JP2019136154A - Game machine - Google Patents

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JP2019136154A JP2018019720A JP2018019720A JP2019136154A JP 2019136154 A JP2019136154 A JP 2019136154A JP 2018019720 A JP2018019720 A JP 2018019720A JP 2018019720 A JP2018019720 A JP 2018019720A JP 2019136154 A JP2019136154 A JP 2019136154A
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Abstract

To provide a game machine capable of preferably suggesting a determination result.SOLUTION: A game machine executes determination by first determination means, based on establishment of a first determination condition, and based on a specific determination result of the first determination means, executes a privilege game advantageous to a player. A first performance for suggesting the determination result of the first determination means is executed by first performance execution means. Determination by second determination means is executed based on establishment of a second determination condition different from the first determination condition. A second performance for suggesting a determination result of the second determination means can be executed in an overlapped state to the first performance. When the first and second performances are overlapped and executed by executing the second performance, in the second performance, a specific performance mode capable of suggesting the determination result of the first determination means suggested by the first performance can be executed. Therefore, the determination result can be preferably suggested.SELECTED DRAWING: Figure 301

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、当たりか否かの判別が実行され、判別結果が当たりであった場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行するものがある。   For game machines such as pachinko machines, when a game ball enters a start opening provided on the game board surface, whether or not it is hit is determined, and if the determination result is hit, it is advantageous for the player There are those that perform special privilege games.

特開2012−217766号公報JP 2012-217766 A

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、判別結果を好適に示唆することが困難となる場合があった。   However, in such a conventional game machine, it may be difficult to appropriately suggest the determination result.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、判別結果を好適に示唆することができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably suggesting a discrimination result.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、その第1判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果を示すための第2演出を、前記第1演出と重複して実行可能な第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出を実行することで前記第1演出と前記第2演出とが重複して実行される場合に、前記第2演出において、前記第1演出により示される前記第1判別手段の判別結果を示唆可能な特定の演出態様を実行可能に構成されているものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a first determination unit that executes determination based on the establishment of the first determination condition, and the determination result of the first determination unit is a specific determination result. A bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player, a first effect executing means for executing a first effect for indicating a discrimination result of the first discrimination means, and the first The second determination means for executing determination based on the establishment of the second determination condition different from the first determination condition, and the second effect for indicating the determination result of the second determination means overlap the first effect. A second effect executing means that can be executed, and the second effect executing means executes the second effect so that the first effect and the second effect are executed in an overlapping manner. Further, in the second effect, the first size indicated by the first effect. It is what is configured to be able to execute certain representation embodiment capable suggest discrimination result of the means.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出により前記第1判別手段の判別結果が示されるよりも前に、前記第2演出において前記特定の演出態様を実行可能に構成されているものである。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the second effect executing means has the second effect before the determination result of the first determining means is indicated by the first effect. In the production, the specific production mode can be executed.

請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2記載の遊技機において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものである。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a first ball entry means capable of entering a game ball and a second ball entry means different from the first ball entry means, The first determination condition is established based on a game ball entering the first ball entry means, and the second determination condition is provided to the second ball entry means. It is established on the basis of the game ball entering.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が所定期間、前記第2状態から前記第1状態に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記第2演出において、前記特定の演出態様を示唆可能に構成されているものである。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a first state in which a gaming ball can enter and a gaming ball is more difficult to enter than in the first state. Variable entry means that can be changed to the second state, privilege provision means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the variable entry means, and determination by the second determination means Based on the result of the second determination result being different from the specific determination result, the variable pitching means executes a variable game in which the variable state is changed from the second state to the first state for a predetermined period. Variable game executing means, wherein the second effect executing means is characterized in that in the second effect that is executed based on the determination result of the second determining means being the second determination result, the specifying It is comprised so that the presentation aspect of can be suggested.

請求項5記載の遊技機は、請求項4記載の遊技機において、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1判別手段の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2判別手段の判別が実行され易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、を備える。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4, wherein the first gaming state in which the discrimination of the first discrimination means is easily performed as the gaming state after the end of the privilege game, and the first game A gaming state setting means for setting one gaming state among a plurality of gaming states including at least a second gaming state in which the determination by the second determining means is more easily performed than the state; and in the first gaming state in advance And a gaming state changing means for changing the gaming state from the first gaming state to the second gaming state based on the establishment of a predetermined specific condition.

請求項1記載の遊技機によれば、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、その第1判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果を示すための第2演出を、前記第1演出と重複して実行可能な第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出を実行することで前記第1演出と前記第2演出とが重複して実行される場合に、前記第2演出において、前記第1演出により示される前記第1判別手段の判別結果を示唆可能な特定の演出態様を実行可能に構成されているものである。   According to the gaming machine of the first aspect, the first determination unit that executes the determination based on the establishment of the first determination condition, and the determination result of the first determination unit is based on the specific determination result. A bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player, a first effect executing means for executing a first effect for indicating a determination result of the first determining means, and the first determination condition. The second determination means for executing determination based on the establishment of different second determination conditions and the second effect for indicating the determination result of the second determination means can be executed in duplicate with the first effect. A second effect executing means, wherein the second effect executing means executes the second effect, and the second effect is executed when the first effect and the second effect are executed in duplicate. In the production, the discrimination result of the first discrimination means indicated by the first production is displayed. It is what is configured to be able to execute 唆 possible specific representation embodiment.

これにより、判別結果を好適に示唆することができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the discrimination result can be preferably suggested.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第2演出実行手段は、前記第1演出により前記第1判別手段の判別結果が示されるよりも前に、前記第2演出において前記特定の演出態様を実行可能に構成されているので、第1演出を最後まで確認しなくても、第2演出を確認することで第1判別手段の判別結果を確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine of the first aspect, the second effect executing means is more than the determination result of the first determining means shown by the first effect. Before, since the specific effect mode can be executed in the second effect, the determination result of the first determining means can be obtained by confirming the second effect without confirming the first effect to the end. Can be confirmed. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものである。   According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect produced by the gaming machine according to claim 1 or 2, the first ball entry means capable of entering a game ball and the first ball entry means different from the first ball entry means. Two ball entry means, wherein the first discrimination condition is established based on a game ball entering the first ball entry means, and the second discrimination condition is This is established based on the game ball entering the second ball entry means.

これにより、第1入球手段と、第2入球手段とに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the game can be performed while paying attention to the first ball entry means and the second ball entry means, and there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が所定期間、前記第2状態から前記第1状態に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記第2演出において、前記特定の演出態様を示唆可能に構成されているものである。   According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effects produced by the gaming machine according to any one of the first to third aspects, a first state in which a gaming ball can enter and a gaming ball than the first state. The second state in which it is difficult to enter, a variable entry means that can be varied, a privilege granting means that grants a predetermined privilege based on the game ball entering the variable entry means, The variable pitching means is changed from the second state to the first state for a predetermined period based on the fact that the discrimination result of the second discrimination means is a second discrimination result different from the specific discrimination result. Variable game execution means for executing the variable game, wherein the second effect execution means is executed based on the determination result of the second determination means being the second determination result. In 2 productions, it is configured to suggest the specific production mode. That.

これにより、第2判別手段の判別結果が第2の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the game can be performed in expectation that the determination result of the second determination means becomes the second determination result.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項4記載の遊技機の奏する効果に加え、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1判別手段の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2判別手段の判別が実行され易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、を備える。   According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the fourth aspect, the first gaming state in which the determination by the first determining means is easily performed as the gaming state after the end of the privilege game. A gaming state setting means for setting one gaming state among a plurality of gaming states including at least a second gaming state in which the determination of the second determining means is easier to be executed than the first gaming state; And a gaming state changing means for changing the gaming state from the first gaming state to the second gaming state based on the establishment of a predetermined condition in the first gaming state.

これにより、第1遊技状態において、特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, in the 1st game state, since it can be made to play in anticipation that specific conditions are satisfied, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される演出の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the production | presentation displayed with the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における大当たり遊技のエンディングの表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における確変中の表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content of the ending of the jackpot game in 1st Embodiment, (b) is the figure which showed an example of the display content in the probability change in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動開始後に第2特別図柄が非変動であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態におけるRUSH中に第2特別図柄が小当たりした場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content when the 2nd special symbol is non-change after the hit fluctuation start of the 1st special symbol in 1st Embodiment, (b) is 1st implementation. It is the figure which showed an example of the display content when the 2nd special symbol hits small during RUSH in a form. (a)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動開始後に第2特別図柄が変動中であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動中に第2特別図柄が変動を停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content when the 2nd special symbol is changing after the hit fluctuation start of the 1st special symbol in 1st Embodiment, (b) is 1st implementation. It is the figure which showed an example of the display content when a 2nd special symbol stops a change during the hit fluctuation of the 1st special symbol in a form. (a)は、第1実施形態におけるRUSH中に、第1特別図柄の変動表示の結果が大当たりAとなった状態の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態におけるRUSH中に、第1特別図柄の変動表示の結果が大当たりC、或いは、大当たりDとなった状態の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example in the state where the result of the change display of the 1st special symbol became jackpot A during RUSH in 1st Embodiment, (b) is RUSH in 1st Embodiment. It is the figure which showed an example in the state where the result of the change display of the 1st special symbol became jackpot C or jackpot D. (a)は、第1実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を示した図であり、(b)〜(d)は第1実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを示したタイミングチャートである。(A) is the figure which showed the card forgetting warning screen in 1st Embodiment, (b)-(d) is the timing chart which showed the timing which displays the card forgetting warning screen in 1st Embodiment. is there. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the game flow of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。3 is a schematic diagram schematically showing a counter and the like provided in a RAM 203 of the main controller 110. FIG. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 1st Embodiment. (a)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small random number table, (c) It is the schematic diagram which showed typically the content of the 2nd random number table. (a)は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the big hit type selection table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit type selection table. 変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of the fluctuation pattern selection table. 通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the table for normal use typically. (a)は、時短・確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for time reduction and probability change, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for latency. 普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the usual figure fluctuation pattern table. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment, (b) is typical structure of RAM of the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. It is the schematic diagram shown in. (a)は、停止表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、追加演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the stop display mode selection table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the additional production | presentation selection table. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。It is a block diagram of the electric constitution of the display control apparatus in a 1st embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surfaces BD. (a)〜(c)は、背面Eを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface E. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation execution process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation stop process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation variation pattern selection process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation execution process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 outage stop process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit operation | movement setting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd winning a prize process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop type command reception process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit related process which is executed by MPU inside the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining number update process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the temporary stop related process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動再開処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation restart process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process for special figures 1 performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process for special figures 2 performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the various counter update processes performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the stop classification command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the opening command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the round number command process performed by MPU in a display control apparatus. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending command process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラッシュ突入コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される追加演出コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the rush inrush command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the additional effect command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the back image change command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the error command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. 第2実施形態における確変状態で大当たりCに当選した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the game at the time of winning the jackpot C in the probability variation state in 2nd Embodiment. 第2実施形態における確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典の関係図である。It is a related figure of the game contents of the special figure 1 game after the probability change state in 2nd Embodiment was set, and a grant privilege. (a)は、第2実施形態における第1特別図柄の当たり図柄停止時に第2特別図柄が変動中であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第1特別図柄の当たり図柄停止中に第2特別図柄が停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content when the 2nd special symbol was changing at the time of the 1st special symbol hitting symbol stop in 2nd Embodiment, (b) is 2nd implementation. It is the figure which showed an example of the display content when the 2nd special symbol stops while the hit symbol stop of the 1st special symbol in a form. 第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 2nd Embodiment. 大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the jackpot classification selection 2 table. (a)は、小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、外れ種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit type selection 2 table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the detachment type selection table. 時短・確変用2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of 2 tables for time reduction and probability change. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation stop process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄確定期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fixed period setting process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確定時間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during fixed time performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol movement stop process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄確定期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fixed period setting process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 off stop process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining number update process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the temporary stop related process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される再開処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the restart process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される図柄確定関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the symbol determination related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the various counter update process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態における確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典の関係図である。It is a related figure of the game contents of the special figure 1 game after the probability change state in 3rd Embodiment was set, and a grant privilege. (a)は、第3実施形態における大当たり終了の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後1変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents of end of jackpot in a 3rd embodiment, and (b) is a figure showing an example of display contents of the 1st change after jackpot. (a)は、第3実施形態における大当たり後3変動目の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後4変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents of the third change after jackpot in the third embodiment, and (b) is a figure showing an example of display contents of the fourth change after jackpot. (a)は、第3実施形態における大当たり後3変動目が大当たりの場合の大当たり後3変動目の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後1〜3変動の間に特図1小当たりに当選した場合の大当たり後2変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display contents of the third variation after jackpot when the third variation after jackpot is a jackpot in the third embodiment, and (b) is between 1-3 variations after jackpot It is the figure which showed an example of the display content of the 2nd change after jackpot when the special figure 1 is won. 第3実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 3rd Embodiment. (a)は、第1当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the random number 3 table per 1st, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the random number 3 table per small. (a)は、大当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the big hit type selection 3 table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit type selection 3 table. (a)は、変動パターン選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変用3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、確変Aテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection 3 table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the three tables for probability variation, (c), It is the schematic diagram which showed the content of the probability variation A table typically. (a)は、確変Bテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変Cテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、確変Dテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a probability variation B table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a probability variation C table, and (c) is a probability variation D table. It is the schematic diagram which showed typically the content of this. 潜確用3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of 3 tables for subtlety. 第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment, (b) is typical structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. It is the schematic diagram shown in. 確変演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the probability change effect selection table. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation variation process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation stop process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 removal stop process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 3 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning information relevant process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of jackpot completion performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change display setting process for probability change performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the game flow of the pachinko machine in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における確変状態中に特図1大当たりに当選した際の遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、確変状態中に時短消化した際の流れを示したタイミングチャートである。(A) is the timing chart which showed the flow of the game at the time of winning a special figure 1 big hit in the probability variation state in 4th Embodiment, (b) is the flow at the time digestion in the probability variation state. It is the timing chart shown. (a)は、第4実施形態における時短回数到達によるRUSH突入の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における特図1大当たり変動中のRUSHであることを報知する表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content of the RUSH rush-in by the short-time arrival in 4th Embodiment, (b) is RUSH in the special figure 1 big hit fluctuation in 4th Embodiment. It is the figure which showed an example of the display content to alert | report. (a)は、第4実施形態における潜確状態中に転落抽選に当選した際の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における潜確状態中に特図2で大当たりに当選した際の表示画面を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content at the time of winning a fall lottery in the latency state in 4th Embodiment, (b) is a special figure in the latency state in 4th Embodiment. It is the figure which showed the display screen at the time of winning a jackpot in 2. 第4実施形態におけるスーパーRUSH中の表示内容の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display content in super RUSH in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically about the counter etc. which are provided in RAM203 of the main controller 110 in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the jackpot classification selection 4 table in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the sound lamp control apparatus in 4th Embodiment, (b) is typical structure of RAM of the sound lamp control apparatus in 4th Embodiment. It is the schematic diagram shown in. (a)は、転落抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確モード選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、転落報知選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the fall lottery table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the latent probability mode selection table, (c) is a fall. It is the schematic diagram which showed the content of the alerting | reporting selection table typically. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation stop process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command process 4 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される潜確モード設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the latency mode setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fall effect setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit related process 4 which is executed by MPU inside the sound lamp control device in 4th execution form. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落報知処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fall alerting | reporting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1用変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting process 4 for the special figure 1 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting process 4 for the special figure 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 5th embodiment. 小当たり用可変入賞装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the variable winning device for small hits. 小当たり用可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the variable winning device for small hits. 小当たり用可変入賞装置を背面側から見た動作図である。It is the operation | movement figure which looked at the variable winning device for small hits from the back side. 第5実施形態における確変状態中に特図1大当たりに当選した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the game at the time of winning a special figure 1 big hit in the probability change state in 5th Embodiment. 第5実施形態における確変状態中に時短消化した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the game at the time of short-time digestion in the probability change state in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における小当たりした時の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、小当たり遊技中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents at the time of small hit in the fifth embodiment, and (b) is a figure showing an example of display contents during a small hit game. (a)は、第5実施形態における小当たり遊技中に転落ゲートを球が通過した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、小当たり遊技中に転落ゲートを球が通過しなかった場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display contents when a ball passes the fall gate during the small hit game in the fifth embodiment, and (b) is a diagram where the ball falls over the fall gate during the small hit game. It is the figure which showed an example of the display content at the time of not passing. (a)は、小当たり終了の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、潜確状態(無敵モード)中の表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content of a small hit end, (b) is the figure which showed an example of the display content in a latent state (invincible mode). 第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 5th Embodiment. (a)は、小当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、動作シナリオ記憶エリアの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 5 table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the operation scenario storage area. 第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり入り口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hits entrance passage process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される転落ゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall gate passage process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command process 5 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される球通過関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ball passage related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 6th Embodiment. (a)は、大当たり状態フラグの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり状態フラグの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the big hit state flag, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit state flag. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動条件判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation condition discrimination | determination process performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation start process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation start process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開閉処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electrically-driven accessory opening / closing process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるラウンド実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round execution process performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり中断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot interruption process performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending execution process performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit end process performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態における流路ユニットを拡大した拡大図である。It is the enlarged view to which the flow-path unit in 7th Embodiment was expanded. (a)は、第7実施形態における電動役物が閉状態(埋設状態)である場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は電動役物が閉状態(埋設状態)である場合の球流れを模式的に示した斜視図である。(A) is the top view which showed typically the ball | bowl flow when the electrically-driven accessory in 7th Embodiment is a closed state (embedded state), (b) is a closed state (embedded state) It is the perspective view which showed the ball | bowl flow in the case of) typically. (a)は、第7実施形態における電動役物が開状態(突出状態)である場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は電動役物が開状態(突出状態)である場合の球流れを模式的に示した斜視図である。(A) is the top view which showed typically the ball | bowl flow when the electrically-driven accessory in 7th Embodiment is an open state (protrusion state), (b) is an open state (protrusion state) of an electrically-driven accessory. It is the perspective view which showed the ball | bowl flow in the case of) typically. (a)は、第7実施形態における時短状態中において第2図柄当たり時の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における時短状態中において第2入球口に球が入球した時の表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content at the time of the 2nd symbol in the time reduction state in 7th Embodiment, (b) is the 2nd entrance in the time reduction state in 7th Embodiment. It is the figure which showed an example of the display content when a ball | bowl entered. (a)は、第7実施形態における時短状態中において特図2抽選の結果が外れである場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における時短状態中において特図2変動中に球が遅延通路を流下している場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents when the result of the special drawing 2 lottery is out of place in the time reduction state in the seventh embodiment, and (b) is in the time reduction state in the seventh embodiment. FIG. 9 is a diagram showing an example of display contents when a sphere is flowing down a delay passage during the special figure 2 variation. (a)は、第7実施形態における時短状態中において特図2変動中に球が通常通路を流下している場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における小当たり遊技中にV通過した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content in case the ball | bowl is flowing down the normal channel | path during the special figure 2 fluctuation | variation in the time reduction state in 7th Embodiment, (b) is 7th implementation. It is the figure which showed an example of the display content at the time of passing V during the small hit game in a form. (a)は、第7実施形態における時短状態中において小当たり遊技中にV通過しなかった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における時短状態として時短状態Aが設定された場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content at the time of not passing V during the small hit game in the time reduction state in 7th Embodiment, (b) is a time reduction state in 7th Embodiment. It is the figure which showed an example of the display content when the time reduction state A is set. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 7th Embodiment, (b) showed typically the structure of RAM of the main controller in 7th Embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第1当たり乱数7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特別図柄1乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the random number 7 table per 1st, (b) is the schematic diagram which showed the content of the special symbol 1 random number table typically, (c) These are the schematic diagrams which showed typically the content of the special symbol 2 random number table. (a)は、第1当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特図1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection 7 table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 big hit type selection table, (C) is the schematic diagram which showed typically the content of the special figure 2 jackpot type selection table. (a)は、第2当たり乱数7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 2nd random number 7 table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit classification selection 7 table. 変動パターン7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the fluctuation | variation pattern 7 table typically. (a)は、第1時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the variation pattern table for 1st time reduction, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the variation pattern table for 2nd time reduction. 開放シナリオ7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the open scenario 7 table. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技状態の移行の流れを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the flow of the transition of the game state of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態における小当たりV通過時の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the game at the time of small hit V passage in 7th Embodiment. 第7実施形態における第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment in 7th Embodiment. 遅延通路状態フラグの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the delay channel | path state flag. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the short time frequency update process performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting start setting process performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V entrance passage process performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V passage process performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開閉処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electrically-driven accessory opening / closing process 7 performed by MPU in the main control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 7 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit | related process 7 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit start processing which is executed by MPU inside the sound lamp control device in 7th execution form. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短演出関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the short time effect related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たり終了時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of completion | finish per common figure performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process 7 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting process for special figure 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される球通過監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ball passage monitoring process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第8実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 8th embodiment. (a)は、第8実施形態における第2アタッカ3650が有する開閉扉3650fが開状態である場合を模式的に示した平面図であり、(b)は、第8実施形態における第2アタッカ3650が有する開閉扉3650fが閉状態である場合を模式的に示した平面図である。(A) is the top view which showed typically the case where the opening-and-closing door 3650f which the 2nd attacker 3650 in 8th Embodiment has is an open state, (b) is the 2nd attacker 3650 in 8th Embodiment. It is the top view which showed typically the case where the opening-and-closing door 3650f which has is in a closed state. 第8実施形態における遊技盤の部分拡大図であって、第2アタッカへの球の流れを模式的に示した模式図である。It is the elements on larger scale of the game board in 8th Embodiment, Comprising: It is the schematic diagram which showed typically the flow of the ball | bowl to the 2nd attacker. 第8実施形態における遊技盤の部分拡大図であって、第2入球口への球の流れを模式的に示した模式図である。It is the elements on larger scale of the game board in 8th Embodiment, Comprising: It is the schematic diagram which showed typically the flow of the ball | bowl to the 2nd entrance. (a)は、第8実施形態における大当たりCに対応した大当たり遊技中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における大当たりCに対応した大当たり遊技中に球が第2入球口に入球した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content in the jackpot game corresponding to jackpot C in 8th Embodiment, (b) is a ball in the jackpot game corresponding to jackpot C in 8th Embodiment. It is the figure which showed an example of the display content at the time of entering a 2nd entrance. (a)は、第8実施形態における大当たりCに対応した大当たり遊技のエンディング画面の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における大当たりCに対応した大当たり遊技後の特図2遊技中画面の表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content of the ending screen of the jackpot game corresponding to jackpot C in 8th Embodiment, (b) is after the jackpot game corresponding to jackpot C in 8th Embodiment. It is the figure which showed an example of the display content of the special figure 2 game during screen. (a)は、第8実施形態における通常状態時に特図2小当たりに当選した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における特図2で大当たりHに当選した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content at the time of winning a special figure 2 small hit in the normal state in 8th Embodiment, (b) is a big hit H in the special figure 2 in 8th Embodiment. It is the figure which showed an example of the display content at the time of winning. (a)は、第8実施形態における時短状態中の特図2遊技中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における時短状態中の最終特図変動終了時の表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content in the special figure 2 game in the time reduction state in 8th Embodiment, (b) is the final special figure change end in the time reduction state in 8th Embodiment. It is the figure which showed an example of the display content at the time. 第8実施形態におけるパチンコ機の遊技状態の移行の流れを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the flow of the transition of the game state of the pachinko machine in 8th Embodiment. (a)は、第8実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8実施形態における第1当たり乱数8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 8th Embodiment, (b) is the content of the random number 8 table | surface per 1st in 8th Embodiment typically. It is the shown schematic diagram. 第8実施形態における第1当たり種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st classification selection 8 table in 8th Embodiment. (a)は、第8実施形態における動作シナリオ8テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8実施形態における各シナリオ種別の内容を示した図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the operation scenario 8 table in 8th Embodiment, (b) is the figure which showed the content of each scenario classification in 8th Embodiment. 第8実施形態における第2当たり乱数8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the 2nd random number 8 table in 8th Embodiment. 第8実施形態における変動パターン選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern selection 8 table in 8th Embodiment. (a)は、第8実施形態における通常・潜確用8テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8実施形態における時短・確変用8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of 8 tables for normal / hidden probability in 8th Embodiment, (b) is a schematic diagram of the content of 8 tables for time-change / probability change in 8th Embodiment. It is the schematic diagram shown. 第8実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 8th Embodiment. (a)は、第8実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 8th Embodiment, (b) is typical structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. It is the schematic diagram shown in. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation start process 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 8 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the number-of-holding ball related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される減少時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of reduction performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit control processing 8 which is executed by MPU inside the sound lamp control device in 8th execution form. 第9実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 9 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time-short end process performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process 9 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation stop process 9 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 9 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process 9 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 10th Embodiment. (a)は、第10実施形態における大当たり図柄の停止画面の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態における大当たりCでの図柄確定期間中の表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content of the jackpot symbol stop screen in 10th Embodiment, (b) is an example of the display content in the symbol determination period in jackpot C in 10th Embodiment. FIG. 第10実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 10th Embodiment. 第2当たり乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the 2nd random number 10 table. 大当たり種別選択10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the jackpot type selection 10 table. 特定入賞動作パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the specific winning action pattern table. 第10実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 10 performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 10 performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation stop process 10 performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特定入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific entrance process performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of 10th Embodiment. 第7実施形態の変形例における演出内容の一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the production content in the modification of 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態の変形例における高確率用第2当たり乱数11テーブル202jaを示した模式図であり、(b)は、第7実施形態の変形例における低確率用第2当たり乱数11テーブル202jbを示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing a high probability second random number 11 table 202ja in the modification of the seventh embodiment, and (b) is a low probability second hit in the modification of the seventh embodiment. It is the schematic diagram which showed the random number 11 table 202jb. 第7実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process 11 performed by MPU in the main controller in the modification of 7th Embodiment. 第7実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 11 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 7th Embodiment. 第7実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common drawing effect setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 7th Embodiment. (a)は、第4実施形態の変形例における潜確状態中において特図2小当たり当選した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態の変形例における潜確状態中において特図2外れ当選した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content at the time of winning a special figure 2 small hit in the latent state in the modification of 4th Embodiment, (b) is the modification of 4th Embodiment. It is the figure which showed an example of the display content at the time of winning out of the special figure 2 in the latent state in FIG. (a)は、第4実施形態の変形例における大当たり内容示唆演出の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態の変形例における大当たり内容示唆演出の演出結果の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the jackpot content suggestion effect in the modification of 4th Embodiment, (b) shows an example of the effect result of the jackpot content suggestion effect in the modification of 4th Embodiment. It is a figure. (a)は、第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 4th Embodiment, (b) is the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 4th Embodiment. It is the schematic diagram which showed the structure of RAM typically. 第4実施形態の変形例における示唆態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the suggestion aspect selection table in the modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例における示唆演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the suggestion effect selection table in the modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 11 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot related process 11 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit related process 11 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される示唆演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the suggestion effect setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 11 for the special figure 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される示唆態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the suggestion mode setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the liquid crystal production execution management process 11 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 4th Embodiment. (a)は、第11実施形態において、大当たり終了後に確変状態、または時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間に実行されるエンディング演出における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、川突破演出が実行される前の確変状態、時短状態中における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。(A) showed an example of the display mode of the 3rd symbol display device 81 in the ending effect performed in the ending period of the jackpot game in which the probability variation state or the short-time state is set after the jackpot in the eleventh embodiment. (B) is the figure which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display apparatus 81 in the probability change state before a river breakthrough effect is performed, and a time-short state in 11th Embodiment. (a)は、第11実施形態において、川突破演出の開始時における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、川突破演出において川の突破に成功し、チャンスゾーンの継続が報知された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display apparatus 81 at the time of the start of a river breakthrough effect in 11th Embodiment, (b) is a river breakthrough effect in 11th Embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display apparatus 81 in the case where the breakthrough of the river was succeeded and continuation of the chance zone was notified. (a)は、第11実施形態において、川突破演出で川の突破に成功し、潜確状態(RUSH)への移行が報知された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、川突破演出で川の突破に失敗し、通常状態への移行が報知された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。(A) shows an example of the display mode of the 3rd symbol display device 81 in the eleventh embodiment when the river breakthrough is successfully achieved and the transition to the latent state (RUSH) is notified. (B) is an example of the display mode of the third symbol display device 81 in the eleventh embodiment when the river breakthrough is failed due to the river breakthrough effect and the transition to the normal state is notified. FIG. (a),(b)は、第11実施形態において、大当たり終了後にチャンスゾーンが設定された場合における遊技状態、および演出態様の推移について示した図である。(A), (b) is the figure shown about the transition of the gaming state and effect mode when a chance zone is set after the end of jackpot in the eleventh embodiment. 第11実施形態において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである可能性が高いことを示唆する第2特別図柄の小当たり演出が実行されている場合の第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。In the eleventh embodiment, the display mode of the third symbol display device 81 in the case where the small bonus effect of the second special symbol is executed, which suggests that the lottery result of the first special symbol is likely to be a big hit It is the figure which showed an example. (a)は、第11実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態における小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st hit random number table in 11th Embodiment, (b) showed the content of the small hit random number table in 11th Embodiment typically. It is a schematic diagram. 第11実施形態における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the jackpot classification selection table in 11th Embodiment. (a)は、第11実施形態における時短・確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態における潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for time-shortness and probability change in 11th Embodiment, (b) showed the content of the table for latency in 11th Embodiment typically. It is a schematic diagram. 第11実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態におけるパチンコ機の遊技状態の移行の流れを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the flow of the transition of the game state of the pachinko machine in 11th Embodiment. (a)は、第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment, (b) is typical structure of RAM of the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. It is the schematic diagram shown in. (a)は、第11実施形態における小当たり演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態における入賞音選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit effect selection table in 11th Embodiment, (b) showed the content of the winning sound selection table in 11th Embodiment typically. It is a schematic diagram. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 12 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process 12 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prize winning process 12 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command process 12 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hits related process 12 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 12 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time reduction production setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation display setting process 12 for special figures 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第12実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 12th embodiment. (a)は、第12実施形態において、通常モード中における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第12実施形態において、通常モードにおいて確変回数を経過させて通常状態へと移行した場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display apparatus 81 in normal mode in 12th Embodiment, (b) is the number of probability change in normal mode in 12th Embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display apparatus 81 at the time of making it pass and changing to a normal state. (a)は、第12実施形態において、連荘モードへと移行してから、実際に賞球を獲得可能な状態となるまでの間の準備状態における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第12実施形態において、準備状態において第2入球口へと遊技球が入球し、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。(A) is an example of the display mode of the third symbol display device 81 in the preparation state after the transition to the extended resort mode and the state in which a prize ball can be actually acquired in the twelfth embodiment. (B) is the figure in the twelfth embodiment when a game ball enters the second entrance in the preparation state and wins a small hit in the lottery of the second special symbol. It is the figure which showed an example of the display mode of 3 symbol display apparatus. (a)は、第12実施形態において、通常モードから連荘モードへと移行した時点の第1特別図柄の保留球が外れ、且つ、準備モード中に第2特別図柄の抽選で2回連続して外れとなり、3回目の第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における演出態様の経時変化について示した図であり、(a)は、第12実施形態において、通常モードから連荘モードへと移行した時点の第1特別図柄の保留球が「大当たりD12」に対応する抽選結果である場合における演出態様の経時変化について示した図である。(A) In the twelfth embodiment, the holding ball of the first special symbol at the time of transition from the normal mode to the extended mode is removed, and the lottery of the second special symbol is continued twice in the preparation mode. It is the figure which showed about the time-dependent change of the production | presentation aspect when it becomes off and becomes a small hit in the lottery of the 2nd special symbol of the 3rd time. It is the figure shown about the time-dependent change of the production | presentation aspect in case the reservation ball | bowl of the 1st special symbol at the time of shifting to (2) is a lottery result corresponding to “big hit D12”. (a)は、第12実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第12実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 12th Embodiment, (b) shows typically the content of the 1st random number table in 12th Embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第12実施形態における小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第12実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit random number table in 12th Embodiment, (b) is the model which showed typically the content of the fluctuation pattern scenario table in 12th Embodiment. FIG. 第12実施形態における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the jackpot classification selection table in 12th Embodiment. 第12実施形態における確変・潜確スタート時用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the table for probability variation / latent probability start in 12th Embodiment. 第12実施形態における時短スタート時用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the table for time-short start in 12th Embodiment. (a)は、第12実施形態における通常スタート時用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第12実施形態におけるRUSH用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for normal start in 12th Embodiment, (b) The schematic which showed the content of the table for RUSH in 12th Embodiment typically. FIG. 第12実施形態におけるパチンコ機の遊技状態の移行の流れを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the flow of the transition of the game state of the pachinko machine in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 13 performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation variation process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process 13 performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation stop process 13 performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 stoppage process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 13 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation aspect setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ceiling effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process for normal performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation display setting process 13 for special figures 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される準備状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the preparation state setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. (a)は、第13実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st per random number table in 13th Embodiment, (b) shows typically the content of the 2nd per random number table in 13th Embodiment. It is a schematic diagram. 第13実施形態における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the jackpot classification selection table in 13th Embodiment. 第13実施形態における確変・潜確スタート時用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the table for probability variation / latent probability start in 13th Embodiment. 第13実施形態におけるパチンコ機の遊技状態の移行の流れを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the flow of the transition of the game state of the pachinko machine in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process 14 performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態の変形例において、電動役物が閉鎖された状態における遊技球の流下経路を示した図であり、(b)は第13実施形態の変形例において、電動役物が開放された状態における遊技球の流下経路を示した図である。(A) is the figure which showed the flow path | route of the game ball in the state by which the electrically-driven accessory was closed in the modification of 13th Embodiment, (b) is an electrically-driven combination in the modification of 13th Embodiment. It is the figure which showed the flow path | route of the game ball in the state in which the thing was open | released. 第14実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 14th Embodiment. 第14実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern scenario table in 14th Embodiment. 第14実施形態における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the jackpot classification selection table in 14th Embodiment. 第14実施形態における確変用Aテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the A table for probability change in 14th Embodiment. 第14実施形態における確変用Bテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the B table for probability change in 14th Embodiment. 第14実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the table for normal in 14th Embodiment. 第14実施形態におけるパチンコ機の遊技状態の移行の流れを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the flow of the transition of the game state of the pachinko machine in 14th Embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態において、時短状態中の遊技球の流下経路を示した図であり、(b)は第15実施形態において、潜確状態中の遊技球の流下経路を示した図である。(A) is the figure which showed the flow path | route of the game ball in a time-short state in 15th Embodiment, (b) showed the flow path | route of the game ball in a latent state in 15th Embodiment. FIG. 第15実施形態において、確変状態の間に第1特別図柄の大当たりに当選した場合における遊技状態、および演出態様の推移について示した図である。In 15th Embodiment, it is the figure shown about the transition of the game state at the time of winning the jackpot of the 1st special symbol during the probability change state, and the production | presentation aspect. (a)は、第15実施形態において、確変状態中の特図1当たり変動開始時における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態において、大当たり変動中に時短回数が経過した場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display apparatus 81 at the time of the fluctuation | variation start per special figure 1 in a probability variation state in 15th Embodiment, (b) is 15th Embodiment. FIG. 5 is a diagram showing an example of a display mode of the third symbol display device 81 when the number of time reductions has passed during the big hit fluctuation. 第15実施形態における第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the 2nd random number table in 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態における時短・確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for time-shortness and probability change in 15th Embodiment, (b) showed typically the content of the table for latency in 15th Embodiment. It is a schematic diagram. (a),(b)は、第11実施形態の変形例における川突破演出が開始された場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display apparatus when the river breakthrough effect in the modification of 11th Embodiment is started.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図87を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 87, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape that is substantially the same as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図12参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is played when a ball (game ball) flows down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 12) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided serves as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラス16aを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two sheet glasses 16 a is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図12参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a (see FIG. 12) by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the contents of the effect of super reach. The

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) can be visually recognized from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, a touch sensor 51a for permitting driving of the ball launch unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) that detects the amount of movement (rotation position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation. The resistance value of the variable resistor A ball is fired with a strength corresponding to (shooting strength), and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、アウト口66、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for ball guidance, windmills, rails 61 and 62, and general prizes. A mouth 63, a first entrance 64, a second entrance 640, a variable winning device 65, an out port 66, a through gate 67, a variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is the inner frame 12 ( (See FIG. 1). The base plate 60 is made of wood on which thin plate materials are laminated, and is formed so that various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side cannot be seen by the player. The general winning port 63, the first winning port 64, the second winning port 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the game board 13 is fixed by a tapping screw or the like from the front side.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area formed on the front surface of the game board 13 and defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and fired). Area where the falling sphere flows).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図12参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 12) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、外レール62の外周面に沿うように発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37(37A,37B)が配設されている。第1図柄表示装置37(37A,37B)は、主制御装置110(図12参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37(37A,37B)は、球が、第1入球口64(上第1入球口64b1,下第1入球口64b2)へ入球したか、第2入球口640へ入球したかに応じて使い分けられるように構成されている。なお、詳細は図2を参照して後述するが、本実施形態では第1特別図柄の抽選契機として上第1入球口64b1と下第1入球口64b2とを設けている。以降の説明において、上第1入球口64b1と下第1入球口64b2との両方を示す場合には、単に第1入球口64の用語を用いて説明をする。   A first symbol display device 37 (37 </ b> A, 37 </ b> A, 37 </ b> A, 37 </ b> A, 37 </ b> A ”) includes a plurality of LEDs serving as light emitting means and a 7-segment display along the outer peripheral surface of the outer rail 62. 37B) is provided. The first symbol display device 37 (37A, 37B) displays according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 12), and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. Is called. In the present embodiment, the first symbol display device 37 (37A, 37B) determines whether the ball has entered the first entrance 64 (upper first entrance 64b1, lower first entrance 64b2), It is comprised so that it may be used properly according to whether it entered into the 2nd entrance 640. Although the details will be described later with reference to FIG. 2, in the present embodiment, an upper first entrance 64b1 and a lower first entrance 64b2 are provided as a lottery opportunity for the first special symbol. In the following description, when both the upper first entrance 64b1 and the lower first entrance 64b2 are shown, the term of the first entrance 64 will be used.

具体的には、球が第1入球口64へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が第2入球口640へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   Specifically, when the ball enters the first entrance 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball enters the second entrance 640, The first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変状態中か時短状態中か通常状態中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるか、或いは小当たり図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B indicate whether the pachinko machine 10 is in a certain variation state, a short-time state or a normal state by a lighting state, and whether the pachinko machine 10 is in a lighting state. In addition to indicating whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, a symbol that is out of play, or a small hit symbol, by a lighting state, and indicating the number of reserved balls by a lighting state The 7-segment display device displays the number of rounds that are a big hit and an error display. The plurality of LEDs are configured to have different emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64、第2入球口640のいずれかに入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R時短大当たり、2R時短大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the present pachinko machine 10, a lottery is performed when there is an entry at either the first entrance 64 or the second entrance 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and also determines the type of the big hit if it is determined to be a big hit. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R hourly jackpot, 2R hourly jackpot are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the lottery result is a jackpot as a stop symbol after the end of the variation, but if it is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態である確変状態へ移行する(を設定する)大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変状態へ移行する(を設定する)大当たりのことである。また、「15R時短大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態である時短状態を、所定の変動回数の間(例えば、50回)設定する大当たりのことであり、「2R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に時短状態が所定の変動回数の間(例えば、50回)設定される大当たりのことである。   Here, “15R probability variation jackpot” is a jackpot that shifts to (or sets) a probability variation state that is a high probability state of a special symbol and a high probability state of a normal symbol after the maximum number of rounds is a jackpot of 15 rounds. The “2R probability variation jackpot” is a jackpot that shifts to (sets) a probability variation state in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of two rounds. In addition, “15R short-time jackpot” is a special symbol low-probability state and normal symbol high-probability state after a maximum jackpot of 15 rounds for a predetermined number of fluctuations (for example, 50 times). ) A jackpot to be set, and “2R short-time jackpot” is a jackpot in which the short-time state is set for a predetermined number of fluctuations (for example, 50 times) after the maximum number of rounds is two rounds of jackpot .

また、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。「普通図柄の高確率状態」とは、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップした状態、換言すれば、電動役物64aを開放させ易い遊技の状態のことである。   In addition, the “high probability state of a special symbol” is a state in which the jackpot probability of a special symbol is increased, in other words, a state of a game that easily shifts to a special gaming state. The “ordinary symbol high probability state” is a state in which the probability of hitting the normal symbol (second symbol) is increased, in other words, a game state in which the electric accessory 64a is easily opened.

加えて、「普通図柄の高確率状態」が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップするだけではなく、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間として、「普通図柄の低確率状態」が設定される遊技状態(潜確状態、通常状態)と比して長い時間が設定される。電動役物64aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物64aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変状態中や時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   In addition, the gaming state (probability change state, short time state) in which the “normal symbol high probability state” is set not only increases the probability of hitting the normal symbol (second symbol), but also the lower first entrance 64b2 As the time for opening the electric accessory 64a associated with the game, a longer time is set as compared with the gaming state (latent probability state, normal state) in which the “ordinary symbol low probability state” is set. When the electric accessory 64a is in the opened state (open state), the ball is moved to the lower first entrance 64b2 as compared with the case where the electric accessory 64a is in the closed state (closed state). It becomes easy to win. Therefore, during the probability changing state or the short time state, it becomes easy to win a ball to the lower first entrance 64b2, and it is possible to increase the number of times that the big hit lottery is performed.

なお、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物64aが開放する回数を通常状態中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間および1回の当たりで電動役物64aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物64aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常状態中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   In addition, in addition to changing the opening time instead of changing the opening time of the electric accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 during the probability changing state or the time-shortening state, once It is good also as what changes the frequency | count that the electrically-driven accessory 64a opens | releases at the time of hitting more than the normal state. In addition, the probability of hitting the second symbol does not change during the probabilistic state or in the short-time state, and the electric combination in the time and the time when the electric combination 64a associated with the lower first entrance 64b2 is opened. It is also possible to change at least one of the number of times the 64a is opened. In addition, during the probability change state and the short time state, the time for opening the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2 and the number of times of opening the electric accessory 64a per change are not changed. Only the probability of hitting the second symbol may be changed so as to increase compared to that in the normal state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640のいずれかへの球の入球(始動入賞)をトリガ(契機)として、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄(装飾図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the first symbol display device 37A, 37B has a trigger (trigger) triggered by the ball entering (starting prize) into either the first entrance 64 or the second entrance 640. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs variable display of the third symbol (decorative symbol) in synchronization with the variable display, and a ball to the through gate 67 There is provided a second symbol display device (not shown) composed of LEDs that variably display a normal symbol (second symbol) with the passage as a trigger.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。   The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 is visible through an opening opened in the center of the center frame 86.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図12参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図12参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 12). One symbol row is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol). These third symbols are horizontally scrolled for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like that. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed on the first symbol display devices 37A and 37B in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 12). The decorative display according to the display of the symbol display devices 37A and 37B is performed. Instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel.

このように、第1図柄表示装置37A,37Bに表示される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対応させるように装飾的な第3図柄を動的表示させ、第3図柄の動的表示態様を遊技者に報知するように構成することにより、主制御装置110により動作制御される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対して、動的表示期間中の表示態様を統一(例えば、0.1秒単位で点灯、消灯を繰り替えす点滅表示態様)することで主制御装置110の処理負荷を軽減させたとしても、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄の動的表示態様を例えば、第1図柄(特別図柄)の抽選結果に基づいて可変設定することにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆可能な動的表示態様(第3図柄を用いた演出態様)を第3図柄表示装置81に表示することができる。   In this manner, the decorative third symbol is dynamically displayed so as to correspond to the dynamic display of the first symbol (special symbol) displayed on the first symbol display devices 37A and 37B, and the dynamic of the third symbol is displayed. By configuring the display mode to notify the player, the display mode during the dynamic display period is unified with respect to the dynamic display of the first symbol (special symbol) whose operation is controlled by the main controller 110 ( For example, even if the processing load of the main control device 110 is reduced by blinking display mode in which lighting and turning off are repeated in units of 0.1 second), the movement of the third symbol set by the sound lamp control device 113 is reduced. For example, by dynamically setting the target display mode based on the lottery result of the first symbol (special symbol), the dynamic display mode (the first symbol can be suggested to the player that the lottery result of the special symbol is a big hit 3rd design effect) It can be displayed on the symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に普通図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   Each time the sphere passes through the through gate 67, the second symbol display device turns on the symbol “◯” as the normal symbol (second symbol (not shown)) and the symbol “x” alternately for a predetermined time. A variable display is performed. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning symbol is a winning symbol, the symbol “◯” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the second symbol is displayed. Further, if the winning lottery results, the symbol of “x” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、下第1入球口64b2に付随された電動役物64aが所定時間だけ作動状態となる(開放状態へと作動される)よう構成されている。   In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the electric accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 is It is configured to be in an activated state for a predetermined time (actuated to an open state).

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)の場合よりも、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)の方が短くなるように設定される。これにより、普通図柄の高確率状態中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を普通図柄の低確率状態よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。   The time required for displaying the variation of the second symbol is shorter in the high probability state (probability variation state, short-time state) of the normal symbol than in the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol as a gaming state. Is set to be Thereby, during the high probability state of the normal symbol, the variation display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than the low probability state of the normal symbol. Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, the player can be given many opportunities to open the electric accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2.

よって、確変状態中および時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい遊技状態として設定することができる。なお、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するようにし、遊技者に対して現在の遊技状態を把握させ難くするように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在の遊技状況を推測させる楽しみを提供することができる。   Therefore, during the probability changing state and the short time state, it can be set as a gaming state in which the ball is likely to win the lower first entrance 64b2. In the present embodiment, the dynamic display mode of the third symbol and the display screen of the third symbol display device 81 depending on whether the probability variation state is set as the gaming state or the short time state is set. The same display mode is set as the background mode displayed on the screen to make it difficult for the player to grasp the current game state. By configuring in this way, it is possible to provide pleasure for the player to guess the current gaming situation.

さらに、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される複数の遊技状態において、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するように構成している。よって、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を統一した場合に、電動役物64aの作動状況によって現在の遊技状態が何であるのかを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。   Furthermore, in this embodiment, in a plurality of gaming states in which a normal symbol high probability state is set, the same as the dynamic display mode of the third symbol and the background mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 The display mode is set. Therefore, when the display mode displayed on the 3rd symbol display device 81 is unified, it is possible to prevent the player from easily grasping what the current gaming state is based on the operating state of the electric accessory 64a. be able to.

なお、確変状態中または時短状態中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変状態中または時短状態中に下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を、確変状態中または時短状態中において通常状態中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   It should be noted that the probability of hitting is increased in the probability changing state or in the short-time state, and other methods such as increasing the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 64a per hit are also reduced in the probability changing state or in the short-time state. When it is in a state where it is easy for a ball to enter the 1 entrance 64b2, the time required for the variable display of the second symbol (ordinary symbol) may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for displaying the variation of the second symbol (ordinary symbol) is set shorter than in the normal state in the probability variation state or in the short time state, the hit probability may be constant regardless of the gaming state. In addition, the opening time and the number of opening times of the electric utility item 64a per hit may be made constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The through gate 67 is assembled to the game board in the right area (right area) of the variable display device unit 80. The through gate 67 is configured so that a part of the balls flowing down the game board among the balls launched to the game board can pass therethrough. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery of the second symbol is performed. After winning the lottery, the 2nd symbol display device displays a variation, and if the winning lottery results, the symbol “○” is displayed as the variable display stop symbol, and the winning lottery result may be off For example, the symbol “x” is displayed as the stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The total number of passes through the through-gate 67 of the sphere is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by the above-described first symbol display devices 37A and 37B and at the second symbol hold lamp (not shown). Is also displayed. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は1つに限定されるものではなく、2つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   In addition, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol. A part of the symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of balls held for passing through the ball of the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Further, the number of through gates to be assembled is not limited to one, and may be two or more. Further, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, and may be, for example, below the variable display device unit 80. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol hold lamp may not perform lighting display.

次いで、本第1実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。   Next, the playability of the pachinko machine 10 of the first embodiment will be briefly described. In the first embodiment, a normal state (a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol), a probability variation state (a high probability state of a special symbol and a high probability state of a normal symbol), a short time state (special) Four game states are provided: a low probability state of a symbol, a high probability state of a normal symbol, and a latent state (a high probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol). The latent state is configured to be the most advantageous gaming state for the player.

つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。   In other words, when the latent state is set, the variation time for indicating the lottery of the second special symbol that is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol is set to another game state. It is possible to execute the lottery that is advantageous to the player most efficiently by defining the length to be shorter than the case where the game is performed.

本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利とするために、第2特別図柄の抽選では、外れの一部で第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが所定期間(1.5秒×1回、0.2秒×6回、または0.06秒×8回)開放される。このため、第2特別図柄の抽選では、大当たりに当選しなくても、球を第1特定入賞口65aへと入球させて賞球を獲得する機会が多く与えられるので、第1特別図柄の抽選よりも有利となる。以降、説明の簡略化のため、第1特定入賞口65aが開放される外れ抽選結果のことを「小当たり」と称する。   In the first embodiment, since the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol, in the lottery of the second special symbol, the first variable is partially changed. The first specific winning opening 65a of the winning device 65 is opened for a predetermined period (1.5 seconds × 1 time, 0.2 seconds × 6 times, or 0.06 seconds × 8 times). For this reason, in the lottery of the second special symbol, even if the big win is not won, there are many opportunities to get the ball into the first specific winning port 65a and win the prize ball. It is more advantageous than the lottery. Hereinafter, for simplification of explanation, the off-lot lottery result in which the first specific winning opening 65a is opened is referred to as “small hit”.

第2特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第1特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。   In the second special symbol lottery, the first special winning opening 65a is opened even in the case of a small win in addition to the big win, so that the prize ball in the latent state where the variation time of the second special symbol is short Can continue to increase. Therefore, a game can be performed in expectation of becoming a latent state. In a general gaming machine, the probability variation state is the most advantageous gaming state, but in this embodiment, the latent probability state is more advantageous than the probability variation state, and thus novel gaming characteristics can be provided.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。   Furthermore, in the first embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous). Using a variable method). As a result, even when the variation display of one special symbol is being executed, the variation display of the other special symbol can be performed without waiting for the end of the variation display, so that the special symbol lottery can be executed more efficiently. it can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are changing at the same time, if one of them stops changing with a big hit or small hit stop symbol, the other change display shows the remaining change time or lottery Regardless of the result, it is stopped and displayed with an outlier stop symbol. Thus, during execution of the big hit or the small hit, it is possible to prevent the problem that the other variation display is fixedly displayed with the hit or the small hit and the big hit or the small hit is started in an overlapping manner.

ここで、図2を参照して、本第1実施形態において遊技領域に設けられた各種構成、及び、遊技領域に向けて発射された球の流れについて説明をする。図2に示した通り、本実施形態の遊技盤13は、遊技領域の中央部に配設された可変表示装置ユニット80によって遊技領域を左側領域と右側領域とに区分けするように構成している。   Here, with reference to FIG. 2, the various configurations provided in the game area in the first embodiment and the flow of the balls launched toward the game area will be described. As shown in FIG. 2, the gaming board 13 of the present embodiment is configured to divide the gaming area into a left area and a right area by a variable display device unit 80 disposed in the center of the gaming area. .

本実施形態では、操作ハンドル51を初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20度回動(時計回りに回転)するまでは、発射された球がファール球防止弁68を通過しない程度の発射強度で球が発射される。従って、発射された球は最終的に外レール62と内レール61との間に形成された発射流路を逆流しファール球となる。この逆流して流下したファール球は、発射流路の開始位置(図2で示す外レール62の左下端部)を通過し、上皿17(図1参照)へと連通するファール球口(図示せず)を流下し、上皿17へと環流される。このように構成することで、遊技者が所望の発射強度で球を発射させるために操作ハンドル51を操作する際にファール球が発生したとしても、そのファール球が発射経路に残留してしまい遊技に支障を来すことを抑制することができる。   In the present embodiment, the fired ball does not pass through the foul ball prevention valve 68 until the operation handle 51 is rotated 20 degrees (rotated clockwise) from the initial position (in a state where the player is not rotated). A sphere is fired at a launch intensity of about. Therefore, the fired sphere finally flows back in the firing flow path formed between the outer rail 62 and the inner rail 61 to become a foul sphere. The foul sphere that has flowed back and down passes through the start position of the firing channel (the lower left end portion of the outer rail 62 shown in FIG. 2) and communicates with the upper plate 17 (see FIG. 1). (Not shown) flow down to the upper plate 17. With this configuration, even when a foul ball is generated when the player operates the operation handle 51 to fire a ball with a desired launch strength, the foul ball remains in the launch path and the game Can be prevented.

次いで、操作ハンドル51の操作量(回動量)が初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20〜80度の範囲では、上述した左側領域を流下する程度の発射強度で球が発射され、81度〜120度の範囲(81度〜操作ハンドル51の最大回転量となる120度)では、上述した右側領域を流下する程度の発射強度で球が発射される。   Next, when the operation amount (rotation amount) of the operation handle 51 is in the range of 20 to 80 degrees from the initial position (a state in which the player does not rotate), the ball is launched with a launch intensity sufficient to flow down the left region described above. In the range of 81 degrees to 120 degrees (81 degrees to 120 degrees that is the maximum amount of rotation of the operation handle 51), a sphere is launched with a launch intensity that flows down the right region described above.

つまり、本実施形態は、操作ハンドル51の操作量に基づいて、即ち、遊技者の操作に基づいて球が流下する領域を異ならせることが可能となるように構成されている。さらに、詳細は後述するが、本第1実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態が設定された場合には、左側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、左打ち遊技と称す)では無く、右側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、右打ち遊技と称す)を行わせるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている間は、遊技者は操作ハンドル51を上限まで回転させた状態(120度回転させた状態)を維持すれば良いことから、遊技者に適切な遊技を容易に行わせることができる。   In other words, the present embodiment is configured such that the area where the ball flows down can be made different based on the operation amount of the operation handle 51, that is, based on the player's operation. Further, although details will be described later, in the first embodiment, when a gaming state advantageous to the player is set as the gaming state, the operation amount of the operation handle 51 is set so that the ball flows down the left region. Instead of a game that is adjusted (hereinafter referred to as a left-handed game), a game (hereinafter referred to as a right-handed game) that is performed by adjusting the operation amount of the operation handle 51 so that the ball flows down in the right region is performed. It is configured as follows. With this configuration, while the gaming state that is advantageous to the player is set, the player only needs to maintain the state in which the operation handle 51 is rotated to the upper limit (the state in which the operating handle 51 has been rotated 120 degrees). Therefore, it is possible to make the player easily play an appropriate game.

次に、遊技盤13の左側領域について図2を参照して説明をする。詳細は後述するが、本第1実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄低確率状態:普通図柄低確率(通常)状態)、時短状態(特別図柄低確率状態:普通図柄高確率(時短)状態)、確変状態(特別図柄高確率(確変)状態:普通図柄高確率(時短)状態)、潜確状態(特別図柄高確率(確変)状態:普通図柄低確率(通常)状態)の何れかが設定されるように構成されている。また、特別図柄の抽選結果が大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技状態と、特別図柄の抽選結果が小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技状態と、が設定されるように構成されている。   Next, the left side area of the game board 13 will be described with reference to FIG. Although details will be described later, in the first embodiment, the gaming state is a normal state (special symbol low probability state: normal symbol low probability (normal) state), a short time state (special symbol low probability state: normal symbol high probability state (short time) ) State), probability variation state (special symbol high probability (probability variation) state: normal symbol high probability (short time) state), latent probability state (special symbol high probability (probability variation) state: normal symbol low probability (normal) state) Is configured to be set. Also, a jackpot gaming state that is executed when the special symbol lottery result is won and a small winning game state that is executed when the special symbol lottery result is won by the small bonus is set. It is configured.

その中で、遊技状態として通常状態、時短状態、確変状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる左打ち遊技を行わせるように、可変表示装置ユニット80に設けられた第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内し、潜確状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる右打ち遊技を行わせるように、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内するように構成している。また、大当たり遊技状態や小当たり遊技状態中は、当たりに当選する前の遊技状態に応じて遊技者の遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するように構成している。   Among them, when the normal state, the short time state, and the probability variation state are set as the game state, the variable display device unit 80 is caused to perform the left-handed game in which the ball flows down to the left area of the game board 13. A right-handed game in which a game method is guided to the player using the display screen of the provided third symbol display device 81 and a ball is caused to flow down to the left area of the game board 13 when the latent state is set. The game method is guided to the player using the display screen of the third symbol display device 81. Further, during the big hit game state or the small hit game state, the player is guided to the game method (left-handed game, right-handed game) according to the game state before winning.

なお、各遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)の案内方法として、例えば、現在の遊技状態に適した遊技方法を常時表示するように構成したり、遊技方法が切り替わる場合にのみ切り替え後の遊技方法を表示するように構成したりしても良い。また、左打ち遊技と右打ち遊技とのうち、長い期間設定され易い遊技方法(本実施形態では左打ち遊技)を通常遊技とし、通常遊技以外の遊技方法(右打ち遊技)を行わせる場合に第3図柄表示装置81の表示画面に遊技方法を常時案内表示し、左打ち遊技を行わせる場合には案内表示を行わないように構成しても良い。   In addition, as a guide method for each game method (left-handed game, right-handed game), for example, it is configured so that a game method suitable for the current game state is always displayed, or only after the game method is switched You may comprise so that a game method may be displayed. Also, when a game method (left-handed game in this embodiment) that is easily set for a long period of time between left-handed games and right-handed games is set as a normal game, and a game method other than normal games (right-handed game) is performed. The game method may be always displayed as guidance on the display screen of the third symbol display device 81, and the guidance display may not be performed when a left-handed game is performed.

本実施形態のように、遊技者に選択させる遊技方法が2種類の場合においては、一方の遊技方法を案内する表示態様を表示しないことにより、他方の遊技方法を案内することができる。つまり、一の表示態様を表示するか否かによって、複数の遊技方法を案内することが可能となる。なお、本実施形態では、遊技者に遊技方法を案内するために第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を用いているが、これに限ることは無い。上述したように特定の表示態様を表示しないことにより、遊技者に遊技方法を報知する構成を用いても良いし、音声やランプを用いて遊技者に報知するように構成しても良い。   When there are two types of game methods to be selected by the player as in this embodiment, the other game method can be guided by not displaying the display mode for guiding one game method. That is, it is possible to guide a plurality of game methods depending on whether one display mode is displayed. In the present embodiment, the display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is used in order to guide the game method to the player. However, the present invention is not limited to this. As described above, by not displaying a specific display mode, a configuration in which a player is informed of a game method may be used, or a configuration in which a player is notified using voice or a lamp may be used.

遊技盤13の左側領域には、スルーゲート67、一般入賞口63が配設されている。また、可変表示装置ユニット80の下方位置には、左側領域を流下した球が入球可能となるように上第1入球口64b1が設けられている。そして、上第1入球口64b1の下方位置には、電動役物64aが付設された下第1入球口64b2が設けられている。この電動役物64aは、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄(第2図柄)抽選にて当たりに当選した場合に、球が下第1入球口64b2に入球困難(不可能)な閉鎖状態(第1状態)から、球が下第1入球口64b2に入球容易(可能)となる開放状態(第2状態)へと可変動作するように構成されている。   In the left area of the game board 13, a through gate 67 and a general winning opening 63 are arranged. Further, an upper first entrance 64b1 is provided at a lower position of the variable display unit 80 so that a sphere that has flowed down the left region can enter. A lower first entrance 64b2 to which an electric accessory 64a is attached is provided at a position below the upper first entrance 64b1. This electric accessory 64a is inserted into the lower first entrance 64b2 when a normal symbol (second symbol) lottery is executed when the ball passes through the through gate 67. The ball is configured to be variably operated from a closed state (first state) where the ball is difficult (impossible) to an open state (second state) where the ball can easily enter the lower first entrance 64b2. ing.

上述した通り、本第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行可能な状態(特図1の変動が実行されておらず、且つ、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されていない状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合に、特図1の抽選が実行されるように構成されている。即ち、上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2へ球が入球することは、第1特別図柄の抽選を実行させるための契機となるものである。   As described above, in the first embodiment, a state in which the lottery of the first special symbol (special figure 1) can be executed (the fluctuation of the special figure 1 is not executed, and the big hit game and the small hit game are executed) When a ball enters the upper first entrance 64b1 or the lower first entrance 64b2, the lottery shown in FIG. 1 is executed. That is, the ball entering the upper first entrance 64b1 or the lower first entrance 64b2 is an opportunity for the lottery of the first special symbol to be executed.

また、第1特別図柄(特図1)の抽選を新たに実行不可能な状態(特図1の変動が既に実行されている、又は、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されている状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合には、所定数(4つ)を上限に、球が入球した権利を記憶する記憶手段を有している。   Also, in a state where the lottery of the first special symbol (Special Figure 1) cannot be newly executed (the state of Special Figure 1 has already been executed, or the big hit game or the small hit game is being executed) In the case where a ball enters the upper first entrance 64b1 or the lower first entrance 64b2, the storage means for storing the right of entrance of the ball up to a predetermined number (four) is provided. ing.

よって、第1特別図柄(特図1)の抽選が実行されている間も遊技者に対して継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。なお、本実施形態では、球が入球した権利を記憶する記憶手段と第1特別図柄にのみ設けている。   Therefore, since the player can continue to play the game while the lottery of the first special symbol (Special Figure 1) is being executed, the operation of the game can be improved. In the present embodiment, only the storage means for storing the right that the ball has entered and the first special symbol are provided.

左打ち遊技によって左側領域を流下する球は、その80%がスルーゲート67を通過し、発射された球の約8%(100球に8球)の球が上第1入球口64b1に入球するように複数の釘や風車といった構造物により球流路が形成されている。また、電動役物64aが閉鎖状態である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約0%で、電動役物64aが開放状態である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約25%となるように球流路が形成されている。即ち、下第1入球口64b2(電動役物64a開放状態)、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2(電動役物64a閉鎖状態)の順で球が入球し難くなるように構成している。   80% of the spheres flowing down the left area by left-handed game pass through the through gate 67, and about 8% (8 out of 100 balls) of the fired balls enter the upper first entrance 64b1. A spherical flow path is formed by a structure such as a plurality of nails and a windmill so as to form a sphere. Further, when the electric accessory 64a is in the closed state, the number of balls entering the lower first entrance 64b2 is about 0%, and when the electric accessory 64a is in the open state, the lower first entrance The spherical flow path is formed so that the number of spheres entering 64b2 is about 25%. That is, it is difficult for the balls to enter in the order of the lower first entrance 64b2 (in the open state of the electric accessory 64a), the upper first entrance 64b1, and the lower first entrance 64b2 (in the closed state of the electric accessory 64a). It is comprised so that it may become.

上第1入球口64b1、下第1入球口64b2は、上述した通り、第1特別図柄の抽選を実行させるという特典に加え、遊技者に賞球を払い出す特典も付与するように構成されており、球が1個入球する毎に、4個の賞球を遊技者に払い出すように構成している。なお、本実施形態では、上第1入球口64b1に球が入球した場合も、下第1入球口64b2に球が入球した場合も、同一数(4個)の賞球を付与するように構成しているが、これに限ること無く、それぞれに対して異なる数の賞球を設定しても良い。   As described above, the upper first entrance 64b1 and the lower first entrance 64b2 are configured to give the player a privilege of paying out a prize ball in addition to the privilege of executing the lottery of the first special symbol. Each time one ball enters, four prize balls are paid out to the player. In the present embodiment, the same number (four) of prize balls is given both when the ball enters the upper first entrance 64b1 and when the ball enters the lower first entrance 64b2. However, the present invention is not limited to this, and a different number of prize balls may be set for each.

一方、遊技盤13の右側領域には、第2入球口640、第1可変入賞装置65が設けられている。第2入球口640は、球が入球することにより第2特別図柄の抽選が実行されるように構成されており、右側領域を流下する球の約50%が入球するように複数の釘により球流路が形成されている。ここで、第2入球口640に入球しなかった球は右側領域の下方に設けられた第1可変入賞装置65に向けて流下する。   On the other hand, a second entrance 640 and a first variable winning device 65 are provided in the right area of the game board 13. The second entrance 640 is configured such that the lottery of the second special symbol is executed by entering the ball, and a plurality of balls are entered such that about 50% of the balls flowing down the right region enter. A ball channel is formed by the nail. Here, the balls that have not entered the second entrance 640 flow down toward the first variable winning device 65 provided below the right region.

詳細な説明は後述するが、本実施形態では遊技状態として通常状態が設定されている状態では第2特別図柄の抽選が実行されてから抽選結果が表示されるまでの時間(変動時間)として長時間(10分間)の変動時間が設定され、潜確状態が設定されている状態では、短い変動時間(1秒)が設定されるように構成している。   Although detailed description will be given later, in this embodiment, in the state where the normal state is set as the gaming state, the time (variation time) from when the lottery of the second special symbol is executed to when the lottery result is displayed is long. In a state in which a time variation time (10 minutes) is set and a latent state is set, a short variation time (1 second) is set.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行するべく第1入球口64へ球を入球させるよりも、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行するべく第2入球口640へ球を入球させるほうが球を入球させ易いが、長時間(10分間)の変動時間が設定されるため、遊技効率が非常に悪くなってしまう。よって、遊技者は通常状態では左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行することになる。   In other words, when the normal state is set as the gaming state, the right-handed game is played rather than the left-handed game and the ball entering the first entrance 64 to execute the lottery of the first special symbol. It is easier to enter the ball into the second entrance 640 in order to perform the second special symbol lottery, but it is easy to enter the ball, but since the variation time for a long time (10 minutes) is set, the game efficiency is improved. It will be very bad. Therefore, in the normal state, the player performs a left-handed game and executes the first special symbol lottery.

また、第2入球口640は賞球が1個で設定されているため、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、約50%の割合で右打ち遊技にて発射した球を第2入球口640に入球させたとしても、球が増加することが無い。   In addition, since the second entrance 640 is set with one award ball, a right-handed game is performed in a state in which a normal state is set, and a ball that is fired by a right-handed game at a rate of about 50%. Even if the ball enters the second entrance 640, the number of balls does not increase.

さらに、遊技状態として時短状態や確変状態が設定されている場合には、普通図柄の高確率状態となり、電動役物64aが開放し易い状態となる。しかし、電動役物64aを開放させるための普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67は左側領域にしか設けられていないため、通常状態よりも球が入球し易くなる下第1入球口64b2へ球を入球させるために遊技者に左打ち遊技を行わせるように構成している。   Furthermore, when the short time state or the probability variation state is set as the gaming state, the normal symbol is in a high probability state, and the electric accessory 64a is easily opened. However, since the through gate 67 serving as a normal symbol lottery opportunity for opening the electric accessory 64a is provided only in the left region, the lower first entrance 64b2 that makes it easier for the ball to enter than in the normal state. In order to enter the ball, the player is configured to play a left-handed game.

一方、遊技状態として潜確状態が設定されている状態では、普通図柄が低確率状態となり電動役物64aが開放し難い状態となると共に、上述した通り、第2特別図柄の変動時間として短時間(1秒間)の変動時間が設定されるため、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行させることが適切な遊技となる。ここで、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選(当選確率約1/2)するように構成している。小当たりに当選した場合には、小当たり遊技として第1可変入賞装置65が所定期間(例えば、1.5秒間)開放し、第1可変入賞装置65に入球した球1個に対して10個の賞球が付与されるように構成している。   On the other hand, in the state where the latent state is set as the gaming state, the normal symbol is in a low probability state and the electric accessory 64a is difficult to open, and as described above, the variation time of the second special symbol is short. Since the variation time of (one second) is set, it is appropriate to play the right-handed game and execute the lottery of the second special symbol. Here, in the first embodiment, only the lottery of the second special symbol is won in a small win (winning probability is about 1/2). In the case of winning a small win, the first variable winning device 65 is opened for a predetermined period (for example, 1.5 seconds) as a small hit game, and 10 for each ball that has entered the first variable winning device 65. Each prize ball is configured to be awarded.

即ち、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、遊技者に継続して右打ち遊技を実行することで、小当たり当選を目指す第2特別図柄の抽選と、小当たり遊技と、を連続して実行することができる。   That is, when the latent state is set as the gaming state, by continuously executing the right-handed game to the player, the lottery of the second special symbol aiming for the small win, the small hit game, Can be executed continuously.

図2に示した通り、遊技領域の最下方には第2可変入賞装置650が配設されている。この第2可変入賞装置650は、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に回動扉650fが手前側に作動し第2特定入賞口650aに球が入賞可能な開放状態となるように開放動作されるものである。この第2可変入賞装置650は、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技によって右側領域を流下した球も、均等に入球し得るように構成されている。よって、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技が実行される前の遊技方法を継続して実行すれば良く、遊技者に対して遊技方法を煩雑に変更させることを抑制することができる。   As shown in FIG. 2, a second variable winning device 650 is disposed at the lowermost part of the game area. The second variable winning device 650 is opened so that when the big win is won by lottery of a special symbol, the turning door 650f is operated to the front side so that a ball can be won in the second specific winning opening 650a. It is what is done. The second variable winning device 650 is configured such that a ball that has flowed down the left region by a left-handed game and a ball that has flowed down a right-hand region by a right-handed game can equally enter. Therefore, when the jackpot game in which the second variable prize winning device 650 is opened is executed, the game method before the jackpot game is executed may be continuously executed, and the game method is given to the player. Can be suppressed from being complicatedly changed.

上述した第1入球口64(上第1入球口64b1、下第1入球口64b2)へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。   When a ball enters the above-described first entrance 64 (upper first entrance 64b1, lower first entrance 64b2), a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is shown. ) Is turned on, and the main control device 110 (see FIG. 12) makes a big lottery due to the first entrance switch being turned on, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A. It is.

一方、第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   On the other hand, when a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by turning on the second entrance switch. The main control device 110 (see FIG. 12) draws a jackpot, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64は、球が入球すると4個の球が賞球として払い出される入賞口となっており、第2入球口640は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つになっている。なお、本実施形態においては、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同一(共に4個)にし、第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数(1個)と異ならせたが、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、下第1入球口64b2へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異ならせても良い。   The first entrance 64 is a winning entrance where four balls are paid out as winning balls when a ball enters, and the second entrance 640 receives a single ball when entering the ball. It is one of the winning entries to be paid out as prize balls. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the upper first entrance 64b1 and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 Are the same (both are 4) and different from the number of prize balls to be paid out when the ball enters the second entrance 640 (1), but the ball enters the upper first entrance 64b1 The number of prize balls to be paid out in this case may be different from the number of prize balls to be paid out when a ball enters the lower first entrance 64b2.

この場合、例えば、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を2個に設定し、球が入球し難い通常状態が設定されている場合において上第1入球口64b1に球が入球したことに対する特典を大きくし、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合に球が入球し易くなる下第1入球口64b2に頻繁に球が入球したとしても遊技者に過剰に賞球を獲得させないようにしても良いし、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を5個に設定し、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合に、遊技者に大きな特典を付与出来るように構成しても良い。   In this case, for example, the number of prize balls in the upper first entrance 64b1 is set to 4 and the number of prize balls in the lower first entrance 64b2 is set to 2, and a normal state in which the balls are difficult to enter is set. In the case where the ball is in the upper first entrance 64b1, the privilege for entering the ball is increased, and when a specific gaming state (probability change state, short-time state) is set, the ball becomes easier to enter. Even if a ball frequently enters one entrance 64b2, the player may not be allowed to acquire excessive prize balls, and the upper first entrance 64b1 may have four prize balls. When the number of winning balls at the entrance 64b2 is set to five and a specific game state (probability change state, short time state) is set, a great privilege may be given to the player.

また、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数と同一の数(例えば、共に5個)として構成してもよい。   Further, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second entrance 640 (for example, both 5 You may comprise as a piece.

下第1入球口64b2には電動役物64aが付随されている。この電動役物64aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物64aが閉鎖状態(規制状態)となって、球が下第1入球口64b2へと入球しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示(普通図柄の抽選)の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物64aが開放状態(許容状態)となり、球が下第1入球口64b2へ入球し易い状態となる。   The lower first entrance 64b2 is accompanied by an electric accessory 64a. The electric accessory 64a is configured to be openable and closable. Normally, the electric accessory 64a is in a closed state (regulated state), and the ball is difficult to enter the lower first entrance 64b2. Yes. On the other hand, when the symbol “○” is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display of the second symbol (ordinary symbol lottery) performed when the ball passes through the through gate 67, 64a is in an open state (allowable state), and the ball is in a state where it is easy to enter the lower first entrance 64b2.

上述した通り、確変状態中および時短状態中は、通常状態中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物64aが開放状態(許容状態)となる回数が増える。更に、確変状態中または時短状態中は、電動役物64aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、確変状態中または時短状態中は、通常状態時と比して、下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is higher in the probability variation state and in the short-time state than in the normal state, and the time required for the variation display of the second symbol is short. In FIG. 5, the symbol “◯” is easily displayed, and the number of times that the electric accessory 64a is in the open state (allowed state) increases. Further, during the probability changing state or the short time state, the time for which the electric utility item 64a is opened also becomes longer than in the normal state. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the lower first entrance 64b2 during the probability changing state or the short time state as compared to the normal state.

尚、上述した通り、下第1入球口64b2、即ち、電動役物64aが付随する入球口は、設定される遊技状態に応じて球が入球し易い状態(第1状態)と、球が入球し難い状態(第2状態)とを設定することができる。つまり、球の入球のし易さの観点では、第1状態が遊技者に有利となる有利遊技状態となり、第2状態が遊技者に不利(第1状態よりも不利)となる不利遊技状態となる。   In addition, as described above, the lower first entrance 64b2, that is, the entrance associated with the electric accessory 64a is in a state (first state) in which a ball can easily enter according to the set gaming state. It is possible to set a state where the ball is difficult to enter (second state). In other words, from the viewpoint of ease of entering a ball, the first state is an advantageous game state that is advantageous to the player, and the second state is a disadvantageous game state that is disadvantageous to the player (more disadvantageous than the first state). It becomes.

ここで、第1入球口64に球が入球した場合(第1特別図柄の抽選が実行された場合)と第2入球口640へ球が入球した場合(第2特別図柄の抽選が実行された場合)とで、大当たりとなる確率は同一であり、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は所定の低確率(例えば、1/280)で大当たりとなる抽選が実行され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、低確率状態よりも当たり易い所定の高確率(例えば、1/30)で大当たりとなる抽選が実行される。しかしながら、大当たりとなった場合に選定(設定)される大当たりの種別は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで異ならせるように設定している。   Here, when a ball enters the first entrance 64 (when the first special symbol lottery is executed) and when a ball enters the second entrance 640 (the second special symbol lottery). ) Is the same, and if a special symbol low probability state is set, a lottery that will be a big winner is executed with a predetermined low probability (for example, 1/280). When the high probability state of the special symbol is set, a lottery that is a big hit with a predetermined high probability (for example, 1/30) that is easier to hit than the low probability state is executed. However, the type of jackpot that is selected (set) in the case of a jackpot is set to be different between the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方(遊技方法)を「左打ち(左打ち遊技)」と「右打ち(右打ち遊技)」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment provides the player with a “left-handed (left-handed game)” and “right-handed game” as a ball firing method (game method) according to the gaming state of the pachinko machine 10. It can be changed to “Strike (Right-handed game)”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   A sticking space K1 for sticking a certificate paper, an identification label or the like is provided at the lower right corner of the game board 13, and the certificate paper or the like attached to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口(入球口)63,64b1,64b2,65a,640,650aにも入賞(入球)しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、下第1入球口64b2の下方に配設される。なお、本第1実施形態では遊技領域にアウト口66を1つ有する構成としているが、これ以外の構成を用いても良く、アウト口66を2つ以上の複数設けても良い。   Out board 66 is provided in game board 13. A ball that flows down the game area and does not win (enter) any of the winning entrances (entrance entrances) 63, 64b1, 64b2, 65a, 640, 650a is shown through the out entrance 66. Not guided to the ball discharge path. The out port 66 is disposed below the lower first entrance port 64b2. In the first embodiment, the game area has one out port 66. However, other configurations may be used, and two or more out ports 66 may be provided.

このようにアウト口66を複数設けることにより、遊技領域に発射された球を最終的に1箇所(アウト口66が配設されている箇所)に集約するための球流路を形成する必要が無くなるため、遊技領域を構成する各種装置の配置自由度を高めることができる。具体的には、例えば、左側領域を流下した球専用のアウト口と、右側領域を流下した球専用のアウト口と、を設けると良い。また、複数のアウト口を設ける場合には、その入球口がアウト口である旨を遊技者に報知するための報知手段を設けると良い。これにより、遊技領域に設けられた入球口(実際はアウト口)に球が入球したにも関わらず何ら特典が付与されない事態が発生し、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   By providing a plurality of out ports 66 in this way, it is necessary to form a ball flow path for finally collecting the balls launched into the game area into one place (the place where the out port 66 is disposed). Since it is eliminated, the degree of freedom of arrangement of various devices constituting the game area can be increased. Specifically, for example, a sphere-specific outlet that flows down the left region and a sphere-specific outlet that flows down the right region may be provided. Further, when providing a plurality of out openings, it is preferable to provide an informing means for informing the player that the entrance is an out opening. As a result, a situation in which no privilege is given even though the ball enters the entrance (in fact, the exit) provided in the game area is suppressed, and the player is prevented from feeling uncomfortable. be able to.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。   A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (acts) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図12参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball with a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 12). ing. Balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 12). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明を行う。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Next, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄(第1図柄の動的表示に対応して動的表示される装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄で構成されている。各主図柄は、各種の動物を模した後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。具体的には、例えば、象を模した後方図柄に対して「1」の数字が付され、ライオンを模した後方図柄に対して「2」の数字が付されている。このように第3図柄を、後方図柄と数字とを対応付けて合成した表示態様にすることで、遊技者に対して、第3図柄の動的表示中であっても後方図柄の表示態様(色や輪郭やサイズ等)により大まかに第3図柄の種別を把握させると共に、第3図柄が停止表示された場合には後方図柄に付された数字を識別することにより確実に第3図柄の種別を把握させることができる。   The third symbol (decorative symbol dynamically displayed corresponding to the dynamic display of the first symbol) is composed of nine main symbols with numbers “1” to “9”. Each main symbol is configured by attaching numbers “1” to “9” on the rear symbol imitating various animals. Specifically, for example, a number “1” is assigned to a rear symbol that imitates an elephant, and a number “2” is assigned to a rear symbol that imitates a lion. In this way, by making the third symbol a display mode in which the rear symbol and the number are associated and synthesized, it is possible for the player to display the rear symbol even if the third symbol is being dynamically displayed ( The type of the 3rd symbol is roughly grasped by the color, outline, size, etc., and when the 3rd symbol is stopped and displayed, the number attached to the back symbol is identified to ensure the type of the 3rd symbol. Can be grasped.

なお、本第1実施形態では、第3図柄を形成する後方図柄と数字との組み合わせを可変させることは無いが、後方図柄と表示態様と、数字との組み合わせを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄が動的表示されている間に遊技者に予測させた抽選結果(第3図柄の種別)とは異なる抽選結果を表示することができ、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。また、第3図柄としての後方図柄と数字との組み合わせパターンを、例えば、特別図柄の抽選結果や設定されている遊技状態に応じて規則的に可変させるように設定することにより、第3図柄として停止表示される表示態様(後方図柄と数字との組み合わせ)に基づいた遊技内容の予測精度を高めることができ、遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。   In the first embodiment, the combination of the rear symbol and the number forming the third symbol is not changed, but the combination of the rear symbol, the display mode, and the number may be changed. good. By configuring in this way, it is possible to display a lottery result that is different from the lottery result (type of the third symbol) predicted by the player while the third symbol is dynamically displayed. It is possible to provide games that never get bored. In addition, by setting the combination pattern of the rear symbol and the number as the third symbol so as to be regularly changed according to the lottery result of the special symbol or the set gaming state, for example, as the third symbol The accuracy of game content prediction based on the display mode (combination of rear symbols and numbers) displayed in a stopped manner can be increased, and pleasure for the player to make predictions can be provided.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。さらに、本実施形態では特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成しており、特別図柄の抽選結果が小当たりであった場合は、主図柄が特定の組み合わせ(例えば「341」)で停止表示される。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、停止表示される主図柄の組み合わせを異ならせることにより、遊技者に対して抽選結果を分かり易くするようにしているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合と、小当たりであった場合とで同一の主図柄が停止表示するように構成しても良い。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 is a big hit, the variation display in which the same main symbols are aligned is performed, and the variation display is finished. It is configured to generate a jackpot later. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed. Furthermore, in this embodiment, it is configured to win a small bonus as a special symbol lottery result. When the special symbol lottery result is a small bonus, the main symbol is a specific combination (for example, “341”). Is stopped and displayed. In this embodiment, depending on the lottery result of the special symbol, the combination of the main symbols that are stopped and displayed is made different so that the player can easily understand the lottery result. For example, the same main symbol may be stopped and displayed when the lottery result of the special symbol is a big win and when the special symbol is a big hit.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の約1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two parts vertically, and about 3/4 on the upper side is the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. About 1/4 of the lower side is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、上、中、下の3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1〜L3毎に周期性をもって左右方向(通常は右から左方向)へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び下図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the main display area Dm, the upper, middle, and lower three symbol rows L1, L2, and L3 are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numbers in each symbol row L1 to L3, and the symbol rows L1 to L3 are scrolled in the left-right direction (usually from right to left) with a periodicity. Is done. In particular, the upper symbol row L1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row L2 and the lower symbol row L3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列L1〜L3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインV1〜V3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインV4,V5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインV1〜V5上に第3図柄が停止表示(確定表示)される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインV1〜V5上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of left, middle, and right for each of the symbol rows L1 to L3. The left vertical line, the middle vertical line, and the right vertical line of the main display area Dm are set as effective lines V1 to V3, respectively. In addition, the right-down diagonal lines and the right-up diagonal lines in the main display area Dm are set as effective lines V4 and V5, respectively. In each game, the third symbol is stopped (determined) on the effective lines V1 to V5 in the order of the upper symbol row L1, the lower symbol row L3, and the middle symbol row L2. This stop display state is maintained for at least 1 second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period (1 second or longer), whether or not the player is a combination of the third symbol corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is a jackpot) It is possible to suppress overlooking. Also, if a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same main symbol combination) is aligned on the effective lines V1 to V5 when the third symbol is stopped, a jackpot video (opening effect) is displayed as a jackpot.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示(確定表示)後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。   In addition, when the combination of the 3rd symbols displayed in a stopped state is a combination corresponding to detachment, and there is a holding ball, a variable display corresponding to a lottery based on the holding ball after a 1 second stop display (definite display) Is started. If there are a plurality of holding balls, a lottery is executed based on the holding ball corresponding to the oldest ball in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示(確定表示)された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示(確定表示)されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(客待ちデモ画面)が表示される。   On the other hand, when there is no reserved ball and the third symbol of the combination corresponding to the detachment of the special symbol is stopped and displayed for 1 second (determined display), the state where the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. . This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640. When a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped (determined), a demonstration effect (a customer waiting demonstration screen) indicating that the game is not being executed is displayed. .

遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   There is rarely a situation in which there is no entry to the first entrance 64 and the second entrance 640 even though the player has fired the ball continuously for a predetermined time (for example, 30 seconds). There are many cases where the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), because the player has left the game, and the game by the pachinko machine 10 is not performed at all. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on whether or not the demonstration effect is displayed. On the other hand, when a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640 before a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, it corresponds to the new entrance. The variation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Dsは、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。本実施形態では、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて第1特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合に、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。この副表示領域Dsに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本実施形態では、第1特別図柄の変動表示のみが保留可能に構成されており、第2特別図柄の変動表示は保留記憶しない構成としている。このため、副表示領域Dsには、第1特別図柄の保留球数に応じた数の保留図柄のみが表示される。   The sub display area Ds is horizontally long below the main display area Dm. The sub display area Ds is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls that have not been changed (reserved balls) among the balls that have entered the first entrance 64. In the present embodiment, the ball enters the first entrance 64 while the 3rd symbol display device 81 (the first symbol display device 37) is performing the variable display based on the lottery of the first special symbol. In this case, the number of balls entered is held up to 4 times, and the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. Based on the number of reserved symbols displayed in the sub-display area Ds, it is possible to make the player clearly recognize the number of held balls whose variation display is currently held. In the present embodiment, only the variable display of the first special symbol is configured to be held, and the variable display of the second special symbol is not stored. For this reason, only the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol is displayed in the sub display area Ds.

なお、図4(a)を用いて示した表示画面では、主表示領域Dmの下方に副表示領域Dsを形成し、且つ、主表示領域Dmにて第3図柄の動的表示(変動表示)を含む演出(変動演出)を実行し、副表示領域Dsにて予告演出、キャラクタおよび保留球数などの表示を実行するように構成しているが、全ての遊技状態中において図4(a)で示した各領域を形成する必要は無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出に遊技者を注視させる際には、副表示領域Dsの表示領域を縮小(消去)させ、主表示領域Dmの表示領域を拡大させることで迫力のある演出を実行するように構成しても良い。一方、保留図柄の表示態様を可変させる演出や、今後の遊技内容を説明する遊技案内を副表示領域Dsにて強調させて実行する際には、主表示領域Dmの表示領域を縮小させ、副表示領域Dsの表示領域を拡大させることで遊技者に分かり易い演出を実行するように構成しても良い。   In the display screen shown in FIG. 4A, the sub-display area Ds is formed below the main display area Dm, and the dynamic display of the third symbol (variable display) is performed in the main display area Dm. In this case, an effect including the effect (variable effect) is executed and the display of the notice effect, the character, the number of reserved balls, etc. is executed in the sub display area Ds. It is not necessary to form each area shown in FIG. 1, for example, when the player is gazing at the effect for suggesting whether the lottery result of the special symbol is a big hit, the display area of the sub display area Ds A powerful effect may be executed by reducing (erasing) and enlarging the display area of the main display area Dm. On the other hand, when an effect that changes the display mode of the reserved symbols and a game guide that explains the contents of future games are executed with emphasis in the sub display area Ds, the display area of the main display area Dm is reduced. You may comprise so that the player can perform the presentation which is easy to understand by enlarging the display area of the display area Ds.

さらに、設定されている遊技状態や、実行されている演出態様に応じて、主表示領域Dmに保留図柄の数を表示する領域や、予告演出を実行する領域を形成しても良いし、副表示領域Dsに第3図柄の変動表示を実行する領域を設けても良い。   Further, an area for displaying the number of reserved symbols in the main display area Dm and an area for executing a notice effect may be formed according to the set gaming state and the effect mode being executed. You may provide the area | region which performs the variable display of a 3rd symbol in the display area Ds.

次に、図4(b)を参照して、第3図柄表示装置81に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄および副図柄が合計9個表示される。また、表示領域Dmの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が3個ずつ表示される。これらは、通常状態、における第1特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Dmの上部中央部分には、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を表示させるための小領域Dm1が表示される。この小領域Dm1では、「1」〜「9」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の3つの第3図柄の変動表示が実行される。この小領域Dm1においても、同一の数字で構成される3つの第3図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。なお、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄に比べて簡素な態様で表示させているのは、通常状態や確変状態において基本的に第1特別図柄の抽選が実行され、第2特別図柄の抽選はほとんど実行される機会が無いためである。   Next, an example of display contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols and sub symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In addition, on the right side and the left side of the display area Dm, three parts of the main symbol and the sub symbol are displayed. These show the lottery results of the first special symbol in the normal state. Further, a small area Dm1 for displaying the third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed in the upper center portion of the main display area Dm. In the small area Dm1, three 3rd symbols are displayed in a simple manner with only one of the numbers “1” to “9”. Even in the small area Dm1, a big hit is started by stopping and displaying three third symbols composed of the same numbers. Note that the third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed in a simpler manner than the third symbol indicating the lottery result of the first special symbol in the normal state and the probability variation state. This is because the first special symbol lottery is executed and the second special symbol lottery is hardly executed.

よって、主として実行される第1特別図柄の変動表示をより大きな表示領域に表示させる構成とすることで、遊技結果をより明確に表示させている。なお、以降の説明では、各遊技状態において主として実行される特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第1特別図柄の変動表示が該当)のことを主変動と称し、各遊技状態において正規の遊技方法を行った場合にほとんど実行されない特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動表示が該当)のことを副変動と称す。   Therefore, the game result is displayed more clearly by adopting a configuration in which the variable display of the first special symbol that is mainly executed is displayed in a larger display area. In the following description, the special symbol variation display that is mainly executed in each gaming state (in the normal state or the probability variation state, the variation display of the first special symbol is referred to as the main variation). A variation display of a special symbol that is hardly executed when a regular gaming method is performed (in the normal state or the probability variation state, the variation display of the second special symbol is applicable) is referred to as a secondary variation.

さらに、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、長期間(最大で10分間)の変動表示(動的表示)が実行されると共に、その変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そして、その潜確状態が設定されている期間(大当たりとなる変動表示が実行されてからその変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されるまでの期間)中は、第2特別図柄の抽選にて小当たりを狙う遊技を実行させるように構成している。よって、遊技状態として潜確状態が設定されている場合は、第2特別図柄の変動表示が主変動となり、第1特別図柄の変動表示が副変動となる。   Furthermore, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the state in which the probability variation state is set, when the big win is won in the lottery of the first special symbol, the long-term (up to 10 minutes) A variation display (dynamic display) is executed, and at the timing when the variation display is started, the gaming state is changed from the probability variation state to the latent certain state. Then, during the period in which the latent state is set (the period from the time when the fluctuation display that is a big hit is executed until the time when the fluctuation display ends and the jackpot game is started), the second special symbol is drawn. It is configured to execute a game aiming for a small hit. Therefore, when the latent state is set as the gaming state, the variation display of the second special symbol is the main variation, and the variation display of the first special symbol is the sub variation.

副表示領域Dsにおける小領域Ds1においては、鳥の顔を模した保留図柄が、第1図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ds1における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds1では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   In the small area Ds1 in the sub display area Ds, the same number of reserved symbols simulating a bird's face are displayed as the number of reserved balls in the first symbol. At the start of the variable display based on the corresponding holding balls, the reserved symbols are executed to enter the house displayed on the right side in the small area Ds1. This makes it possible for the player to easily understand that the change display corresponding to the holding ball has started. Further, in the small area Ds1, a notice effect is sometimes performed, for example, when a reserved symbol performs a special action or another character appears.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口640への入球を保留可能に構成してもよい。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the ball entering the first ball inlet 64 is configured to be held up to four times, but the maximum number of balls to be held is not limited to four times, but three times. You may set below or 5 times (for example, 8 times). Moreover, you may comprise so that the entrance to the 2nd entrance 640 can be suspended. Moreover, it replaces with the display of the number of reservation balls in small area Ds1, and the aspect which changes the number of reservation balls by a part in the 3rd symbol display apparatus 81, or the area divided into four by the number of reservation balls (For example, the color or lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

次に、図5を参照して、本実施形態における第3図柄の変動表示演出の流れについて説明をする。図5は、本実施形態のパチンコ機10の遊技状態、各特別図柄の変動状況に対応して実行される変動表示演出の内容を模式的に示したタイミングチャートである。ここで、本実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、上述したとおり、第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、を同時に(並行して)実行することが可能に構成している。   Next, with reference to FIG. 5, the flow of the variation display effect of the 3rd symbol in this embodiment is demonstrated. FIG. 5 is a timing chart schematically showing the contents of the change display effect executed in response to the game state of the pachinko machine 10 of this embodiment and the change situation of each special symbol. Here, the playability of the pachinko machine 10 of this embodiment will be briefly described. As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a variable display (dynamic display) for indicating the lottery result of the first special symbol and a variable display (dynamic display) for indicating the lottery result of the second special symbol. ) Can be executed simultaneously (in parallel).

そして、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)期間が短く設定されるため、第2特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間(特図2変動有利期間)となる。   When the probability display state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, when the variable display corresponding to the jackpot of the first special symbol is executed, the high probability state of normal symbol Is shifted to the low probability state, and the gaming state is shifted from the probability changing state to the latent state. While this latent state is set, since the variable display (dynamic display) period for indicating the lottery result of the second special symbol is set short, many lots of the second special symbol can be executed. This is a possible period (Special Figure 2 Fluctuation Advantage Period).

本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて約1/2の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態(特図2有利状態)となる。   In the present embodiment, since it is configured to win a small hit with a probability of about 1/2 in the lottery of the second special symbol, during the period when the latent state is set as the gaming state, When the player wins, the small hit game is frequently executed, and a gaming state advantageous to a player who can obtain a lot of prize balls (a special figure 2 advantageous state) is obtained.

上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間(特図2変動有利期間)は、確変状態にて大当たりに当選した第1特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)中(特図1大当たり変動中)であることから、特図2有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態(特図2有利状態、大当たり遊技状態)が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。   As described above, the period during which the latent state is set in the present embodiment (special figure 2 fluctuation advantageous period) is during the fluctuation display period (dynamic display period) of the first special symbol that is won in the jackpot in the probability variation state. Therefore, when the special figure 2 advantageous state ends, the big hit game is executed. Thus, since a plurality of states (special figure 2 advantageous state, jackpot gaming state) that are advantageous to the player are set in succession, various benefits are continuously given to the player. Can do.

また、本実施形態では、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄(特図1)の変動を中断(変動表示期間の計測を中断)し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図2変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図2変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図2変動有利期間を遊技者に提供することができる。   Further, in this embodiment, when a small win is won with one special symbol (Special Figure 2) and the small bonus game is executed, the fluctuation of the other special symbol (Special Figure 1) is interrupted (variable display period) Measurement is interrupted), and when the small hit game is completed, the measurement of the suspended variable display period is resumed. By configuring in this way, it is possible to prevent the special figure 2 variable advantageous period from being subtracted during the small hit game, and therefore, regardless of the number of small hit games executed during the special figure 2 variable advantageous period. A certain special figure 2 variable advantageous period can be provided to the player.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄(特図1)の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄(特図2)を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。   Further, in the present embodiment, when a jackpot game is executed based on the lottery result of one special symbol (special diagram 1), the other special symbol (special diagram 2) that is changing is displayed as a stop display that indicates a loss. Is configured to forcibly stop. By comprising in this way, the situation where a small hit game is performed during a big hit game can be prevented.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり(遊技者に第1特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり(遊技者に第1特典とは異なる第2特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、第2特典の付与が終了するまで(小当たり遊技が終了するまで)停止し、第2特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。   As described above, in the present embodiment, the control content for the variation of the other special symbol is varied according to the lottery result of the one special symbol. Specifically, when the lottery result of one special symbol is a jackpot (lottery result that can give the player the first privilege), the fact that the lottery result is out of the fluctuation of the other special symbol When the lottery result of one special symbol is a small hit (the lottery result that can give the player a second privilege different from the first privilege), the other special symbol changes. Is stopped until the end of the provision of the second privilege (until the end of the small hit game), and resumes after the end of the provision of the second privilege. In addition, when the lottery result of one special symbol is out of place, the variation of the other special symbol is executed as it is.

このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容(抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間)を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。   By configuring in this way, based on the lottery result of one special symbol, the lottery contents of the other special symbol (the period until the lottery result and lottery result are displayed) can be varied. A variety of playability can be provided.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典(大当たり遊技)を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果(小当たり)の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。   Furthermore, in this embodiment, when the lottery result of one special symbol is a lottery result that can grant a privilege to a player, the control content for the other special symbol variation is varied according to the content of the privilege. Therefore, for example, in the case of a lottery result that gives the player the most advantageous privilege (big hit game), the lottery result corresponding to the variation of the other special symbol being executed is the lottery result that gives the privilege. Even so, the lottery result is forcibly stopped so that the lottery result is out of control, the player is prevented from being given excessive benefits, and the lottery results that are given fewer benefits than the jackpot game (small hits) In this case, the variation table is used to prevent a bonus based on the lottery of the other special symbol from being given during the small hit game without changing the lottery result corresponding to the variation of the other special symbol being executed. It is possible to interrupt only the measurement period.

よって、複数の特別図柄(特図1、特図2)が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。   Therefore, in a state where a plurality of special symbols (Special Figure 1 and Special Figure 2) are changing at the same time, the most advantageous privilege to be given later is given by giving the privilege that is not the most advantageous to the player. It is possible to suppress a situation in which the player is not performed, and to suppress occurrence of a situation in which the player feels uncomfortable.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄(特図2)の変動表示期間として短期間(0.5秒)の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第1有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第2遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第1有利期間と第2有利期間とを連続して設定することができるため、第1有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the latent state is set as the gaming state, a short display period (0.5 seconds) of the variable display period is set as the variable display period of the second special symbol (Special Figure 2). It is configured so that small hit games can be executed frequently. Then, the condition for setting the latent state as the gaming state is the case where the winning state is set in the state where the probability variation state is set and the first special symbol is won. Is displayed in the display mode indicating the jackpot, and the jackpot game is executed, the jackpot game is executed after the end of the first advantageous period that is advantageous to the player who frequently executes the jackpot game. The second game period is set. Therefore, since the first advantageous period and the second advantageous period that are advantageous to the player can be set continuously, it is possible to make the game eagerly so that the first advantageous period is set.

次に、図5〜図9を参照して、本実施形態のパチンコ機10における各遊技状態において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図5に示した通り、遊技状態として大当たり遊技状態が設定されている場合には、第3図柄表示装置81の表示画面には、大当たり遊技の内容として、例えば、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数を示すためのラウンド数表示態様、獲得した球数を示すための獲得量表示態様、実行中の大当たり遊技の種別(ラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を示唆するための種別示唆表示態様、遊技状態として通常状態が設定されること無く継続して非通常状態(確変状態、潜確状態、時短状態)が設定されている期間において当選した大当たりの回数(所謂、連チャン回数)等が表示される大当たり遊技表示態様が表示される。   Next, with reference to FIGS. 5 to 9, display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in each gaming state in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 5, when the jackpot gaming state is set as the gaming state, the display screen of the third symbol display device 81 displays, for example, the jackpot game round currently being executed as the contents of the jackpot game. Round number display mode for indicating the number, acquired amount display mode for indicating the number of acquired balls, type of jackpot game being executed (number of rounds, game state set after the jackpot game is finished) The number of jackpots won in a period in which the non-normal state (probability change state, latent state, short time state) is continuously set without setting the normal state as the suggestion display mode and the game state (the so-called consecutive number of consecutive times) ), Etc. are displayed.

そして、大当たり遊技が終了するタイミング(図5(a)参照)において、今回の大当たり種別が大当たり遊技終了後に遊技状態として確変状態を設定する大当たり種別(例えば、大当たりA)である場合には、図6(a)に示した通り、遊技者に有利な潜確状態が設定されることを目指す演出態様(チャンスゾーン態様)が表示される。   Then, at the timing when the jackpot game ends (see FIG. 5A), if the current jackpot type is a jackpot type (for example, jackpot A) that sets a probable change state as a gaming state after the jackpot game ends, As shown in FIG. 6 (a), an effect mode (chance zone mode) that aims to set a latent state advantageous to the player is displayed.

ここで、図6(a)を参照して、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図6(a)は、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容を模式的に示した模式図である。図6(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す「チャンスゾーン突入!!」のコメントが副表示領域Dsに表示される。そして、主表示領域Dmには、確変状態や潜確状態が設定される期間中に表示されるキャラクタ811が表示される。このキャラクタ811は、通常状態が設定されている期間中には登場しない(表示されない)ように構成されており、第3図柄表示装置81の表示画面にキャラクタ811が表示されている期間を遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)とするようにしている。   Here, with reference to FIG. 6A, the display content of the end screen (ending screen) of the jackpot game will be described. FIG. 6A is a schematic diagram schematically showing the display content of the end screen (ending screen) of the jackpot game. As shown in FIG. 6A, in the jackpot game ending screen, a comment “chance zone entry!” Indicating that the probability change state is set after the jackpot game ends is displayed in the sub display area Ds. In the main display area Dm, a character 811 displayed during a period in which the probability change state and the latent state are set is displayed. The character 811 is configured not to appear (not displayed) during the period in which the normal state is set, and the player is in a period during which the character 811 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. A gaming state that is advantageous to the game state (a gaming state that is more advantageous than the normal state).

このように構成することにより、遊技者は表示画面にキャラクタ811が表示されているか否かを把握することにより、現在設定されている遊技状態の概要を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。   With this configuration, the player can grasp the outline of the currently set gaming state by grasping whether or not the character 811 is displayed on the display screen. Can be provided.

また、主表示領域Dmに潜確状態が設定されることを狙うための「RUSHを目指せ!!」のコメントが表示される。さらに、主表示領域Dmの案内表示領域Dm3には、遊技者に左打つ遊技を行わせるための案内表示態様として「左打ち」の文字が表示される。これにより、遊技者に対して確変状態が設定された場合に左側領域を狙う左側遊技を行うことを容易に把握させることができる。なお、本実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650が、左打ち遊技により発射された球(左側領域を流下した球)も、右打ち遊技により発射された球も、入賞し得る位置(遊技領域の下流位置(図2参照))に配設しており、大当たり遊技中に案内表示領域Dm3に表示される文字(「左打ち」、「右打ち」)、即ち、大当たり遊技中に案内する遊技方法を、大当たり遊技が実行される前の遊技状態に応じて可変させるように構成している。   In addition, a comment “Aim for RUSH !!” for aiming at setting the latent state in the main display area Dm is displayed. Further, in the guidance display area Dm3 of the main display area Dm, a “left-handed” character is displayed as a guidance display mode for causing the player to perform a left-handed game. Thereby, when the probability variation state is set for the player, it is possible to easily grasp that the left game aiming at the left region is performed. In the present embodiment, the second variable prize-winning device 650 that is released during the jackpot game is a ball that is fired by a left-handed game (a ball that has flowed down the left region) or a ball that is fired by a right-handed game. , Which are arranged at positions that can be won (downstream position of the game area (see FIG. 2)) and displayed in the guidance display area Dm3 during the big hit game ("left-handed", "right-handed"), The game method to be guided during the jackpot game is configured to be variable according to the game state before the jackpot game is executed.

具体的には、大当たりに当選した際の遊技状態を判別し、左打ち遊技が案内される遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「左打ち」を表示し、右打ち遊技が案内される遊技状態(潜確状態)であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「右打ち」を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技が実行された際に、遊技者に対して遊技方法を可変させる手間を省くことができる。   Specifically, the game state at the time of winning the jackpot is determined, and if it is determined that the game state in which the left-handed game is guided (normal state, short-time state, probability change state), When “left-handed” is displayed and it is determined that the game state (latent probability state) in which the right-handed game is guided is displayed, “right-handed” is displayed as the guidance display during the big hit. Thereby, when the jackpot game is executed, it is possible to save the player from changing the game method.

また、主表示領域Dmには第1特別図柄に対応した第3図柄を表示するための特図1表示領域Dm1、第2特別図柄に対応した第3図柄を表示するための特図2表示領域Dm2が形成されており、図6(a)に示す例によれば、特図1表示領域Dm1には、現在実行中(エンディング画面表示中)の大当たり遊技に対応する表示態様として「777」が表示されている。なお、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄が変動表示していないことを示す非変動表示態様として「−」が表示されている。   Further, in the main display area Dm, a special figure 1 display area Dm1 for displaying the third symbol corresponding to the first special symbol, and a special figure 2 display area for displaying the third symbol corresponding to the second special symbol. Dm2 is formed, and according to the example shown in FIG. 6A, in the special figure 1 display area Dm1, “777” is displayed as a display mode corresponding to the jackpot game currently being executed (displaying the ending screen). It is displayed. In the special figure 2 display area Dm2, “-” is displayed as a non-variable display mode indicating that the second special symbol is not variably displayed.

本実施形態では、電源を投入してから一度も特別図柄が変動表示されていない場合には上述した非変動表示態様が表示されるように構成している。この非変動表示態様が表示されることにより、遊技者に対して、過去の遊技履歴(特別図柄の変動履歴)を予測させることが可能となる。   In the present embodiment, the above-described non-variable display mode is displayed when the special symbol has not been variably displayed even once the power is turned on. By displaying this non-variable display mode, it becomes possible for the player to predict a past game history (variable history of special symbols).

なお、本実施形態では上述した非変動表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、外れを示す予め定めた表示態様(初期表示態様)を表示するように構成しても良いし、前回変動表示が実行されてからの経過期間が所定期間(例えば、30分)を超えたと判別した場合に、特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2に表示される表示態様を初期表示態様や非変動表示態様に可変して表示するように構成しても良い。   In the present embodiment, the non-variable display mode described above is configured to be displayed. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined display mode (initial display mode) indicating a deviation is displayed. The display that is displayed in the special figure 1 display area Dm1 and the special figure 2 display area Dm2 when it is determined that the elapsed period from the previous variation display has exceeded a predetermined period (for example, 30 minutes). You may comprise so that a mode may be changed and displayed to an initial display mode or a non-variable display mode.

図5に戻り説明を続ける。遊技状態として確変状態が設定されている状態(図5(b)参照)では、左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選を実行し易い遊技状態となる。つまり、確変状態は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから電動役物64aが開放し易い状態となり、下第1入球口64b2に球が入球し易い状態となる。   Returning to FIG. In the state where the probability variation state is set as the gaming state (see FIG. 5B), the gaming state is such that it is easy to execute the first special symbol lottery by the left-handed game. That is, the probability variation state is a state in which the electric symbol 64a is easy to open because the high probability state of the normal symbol is set, and the ball is easy to enter the lower first entrance 64b2.

この確変状態中における第3図柄表示装置81の表示画面の内容について、図6(b)を参照して説明をする。図6(b)は確変状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。図6(b)に示した通り、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「チャンスゾーン中」のコメントが副表示領域Dsに横方向(右から左方向)にスクロールするように表示される。   The contents of the display screen of the third symbol display device 81 in this probability changing state will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a schematic diagram schematically showing display contents on the display screen in the probability variation state. As shown in FIG. 6B, a comment “in the chance zone” indicating that the current gaming state is a probable change state is displayed in the sub display area Ds so as to scroll in the horizontal direction (from right to left). The

そして、主表示領域Dmではキャラクタ811が横方向(左から右方向)に移動する(走る)演出が表示される。そして、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示され、特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中であることを示す変動中表示が表示される。なお、この時点においても、図6(a)に示した状態から新たに第2特別図柄を変動させていないため(右打ち遊技により第2入球口640に球を入球させていないため)、特図2表示領域Dm2には非変動表示態様「−」が継続して表示される。   In the main display area Dm, an effect in which the character 811 moves (runs) in the horizontal direction (from left to right) is displayed. Then, “left-handed” is displayed in the guidance display area Dm3, and a changing display indicating that the first special symbol is changing is displayed in the special figure 1 display area Dm1. Even at this time, the second special symbol is not changed from the state shown in FIG. 6A (because the ball is not entered into the second entrance 640 by the right-handed game). In the special figure 2 display region Dm2, the non-variable display mode “-” is continuously displayed.

詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態においてキャラクタ811の動作表示パターンが複数記憶されており、確変状態中における第1特別図柄の抽選結果(当否判定結果)に応じてキャラクタ811の動作表示パターンを異ならせて設定するように構成している。これにより、確変状態中において第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選するか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。   Although detailed description is omitted, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a plurality of action display patterns of the character 811 are stored in the probability changing state, and the lottery result (whether or not determination result) of the first special symbol in the probability changing state is stored. Accordingly, the operation display pattern of the character 811 is set differently. Accordingly, it is possible to provide pleasure for the player to predict whether or not the lottery result of the first special symbol wins a big win in the probability variation state.

図6(b)に示した表示画面が表示された後、第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選したことを示すための変動表示が実行されると、図7(a)に示した表示画面が表示される。図7(a)は、確変状態中において大当たりに当選した変動表示が開始された場合に表示される表示内容を示した模式図である。上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄が大当たりに当選したことを示す変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。   After the display screen shown in FIG. 6B is displayed, when the variable display for indicating that the lottery result of the first special symbol has been won is executed, the display shown in FIG. A screen is displayed. FIG. 7A is a schematic diagram showing the display contents displayed when the variation display that wins the jackpot is started in the probability variation state. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the gaming state shifts from the probability variation state to the latent probability state at the timing when a variation display indicating that the first special symbol is won in the probability variation state is started. It is configured as follows.

よって、第1特別図柄の変動が開始するタイミングで遊技状態が遊技者にとって有利な状態(潜確状態)へと移行するため、表示画面の特図1表示領域Dm1にて第1特別図柄の変動表示が実行されていることを示す変動表示態様が表示されている状態で、遊技者に遊技状態が移行したことを示すための演出図柄813の表示態様(「333」の表示態様)が停止表示される。これにより、遊技者には演出図柄813が停止表示されたことにより、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行したと思わせることができる。また、本実施形態では、演出図柄表示態様として、第3図柄の表示態様と同様の表示態様を用いているため、停止表示された演出図柄表示態様が、特別図柄の抽選結果を示すための表示態様と思わせることができる。   Therefore, since the gaming state shifts to a state advantageous to the player (latent probability state) at the timing when the variation of the first special symbol starts, the variation of the first special symbol in the special symbol 1 display area Dm1 of the display screen. In the state where the variable display mode indicating that the display is being performed is displayed, the display mode (display mode of “333”) of the effect symbol 813 for indicating that the game state has transitioned to the player is stopped. Is done. Thereby, the player can be made to think that the gaming state has shifted from the probability changing state to the latent state by the fact that the effect symbol 813 is stopped and displayed. Moreover, in this embodiment, since the display mode similar to the display mode of the 3rd symbol is used as the effect symbol display mode, the stop symbol display of the effect symbol display mode indicates a special symbol lottery result. It can be thought of as an aspect.

本実施形態は、潜確状態が設定されている期間において、第2特別図柄の変動表示を頻繁に実行することにより数多くの小当たり遊技を実行させることが可能となるように構成している。よって、少なくとも、潜確状態が設定されている期間中は遊技者に右打ち遊技を示すための「右打ち」が案内表示領域Dm3に表示される。そして、副表示領域Dsには遊技状態として潜確状態が設定されたことを示すための「RUSH突入!!右打ちしてね」のコメントが表示される。   In the present embodiment, a large number of small hit games can be executed by frequently executing the variable display of the second special symbol during the period in which the latent state is set. Therefore, at least during the period when the latent state is set, “right-handed” for showing the player a right-handed game is displayed in the guidance display area Dm3. Then, in the sub display area Ds, a comment “RUSH rushed in! Please hit right” is displayed to indicate that the latent state has been set as the gaming state.

上述した通り、本実施形態では、大当たりに当選した第1特別図柄の変動開始時に特図1表示領域Dm1の演出態様を可変することなく、主表示領域Dmに表示された演出図柄を停止表示させるように構成しているため、遊技者に対して、あたかも演出図柄の抽選結果に応じて遊技状態が移行したと思わせることができる。   As described above, in the present embodiment, the effect symbols displayed in the main display area Dm are stopped and displayed without changing the effect mode of the special figure 1 display area Dm1 at the start of variation of the first special symbol won in the jackpot. Since it is configured as described above, it is possible to make the player think that the gaming state has shifted according to the lottery result of the effect symbol.

そして、右打ち遊技が継続して実行されている潜確状態中(第1特別図柄の大当たり変動中)に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、図7(b)に示した通り、小当たりに当選したことを示すための演出態様が表示される。ここで、図7(b)を参照して潜確状態が設定されている場合における表示内容について説明をする。図7(b)は、潜確状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。   Then, when the right hit game is continuously executed (during the jackpot fluctuation of the first special symbol) during the latent state (when the big hit of the first special symbol is changing), when winning the small hit in the lottery of the second special symbol, as shown in FIG. As a result, an effect mode for indicating that the player has won the small hit is displayed. Here, the display contents when the latent state is set will be described with reference to FIG. FIG. 7B is a schematic diagram schematically showing display contents on the display screen in the latent state.

図7(b)によれば、潜確状態が設定されている状態中(RUSH中)において、第2特別図柄の抽選に小当たりに当選すると、特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、小当たりに当選したことを示した表示態様「341」が表示される。   According to FIG. 7B, in the state in which the latent state is set (during RUSH), if the lottery of the second special symbol is won, the special special symbol 1 display area Dm1 has the first special symbol. Is displayed in a variation display mode for suggesting that the game is changing (a jackpot is changing), and in the special figure 2 display area Dm2, a display mode “341” indicating that the player has won the jackpot is displayed. .

そして、RUSH中の演出態様として表示される宝箱812を開放し、中から遊技結果を示すための演出図柄813として小当たりを示すための「V」が表示される。これにより、遊技者に対して潜確状態中(RUSH中)に第2特別図柄にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されることを遊技者に報知することができる。   Then, a treasure box 812 displayed as an effect mode in RUSH is opened, and “V” for indicating a small hit is displayed as an effect symbol 813 for indicating a game result from the inside. Thereby, it is possible to notify the player that a small hit is won with the second special symbol during the latent state (during RUSH) and that the small hit game is executed.

なお、本実施形態では、小当たりに当選した場合に回動動作される第1可変入賞装置65を右側領域に設けており、潜確状態中と同一の遊技方法(右打ち)で遊技を行えるように構成している。このように構成することで、潜確状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されたとしても、遊技者は右打ち遊技を継続するだけで良いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   In the present embodiment, the first variable winning device 65 that is rotated when a small win is won is provided in the right region, and the game can be played with the same game method (right-handed) as in the latent state. It is configured as follows. By configuring in this way, even if a small hit game is frequently executed during the latent state, the player only has to continue the right-handed game, so that it is possible to provide an easy-to-understand game for the player. it can.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the big hit variation of the first special symbol is started during the probability variation state, the latent probability state is set from the start of the big hit variation, and the latent probability state is set. In a state where is set, the lottery of the second special symbol (special drawing 2) can be efficiently performed.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図7(a))参照。   Therefore, at the same time that the latent state is set (based on the setting of the latent state), the player is notified of the period during which the latent state is set (FIG. 7 (a)). ))reference.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。   However, since the pachinko machine 10 of the present embodiment can change the first special symbol and the second special symbol at the same time, the first special symbol is also the second when the probability variation state is set. Both special symbols may also vary.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図7(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。   In such a case, even if a display mode (see FIG. 7A) indicating that the latent state (RUSH) is set at the timing when the latent state is set is displayed (see FIG. 7A), the second currently changing state is displayed. Until the special symbol fluctuates, the lottery of the second special symbol in the latent state cannot be executed, and there is a problem that the small hit game is not executed indefinitely even in the RUSH state. There was a fear.

そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。   Therefore, in the present embodiment, when the condition for transition to the latent state is satisfied (when the jackpot is won in the first special symbol lottery during the probability variation state), the variation state of the second special symbol (the presence or absence of variation, (Variable remaining period) is determined, and based on the determination result, the timing for notifying that the RUSH state has been set is made different.

ここで、図5、及び図8を参照して、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄(特図2)が変動している場合における演出内容について説明をする。図5に示した通り、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された時点において第2特別図柄が変動中の場合は(図5の(c)参照)、確変状態を示すための「チャンスゾーン」よりも、RUSH状態が設定される期待度を高めた「超チャンスゾーン」が表示される。   Here, referring to FIG. 5 and FIG. 8, when the condition for transition to the latent probability state is satisfied (when the jackpot is won in the first special symbol lottery during the probability variation state), the second special symbol ( The contents of the effect when special figure 2) is fluctuating will be described. As shown in FIG. 5, when the second special symbol is changing at the time when the big hit fluctuation of the first special symbol is started in the state where the probability changing state is set (see (c) of FIG. 5), the probability changing is performed. A “super chance zone” is displayed in which the degree of expectation that the RUSH state is set is higher than the “chance zone” for indicating the state.

ここで、図8(a)を参照して、「超チャンスゾーン」中における表示画面の表示内容を説明する。図8(a)は、確変状態において第2特別図柄変動中に、第1特別図柄にて大当たりに当選した変動が実行された場合の図である。つまり、この「超チャンスゾーン」は、遊技状態としては、潜確状態が設定されている状態であるが、潜確状態が設定されるよりも前に実行された第2特別図柄の変動表示が終了していない状態を示す表示態様である。   Here, the display content of the display screen in the “super chance zone” will be described with reference to FIG. FIG. 8 (a) is a diagram in the case where the variation won in the first special symbol is executed during the second special symbol variation in the probability variation state. In other words, the “super chance zone” is a state in which the latent state is set as the gaming state, but the variation display of the second special symbol executed before the latent state is set is displayed. It is the display mode which shows the state which is not complete | finished.

「超チャンスゾーン」が設定されると、副表示領域Dsには「超チャンスゾーン中」であることを示すためのコメントが表示される。そして主表示領域Dmには、キャラクタ811が図6(b)よりも高速移動している態様で表示され、高速移動しているキャラクタ811が宝箱812を発見し易いように構成している。   When the “super chance zone” is set, a comment is displayed in the sub display area Ds to indicate that “in the super chance zone”. In the main display area Dm, the character 811 is displayed so as to move faster than in FIG. 6B, and the character 811 moving at high speed can easily find the treasure chest 812.

そして、特図1表示領域Dm1には、第1特別図柄が変動中であることを示すための「変動表示態様」が表示され、特図2表示領域Dm2には、潜確状態が設定されるよりも前の時点から変動中の「変動表示態様」が表示されている。   In the special figure 1 display area Dm1, a “variation display mode” is displayed to indicate that the first special symbol is changing, and a latent state is set in the special figure 2 display area Dm2. A “variation display mode” that has been fluctuating from a point in time before is displayed.

図5に戻り説明を続ける。図8(a)に示した「超チャンスゾーン」の表示画面は、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるタイミングを跨いで実行される特図2変動が終了するタイミングまで表示され、その特図2変動が終了すると(図5(d)参照)、「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する「RUSH」突入画面が表示される(図8(b)参照)。   Returning to FIG. The display screen of the “super chance zone” shown in FIG. 8A is displayed until the timing of the special figure 2 change executed across the timing of shifting the gaming state from the probability changing state to the latent probability state, When the fluctuation of the special figure 2 is completed (see FIG. 5D), the “RUSH” entry screen is displayed to notify the player that the player has entered “RUSH” (see FIG. 8B).

ここで、図8(b)を参照して、「超チャンスゾーン」を経由して「RUSH」に突入した画面の内容について説明をする。図8(b)は、「超チャンスゾーン」を経由して「RUSH」に突入した画面を模式的に示した模式図である。図8(b)に示した通り、主表示領域Dmでは宝箱812の中から演出図柄813が表示され「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する表示態様が表示される。そして、案内表示領域Dm3にラッシュ遊技中の遊技方法を案内する「右打ち」が表示される。この時点では特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、外れを示した表示態様「346」が停止表示される。   Here, with reference to FIG. 8B, the contents of the screen that has entered the “RUSH” via the “super chance zone” will be described. FIG. 8B is a schematic diagram schematically showing a screen that has entered “RUSH” via the “super chance zone”. As shown in FIG. 8B, in the main display area Dm, an effect symbol 813 is displayed from the treasure chest 812, and a display mode for notifying the player that the player has entered “RUSH” is displayed. Then, “right-handed” for guiding the game method during the rush game is displayed in the guidance display area Dm3. At this time, the special figure 1 display area Dm1 displays a change display mode for suggesting that the first special symbol is changing (due to big jackpot change), and the special figure 2 display area Dm2 indicates a disconnection. The display mode “346” is stopped and displayed.

図5に戻り説明を続ける。ラッシュ遊技中(RUSH中)、即ち、第1特別図柄の大当たり変動中は、右打ち遊技を行わせることにより変動時間が短い変動パターンが設定される第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせる遊技が実行される。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、一方の特別図柄にて大当たりに当選している状態(大当たり変動中も含む)において、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように構成している。よって、ラッシュ遊技中における第2特別図柄の抽選では、抽選結果が小当たり、或いは、外れの何れかとなる。そして、第2特別図柄の抽選では高確率(約1/2)で小当たりに当選するように構成されている。   Returning to FIG. During the rush game (RUSH), that is, during the big hit variation of the first special symbol, the game that frequently draws the second special symbol in which the variation pattern with a short variation time is set by performing the right-handed game Is executed. In addition, although detailed explanation will be described later, in this embodiment, in the state of winning a jackpot with one special symbol (including during the jackpot fluctuation), it is possible to win a jackpot by lottery of the other special symbol It is configured not to exist. Therefore, in the lottery of the second special symbol during the rush game, the lottery result is either small hit or miss. And in the lottery of the second special symbol, it is configured to win a small hit with a high probability (about 1/2).

よって、ラッシュ遊技中は、1/2の確率で小当たりに当選し、小当たり遊技によって賞球を獲得する遊技が第1特別図柄の大当たり変動が終了するまで継続することになる。つまり、ラッシュ遊技中において頻繁に第2特別図柄の抽選を実行したしても、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選することが無いため、第1特別図柄の大当たり変動期間をフルに用いたラッシュ遊技を提供することができる。   Therefore, during a rush game, a game that wins a small hit with a probability of 1/2 and acquires a prize ball by the small hit game continues until the big hit variation of the first special symbol is completed. In other words, even if the lottery of the second special symbol is frequently executed during the rush game, the jackpot variation period of the first special symbol is fully used because the lottery is not won by the lottery of the second special symbol. Rush games can be provided.

そして、第1特別図柄の大当たり変動が終了すると(図5(f)参照)、今回当選した大当たり種別に応じた画面が表示される(図9(a)(b)参照)。ここで、図9(a)(b)を参照してラッシュ遊技終了時(特図1大当たり変動停止時)の表示画面について説明をする。   When the jackpot fluctuation of the first special symbol is completed (see FIG. 5 (f)), a screen corresponding to the jackpot type won this time is displayed (see FIGS. 9 (a) and 9 (b)). Here, with reference to FIGS. 9A and 9B, a display screen at the end of the rush game (at the time of special figure 1 big hit fluctuation stop) will be described.

図9(a)は、遊技者にとって有利となる大当たり(大当たりA(図16(a)参照))が設定された場合における表示内容を模式的に示した図であって、図9(b)は、遊技者にとって不利となる大当たり(大当たりD(図16(a)参照))に当選した場合における表示内容を模式的に示した図である。   FIG. 9A is a diagram schematically showing display contents when a jackpot (a jackpot A (see FIG. 16A)) that is advantageous to the player is set, and FIG. These are the figures which showed typically the display content at the time of winning the big hit (hit D (refer FIG. 16 (a))) which is disadvantageous for a player.

図9(a)に示した通り、大当たりA(図16(a)参照)に当選したことを示すための第3図柄(「777」)が特図1表示領域Dm1に表示されたタイミングで、特図2表示領域Dm2では、外れを示した「346」の第3図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱812の中から遊技者に有利な大当たりに当選したことを示す演出図柄813(「超V」)が表示され、副表示領域Dsには「おめでとう」のコメントが表示される。この場合は、案内表示領域Dm3には潜確状態中と同様の遊技方法である「右打ち」の文字が表示される。   As shown in FIG. 9A, at the timing when the third symbol (“777”) for indicating that the jackpot A (see FIG. 16A) is won is displayed in the special figure 1 display area Dm1, In the special figure 2 display area Dm2, the third symbol of “346” indicating the disengagement is forcibly stopped and displayed. Then, an effect symbol 813 (“super V”) indicating that the jackpot advantageous to the player has been won from the treasure chest 812 is displayed, and a comment “congratulations” is displayed in the sub display area Ds. In this case, a “right-handed” character, which is the same gaming method as in the latent state, is displayed in the guidance display area Dm3.

一方で、図9(b)では、大当たりD(図16(a)参照)に当選したことを示すための第3図柄(「666」)が特図1表示領域Dm1に表示されたタイミングで、特図2表示領域Dm2では、外れを示した「346」の第3図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱812の中から遊技者に不利な大当たりに当選したことを示す演出図柄813(「終了?」)が表示され、副表示領域Dsには「左打ちに戻して下さい」のコメントが表示される。この場合は、遊技者にラッシュ遊技が終了したことを示唆するために案内表示領域Dm3には通常状態中と同様の遊技方法である「左打ち」の文字が表示される。   On the other hand, in FIG. 9B, at the timing when the third symbol (“666”) for indicating that the jackpot D (see FIG. 16A) is won is displayed in the special figure 1 display area Dm1, In the special figure 2 display area Dm2, the third symbol of “346” indicating the disengagement is forcibly stopped and displayed. Then, an effect symbol 813 (“End?”) Indicating that the player has won the jackpot unfavorable to the player from the treasure chest 812 is displayed, and a comment “Please return to the left” is displayed in the sub display area Ds. Is done. In this case, in order to suggest to the player that the rush game has ended, the character “left-handed” which is the same game method as in the normal state is displayed in the guidance display area Dm3.

なお、図9(b)では、大当たりD(図16(a)参照)に当選した場合の表示画面を示したが、大当たりC(図16(a)参照)に当選した場合、即ち、大当たりDと同様の大当たり遊技が実行されるが、大当たり終了後に設定される遊技状態が大当たりDよりも遊技者に有利となる大当たりに当選した場合も同様の表示画面を表示し、大当たり遊技終了時に、復活演出として右打ち遊技を行わせる演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。   9B shows the display screen when winning the jackpot D (see FIG. 16A), but when winning the jackpot C (see FIG. 16A), that is, the jackpot D The same jackpot game is executed, but the same display screen is displayed even when the game state set after the jackpot ends wins a jackpot that is more advantageous to the player than the jackpot D, and when the jackpot game ends, The production is configured to execute an effect for playing a right-handed game. Thereby, an unexpected effect can be provided to the player.

次に、図10を参照して、遊技者に対して表示するカード忘れ注意喚起画面について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、遊技に用いる球を借りるためにカード(有価媒体)を、パチンコ機10に付随して設置されるカードユニットに挿入する必要がある。このようなパチンコ機10では、遊技者が遊技によって多くの賞球を獲得した場合に、カードをカードユニットに挿入していることを忘れてしまい、遊技終了時にカードを取り忘れてしまう事態が発生することがあった。   Next, with reference to FIG. 10, a card forgetting attention calling screen displayed to the player will be described. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, it is necessary to insert a card (valuable medium) into a card unit installed along with the pachinko machine 10 in order to borrow a ball used for a game. In such a pachinko machine 10, when a player has won a lot of prize balls by playing a game, he forgets that he / she has inserted the card into the card unit and forgets to take the card at the end of the game. There was something to do.

これに対して、本実施形態ではカード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を所定タイミング(例えば、賞球を獲得し得る大当たり遊技時)で表示するように構成している。これにより、遊技者がカードを取り忘れてしまう事態を防ぐことが出来る。さらに、本実施形態では、大当たり遊技として賞球を獲得し易い大当たりと賞球し難い大当たりとを設定可能にし、さらに、短期間で頻繁に小当たり遊技を実行し得る遊技状態を設定可能にしており、遊技結果(所定期間における賞球数の累積)に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを設定可能に構成している。   In contrast, the present embodiment is configured to display a card forgetting attention calling screen (see FIG. 10A) at a predetermined timing (for example, during a big hit game where a winning ball can be obtained). Thereby, the situation where a player forgets to take a card can be prevented. Furthermore, in this embodiment, it is possible to set a jackpot that is easy to win a prize ball and a jackpot that is difficult to win as a jackpot game, and further, it is possible to set a gaming state that can frequently execute a jackpot game in a short period of time. In addition, the timing for displaying the card forgetting warning screen can be set according to the game result (accumulation of the number of prize balls in a predetermined period).

ここで、図10(a)を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示内容について説明をする。図10(a)はカード忘れ注意喚起画面の表示内容を模式的に示した模式図である。このように、パチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示画面を用いてカードユニットからカードを取り出す際の動作を表示すると共に、「カードの取り忘れにご注意下さい」のコメントが表示される。   Here, with reference to Fig.10 (a), the display content of the forgetting card alert screen is demonstrated. FIG. 10A is a schematic diagram schematically showing the display content of the card forgetting warning screen. In this way, the operation for removing the card from the card unit is displayed using the display screen of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10, and the comment “Please be careful not to forget to remove the card” is displayed. .

次に、図10(b)〜図10(d)を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示タイミングについて説明をする。図10(b)は、初めての大当たりが「大当たりA(図16(a)参照)」、即ち、1回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示(カード忘れ注意喚起表示)の表示タイミングを示したタイミングチャートであって、図10(c)、図10(d)は、初めての大当たりが「大当たりA(図16(a)参照)」、即ち、1回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示(カード忘れ注意喚起表示)の表示タイミングを示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 10B to FIG. 10D, the display timing of the forgetting card warning screen will be described. FIG. 10 (b) shows a case where the first jackpot is “Big Jack A (see FIG. 16 (a))”, that is, the jackpot winning a lot of winning balls to the player in one jackpot game. FIG. 10C and FIG. 10D are timing charts showing the display timing of the card display (card forgotten warning alert display). In FIG. 10C and FIG. 10D, the first jackpot is “jackpot A (see FIG. 16A)”. That is, it is a timing chart showing the display timing of the card display (card forgotten warning display) when winning a jackpot that can give a player a lot of prize balls in one jackpot game.

図10(b)に示した通り、初めての大当たり(遊技状態として通常状態が設定されている場合に当選した大当たり)が、大当たりAである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することになるため、その大当たりのエンディング期間(ED)にてカード表示が実行される。   As shown in FIG. 10 (b), when the first jackpot (the jackpot won when the normal state is set as the gaming state) is jackpot A, a sufficient number of winning balls will be given during the jackpot. Since it will be granted, the card display is executed during the jackpot ending period (ED).

一方で、図10(c),(d)に示した通り、初めての大当たりが、大当たりCである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することができず、遊技者が引き続きカードを用いて球を借りる可能性があるため、初めての大当たり(大当たりC)の終了画面にてカード表示を表示しない。   On the other hand, as shown in FIGS. 10C and 10D, when the first jackpot is the jackpot C, a sufficient number of winning balls cannot be given during the jackpot, and the player Since there is a possibility of renting a ball using a card, the card display is not displayed on the end screen of the first jackpot (jackpot C).

このような状態において、本実施形態では、初めての大当たりから再度通常状態が設定されるまでの期間を有利継続期間とし、その有利継続期間中に獲得した賞球数を累積し、その累積結果が所定量(例えば、250発)に到達したことをカード表示実行条件として、カード表示を実行するように構成している。   In such a state, in the present embodiment, the period from the first jackpot until the normal state is set again is regarded as an advantageous continuation period, the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period is accumulated, and the accumulated result is The card display is executed by using the card display execution condition that a predetermined amount (for example, 250 shots) has been reached.

つまり、大当たりC終了後に連続して小当たり遊技が発生し、有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、小当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成し(図10(c)参照)、大当たりCが繰り返し実行されることで有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、大当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成している(図10(d)参照)。   In other words, after the big hit C has been completed, if a small hit game occurs continuously, and the number of prize balls during the advantageous duration exceeds a predetermined amount, the card display is made on the small hit game ending screen. (Refer to FIG. 10 (c)) When the number of prize balls during the advantageous duration exceeds a predetermined amount by repeatedly executing the jackpot C, the card display is performed on the ending screen of the jackpot game (See FIG. 10D).

<第1実施形態における遊技状態の移行について>
次に、図11を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明する。図11は、本実施形態におけるパチンコ機10に設定されている4種類の遊技状態について、1の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。
<About game state transition in the first embodiment>
Next, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing a transition method from one gaming state to another gaming state for the four types of gaming states set in the pachinko machine 10 in the present embodiment.

まず、通常状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、通常状態では、右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。左打ちを行った場合、上第1入球口64b1へと入球し易くなるためである。なお、上述した通り、第1入球口64へと球が入球することに基づいて実行される第1特別図柄の抽選では、小当たりが抽選されないため、大当たりにならない限り持ち球が延々と減り続ける不利な状態となる。この通常状態では、大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選で当選し得る大当たり種別としては、大当たりA〜Dの4種類が設けられている。これらの大当たり種別の詳細については、図16(a)を参照して後述する。   First, a game state transition method in the case of staying in a normal state will be described. As described above, in the normal state, the left-handed game is more advantageous for the player because the left-handed game is more likely to be drawn more frequently than the right-handed game because the special symbol lottery frequency is likely to increase. This is because, when left-handed, it is easy to enter the upper first entrance 64b1. In addition, as described above, in the first special symbol lottery executed based on the ball entering the first entrance 64, the small hits are not lottery. It becomes a disadvantageous state that continues to decrease. In this normal state, there is a possibility that the game state may be shifted to another gaming state only when a big hit is made. There are four types of jackpots A to D that can be won in the first special symbol lottery. Details of these jackpot types will be described later with reference to FIG.

図11の左側に示した通り、通常状態ST1において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計65%の割合で決定される大当たりA,Cになると、大当たり終了後に、図11の中央に示した確変状態ST2へと移行する。また、通常状態ST1において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりDになると、大当たり終了後に、図11の右側に示した時短状態ST3へと移行する。これに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に25%の割合で決定される大当たりBになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。   As shown on the left side of FIG. 11, in the normal state ST1, when the jackpot is determined by a ratio of 65% in the case of winning the first special symbol, the center of FIG. Transition to the probability variation state ST2 shown in FIG. In addition, when the big win D is determined at a rate of 10% in the normal state ST1 when the first special symbol is a lottery, the game shifts to the short time state ST3 shown on the right side of FIG. . On the other hand, when a big hit B is determined at a rate of 25% when the first special symbol is a lottery, the normal state is set again as the gaming state after the big hit (the normal state is looped). To do).

なお、通常状態では左打ちにより上第1入球口64b1を狙って遊技を行うのが通常であるが、遊技者が故意に右打ちを行って球が第2入球口640へと入球したり、左打ちを行った球の一部が第2入球口640へと入球した結果、第2特別図柄の抽選で大当たりになる可能性もある。本実施形態では第2特別図柄で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として3種類の大当たり種別(大当たりE〜G)を有しており、通常状態で第2特別図柄の大当たりに当選した場合の合計65%の割合で決定される大当たりE,Fになると、大当たり終了後に確変状態ST2へ移行し、35%の割合で決定される大当たりGになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。   In the normal state, it is normal to play the game by aiming at the upper first entrance 64b1 by left-handed, but the player intentionally hits the right and the ball enters the second entrance 640. As a result, a part of the left-handed ball enters the second entrance 640, so that there is a possibility that it will be a big hit in the second special symbol lottery. In this embodiment, there are three types of jackpot types (bonus E to G) as the jackpot type set when winning the jackpot with the second special symbol, and the jackpot of the second special symbol was won in the normal state When the jackpot E and F are determined at a ratio of 65% in total, the game shifts to the probable change state ST2 after the jackpot ends, and when the jackpot G is determined at a ratio of 35%, the game state after the jackpot ends is the normal state Is set again (loops normal state).

このように、通常状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、10%の割合(大当たりD)で通常状態よりも有利な時短状態へと移行する可能性がある一方で、通常状態で第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、時短状態へと移行する可能性が0となる。よって、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。また、通常状態において実行される第2特別図柄の抽選では、長時間(10分間)の変動時間を有する変動パターンが設定されるように構成しているため、遊技効率が左打ち遊技を行う場合に比べて著しく低下することから、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットをより大きくすることができる。   In this way, in the normal state, if the first special symbol is a lottery due to the lottery, there is a possibility of shifting to a shorter time state that is more advantageous than the normal state at a rate of 10% (big hit D), In the normal state, when the big special is won by lottery of the second special symbol, the possibility of shifting to the time-saving state becomes zero. Therefore, since the disadvantage in the case of performing an irregular game method in which the lottery of the second special symbol is executed by making a right turn in the normal state can be increased, it is possible to suppress irregular games. In addition, the lottery of the second special symbol executed in the normal state is configured so that a variation pattern having a long variation time (10 minutes) is set, so that the game efficiency is left-handed. Therefore, the demerit in the case of performing an irregular game method in which the lottery of the second special symbol is executed by performing the right handing in the normal state can be further increased.

次に、確変状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、確変状態では、通常状態と同様に右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。なお、確変状態では、通常状態に比較して特別図柄の大当たり確率がアップするため、通常状態に比較すると有利となるが、潜確状態に比べると不利になる。確変状態ST2が設定された場合には、第1特別図柄の大当たりに当選(特図1大当たり変動が開始)したことを契機に潜確状態SP1へと移行する。   Next, the transition method of the gaming state when staying in the probability variation state will be described. As described above, in the probability variation state, the left-handed game is more advantageous for the player because the left-handed game is more likely to be drawn more frequently than the right-handed game. It becomes. In the probability variation state, the jackpot probability of the special symbol is increased compared to the normal state, which is advantageous compared to the normal state, but disadvantageous compared to the latent state. When the probability change state ST2 is set, the process shifts to the latent state SP1 when the first special symbol jackpot is won (the special figure 1 jackpot variation starts).

なお、確変状態では、通常状態と同様に左打ちにより上第1入球口64b1を狙いながら、上第1入球口64b1の下方に設けられた下第1入球口64b2を狙って遊技を行うことになる。つまり、確変状態中は普通図柄の高確率状態が設定されている状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放動作し易くなる。よって、第1特別図柄の抽選を通常状態よりも実行し易くなる遊技状態となる。   In the probability variation state, as in the normal state, aiming at the lower first entrance 64b2 provided below the upper first entrance 64b1, while aiming at the upper first entrance 64b1 by left-handed, the game is played. Will do. That is, since the high probability state of the normal symbol is set during the probability variation state, the electric accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 is easily opened. Therefore, the game state becomes easier to execute the lottery of the first special symbol than in the normal state.

このように構成された確変状態では、通常、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行させるものであるが、第2入球口640へと球が入球して第2特別図柄の抽選により大当たりとなる可能性もある。この場合には、第2特別図柄の大当たりに当選した場合の合計65%の割合で決定される大当たりE,Fになると、大当たり終了後に確変状態ST2が再度設定され、35%の割合で決定される大当たりGになると、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される。   In the probability variation state configured as described above, a left-handed game is usually performed and a lottery of the first special symbol is executed, but a ball enters the second entrance 640 and the second special symbol of the second special symbol is executed. There is a possibility that it will be a big hit by lottery. In this case, when the jackpot E and F are determined at a ratio of 65% in the case of winning the jackpot of the second special symbol, the probability variation state ST2 is set again after the jackpot ends, and is determined at a ratio of 35%. When the big hit G is reached, the short time state is set as the gaming state after the big hit.

つまり、確変状態において第1特別図柄の抽選を実行した場合には、遊技者に最も有利となる潜確状態へと移行することが可能であるのに対して、第2特別図柄の抽選を実行した場合には、潜確状態へと移行する可能性が0となる。よって、確変状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。   In other words, if the lottery of the first special symbol is executed in the probability variation state, it is possible to shift to the latent probability state that is most advantageous to the player, while the lottery of the second special symbol is executed. In such a case, there is no possibility of shifting to the latent state. Therefore, since the demerit in the case of performing an irregular game method in which the lottery of the second special symbol is executed by making a right turn in the probability variation state, the irregular game can be suppressed.

次に、潜確状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り潜確状態では、通常状態や確変状態と異なり、第2特別図柄の変動時間が短くなるので、右打ちで遊技を行うことにより第2特別図柄の抽選を効率よく行わせることができる。よって、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利となる。   Next, a game state transition method in the case where the user stays in the latent state will be described. As described above, in the latent state, unlike the normal state and the probability variation state, the variation time of the second special symbol is shortened, so that the second special symbol can be drawn efficiently by playing the game with the right hand. . Therefore, it is more advantageous for the player to make a right strike than to make a left strike.

本実施形態では、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選した場合(第1移行条件)と、確変状態、時短状態が設定されている状態で大当たりCに当選した場合(第2移行条件)の2つの移行条件を有しており、第1移行条件が成立した場合には、大当たり遊技が開始される前段階、即ち、特別図柄の大当たり変動中に潜確状態が設定され、第2移行条件が成立した場合には、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。   In the present embodiment, when the jackpot of the first special symbol is won with the probability variation state set (first transition condition), and when the jackpot C is won with the probability variation state and the time reduction state set If the first transition condition is satisfied and the first transition condition is satisfied, the latent state is in the stage before the jackpot game is started, that is, during the jackpot fluctuation of the special symbol. When the second transition condition is satisfied, the latent state is set after the big hit game is over.

このように構成することで、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)が設定されるタイミングを大当たり遊技の前にしたり、後にしたりすることができるため、遊技者に多彩な遊技性を提供することができる。   With this configuration, the timing at which the gaming state (latent probability state) that is most advantageous to the player is set can be set before or after the jackpot game, so that a variety of games can be given to the player. Can provide sex.

さらに、第1移行条件が成立した場合には、潜確状態が設定される期間が第1特別図柄の大当たり変動期間となることから、潜確状態が設定される期間を予め確定することができるため、潜確状態中に実行する演出を潜確状態が設定される期間に合わせて予め(潜確状態設定時)に容易に作成することができる。   Furthermore, when the first transition condition is satisfied, the period in which the latent state is set is the jackpot variation period of the first special symbol, so the period in which the latent state is set can be determined in advance. Therefore, it is possible to easily create an effect to be executed during the latent state in advance (when the latent state is set) in accordance with the period during which the latent state is set.

加えて、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の抽選によって大当たりCに当選した場合は、大当たり遊技の前後何れにも潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して意外性のある遊技性を提供することができる。   In addition, in the state where the probability variation state is set, if the big hit C is won by the lottery of the first special symbol, the latent probability state can be set both before and after the big hit game. Unexpected game play can be provided.

次に、図12を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In main controller 110, main processing of pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of display on first symbol display devices 37A and 37B and third symbol display device 81, and lottery of display results on second symbol display device are performed by MPU 201. Execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 stores various areas, counters, flags, a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201, various flags, counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a start-up process (not shown) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、可変入賞装置65の開閉板65fの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a lower side of the opening / closing plate 65f of the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol holding lamp, and the variable winning device 65. A solenoid 209 including a large opening solenoid for driving to open and close to the right side as a shaft and a solenoid for driving an electric accessory is connected. The MPU 201 receives various commands and commands via the input / output port 205. Send a control signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes a switch group (not shown), various switches 208 including a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. Are connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotation operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. . The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation (rotation position) of the handle 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, and the like) 227, and variable effects (variation Display) and setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as a notice effect. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、駆動モータ420,530,630が含まれる。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, other device 228, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively. Other devices 228 include drive motors 420, 530, and 630.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The sound lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super reach is performed. The display control device 114 is instructed to change the production contents at the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the sound lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   Further, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. The voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content from the voice output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81 based on the display command received from the display control device 114, The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 has a variation effect of the third symbol, etc. The display is controlled. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs the voice from the voice output device 226 in accordance with the display content indicated by the display command, thereby matching the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図13〜図21を参照して、第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機10に設けられた主制御装置110(図12参照)の詳細について説明する。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. First, details of the main controller 110 (see FIG. 12) provided in the pachinko machine 10 will be described.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置(図示せず)における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図13参照)が設けられている。   In the main control device 110, main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device (not shown). Execute. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 13) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図13を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device, and the like. used.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the selection of the first hit random number counter C1 used for the lottery (and the jackpot) lottery and the jackpot type (big hit symbol) are selected. The first per-type counter C2 used for the above, the fluctuation-type counter CS1 used for selecting the fluctuation pattern, and the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first per-random number counter C1 are used. Further, the second random number counter C4 is used for lottery of the normal symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Further, a small hit type counter C5 is used for selection of the small hit type. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入球について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入球について各カウンタ値が格納される第2特別図柄実行エリア203bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64には、保留球が最大4個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入球すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に球が入球すると、各カウンタ値が第2特別図柄実行エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。また、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値は、そのまま第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理に用いられる。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 31), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 52). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the RAM 203 stores counters for the first special symbol reserved ball storage area 203 a in which counter values are stored for the entrance to the first entrance 64 and the entrance to the second entrance 640. A second special symbol execution area 203b in which a value is stored is provided. In the present embodiment, the first entrance 64 is provided with up to four holding balls. For this reason, when a ball enters the first entrance 64 during a period in which a special symbol can be drawn, such as when the special symbol is not being displayed in a variable manner or when the special symbol is not a big hit game, each counter value is When a ball enters the first special symbol reserved ball storage area 203a and enters the second entrance 640, each counter value is stored in the second special symbol execution area 203b. Thereafter, each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is moved to an execution area provided in the first special symbol reserved ball storage area 203a, and the first special symbol is displayed in a dynamic manner (dynamic Various settings and control processing for display) are executed. Each counter value stored in the second special symbol execution area 203b is used for various settings and control processing for variably displaying the second special symbol.

一方、第1特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第1特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64に入賞し、且つ、第1入球口64の保留球数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶される。また、第1入球口64に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、4個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。また、第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第2特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第2入球口640に入球した場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、2個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   On the other hand, during the period when the first special symbol lottery is not possible, such as during the fluctuation display of the first special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, the ball wins the first entrance 64, If the number of reserved balls in the first entrance 64 is less than the upper limit value (four in this embodiment), each counter value is acquired and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. Is done. Further, when the number of reserves for the first entrance 64 is equal to or greater than the upper limit value (four in this embodiment), each counter value or the like is not acquired, and a prize ball (four in this embodiment) is obtained. ) Is treated as an invalid ball to be paid out to the player. In addition, the ball entered the second entrance 640 during the period when the second special symbol cannot be drawn, such as during the fluctuation display of the second special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol. In some cases, each counter value or the like is not acquired, and only the winning balls (two winning balls in this embodiment) are treated as invalid balls to be paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64に対して4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。また、本実施形態では、第2入球口640に対する入球(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示)が保留されない構成としていたが、第1入球口64と同様に保留記憶が可能に構成してもよい。   In the present embodiment, the upper limit value of the number of reserved balls is four for the first entrance 64, but is not limited thereto, and may be less than four (for example, three), It may be more than four (for example, eight). Moreover, it is good also as a structure which does not provide an upper limit. Further, in the present embodiment, it is configured that the entrance to the second entrance 640 (variable display based on the lottery of the second special symbol) is not put on hold, but hold storage is possible as with the first entrance 64. It may be configured.

図13を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜479)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜479の値を取り得るカウンタの場合は479)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first per-random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 479) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 479 in the case of a counter that can take a value of 0 to 479). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜479の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜479の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図31参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 479, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 479. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 31) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)に規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)に規定されている。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640. At the timing, it is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b of the RAM 203. And the random number value which is a big hit of the special symbol is defined in the first per random number table 202a (see FIG. 15A) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the first per random number counter C1 When the value matches the value of the random number that is a big jackpot defined in the first random number table 202a, it is determined that the special symbol jackpot. Further, the random number value which is a small hit of the special symbol is defined in the small hit random number table 202b (see FIG. 15B) stored in the ROM 202 of the main controller 110.

ここで、図15(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図15(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,8」のいずれかであるかが判別されて、「7,8」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。   Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. The first winning random number table 202a is a table in which random numbers (determination values) determined to be winning in each gaming state in the lottery of the first special symbol or the second special symbol are set. Specifically, as shown in FIG. 15 (a), when the gaming state is a low probability state (normal state, short time state) of the special symbol, in the lottery of the first special symbol or the second special symbol Then, it is determined whether the acquired value of the first random number counter C1 is “7, 8”, and if it is “7, 8”, it is determined that it is a big hit.

また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜5」の範囲内であるか判別されて、「0〜5」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、総数が480個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では2つの値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は1/240となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は1/80となる。   Further, when the gaming state is a high probability state (probability variation state, latent probability state) of the special symbol, the value of the first random number counter C1 acquired in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is It is determined whether it is within the range of “0-5”, and if it is within the range of “0-5”, it is determined that it is a big hit. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, among the total number of 480 random number counters, in the low probability state of the special symbol, two values are defined as values for determining the jackpot, so the low probability state of the special symbol The jackpot probability at time is 1/240. On the other hand, the jackpot probability when the special symbol is in a high probability state is 1/80.

次に、図15(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202bについて説明する。小当たり乱数テーブル202bは、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図15(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選では、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第1特別図柄の抽選では小当たりにならない。一方、第2特別図柄の抽選では、遊技状態に関係なく、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「212〜432」の範囲内であるかが判別されて、「212〜432」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。   Next, the small hit random number table 202b will be described with reference to FIG. The small hit random number table 202b is a table in which random numbers (determination values) determined to be small hits are set in the special symbol lottery. Specifically, as shown in FIG. 15B, in the lottery of the first special symbol, a random number value that is a small hit is not defined. In other words, the first special symbol lottery does not win. On the other hand, in the lottery of the second special symbol, it is determined whether the acquired value of the first random number counter C1 is within the range of “212 to 432” regardless of the gaming state, and the range of “212 to 432” is determined. If it is within, it is determined that it is a small hit.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。   Here, if the value of the first per random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that is a small hit, the first symbol The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the display device 37 is the one when the special symbol is a small hit.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the one symbol display device 37 is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜479の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は2個あり、その乱数値である「7,8」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「0〜5」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 479. As described above, in the low probability state of the special symbol, there are two values of the first per-random number counter C1 which is a big hit of the special symbol, and the random value “7, 8” is the first per-number as described above. It is stored in the random number table 202a. In this way, since the total number of random number values is 480 and the total number of random number values that are jackpots is 2, the probability that the special symbol will be a jackpot is “1/240”. On the other hand, in the high probability state of the special symbol, there are four values of the first per-random number counter C1, which is a big hit of the special symbol, and the random value “0-5” is the first per-random number table as described above. 202a. In this way, since the total number of random number values is 480, the total number of random number values that are jackpots is 6, so the probability that the special symbol will be a jackpot is “1/80”.

更に、上述した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は221個あり、その乱数値である「212〜432」は、小当たり乱数テーブル202bに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が221なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「221/480」(約46%)である。   Furthermore, as described above, there are 221 values of the first per-random number counter C1 that will be a small hit in the lottery of the second special symbol, and the random values “212 to 432” are stored in the small hit random number table 202b. ing. Thus, since the total number of random numbers that are small hits is 221 among the total number of random numbers being 480, the probability of hitting special symbols is “2211/480” (about 46%).

図13に戻って説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図16(a)を参照して後述する。   Returning to FIG. The value of the first hit type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, when the lottery result of the special symbol is a jackpot, the jackpot type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A). It becomes. Specifically, it will be described later with reference to FIG.

小当たり種別カウンタC5は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA〜C)が選択されることとなる。具体的には、図16(b)を参照して後述する。   The small hit type counter C5 is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, when the lottery result of the special symbol is a small hit, based on the value of the small hit type counter C5 and the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B), the small hit type (small hit) A to C) will be selected. Specifically, it will be described later with reference to FIG.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブル202fより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図52参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202f(図17〜図19参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS1 determines one fluctuation pattern from the set fluctuation pattern selection table 202f. In this variation pattern, a variation time (dynamic display period) is set, and the variation type counter CS1 is also a counter that determines the variation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 52) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A variation pattern selection table 202f (see FIGS. 17 to 19) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is the ROM 202 of the main control device 110. Is provided inside.

変動パターン選択テーブル202fには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図17〜19参照)。この変動パターン選択テーブル202fには、遊技状態に応じた複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。各変動パターン選択テーブルの詳細については、図17〜図19を参照して後述する。   A plurality of data tables for selecting a variation pattern are defined in the variation pattern selection table 202f (see FIGS. 17 to 19). In the variation pattern selection table 202f, a plurality of variation pattern selection tables corresponding to the gaming state are set, and a variation pattern selection table is set for each of the determination results. Details of each variation pattern selection table will be described later with reference to FIGS.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜232の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり232)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図31参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 232, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 232). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt process (see FIG. 31), and it is detected that the ball has passed through the normal starting port (through gate) 67. And is stored in the second symbol holding ball execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図15(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この第2当たり乱数テーブル202cの詳細について、図15(c)を参照して説明する。   The value of the random number that is a normal symbol is defined in the second random number table 202c (see FIG. 15C) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4. If the value matches the value of the random number that is the winning specified in the second random number table 202c, it is determined that the symbol is a normal symbol (second symbol). Details of the second random number table 202c will be described with reference to FIG.

図15(c)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態中、潜確状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は11個あり、その範囲は「0〜10」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が11個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「11/233」となる。   FIG. 15C is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 202c. In this second per random number table 202c, there are 11 random numbers that can be hit by the normal symbol in the low probability state (in the normal state and in the latent state) of the normal symbol as the gaming state, and the range is "0-10. " The total number of random number values that can be taken by the second random number counter C4 is 233. Since the total number of random number values that can be won is 11, the probability of winning a normal symbol is “11/233”.

一方、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は232個あり、その範囲は「0〜231」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が232個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「232/233」となる。このように、本実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態とで約20倍の差が設けられるように構成している。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間も普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利(下第1入球口64b2に球を入球させ易い)となるように構成している。   On the other hand, there are 232 random numbers that are hit by the normal symbol in the high probability state of the normal symbol (in the probability variation state and the short time state), and the range is “0 to 231”. Among the total number of random number values that can be taken by the second per-random number counter C4, the total number of random number values that can be hit is 232, so the probability of hitting a normal symbol is “232/233”. As described above, in the present embodiment, the random number value that hits the normal symbol is configured so that a difference of about 20 times between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol is provided. Yes. In addition, when the normal symbol fluctuates, and when the normal symbol is hit, the opening time of the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2 is higher than the normal symbol in the low probability state. The probability state is more advantageous (the ball is likely to enter the lower first entrance 64b2).

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜10」の範囲内であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜231」の範囲であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。   When the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the normal symbol variation display is executed for 3 seconds in the second symbol display device. Then, in the low probability state of the normal symbol, if the value of the acquired second random number counter C4 is within the range of “0 to 10”, it is determined to be a hit, and the variable display on the second symbol display device is ended. Later, as a stop symbol (second symbol), a symbol “◯” is lit and displayed, and the lower first entrance 64b2 is opened “only twice per second”. On the other hand, in the normal symbol high probability state, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “0 to 231”, it is determined to be a hit, and the variable display on the second symbol display device 83 is ended. Later, as a stop symbol (second symbol), a symbol “◯” is lit and displayed, and the lower first entrance 64b2 is opened “only twice per second”. In the present embodiment, the variation time of the normal symbol, the normal electric accessory opening time, and the number of times of opening may be appropriately changed as long as the gameability is not impaired.

普図変動種別カウンタCS2は、0〜198の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普通図柄の変動パターンを選択するための普図変動パターンテーブル202g(図20参照)は、主制御装置110のROM202に規定されている。この普図変動パターンテーブル202gの詳細については、図20を参照して後述する。   The normal variation type counter CS2 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 198 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). When the sphere passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol variation pattern table 202g for selecting the variation pattern of the normal symbol based on the value of the normal symbol variation type counter CS2 (see FIG. 20). ) Is defined in the ROM 202 of the main controller 110. Details of the normal variation pattern table 202g will be described later with reference to FIG.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜198)、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 198), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 31). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. Major processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device can be executed.

次に、図14〜図20を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図14は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、小当たり乱数テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、大当たり種別選択テーブル202dと、小当たり種別選択テーブル202eと、変動パターン選択テーブル202fと、普図変動パターンテーブル202gとが少なくとも設けられている。   Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in the present embodiment. In the ROM 202, in addition to the first hit random number table 202a, the small hit random number table 202b, and the second hit random number table 202c, the big hit type selection table 202d, the small hit type selection table 202e, and a variation pattern selection are selected. At least a table 202f and an ordinary map pattern table 202g are provided.

まず、図16(a)を参照し、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   First, the details of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIG. The jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol, and the determination value of the first hit type counter C2 is Are defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol jackpot, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the jackpot type selection table 202d, the first hit The jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 is selected.

図16(a)に示した通り、第1特別図柄(特図1)に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は25%(25/100)である。   As shown in FIG. 16 (a), “big hit A” is associated with the first special symbol (special drawing 1) in the range where the value of the first hit type counter C2 is “0 to 24”. It is prescribed. This “big hit A” has 15 rounds, and a big hit game that opens the second attacker (second variable winning device 650) is set. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are 25 counter values that become “big hit A”, so “big hit A” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 25% (25/100).

そして、「大当たりA」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりA」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。   Then, when “big hit A” is selected, regardless of the gaming state when the big hit is won, the probability change state is set at the end of the big hit (the probability change flag 203g is set to ON), and the number of time reductions is 10,000 times. It is set (a value of 10,000 is set in the hour / hour counter 203f). That is, after the “big hit A” is completed, the probability variation state is set until the next big hit is won.

「大当たりA」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。   “Big hit A” is one of the big hit types with the largest number of rounds, which is advantageous in terms of the number of winning balls that can be obtained. Further, since the jackpot probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol are set to be higher than those in the normal state, a gaming state in which a game advantageous to the normal state can be performed. On the other hand, in the present embodiment, it is configured so that a privilege that is more advantageous to the player is more easily given to the player in the latent probability state than in the probability variation state. It becomes a game state advantageous to.

第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜49」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、上述した「大当たりA」と同一の大当たり遊技が実行されるものであって、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。「大当たりB」の終了後は、確変フラグ203gがオフに設定されると共に、時短カウンタ203fには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “25 to 49”, “big hit B” is associated and defined. The “big hit B” is the same big hit game as the “big hit A” described above. The number of rounds is 15 and the big hit that opens the second attacker (second variable winning device 650). A game is set. After the “big hit B” is finished, the probability variation flag 203g is set to OFF, and the hour / short counter 203f is set to a different value depending on the gaming state at the time of winning.

大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fに「0」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ203fに「100」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりB」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定されるのに対して、時短状態中に「大当たりB」に当選した場合には、大当たり終了後に時短状態(100回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は25%(25/100)である。   When the gaming state at the time of winning the big hit is the normal state, a value of “0” is set in the hourly counter 203f, and when the gaming state at the time of winning the big hit is the reduced time state or the probable change state, A value of “100” is set. In other words, when winning the “big hit B” with the normal state set, the normal state is set after the big hit ends, whereas when winning the “big hit B” during the short-time state After the jackpot, the short time state (100 times) is set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 25 counter values that are “big hit B”, so “big hit B” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 25% (25/100).

「大当たりB」は、「大当たりA」同様にラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になるが、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が設定されない分、「大当たりA」よりも不利な大当たり種別となる。   “Big Bonus B” is one of the types of jackpots with the same number of rounds as “Big Jack A”, which is advantageous in terms of the number of winning balls that can be earned. , The jackpot type is more disadvantageous than the “jackpot A”.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜89」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技においても、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるように構成しており、「大当たりC」に当選した場合と「小当たり」に当選した場合とを遊技者が判別し難いように構成している。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 89”, “big hit C” is associated and defined. The “big hit C” has two rounds, and a big hit game that opens the first attacker (first variable winning device 65) is set. Although details will be described later, in the present embodiment, the first attacker (the first variable winning device 65) is also opened in the small hit game executed when the small special is won in the second special symbol lottery. The game is configured so that it is difficult for the player to discriminate between the case where the “big hit C” is won and the case where the “small win” is won.

このように構成することで、第1アタッカが開放される当たり遊技が実行された場合に、遊技者に大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることができる。上述した通り、本実施形態では第1特別図柄の大当たり変動期間中が小当たり遊技を頻繁に実行可能な潜確状態(RUSH状態)となるように構成していることから、遊技者は、第1アタッカが開放される当たり遊技が小当たり遊技であることを期待しながら遊技を行うことになる。つまり、通常であれば遊技者が最も所望する大当たり遊技が実行される状況を遊技者が所望しない遊技期間を設けることで、斬新な遊技性を提供することができる。   By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a player to know whether a big hit game or a small hit game has been executed when a hit game in which the first attacker is released is executed. As described above, in the present embodiment, the player is configured to be in a latent state (RUSH state) in which a small hit game can be frequently executed during the big hit fluctuation period of the first special symbol. A game is played with the expectation that the winning game when one attacker is released is a small winning game. That is, it is possible to provide a novel gameability by providing a game period in which the player does not want a situation in which the jackpot game most desired by the player is normally executed.

「大当たりC」の終了後は、確変フラグ203gがオンに設定されると共に、時短カウンタ203fには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fに「10000」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ203fに「0」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に確変状態が設定されるのに対して、確変状態、或いは時短状態中に「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に潜確状態が設定される。   After the “big hit C” is finished, the probability variation flag 203g is set to ON, and the hour / hour counter 203f is set to a different value depending on the gaming state at the time of winning. When the gaming state at the time of the big win is the normal state, a value of “10000” is set in the hourly counter 203f, and when the gaming state at the time of the big win is the short-time state or the probability variation state, the time-shortage counter 203f is set. A value of “0” is set. In other words, when winning the “big hit C” with the normal state set, the probable change state is set after the big win ends, whereas the “big hit C” wins during the probable change state or the short time state. In this case, the latent state is set after the big hit.

このように、大当たりに当選した際の遊技状態において、同じ種別の大当たりであったとしても大当たり終了後に設定される遊技状態が異なるように構成することで、遊技者に対して単に大当たり当選を目指すだけでは無く、設定されている遊技状態にも注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, in the gaming state when winning the jackpot, even if it is the same type of jackpot, the game state set after the jackpot ends is configured to be different so that the player simply aims to win the jackpot In addition to being able to watch not only the set gaming state, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、遊技状態として潜確状態が設定された場合に、遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しており、この潜確状態が設定される条件として、確変状態が設定されている状態にて特別図柄の大当たり変動が開始される第1設定条件と、確変状態、時短状態が設定されている状態にて大当たりCに当選する第2設定条件の2つを有している。つまり、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、潜確状態が設定される期待度(確率)を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、遊技の進行に応じて(設定される遊技状態に応じて)遊技者に有利となる遊技状態が設定される期待度を徐々に高めさせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, when the latent state is set as the gaming state, the gaming state is configured to be the most advantageous gaming state for the player, and the probability changing state is set as a condition for setting the latent state. There are two settings: a first setting condition for starting the big hit variation of the special symbol when the symbol is set, and a second setting condition for winning the jackpot C when the probability variation state and the short time state are set. doing. That is, the degree of expectation (probability) in which the latent state is set is made different depending on the gaming state when winning the jackpot. By configuring in this way, the player is gradually increased in the degree of expectation that a game state advantageous to the player is set as the game progresses (in accordance with the set game state). Can be prevented from getting bored early in the game.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。「大当たりC」は、上述した「大当たりA」、「大当たりB」と比べてラウンド数が少なく且つ、1回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利になるが、大当たり当選時の遊技状態によっては、大当たり終了後に設定される遊技状態として遊技者に最も有利となる潜確状態を設定し得る唯一の大当たり種別であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面では、「大当たりA」、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。   Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 40 counter values that become “big hit C”, so “big hit C” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 40% (40/100). “Big hit C” is one of the big hit types with a smaller number of rounds and a shorter opening operation period than the “big hit A” and “big hit B” described above, which is disadvantageous in terms of the number of winning balls that can be obtained. However, depending on the gaming state at the time of winning the jackpot, since it is the only jackpot type that can set the latent state that is most advantageous to the player as the gaming state that is set after the jackpot ends, it is set after the jackpot In terms of the gaming state, it is a jackpot type that is more advantageous than “Big Jack A” and “Big Jack B”.

第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技(「大当たりC」と同一)が設定される。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “90 to 99”, “big hit D” is associated and defined. This “big hit D” has two rounds, and a big hit game (same as “big hit C”) that opens the first attacker (first variable winning device 65) is set.

「大当たりD」の終了後は、確変フラグ203gがオフに設定されると共に、時短カウンタ203fには「0」の値が設定される。つまり、「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定される。この「大当たりD」は上述した「大当たりC」と同一の大当たり遊技内容であることから、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を小当たり遊技と同一の開放動作で動作させるように構成している。   After the “big hit D” is finished, the probability variation flag 203g is set to OFF and the value of “0” is set to the hour / short counter 203f. In other words, when “big hit C” is won, the normal state is set after the big hit. Since this “big hit D” is the same big hit game content as the above “big hit C”, the first attacker (first variable winning device 65) is configured to operate in the same opening operation as the small hit game. ing.

「大当たりD」の終了後は、上述した通り通常状態が設定されるように構成していることから、確変状態が設定されている状態において「大当たりD」に当選した変動表示(大当たり変動)が実行された場合には、大当たり変動中に小当たり遊技を頻繁に行った後に、大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。   Since the normal state is set as described above after the end of the “big hit D”, the fluctuation display (big hit fluctuation) won in the “big hit D” in the state where the probability variation state is set. If executed, the jackpot game is executed after frequently playing the jackpot game during the jackpot change, and then the normal state is set.

つまり、第1特別図柄の抽選にて「大当たりD」に当選した場合における潜確状態(RUSH状態)では、小当たり遊技と同一の開放動作が設定される「大当たりD」が終了した後に通常状態が設定されることから、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることなる潜確状態が終了したように思わせることができる。   That is, in the latent state (RUSH state) in the case of winning the “big hit D” in the first special symbol lottery, the normal state after the “big hit D” in which the same opening operation as the small hit game is set ends. Therefore, it is possible to make the player seem to have finished the latent state in which the jackpot game is executed.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は10%(10/100)である。「大当たりD」は、上述した「大当たりA」、「大当たりB」と比べてラウンド数が少なく且つ、1回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利となる。そして、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後には通常状態が設定されることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。   Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that are “big hit D”, so “big hit D” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 10% (10/100). “Big hit D” is one of the big hit types with a smaller number of rounds and a shorter opening operation period than “big hit A” and “big hit B” described above, which is disadvantageous in terms of the number of winning balls that can be obtained. It becomes. In addition, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, the normal state is set after the end of the jackpot, which is disadvantageous in terms of the gaming state set after the jackpot. That is, it is the most disadvantageous jackpot type.

以上、説明をした通り、本第1実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として4つの大当たり種別(「大当たりA」〜「大当たりD」)を有している。そのうち、2つの大当たり種別(「大当たりA」、「大当たりB」)では、大当たり遊技中にのみ開放動作される第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放対象とした大当たり遊技を実行し、他の2つの大当たり種別(「大当たりC」、「大当たりD」)では、小当たり遊技と同一の第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放対象とした大当たり遊技を実行する。   As described above, the pachinko machine 10 according to the first embodiment has four jackpot types ("jackpot A" to "jackpot D") as jackpot types of the first special symbol (special figure 1). Yes. Among them, in the two jackpot types ("jackpot A", "jackpot B"), the jackpot game for which the second attacker (second variable winning device 650) that is opened only during the jackpot game is to be opened is executed. In the other two jackpot types ("big hit C", "big hit D"), a big hit game is executed with the same first attacker (first variable winning device 65) as the small hit game being released.

即ち、本第1実施形態では、特別図柄の大当たりとして、遊技者に賞球を獲得させることを目的とした主大当たり遊技(「大当たりA」、「大当たりB」)と、遊技状態を可変させることを目的とし、且つ、遊技者に対して大当たりに当選したか否かを分かり難くする(小当たり遊技が大当たり遊技かを判別させ難くする)ことを目的とした副大当たり遊技(「大当たりC」、「大当たりD」)と、を実行可能に構成している。   That is, in the first embodiment, as a special symbol jackpot, the main jackpot game ("jackpot A", "jackpot B") for the purpose of causing the player to win a prize ball and the game state are varied. And a sub jackpot game ("Big Jack C") that makes it difficult to determine whether or not the player has won the jackpot (it is difficult to determine whether the jackpot game is a jackpot game) “Big jackpot D”).

また、本実施形態では、大当たり遊技では無く、小当たり遊技によって遊技者に対して賞球を獲得させることができる遊技性であることから、大当たり遊技中に大量の賞球を獲得し難く設定したとしても(大当たり種別によって、少量の賞球しか獲得できない大当たり遊技が実行されたとしても)、遊技者に不快感を与えることを抑制しながら、遊技状態を可変させることを目的とした大当たり遊技を設定することができる。   Further, in this embodiment, since it is a game property that allows a player to acquire a prize ball by a small hit game instead of a big hit game, it is set so that it is difficult to acquire a large number of prize balls during the big hit game. (Even if a jackpot game where only a small amount of prize balls can be won depending on the type of jackpot is executed), a jackpot game aimed at changing the gaming state while suppressing discomfort to the player. Can be set.

一方、第2特別図柄の抽選による大当たりの種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は5%(5/100)である。   On the other hand, as a jackpot type by lottery of the second special symbol, the range of the value of the first hit type counter C2 being “0-4” is defined in association with “jackpot E”. The “big hit E” has 15 rounds, and a big hit game that opens the second attacker (second variable winning device 650) is set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are five counter values that are “big hit E”, so “big hit E” is determined when the big win is won in the second special symbol lottery. The ratio is 5% (5/100).

そして、「大当たりE」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりE」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。   Then, when “Big Jack E” is selected, regardless of the gaming state when the big jackpot is won, the probability variation state is set at the end of the jackpot (the probability variation flag 203g is set to ON), and the number of time reductions is 10,000 times. It is set (a value of 10,000 is set in the hour / hour counter 203f). That is, after the “big hit E” is completed, the probability variation state is set until the next big hit is won.

「大当たりE」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。   “Big hit E” is one of the big hit types with the largest number of rounds, which is advantageous in terms of the number of winning balls that can be obtained. Further, since the jackpot probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol are set to be higher than those in the normal state, a gaming state in which a game advantageous to the normal state can be performed. On the other hand, in the present embodiment, it is configured so that a privilege that is more advantageous to the player is more easily given to the player in the latent probability state than in the probability variation state. It becomes a game state advantageous to.

第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜64」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている。この「大当たりF」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は60個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は60%(60/100)である。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “5 to 64”, “big hit F” is associated and defined. This “big hit F” has two rounds, and a big hit game that opens the first attacker (first variable winning device 65) is set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 60 counter values that become “big hit F”, so “big hit F” is determined when the big special win is won in the second special symbol lottery. The ratio is 60% (60/100).

そして、「大当たりF」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりF」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。   Then, when “big hit F” is selected, regardless of the gaming state when the big win is won, the probability change state is set at the end of the big hit (the probability change flag 203g is set to ON), and the number of time reductions is 10,000 times. It is set (a value of 10,000 is set in the hour / hour counter 203f). That is, after the “big hit F” is completed, the probability variation state is set until the next big hit is won.

「大当たりF」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。   The “big hit F” is one of the big hit types with the least number of rounds, which is disadvantageous in terms of the number of winning balls that can be obtained. Further, since the jackpot probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol are set to be higher than those in the normal state, a gaming state in which a game advantageous to the normal state can be performed. On the other hand, in the present embodiment, it is configured so that a privilege that is more advantageous to the player is more easily given to the player in the latent probability state than in the probability variation state. It becomes a game state advantageous to.

第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲には、「大当たりG」が対応付けられている。この「大当たりG」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG」となるカウンタ値は35個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG」が決定される割合は35%(35/100)である。   “Big hit G” is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “65 to 99”. The “big hit G” has two rounds, and a big hit game that opens the first attacker (first variable winning device 65) is set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 35 counter values that are “big hit G”, so “big hit G” is determined when the big win is won in the second special symbol lottery. The proportion is 35% (35/100).

そして、「大当たりG」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に通常状態が設定され(確変フラグ203gがオフに設定され)、0回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに0の値がセットされる)。   Then, when “Big Bonus G” is selected, the normal state is set at the end of the big jackpot (the probability variation flag 203g is set to OFF) regardless of the gaming state at the time of winning the big jackpot, and the number of time reductions is zero. It is set (a value of 0 is set in the hour / hour counter 203f).

「大当たりG」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、大当たり終了後に設定される遊技状態が通常状態であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。   “Big hit G” is one of the big hit types with the least number of rounds, and is disadvantageous in terms of the number of winning balls that can be obtained. In addition, since the gaming state set after the end of the jackpot is the normal state, the gaming state set after the jackpot is also disadvantageous. That is, it is the most disadvantageous jackpot type.

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合と、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選した場合とで、大当たり終了後に確変フラグ203gをオンに設定する割合が65%(65/100)である点は一致しているが、大当たり遊技として15ラウンドが設定される割合(特図1は50%、特図2は5%)、開放対象として第2アタッカ(第2可変入賞装置650)が選択される割合(特図1は50%、特図2は5%)、大当たり当選時の遊技状態が時短状態、確変状態(即ち、普通図柄の高確率状態)である場合における大当たり終了後に時短カウンタ203fに10000の値が設定される割合(特図1は25%、特図2は65%)が異なるように構成している。   As described above, in the first embodiment, when winning the jackpot in the lottery of the first special symbol (Special Figure 1) and winning the jackpot in the lottery of the second special symbol (Special Figure 2) And the ratio that the probability change flag 203g is set to ON after the jackpot ends is 65% (65/100), but the ratio that 15 rounds are set as the jackpot game (50% for special figure 1). , Special figure 2 is 5%), the percentage that the second attacker (second variable winning device 650) is selected as the release target (50% for special figure 1 and 5% for special figure 2), the game state at the time of winning the big hit The ratio of 10000 being set in the hour / hour counter 203f after the jackpot is over when the time is in the short-time state or the probability variation state (that is, the high probability state of the normal symbol) (25% for special figure 1 and 65% for special figure 2) Are configured differently.

このように、大当たりに当選した特別図柄の種別に応じて大当たり遊技内容、及び、大当たり終了後の遊技状態を異ならせることにより、様々な遊技性を遊技者に提供することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。   In this way, by making the jackpot game content and the game state after the jackpot end different according to the type of the special symbol that won the jackpot, it becomes possible to provide the player with various games, It is possible to improve interest.

なお、本実施形態では特別図柄の種別に応じて上述した内容を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、上述した内容のうち一部のみを異ならせるように構成しても良いし、上述した内容以外、例えば、大当たり遊技のラウンド数を特図1に対応する大当たり種別のみ設定され得るラウンド数(例えば7ラウンド)を設定することにより、設定されるラウンド数を異ならせたり、確変フラグ203gをオンに設定する割合を異ならせたりするように構成しても良い。   In the present embodiment, the above-described content is configured to be different depending on the type of special symbol. However, the present invention is not limited to this, and only a part of the above-described content may be configured to be different. In addition to the contents described above, for example, by setting the number of rounds of the jackpot game that can be set only for the jackpot type corresponding to FIG. The ratio of setting the probability variation flag 203g to ON may be varied.

また、大当たり遊技中に球が特定領域(例えば、第2可変入賞装置650に入賞した球が通過し得る領域)を通過したことを条件に、その大当たり終了後に確変フラグ203gをオンに設定するように構成された遊技機においては、特図1に対応する大当たり種別と、特図2に対応する大当たり種別とで、特定領域を球が通過する確率を異ならせるように構成しても良い。また、大当たり終了後に設定される各遊技状態において抽選結果を示すための変動パターンを選択するためのデータテーブルを、大当たり種別に応じて異ならせるように構成しても良い。   Also, the probability variation flag 203g is set to ON after the jackpot is completed on condition that the ball has passed a specific area (for example, an area through which the ball that has won the second variable winning device 650 can pass) during the jackpot game. The gaming machine configured as described above may be configured such that the probability that a ball passes through a specific area is different between the jackpot type corresponding to the special figure 1 and the jackpot type corresponding to the special figure 2. Further, the data table for selecting the variation pattern for showing the lottery result in each gaming state set after the end of the jackpot may be configured to be different depending on the jackpot type.

また、図16(a)に示した通り、本実施形態では、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)、共に1回のラウンド遊技において入賞可能な上限値を「10」に設定しているが、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)と、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)とで上限値を異ならせても良い。加えて、当選した大当たり種別(或いは、大当たりに当選した特別図柄の種別)に応じてラウンド遊技における開放動作の上限値を異ならせるように構成しても良い。   In addition, as shown in FIG. 16A, in this embodiment, both the first attacker (first variable winning device 65) and the second attacker (second variable winning device 650) can win in one round game. Although the upper limit value is set to “10”, the upper limit value may be different between the first attacker (first variable winning device 65) and the second attacker (second variable winning device 650). In addition, the upper limit value of the opening operation in the round game may be varied depending on the winning jackpot type (or the type of special symbol won in the jackpot).

次に、図16(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル202eは、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル202eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。   Next, with reference to FIG. 16B, details of the small hit type selection table 202e will be described. The small hitting type selection table 202e is a data table that is referred to in order to determine the type of small hitting when the second special symbol (special drawing 2) is a lottery. In the small hit type selection table 202e, a corresponding small hit type is defined for each range of values of the small hit type counter C5.

図16(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜93」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を1.5秒間×1回のみ、開放状態に設定させる小当たり種別である。   As shown in FIG. 16B, “small hit A” is defined in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “0 to 93”. This “small hit A” is a small hit type in which the first attacker (the first variable winning device 65) is set to the open state only for 1.5 seconds × 1 during the small hit game.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が94個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は94%(94/100)である。   Of the 100 random number values that can be taken by the small hit type counter C5, there are 94 random number values that are “small hit A”, and therefore, when a small hit is made in the second special symbol lottery, “small hit A” Is determined to be 94% (94/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「94〜98」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に0.2秒間×6回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は5%(5/100)である。   Further, in the range where the value of the small hit type counter C5 is “94 to 98”, “small hit B” is defined in association with it. This “small hit B” is a small hit type that sets an open state of 0.2 seconds × 6 times during the small hit game. Of the 100 random number values that can be taken by the small hitting type counter C5, there are five random number values that are “small hit B”. Is determined to be 5% (5/100).

更に、小当たり種別カウンタC5の値「99」には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中に0.06秒×8回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりC」となる乱数値が1個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりC」となる割合は1%(1/100)である。   Furthermore, “small hit C” is defined in association with the value “99” of the small hit type counter C5. This “small hit C” is a small hit type that sets an open state of 0.06 seconds × 8 times during the small hit game. Of the 100 random number values that can be taken by the small hitting type counter C5, there is one random number value that becomes “small hitting C”, so when the special symbol lottery is won, it becomes “small hitting C”. The ratio is 1% (1/100).

次に、図17〜図19を参照して、変動パターン選択テーブル202fの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202fは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。   Next, the details of the variation pattern selection table 202f will be described with reference to FIGS. As described above, the variation pattern selection table 202f defines a random value for determining a variation pattern (variation time) for variation display from the value (random number value) of the variation type counter CS1.

図17に示した通り、変動パターン選択テーブル202fは、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用テーブル202f1、時短状態、確変状態において変動パターンを決定するための時短・確変用テーブル202f2と、潜確状態において変動パターンを決定するための潜確用テーブル202f3とが少なくとも含まれる。これらのテーブルの具体的な内容について図18、および図19を参照して説明する。なお、図18、および図19に図示した各テーブルにおいて、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。   As shown in FIG. 17, the fluctuation pattern selection table 202f is a normal table 202f1 for determining a fluctuation pattern (fluctuation time) in a normal state, and for time reduction / probability change for determining a fluctuation pattern in a short time state and a probability variation state. A table 202f2 and a latent probability table 202f3 for determining a variation pattern in the latent probability state are included at least. Specific contents of these tables will be described with reference to FIG. 18 and FIG. In each table shown in FIG. 18 and FIG. 19, the variation time is expressed in milliseconds, but in the following description, the variation time is expressed in seconds for easy understanding.

まず、図18を参照して、通常用テーブル202f1について説明する。この通常用テーブル202f1は、遊技状態が通常状態でる場合に参照されるテーブルである。図18は、この通常用テーブル202f1の内容を模式的に示した模式図である。図18に示した通り、通常用テーブル202f1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタCS1のカウンタ値)が規定されている。   First, the normal table 202f1 will be described with reference to FIG. The normal table 202f1 is a table that is referred to when the gaming state is the normal state. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table 202f1. As shown in FIG. 18, the normal table 202f1 includes a random value (variation type) for determining a variation pattern type (variation time) for each special symbol type and each special symbol stop type (result of determination). Counter value of the counter CS1) is defined.

具体的に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51〜100」の範囲に当たりスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「101〜150」の範囲に当たりスーパーリーチB(30秒)が対応付けられ、「151〜198」の範囲に当たりスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。   Specifically, as a variation pattern determined when the first special symbol lottery is a big hit, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 50”, and normal reach (20 seconds) is associated. Super reach A (30 seconds) is associated with the range “51-100”, super reach B (30 seconds) is associated with the range “101-150”, and super reach A is associated with the range “151-198”. C (30 seconds) is associated.

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この通常用テーブル202f1が参照された場合には、第1特別図柄の保留球数(第1特別図柄保留球数カウンタ203dに設定されている値)に応じて変動種別カウンタCS1の値と、選択される変動パターンとの対応関係が可変する。具体的には、図18に示した通り、第1特別図柄の保留球数が0個または1個の範囲内の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「71〜150」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「151〜170」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「171〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。   On the other hand, when the special table 202f1 is referenced by the lottery of the first special symbol, the number of reserved balls in the first special symbol (value set in the first special symbol reserved ball number counter 203d). Accordingly, the correspondence between the value of the variation type counter CS1 and the selected variation pattern varies. Specifically, as shown in FIG. 18, when the number of reserved balls of the first special symbol is in the range of 0 or 1, the value of the variation type counter CS1 is long in the range of “0 to 70”. A variation pattern of out (12 seconds) is associated, and out of normal range (20 seconds) is associated with a range of “71 to 150”. Further, the value of the variation type counter CS1 is associated with outlier super reach A (30 seconds) in the range of “151 to 170”, and the outage super reach B (30 seconds) is associated with the range of “171 to 198”. It has been.

これに対して、第1特別図柄の保留球数が2個または3個の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、変動種別カウンタCS1の値として「71〜130」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「131〜170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171〜185」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「186〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。   On the other hand, when the number of reserved balls of the first special symbol is 2 or 3, the variation pattern of the variation type counter CS1 corresponds to a variation pattern of short deviation (8 seconds) within the range of “0 to 70”. As a value of the variation type counter CS1, a variation pattern of long deviation (12 seconds) is associated with a range of “71 to 130”, and a normal reach (20 seconds) is associated with a variation of “131 to 170”. ing. Further, the value of the variation type counter CS1 is associated with outlier superreach A (30 seconds) in the range of “171 to 185”, and the outage superreach B (30 seconds) is associated with the range of “186 to 198”. It has been.

なお、この通常用テーブル202f1を参照して第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(図35のS505参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図33のS303参照)よりも後段で実行される。よって、保留球が4個の状態で通常用テーブル202f1が参照されることはない。   Note that the process of selecting the fluctuation pattern of the first special symbol with reference to the normal table 202f1 (see S505 in FIG. 35) is the process of subtracting the reserved ball of the first special symbol (see S303 in FIG. 33). Is also executed later. Therefore, the normal table 202f1 is not referred to when the number of the holding balls is four.

このように、保留球数が少ない(0個、または1個)場合には、保留球数が多い(2個、または3個)場合に比べて長い変動時間の変動パターンが選択され易くなる。このように構成することで、保留球数が少ない場合には、保留球を貯める時間を確保して、変動表示が途切れ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止(抑制)することができる。一方、保留球数が多い場合には、変動時間が短くなることで保留が貯まり難くなるので、保留球数が上限値(4個)になった状態で更に第1入球口64へと球が入球してしまうことを防止(抑制)できる。よって、遊技者に損をしたと感じさせ難くすることができる。   Thus, when the number of reserved balls is small (0 or 1), a variation pattern with a long variation time is easily selected as compared with the case where the number of reserved balls is large (2 or 3). By configuring in this way, when the number of reserved balls is small, it is possible to secure time for storing the reserved balls and make it difficult for the fluctuation display to be interrupted. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from getting bored with the game. On the other hand, when the number of balls on hold is large, the fluctuation time becomes short, and it becomes difficult to store the balls on hold. Therefore, the ball enters the first entrance 64 in a state where the number of balls on hold is at the upper limit (four). Can be prevented (suppressed) from entering the ball. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel that he / she has lost.

これに対して、第2特別図柄の抽選が実行され、通常用テーブル202f1が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   On the other hand, when the lottery of the second special symbol is executed and the normal table 202f1 is referred to, 600 seconds (10 minutes) is set as the variation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a jackpot, the long variation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the variation type counter CS1. When the lottery result of the second special symbol is small hit, the small hit long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take, When the lottery result of the second special symbol is out of place, the outlier long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take. As a result, when the right hand is made in the normal state and the lottery of the second special symbol is executed, the variation time of 600 seconds is set every time, so that the game efficiency is much worse than when the left hand is made. By configuring in this way, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player makes a right turn at normal times.

次に、図19(a)を参照して、時短・確変用テーブル202f2の詳細について説明する。この時短・確変用テーブル202f2は、遊技状態として普通図柄の高確率状態(即ち、時短状態、或いは確変状態)が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。   Next, with reference to FIG. 19A, details of the time-shortening / probability changing table 202f2 will be described. The time / probability change table 202f2 is a table that is referred to when a variation pattern is selected when a high probability state (that is, a time-short state or a probability change state) of a normal symbol is set as the gaming state.

図19(a)に示した通り、この時短・確変用テーブル202f2は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタCS1のカウンタ値)が規定されている。なお、時短・確変用テーブル202f2は、図18を参照して上述した通常用テーブル202f1とは異なり、第1特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。   As shown in FIG. 19 (a), this time-shortening / probability changing table 202f2 is for determining the type of fluctuation pattern (fluctuation time) for each special symbol type and for each special symbol stop type (result of determination). A random value (counter value of the variation type counter CS1) is defined. Unlike the normal table 202f1 described above with reference to FIG. 18, the time reduction / probability changing table 202f2 is configured such that a different variation pattern is not selected depending on the number of reserved balls of the first special symbol. doing.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技を行いながら上第1入球口64b1を狙う遊技を行うため、第1特別図柄の保留球を常時確保することが難しく、第1特別図柄の抽選が実行されていない(第1特別図柄が変動していない)期間が発生する虞がある。そこで、図18に示した通り、第1特別図柄の保留球数が少ない場合には、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように通常用テーブル202f1を構成している。これにより、通常状態において、第1特別図柄の変動表示が実行されていない状態が長時間継続してしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題を抑制することができる。   In other words, when the normal state is set as the gaming state, it is difficult to always secure the reserved ball of the first special symbol in order to perform the game aiming at the upper first entrance 64b1 while performing the left-handed game, There is a possibility that a period in which the lottery of the first special symbol is not executed (the first special symbol is not changed) may occur. Therefore, as shown in FIG. 18, when the number of reserved balls of the first special symbol is small, the normal table 202f1 is configured so that a variation pattern with a long variation time is easily selected. Thereby, in the normal state, the state where the variable display of the first special symbol is not executed continues for a long time, and the problem that the player gets bored with the game can be suppressed.

一方で、図19(a)に示した時短・確変用テーブル202f2は、左打ち遊技を行い、下第1入球口64b2に球を入球させる遊技が行われる時短状態、或いは確変状態中に参照されるデータテーブルである。この時短状態、確変状態中は、電動役物64aが頻繁に開放されるため、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態となる。   On the other hand, the short-time / probability changing table 202f2 shown in FIG. 19 (a) performs a left-handed game, and when the game for entering a ball into the lower first entrance 64b2 is performed, or during the probability-changing state. A data table to be referenced. At this time, during the short state and the probable change state, since the electric utility item 64a is frequently released, the game state is such that the reserved balls of the first special symbol can be easily stored.

このように、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態が設定されている場合において、上述した通常用テーブル202f1と同様に第1特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択され易くなる構成を追加してしまうと、遊技を休憩し、第1特別図柄の保留球数が少なくなった場合に実行される第1特別図柄(特図1)変動の変動時間が長くなってしまい、時短状態、確変状態中に効率良く遊技を行せることが困難になる。そこで、本実施形態では、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることが可能な遊技状態(時短状態、確変状態)、即ち、普通図柄の高確率状態において参照される変動パターンテーブル(時短・確変用テーブル202f2)を、第1特別図柄の保留球数によって選択される変動パターンが異ならないように(第1特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択されないように)構成している。これにより、時短状態、確変状態の遊技を効率良く実行することができる。   As described above, when the game state is set so that the reserved balls of the first special symbol can be easily stored, the variation occurs when the number of reserved balls of the first special symbol is small like the normal table 202f1 described above. If you add a configuration that makes it easy to select a long-time variation pattern, the first special symbol (special symbol 1) variation that is executed when the game is rested and the number of reserved balls in the first special symbol decreases The fluctuation time of the game becomes long, and it becomes difficult to play the game efficiently during the time-short state and the probability-change state. Therefore, in the present embodiment, a variation pattern table (time reduction / time reduction) that is referred to in a gaming state (short time state, probability variation state) in which the reserved ball of the first special symbol can be easily stored, that is, a normal symbol high probability state. The probability variation table 202f2) is selected so that the variation pattern selected by the number of retained balls of the first special symbol is not different (a variation pattern having a long variation time is not selected when the number of retained balls of the first special symbol is small). ) Is composed. This makes it possible to efficiently execute the game in the short time state and the probability variation state.

また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が設定されている状態で、大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄(特図1)の抽選を行い、その抽選結果(当否判定結果)が大当たりである場合に、時短・確変用テーブル202f2を参照し、当たりスペシャル変動(600秒)が選択された場合には、当たりスペシャル変動(600秒)が実行されている間、遊技状態が潜確状態となり、当たりスペシャル変動が終了すると、特図1の抽選結果が大当たりであることを示す組み合わせで特図1が停止表示され、大当たり遊技が開始される。   Further, as will be described in detail later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the winning change state is set and the jackpot is won, the probability changing state from the probability changing state to the latent probability state at the timing when the jackpot variation starts. It is configured to move to. Specifically, when the probability variation state is set, the lottery of the first special symbol (Special Diagram 1) is performed, and when the lottery result (whether or not determination result) is a big hit, the time reduction / probability variation table 202f2 is stored. When the winning special variation (600 seconds) is selected, the gaming state becomes a latent state while the winning special variation (600 seconds) is executed, and when the winning special variation ends, the special figure 1 is displayed. The special figure 1 is stopped and displayed in a combination indicating that the lottery result is a jackpot, and the jackpot game is started.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に抽選、変動表示を実行可能に構成しているため、潜確状態が設定されている間(特図1の当たりスペシャル変動が実行されている間)に、第2特別図柄の抽選を行わせることができる。加えて、本実施形態では、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間(変動時間)を潜確状態のみ短期間(1秒)に規定しており、且つ、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されている間(特図1の当たりスペシャル変動が実行されている間)に、第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせることで、遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。   Further, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so that the lottery and the variable display can be executed at the same time, so that the latent state is set (the special fluctuation per special figure 1). Can be made to draw the second special symbol. In addition, in this embodiment, the variable display period (variation time) for indicating the lottery result of the second special symbol is defined as a short period (1 second) only in the latent state, and only the second special symbol is included. It is configured to win a small hit. By configuring in this way, the player can frequently draw lots of the second special symbol while the latent state is set (while the special variation of the special figure 1 is being executed), so that the player Can win many prize balls.

図19(a)に上述した通り、本実施形態では、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選した場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値によって、60秒〜600秒の変動時間が設定されるように構成しており、この変動時間が直接的に潜確状態の継続期間となる。よって、特別図柄の抽選結果として、大当たりに当選したか否かの結果(当否判定結果)だけでは無く、選択された変動パターン(変動時間)に対しても遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above with reference to FIG. 19 (a), in this embodiment, when the jackpot of the special figure 1 is won in a state where the probability variation state is set, 60 seconds to 600 seconds depending on the value of the obtained variation type counter CS1. The second variation time is set, and this variation time directly becomes the duration of the latent state. Therefore, as a result of lottery of the special symbol, not only the result of whether or not the jackpot is won (result of determination of success / failure) but also the player can be focused on the selected variation pattern (variation time). The interest of the game can be improved.

一方、第2特別図柄の抽選が実行され、時短・確変用テーブル202f2が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として60秒(1分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動(60秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動(60秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動(60秒)が対応付けられている。これにより、時短状態、確変状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回60秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、時短状態、確変状態時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   On the other hand, when the lottery for the second special symbol is executed and the time reduction / probability changing table 202f2 is referred to, the variation time is set to 60 seconds (1 minute) regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the hit long fluctuation (60 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take. 2 When the lottery result of the special symbol is a small hit, the small hit long fluctuation (60 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take. When the special symbol lottery result is out of place, the outlier long fluctuation (60 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1. As a result, when the right hand is made in the short-time state and the probability variation state and the lottery of the second special symbol is executed, the variation time of 60 seconds is set every time, so that the game efficiency is much higher than the left-handed state. Getting worse. By configuring in this way, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player makes a right turn in the short-time state and the certainty-change state.

次に、図19(b)を参照して、潜確用テーブル202f3の詳細について説明する。この潜確用テーブル202f3は、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。   Next, the details of the latent probability table 202f3 will be described with reference to FIG. This latent probability table 202f3 is a table that is referred to when a variation pattern is selected when a latent probability state (a high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) is set as a gaming state.

図19(b)に示した通り、この潜確用テーブル202f3は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタCS1のカウンタ値)が規定されている。なお、潜確用テーブル202f3は上述した時短・確変用テーブル202f2と同様に第1特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。   As shown in FIG. 19 (b), this latent probability table 202f3 is a random pattern for determining the variation pattern type (variation time) for each special symbol type and each special symbol stop type (result of determination). A numerical value (counter value of the variation type counter CS1) is defined. It should be noted that the latent probability table 202f3 is configured such that different variation patterns are not selected according to the number of reserved balls of the first special symbol, similar to the above-mentioned time-shortening / probability changing table 202f2.

この潜確用テーブル202f3は、確変状態中に特図1の大当たり変動が実行されている期間中における第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際や、時短状態、確変状態中において「大当たりC」の大当たり種別である大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に実行される第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際に参照される。   This latent probability table 202f3 is used for selecting the variation pattern of the second special symbol (special diagram 2) during the period in which the jackpot variation of the special diagram 1 is being executed during the probabilistic state, When winning the jackpot, which is a jackpot type of “Big Jack C”, and selecting the variation pattern of the first special symbol (Special Figure 1) and the second special symbol (Special Figure 2) executed after the jackpot game ends. Referenced.

この潜確用テーブル202f3は、図19(a)を参照して上述した、時短・確変用テーブル202f2に規定されている内容に対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される各変動パターンに対して規定されている変動種別カウンタCS1の値を異ならせた点と、第2特別図柄の抽選において選択される各変動パターンの変動時間を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については詳細な説明を省略する。   This latent probability table 202f3 is selected when the first special symbol lottery is won for the contents defined in the time reduction / probability changing table 202f2 described above with reference to FIG. The difference is that the value of the variation type counter CS1 defined for each variation pattern is different from the variation time of each variation pattern selected in the lottery of the second special symbol, The rest is the same. Detailed description of the same elements is omitted.

図19(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜39」の範囲に当たりノーマル変動(60秒)が対応付けられ、「40〜119」の範囲に当たりスーパー変動(180秒)が対応付けられ、「120〜198」の範囲に当たりスペシャル変動(600秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 19B, the fluctuation pattern determined when the first special symbol is a lottery is determined as a fluctuation pattern in which the value of the fluctuation type counter CS1 falls within the range of “0 to 39” and the normal fluctuation (60 Seconds), a super variation (180 seconds) is associated with the range of “40 to 119”, and a special variation (600 seconds) is associated with the range of “120 to 198”.

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この潜確用テーブル202f3が参照された場合には、第1特別図柄の保留球数(第1特別図柄保留球数カウンタ203dに設定されている値)、及び、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、外れミドル変動(30秒)が対応付けられている。   On the other hand, if the lottery of the first special symbol is lost and the latent probability table 202f3 is referred to, the number of reserved balls of the first special symbol (the value set in the first special symbol reserved ball number counter 203d) ) And the middle fluctuation (30 seconds) are associated with each other regardless of the value of the fluctuation type counter CS1.

第2特別図柄の抽選が実行され、潜確用テーブル202f3が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として1秒が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりショート変動(1秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりショート変動(1秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れショート変動(1秒)が対応付けられている。これにより、潜確状態中において第2特別図柄の抽選(変動)を数多く実行することができる。   When the lottery of the second special symbol is executed and the latent probability table 202f3 is referred to, 1 second is set as the variation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a jackpot, the hit short fluctuation (1 second) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1. 2 When the lottery result of the special symbol is a small hit, the small hit short fluctuation (1 second) is associated with the value of the entire range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take. When the special symbol lottery result is out of order, the out-of-range short fluctuation (1 second) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take. Thereby, many lotteries (fluctuations) of the second special symbol can be executed during the latent state.

次に、図20を参照して、普図変動パターンテーブル202gの詳細について説明する。上述した通り、普図変動パターンテーブル202gは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。図20に示した通り、この普図変動パターンテーブル202gには、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態毎に、普図変動種別カウンタCS2の値の範囲と、変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。   Next, with reference to FIG. 20, the details of the common map variation pattern table 202g will be described. As described above, the normal pattern variation pattern table 202g is a table that is referred to in order to select the variation pattern of the normal symbol when the normal symbol lottery is executed. As shown in FIG. 20, the normal variation pattern table 202 g includes a range of values of the general variation type counter CS <b> 2 and a variation pattern (variation time) for each gaming state when the normal symbol lottery is executed. Are defined in association with each other.

より具体的には、図20に示した通り、遊技状態が通常状態、潜確状態、即ち、普通図柄の低確率状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が10秒の変動パターンが対応付けられている。また、遊技状態が確変状態の場合にも同様に、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が10秒の変動パターンが対応付けられている。   More specifically, as shown in FIG. 20, when the gaming state is the normal state, the latent state, that is, the low probability state of the normal symbol, the entire range of values that can be taken by the normal variation type counter CS2 ( 0 to 198) is associated with a variation pattern having a variation time of 10 seconds. Similarly, when the gaming state is in a probable variation state, a variation pattern having a variation time of 10 seconds is associated with the entire range (0 to 198) of values that can be taken by the normal variation type counter CS2.

これに対して遊技状態が時短状態、確変状態、即ち、普通図柄の高確率状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の値が「0〜198」の範囲に変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられている。   On the other hand, when the gaming state is a short-time state, a probable variation state, that is, a normal symbol high probability state, the variation value of the normal variation type counter CS2 is within the range of “0 to 198” and the variation time is 3 seconds. Patterns are associated.

なお、本第1実施形態では、潜確状態の場合にのみ複数の変動パターンのバリエーションを設ける構成としたが、これに限られるものではない。通常状態や確変状態でも、普通図柄の変動パターン(変動時間)にバリエーションを持たせてもよく、潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、変動時間として1秒または3秒の2種類のうち何れかを設定する構成としてもよい、変動時間は2種類に限られず、より多くの変動時間を選択可能に構成してもよい。変動時間にバリエーションを持たせる程、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。   In the first embodiment, a plurality of variation pattern variations are provided only in the latent state. However, the present invention is not limited to this. Even in the normal state or the probability variation state, the variation pattern (variation time) of the normal symbol may be varied. When the normal symbol lottery is executed in the latent probability state, the variation time is 2 of 1 second or 3 seconds. The configuration may be such that any one of the types is set. The variation time is not limited to two types, and more variation times may be selected. The more variation the variation time has, the less likely the player will be able to predict the variation time, so that it is possible to make the right handing more reliably and continuously in the latent state.

さらに、本実施形態では、普通図柄の変動時間を遊技状態と取得した普図変動種別カウンタCS2の値とに基づいて設定する構成としているが、それ以外にも、普通図柄の保留球数に基づいて変動時間を変更する構成や、特別図柄の抽選回数に基づいて変動時間を変更する構成や、上述した各種構成を組み合わせた方法で普通図柄の変動時間を設定する構成を用いても良い。具体的には、遊技状態が潜確状態に移行してから特別図柄の抽選が所定回数(例えば50回)実行されるまでは、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以降(例えば、51回〜100回まで)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。   Furthermore, in this embodiment, the variation time of the normal symbol is set based on the gaming state and the value of the acquired common symbol variation type counter CS2, but in addition to this, based on the number of reserved balls of the normal symbol Alternatively, a configuration in which the variation time is changed, a configuration in which the variation time is changed based on the number of times of drawing a special symbol, or a configuration in which the variation time of the normal symbol is set by a method combining the various configurations described above may be used. Specifically, until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) after the game state shifts to the latent state, 1 second is set as the normal symbol variation time, and thereafter (for example, , 51 times to 100 times) may be configured so that 3 seconds is set as the normal symbol variation time.

このように、前回大当たりの終了時からの特図変動回数(第1特別図柄、第2特別図柄)を計測し、その計測結果に対応した変動時間が選択、実行されるように構成することにより、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中において、より有利な変動時間(例えば、短い変動時間)が多く実行されるように遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。   In this way, by measuring the number of special figure fluctuations (first special symbol, second special symbol) from the end of the previous jackpot, the variable time corresponding to the measurement result is selected and executed. In the period when the high probability state of the normal symbol is set, it is possible to cause the player to play a game with a sense of expectation so that more advantageous fluctuation time (for example, short fluctuation time) is executed. it can.

また、遊技状態が潜確状態に移行してから偶数回数目の特別図柄の抽選が実行されている間は、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以外(奇数回数目)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように、特別図柄の抽選が実行される回数に基づいて普通図柄の変動時間を変更するように構成することで、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選が実行されていない状態では普通図柄の変動時間が長くなる(特別図柄の抽選が実行されている場合に比べて長くなる)ように構成したり、特別図柄の抽選を保留記憶している数が少ないほど普通図柄の変動時間が長くなるように構成したりするとよい。   In addition, while the lottery of the even number of special symbols has been executed after the game state has shifted to the latent state, 1 second is set as the variation time of the normal symbol, otherwise (odd number of times) You may comprise so that 3 second may be set as a fluctuation time of a normal symbol. In this way, by changing the variation time of the normal symbol based on the number of times that the special symbol lottery is executed, it becomes difficult for the player to predict the variation time. It is possible to make a right turn continuously. In this case, the special symbol lottery time is set to be longer in the state where the special symbol lottery is not executed (in comparison with the case where the special symbol lottery is executed) It may be configured such that the variation time of the normal symbol becomes longer as the number of lotteries stored on hold is smaller.

また、普通図柄の保留球数に基づいて普通図柄の変動時間を設定する場合には、普通図柄の保留球数が多い程、長い変動時間が選択され易くなるように構成するとよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が貯まりにくい調整がされているパチンコ機10と普通図柄の保留球数が貯まりやすい調整がされているパチンコ機10とで、単位時間当たりの普通図柄抽選回数の均一化を図ることができる。   In addition, when the variation time of the normal symbol is set based on the number of reserved balls of the normal symbol, it may be configured such that a longer variation time becomes easier to select as the number of retained balls of the normal symbol increases. By configuring in this way, the pachinko machine 10 that is adjusted so that the number of reserved balls of the normal symbol is difficult to accumulate and the pachinko machine 10 that is adjusted to easily store the number of reserved balls of the normal symbol are per unit time. The number of normal symbol lotteries can be made uniform.

次に、RAM203の詳細について、図21を参照して説明する。図21は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図21に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄実行エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、普通図柄保留球数カウンタ203e、時短カウンタ203f、確変フラグ203g、特図1大当たりフラグ203h、特図2大当たりフラグ203i、当選時状態格納エリア203j、小当たりフラグ203k、特図1変動時間カウンタ203m、特図2変動時間カウンタ203n、大当たり中フラグ203o、小当たり中フラグ203p、特図2変動停止フラグ203s、普図短変動フラグ203t、入賞カウンタ203u、特図1仮停止フラグ203v、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram illustrating a configuration of the RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 21, the RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol execution area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, and a normal symbol reserved ball. Number counter 203e, hour / hour counter 203f, probability variation flag 203g, special figure 1 big hit flag 203h, special figure 2 big hit flag 203i, winning state storage area 203j, small hit flag 203k, special figure 1 fluctuation time counter 203m, special figure 2 fluctuation It has at least a time counter 203n, a big hit / medium flag 203o, a small hit / medium flag 203p, a special figure 2 fluctuation stop flag 203s, a general figure short fluctuation flag 203t, a winning counter 203u, a special figure 1 temporary stop flag 203v, and other memory areas 203z. ing.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリア(第1特別図柄実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   The first special symbol reservation ball storage area 203a has one execution area (first special symbol execution area) and four reservation areas (holding first area to holding fourth area). In the area, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the small hit type counter C5, and the variation type counter CS1 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタの値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the ball enters the first entrance 64 (start winning prize), the value of each counter is acquired, and the acquired data is stored in four reserved areas (the reserved first area to the first reserved area). Among the vacant areas of the reserved fourth area), the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special control lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the holding first area of the first special symbol holding ball storage area 203a are stored in the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, determination such as lottery of special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the first special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (holding second area to holding fourth area) in which winning data is stored.

第2特別図柄実行エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aの第1特別図柄実行エリアと同様に、特別図柄の抽選を実行するための判定値(カウンタ値)が格納される。この第2特別図柄実行エリア203bには、第2入球口640への始動入賞が検出されたタイミングで取得される各カウンタ値が記憶される。   Similar to the first special symbol execution area of the first special symbol reservation ball storage area 203a, the second special symbol execution area 203b stores a determination value (counter value) for executing a special symbol lottery. In the second special symbol execution area 203b, each counter value acquired at the timing when the start winning to the second entrance 640 is detected is stored.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリア(普通図柄保留球実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the first special symbol reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c includes one execution area (ordinary symbol reserved ball execution area) and four reserved areas (holding first area to reserved fourth area). ). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the ball passes through the through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding fourth area). ) In the vacant area, the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as with the first special symbol reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されている第2当たり乱数カウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs lottery for the normal symbol, the value of the second per-random number counter C4 stored in the reserved first area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is set to the execution area. Based on the value of the second hit random number counter C4 stored in the execution area, determination such as lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that it is stored in another reserved area as in the case of the first special symbol reserved ball storage area 203a. A shift process is performed in which the winning data is packed into the reserved area with the area number one smaller. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄の変動表示(第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図47のS1704参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図33のS303参照)。   The first special symbol reserved ball number counter 203d is a special symbol variable display (first symbol display device 37, which is performed by the first symbol display device 37 based on the entrance to the first entrance 64 (start winning prize). This is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the third symbol display device 81 up to four times. The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is set to zero, and every time a ball enters the first entrance 64 and the number of held balls for variable display increases, the maximum value 4 Is incremented by 1 (see S1704 in FIG. 47). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time a special symbol variation display is newly executed (see S303 in FIG. 33).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図33のS304、図47のS1705参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S304 in FIG. 33, FIG. 47). (See S1705). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 displays the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the first special symbol reservation ball number counter 203d is changed. The value of the number of reserved balls itself can be acquired. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the first special symbol reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 is held in the actual variable display held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even when the number of balls has deviated from the number of balls, the deviation can be corrected by the next number of held balls command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203eは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図49のS1904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。   The normal symbol reserved ball number counter 203e displays the number of held balls (the number of waiting times) of the normal symbol (second symbol) displayed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. The value of the normal symbol held ball number counter 203e (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is set to an initial value of zero, and the ball passes through the through gate 67 and the number of held balls for variable display increases. Each time, 1 is added to the maximum value 4 (see S1904 in FIG. 49). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203e is decremented by 1 every time a new variation display of the normal symbol (second symbol) is executed.

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図49のS1905参照)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図49のS1903:No参照)。   When the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. The acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (see S1905 in FIG. 49). On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S1903: No in FIG. 49). reference).

時短カウンタ203fは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短カウンタ203fには、大当たり終了後に、当選した大当たり種別に対応した値が設定される。そして、時短カウンタ203fは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理の中で1ずつ減算される(図36のS308参照)。普通図柄の抽選を行う場合に、この時短カウンタ203fの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態と判別され、高確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。一方、時短カウンタ203fの値が0であれば、普通図柄の通常状態と判別され、低確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。   The time reduction counter 203f is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time reduction state. The hour counter 203f is set with a value corresponding to the winning jackpot type after the jackpot is over. Then, the hour / hour counter 203f is decremented by 1 in the gaming state update process executed immediately after the start of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is set (see S308 in FIG. 36). When a normal symbol lottery is performed, if the value of the time-short counter 203f is 1 or more, it is determined that the normal symbol is in a short-time state, and the normal symbol is determined by referring to the table for high probability. . On the other hand, if the value of the hour / hour counter 203f is 0, it is determined that the normal state of the normal symbol, and whether or not the normal symbol is correct is determined with reference to the table for low probability.

確変フラグ203gは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグであって、オンに設定されている場合に、特別図柄が高確率状態であることを示すものである。つまり、確変フラグ203gがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。   The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not a high probability state of a special symbol is set, and indicates that the special symbol is in a high probability state when set to ON. That is, when the probability variation flag 203g is set to ON, as the gaming state, the probability variation state (special symbol: high probability state, normal symbol: high probability state) or latent probability state (special symbol: high probability state), One of the normal symbols (low probability state) is set.

この確変フラグ203gは、当選した大当たり種別が大当たり終了後に確変状態、或いは潜確状態を設定する大当たりである場合に(図54のS2402:Yes)、その大当たりの終了時にオンに設定される(図54のS2403参照)。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される(図38のS806参照)。   The probability change flag 203g is set to ON at the end of the jackpot when the winning jackpot type is a jackpot for setting a probability change state or a latent probability state after the jackpot is ended (S2402: Yes in FIG. 54) (FIG. 54). 54, S2403). When the symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a big hit is stopped and displayed, the symbol is set to off (see S806 in FIG. 38).

なお、本実施形態では、上述した通り、特別図柄の大当たり当選に基づいて特別図柄の高確率状態を設定し、次回大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、確変フラグ203gをオフに設定するように構成しても良い。この場合、確変フラグ203gをオフに設定するタイミングを図るために、特図高確終了条件としての特図変動回数を予め記憶しておく記憶手段と、特図高確状態が設定されてからの特図変動回数を計測する計測手段と、計測手段により計測された特図変動回数が記憶手段に記憶されている特図変動回数(特図高確終了条件)を満たしているかを判別する終了判別手段と、を設ければ良い。   In the present embodiment, as described above, the high probability state of the special symbol is set based on the special symbol jackpot winning, and the high probability state of the special symbol is continued until the next jackpot is won. However, the present invention is not limited to this, for example, a special symbol after a special symbol high probability state (special symbol high probability state) is set as a special symbol high probability end condition for ending the special symbol high probability state. The probability variation flag 203g may be set to OFF when the number of times of fluctuation (number of times of special figure fluctuation) reaches a predetermined number of times (for example, 50 times). In this case, in order to set the timing when the probability variation flag 203g is set to OFF, a storage means for preliminarily storing the number of times of variation of the special figure as a special figure high accuracy end condition, and a state after the special figure high accuracy state is set. Measuring means for measuring the number of special figure fluctuations, and end judgment for judging whether the number of special figure fluctuations measured by the measuring means satisfies the number of special figure fluctuations (special figure high-precision termination condition) stored in the storage means And means.

さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に確変フラグ203gをオフに設定するように構成しても良い。   Furthermore, a plurality of special figure high-accuracy end conditions are prepared. For example, a special figure 1 high-precision end condition that can be established based only on the number of fluctuations of the first special symbol in the special figure high-precision state, A special figure 2 high-precision end condition that can be established based only on the number of times, and a lottery end condition that can be established when the lottery result of the special symbol is a predetermined lottery result (for example, a lottery result that wins a small hit) Such a special figure high-accuracy end condition may be facilitated, and the probability variation flag 203g may be set to OFF when any of the special figure high-accuracy end conditions is satisfied.

特図1大当たりフラグ203hは、第1入球口64に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図34のS407参照)。この特図1大当たりフラグ203hは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図38のS806)。   The special figure 1 jackpot flag 203h is turned on when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 obtained based on entering the first entrance 64 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. (See S407 in FIG. 34). The special figure 1 jackpot flag 203h is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (S806 in FIG. 38).

この特図1大当たりフラグ203hがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図38のS804参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。   When the special symbol 1 jackpot flag 203h is on and the variation time of the variation display of the first special symbol is completed, a process of removing the second special symbol and forcibly stopping the symbol with the symbol is executed (see S804 in FIG. 38). . Thereby, with the first special symbol and the second special symbol, it is possible to prevent a problem that the other hits a big hit or a small hit during execution of one big hit.

特図2大当たりフラグ203iは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図40のS1007参照)。この特図2大当たりフラグ203iは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図45のS1506)。   The special figure 2 jackpot flag 203i is turned on when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 acquired based on having entered the second entrance 640 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. (See S1007 in FIG. 40). The special figure 2 jackpot flag 203i is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (S1506 in FIG. 45).

この特図2大当たりフラグ203iがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図40のS1004参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。   When the special symbol 2 jackpot flag 203i is on and the variation time of the variation display of the second special symbol is finished, a process of removing the first special symbol and forcibly stopping the symbol with the symbol is executed (see S1004 in FIG. 40). . Thereby, with the first special symbol and the second special symbol, it is possible to prevent a problem that the other hits a big hit or a small hit during execution of one big hit.

当選時状態格納エリア203jは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短カウンタ203fの値が0で、確変フラグ203gがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短カウンタ203fの値が1以上で、確変フラグ203gがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短カウンタ203fの値が0で、確変フラグ203gがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。   The winning state storage area 203j is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (if the value of the hour / hour counter 203f is 0 and the probability variation flag 203g is off), the normal state is stored in the winning state storage area 203j. “00H” is stored as the information indicating. On the other hand, if the game state at the time of winning the jackpot is the probability change state (if the value of the hour / hour counter 203f is 1 or more and the probability change flag 203g is on), the winning state storage area 203j indicates the probability change state. “01H” is stored as information. If the gaming state at the time of winning the jackpot is the latent state (if the value of the hour / hour counter 203f is 0 and the probability variation flag 203g is on), the latent state is stored in the winning state storage area 203j. “02H” is stored as the information to be indicated.

この当選時状態格納エリア203jに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される(図54のS2404参照)。   The information stored in the winning state storage area 203j is held until the end of the jackpot, and is referred to when setting the gaming state after the jackpot ends (see S2404 in FIG. 54).

小当たりフラグ203kは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図41のS1102参照)。この小当たりフラグ203kは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図46のS1605参照)。この小当たりフラグ203kがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄の変動を一時的に仮停止(特別図柄の変動時間を計測するカウンタの減算を停止)させる処理が実行される(図46のS1603参照)。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。   The small hit flag 203k is turned on when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 acquired based on having entered the second inlet 640 matches the small hit determination value at the start of fluctuation. This is a flag to be set (see S1102 in FIG. 41). The small hit flag 203k is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit (see S1605 in FIG. 46). When the variation time of the variation display of the second special symbol ends with the small hit flag 203k turned on, the variation of the other special symbol is temporarily stopped (the counter for measuring the variation time of the special symbol is subtracted). (Stop) is executed (see S1603 in FIG. 46). As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem in which a big hit is made in the lottery of the first special symbol during the second special symbol small hit and the big hit is started during the small win. it can.

特図1変動時間カウンタ203m、および特図2変動時間カウンタ203nは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203m、および特図2変動時間カウンタ203nの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。   The special figure 1 fluctuation time counter 203m and the special figure 2 fluctuation time counter 203n are counters for measuring the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol, respectively. The first special symbol and the second special symbol When a symbol variation pattern is selected, a variation time corresponding to the selected variation pattern is set. It is determined whether or not the variation time of each special symbol has ended based on the time measurement results of the special figure 1 fluctuation time counter 203m and the special figure 2 fluctuation time counter 203n.

大当たり中フラグ203oは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203oがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203oは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される。   The big hit flag 203o is a flag indicating whether or not the big hit. If this jackpot flag 203o is on, it indicates that the pachinko machine 10 is jackpot, and if it is off, it indicates that the jackpot is not hit. The jackpot medium flag 203o is set to ON when the jackpot start is set. On the other hand, it is set to OFF in the jackpot end process executed at the end of the jackpot.

小当たり中フラグ203pは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203pがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ203pは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図46のS1606参照)。一方、小当たりの終了時にオフに設定される(図55のS2512参照)。   The small hitting flag 203p is a flag indicating whether or not the small hitting is in progress. If the small hitting flag 203p is on, it indicates that the pachinko machine 10 is hitting small, and if it is off, it indicates that the small hitting is not being hit. This small hitting medium flag 203p is set to ON when the small hitting start is set (see S1606 in FIG. 46). On the other hand, it is set off at the end of the small hit (see S2512 in FIG. 55).

本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合に(小当たり中フラグ203pがオンに設定された場合に)、第1特別図柄の変動表示を中断させるように構成している。つまり、複数種別の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たりに当選し、小当たり中フラグ203pがオンに設定されている状態では、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動表示が終了することが無いため、遊技者に対して、小当たり遊技に注目させて遊技を行わせることができる。また、小当たり遊技中において、他方の特別図柄の変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されてしまうことを防止することができる。   The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that only the second special symbol wins a small hit, and when winning a small hit (when the small hitting medium flag 203p is set to ON) It is configured to interrupt the variable display of one special symbol. That is, among the special symbols of multiple types (first special symbol, second special symbol), one special symbol (second special symbol) is won in the lottery, and the small hitting medium flag 203p is set to ON. In this state, the display of the variation of the other special symbol (the first special symbol) does not end, so that the player can play the game while paying attention to the small hit game. In addition, during the small hit game, it is possible to prevent the variation display of the other special symbol from being ended and the big hit game from being started.

特図2変動停止フラグ203sは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されている場合には、第2入球口640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される(図39のS901:Yes参照)。この特図2変動停止フラグ203sは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され(図38のS802参照)、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される(図39のS902)。   The special figure 2 fluctuation stop flag 203s is a flag indicating a period from when the change of the first special symbol is stopped and displayed (determined display) with the big win stop symbol to when the big hit is started. When the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON, the execution of the fluctuation display of the second special symbol is avoided even when there is a new entry to the second entrance 640. (See S901 in FIG. 39: Yes). The special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON when the second special symbol is removed and the symbol is forcibly stopped (see S802 in FIG. 38), and the process for executing the fluctuation display of the second special symbol is avoided. In this case, it is set to off (S902 in FIG. 39).

普図短変動フラグ203tは、普通図柄(第2図柄)の変動が短変動(3秒間変動)であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄(第2図柄)の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ203tは、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中(時短中)であると判別し(図48のS1811:Yes)、3秒の変動時間(短変動)が設定された場合にオンに設定され(図48のS1814)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過したと判別され(図48のS1816:Yes)、今回の普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであると判別した場合(図48のS1818:Yes)に参照される(図48のS1819)。   The common figure short variation flag 203t is a flag for indicating that the variation of the normal symbol (second symbol) was short variation (fluctuation for three seconds). This shows that a short variation of the symbol has been executed. This normal figure short fluctuation flag 203t determines that the timing for setting the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol fluctuation processing (see S106 in FIG. 48) is in the short time state (short time) (S1811 in FIG. 48: Yes). ) Is set to ON when a variation time of 3 seconds (short variation) is set (S1814 in FIG. 48), and it is determined that the variation time of the normal symbol (second symbol) has elapsed (S1816 in FIG. 48). Yes), when it is determined that the lottery result of the current normal symbol (second symbol) is a win (S1818: Yes in FIG. 48), it is referred to (S1819 in FIG. 48).

ここで、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合は(図48のS1819:Yes)、現在が時短状態中(時短中)であるかを判別し(図48のS1821)、時短状態中(時短中)であると判別した場合は(図48のS1821:Yes)、電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)が設定される(図48のS1822)。なお、普図短変動フラグ203tは、普通図柄変動処理(図48のS106)においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される(図48のS1820)。   Here, when it is determined that the general-purpose short variation flag 203t is set to ON (S1819: Yes in FIG. 48), it is determined whether the current time is in the short-time state (short-time) (S1821 in FIG. 48). ), When it is determined that the time is short (short time) (S1821: Yes in FIG. 48), an opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 64a (FIG. 48). 48 S1822). It is to be noted that the common figure short fluctuation flag 203t is set to OFF after it is determined that it is set to ON in the normal symbol fluctuation process (S106 in FIG. 48) (S1820 in FIG. 48).

このように、普通図柄(第2図柄)の変動開始時(変動時間設定時)における遊技状態と、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過した後の電動役物64a開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成しているため、複数の遊技状態(通常状態と時短状態)を跨いで実行される普通図柄の変動(抽選)によって、電動役物64aがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典(電動役物64aのロング開放)を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。   In this way, the gaming state at the time of starting the change of the normal symbol (second symbol) (when the variable time is set) and the setting of the opening operation of the electric accessory 64a after the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) has elapsed. Since the opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric utility item 64a only when both of the gaming states are in the short-time state, a plurality of gaming states (normal states) It is possible to reliably prevent the electric player 64a from being released for a long time by the variation (lottery) of the normal symbols executed across the time-short state), and a privilege advantageous to the player (long of the electric player 64a It is possible to suppress excessively providing (open) to the player.

入賞カウンタ203uは、小当たり遊技のラウンドにおいて第1特定入賞口65aへと入賞(入球)した球の個数をカウントするカウンタである。この入賞カウンタ203uの値が上限値である10となった場合に、ラウンドの終了条件が成立したと判定されてラウンドが終了される(図57のS2706参照)。なお、大当たりの各ラウンドにおいて、入賞カウンタ203uの値が10に満たない場合でも、ラウンドに設定されたラウンド期間に達した場合はラウンドが終了される。この入賞カウンタ203uは、小当たりのラウンド有効期間中に第1特定入賞口65aに対する入球を検出する毎に値が1加算される。また、各ラウンドの終了時に値が0にリセットされる。   The winning counter 203u is a counter that counts the number of balls that have won (entered) the first specific winning opening 65a in the small hit game round. When the value of the winning counter 203u is 10 which is the upper limit value, it is determined that the round end condition is satisfied, and the round is ended (see S2706 in FIG. 57). Even if the value of the winning counter 203u is less than 10 in each jackpot round, the round ends when the round period set for the round is reached. The value of the winning counter 203u is incremented by 1 each time a winning ball is detected with respect to the first specific winning opening 65a during the small round effective period. Also, the value is reset to 0 at the end of each round.

なお、詳細な説明は省略しているが、上述した入賞カウンタ203uは、小当たり遊技に限らず、大当たり遊技中の各ラウンドにおける第2特定入賞口650aへと入賞した球の個数もカウントする際にも用いられるものである。   Although the detailed description is omitted, the above-described winning counter 203u is not limited to the small hit game, but also counts the number of balls won to the second specific winning slot 650a in each round during the big hit game. It is also used for.

本実施形態のパチンコ機10では、小当たり遊技の遊技内容として第1特定入賞口65aを開放させる期間が1.5秒で、入賞個数により成立するラウンドの終了条件が10個となるように設定している。つまり、小当たり遊技中に第1特定入賞口65aに球が10個入賞するまでに(入賞個数に対するラウンド終了条件が成立するまでに)、ラウンド遊技の有効期間(1.5秒)が経過することになる。よって、小当たり遊技の期間を一定にすることができるため、小当たり遊技中を跨いだ演出(一の特別図柄の変動開始から小当たり遊技を経由して他の特別図柄の変動終了までの期間に実行される一連の演出)の演出期間を予め定めることができる。よって、特別図柄の変動タイミングと演出の実行タイミングとを容易に同期することができ、演出効果を高めることができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the period for opening the first specific winning opening 65a as the game content of the small hit game is set to 1.5 seconds, and the end condition of the round established by the number of winning is set to 10 doing. In other words, the valid period of the round game (1.5 seconds) elapses before 10 balls are won in the first specific winning opening 65a during the small hit game (until the round end condition for the number of winnings is satisfied). It will be. Therefore, since the period of the small hit game can be made constant, the production over the small hit game (the period from the start of the change of one special symbol to the end of the change of the other special symbol via the small hit game) The production period of a series of productions executed in the same manner can be determined in advance. Therefore, it is possible to easily synchronize the change timing of the special symbol and the execution timing of the effect, and enhance the effect.

特図1仮停止フラグ203vは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。   The special figure 1 temporary stop flag 203v is a flag indicating a period during which the fluctuation time update (subtraction) in the special figure 1 is stopped, and when it is set to ON, the fluctuation time update (subtraction) is stopped. When it is set to OFF from the state set to ON, the updating (subtraction) of the stopped fluctuation time is resumed.

この特図1仮停止フラグ203vは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図46のS1602)、特別図柄変動処理(図32参照)において参照される(図32のS202)。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置37の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図32のS203)。つまり、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置37は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図37参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図37のS701:Yes)、オフに設定される(図37のS703)。   This special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON when stopping the fluctuation of the second special symbol (special figure 2) whose lottery result is a small hit (S1602 in FIG. 46), and the special symbol fluctuation process (figure 46). 32 (see S202 in FIG. 32). As a result of the reference, if it is set to ON, a process of updating the display of the first symbol display device 37 corresponding to the special figure 1 is performed in the same manner as when changing (S203 in FIG. 32). That is, while the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped, but the first symbol display device 37 continuously executes the fluctuation display. It becomes. Thereby, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped by setting the special figure 1 temporary stop flag 203v to ON. If it is determined that the first special symbol variation executing process (see FIG. 37) is set to ON (S701 in FIG. 37: Yes), it is set to OFF (S703 in FIG. 37).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。   In the present embodiment, only the lottery of the second special symbol can be won by the small bonus, so the special symbol whose variable display is temporarily stopped based on the winning of the small bonus is the first special symbol. If the lottery of the first special symbol can be won in small hits, the special special symbol 2 temporary stop flag may be provided to temporarily stop the variable display of the second special symbol. good.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。   As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a jackpot, based on the fact that one special symbol is stopped in a combination indicating a jackpot (based on the fact that the jackpot game is executed) When the other special symbol's change display is forcibly stopped and the lottery result of one special symbol is a small hit, one special symbol is stopped with a combination that indicates a small hit Based on this, the variable display of the other special symbol is temporarily stopped (stopped until the small hit game ends).

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。   That is, according to the lottery result of one special symbol, the variable display of the other special symbol can be processed into various modes. With this configuration, the lottery result of one special symbol becomes the game result that is most advantageous to the player (for example, a big hit), and while the variable display for indicating the game result is being executed, the other The special symbol (the lottery result is a small hit) is stopped and displayed, and it is possible to prevent the big hit from being erased by the small hit.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main controller 110.

このように、本第1実施形態のパチンコ機10には、様々なフラグやカウンタ等が設けられている。ROM202に設けられた各種テーブルと、RAM203に設けられたフラグやカウンタ等とに基づいて、パチンコ機10の基本的な機能や、図11に示した斬新な状態移行を実現することができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is provided with various flags, counters, and the like. Based on various tables provided in the ROM 202 and flags and counters provided in the RAM 203, the basic functions of the pachinko machine 10 and the novel state transition shown in FIG. 11 can be realized.

次に、図22、および図23を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図22(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM222の内容を模式的に示した模式図である。図22(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、停止表示態様選択テーブル222bと、追加演出選択テーブル222cとを少なくとも有している。   Next, with reference to FIG. 22 and FIG. 23, details of the electrical configuration of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 22A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the MPU 221 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. 22A, the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a, a stop display mode selection table 222b, and an additional effect selection table 222c.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から、第3図柄表示装置81に表示させる詳細な変動表示の内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main control device 110 by the sound lamp control device 113. The variation content indicated by the variation pattern command (variation time, variation type (reach, miss, etc.)). ) To determine the details of the detailed variable display to be displayed on the third symbol display device 81. As a result, more various variation modes can be determined. Here, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery for the rough variation content instructed from the main control device 110.

より具体的には、図19(a)に示した通り、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄にて大当たりに当選した場合には、変動時間が60秒の当たりノーマル変動、変動時間が180秒の当たりスーパー変動、変動時間が600秒の当たりスペシャル変動の何れかに対応する変動パターンコマンドが主制御装置110から出力され、音声ランプ制御装置113では受信した変動パターンコマンド(変動時間を示す情報)に対応する変動演出を設定することになる。   More specifically, as shown in FIG. 19 (a), when winning is won in the first special symbol in the state where the probability variation state is set, the fluctuation time is normal fluctuation and fluctuation per 60 seconds. A fluctuation pattern command corresponding to either a super fluctuation per time of 180 seconds or a special fluctuation per fluctuation time of 600 seconds is output from the main control device 110, and the voice lamp control device 113 receives the received fluctuation pattern command (variation time). The variation effect corresponding to the information) is set.

ここで、スペシャル変動(600秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵を倒す演出)を実行し、60秒〜180秒の期間で第2段階の演出態様(例えば、二人目の敵を倒す演出)を実行し、180秒〜600秒の期間で第3段階の演出態様(三人目の敵を倒す演出)を実行する変動演出が設定され、スーパー変動(180秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵を倒す演出)を実行し、60秒〜180秒の期間で第2段階の演出態様(例えば、二人目の敵に倒される演出)を実行する変動演出が設定され、ノーマル変動(60秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵に倒される演出)を実行する変動演出が設定される。   Here, as the variation effect corresponding to the special variation (600 seconds), the first 60 seconds execute the first stage effect mode (for example, the effect of defeating the first enemy), and the second effect is performed in the period of 60 seconds to 180 seconds. A stage effect mode (for example, an effect of defeating a second enemy) is executed, and a variable effect is set to execute a third stage effect mode (an effect of defeating a third enemy) during a period of 180 seconds to 600 seconds. As the variation effect corresponding to the variation (180 seconds), the first 60 seconds of the first stage effect mode (for example, the effect of defeating the first enemy) is executed, and the second stage effect mode of 60 seconds to 180 seconds. For example, the first 60 seconds is the first stage of the production mode (for example, the first enemy is set as the fluctuation production corresponding to the normal fluctuation (60 seconds)). Defeated performance ) Change production to be executed is set to.

このように、特別図柄の抽選結果として設定され得る変動時間の段階に対応して実行する変動演出に区切りを付けるように演出態様を設定することにより、遊技者に対して今回設定された変動パターンがどの種別なのかを予測させながら第3図柄表示装置81に表示される変動演出を楽しませることができ、演出効果を高めることができる。   In this way, the variation pattern set this time for the player is set by setting the production mode so as to delimit the variation production to be executed corresponding to the stage of the fluctuation time that can be set as the lottery result of the special symbol. It is possible to entertain the fluctuating effect displayed on the third symbol display device 81 while predicting which type is, and enhance the effect.

なお、上述した変動演出を実行する場合において、各段階として設定された演出期間に対する残時間を遊技者に把握させるための残時間表示態様(例えば、次の段階へと演出態様が移行し得るタイミングまでの残時間をカウントダウン表示する演出態様)を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して少なくとも変動演出が継続して実行される期間(潜確状態が継続して設定される期間)を事前に把握させることができるため、安心して遊技を行わせることができる。   In the case of executing the above-described variation effect, the remaining time display mode for allowing the player to grasp the remaining time for the effect period set as each stage (for example, the timing at which the effect mode can shift to the next stage) It may be configured to display an effect mode that counts down the remaining time until. As a result, it is possible to cause the player to grasp in advance the period during which at least the variation effect is continuously executed (the period during which the latent state is continuously set), so that the game can be performed with peace of mind. it can.

また、変動演出中に出現する敵の種類を複数設け、出現した敵の種別に応じて、変動演出が次の段階へと移行する期待度(敵に勝利する演出態様が選択される割合)や、今回の変動表示が終了した後に実行される大当たり遊技の内容や、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆可能に構成すると良い。   Also, there are multiple types of enemies that appear during the fluctuating effects, and the degree of expectation that the fluctuating effects will move to the next stage according to the types of enemies that appear (ratio where the effect mode that wins the enemy is selected) The contents of the jackpot game executed after the end of the current variable display and the game state set after the jackpot game is finished may be suggested.

加えて、この場合、例えば、敵の種別として敵Aが表示された場合には、今回設定されている変動パターンが当たりスーパー変動(180秒)であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別が選択されていることを示し、変動パターンが当たりスペシャル変動(600秒)であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別以外が選択されていることを示すように構成すると良い。このように構成することで、変動演出の演出態様(敵の種別)を、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する複数の要素を複合させて決定することができるため、演出効果をより高めることができる。   In addition, in this case, for example, when the enemy A is displayed as the enemy type, if the fluctuation pattern set this time is a super fluctuation (180 seconds), the jackpot type that is most advantageous to the player is If the variation pattern is a hit special variation (600 seconds), it may be configured to indicate that a type other than the jackpot type that is most advantageous to the player is selected. By configuring in this way, it is possible to determine the effect mode (enemy type) of the variable effect by combining a plurality of elements that determine whether or not to give a privilege advantageous to the player. The effect can be further enhanced.

停止表示態様選択テーブル222bは、遊技状態として潜確状態が設定され、第2特別図柄の抽選により頻繁に小当たり遊技を実行可能な期間(以下、ラッシュ期間と称す)が設定されたことを遊技者に報知するための演出図柄の停止表示態様(図7(a)、図8(b)参照)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この停止表示態様選択テーブル222bは、第1特別図柄の抽選にて当選した大当たり種別と、実行されるラッシュ期間の長さと、に応じて異なる停止表示態様が選択されるように構成されている。   In the stop display mode selection table 222b, a latent state is set as a gaming state, and a period in which a small hitting game can be executed frequently (hereinafter referred to as a rush period) is set by lottery of the second special symbol. It is a data table referred when selecting the stop display mode (refer to Drawing 7 (a) and Drawing 8 (b)) of the production symbol for reporting to a person. The stop display mode selection table 222b is configured such that different stop display modes are selected according to the jackpot type won in the first special symbol lottery and the length of the rush period to be executed.

ここで、図23(a)を参照して、停止表示態様選択テーブル222bの内容について詳細に説明をする。図23(a)は、停止表示態様選択テーブル222bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(a)に示した通り、停止表示態様選択テーブル222bは、各大当たり種別の有利度合い(ラウンド数、大当たり遊技後に設定される遊技状態)と、ラッシュ期間の長さと、を遊技者が予測し得るように演出図柄の停止表示態様が設定されるように規定されている。   Here, the contents of the stop display mode selection table 222b will be described in detail with reference to FIG. FIG. 23A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the stop display mode selection table 222b. As shown in FIG. 23 (a), the stop display mode selection table 222b predicts the degree of advantage of each jackpot type (number of rounds, gaming state set after the jackpot game) and the length of the rush period. It is specified that the stop display mode of the effect symbol is set so as to be able to.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、最も遊技者に有利な大当たり種別である「大当たりA」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「666」が規定されている。   Specifically, among the jackpot types of the first special symbol (special map 1), the jackpot type that is most advantageous to the player is won, and the remaining time storage area 223p (the length of the rush period is set). If the information stored in the information storage area) is “0 to 60 seconds”, that is, the rush period is within 60 seconds, the value of the obtained effect counter 223h is in the range of “0 to 39”. The stop display mode “111” is defined, the stop display mode “111” is defined in the range of “40 to 79”, and the stop display mode “666” is defined in the range of “80 to 99”. .

また、「大当たりA」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「777」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「777」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「VVV」が規定されている。   In addition, the “big hit A” is won and the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) is “61 seconds to 300 seconds”, that is, the rush period is 61. If it is within ˜300 seconds, the stop display mode “111” is defined in the range where the value of the acquired effect counter 223h is “0 to 39”, and the stop display mode “333” is set in the range of “40 to 79”. ”Is defined, the stop display mode“ 333 ”is defined in the range of“ 80 to 99 ”, and the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) is stored. In the case of “301 seconds to”, that is, the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode “777” is defined in the range where the value of the acquired effect counter 223h is “0 to 39”, and “40 to 79”. "of In circumference, defined stop display mode "777", the range of "80 to 99" is defined stop display mode "VVV".

そして、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、遊技者に不利な大当たり種別である「大当たりB」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「222」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「666」が規定されている。   And among the jackpot types of the first special symbol (special diagram 1), the jackpot type which is disadvantageous to the player is won, and the remaining time storage area 223p (information indicating the length of the rush period is stored) Display area) is “0 to 60 seconds”, that is, when the rush period is within 60 seconds, the value of the acquired effect counter 223h is in the range of “0 to 39” and the stop display mode “222” is defined, a stop display mode “444” is defined in the range “40 to 79”, and a stop display mode “666” is defined in the range “80 to 99”.

また、「大当たりB」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「333」が規定されている。   The information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) is “61 seconds to 300 seconds”, that is, the rush period is 61. If it is within ˜300 seconds, the stop display mode “444” is defined in the range where the value of the acquired effect counter 223h is “0 to 39”, and the stop display mode “666” is set in the range of “40 to 79”. ”Is defined, the stop display mode“ 111 ”is defined in the range of“ 80 to 99 ”, and the information stored in the remaining time storage area 223p (area for storing information indicating the length of the rush period) is stored. In the case of “301 seconds to”, that is, the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode “111” is defined in the range where the value of the acquired effect counter 223h is “0 to 39”, and “40 to 79”. "of In circumference, defined stop display mode "333", the range of "80 to 99" is defined stop display mode "333".

最後に、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、2番目に有利な大当たり種別である「大当たりC」、或いは、最も不利な大当たり種別である「大当たりD」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「444」が規定されている。   Finally, among the jackpot types of the first special symbol (Special Chart 1), the second most advantageous jackpot type, “Big Jack C”, or the most unfavorable jackpot type, “Big Jack D” is won and left When the information stored in the time storage area 223p (area for storing information indicating the length of the rush period) is “0 to 60 seconds”, that is, the rush period is within 60 seconds, the obtained effect counter 223h The stop display mode “444” is defined in the range of “0-39”, the stop display mode “666” is defined in the range of “40-79”, and the range of “80-99” A stop display mode “444” is defined.

また、「大当たりC」、「大当たりD」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「40〜99」の範囲に、停止表示態様「777」が規定されている。   In addition, the “big hit C” and “big hit D” are won and the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) is “61 seconds to 300 seconds”, that is, When the rush period is within 61 to 300 seconds, the stop display mode “666” is defined in the range of “0 to 39” of the acquired effect counter 223h, and the range of “40 to 79” The stop display mode “111” is defined, and the stop display mode “111” is defined in the range of “80 to 99” and stored in the remaining time storage area 223p (an area for storing information indicating the length of the rush period). When the displayed information is “301 seconds to”, that is, the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode “333” is defined in the range of the value of the acquired effect counter 223h “0 to 39”. , In the range of 40 to 99 ", it is defined stop display mode" 777 ".

上述した通り、本実施形態では、ラッシュ期間が開始されるタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出図柄の停止表示態様によって、ラッシュ期間の長さ、及び、ラッシュ期間終了後に実行される大当たりの内容(大当たり種別)を遊技者に示唆するように構成している。これにより、演出図柄の停止表示態様を把握することで、今後の遊技内容を遊技者に予測させることができる。   As described above, in this embodiment, the length of the rush period and after the end of the rush period, depending on the stop display mode of the effect symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the rush period starts. The content of the jackpot to be executed (type of jackpot) is configured to be suggested to the player. Thus, by grasping the stop display mode of the effect symbol, it is possible to cause the player to predict future game contents.

さらに、本実施形態では、演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせるように規定しており、具体的には、演出図柄の停止表示態様が「偶数図柄」、「奇数図柄」、「777」、「VVV」の順で遊技者に付与される特典が多くなる(ラッシュ期間が長くなる、大当たり種別が有利になる)ように規定している。このように演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせることにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   Furthermore, in the present embodiment, it is defined that the stop display mode of the production symbol has a predetermined law, and specifically, the stop display mode of the production symbol is “even number symbol”, “odd number symbol”, It is stipulated that the benefits given to the player increase in the order of “777” and “VVV” (the rush period becomes longer and the jackpot type becomes advantageous). In this way, by giving the display pattern stop display mode a predetermined law, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

また、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合して演出図柄の停止表示態様を選択するように構成しているため、例えば、演出図柄の停止表示態様「111」は、遊技者に最も有利な大当たり種別である「大当たりA」が設定されている場合のみ、ラッシュ期間が60秒以内であっても選択されるように規定しているため、「111」が表示された場合には、遊技者に対してラッシュ期間が60秒で終了することを所望するという斬新な遊技性、つまり、通常であればより長いラッシュ期間を所望する遊技性に対し、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合した停止表示態様を表示することにより、通常とは逆の遊技結果(短いラッシュ期間)を所望する遊技性を追加することができる。   Further, since the combination of the jackpot type and the length of the rush period is selected to select the stop display mode of the effect symbol, for example, the stop display mode “111” of the effect symbol is most advantageous to the player. Only when the jackpot type “Big Jack A” is set, it is specified that even if the rush period is within 60 seconds, the player is selected when “111” is displayed. In contrast to the innovative gameplay that the rush period is desired to end in 60 seconds, that is, the gameplay that normally requires a longer rush period, the jackpot type and the length of the rush period are combined. By displaying the stop display mode, it is possible to add a game property in which a game result (short rush period) opposite to the normal one is desired.

加えて、演出図柄の停止表示態様として「VVV」が表示された場合は、大当たり種別もラッシュ期間の長さも共に遊技者に最も有利なものが選択されたことを示しているため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。   In addition, when “VVV” is displayed as the stop display mode of the effect symbol, it indicates that the most advantageous type for the player is selected for both the jackpot type and the length of the rush period. On the other hand, it is possible to play games with peace of mind.

本実施形態では、遊技状態に応じて停止表示態様選択テーブル222bを参照して演出図柄の停止表示態様を選択するタイミング(第3図柄表示装置81の表示画面に演出図柄を停止表示するタイミング)を異ならせるように構成している。具体的には、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)において、第2特別図柄が変動中であるか否かを判別し、第2特別図柄が変動していないと判別した場合、即ち、潜確状態が設定された直後から第2特別図柄の抽選を実行し得る場合は、第1特別図柄の大当たり変動が開始したことに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。   In the present embodiment, the timing for selecting the stop display mode of the effect symbol with reference to the stop display mode selection table 222b according to the gaming state (timing for stopping the effect symbol on the display screen of the third symbol display device 81) is selected. It is configured to be different. Specifically, whether or not the second special symbol is changing at the time when the latent state is set (when the probability change state is set and the first special symbol jackpot fluctuation starts). If it is determined that the second special symbol has not fluctuated, that is, if the second special symbol can be drawn immediately after the latent state is set, the jackpot fluctuation of the first special symbol is The effect design is configured to stop and display based on the start.

一方で、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)において、第2特別図柄が変動していると判別した場合、即ち、現在実行中の第2特別図柄の変動表示が終了しない限り、潜確状態が設定された状態にて第2特別図柄の抽選を実行できない場合は、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。   On the other hand, when it is determined that the second special symbol is changing at the time when the latent state is set (when the probability variation state is set and when the first special symbol jackpot fluctuation starts), In other words, unless the variation display of the second special symbol currently being executed is finished, if the lottery of the second special symbol cannot be executed in the state where the latent state is set, the variation display of the second special symbol being executed is performed. The effect design is configured to be stopped and displayed based on the timing at which is finished.

このように構成することにより、演出図柄を停止表示しラッシュ期間が開始された直後から潜確状態が設定された状態で第2特別図柄の抽選を実行することができるため、遊技者に違和感を与えることなく潜確状態中の遊技を行わせることができる。   With this configuration, the second special symbol lottery can be executed in a state in which the latent state is set immediately after the production symbol is stopped and the rush period is started, which makes the player feel uncomfortable. A game in the latent state can be performed without giving.

さらに、本実施形態では、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)で、第2特別図柄が変動していると判別した場合において、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングからのラッシュ期間の長さを判別し、その判別結果が所定時間以内である場合には、演出図柄を停止表示させる演出(ラッシュ期間が開始されたことを示す演出)を実行しないように構成している。これにより、演出図柄が停止表示し、ラッシュ期間が開始された(ラッシュ遊技が開始された)ことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されることならラッシュ期間が終了してしまうことを抑制することができる。   Furthermore, in this embodiment, when the second special symbol is changed at the time when the latent state is set (when the big hit variation of the first special symbol is started in the state where the state of probability change is set). In the case of determination, the length of the rush period from the timing when the variation display of the second special symbol being executed is completed is determined, and if the determination result is within a predetermined time, the effect of stopping and displaying the effect symbol (Effects indicating that the rush period has started) is not executed. As a result, the effect symbol is stopped and the rush period ends if the small hit game is executed despite the fact that the rush period has started (the rush game has started). Can be suppressed.

加えて、本実施形態では、ラッシュ期間(ラッシュ遊技)が開始されたことを、第3図柄に類似した演出図柄にて表示するように構成しているため、あたかも、特別図柄に対応する第3図柄が停止表示されたことに基づいてラッシュ遊技が実行されたかのように思わせることができる。また、ラッシュ期間の長さが所定時間以内であり演出図柄を停止表示させなかった場合でも遊技者に対して大きな違和感を与えることを抑制することができる。   In addition, in the present embodiment, since it is configured to display that the rush period (rush game) has started with an effect symbol similar to the third symbol, it is as if the third symbol corresponding to the special symbol. It is possible to make it seem as if the rush game has been executed based on the symbols being stopped and displayed. Moreover, even when the length of the rush period is within a predetermined time and the effect symbol is not stopped and displayed, it is possible to suppress giving a player a great sense of discomfort.

なお、本実施形態では、上述した通り、演出図柄を停止表示させるタイミングとして、第1特別図柄の大当たり変動が開始されたタイミング、或いは、潜確状態が設定されたタイミングにおいて実行中の第2特別図柄の変動表示が停止したタイミングを用いているが、これ以外のタイミングにて演出図柄を停止表示させるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている入賞情報を示す入賞情報コマンドを解析し、次の変動にて大当たり変動が実行されることを事前に判別した場合には、大当たり変動が実行される直前(大当たり変動の前変動にて第3図柄が停止表示されるタイミング)で演出図柄を停止表示させるように構成しても良い。このように構成することにより、潜確状態が設定された直後から第2特別図柄の抽選を実行することができる。   In the present embodiment, as described above, as the timing at which the effect symbol is stopped and displayed, the second special currently being executed at the timing when the big hit fluctuation of the first special symbol is started or when the latent state is set. Although the timing at which the variable display of the symbols is stopped is used, the effect symbols may be stopped and displayed at other timings, for example, stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. When the winning information command indicating the winning information is analyzed and it is determined in advance that the jackpot change will be executed in the next change, immediately before the jackpot change is executed (the third pattern in the change before the jackpot change). The production symbol may be stopped and displayed at a timing when is stopped and displayed. By configuring in this way, the lottery of the second special symbol can be executed immediately after the latent state is set.

このように、大当たり変動が実行されるよりも前に演出図柄を停止表示させ、ラッシュ遊技が開始されることを報知する構成を用いる場合には、演出図柄を停止表示させたタイミングから第2入球口640を狙う遊技(右打ち遊技)を行った場合に、次の大当たり変動が開始されるよりも前に第2特別図柄の抽選が実行されないように構成すると良い。これにより、演出図柄が停止表示されたことに基づいて右打ち遊技を行った結果、潜確状態が設定されるよりも前(大当たり変動が開始される前)、即ち、確変状態中に第2特別図柄の抽選を実行してしまい、ラッシュ遊技が実行される期間を短縮してしまう事態を防止することができる。   As described above, when using a configuration in which the effect symbol is stopped and displayed before the jackpot variation is executed and the rush game is started, the second input is started from the timing when the effect symbol is stopped and displayed. When a game (right-handed game) aiming at the ball outlet 640 is performed, it is preferable that the lottery of the second special symbol is not executed before the next big hit fluctuation starts. As a result, as a result of performing the right-handed game based on the fact that the effect symbol is stopped and displayed, the second time is set before the latent probability state is set (before the big hit variation is started), that is, during the probability variation state. It is possible to prevent a situation where a special symbol lottery is executed and a period during which a rush game is executed is shortened.

追加演出選択テーブル222cは、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより仮停止された第1特別図柄の変動表示を再開する際の演出態様(追加演出態様)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、再開後の第1特別図柄の残変動時間に応じて異なる追加演出態様(宝箱(図7(b)参照))が選択されるように構成している。ここで、追加演出選択テーブル222cに規定されている内容について、図23(b)を参照して説明をする。   The additional effect selection table 222c is used when selecting an effect mode (additional effect mode) for resuming the variable display of the first special symbol temporarily stopped by winning the small bonus in the second special symbol lottery. It is a data table to be referred to, and is configured such that a different additional effect mode (treasure box (see FIG. 7B)) is selected according to the remaining variation time of the first special symbol after resumption. Here, the contents defined in the additional effect selection table 222c will be described with reference to FIG.

図23(b)は、追加演出選択テーブル222cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(b)に示した通り、追加演出選択テーブル222cは、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報と、追加演出カウンタ223iと、に基づいて異なる追加演出種別が選択されるようにデータ内容が規定されており、選択された追加演出種別に対応する追加演出態様が実行されることにより、第1特別図柄の残変動時間(ラッシュ期間の残期間)を遊技者が予測し得るように構成している。   FIG. 23B is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the additional effect selection table 222c. As shown in FIG. 23B, in the additional effect selection table 222c, different additional effect types are selected based on the period information stored in the remaining variation time information storage area 223o and the additional effect counter 223i. Thus, the player predicts the remaining variation time of the first special symbol (the remaining period of the rush period) by executing the additional effect mode corresponding to the selected additional effect type. Configure to get.

具体的には、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間A(5秒未満)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「なし」が規定されており、「100〜198」の範囲に、「追加演出A」が規定されている。また、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間B(5秒〜60秒)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「追加演出A」が規定され、「100〜198」の範囲に、「追加演出B」が規定される。そして、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間C(60秒以上)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「追加演出B」が規定され、「100〜198」の範囲に、「追加演出C」が規定される。   Specifically, when the remaining variation time (period information stored in the remaining variation time information storage area 223o) is the period A (less than 5 seconds), the value of the acquired additional effect counter 223i is “0 to 99”. "" Is defined as the additional effect type "none", and "added effect A" is defined as the range "100 to 198". When the remaining variation time (period information stored in the remaining variation time information storage area 223o) is the period B (5 seconds to 60 seconds), the value of the acquired additional effect counter 223i is “0 to 99”. An additional effect type “addition effect A” is defined in the range of “”, and “addition effect B” is defined in the range of “100 to 198”. When the remaining variation time (period information stored in the remaining variation time information storage area 223o) is the period C (60 seconds or more), the acquired value of the additional effect counter 223i is in the range of “0 to 99”. In addition, an additional effect type “addition effect B” is defined, and “addition effect C” is defined in the range of “100 to 198”.

ここで、「追加演出A」が設定された場合は、ラッシュ期間中において表示される宝箱812(図7(b)参照)の表示態様がボロボロの表示態様へと可変される。遊技者はボロボロの表示態様を把握することにより、ラッシュ期間が残り僅かであることを予測することが可能となる。また、「追加演出B」が設定された場合は、通常の表示態様の宝箱812(図7(b)参照)が表示され、「追加演出C」が設定された場合は、通常の表示態様よりも豪華な表示態様が設定される。また、「なし」が選択された場合は、残りのラッシュ期間中にて宝箱812を表示しない演出が設定される。   Here, when “additional effect A” is set, the display mode of the treasure chest 812 (see FIG. 7B) displayed during the rush period is changed to a tattered display mode. The player can predict that the remaining rush period is small by grasping the display mode of tatters. Further, when “addition effect B” is set, a treasure chest 812 (see FIG. 7B) in a normal display mode is displayed, and when “addition effect C” is set, the normal display mode is set. A gorgeous display mode is set. If “None” is selected, an effect that does not display the treasure chest 812 during the remaining rush period is set.

なお、本実施形態で示した追加演出選択テーブル222c(図23(b))では、ラッシュ期間の残変動時間と追加演出種別とが完全に対応付けられている例を示したが、これに限ること無く、少ない確率で、例えば、期間Bである場合に「追加演出C」が設定されたり、期間Cである場合に「追加演出A」や「なし」が設定されたりするように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。   In addition, in the additional effect selection table 222c (FIG. 23B) shown in the present embodiment, an example in which the remaining fluctuation time of the rush period and the additional effect type are completely associated with each other is shown, but the present invention is not limited thereto. Without being configured, for example, “Additional effect C” is set in the period B, and “Additional effect A” and “None” are set in the period C. Also good. As a result, an effect that is surprising to the player can be executed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態となりラッシュ遊技が開始されるタイミングにおいて表示される演出図柄の停止表示態様にて、ラッシュ期間と大当たり種別とを複合した複合遊技情報を遊技者に提供し、ラッシュ期間中の追加演出によって、ラッシュ期間の残期間を示す遊技情報を遊技者に提供するように構成している。これにより、複合遊技情報として実行された演出図柄の停止表示態様と、追加演出の演出態様とを遊技者が総合的に判別することにより、より詳細な遊技内容を予測させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, in the embodiment, the combined game information in which the rush period and the jackpot type are combined is displayed in the stop display mode of the effect symbol displayed at the timing when the rush game is started. It is configured to provide the player with game information indicating the remaining period of the rush period by providing additional effects during the rush period. Thereby, it becomes possible for the player to predict more detailed game contents by comprehensively discriminating the stop display mode of the effect symbol executed as the composite game information and the effect mode of the additional effect.

次に、図22(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図22(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、入賞情報格納エリア223bと、第1特別図柄保留球数カウンタ223cと、特図1変動開始フラグ223dと、特図2変動開始フラグ223eと、特図1停止種別選択フラグ223fと、特図2停止種別選択フラグ223gと、演出カウンタ223hと、追加演出カウンタ223iと、状態設定エリア223jと、残時短回数エリア223kと、特図1変動時間カウンタ223m、特図2変動時間カウンタ223nと、残変動時間情報格納エリア223oと、残時間格納エリア223pと、カード報知済フラグ223qと、カード報知可能フラグ223sと、ラッシュ表示済フラグ223t、賞球数カウンタ223u、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 22B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223c, a special figure 1 fluctuation start flag 223d, a special figure 2 fluctuation start flag 223e, and a special figure 1 stop. Type selection flag 223f, special figure 2 stop type selection flag 223g, production counter 223h, additional production counter 223i, state setting area 223j, remaining short time count area 223k, special figure 1 variation time counter 223m, special figure 2 variation time counter 223n, remaining variation time information storage area 223o, remaining time storage area 223p, card notification completed flag 223q, card notification possible flag 223s, rush display completed flag 223t, prize ball number counter 223u, power supply The disconnect flag 223y and the other memory area 223z are at least It is provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図60参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 223a is an area where various commands output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 60) of the sound lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area 223a, and the command determination process performs the command determination process. The command is analyzed, and processing corresponding to the command is performed.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when a start winning for the first entrance 64 is detected in the main controller 110, a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2 acquired according to the start win, Various information obtained when a special symbol corresponding to the start winning prize is drawn from each value of the small hitting type counter C5 and the fluctuation type counter CS1 (whether, big hit type in case of big win, variation pattern) Predicted (estimated) by the main control device 110, and the predicted various information is notified from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223bに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various information notified by the winning information command (whether or not, jackpot type in the case of jackpot, variation pattern) as winning information, and the winning information. Is stored in the winning information storage area 223b. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). Is done. In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol reserved ball number counter 223c is a variation effect (variable display) of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variation effect of the first special symbol being performed up to four times for each special symbol type.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls transmitted from the main control device 110, and the number of reserved balls is stored in the special symbol by the first special symbol reserved ball number counter 223c. Each type of management is managed.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main controller 110, when the number of held balls for variation display is added by entering the first entrance 64, or in the main controller 110, variation display in a special symbol is executed. When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図60のS4212参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110 from the reserved ball number command. And stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c (see S4212 of FIG. 60). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the first special symbol reserved ball number counter 223c and also stores the first special symbol stored after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the ball number counter 223c, a display reservation ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display-reserved ball number command, it holds the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the value of the first special symbol hold ball number counter 223c of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the number of balls symbol is displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed in synchronization with the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Accordingly, the number of reserved balls displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 can be changed while being synchronized with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. it can. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、および第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図60のS4206,S4209参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図69のS5102,S5108参照)。特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The special figure 1 fluctuation start flag 223d and the special figure 2 fluctuation start flag 223e are respectively received when the first special symbol fluctuation pattern command and the second special symbol fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 are received. It is turned on (see S4206 and S4209 in FIG. 60) and turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S5102 and S5108 in FIG. 69). When the special figure 1 fluctuation start flag 223d and the special figure 2 fluctuation start flag 223e are turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

特図1停止種別選択フラグ223f、および特図2停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の停止種別コマンド、および第2特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図61のS4301参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図69のS5112参照)。特図1停止種別選択フラグ223f、または特図2停止種別選択フラグ223gがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   Special figure 1 stop type selection flag 223f and special figure 2 stop type selection flag 223g are received when the stop type command of the first special symbol and the stop type command of the second special symbol transmitted from main controller 110 are received. (See S4301 in FIG. 61) and off when the stop type is set in the third symbol display device 81 (see S5112 in FIG. 69). When the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (a big hit type in the case of a big win). It is determined.

演出カウンタ223hは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223hは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図59参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。   The effect counter 223h is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The effect counter 223h is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198. For example, each time the main process (see FIG. 59) is executed, the value is incremented by 1 and updated. Is done.

追加演出カウンタ223iは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この追加演出カウンタ223iは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図59参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。   The additional effect counter 223i is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. This additional effect counter 223i is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198. For example, each time the main process (see FIG. 59) is executed, the value is incremented by one. Updated.

状態設定エリア223jは、パチンコ機10の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この状態設定エリア223jには、主制御装置110から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機10の状態に対応した情報が格納される(図62のS4405参照)。より具体的には、状態設定エリア223jは、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の高確率状態であるか否か、普通図柄の高確率状態であるか否かを示す値が格納される。例えば、状態設定エリア223jの値が「11B」であれば、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)であることを意味し、「10B」であれば、潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)であることを意味する。一方、「00H」であれば、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の低確率状態)であることを意味する。   The state setting area 223j is a storage area in which information corresponding to the gaming state of the pachinko machine 10 is stored. Each time the status command output from the main controller 110 is received, information corresponding to the status of the pachinko machine 10 indicated by the status command is stored in the status setting area 223j (see S4405 in FIG. 62). . More specifically, in the state setting area 223j, a 2-bit storage area is allocated, and whether the special symbol has a high probability state or the normal symbol has a high probability state in order from the upper bit. A value indicating whether or not is stored. For example, if the value of the state setting area 223j is “11B”, it means that the state is a probable change state (a high probability state of a special symbol and a high probability state of a normal symbol). It means a certain state (a high probability state of a special symbol and a low probability state of a normal symbol). On the other hand, “00H” means a normal state (a low probability state of a special symbol and a low probability state of a normal symbol).

主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて、状態設定エリア223jを更新していくことにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。   By updating the state setting area 223j in accordance with the state command output from the main control device 110, the sound lamp control device 113 can accurately grasp the state of the pachinko machine 10.

残時短回数エリア223kは、普通図柄の高確率状態の残り回数を格納する記憶領域である。この残時短回数エリア223kは、主制御装置110において時短カウンタ203fの値が更新される毎に出力される残時短回数コマンドにより通知された回数に更新される(図66のS4802参照)。これにより、主制御装置110の時短カウンタ203fの値に同期して、残時短回数エリア223kに格納される値を更新することができるので、音声ランプ制御装置113の把握する残りの時短回数を、主制御装置110により更新される実際の時短回数と一致させることができる。   The remaining short number of times area 223k is a storage area for storing the number of remaining times of the normal symbol high probability state. The remaining short number of times area 223k is updated to the number notified by the remaining short number of times command that is output every time the value of the time-short counter 203f is updated in the main controller 110 (see S4802 in FIG. 66). As a result, the value stored in the remaining time reduction count area 223k can be updated in synchronization with the value of the time reduction counter 203f of the main control device 110, so that the remaining time reduction count grasped by the audio lamp control device 113 is It can be made to coincide with the actual time reduction number updated by the main controller 110.

特図1変動時間カウンタ223m、特図2変動時間カウンタ223nは、変動表示設定処理(図69のS4113参照)において、それぞれの変動表示が設定(実行)された場合に、対応する変動時間を示す値が設定され、各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)が実行される毎に、それぞれの値が1減算される(図72のS5402、S5404参照)。なお、主制御装置110から特図1仮停止コマンドを受信してから、特図1再開コマンドを受信するまでの期間は各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)が実行された場合であっても、特図1変動時間カウンタ223mの値を1減算することが無いように構成している。   The special figure 1 fluctuation time counter 223m and the special figure 2 fluctuation time counter 223n indicate the corresponding fluctuation time when each fluctuation display is set (executed) in the fluctuation display setting process (see S4113 in FIG. 69). Each time a value is set and various counter update processes (see S4111 in FIG. 72) are executed, 1 is subtracted from each value (see S5402 and S5404 in FIG. 72). The period from when the special figure 1 temporary stop command is received from the main controller 110 to when the special figure 1 restart command is received is when various counter update processes (see S4111 in FIG. 72) are executed. However, the special figure 1 variation time counter 223m is not subtracted by 1.

そして、コマンド判定処理(図60のS4112参照)にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合に実行される仮停止関連処理(図67のS4220参照)において、残変動時間を算出する際に参照される(図67のS4903参照)。   When the remaining variation time is calculated in the temporary stop related process (see S4220 in FIG. 67) executed when it is determined in the command determination process (see S4112 in FIG. 60) that the temporary stop related command has been received. Referenced (see S4903 in FIG. 67).

残変動時間情報格納エリア223oは、ラッシュ期間の残期間、即ち、第1特別図柄の大当たり変動の残時間を示す情報を格納するための記憶領域である。この残変動時間情報格納エリア223oには、仮停止された第1特別図柄変動表示の残変動時間を示すための残期間情報(期間A〜期間C)が設定され、仮停止された第1特別図柄の変動表示を再開させる場合の追加演出を設定する際に格納されている残期間情報が参照される。   The remaining fluctuation time information storage area 223o is a storage area for storing information indicating the remaining period of the rush period, that is, the remaining time of the jackpot fluctuation of the first special symbol. In this remaining variation time information storage area 223o, remaining period information (period A to period C) for indicating the remaining variation time of the temporarily stopped first special symbol variation display is set, and the temporarily suspended first special information is displayed. The remaining period information stored when setting an additional effect in the case of resuming the variable display of symbols is referred to.

カード報知済フラグ223qは、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示(報知)したか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示した場合にオンに設定される。   The card notification completed flag 223q is a flag for indicating whether or not the card forgotten warning screen (see FIG. 10A) is displayed (notified), and is turned on when the card forgotten warning screen is displayed. Is set.

カード報知可能フラグ223sは、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示(報知)可能な状態であるか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示可能な条件を満たしている場合にオンに設定される。   The card notification enable flag 223s is a flag for indicating whether or not the card forgetting warning screen (see FIG. 10A) can be displayed (notifying), and the card forgetting warning screen can be displayed. Set to ON when certain conditions are met.

ラッシュ表示済フラグ223tは、潜確状態が設定されている状態において、ラッシュ遊技が開始されたか否かを示すためのフラグであって、ラッシュ遊技が開始されたことを示すラッシュ突入画面(図7(a)、図8(b)参照)が表示された場合にオンに設定される。   The rush display flag 223t is a flag for indicating whether or not a rush game has been started in a state in which the latent state is set, and a rush entry screen (see FIG. 7) indicating that the rush game has started. When (a) and FIG. 8 (b)) are displayed, it is set to ON.

賞球数カウンタ223uは、大当たり遊技が開始されてからの賞球数を継続して計測するためのカウンタであって、遊技者にとって有利な遊技状態が継続して設定される期間中の賞球数が累積されるように構成している。具体的には、当たり関連処理(図63のS4216)において、賞球コマンドを受信したと判別した場合に(図63のS4505:Yes)、受信した賞球コマンドに対応する値が加算される(図63のS4506)。   The prize ball number counter 223u is a counter for continuously measuring the number of prize balls since the jackpot game is started, and the prize ball during a period in which a game state advantageous to the player is continuously set. The number is configured to be accumulated. Specifically, when it is determined in the winning association process (S4216 in FIG. 63) that a prize ball command has been received (S4505: Yes in FIG. 63), a value corresponding to the received prize ball command is added ( S4506 in FIG.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技に加え、小当たり遊技においても多量の賞球を獲得できるように構成しているため、賞球数カウンタ223uの値に応じて、小当たり遊技終了後や、少ないラウンド数が設定される大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起表示を実行することができるように構成している。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that a large amount of prize balls can be obtained in the small hit game in addition to the big hit game. The card forgotten card alert display can be executed after the winning game is finished or after the big winning game in which a small number of rounds is set.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図59のS4117参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図58参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図58の4008:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図58のS4009参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。   The power-off flag 223y is a flag used to determine whether or not an instantaneous power failure has occurred. The power-off flag 223y is set to ON before the power-off command is received from the main control device 110 and the power-off process is executed (see S4117 in FIG. 59). Thereafter, since the RAM 223 is a volatile memory, all the information in the RAM 223 disappears after a certain time (100 milliseconds). Therefore, in the startup process of the sound lamp control device 113 (see FIG. 58), when the power-off flag 223y is on (see 4008: Yes in FIG. 58), it is constant after the power-off flag 223y is set on. This is a case where the voice lamp control device 113 starts up before the time (100 milliseconds) elapses, that is, when there is an instantaneous power failure. In this case, all the information in the RAM 223 is not erased, and unnecessary information (or information that has become incomplete because only a part of the information has disappeared) remains in the work area of the RAM 223. Since there is a case, the information on the work area in the RAM 223 is cleared (see S4009 in FIG. 58). As a result, the processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the sound lamp control device 113 can be normally operated.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

次に、図24を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図24は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, in general, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR type ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after canceling the system reset in the boot program are obtained from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified when reading the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time from reading to setting to the buffer RAM 234c. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM 234d is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) that are used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initial setting process (see S6002 in FIG. 73) executed after the end of the boot process (see S6001 in FIG. 73) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAM233から制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM 233 constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released without storing the entire boot program in the NOR-type ROM 234d. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図30参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 30), which will be described later, transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図75(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, the MPU 231 executes a V-interrupt process (see FIG. 75B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, in general, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, but the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores the data in the buffer RAM 237a, and the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Is transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. The process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since the image controller 237 transfers image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is kept overwritten without being overwritten during power-on, and the main image area 235a, the back image area 235c, and the character symbol area when the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. In addition, in the power-on variation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the upper first entrance 64b1 or the lower first This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays a lottery result performed in the main control device 110 by a variation effect when entry to the entrance 64b2 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 73).

ここで、図25を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図25は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, with reference to FIG. 25, the power-on variation image will be described. FIG. 25 shows that the power is displayed on the third symbol display device 81 while image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is turned on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図25(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to use the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図25(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図25(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図25(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図25(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110, which is a variation start instruction command, the display control device 114 displays the state shown in FIG. As shown in FIG. 25, on the display screen of the main image when power is turned on, the fluctuation image at the time of power-on of the “◯” symbol at the lower right position toward the screen, and “○” as shown in FIG. A “×” symbol power-on variation image is repeatedly displayed alternately during the variation period at the same position as the symbol. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. The result is judged, and if it is “special symbol jackpot”, the image shown in FIG. 25 (b) is displayed for a certain period after the change effect is stopped, and if it is “out of special symbol”, it is shown in FIG. 25 (c). The displayed image is displayed for a certain period after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図25(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, the player starts playing while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the entrance is detected at the upper first entrance 64b1 or the lower first entrance 64b2. In such a case, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. Are alternately displayed on the third symbol display device 81 from the MPU 231 to the image controller 237. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the varying effect image at power-on is already resident in the power-on varying image area 235b. If an entry is detected at the upper first entrance 64b1 or the lower first entrance 64b2 while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed in the third It can be displayed on the symbol display device 81 immediately.

図24に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図26を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図26は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図26(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図26(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。また、図27は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 26, the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images and the back images will be described. FIG. 26 is an explanatory diagram for explaining the four types of back images and the range of back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 26 (b) shows the rear surfaces A to D corresponding to the “forest stage”, the “river stage”, and the “empty stage”, respectively. . FIG. 27 shows the back E corresponding to the “island stage”.

各背面A〜Dに対応する背面画像は、図26に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As shown in FIG. 26, the back images corresponding to the respective back surfaces A to D are prepared in the character ROM 234 as images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image from left to right in the horizontal direction.

各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on the rear surfaces A to D (hereinafter referred to as “scroll images”) are configured such that the rear images are continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and an image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and when the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smoothly displayed. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置aから位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the back face type is determined based on the back face type selection table (not shown) and the stage is changed to “city stage”, “forest stage”, “river stage”, or “empty stage”, the MPU 231 First, between the position a and the position a ′ of the corresponding back image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. . Then, with the passage of time, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the position a and the position c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so as to flow in the left direction.

一方、背面Eにおける背面画像は、図27に示すように、時間の経過とともに、図27の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 27, the rear image on the rear surface E is a third pattern in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →. It is displayed on the display device 81. Specifically, the back E is the 3rd pattern in the state where the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are fixed. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color of the sky image spreading over the mountain changes over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図27(a)に示す背面画像が表示される。この図27(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図27(b)に示す背面画像が表示される。図27(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図27(c)に示す背面画像が表示される。図27(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図27(a)に示す背面画像に戻って、再び図27(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the stage is changed to “island stage”, the rear image shown in FIG. 27A is displayed as the initial rear image of the rear surface E. In the rear image shown in FIG. 27A, an orange sky indicating the morning glow is displayed. Then, with the passage of time, the color of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after a predetermined time has elapsed, the rear image shown in FIG. 27B is displayed. In the rear image shown in FIG. 27B, a bright blue sky indicating the day is displayed. Next, with the passage of time, the color of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined time has elapsed, the rear image shown in FIG. 27C is displayed. In the rear image shown in FIG. 27C, a black sky indicating night is displayed. After that, as the time passes, the color of the sky gradually begins to white from black and then changes to orange. And after predetermined time progress, it returns to the back image shown to Fig.27 (a), and the back image of Fig.27 (a)-(c) is displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図26(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 26A, the rear surface A corresponding to the city stage which is the initial stage is the entire rear surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the initial stage “city stage” is displayed, so the image data of the back surface A corresponding to the “city stage” displayed frequently is displayed. By making them all reside in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Thus, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図26(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図27(a)を含み、図27(b)を除く図27(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, a back surface B corresponding to the “Mori stage”, a back surface C corresponding to the “river stage”, and a back surface D corresponding to the “empty stage”, as shown in FIG. That is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Also, the back E corresponding to the island stage includes FIG. 27A, and the image data corresponding to the back image between FIGS. 27A and 27B excluding FIG. Are stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and made resident.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data for all the rear images is made resident in the resident video RAM 235. However, if so, the resident video RAM 235 is used. Therefore, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図27(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図27(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image that is displayed first when the stage is changed is the range from the position a to the position a ′ (or the range from FIG. 27A to FIG. 27B). ) And the image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position (or the image between FIGS. 27A and 27B) is displayed as the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the back of the resident video RAM 235 is determined when the stage change is determined by the lottery at the start of the fluctuation. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface BD can be immediately displayed on the third symbol display device 81. Can, also, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. Further, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored for the rear surfaces B to D, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   On the back side B to D, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is set from left to right using image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while scrolling. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from the position a to the position b is scrolled. Therefore, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 is stored. Using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled by using the image data corresponding to the back image stored without delay. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図27(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送が完了できるように、図27(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図27(a)〜(b)の画像を表示させている間に図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図27(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, after the image at the initial position is displayed on the rear surface E, the images shown in FIGS. 27A and 27B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 27 (a) to 27 (c) and 27 (c) to 27 (a) so that the image data of the image corresponding to FIGS. ) To (b) are set. As a result, the image data corresponding to the images of FIGS. 27B to 27C and FIGS. 27C to 27A are normally used while the images of FIGS. 27A to 27B are displayed. Since it can be transferred to the video RAM 236, the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 is used to display the images shown in FIGS. 27B to 27C and 27C to 27A are sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the elapse of time by using the image data corresponding to the rear image thus made. be able to.

なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図24参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   Note that the image data stored in the normal video RAM 236 on the back B to E is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 24) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably.

また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   In addition, on the rear surfaces B to D, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to images between the position b ′ and the position b. Duplicated image data is stored. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 with smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that an image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. To do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so that the image between the positions a to c flows in the left direction.

図24に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols, which are numbered from “0” to “9” as the third symbol, are resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the 3rd symbol display device 81 Fluctuation production can be started quickly. Therefore, the third symbol display device is used in spite of the fact that the first symbol display device 37 has started to produce a variation after the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 has entered. In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the fluctuating effect is not started immediately.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In addition, in the third symbol area 235d, as a main symbol not numbered "0" to "9", a main symbol composed of a rear symbol such as a wooden box, a character such as a rear symbol and a planer, a furoshiki, a helmet, etc. The image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the image is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the 3rd symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. It is done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols without numerals from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as “boy”, “old man”, and “girl” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character symbol area 235e. By being resident, the display control device 114 does not newly read out the corresponding image data from the character ROM 234 when changing the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, but for resident use. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading image data resident in advance in the character symbol area 235e of the video RAM 235. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. This eliminates the need to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed when the MPU 231 includes transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the frame buffers of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a back image change flag 233w, a back image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a final display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234. According to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect and an opening effect are provided. Display data tables corresponding to round effects, ending effects, and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B If it is any of these, the stop symbol which shows each jackpot will be stop-displayed finally. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for informing the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state from now on, and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round effect will start from now on. This is an effect for informing the player of the number of rounds to be played. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variable effect patterns to be set.

ここで、図28を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図28は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. When the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed with an enlargement larger than the standard size, and when the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is displayed with a smaller size than the standard size. Is done.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. This back surface type is the back surface A to E corresponding to the stage selected by the player (any one of “city stage”, “forest stage”, “river stage”, “empty stage”, “island stage”). Information specifying whether to display one of them or to display a back image different from the back surfaces A to E is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A to E is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When the MPU 231 specifies that any one of the back surfaces A to E is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by the lottery among the back surfaces A to E as the drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to E, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this embodiment, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the rear image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed one time before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. It is possible to identify the third symbol to be displayed easily from the offset information by managing the offset information with the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the digits attached to each third symbol.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect being performed this time, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the disconnection of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレス「02F0H」との間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” that is the start address of the display data table, and the data table is included in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 29). "End" information indicating the end of is described. Then, each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address “02F0H” in which the “End” information is described is made to correspond to the presentation mode to be specified in the display data table. The drawn contents are described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図30参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 30) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図29を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図29は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each presentation. As described above, the transfer data table is resident among the sprite image data used in the presentation specified in the display data table. Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図29のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 29 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図29のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 29).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, similarly to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 29, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 30) described later is created. In addition, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図29の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 29, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図25(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。   The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 25 (a) to 25 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to show. This simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. The main process (see FIG. 73) executed by the MPU 231 is set to ON (see S6005 in FIG. 73). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S7605 in FIG. 85 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76〜図81参照)および表示設定処理(図82〜図84参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 75B). When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and a simple display setting process (see FIG. 75) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 75 (b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7501 in FIG. 85A), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process (see FIG. 85B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 86) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. After selecting, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 30) to be described later describing the contents of image drawing instructions is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A later-described drawing list (see FIG. 30) in which the drawing instruction content is described is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of image data to be transferred specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 30), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, a predetermined sprite is drawn according to the display data table, which is necessary for drawing the sprite. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 75 (b)). In step S6303), pointer update processing (see step S7205 in FIG. 84) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list to be described later (See FIG. 30), and from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図30を参照して、描画リストの詳細について説明する。図30は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図30に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄1)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 30, the back image used for the image of one frame, the third symbol (symbol 1, symbol 1). Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,..., Error For each sprite such as symbol 1), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol for displaying the holding ball number symbol). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄1)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Retained ball number design 1, retained ball number design 2,..., Error design 1).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed, a V interrupt process (FIG. 75 (b) Each time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 82). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図73のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S6002 in FIG. 73) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 86) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 86). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7714 in FIG. 86). Then, the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233j, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed each time the process drawing process (see S6306 in FIG. 75B) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。   The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the back image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that no change is made. The rear image change flag 233w is set to ON when a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 81A). The rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 86), and is set to off when the rear image change process is executed (see S7710 in FIG. 86). Thereby, the back image corresponding to the back image change command and the effect mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。   The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back surface type is associated with each bit. If any bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the on bit is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back A is set. When the rear image discrimination flag 233x receives a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 81 (a)). ) (See S7002). At this time, all other bits are set off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back surface type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is being performed. If this demo display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. The demonstration display flag 233y is set to ON when the display data table for demonstration is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (see S7221 in FIG. 82). When other display data tables other than are set for the display data table buffer 233d, they are set to OFF (S6505 in FIG. 77 (a), S6705 in FIG. 78 (a), S6805 in FIG. 78 (b). , See S6905 of FIG. 79). With this demonstration display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demonstration is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The confirmed display flag 233z is a flag indicating whether or not a confirmed display effect is being executed. Here, the confirmed display effect indicates an effect in which the stop symbol is stopped and displayed (determined display) for a predetermined period (for example, 1 second) after the variation pattern. If the fixed display flag 233z is on, it means that the fixed display effect is being performed, and if it is off, it means that the fixed display effect is not being performed. The fixed display flag 233z is set to ON when the fixed display data table is set in the display data table buffer 233d during the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. 82). When another display data table is set for the display data table buffer 233d, it is set to OFF (S6505 in FIG. 77A, S6705 in FIG. 78A, S6805 in FIG. 78B, FIG. 79, S6905). With the confirmation display flag 233z, it can be easily determined whether or not the present is in the confirmation display effect.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図31〜図57のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 31 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (479 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (232 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、479,99,232,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4,C5の更新値を、RAM203の対応するバッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the second per-random number counter C4, and the small hit type counter C5, and those counter values are maximum values (in this embodiment, When 479, 99, 232, 99) are reached, each is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1, C2, C4, and C5 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図32〜図47を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is executed as well as a process for displaying on the first symbol display device 37 (S104). Thereafter, a start winning process is performed in accordance with winning (start winning) at the first entrance 64 (S105). Details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理(S105)を実行した後は、第2図柄表示装置(図示せず)において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理(S106)の詳細については、図48を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process (S105) is executed, a process for displaying on the second symbol display device (not shown) and a process for passing the ball at the normal symbol start port (through gate) 67 are performed. The symbol variation process is executed (S106). Details of the normal symbol variation process (S106) will be described later with reference to FIG. After executing the normal symbol variation process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. This is a process for determining on / off of firing. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

まず、図32を参照して、本実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)の内容について説明をする。図32は特別図柄変動処理(S104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(S104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し(S201)、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(S201:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S202)。このS202の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。S202の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(S203)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。   First, with reference to FIG. 32, the contents of the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the present embodiment will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process (S104). When the special symbol variation process (S104) is executed, first, it is determined whether the current big hit or small hit (S201), and if it is determined that the big hit or small hit (S201: Yes) Next, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S202). In the process of S202, it is determined whether or not the subtraction of the other special figure variation time during the interruption is interrupted by the fact that one special figure is stopped and displayed with a winning symbol. In the process of S202, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S202: Yes), the display of the first symbol display device 37 corresponding to the special figure temporarily stopped is updated. (S203) That is, for the special figure for which the subtraction of the fluctuation time is interrupted, a process for continuing the fluctuation display of the first symbol display device 37 is executed, and this process is terminated. Thereby, it is possible to notify the player that the special figure fluctuation is not forcibly stopped.

一方、S201の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(S201:No)、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S204)、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S204:No)、第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS209に移行する。第1特別図柄変動開始処理(S208)の詳細については、図33を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S201, when it is determined that the current big hit or small hit is (S201: No), whether the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is larger than 0 (that is, special figure 1 fluctuates) (S204), if it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is not greater than 0 (0) (S204: No), the first special symbol fluctuation start process (S208) is executed, and thereafter, the process proceeds to S209, in which the fluctuation process relating to the special figure 2 is executed. Details of the first special symbol variation start process (S208) will be described later with reference to FIG.

S204の処理において、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きいと判別した場合は(S204:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理(S205)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図37を参照してその詳細な説明を後述する。   In the process of S204, when it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203m is greater than 0 (S204: Yes), the first special symbol variation execution process (S205) is executed. The first special symbol variation executing process (S205) executes the process during the special symbol 1 variation, and a detailed description thereof will be described later with reference to FIG.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203mが0であるか)を判別し(S206)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S206:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S207)を実行し、その後、S209へ移行する。一方、S206の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S206:No)、S207の処理をスキップしてS209へ移行する。   When the first special symbol variation in-execution process (S205) is completed, it is then determined whether it is the end time of the variation time (whether the special diagram 1 variation time counter 203m is 0) (S206). When it is determined that it is the end timing (S206: Yes), the first special symbol variation stop process (S207) is executed, and thereafter, the process proceeds to S209. On the other hand, in the process of S206, when it is determined that it is not the end timing of the variable time (S206: No), the process of S207 is skipped and the process proceeds to S209.

S209〜S213の処理では、特図1に対して実行したS204〜S207と同様の処理が実行される。S209の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S209)、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S209:No)、第2特別図柄変動開始処理(S210)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S210)の詳細については、図39を参照して後述する。   In the processing of S209 to S213, the same processing as that of S204 to S207 executed for Special Figure 1 is executed. When the process of S209 is executed, it is first determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is larger than 0 (that is, whether the special figure 2 is fluctuating) (S209), and the special figure 2 fluctuation If it is determined that the value of the time counter 203n is not greater than 0 (0) (S209: No), the second special symbol variation start process (S210) is executed, and then this process ends. Details of the second special symbol variation start process (S210) will be described later with reference to FIG.

一方、S209の処理において、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S209:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理(S211)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図44を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in S209 that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is greater than 0 (S209: Yes), the second special symbol fluctuation execution process (S211) is executed. The second special symbol variation executing process (S211) executes the process during the special symbol 2 variation, and will be described later with reference to FIG.

第2特別図柄変動実行中処理(S211)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203nが0であるか)を判別し(S212)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S212:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S213)を実行し、本処理を終了する。一方、S212の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S212:No)、S213の処理をスキップして本処理を終了する。   When the second special symbol variation execution process (S211) is completed, it is next determined whether the variation time end timing (special diagram 2 variation time counter 203n is 0) or not (S212). When it is determined that it is the end timing (S212: Yes), the second special symbol variation stop process (S213) is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S212, when it is determined that it is not the end timing of the fluctuation time (S212: No), the process of S213 is skipped and this process is terminated.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図33は、この第1特別図柄変動開始処理(S208)を示すフローチャートである。   Next, a first special symbol variation start process (S208), which is a process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (S208).

第1特別図柄変動開始処理(S208)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S302)。S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S303)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S304)。   In the first special symbol variation start process (S208), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S301), and the acquired value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (N1) ) Is greater than 0 (S302). In the process of S302, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is set to 1 is subtracted (S303), and the reserved ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after the subtraction is set (S304). .

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。   The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) described later executed by the MPU 201, the voice is recorded. It is transmitted toward the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol reserved ball number counter in the RAM 223. It is stored in 223c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

S304の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   When the process of S304 is completed, the data in the first special symbol reserved ball storage area 203a is then shifted to the previous data (S305). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

S305の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)については、図34を参照して、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。   When the process of S305 ends, the first special symbol jackpot determination process is then executed (S306). The first special symbol jackpot determination process (S306) will be described later in detail with reference to FIG. 34. The value of the first special random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol reservation ball storage area 203a. Is a process for executing a jackpot determination as to whether or not the jackpot is based on the set gaming state.

S306の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図35参照)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。   When the process of S306 is completed, next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (see FIG. 35). Although details will be described later, the first special symbol variation pattern selection process (S307) is performed in the first special symbol determination result and the variation type counter stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a. This is a process for selecting a variation pattern based on the value of CS1.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S308)。この遊技状態更新処理(図36のS308)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す、確変フラグ203gの状態、時短カウンタ203fの値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S308の処理が終了すると、本処理を終了する。   When the first special symbol variation pattern selection process (S307) is completed, a gaming state update process is then executed (S308). The game state update process (S308 in FIG. 36) will be described in detail later, but the state of the pachinko machine 10 is updated by updating the state of the probability variation flag 203g and the value of the time-shortening counter 203f indicating the state of the pachinko machine 10. Is a process for updating. When the process of S308 ends, this process ends.

一方、S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S302:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S302: No), this process is ended as it is.

次に、図34を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図33、S208)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図34は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では、何れか一方の特別図柄において大当たりに当選した変動表示(大当たり変動)が実行されている期間中は、他方の特別図柄抽選にて大当たりに当選したか否かの判別を行わないように構成している。   Next, referring to FIG. 34, the first special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 33, S208) executed by the MPU 201 in the main controller 110. explain. FIG. 34 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S306). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, whether or not the jackpot is won in the other special symbol lottery during the period in which the variation display (bonus variation) won in the jackpot in any one of the special symbols is executed. It is configured not to make a determination.

つまり、一方の特別図柄抽選によって所定期間後(変動時間経過後)に大当たり遊技が実行されることが確定している状態において、他方の特別図柄抽選によって大当たりに当選し、短期間で複数回の大当たりに当選してしまい過剰に特典を付与してしまうことを抑制するように構成している。   In other words, in a state where it is determined that the jackpot game will be executed after a predetermined period (after the lapse of the fluctuation time) by one special symbol lottery, the other special symbol lottery will win a big hit, and multiple times in a short period of time It is configured to suppress winning a jackpot and giving a privilege excessively.

このように、通常の特別図柄抽選と同様に各種カウンタ値を取得する処理を行い、その処理において取得した各種カウンタ値に基づく判定をスキップし、外れ図柄をセットするように構成することで、他方の特別図柄抽選の抽選結果にいち早く対応することができる。   In this way, by performing the process of acquiring various counter values in the same manner as the normal special symbol lottery, skipping the determination based on the various counter values acquired in the process, and setting the out symbol, the other It is possible to respond quickly to the lottery result of the special symbol lottery.

第1特別図柄大当たり判定処理(S306)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。次いで、確変フラグ203gがオンに設定されているか判別する(S402)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203gがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S402:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S403)。一方、S402の処理において、確変フラグ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S402:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S404)。   In the first special symbol jackpot determination process (S306), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S401). Next, it is determined whether or not the probability variation flag 203g is set to ON (S402). That is, it is determined whether or not the special symbol has a high probability state (probability change state, latent state). When it is determined that the probability variation flag 203g is on (that is, the probability variation state of the special symbol) (S402: Yes), the random value that becomes the big hit specified in the first per random number table 202a for high probability And the value of the first per-random number counter C1 acquired from the counter buffer is determined, and the determination result (lottery result) is acquired (S403). On the other hand, in the process of S402, when it is determined that the probability variation flag 203g is off (that is, the special symbol is in a low probability state) (S402: No), the first per-random number table 202a for the low probability is stored in the first random number table 202a. It is determined whether or not the specified random number value corresponding to the big hit matches the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer, and the lottery result is acquired (S404).

そして、特図2大当たりフラグ202iはオンであるかどうか判別する(S405)。オンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S405:No)、S403またはS404で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S406)、抽選結果が大当たりであれば(S406:Yes)、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hをオンに設定し(S407)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S408)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S409)、現在の遊技状態に応じた値を当選時状態格納エリア203jに格納して(S410)、時短カウンタ203fに1をセットし(S411)本処理を終了する。   And it is discriminate | determined whether the special figure 2 big hit flag 202i is ON (S405). If it is determined that the lottery result is not on (that is, it is off) (S405: No), it is determined whether the lottery result acquired in S403 or S404 is a big hit (S406). S406: Yes), the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON for the first special symbol (S407), and the lottery result of the first special symbol is set to the jackpot (S408). Then, based on the value of the acquired winning type counter, the big bonus symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S409), and the value according to the current gaming state is stored in the winning state storage area 203j (S410), 1 is set in the time reduction counter 203f (S411), and this process is terminated.

ここで、S411の処理において時短カウンタ203fの値を1にセットすることにより、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)にて第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306参照)よりも後段で実行される遊技状態更新処理(S308)にて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができる。これにより、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することが可能となる。よって、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選することで確変状態を潜確状態へと移行させることができる。   Here, by setting the value of the hour / short counter 203f to 1 in the process of S411, the first special symbol big hit determination process (see S306 of FIG. 34) in the first special symbol variation start process (see S208 of FIG. 33). The high probability state of the normal symbol can be shifted to the low probability state in the gaming state update process (S308) executed later than the above. As a result, when a big win is won by the lottery of the first special symbol, it is possible to set a low probability state of the normal symbol at the timing when the big hit variation starts. Accordingly, the probability variation state can be shifted to the latent state by winning the jackpot of the first special symbol in the state where the probability variation state is set.

また、S411の処理にて時短カウンタ203fの値を1にセットする処理を行うことで、大当たりに当選したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、の何れも遊技状態更新処理(S308)を用いて実行することができる。これにより、普通図柄の高確率状態を終了させる条件を複数設けた場合であっても、主制御装置110の処理が煩雑になることを防ぐことができる。   In addition, by performing the process of setting the value of the hour / short counter 203f to 1 in the process of S411, the process of shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state on condition that the jackpot is won, and the special symbol Any of the process of shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state on condition that the number of fluctuations reaches the predetermined number can be executed using the game state update process (S308). Thereby, even when a plurality of conditions for ending the high probability state of the normal symbol are provided, it is possible to prevent the processing of the main controller 110 from becoming complicated.

一方、S405の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンであると判別した場合(S405:Yes)、或いは、S406の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S406:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S412)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S405 that the special figure 2 jackpot flag 203i is on (S405: Yes), or in the process of S406, it is determined that the lottery result is out (S406: No), the off symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S412), and then the present process is terminated.

次に、図35を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図35はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the first special symbol variation start process (S208 in FIG. 33), will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図35のS307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203hがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203hは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)におけるS407の処理でオンに設定されるものである。   In the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 35), first, in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 34), whether the lottery result of the first special symbol has been determined to be a jackpot, It is determined whether or not a special symbol jackpot is set (S501). Here, whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the special figure 1 jackpot flag 203h is on. The special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON in the process of S407 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) described above.

S501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S501:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)におけるS401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)より大当たり種別を決定し(S502)、S503の処理へ移行する。   In the process of S501, if it is determined that the first special symbol jackpot is set (S501: Yes), the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) described above is obtained in the process of S401. A jackpot type is determined from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) based on the value of the jackpot type counter C2 (S502), and the process proceeds to S503.

一方、S501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203hがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップして、S503の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S501, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out (that is, the special figure 1 big hit flag 203h is off) (S501: No), the process of S502 is skipped. Thus, the process proceeds to S503.

S503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図17〜19参照)を読み出して(S504)、S505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変フラグ203gの状態と、時短カウンタ203fの値とに基づいて判別される。S505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S506)。   In the process of S503, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a (S503). Next, a variation pattern selection table (see FIGS. 17 to 19) corresponding to the gaming state is read (S504), and the process proceeds to S505. The gaming state is determined based on the state of the probability change flag 203g and the value of the time reduction counter 203f. In the process of S505, a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (S505), and then a special figure 1 fluctuation pattern command is set based on the selected fluctuation pattern ( S506).

S506の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S507)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S508)、S505の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203mにセットし(S509)、本処理を終了する。   When the process of S506 is completed, a special figure 1 stop type command indicating a stop symbol is set (S507), then the first special symbol change start is set on the first symbol display device 37 (S508), and the process of S505 is performed. A value indicating the variation time of the variation pattern selected in is set in the special figure 1 variation time counter 203m (S509), and this process is terminated.

次に、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図33参照)の一処理である遊技状態更新処理(S308)について説明する。図36は、この遊技状態更新処理(S308)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では遊技状態を設定するための条件である確変フラグ203gの状態と、時短カウンタ203fの値とのうち、時短カウンタ203fの値のみを特別図柄の変動開始時に更新するために、第1特別図柄変動開始処理(図33参照)の一処理である遊技状態更新処理(図36参照)において、時短カウンタ203fの値を更新する処理を実行するように構成している。   Next, with reference to FIG. 36, the gaming state update process (S308), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 33) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this gaming state update processing (S308). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, only the value of the hour / short counter 203f is updated at the start of the change of the special symbol among the state of the probability variation flag 203g which is a condition for setting the gaming state and the value of the hour / short counter 203f. In addition, in the gaming state update process (see FIG. 36), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 33), a process of updating the value of the hour / hour counter 203f is executed.

そして、詳細は後述するがオンに設定されている確変フラグ203gは、大当たり変動が終了し、大当たりを示す特別図柄が停止表示された場合(大当たり遊技が実行される場合)にオフに設定されるように構成している。   Although the details will be described later, the probability variation flag 203g that is set to ON is set to OFF when the big hit variation ends and the special symbol indicating the big win is stopped and displayed (when the jackpot game is executed). It is configured as follows.

つまり、遊技状態を設定する際に参照される2つの条件要素(確変フラグ203gの状態、時短カウンタ203fの値)のうち、1の条件要素を特別図柄の変動開始時に更新し、他の条件要素を特別図柄の変動停止時に更新可能とすることにより、2つの条件要素を組み合わせて設定される遊技状態を多様化し易くすることができる。また、特別図柄の変動が開始されてから終了するまでの期間のみ特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定することもできるため、予め定められた期間中のみ遊技者に対して有利な遊技状態を設定することが可能となる。   That is, one of the two condition elements (the state of the probability variation flag 203g and the value of the hourly counter 203f) referred to when setting the gaming state is updated at the start of the change of the special symbol, and the other condition elements By making it possible to update when the special symbol fluctuation is stopped, it is possible to easily diversify the gaming state set by combining the two condition elements. In addition, since a specific gaming state (for example, a latent state) can be set only during a period from when the change of the special symbol is started until it is ended, it is advantageous for the player only during a predetermined period. It becomes possible to set a gaming state.

遊技状態更新処理(図36参照)が開始されると、まず、時短カウンタ203fの値が0より大きいか否かを判別する(S601)。時短カウンタ203fの値が0であると判別した場合には(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203fの値が0より大きいと判別した場合には(S601:Yes)、時短カウンタ203fの値を1減算して(S602)、時短カウンタ203fの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S603)。次に、時短カウンタ203fの値が0であるかを判別し(S604)、0であると判別した場合には(S604:Yes)、次いで確変フラグ203gがオンに設定されているか判別する(S605)。ここで、確変フラグ203gがオンに設定されていると判別した場合には(S605:Yes)、時短遊技が付与されていない確変状態(即ち、潜確状態)であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S606)、本処理を終了する。一方、S605の処理において、確変フラグ203gがオンに設定されていないと判別した場合には(S605:No)、通常状態であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。   When the game state update process (see FIG. 36) is started, first, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203f is greater than 0 (S601). If it is determined that the value of the time reduction counter 203f is 0 (S601: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the hour / short counter 203f is greater than 0 (S601: Yes), the value of the hour / hour counter 203f is decremented by 1 (S602), and a remaining short time count command indicating the value of the hour / hour counter 203f is set. (S603). Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203f is 0 (S604). If it is determined that the value is 0 (S604: Yes), then it is determined whether the probability variation flag 203g is set to ON (S605). ). Here, if it is determined that the probability variation flag 203g is set to ON (S605: Yes), the probability variation state to which the short-time game is not given (that is, the latent probability state) indicates the latent probability state. A status command is set (S606), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S605 that the probability variation flag 203g is not set to ON (S605: No), since it is a normal state, a state command indicating the normal state is set (S607), and this process is performed. Exit.

一方、S604の処理において、時短カウンタ203fの値が0ではないと判別した場合には(S604:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S604, when it is determined that the value of the time reduction counter 203f is not 0 (S604: No), this process is ended as it is.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に特別図柄の大当たりに当選するまでの間(大当たりを示す組み合わせで特別図柄が停止表示されるまでの間)継続して設定されるように構成しているが、これ以外に例えば、確変フラグ203gに代えて確変カウンタを設け、特別図柄の変動が実行される毎に確変カウンタの値を減算し、確変カウンタの値が0となった場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。   In the present embodiment, the high probability state of the special symbol is continuously set until the next special symbol jackpot is won (until the special symbol is stopped and displayed in a combination indicating the jackpot). In addition to this, for example, a probability variation counter is provided instead of the probability variation flag 203g, and the value of the probability variation counter is subtracted every time a special symbol variation is executed, and the value of the probability variation counter becomes 0. In some cases, the high probability state of the special symbol may be shifted to the low probability state.

このような構成を用いる場合は、図36を参照して示した遊技状態更新処理(S308)を特図変動開始時遊技状態更新処理とし、これとは別に特別図柄の変動表示が終了したタイミングで確変カウンタの値を更新する特図変動停止時遊技状態更新処理を設けることで、特別図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理と、普通図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理とを異なるタイミングで実行させることができる。   When such a configuration is used, the game state update process (S308) shown with reference to FIG. 36 is designated as the special figure change start game state update process, and at the timing when the special symbol change display ends separately. By providing a special figure variation stop game state update process that updates the value of the probability variation counter, a process for determining whether or not to end the high probability state of the special symbol, and whether or not to end the high probability state of the normal symbol It is possible to execute the process for determining whether or not.

次に、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図31のS104参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理(S205)の内容について説明をする。図37は、第1特別図柄変動実行中処理(S205)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。   Next, referring to FIG. 37, the contents of the first special symbol variation executing process (S205) executed in the special symbol variation process (see S104 of FIG. 31) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. Explain. FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation executing process (S205). In the first special symbol variation execution process (S205), when the variation time subtraction of the special diagram 1 is interrupted, the subtraction restart processing and the variation time subtraction processing are executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S701)。ここで、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図1仮停止フラグ203vは、特図1が変動中において、特図2が当たり(小当り)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203oがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203vがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理(図32)が実行される際には、S201の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、S201の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。   When the first special symbol variation executing process (S205) is executed, it is first determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S701). Here, a brief description will be given of a case where this processing is executed in a state where the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON. As described above, the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON when the special figure 1 is changing and the special figure 2 is stopped and displayed with a symbol indicating that it is a hit (small hit). Then, when the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON, the big hit flag 203o is set to ON within the processing, so that the timer interrupt executed every 2 milliseconds in the main controller 110 When the process loops and the next special symbol variation process (FIG. 32) is executed (2 milliseconds after the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON), it is a big hit in the process of S201. Therefore, the first special symbol variation executing process (S205) is not executed. Then, when the big hit game (or the small hit game) is completed and it is determined that the big hit game (or the small hit game) is not in the process of S201, the first special symbol variation executing process (S205) is executed. It will be. By configuring in this way, the state in which the first special symbol variation executing process (S205) is executed in a state where the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON is a big hit (or small hit) game. It is configured to be the timing at which the subtraction of the fluctuation time of the special figure fluctuation that has been terminated and the subtraction of the fluctuation time has been resumed.

図37に戻り説明を続ける。S701の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(S702)、特図1仮停止フラグ203vをオフに設定し(S703)、S704へ移行する。一方、S701の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S701:No)、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。   Returning to FIG. If it is determined in the processing of S701 that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S701: Yes), then a special figure 1 change restart command is set (S702). The stop flag 203v is set to OFF (S703), and the process proceeds to S704. On the other hand, in the process of S701, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is not set to ON (set to OFF) (S701: No), the processes of S702 and S703 are skipped and S704 is performed. Move on to processing.

S704の処理では特図1変動時間カウンタ203mを1減算して更新し(S704)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。   In the process of S704, the special figure 1 variation time counter 203m is updated by subtracting 1 (S704), the display of the first symbol display device 37 is updated (S705), and this process is terminated.

次に、図38を参照して、特別図柄変動処理(図32のS104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図38はこの第1特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 38, the first special symbol variation stop process (S207), which is a process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 32), will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the first special symbol variation stopping process (S207).

第1特別図柄変動停止処理(S207)では、まず、第1特別図柄(特図1)に対して、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別する(S801)。第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定し(S802)、特図2変動停止フラグ203sがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S803)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S804)。   In the first special symbol fluctuation stopping process (S207), first, it is determined whether or not the special symbol 1 big hit flag 203h is set to ON for the first special symbol (special diagram 1) (S801). When it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON for the first special symbol (S801: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON (S802). A special figure 2 fluctuation stop command indicating that the 2 fluctuation stop flag 203s is turned on is set (S803). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is removed and stopped and displayed as a symbol (S804).

S804の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S805)、特図1大当たりフラグ203hと確変フラグ203gと時短カウンタ203fとをリセットする(S806)。次いで、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S807)、S808の処理へ移行する。   When the processing of S804 is completed, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S805), and the special figure 1 jackpot flag 203h, the probability variation flag 203g, and the hour / short counter 203f are reset (S806). Next, the jackpot flag 203o is set to ON (S807), and the process proceeds to S808.

一方、S801の処理において、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hがオフに設定されていれば(S801:No)、S802〜S807の処理をスキップし、S808の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S801, if the special figure 1 big hit flag 203h is set to OFF for the first special symbol (S801: No), the process of S802 to S807 is skipped and the process proceeds to S808.

S808の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S808)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S809)、本処理を終了する。   In the process of S808, a special figure 1 confirmation command for notifying the sound lamp control device 113 that the first special symbol is confirmed and stopped is set (S808). Then, the process which stops the fluctuation | variation display of the 1st special symbol currently variably displayed on the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S809), and this process is complete | finished.

このように、第1特別図柄停止処理(S207)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S802〜S809)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S801:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S803,S804)が実行される。   Thus, in the first special symbol stop process (S207), the process (S802 to S809) for stopping the variable display with the symbol indicating the determination result of the first lottery game is executed. In addition, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a big win (S801: Yes), a process of forcibly stopping the second special symbol during the variable display (S803, S804) is executed.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)にて当選時状態格納エリア203jに格納された遊技状態に基づいて、S805の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)にて当選時状態格納エリア203jに格納された遊技状態に基づいて、S805の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。   In the first embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the second special symbol during the variable display is configured to be stopped and forcibly stopped with the symbol. It is not limited to. For example, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed. And it is good also as a structure which restarts the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol after the jackpot of a 1st special symbol is complete | finished. Thereby, compared with the case where it stops compulsorily by off, it can be set as a natural aspect effect. In the present embodiment, the jackpot scenario is set in the processing of S805 based on the gaming state stored in the winning state storage area 203j in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34). For example, based on the game state stored in the winning state storage area 203j in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) using the opening period of the jackpot game, the jackpot scenario is set in the process of S805 You may make it do.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32)において実行される第2特別図柄変動開始処理(S210)の内容について説明をする。図39は、第2特別図柄変動開始処理(S210)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理(S210)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図39〜図46を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the second special symbol variation start process (S210) executed in the special symbol variation process (FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation start process (S210). In the second special symbol fluctuation start process (S210), a process for starting the fluctuation of the special figure 2 is executed. In addition, with respect to the process related to the variation of the first special symbol described above with reference to FIGS. 39 to 46, the variation target is merely changed from the first special symbol to the second special symbol. Detailed descriptions of elements are omitted.

第2特別図柄変動開始処理(S210)では、まず、特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されているかを判別する(S901)。特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されていると判別した場合には(S901:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオフに設定し(S902)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203sは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203sがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S901の処理で特図2変動停止フラグ203sがオンの場合は、変動開始を設定するS902〜S907の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。   In the second special symbol variation start process (S210), first, it is determined whether or not the special symbol 2 variation stop flag 203s is set to ON (S901). If it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON (S901: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to OFF (S902), and this process is terminated. As described above, the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is a flag that is set to ON while the second special symbol is stopped and displayed with the stop symbol corresponding to the disengagement when the big hit fluctuation of the first special symbol ends. . That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is turned on, it means that a big hit is started, and therefore the start of fluctuation of the second special symbol should not be set. For this reason, when the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is on in the process of S901, this process is terminated without executing the processes of S902 to S907 for setting the fluctuation start.

一方、S901の処理において、特図2変動停止フラグ203sがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S901:No)、第2特別図柄実行エリア203bのデータ(各種カウンタ値)を取得する(S903)。次に、S903の処理において取得したデータに基づいて、取得したデータがあるかどうか判別する(S904)。即ち、第2特別図柄実行エリア203bにデータがないと判別した場合には(S904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S903の処理において、データがあると判別した場合には(S904:Yes)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S905)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S901, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to off (that is, not set to on) (S901: No), the second special symbol execution area 203b Data (various counter values) is acquired (S903). Next, based on the data acquired in the process of S903, it is determined whether there is acquired data (S904). That is, when it is determined that there is no data in the second special symbol execution area 203b (S904: No), this process is ended as it is. On the other hand, if it is determined in step S903 that there is data (S904: Yes), a second special symbol jackpot determination process for executing a second special symbol jackpot determination based on each stored counter value is performed. Execute (S905). Details of the second special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG.

S905の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS903の処理で取得したデータに基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(S906)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)の詳細については、図42を参照して後述する。S906の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図36参照)を実行し(S907)、本処理を終了する。   When the process of S905 ends, a second special symbol variation pattern selection process for selecting a variation pattern is then executed based on the lottery result of the second special symbol and the data acquired in the process of S903 (S906). . Details of the second special symbol variation pattern selection process (S906) will be described later with reference to FIG. After the process of S906 is completed, the above-described gaming state update process (see FIG. 36) is executed (S907), and this process ends.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S905)について説明する。図40はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S905)を示すフローチャートである。   Next, referring to FIG. 40, the second special symbol jackpot determination process (S905), which is a process of the second special symbol variation start process (S210 of FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main controller 110. explain. FIG. 40 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S905).

この第2特別図柄大当たり判定処理(S905)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)との相違点について中心に説明する。   In the second special symbol jackpot determination process (S905), the same process as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) described above is executed, so the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) and The differences will be mainly described.

第2特別図柄大当たり判定処理(S905)が実行されると、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値を取得する(S1001)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203gの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS1002〜S1004の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリア203bから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同一の制御が実行される。   When the second special symbol jackpot determination process (S905) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area 203b is acquired (S1001). And the process of S1002-S1004 for acquiring the lottery result whether it is a big win based on each acquired counter value and the state of the probability change flag 203g is performed. Each of these processes is the same as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) except that the counter value used for the lottery (determination) is acquired from the second special symbol execution area 203b. Control is executed.

S1003、またはS1004の処理が終了すると、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別する(S1005)。特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていないと判別した場合には(S1005:No)、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S1006)、大当たりであると判別した場合は(S1006:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS1007〜S1010の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS1007〜S1010の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS407〜S410の各処理と同様の処理が実行される。   When the processing of S1003 or S1004 ends, it is determined whether or not the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S1005). When it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is not set to ON (S1005: No), it is determined whether or not the acquired lottery result is a jackpot (S1006), and it is determined that the jackpot is a jackpot (S1006: Yes), the processing of S1007 to S1010 for setting the lottery result of the second special symbol to the jackpot is executed, and this processing is terminated. In each of these processes of S1007 to S1010, the same processes as the processes of S407 to S410 for setting the lottery result of the first special symbol as a jackpot in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) are executed. Is done.

一方、S1005の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合(S1005:Yes)、或いは、S1006の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S1006:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(S1011)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理(S1011)の詳細について、図41を参照して説明する。図41は、この特図2外れ変動処理(S1011)を示すフローチャートである。   On the other hand, if it is determined in the process of S1005 that the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S1005: Yes), or if the acquired lottery result of the second special symbol is not a big win in the process of S1006. If it is determined (S1006: No), a special figure 2 out-of-range variation process for setting a stop symbol corresponding to a small hit or out of the second special symbol is executed (S1011), and this process is terminated. Details of the special figure 2 deviation variation process (S1011) will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing this special figure 2 deviation variation process (S1011).

特図2外れ変動処理(S1011)では、まず、図40のS1003、またはS1004の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(S1101)、抽選結果が小当たりであると判別した場合(S1101:Yes)、小当たりフラグ203kをオンに設定して(S1102)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S1103)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S1104)、本処理を終了する。   In the special figure 2 deviation variation process (S1011), first, it is determined whether the lottery result acquired in the process of S1003 or S1004 of FIG. 40 is a small hit of the second special symbol (S1101), and the lottery result is a small hit. (S1101: Yes), the small hit flag 203k is set to ON (S1102), and the lottery result of the second special symbol is set to the small hit (S1103). Then, a small hit symbol indicating the small hit type corresponding to the value of the acquired small hit type counter C5 is set as a stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S1104), and this process is terminated.

一方、S1101の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S1101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1105)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the lottery result is out in the process of S1101 (S1101: No), the outlier of the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S1105), and then This process ends.

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)について説明する。図42はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)を示すフローチャートである。   Next, referring to FIG. 42, a second special symbol variation pattern selection process (S906) which is a process of the second special symbol variation start process (S210 in FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main controller 110. Will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S906).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図42のS906)では、まず、第2特別図柄実行エリア203bから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S1201)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S1202)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して特図2大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この特図2大当たりフラグ203iは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)におけるS1007の処理でオンに設定されるものである。   In the second special symbol variation pattern selection process (S906 in FIG. 42), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the second special symbol execution area 203b (S1201). Next, in the second special symbol jackpot determination process (S905 in FIG. 40), it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a jackpot, that is, whether or not the jackpot of the second special symbol is set. (S1202). Here, the determination of whether or not the jackpot is made is determined by whether or not the special figure 2 jackpot flag 203i is on for the second special symbol. The special figure 2 jackpot flag 203i is set to ON in the process of S1007 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40) described above.

S1202の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S1202:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図19参照)を読み出す(S1203)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)におけるS1001の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)より大当たり種別を決定する(S1204)。   If it is determined in the process of S1202 that the big special jackpot of the second special symbol has been set (S1202: Yes), the variation pattern selection table (see FIGS. 17 and 19) corresponding to the current gaming state is read out. (S1203). Then, based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S1001 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40) described above, the big hit from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A). The type is determined (S1204).

S1204の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S1205)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S1206)。そして、S1208の処理へ移行する。   When the process of S1204 is completed, a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (S1205), and then a special figure 2 fluctuation pattern command is set based on the selected fluctuation pattern. (S1206). Then, the process proceeds to S1208.

一方、S1202の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S1202:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)を実行し、S1208の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1202 that the second special symbol jackpot is not set (S1202: No), the special figure 2 deviation pattern selection process (S1207) is executed, and the process proceeds to S1208. Transition.

S1208の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S1208)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S1209)、S1205の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図2変動時間カウンタ203nにセットし(S1210)、本処理を終了する。   In the process of S1208, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (S1208). Next, the first symbol display device 37 sets the variation start of the second special symbol (S1209), and sets the value indicating the variation time of the variation pattern selected in the processing of S1205 in the special symbol 2 variation time counter 203n ( S1210), the process is terminated.

次に、図43を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)について説明する。図43は、特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 43, the special figure 2 deviation variation pattern selection processing (S1207) will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation variation pattern selection process (S1207).

特図2外れ変動パターン選択処理(図43のS1207)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S1301)。ここでは、小当たりフラグ203kがオンに設定されているか判別する(S1301)。小当たりフラグ203kがオンであると判別した場合には(S1301:Yes)、第2特別図柄実行エリア203bから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S1302)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(S1303)。   In the special figure 2 deviation variation pattern selection process (S1207 in FIG. 43), first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a small hit (S1301). Here, it is determined whether or not the small hit flag 203k is set to ON (S1301). When it is determined that the small hit flag 203k is ON (S1301: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area 203b (S1302). Then, based on the acquired value of the small hit type counter C5 and the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B), the small hit type is selected (S1303).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17〜図19参照)を読み出し(S1304)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S1305)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1306)、本処理を終了する。   Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 17 to 19) corresponding to the current gaming state is read (S1304), and the small variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is read from the variation pattern selection table thus read. Is selected (S1305). Thereafter, a special figure 2 variation pattern command indicating the selected small hit variation pattern is set (S1306), and this process is terminated.

一方、S1301の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S1301:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図19参照)を読み出し(S1307)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S1308)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1301, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (that is, missed) (S1301: No), the variation pattern selection table corresponding to the current gaming state (FIG. 17 and FIG. 19) is read (S1307), and a deviation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (S1308). After that, based on the selected deviation variation pattern, a special figure 2 variation pattern command is set (S1309), and this process is terminated.

次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32のS104参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容について説明をする。図44は、第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)では、特図2の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。   Next, referring to FIG. 44, the second special symbol variation executing process (S211), which is a process in the special symbol variation process (see S104 of FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main controller 110, is performed. The contents will be explained. FIG. 44 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation executing process (S211). In the second special symbol variation execution process (S211), when the subtraction of the fluctuation time of the special figure 2 is interrupted, a process of restarting the subtraction and a process of subtracting the fluctuation time are executed.

第2特別図柄変動実行中処理(S211)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203nを1減算して更新し(S1401)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1402)、本処理を終了する。   When the second special symbol variation execution process (S211) is executed, first, the special symbol 2 variation time counter 203n is updated by subtracting 1 (S1401), and the second special symbol display on the first symbol display device 37 is displayed. Is updated (S1402), and this process ends.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理(S213)の内容について説明をする。図45は、第2特別図柄変動停止処理(S213)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理(S213)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。   Next, with reference to FIG. 45, the contents of the second special symbol variation stop process (S213) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation stopping process (S213). The second special symbol fluctuation stop process (S213) is a process for stopping the fluctuation of the special figure 2.

第2特別図柄変動停止処理(S213)が実行されると、まず、特図2大当たりフラグ203iはオンに設定されているか判別し(S1501)、特図2大当たりフラグ203iはオンに設定されていると判別した場合には(S1501:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S1503)。次にS1503の処理を終えると、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示させる(S1504)。次に、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S1505)、特図2大当たりフラグ203iと確変フラグ203gと時短カウンタ203fをリセットする(S1506)。次いで、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S1507)、S1509の処理へ移行する。   When the second special symbol fluctuation stopping process (S213) is executed, first, it is determined whether or not the special figure 2 jackpot flag 203i is set to on (S1501), and the special figure 2 jackpot flag 203i is set to on. Is determined (S1501: Yes), a special figure 1 fluctuation stop command indicating a special figure 1 fluctuation stop is set (S1503). Next, when the processing of S1503 is finished, the first special symbol of the first symbol display device 37 is removed and is stopped and displayed with the symbol (S1504). Next, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S1505), and the special figure 2 jackpot flag 203i, the probability variation flag 203g, and the hourly counter 203f are reset (S1506). Next, the big hit flag 203o is set to ON (S1507), and the process proceeds to S1509.

S1509の処理では、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図2確定コマンドを設定する(S1509)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S1510)、本処理を終了する。   In the process of S1509, a special figure 2 confirmation command for notifying the sound lamp control device 113 that the second special symbol is confirmed and stopped is set (S1509). Then, the process which stops the fluctuation | variation display of the 2nd special symbol currently variably displayed on the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S1510), and this process is complete | finished.

一方、S1501の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S1501:No)、特図2外れ停止処理を実行し(S1508)、上述したS1509、S1510の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1501 that the special figure 2 big hit flag 203i is not set to ON (S1501: No), the special figure 2 off stop process is executed (S1508), and the above-described S1509 and S1510 are executed. This process is executed and the present process is terminated.

次に、図46を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図45のS213)の一処理である特図2外れ停止処理(S1508)について説明する。図46は、特図2外れ停止処理(S1508)を示すフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1508)では、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たり以外(小当たり、外れ)である場合において、その抽選結果を示す特図2が停止表示される場合に実行する処理であって、特図2の抽選結果が小当たりである場合には、実行中の特図1変動を仮停止させるための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 46, the special figure 2 outage stop process (S1508) which is one process of the second special symbol variation stop process (S213 in FIG. 45) will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the special figure 2 stoppage processing (S1508). In this special figure 2 off stop processing (S1508), when the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is other than the big hit (small hit, off), special figure 2 indicating the lottery result is stopped and displayed. If the lottery result of FIG. 2 is a small hit, a process for temporarily stopping the fluctuation of the special figure 1 being executed is executed.

特図2外れ停止処理(S1508)では、まず、小当たりフラグ203kがオンに設定されているか判別する(S1601)。小当たりフラグ203kがオンに設定されていると判別した場合には(S1601:Yes)、特図1仮停止フラグ203vをオンに設定する(S1602)。次いで、特図1仮停止フラグ203vのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S1603)。   In the special figure 2 off stop processing (S1508), first, it is determined whether or not the small hit flag 203k is set to ON (S1601). If it is determined that the small hit flag 203k is set to ON (S1601: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S1602). Next, a special figure 1 temporary stop command indicating ON of the special figure 1 temporary stop flag 203v is set (S1603).

S1603の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S1604)。その後、小当たりフラグ203kをオフに設定し(S1605)、小当たり中フラグ203pをオンに設定する(S1606)。   When the process of S1603 is completed, a small hit scenario based on the selected small hit type is set (S1604). Thereafter, the small hit flag 203k is set to OFF (S1605), and the small hit medium flag 203p is set to ON (S1606).

S1606の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1607)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S1608)、本処理を終了する。   When the process of S1606 ends, a special figure 2 confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 to confirm and stop the second special symbol is set (S1607). Thereafter, the second special symbol that is variably displayed on the first symbol display device 37 is variably stopped at the small hit symbol (S1608), and this process is terminated.

一方、S1601の処理において、小当たりフラグ203kがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S1601:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1609)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S1610)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1601 that the small hit flag 203k is off (that is, the lottery result of the second special symbol is out) (S1601: No), the second special symbol is confirmed and stopped. A special figure 2 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 is set (S1609). Thereafter, the second special symbol that is variably displayed on the first symbol display device 37 is removed and the variation is stopped with the symbol (S1610), and this process is terminated.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。   As described above, the variable display control of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, so the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously. Can be displayed. Therefore, a lottery game with more special symbols can be executed within a predetermined time, and the probability that a big hit will be given to the player within the predetermined time can be increased. Therefore, the player can play a game efficiently.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す特別図柄が停止表示される場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。   In addition, in this embodiment, when the special symbol which shows a jackpot on either one of the 1st special symbol and the 2nd special symbol is stopped and displayed, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be variably displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the variation time is interrupted. In such a case, the special symbol that has been temporarily stopped is stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that the temporary stop is in progress, so that the player loses the lottery game that was in the middle of the variable display. You can grasp what is not, you can play the jackpot game with confidence.

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図47は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図47のS105)は、第1入球口(第1始動口)64に遊技球が入球(入賞)したかを判別して、入球(入賞)した場合には、保留上限個数(第1入球口64では最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(S105)について説明する。   Next, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 31) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105 in FIG. 47) determines whether or not a game ball has entered (wins) in the first entrance (first start entrance) 64. This is a process of storing the acquired counter values in the first special symbol reservation ball storage area 203a up to the upper limit number (maximum of four at the first entrance 64). Further, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, based on each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. In addition, a process for predicting the determination result or the variation pattern to be selected is executed in advance. Hereinafter, the start winning process (S105) will be described.

始動入賞処理(S105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1701)。ここでは、第1入球口64への球の入球を検出する第1入球スイッチ(図示せず)の検出結果を用いて判別する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別されると(S1701:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が取得される(S1702)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S1703)。これは、第1入球口64に対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S1703:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)に1加算される(S1704)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S1705)。各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1706)。   In the start winning process (S105), first, it is determined whether or not the ball has entered the first entrance 64 (starting prize) which is the first start opening (S1701). Here, it discriminate | determines using the detection result of the 1st entrance switch (not shown) which detects the entrance of the ball | bowl to the 1st entrance 64. FIG. When it is determined that the ball has entered the first entrance 64 (the start prize has been received) (S1701: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S1702). ). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1703). This is discriminated whether it is less than 4 which is the upper limit value of the reserved number for the first entrance 64 (that is, whether the reserved number is stored up to the upper limit value). When it is determined whether or not the acquired value (N1) is less than 4 (S1703: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d (S1704). A reserved ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the number of held balls is set (S1705). Various counter values such as the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the variation type counter CS1 are read (obtained) from the counter buffer, and the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 is obtained. Are each stored (stored) in the storage area of the corresponding number of held balls (S1706).

次に、格納した各カウンタ値に基づいて、第1特別図柄の当否判定結果、決定される当たり種別、および、変動パターンを予測する(S1707)。そして、予測した第1特別図柄の当否判定結果、当たり種別、および、変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S1708)、この処理を終了する。   Next, based on the stored counter values, the first special symbol determination result, the determined hit type, and the variation pattern are predicted (S1707). Then, a winning information command including the predicted determination result of the first special symbol, the winning type, and the variation pattern is set (S1708), and the process is terminated.

このように、本実施形態では、第1始動口(第1入球口)64に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行したりすることができる。   As described above, in this embodiment, when a game ball wins a first start opening (first entry opening) 64 and is newly reserved and stored, the determination result is based on the information stored and stored. Is determined before the start of fluctuation and is notified to the sound lamp control device 113. Accordingly, based on the determination result of the stored hold, the display mode of the holding sphere is changed (for example, the holding sphere is changed in a color different from the normal color) and displayed, or before the change starts. For example, it is possible to display a notice symbol or the like and execute an effect that suggests the result of the determination to the player.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). The normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and the second symbol variation display and variation time performed in the second symbol display device 83, the lower first entrance 64b2. This is a process for controlling the opening operation and the opening time of the electric accessory 64a associated therewith.

この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S1801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S1801:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 48), first, it is determined whether or not the present symbol is being hit by the normal symbol (second symbol) (S1801). As for the normal symbol (second symbol) being hit, while the second symbol display device 83 is displaying a hit, the opening / closing control of the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2 is performed. And in the middle of being made. As a result of the determination, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is being hit (S1801: Yes), it is in a state where a new normal symbol variation (lottery) cannot be started (executed). This process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S1801:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S1802)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S1802:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアにデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)が格納されているか否かを判別し(S1804)、データが格納されていなければ(S1804:No)、普通図柄の抽選を実行することができないため、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is not being hit (S1801: No), then it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (ordinary symbol changing). When it is determined (S1802) and it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is not changing (ordinary symbol variation) (S1802: No), that is, even if the current symbol is a normal symbol variation, If it is determined that there is no particular state, that is, a state in which a new normal symbol variation (lottery) can be started (executed), data (random number per second) is stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203c. It is determined whether or not the value of the counter C4 is stored (S1804). If no data is stored (S1804: No), the normal symbol lottery cannot be executed. The present process is terminated.

一方、S1804の処理において、実行エリアにデータが格納されていると判別した場合は(S1804:Yes)、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1807)。そして、S1807の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄(第2)当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S1808)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜10」の範囲にあれば、普通図柄の当たりと判別し、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜231」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1804 that data is stored in the execution area (S1804: Yes), the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c Is acquired (S1807). Based on the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S1807 and the normal symbol (second) random number table 202c, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S1808). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c. As described above, when the low probability state of the normal symbol is set, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “0 to 10”, it is determined that the normal symbol is hit, and the normal symbol When the high probability state is set, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “0 to 231”, it is determined that it is a normal symbol, and if it is in the range of “232”, It is determined that it is out of the normal symbol.

次に、S1808の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S1809)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S1809:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S1810)、S1811の処理へ移行する。このS1810の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol lottery result acquired by the processing of S1808 is a normal symbol win (S1809). If it is determined that the normal symbol is a hit (S1809: Yes), Is set (S1810), and the process proceeds to S1811. In the process of S1810, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol “◯” is set to be lit on as the stop symbol (second symbol).

一方、S1809の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S1809:No)、外れ時の表示態様を設定し(S1812)、S1811の処理へ移行する。このS1812の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S1811の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1809 that the symbol is out of the normal symbol (S1809: No), the display mode at the time of disconnection is set (S1812), and the processing proceeds to S1811. In the process of S1812, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of removal is completed, the process proceeds to S1811.

S1810又はS1812の処理が終了すると、S1811の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S1811)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であると判別した場合は(S1811:Yes)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S1813)、次に普図短変動フラグ203tをオンに設定して(S1814)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)では無い(普通図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S1811:No)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を10秒間に設定して(S1815)、本処理を終了する。   When the process of S1810 or S1812 is completed, in the process of S1811, it is determined whether the pachinko machine 10 is in a normal symbol high probability state (short time state) (S1811), and the pachinko machine 10 is in a normal symbol high probability state (short time). (S1811: Yes), the normal symbol variation time in the second symbol display device is set to 3 seconds (S1813), and then the general symbol short variation flag 203t is set to ON. (S1814), this process ends. On the other hand, when the pachinko machine 10 determines that the normal symbol is not in a high probability state (short-time state) (ordinary symbol is in a low probability state) (S1811: No), the variation time of the normal symbol in the second symbol display device Is set to 10 seconds (S1815), and this process ends.

なお、S1814の処理でオンに設定された普図短変動フラグ203tは、普通図柄の抽選が実行されたタイミングにおける遊技状態を一時的に記憶するための構成であって、普通図柄の変動が停止表示され電動役物64aの開放動作を設定する際に参照されるものである。これにより、普通図柄の変動(抽選)開始タイミングと、電動役物64aの開放動作タイミングと、がどの遊技状態であるのかに応じて電動役物64aの開放動作内容を可変することができる。   Note that the short symbol variation flag 203t set to ON in the process of S1814 is a configuration for temporarily storing the gaming state at the timing when the normal symbol lottery is executed, and the variation of the normal symbol is stopped. This is displayed and referred to when setting the opening operation of the electric accessory 64a. As a result, it is possible to vary the contents of the opening operation of the electric combination 64a according to which gaming state is the normal symbol change (lottery) start timing and the opening operation timing of the electric combination 64a.

本実施形態では、普通図柄の変動(抽選)開始(実行)タイミングにおける遊技状態を、専用のフラグを用いて一時的に記憶するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を常に記憶可能な遊技状態記憶手段に、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、その普通図柄の抽選が実行された際における遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域を設けるように構成しても良い。さらに、通常状態が設定されている期間を常に記憶する手段を設け、その手段に記憶されている期間(通常状態が設定されている期間)と、普通図柄の抽選が行われたタイミングとを比較することにより、普通図柄の抽選が行われたタイミングにおける遊技状態を判別することができるように構成しても良い。つまり、現在設定されている遊技状態を記憶可能な記憶手段と、過去の所定タイミングにおいて設定されていた遊技状態を少なくとも記憶可能な記憶手段を設けた構成であれば良い。   In the present embodiment, the game state at the start (execution) timing of the normal symbol change (lottery) is configured to be temporarily stored using a dedicated flag, but other configurations may be used. For example, when it is determined that the lottery result of the normal symbol is winning in the gaming state storage means that can always store the currently set gaming state, the gaming state when the normal symbol lottery is executed is displayed. A storage area for temporary storage may be provided. Furthermore, a means for always storing the period in which the normal state is set is provided, and the period stored in the means (period in which the normal state is set) is compared with the timing at which the normal symbol is drawn. By doing so, you may comprise so that the gaming state in the timing when the normal symbol lottery was performed can be discriminate | determined. That is, it is only necessary to provide a storage means capable of storing the currently set gaming state and a storage means capable of storing at least the gaming state set at a predetermined past timing.

一方、S1802の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S1802:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S1816)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S1810の処理またはS1812の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, if it is determined in the process of S1802 that the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S1802: Yes), the change time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S1816). The variation time here is a time set in advance by the processing of S1810 or the processing of S1812 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S1813の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S1816:No)、本処理を終了する。一方、S1816の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S1816:Yes)、次に、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S1817)。S1817の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1810の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1812の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。   In the process of S1813, when it is determined that the variation time has not elapsed (S1816: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1816 that the variation time of the variation display being executed has elapsed (S1816: Yes), then a stop display of the second symbol display device is set (S1817). In the process of S1817, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S1810, the symbol “◯” as the second symbol is displayed in the stop display (lighted display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S1812, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device. Is set as follows. It should be noted that the period during which the second symbol is stopped and displayed is longer than the period during which one part is lit in the blinking display (alternate display of “◯” and “x”) indicating that the second symbol is changing. (Confirmed display). Thereby, it can be made to grasp | ascertain easily that the 2nd symbol was stopped and displayed with respect to the player.

S1817の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の第2図柄表示更新処理(図52のS2208)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S1810の処理またはS1812の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。   When the stop display is set by the process of S1817, when the second symbol display update process (S2208 of FIG. 52) of the main process (see FIG. 52) is executed next, the variable display on the second symbol display device is performed. Is terminated, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device in the display mode set in the processing of S1810 or S1812.

S1817の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S1818)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S1818:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S1818:Yes)、次に、普図短変動フラグ203tがオンに設定されているかを判別する(S1819)。   When the processing of S1817 is completed, the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation processing (S106) when the variation display being executed in the second symbol display device is started next. Is determined to be a normal symbol hit (S1818). If it is determined that the current lottery result is out of the normal symbol (S1818: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the current lottery result is a normal symbol (S1818: Yes), it is then determined whether or not the general-purpose short variation flag 203t is set to ON (S1819).

S1819の処理において、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S1819:No)、電動役物64aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S1824)、S1823の処理へ移行する。   In the process of S1819, when it is determined that the normal figure short variation flag 203t is not set to ON (set to OFF), that is, the gaming state at the timing when the current normal symbol lottery (variation) is started. When it is determined that the current state is normal (S1819: No), the opening time of the electric utility item 64a is set to 0.2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S1824), and the process proceeds to S1823. To do.

一方、S1819の処理において、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1819:Yes)、普図短変動フラグ203tをオフに設定し(S1820)、次いで、現在の遊技状態が時短状態(時短中)であるかを判別する(S1821)。   On the other hand, in the process of S1819, when it is determined that the general-purpose short variation flag 203t is set to ON, that is, the gaming state at the timing when the current normal symbol lottery (variation) is started is determined to be the short-time state. If it is made (S1819: Yes), the common figure short variation flag 203t is set to OFF (S1820), and then it is determined whether or not the current gaming state is the short time state (short time) (S1821).

S1821の処理において、現在の遊技状態が時短状態でないと判別した場合は(S1821:No)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態で、現在の遊技状態(電動役物64aの開放動作を設定するタイミング)が通常状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S1824)、S1823の処理へ移行する。   In the process of S1821, when it is determined that the current gaming state is not the short-time state (S1821: No), the gaming state at the timing when the current normal symbol lottery (variation) is started is the normal state, and the current gaming state ( Since the timing for setting the opening operation of the electric accessory 64a) is in the normal state, the opening period of the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2 is set to 0.2 seconds and the number of times of opening is set. Once set (S1824), the process proceeds to S1823.

一方、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1821:Yes)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミング、及び、現在の遊技状態(電動役物64aの開放動作を設定するタイミング)が共に時短状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定(電動役物64aのロング開放動作を設定)し(S1822)、S1823の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined that the current gaming state is the short-time state (S1821: Yes), the timing at which the current normal symbol lottery (variation) is started, and the current gaming state (the opening operation of the electric accessory 64a) Since the opening period of the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2 is set to 2 seconds, the number of times of opening is set to two (electrical accessory) 64a is set (S1822), and the process proceeds to S1823.

以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。   As described above, in the present embodiment, the timing for executing the lottery (variation) of the normal symbol, the timing for setting the opening operation of the electric accessory 64a that is executed based on the winning of the normal symbol, Only when both are in the time-short state, the opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 64a.

このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(10秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、電動役物64aの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも電動役物64aのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(電動役物64aのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, it is possible to strictly set the conditions for setting the opening action that is advantageous to the player. For example, in the state where the normal state is set as the gaming state, the normal symbol lottery ( Even if a short-time state is set before the normal symbol fluctuation time (10 seconds) ends, long open is set as the operation of the electric accessory 64a. There is nothing. Similarly, the normal state is set as the gaming state until the normal symbol change (lottery) executed in the state where the time reduction state is set is won and the normal symbol change stops. Even in this case, the long opening of the electric accessory 64a is not set. Therefore, it can suppress that the privilege (long opening of the electrically-driven accessory 64a) advantageous excessively with respect to a player is provided.

さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において電動役物64aがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて電動役物64aの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。   Furthermore, since it is possible to prevent the electric accessory 64a from being long open in a state where the normal state is set as the gaming state, it is easy to execute a special symbol (second special symbol) advantageous to the player. The period can be limited to a short time state. In the present embodiment, the gaming state at the timing at which the normal symbol lottery (variation) is started and the timing at which the opening operation of the electric accessory 64a is set is determined, and the gaming state set at each timing is determined. Although the above-described configuration is used as the configuration for setting the opening operation content of the electric accessory 64a based on the above, other configurations may be used.

例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図48のS1824で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図48のS1822で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。   For example, an opening operation (S1824 in FIG. 48) that is disadvantageous to the player only when the normal symbol lottery (variation) start timing and the timing for setting the opening operation of the electric accessory 64a are both in the normal state. It is also possible to configure so that a long opening (opening operation set in S1822 in FIG. 48) is set in other states. By configuring in this way, a benefit (long release) that is advantageous to the player is provided even for normal symbol fluctuations that are executed in the period before and after the short time state that is a gaming state advantageous to the player is set. Therefore, it is possible to make the time-saving state more advantageous to the player.

このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「10秒→3秒」と非常に短くなり、更に、下第1入球口64b2の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、下第1入球口64b2へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技において第1可変入賞装置65が開放し、且つ、電動役物64aがロング開放する期間となり、複数の入賞口(第1特定入賞口65a、下第1入球口64b2)への球の入球が容易となる特定期間となる。   In this way, while the time reduction state is set as the gaming state, the variation time of the normal symbol becomes very short as “10 seconds → 3 seconds” compared to the case where the normal state is set, Since the opening period of the lower first entrance 64b2 becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times”, it is easy for the ball to enter the lower first entrance 64b2. Become. In the present embodiment, when the jackpot game is executed, the time reduction state is configured to end, so that the jackpot game is in the normal state. On the other hand, when the small hit game is executed, the time reduction state is continuously set unless the time reduction end condition is satisfied. During the winning game, the first variable winning device 65 is opened in the small winning game, and the electric accessory 64a is opened for a long time, and a plurality of winning ports (first specific winning port 65a, lower first winning port) 64b2) is a specific period in which it is easy to enter the ball.

このような構成を用いることにより、例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、第1可変入賞装置65の上方に電動役物64a及び下第1入球口64b2を配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(特定入賞口65a、下第1入球口64b2)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。   By using such a configuration, for example, instead of the configuration of the game board 13 shown in FIG. 2, the electric accessory 64a and the lower first entrance 64b2 are arranged above the first variable winning device 65. The ball may enter the two winning holes (the specific winning hole 65a and the lower first inlet 64b2) during the small hit game, so that the number of winning balls that can be obtained during the small hit game Can be increased, and a privilege more advantageous to the player can be given.

図48に戻り説明を続ける。S1820の処理では、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御開始を設定し(S1823)、本処理を終了する。S1823の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の電動役物開閉処理(S2206参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S1824の処理またはS1822の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。   Returning to FIG. 48, the description will be continued. In the process of S1820, the opening / closing control start of the electric accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 is set (S1823), and this process is ended. When the opening / closing control start of the electric accessory 64a is set by the process of S1823, the opening / closing of the electric accessory will be performed when the electric accessory opening / closing process (see S2206) of the main process (see FIG. 52) is executed next. The control is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S1824 or the process of S1822 are completed.

次に、図49のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図49は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and it is determined whether or not a game ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, and the game ball has passed. This is a process for acquiring and suspending the value indicated by the second random number counter C4 if there is.

スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1901)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(S1901:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1902)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1903)。   In the through gate passing process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal entrance (through gate) 67 (S1901). Here, the passage of the game ball at the normal entrance (through gate) 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the game ball has passed through the normal entrance (through gate) 67 (S1901: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired. (S1902). And it is discriminate | determined whether the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203e is less than an upper limit (4 in this embodiment) (S1903).

遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S1901:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満でなければ(S1903:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S1901:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満であれば(S1903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1加算する(S1904)。   Whether the game ball has not passed through the normal entrance (through gate) 67 (S1901: No), or even if the game ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, the normal symbol holding ball counter If the value (M) of 203e is not less than 4 (S1903: No), this process ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal entrance (through gate) 67 (S1901: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203e is less than 4 (S1903: Yes), it is normal. The value (M) of the symbol holding ball number counter 203e is incremented by 1 (S1904).

S1904の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図31参照)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S1905)、本処理を終了する。尚、S1905の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   When the processing of S1904 is completed, the value of the second per-random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt processing (see FIG. 31) is used as the free reserved area (holding first 1) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. The area is stored in the first area (area 1 to reserved area 4) (S1905), and the process is terminated. In the process of S1905, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e is referred to. If the value is 1, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

詳細については後述するが、本実施形態では第1特別図柄に基づく抽選よりも第2特別図柄に基づく抽選のほうが遊技者に有利となるよう設定されている。よって、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりとなることで提供される下第1入球口64b2に球が入球可能な状態は、通常の遊技状態に比べ有利な遊技状態となる。   Although details will be described later, in the present embodiment, the lottery based on the second special symbol is set to be more advantageous to the player than the lottery based on the first special symbol. Therefore, a state in which a ball can enter the lower first entrance 64b2 provided by winning the lottery result of the normal symbol (second symbol) is an advantageous gaming state compared to the normal gaming state. .

このような遊技状態が提供されるタイミングを普図の事前判定結果に基づいて示すことにより、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を見逃すことなく遊技を行うことができる。なお、このような普図の事前判定結果を用いて演出を行う場合は普図の当否判定結果に基づく演出だけではなく、普図が当たりと判定された場合における電動役物64aが開放動作されるタイミングを示唆する演出を行うと良い。このようにすることで、通常の遊技状態は遊技盤13の左側の遊技領域を狙った遊技を行い、下第1入球口64b2(電動役物64aが付随する入球口)が遊技盤13の右側に配設されていたとしても、電動役物64aが開放動作を行う前に、遊技盤13の右側を狙う遊技(所謂、右打ち)に切り替えることが可能となり、通常の遊技状態であっても下第1入球口64b2への球が入球する可能性を高めることができるという効果がある。   By indicating the timing at which such a gaming state is provided based on the usual prior determination result, the player can play a game without missing a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In addition, when performing an effect using the result of prior determination of such a normal map, not only the effect based on the determination result of the normal map but also the electric accessory 64a when the normal map is determined to be hit is opened. It is recommended to produce an effect that suggests the timing. By doing in this way, in the normal gaming state, the game is aimed at the game area on the left side of the game board 13, and the lower first entrance 64 b 2 (entrance accompanied with the electric accessory 64 a) is the game board 13. Even if it is arranged on the right side, it is possible to switch to a game (so-called right-handed) that aims at the right side of the game board 13 before the electric accessory 64a performs the opening operation. However, there is an effect that it is possible to increase the possibility that a ball enters the lower first entrance 64b2.

図50は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S2001)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 50 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S2001), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図51を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図51は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図51)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S2102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S2103)。   This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process (FIG. 51), first, an initial setting process associated with power-on is executed (S2101). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S2102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S2103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図12参照)がオンされているか否かを判別し(S2104)、オンされていれば(S2104:Yes)、処理をS2110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図12参照)がオンされていなければ(S2104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2105)、記憶されていなければ(S2105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS2110へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch (see FIG. 12) provided in the power supply device 115 is turned on (S2104). If it is turned on (S2104: Yes), the process proceeds to S2110. On the other hand, if the RAM erase switch (see FIG. 12) is not turned on (S2104: No), it is further determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S2105). (S2105: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power-off was not completed normally. In this case as well, the process proceeds to S2110.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2105:Yes)、RAM判定値を算出し(S2106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S2107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS2110へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S2105: Yes), the RAM determination value is calculated (S2106). If the calculated RAM determination value is not normal (S2107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S2110. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S2110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S2110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。   In the process of S2110, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S2110). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S2111, S2112) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図12)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図12)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 12). Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 12) is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S2111, S2112) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。RAMの初期化処理(S2111、S2112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S2111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S2112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S2113の処理へ移行する。   Similarly, the initialization process (S2111 and S2112) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S2111, S2112), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S2111), and then the initial value of the RAM 203 is set (S2112). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S2113.

一方、RAM消去スイッチ(図12)がオンされておらず(S2104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S2105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S2107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S2108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S2109)、S2113の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, the RAM erase switch (FIG. 12) is not turned on (S2104: No), information on occurrence of power interruption is stored (S2105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. If there is (S2107: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S2108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power interruption is transmitted (S2109), and the process proceeds to S2113. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S2113)。その後、確変フラグ203gの状態および時短カウンタ203fの各値を読み出し(S2114)、読み出したカウンタ値に基づき、状態コマンドを設定する(S2115)。S2115の処理が終了すると、割込みを許可し(S2116)、後述するメイン処理に移行する。   Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S2113). Thereafter, the state of the probability variation flag 203g and each value of the time reduction counter 203f are read (S2114), and a state command is set based on the read counter value (S2115). When the process of S2115 is completed, an interrupt is permitted (S2116), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図52を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図52は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 52, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this main process. In this main process, roughly divided, a counter update process and a power-off process are executed.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図31参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2201)。   In the main process, first, output data such as commands stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223 in the timer interrupt process (see FIG. 31) is transferred to each control device (peripheral control device) on the sub side. ) Is executed (S2201).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S2202). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2203)を実行する。大当たり制御処理が実行される(S2204)。この大当たり制御処理(S2204)については、図53を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S2203). A jackpot control process is executed (S2204). The jackpot control process (S2204) will be described in detail later with reference to FIG. 53, but a process of setting the operations of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 in the jackpot game is executed.

大当たり制御処理(S2204)が実行された後には、小当たり制御処理(S2205)が実行される。この小当たり制御処理(S2205)については、図55を参照して後述する。その後、電動役物開閉処理が実行される(S2206)。この電動役物開閉処理(S2206)では、電動役物64aの開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示更新処理が実行される(S2207)。   After the big hit control process (S2204) is executed, the small hit control process (S2205) is executed. This small hitting control process (S2205) will be described later with reference to FIG. Thereafter, an electric accessory opening / closing process is executed (S2206). In this electric accessory opening / closing process (S2206), an opening / closing process of the electric accessory 64a is executed. Thereafter, display update processing of the first symbol display device 37 is executed (S2207).

次に、第2図柄表示装置による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示更新処理を実行する(S2208)。簡単に説明すると、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置にて第2図柄(普通図柄)の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄(普通図柄)の抽選が実施され、第2図柄(普通図柄)の当たり状態になると、電動役物64aが所定時間開放される。   Next, display update processing of the second symbol (for example, symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device is executed (S2208). Briefly, on the condition that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and at the second symbol display device Variation display of the second symbol (ordinary symbol) is performed. Then, the lottery of the second symbol (ordinary symbol) is performed based on the value of the second random number counter C4. When the winning state of the second symbol (ordinary symbol) is reached, the electric accessory 64a is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2209)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2209:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S2210)、既に所定時間(4ms)が経過していれば(S2210:Yes)、処理をS2201へ移行し、上述したS2201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S2209). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S2209: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S2210). If the predetermined time (4 ms) has already elapsed (S2210: Yes), the process proceeds to S2201, and the processes after S2201 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S2210:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2211,S2212)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the current main process (S2210: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S2211, S2212).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2211)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2202の処理と同一の方法によって実行する(S2212)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S2211). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S2202 (S2212).

ここで、S2201〜S2208の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S2201 to S2208 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant but is displayed in a variable manner. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S2209の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2209:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図50のNMI割込処理が実行されたということなので、S2213以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S2213)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2214)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2215)、RAM203のアクセスを禁止して(S2216)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S2209, if the occurrence information of power supply interruption is stored in the RAM 203 (S2209: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 50 has been executed, the power-off process after S2213 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S2213), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S2214). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S2215), access to the RAM 203 is prohibited (S2216), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S2209の処理は、S2201〜S2208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2211とS2212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S2101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S2209 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S2201 to S2208 ends, or at the end of one cycle of the processing of S2211 and S2212 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from the process of S2201. That is, the process can be started from the process of S2201 as in the case of initialization in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the stack pointer is not stored in the initial setting process (S2101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the stack pointer value. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S2201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2204)を説明する。図53は、この大当たり制御処理(S2204)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2204)は、メイン処理(図52参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(大開放口)65a、第2特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S2204) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 53 is a flowchart showing the jackpot control process (S2204). This jackpot control process (S2204) is executed in the main process (see FIG. 52). When the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or the first specific winning prize This is a process for opening or closing the mouth (large opening mouth) 65a and the second specific winning opening 650a.

大当たり制御処理(S2204)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2301)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2301の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別した場合は(S2301:Yes)、大当たりシナリオを更新し(S2302)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2303)。より具体的には、S2302の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2303の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。   In the jackpot control process (S2204), first, it is determined whether or not a jackpot scenario is set (S2301). If it is determined that the jackpot scenario is not set (S2301: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S2301 that a jackpot scenario has been set (S2301: Yes), the jackpot scenario is updated (S2302), and it is determined whether it is the opening start timing of the jackpot scenario (S2303). . More specifically, in the process of S2302, 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter (not shown), and in the process of S2303, the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) starts the opening of the jackpot scenario It is determined whether the value falls within the range.

S2303の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始(大当たり開始)のタイミングであると判別された場合は(S2303:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S2304)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングではないと判別した場合は(S2303:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2305)。   In the process of S2303, when it is determined that it is the timing of the opening of the jackpot scenario (start of jackpot) (S2303: Yes), a jackpot opening command is set (S2304), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the opening start timing of the jackpot scenario (S2303: No), it is then determined whether it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305).

S2305の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2305:Yes)、大当たり中の特定入賞口650aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S2306)、本処理を終了する。   In the process of S2305, when it is determined that it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305: Yes), the jackpot operation setting process for setting the opening / closing operation of the specific winning opening 650a in the jackpot is executed ( In step S2306, this process ends.

一方、S2305の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S2305:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2307)。ここで、本実施形態では、第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、10個)入賞した場合、または、第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aの開放期間が所定時間(30秒)経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。ラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2307:Yes)、S2308の処理にて現在開放中の第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。なお、上述したS2305〜S2307までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。   On the other hand, in the process of S2305, when it is determined that it is not the start timing of the new round of the jackpot scenario (S2305: No), it is next determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied (S2305: No). S2307). Here, in the present embodiment, when the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is opened, a total number of balls (for example, 10) are won, or the first When the opening period of the specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a has passed a predetermined time (30 seconds), it is determined that the round end condition is satisfied. If it is determined that the round end condition is satisfied (S2307: Yes), the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a that is currently open in the processing of S2308 is set to be closed, This process ends. Note that the above-described determination processing from S2305 to S2307 is repeated for the number of jackpot rounds set in the jackpot scenario.

一方、S2307の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2307:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S2309)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S2309:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(S2310)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。   On the other hand, in the processing of S2307, when it is determined that the round end condition of the currently executed round is not satisfied (S2307: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S2309), and the ending effect is determined. Is the start timing (S2309: Yes), a jackpot ending command is set (S2310), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect indicating the end of the jackpot is started in the third symbol display device 81.

一方、S2309の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2309:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2311)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S2311の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2311:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S2312)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S2312)の詳細については、図54を参照して後述する。一方、大当たりの終了タイミングでなければ(S2311:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2309, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S2309: No), it is determined whether it is the jackpot end timing (S2311). Here, the jackpot end timing indicates a case where an ending effect execution period has elapsed. In the process of S2311, when it is determined that it is the jackpot end timing (S2311: Yes), the jackpot end process for setting the gaming state after the jackpot end is executed (S2312), and this process ends. Details of the jackpot end process (S2312) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is not the jackpot end timing (S2311: No), this processing is ended as it is.

次に、図54を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図53のS2204)内の一処理である大当たり終了処理(S2312)について説明する。この大当たり終了処理(S2312)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図54は、この大当たり終了処理(S2312)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 54, the jackpot end process (S2312) which is one process in the jackpot control process (S2204 in FIG. 53) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described. This jackpot end process (S2312) is a process for setting the gaming state after the jackpot end, as described above. FIG. 54 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process (S2312).

大当たり終了処理(S2312)では、まず、当選時状態格納エリア203jに基づいて、当選時の遊技状態を特定する(S2401)。次いで、今回の大当たりが確変大当たり(大当たり遊技終了後に確変フラグ203gをオンに設定する大当たり種別)であるかを判別する(S2402)。ここで、S2402の処理では、今回設定された大当たり種別に基づいて判別を行う。S2402の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S2402:Yes)、確変フラグ203gをオンに設定し(S2403)、S2404の処理に移行する。一方、S2402の処理において、今回の大当たりが確変大当たりでは無いと判別した場合には(S2402:No)、S2403の処理をスキップし、S2404の処理に移行する。これにより、大当たり後の遊技状態として特別図柄の低確率状態が設定される。   In the jackpot ending process (S2312), first, based on the winning state storage area 203j, the gaming state at the time of winning is specified (S2401). Next, it is determined whether or not the current jackpot is a probability change jackpot (a jackpot type in which the probability change flag 203g is set to ON after the jackpot game ends) (S2402). Here, in the process of S2402, determination is performed based on the jackpot type set this time. If it is determined in the process of S2402 that the current jackpot is a probable change jackpot (S2402: Yes), the probability change flag 203g is set to ON (S2403), and the process proceeds to S2404. On the other hand, in the process of S2402, when it is determined that the current jackpot is not a probable change jackpot (S2402: No), the process of S2403 is skipped and the process proceeds to S2404. Thereby, the low probability state of the special symbol is set as the gaming state after the big hit.

次に、S2401の処理によって読み出した当選時の遊技状態と、大当たり種別とに対応した値を時短カウンタ203fに設定する(S2404)。具体的には、大当たり種別として「大当たりA」が設定されている場合は、次回大当たりまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ203fの値に「10000」を設定し、「大当たりB」が設定されている場合は、特別図柄の変動回数が100回となるまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ203fの値に「100」を設定する。   Next, a value corresponding to the gaming state at the time of winning read out by the processing of S2401 and the jackpot type is set in the hour / short counter 203f (S2404). Specifically, when “big hit A” is set as the big hit type, “10000” is set as the value of the hour / short counter 203f in order to continue the high probability state of the normal symbol until the next big hit, "Is set to" 100 "as the value of the hour / short counter 203f in order to continue the high probability state of the normal symbol until the number of fluctuations of the special symbol reaches 100.

S2404の処理を終えると、次いで、大当たり中フラグ203oをオフに設定し、当選時状態格納エリア203jをクリアする(S2405)。その後、設定した遊技状態に応じた状態コマンドを設定し(S2406)、本処理を終了する。   When the processing of S2404 is finished, the big hit flag 203o is then set to OFF, and the winning state storage area 203j is cleared (S2405). Thereafter, a state command corresponding to the set gaming state is set (S2406), and this process is terminated.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、今回当選した大当たりの大当たり種別と、当選時の遊技状態が判別されて、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための2つの条件要素(確変フラグ203g、時短カウンタ203f)の内容を設定するように構成している。よって、当選した大当たりの大当たり種別と、大当たりに当選した時点の遊技状態との両方に遊技者を注視させることができる。   As described above, in the present embodiment, at the end of the jackpot game, two condition elements for determining the jackpot type of the jackpot won this time and the gaming state at the time of winning and setting the gaming state after the jackpot game ends. The contents of (probability change flag 203g, hour-short counter 203f) are set. Therefore, it is possible to cause the player to pay attention to both the winning jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot.

次に、図55を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)内の一処理である小当たり制御処理(S2205)について説明する。図55は、この小当たり制御処理(S2205)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 55, the small hit control process (S2205) which is one process in the main process (refer FIG. 52) performed by MPU201 of the main control apparatus 110 is demonstrated. FIG. 55 is a flowchart showing the contents of the small hit control process (S2205).

小当たり制御処理(S2205)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2501)。具体的には、特図2外れ停止処理(図46参照)のS1604の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S2501:No)、そのまま本処理を終了する。   In the small hit control process (S2205), first, it is determined whether or not a small hit scenario is set (S2501). Specifically, the process of S1604 of the special figure 2 outage stop process (see FIG. 46) is executed to determine whether or not the small hit scenario is set. If the small hit scenario is not set in the processing of S2501 (S2501: No), this processing is terminated as it is.

一方、S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S2501:Yes)、小当たりシナリオを更新し(S2502)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2503)。より具体的には、S2502の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2503の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。   On the other hand, if the small hit scenario is set in the processing of S2501 (S2501: Yes), the small hit scenario is updated (S2502), and it is determined whether it is the opening start timing of the small hit scenario (S2503). More specifically, in the process of S2502, 1 is added to the counter value of the small hit scenario counter (not shown), and in the process of S2503, the counter value of the small hit scenario counter (not shown) is changed to the small hit scenario. It is determined whether the value corresponds to the start of the opening.

S2503の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(S2503:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S2504)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(S2503:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S2505)。   In the processing of S2503, when it is determined that it is the opening start timing of the small hit scenario (S2503: Yes), the small hit opening command is set (S2504), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is not the timing for starting the opening of the small hit scenario (S2503: No), it is then determined whether it is the timing for starting the round of the small hit scenario (S2505).

S2505の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(S2505:Yes)、小当たり動作設定処理を実行し(S2506)、本処理を終了する。なお、小当たり動作設定処理(S2506)の詳細については、図56を参照して後述する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(S2505:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2507)。ここで、本実施形態では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。   In the process of S2505, when it is determined that it is the timing for starting the round of the small hit scenario (S2505: Yes), the small hit operation setting process is executed (S2506), and this process ends. Details of the small hitting operation setting process (S2506) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that it is not the timing for starting the round of the small hit scenario (S2505: No), it is then determined whether the round end condition for the currently executed round is satisfied (S2507). Here, in the present embodiment, a predetermined number of balls (for example, five) are won in total while the specific winning opening 65a is open, or the opening period of the specific winning opening 65a has passed a predetermined time. If it is determined that the round end condition is satisfied.

S2507の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2507:Yes)、S2508の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。一方、特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2507:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(S2509)。   In the processing of S2507, when it is determined that the round end condition of the currently executed round is satisfied (S2507: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed in the processing of S2508. Exit. On the other hand, if it is determined that the condition for ending the round of the specific winning opening 65a is not satisfied (S2507: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S2509).

S2509の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(S2509:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(S2510)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。   In the process of S2509, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (S2509: Yes), a small hitting ending command is set (S2510), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect indicating the end of the jackpot is started in the third symbol display device 81.

一方、S2509の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2509:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2511)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。   On the other hand, in the process of S2509, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S2509: No), it is determined whether it is the small hit end timing (S2511). Here, the small hit end timing indicates a case where the execution period of the ending effect has elapsed.

S2511の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2511:Yes)、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S2512)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S2511:No)、第2入賞処理を実行し(S2513)、本処理を終了する。この第2入賞処理(S2513)の詳細については、図57を参照して後述する。   If it is determined in the processing of S2511 that it is the small hitting end timing (S2511: Yes), the small hitting medium flag 203p is set to OFF (S2512), and this processing ends. On the other hand, if it is not the small hit end timing (S2511: No), the second winning process is executed (S2513), and this process is ended. Details of the second winning process (S2513) will be described later with reference to FIG.

次に、図56を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(図56のS2506)内の一処理である小当たり動作設定処理(S2506)について説明する。図56は、この小当たり動作設定処理(S2506)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 56, the small hitting operation setting process (S2506) which is one process in the small hitting control process (S2506 in FIG. 56) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing the contents of the small hitting action setting process (S2506).

小当たり動作設定処理(S2506)では、まず、開始する小当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(S2601)。特定入賞口65aの開放動作をS2601の処理で読み込んだデータにより設定し(S2602)、この処理を終了する。   In the small hit operation setting process (S2506), first, an open scenario in which an open operation corresponding to the number of small hit rounds to be started is set is read (S2601). The opening operation of the specific winning opening 65a is set by the data read in the process of S2601 (S2602), and this process is terminated.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   In this way, each operation of the variable winning device 65 is set at the start of each round, so that even if an unexpected power interruption occurs during the jackpot game, the jackpot game will end in the middle Defects can be suppressed.

次に、図57を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(図56のS2506)内の一処理である第2入賞処理(S2513)の詳細について説明する。図57は、この第2入賞処理(S2513)を示すフローチャートである。この第2入賞処理(S2513)は、小当たり制御処理(図55参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 57, the details of the second winning process (S2513) which is one process in the small hit control process (S2506 in FIG. 56) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 57 is a flowchart showing the second winning process (S2513). The second winning process (S2513) is executed in the small hitting control process (see FIG. 55), and is a process for performing control according to winning in the specific winning port 65a as described above.

この第2入賞処理(S2513)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2701)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(5秒)が終了するまでの期間である。S2701の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2701:No)、入賞カウンタ203uをリセットし(S2702)、そのまま本処理を終了する。   In the second winning process (S2513), first, it is determined whether or not the present is the round effective period (S2701). Here, the round effective period is a period during which the round game is set, that is, a period from when the specific winning opening 65a is set to the open state until the interval period (5 seconds) ends. If it is not the round effective period in the process of S2701 (S2701: No), the winning counter 203u is reset (S2702), and this process is ended as it is.

一方、S2701の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2701:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S2703)、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S2703:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2701 that the current period is the round effective period (S2701: Yes), it is then determined whether a winning at the specific winning opening 65a is detected (S2703), and the specific winning opening 65a is reached. If no winning is detected (S2703: No), this process is terminated.

一方、S2703の処理において、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S2703:Yes)、入賞カウンタ203uの値に1を加算して更新する(S2704)。そして、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以上であるかを判別し(S2705)、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以下であれば(S2705:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if a winning for the specific winning opening 65a is detected in the processing of S2703 (S2703: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 203u and updated (S2704). Then, it is determined whether the value of the winning counter 203u is equal to or greater than the upper limit value (5 in the present embodiment) (S2705), and if the value of the winning counter 203u is equal to or smaller than the upper limit value (5 in the present embodiment) ( S2705: No), the process is terminated as it is.

一方、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以上であれば(S2705:Yes)、特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1)の閉鎖を設定する(S2706)。次いで、小当たりシナリオをラウンドの終了に更新し(S2707)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the winning counter 203u is equal to or greater than the upper limit value (5 in the present embodiment) (S2705: Yes), the specific winning opening 65a (the opening / closing plate 65f1 associated therewith) is set to be closed (S2706). Next, the small hit scenario is updated to the end of the round (S2707), and this process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図58から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the Control Processing of the Sound Lamp Control Device in the First Embodiment>
Next, with reference to FIG. 58 to FIG. 72, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図58は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図59参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図59を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図59のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S4117 (see FIG. 59) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 59, when the sound lamp control device 113 receives the information on the occurrence of power failure from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 59), the power lamp control device 113 executes the power-off process in S4117. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S4117 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。   If the power-off process flag is off (S4002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off or after a momentary power failure has occurred and the power-off process in S4117 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S4116, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process proceeds to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S4002: Yes), the startup process this time is after an instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process in S4117, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S4004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S4004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S4006). By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S4008の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグ223yはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図59のS4116参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、状態コマンドに基づいて状態設定エリア223jを更新する(S4011)。次いで、割込み許可を設定して(S4012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S4008, it is determined whether or not the power-off flag 223y is turned on (S4008). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process in S4117 is executed (see S4116 in FIG. 59). In other words, since the power-off flag 223y is turned on before the power-off process of S4117 is executed, the process of S4008 in the state where the power-off flag 223y is turned on is the current startup process. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S4009), and the initial value of the RAM 223 is set (S4010). The state setting area 223j is updated based on the command (S4011). Next, interrupt permission is set (S4012), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。   On the other hand, the process of S4008 is reached with the power-off flag 223y turned off because the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, for example, through the processes of S4004 to S4006. Or when the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009 which is the process of clearing the work area of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S4010, and the initial value of the RAM 223 is set (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   Note that the reason for skipping the clear process of S4009 is that when the process from S4004 to S4006 is reached via the process of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S4004. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図59は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理やS4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4113の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 59, the main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main process was started or the previous process of S4101 was executed (S4101). If the time has not elapsed (S4101: No), the process proceeds to S4112 without performing the processes in S4102 to S4111. In S4101, it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed. S4102 to S4111 are processes related to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of S4112 and the variable display setting process of S4113 in a short cycle. By executing the process of S4112 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main control device 110 from being missed. By executing the process of S4113 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on the above, it is possible to make a setting related to the variable display effect without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103〜S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 are transmitted to the display control device 114 ( S4102). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 or the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later is set (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without performing the notification by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。   In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and thereafter, a hold number display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring / effect process is executed (S4107). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is then executed (S4108), and then the sound editing / output process is executed (S4109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S4109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S4110). Thereafter, the process proceeds to S4111. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process in S4108 is executed. Note that the sound editing / output process of S4109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S4110の処理後、各種カウンタ更新処理を実行し(S4111)、S4112の処理に移行する。この各種カウンタ更新処理の詳細については、図72を参照して後述する。   After the process of S4110, various counter update processes are executed (S4111), and the process proceeds to S4112. Details of the various counter update processes will be described later with reference to FIG.

その後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図60を参照して後述する。   Thereafter, a command determination process (S4112) for performing a process according to the command received from the main controller 110 is executed, and the process proceeds to S4113. Details of the command determination processing (S4112) will be described later with reference to FIG.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する(S4113)。この変動表示設定処理の詳細については、図69を参照して後述する。   In the process of S4113, in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed on the display control device 114. The variable display setting process, which is a process to be set to transmit to S, is executed (S4113). Details of this variation display setting process will be described later with reference to FIG.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S4113 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S4114). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power off occurrence information is stored in the process of S4113 (S4114: Yes), both the power off flag and the power off process flag are turned on (S4116), and the power off process is executed (S4117). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S4118), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to S4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図60は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。   Next, a command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing this command determination processing (S4112). This command determination processing (S4112) is executed in the main processing (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . Details of the command determination process (S4112) will be described below.

コマンド判定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理(S4202)の詳細については図61を参照して後述する。   In the command determination process (S4112), first, the first command received from the main control device 110 among unprocessed commands is read from the command storage area 223a provided in the RAM 223 and analyzed, and the special command is sent from the main control device 110. It is determined whether or not a 1 stop type command or a special figure 2 stop type command has been received (S4201). If it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (S4201: Yes), the stop type command reception process is executed (S4202), and this process ends. Details of the stop type command reception process (S4202) will be described later with reference to FIG.

一方、S4201の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4201:No)、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4203:Yes)、状態コマンド処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4204)の詳細については、図62を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を状態設定エリア223jに設定する処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S4201 that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command has been received (S4201: No), whether or not a status command has been received from the main controller 110 or not. Is discriminated (S4203). If it is determined that a status command has been received (S4203: Yes), status command processing is executed (S4204), and this processing ends. Details of this state command processing (S4204) will be described later with reference to FIG. 62, but based on the state command output from the main controller 110, the gaming state (normal state, probability change state, latent probability) of the pachinko machine 10 will be described. A process of setting (status) in the status setting area 223j is executed.

一方、S4203の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。   On the other hand, in the process of S4203, when it is determined that a status command has not been received (S4203: No), it is determined whether or not a special figure 1 variation pattern command has been received (S4205). Here, the special figure 1 variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the first special symbol.

S4205の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4205:Yes)、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4206)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4207)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始と、その第1特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   In the process of S4205, when it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command has been received (S4205: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S4206). The fluctuation pattern type is extracted from the special figure 1 fluctuation pattern command (S4207), and this process is terminated. The extracted variation pattern type is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that can be identified as the variation pattern type of the first special symbol, and in a variation display setting process (see FIG. 69) described later. When notifying the display control device 114 of the start of the variable display effect of the first special symbol and the display mode of the variable display effect of the first special symbol (setting the variable pattern command for displaying the first special symbol) Used).

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4205:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4208)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。   On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S4205: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command has been received from the main control device 110 (S4208). The special figure 2 variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the second special symbol.

S4208の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4208:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eをオンに設定し(S4209)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4210)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   If it is determined in step S4208 that the special figure 2 fluctuation pattern command has been received (S4208: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S4209). The variation pattern type is extracted from the variation pattern command in FIG. 2 (S4210), and this processing is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that can be identified as the variation pattern type of the second special symbol, and in a variation display setting process (see FIG. 69) described later. When notifying the display control device 114 of the start of the variable display effect of the second special symbol and the display mode of the variable display effect of the second special symbol (setting the variable pattern command for display of the second special symbol) Used).

S4208の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4208:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4211)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S4211:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、第1特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新して(S4212)、本処理を終了する。なお、本実施形態では第2特別図柄(特図2)の抽選を保留記憶する構成を有していないため、S4212の処理では第1特別図柄(特図1)保留球数カウンタ223cの値を更新する処理のみが実行される。   In the process of S4208, if it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received (S4208: No), it is determined whether a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S4211). If it is determined that the reserved ball number command has been received (S4211: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 included in the received reserved ball number command (that is, the first And the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is updated in accordance with the extracted counter value. S4212), the process is terminated. In this embodiment, since the lottery of the second special symbol (special diagram 2) is not stored, the value of the first special symbol (special diagram 1) reserved ball number counter 223c is set in the process of S4212. Only the updating process is executed.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S4212の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。   Here, the held ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins (start winning) at the first entrance 64, and therefore, every time there is a start winning, the processing of S4212 is performed. The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110. Therefore, even if the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the start is started. If the reserved ball number command is notified based on winning, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is corrected, and the first special symbol reserved ball number of the main controller 110 is corrected. It can be adjusted to the value of the counter 203d.

また、S4211の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S4213)。S4213の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、受信した入賞情報コマンドの情報(特別図柄の抽選の当否、当たり種別、および、変動パターン)を対応する入賞情報格納エリア223bに設定し(S4214)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S4211 that a pending ball number command has not been received (S4211: No), it is determined whether a winning information command has been received from the main control device 110 (S4213). If it is determined in the process of S4213 that a winning information command has been received (S4213: Yes), the winning information corresponding to the received winning information command information (whether special symbol lottery, winning type, and variation pattern) is associated with the winning information. The storage area 223b is set (S4214), and this process ends.

一方、S4213の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4213:No)、主制御装置より当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4215)。S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4215:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4216)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4216)の詳細については、図63を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4213 that no winning information command has been received (S4213: No), it is determined whether a hit-related command has been received from the main controller (S4215). In the process of S4215, if it is determined that a hit related command has been received (S4215: Yes), the hit related process is executed (S4216), and this process ends. The details of the win-related processing (S4216) will be described later with reference to FIG. 63. Processing for causing the third symbol display device 81 to execute display is performed.

一方、S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4217)。S4217の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、残回数更新処理(S4218)を実行する。この残回数更新処理(S4218)の詳細については、図66を参照して説明するが、主制御装置110から出力される残時短回数コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示するための演出表示の内容を設定する処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in step S4215 that no hit-related command has been received (S4215: No), it is determined whether a short remaining time command has been received from the main controller 110 (S4217). In the process of S4217, when it is determined that the short remaining time command has been received (S4217: Yes), the remaining number update process (S4218) is executed. Details of this remaining number update process (S4218) will be described with reference to FIG. 66, but for displaying on the third symbol display device 81 based on the remaining short time number command output from the main controller 110. Processing for setting the contents of the effect display is executed.

S4217の処理において、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、主制御装置110より仮停止関連コマンドを受信したか判別する(S4219)。S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4219:Yes)、仮停止関連処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。仮停止関連処理(S4220)の詳細については、図67を参照し後述するが、特図1仮停止コマンドまたは特図2仮停止コマンドを受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドまたは特図2変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理が実行される。   In the process of S4217, if it is determined that the remaining short time command has not been received (S4217: No), it is determined whether a temporary stop related command has been received from the main controller 110 (S4219). If it is determined in the process of S4219 that a temporary stop related command has been received (S4219: Yes), the temporary stop related process is executed (S4220), and this process ends. Details of the temporary stop related process (S4220) will be described later with reference to FIG. 67, but a process of determining the remaining time of the special figure change time when the special figure 1 temporary stop command or the special figure 2 temporary stop command is received. When the special figure 1 fluctuation restart command or the special figure 2 fluctuation restart command is received, processing for setting an effect (addition effect) to be executed by the third symbol display device 81 is executed.

一方、S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4219:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。S4221の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, if it is determined in step S4219 that a temporary stop related command has not been received (S4219: No), processing according to another command is executed (S4221), and this processing is terminated. In the process of S4221, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, and the processing result is stored in the RAM 223. The command is set so as to be transmitted to the display control device 114.

以上、説明をした通り、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図60のS4112)では、状態コマンドを受信したかを判別する処理(図60のS4203参照)を、各特別図柄の変動パターンコマンドを受信したかを判別する処理(図60のS4205,S4208参照)よりも前段に構成している。   As described above, in the command determination process (S4112 in FIG. 60) executed by the sound lamp control device 113 of this embodiment, the process (see S4203 in FIG. 60) for determining whether a status command has been received. The process is performed before the process (see S4205 and S4208 in FIG. 60) for determining whether a variation pattern command for each special symbol has been received.

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)の中で、第1特別図柄変動パターン選択処理(図33のS307参照)を実行し、特図1変動パターンコマンドを設定し、その後に実行される遊技状態更新処理(図33のS308参照)において、遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図1変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。   With this configuration, when the variation pattern command and the status command are output simultaneously from the main controller 110, that is, during the first special symbol variation start process (see S208 in FIG. 33) of the main controller 110. Then, the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 33) is executed, the special figure 1 variation pattern command is set, and the game state update process (see S308 in FIG. 33) executed thereafter is a game. Even when a state command indicating that the state has changed is set, the gaming state currently set on the voice lamp control device 113 side can be determined prior to the special figure 1 variation pattern command.

よって、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選し、その大当たり変動中に潜確状態が設定される場合において、音声ランプ制御装置113側では、潜確状態が設定されたと判別した状態で大当たり変動となる変動パターンコマンドに対応する変動演出(図7(a)参照)を、容易に設定することができる。   Therefore, when the jackpot of FIG. 1 is won in the state where the probability variation state is set, and the latent probability state is set during the jackpot variation, the voice lamp control device 113 side assumes that the latent probability state is set. It is possible to easily set a variation effect (see FIG. 7A) corresponding to a variation pattern command that becomes a big hit variation in the determined state.

なお、本実施形態の構成とは異なり、状態コマンドの判別処理よりも前段に変動パターンコマンドに応じた処理を実行するように構成した場合、上述した大当たり変動に対応する変動パターンコマンドからは、確変状態中の第1特別図柄抽選によって大当たりに当選したことを示す情報のみを先に受信し、その受信内容に応じた変動表示が設定されることになる。よって、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると同時に潜確状態が設定されたことを示す変動表示を実行することが困難となる。このように潜確状態が設定されたことを示す変動表示が遅れてしまうことにより、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を報知するタイミングが遅れてしまうことから、遊技者に不快感を与えてしますという問題が発生する。   Unlike the configuration of the present embodiment, when the processing corresponding to the variation pattern command is executed prior to the state command determination processing, the variation pattern command corresponding to the jackpot variation described above is more likely to change. Only the information indicating that the jackpot has been won by the first special symbol lottery in the state is received first, and the variable display according to the received contents is set. Therefore, it becomes difficult to execute a variation display indicating that the latent state has been set at the same time that the big hit variation of the first special symbol is started. Since the fluctuation display indicating that the latent state is set in this way is delayed, the timing for notifying the player that the right-handed game is to be played is delayed, so that the player feels uncomfortable. The problem of giving will occur.

これに対して、本実施形態では、上述した通り、主制御装置110側では、大当たりの当否判定(図33のS306参照)、変動パターン設定(図33のS307)の後に遊技状態を可変させる処理(遊技状態更新処理(図33のS308))を実行するのに対して、音声ランプ制御装置113側では、先に現在の遊技状態を判別する処理(図60のS4204)を実行し、その後に変動パターンに対応する変動表示を設定するように構成している。よって、潜確状態が設定されているにも関わらず、それより以前の遊技状態に対応した変動表示が設定、実行されてしまうことを確実に防止することができる。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, on the main controller 110 side, processing for changing the gaming state after the jackpot determination (see S306 in FIG. 33) and the variation pattern setting (S307 in FIG. 33). (Game state update process (S308 in FIG. 33)) is executed, on the voice lamp control device 113 side, a process for determining the current game state (S4204 in FIG. 60) is executed first, and thereafter A variation display corresponding to the variation pattern is set. Therefore, it is possible to reliably prevent the change display corresponding to the previous gaming state from being set and executed even though the latent state is set.

また、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドの受信順序を規定するように構成することで、主制御装置110側にて各種コマンドの出力順序を規定する必要性を低減することが可能となる。よって、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。   Further, it is necessary to define the output order of various commands on the main control device 110 side by configuring the reception order of various commands output from the main control device 110 on the sound lamp control device 113 side. Can be reduced. Therefore, the control load of main controller 110 can be reduced.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止種別コマンド受信処理(S4202)について説明する。図61は、この停止種別コマンド受信処理(S4202)を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理(S4202)の詳細を説明する。   Next, stop type command reception processing (S4202) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing the stop type command reception process (S4202). This stop type command reception process (S4202) is executed in a command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. Details of the stop type command reception process (S4202) will be described below.

停止種別コマンド受信処理(S4202)では、まず、受信したコマンドに対応して、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオンに設定する(S4301)。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA〜大当たりG、小当たりA〜小当たりC,外れ、リーチ外れ等)を抽出し(S4302)、本処理を終了する。   In the stop type command reception process (S4202), first, when the special figure 1 stop type command is received in response to the received command, the special figure 1 stop type selection flag 223f is set to ON, and the special figure 2 is displayed. When the stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S4301). Next, the stop type (big hit A to big hit G, small hit A to small hit C, out, reach out, etc.) is extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command (S4302). The process ends.

S4302において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。   The stop type extracted in S4302 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. It should be noted that the stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is that of the second special symbol. Each stop type is stored so as to be identifiable. As a result, even if the first special symbol (Special Fig. 1) and the second special symbol (Special Fig. 2) start to change at the same time, it is possible to manage each stop type and execute an appropriate change display. Can do.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4204)について説明する。図62は、この状態コマンド処理(S4204)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行される。以下、状態コマンド処理(S4204)の詳細を説明する。   Next, with reference to FIG. 62, the state command process (S4204) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 62 is a flowchart showing this state command processing (S4204). This state command process (S4204) is executed in a command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. Details of the status command process (S4204) will be described below.

この状態コマンド処理(S4204)では、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を状態設定エリア223jに設定する処理を実行すると共に、遊技状態が潜確状態に移行した場合に、潜確状態が設定されていることを遊技者に報知するための演出(チャンスゾーン演出(図6(b)参照))を設定するための処理と、遊技状態が通常状態へと移行した場合に、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するために用いた各種フラグやカウンタをクリアするための処理と、が実行される。   In this state command process (S4204), a process for setting the current gaming state in the state setting area 223j based on the state command output from the main control device 110 is executed, and the gaming state is shifted to the latent state. And a process for setting an effect (chance zone effect (see FIG. 6B)) for notifying the player that the latent state has been set, and the game state has shifted to the normal state. In this case, processing for clearing various flags and counters used for displaying the card forgetting warning screen (see FIG. 10A) is executed.

状態コマンド処理(S4204)では、まず、RAM223に設けられた状態設定エリア223jの値から、状態コマンドを受信する前の遊技状態を判別する(S4401)。即ち、どの遊技状態で状態コマンドを受信したのかを判別する。次いで、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S4402)。状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(S4402:No)、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであるか判別する(S4403)。S4403の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドである場合は(S4403:Yes)、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定する(S4404)。そして、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4405)、S4406の処理へ移行する。   In the state command process (S4204), first, the gaming state before receiving the state command is determined from the value of the state setting area 223j provided in the RAM 223 (S4401). That is, it is determined in which gaming state the state command is received. Next, it is determined whether the gaming state before receiving the state command is a latent state (S4402). When it is determined that the gaming state before receiving the state command is not the latent state (S4402: No), it is determined whether the received command is a state command indicating a transition to the latent state (S4403). In the process of S4403, if the received command is a state command indicating the transition to the latent state (S4403: Yes), a latent notification effect that notifies the entry of the latent state is set (S4404). Then, the value corresponding to the gaming state notified by the received state command is stored in the state setting area 223j (S4405), and the process proceeds to S4406.

一方、4402の処理において、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(S4402:Yes)、S4403,S4404の各処理をスキップして、S4405の処理を実行し、S4406の処理へと移行する。また、S4403の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドでない場合は(S4403:No)、S4404,S4405の処理をスキップして、S4406の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of 4402 that the gaming state before receiving the state command is a latent state (S4402: Yes), the processes of S4403 and S4404 are skipped, and the process of S4405 is executed. The process proceeds to S4406. In the process of S4403, if the received command is not a status command indicating the shift to the latent state (S4403: No), the process of S4404 and S4405 is skipped and the process proceeds to S4406.

次に、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドかどうか判別する(S4406)。受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4406:No)、S4407〜S4410の処理をスキップし、後述するS4411の処理を実行し、本処理を終了する。一方、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には(S4406:Yes)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4407)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていると判別した場合には(S4407:Yes)、賞球数カウンタ223uの値を0にクリアし(S4408)、カード報知済フラグ223q、カード報知可能フラグ223s、ラッシュ表示済フラグ223tをオフに設定する(S4409)。次に、残変動時間情報格納エリア223oと残時間格納エリア223pの内容をクリアし(S4410)、その他状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4411)、本処理を終了する。一方、S4407の処理において、カード報知済フラグ223qはオフに設定されていると判別した場合には(S4407:No)、S4408及びS4409の処理をスキップし、S4410及びS4411の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the received command is a status command indicating transition to the normal status (S4406). If it is determined that the received command is not a status command indicating a shift to the normal state (S4406: No), the processing of S4407 to S4410 is skipped, the processing of S4411 described later is executed, and this processing ends. . On the other hand, if it is determined that the received command is a state command indicating a transition to the normal state (S4406: Yes), it is determined whether the card notification completion flag 223q is set to ON (S4407). When it is determined that the card informed flag 223q is set to ON (S4407: Yes), the value of the winning ball counter 223u is cleared to 0 (S4408), the card informed flag 223q, the card informing flag is available 223s, the rush display flag 223t is set to OFF (S4409). Next, the contents of the remaining variation time information storage area 223o and the remaining time storage area 223p are cleared (S4410), and the value corresponding to the gaming state notified by the other state command is stored in the state setting area 223j (S4411). This process ends. On the other hand, in the process of S4407, if it is determined that the card notification flag 223q is set to off (S4407: No), the processes of S4408 and S4409 are skipped, the processes of S4410 and S4411 are executed, End the process.

次に、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)内の一処理である当たり関連処理(S4216)について説明する。図63は、当たり関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 63, a hit related process (S4216) which is one process in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 63 is a flowchart showing the contents of the hit related process (S4216). In the winning related process, as a result of the special symbol lottery, a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game or the jackpot game executed when the jackpot or the jackpot is won. The process corresponding to the various commands transmitted from the main control device 110 is executed when the big win or the small win is won.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいてカード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するための処理が実行される。   In addition, when a prize ball number command for indicating the number of prize balls acquired during the winning game (big hit game, small hit game) is received, the prize ball number indicated by the prize ball number command is accumulated and accumulated. Based on the result, processing for displaying a card forgetting warning screen (see FIG. 10A) is executed.

当たり関連処理(S4216)では、まず、コマンド判定処理(図60参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4501)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4501:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4502)、本処理を終了する。   In the hit-related process (S4216), first, it is determined whether the command received by the command determination process (see FIG. 60) has received the jackpot-related command (S4501). When it is determined that the received command is a jackpot related command (S4501: Yes), a jackpot related process is executed (S4502), and this process ends.

ここで、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図63のS4216)内の一処理である大当たり関連処理(S4502)について説明する。図64は、大当たり関連処理(S4502)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Here, with reference to FIG. 64, the jackpot related process (S4502), which is one process in the hit related process (S4216 of FIG. 63) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 64 is a flowchart showing the contents of the jackpot related process (S4502). In the jackpot related process, the third symbol display device 81 performs a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won. When the jackpot is won, the main controller Processing corresponding to various commands transmitted from 110 is executed.

大当たり関連処理(S4502)では、まず、当たり関連処理(S4216)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4601)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S4601:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4602)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。   In the jackpot related process (S4502), first, it is determined whether the jackpot related command received by the hit related process (S4216) has received the jackpot start command (S4601). When the jackpot start command is received (S4601: Yes), the display jackpot start command is set (S4602), and this process ends. The display jackpot start command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、S4601の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4601:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4603)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S4603:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4604)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。   On the other hand, if it is determined in step S4601 that a jackpot start command has not been received (S4601: No), it is determined whether a round number command has been received (S4603). When the round number command is received (S4603: Yes), the display round number command is set based on the round number (S4604), and this process is terminated. In this embodiment, since the information indicating the round number is transmitted as the round number command from the main controller 110, the display round number command is set based on the received round number command. In order to reduce the volume of command data transmitted from the control device 110, in the case of a configuration in which information indicating that a new round has been started is transmitted from the main control device 110 as a round update command, an audio lamp control device When a round update command is received in the RAM 223 of 113, a round number accumulation counter is provided for accumulating the number of received round update commands. Configured to calculate the number and set the display round number command Good.

一方、S4603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4603:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4605)。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4605:No)、そのまま本処理を終了する。一方、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4605:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4606)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4607)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていると判別した場合には(S4607:Yes)、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定する(S4608)。即ち、図10(a)の表示態様を第3図柄表示装置81に表示させないための処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S4603 that the round number command has not been received (S4603: No), it is determined whether an ending command has been received (S4605). If it is determined that an ending command has not been received (S4605: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that an ending command has been received (S4605: Yes), a display ending command is set (S4606), and it is determined whether the card notification flag 223q is set to on (S4607). When it is determined that the card notification completion flag 223q is set to ON (S4607: Yes), a display ending command not including card notification is set (S4608). That is, processing for preventing the display mode of FIG. 10A from being displayed on the third symbol display device 81 is executed, and this processing is terminated.

一方、S4607の処理において、カード報知済フラグ223qはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4607:No)、今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBであるか判別する(S4609)。今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBであると判別した場合には(S4609:Yes)、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4610)、カード報知済フラグ223qをオンに設定する(S4611)。即ち、第3図柄表示装置81に図10(a)の表示態様を表示させるための処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4607 that the card notification flag 223q is not set to ON (that is, it is OFF) (S4607: No), the current jackpot type is jackpot A or jackpot B (S4609). If it is determined that the current jackpot type is jackpot A or jackpot B (S4609: Yes), a display ending command including card alert is set (S4610), and the card alert flag 223q is set to ON. (S4611). That is, the process for displaying the display mode of FIG. 10A on the third symbol display device 81 is executed, and this process is terminated.

一方、今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBではないと判別した場合には(S4609:No)、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されているか判別する(S4612)。カード報知可能フラグ223sがオンに設定されていると判別した場合には(S4612:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオフに設定し(S4613)、上述したS4610〜S4611の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4612の処理において、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていないと判別した場合には(S4612:No)、上述したS4608の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the current jackpot type is not jackpot A or jackpot B (S4609: No), it is determined whether the card notification enable flag 223s is set to ON (S4612). If it is determined that the card notification enable flag 223s is set to on (S4612: Yes), the card notification enable flag 223s is set to off (S4613), and the processing of S4610 to S4611 described above is executed. The process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4612 that the card notification enable flag 223s is not set to ON (S4612: No), the process of S4608 described above is executed, and this process ends.

以上、説明をしたとおり、大当たり関連処理(図64のS4502)では、大当たり遊技中における第3図柄表示装置81の表示画面に表示する各種表示態様として、実行中の大当たり遊技に関する遊技情報(オープニング、エンディング、ラウンド数)の表示内容を設定する処理に加え、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するか否かの処理を実行するように構成している。   As described above, in the jackpot-related processing (S4502 in FIG. 64), game information about the jackpot game being executed (opening, In addition to the processing for setting the display content of the ending and the number of rounds), the processing for determining whether or not to display the card forgetting warning screen (see FIG. 10A) is executed.

このカード忘れ注意喚起画面は、遊技者が所定量(例えば、250発)の賞球を当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)にて獲得した場合に、遊技者に対してカード(球を借りる際に用いられる有価媒体)を忘れないように注意喚起するための報知態様である。本実施形態では、通常状態から大当たりに当選し、再度通常状態へと移行するまでの期間(継続有利期間)において獲得した賞球数が所定量に到達し得る条件を満たした場合に上述したカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。   This card forgotten warning alert screen is displayed when a player acquires a predetermined amount (for example, 250 shots) of winning balls in a winning game (big hit game, small hit game), and rents a card (ball to the player). This is a notification mode for calling attention so as not to forget the valuable medium used at the time. In the present embodiment, the card described above when the winning ball number acquired in the period (continuous advantageous period) from winning the normal state to winning the jackpot and returning to the normal state again satisfies a condition that can reach a predetermined amount. It is configured to display a forgetting reminder screen.

具体的には、図64を参照して上述した通り、通常状態において当選した大当たり(初当たり)にて、所定量(例えば、250発)を超える賞球を容易に獲得できる大当たり(大当たりA、大当たりB)に当選した場合は、その大当たり遊技の終了時にカード忘れ注意喚起画面を表示するカード報知を実行し、それ以外の大当たり(大当たりC、大当たりD)に当選した場合は、カード報知を実行しないように構成している。   Specifically, as described above with reference to FIG. 64, a jackpot (bonus A, If the jackpot B) is won, a card alert that displays a forgetting card warning screen will be displayed at the end of the jackpot game, and if the other jackpots (jackpot C, jackpot D) are won, the card alert will be executed. It is configured not to.

このように構成することで、所定量の賞球を獲得していない遊技者に対してカード忘れ注意喚起画面を表示してしまう事態を抑制することができ、継続して球を借りながら遊技を行う遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。   By configuring in this way, it is possible to suppress a situation in which a card forgotten warning screen is displayed for a player who has not won a predetermined amount of prize balls, and the game can be continued while borrowing a ball. It is possible to prevent discomfort for the player who performs the game.

さらに、本実施形態は、大当たり遊技に加えて、小当たり遊技を頻繁に実行し易い遊技状態(潜確状態)を設定可能に構成しているため、小当たり遊技を繰り返すことにより、遊技者が所定量(例えば、250発)の賞球を獲得する場合がある。そこで、有利継続期間中に遊技者が獲得した賞球数(有利期間中に払い出される賞球数)を累積し、累積結果が所定量(250発)を超えた場合には、その時点において実行中の大当たり遊技、或いは小当たり遊技のエンディング画面にてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。   Further, in the present embodiment, in addition to the jackpot game, a game state (latency probability state) in which a small hit game is likely to be executed frequently can be set. Therefore, by repeating the small hit game, the player can There are cases where a predetermined amount (for example, 250 shots) of prize balls is obtained. Therefore, the number of prize balls acquired by the player during the advantageous period (the number of prize balls paid out during the advantageous period) is accumulated, and if the accumulated result exceeds a predetermined amount (250 shots), the execution is performed at that time. It is configured to display a warning screen for forgetting a card on the ending screen of the middle jackpot game or the small jackpot game. Thereby, a card forgetting attention alert screen can be displayed at an appropriate timing for the player.

また、本実施形態では、1回の有利継続期間中にカード忘れ注意喚起画面を1回のみ報知するように構成している。これにより、カード忘れ注意喚起画面が頻繁に表示され、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、カード忘れ注意喚起画面を表示する方法は、本実施形態の内容に限ること無く、例えば、有利継続期間を計測する計測手段を設け、前回カード忘れ注意喚起画面を表示してからの経過期間が所定期間(例えば10分)を超えた場合には、再度カード忘れ注意喚起画面を表示するように構成しても良い。この場合、一度カード忘れ注意喚起画面を表示していることから(カード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を既に満たしていることから)、特別図柄変動期間中(例えば、有利継続期間中において変動時間が5秒以上の変動パターンが選択された場合)でカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成すると良い。   Moreover, in this embodiment, it is comprised so that a card forgetting attention alert screen may be alert | reported only once during one advantageous continuation period. Thereby, it can suppress that the card forgetting attention alert screen is displayed frequently and gives a player discomfort. Note that the method for displaying the card forgotten warning screen is not limited to the content of the present embodiment. For example, a measuring means for measuring an advantageous duration is provided, and the elapsed time since the last card forgotten warning screen is displayed. May be displayed again when a predetermined period (for example, 10 minutes) is exceeded. In this case, since the card forgotten warning screen is displayed once (because the display conditions for displaying the card forgotten warning screen are already satisfied), during the special symbol change period (for example, during the advantageous duration) In this case, the forgetting card warning screen may be displayed when a variation pattern with a variation time of 5 seconds or more is selected.

このように構成することで、大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起画面が表示されるという遊技者の固定概念を利用し、遊技者に現在の遊技状況を分かり難くすることができる。また、同様の効果を奏する手法として、大当たり遊技が小当たり遊技のオープニング期間を用いてカード忘れ注意喚起画面を表示するようにしても良い。   By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the current game situation by using the player's fixed concept that a card forgetting attention alert screen is displayed after the jackpot game ends. Further, as a technique for achieving the same effect, the big hit game may display the card forgetting warning screen using the opening period of the small hit game.

図63に戻り、説明を続ける。S4501の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4501)、受信したコマンドが、小当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4503)。受信したコマンドが小当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4503:Yes)、小当たり関連処理(S4504)を実行し、本処理を終了する。   Returning to FIG. 63, the description will be continued. If it is determined in step S4501 that the received command is not a jackpot related command (S4501), it is determined whether the received command has received a jackpot related command (S4503). When it is determined that the received command is a small hit related command (S4503: Yes), a small hit related process (S4504) is executed, and this process is terminated.

ここで、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図63のS4216)内の一処理である小当たり関連処理(S4504)について説明する。図65は、小当たり関連処理(S4504)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理では、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、小当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Here, with reference to FIG. 65, the small hit related process (S4504) which is one process in the hit related process (S4216 of FIG. 63) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the contents of the small hit related processing (S4504). In the small hit related process, the third symbol display device 81 performs a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the small hit game executed when winning the small hit. Processing corresponding to various commands transmitted from main controller 110 is executed.

小当たり関連処理(S4504)では、まず、当たり関連処理(S4216)により受信した当たり関連のコマンドが、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4701)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S4701:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。   In the small hit related process (S4504), first, it is determined whether or not the hit related command received in the hit related process (S4216) has received the small hit start command (S4701). When the small hitting start command is received (S4701: Yes), the display small hitting start command is set (S4702), and this process is terminated.

一方、S4701の処理において、受信したコマンドが小当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S4701:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4703)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S4703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S4703:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4704)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4705)。カード報知済フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合には(S4705:Yes)、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定し(S4706)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4701 that the received command is not a small hitting start command (S4701: No), it is determined whether an ending command has been received (S4703). If it is determined that the received command is not an ending command (S4703: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the received command is an ending command (S4703: Yes), a display ending command is set (S4704), and it is determined whether the card notification flag 223q is set to ON (S4705). . If it is determined that the card notification completed flag 223q is set to ON (S4705: Yes), a display ending command not including card notification is set (S4706), and this process is terminated.

一方、S4705の処理において、カード報知済フラグ223qはオンに設定されていないと判別した場合には(S4705:No)、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されているか判別する(S4707)。カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていると判別した場合には(S4707:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオフに設定し(S4708)、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4709)、カード報知済フラグ223qをオンに設定し(S4710)、本処理を終了する。一方、S4707の処理において、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていない(S4707:No)、上述したS4706の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S4705 that the card notification flag 223q is not set to ON (S4705: No), it is determined whether the card notification flag 223s is set to ON (S4707). If it is determined that the card notification enable flag 223s is set to ON (S4707: Yes), the card notification enable flag 223s is set to OFF (S4708), and a display ending command including card notification is set ( S4709), the card notification completion flag 223q is set to ON (S4710), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4707, the card notification enable flag 223s is not set to ON (S4707: No), the process of S4706 described above is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本実施形態では、1回の遊技ではカード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を満たすことの無い小当たり遊技においても、通常状態で大当たりに当選してから、再度通常状態が設定されるまでの遊技期間(有利継続期間)において獲得した賞球数の累積値が表示条件(例えば、獲得賞球数が250発に到達)を満たした場合には、小当たり遊技終了後にもカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。   As described above, in the present embodiment, even in a small hit game that does not satisfy the display condition for displaying the card forgotten warning alert screen in one game, after winning a big hit in a normal state, If the cumulative value of the number of winning balls acquired during the game period (advantageous duration) until the normal state is set again meets the display conditions (for example, the number of winning winning balls reaches 250), Even after the game is over, the forgetting card warning screen is displayed. Thereby, a card forgetting attention alert screen can be displayed at an appropriate timing for the player.

図63に戻り、説明を続ける。S4503の処理において、受信したコマンドが小当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4503:No)、賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S4505)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4505:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4505:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ223uの値に加算し(S4506)、次に、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4507)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていないと判別した場合には(S4507:No)、S4506の処理において加算された賞球数カウンタ223uの値が250以上であるか判別する(S4508)。加算後の賞球数カウンタ223uの値が250以上であると判別した場合には(S4508:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオンに設定し(S4509)、表示用賞球数コマンドを設定し(S4510)、本処理を終了する。一方、S4507の処理において、カード報知済フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合(S4507:Yes)、或いは、S4508の処理において、加算後の賞球数カウンタ223uが250未満であると判別した場合には(S4508:No)、上述したS4509の処理をスキップし、S4510の処理を実行し、本処理を終了する。   Returning to FIG. 63, the description will be continued. If it is determined in the process of S4503 that the received command is not a small hit related command (S4503: No), it is determined whether or not a prize ball command has been received (S4505). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S4505: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the received command is a prize ball command (S4505: Yes), the value corresponding to the received command is added to the value of the prize ball number counter 223u (S4506), and then the card It is determined whether the notified flag 223q is set to ON (S4507). If it is determined that the card notification completion flag 223q is not set to ON (S4507: No), it is determined whether or not the value of the prize ball number counter 223u added in the processing of S4506 is 250 or more (S4508). When it is determined that the value of the added prize ball counter 223u is 250 or more (S4508: Yes), the card notification enable flag 223s is set to ON (S4509), and a display prize ball number command is set. (S4510), the process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S4507 that the card notification flag 223q is set to ON (S4507: Yes), or in the process of S4508, the added prize ball number counter 223u is less than 250. If it is determined (S4508: No), the process of S4509 described above is skipped, the process of S4510 is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、状態コマンド処理(図62のS4204参照)によって、通常状態が設定されたことが判別され、賞球数カウンタ223uの値をクリアされるまでの期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタ223uにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の終了時に(エンディング画面表示タイミングに)おける賞球数カウンタ223uの値に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, it is determined by the state command processing (see S4204 in FIG. 62) that the normal state has been set, and the value of the prize ball counter 223u is cleared. The prize ball number counter 223u accumulates the number of prize balls corresponding to the prize ball number command received during the period up to (advantageous continuation period). Then, at the end of the winning game (big hit game, small hit game) (at the ending screen display timing), the forgetting card warning screen is displayed according to the value of the winning ball counter 223u.

これにより、例えば、有利継続期間が設定される契機となる大当たり(初当たり)が大当たりC(1回の大当たり遊技にて所定量(250発)の賞球を獲得し難い大当たり)であった場合には、有利継続期間中に小当たり遊技に当選した場合や、再度大当たりCに当選した場合等にカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。   Thus, for example, when the jackpot (first hit) that triggers the advantageous duration is a jackpot C (a jackpot that is difficult to win a predetermined amount (250 shots) in one jackpot game) Can display a forgetting card warning screen when winning a small hit game during the advantageous continuation period or winning a big hit C again.

次に、図66を参照して、残回数更新処理(S4218)について説明する。図66は、この残回数更新処理(S4218)の内容を示したフローチャートである。この残回数更新処理(S4218)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行されるものであって、主制御装置110から残時短回数コマンドを受信したことに基づいて、残時短回数エリア223k、残変動時間情報格納エリア223o、残時間格納エリア223pに設定される内容を更新する処理が実行される。   Next, the remaining number update processing (S4218) will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flowchart showing the contents of the remaining number update process (S4218). This remaining number update process (S4218) is executed in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the remaining short time command is sent from the main controller 110. Is received, the processing for updating the contents set in the remaining short time count area 223k, the remaining variation time information storage area 223o, and the remaining time storage area 223p is executed.

残回数更新処理(S4218)では、まず、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4801)。残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4801の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用時短回数コマンドを設定し(S4802)、本処理を終了する。   In the remaining number update process (S4218), first, it is determined whether or not the remaining short time number command is received from the main controller 110 (S4801). If it is determined that the remaining short-time command has not been received (S4801: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in step S4801 that the remaining short time command has been received (S4801: Yes), the display short time command corresponding to the received command is set (S4802), and the process ends.

次に、図67を参照して、仮停止関連処理(S4220)の内容について説明をする。図67は、仮停止関連処理(S4220)の内容を示すフローチャートである。この仮停止関連処理(S4220)では、特図1仮停止コマンド受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理とが実行される。   Next, the contents of the temporary stop related process (S4220) will be described with reference to FIG. FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the temporary stop related process (S4220). In the temporary stop related process (S4220), when the special figure 1 temporary stop command is received, the process of determining the remaining time of the special figure fluctuation time and the special figure 1 fluctuation restart command are received, the third symbol display device A process of setting an effect (additional effect) to be executed at 81 is executed.

仮停止関連処理(S4220)が実行されると、まず、特図1仮停止コマンドを受信したかを判別し(S4901)、受信していないと判別した場合は(S4901:No)、変動再開処理(S4902)を実行する。変動再開処理(S4902)の詳細については、図68を参照して後述する。一方、S4901の処理において、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合には(S4901:Yes)、現在設定されている変動パターンの残変動時間を算出する(S4903)。そして、S4903の処理で算出した残変動時間が2秒より少ないかを判別し(S4904)、2秒よりも少ないと判別した場合は(S4904:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに残変動時間が短いことを示す期間Aを設定し(S4905)、S4902の処理へ移行する。   When the temporary stop related process (S4220) is executed, first, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop command has been received (S4901). If it is determined that it has not been received (S4901: No), the change restart process is performed. (S4902) is executed. Details of the change restart process (S4902) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in step S4901 that the special figure 1 temporary stop command has been received (S4901: YES), the remaining variation time of the variation pattern currently set is calculated (S4903). Then, it is determined whether the remaining variation time calculated in the process of S4903 is less than 2 seconds (S4904). If it is determined that the remaining variation time is less than 2 seconds (S4904: Yes), the remaining variation time is stored in the remaining variation time information storage area 223o. A period A indicating that the time is short is set (S4905), and the process proceeds to S4902.

一方、S4904の処理において、残変動時間が2秒よりも少なくない(2秒以上)と判別した場合には(S4904:No)、次に、残変動期間が2秒以上であり15秒よりも少ないかを判別し(S4906)、2秒以上であり15秒よりも少ないと判別した場合は(S4906:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに通常の残変動時間であることを示す期間Bを設定し(S4907)、S4902の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S4904, when it is determined that the remaining variation time is not less than 2 seconds (2 seconds or more) (S4904: No), the remaining variation period is 2 seconds or more and is longer than 15 seconds. If it is determined that it is less than 15 seconds (S4906: Yes), the remaining variation time information storage area 223o indicates that it is a normal remaining variation time. Is set (S4907), and the process proceeds to S4902.

一方、S4906の処理において、残変動時間が15秒よりも少なくない(15秒を超過)と判別した場合は(S4906:No)、残変動時間情報格納エリア223oに残変動時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4908)、S4902の処理へ移行する。このように、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)を、特図変動を中断した(特図変動時間の減算を中断した)タイミングで算出し、その期間に対応する情報を設定しておくことにより、特図変動を再開するタイミングで遅滞なく、且つ、残変動時間に適した演出(追加演出)を実行することができる。   On the other hand, in the process of S4906, when it is determined that the remaining variation time is not less than 15 seconds (exceeding 15 seconds) (S4906: No), it indicates that the remaining variation time is long in the remaining variation time information storage area 223o. A period C is set (S4908), and the process proceeds to S4902. In this way, the fluctuation time (remaining fluctuation period) executed when special figure fluctuation resumes is calculated at the timing when special figure fluctuation is interrupted (subtraction of special figure fluctuation time is interrupted) and corresponds to that period By setting the information to be performed, it is possible to execute an effect (additional effect) suitable for the remaining fluctuation time without delay at the timing when the special figure change is resumed.

なお、本実施形態では、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)に対応して残変動時間情報格納エリア223oに設定する期間情報(期間A〜期間C)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、残時間が短い程、期間Aが選ばれ易く、残時間が長い程、期間Cが選ばれ易くなるように各期間情報の選択割合を残時間に応じて異ならせるように構成しても良いし、残期間を所定期間(例えば、30秒)間隔で区切り、各区切りに対して期間A〜期間Cを順序立てて振り分けるように構成しても良い。   In the present embodiment, the period information (period A to period C) set in the remaining variation time information storage area 223o corresponding to the variation time (remaining variation period) executed when the special figure variation is resumed is different. However, the present invention is not limited to this, for example, selection of each period information so that the period A is easily selected as the remaining time is short, and the period C is easily selected as the remaining time is long. The ratio may be configured to vary according to the remaining time, or the remaining period is divided at a predetermined period (for example, 30 seconds), and the periods A to C are allocated in order to each of the divided periods. It may be configured.

このように構成することで、残変動時間情報格納エリア223oに設定されている期間情報に基づいて実行される追加演出と残変動時間との関係性を遊技者に分かり難くすることができ、残変動時間を予測する楽しみを提供することができる。   With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the relationship between the additional effect executed based on the period information set in the remaining variation time information storage area 223o and the remaining variation time. It is possible to provide fun to predict the fluctuation time.

次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動再開処理(S4902)の内容について説明をする。図68は、変動再開処理(S4902)の内容を示すフローチャートである。この変動再開処理(S4902)は、特図1変動再開コマンドを受信した場合に、実行される追加演出を設定する処理を実行するものである。   Next, with reference to FIG. 68, the contents of the change restart process (S4902) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of the change restart process (S4902). This variation restart process (S4902) executes a process for setting an additional effect to be executed when the special figure 1 variation restart command is received.

変動再開処理(S4902)が実行されるとまず、特図1変動再開コマンドを受信したかを判別し(S5001)、受信していないと判別した場合は(S5001:No)、本処理を終了する。一方、S5001の処理において、特図1変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(S5001:Yes)、次に、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている残変動時間情報を読み出し(S5002)、読み出した残変動時間情報と追加演出カウンタ223iとに基づいて追加演出選択テーブル222cより追加演出種別を決定する(S5003)。次に、読み出した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5004)、残変動時間情報格納エリア223oに設定されている情報をクリアし(S5005)、本処理を終了する。   When the fluctuation restart process (S4902) is executed, it is first determined whether or not the special figure 1 fluctuation restart command has been received (S5001). If it is determined that it has not been received (S5001: No), this process ends. . On the other hand, if it is determined in the process of S5001 that the special figure 1 change restart command has been received (S5001: Yes), then the remaining change time information stored in the remaining change time information storage area 223o is read (S5002). The additional effect type is determined from the additional effect selection table 222c based on the read remaining variation time information and the additional effect counter 223i (S5003). Next, a display additional effect command corresponding to the read additional effect type is set (S5004), the information set in the remaining variation time information storage area 223o is cleared (S5005), and this process ends.

以上、説明をしたように本実施形態では特図変動が中断された場合において、通常演出(特図変動が開始された場合に実行される演出表示)が終了してから、特図変動が再開されるまでの期間で第3図柄を揺動表示する揺れ演出を実行し、特図変動が再開された場合に、再開後の特図変動期間(残変動期間)に対応した追加演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。   As described above, in the present embodiment, when the special figure fluctuation is interrupted, the special figure fluctuation is resumed after the normal production (the production display executed when the special figure fluctuation is started) ends. A swing effect that swings and displays the 3rd symbol is executed in the period until it is performed, and when the special figure change is resumed, an additional effect corresponding to the special figure change period (residual change period) after the restart is executed However, other configurations may be used.

例えば、通常演出が実行される通常演出期間を判別する演出期間判別手段を設け、その演出期間判別手段により通常演出期間が終了したと判別された場合に、追加演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常演出と追加演出とを連続して実行することができるため、より遊技者に好適な演出表示を提供することができる。また、この場合、追加演出が実行される追加演出期間の終了タイミングと、再開後の特図変動期間とに誤差が生じる場合があるが、その誤差期間中は追加演出を継続して実行してもよいし、第3図柄を揺動表示させる揺れ演出を実行してもよい。さらに、誤差期間の長さを判別する誤差期間判別手段を設け、誤差期間判別手段により誤差期間が所定期間(例えば5秒)以上であると判別された場合に、再度、追加演出が実行されるように構成してもよい。   For example, an effect period discriminating unit that discriminates a normal effect period in which the normal effect is executed is provided, and when the effect period discriminating unit determines that the normal effect period has ended, an additional effect is executed. Also good. By comprising in this way, since a normal production | presentation and an additional production | presentation can be performed continuously, the production | presentation display more suitable for a player can be provided. In this case, an error may occur between the end timing of the additional effect period in which the additional effect is executed and the special figure change period after the restart, but the additional effect is continuously executed during the error period. Alternatively, a shaking effect for swinging and displaying the third symbol may be executed. Further, an error period determining means for determining the length of the error period is provided, and when the error period determining means determines that the error period is equal to or longer than a predetermined period (for example, 5 seconds), the additional effect is executed again. You may comprise as follows.

次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図69は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図69のS4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図69のS4113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA〜大当たりG)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 69, the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 69 is a flowchart showing the change display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113 in FIG. 69) is one process of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (S4113 in FIG. 69) is performed based on the first or special figure 2 variable pattern command received from the main controller 110 in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a variation pattern command for display of the first special symbol or the second special symbol is set, and processing for transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop type (big hit A to big hit G), a process of setting a display special figure 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5101)。そして、特図1変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5101:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5107の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223dはオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5103)。現在の遊技状態が、潜確状態であると判別した場合には(S5103:Yes)、特図1用変動表示設定処理(S5104)を実行する。   In the fluctuation display setting process (S4112), first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5101). If it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d is off (S5101: No), the special figure 1 fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, so the process proceeds to S5107. Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d is on (S5101: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d is set to off (S5102). Next, it is determined whether or not the current gaming state is a latent state (S5103). When it is determined that the current gaming state is the latent state (S5103: Yes), the special display variation display setting process (S5104) is executed.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)内の一処理である特図1用変動表示設定処理(S5104)の詳細について説明する。図70は、特図1用変動表示設定処理(S5104)の内容を示すフローチャートである。この特図1用変動表示設定(S5104)では、現在の遊技状態が潜確状態である場合に、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に送信する処理を実行する。   Here, with reference to FIG. 70, the details of the variation display setting process for special figure 1 (S5104) which is one process in the variation display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. To do. FIG. 70 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 variation display setting process (S5104). In the special figure 1 variation display setting (S5104), when the current gaming state is the latent state, the first special symbol is displayed based on the special figure 1 variation pattern command received from the main controller 110. A process of setting a latent variation pattern command and transmitting it to the display control device 114 is executed.

特図1用変動表示設定処理(S5104)では、まず、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し(S5201)、S5201の処理で読み出した変動時間に対応する値をサブ特図1変動時間カウンタ223mにセットする(S5202)。次に、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きい値であるか判別する(S5203)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0であると判別した場合には(S5203:No)、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し(S5204)、ラッシュ表示済フラグ223tをオンに設定する(S5205)。一方、S5203の処理において、特図2変動カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合には(S5203:Yes)、上述したS5204及びS5205の処理をスキップし、S5206の処理に移行する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5206)、本処理を終了する。   In the fluctuation display setting process for special figure 1 (S5104), first, the fluctuation time corresponding to the extracted fluctuation pattern is read (S5201), and the value corresponding to the fluctuation time read in the process of S5201 is sub-figure 1. The variation time counter 223m is set (S5202). Next, it is determined whether or not the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5203). When it is determined that the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is 0 (S5203: No), a display rush entry command is set (S5204), and the rush display flag 223t is set to ON (S5205). ). On the other hand, in the process of S5203, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation counter is greater than 0 (S5203: Yes), the processes of S5204 and S5205 described above are skipped, and the process proceeds to S5206. Next, based on the extracted variation pattern, a display-specific latent variation pattern command for the first special symbol is set (S5206), and this process is terminated.

図69に戻り、説明を続ける。S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S5103:No)、コマンド判定処理(図60参照)のS4205の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成する(S5105)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. If it is determined in the process of S5103 that the current gaming state is not the latent state (S5103: No), it is extracted from the special figure 1 variation pattern command in the process of S4205 of the command determination process (see FIG. 60). A variation pattern in the variation display effect of the first special symbol is acquired from the other memory area 223z of the RAM 223, and a variation pattern command for display of the first special symbol is generated (S5105). The display variation pattern command for the first special symbol is configured to be able to identify whether it is a display variation pattern command corresponding to the first special symbol or a variation pattern command for the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command having a 2-byte configuration is “10”, it indicates that the first special symbol is supported, and if it is “01”, the second special symbol. It is comprised so that it may respond | correspond to.

S5104、或いは、S5105の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納し、メイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variation pattern command for display of the first special symbol set in the processing of S5104 or S5105 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing (see FIG. 59) of the main processing (see FIG. 59). In step S4102, the data is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the first special symbol, and the special control pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the variation pattern command for display. Display control of the variation display effect is started so that the variation display of the symbol is performed.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S5106)。   With the setting of the display variation pattern command for the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the retention ball of the first special symbol). The data corresponding to the first special symbol in the winning information storage area 223b is shifted (S5106).

次に、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S5107)。そして、特図2変動開始フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5107:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5111の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S5107:Yes)、特図2変動開始フラグ223eをオフに設定する(S5108)。次に、特図2用変動表示設定処理(S5109)の処理を実行する。   Next, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S5107). When it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223e is not on (that is, off) (S5107: No), the special figure 2 fluctuation pattern command is not received from the main controller 110. Since there is, the process of S5111 is performed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223e is on (S5107: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223e is set to off (S5108). Next, the special figure 2 variable display setting process (S5109) is executed.

ここで、図71を参照して、変動表示設定処理(図69のS4113)内の一処理である特図2用変動表示設定処理(S5109)について説明する。図71は、特図2変動表示設定処理(S5109)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 71, the special display variation display setting process (S5109) for special figure 2, which is one process in the variable display setting process (S4113 in FIG. 69), will be described. FIG. 71 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 fluctuation display setting process (S5109).

特図2用変動表示設定処理(S5109)では、まず、コマンド判定処理(図60参照)のS4210の処理において、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し(S5301)、読み出した変動時間に対応する値を、サブ特図2変動時間カウンタ223nにセットする(S5302)。次に、現在の遊技状態が、潜確状態であるか判別する(S5303)。潜確状態であると判別した場合には(S5303:Yes)、ラッシュ表示済フラグ223tはオンであるか判別する(S5304)。ラッシュ表示済フラグ223tはオンではないと判別した場合には(S5304:No)、残時間格納エリア223pに格納されている残時間の読み出しを実行する(S5305)。次に、S5305の処理で読み出した残時間は1秒未満か判別する(S5306)。残時間は、1秒未満であると判別した場合には(S5306:Yes)、S5307の処理をスキップし、S5308の処理に移行する。   In the variation display setting process for special figure 2 (S5109), first, in the process of S4210 of the command determination process (see FIG. 60), the variation time corresponding to the extracted variation pattern is read (S5301), and the variation that has been read out. A value corresponding to the time is set in the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n (S5302). Next, it is determined whether or not the current gaming state is a latent state (S5303). If it is determined that the state is the latent state (S5303: Yes), it is determined whether the rush display flag 223t is on (S5304). If it is determined that the rush display flag 223t is not on (S5304: No), the remaining time stored in the remaining time storage area 223p is read (S5305). Next, it is determined whether the remaining time read in the process of S5305 is less than 1 second (S5306). If it is determined that the remaining time is less than 1 second (S5306: Yes), the process of S5307 is skipped and the process proceeds to S5308.

一方、S5306の処理において、読み出した残時間は1秒以上であると判別した場合には(S5306:No)、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し(S5307)、ラッシュ表示済フラグ223tをオンに設定する(S5308)。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第2特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5309)、本処理を終了する。一方、S5303の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合(S5303:No)、或いは、S5304の処理において、ラッシュ表示済フラグ223tはオンに設定されていると判別した場合には(S5304:Yes)、上述したS5305〜S5308の処理をスキップし、S5309の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S5306, when it is determined that the remaining time read out is 1 second or more (S5306: No), the display rush entry command is set (S5307), and the rush display flag 223t is set to ON. (S5308). Next, based on the extracted variation pattern, a display special probability variation pattern command for the second special symbol is set (S5309), and this process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S5303 that the current gaming state is not the latent state (S5303: No), or when it is determined in the process of S5304 that the rush display flag 223t is set to ON. (S5304: Yes), the processing of S5305 to S5308 described above is skipped, the processing of S5309 is executed, and this processing is terminated.

以上説明をしたとおり、本実施形態では、状態設定エリア223jに潜確状態が設定されている状態において、第1特別図柄の変動表示を設定する場合に、即ち、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中では無いと判別した場合には、変動表示の演出態様として、ラッシュ突入コマンドを設定するように構成している。つまり、対象の特図1変動が実行されるタイミングで第3図柄表示装置81の表示画面にラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面(図7(a)参照)を表示するように構成している。   As described above, in the present embodiment, in the state where the latent state is set in the state setting area 223j, when the variation display of the first special symbol is set, that is, during the big hit variation period, the latent state is When the variation display corresponding to the first special symbol variation is set, it is determined whether or not the second special symbol (special diagram 2) is changing, and it is determined that the special symbol 2 is not changing. Is configured to set a rush entry command as an effect mode of the variable display. That is, it is configured to display a screen (see FIG. 7A) for notifying the player that the rush has entered the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the target special figure 1 variation is executed. doing.

一方で、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中であると判別した場合には、変動表示の演出態様として、表示用ラッシュ突入コマンドを設定せずに、潜確状態中であることを示す画面(図6(b)参照)を表示するように構成している。   On the other hand, when setting the variation display corresponding to the first special symbol variation that is in the latent state during the jackpot variation period, it is determined whether the second special symbol (special diagram 2) is varying, When it is determined that 2 is changing, a screen (see FIG. 6B) indicating that the state is in the latent state without setting the display rush entry command is set as an effect mode of the change display. It is configured to display.

これにより、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し、ラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面(図7(a)参照)が表示された時点で右打ち遊技を行った場合には、即座に潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができ、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる。   Accordingly, when a right-handed game is performed at the time when a screen (see FIG. 7A) for notifying the player that a rush has been entered is displayed by setting a display rush rush command, immediately The lottery of the second special symbol in the latent state can be executed, and a game without a sense of incongruity can be provided to the player.

また、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中であると判別した場合には、変動中の特図2変動を強制的に終了させ、新たな特図2変動が実行し得るように構成しても良い。   Further, when setting a variation display corresponding to the first special symbol variation that is in the latent state during the jackpot variation period, it is determined whether the second special symbol (special diagram 2) is varying, and the special diagram 2 If it is determined that is changing, it is possible to forcibly terminate the changing special figure 2 fluctuation and execute a new special figure 2 fluctuation.

なお、特図2変動中に遊技状態が潜確状態に移行した場合における表示用ラッシュ突入コマンドの設定タイミングとしては本実施形態の内容に限ること無く、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる構成で有れば良い。例えば、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図2変動が終了したと判別した場合に、表示用ラッシュ突入コマンドを設定しても良いし、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図2変動が終了するまでの残時間を判別し、その判別結果が所定時間(1秒)となった場合に表示用ラッシュ突入コマンドを設定するように構成してもよい。この場合、設定する所定時間としては、遊技者が操作ハンドル51を操作し、右打ち遊技を開始した時点から右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640に入球するまでに要する期間よりも短い時間であれば良く、遊技盤13の構成に応じて適宜設定すれば良い。   In addition, the setting timing of the display rush entry command when the gaming state shifts to the latent state during the fluctuation of the special figure 2 is not limited to the contents of the present embodiment, and a game without a sense of incongruity is provided to the player. It suffices if the configuration is such that For example, when it is determined that the fluctuation of the special figure 2 that is fluctuating at the timing when the latent state is set, a display rush inrush command may be set, or fluctuates when the latent state is set. It is also possible to determine the remaining time until the fluctuation of the special figure 2 in the middle is finished, and to set the display rush inrush command when the judgment result is a predetermined time (1 second). In this case, as the predetermined time to be set, it takes from the time when the player operates the operation handle 51 to start the right-handed game until the ball launched by the right-handed game enters the second entrance 640. The time may be shorter than the period, and may be set as appropriate according to the configuration of the game board 13.

図69に戻り説明を続ける。S5109の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。そして、入賞情報格納エリア223bのうち、第2特別図柄に対応するデータをシフトする(S5110)。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. The variation pattern command for display of the second special symbol set in the process of S5109 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and displayed by the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59). It transmits to the control apparatus 114. The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the second special symbol and receives the special pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the second special symbol indicated by the variation pattern command for display. Display control of the variation display effect is started so that the variation display of the symbol is performed. Then, the data corresponding to the second special symbol in the winning information storage area 223b is shifted (S5110).

次に、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されているか判別する(S5111)。特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5111:No)、この処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S5111). If it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is not set to ON (that is, it is OFF) (S5111: No), this process ends.

一方、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンであると判別した場合には(S5111:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223fがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオフに設定し、特図2停止種別選択フラグ223gがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオフに設定する(S5112)。   On the other hand, when it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is on (S5111: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 223f is on. Sets the special figure 1 stop type selection flag 223f to off, and if the special figure 2 stop type selection flag 223g is on, sets the special figure 2 stop type selection flag 223g to off (S5112).

コマンド判定処理(図60参照)のS4201の処理において、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定し(S5113)、本処理を終了する。抽出した停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図1停止種別コマンドを設定する。また、抽出した停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図2停止種別コマンドを設定する。なお、主制御装置110から通知される特図1または特図2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。   In the process of S4201 of the command determination process (see FIG. 60), the stop type extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command is set (S5113), and this process ends. When the extracted stop type is the stop type of the first special symbol, a display special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. When the extracted stop type is the stop type of the second special symbol, a display special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. . Note that the special figure 1 or special figure 2 stop type command notified from the main control device 110 is to notify the jackpot type when the jackpot is reached, and is notified even if the judgment result is out of place. Is done. If the determination result is out, the stop type is not referred to and the out symbol is set.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種カウンタ更新処理(S4111)について説明する。図72は、この各種カウンタ更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この各種カウンタ更新処理(図72のS4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の一処理であり、RAM223内に設けられている各種カウンタの値の更新を実行する処理である。   Next, with reference to FIG. 72, various counter update processing (S4111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 72 is a flowchart showing the various counter update processing (S4111). The various counter update processing (S4111 in FIG. 72) is one processing of the main processing (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and the values of the various counters provided in the RAM 223 are displayed. This is a process for executing an update.

各種カウンタ更新処理(S4111)では、まず、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きいか判別する(S5401)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合には(S5401:Yes)、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値を1減算する(S5402)。一方、S5401の処理において、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5401:No)、S5402の処理をスキップし、S5403の処理に移行する。次に、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きいか判別する(S5403)。サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きいと判別した場合には(S5403:Yes)、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値を1減算する(S5404)。   In the various counter update processing (S4111), first, it is determined whether the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5401). When it is determined that the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5401: Yes), the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is decremented by 1 (S5402). On the other hand, in the process of S5401, when it is determined that the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is not larger than 0 (that is, 0) (S5401: No), the process of S5402 is skipped, and S5403 Move on to processing. Next, it is determined whether or not the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is larger than 0 (S5403). If it is determined that the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is larger than 0 (S5403: Yes), the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is decremented by 1 (S5404).

次に、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値とサブ特図2変動時間カウンタ223nの読み出しを実行し(S5405)、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値からサブ特図2変動時間カウンタ223nの値を減算し、残時間を算出する(S5406)。S5406の処理で算出した残時間を残時間格納エリア223pに格納し(S5407)、その他各種カウンタの値を1減算し(S5408)、本処理を終了する。   Next, the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m and the reading of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n are executed (S5405), and the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is subtracted from the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n. Is subtracted to calculate the remaining time (S5406). The remaining time calculated in the process of S5406 is stored in the remaining time storage area 223p (S5407), and the values of various other counters are decremented by 1 (S5408), and this process is terminated.

一方、S5403の処理において、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5403:No)、上述したS5404〜S5407をスキップし、S5408の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S5403, when it is determined that the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is not larger than 0 (that is, 0) (S5403: No), the above-described S5404 to S5407 are skipped. , S5408 is executed, and this process is terminated.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 73 to 87, each control executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. In addition, when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets an instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d in the boot program, so that the NOR ROM 234d is operated at high speed. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND type flash memory has a low reading speed especially when random access is performed. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of this boot process (see S6001 in FIG. 73). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S6002 in FIG. 73) (S6105), the boot program is finished and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S6001), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND-type flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 74, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S6102 It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processing of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the processing of S6101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in step S6101. In addition, the processing of S6103 to S6105 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S6102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   As a result, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is canceled. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Now, the description returns to FIG. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on variation image is then displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6004, then, the simple image display flag 233c. Is turned on (S6005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 85A) described later. Resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 so as to transfer is executed (see S7502 in FIG. 85A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thereby, in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)), the power-on image (power-on main image and power-on variation image) (not shown) is drawn in the meantime. Command determination processing (see S6308 in FIG. 75B) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 75B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, the player enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variation effect is given. When the main control device 110 is connected via the sound lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the variation image at power-on is immediately displayed during the variation effect period, and simple variation is performed. Production can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by a NAND flash memory 234a having a slow reading speed, and it takes a long time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the main image continues to be displayed when the power is turned on. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 75A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 75 (b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 75B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list and sending the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 75B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S6301: No), it means that transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Therefore, the normal effect image is displayed instead of the power-on image. In order to display on the display device 81, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed, and a display demo command or When the display variation pattern command is stored, a display data table for demonstration or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76〜図81を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82〜図84を参照して後述する。   In the display setting process (S6303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. The contents of are specifically identified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S6304). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 and receiving a continuous notice command or a back image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used in the notice effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 85 and 86.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図29に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305) are used. 29 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear outreach, reach other than front / rear out, complete out) The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, then the simple display setting process (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図76〜図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 76 is a flowchart showing the command determination process.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 76, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。   Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command processing is executed (S6405), and the processing returns to S6401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the variation pattern command process (S6405) will be described with reference to FIG. 77 (a). FIG. 77A is a flowchart showing the variation pattern command process (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. The buffer 233d is set (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another change display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグ233yおよび確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the variation time is set in the time counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501. The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted, the contents of one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the process of S6502. The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in (2), and the image data of the sprite required in the set variable display data table is previously stored in the normal video R from the character ROM 234. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S6404 that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a display stop type command (S6406: Yes), stop type command processing is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S6407) will be described with reference to FIG. 77 (b). FIG. 77 (b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜G、小当たりA〜C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。   In the stop type command processing (S6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (one of big hits A to G, small hits A to C, out of reach, or out of complete) indicated by the display stop type command. (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 75B) is executed, and the third symbol display device The stop symbol after the fluctuating effect displayed in 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S6602 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to ON (S6603), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the task process (S6304) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set in S6603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third symbol display device 81 actually displays “special symbol” even if it is a “special symbol detachment”. The stop symbol corresponding to “Large Bonus” will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a “special symbol jackpot”, possibly reducing the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment, in actuality, if it is a “special symbol jackpot”, the third symbol display device 81 stops completely detachment. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, so that the player can be pleased.

図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the processing of S6406 that there is no display stop type command (S6406: No), it is then determined whether there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the opening command process (S6409) will be described with reference to FIG. FIG. 78A is a flowchart showing the opening command process. This opening command process executes a process corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S6703). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to OFF (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6408 that there is no display opening command (S6408: No), it is then determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410). If there is a round number command for use (S6410: Yes), the round number command processing is executed (S6411), and the processing returns to S6401.

ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the round number command process (S6411) will be described with reference to FIG. FIG. 78B is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the sound lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to OFF (S6805), the round number command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the processing of S6410 that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412). If there is an ending command for use (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command process (S6413) will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing an ending command process. This ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6904). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to OFF (S6905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラッシュ突入コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用ラッシュ突入コマンドがあれば(S6414:Yes)、ラッシュ突入コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in step S6412 that there is no display ending command (S6412: No), it is then determined whether there is a display rush entry command among the unprocessed commands (S6414). If there is a rush rush command (S6414: Yes), the rush rush command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図80(a)を参照して、ラッシュ突入コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、ラッシュ突入コマンド処理を示すフローチャートである。このラッシュ突入コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the rush entry command process (S6415) will be described with reference to FIG. FIG. 80A is a flowchart showing a rush inrush command process. This rush inrush command process executes a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

ラッシュ突入コマンド処理では、まず、表示用ラッシュ突入コマンドによって示されるラッシュ突入演出の表示態様に対応したラッシュ突入表示データテーブルを決定し、その決定したラッシュ突入表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。   In the rush rush command process, first, a rush rush display data table corresponding to the display mode of the rush rush effect indicated by the display rush rush command is determined, and the determined rush rush display data table is read from the data table storage area 233b. The display data table buffer 233d is set (S6931). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラッシュ突入表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、ラッシュ突入コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the rush entry display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6931, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6934). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to OFF (S6935), the rush entry command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用ラッシュ突入コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、追加演出コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、追加演出コマンドがあれば(S6416:Yes)、追加演出コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6412 that there is no display rush entry command (S6414: No), it is then determined whether or not there is an additional effect command among the unprocessed commands (S6416). If there is a command (S6416: Yes), an additional effect command process is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図80(b)を参照して、追加演出コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図80(b)は、追加演出コマンド処理を示すフローチャートである。この追加演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用追加演出コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 80B, details of the additional effect command processing (S6417) will be described. FIG. 80B is a flowchart showing additional effect command processing. This additional effect command process is to execute a process corresponding to the display additional effect command received from the sound lamp control device 113.

追加演出コマンド処理では、まず、表示用追加演出コマンドによって示される追加演出の表示態様に対応した追加演出表示データテーブルを決定し、その決定した追加演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。   In the additional effect command processing, first, an additional effect display data table corresponding to the display mode of the additional effect indicated by the display additional effect command is determined, and the determined additional effect display data table is read from the data table storage area 233b. The display data table buffer 233d is set (S6951). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された追加演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、追加演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the additional effect display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6951, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to OFF (S6955), the additional effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用追加演出コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6416 that there is no display additional effect command (S6416: No), then it is determined whether there is a back image change command among the unprocessed commands (S6418). If there is an image change command (S6418: Yes), the rear image change command process is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図81を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the rear image change command process (S6419) will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flowchart showing rear image change command processing. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command process, first, the back image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting process (S7503) of the change of the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S7001). ). Then, among the bits of the back image discrimination flag 233x provided for each back image type (back A and B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the others The bit corresponding to the rear image type is set to OFF (S7002), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of S7001 is turned on, the back image type after the change is determined from the back image discrimination flag 233x set by the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is specified to display either the back A or B according to the back type of the back image specified in the display data table, from the back image discrimination flag 233x set in S7002, The rear image type to be displayed at that time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified with the passage of time, and the RAM type (image data corresponding to the rear image range is stored) ( The resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It may be interpreted as a command. In the processing of S7002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in step S6418 that there is no rear image change command (S6418: No), it is then determined whether there is an error command among unprocessed commands (S6420). If (S6420: Yes), the error command process is executed (S6421), and the process returns to S6401.

ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the error command process (S6421) will be described here with reference to FIG. FIG. 81B is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S7102). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the error type generated from the error determination flag set by the process of S7102 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S7102, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S6416 that there is no error command (S6420: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the processing returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S6401, which is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), The processes of S6402 to S6422 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. If it is determined in S6401 that there is no unprocessed new command, this command determination End the process.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   Note that the simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 75B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the power-on image from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed. Extraction is performed, and the variation pattern command process (see FIG. 77 (a)) and the stop type command process (see FIG. 77 (b)), which are processes corresponding to the respective commands, are executed. The process corresponding to the command is discarded without executing the process.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 77A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in S6501. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e and the content is cleared.

次いで、図82〜図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 82 to 84, the details of the display setting process (S6303) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 82 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 82, it is first determined whether or not the new command flag is on (S7201). If the new command flag is not on, that is, is off (S7201: No). ), It is determined that the new command is not processed in the command determination process executed first, the process of S7202 to S7204 is skipped, and the process proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, the new command flag is set to off (S7202), and then S7203 to S7204. By this process, the process corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。   In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 83 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, an error determination flag is referred to, and all error determinations that are set to ON are performed. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S6304), the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle for each sprite. Various parameters necessary for drawing are determined.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S7203: No), the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータが「であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S7401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is “”. If the result is End information (S7402: Yes), the pointer 233f is updated past the address where the entity data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d. Means that.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). If the display data table is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing ends. Return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S7403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S7406), the process is terminated and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 82, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task process (S6304), the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing image developed in the process of S7206 together with the previously developed warning image and the like, and for each sprite. Various parameters necessary for drawing, such as the display coordinate position, magnification, and rotation angle, are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグ233zがオンであるか否かを確認する(S7209)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (S7207), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time of the production corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether the fixed display flag 233z is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグ233zがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ233zをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag 233z is off (S7209: No), the confirmed display data table is first displayed in the display data table buffer 233d because the confirmed display effect has not been performed yet and the confirmed display effect is performed. (S7210), and then the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S7211). Then, time data corresponding to the presentation time in the final display data table is set in the time counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the confirmation display flag 233z indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S7214), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7215), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233d to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuating effect performed one time before is described until a predetermined time elapses from the start. In the task process (S6304), until the predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol of the change effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set in S7215, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグ233zがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグ233yがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグ233yがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。   On the other hand, if the confirmation display flag 233z is on in the process of S7209 (S7209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag 233y is on (S7216). If the demonstration display flag 233y is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, and therefore a certain time from the end of the final display effect. After the elapse, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグ233yをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the production time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demonstration display flag 233y indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. .

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thus, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set.

S7216の処理において、デモ表示フラグ233yがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   If the demonstration display flag 233y is on in the process of S7216 (S7216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is ended, and the demonstration effect is ended. End and return to V-interrupt processing. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that, in the simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 75B), the same process as the display setting process is performed. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. A process of setting a display data table that stipulates to stop displaying the image in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 85 and 86, details of the above-described transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 85A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S7501, that is, if it is off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。   Next, a resident image transfer setting process (S7502), which is a process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. 85 (b). FIG. 85B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S7601), and if a transfer instruction is transmitted (S7601: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has ended (S7602). In the process of S7602, when an image data transfer instruction is given to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S7602 that the transfer process has not ended (S7602: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the process of S7601, when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。   In the process of S7603, it is determined whether or not all resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603). A transfer instruction for the image controller 237 is set so that the image data to be transferred resides from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. To the designated address of the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76〜図81参照)および表示設定処理(図82〜図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S7603 (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 75B), the command is not the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75B) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 75B). Since the determination process (see FIGS. 76 to 81) and the display setting process (see FIGS. 82 to 84) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 has The normal image is displayed. The subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 86) (see S7501: No in FIG. 85A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S7503), which is a process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the display setting process (S6303) executed earlier is used. The information described at the indicated address is acquired (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702). If it is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S7703, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S7704), and the process proceeds to step S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。   In the process of S7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7702: No), the processes of S7703 and S7704 are skipped, and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。   In the process of S7706, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the processing in S7706 that the transfer processing has not ended (S7706: No), the image controller 237 continues the image transfer processing, so this normal image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, when the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S7703 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), it is then determined whether or not the back image change flag 233w is on (S7709). If the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag 233w is set to off (S7710), it is provided for each back image type. Of the back image discrimination flag 233x, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S7711). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state, and the transfer destination ( The head address of the normal video RAM 236) is acquired (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S7713, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i and the storage state is “ON”, the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S7713 (S7713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: No), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S7714). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S7714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7715), and the normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 87, the details of the above-described drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 87 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図30参照)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , Color information, filter designation information), and a transfer list set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (see FIG. 30) is generated (S7801). That is, in the process of S7801, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the head address (storage head address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information to instruct to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに対して上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list, and develops it by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. To do. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and outputs the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81 while the image drawn in one frame buffer is developed, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 75B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。   In the first embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed simultaneously in parallel. However, the present invention is not limited to this. For example, regardless of whether the symbol is the first special symbol or the second special symbol, in the state where one variation display is being executed, another variation display may not be executed. And when a holding ball exists, it is good also as a structure which performs a variable display in an order from a holding ball in which a start winning is temporally old. With this configuration, the control can be simplified, and the processing load can be reduced.

以上説明をしたように、本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。   As described above, in the first embodiment, the normal state (low probability state of special symbol and normal state of normal symbol), the probability variation state (high probability state of special symbol and high probability of normal symbol) State), short-time state (low probability state of special symbol and high probability state of normal symbol) and latent state (high probability state of special symbol and normal state of normal symbol) Yes. The latent state is configured to be the most advantageous gaming state for the player.

つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。よって、遊技者に対して、潜確状態が設定させることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。   In other words, when the latent state is set, the variation time for indicating the lottery of the second special symbol that is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol is set to another game state. It is possible to execute the lottery that is advantageous to the player most efficiently by defining the length to be shorter than the case where the game is performed. Therefore, it is possible to provide a novel gameability that allows the player to expect the latent state to be set.

具体的には、第2特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第1特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。   Specifically, in the lottery of the second special symbol, in addition to the big win, the first specific winning opening 65a is opened even in the case of a small win, so that the variation time of the second special symbol is short. In the state, the prize ball can continue to increase. Therefore, a game can be performed in expectation of becoming a latent state. In a general gaming machine, the probability variation state is the most advantageous gaming state, but in this embodiment, the latent probability state is more advantageous than the probability variation state, and thus novel gaming characteristics can be provided.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。   Furthermore, in the first embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous). Using a variable method). As a result, even when the variation display of one special symbol is being executed, the variation display of the other special symbol can be performed without waiting for the end of the variation display, so that the special symbol lottery can be executed more efficiently. it can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are changing at the same time, if one of them stops changing with a big hit or small hit stop symbol, the other change display shows the remaining change time or lottery Regardless of the result, it is stopped and displayed with an outlier stop symbol. Thus, during execution of the big hit or the small hit, it is possible to prevent the problem that the other variation display is fixedly displayed with the hit or the small hit and the big hit or the small hit is started in an overlapping manner.

また、本第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)期間が短く設定されるため、第2特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間(特図2変動有利期間)となる。   In the first embodiment, when the probability variation state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is set, a variable display corresponding to a jackpot of the first special symbol is executed. The high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state, and the gaming state shifts from the probability change state to the latent probability state. While this latent state is set, since the variable display (dynamic display) period for indicating the lottery result of the second special symbol is set short, many lots of the second special symbol can be executed. This is a possible period (Special Figure 2 Fluctuation Advantage Period).

本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて約1/2の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態(特図2有利状態)となる。   In the present embodiment, since it is configured to win a small hit with a probability of about 1/2 in the lottery of the second special symbol, during the period when the latent state is set as the gaming state, When the player wins, the small hit game is frequently executed, and a gaming state advantageous to a player who can obtain a lot of prize balls (a special figure 2 advantageous state) is obtained.

上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間(特図2変動有利期間)は、確変状態にて大当たりに当選した第1特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)中(特図1大当たり変動中)であることから、特図2有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態(特図2有利状態、大当たり遊技状態)が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。   As described above, the period during which the latent state is set in the present embodiment (special figure 2 fluctuation advantageous period) is during the fluctuation display period (dynamic display period) of the first special symbol that is won in the jackpot in the probability variation state. Therefore, when the special figure 2 advantageous state ends, the big hit game is executed. Thus, since a plurality of states (special figure 2 advantageous state, jackpot gaming state) that are advantageous to the player are set in succession, various benefits are continuously given to the player. Can do.

また、本実施形態では、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄(特図1)の変動を中断(変動表示期間の計測を中断)し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図2変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図2変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図2変動有利期間を遊技者に提供することができる。   Further, in this embodiment, when a small win is won with one special symbol (Special Figure 2) and the small bonus game is executed, the fluctuation of the other special symbol (Special Figure 1) is interrupted (variable display period) Measurement is interrupted), and when the small hit game is completed, the measurement of the suspended variable display period is resumed. By configuring in this way, it is possible to prevent the special figure 2 variable advantageous period from being subtracted during the small hit game, and therefore, regardless of the number of small hit games executed during the special figure 2 variable advantageous period. A certain special figure 2 variable advantageous period can be provided to the player.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄(特図1)の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄(特図2)を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。   Further, in the present embodiment, when a jackpot game is executed based on the lottery result of one special symbol (special diagram 1), the other special symbol (special diagram 2) that is changing is displayed as a stop display that indicates a loss. Is configured to forcibly stop. By comprising in this way, the situation where a small hit game is performed during a big hit game can be prevented.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり(遊技者に第1特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり(遊技者に第1特典とは異なる第2特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、第2特典の付与が終了するまで(小当たり遊技が終了するまで)停止し、第2特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。   As described above, in the present embodiment, the control content for the variation of the other special symbol is varied according to the lottery result of the one special symbol. Specifically, when the lottery result of one special symbol is a jackpot (lottery result that can give the player the first privilege), the fact that the lottery result is out of the fluctuation of the other special symbol When the lottery result of one special symbol is a small hit (the lottery result that can give the player a second privilege different from the first privilege), the other special symbol changes. Is stopped until the end of the provision of the second privilege (until the end of the small hit game), and is resumed after the end of the provision of the second privilege. In addition, when the lottery result of one special symbol is out of place, the variation of the other special symbol is executed as it is.

このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容(抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間)を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。   By configuring in this way, based on the lottery result of one special symbol, the lottery contents of the other special symbol (the period until the lottery result and lottery result are displayed) can be varied. A variety of playability can be provided.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典(大当たり遊技)を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果(小当たり)の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。   Furthermore, in this embodiment, when the lottery result of one special symbol is a lottery result that can grant a privilege to a player, the control content for the other special symbol variation is varied according to the content of the privilege. Therefore, for example, in the case of a lottery result that gives the player the most advantageous privilege (big hit game), the lottery result corresponding to the variation of the other special symbol being executed is the lottery result that gives the privilege. Even so, the lottery result is forcibly stopped so that the lottery result is out of control, the player is prevented from being given excessive benefits, and the lottery results that are given fewer benefits than the jackpot game (small hits) In this case, the variation table is used to prevent a bonus based on the lottery of the other special symbol from being given during the small hit game without changing the lottery result corresponding to the variation of the other special symbol being executed. It is possible to interrupt only the measurement period.

よって、複数の特別図柄(特図1、特図2)が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。   Therefore, in a state where a plurality of special symbols (Special Figure 1 and Special Figure 2) are changing at the same time, the most advantageous privilege to be given later is given by giving the privilege that is not the most advantageous to the player. It is possible to suppress a situation in which the player is not performed, and to suppress occurrence of a situation in which the player feels uncomfortable.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄(特図2)の変動表示期間として短期間(0.5秒)の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第1有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第2遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第1有利期間と第2有利期間とを連続して設定することができるため、第1有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the latent state is set as the gaming state, a short display period (0.5 seconds) of the variable display period is set as the variable display period of the second special symbol (Special Figure 2). It is configured so that small hit games can be executed frequently. Then, the condition for setting the latent state as the gaming state is the case where the winning state is set in the state where the probability variation state is set and the first special symbol is won. Is displayed in the display mode indicating the jackpot, and the jackpot game is executed, the jackpot game is executed after the end of the first advantageous period that is advantageous to the player who frequently executes the jackpot game. The second game period is set. Therefore, since the first advantageous period and the second advantageous period that are advantageous to the player can be set continuously, it is possible to make the game eagerly so that the first advantageous period is set.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the big hit variation of the first special symbol is started during the probability variation state, the latent probability state is set from the start of the big hit variation, and the latent probability state is set. In a state where is set, the lottery of the second special symbol (special drawing 2) can be efficiently performed.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図7(a))参照。   Therefore, at the same time that the latent state is set (based on the setting of the latent state), the player is notified of the period during which the latent state is set (FIG. 7 (a)). ))reference.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。   However, since the pachinko machine 10 of the present embodiment can change the first special symbol and the second special symbol at the same time, the first special symbol is also the second when the probability variation state is set. Both special symbols may also vary.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図7(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。   In such a case, even if a display mode (see FIG. 7A) indicating that the latent state (RUSH) is set at the timing when the latent state is set is displayed (see FIG. 7A), the second currently changing state is displayed. Until the special symbol fluctuates, the lottery of the second special symbol in the latent state cannot be executed, and there is a problem that the small hit game is not executed indefinitely even in the RUSH state. There was a fear.

そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。   Therefore, in the present embodiment, when the condition for transition to the latent state is satisfied (when the jackpot is won in the first special symbol lottery during the probability variation state), the variation state of the second special symbol (the presence or absence of variation, (Variable remaining period) is determined, and based on the determination result, the timing for notifying that the RUSH state has been set is made different.

具体的には、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第2特別図柄の変動を実行可能な状態であると判別した場合にRUSH状態が設定されたことを報知するように構成している。これにより、RUSH状態が設定されたことを報知したにも関わらず、新たな第2特別図柄の変動が開始されず、小当たり遊技が実行されない事態を抑制することができる。   Specifically, when the condition for transition to the latent state is established, when it is determined that the variation of the new second special symbol can be executed, the fact that the RUSH state has been set is notified. It is composed. Thereby, despite notifying that the RUSH state has been set, it is possible to suppress a situation in which the change of the new second special symbol is not started and the small hit game is not executed.

さらに、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第2特別図柄の変動を実行可能な状態となってから、潜確状態が終了するまでの期間を判別し、判別した期間が所定期間未満である場合には、RUSH状態が設定されたことを報知しないように構成している。これにより、RUSH状態が設定されたことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されないまま大当たり遊技が開始されてしまうことを抑制することができる。   Furthermore, in this embodiment, when the condition for transition to the latent state is satisfied, a period from when the state of the new second special symbol can be changed to when the latent state ends is determined. When the determined period is less than the predetermined period, it is configured not to notify that the RUSH state is set. Thereby, it is possible to prevent the big hit game from being started without executing the small hit game despite the notification that the RUSH state has been set.

本実施形態では、確変状態における第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成し、第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることなく、その大当たり変動中も確変状態を継続させるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて異なる遊技性を提供することができる。   In the present embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery in the probability variation state, the game state is changed by shifting the normal symbol high probability state to the low probability state at the time when the jackpot variation starts. It is configured to set the latent state, and when the big win is won in the second special symbol lottery, the high probability state of the normal symbol is not shifted to the low probability state when the big hit variation starts The probability variation state is continued even during the big hit variation. By comprising in this way, a different gameability can be provided according to the kind of special symbol.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、確変状態において第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合にも、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良いし、複数ある大当たり種別のうち、特定の大当たり種別が設定された場合のみ、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良い。   It should be noted that the present invention is not limited to the configuration of the present embodiment, and even when a big win is won in the second special symbol lottery in the probability variation state, the high probability state of the normal symbol is changed to the low probability state when the big hit variation starts. It may be configured to set a latent state as a gaming state by shifting to, and it is normal at the time when the big hit variation starts only when a specific big hit type is set among a plurality of big hit types The latent state may be set as the gaming state by shifting the high probability state of the symbol to the low probability state.

さらに、有利継続期間中に当選した大当たり回数を計測し、その計測結果が所定回数に到達した場合に、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良い。   Furthermore, measure the number of jackpots won during the advantageous continuation period, and when the measurement result reaches a predetermined number, shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state when the jackpot fluctuation starts Thus, the latent state may be set as the gaming state.

本実施形態では、確変状態における第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において大当たり変動が終了するまでの期間に潜確状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、始動入賞処理(図47参照)において大当たりに当選することを予測したことに基づいて、予測した入賞情報に対応する大当たり変動が終了するまでの期間(複数変動期間)潜確状態を設定するように構成しても良い。   In the present embodiment, when winning the jackpot in the first special symbol lottery in the probability variation state, the latent state is set in a period until the jackpot variation ends at the time when the jackpot variation starts. However, the present invention is not limited to this, for example, a period until the jackpot fluctuation corresponding to the predicted winning information is completed based on the prediction that winning the jackpot in the start winning process (see FIG. 47) ( (Multiple variation periods) The latent state may be set.

本実施形態では、潜確状態が設定されている状態において第2特別図柄の変動パターンを選択する際に潜確状態設定中における第2特別図柄の変動回数に関わらず、常に一定の変動パターンテーブル(図19(b)参照)を用いる構成としているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態が設定されてからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達したか否かを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果に基づいて変動パターンを選択するデータテーブルを異ならせるように構成してもよい。   In this embodiment, when the variation pattern of the second special symbol is selected in the state where the latent probability state is set, the variation pattern table is always constant regardless of the number of variations of the second special symbol during the latent probability state setting. (Refer to FIG. 19 (b)). However, the present invention is not limited to this. For example, the number of fluctuations of the second special symbol after the latent state is set reaches a predetermined number (for example, 50). It is also possible to provide a discriminating means for discriminating whether or not the data is selected, and to change the data table for selecting the variation pattern based on the discrimination result of the discriminating means.

具体的には、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達していない場合は変動時間の平均が約2秒となるデータテーブルを参照し、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達している場合は変動時間の平均が約1秒となるデータテーブルを参照するように構成すると良い。これにより、第1特別図柄の大当たり変動として長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択された場合に遊技者に対してより多くの小当たり遊技を提供することができる。   Specifically, if the number of changes in the second special symbol has not reached a predetermined number (for example, 50), the data table in which the average of the change time is about 2 seconds is referred to, and the change in the second special symbol When the number of times reaches a predetermined number (for example, 50 times), it is preferable to refer to the data table in which the average of the variation time is about 1 second. As a result, when a variation pattern in which a long variation time is set as the big hit variation of the first special symbol is selected, it is possible to provide more small hit games to the player.

また、本実施形態では、確変状態における大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成しているが、これ以外にも、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりである場合における変動表示中に潜確状態が設定されるように構成しても良いし、確変状態中において、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりとなった回数が所定回数に到達した場合に潜確状態が設定されるように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, the latent probability state is set during the jackpot variation in the probability variation state, but in addition to this, the special symbol lottery result is a specific miss or a small hit. It may be configured so that the latent state is set during the fluctuation display in the case, or the number of times that the special symbol lottery result is out of the specified or the small hits reaches the predetermined number during the probability variation state. In this case, the latent state may be set.

<第2実施形態>
次に、図88〜図111を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動中の遊技状態を潜確状態とし、潜確状態が設定されている場合に小当たり遊技が実行されやすくなるように構成していた。これに対して、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の構成に加え、特別図柄の抽選結果を表示する図柄確定期間(第1図柄を停止表示する期間)中に遊技状態を可変させるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その抽選結果が表示される図柄確定期間の開始タイミング(大当たりを示す第1図柄が停止表示されるタイミング)で遊技状態として潜確状態を設定するように構成している。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 111. In the first embodiment described above, when the probability variation state (high probability state of a special symbol, low probability state of a normal symbol) is set, when winning a jackpot in the lottery of the first special symbol (special symbol 1) In addition, the game state during the big hit variation is set to the latent probability state, and the small hit game is easily executed when the latent probability state is set. On the other hand, in the second embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment described above, the gaming state can be changed during the symbol determination period (period in which the first symbol is stopped and displayed) for displaying the special symbol lottery result. It is configured to make it. In other words, when the big win is won in the lottery of the first special symbol (Special Fig. 1) in the state where the probability variation state is set, the start timing of the symbol determination period in which the lottery result is displayed (the first symbol indicating the jackpot) The latent state is set as the gaming state at the timing when the display is stopped).

さらに、本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄の抽選結果に基づいて異なる図柄確定期間が設定されるように構成している点で相違している。このように構成することにより、設定される図柄確定期間の長さに応じて遊技者に有利となる潜確状態が設定される期間の長さを異ならせることができる。また、上述した第1実施形態のように、特別図柄の変動時間(特別図柄を変動させている期間)に対応させて潜確状態を設定する構成に比べて、特別図柄の図柄確定期間(特別図柄を停止させている期間)に対応させて潜確状態を設定する構成を用いているため、潜確状態が設定されている状態における特別図柄に対応する表示態様を簡素化することができるため、パチンコ機10の制御を簡素化することができる。   Furthermore, the second embodiment is different from the first embodiment described above in that a different symbol determination period is set based on the special symbol lottery result. By comprising in this way, the length of the period for which the latent state advantageous to a player is set can be varied according to the length of the set symbol determination period. In addition, as in the first embodiment described above, the symbol determination period (special symbol) of the special symbol is compared with the configuration in which the latent state is set corresponding to the variation time of the special symbol (period in which the special symbol is varied). Since the configuration in which the latent state is set corresponding to the period during which the symbol is stopped) is used, the display mode corresponding to the special symbol in the state where the latent state is set can be simplified. The control of the pachinko machine 10 can be simplified.

さらに、上述した第1実施形態では、一度確変状態が設定されると、次回大当たりに当選するまで確変状態が継続するように構成していたが、本第2実施形態では、特別図柄の大当たりに当選していない場合であっても、所定の終了条件(確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が所定回数(50回)に到達すること)が成立した場合に確変状態を終了させるように構成している点で相違している。このように構成することで、確変状態が設定されている期間中に潜確状態へと移行させるための遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the first embodiment described above, once the probability variation state is set, the probability variation state continues until the next jackpot is won, but in the second embodiment, the special symbol jackpot is made. Even if not selected, the probability variation state is terminated when a predetermined termination condition (the number of special symbol fluctuations after the probability variation state is set reaches the predetermined number of times (50)) is satisfied. It is different in that it is configured. By configuring in this way, it is possible to cause the player to move to the latent state during the period in which the probability change state is set, and to actively play the game.

ここで、図88を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図88は、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で特定の大当たり(大当たりC)に当選した場合における遊技の流れの一例を示したタイミングチャートである。図88に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選した場合に、その大当たり変動が停止するタイミング(図88(c)参照)から、大当たり遊技が実行されるまでの期間(図柄確定期間)にて潜確状態が設定される。   Here, with reference to FIG. 88, the flow of the game in the second embodiment will be described. FIG. 88 is a timing chart showing an example of a game flow when a specific jackpot (big hit C) is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) in a state where the probability variation state is set. . As shown in FIG. 88, in the second embodiment, when the jackpot is won in the state where the probability variation state is set, the jackpot game is played from the timing when the jackpot fluctuation stops (see FIG. 88 (c)). The latent state is set in the period until the execution (symbol determination period).

そして、潜確状態が設定されている状態では、上述した第1実施形態と同様に、第2特別図柄(特図2)の抽選を行わせるための遊技が実行される。また、特図1の図柄確定期間中に特図2の小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行されている期間、特図1の図柄確定期間の計測(減算)を中断するように構成している。加えて、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れの場合や小当たりの場合においても、抽選結果に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成している。これにより、遊技者は、潜確状態が設定される期間に対応する特図1の抽選結果(大当たりに当選した抽選結果)としては、図柄確定期間として長い期間が設定されることを所望し、潜確状態が設定されている状態においては、特図2の抽選をより多く実行するために、図柄確定期間として短い期間が設定されることを所望することになる。   In the state in which the latent state is set, a game for performing the lottery of the second special symbol (special drawing 2) is executed as in the first embodiment described above. In addition, if the winning of the small bonus of Special Figure 2 is won during the symbol determination period of Special Figure 1, the measurement (subtraction) of the symbol determination period of Special Figure 1 is suspended during the period when the small hit game is executed. ing. In addition, the second embodiment is configured such that a different symbol determination period is set according to the lottery result even when the lottery result of the special symbol is out of play or small win. Thereby, the player desires that a long period is set as the symbol determination period as the lottery result of the special figure 1 corresponding to the period in which the latent state is set (the lottery result winning the jackpot), In the state in which the latent state is set, it is desired that a short period is set as the symbol determination period in order to execute the lottery of the special figure 2 more.

つまり、抽選結果に応じて図柄確定期間を異ならせた本第2実施形態では、遊技状態や特別図柄の種別に応じて、長い図柄確定期間を所望する場合と、短い図柄確定期間を所望する場合とを遊技者に提供することができる。さらに、本第2実施形態では、同一の変動表示が実行され得る同一の変動パターンに対して、異なる図柄確定期間が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して、特別図柄の変動表示内容によって、図柄確定期間を事前に予測されてしまうことを抑制することができ、今回の特図抽選に対して、どの図柄確定期間が設定されているのかを実際に特別図柄が停止表示されるまで分かり難くすることができる。加えて、上述した構成を有しているため、一の変動時間(変動パターン)に対応して実行される変動演出(第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出態様)に対して、複数種類の図柄確定期間を設定するように構成しているため、1回の特別図柄の抽選に要する時間(特別図柄の抽選を行ってから、次の特別図柄の抽選が行えるようになるまでの時間)を複雑に設定した場合であっても、変動演出の統一化を図ることができる。   That is, in the second embodiment in which the symbol determination period is changed according to the lottery result, when a long symbol determination period is desired and when a short symbol determination period is desired according to the gaming state or the special symbol type Can be provided to the player. Furthermore, in the second embodiment, different symbol determination periods are set for the same variation pattern in which the same variation display can be executed. As a result, it is possible to prevent the symbol determination period from being predicted in advance by the variable display contents of the special symbol for the player, and which symbol determination period is set for this special symbol lottery. It can be difficult to understand until the special symbol is actually stopped and displayed. In addition, since it has the above-described configuration, with respect to the fluctuation effect (the effect mode executed on the display screen of the third symbol display device 81) executed corresponding to one fluctuation time (fluctuation pattern). Since a plurality of types of symbol determination periods are set, the time required for one special symbol lottery (after the special symbol lottery has been performed, the next special symbol lottery can be performed. Even when the time is set in a complicated manner, it is possible to unify the variation effects.

図88を参照して説明をした例では、確変状態が設定されている状態、即ち、残時短回数が47回である場合に、特図1の大当たりに当選した場合の遊技の流れを示しており、大当たり変動が停止した時点から潜確状態が設定されるように構成している。これに加えて、確変状態が終了する(確変カウンタ203aaの値が0となる)タイミング(例えば、確変状態が設定されてから50回目の特図抽選)にて特図1の大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングから潜確状態が設定されるように構成している。   In the example described with reference to FIG. 88, the flow of the game when winning the jackpot in FIG. 1 when the probability variation state is set, that is, when the remaining short number of times is 47 is shown. Thus, the latent state is set from the time when the big hit fluctuation stops. In addition to this, when the winning of the special figure 1 is won at the timing when the probability changing state ends (the value of the probability changing counter 203aa becomes 0) (for example, the 50th special drawing lottery after the probability changing state is set). Is configured such that the latent state is set from the timing when the big hit variation starts.

このように構成することにより、確変状態が設定されている状態において、特図1の大当たりに当選するタイミングに基づいて、異なる長さの有利期間が設定されることとなる。よって、遊技者に対して、長い有利期間が設定されるタイミングで大当たりに当選することを所望させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   With such a configuration, in a state where the probability variation state is set, advantageous periods having different lengths are set based on the timing of winning the jackpot in FIG. Therefore, since it is possible to cause the player to play a game while desiring to win a jackpot at a timing when a long advantageous period is set, the interest of the game can be improved.

次に、確変状態が設定されている場合に実行される第1特別図柄(特図1)の抽選に対して設定される遊技状態について、図89を参照して説明をする。図89は、確変状態が設定された後の特図1遊技の内容と付与得点の関係を示した図である。   Next, the gaming state set for the lottery of the first special symbol (special drawing 1) executed when the probability variation state is set will be described with reference to FIG. FIG. 89 is a diagram showing the relationship between the contents of the special figure 1 game after the probability variation state is set and the awarded score.

図89に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選の抽選結果、抽選回数(特図変動回数)に基づいて、遊技状態を可変設定するように構成している。具体的には、本第2実施形態では、特別図柄の抽選回数(変動回数)が、大当たりに当選すること無く所定回数(50回)に到達するまで継続して確変状態が設定されるように構成しており、そのうち、特別図柄の抽選回数(変動回数)が1〜49回の間に大当たりに当選した場合は、その大当たり変動中は確変状態、大当たりを示す特別図柄が停止表示される図柄確定期間中は潜確状態が設定される。これにより、遊技者には、図柄確定期間中の潜確状態遊技(RUSH遊技)と、潜確状態終了後の大当たり遊技が特典として付与される。   As shown in FIG. 89, in the second embodiment, the game state is variably set based on the lottery result of the special symbol lottery executed in the state where the probability variation state is set and the number of lotteries (number of special figure fluctuations). It is configured to do. Specifically, in the second embodiment, the probability variation state is continuously set until the number of special symbol lotteries (number of fluctuations) reaches a predetermined number (50 times) without winning a jackpot. Among them, if the number of lotteries (number of fluctuations) for special symbols is won between 1 and 49, the symbol where the special symbol indicating the probable change state and jackpot is stopped and displayed during the jackpot variation is displayed. The latent state is set during the fixed period. As a result, the player is given as a privilege a game with a latent probability (RUSH game) during the symbol determination period and a jackpot game after the completion of the latent state.

次いで、特別図柄の抽選回数(変動回数)が50回目に大当たりに当選した場合は、その大当たり変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定される。これにより、遊技者には、大当たり変動〜図柄確定期間終了までの潜確状態遊技(RUSH遊技)と、潜確状態終了後の大当たり遊技が特典として付与される。つまり、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特定条件(特定の抽選回数(50回目))が成立している状態で潜確状態への移行条件(大当たり当選)が成立した場合には、特定条件が成立していない状態で潜確状態への移行条件が成立した場合よりも、遊技者に有利な特典が付与されるように構成している。   Next, when the number of lotteries (number of fluctuations) for the special symbol wins the jackpot at the 50th, the latent state is set during the jackpot variation and during the symbol determination period. As a result, the player is given as a privilege a jackpot change game until the end of the symbol determination period (RUSH game) and a jackpot game after the end of the latent status. That is, in the second embodiment, in the state where the probability variation state is set, the transition condition to the latent probability state (big win winning) is in a state where the specific condition (specific number of lotteries (50th)) is satisfied. When established, a privilege advantageous to the player is given more than when the transition condition to the latent state is established when the specific condition is not established.

そして、特別図柄の抽選回数が50回を超えてしまうと、予め定められた確変回数に到達し、遊技状態として通常状態が設定される。この通常状態中に大当たりに当選した場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中も通常状態が継続し、大当たり遊技が実行される。   When the number of lotteries for special symbols exceeds 50, the predetermined number of certain variations is reached and the normal state is set as the gaming state. If the jackpot is won during the normal state, the normal state continues during the special symbol change and the symbol determination period, and the jackpot game is executed.

一方、特別図柄の抽選回数(変動回数)が、確変状態が設定されてから1〜49回目にて外れであった場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中も確変状態が継続し、50回目にて外れであった場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるため、特図変動〜図柄確定期間終了までの潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能となる。   On the other hand, if the number of lotteries (number of fluctuations) for a special symbol is out of the 1st to 49th times after the probability variation state is set, the probability variation state remains during the variation of the special symbol and the symbol determination period. If it continues and is out of the 50th time, since the latent state is set during the variation of the special symbol and during the symbol determination period, the latent state from the special symbol variation to the end of the symbol determination period A game (RUSH game) can be executed.

なお、詳細な説明は後述するが、本第2実施形態では、確変状態における特別図柄の変動時間、及び、図柄確定期間について、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たり以外(外れ、小当たり)である場合に比べて、長い時間が選択され易くなるように構成しており、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、その変動時間として「60秒〜180秒」の変動時間が選択され、図柄確定期間として「5秒〜150秒」の図柄確定期間が選択されるようにし、特別図柄の抽選結果が大当たり以外(例えば、外れ)である場合には、その変動時間として「0.5秒〜150秒」の変動時間が選択され、図柄確定期間として「0.2秒〜1.5秒」の図柄確定期間が選択されるように構成している。   Although detailed description will be given later, in the second embodiment, if the lottery result of the special symbol is a big win for the variation time of the special symbol in the probability variation state and the symbol fixed period, it is not a big win In the case where the lottery result of the special symbol is a big win, for example, the variation time is “60 seconds to 180 seconds”. ”Is selected, and the symbol determination period of“ 5 seconds to 150 seconds ”is selected as the symbol determination period. If the lottery result of the special symbol is other than a big hit (for example, miss) A variation time of “0.5 seconds to 150 seconds” is selected as the variation time, and a symbol determination period of “0.2 seconds to 1.5 seconds” is selected as the symbol determination period.

このように構成することにより、特別図柄の抽選結果、及び、抽選回数に応じて潜確状態遊技(RUSH遊技)を最大で330秒(特図変動回数50回目で大当たりに当選した場合)、最小で5秒(特図変動回数1〜49回目で大当たりに当選した場合)と、幅を持たせて遊技者に提供することができる。よって、今回の潜確状態がどのくらい継続するのかを遊技者に予測する楽しみを提供することができる。   By configuring in this way, a special symbol lottery result (RUSH game) according to the lottery result and the number of lottery times is 330 seconds at the maximum (when the big win is won at the 50th special symbol fluctuation number), the minimum Can be provided to the player with a width of 5 seconds (when the big win is won at the 1st to 49th special figure fluctuations). Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting how long the current latent state will continue.

さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、確変状態が設定されてからの特別図柄抽選回数(変動回数)が50回目となった場合には、その特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるように構成しているため、例え、確変状態中に大当たりに当選しなかったとしても、遊技者に対して潜確状態遊技(RUSH遊技)を提供することができる。よって、大当たりに当選した場合のみ潜確状態遊技(RUSH遊技)が提供される第1実施形態の構成よりも、遊技者に対して潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験させ易くすることができる。よって、遊技を長時間行ったにも関わらず、潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験することができず、遊技に飽きてしまう事態が発生することを抑制することができる。   Furthermore, in this embodiment, regardless of the lottery result of the special symbol, when the special symbol lottery number (variation number) after the probability variation state is set is the 50th, during the variation of the special symbol, and Since the latent probability state is set during the symbol determination period, even if the jackpot is not won during the probability change state, the latent state game (RUSH game) is given to the player. Can be provided. Therefore, it is possible to make it easier for the player to experience the latent state game (RUSH game) than the configuration of the first embodiment in which the latent state game (RUSH game) is provided only when the jackpot is won. . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player cannot experience the latent state game (RUSH game) and get bored with the game even though the game has been performed for a long time.

また、本実施形態では、確変状態中に大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定されるほうが、大当たりに当選することなく潜確状態が設定されるよりも長い潜確状態が設定され易くなるように構成している。これにより、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が長くなればなるほど、潜確状態遊技(RUSH遊技)終了後に大当たり遊技が実行され易くすることができる。よって、潜確状態遊技(RUSH遊技)中の遊技者に対して、大当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。   Further, in this embodiment, the latent state is set when the latent state is set based on the fact that the jackpot is won during the probability change state, rather than the latent state is set without winning the jackpot. It is configured to be easy. As a result, the longer the period during which the latent state game (RUSH game) is executed, the easier it is to execute the jackpot game after the completion of the latent state game (RUSH game). Therefore, it is possible to cause a player in the latent state game (RUSH game) to play a game while expecting a jackpot game to be executed.

なお、上述した本実施形態の構成とは異なり、大当たりに当選することなく潜確状態が設定される場合の一部において、大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定される場合と同等、或いは、それ以上の長さの潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるように特別図柄の抽選結果が大当たり以外(外れ、小当たり)に対応する変動時間や図柄確定期間を設定しても良い。これにより、遊技者に対して特別図柄の抽選で大当たりに当選しないほうが有利となり得る状況を提供することができ、意外性のある遊技を提供することができる。   Unlike the configuration of the present embodiment described above, in the case where the latent state is set without winning the jackpot, it is equivalent to the case where the latent state is set based on winning the jackpot Alternatively, set a variation time or symbol determination period corresponding to a special symbol lottery result other than big wins (outgoing, small hits) so that a longer-latency game (RUSH game) is executed. Also good. Accordingly, it is possible to provide a situation where it may be advantageous for a player not to win a big win by drawing a special symbol, and an unexpected game can be provided.

本実施形態では、上述した通り、確変状態中に大当たりに当選した場合に長い潜確状態が設定され易くしているが、これに限ることなく、確変状態中に大当たりに当選すること無く潜確状態が設定された場合に、長い潜確状態が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、確変回数(確変状態が連続して設定される特別図柄の抽選回数(変動回数))が50回で、確変状態、即ち、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を1/20に設定し、特別図柄の抽選の結果が50回連続で外れであった場合(約7%)に長い潜確状態が設定されるように構成すると良い。   In this embodiment, as described above, a long latent state is easily set when a big win is won during the probability change state. However, the present invention is not limited to this. When the state is set, a long latent state may be set. In this case, for example, the probability variation number (the number of lotteries (variation number) of special symbols in which the probability variation state is continuously set) is 50, and the jackpot probability in the probability variation state, that is, the special symbol high probability state is 1/20. It is preferable to configure so that a long latent state is set when the result of lottery drawing of special symbols is out of 50 consecutive times (about 7%).

次に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容のうち、上述した第1実施形態と相違する表示内容について、図90を参照して説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態とは異なり、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容に対する特図1表示領域Dm1、或いは、特図2表示領域Dm2の表示態様が上述した第1実施形態と相違する。図90(a)は、潜確状態中における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図90(a)に示した通り、本第2実施形態では、第1特別図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に潜確状態が設定されるため、潜確状態が設定されるタイミングを跨いで第2特別図柄の変動が実行されている状態を示す演出態様(超チャンスゾーン表示)の表示を、特図1表示領域Dm1に第1特別図柄(特図1)の抽選結果を示すための第2図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に実行する点で、上述した第1実施形態の表示画面(図8(a)参照)と相違している。それ以外の表示要素については第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, of the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the display contents different from the above-described first embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, unlike the first embodiment described above, since the latent state is set during the symbol determination period, the special diagram 1 for the effect content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is shown. The display mode of the display area Dm1 or the special figure 2 display area Dm2 is different from the first embodiment described above. FIG. 90A is a schematic diagram schematically showing an example of display contents in the latent state. As shown in FIG. 90A, in the second embodiment, since the latent state is set during the period in which the first special symbol is stopped (determined), the latent state is set. The display of the production mode (super chance zone display) indicating the state in which the variation of the second special symbol is executed across the timing, the lottery result of the first special symbol (special diagram 1) in the special diagram 1 display area Dm1 This is different from the display screen of the first embodiment described above (see FIG. 8A) in that it is executed during the period in which the second symbol for display is stopped (determined). Since the other display elements are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

図90(a)に示した例では、第1特別図柄(特図1)が大当たりに当選したことを示すための第3図柄の表示態様(「777」)が停止表示されており、今回の潜確状態が、確変状態中に第1特別図柄にて大当たりに当選したことに基づいて設定されたものであることを示している。なお、図90(a)に示した例では、遊技者が視認可能な表示態様で第3図柄が表示される特図1表示領域Dm1を形成しているため、遊技者は特図1表示領域Dm1に表示された第3図柄の表示態様と、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される潜確状態が設定されたことを示す演出態様を把握することにより、今後の遊技の流れに関する情報(潜確状態遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かの情報)を予め獲得した状態で遊技を行うことができる。   In the example shown in FIG. 90 (a), the display mode (“777”) of the third symbol for indicating that the first special symbol (special symbol 1) has won the jackpot is stopped and displayed. It shows that the latent state is set based on winning the jackpot with the first special symbol during the probability changing state. In the example shown in FIG. 90 (a), since the special figure 1 display area Dm1 in which the third symbol is displayed in a display form that the player can visually recognize is formed, the player can display the special figure 1 display area. By grasping the display mode of the third symbol displayed on Dm1 and the production mode indicating that the latent state displayed on the display screen of the third symbol display device 81 has been set, the flow of the future game The game can be performed in a state in which information (information on whether or not the jackpot game is executed after completion of the latent state game) is acquired in advance.

また、本第2実施形態では、第1特別図柄の大当たり当選に基づいて潜確状態が設定される場合には、その潜確状態中において特別図柄の抽選が行われる際に転落抽選(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選)が行われないように構成している。よって、特図1表示領域Dm1に表示された第3図柄の表示態様を識別することにより、今回の潜確状態が遊技者にとって有利な有利潜確状態であるかを把握することができるため、安心して遊技を行わせることができる。   Further, in the second embodiment, when the latent probability state is set based on the jackpot winning of the first special symbol, the falling lottery (special symbol) is performed when the special symbol lottery is performed in the latent probability state. The lottery for shifting the high probability state to the low probability state is not performed. Therefore, by identifying the display mode of the third symbol displayed in the special figure 1 display area Dm1, it is possible to grasp whether the current latent state is an advantageous latent state advantageous to the player. You can play games with peace of mind.

なお、本第2実施形態では、遊技者が特別図柄の抽選結果を容易に識別できるように第3図柄が表示される構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果を遊技者が識別し難くするために、表示領域を縮小したり、第3図柄表示装置81の表示画面以外(例えば、遊技盤13に付設される発光体や、第3図柄表示装置81以外に設けた液晶表示装置等)を用いて表示したりする構成を用いても良い。このように構成することで、遊技者に対して、何を契機に潜確状態が設定されたのかを分かり難くすることができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)終了後に大当たり遊技が実行されるか否か、或いは、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選が実行されているか否かを予測しながら遊技を行わせることができる。   In the second embodiment, the configuration in which the third symbol is displayed so that the player can easily identify the special symbol lottery result is used. However, the present invention is not limited to this, and the special symbol lottery result is displayed. In order to make it difficult for the player to identify, the display area is reduced, or the screen is not displayed on the third symbol display device 81 (for example, provided on the game board 13 or other than the third symbol display device 81). Or a liquid crystal display device or the like may be used. By configuring in this way, it is difficult for the player to know what the latent state is set as a trigger, so that the big hit game is executed after the latent state game (RUSH game) is finished. It is possible to play a game while predicting whether or not a falling lottery is being executed during a latent state game (RUSH game).

更に、本実施形態では、特図1表示領域Dm1に第3図柄が停止表示(確定表示)されてから、確定表示期間(図柄確定期間)が経過するまでの間、第3図柄の表示態様を可変させること無く完全に停止させる構成としているが、遊技者に対して現在が特別図柄の確定表示期間(図柄確定期間)中であることを報知するものであれば、これに限ること無く、例えば、確定表示期間中は第3図柄の変動表示は停止させるが、第3図柄の表示態様(色)を徐々に可変させるように構成しても良いし、遊技者が識別出来ない程度に第3図柄を揺動させるように構成しても良い。   Furthermore, in the present embodiment, the display mode of the third symbol is changed from when the third symbol is stopped (determined display) to the special symbol 1 display area Dm1 until the fixed display period (symbol determined period) elapses. Although it is configured to completely stop without changing, as long as it informs the player that the present is in the special symbol fixed display period (symbol fixed period), without limitation to this, for example, During the fixed display period, the variable display of the third symbol is stopped, but the display mode (color) of the third symbol may be gradually changed, or the third symbol is not recognized by the player. You may comprise so that a pattern may be rock | fluctuated.

加えて、遊技者に対して、現在が確定表示期間(図柄確定期間)中であるのか、新たに実行される特別図柄抽選の権利が未獲得の状態であるため特別図柄の新たな抽選(変動)が実行されていない状態であるのかを、遊技者に識別させるための表示態様を設定するように構成しても良く、例えば、特図1表示領域Dm1に「確定表示中」や「待機中」のコマンドを表示したり、「確定表示中」と「待機中」とで第3図柄の表示態様(色、デザイン)を可変させたりするように構成しても良い。このように構成することで、確定表示期間中において、保留記憶を有する状態にもかかわらず、新たな抽選が開始されないと誤認識されることを抑制することができる。   In addition, because the player is currently in the fixed display period (symbol fixed period) or has not yet acquired the special symbol lottery right to be newly executed, a new special symbol lottery (variation) ) May be configured to set a display mode for allowing the player to identify whether the state is not executed, for example, “determined display” or “waiting” in the special figure 1 display area Dm1 May be configured, or the display mode (color, design) of the third symbol may be varied between “determined display” and “standby”. By configuring in this way, it is possible to suppress erroneous recognition that a new lottery is not started in spite of the state of holding storage during the fixed display period.

次に、図90(b)を用いて、本第2実施形態における潜確状態遊技(RUSH遊技)突入時の表示内容を説明する。図90(b)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)突入時に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図90(b)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に潜確状態が設定されるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)に突入することを示す演出態様を、特図1表示領域Dm1に第1特別図柄(特図1)の抽選結果を示すための第2図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に実行する点で、上述した第1実施形態の表示画面(図8(b)参照)と相違している。それ以外の表示要素については第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 90 (b), display contents at the time of entering the latent state game (RUSH game) in the second embodiment will be described. FIG. 90 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the time of entry into the latent state game (RUSH game). As shown in FIG. 90 (b), in the present embodiment, since the latent state is set during the period in which the first special symbol is stopped (determined), the latent state game (RUSH game) is set. An effect mode indicating entry is executed during a period in which the second symbol for indicating the lottery result of the first special symbol (special symbol 1) is stopped and displayed (determined display) in the special symbol 1 display area Dm1. This is different from the display screen (see FIG. 8B) of the first embodiment described above. Since the other display elements are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図91〜図96を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<Electric Configuration in Second Embodiment>
Next, an electrical configuration in the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp controller 113 are changed with respect to the first embodiment described above. Is different. About another point, it is the same as that of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected about the same element, and the detailed description is abbreviate | omitted.

図91は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図91に示した通り、本第2実施形態のROM202では、大当たり種別選択テーブル202dに代えて、大当たり種別選択2テーブル202aaを、小当たり種別選択テーブル202eに代えて、小当たり種別選択2テーブル202abを、変動パターン選択テーブル202fに代えて、変動パターン選択2テーブル202acを設け、さらに、外れ種別選択テーブル202adを設けた点で上述した第1実施形態と相違している。   FIG. 91 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. As shown in FIG. 91, in the ROM 202 of the second embodiment, instead of the jackpot type selection table 202d, the jackpot type selection 2 table 202aa is replaced with the jackpot type selection table 202e, and the jackpot type selection 2 table 202ab. Is different from the first embodiment described above in that a variation pattern selection 2 table 202ac is provided instead of the variation pattern selection table 202f, and an outlier type selection table 202ad is further provided.

大当たり種別選択2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dに対して、大当たり種別の種類を変更した点と、大当たり終了後に設定される各種カウンタ(時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、確定時間カウンタ203ad,203ae)の内容を変更した点と、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点で相違している。ここで、図92を参照して本第2実施形態における大当たり種別選択2テーブル202aaについて説明をする。   The jackpot type selection 2 table 202aa is different from the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above in that the type of jackpot type is changed, and various counters set after the jackpot end (time-short counter 203f, probability variation counter 203aa). The content of the fixed time counters 203ad, 203ae) is different from the point that the value of the first hit type counter C2 corresponding to each big hit type is changed. Here, with reference to FIG. 92, the jackpot type selection 2 table 202aa in the second embodiment will be described.

図92は、本第2実施形態における大当たり種別選択2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図92に示した通り、大当たり種別選択2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)に規定されている大当たり種別と同一の大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が規定されている。   FIG. 92 is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 2 table 202aa in the second embodiment. As shown in FIG. 92, the jackpot type selection 2 table 202aa has the same jackpot operation content as the jackpot type defined in the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) of the first embodiment described above. For each jackpot type, the values of the hour / hour counter 203f, the probability variation counter 203aa, the special figure 1 fixed time counter 203ad, and the special figure 2 fixed time counter 203ae are defined.

具体的には、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dの大当たりAと同一の大当たり動作内容が実行される大当たり種別(大当たりA1〜大当たりA3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態の場合に時短カウンタ203fに「100」の値が、時短状態、確変状態の場合に「50」の値を設定されるように規定しており、確変カウンタ203aaに「50」の値が設定されるように規定している。   Specifically, when the jackpot type (jackpot A1 to jackpot A3) in which the same jackpot operation content as the jackpot A in the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above is executed is selected (winning the jackpot) The value of “100” is set to the time-shortage counter 203f when the gaming state is the normal state or the latent state, and the value “50” is set when the state is the short-time state or the state of probability change. Therefore, it is defined that a value of “50” is set in the probability variation counter 203aa.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりA1は「5秒」、大当たりA2は「60秒」、大当たりA3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜19」の範囲に大当たりA1が規定され、「20〜23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1〜A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりD、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。   Furthermore, as the symbol determination period for special symbols, it is stipulated that the jackpot A1 is set to “5 seconds”, the jackpot A2 is set to “60 seconds”, and the jackpot A3 is set to “150 seconds”. The jackpot A1 is defined in the range where the value of the counter C2 (0 to 99) is “0 to 19”, the jackpot A2 is defined in the range of “20 to 23”, and the jackpot A3 is defined in “24”. That is, in the second embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot A (jackpots A1 to A3) is executed in 25% when the jackpot is won in the first special symbol lottery, and 80% (20/20) 25) is jackpot D, 16% (4/25) is jackpot A2, and 4% (1/25) is jackpot A3.

つまり、本実施形態では、遊技者にとって最も有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したとしても、その抽選結果を遊技者に停止表示するための期間(図柄確定期間)として短い図柄確定期間が選択された場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が短くなってしまうことになる。よって、特別図柄の抽選に対して、遊技者に大当たり当選の有無だけでは無く、図柄確定期間の長さにも注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In other words, in this embodiment, even if the jackpot game that is most advantageous for the player is won, the symbol determination period is short as a period (symbol determination period) for stopping and displaying the lottery result to the player. If it is selected, the period during which the latent state game (RUSH game) is executed is shortened. Therefore, with respect to the special symbol lottery, not only the presence / absence of the jackpot winning, but also the length of the symbol determination period can be watched by the player, and the interest of the game can be improved.

また、本第2実施形態では図柄確定期間を大当たり種別に対応付けて規定している構成を用いているが、これに限ることなく、大当たり動作内容(大当たり種別)を選択するための抽選と、図柄確定期間を選択するための抽選と、を独立して実行するように構成しても良い。この場合、複数の大当たり種別に対して、複数の図柄確定期間を組み合わせることができるため、遊技者が予測し難い遊技性を提供することができる。   In the second embodiment, the symbol defining period is defined in association with the jackpot type. However, the present invention is not limited to this, and a lottery for selecting the jackpot operation content (jacket type); You may comprise so that the lottery for selecting a symbol fixed period may be performed independently. In this case, since a plurality of symbol determination periods can be combined with a plurality of jackpot types, it is possible to provide gameability that is difficult for a player to predict.

次いで、上述した大当たりA1〜A3と同様に、大当たりB1〜B3、大当たりC1〜C3、大当たりD1〜D3がそれぞれ規定されている。   Next, similarly to the jackpots A1 to A3 described above, jackpots B1 to B3, jackpots C1 to C3, jackpots D1 to D3 are respectively defined.

具体的には、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dの大当たりBと同一の大当たり動作内容が実行される大当たり種別(大当たりB1〜大当たりB3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態の場合に時短カウンタ203fに「0」の値が、時短状態、確変状態の場合に「100」の値を設定されるように規定しており、確変カウンタ203aaに「0」の値が設定されるように規定している。さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりB1は「5秒」、大当たりB2は「60秒」、大当たりB3は「150秒」が設定されるように規定している。   Specifically, when the jackpot type (jackpot B1 to jackpot B3) in which the same jackpot operation content as the jackpot B of the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above is executed is selected (winning the jackpot) When the gaming state is in the normal state or in the latent state, the value of “0” is set in the hour / hour counter 203f, and the value of “100” is set in the hour / short state and the probability change state. Therefore, it is defined that a value of “0” is set in the probability variation counter 203aa. Further, as the symbol determination period of the special symbol, the jackpot B1 is set to be “5 seconds”, the jackpot B2 is set to “60 seconds”, and the jackpot B3 is set to “150 seconds”.

次に、図93(a)を参照して、小当たり種別選択2テーブル202abについて説明をする。図93(a)は、本第2実施形態における小当たり種別選択2テーブル202abの内容を模式的に示した模式図である。図93(a)に示した通り、小当たり種別選択2テーブル202abは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、各小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)を更に細分化して規定している点で相違している。それ以外は、小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。   Next, the small hit type selection 2 table 202ab will be described with reference to FIG. FIG. 93A is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 2 table 202ab in the second embodiment. As shown in FIG. 93A, the small hit type selection 2 table 202ab is different from the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B) of the first embodiment described above. The difference is that the hit A to the small hit C) are further subdivided and defined. Other than that, it is the same as the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B). Detailed description of the same elements is omitted.

具体的には、上述した第1実施形態の小当たりAに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜9」の範囲に、図柄確定時間が「0.2秒」の「小当たりA1」が、「10〜89」の範囲に、図柄確定時間が「0.5秒」の「小当たりA2」が、「90〜93」の範囲に図柄確定時間が「1.5秒」の「小当たりA3」が、規定される。   Specifically, the value of the small hit type counter C5 is in the range of “0 to 9” as the small hit type for which the small hit operation (opening operation) corresponding to the small hit A of the first embodiment described above is executed. The “small hit A1” with the symbol fixed time “0.2 seconds” is in the range of “10 to 89”, and the “small hit A2” with the symbol fixed time “0.5 seconds” is “90 to 93”. "Small hit A3" having a symbol determination time of "1.5 seconds" is defined in the range of "".

そして、上述した第1実施形態の小当たりBに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「94〜95」の範囲に、図柄確定時間が「0.2秒」の「小当たりB1」が、「96〜97」の範囲に、図柄確定時間が「0.5秒」の「小当たりB2」が、「98」の値に図柄確定時間が「1.5秒」の「小当たりB3」が、規定される。さらに、上述した第1実施形態の小当たりCに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「99」に図柄確定時間が「1.5秒」の小当たり動作(開放動作)が規定されている。   Then, as the small hitting type for which the small hitting operation (opening operation) corresponding to the small hitting B of the first embodiment described above is executed, the symbol determination counter C5 has a value in the range of “94 to 95”. “Small B1” with a time of “0.2 seconds” is in the range of “96 to 97”, “Small B2” with a symbol determination time of “0.5 seconds” is a value of “98” A “small hit B3” with a fixed time of “1.5 seconds” is defined. Furthermore, as the small hit type for which the small hit operation (opening operation) corresponding to the small hit C of the first embodiment described above is executed, the value of the small hit type counter C5 is “99” and the symbol determination time is “1. A small hit operation (open operation) of “5 seconds” is defined.

次に、図93(b)を参照して、外れ種別選択テーブル202adの内容について説明をする。この外れ種別選択テーブル202adは、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に、その外れ種別を選択するために参照するものであり、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて異なる図柄確定時間が規定されている。   Next, the contents of the outlier type selection table 202ad will be described with reference to FIG. This outage type selection table 202ad is referred to in order to select the outage type when the lottery result of the special symbol is out, and a different symbol corresponding to the acquired value of the small hit type counter C5. A fixed time is specified.

本実施形態では、特別図柄の抽選結果として重複し得ないことを理由に、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合と、外れの場合とで、同一のカウンタ値(小当たり種別カウンタC5の値)を参照して種別を選択するように構成している。これにより、主制御装置110が有するカウンタの個数を削減することができる。なお、上述した構成に限ること無く、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合と、外れの場合とで、異なるカウンタを用いる構成としても良い。   In the present embodiment, the same counter value (the value of the small hit type counter C5) is used in the case where the lottery result of the special symbol is a small hit and in the case of a loss because the lottery result of the special symbol cannot be duplicated. ) To select a type. As a result, the number of counters included in the main controller 110 can be reduced. In addition, it is good also as a structure which uses a different counter by the case where the lottery result of a special symbol is a small hit and the case where it remove | deviates, without limiting to the structure mentioned above.

図93(b)は、外れ種別選択テーブル202adに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図93(b)に示した通り、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の抽選結果に対応して図柄確定時間が0.2秒〜1.5秒の図柄種別(外れ種別)が小当たり種別カウンタC5の値に対応させて規定されている。   FIG. 93B is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the outlier type selection table 202ad. As shown in FIG. 93 (b), a symbol type (outage type) with a symbol determination time of 0.2 seconds to 1.5 seconds corresponding to the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a small hit. It is defined in correspondence with the value of the type counter C5.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果として、大当たり、小当たり、外れの抽選結果を設定可能にし、さらに、各抽選結果に対して異なる図柄確定時間を設定可能に構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が同一の場合であっても、異なる図柄確定時間を設定することができる。   As described above, in the second embodiment, it is possible to set a lottery result of a big win, a small hit, or a loss as a special symbol lottery result, and it is possible to set a different symbol determination time for each lottery result. It is configured. Thereby, even if it is a case where the lottery result of a special symbol is the same, a different symbol fixed time can be set.

ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであって、その図柄確定期間中に潜確状態が設定される場合においては、図柄確定時間として長い時間(例えば、150秒)が選択されるほど、潜確状態が設定される期間を長くすることができるため、遊技者に有利とすることができる。一方で、特別図柄の抽選結果が外れの場合は、長い図柄確定時間が選択されるほど、単位時間あたりの遊技回数(特別図柄抽選回数)が少なくなってしまうため、遊技者に不利となる。   Here, for example, when the lottery result of the special symbol is a big hit and the latent state is set during the symbol determination period, a longer time (for example, 150 seconds) is selected as the symbol determination time. Since the period during which the latent state is set can be lengthened, it can be advantageous to the player. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, the longer the symbol determination time is selected, the less the number of games per unit time (the number of special symbol lotteries) becomes, which is disadvantageous for the player.

さらに、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されている期間において潜確状態が設定される場合における第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)中では、特図2の抽選結果が小当たり、或いは、外れの場合に、長い図柄確定時間が選択されることで、予め定められた潜確状態期間(特図1の図柄確定期間)中に実行可能な特図2抽選回数が少なくなることから、遊技者に不利となる。   Further, the second special symbol (special diagram 2) in the case where the latent state is set during the period in which the special symbol indicating that the lottery result of the first special symbol (special diagram 1) is a big win is stopped and displayed. In the latent state game (RUSH game) in which a lottery is executed, if the lottery result of Special Figure 2 is a small hit or missed, a long symbol determination time is selected, so that a predetermined latent state is selected. Since the number of special figure 2 lotteries that can be executed during the period (design symbol period of special figure 1) is reduced, it is disadvantageous for the player.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、設定される図柄確定期間の有利度合いを可変させることができるため、遊技者に斬新な遊技性を提供することができる。   In this way, since the degree of advantage of the set symbol determination period can be varied according to the special symbol lottery result, it is possible to provide the player with innovative gameplay.

なお、本実施形態では、特別図柄の図柄確定期間を可変させることにより、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される期間を可変させると共に、その潜確状態中に実行される特別図柄抽選の回数を可変させることにより、遊技者に対して提供する有利度合いを異ならせるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す特別図柄の図柄確定期間が所定期間よりも長い場合のみ、遊技者に好ましい映像を表示する特典を付与するように構成しても良いし、大当たり遊技中に再生される音楽の選択操作を、図柄確定期間中に実行可能となるように構成しても良い。   In the present embodiment, by changing the symbol determination period of the special symbol, the period during which the latent state that is a gaming state advantageous to the player is set is changed and is executed during the latent state. By changing the number of times of special symbol lottery, it is configured to vary the degree of advantage provided to the player, but other configurations may be used, for example, big wins by lottery of special symbols Only when the symbol determination period of the special symbol indicating winning is longer than the predetermined period, it may be configured to give a privilege to display a preferable video to the player, or music played during the jackpot game You may comprise so that selection operation can be performed during a symbol fixed period.

次に、図94を参照して、時短・確変用2テーブル202ac2の内容について説明をする。図94は、本第2実施形態における時短・確変用2テーブル202ac2の内容を模式的に示した模式図である。図94に示した通り、時短・確変用2テーブル202ac2は、上述した第1実施形態の時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)に対して、特図1に対応する変動パターンの長さを異ならせている点で相違している。それ以外は、時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。   Next, referring to FIG. 94, the contents of the time reduction / probability changing two table 202ac2 will be described. FIG. 94 is a schematic diagram schematically showing the contents of the time reduction / probability changing two table 202ac2 in the second embodiment. As shown in FIG. 94, the time reduction / accuracy change 2 table 202ac2 is different from the time reduction / accuracy change table 202f2 (see FIG. 19A) of the first embodiment in the variation pattern corresponding to the special figure 1. It is different in that the length is different. Other than that, it is the same as the time / probability change table 202f2 (see FIG. 19A). Detailed description of the same elements is omitted.

つまり、本実施形態では、確変状態中に特別図柄の抽選(特図1の抽選)で大当たりに当選した場合における特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中に潜確状態を設定するように構成しているため、確変状態中における特図1の変動表示期間が第1実施形態よりも短くなるように構成している。   That is, in the present embodiment, the latent state is set during the special symbol stop display period (symbol determination period) in the case where the big win is won in the special symbol lottery (the special symbol 1 lottery) during the probability variation state. Since it is configured, the variable display period of FIG. 1 during the probability variation state is configured to be shorter than that of the first embodiment.

次に、図95を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の構成について説明をする。図95は、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図95に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して確変フラグ203gに代えて確変カウンタ203aaを設けた件と、特図1図柄確定中フラグ203ab、特図2図柄確定中フラグ203ac、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeを追加した点で相違している。それ以外の要素については、同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110. As shown in FIG. 95, the second embodiment is different from the first embodiment described above in that a probability variation counter 203aa is provided instead of the probability variation flag 203g, and the special symbol 1 symbol determining flag 203ab, The difference is that a symbol determining flag 203ac, a special figure 1 fixed time counter 203ad, and a special figure 2 fixed time counter 203ae are added. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted.

確変カウンタ203aaは、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において実行される特別図柄の抽選回数を継続するためのカウンタであって、特別図柄の抽選が高確率で実行される期間を示すためのものである。   The probability variation counter 203aa is a counter for continuing the number of special symbol lotteries executed in a high probability state (latent probability state, probability variation state) of a special symbol, and a period during which the special symbol lottery is performed with a high probability. It is for showing.

この確変カウンタ203aaは、上述した第1実施形態の大当たり終了処理(図54のS2312参照)において確変フラグ203gをオンに設定するタイミングにおいて、当選した大当たり種別に対応して規定されている値(図92参照)が設定され、その値が第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)で参照され(図98のS451)、確変カウンタ203aaに設定されている値に応じた大当たり抽選が実行される(図98のS403,S404参照)。また、同様に第2特別図柄の抽選を実行する際にも参照される(図102のS953参照)。   The probability variation counter 203aa is a value (corresponding to the selected jackpot type) at the timing when the probability variation flag 203g is set to ON in the jackpot end processing (see S2312 in FIG. 54) of the first embodiment described above (see FIG. 92) is set, and the value is referred to in the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) (S451 in FIG. 98), and the jackpot lottery corresponding to the value set in the probability variation counter 203aa is performed. This is executed (see S403 and S404 in FIG. 98). Similarly, it is also referred to when the lottery of the second special symbol is executed (see S953 in FIG. 102).

そして、特別図柄(特図1、特図2)の図柄確定期間が経過したタイミングで値が1減算されると共に、大当たりに当選した特別図柄の図柄確定期間が経過したタイミングで0にリセットされる。   Then, the value is decremented by 1 at the timing when the symbol determination period of the special symbol (Special Diagram 1, Special Diagram 2) has elapsed, and is reset to 0 at the timing when the symbol determination period of the special symbol winning the jackpot has elapsed. .

特図1図柄確定中フラグ203abは、第1特別図柄(特図1)が停止表示されていることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、特図1の停止表示期間中(図柄確定期間中)であることを示すものである。この特図1図柄確定中フラグ203abは、第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)においてオンに設定され(図100のS2802参照)、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)において参照される。そして、図柄確定期間が経過したと判別した場合に(図99のS853:Yes)、オフに設定される。   The special figure 1 determining symbol 203ab is a flag for indicating that the first special symbol (special figure 1) is stopped and displayed. This indicates that the period is in progress (during the symbol determination period). The special symbol determining flag 203ab is set to ON in the first special symbol determining period setting process (see S852 in FIG. 100) (see S2802 in FIG. 100), and the first special symbol variation stopping process 2 (see FIG. 99). In S257). When it is determined that the symbol determination period has elapsed (S853: Yes in FIG. 99), it is set to off.

特図2図柄確定中フラグ203acは、第2特別図柄(特図2)が停止表示されていることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、特図2の停止表示期間中(図柄確定期間中)であることを示すものである。この特図2図柄確定中フラグ203acは、上述した特図1図柄確定中フラグ203abに対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した点で相違しているだけであり、その詳細な説明を省略する。   The special figure 2 symbol finalizing flag 203ac is a flag for indicating that the second special symbol (special figure 2) is stopped and displayed. This indicates that the period is in progress (during the symbol determination period). This special symbol 2 symbol finalizing flag 203ac is different from the above-mentioned special symbol 1 symbol finalizing flag 203ab in changing the type of the target special symbol from the first special symbol (special diagram 1) to the second special symbol (special symbol). It is different only in that it is changed to 2), and detailed description thereof is omitted.

特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeは、第1特別図柄(特図1)、或いは第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄(特図1)、或いは第2特別図柄(特図2)1が停止表示された場合に、対応するカウンタに今回の図柄確定期間を示す値が設定されるものである。そして、定期的に実行される確定時間中処理(図101のS860参照)において、カウンタの値が減算され、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0になった場合に、特別図柄の図柄確定期間を終了させる処理が実行される。   The special figure 1 fixed time counter 203ad and the special figure 2 fixed time counter 203ae are counters for measuring the symbol fixed period of the first special symbol (Special Figure 1) or the second special symbol (Special Figure 2). When the first special symbol (Special Fig. 1) or the second special symbol (Special Fig. 2) 1 is stopped and displayed, a value indicating the current symbol determination period is set in the corresponding counter. Then, in the fixed-time processing (see S860 in FIG. 101) that is periodically executed, the value of the counter is subtracted, and the values of the special figure 1 fixed time counter 203ad and the special figure 2 fixed time counter 203ae become zero. In this case, a process for ending the symbol determination period for the special symbol is executed.

なお、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果を示すための種別に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成されている(図92、図93参照)。そして、この図柄確定期間中に遊技状態として潜確状態が設定されるように構成している。   In the second embodiment, a different symbol determination period is set according to the type for indicating the lottery result of the special symbol (see FIGS. 92 and 93). The latent state is set as the gaming state during the symbol determination period.

次に、図96を参照して本第2実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221に格納されている情報について説明をする。図96は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図96に示した通り、本第2実施形態のRAM223では、上述した第1実施形態の電気的構成に加えて、特図1確定カウンタ223aa、特図2確定カウンタ223ab、残確定時間情報格納エリア223ac、確定中フラグ223adを追加した点で相違している。   Next, information stored in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment. As shown in FIG. 96, in the RAM 223 of the second embodiment, in addition to the electrical configuration of the first embodiment described above, a special figure 1 confirmation counter 223aa, a special figure 2 confirmation counter 223ab, a remaining confirmation time information storage area. The difference is that 223ac and in-completion flag 223ad are added.

特図1確定カウンタ223aaは、第1特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間を示すための情報を含む確定コマンドを受信した場合に、特図1の図柄確定期間に対応する値がセットされるものである。   The special figure 1 confirmation counter 223aa is a counter for measuring a period (symbol confirmation period) in which the first special symbol is stopped and displayed, and is sent from the main controller 110 to the first special symbol (special figure 1). Is received, a value corresponding to the symbol determination period in FIG. 1 is set.

この特図1確定カウンタ223aaにセットされた値は、1ミリ秒毎に実行される各種カウンタ更新処理2(図111参照)により定期的に減算される。本第2実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が、特別図柄(第1特別図柄)の図柄確定期間中に設定されるように構成されていることから、この特図1確定カウンタ223aaの値を管理することにより、潜確状態が継続して設定され続ける残期間を示す残期間情報を設定することが可能となる。   The value set in the special figure 1 confirmation counter 223aa is periodically subtracted by various counter update processes 2 (see FIG. 111) executed every 1 millisecond. In the second embodiment, the latent state, which is a game state advantageous to the player, is configured to be set during the symbol determination period of the special symbol (first special symbol). By managing the value of the 1 determination counter 223aa, it is possible to set the remaining period information indicating the remaining period in which the latent state is continuously set.

さらに、本実施形態では、特図1の図柄確定期間中(潜確状態遊技中)に、第2特別図柄の小当たりに当選した場合、その小当たり遊技中は特図1確定カウンタ223aaの値を減算する処理を中断するように構成している。よって、小当たり遊技が実行されている間に特図1の図柄確定期間が減算されてしまうことが無いため、図柄確定期間中に適切に第2特別図柄の抽選を実行することができる。   Further, in the present embodiment, when the winning of the small bonus of the second special symbol during the symbol fixed period of the special figure 1 (during the latent state game), the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa during the small hit game The process of subtracting is interrupted. Therefore, since the symbol determination period of the special figure 1 is not subtracted while the small hit game is being executed, the second special symbol lottery can be appropriately executed during the symbol determination period.

なお、上述した第2実施形態の構成に加えて、特図1確定カウンタ223aaの減算処理を中断している期間を累積する処理を設けても良い。具体的には、小当たり遊技が実行されている期間を計測する小当たり遊技中カウンタを設け、その小当たり遊技中カウンタを用いて、継続して設定される潜確状態中における小当たり遊技中の累積期間を算出するように構成しても良いし、特図1確定時間カウンタ203adの減算処理を中断するためのフラグがオンに設定されている期間を計測する中断中カウンタを設け、その中断中カウンタを用いて継続して設定される潜確状態中における小当たり遊技中の累積期間を算出するように構成しても良い。   In addition to the configuration of the second embodiment described above, a process for accumulating a period during which the subtraction process of the special figure 1 confirmation counter 223aa is interrupted may be provided. Specifically, a small hit game counter that measures the period during which the small hit game is executed is provided, and the small hit game counter is used during the small hit game in the latent state that is continuously set by using the small hit game counter. May be configured to calculate the accumulated period of time, or a suspension counter is provided for measuring the period during which the flag for interrupting the subtraction process of the special figure 1 fixed time counter 203ad is set to on, and the interruption is performed. A cumulative period during the small hit game in the latent state that is continuously set using the middle counter may be calculated.

このように、特図1の図柄確定期間の減算処理を中断させた期間を累積した累積中断情報を算出することにより、今回の潜確状態遊技(RUSH遊技)の結果を遊技者に報知することができる。さらに、潜確状態遊技(RUSH遊技)の詳細な遊技結果として、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に獲得した累積獲得球数と、当選した小当たりの累積小当たり回数と、上述した中断累積情報と、に基づいて、設計値よりも(或いは、過去履歴よりも)獲得した特典が多いか否かを示す遊技結果や、当選した小当たり回数に対して獲得球数が多いか否かを示す遊技結果や、当選した小当たり回数に対して中断累積情報が長いか否かを示す遊技結果を遊技者に報知するように構成しても良い。また、単に累積獲得球数や、累積小当たり回数や、累積中断情報を報知するように構成しても良い。   In this way, by calculating the cumulative interruption information that accumulates the period during which the symbol determination period subtraction process in FIG. 1 is interrupted, the player is notified of the result of the current latent state game (RUSH game). Can do. Further, as detailed game results of the latent state game (RUSH game), the cumulative number of balls acquired during the latent state game (RUSH game), the cumulative number of small hits per winning prize, and the above-described interruption accumulation Based on the information, a game result indicating whether or not there are more benefits acquired than the design value (or more than the past history), and whether or not the number of acquired balls is larger than the number of winning small hits The player may be informed of the game result to be shown and the game result to indicate whether or not the accumulated interruption information is long with respect to the number of winning small hits. In addition, it may be configured to simply notify the cumulative number of acquired balls, the cumulative number of small hits, and cumulative interruption information.

特図2確定カウンタ223abは、第2特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間を示すための情報を含む確定コマンドを受信した場合に、特図2の図柄確定期間に対応する値がセットされるものである。具体的な内容は、上述した特図1確定カウンタ223aaに対して、計測対象を特図1の図柄確定期間に代えて特図2の図柄確定期間とした点以外は同一であり、その詳細な説明を省略する。   The special figure 2 confirmation counter 223ab is a counter for measuring a period during which the second special symbol is stopped and displayed (symbol confirmation period), and the symbol specialization period of the second special symbol (special figure 2) from the main controller 110. When a confirmation command including information for indicating is received, a value corresponding to the symbol confirmation period in FIG. 2 is set. The specific contents are the same as the above-described special figure 1 determination counter 223aa except that the measurement target is the symbol determination period of special figure 2 instead of the symbol determination period of special figure 1, and the details thereof are the same. Description is omitted.

残確定時間情報格納エリア223acは、第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間の減算処理を中断(特図1の仮停止)した時点における図柄確定期間の残時間(残確定時間)を示す残確定時間情報を格納するためのデータ領域である。本第2実施形態では、残確定時間情報格納エリア223acに格納されている残確定時間情報に基づいて、図柄確定期間の減算処理を再開する際の演出態様が設定される。これにより、小当たり遊技が終了し、図柄確定期間の減算処理を再開する際に実行される演出態様を把握することにより、潜確状態が終了するまでの期間を予測することが可能となる。   The remaining determined time information storage area 223ac indicates the remaining time (remaining determined time) of the symbol determined period at the time when the subtraction process of the symbol determined period of the first special symbol (Special Figure 1) is interrupted (temporary stop of Special Figure 1). This is a data area for storing the remaining confirmation time information shown. In the second embodiment, an effect mode for resuming the symbol determination period subtraction process is set based on the remaining determination time information stored in the remaining determination time information storage area 223ac. As a result, it is possible to predict the period until the latent state ends by grasping the effect mode that is executed when the small hit game ends and the symbol determination period subtraction process is resumed.

この残確定時間情報格納エリア223acには、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図106のS4162参照)にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合(図106のS4219:Yes)に実行される仮停止関連処理2(図108のS4253参照)の中で設定された残確定時間情報(期間A〜期間C)が格納される(図108のS4956,S4958,S4959参照)。そして、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)の中で実行される再開処理(図109のS4952参照)にて図柄確定期間の減算処理を再開する際の演出態様を設定する際に読み出され(図109のS5002,S5052参照)、追加演出種別を決定する際に参照される(図109のS5003,S5053参照)。   In the remaining confirmation time information storage area 223ac, when it is determined that a temporary stop related command is received in the command determination process 2 (see S4162 in FIG. 106) of the sound lamp control device 113 (S4219: Yes in FIG. 106). The remaining fixed time information (period A to period C) set in the temporary stop related process 2 (see S4253 in FIG. 108) is stored (see S4956, S4958, and S4959 in FIG. 108). Then, when resuming the symbol determination period subtraction process in the resuming process (see S4952 in FIG. 109) executed in the temporary stop related process 2 (see S4253 in FIG. 108), it is read. 109 (see S5002 and S5052 in FIG. 109) and referred to when determining the additional effect type (see S5003 and S5053 in FIG. 109).

このように様々な報知条件が成立することにより潜確状態遊技の残期間を示すための情報が報知されるように構成しているため、図柄確定期間の残期間、即ち、潜確状態遊技を実行し得る残期間を示す情報を、潜確状態中に実行される各種演出の演出態様を把握することにより獲得することが可能となる。よって、遊技者に対して演出を注視させることができ、演出効果を高めることができる。   Since various information conditions are thus established, information for indicating the remaining period of the latent state game is notified, so the remaining period of the symbol determination period, that is, the latent state game is displayed. It is possible to acquire information indicating the remaining period that can be executed by grasping the effects of various effects performed during the latent state. Therefore, it is possible to cause the player to pay attention to the effect and enhance the effect of the effect.

なお、本第2実施形態では、図柄確定期間の残期間、即ち、潜確状態遊技を実行し得る残期間を所定範囲毎に区分し、区分された範囲を示すための残期間情報を遊技者に報知するように構成することで、遊技者に対して潜確状態遊技の残期間を大まかに把握させ、具体的な残期間を予測させる楽しみを遊技者に提供するように構成しているが、これに限ることなく、例えば、具体的な残期間を秒単位で遊技者に報知するように構成しても良い。   In the second embodiment, the remaining period of the symbol determination period, that is, the remaining period in which the latent state game can be executed is divided into predetermined ranges, and the remaining period information for indicating the divided ranges is provided to the player. Is configured so that the player can roughly grasp the remaining period of the latent state game and provide the player with the pleasure of predicting the specific remaining period. For example, a specific remaining period may be notified to the player in units of seconds.

確定中フラグ223adは、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中であることを示すためのフラグであって、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中である場合にオンに設定される。この確定中フラグ223adは、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の何れの特別図柄が図柄確定期間中であってもオンに設定されるように構成されている。   The determined flag 223ad is a flag for indicating that the special symbol is stopped and displayed (symbol determined period), and is set to ON when the special symbol is stopped and displayed (symbol determined period). The The in-confirmed flag 223ad is configured to be set to ON regardless of which of the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2) is in the symbol final period. Yes.

確定中フラグ223adは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図106のS4162参照)において、図柄確定関連コマンドを受信したと判別した場合に(図106のS4254:Yes)実行される図柄確定関連処理(図110のS4255参照)においてオンに設定される(図110のS5077参照)。そして、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)にて、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合に(図108のS4951参照)、特図1の変動状態が図柄確定期間中であるか否かを判別するために参照される(図108のS4953参照)。また、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)にて実行される再開処理(図109のS4952)において特図1再開コマンドを受信したと判別した場合にも(図109のS5001:Yes)、特図1の変動状態が図柄確定期間中であるか否かを判別するために参照される(図109のS5051参照)。   The confirming flag 223ad is a symbol determination that is executed when it is determined in the command determination process 2 (see S4162 of FIG. 106) of the sound lamp control device 113 that a symbol determination related command has been received (S4254: Yes in FIG. 106). It is set to ON in the related processing (see S4255 in FIG. 110) (see S5077 in FIG. 110). When it is determined in the temporary stop related process 2 (see S4253 in FIG. 108) that the special figure 1 temporary stop command has been received (see S4951 in FIG. 108), the fluctuation state of the special figure 1 is during the symbol determination period. Is referred to to determine whether or not (see S4953 in FIG. 108). Further, when it is determined that the special figure 1 restart command is received in the restart process (S4952 in FIG. 109) executed in the temporary stop related process 2 (see S4253 in FIG. 108) (S5001: Yes in FIG. 109). Reference is made to determine whether or not the fluctuation state of the special figure 1 is in the symbol determination period (see S5051 in FIG. 109).

上述した通り、本第2実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選によって小当たりに当選した時点(小当たり遊技が実行される時点)、或いは、小当たり遊技が終了した時点における第1特別図柄(特図1)の変動状態が変動表示期間中であるか、図柄確定期間中であるかを判別し、その判別結果に基づいて、特図1を仮停止(変動表示期間、図柄確定期間の減算を中断)する際の処理、及び、特図1を再開(変動表示期間、図柄確定期間の減算を再開)する際の演出態様を設定するように構成している。   As described above, in the second embodiment, at the time of winning a small hit by the lottery of the second special symbol (special drawing 2) (when the small hit game is executed) or at the time of the end of the small hit game It is determined whether the fluctuation state of the first special symbol (special symbol 1) is in the variable display period or the symbol determination period, and based on the determination result, the special symbol 1 is temporarily stopped (the variable display period, It is configured to set the process when the subtraction of the symbol determination period is interrupted and the effect mode when the special figure 1 is restarted (the subtraction of the variable display period and the symbol determination period is restarted).

このように構成することにより、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりに当選したタイミングにて第1特別図柄(特図1)がどの変動状態であっても適切に処理を実行することができる。   By configuring in this way, the process is appropriately executed regardless of the fluctuation state of the first special symbol (special diagram 1) at the timing of winning the small bonus in the lottery of the second special symbol (special diagram 2). can do.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図97〜図105を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、特別図柄変動処理(図32参照)に代えて特別図柄変動処理2(図97参照)、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理2(図99参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に代えて第2特別図柄大当たり判定処理2(図102参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理2(図103参照)、特図2外れ停止処理(図46参照)に代えて特図2外れ停止処理2(図105参照)を実行する点で相違し、第1特別図柄確定期間設定処理(図100参照)、第2特別図柄確定期間設定処理(図104参照)を新たに追加する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Main Controller in Second Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 97 to 105. The control process of the main controller 110 in the second embodiment is a special symbol variation process 2 instead of the special symbol variation process (see FIG. 32) in contrast to the control process of the main controller 110 in the first embodiment described above. (See FIG. 97), instead of the first special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 98) instead of the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34), and instead of the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 38). Instead of the first special symbol variation stop processing 2 (see FIG. 99), the second special symbol jackpot determination processing (see FIG. 40), the second special symbol jackpot determination processing 2 (see FIG. 102), the second special symbol variation stop processing In place of (see FIG. 45), the second special symbol fluctuation stop process 2 (see FIG. 103), and in FIG. 2 the special figure 2 outage stop process 2 (see FIG. The first special Pattern confirmation period setting process (see FIG. 100), with the difference that adding a new second special symbol determined period setting process (see FIG. 104). Otherwise, the same processing is executed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

ここで、本第2実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理の内容の中で、上述した第1実施形態と大きく異なる点について簡単に説明をする。上述した第1実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を、一方の特別図柄(特図1)の変動表示期間中に設定するように構成していた。より詳しくは、確変状態が設定されている状態において、大当たりに当選した特別図柄の変動表示期間中に潜確状態を設定し、変動表示期間が終了するまでは潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させ、変動表示期間が終了した直後に大当たり遊技を実行させるように構成していた。これにより、遊技者に対して、異なる2つの特典遊技(潜確状態中において小当たりを頻発させる遊技と、大当たり遊技)を連続して実行させることができ、遊技者に対して短期間で多くの特典を付与できるものであった。   Here, in the contents of the control process executed by the main controller 110 in the second embodiment, the points that are greatly different from the first embodiment will be briefly described. In 1st Embodiment mentioned above, it comprised so that the latent state which is a game state advantageous to a player might be set during the fluctuation | variation display period of one special symbol (special drawing 1). More specifically, in the state where the probability variation state is set, the latent state is set during the variable display period of the special symbol won in the jackpot, and the latent state game (RUSH game) is played until the variation display period ends. The jackpot game is configured to be executed immediately after the variable display period ends. As a result, the player can continuously execute two different privilege games (a game that frequently causes a small hit in the latent state and a big hit game), and the player can perform a lot in a short period of time. It was possible to grant the benefits.

さらに、大当たり遊技が実行される前段階の状態で潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができるため、安心して潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができるものであった。つまり、一般的に小当たり遊技よりも遊技者に付与する特典が大きい大当たり遊技が連続する2つの特典遊技の後半側に設定されることにより、前半側の遊技結果が芳しくない場合であっても、後半側で実行される遊技(大当たり遊技)での特典獲得を意欲的に行わせることができるものであった。   Furthermore, since the latent state game (RUSH game) can be executed in the state before the jackpot game is executed, the latent state game (RUSH game) can be executed with peace of mind. That is, even if the game result of the first half side is not good due to the fact that the big bonus game that is generally given to the player more than the small hit game is set to the latter half of two consecutive bonus games In addition, it is possible to eagerly obtain a privilege in a game (a jackpot game) executed in the second half.

加えて、潜確状態遊技(RUSH遊技)は、大当たり変動の実行中に行われるように構成しているため、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能な期間を予め設定しておくことができる。よって、潜確状態遊技(RUSH遊技)が想定外に長く実行されてしまい過剰に特典を遊技者に付与してしまう事態が発生することを抑制することができるものであった。   In addition, since the latent state game (RUSH game) is configured to be executed while the big hit variation is being executed, a period in which the latent state game (RUSH game) can be executed may be set in advance. it can. Therefore, it is possible to suppress occurrence of a situation in which the latent state game (RUSH game) is executed for an unexpectedly long time and excessively gives a privilege to the player.

また、大当たりに当選した場合に選択される変動パターンに応じて潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間が可変する。つまり、特別図柄の1回の抽選によって、大当たり遊技の実行の有無と、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間の長さと、を決定するように構成しているため、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間の長さを予め設定するために専用の選択テーブルを用いた処理を実行する場合に比べて主制御装置110の処理負荷を軽減することができるものであった。   In addition, the period during which the latent state game (RUSH game) can be executed varies depending on the variation pattern selected when the jackpot is won. In other words, since it is configured to determine whether or not the jackpot game is executed and the length of the game period of the latent game (RUSH game) by one lottery of a special symbol, the latent game ( The processing load of the main control device 110 can be reduced as compared with the case where the processing using a dedicated selection table is executed in order to preset the length of the game period of (RUSH game).

しかしながら、以上説明をした第1実施形態の構成では、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間が特別図柄の変動パターン(変動時間)によってのみ決定される構成であることから、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を複数用意するには、複数の変動パターン(変動時間)を予め用意する必要があり、変動パターンを記憶するためのデータ領域を圧迫してしまう虞があった。   However, in the configuration of the first embodiment described above, since the game period of the latent state game (RUSH game) is determined only by the variation pattern (variation time) of the special symbol, the latent state game In order to prepare a plurality of (RUSH games) game periods, it is necessary to prepare a plurality of variation patterns (variation times) in advance, and there is a possibility that the data area for storing the variation patterns may be compressed.

そこで、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の構成に加え、特別図柄が停止表示されている期間(図柄確定期間)も潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能な期間となるように構成し、且つ、特別図柄の抽選結果に基づく図柄種別に応じて、図柄確定期間の長さを異ならせるように構成している。   Therefore, in the second embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment described above, the period during which the special symbol is stopped and displayed (the symbol determination period) is also a period during which the latent state game (RUSH game) can be executed. In addition, the length of the symbol determination period is made different according to the symbol type based on the special symbol lottery result.

このように構成することで、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を、特別図柄の変動時間と、図柄確定期間とを合算して(組み合わせて)設定することができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を少ないデータ量で複数パターン設定することができる。   By configuring in this way, the game period of the latent state game (RUSH game) can be set by adding (combining) the special symbol variation time and the symbol fixed period. A plurality of patterns can be set with a small amount of data for a game period of a game (RUSH game).

さらに、潜確状態遊技(RUSH遊技)中における第2特別図柄(特図2)の抽選においても、抽選結果に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成されているため、設定される図柄確定期間によって、予め定められた潜確状態遊技(RUSH遊技)期間(特図1の変動表示時間)中に実行される特図2の抽選回数が異ならせることができる。   Furthermore, in the lottery of the second special symbol (special diagram 2) in the latent state game (RUSH game), it is set because a different symbol determination period is set according to the lottery result. Depending on the symbol determination period, the number of lotteries in FIG. 2 executed during a predetermined latent state game (RUSH game) period (variable display time in FIG. 1) can be varied.

つまり、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を設定することになる第1特別図柄の抽選においては、より長い図柄確定期間が設定されることを所望し、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に繰り返し実行される第2特別図柄の抽選においては、より短い図柄確定期間が設定されることを所望する遊技性となり、抽選対象となる特別図柄種別によって異なる抽選結果を所望するという新規性のある遊技性を遊技者に提供することができる。   That is, in the first special symbol lottery in which the game period of the latent probability state game (RUSH game) is set, it is desired to set a longer symbol determination period, and the latent probability state game (RUSH game). In the lottery of the second special symbol that is repeatedly executed during the game, it becomes a gameability that it is desired to set a shorter symbol determination period, and a novel result that a different lottery result is desired depending on the special symbol type to be drawn. A certain game characteristic can be provided to the player.

さらに、本第2実施形態では、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理(時短カウンタ203fの減算処理)を特別図柄の変動開始時に実行し、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理(確変カウンタ203aaの減算処理)を特別図柄の図柄確定期間終了時に実行するように構成し、且つ、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行し得るように構成している。   Furthermore, in the second embodiment, a process for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state (subtraction processing of the hourly counter 203f) is executed at the start of the variation of the special symbol, and the high probability state of the special symbol In the state where the special symbol high probability state is set, and the processing for transitioning to the low probability state (subtraction processing of the probability variation counter 203aa) is executed at the end of the special symbol determination period. When the number of fluctuations in the special symbol (number of lotteries) reaches the predetermined number (50), the special symbol's high probability state is shifted to the low probability state, and the special symbol's high probability state is set. When the number of symbol changes (number of lotteries) reaches a predetermined number (50 times), the normal symbol high probability state can be shifted to the low probability state.

つまり、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、特別図柄の変動回数(抽選回数)が50回に到達すると、その変動(50回目の変動)が開始されるタイミングで遊技状態が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し、その変動(50回目の変動)が終了するタイミング(図柄確定期間終了時)にて遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し得るように構成している。   In other words, when the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, when the number of variations of the special symbol (number of lotteries) reaches 50, the variation (the 50th variation) ) Is started, the game state shifts to a latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), and the timing (the 50th variation) ends (the symbol determination period ends) The gaming state can be changed to a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol).

このように構成することで、大当たりに当選していない場合であっても、予め定められた特定期間(50回目の変動期間(図柄確定期間含む))のみ潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して、潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験させ易くすることができる。   By configuring in this way, even if the jackpot is not won, the latent state can be set only for a predetermined period (the 50th variation period (including the symbol determination period)). It is possible to make it easier for the player to experience a latent state game (RUSH game).

まず、図97を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理2(S154)について説明する。図97は、特別図柄変動処理2(S154)の内容を示したフローチャートである。特別図柄変動処理2(S154)は、上述した第1実施形態における特別図柄変動処理(S104)に対して、S251及びS252の処理を追加する点、第1特別図柄変動停止処理(S207)に代えて第1特別図柄変動停止処理2(S257)、第2特別図柄変動停止処理(S213)に代えて第2特別図柄変動停止処理2(S263)を実行する点で相違する。   First, with reference to FIG. 97, the special symbol fluctuation | variation process 2 (S154) performed by MPU201 of the main control apparatus 110 in 2nd Embodiment is demonstrated. FIG. 97 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 2 (S154). The special symbol variation process 2 (S154) is replaced with the first special symbol variation stop process (S207) in that the processes of S251 and S252 are added to the special symbol variation process (S104) in the first embodiment described above. The second special symbol fluctuation stop process 2 (S263) is executed instead of the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257) and the second special symbol fluctuation stop process (S213).

特別図柄変動処理2(S154)では、S204の処理において特図1変動時間カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S204:No)、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されているか判別する(S251)。特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合には(S251:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行し、S209の処理へ移行する。第1特別図柄変動停止処理2(S257)の詳細については、図99を参照して後述する。一方、S251の処理において、特図1図柄確定中フラグ203abがオフに設定されていると判別した場合には(S251:No)、第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行し、S209の処理へ移行する。   In the special symbol variation process 2 (S154), when it is determined in the processing of S204 that the value of the special symbol 1 variation time counter 203m is 0 (S204: No), the special symbol 1 symbol determination flag 203ab is turned on. It is determined whether it is set (S251). When it is determined that the special symbol 1 symbol finalizing flag 203ab is set to ON (S251: Yes), the first special symbol variation stop process 2 (S257) is executed, and the process proceeds to S209. Details of the first special symbol variation stop process 2 (S257) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S251 that the special symbol 1 symbol determining flag 203ab is set to OFF (S251: No), the first special symbol variation start process (S208) is executed, and the process of S209 is performed. Transition to processing.

上述したS206の処理において特図1変動時間カウンタ203mの値が0ではない(0よりも大きい)と判別した場合(S206:No)、或いは、S208,S257の処理を実行すると、次に、特図2変動時間カウンタ203nの値が0より大きいか判別する(S209)。特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合には(S209:No)、次いで、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されているか判別する(S252)。   When it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is not 0 (greater than 0) in the process of S206 described above (S206: No), or when the processes of S208 and S257 are executed, It is determined whether or not the value of the fluctuation time counter 203n in FIG. 2 is greater than 0 (S209). If it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is not greater than 0 (0) (S209: No), then it is determined whether or not the special figure 2 symbol determining flag 203ac is set to ON. (S252).

S252の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていないと判別した場合(S252:No)、即ち、S209,S252の処理によって、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中でも図柄確定期間中でも無いと判別した場合は、新たに第2特別図柄(特図2)の変動を開始させるために第2特別図柄変動開始処理を実行し(S210)、その後、本処理を終了する。なお、第2特別図柄変動開始処理(S210)の処理内容は、上述した第1実施形態と同一であるためその詳細な説明は省略する。   In the processing of S252, when it is determined that the special symbol 2 symbol determining flag 203ac is not set to ON (S252: No), that is, the processing of S209 and S252, the current is the second special symbol (Special Fig. 2). If it is determined that there is no change display or symbol determination period, a second special symbol change start process is executed to newly start a change of the second special symbol (special illustration 2) (S210). End the process. Note that the processing content of the second special symbol variation start process (S210) is the same as that of the first embodiment described above, and thus detailed description thereof is omitted.

一方、S252の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていると判別した場合(S252:Yes)、即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間中であると判別した場合は、第2特別図柄変動停止処理2(S263)を実行し、本処理を終了する。第2特別図柄変動停止処理2(S263)の詳細については、図103を参照し後述する。   On the other hand, in the process of S252, when it is determined that the special symbol 2 symbol determination flag 203ac is set to ON (S252: Yes), that is, the symbol special period of the second special symbol (special symbol 2) is currently set. Is determined, the second special symbol variation stop process 2 (S263) is executed, and this process ends. Details of the second special symbol variation stop process 2 (S263) will be described later with reference to FIG.

次に、図98を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)について説明する。図98は、第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(S306)に対して、S402の処理に代えて、確変カウンタ203aaの値が0より大きいか判別する処理(S451)を実行する点で相違する。   Next, with reference to FIG. 98, the first special symbol jackpot determination process 2 (S356) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described. FIG. 98 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 2 (S356). In the first special symbol jackpot determination process 2 (S356), the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 in place of the process of S402 in the first special symbol jackpot determination process (S306) in the first embodiment described above. This is different in that the process of determining (S451) is executed.

つまり、上述した第1実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定された場合には特別図柄の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続する構成であったため、現在が特別図柄の高確率状態であることを示すための確変フラグ203gを用いていたが、本第2実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させる条件として、特別図柄の大当たり当選(第1終了条件)に加え、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する第2終了条件を有している。よって、特別図柄の高確率状態が継続して設定されている期間における特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測するために確変カウンタ203aaを用いている。この確変カウンタ203aaは、上述した第2終了条件が成立するまでの特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測するためのものであり、特別図柄の抽選が実行されることに基づいて値が更新されるように構成されている。   That is, in the first embodiment described above, when the special symbol high probability state is set, the special symbol high probability state is continued until the special symbol jackpot is won. Although the probability variation flag 203g for indicating the high probability state is used, in the second embodiment, as a condition for ending the high probability state of the special symbol, the special symbol jackpot winning (first termination condition) is selected. In addition, there is a second end condition that is satisfied when the number of times the special symbol fluctuates (number of lotteries) reaches a predetermined number (for example, 50). Therefore, the probability variation counter 203aa is used to measure the number of fluctuations (number of lotteries) of the special symbol during a period in which the high probability state of the special symbol is continuously set. This probability variation counter 203aa is for measuring the number of times the special symbol fluctuates (the number of lotteries) until the above-mentioned second end condition is satisfied, and the value is updated based on the fact that the special symbol lottery is executed. It is configured to be.

なお、本実施形態以外の構成であっても、上述した第2終了条件の成立の有無を判別可能な構成であれば良く、例えば、第1実施形態に用いた確変フラグ203gと、本第2実施形態に用いた確変カウンタ203aaと、を用いた構成でも良いし、遊技状態に関わらず常に特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測する変動回数カウンタを設け、確変フラグ203gの設定状況と、変動回数カウンタの更新数とに基づいて確変状態中における特別図柄の変動回数を判別するように構成しても良い。   It should be noted that the configuration other than the present embodiment may be any configuration that can determine whether or not the second end condition described above is satisfied. For example, the probability variation flag 203g used in the first embodiment and the second The probability variation counter 203aa used in the embodiment may be used, or a variation counter that always measures the variation number of the special symbol (number of lotteries) regardless of the gaming state is provided, and the setting state of the probability variation flag 203g, You may comprise so that the frequency | count of a fluctuation | variation of the special symbol in a probability variation state may be discriminate | determined based on the update number of a fluctuation frequency counter.

さらに、本第2実施形態では、特別図柄の変動回数、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動回数と、第2特別図柄(特図2)の変動回数とを合算した回数に対して確変状態を終了させるための終了条件(第2終了条件)を設定しているが、これに限ることなく、第1特別図柄(特図1)の変動回数(抽選回数)のみを計測する特図1変動回数カウンタと、第2特別図柄(特図2)の変動回数(抽選回数)のみを計測する特図2変動回数カウンタと、を設け、各特別図柄の変動回数(抽選回数)に対してそれぞれ終了条件(確変状態を終了させるための終了条件)を設定するように構成しても良い。   Furthermore, in the second embodiment, the number of changes in the special symbol, that is, the number of changes in the number of changes in the first special symbol (Special Figure 1) and the number of changes in the second special symbol (Special Figure 2) is added. Although the end condition (second end condition) for ending the probability variation state is set, the present invention is not limited to this, and only the number of fluctuations (number of lotteries) of the first special symbol (special figure 1) is measured. Figure 1 Fluctuation counter and special figure 2 fluctuation counter that measures only the number of fluctuations (lottery) of the second special symbol (special drawing 2) are provided, and for each special symbol variation (lottery) In this case, an end condition (an end condition for ending the probability variation state) may be set.

また、本第2実施形態では、特別図柄の高確率状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了条件として、特別図柄の大当たり当選に基づいた第1終了条件に加え、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づいた第2終了条件を設けているが、それ以外の終了条件を設けても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たり以外の特定の抽選結果(例えば、小当たり)となった回数が所定回数に到達した場合に成立する第3終了条件を設けても良い。さらに、この第3終了条件を、第1特別図柄の抽選結果と、第2特別図柄の抽選結果と、に対してそれぞれ設定しても良い。   In the second embodiment, in addition to the first ending condition based on the jackpot winning of the special symbol as the ending condition for ending the high probability state (for example, the probability variation state) of the special symbol, the number of fluctuations of the special symbol Although the second end condition based on (the number of lotteries) is provided, other end conditions may be provided. For example, the special symbol lottery result is a special lottery result other than the big hit (for example, a small hit). You may provide the 3rd completion | finish conditions satisfied when the frequency | count of becoming reaches the predetermined frequency. Further, the third end condition may be set for the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol, respectively.

加えて、特別図柄の高確率状態が設定されている時間を計時する計時カウンタを設け、その計時カウンタが所定時間を計時した場合に成立する第4終了条件や、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される普通図柄の抽選結果や抽選回数に基づいて成立し得る第5終了条件を設けても良い。   In addition, there is a time counter that counts the time when the special symbol's high probability state is set, and the fourth end condition that is established when the time counter counts the predetermined time, and the special symbol's high probability state is set. A fifth end condition that can be satisfied based on the lottery result of the normal symbol executed in the state in which it is performed or the number of lotteries may be provided.

また、上述した複数の終了条件の何れかが成立した場合において、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングについても、本第2実施形態にて用いたタイミング以外を設定しても良く、例えば、特別図柄の抽選を開始する直前や、特別図柄の抽選が実行された直後や、特別図柄の変動を開始させるタイミングや、特別図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、5秒)経過したタイミングや、特別図柄の変動が停止したタイミングや、特別図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、0.1秒)経過したタイミングや、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングの何れかのタイミングで移行させるように構成しても良い。   In addition, when any of the plurality of termination conditions described above is satisfied, the timing for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state is set other than the timing used in the second embodiment. For example, immediately before the special symbol lottery is started, immediately after the special symbol lottery is executed, when the special symbol variation is started, or when the special symbol variation is started for a predetermined time (for example, 5 seconds), when special symbol changes stop, when a special symbol is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 0.1 second), or when a special symbol is stopped It may be configured to shift at any timing of the end timing of (period).

このように特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件と、その終了条件が成立した場合における特別図柄の高確率状態を終了させるタイミングと、を複数設けることにより、遊技者に対して特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのか、どのタイミング(特別図柄の変動開始時、変動停止時、図柄確定期間終了時)で終了するのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して緊張感を持たせながら遊技を行わせることができる。   In this way, by providing a plurality of end conditions for ending the high probability state of the special symbol and the timing for ending the high probability state of the special symbol when the end condition is satisfied, a special symbol is provided to the player. It can be difficult to tell how long the high probability state of the symbol will continue and when it will end (when the special symbol starts to change, when the change stops, or when the symbol determination period ends). A game can be performed while giving a feeling.

第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)のその他の処理に関しては、第1特別図柄大当たり判定処理(S306)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   Since the other processes of the first special symbol jackpot determination process 2 (S356) are the same as the first special symbol jackpot determination process (S306), detailed description thereof is omitted.

次に、図99を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理2(S154)内の一処理である第1特別図柄変動停止処理2(S257)について説明する。図99は、第1特別図柄変動停止処理2(S257)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理2(S257)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、特別図柄の図柄確定期間中に実行される処理(S851〜S858,S860)の処理を追加した点と、大当たりに当選した第1特別図柄(特図1)を停止表示する際のリセット処理の内容を異ならせた点で相違する。その他の処理に関しては、第1特別図柄変動停止処理(S207)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, referring to FIG. 99, a first special symbol variation stop process 2 (S257), which is a process in the special symbol variation process 2 (S154) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. Will be described. FIG. 99 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation stop process 2 (S257). The first special symbol variation stop process 2 (S257) is a process (S851 to S858) executed during the symbol determination period of the special symbol in contrast to the first special symbol variation stop process (S207) in the first embodiment described above. , S860) is different from the point that the contents of the reset process when the first special symbol (Special Figure 1) won in the jackpot is stopped and displayed are different. Since the other processes are the same as the first special symbol variation stop process (S207), detailed description thereof is omitted.

ここで、図97に戻り、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)が実行される条件について説明をする。この第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)では、特別図柄の変動を停止させる処理と、特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を設定する処理と、設定された図柄確定期間を計測する処理と、図柄確定期間経過後における特別図柄の抽選結果に対応した各種実行処理と、が実行されるように構成している。   Here, returning to FIG. 97, the conditions under which the first special symbol variation stop process 2 (S257 in FIG. 99) is executed will be described. In the first special symbol variation stop process 2 (S257 in FIG. 99), the special symbol variation is stopped, the special symbol is stopped and displayed (the symbol fixed period), and the set symbol fixed. The process for measuring the period and various execution processes corresponding to the lottery result of the special symbol after the symbol determination period has elapsed are configured to be executed.

よって、図97のS206の処理、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動を終了させるタイミングか否かを判別する処理において、第1特別図柄(特図1)の変動を停止させるタイミングである(特図1変動時間カウンタ203mの値が0である)と判別した場合(図97のS206:Yes)、及び、S251の処理、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の停止表示中であるか否かを判別する処理において、第1特別図柄(特図1)の停止表示中である(特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されている)と判別した場合(図97のS251:Yes)に実行される。   Therefore, in the process of S206 in FIG. 97, that is, in the process of determining whether or not it is time to end the fluctuation of the first special symbol (special figure 1), the timing to stop the fluctuation of the first special symbol (special figure 1). (S206: Yes in FIG. 97) and the processing of S251, that is, the current state of the first special symbol (Special Fig. 1). In the process of determining whether or not the stop display is in progress, it is determined that the stop display of the first special symbol (special diagram 1) is being performed (the special symbol 1 symbol determining flag 203ab is set to ON). (S251 in FIG. 97: Yes).

図99に戻り説明を続ける。第1特別図柄変動停止処理2(S257)では、まず、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されているか判別する(S851)。ここで、特図1の変動時間が経過し、特図1を停止表示させるために第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行する場合には、即ち、図97のS206の処理において、特図1変動時間カウンタ203mの値が0であると判別したことにより第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行する場合には、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていないため、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別し(S851:No)、第1特別図柄確定期間設定処理を実行する(S852)。   Returning to FIG. 99, the description will be continued. In the first special symbol variation stop process 2 (S257), it is first determined whether or not the special symbol 1 symbol determining flag 203ab is set to ON (S851). Here, when the fluctuation time of special figure 1 has passed and the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257) is executed to stop and display special figure 1, that is, in the process of S206 of FIG. When the first special symbol variation stop process 2 (S257) is executed by determining that the value of the special symbol 1 variation time counter 203m is 0, the special symbol 1 symbol fixed flag 203ab is set to ON. Therefore, it is determined that the special symbol 1 symbol determination flag 203ab is not set to ON (set to OFF) in the processing of S851 (S851: No), and the first special symbol determination period setting processing is executed. (S852).

第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を設定するため処理が実行される。ここで、図100を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理2(S257)内の一処理である第1特別図柄確定期間設定処理(S852)について説明する。図100は、第1特別図柄確定期間設定処理(S852)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、確定時間(図柄確定期間)を設定し、第1図柄表示装置37に送信するコマンドを設定する処理,及び、今回の第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりである場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理を実行する。   In the first special symbol determination period setting process (S852), a process is executed to set a period (symbol determination period) during which the special symbol is stopped and displayed. Here, with reference to FIG. 100, the first special symbol fixed period setting process which is one process in the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. (S852) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the first special symbol determination period setting process (S852). In the first special symbol determination period setting process (S852), a determination time (symbol determination period) is set, a process of setting a command to be transmitted to the first symbol display device 37, and the first special symbol (special symbol) of this time are set. When the lottery result of 1) is a big hit, a process for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state is executed.

なお、本第2実施形態では、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(時短終了条件)として、特別図柄の大当たりに当選した場合(第1時短終了条件)と、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている状態において特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合(第2時短終了条件)と、の2つの時短終了条件を有しており、上述した第1時短終了条件が成立した場合には、特別図柄が停止表示されるタイミング(図柄確定期間の開始タイミング)にて普通図柄の低確率状態が設定され、第2時短終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動表示が開始されるタイミング(特別図柄の抽選が実行されたタイミング)にて普通図柄の低確率状態が設定されるように構成している。   In the second embodiment, when a special symbol jackpot is won (first short-time end condition) as a condition for shifting the high probability state of a normal symbol to a low probability state (short-time end condition), the normal symbol Two short-time ends when the number of special symbol fluctuations (number of lotteries) reaches a predetermined number (for example, 50) (second short-time end condition) in a state where the high probability state is continuously set If the first short-time termination condition described above is satisfied, the low probability state of the normal symbol is set at the timing when the special symbol is stopped and displayed (the start timing of the symbol determination period). When the 2 o'clock short end condition is satisfied, the low probability state of the normal symbol is set at the timing when the special symbol variation display is started (the timing when the special symbol lottery is executed). .

このように、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる契機となる条件(時短終了条件)を複数設け、成立した時短終了条件に応じて低確率状態への移行タイミングを異ならせるように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)にて遊技を行っている遊技者に対してどのタイミングで普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)へと移行するのかを予測させ難くすることができるため、常に遊技内容に注視させることができ、飽きの来ない遊技を提供することができる。   In this way, a plurality of conditions (short time end conditions) that trigger the transition of the high probability state of the normal symbol to the low probability state are provided, and the transition timing to the low probability state is varied according to the established short time end condition. By configuring as above, the low probability state of the normal symbol is set at any timing for the player who is playing the game state (the short time state, the probability variation state) in which the high probability state of the normal symbol is set. Since it can be difficult to predict whether the game state (normal state, latent state) will be entered, it is possible to always keep a close eye on the game content and provide a game that never gets tired.

本第2実施形態では、上述した内容で普通図柄の状態を移行させるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選を開始する直前や、特別図柄の抽選が実行された直後や、特別図柄の変動を開始させるタイミングや、特別図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、5秒)経過したタイミングや、特別図柄の変動が停止したタイミングや、特別図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、0.1秒)経過したタイミングや、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングの何れかのタイミングで移行させるように構成しても良い。   In the second embodiment, it is configured to shift the state of the normal symbol with the above-described content, but other configurations may be used, for example, immediately before starting the special symbol lottery, or the special symbol Immediately after the lottery is executed, the timing for starting the variation of the special symbol, the timing when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the variation of the special symbol is started, the timing when the variation of the special symbol is stopped, It is configured to shift at a timing at which a predetermined time (for example, 0.1 second) has elapsed after the special symbol is stopped and displayed, or at the end timing of the special symbol stop display period (symbol determination period). May be.

第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、まず、停止図柄に対応する確定時間(図柄確定時間)を示す値を特図1確定時間カウンタ203adに設定する(S2801)。本第2実施形態では、特別図柄の抽選において用いられる各種テーブル(大当たり種別選択2テーブル202aa、小当たり種別選択2テーブル202ab、外れ種別選択テーブル202ad)にて選択される各種別に対応させて確定時間(図柄確定期間)が規定されているため、今回停止表示される種別に対応した確定時間(図柄確定期間)を示す値が特図1確定時間カウンタ203adに設定される。具体的には、例えば、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりであり、大当たり種別選択2テーブル202aa(図92参照)を用いて選択された大当たり種別が大当たりA3であった場合は、確定時間(図柄確定期間)として150秒が規定されているため、150秒を示す値が特図1確定時間カウンタ203adに設定される。   In the first special symbol determination period setting process (S852), first, a value indicating the determination time (symbol determination time) corresponding to the stop symbol is set in the special symbol 1 determination time counter 203ad (S2801). In the second embodiment, a fixed time corresponding to each type selected in various tables (big hit type selection 2 table 202aa, small hit type selection 2 table 202ab, outage type selection table 202ad) used in the special symbol lottery. Since (symbol determination period) is defined, a value indicating a determination time (symbol determination period) corresponding to the type to be stopped and displayed this time is set in the special figure 1 determination time counter 203ad. Specifically, for example, if the lottery result of the first special symbol this time is a jackpot, and the jackpot type selected using the jackpot type selection 2 table 202aa (see FIG. 92) is the jackpot A3, it is confirmed. Since 150 seconds is defined as the time (design determination period), a value indicating 150 seconds is set in the special figure 1 determination time counter 203ad.

次に、特図1図柄確定中フラグ203abをオンに設定し(S2802)、特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されているか判別する(S2803)。特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されていると判別した場合(S2803:Yes)、即ち、今回、確定時間(図柄確定時間)を設定する第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるために、時短カウンタ203fの値をリセットする(S2804)。一方、特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されていないと判別した場合には(S2803:No)、S2804の処理をスキップし、S2805の処理に移行する。これにより、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のみ、特別図柄を停止表示させるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することができる。   Next, the special figure 1 symbol determining flag 203ab is set to ON (S2802), and it is determined whether or not the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S2803). When it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON (S2803: Yes), that is, this time, it is determined that the lottery result of the first special symbol for setting the fixed time (symbol fixed time) is a big hit If this is the case, in order to shift the normal symbol high probability state to the low probability state, the value of the time reduction counter 203f is reset (S2804). On the other hand, if it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is not set to ON (S2803: No), the process of S2804 is skipped and the process proceeds to S2805. Thereby, only when the special symbol lottery result is a big win, the low probability state of the normal symbol can be set at the timing of stopping the special symbol.

なお、例えば、特別図柄の大当たりに当選した場合(第1時短終了条件)と、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている状態において特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合(第2時短終了条件)と、の2つの時短終了条件が同一の特別図柄抽選に基づいて成立した場合には、第1時短終了条件の成立の有無を判別する処理よりも、第2時短終了条件の成立の有無を判別する処理を優先して実行するように構成しているため、特別図柄の図柄確定期間を設定する場合において特別図柄の大当たりに当選した場合でもS2804の処理をスキップすることになる。   In addition, for example, when a special symbol jackpot is won (first short-term end condition), and when a high probability state of a normal symbol is continuously set, the number of fluctuations (lottery number) of the special symbol is a predetermined number of times ( For example, when the two short-time end conditions are satisfied based on the same special symbol lottery, whether or not the first short-time end condition is satisfied is determined. Since the process for determining whether or not the second short-time end condition is satisfied is executed in preference to the process to perform, the special symbol jackpot is won when setting the symbol determination period for the special symbol. Even in this case, the process of S2804 is skipped.

S2803、或いは、S2804の処理を実行した後、S2805の処理において、確変カウンタ203aaの値が0より大きいか判別する(S2805)。確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S2805:Yes)、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S2806)、S2808の処理に移行する。一方、S2805の処理において、確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S2805:No)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S2807)、S2808の処理に移行する。S2806、或いは、S2807の処理を実行した後、特図1確定コマンドを設定する(S2808)。次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動を停止し(S2809)、本処理を終了する。   After executing the processing of S2803 or S2804, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203aa is greater than 0 in the processing of S2805 (S2805). If it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is greater than 0 (S2805: Yes), a status command indicating the latent status is set (S2806), and the process proceeds to S2808. On the other hand, in the process of S2805, when it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is 0 (S2805: No), a state command indicating a normal state is set (S2807), and the process proceeds to S2808. After executing the processing of S2806 or S2807, a special figure 1 confirmation command is set (S2808). Next, the variation of the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped (S2809), and this process is terminated.

図99に戻り説明を続ける。一方、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合(S851:Yes)、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間中であると判別した場合は、S852の処理をスキップしてS853の処理へ移行する。なお、特別図柄変動処理2(図97のS154参照)において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別し(図97のS251:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)が実行される場合に、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別される。   Returning to FIG. 99, the description will be continued. On the other hand, if it is determined in the process of S851 that the special symbol 1 symbol finalizing flag 203ab is set to ON (S851: Yes), that is, the symbol special symbol period of the first special symbol (special symbol 1) is currently set. If it is determined that there is, the process of S852 is skipped and the process proceeds to S853. In the special symbol variation process 2 (see S154 in FIG. 97), it is determined that the special symbol 1 symbol determining flag 203ab is set to ON (S251: Yes in FIG. 97), and the first special symbol variation stop process 2 When (see S257 of FIG. 99) is executed, it is determined in the process of S851 that the special figure 1 symbol determining flag 203ab is set to ON.

次に、特図1確定時間カウンタ203adの値が0であるかを判別する(S853)。即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間を経過したタイミングであるかを判別する。ここで、特図1確定時間カウンタ203adの値が0ではない(1以上である)と判別した場合、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間中であると判別した場合は(S853:No)、確定時間中処理(S860)を実行し、本処理を終了する。この確定時間中処理(S860)は、図柄確定期間の経過時間を更新する処理を実行したり、小当たり遊技が実行されることに基づいて仮停止されていた図柄確定期間の経過時間を更新する処理を再開するための処理を実行したりするものであって、その詳細な内容については図101を参照して後述する。   Next, it is determined whether or not the value of the special figure 1 determination time counter 203ad is 0 (S853). That is, it is determined whether the present time is the timing when the symbol determination period of the first special symbol (special symbol 1) has elapsed. Here, when it is determined that the value of the special figure 1 determination time counter 203ad is not 0 (1 or more), that is, it is determined that the current time is within the symbol determination period of the first special symbol (Special Figure 1). In the case (S853: No), the process during the fixed time (S860) is executed, and this process is terminated. In this fixed time process (S860), the process of updating the elapsed time of the symbol fixed period is executed, or the elapsed time of the symbol fixed period temporarily stopped based on the execution of the small hit game is updated. A process for resuming the process is executed, and detailed contents thereof will be described later with reference to FIG.

一方、S853の処理において、特図1確定時間カウンタ203adの値が0であると判別した場合(S853:Yes)、即ち、確定時間(図柄確定期間)の終了タイミングであると判別した場合には、特図1図柄確定中フラグ203abをオフに設定する(S854)。次に、確変カウンタ203aaの値が0より大きいかどうか判別する(S855)。確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S855:Yes)、確変カウンタ203aaの値を1減算する(S856)。一方、確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S855:No)、S856の処理をスキップし、S857の処理に移行する。S857の処理では、時短カウンタ203fと確変カウンタ203aaの値に応じた状態コマンドを設定する(S857)。   On the other hand, in the process of S853, when it is determined that the value of the special figure 1 determination time counter 203ad is 0 (S853: Yes), that is, when it is determined that it is the end timing of the determination time (symbol determination period). Then, the special figure 1 symbol determining flag 203ab is set to OFF (S854). Next, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203aa is greater than 0 (S855). When it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is greater than 0 (S855: Yes), the value of the probability variation counter 203aa is decremented by 1 (S856). On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is 0 (S855: No), the process of S856 is skipped and the process proceeds to S857. In the process of S857, a status command is set according to the values of the time reduction counter 203f and the probability variation counter 203aa (S857).

上述したS856の処理を実行することにより、本実施形態では、特別図柄の停止表示期間が経過した後(図柄確定期間の経過後)に、確変カウンタ203aaの値を減算する処理が実行され、減算後の確変カウンタ203aaの値が0となる場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成している。これにより、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する確変終了条件(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)が成立した場合には、その特別図柄の停止表示期間が経過した後に特別図柄の低確率状態が設定されるため、対象となる特別図柄の変動表示期間中、及び、図柄確定期間中を特別図柄の高確率状態とすることができる。よって、例えば、第1特別図柄の変動(抽選)によって、上述した確変終了条件が成立したとしても、その第1特別図柄の変動表示期間中、図柄確定期間中においては、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動(抽選)を実行することができる。   By executing the process of S856 described above, in the present embodiment, after the special symbol stop display period has elapsed (after the symbol fixed period has elapsed), the process of subtracting the value of the probability variation counter 203aa is executed. When the value of the subsequent probability variation counter 203aa becomes 0, the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state. As a result, a probability variation end condition (a condition for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state) that is satisfied when the number of times the special symbol fluctuates (number of lotteries) reaches a predetermined number (for example, 50 times) is satisfied. In such a case, the low probability state of the special symbol is set after the special symbol's stop display period has elapsed, so the special symbol's high probability is displayed during the variable display period of the target special symbol and during the symbol determination period. It can be a probability state. Therefore, for example, even if the above-described probability variation end condition is satisfied due to the variation (lottery) of the first special symbol, the high probability state of the special symbol during the variation display period of the first special symbol and during the symbol determination period The second special symbol change (lottery) can be executed in a state where is set.

上述したS857の処理において設定される状態コマンドの内容について具体的に説明をすると、時短カウンタ203fの値が0よりも大きい場合(普通図柄の高確率状態が設定されている場合)において、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい場合は、遊技状態が確変状態であることを示す状態コマンドが設定され、確変カウンタ203aaの値が0である場合には、遊技状態が時短状態であることを示す状態コマンドが設定される。また、時短カウンタ203fの値が0である場合(普通図柄の低確率状態が設定されている場合)において、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい場合は、遊技状態が潜確状態であることを示す状態コマンドが設定され、確変カウンタ203aaの値が0である場合には、遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドが設定される。   The contents of the state command set in the above-described processing of S857 will be described in detail. When the value of the time reduction counter 203f is larger than 0 (when the high probability state of the normal symbol is set), the probability variation counter When the value of 203aa is greater than 0, a state command indicating that the gaming state is a probability change state is set, and when the value of the probability change counter 203aa is 0, it indicates that the gaming state is a short-time state. A status command is set. In addition, when the value of the hour / hour counter 203f is 0 (when the low probability state of the normal symbol is set), if the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0, the gaming state is a latent probability state. When the value of the probability variation counter 203aa is 0, a state command indicating that the gaming state is the normal state is set.

さらに、S857の処理では、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい(1以上である)場合は、確変カウンタ203aaの値、即ち、残確変回数を示す情報として、残確変回数コマンドを設定する。S857の処理で設定された状態コマンド、及び残確変回数コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(図52のS2201参照)によって、音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から出力された各種コマンドを受信し、コマンド判定処理2(図106のS4162参照)にて受信したコマンドに対応する処理が実行される。これにより、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状況を適正に判別することができる。   Further, in the process of S857, when the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (1 or more), a remaining probability variation command is set as information indicating the value of the probability variation counter 203aa, that is, the remaining probability variation number. The status command set in the process of S857 and the remaining probability variation command are output to the audio lamp control apparatus 113 by the external output process (see S2201 of FIG. 52) of the main process (see FIG. 52) of the main control apparatus 110. Is done. The voice lamp control device 113 receives various commands output from the main control device 110, and executes processing corresponding to the command received in the command determination processing 2 (see S4162 in FIG. 106). As a result, the current gaming situation can be properly determined on the sound lamp control device 113 side.

上述した通り、本第2実施形態では、第1時短終了条件(大当たりに当選した場合に成立する条件)が成立した場合には、特別図柄の停止表示タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ、第2時短終了条件(特別図柄の変動回数(抽選回数)に応じて成立する条件)が成立した場合には、特別図柄の変動開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させると共に、確変終了条件(大当たりに当選した場合に成立する第1確変終了条件、特別図柄の変動回数(抽選回数)に応じて成立する第2確変終了条件)が成立した場合には、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングにおいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。   As described above, in the second embodiment, when the first short-time end condition (the condition that is satisfied when the jackpot is won) is satisfied, the high probability state of the normal symbol is set to the low probability at the stop display timing of the special symbol. When the second short-term end condition (condition that is satisfied according to the number of special symbol fluctuations (number of lotteries)) is satisfied, the high probability state of the normal symbol is reduced at the special symbol fluctuation start timing. When transitioning to the probability state, the probability variation end condition (the first probability variation end condition that is satisfied when the jackpot is won, the second probability variation end condition that is satisfied according to the number of special symbol changes (the number of lotteries)) is satisfied Is configured to shift the high probability state of the special symbol to the low probability state at the end timing of the special symbol stop display period (design fixed period).

このように構成することにより、遊技状態として遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態が設定される期間を、成立する時短終了条件に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果として大当たりか否かに期待させるだけではなく、有利な遊技状態が設定される期間の長さがより長くなることを期待させることができる。   By configuring in this way, it is possible to vary the period during which the latent state that becomes a gaming state advantageous to the player as the gaming state is set according to the short-term end condition that is established. In addition, it can be expected not only whether the special symbol lottery result is a big win or not, but also a longer period during which an advantageous gaming state is set.

次に、特図1確定期間終了コマンドを設定し(S858)、上述した第1実施形態におけるS801〜S805の処理と同様の処理を実行する。次に、特図1大当たりフラグ203h、確変カウンタ203aaをリセットし(S859)、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S807)、本処理を終了する。   Next, a special figure 1 confirmation period end command is set (S858), and the same processing as the processing of S801 to S805 in the first embodiment described above is executed. Next, the special figure 1 big hit flag 203h and the probability variation counter 203aa are reset (S859), the big hit medium flag 203o is set to ON (S807), and this process is terminated.

次に、図101を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)内の一処理である確定時間中処理(S860)について説明する。図101は、確定時間中処理(S860)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 101, a process during a fixed time, which is one process in the first special symbol variation stop process 2 (S257 in FIG. 99) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment ( S860) will be described. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the fixed time processing (S860).

確定時間中処理(S860)では、まず、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S2901)。この特図1仮停止フラグ203vは、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その抽選結果を停止表示した場合にオンに設定されるものである(図46のS1602参照)。そして、小当たり遊技が実行されている期間中は、特別図柄変動処理2(図97のS154参照)のS201の処理において、第1特別図柄変動停止処理2が実行されないように構成している。つまり、確定時間中処理(図101のS860参照)のS2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別されるのは、小当たり遊技が終了した後に初めて特別図柄変動処理2(図97のS154参照)が実行された場合のみとなる。   In the fixed time processing (S860), first, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901). The special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON when a lottery is won in the second special symbol lottery and the lottery result is stopped and displayed (see S1602 in FIG. 46). Then, during the period in which the small hit game is being executed, the first special symbol fluctuation stop process 2 is not executed in the process of S201 of the special symbol fluctuation process 2 (see S154 of FIG. 97). That is, in the process of S2901 of the fixed time process (see S860 in FIG. 101), it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON only after the small hit game ends. Only when the variation process 2 (see S154 in FIG. 97) is executed.

そこで、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S2901:Yes)、特図1再開コマンドを設定し(S2902)、特図1仮停止フラグ203vをオフに設定し(S2903)、S2904へ移行する。つまり、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別する場合は(S2901:Yes)、小当たり遊技が終了している状態であるため、小当たり遊技が実行されることにより一時的に停止していた図柄確定期間の更新処理を再開させるために、S2902,S2903の処理が実行される。   Therefore, in the process of S2901, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901: Yes), a special figure 1 restart command is set (S2902), and the special figure 1 temporary stop flag is set. 203v is set to OFF (S2903), and the process proceeds to S2904. That is, in the process of S2901, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901: Yes), the small hit game has been completed, so the small hit game is executed. In order to restart the update process of the symbol determination period that has been temporarily stopped as a result, the processes of S2902 and S2903 are executed.

一方、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S2901:No)、S2902,S2903の処理をスキップしてS2904の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S2901, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is not set to ON (set to OFF) (S2901: No), the processes of S2902 and S2903 are skipped and S2904 is performed. Move on to processing.

S2904の処理では特図1確定時間カウンタ203adを1減算して更新し(S2904)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S2905)、本処理を終了する。   In the process of S2904, the special figure 1 confirmation time counter 203ad is decremented by 1 and updated (S2904), the display of the first symbol display device 37 is updated (S2905), and this process ends.

次に、図102を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)について説明する。図102は、第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)に対して、S1002の処理に代えて、確変カウンタ203aaの値は0より大きいか判別する処理(S1051)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第2特別図柄大当たり判定処理(S903)と同一であるため、詳細な説明は省略する。また、上述したS1051にて実行される処理の内容については、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)のS451にて実行される内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, a second special symbol jackpot determination process 2 (S953) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 102 is a flowchart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 2 (S953). The second special symbol jackpot determination process 2 (S953) is different from the second special symbol jackpot determination process (S905 in FIG. 40) in the first embodiment described above in place of the process of S1002, and the value of the probability variation counter 203aa is The difference is that the process of determining whether it is greater than 0 (S1051) is executed. Since the other processes are the same as the second special symbol jackpot determination process (S903), detailed description thereof is omitted. The details of the process executed in S1051 are the same as the contents executed in S451 of the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98). Description is omitted.

次に、図103を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理2(S154)内の一処理である第2特別図柄変動停止処理2(S263)について説明する。図103は、第2特別図柄変動停止処理2(S263)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理2(S263)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図45のS213参照)に対して、S1551〜S1563の処理を追加する点と、S1506の処理に代えてS1560の処理を設けた点と、S1509,S1510の処理を削除した点で相違する。その他の処理に関しては、第2特別図柄変動停止処理(図45のS213)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 103, the second special symbol variation stop process 2 (S263), which is a process in the special symbol variation process 2 (S154) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. Will be described. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation stop process 2 (S263). The second special symbol variation stop process 2 (S263) is the addition of the processing of S1551 to S1563 to the second special symbol variation stop process (see S213 in FIG. 45) in the first embodiment described above, and S1506. The difference is that the process of S1560 is provided instead of the process of S1509, and the processes of S1509 and S1510 are deleted. The other processes are the same as the second special symbol variation stop process (S213 in FIG. 45), and thus detailed description thereof is omitted.

この第2特別図柄変動停止処理2(S263)は、上述した第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同様に、特別図柄の変動時間が経過してから図柄確定期間が経過するまでの処理が実行されるものであり、制御対象を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した点で相違している。なお、第2特別図柄変動停止処理2(S263)にて実行される各種処理のうち、上述した第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)の各種処理に対して、単に制御対象となる図柄種別を異ならせただけの処理については、その詳細な説明を省略する。   In the second special symbol variation stop process 2 (S263), the symbol determination period elapses after the special symbol variation time has elapsed, as in the first special symbol variation suspension process 2 (see S257 in FIG. 99). This is different in that the control object is changed from the first special symbol (Special Fig. 1) to the second special symbol (Special Fig. 2). Of the various types of processing executed in the second special symbol variation stop process 2 (S263), the control target is simply compared with the various types of processing in the first special symbol variation stop process 2 (see S257 in FIG. 99). The detailed description of the processing that is different only in the symbol type will be omitted.

第2特別図柄変動停止処理2(S263)では、まず、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されているか判別する(S1551)。特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていると判別した場合には(S1551:Yes)、S1552の処理をスキップし、S1553の処理に移行する。一方、S1551の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオフに設定されていると判別した場合には(S1551:No)、第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)を実行する。   In the second special symbol fluctuation stopping process 2 (S263), first, it is determined whether or not the special symbol 2 symbol determining flag 203ac is set to ON (S1551). If it is determined that the special figure 2 symbol determining flag 203ac is set to ON (S1551: Yes), the process of S1552 is skipped and the process proceeds to S1553. On the other hand, if it is determined in the process of S1551 that the special symbol 2 symbol determining flag 203ac is set to OFF (S1551: No), the second special symbol determination period setting process (S1552) is executed.

ここで、図104を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理2(図103のS263参照)内の一処理である第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)について説明する。図104は、第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)は、上述した第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)にて実行される処理に対して対象とする図柄種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、設定するコマンドを第2特別図柄に対応した特図2確定コマンドとし、第1図柄表示装置37にて停止表示させる図柄種別を第2特別図柄とした点で相違しているのみであり、その他の処理内容は同一である。よって、上述した第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)の内容を参照し、本処理の詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 104, the second special symbol which is one process in the second special symbol fluctuation stop process 2 (see S263 in FIG. 103) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. The fixed period setting process (S1552) will be described. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of the second special symbol determination period setting process (S1552). In the second special symbol determination period setting process (S1552), the symbol type targeted for the process executed in the first special symbol determination period setting process (see S852 in FIG. 100) is the first special symbol. Is changed to the second special symbol, the command to be set is a special symbol 2 confirmation command corresponding to the second special symbol, and the symbol type to be stopped and displayed on the first symbol display device 37 is the second special symbol. They are only different, and the other processing contents are the same. Therefore, the detailed description of this process is abbreviate | omitted with reference to the content of the 1st special symbol determination period setting process (refer S852 of FIG. 100) mentioned above.

図103に戻り説明を続ける。S1551、或いは、S1552の処理を実行した後、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0であるかを判別し(S1553)、特図2確定時間カウンタ203aeの値が、0ではない(即ち、0より大きい)と判別した場合には(S1553:No)、特図2確定時間カウンタ203aeの値を更新し(S1562)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1563)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 103, the description will be continued. After executing the processing of S1551 or S1552, it is determined whether the value of the special figure 2 confirmation time counter 203ae is 0 (S1553), and the value of the special figure 2 confirmation time counter 203ae is not 0 (that is, If it is determined that it is greater than 0 (S1553: No), the value of the special symbol 2 fixed time counter 203ae is updated (S1562), and the display of the second special symbol on the first symbol display device 37 is updated (S1563). ), This process is terminated.

S1563の処理は、既に停止表示されている第2特別図柄の表示を更新するものである。本実施形態では第1図柄表示装置37にて特別図柄が停止していることを示すために図柄を点灯表示(遊技者が点灯していると認識する程度に高速で点滅させる表示を含む)するように構成しているため、S1563の処理では、第1図柄表示装置37に対して、第2特別図柄を点灯させるための指示を出力する。   The process of S1563 is to update the display of the second special symbol that has already been stopped. In the present embodiment, the first symbol display device 37 displays a symbol to indicate that the special symbol is stopped (including a display that blinks at a high speed to the extent that the player recognizes that the symbol is lit). Thus, in the process of S1563, an instruction for lighting the second special symbol is output to the first symbol display device 37.

なお、本実施形態のように図柄確定期間中に特別図柄を継続して点灯させるだけでの構成を用いる場合であれば、例えば、第2特別図柄確定期間設定処理(図104のS1552参照)のS3009の処理において、第2特別図柄を変動停止(停止表示)させるための指示を出力すると共に、停止表示させる期間(図柄確定期間)を示す情報も出力するように構成し、所定期間(図柄確定期間)の間、第2特別図柄が点灯表示するように予め設定するように構成しても良い。このように構成することで、短い周期で実行される処理において、その都度、第1図柄表示装置37の表示内容を更新するための処理を実行する必要が無くなるため、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。   In the case of using a configuration in which the special symbol is continuously turned on during the symbol determination period as in this embodiment, for example, the second special symbol determination period setting process (see S1552 in FIG. 104). In the processing of S3009, it is configured to output an instruction to stop the second special symbol from being changed (stop display), and to output information indicating a period of stop display (symbol determination period). It may be configured to set in advance so that the second special symbol is turned on during the (period). Such a configuration eliminates the need to execute a process for updating the display contents of the first symbol display device 37 each time in a process executed in a short cycle. Can be reduced.

一方、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0であると判別した場合には(S1553:Yes)、特図2図柄確定中フラグ203acをオフに設定する(S1554)。次に、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別し(S1555)、特図1大当たりフラグ203hがオフに設定されていると判別した場合には(S1555:No)、確変カウンタ203aaの値が0より大きいかどうか判別する(S1556)。   On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 determination time counter 203ae is 0 (S1553: Yes), the special figure 2 symbol determination flag 203ac is set to OFF (S1554). Next, it is determined whether or not the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S1555), and if it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is set to OFF (S1555: No), the probability variation counter 203aa. It is determined whether the value of is greater than 0 (S1556).

確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S1556:Yes)、確変カウンタ203aaの値を1減算し(S1557)、S1558の処理へ移行する。一方、S1555の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合(S1555:Yes)、或いは、S1556の処理において確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S1556:No)、S1557の処理をスキップし、S1558の処理に移行する。   If it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is greater than 0 (S1556: Yes), the value of the probability variation counter 203aa is decremented by 1 (S1557), and the process proceeds to S1558. On the other hand, when it is determined in the processing of S1555 that the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S1555: Yes), or when it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is 0 in the processing of S1556. (S1556: No), the process of S1557 is skipped and the process proceeds to S1558.

S1558の処理では、時短カウンタ203fと確変カウンタ203aaの値に応じた状態コマンドを設定し(S1558)、次いで、特図2確定期間終了コマンドを設定し(S1559)、その後、上述した第1実施形態と同一のS1501〜S1505の処理を実行する。ここで、S1501の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合には(S1501:No)、特図2外れ停止処理2(S1561)を実行し、本処理を終了する。   In the process of S1558, a status command is set according to the values of the time reduction counter 203f and the probability variation counter 203aa (S1558), then a special figure 2 confirmation period end command is set (S1559), and then the first embodiment described above. The same processing of S1501 to S1505 is executed. Here, in the process of S1501, when it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is not set to ON (set to OFF) (S1501: No), the special figure 2 off stop process 2 (S1561). ) Is executed, and this process ends.

また、S1505の処理を終えると、次に、特図2大当たりフラグ203iをオフに設定し、確変カウンタ203aaの値をリセットし(S1560)、上述した第1実施形態と同一のS1507の処理を実行し、本処理を終了する。   When the processing of S1505 is completed, the special figure 2 jackpot flag 203i is set to OFF, the value of the probability variation counter 203aa is reset (S1560), and the same processing of S1507 as in the first embodiment described above is executed. Then, this process ends.

次に、図105を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理2(S263)内の一処理である特図2外れ停止処理2(S1561)について説明する。図105は、特図2外れ停止処理2(S1561)の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における特図2外れ停止処理2(S1561)は、第1実施形態における特図2外れ停止処理(S1508)に対して、S1607〜S1610の処理を実行しない点で相違する。その他の処理については同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, referring to FIG. 105, special figure 2 outage stop process 2 (one process in second special symbol fluctuation stop process 2 (S263) executed by MPU 201 of main controller 110 in the second embodiment ( S1561) will be described. FIG. 105 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 off stop process 2 (S1561). The special figure 2 outage stop process 2 (S1561) in the second embodiment is different from the special figure 2 outage stop process (S1508) in the first embodiment in that the processes of S1607 to S1610 are not executed. Since the other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図106から図111を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図59参照)に代えてコマンド判定処理2(図106参照)、各種カウンタ更新処理(図72参照)に代えて各種カウンタ更新処理2(図111参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。具体的には、主制御装置110にて実行される制御内容を第1実施形態から変更したことにより出力される各種コマンドを受信した場合に実行される処理と第2実施形態から追加された各種カウンタの値を更新する処理が追加されている。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Second Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 106 to 111. The control process of the sound lamp control device 113 in the second embodiment is a command determination process 2 instead of the command determination process (see FIG. 59), compared to the control process of the sound lamp control device 113 in the first embodiment described above. (Refer to FIG. 106) The difference is that various counter update processing 2 (see FIG. 111) is executed instead of the various counter update processing (see FIG. 72), and the other processing is the same. Specifically, the process executed when various commands output by changing the control content executed by the main controller 110 from the first embodiment and the various kinds added from the second embodiment are added. A process to update the counter value has been added.

まず、図106を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)について説明する。図106は、コマンド判定処理2(S4162)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理2(S4162)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112)に対して、S4251〜S4255の処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, with reference to FIG. 106, the command determination process 2 (S4162) performed by MPU221 of the audio lamp control apparatus 113 in 2nd Embodiment is demonstrated. FIG. 106 is a flowchart showing the contents of the command determination process 2 (S4162). The command determination process 2 (S4162) is different from the command determination process (S4112 in FIG. 60) in the first embodiment described above in that the processes of S4251 to S4255 are added. Since other processes are the same as the command determination process (S4112) in the first embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理2(S4162)が実行されると、まず、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112)と同一のS4201〜S4216の処理を実行する。そして、S4215の処理において、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、次に、残回数関連のコマンドを受信したかどうか判別する(S4251)。   When the command determination process 2 (S4162) is executed, first, the same processes of S4201 to S4216 as the command determination process (S4112 of FIG. 60) in the first embodiment described above are executed. If it is determined in step S4215 that a hit-related command has not been received from the main controller 110 (S4215: No), it is next determined whether a remaining number-related command has been received (S4251). ).

ここで、残回数関連のコマンドとしては、普通図柄の高確率状態が継続して設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を示す残時短回数コマンド(図36のS603の処理により設定されるコマンド)と、特別図柄の高確率状態が継続して設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を示す残確変回数コマンド(図99のS857の処理により設定されるコマンド)がある。残回数関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4251:Yes)、残回数更新処理2(S4252)を実行し、本処理を終了する。   Here, as the remaining number related command, the remaining short number of times command (set in the process of S603 in FIG. 36) indicating the remaining number of times that the normal symbol high probability state is continuously set (the number of special symbol remaining fluctuations) is set. Command) and a remaining probability variation number command (command set by the process of S857 in FIG. 99) indicating the remaining number of times (the number of remaining variation of the special symbol) in which the high probability state of the special symbol is continuously set. If it is determined that the remaining number related command has been received (S4251: Yes), the remaining number updating process 2 (S4252) is executed, and this process is terminated.

ここで、図107を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である残回数更新処理2(S4252)について説明する。図107は、残回数更新処理2(S4252)の内容を示したフローチャートである。残回数更新処理2(S4252)は、上述した第1実施形態における残回数更新処理(S4218)に対して、S4851〜S4852の処理を追加する点で相違する。具体的には、残確変回数を表示するためのコマンドを、表示制御装置114に送信するための処理を追加する点で相違する。   Here, with reference to FIG. 107, the remaining number update process 2 (S4252) which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described. . FIG. 107 is a flowchart showing the contents of the remaining number update process 2 (S4252). The remaining number update process 2 (S4252) differs from the remaining number update process (S4218) in the first embodiment in that the processes of S4851 to S4852 are added. Specifically, it is different in that a process for transmitting a command for displaying the remaining probability variation number to the display control device 114 is added.

残回数更新処理2(S4252)では、まず、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4801)。残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、コマンドに対応する表示用残時短回数コマンドを設定する(S4802)。一方、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、S4802の処理をスキップし、S4851の処理に移行する。次に、残確変回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4851)。残確変回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4851:Yes)、コマンドに対応する表示用残確変回数コマンドを設定し(S4852)、本処理を終了する。一方、残確変回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4851:No)、そのまま本処理を終了する。   In the remaining number update process 2 (S4252), first, it is determined whether or not a remaining short time number command has been received from the main controller 110 (S4801). When it is determined that the remaining short number of times command has been received (S4801: Yes), the display remaining short number of times command corresponding to the command is set (S4802). On the other hand, if it is determined that the remaining short time command has not been received (S4801: No), the process of S4802 is skipped and the process proceeds to S4851. Next, it is determined whether or not a remaining variation number command has been received (S4851). If it is determined that the remaining probability variation number command has been received (S4851: Yes), the display remaining certain variation number command corresponding to the command is set (S4852), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the remaining probability variation number command has not been received (S4851: No), the present process is terminated.

図106に戻り説明を続ける。S4251の処理において、残回数関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4251:No)、仮停止関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4219)。ここで、仮停止関連コマンドには、第1特別図柄を仮停止させるための特図1仮停止フラグ203vをオンに設定した場合に設定される特図1仮停止コマンド(図46のS1603参照)と、仮停止している第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示を再開させる場合に設定される特図1再開コマンド(図101のS2902参照)と、が含まれる。仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4219:Yes)、仮停止関連処理2(S4253)を実行し、本処理を終了する。   Returning to FIG. 106, the description will be continued. In the process of S4251, when it is determined that the remaining number related command has not been received (S4251: No), it is determined whether a temporary stop related command has been received (S4219). Here, in the temporary stop related command, the special figure 1 temporary stop command set when the special figure 1 temporary stop flag 203v for temporarily stopping the first special symbol is set to ON (see S1603 in FIG. 46). And a special figure 1 restart command (refer to S2902 in FIG. 101) set when the first special symbol that is temporarily stopped is displayed, or when the stop display is restarted. When it is determined that the temporary stop related command is received (S4219: Yes), the temporary stop related process 2 (S4253) is executed, and this process is terminated.

ここで、図108を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である仮停止関連処理2(S4253)について説明する。図108は、仮停止関連処理2(S4253)の内容を示したフローチャートである。仮停止関連処理2(S4253)は、上述した第1実施形態における仮停止関連処理(S4203)に対して、残確定時間を算出するための処理が追加されている点で相違する。   Here, with reference to FIG. 108, the temporary stop related process 2 (S4253) which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described. . FIG. 108 is a flowchart showing the contents of the temporary stop related process 2 (S4253). The temporary stop related process 2 (S4253) is different from the temporary stop related process (S4203) in the first embodiment described above in that a process for calculating the remaining confirmation time is added.

この仮停止関連処理2(S4253)では、第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示の経過時間が一時的に中断(仮停止)された場合において、その仮停止された第1特別図柄の変動表示態様、或いは、停止表示態様に対応した演出態様を第3図柄表示装置81にて実行するための処理が行われる。仮停止関連処理2(S4253)では、まず、主制御装置110より特図1仮停止コマンドを受信したか判別する(S4951)。特図1仮停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S4951:No)、再開処理(S4952)を実行し、本処理を終了する。再開処理(S4952)の詳細については、図109を参照して後述する。一方、S4951の処理において、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合(S4951:Yes)、即ち、小当たり遊技の実行に伴って第1特別図柄(特図1)の変動表示、或いは、停止表示を仮停止させるタイミングであると判別した場合には、次に、確定中フラグ223adがオンに設定されているか判別する(S4953)。ここで、確定中フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S4953:Yes)、第1特別図柄が停止表示中(図柄確定期間中)であるため、設定されている図柄確定時間(第1特別図柄の図柄確定時間)の残時間を算出し(S4954)、S4955の処理に移行する。   In the temporary stop related process 2 (S4253), when the elapsed display of the first special symbol or the elapsed time of the stop display is temporarily interrupted (temporary stop), the temporarily stopped first special symbol is displayed. Processing for executing an effect mode corresponding to the variable display mode or the stop display mode on the third symbol display device 81 is performed. In the temporary stop related process 2 (S4253), first, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop command is received from the main controller 110 (S4951). When it is determined that the special figure 1 temporary stop command has not been received (S4951: No), the restart process (S4952) is executed, and this process ends. Details of the restart process (S4952) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S4951 that the special figure 1 temporary stop command has been received (S4951: Yes), that is, the fluctuation display of the first special symbol (special figure 1) with the execution of the small hit game, or If it is determined that it is the timing for temporarily stopping the stop display, it is next determined whether the in-confirmation flag 223ad is set to ON (S4953). Here, if it is determined that the finalizing flag 223ad is set to ON (S4953: Yes), since the first special symbol is stopped and displayed (during the symbol determination period), the set symbol determination time is set. The remaining time of the symbol determination time of the first special symbol is calculated (S4954), and the process proceeds to S4955.

S4954の処理では、特図1確定カウンタ223aaの値、即ち、第1特別図柄の図柄確定時間の残時間を示す値を読み出すことにより、設定されている図柄確定時間の残時間を算出する。次に、S4954の処理において算出した図柄確定時間の残時間が、2秒未満であるか判別する(S4955)。残時間が2秒未満であると判別した場合には(S4955:Yes)、残確定時間情報格納エリア223acに残確定時間が短いことを示す期間Aを設定し(S4956)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S4954, the remaining time of the set symbol fixed time is calculated by reading the value of the special symbol 1 fixed counter 223aa, that is, the value indicating the remaining time of the symbol fixed time of the first special symbol. Next, it is determined whether or not the remaining time of the symbol determination time calculated in the process of S4954 is less than 2 seconds (S4955). If it is determined that the remaining time is less than 2 seconds (S4955: Yes), a period A indicating that the remaining confirmation time is short is set in the remaining confirmation time information storage area 223ac (S4956), and the process of S4952 is executed. Then, this process ends.

一方、S4955の処理において、残時間が2秒未満ではない(2秒以上である)と判別した場合には(S4955:No)、次に、残時間が2秒以上であり、且つ60秒未満であるか判別する(S4957)。S4957の処理において、残時間が2秒以上であり、且つ、60秒未満であると判別した場合には(S4957:Yes)、残確定時間情報格納エリア223acに通常の残確定時間であることを示す期間Bを設定し(S4958)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4955 that the remaining time is not less than 2 seconds (2 seconds or more) (S4955: No), then the remaining time is 2 seconds or more and less than 60 seconds. Is determined (S4957). In the processing of S4957, if it is determined that the remaining time is 2 seconds or more and less than 60 seconds (S4957: Yes), it is determined that the remaining remaining time information storage area 223ac is a normal remaining confirmed time. A period B shown is set (S4958), the process of S4952 is executed, and this process ends.

そして、S4957の処理において、残時間が60秒未満ではない(60秒以上である)と判別した場合には(S4957:No)、残確定時間情報格納エリア223acに残確定時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4959)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4953の処理において、確定中フラグ223adがオフに設定されていると判別した場合(S4953:No)、即ち、現在が、第1特別図柄の変動表示期間中であると判別した場合は、上述した第1実施形態の仮停止関連処理(図67のS4220参照)にて実行される第1特別図柄の残変動時間を算出するための処理(S4903〜S4908参照)を実行し、S4952の処理へ移行する。なお、第1特別図柄の残変動時間を算出するための処理(S4903〜S4908参照)については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   In the process of S4957, when it is determined that the remaining time is not less than 60 seconds (60 seconds or more) (S4957: No), it indicates that the remaining confirmation time is long in the remaining confirmation time information storage area 223ac. A period C is set (S4959), the process of S4952 is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S4953, when it is determined that the finalizing flag 223ad is set to OFF (S4953: No), that is, when it is determined that the current time is during the variable display period of the first special symbol, The process (see S4903 to S4908) for calculating the remaining variation time of the first special symbol executed in the temporary stop related process (see S4220 in FIG. 67) of the first embodiment described above is executed, and the process of S4952 Migrate to Note that the process for calculating the remaining variation time of the first special symbol (see S4903 to S4908) is the same as that in the first embodiment described above, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、図109を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される仮停止関連処理2(S4253)内の一処理である再開処理(S4952)について説明する。図109は、再開処理(S4952)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 109, the restart process (S4952) which is one process in the temporary stop related process 2 (S4253) performed by MPU221 of the audio lamp control apparatus 113 in 2nd Embodiment is demonstrated. FIG. 109 is a flowchart showing the contents of the restart process (S4952).

本第2実施形態では、第1特別図柄の変動表示中(変動表示期間中)に加え、停止表示中(図柄確定期間中)にも第2特別図柄の変動(抽選)を実行し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果に基づいて小当たり遊技が実行される場合に、第1特別図柄の停止表示を仮停止(図柄確定期間の減算を一時的に中断)させるように構成している。また、小当たり遊技が終了したタイミングで、第1特別図柄の停止表示を再開(図柄確定期間の減算を再開)するように構成している。よって、本第2実施形態では、第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示を再開させる場合における第1特別図柄の状況を判別し、その判別結果に基づいて、再開後の演出態様を設定するように構成している。   In the second embodiment, the second special symbol change (lottery) can be executed during the stop display (during the symbol determination period) in addition to the first special symbol change display (during the variable display period). Due to the configuration, when the small hit game is executed based on the lottery result of the second special symbol, the stop display of the first special symbol is temporarily stopped (subtraction of the symbol determination period is temporarily suspended). It is configured as follows. In addition, the stop display of the first special symbol is resumed (the subtraction of the symbol determination period is resumed) at the timing when the small hit game is finished. Therefore, in the second embodiment, the state of the first special symbol when the variable display of the first special symbol or the stop display is restarted is determined, and the effect mode after the restart is set based on the determination result. It is configured to do.

再開処理(S4952)では、まず、特図1再開コマンドを受信したかどうか判別する(S5001)。特図1再開コマンドを受信していないと判別した場合には(S5001:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図1再開コマンドを受信したと判別した場合には(S5001:Yes)、確定中フラグ223adがオンに設定されているかどうか判別する(S5051)。確定中フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合(S5051:Yes)、即ち、特図1再開コマンドを受信したタイミングが、第1特別図柄の停止表示中である場合には、残確定時間情報格納エリア223acに格納されている残確定時間情報の読み出し(S5052)、読み出した残確定時間情報と追加演出カウンタ223iとに基づいて、追加演出選択2テーブル222aaより追加演出種別を決定し(S5053)、S5053の処理で決定した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5054)、残確定時間情報格納エリア223acに設定されている情報をクリアする(S5055)。そして、確定中フラグ223adをオフに設定し(S5056)、本処理を終了する。   In the restart process (S4952), it is first determined whether or not a special figure 1 restart command has been received (S5001). If it is determined that the special figure 1 restart command has not been received (S5001: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 restart command has been received (S5001: Yes), it is determined whether the in-confirmation flag 223ad is set to ON (S5051). If it is determined that the confirming flag 223ad is set to ON (S5051: Yes), that is, if the timing at which the special figure 1 restart command is received is the first special symbol stop display, the remaining confirmation The remaining effect time information stored in the time information storage area 223ac is read (S5052), and the additional effect type is determined from the additional effect selection 2 table 222aa based on the read remaining event time information and the additional effect counter 223i ( In step S5053, the display additional effect command corresponding to the additional effect type determined in the process of S5053 is set (S5054), and the information set in the remaining confirmation time information storage area 223ac is cleared (S5055). Then, the in-confirmation flag 223ad is set to OFF (S5056), and this process ends.

一方、S5051の処理において、確定中フラグ223adはオフに設定されていると判別した場合(S5051:No)、即ち、特図1再開コマンドを受信したタイミングが、第1特別図柄の変動表示中である場合には、上述した第1実施形態の変動再開処理(図68のS4902)と同一のS5002〜S5005の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5051 that the in-confirmation flag 223ad is set to OFF (S5051: No), that is, the timing at which the special figure 1 restart command is received is during the fluctuation display of the first special symbol. In some cases, the same processing of S5002 to S5005 as the variation restart processing (S4902 in FIG. 68) of the first embodiment described above is executed, and this processing is terminated.

図106に戻り説明を続ける。S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4219:No)、図柄確定関連コマンドを受信したか判別する(S4254)。図柄確定関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4254:Yes)、図柄確定関連処理(S4255)を実行し、本処理を終了する。一方、図柄確定関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4254:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4221)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 106, the description will be continued. If it is determined in step S4219 that a temporary stop related command has not been received (S4219: No), it is determined whether a symbol determination related command has been received (S4254). If it is determined that the symbol determination related command has been received (S4254: Yes), symbol determination related processing (S4255) is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the symbol confirmation related command has not been received (S4254: No), processing according to other commands is executed (S4221), and this processing is terminated.

ここで、図110を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である図柄確定関連処理(S4255)について説明する。図110は、図柄確定関連処理(S4255)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 110, the symbol determination related process (S4255) which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 110 is a flowchart showing the contents of the symbol determination related process (S4255).

図柄確定関連処理(S4255)では、まず、主制御装置110より特図1確定コマンドを受信したか判別する(S5071)。特図1確定コマンドを受信したと判別した場合には(S5071:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用特図1確定コマンドを設定する(S5072)。次に受信したコマンドに対応する値を特図1確定カウンタ223aaにセットし(S5073)、S5074の処理に移行する。一方、S5071の処理において、特図1確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S5071:No)、S5072及びS5073の処理をスキップし、S5074の処理に移行する。   In the symbol determination related process (S4255), first, it is determined whether or not a special symbol 1 determination command is received from the main controller 110 (S5071). If it is determined that the special figure 1 confirmation command has been received (S5071: Yes), the display special figure 1 confirmation command corresponding to the received command is set (S5072). Next, a value corresponding to the received command is set in the special figure 1 confirmation counter 223aa (S5073), and the process proceeds to S5074. On the other hand, if it is determined in the process of S5071 that the special figure 1 confirmation command has not been received (S5071: No), the processes of S5072 and S5073 are skipped, and the process proceeds to S5074.

S5074の処理では、特図2確定コマンドを受信したかどうか判別する(S5074)。特図2確定コマンドを受信したと判別した場合には(S5074:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用特図2確定コマンドを設定し(S5075)、受信したコマンドに対応する値を特図2確定カウンタ223abにセットし(S5076)、確定中フラグ223adをオンに設定し(S5077)、本処理を終了する。一方、S5074の処理において、特図2確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S5074:No)、そのままS5075,S5076の処理をスキップしてS5077の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S5074, it is determined whether a special figure 2 confirmation command has been received (S5074). When it is determined that the special figure 2 confirmation command has been received (S5074: Yes), the display special figure 2 confirmation command corresponding to the received command is set (S5075), and the value corresponding to the received command is designated as the special figure. 2 is set in the confirmation counter 223ab (S5076), the in-confirmation flag 223ad is set to on (S5077), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5074, when it is determined that the special figure 2 confirmation command has not been received (S5074: No), the processes of S5075 and S5076 are skipped, the process of S5077 is executed, and this process is terminated. To do.

次に、図111を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種カウンタ更新処理2(S4161)について説明する。図111は、各種カウンタ更新処理2(S4161)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 111, the various counter update process 2 (S4161) performed by MPU221 of the audio lamp control apparatus 113 in 2nd Embodiment is demonstrated. FIG. 111 is a flowchart showing the contents of various counter update processing 2 (S4161).

各種カウンタ更新処理2(S4161)では、まず、特図1確定カウンタ223aaの値は、0より大きいかどうか判別する(S5451)。特図1確定カウンタ223aaの値は0より大きいと判別した場合には(S5451:Yes)、特図1確定カウンタ223aaの値を1減算する(S5452)。一方、特図1確定カウンタ223aaの値は0であると判別した場合には(S5451:No)、S5452の処理をスキップして、S5453の処理に移行する。S5453の処理では、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きいかどうか判別する(S5453)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S5453:Yes)、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値を1減算し(S5454)、特図1確定カウンタ223aaとサブ特図2変動時間カウンタ223nの値の読み出しを実行する(S5455)。次に、S5455の処理で読み出した特図1確定カウンタ223aaの値からサブ特図2変動時間カウンタ223nの値を減算し、残時間を算出する(S5456)。次にS5407及びS5408の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5453の処理において、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0であると判別した場合には(S5453:No)、S5454〜S5456,S5407の処理をスキップし、S5408の処理を実行し、本処理を終了する。   In the various counter update processing 2 (S4161), first, it is determined whether or not the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa is larger than 0 (S5451). When it is determined that the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa is larger than 0 (S5451: Yes), the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa is decremented by 1 (S5452). On the other hand, if it is determined that the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa is 0 (S5451: No), the process of S5452 is skipped and the process proceeds to S5453. In the process of S5453, it is determined whether or not the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is greater than 0 (S5453). When it is determined that the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is greater than 0 (S5453: Yes), the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is decremented by 1 (S5454), and the special figure 1 confirmation counter 223aa is obtained. And the reading of the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is executed (S5455). Next, the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is subtracted from the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa read out in the process of S5455 to calculate the remaining time (S5456). Next, the processing of S5407 and S5408 is executed, and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S5453, when it is determined that the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is 0 (S5453: No), the processes of S5454 to S5456, S5407 are skipped, and the process of S5408 is executed. This process is terminated.

<第3実施形態>
次に、図112〜図135を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態は、上述した第1実施形態と同様に、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に変動するように構成し(所謂、同時変動タイプ)、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中に特図2の抽選(変動)が実行されることにより、数多くの小当たり遊技(RUSH遊技)を実行可能となるように構成していた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. The second embodiment described above is configured so that the first special symbol (special diagram 1) and the second special symbol (special diagram 2) fluctuate simultaneously (the so-called first embodiment) (the so-called first embodiment). , Simultaneous variation type), the lottery (fluctuation) of the special figure 2 is executed during the period in which the latent state is set as the gaming state, so that a lot of small hit games (RUSH games) can be executed. Was configured.

さらに、潜確状態が設定される条件(RUSH遊技が実行可能となる条件)として、確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合に成立する第1確変終了条件と、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に成立する第2確変終了条件とを設け、第1確変終了条件が成立した場合には、大当たりに当選したことを示す特別図柄(特図1)が停止表示されている期間(図柄確定期間)が潜確状態となり、第2確変終了条件が成立した場合には、その特別図柄が変動表示されている期間(変動表示期間)、及び、図柄確定期間中が潜確状態となるように構成している。   Furthermore, as a condition for setting the latent probability state (a condition for enabling the RUSH game to be executed), the first probability change that is established when the jackpot is won in the lottery shown in FIG. Conditions and a second probability variation end condition that is established when the number of special symbol fluctuations (number of lotteries) reaches a predetermined number (50 times), and if the first probability variation end condition is satisfied, a win is won When the special symbol (special symbol 1) indicating that the symbol has been stopped is displayed in a latent state and the second probability variation end condition is satisfied, the special symbol is variably displayed. The period (variable display period) and the symbol determination period are configured to be in a latent state.

また、特別図柄の抽選結果に応じて図柄確定期間の長さが異なるように構成しており、大当たりに当選した場合のほうが、大当たりに当選していない場合よりも図柄確定期間が長く設定されるように構成していた。   In addition, the length of the symbol determination period is different depending on the lottery result of the special symbol, and the symbol determination period is set longer when winning the jackpot than when not winning the jackpot It was configured as follows.

加えて、一方の特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選している場合には、他方の図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選することが無い無効抽選が実行されるように構成し、この無効抽選によっては遊技状態が可変させるための条件に関する値が更新されないように構成していた。具体的には、特図1の抽選で大当たりに当選している期間中(大当たりに当選している特別図柄の変動表示期間中、及び、図柄確定期間中)において、特図2の抽選を実行したとしても、確変カウンタ203aaの値が更新(減算)されないように構成していた。   In addition, when a big win is won in the lottery of one special symbol (Special Figure 1), an invalid lottery that does not win a big jackpot in the lottery of the other symbol (Special Figure 2) is executed. In other words, the invalid lottery is configured so that the value related to the condition for changing the gaming state is not updated. Specifically, the lottery of special figure 2 is executed during the period when the jackpot is won in the lottery of special figure 1 (during the variable display period of the special symbol won by jackpot and during the symbol fixed period) Even so, the value of the probability variation counter 203aa is configured not to be updated (subtracted).

このように構成された第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、その大当たり当選に対する大当たり遊技が実行される期間(変動表示期間、図柄確定期間)が終了するまでは、特図2の変動(抽選)を何度実行したとしても、確変カウンタ203aaの値が更新(減算)されることが無いため、安心して特図2の変動を実行することができるものであった。   In the second embodiment configured as described above, in the state in which the probability variation state is set, when a big win is won in the lottery shown in FIG. Since the value of the probability variation counter 203aa is not updated (subtracted) no matter how many times the fluctuation (lottery) of the special figure 2 is executed until the period, the symbol determination period), the special figure 2 is relieved. Was able to perform the fluctuations.

これに対して、本第3実施形態では、確変終了条件の種類を上述した第2実施形態よりも増加させ、潜確状態が設定される期間が上述した第2実施形態よりも長くなるよう構成している。具体的には、確変終了条件として、確変状態が設定されている状態において特図1で小当たりに当選した場合に確変終了条件(第3確変終了条件)が成立するように構成し、第3確変終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が開始される時点で遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。   On the other hand, in the third embodiment, the type of probability variation end condition is increased as compared to the second embodiment described above, and the period during which the latent state is set is longer than that of the second embodiment described above. doing. Specifically, as the probability variation end condition, the probability variation end condition (third probability variation end condition) is established when the small win is won in FIG. When the probability change end condition is satisfied, the gaming state is changed from the probability changing state to the latent state when the small hit game is started.

さらに、特別図柄の高確率状態が設定される期間(確変カウンタ203aaの値)と、普通図柄の高確率状態が設定される期間(時短カウンタ203fの値)と、を同一にし(例えば、「4」)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された状態で、大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が確変状態から通常状態へと移行するように構成している。   Further, the period during which the high probability state of the special symbol is set (value of the probability variation counter 203aa) and the period during which the high probability state of the normal symbol is set (value of the hour / short counter 203f) are the same (for example, “4 )) If the probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, and the jackpot is not won, the game state will shift from the probability change state to the normal state It is configured.

つまり、本第3実施形態では、確変状態(特別図柄、普通図柄共に高確率状態)が設定されている間に、特図1の抽選で小当たりに当選し、普通図柄を低確率状態へと移行させることにより、その小当たり遊技の開始タイミングから特別図柄の低確率状態が設定されるまでの期間を潜確状態とすることができるように構成している。   In other words, in the third embodiment, while the probability variation state (a special symbol and a normal symbol are both in a high probability state) is set, the small symbol is won in the lottery of the special diagram 1 and the normal symbol is changed to a low probability state. By shifting, the period from the start timing of the small hit game until the low probability state of the special symbol is set can be set to the latent state.

このように構成することで、特図1の抽選で小当たりに当選するタイミングに応じて、遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態が継続して設定される期間を可変させることができる。よって、特別図柄の抽選結果に対して遊技者により興味を持たせることができ、飽きの来ない遊技機を提供することができる。   With this configuration, it is possible to vary the period during which the latent state in which the gaming state is advantageous for the player is continuously set in accordance with the timing of winning a small hit in the lottery shown in FIG. . Therefore, the player can be interested in the lottery result of the special symbol, and a gaming machine that does not get bored can be provided.

さらに、本第3実施形態では、確変状態が終了する最終変動において大当たりに当選した場合に、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように構成している。これにより、小当たりに当選することなく確変状態の最終変動に到達したとしても、長時間の潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して最後まで期待を持たせた遊技を行わせることができる。   Further, the third embodiment is configured such that a variation pattern having a long variation time is easily selected when a big hit is won in the final variation where the probability variation state ends. As a result, even if the final variation of the probability variation state is reached without winning a small hit, it is possible to set a long-term latent certain state, so that the game with expectations to the end is performed for the player Can be made.

ここで、図112を参照して、本第3実施形態における確変状態中における特図1の遊技内容に基づいて付与される特典の種類について説明をする。図112は、確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典との関係をまとめた模式図である。図112に示した通り、本実施形態では、大当たり終了後の所定期間(特別図柄の4変動分)において確変状態が設定されるように構成されており、確変状態中の変動回数(大当たり後の特図変動回数)と、特図の抽選結果と、に応じて遊技者に対して付与される特典の内容を異ならせるようにしている。   Here, with reference to FIG. 112, the kind of privilege provided based on the game content of the special figure 1 in the probability variation state in the third embodiment will be described. FIG. 112 is a schematic diagram summarizing the relationship between the game contents of the special figure 1 game after the probability variation state is set and the granted privilege. As shown in FIG. 112, in this embodiment, the probability variation state is configured to be set in a predetermined period (four variations of the special symbol) after the jackpot ends, and the number of variations in the probability variation state (after the jackpot) The contents of the privilege given to the player are made different depending on the number of special figure fluctuations) and the special drawing lottery result.

具体的には、確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)では、抽選結果(特図1の抽選結果)が大当たりの場合には、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技に加え、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間として、特図1が大当たりであることを示す表示態様で停止表示されている期間(図柄確定期間)が設定されるように規定している。また、抽選結果(特図1の抽選結果)が小当たりの場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間として、特図1の抽選結果に基づいて小当たり遊技が実行されてから、大当たり後の特別図柄変動回数が4回に到達するまでの期間(図柄確定期間)が設定されるように規定している。   Specifically, in the first and second special figure 1 fluctuations (special figure 1 lottery) after the probability change state is set, if the lottery result (lottery result of special figure 1) is a big hit, there are many players. In addition to the jackpot game that can win the prize ball, the period in which the special figure 1 is stopped and displayed in a display mode indicating that it is a jackpot as a period in which the latent state game (RUSH game) can be executed (symbol determination period) ) Is set. Further, when the lottery result (lottery result in Fig. 1) is a small hit, the small hit game is executed based on the lottery result in Fig. 1 as a period in which the latent state game (RUSH game) can be executed. After that, it is specified that a period (symbol determination period) until the number of special symbol fluctuations after the big hit reaches 4 times is set.

つまり、大当たり終了後1回目の特図1抽選において小当たりに当選した場合には、その小当たり遊技が開始されるタイミング(1回目の特別図柄変動が停止し、小当たり遊技が実行されるタイミング)から、大当たり終了後における4回目の特図変動が終了するまでの期間において潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定される。よって、潜確状態(RUSH状態)が設定される期間としては、最も長い期間が設定され得る「超長」となる。また、確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて抽選結果(特図1の抽選結果)が外れの場合には、遊技者に対して何ら特典が付与されることが無い。   In other words, if a small win is won in the first special figure 1 lottery after the end of the big hit, the timing at which the small hit game is started (the timing at which the first special symbol variation is stopped and the small hit game is executed) ) To the latent state game (RUSH game) in the period from the end of jackpot to the end of the fourth special figure change. Therefore, the period in which the latent state (RUSH state) is set is “ultra-long” in which the longest period can be set. In addition, if the lottery result (lottery result of special figure 1) is out of the first and second special figure 1 fluctuations (special figure 1 lottery) after the probability change state is set, no special benefit is given to the player. Is never given.

確変状態が設定されてから3回目の特図1変動(特図1抽選)では、上述した、確変状態が設定されてから1,2回目と同一の条件で潜確状態が設定されるように構成している。ここで、小当たりの当選した場合には、小当たり遊技中に加え、4回目の特図変動が終了するまでの期間が潜確状態として設定されるため、上述した確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて小当たりに当選した場合に比べて、潜確状態が設定される期間が短くなる。   In the third special figure 1 fluctuation (special figure 1 lottery) after the probability variation state is set, the latent probability state is set under the same conditions as the first and second times after the probability variation state is set. It is composed. Here, in the case of winning a small hit, since the period until the end of the fourth special figure change is set as the latent state in addition to during the small hit game, the probability change state described above is set The period during which the latent state is set is shortened as compared to the case of winning the small win in the first and second special figure 1 fluctuations (special figure 1 lottery).

また、本第3実施形態では、確変状態中において確変状態が設定されてからの特図1変動(特図1抽選)回数が増加するほど、大当たりに当選した場合に、長い変動時間を有する変動パターンが選択され易くなるように構成している。よって、上述した確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて大当たりに当選した場合に比べて、潜確状態が設定される期間を長くし易くすることができる。   Moreover, in this 3rd Embodiment, the variation | change which has a long variation | change time, when winning a jackpot, so that the number of special figure 1 fluctuation | variations (special figure 1 lottery) after the probability variation state is set in the probability variation state increases. The pattern is configured to be easily selected. Therefore, the period during which the latent state is set is made easier than in the case where the big win is won in the first and second special figure 1 fluctuations (special figure 1 lottery) after the above-described certainty state is set. be able to.

次に、確変状態が設定されてから4回目の特図変動(特図抽選)、即ち、確変状態における特図最終変動では、特図抽選の結果に関わらず、その特図変動が開始されてから終了するまで(図柄確定期間経過後まで)の期間が潜確状態として設定される。なお、本第3実施形態では、確変状態における特図最終変動(確変状態が設定されてから4回目の特図変動)にて大当たりに当選した場合に、長時間の変動時間を設定し易く構成しており、潜確状態が設定される期間の長さは「長」となる。   Next, in the fourth special figure variation (special drawing lottery) after the probability variation state is set, that is, the special diagram final variation in the certain variation state, the special diagram variation is started regardless of the result of the special figure lottery. The period from the end to the end (after the symbol determination period elapses) is set as the latent state. In the third embodiment, it is easy to set a long fluctuation time when a big win is won in the special figure final fluctuation (the fourth special figure fluctuation after the probability variation state is set) in the probability variation state. The length of the period during which the latent state is set is “long”.

そして、確変状態における特図最終変動で大当たりに当選しなかった場合は、その図柄確定期間経過後に通常状態が設定され、5回目以降の特図抽選が実行される。   If the big win is not won in the special figure final change in the probability variation state, the normal state is set after the symbol determination period has elapsed, and the fifth special drawing lottery is executed.

<第3実施形態における演出表示内容について>
本第3実施形態では、図112を参照して上述した通り、成立する移行条件(確変終了条件)に応じて、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される期間が異なるように構成されており、確変状態中において、潜確状態が設定される可能性や、潜確状態が設定されるタイミングを遊技者に示唆するための示唆演出(ビンゴゲーム)が実行されるように構成している。
<About the effect display contents in the third embodiment>
In the third embodiment, as described above with reference to FIG. 112, the period in which the latent state that is a gaming state advantageous to the player is set varies depending on the established transition condition (probability change end condition). And a suggestion effect (bingo game) is executed in order to suggest to the player the possibility that the latent state is set and the timing when the latent state is set during the probability change state. It is composed.

そこで、図113〜115を参照して、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示される示唆演出(ビンゴゲーム)の表示内容について説明をする。尚、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される要素のうち、上述した各実施形態と同一の要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Therefore, with reference to FIGS. 113 to 115, the display content of the suggestion effect (bingo game) displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment will be described. Among the elements displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the same elements as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図113(a)を参照して、確変状態が設定される大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図113(a)は、大当たり終了時の表示画面を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面のうち、主表示領域Dmには、上述した第2実施形態と同一の特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2、案内表示領域Dm3が形成され、加えて、特図1の保留球数を示す特図1保留数表示領域Dm4と、特図2の保留球数を示す特図2保留数表示領域Dm5と、が形成されている。   First, with reference to FIG. 113 (a), the display content of the end game (ending screen) of the jackpot game in which the probability variation state is set will be described. FIG. 113 (a) is a schematic diagram schematically showing a display screen at the end of jackpot. As shown in FIG. 113 (a), in the display screen of the third symbol display device 81, the main display area Dm has the same special figure 1 display area Dm1 and special figure 2 display area as those of the second embodiment described above. Dm2 and guidance display area Dm3 are formed, and in addition, special figure 1 reservation number display area Dm4 indicating the number of reserved balls in special figure 1 and special figure 2 reservation number display area Dm5 indicating the number of reserved balls in special figure 2 , Is formed.

図113(a)は、特図1大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了画面を示したものであり、特図1表示領域Dm1には特図1の抽選結果が大当たりであることを示した第3図柄の停止表示態様「777」が表示されており、特図2表示領域Dm2には、特図2変動が実行されていないことを示す「−」が表示されている。また、案内表示領域Dm3には、大当たり遊技を左打ち遊技で行わせていたことを示すための「左打ち」の文字が表示されている。   FIG. 113 (a) shows an end screen of the jackpot game executed based on the special figure 1 jackpot, and the special figure 1 display area Dm1 indicates that the lottery result of the special figure 1 is a jackpot. Further, the stop display mode “777” of the third symbol is displayed, and “−” indicating that the special figure 2 fluctuation is not executed is displayed in the special figure 2 display area Dm2. In the guidance display area Dm3, a “left-handed” character is displayed to indicate that the jackpot game has been played with a left-handed game.

本第3実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、大当たり遊技中に案内表示領域Dm3に表示される遊技内容(右打ち、又は、左打ち)が、大当たり当選時の遊技内容と同一となるように構成されている。つまり、図113(a)に示した状態は、左打ち遊技中に当選した大当たりである。   In the third embodiment, as in the second embodiment described above, the game content (right-handed or left-handed) displayed in the guidance display area Dm3 during the jackpot game is the same as the game content at the time of winning the jackpot It is comprised so that. That is, the state shown in FIG. 113 (a) is a jackpot that was won during the left-handed game.

さらに、主表示領域Dmの中央部には、大当たり遊技終了後に設定される確変状態において用いられるビンゴカード820が表示されている。ここで、本第3実施形態において実行される示唆演出(ビンゴゲーム)について説明をする。本第3実施形態では、確変状態が設定されている期間中に、潜確状態が設定されるか否か、或いは、大当たりに当選するか否かを遊技者に示唆するための示唆演出としてビンゴゲームが実行されるように構成している。   Furthermore, a bingo card 820 used in a probability change state set after the end of the jackpot game is displayed at the center of the main display area Dm. Here, the suggestion effect (bingo game) executed in the third embodiment will be described. In the third embodiment, bingo is used as a suggestion effect for suggesting to the player whether or not the latent probability state is set or whether or not the jackpot is won during the period in which the probability variation state is set. The game is configured to be executed.

このビンゴゲームでは、大当たり終了画面(エンディング画面)にて9個のマス目(縦3×横3)に対して任意の数字が配置されたビンゴカード820(図113(a)参照)が表示され、確変状態が設定されている状態において実行される特図1の抽選に基づいて数字が発表され、発表された数字と、ビンゴカード820に記載されている数字の配列とに基づいて遊技者に遊技結果(特図1の抽選結果)を示唆する演出が実行される。   In this bingo game, a bingo card 820 (see FIG. 113 (a)) in which arbitrary numbers are arranged for the nine squares (vertical 3 × horizontal 3) is displayed on the jackpot end screen (ending screen). The numbers are announced based on the lottery of the special figure 1 executed in the state where the probability variation state is set, and the player is based on the announced numbers and the arrangement of the numbers described in the bingo card 820. An effect that suggests the game result (the lottery result of FIG. 1) is executed.

次に、図113(b)〜図115を参照して、ビンゴゲーム実行中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容(演出内容)について説明をする。ビンゴゲームが開始されると(確変状態中の特図1変動が開始されると)、図113(b)に示した表示が実行される。図113(b)は、大当たり終了後に特図1変動(1回目)が実行されている場合に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 113 (b) to FIG. 115, display contents (effect contents) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the bingo game will be described. When the bingo game is started (when the special figure 1 change during the probability change state is started), the display shown in FIG. 113B is executed. FIG. 113 (b) is a schematic diagram schematically showing display contents displayed when the special figure 1 change (first time) is executed after the big hit ends.

図113(b)に示した通り、特図1変動(1回目)が実行されると、特図1表示領域Dm1には、特図1が変動中であることを示す表示態様が表示される。そして、特図1保留数表示領域Dm4には「3」が表示され、図113(a)に示す値(「4」)から、特図1が変動したことにより減算(更新)されたことを示している。   As shown in FIG. 113 (b), when the special figure 1 change (first time) is executed, a display form indicating that the special figure 1 is changing is displayed in the special figure 1 display area Dm1. . Then, “3” is displayed in the special figure 1 hold number display area Dm4, and the fact that the special figure 1 has been subtracted (updated) from the value (“4”) shown in FIG. 113 (a). Show.

また、主表示領域Dmの左下側領域には、今回(特図1変動(1回目))の抽選結果に基づいたビンゴゲームの抽選結果821として「1」の数字が表示され、右下側領域には、ビンゴゲームの残回数「ラスト3」を示す残回数表示822が表示される。ここで、例えば、確変状態中の特図1変動(4回目)が大当たりである場合における演出例について、図114を参照して説明をする。   In the lower left area of the main display area Dm, a number “1” is displayed as the lottery result 821 of the bingo game based on the current lottery result (special figure 1 variation (first time)). The remaining number display 822 indicating the remaining number “last 3” of the bingo game is displayed. Here, for example, an effect example in the case where the special figure 1 variation (fourth) in the probability variation state is a big hit will be described with reference to FIG.

図114(a)は、確変状態中の特図1変動(4回目)が大当たりである場合における特図1変動(3回目)の変動中のビンゴゲーム内容を模式的に示した模式図であり、図114(b)は、特図1変動(4回目)の変動中の表示内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、図112を参照して説明をした通り、確変状態の最終変動(特図1変動(4回目))では、特図1の変動表示が開始されるタイミングで潜確状態が設定されるように構成しており、潜確状態中は右打ち遊技によって特図2の抽選を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される。   FIG. 114 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the bingo game during the fluctuation of the special figure 1 fluctuation (the third time) when the special figure 1 fluctuation (the fourth time) in the probability variation state is a big hit. FIG. 114 (b) is a schematic diagram schematically showing display contents during the fluctuation of the special figure 1 (fourth time). In the present embodiment, as described with reference to FIG. 112, the latent state is set at the timing when the variation display of the special diagram 1 is started in the final variation (the special diagram 1 variation (fourth time)) of the certain variation state. In the latent state, a latent state game (RUSH game) in which the lottery shown in FIG. 2 is executed by a right-handed game is executed.

そこで、確変状態の最終変動が実行された直後に(特図1変動(3回目)の図柄確定期間経過後)に遊技者に対して即座に右打ち遊技を行わせるために、潜確状態が設定されることを報知するための演出結果(ビンゴ2列揃い表示)が、潜確状態が設定される特図1変動(4回目)よりも前(特図1変動(3回目)中)に実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、潜確状態が設定される旨を十分に理解させた状態で潜確状態を設定することができる。   Therefore, in order to immediately cause the player to perform a right-handed game immediately after the final variation of the probability variation state is executed (after the symbol determination period of the special diagram 1 variation (third time)), the latent probability state is The effect result (bingo two-row aligned display) for notifying that it is set is before the special figure 1 fluctuation (fourth time) in which the latent state is set (during the special figure 1 fluctuation (third time)). It is configured to be executed. By configuring in this way, the latent state can be set in a state in which the player sufficiently understands that the latent state is set.

なお、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態では、確変状態の最終変動における特図1の抽選で大当たりまたは小当たりに当選していない場合(外れとなった場合)には、短い変動時間(1秒)の変動パターンが選択され、且つ、ビンゴゲームにて潜確状態が設定されることを報知するための演出結果(ビンゴ2列揃い表示)が表示されないように構成している。これにより、実際には潜確状態が短い時間設定されていることを遊技者に報知することを無くし、ビンゴゲームの失敗演出を実行することができる。また、短時間の潜確状態が設定される場合において、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を案内表示領域Dm3に表示させないため、遊技に対する煩わしさを抑制することができる。   Although a detailed description is omitted, in the third embodiment, when the big win or the small win is not won in the lottery shown in FIG. A variation pattern of variation time (1 second) is selected, and an effect result (bingo two-row alignment display) for notifying that a latent state is set in the bingo game is not displayed. . Thereby, it is not necessary to notify the player that the latent state is actually set for a short period of time, and a bingo game failure effect can be executed. In addition, when a short-term latent state is set, since it is not displayed in the guidance display area Dm3 that the player is to make a right-handed game, the inconvenience to the game can be suppressed.

図114(a)に戻り、説明を続ける。図114(a)では、特図1変動(3回目)の変動表示が行われており、特図1変動(1回目)の抽選結果「1」、特図2変動(2回目)の抽選結果「8」が過去履歴823として主表示領域Dmの左側に表示され、今回の抽選結果821として「5」が表示されている。そして、ビンゴカード820では、今回のビンゴゲームにて表示された「1」、「8」、「5」に対応するマスが「バツ印」に可変され、2列のラインが形成表示されている。   Returning to FIG. 114 (a), the description will be continued. In FIG. 114 (a), the fluctuation display of the special figure 1 fluctuation (third time) is performed, the lottery result “1” of the special figure 1 fluctuation (first time), and the lottery result of the special figure 2 fluctuation (second time). “8” is displayed as the past history 823 on the left side of the main display area Dm, and “5” is displayed as the current lottery result 821. In the bingo card 820, the squares corresponding to “1”, “8”, and “5” displayed in the current bingo game are changed to “X”, and two lines of lines are formed and displayed. .

さらに、現在の状況を示す状況表示態様824として「ダブルビンゴ」が表示され、副表示領域Dsには「スーパーラッキー」のコメントが表示される。このように、実際に大当たりに当選することとなる特図1変動(4回目)よりも前の変動中にビンゴゲームで成功した旨を遊技者に報知することで、遊技者に対して演出に成功した満足感を味わう期間を提供すると共に、次変動から右打ち遊技を行う必要があることを事前に報知することができる。   Furthermore, “double bingo” is displayed as the status display mode 824 indicating the current status, and a comment “super lucky” is displayed in the sub display area Ds. In this way, by notifying the player that the bingo game was successful during the fluctuation before the special figure 1 fluctuation (fourth time) that will be actually won the jackpot, In addition to providing a period for enjoying a successful satisfaction, it is possible to notify in advance that it is necessary to play a right-handed game from the next fluctuation.

なお、本実施形態では、次変動から右打ち遊技が行われることを報知するコメント(右打ち遊技条件が成立したこと(潜確状態が設定される条件が成立したこと)を報知するコメント)として副表示領域Dsに「もうすぐ右打ち遊技だよ」を表示しているが、遊技者に対して、潜確状態が設定されるタイミング、即ち、右打ち遊技を行わせるタイミングを事前に報知する構成であれば良く、例えば、特図1変動(3回目)が終了するまでの残期間(特図1変動(3回目)の残変動表示期間と図柄確定期間とを合算した残期間)を算出する算出手段を設け、その算出手段の算出結果に基づいた情報(特図1変動(3回目)の残変動期間を示すための情報)を遊技者に報知するように構成しても良い。   In the present embodiment, as a comment for notifying that a right-handed game is performed from the next change (a comment for notifying that a right-handed game condition has been established (a condition for setting a latent state is established)) The sub-display area Ds displays “It is a right-handed game soon”, but the player is notified in advance of the timing at which the latent state is set, that is, the timing at which the right-handed game is performed. For example, the remaining period until the end of the special figure 1 fluctuation (third time) (the remaining period obtained by adding the residual fluctuation display period of the special figure 1 fluctuation (third time) and the symbol determination period) is calculated. A calculation means may be provided, and information based on the calculation result of the calculation means (information for indicating the remaining fluctuation period of the special figure 1 fluctuation (third time)) may be notified to the player.

本第3実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている状態で、第2入球口640に球を入球させた場合(特図2の始動条件を成立させた場合)には、抽選結果に関わらず短い変動時間(0.5秒〜1秒)の変動パターンが設定されるように構成されている。これにより、確変状態が設定されている状態にて右打ち遊技を行い特図2の変動(抽選)を実行させてしまうと、潜確状態が設定され得る期間が、確変状態が設定されている状態にて左打ち遊技を行い特図2に変動(抽選)を実行する場合に比べて極端に短くなることから、確変状態中の右打ち遊技を遊技者に不利な不利遊技とすることができる。よって、第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm3に「左打ち」と表示される確変状態中において、表示内容とは異なる変則的な遊技を意図的に行う行為を抑制することができる。   In the third embodiment, when a probability change state is set as a gaming state and a ball is entered into the second entrance 640 (when the start condition in FIG. 2 is established), Regardless of the lottery result, a variation pattern having a short variation time (0.5 seconds to 1 second) is set. As a result, if a right-handed game is executed in a state where the probability variation state is set and the variation (lottery) in FIG. 2 is executed, the probability variation state is set for a period during which the latent probability state can be set. Compared with the case where left-handed game is performed in the state and fluctuation (lottery) is executed in FIG. 2, the right-handed game in the probabilistic state can be made unfavorable to the player. . Therefore, it is possible to suppress an act of intentionally playing an irregular game different from the displayed content during the probability changing state in which “left-handed” is displayed in the guidance display area Dm3 of the third symbol display device 81.

なお、上述した通り、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている状態で、第2入球口640に球を入球させた場合(特図2の始動条件を成立させた場合)には、抽選結果に関わらず短い変動時間(0.5秒〜1秒)の変動パターンが設定されるように構成しているが、これに限ることなく、確変状態中の特図2変動時間を特図1変動時間よりも極端に長い変動時間(例えば、120秒)に構成しても良い。   Note that, as described above, in this embodiment, when the probability variation state is set as the gaming state, when a ball enters the second entrance 640 (when the start condition in FIG. 2 is satisfied) ) Is configured so that a variation pattern with a short variation time (0.5 seconds to 1 second) is set regardless of the lottery result. However, the present invention is not limited to this. The time may be configured to have a fluctuation time (for example, 120 seconds) extremely longer than the special figure 1 fluctuation time.

このように構成することにより、例えば、第3図柄表示装置81にて実行される示唆演出(ビンゴゲーム)の進展内容を無視して確変状態が設定されている状態で右打ち遊技を行った場合に、長時間(例えば、120秒)の特図2変動が実行されてしまうため、その後、潜確状態が設定されたとしても(例えば、大当たりに当選した特図1変動(4回目)の変動表示が開始されたとしても)、特図2変動が実行されている状態であるため、潜確状態遊技(潜確状態が設定されている状態で特図2変動を実行させる遊技)を新たに実行させ難くすることが出来る。   By configuring in this way, for example, when a right-handed game is performed in a state where the probability variation state is set ignoring the progress of the suggestion effect (bingo game) executed on the third symbol display device 81 In addition, since the special figure 2 fluctuation for a long time (for example, 120 seconds) is executed, even if the latent state is set thereafter (for example, the fluctuation of the special figure 1 won for the big hit (fourth) fluctuation) Even if the display is started), since the special figure 2 variation is being executed, a latent probability state game (a game for executing the special figure 2 variation in a state where the latent probability state is set) is newly added. It can be made difficult to execute.

そして、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を、特別図柄(特図1)の変動期間、及び、図柄確定期間に基づいて設定していることから、潜確状態が設定(所定の特図1変動が開始)されてから、実行中の特図2変動が終了するまでの期間が長くなるほど、潜確状態中の特図2変動を実行し得る期間(潜確状態遊技期間)が短くなってしまう。また、確変状態が設定されている状態において、特図2変動が実行されることを確実に防止するために、潜確状態が設定されてから十分な時間(例えば、5秒)が経過した時点から右打ち遊技を開始した場合も同様に潜確状態遊技期間が短くなってしまうことから、右打ち遊技を実行するタイミングを把握するために、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容を注視させることができる。   And in this embodiment, since the latent probability state which is a game state advantageous to a player is set based on the variation period of the special symbol (special symbol 1) and the symbol fixed period, the latent probability state The period during which the special figure 2 fluctuation in the latent state can be executed (latent probability) as the period from the setting of the predetermined special figure 1 fluctuation to the end of the special figure 2 fluctuation being executed becomes longer. (State game period) will be shortened. In addition, when the probability variation state is set, when a sufficient time (for example, 5 seconds) has elapsed since the latent probability state is set in order to reliably prevent the fluctuation of the special figure 2 from being executed. When the right-handed game is started from the same time, the latent state game period is similarly shortened. Therefore, in order to grasp the timing of executing the right-handed game, the display of the third symbol display device 81 to the player is performed. The contents displayed on the screen can be watched.

そして、潜確状態中に右打ち遊技を行い、特図2変動が実行されると、図114(b)に示したRUSH遊技(潜確状態遊技)中の演出表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。図114(b)は、大当たり終了後(確変状態設定後)4回目の特図変動が大当たりであった場合の第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、潜確状態が設定されると右打ち遊技によって特図2の変動(抽選)を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)が行われる。つまり、潜確状態中は右打ち遊技が有利遊技となり、左打ち遊技が不利遊技となる。   When a right-handed game is performed in the latent state and the special figure 2 variation is executed, the effect display in the RUSH game (latent state game) shown in FIG. 114 (b) is displayed on the third symbol display device 81. Displayed on the display screen. FIG. 114 (b) is a schematic diagram schematically showing the display content of the third symbol display device 81 when the fourth special figure change is a big hit after the big hit is finished (after the probability variation state is set). In the present embodiment, as in the second embodiment described above, when a latent probability state is set, a latent probability state game (RUSH game) is performed in which a variation (lottery) in FIG. That is, during the latent state, the right-handed game is an advantageous game and the left-handed game is a disadvantaged game.

図114(b)に示した表示画面では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて、案内表示領域Dm3に「右打ち」、特図1表示領域Dm1には特図1変動(4回目)の変動中であることを示す表示態様、特図2表示領域Dm2には特図2変動が実行中であることを示す表示態様が表示されており、特図1保留数表示領域Dm4には特図1の保留数が無いことを示す「0」が、特図2保留球数表示領域Dm5には特図2の保留数が無いことを示す「0」が表示されている。   In the display screen shown in FIG. 114 (b), in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the guidance display area Dm3 is “right-handed”, and the special figure 1 display area Dm1 has a special figure 1 fluctuation (4). The display mode indicating that the change in the second time is being performed, and the display mode indicating that the change in the special map 2 is being executed are displayed in the special figure 2 display area Dm2, and the special figure 1 hold number display area Dm4 is displayed. “0” indicating that there is no reserved number in the special figure 1 is displayed, and “0” indicating that there is no reserved number in the special figure 2 is displayed in the special figure 2 reserved ball number display area Dm5.

このRUSH遊技が実行されている期間中は、ウサギを模したキャラクタ811が左方向から右方向へと走りながら途中で発見した宝箱812を開放していく演出(第1実施形態と同一の演出)が主表示領域Dmにて表示され、副表示領域Dsには、潜確状態遊技(RUSH遊技)中であることを示す「RUSH中」の文字が表示される。このように構成することで、現在が潜確状態遊技(RUSH遊技)中であることを遊技者に分かり易く報知することができる。   During the period in which this RUSH game is being executed, the character 811 simulating a rabbit runs from left to right and opens the treasure chest 812 found on the way (the same effect as in the first embodiment). Is displayed in the main display area Dm, and in the sub display area Ds, characters “RUSH” indicating that the game is in a latent state game (RUSH game) are displayed. By configuring in this way, it is possible to easily inform the player that the current game is in the latent state game (RUSH game).

上述した図113〜図114では、確変状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2確変終了条件が成立した場合、即ち、確変状態の最終変動(4回目の特図変動)にて潜確状態が設定される場合における表示画面の一例を説明した。本第3実施形態では、確変状態を終了させる(確変状態を潜確状態へと移行させる)ための確変終了条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)として、第1確変終了条件(大当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)、第2確変終了条件(特別図柄の変動回数に基づいて成立する確変終了条件)、第3確変終了条件(小当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)を有しており、何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。   In FIG. 113 to FIG. 114 described above, when the second probability variation end condition established based on the number of fluctuations of the special symbol is satisfied as the probability variation end condition for ending the probability variation state, that is, the final variation (4 An example of the display screen when the latent state is set in the second special map variation) has been described. In the third embodiment, as the probability variation end condition (the condition for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state) for ending the probability variation state (shifting the probability variation state to the latent probability state), the first Probability change end condition (probability change end condition established based on jackpot winning), 2nd probability change end condition (probability change end condition established based on the number of fluctuations of special symbol), 3rd probability change end condition (established based on small win win) When one of the end conditions is satisfied, the gaming state is changed from the probability changing state to the latent probability state.

次に、図115(a)を参照して、上述した第2確変終了条件が成立する前に、第1確変終了条件が成立した場合において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図115(a)は、大当たり後(確変状態設定後)、3回目の特図変動が大当たりである場合における3回目の特図変動中に実行される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。   Next, referring to FIG. 115 (a), the display displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the first probability variation end condition is satisfied before the second probability variation end condition described above is satisfied. The contents will be explained. FIG. 115 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents executed during the third special figure change after the big hit (after the probability variation state is set) and the third special figure change is a big hit. FIG.

本第3実施形態では、第1確変終了条件(特別図柄の大当たりに当選)が成立した場合には、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための特別図柄が停止表示されてから、その停止表示が終了するまでの期間(図柄確定期間)中に潜確状態が設定されるように構成している。よって、特図1の変動表示期間中(特図変動中)は継続して確変状態が設定されているため、図115(a)に示した模式図では、特図1表示領域Dm1には特図1が変動表示中であることを示す表示態様が表示され、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示される。そして、抽選結果821に「4」が表示され、ビンゴカード820が一列のラインが成立したことを示す表示態様で表示される。   In the third embodiment, when the first probability variation end condition (winning a special symbol jackpot) is satisfied, a special symbol for indicating that the lottery result of the special symbol is a jackpot is stopped and displayed. The latent state is set during the period until the stop display ends (symbol determination period). Therefore, since the probability variation state is continuously set during the variation display period of FIG. 1 (during the variation of the special diagram), in the schematic diagram shown in FIG. FIG. 1 displays a display mode indicating that the variable display is being performed, and “left-handed” is displayed in the guidance display area Dm3. Then, “4” is displayed in the lottery result 821, and the bingo card 820 is displayed in a display mode indicating that a line of lines has been established.

また、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態では、上述した第1確変終了条件が成立し、特別図柄の図柄確定期間中に潜確状態が設定される場合には、対象となる特別図柄の変動表示期間中にビンゴゲームの抽選結果821として異なる数字を複数回表示し得るように構成しており、今回のビンゴゲームの最終結果を示すための情報を段階的に遊技者に報知するように構成している。   Although detailed description is omitted, in the third embodiment, when the above-described first probability variation end condition is satisfied and the latent state is set during the symbol determination period of the special symbol, it is a target. It is configured so that different numbers can be displayed multiple times as the bingo game lottery result 821 during the special symbol variation display period, and information for indicating the final result of this bingo game is notified step by step to the player It is configured to do.

つまり、図115(a)に示した例では、特図1が変動表示中において、一列のラインが成立している状態を示しているが、例えば、今回当選した大当たりの種別が、長い図柄確定期間(例えば、300秒)が設定される大当たり種別(例えば、大当たりC)である場合には、特図1の変動表示が終了するまでの残期間中に、ビンゴゲームの抽選結果821として異なる数字(例えば「5」)が新たに表示されるようにし、最終的にビンゴゲームの結果が「二列のライン成立」となる演出が実行される。   That is, in the example shown in FIG. 115 (a), while Special Figure 1 is in a variable display, a line of lines is established. For example, if the type of jackpot won this time is long In the case of a jackpot type (for example, jackpot C) for which a period (for example, 300 seconds) is set, different numbers are used as the lottery result 821 of the bingo game during the remaining period until the variable display in FIG. (For example, “5”) is newly displayed, and finally, the effect that the result of the bingo game is “the formation of two lines of lines” is executed.

このように、特別図柄の変動表示中にビンゴゲームの結果(成立ライン数)が複数回可変するように構成している。これにより、遊技者に対して今回の特図変動が終了した時点で付与される特典(RUSH遊技、大当たり遊技)の内容を、特別図柄の変動表示期間の経過と共に把握させることができるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容を継続して注視させることができる。   In this manner, the result of the bingo game (the number of established lines) can be varied a plurality of times during the special symbol variation display. As a result, the contents of the special benefits (RUSH game, jackpot game) given to the player at the time when the special figure variation is completed can be grasped as the special symbol fluctuation display period elapses. The contents of the effect displayed on the display screen of the 3 symbol display device 81 can be continuously watched.

また、今回当選した大当たりの種別が、短い図柄確定期間(例えば、5秒)が設定される大当たり種別(例えば、大当たりA)である場合には、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)が可変しない数字(例えば「3」)が表示され、ビンゴゲームの結果が「一列のライン成立」となるように構成すれば良い。   Further, when the type of jackpot won this time is a jackpot type (for example, jackpot A) for which a short symbol determination period (for example, 5 seconds) is set, the result (number of established lines) of the bingo game is not variable. What is necessary is just to comprise so that a number (for example, "3") may be displayed and the result of a bingo game may be "one line line establishment".

このように構成することにより、ビンゴゲームにより表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)を統一しながらも、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)と、特別図柄の変動表示終了後に付与される特典の内容(特典の量)とを対応付けることができる。よって、ビンゴゲームの内容、及び結果に対して遊技者を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。   With this configuration, the number of lottery results 821 displayed by the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823) is unified, and the result of the bingo game (number of established lines) and the special symbol It is possible to correlate with the content of the privilege (amount of privilege) given after the end of the variable display. Therefore, since the player can be watched with respect to the contents and results of the bingo game, the production effect can be enhanced.

なお、本第3実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、ビンゴゲーム中に表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)を統一し、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)が多くなるか否かについて遊技者をドキドキさせる演出を示したが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動表示終了後に付与される特典の内容(特典の量)と、ビンゴゲーム中に表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)とを対応付けるように構成しても良い。これにより、ビンゴゲーム中に抽選結果821として多くの数字が表示されたほうが遊技者に有利な特典が付与されるようにすることができ、演出効果を高めることができる。   In the third embodiment, the number of lottery results 821 displayed during the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823) is unified regardless of the special symbol lottery result, and the result of the bingo game. Although the effect of thrilling the player as to whether (the number of established lines) increases is shown, the present invention is not limited to this, for example, the content of the privilege (amount of privilege) given after the end of the variable symbol display The number of lottery results 821 displayed during the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823) may be associated with each other. Accordingly, it is possible to give a privilege that is more advantageous to the player when a larger number is displayed as the lottery result 821 during the bingo game, and the effect of production can be enhanced.

次に、図115(b)を参照して、第3確変終了条件が成立した場合において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図115(b)は、大当たり後(確変状態設定後)、2回目の特図変動が小当たりである場合における2回目の特図変動中に実行される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。   Next, the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the third probability variation end condition is satisfied will be described with reference to FIG. FIG. 115 (b) schematically shows an example of display contents executed during the second special figure change in the case where the second special figure change is a small hit after the big hit (after the probability variation state is set). It is a schematic diagram.

本第3実施形態は、成立した確変終了条件の種別によって、潜確状態が設定されるタイミングが異なるように構成されている。具体的には、第1確変終了条件が成立した場合は、対応する特別図柄の停止表示が開始された時点から、停止表示が終了するまで(大当たり遊技が開始されるまで)の期間(対象図柄の図柄確定期間)が潜確状態として設定され、第2確変終了条件が成立した場合は、対応する特別図柄の変動表示が開始された時点から、対応する特別図柄の停止表示が終了するまでの期間(対象図柄の変動表示期間及び図柄確定期間)が潜確状態として設定される。即ち、上述した第1確変終了条件、及び第2確変終了条件の何れが成立した場合であっても、特別図柄1変動の期間内に潜確状態が設定される。   The third embodiment is configured such that the timing at which the latent state is set differs depending on the type of the probability change end condition that is satisfied. Specifically, when the first probability variation termination condition is satisfied, a period (target symbol) from when the corresponding special symbol stop display is started until the stop display is ended (until the jackpot game is started). Is set as a latent state and the second probability variation end condition is satisfied, from the time when the corresponding special symbol variation display is started until the corresponding special symbol stop display is terminated. A period (a target symbol variation display period and a symbol determination period) is set as a latent state. That is, the latent state is set within the period of the special symbol 1 variation regardless of which of the first probability variation end condition and the second probability variation end condition described above is satisfied.

これに対して、第3確変終了条件が成立した場合は、確変状態が設定されている期間内に実行され得る複数回(4回)の特図1変動の何れかにおいて小当たりに当選した場合に、抽選結果が小当たりであることを示す特別図柄の停止表示が開始された時点から、確変状態の最終変動となる特別図柄の停止表示が終了するまでの期間に潜確状態が設定される。即ち、確変状態が設定された直後に実行される特図抽選(1回目の特図抽選)において小当たりに当選した場合は、1回目の特別抽選の結果(小当たり)を示す特別図柄が停止表示されてから、2〜4回目の特図抽選期間(変動表示期間及び図柄確定期間)を経て4回目の特図抽選の結果を示す特別図柄の停止表示が終了するまでの間(複数回の特図変動期間)、潜確状態が設定されることになる。   On the other hand, when the third probability variation end condition is satisfied, when a small win is won in any of a plurality of (four times) special figure 1 variations that can be executed within the period in which the probability variation state is set In addition, the latent state is set in a period from the start of the special symbol stop display indicating that the lottery result is a small hit to the end of the special symbol stop display that is the final variation of the probability variation state. . In other words, if a special winning lottery (first special drawing lottery) executed immediately after the probability variation state is set, a special symbol indicating the result of the first special lottery (small hitting) is stopped. From the time when the special symbol lottery period (fluctuation display period and symbol decision period) to the end of the special symbol stop display indicating the result of the fourth special symbol lottery (multiple times) The special state is set, and the latent state is set.

図115(b)に示した通り、第3確変終了条件が成立した場合には、抽選結果821に全ての数字が対象となる「ALL」が表示され、8ライン(全ライン)が成立したことを示す表示態様でビンゴカード820が表示される。そして、特図1表示領域Dm1には小当たりに当選したことを示す「341」が表示され、潜確状態遊技(RUSH遊技)が開始されたことを示すために案内表示領域Dm3には「右打ち」が表示される。   As shown in FIG. 115 (b), when the third probability variation end condition is satisfied, “ALL” for all numbers is displayed in the lottery result 821, and 8 lines (all lines) are satisfied. The bingo card 820 is displayed in a display mode indicating. In the special figure 1 display area Dm1, “341” is displayed indicating that the player has won the small hit, and in the guidance display area Dm3 “right” is displayed to indicate that the latent state game (RUSH game) has started. "Strike" is displayed.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、第1確変終了条件、或いは第2確変終了条件が成立の有無については、各確変終了条件が成立する特図変動(特図抽選)が実行されるよりも前に成立の有無を判別(事前判別)するように構成しているのに対し、第3確変終了条件は、事前判別を行わないように構成している。   Although detailed description will be given later, in the third embodiment, whether or not the first probability variation end condition or the second probability variation end condition is satisfied is determined by a special figure fluctuation (special drawing lottery) that satisfies each probability variation end condition. ) Is determined prior to execution (preliminary determination), whereas the third probability variation end condition is configured not to perform preliminary determination.

このように構成することで、確変状態が設定されている期間において実行される複数回の特別図柄の変動に跨がって表示される示唆演出(ビンゴゲーム)の進展内容を、第1確変終了条件、或いは、第2確変終了条件の成立の有無に対応させて設定することができるため、遊技者に対して違和感の無い示唆演出を実行することができると共に、第3終了条件が成立した場合には、図115(b)に示した示唆演出が実行されるため、意外性のある演出を提供することができる。   By configuring in this way, the progress of the suggestion effect (bingo game) displayed across a plurality of special symbol variations executed during the period in which the probability variation state is set, is completed at the first probability variation. If the condition or the second certain variation end condition is satisfied, it can be set, so that it is possible to execute a suggestive effect without a sense of incongruity to the player and the third end condition is satisfied Since the suggestion effect shown in FIG. 115 (b) is executed, an unexpected effect can be provided.

なお、本第3実施形態では、第1確変終了条件、及び、第2確変終了条件の成立の有無について、事前判別するように構成し、第3確変終了条件の成立の有無については事前判別しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2確変終了条件のみ事前判別をするように構成しても良い。   In the third embodiment, the first probability change end condition and the second probability change end condition are determined in advance, and the third probability change end condition is not determined in advance. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be configured such that only the second certain variation end condition that is established based on the number of fluctuations of the special symbol is determined in advance.

また、上述した事前判別として、大当たり終了時(大当たり遊技のエンディング期間中)に、保留記憶されている特図1について事前判別を行い、保留記憶されている特図1の中に大当たりに当選する抽選結果に対応する情報が含まれているか否かを判別し、その判別結果に基づいてビンゴカード820に表示される数字の組み合わせを可変させるように構成している。   Further, as the above-described prior determination, at the end of the jackpot (during the ending period of the jackpot game), the preliminary determination is performed for the special figure 1 stored on hold, and the jackpot is won in the special figure 1 stored on hold. It is configured to determine whether or not information corresponding to the lottery result is included, and to change the combination of numbers displayed on the bingo card 820 based on the determination result.

このように構成することで、大当たりに当選するまでに実行される特図変動の回数、及び、大当たりに当選することにより遊技者に付与される特典量に対して、違和感の無い示唆演出(ビンゴゲーム)を実行することができる。加えて、ビンゴカード820に表示される数字を遊技者が把握することで、今後の遊技結果を予め予測する楽しみを提供することができる。   By configuring in this way, there is no suggestion effect (bingo) with a sense of incongruity with respect to the number of special figure changes executed before winning the jackpot and the privilege amount given to the player by winning the jackpot Game). In addition, when the player grasps the numbers displayed on the bingo card 820, it is possible to provide pleasure for predicting future game results in advance.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図116〜図124を参照して、第3実施形態における本パチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第3実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第2実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the third embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed with respect to the second embodiment described above. Is different. About another point, it is the same as that of 2nd Embodiment, attaches | subjects the same code | symbol about the same element, and abbreviate | omits the detailed description.

図116は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図116に示した通り、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数3テーブル202baを、小当たり乱数テーブル202bに代えて小当たり乱数3テーブル202bbを、大当たり種別選択2テーブル202aaに代えて大当たり種別選択3テーブル202bcを、小当たり種別選択2テーブル202abに代えて小当たり種別選択3テーブル202bdを、変動パターン選択2テーブル202acに代えて変動パターン選択3テーブル202beを設けた点で上述した第2実施形態と相違している。   FIG. 116 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. As shown in FIG. 116, instead of the first hit random number table 202a, the first hit random number 3 table 202ba, instead of the small hit random number table 202b, the small hit random number 3 table 202bb is replaced with the big hit type selection 2 table 202aa. The big hit type selection 3 table 202bc is replaced with the small hit type selection 2 table 202ab, the small hit type selection 3 table 202bd is provided, and the variation pattern selection 3 table 202be is provided instead of the variation pattern selection 2 table 202ac. This is different from the second embodiment.

第1当たり乱数3テーブル202baは、上述した第2実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(第1実施形態と同様であり図15(a)参照)に対して、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、を変更した点で相違している。   The first random number 3 table 202ba is a big hit in the low probability state of the special symbol, compared to the first random number table 202a of the second embodiment described above (similar to the first embodiment and refer to FIG. 15A). The value range of the first per-random number counter C1 determined to be different from the range of the value of the first per-random number counter C1 determined to be a big hit in the high probability state of the special symbol is different.

ここで、図117(a)を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容について説明をする。図117(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baの内容を模式的に示した模式図である。図117(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」のいずれかであるかが判別されて、「0〜9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。   Here, the contents defined in the first random number 3 table 202ba will be described with reference to FIG. FIG. 117A is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 3 table 202ba. As shown in FIG. 117 (a), when the gaming state is a low probability state of the special symbol (normal state, short time state), the first special symbol acquired in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is obtained. It is determined whether the value of the winning random number counter C1 is “0-9”, and if it is any of “0-9”, it is determined that it is a big hit.

また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜99」の範囲内であるか判別されて、「0〜99」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本第3実施形態のパチンコ機10では、総数が480個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では10個の値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は1/48となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は1/4.8となる。   Further, when the gaming state is a high probability state (probability variation state, latent probability state) of the special symbol, the value of the first random number counter C1 acquired in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is It is determined whether it is within the range of “0 to 99”, and if it is within the range of “0 to 99”, it is determined that it is a big hit. That is, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, among the total number of 480 random number counters, in the low probability state of the special symbol, 10 values are defined as values for determining the jackpot. The jackpot probability in the low probability state is 1/48. On the other hand, the jackpot probability when the special symbol is in a high probability state is 1/4.

小当たり乱数3テーブル202bbは、上述した第2実施形態の小当たり乱数テーブル202b(第1実施形態と同様であり図15(b)参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の抽選においても小当たりに当選するように変更した点で相違している。ここで、図117(b)を参照して、小当たり乱数3テーブル202bbに規定されている内容について説明をする。図117(b)は、小当たり乱数3テーブル202bbの内容を模式的に示した模式図である。図117(b)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「10〜14」のいずれかであるかが判別されて、「10〜14」のいずれかであれば、小当たりであると判別される。   The small hit random number 3 table 202bb is different from the small hit random number table 202b in the second embodiment described above (similar to the first embodiment and see FIG. 15B) in the first special symbol (special drawing 1). Even in the lottery, it is different in that it has been changed to win a small hit. Here, with reference to FIG. 117 (b), the contents defined in the small hit random number 3 table 202bb will be described. FIG. 117 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number 3 table 202bb. As shown in FIG. 117 (b), in the lottery of the first special symbol (special diagram 1), it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is “10-14”, If it is any of “10-14”, it is determined that it is a small hit.

なお、第2特別図柄(特図2)の抽選においては、上述した小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)と同一の内容が規定されているため、その詳細な説明を省略する。つまり、本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得るように構成している点で、上述した第2実施形態と異なっている。そして、本第3実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態で第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理、即ち、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させる処理を実行するように構成している。   In addition, in the lottery of the second special symbol (Special Fig. 2), the same contents as the small hit random number table 202b (see Fig. 15 (b)) are defined, and thus detailed description thereof is omitted. In other words, the third embodiment is different from the second embodiment described above in that the first special symbol lottery is configured so that a winning combination can be won. In the third embodiment, when a probability variation state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is set, a normal winning is obtained when a lottery is won in the lottery of the first special symbol. A process for shifting the high probability state of the symbol to the low probability state, that is, a process for shifting the gaming state from the probability changing state to the latent state is executed.

このように構成することで、確変状態中において遊技状態を潜確状態へと移行させる契機を増加させることができるため、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, it is possible to increase the opportunity to shift the gaming state to the latent probability state during the probability variation state, so that the game that is ambitious to the player who is executing the game in the probability variation state Can be performed.

図117(b)に示した通り、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態において、第1特別図柄の大当たりに当選する確率(1/48(図117(a)参照))よりも、第1特別図柄の小当たりに当選する確率(1/32(図117((b)参照))のほうが高くなるように構成している。これにより、確変状態中に特図1の大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定される場合よりも、高確率で小当たり当選に基づいて潜確状態が設定されることになるため、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、潜確状態遊技(RUSH遊技)と、大当たり遊技との両方が実行されるが当選し難い大当たり当選を目指す遊技と、潜確状態遊技(RUSH遊技)のみ実行され、大当たり当選よりも当選し易い小当たり当選を目指す遊技と、の両方を行わせることができる。   As shown in FIG. 117 (b), in the third embodiment, in the high probability state of the special symbol, the probability of winning the jackpot of the first special symbol (1/48 (see FIG. 117 (a))) is more than. The probability of winning the small bonus of the first special symbol (1/32 (see FIG. 117 (see (b)))) is configured to be higher. A player who is executing a game in the probability-changing state because the latent probability state is set based on the small hitting win with higher probability than the case where the latent probability state is set based on winning. On the other hand, both the game with a latent probability state (RUSH game) and the jackpot game are executed, but only the game aiming for a jackpot winner that is difficult to win and the game with a latent probability state (RUSH game) are executed. Aiming to win small wins that are easy to win It can be performed and skill, both.

なお、本第3実施形態では、特図1の小当たりに当選する確率を、特別図柄の高確率状態における特図1の大当たり当選確率よりも高くなるように構成しているが、これに限ること無く、高確率状態における特図1の大当たり当選確率よりも低くなるように構成しても良く、例えば、特図1の小当たりに当選する確率を1/480といった低確率に設定しても良い。このように構成することで、確変状態が設定されている状態において、大当たり当選よりも先に小当たりに当選した場合に、大当たり遊技が実行されることの無い潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。   In the third embodiment, the probability of winning the small hit of special figure 1 is configured to be higher than the big win probability of special figure 1 in the high probability state of the special symbol, but this is not limitative. In this case, it may be configured to be lower than the jackpot winning probability of the special figure 1 in the high probability state. For example, even if the probability of winning the jackpot of the special figure 1 is set to a low probability of 1/480. good. By configuring in this way, in a state where the probability variation state is set, when a small win is won before the big win, a latent promising game (RUSH game) in which the big win game is not executed is performed. Since the game can be executed, an unexpected game can be provided to the player.

大当たり種別選択3テーブル202bcは、上述した第2実施形態の大当たり種別選択2テーブル202aaに対して、大当たり種別の種類を変更した点と、大当たり終了後に設定される各種カウンタ(時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、確定時間カウンタ203ad,203ae)の内容を変更した点と、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点で相違している。ここで、図118を参照して本第3実施形態における大当たり種別選択3テーブル202bcについて説明をする。   The jackpot type selection 3 table 202bc is different from the jackpot type selection 2 table 202aa of the second embodiment described above in that the type of jackpot type is changed and various counters (time counter 203f, probability variation counter) set after the jackpot is finished. 203aa, the determined time counters 203ad, 203ae) is different from the point that the value of the first hit type counter C2 corresponding to each big hit type is changed. Here, the jackpot type selection 3 table 202bc in the third embodiment will be described with reference to FIG.

図118(a)は、本第3実施形態における大当たり種別選択3テーブル202bcの内容を模式的に示した模式図である。図118(a)に示した通り、大当たり種別選択3テーブル202bcは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)に規定されている各大当たり種別の大当たり動作内容に対して実行されるラウンド数のみを異ならせた大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が規定されている。   FIG. 118A is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 3 table 202bc in the third embodiment. As shown in FIG. 118A, the jackpot type selection 3 table 202bc is a jackpot operation content of each jackpot type defined in the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) of the first embodiment described above. The jackpot operation contents differing only in the number of rounds to be executed are defined. For each jackpot type, the hour / hour counter 203f, the probability variation counter 203aa, the special figure 1 determination time counter 203ad, and the special figure 2 determination time The value of the counter 203ae is defined.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりAは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜49」の範囲に規定されるものであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「5秒」を示す値が、設定されるように規定している。   Specifically, the jackpot A set with the symbol type corresponding to the first special symbol (special symbol 1) has a value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) of “0 to 49”. The jackpot operation content in which the round game that opens the second attacker (second variable prize-winning device 650) is executed two rounds (2R), and the value of “4” is set in the hour / short counter 203f, It is specified that a value of “4” is set in the probability variation counter 203aa and a value indicating “5 seconds” is set in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりBは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「50〜96」の範囲に規定されるものであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「100秒」を示す値が、設定されるように規定している。   The jackpot B set with the symbol type corresponding to the first special symbol (special symbol 1) is defined in the range of “50 to 96” in the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99). The jackpot operation content in which the round game that opens the second attacker (second variable winning device 650) is executed for two rounds (2R), the value of “4” in the hour / short counter 203f, “ The value “4” is defined such that a value indicating “100 seconds” is set in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりCは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「97〜99」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「300秒」を示す値が、設定されるように規定している。   For the jackpot C set with the symbol type corresponding to the first special symbol (special symbol 1), the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) is defined in the range of “97 to 99”. The jackpot operation content in which the round game that opens the first attacker (the first variable prize winning device 65) is executed 2 rounds (2R), the value of “4” in the hour / short counter 203f, and “ The value of “4” is defined such that a value indicating “300 seconds” is set in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対応して設定される大当たりDは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜64」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「0.5秒」を示す値が、設定されるように規定している。   The jackpot D set with the symbol type corresponding to the second special symbol (special symbol 2) is defined in the range where the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) is “0 to 64”. The jackpot operation content in which the round game that opens the first attacker (the first variable winning device 65) is executed 2 rounds (2R), and the value of “4” in the time-short counter 203f is the probability variation counter 203aa The value of “4” is set to “5”, and the value indicating “0.5 seconds” is set in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対応して設定される大当たりEは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「65〜99」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「1秒」を示す値が、設定されるように規定している。   The jackpot E set with the symbol type corresponding to the second special symbol (special symbol 2) is defined in the range of “65 to 99” as the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99). The jackpot operation content in which the round game that opens the first attacker (the first variable prize winning device 65) is executed 2 rounds (2R), the value of “4” in the hour / short counter 203f, and “ The value of “4” is defined such that a value indicating “1 second” is set in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の大当たり確率を上述した第2実施形態よりも高く設定し、大当たりに当選し易くすると共に、大当たり遊技において遊技者に付与する特典(賞球)が少なくなるように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されるか否かの結果と、潜確状態が継続して設定される期間の長さによって、遊技者に付与される特典の量(賞球数)を大きく可変させることができるため、遊技者に対して斬新な遊技性を提供することができる。   As described above, in the third embodiment, the special symbol jackpot probability is set higher than that of the second embodiment described above to make it easier to win the jackpot, and the privilege to be given to the player in the jackpot game ( (Prize balls) are reduced. With this configuration, the amount of privilege (prize ball) given to the player is determined depending on the result of whether or not the latent state is set and the length of the period in which the latent state is continuously set. The number) can be varied greatly, so that it is possible to provide a novel game for the player.

小当たり種別選択3テーブル202bdは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、特図1に当選した場合に設定される小当たり種別の内容を追加して規定している点で相違している。ここで、図118(b)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bdについて説明をする。   The small hitting type selection 3 table 202bd is the content of the small hitting type set when winning the special figure 1 with respect to the small hitting type selection table 202e (see FIG. 16B) of the first embodiment described above. It is different in that it is regulated by adding. Here, with reference to FIG. 118B, the small hit type selection 3 table 202bd will be described.

図118(b)は、本第3実施形態における小当たり種別選択3テーブル202bdの内容を模式的に示した模式図である。図118(b)に示した通り、小当たり種別選択3テーブル202bdは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、図柄種別「特図1」に対応した小当たり種別として小当たりDを追加している点で小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と相違しており、それ以外は、小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。   FIG. 118B is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 3 table 202bd in the third embodiment. As shown in FIG. 118 (b), the small hit type selection 3 table 202bd is different from the small hit type selection table 202e (see FIG. 16 (b)) of the first embodiment described above. Is different from the small hitting type selection table 202e (see FIG. 16B) in that the small hitting type D is added as a small hitting type corresponding to “”. Otherwise, the small hitting type selection table 202e (see FIG. 16 (b)). Detailed description of the same elements is omitted.

小当たり種別選択3テーブル202bdは、第1特別図柄(特図1)にて小当たりに当選した場合には、取得した小当たり種別カウンタC5の値に関わらず、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.02秒間開放させる開放動作を1回実行する小当たり遊技が規定されている。即ち、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、遊技者が小当たり遊技にて賞球を獲得することが困難な小当たり遊技が実行される。   The small hitting type selection 3 table 202bd shows that the first attacker (first variable winning prize) regardless of the value of the obtained small hitting type counter C5 when winning a small hitting with the first special symbol (special figure 1). A small hit game is defined in which the opening operation for opening the device 65) for 0.02 seconds is executed once. In other words, when a small win is won in the lottery shown in FIG. 1, a small hit game is executed in which it is difficult for the player to win a prize ball in the small hit game.

つまり、本第3実施形態では、特図1の小当たり当選を、小当たり遊技によって遊技者に特典(賞球)を付与する目的では無く、遊技状態として潜確状態を設定する契機とすることを目的としている。これにより、確変状態が設定されている状態において特図1の小当たりに当選した場合には、その旨を報知する演出(図115(b)参照)が実行された直後に右打ち遊技を実行したとしても、既に小当たり遊技が終了しているため(小当たり遊技期間よりも、右打ち遊技により発射された球が右側領域に到達するまでに要する期間が長いため)、スムーズに潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。   In other words, in the third embodiment, the small win in FIG. 1 is not the purpose of granting a privilege (prize ball) to the player by the small hit game, but as an opportunity to set the latent state as the gaming state. It is an object. As a result, when the winning position is won in the special figure 1 in the state where the probability variation state is set, the right-handed game is executed immediately after the effect (see FIG. 115 (b)) for notifying that effect is executed. Even so, since the small hit game has already ended (because the time required for the ball launched by the right-handed game to reach the right region is longer than the small hit game period), the latent probability state is smooth A game (RUSH game) can be executed.

また、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合には、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行させることができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技による第1可変入賞装置65の開放時間が0.02秒と短く設定していることから、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合は、当選した時点で(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示された時点で)遊技方法を左打ち遊技から右打ち遊技へと可変させたとしても、小当たり遊技中に球を第1可変入賞装置65へと入賞させることが困難となるため、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面にて小当たりに当選したことを強調する演出や、案内表示領域Dm3にて右打ち遊技を案内する「右打ち」の表示が実行されないように構成している。   In addition, when the small win in the special figure 1 is won in the normal state, the small hit game can be executed without causing the player to feel uncomfortable. In the present embodiment, since the opening time of the first variable winning device 65 by the small hit game is set to be as short as 0.02 seconds, when winning the small hit of Special Figure 1 in the normal state, Even when the game method is changed from the left-handed game to the right-handed game (when the special symbol indicating the small winner is stopped and displayed) at the time of winning, the first variable winning device 65 is changed during the small-hit game. It is difficult to win a prize, so that, in the normal state, when winning the bonus of Special Figure 1, an effect or guidance that emphasizes that the winner is won on the display screen of the third symbol display device 81 The display area Dm3 is configured so that “right-handed” display for guiding a right-handed game is not executed.

これにより、遊技者に対して煩わしい遊技操作を行わせることを抑制することができる。なお、通常状態において特図1の小当たりに当選したことを報知する報知手段を設けても良いし、通常状態における特図1小当たり当選に基づく小当たり遊技中である場合にも右打ち表示を実行するように構成しても良い。   Thereby, it can suppress making a player perform troublesome game operation. It is also possible to provide a notification means for notifying that the winning of the special figure 1 is won in the normal state, or right-handed display even when the small winning game is based on the special figure 1 winning in the normal state. May be configured to execute.

変動パターン選択3テーブル202beは、上述した第1実施形態の変動パターン選択テーブル202fに対して、確変状態が設定されている場合に参照される時短・確変用テーブル202f2に代えて確変用3テーブル202be1を、潜確状態が設定されている場合に参照される潜確用テーブル202f3に代えて潜確用3テーブル202be2を設けた点で相違している。   The variation pattern selection 3 table 202be is replaced with the time variation / probability variation table 202f2 that is referred to when the probability variation state is set with respect to the variation pattern selection table 202f of the first embodiment described above, and the probability variation 3 table 202be1. Is different from the latent probability table 202f3 that is referred to when the latent probability state is set in that a latent probability three table 202be2 is provided.

ここで、図119〜図121を参照して、変動パターン選択3テーブル202beの内容について説明をする。図119(a)は、変動パターン選択3テーブル202beに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図119(a)に示した通り、本第3実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、上述した第1実施形態と同一の通常用テーブル202f1が参照され、確変状態が設定されている場合は、確変用3テーブル202be1が参照され、潜確状態が設定されている場合は、潜確用3テーブル202be2が参照されるように規定されている。   Here, the contents of the variation pattern selection 3 table 202be will be described with reference to FIGS. FIG. 119 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection 3 table 202be. As shown in FIG. 119 (a), in the third embodiment, when the normal state is set as the gaming state, the same normal table 202f1 as in the first embodiment described above is referred to, and the probability variation state is determined. It is defined that the probability variation 3 table 202be1 is referred to when it is set, and the latent probability 3 table 202be2 is referred to when the latent state is set.

なお、本第3実施形態では、図118(a)にて示した通り、大当たり終了後に時短カウンタ203fの値と、確変カウンタ203aaの値とが同一となるように構成しているため、確変カウンタ203aaの値が0となり、時短カウンタ203fの値が0よりも大きい値となる遊技状態(即ち、時短状態)が設定されることが無いため、時短状態が設定されている場合に参照される変動パターン選択テーブルを有していないものである。   In the third embodiment, as shown in FIG. 118A, the value of the hour / short counter 203f and the value of the probability variation counter 203aa are configured to be the same after the end of the jackpot. Since the gaming state (that is, the short-time state) in which the value of 203aa is 0 and the value of the short-time counter 203f is larger than 0 is not set, the variation referred to when the short-time state is set. It does not have a pattern selection table.

次に、確変用3テーブル202be1の内容について、図119(b)を参照して説明をする。図119(b)は、確変用3テーブル202be1の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態は、図118(a)を用いて上述した通り、大当たりに当選した場合に必ず確変状態が特別図柄4変動分設定されるように構成している。そして、確変状態が設定されている状態では、大当たり終了後からの特別図柄変動回数(特図変動回数)と、特別図柄の抽選結果とに応じて、異なる変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。   Next, the contents of the probability variation 3 table 202be1 will be described with reference to FIG. 119 (b). FIG. 119 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation 3 table 202be1. As described above with reference to FIG. 118 (a), the third embodiment is configured such that the probability variation state is always set for four special symbol variations when a jackpot is won. Then, in the state where the probability variation state is set, the variation pattern (refer to the variation pattern table depending on the special symbol variation number after the end of the jackpot (special symbol variation number) and the special symbol lottery result) (Variation time) is selected.

このように構成することで、遊技状態として潜確状態が設定される条件(特図1の大当たり当選、或いは、小当たり当選)が成立するタイミング(特図変動回数)に応じて、潜確状態が設定される期間(特図変動時間)を異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して特別図柄の抽選結果だけでは無く、特図変動回数に対しても注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   By configuring in this way, the latent state is set according to the timing (special figure fluctuation frequency) when the condition for setting the latent state as a gaming state (special figure 1 big hit winning or small win winning) is established. It is possible to vary the period (special drawing fluctuation time) for which is set. Therefore, it is possible to make the player pay attention not only to the special symbol lottery result but also to the special symbol fluctuation frequency, so that the interest of the game can be improved.

具体的には、特別図柄の図柄種別が特図1であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1〜2回」の場合には、「確変Aテーブル202bea(確変A)」が参照され、「3回」の場合には、「確変Bテーブル202beb(確変B)」が参照され、「4回」の場合には、「確変Cテーブル202bec(確変C)」が参照されるように規定されている。また、抽選結果が「小当たり、外れ」である場合には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1〜3回」の場合には、「確変Aテーブル202bea(確変A)」が参照され、「4回」の場合には、「確変Cテーブル202bec(確変C)」が参照されるように規定している。   Specifically, when the symbol type of the special symbol is special figure 1 and the lottery result is “big hit”, the special figure change count after the big hit is “1 to 2”. , “Probability variation A table 202 bea (probability variation A)” is referred to. In the case of “3 times”, “Probability variation B table 202 beb (probability variation B)” is referred to, and in the case of “4 times”, “Probability variation C”. Table 202 bec (probability variation C) "is defined to be referred to. In addition, when the lottery result is “small hit, miss”, when the number of special figure fluctuations after the big hit is “1-3”, “probability change A table 202 bea (probability change A)” is referred. In the case of “four times”, “probability change C table 202 bec (probability change C)” is defined to be referred to.

さらに、特別図柄の図柄種別が特図2である場合には、抽選結果、及び、大当たり終了後からの特図変動回数に関わらず、「確変Dテーブル202bed(確変D)」が参照されるように規定している。   Furthermore, when the symbol type of the special symbol is special symbol 2, the “probability variation D table 202bed (probability variation D)” is referred to regardless of the lottery result and the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot. It is stipulated in.

次に、確変用3テーブル202be1にて参照される各種確変テーブル(確変Aテーブル202bea〜確変Dテーブル202bed)に規定されている内容について、図119(c)〜図120を参照して説明をする。図119(c)は、確変Aテーブル202beaに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(a)は、確変Bテーブル202bebに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(b)は、確変Cテーブル202becに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(c)は、確変Dテーブル202bedに規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Next, the contents defined in various probability variation tables (probability variation A table 202bea to probability variation D table 202beed) referred to in the three probability variation tables 202be1 will be described with reference to FIGS. 119 (c) to 120. . FIG. 119 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the probability variation A table 202bea, and FIG. 120 (a) schematically shows the contents defined in the probability variation B table 202beb. 120 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the probability variation C table 202bec, and FIG. 120 (c) is defined in the probability variation D table 202bed. It is the schematic diagram which showed the content typically.

図119(c)に示した通り、確変Aテーブル202beaでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「100〜197」の範囲に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「198」の値に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。また、特図1の抽選で小当たり、或いは、外れに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動1(1秒)、或いは外れ変動1(1秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 119 (c), in the probability variation A table 202bea, the value of the variation type counter CS1 is “0” as a variation pattern that is determined when the first special symbol (special diagram 1) is a lottery. Jackpot variation 1 (1 second) is associated with the range of “˜99”, jackpot variation 2 (2 seconds) is associated with the range of “100 to 197”, and jackpot variation 3 (300 seconds) is associated with the value “198”. ) Are associated. In addition, when winning a small hit or out in the special drawing 1 lottery, the small hit variation 1 (1 second) or the out variation 1 (1 second) is associated regardless of the value of the variation type counter CS1. It has been.

図120(a)に示した通り、確変Bテーブル202bebでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「100〜149」の範囲に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「150〜198」の範囲に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 120A, in the probability variation B table 202beb, the value of the variation type counter CS1 is “0” as the variation pattern determined when the first special symbol (special diagram 1) is a big hit. Jackpot variation 1 (1 second) is associated with the range of “˜99”, jackpot variation 2 (2 seconds) is associated with the range of “100-149”, and jackpot variation 3 (with the range of “150-198”) 300 seconds).

図120(b)に示した通り、確変Cテーブル202becでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0」の値に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「1」の値に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「2〜198」の範囲に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。また、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動2(240秒)が対応づけられ、外れに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れ変動1(1秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 120 (b), in the probability variation C table 202bec, the value of the variation type counter CS1 is “0” as a variation pattern determined when the first special symbol (special diagram 1) is a big win. Is associated with a jackpot variation 1 (1 second), a value of “1” is associated with a jackpot variation 2 (2 seconds), and a jackpot variation 3 (300 seconds) is within a range of “2 to 198”. It is associated. Further, when winning a small hit in the lottery shown in FIG. 1, a small hit variation 2 (240 seconds) is associated regardless of the value of the variation type counter CS1, and when winning a loss, the variation type counter Regardless of the value of CS1, outlier fluctuation 1 (1 second) is associated.

図120(c)に示した通り、確変Dテーブル202bedでは、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値に関わらず大当たり変動1(1秒)が対応づけられ、小当たりに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動4(0.5秒)が対応付けられ、外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れ変動4(0.5秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 120 (c), in the probability variation D table 202bed, the variation pattern determined in the case of a big win in the lottery of the second special symbol (special diagram 2) is irrespective of the value of the variation type counter CS1. If the big hit variation 1 (1 second) is associated and the small hit is won, the small hit variation 4 (0.5 seconds) is associated regardless of the value of the variation type counter CS1. Regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, the deviation fluctuation 4 (0.5 seconds) is associated.

次に、図121を参照して、潜確用3テーブル202be2に規定されている内容について説明をする。図121は、潜確用3テーブル202be2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図121に示した通り、本第3実施形態では、潜確状態が設定されている状態において、特図1の抽選が実行される場合に長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成している。   Next, with reference to FIG. 121, the contents defined in the latent probability 3 table 202be2 will be described. FIG. 121 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the latent probability 3 table 202be2. As shown in FIG. 121, in the third embodiment, a variation pattern in which a long variation time is set is selected when the lottery shown in FIG. It is constituted so that.

ここで、本第3実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特図1抽選で小当たりに当選した場合に、潜確状態が設定されるように構成されているため、潜確用3テーブル202be2を参照して変動パターンが選択されるには、確変状態中に特図1の抽選で小当たりに当選させる必要がある。   Here, in the third embodiment, in the state in which the probability variation state is set, the configuration is such that the latent probability state is set when the small win is won in the special drawing 1 lottery. In order to select a variation pattern with reference to the third table 202be2, it is necessary to win a small hit in the lottery shown in FIG.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、確変状態が設定されている状態における特別図柄変動回数に応じて異なるテーブルを参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成しているため、特別図柄の抽選結果と、その抽選結果となった特別図柄変動回数(確変状態が設定されてからの変動回数)との両方に遊技者を注視させることができる。   As described above, the third embodiment is configured such that a variation pattern (variation time) is selected by referring to a different table according to the number of special symbol variations in the state where the probability variation state is set. Therefore, it is possible to make the player pay attention to both the lottery result of the special symbol and the special symbol variation number (the variation number after the probability variation state is set) which is the lottery result.

次に、図122を参照して、本第3実施形態の主制御装置110のRAM203の内容について説明をする。図122は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図122に示した通り、本第3実施形態のRAM203は、上述した第2実施形態のRAM203に対して、特図1小当たりフラグ203baと、特図1小当たり中フラグ203bbと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 203 of the main controller 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 122 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. As shown in FIG. 122, the RAM 203 of the third embodiment adds a special figure 1 small hit flag 203ba and a special figure 1 small hit flag 203bb to the RAM 203 of the second embodiment described above. It is different in point. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

特図1小当たりフラグ203baは、第1特別図柄(特図1)の抽選にて小当たりに当選したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特図1の抽選で小当たりに当選したことを示すものである。この特図1小当たりフラグ203baは、特図1の抽選で小当たりに当選してから、小当たり遊技が実行されるまでの期間オンに設定される。   The special figure 1 small hit flag 203ba is a flag for indicating that the small bonus has been won in the lottery of the first special symbol (special figure 1). It shows that it was won in the small hit. This special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON during a period from the winning of the small hit in the special drawing 1 until the small hit game is executed.

特図1小当たり中フラグ203bbは、第1特別図柄(特図1)の小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特図1の小当たり当選に基づいた小当たり遊技が実行されていることを示すものである。本第3実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技が開始される場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成している。   The special figure 1 small hitting flag 203bb is a flag for indicating that a small hitting game is executed based on the small special winning of the first special symbol (special figure 1), and is set to ON. This shows that the small hit game based on the small win winning of FIG. 1 is being executed. In the third embodiment, in the state where the high probability state of the normal symbol is set, when the small hit game based on the small win winning of the special figure 1 is started, the high probability state of the normal symbol is changed to the low probability state. It is configured to execute the process of shifting to.

この特図1小当たり中フラグ203bbは、特図1外れ停止処理(図128のS871参照)にて特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されていると判別した場合に(図128のS3201:Yes)、オンに設定され(図128のS3207)、小当たり制御処理3(図129のS2255参照)において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合に(図129のS2503参照)、参照される(図129のS2551)。   The special figure 1 small hit flag 203bb is determined when the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON in the special figure 1 off stop processing (see S871 in FIG. 128) (S3201 in FIG. 128). : Yes), set to ON (S3207 in FIG. 128), and when it is determined that it is the timing of the small hit start in the small hit control process 3 (see S2255 in FIG. 129) (see S2503 in FIG. 129) (S2551 in FIG. 129).

次いで、図129のS2551の処理において、オンに設定されていると判別された場合に(図129のS2551:Yes)、即ち、今回の小当たり遊技が特図1の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たりであると判別された場合に、時短カウンタ203fの値が0にセットされる。そして、小当たり制御処理3(図129のS2255参照)にて小当たりの終了タイミングであると判別した場合に(図129のS2511:Yes)、オフに設定される。   Next, in the process of S2551 in FIG. 129, when it is determined that the flag is set to ON (S2551 in FIG. 129: Yes), that is, the current small hit game is won by the lottery in FIG. If it is determined that it is a small hit that is executed based on this, the value of the hour / hour counter 203f is set to zero. If it is determined in the small hit control process 3 (see S2255 in FIG. 129) that the small hit end timing is reached (S2511 in FIG. 129: Yes), it is set to OFF.

次に、図123(a)を参照して、本第3実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする、図123(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図123(a)に示した通り、本第3実施形態のROM222は、上述した第2実施形態(第1実施形態)のROM222に対して、追加演出選択テーブル222cに代えて確変演出選択テーブル222baを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 of the third embodiment will be described with reference to FIG. 123 (a). FIG. 123 (a) shows the sound lamp control device of the third embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the content of ROM222 of 113. As shown in FIG. 123 (a), the ROM 222 of the third embodiment differs from the ROM 222 of the second embodiment (first embodiment) described above in place of the additional effect selection table 222c and the probability variation effect selection table 222ba. It is different in that it is provided. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

ここで、確変演出選択テーブル222baの内容について、図124を参照して説明をする。図124は、確変演出選択テーブル222baに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変演出選択テーブル222baは、図113(b)〜図115(a)を参照して説明をした示唆演出(ビンゴゲーム)の最終態様を選択するためのデータテーブルであって、大当たりに当選する変動回数(大当たり終了後からの特図変動回数)と、当選し得る大当たり種別とに基づいて最終態様が規定されている。   Here, the contents of the probability variation effect selection table 222ba will be described with reference to FIG. FIG. 124 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the probability variation effect selection table 222ba. This probability variation effect selection table 222ba is a data table for selecting the final mode of the suggestion effect (bingo game) described with reference to FIGS. 113 (b) to 115 (a), and wins the jackpot. The final mode is defined based on the number of changes (number of special figure changes since the end of jackpot) and the jackpot type that can be won.

具体的には、大当たり当選変動回数が「2」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動2回目で再度大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」であれば、ビンゴで1列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。   Specifically, if the number of changes to the jackpot win is “2”, that is, if the winner of the special symbol change is the second time after winning the jackpot, the jackpot type to be won will be “big hit A”, “big hit B” "Is set to produce an effect mode in which one row (line) is established in bingo, and in the case of" big hit C ", an effect mode is established in which 3 rows (line) are established in bingo.

そして、大当たり当選変動回数が「3」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動3回目で大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」であれば、ビンゴで2列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。   And if the number of jackpot winning changes is “3”, that is, if the jackpot is won in the third special symbol change after the jackpot ends, if the jackpot type to be won is “jackpot A” or “jackpot B” , It is defined that an effect mode in which two rows (lines) are established in bingo is set, and if “big hit C”, an effect mode in which three rows (lines) are established in bingo is set.

最後に、大当たり当選変動回数が「4」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動4回目(確変状態が設定される特図最終変動)で大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」であればビンゴで2列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりB」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで全列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。   Finally, if the number of wins for winning the jackpot is "4", that is, if you win the jackpot for the fourth special symbol change after the end of the jackpot (the special chart final change for which the probability variation state is set), the type of jackpot to win If “Large Bonus A” is set, an effect mode in which two rows (lines) are formed in bingo is set, and if “Large Bonus B” is set, an effect mode in which three rows (lines) are established in bingo is set, and “Big Hit C” is set. If so, it is stipulated that an effect mode in which all rows (lines) are established in bingo is set.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動にて大当たりに当選する場合は、大当たり終了時の表示画面(通常であれば、ビンゴカード820が表示される画面(図113参照))にて、大当たり終了後に潜確状態が設定されることを案内する特別表示画面が表示されるように構成している。   Although a detailed description will be given later, in the third embodiment, when winning a jackpot in the first special symbol variation after the end of the jackpot, a display screen at the end of the jackpot (in the normal case, a bingo card) A special display screen is displayed on the screen (see FIG. 113) on which 820 is displayed to guide that the latent state is set after the end of the jackpot.

この特別表示画面では、遊技者を祝福する画像が主表示領域Dmに表示されると共に、案内表示領域Dm3に右打ち遊技を案内するための「右打ち」が表示される。これにより、大当たり遊技終了時において、大当たり遊技終了後の遊技状態(潜確状態)に適した遊技(右打ち遊技)を行わせることができるため、潜確状態が設定されている期間をフルに活用して第2特別図柄(特図2)の抽選遊技を実行することができる。   On this special display screen, an image congratulating the player is displayed in the main display area Dm, and “right-handed” for guiding a right-handed game is displayed in the guidance display area Dm3. As a result, at the end of the jackpot game, it is possible to play a game (right-handed game) suitable for the game state (latent probability state) after the jackpot game ends, so that the period in which the latent probability state is set is full. Utilizing this, the lottery game of the second special symbol (Special Fig. 2) can be executed.

本第3実施形態では、大当たり終了時の表示画面にて、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動にて大当たりに当選する場合の特別表示画面を表示するように構成しているが、上述した特別表示画面を表示するタイミングは大当たり遊技中であればどのタイミングでも良く、大当たり遊技が開始されるタイミングでも良いし、大当たり遊技における所定のラウンド遊技が実行されるタイミングでも良い。この場合、通常状態で大当たりに当選した場合において、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるまでに、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報のうち、次に実行される特別図柄変動に対応する入賞情報(大当たり終了後1回目の特別図柄変動に対応する入賞情報)に大当たりに当選することを示す情報が含まれているかを事前判別する事前判別手段を設け、その事前判別手段による事前判別の結果、大当たりに当選することを示す情報が含まれている場合には、大当たり遊技を右打ち遊技で行わせるために案内表示領域Dm3に「右打ち」と表示すると共に、右打ち遊技を行わせるための演出態様を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行するように構成し、大当たりに当選することを示す情報が含まれていない場合には、案内表示領域Dm3に「左打ち」と表示するように構成すると良い。   In the third embodiment, the display screen at the end of the jackpot is configured to display a special display screen in the case of winning the jackpot in the first special symbol variation after the end of the jackpot. The timing for displaying the special display screen may be any timing as long as the jackpot game is in progress, may be the timing when the jackpot game is started, or may be the timing when a predetermined round game is executed in the jackpot game. In this case, in the case of winning the jackpot in the normal state, it corresponds to the special symbol change to be executed next in the winning information stored in the winning information storage area 223b before the round game of the jackpot game is started. Pre-discriminating means for pre-determining whether the winning information (winning information corresponding to the first special symbol variation after the jackpot ends) contains information indicating that the jackpot is won is provided, and the prior discriminating means by the prior discriminating means is provided. As a result, if information indicating that the jackpot is won is included, “right-handed” is displayed in the guidance display area Dm3 and the right-handed game is performed in order to make the jackpot game right-handed. The display mode is configured to be executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and does not include information indicating that the jackpot is won. In this case, it may be configured to display a "left-handed" in the guidance display area Dm3.

このように構成することで、通常状態(左打ち遊技が行われる遊技状態)にて大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技中の遊技方法を案内する案内表示領域Dm3の表示態様によって、大当たり遊技終了後の遊技内容を予測させることができる。なお、本第実施形態では、第1実施形態と同様の遊技盤13の構成を用いているため、第2可変入賞装置650を開放させる大当たり遊技が実行される場合に、左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで、球が第2可変入賞装置650に入賞する割合が変わることが無いように構成している。よって、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいて大当たり遊技中の遊技方法(右打ち、左打ち)を可変する構成を用いたとしても、遊技者に対して大当たり遊技中に不利な状況を提供することが無い。   With this configuration, when the jackpot is won in the normal state (the game state in which the left-handed game is performed), the jackpot game is determined according to the display mode of the guidance display area Dm3 that guides the gaming method during the jackpot game. The game content after the end can be predicted. In the present embodiment, since the same configuration of the game board 13 as in the first embodiment is used, a left-handed game was performed when a jackpot game that opens the second variable winning device 650 is executed. The ratio in which the ball wins the second variable winning device 650 does not change between the case and the right-handed game. Therefore, even if the configuration in which the gaming method (right-handed or left-handed) is changed based on the winning information stored in the winning information storage area 223b is disadvantageous to the player during the big hit game. Does not provide a unique situation.

本実施形態では、大当たり関連処理3(図132のS4552参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に(図132のS4605:Yes)実行される大当たり終了時処理(図133のS4651参照)において、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報(特図1の入賞情報)の中に大当たりに当選する当たり情報があるかを判別(図133のS5605参照)することで、大当たり遊技中に新たに発生した入賞情報も判別の対象とし、より多くの入賞情報を判別できるように構成しているが、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報(特図1の入賞情報)の中に大当たりに当選する当たり情報があるかを判別するタイミングとして本実施形態以外のタイミングを設定しても良く、例えば、大当たり遊技が開始されるタイミングや、特定のラウンド数(例えば、2ラウンド)に到達したタイミングや、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が終了したタイミングを、判別を実行するタイミングとしても良い。   In this embodiment, the jackpot end process (see S4651 in FIG. 133) executed when it is determined that the ending command is received in the jackpot related process 3 (see S4552 in FIG. 132) (S4605: Yes in FIG. 132). In the winning information storage area 223b, it is determined whether or not the winning information (winning information in FIG. 1) includes the winning information for winning the jackpot (see S5605 in FIG. 133). Newly generated winning information is also determined, and more winning information can be determined. However, the winning information stored in the winning information storage area 223b (the winning information in FIG. 1) A timing other than the present embodiment may be set as a timing for determining whether there is winning information for winning a jackpot, for example, The timing at which the winning game is started, the timing at which a specific number of rounds (for example, two rounds) is reached, or the timing at which a specific round game (round game at the first round) is completed may be used as the timing for executing the determination. good.

次に、図123(b)を参照して、本第3実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする、図123(b)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図123(b)に示した通り、本第3実施形態のRAM223は、上述した第2実施形態のROM222に対して、残確変回数エリア223ba、先読み当たりフラグ223bb、残変動回数カウンタ223bcを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the third embodiment will be described with reference to FIG. 123 (b). FIG. 123 (b) shows the sound lamp control device of the third embodiment. It is the schematic diagram which showed the content of RAM223 of 113 typically. As shown in FIG. 123 (b), the RAM 223 of the third embodiment is provided with a remaining probability variation count area 223ba, a look-ahead flag 223bb, and a remaining variation count counter 223bc with respect to the ROM 222 of the second embodiment described above. It is different in point. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

残確変回数エリア223baは、確変状態中に実行可能な特別図柄変動として、新たな入賞情報を設定することが可能な変動回数を格納するための記憶領域である。この残確変回数エリア223baには、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)にて既に入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報数を減算した値が設定される(図133のS5604)。そして、入賞情報関連処理(図131のS4271参照)にて、設定されている値が参照され(図131のS5504参照)、設定されている値が0よりも大きい場合、即ち、確変状態中に実行可能な特別図柄変動に対応する入賞情報を新たに受信可能な状態である場合に(図131のS5504;Yes)、確変状態中に実行される特別図柄変動として先読み処理(入賞情報に当たり情報が含まれているか否かを判別する処理)を実行し(図131のS5505)、その後、設定されている値を1減算する(図131のS5507)。   The remaining probability variation count area 223ba is a storage area for storing a variation count at which new winning information can be set as a special symbol variation that can be executed during the probability variation state. A value obtained by subtracting the number of winning information already stored in the winning information storage area 223b in the jackpot end time processing (see S4651 in FIG. 133) is set in the remaining probability variation number area 223ba (S5604 in FIG. 133). . Then, in the winning information related process (see S4271 in FIG. 131), the set value is referred to (see S5504 in FIG. 131), and when the set value is larger than 0, that is, in the probability changing state. When the winning information corresponding to the special symbol variation that can be executed is newly received (S5504; Yes in FIG. 131), the pre-reading process (the information corresponding to the winning information is processed as the special symbol variation executed in the certain variation state). A process for determining whether or not it is included) is executed (S5505 in FIG. 131), and then 1 is subtracted from the set value (S5507 in FIG. 131).

このように残確変回数エリア223baを用いて、確変状態中に実行可能な特別図柄変動として、新たな入賞情報を設定することが可能か否かを判別することにより、確変状態が設定されている状態で新たに受信した入賞情報が確変状態中に実行される特別図柄変動に対応するか否かを判別することが可能となる。よって、確変状態中に実行される確変演出を確変状態中に実行される特別図柄変動に対応する入賞情報にのみ基づいて設定することができるため演出効果を高めることができる。   Thus, the probability variation state is set by determining whether or not new winning information can be set as the special symbol variation that can be executed during the probability variation state using the remaining probability variation number area 223ba. It becomes possible to determine whether or not the winning information newly received in the state corresponds to the special symbol variation executed during the probability variation state. Therefore, since the probability variation effect executed during the probability variation state can be set based only on the winning information corresponding to the special symbol variation performed during the probability variation state, it is possible to enhance the effect effect.

先読み当たりフラグ223bbは、特別図柄の大当たりに当選している入賞情報があることを示すためのフラグであり、オンに設定されることで、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に、大当たりに対応する入賞情報が含まれていること示すものである。   The pre-reading hit flag 223bb is a flag for indicating that there is winning information that has been won for the special symbol jackpot, and when set to ON, the winning information stored in the winning information storage area 223b Indicates that winning information corresponding to the jackpot is included.

この先読み当たりフラグ223bbは、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)において、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に大当たりに当選していることを示す入賞情報があると判別した場合に(図133のS5605:Yes)、オンに設定される(図133のS5606)。また、入賞情報関連処理(図131のS4271参照)にて今回受信した入賞情報が確変状態中に実行される特別図柄変動に対応するものであると判別し(図131のS5504:Yes)、その入賞情報の中に大当たりに当選することを示す入賞情報があると判別した場合にも(図131のS5505:Yes)、オンに設定される(図131のS5506参照)。   The pre-reading hit flag 223bb is determined in the winning jack end process (see S4651 in FIG. 133) that the winning information stored in the winning information storage area 223b includes winning information indicating that the winning jackpot is won. (S5605 in FIG. 133: Yes), it is set to ON (S5606 in FIG. 133). Further, it is determined that the winning information received this time in the winning information related process (see S4271 in FIG. 131) corresponds to the special symbol variation executed during the probability changing state (S5504: Yes in FIG. 131), Even when it is determined that the winning information includes winning information indicating that the jackpot is won (S5505: Yes in FIG. 131), it is set to ON (see S5506 in FIG. 131).

そして、確変用変動表示設定処理(図135のS5151参照)にて参照され、先読み当たりフラグ223bbがオンに設定されていない場合(図135のS5702:No)と、オンに設定されている場合(図135のS5702:Yes)とで異なる演出態様が設定され得るように処理が実行される。   Then, it is referred to in the variation display setting process for probability variation (see S5151 in FIG. 135), and the prefetch flag 223bb is not set to ON (S5702: No in FIG. 135), or is set to ON ( Processing is executed so that a different production mode can be set in step S5702 in FIG. 135: Yes).

残変動回数カウンタ223bcは、大当たりに当選するまでの残特図変動回数をカウントするためのものであり、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)にて、入賞情報格納エリア223bに格納される入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合(図133のS5605:Yes)に、その大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄が変動するまでの特別図柄変動回数に対応する値が設定される(図133のS5607参照)。そして、変動表示設定処理3(図134のS4173参照)にて確変状態中の変動表示を設定すると判別した場合(図134のS5103参照)に実行される確変用変動表示設定処理(図135のS5151参照)において、今回変動表示を設定する特別図柄が、大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄の前変動である(次回が大当たり変動となる)と判別した場合に(図135のS5703:Yes)、確変演出選択テーブル222baを用いた演出態様が設定される。   The remaining change count counter 223bc is for counting the remaining special figure change count until winning the jackpot, and is stored in the winning information storage area 223b in the jackpot end process (see S4651 in FIG. 133). When the winning information includes winning information that wins the jackpot (S5605: Yes in FIG. 133), the value corresponding to the number of special symbol changes until the special symbol corresponding to the winning information that wins the jackpot changes. Is set (see S5607 in FIG. 133). Then, in the variation display setting process 3 (see S4173 in FIG. 134), when it is determined that the variation display in the certain variation state is set (see S5103 in FIG. 134), the variation display setting process for probability variation (S5151 in FIG. 135) is executed. In the case of determining that the special symbol for which the current variation display is set is the previous variation of the special symbol corresponding to the winning information that is won in the jackpot (the next time will be the jackpot variation) (S5703 in FIG. 135: Yes). ), An effect mode using the probability change effect selection table 222ba is set.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図125〜図129を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第2実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理3(図125のS376参照)、第1特別図柄変動停止処理2(図99参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理3(図127のS277参照)、小当たり制御処理(図55参照)に代えて小当たり制御処理3(図129参照)を実行する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、上述した第2実施形態において、第1実施形態と同一の処理が実行されるため詳細な説明を省略した箇所については、第1実施形態の説明に用いた図を参照に説明をし、本実施形態において上述した第2実施形態と同一の処理が実行される箇所については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Third Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 125 to 129. The control process of the main controller 110 in the third embodiment is the same as the control process of the main controller 110 in the second embodiment described above, instead of the first special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 98). 1 special symbol jackpot determination processing 3 (see S376 in FIG. 125), first special symbol variation stop processing 3 (see S277 in FIG. 127) instead of first special symbol variation stop processing 2 (see FIG. 99), small hit control It is different in that the small hit control process 3 (see FIG. 129) is executed instead of the process (see FIG. 55). Otherwise, the same processing is executed. In the second embodiment described above, the same processing as that of the first embodiment is executed, and therefore, the detailed description is omitted with reference to the drawings used for the description of the first embodiment. In the present embodiment, portions where the same processing as that of the second embodiment described above is executed are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図125を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)について説明する。図125は、第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)の内容を示したフローチャートである。本第3実施形態は、特図1の抽選にて小当たりに当選するように構成しているため、第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)は、上述した第2実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に実行する処理の内容を異ならせている点で相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, with reference to FIG. 125, the 1st special symbol jackpot determination process 3 (S376) performed by MPU201 of the main controller 110 in 3rd Embodiment is demonstrated. FIG. 125 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 3 (S376). Since the third embodiment is configured to win a bonus in the lottery of FIG. 1, the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) is the first special in the second embodiment described above. It differs from the symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) in that the contents of the process executed when it is determined that the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is not a jackpot is different. doing. The rest is the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)が実行されると、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)と同一の処理を実行し、S406の処理において、今回の変動が大当たりではないと判別した場合(S406:No)に、特図1外れ変動処理(S471)を実行し、本処理を終了する。この特図1外れ変動処理(S471)は、特図1の抽選結果が大当たり以外であると判別した場合に実行されるものであり、小当たりに当選しているか否かを判別し、その判別結果に対応した処理を実行するものである。   When the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) is executed, the same process as the first special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 98) described above is executed, and the current variation is a jackpot in the process of S406. When it is determined that it is not (S406: No), the special figure 1 deviation variation process (S471) is executed, and this process is terminated. This special figure 1 deviation variation process (S471) is executed when it is determined that the lottery result of special figure 1 is other than the big win, and it is determined whether or not the small win is won and the determination is made. The process corresponding to the result is executed.

次に、図126を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)内の一処理である特図1外れ変動処理(S471)について説明する。図126は、特図1外れ変動処理(S471)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理(S471)は、第1図柄表示装置37に小当たり図柄や外れ図柄を表示するための処理を実行するものであり、第2特別図柄(特図2)を対象に実行される特図2外れ変動処理(図41のS1011)の処理内容に対して、対象となる特別図柄を特図2から特図1へと変更した点で相違するものである。   Next, referring to FIG. 126, the special figure 1 deviation variation process (S471), which is one process in the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. ). FIG. 126 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 deviation variation process (S471). This special figure 1 deviation variation process (S471) executes a process for displaying a small hit symbol or a missing symbol on the first symbol display device 37, and targets the second special symbol (special figure 2). It differs from the processing content of the special figure 2 deviation variation process (S1011 in FIG. 41) to be executed in that the target special symbol is changed from special figure 2 to special figure 1.

特図1外れ変動処理(S471)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aから取得した実行データが、小当たりかどうか判別する(S3101)。実行データが小当たりであると判別した場合には(S3101:Yes)、特図1小当たりフラグ203baをオンに設定し(S3102)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S3103)。次に、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S3104)、本処理を終了する。   In the special figure 1 deviation variation process (S471), first, it is determined whether or not the execution data acquired from the first special symbol reservation ball storage area 203a is a small hit (S3101). When it is determined that the execution data is a small hit (S3101: Yes), the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3102), and the lottery result of the first special symbol is set to a small hit (S3103). ). Next, the small bonus symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S3104), and this process is terminated.

一方、S3101の処理において、実行データが小当たりではない(外れである)と判別した場合には(S3101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S3105)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3101 that the execution data is not a small hit (displacement) (S3101: No), the outlier of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set. (S3105) This process is terminated as it is.

次に、図127を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理3(S277)について説明する。図127は、第1特別図柄変動停止処理3(S277)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理3(S277)は、上述した第2実施形態における第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)に対して、第1特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合、即ち、S801の処理において、特図1大当たりフラグ203hはオフであると判別した場合に(S801:No)、特図1外れ停止処理(S871)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 127, the 1st special symbol fluctuation | variation stop process 3 (S277) performed by MPU201 of the main controller 110 in 3rd Embodiment is demonstrated. FIG. 127 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation stop process 3 (S277). The first special symbol variation stop process 3 (S277) is a case where the lottery result of the first special symbol is not a big hit with respect to the first special symbol variation stop process 2 (S257 in FIG. 99) in the second embodiment described above. That is, in the process of S801, when it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is off (S801: No), the special figure 1 off stop process (S871) is executed. Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

次に、図128を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される。第1特別図柄変動停止処理3(S277)内の一処理である特図1外れ停止処理(S871)について説明する。図128は、特図1外れ停止処理(S871)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ停止処理(S871)では、特図1の抽選結果が小当たりである場合において、小当たり遊技を開始させるための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 128, it is executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. The special figure 1 off stop process (S871), which is one process in the first special symbol fluctuation stop process 3 (S277), will be described. FIG. 128 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 departure stop process (S871). In the special figure 1 off stop process (S871), when the lottery result of the special figure 1 is a small hit, a process for starting the small hit game is executed.

特図1外れ停止処理(図128のS871参照)では、まず、特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されているか判別する(S3201)。特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されていると判別した場合には(S3201:Yes)、変動中の特図2変動を、強制的に外れを示す抽選結果で停止表示させるために、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定する(S3202)。   In the special figure 1 removal stop process (see S871 in FIG. 128), first, it is determined whether or not the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3201). When it is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3201: Yes), in order to forcibly stop and display the fluctuation of the special figure 2 during the fluctuation with the lottery result indicating the detachment, The special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON (S3202).

そして、特図2変動停止フラグ203sのオンを示す特図2変動停止コマンドを設定し(S3203)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S3204)。次に、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定し(S3205)、特図1小当たりフラグ203baをオフに設定し(S3206)、特図1小当たり中フラグ203bbをオンに設定し(S3207)、本処理を終了する。   Then, a special figure 2 fluctuation stop command indicating that the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is turned on is set (S3203), and the second special symbol of the first symbol display device 37 is disengaged and stopped and displayed (S3204). Next, a small hit scenario based on the selected small hit type is set (S3205), the special figure 1 small hit flag 203ba is set off (S3206), and the special figure 1 small hit medium flag 203bb is turned on. The setting is made (S3207), and this process ends.

一方、S3201の処理において、特図1小当たりフラグ203baはオンに設定されていない(即ち、第1特別図柄の抽選結果が外れである)と判別した場合には(S3201:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3201 that the special figure 1 small hit flag 203ba is not set to ON (that is, the lottery result of the first special symbol is out) (S3201: No), the present The process ends.

このように構成することで、第1特別図柄(特図1)の抽選で小当たりに当選した場合において、変動中の特図2変動を強制的に停止することができるため、小当たり遊技を開始するタイミングで設定される潜確状態中に、新たな特図2変動を実行させ易くすることができる。なお、本第3実施形態では、特図1の小当たりに当選した場合に、実行中の特図2変動を抽選結果が外れを示す表示態様で強制的に停止させる処理を用いているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技が実行されている期間中に実行中の特図2変動の変動時間が進行しないように、特図2変動の変動時間の計測を中断するように構成しても良い。   By configuring in this way, in the case of winning the small win in the lottery of the first special symbol (Special Figure 1), it is possible to forcibly stop the fluctuation of Special Figure 2 that is changing, so the small hit game It is possible to easily execute a new special figure 2 change during the latent state set at the start timing. In addition, in this 3rd Embodiment, when winning the small hit of special figure 1, the processing which forcibly stops the special figure 2 fluctuation being executed in the display mode indicating that the lottery result is out is used. For example, the measurement of the variation time of the special figure 2 fluctuation is interrupted so that the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation being executed does not progress during the period in which the small hit game is executed. You may do it.

次に、図129を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される。小当たり制御処理3(S2255)について説明する。図129は、小当たり制御処理3(S2255)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理3(S2255)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(S2205)に対して、S2551,S2552の処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 129, it is executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. The small hit control process 3 (S2255) will be described. FIG. 129 is a flowchart showing the contents of the small hit control process 3 (S2255). The small hit control process 3 (S2255) is different in that the processes of S2551 and S2552 are added to the small hit control process (S2205) in the first embodiment described above. Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

小当たり制御処理3(S2255)では、S2503の処理において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合には(S2503:Yes)、即ち、S2502の処理により更新された小当たりシナリオが小当たり開始を示す内容である場合には、オープニングコマンドを設定し(S2504)、特図1小当たり中フラグ203bbがオンに設定されているか判別する(S2551)。特図1小当たり中フラグ203bbがオンに設定されていると判別した場合には(S2551:Yes)、時短カウンタ203fを0にセットし(S2552)、本処理を終了する。   In the small hit control process 3 (S2255), when it is determined that the timing of the small hit is started in the process of S2503 (S2503: Yes), that is, the small hit scenario updated by the process of S2502 is started. In the case of the content indicating that the opening command is set (S2504), it is determined whether or not the special figure 1 small hitting medium flag 203bb is set to ON (S2551). When it is determined that the special figure 1 small hitting flag 203bb is set to ON (S2551: Yes), the hour / hour counter 203f is set to 0 (S2552), and this process is terminated.

本第3実施形態は、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の両方で小当たりに当選し得るように構成されており、そのうち、特図1の小当たりに当選した場合のみ、時短カウンタ203fの値を0にセット(クリア)するように構成している。   The third embodiment is configured so that a winning combination can be won for both the first special symbol (Special Figure 1) and the second special symbol (Special Figure 2). Only in the case of winning, the value of the hour / hour counter 203f is set to 0 (cleared).

つまり、普通図柄の高確率状態(時短カウンタ203fの値が0よりも大きい状態)を終了させる条件として、特図1の小当たり当選(特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技の開始)を設定している。このように構成することで、予め定められた回数分、特別図柄の変動を実行する場合以外の条件で普通図柄の高確率状態を終了させることができるようになる。よって、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態では、どのタイミング(どの特別図柄抽選)でも、遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させることが可能となるため、遊技者に対して常に意欲的に遊技を行わせることができる。   In other words, as a condition for ending the high probability state of the normal symbol (the state where the value of the hour / short counter 203f is greater than 0), the special winning prize of the special figure 1 (start of the small hitting game based on the special winning prize of the special figure 1) Is set. By configuring in this way, the high probability state of the normal symbol can be terminated under conditions other than the case where the variation of the special symbol is executed a predetermined number of times. Therefore, in a state where a probability variation state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is set, at any timing (any special symbol lottery), a latent state (a game state advantageous to the player ( It is possible to shift to a high probability state of a special symbol and a low probability state of a normal symbol), so that the player can always be motivated to play a game.

さらに、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態が継続して設定される期間を、特別図柄の抽選(変動)が所定回数(4回)実行されるまでとなるように構成しているため、確変状態が設定されてから特図1の抽選で小当たりに当選するまでの期間が短くなればなるほど、潜確状態中に実行可能な特別図柄の抽選回数を多くすることができる。よって、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the third embodiment, the period during which the high probability state of the special symbol is continuously set is configured so that the lottery (variation) of the special symbol is executed a predetermined number of times (four times). Therefore, the shorter the period from the setting of the probable change state to the winning of the small win in the special drawing 1 is increased, the more the number of special symbols that can be executed in the latent state can be increased. Therefore, it is possible to make the player play the game more eagerly.

加えて、本第3実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選にて小当たりに当選した場合には、普通図柄の高確率状態が終了しないように構成している。これにより、特図2の抽選において小当たりに当選する確率を、特図1の抽選において小当たりに当選する確率よりも高く設定したとしても、確変状態が設定されている状態において、特図2の抽選を実行するために右打ち遊技が行われてしまう事態を抑制することができる。   In addition, the third embodiment is configured so that the high-probability state of the normal symbol does not end when the small bonus is won in the lottery of the second special symbol (special symbol 2). As a result, even if the probability of winning a small hit in the lottery of FIG. 2 is set higher than the probability of winning a small hit in the lottery of FIG. 1, in the state where the probability variation state is set, It is possible to suppress a situation where a right-handed game is performed in order to execute the lottery.

一方、S2551の処理において、特図1小当たり中フラグ203bbはオンに設定されていないと判別した場合には(S2551:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2551, when it is determined that the special figure 1 small hitting medium flag 203bb is not set to ON (S2551: No), this process is ended as it is.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が所定期間(特別図柄変動4回分)設定されるように構成し、その確変状態中に普通図柄の高確率潜確状態を低確率状態へと移行させる様々な移行条件(潜確状態移行状態)を成立させることにより、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を設定するように構成している。   As described above, in this third embodiment, when a big win is won by a special symbol lottery, the probability change state (high probability state of a special symbol, high probability state of a normal symbol) is always made after the jackpot game ends. Are set for a predetermined period (4 special symbol fluctuations), and various transition conditions (latent state transition state) for shifting the high probability latent state of the normal symbol to the low probability state during the probability variation state By establishing the above, it is configured to set a latent state that is a gaming state advantageous to the player.

そして、本第3実施形態では、潜確状態移行条件として、確変状態中に、大当たりに当選した場合に成立する第1潜確移行条件と、確変状態が設定される所定期間(特別図柄変動4回)の最終変動が実行された場合に成立する第2潜確移行条件と、確変状態中の特定の特別図柄(第1特別図柄(特図1))の抽選において小当たりに当選した場合に成立する第3潜確移行条件と、を有している。このように、様々な条件で潜確状態が設定されるように構成することにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技性を提供することができる。   In the third embodiment, as the latent probability state transition condition, the first latent probability transition condition that is established when the jackpot is won during the probability variation state, and a predetermined period during which the probability variation state is set (special symbol variation 4). In the case of winning a small hit in the lottery of the second special probability transition condition that is established when the final variation is executed and the specific special symbol (first special symbol (special diagram 1)) in the probability variation state And a third latent transition condition that is satisfied. In this way, by configuring so that the latent state is set under various conditions, it is possible to provide a game that does not get bored for the player.

さらに、上述した複数の潜確移行条件は、それぞれ、成立後に潜確状態が設定される期間が異なるように構成されており、第1潜確移行条件が成立した場合には、その大当たりを示す特別図柄が停止表示される図柄確定期間中に潜確状態が設定され、第2潜確移行条件が成立した場合には、対象の特別図柄変動の変動期間中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定され、第3潜確移行条件が成立した場合には、対象の小当たり遊技が実行されるタイミング(小当たり遊技として第1可変入賞装置65が開放動作するタイミング)から、確変状態の最終変動に対応する特別図柄の図柄確定期間が終了するタイミングまで設定されるように構成している。   Further, each of the plurality of latent probability transition conditions described above is configured such that the period in which the latent probability state is set after establishment is different, and indicates a jackpot when the first latent probability transition condition is satisfied. If the latent state is set during the symbol confirmation period when the special symbol is stopped and displayed, and the second latent probability transition condition is met, the latent state is displayed during the variation period of the target special symbol variation and during the symbol confirmation period. When the probability state is set and the third latent probability transition condition is satisfied, the probability variation state is determined from the timing at which the target small hit game is executed (the timing at which the first variable winning device 65 is released as the small hit game). It is configured to be set until the timing when the symbol determination period of the special symbol corresponding to the final change of the end is completed.

このように構成することで、確変状態中に潜確状態を設定させるための遊技を行わせる上で、単に潜確状態を狙うのでは無く、潜確状態が設定される契機に対しても遊技者を注視させることができるため、より意欲的に遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, a game for setting the latent state during the probability changing state is performed, and the game is not intended only for the latent state but is also triggered when the latent state is set. Since the person can be watched, the game can be performed more eagerly.

また、本第3実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の図柄確定期間を異ならせるように構成している。また、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間(変動時間)を異ならせるように構成している。   In the third embodiment, the symbol determination period of the special symbol is varied according to the lottery result of the special symbol. In addition, the variable display period (variation time) for showing the lottery result of the special symbol is varied according to the number of special symbol fluctuations after the probability variation state is set.

具体的には、第1潜確移行条件が成立する特別図柄の抽選結果、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、抽選結果に応じて、図柄確定期間が5秒〜300秒の範囲で設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者が、第1潜確移行条件が成立したことを判別したとしても(大当たりを示す特別図柄が停止表示されたとしても)、その後に設定される図柄確定期間の長さを容易に判別することができないため、潜確状態が継続して設定される期間として長い期間が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。   Specifically, when a special symbol lottery result satisfying the first latent probability transition condition is satisfied, that is, when a big win is won in the special symbol lottery, the symbol determination period is 5 seconds to 300 seconds depending on the lottery result. It is configured to be set within the range. With this configuration, even if the player determines that the first latent transition condition has been satisfied (even if a special symbol indicating a jackpot is stopped and displayed), the symbol determination period set thereafter Therefore, the game can be played while expecting that a long period is set as a period in which the latent state is continuously set.

加えて、上述した第2潜確移行条件が成立した場合には、その第2潜確移行条件の成立に対応する特別図柄変動(確変状態における最終変動)の抽選結果によって、潜確状態が設定される期間の長さが大きく異なるように構成しており、例えば、確変状態における最終変動において、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、潜確状態として設定される期間の長さが、潜確状態中に実行される特図2変動の変動時間以下(同一も含む)となるように構成している。このように構成することで、確変状態の最終変動が外れの場合は、内部的には一時的に潜確状態が設定されるが、その潜確状態中に特図2変動を実行させ、小当たり遊技を獲得することを不可能(困難)とする遊技者に不利となる不利潜確状態を設定することができる。   In addition, when the second latent probability transition condition described above is satisfied, the latent probability state is set according to the lottery result of the special symbol variation (final variation in the certain variation state) corresponding to the satisfaction of the second latent probability transition condition. For example, in the final variation in the probability variation state, when the special symbol lottery result is out, the length of the period set as the latent probability state is It is configured to be shorter than the variation time (including the same) of the special figure 2 variation executed during the latent state. With such a configuration, when the final variation of the probability variation state is out of the way, the latent state is temporarily set internally. It is possible to set an unfavorable latent state that is unfavorable for a player who makes it impossible (difficult) to win a winning game.

なお、上述した不利潜確状態が設定される場合には、第3図柄表示装置81の表示画面には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されることを報知する演出態様を実行しないようにし、遊技者に対して潜確状態が設定されることを報知しないようにすると良い。   When the above-described disadvantageous latent state is set, the display mode of the third symbol display device 81 is not subjected to an effect mode for notifying that the latent state game (RUSH game) is executed. It is better not to notify the player that the latent state is set.

本実施形態では、上述した通り、確変状態の最終変動において特別図柄の抽選結果が外れの場合には、不利潜確状態が設定されるように構成しているが、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、長時間の図柄確定期間(例えば、抽選結果が大当たりの場合に設定され得る100秒)が設定されるようにしたり、特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターン(変動時間)として、抽選結果が大当たりの場合に設定され得る300秒を設定可能としたりするように構成しても良い。   In the present embodiment, as described above, when the lottery result of the special symbol is out of the final variation of the probability variation state, the disadvantageous probability state is set, but for example, the lottery result of the special symbol When a symbol is out of place, a long symbol determination period (for example, 100 seconds that can be set when the lottery result is a big win) is set, or when the special symbol lottery result is out As a variation pattern (variation time) to be selected, it may be possible to set 300 seconds that can be set when the lottery result is a big hit.

このように構成することで、確変状態中に大当たり、或いは小当たりに当選しない場合にも、遊技者に有利となる潜確状態を設定することができるため、確変状態の最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、設定される図柄確定期間や変動パターンを大当たりに当選した場合に設定され得る期間(時間)と同一にすることにより、潜確状態終了後に大当たり遊技が実行されるのではと期待を抱かせることができる。   By configuring in this way, it is possible to set a latent state that is advantageous to the player even if the big win or the small win is not won during the probability change state, so that the expectation until the end of the probability change state is given. While playing games. Also, by making the set symbol determination period and variation pattern the same as the period (time) that can be set when winning the jackpot, it is expected that the jackpot game will be executed after the end of the latent state be able to.

なお、上述した例において、図柄確定期間の長さを大当たりに当選した場合と同一の長さに設定することにより潜確状態遊技(RUSH遊技)を行わせる場合には、特別図柄の抽選結果を遊技者が把握し難い表示態様で特別図柄(第3図柄)を停止表示させると良い。これにより、特別図柄が停止表示されたタイミングで今回の特別図柄の抽選結果が判別されてしまい、潜確状態遊技中の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   In the above-described example, in the case where the latent state game (RUSH game) is performed by setting the length of the symbol determination period to the same length as the case where the jackpot is won, the special symbol lottery result is The special symbol (the third symbol) may be stopped and displayed in a display mode that is difficult for the player to grasp. As a result, it is possible to suppress the fact that the lottery result of the current special symbol is determined at the timing when the special symbol is stopped and displayed, and the game willingness during the latent state game is reduced.

さらに、本第3実施形態では、第1潜確移行条件が成立したタイミングに応じて、潜確状態が設定される期間の長さが異なる様に構成している。具体的には、確変状態における特別図柄変動回数が増えるほど潜確状態が長く設定され易くなるように構成している。これにより、確変状態における特別図柄変動回数が増えるほど、即ち、確変状態中に実行可能な特別図柄変動回数が減るほど、遊技者に有利となる潜確状態が設定され易くなるため、確変状態中にいち早く大当たりに当選させたい(第1潜確移行条件を成立させたい)と思わせたり、確変状態の終了間際に大当たりに当選させたいと思わせたりすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、確変状態の最終変動において大当たりに当選した場合、即ち、1回の特別図柄変動(抽選)で、第1潜確移行条件と、第2潜確移行条件と、が共に成立した場合には、大当たり変動が開始される期間から潜確状態が設定されることになるため、より長い期間潜確状態を提供することができる。   Furthermore, in the third embodiment, the length of the period during which the latent state is set differs depending on the timing at which the first latent state transition condition is satisfied. Specifically, the latent state is configured to be set longer as the number of special symbol fluctuations in the state of probability change increases. Thus, as the number of special symbol fluctuations in the probability variation state increases, that is, as the number of special symbol variations that can be executed during the probability variation state decreases, it becomes easier to set a latent probability state that is advantageous to the player. It is possible to make the player want to win the jackpot as soon as possible (I want to establish the first latent probability transition condition) or to win the jackpot just before the end of the probability change state. Can be made. In addition, when the big win is won in the final variation of the probability variation state, that is, when both the first latent probability transition condition and the second latent probability transition condition are satisfied by one special symbol variation (lottery). Since the latent state is set from the period when the big hit variation starts, it is possible to provide a longer state latent state.

なお、本実施形態では、第1潜確移行条件の成立が遅れれば遅れるほど潜確状態が長期間設定され易くするように構成しているが、それ以外にも、特定の変動回数(例えば、変動回数が偶数回目の場合や、3回目)で大当たりに当選した場合に最も長い潜確状態期間が設定されるように構成しても良いし、第1潜確移行条件の成立が早ければ早いほど潜確状態が長期間設定され易くするように構成しても良い。   In the present embodiment, the delay state is configured so that the latent state is easily set for a long period of time if the first latent state transition condition is delayed, but other than that, a specific number of fluctuations (for example, When the number of fluctuations is an even number, or when the jackpot is won in the third time), the longest latent state may be set, or the first latent state transition condition is established as soon as possible. The latent state may be configured to be easily set for a long period of time.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図130から図135を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理2(図106参照)に代えてコマンド判定処理3(図130参照)、大当たり関連処理(図64参照)に代えて大当たり関連処理3(図132参照)、変動表示設定処理(図69参照)に代えて変動表示設定処理3(図134参照)を実行する点、また入賞情報関連処理(図131参照)、大当たり終了時処理(図133参照)、確変用変動表示処理(図135参照)を追加する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Third Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 130 to 135. The control process of the sound lamp control device 113 in the third embodiment is a command determination process instead of the command determination process 2 (see FIG. 106), compared to the control process of the sound lamp control device 113 in the second embodiment described above. 3 (see FIG. 130), jackpot-related processing 3 (see FIG. 132) instead of jackpot-related processing (see FIG. 64), and fluctuation display setting processing 3 (see FIG. 134) instead of fluctuation display setting processing (see FIG. 69) , And a bonus information related process (see FIG. 131), a jackpot end process (see FIG. 133), and a probability change variation display process (see FIG. 135) are added. Executed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図130を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理3(S4172)について説明する。図130は、コマンド判定処理3(S4172)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理3(S4172)は、上述した第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S4162)に対して、S4214の処理に代えてS4271の処理を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S4162)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, with reference to FIG. 130, the command determination process 3 (S4172) performed by MPU221 of the audio lamp control apparatus 113 in 3rd Embodiment is demonstrated. FIG. 130 is a flowchart showing the contents of the command determination process 3 (S4172). The command determination process 3 (S4172) is different from the command determination process 2 (S4162) in the second embodiment described above in that the process of S4271 is executed instead of the process of S4214. The other processes are the same as the command determination process 2 (S4162) in the second embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、図131を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理3(S4172)内の一処理である入賞情報関連処理(S4271)について説明する。図131は、入賞情報関連処理(S4271)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 131, the winning information related process (S4271) which is one process in the command determination process 3 (S4172) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 131 is a flowchart showing the contents of the winning information related process (S4271).

入賞情報関連処理(S4271)では、まず、状態設定エリア223jに格納されている遊技状態を示す情報の読み出しを実行する(S5501)。次に、S5501の処理において、読み出した遊技状態(即ち、現在の遊技状態)は確変中かどうか判別する(S5502)。読み出した遊技状態は、確変中であると判別した場合には(S5502:Yes)、残確変回数エリア223baの値の読み出しを実行する(S5503)。次に、S5503の処理において、読み出した残確変回数エリア223baの値は0より大きいか判別する(S5504)。残確変回数エリア223baの値は0より大きいと判別した場合には(S5504:Yes)、今回受信した入賞情報に当たり情報があるかどうか判別する(S5505)。入賞情報に当たり情報があると判別した場合には(S5505:Yes)、先読み当たりフラグ223bbをオンに設定する(S5506)。一方、入賞情報に当たり情報がないと判別した場合には(S5505:No)、S5506の処理をスキップし、S5507の処理に移行する。   In the winning information related process (S4271), first, reading of the information indicating the gaming state stored in the state setting area 223j is executed (S5501). Next, in the processing of S5501, it is determined whether or not the read gaming state (that is, the current gaming state) is in the probability change state (S5502). If it is determined that the read gaming state is in the probability change state (S5502: Yes), the value in the remaining probability change count area 223ba is read out (S5503). Next, in the processing of S5503, it is determined whether or not the value of the read residual variation number area 223ba is larger than 0 (S5504). If it is determined that the value of the remaining probability variation count area 223ba is greater than 0 (S5504: Yes), it is determined whether or not the winning information received this time has hit information (S5505). If it is determined that there is winning information in the winning information (S5505: Yes), the pre-reading winning flag 223bb is set to ON (S5506). On the other hand, if it is determined that there is no winning information in the winning information (S5505: No), the process of S5506 is skipped and the process proceeds to S5507.

次に、残確変回数エリア223baの値を1減算し(S5507)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223bに格納し(S5508)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、読み出した遊技状態が確変中ではないと判別した場合(S5502:No)、或いは、S5504の処理において、残確変回数エリア223baの値は0であると判別した場合には(S5504:No)、受信した入賞情報に対応する表示用入賞コマンドを設定し(S5509)、上述したS5508の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, 1 is subtracted from the value of the remaining probability variation count area 223ba (S5507), the received winning information command information is stored in the corresponding winning information storage area 223b (S5508), and this process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S5502 that the read gaming state is not in a probable change (S5502: No), or in the process of S5504, it is determined that the value of the remaining probability change count area 223ba is 0. (S5504: No), a display winning command corresponding to the received winning information is set (S5509), the process of S5508 described above is executed, and this process is terminated.

次に、図132を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される大当たり関連処理3(S4552)について説明する。図132は、大当たり関連処理3(S4552)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理3(S4552)は、上述した第1実施形態における大当たり関連処理(S4502)に対して、上述したS4608、或いは、S4611の処理を実行した後、大当たり終了時処理(S4651)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 132, the jackpot related process 3 (S4552) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 132 is a flowchart showing the contents of jackpot related processing 3 (S4552). The jackpot related process 3 (S4552) executes the above-described processing of S4608 or S4611 with respect to the jackpot related process (S4502) in the first embodiment described above, and then executes the jackpot end time process (S4651). It is different in point. Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

次に、図133を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される大当たり関連処理3(S4552)内の一処理である大当たり終了時処理(S4651)について説明する。図133は、大当たり終了時処理(S4651)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 133, the jackpot end process (S4651), which is one process in the jackpot related process 3 (S4552), executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 133 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process (S4651).

大当たり終了時処理(S4651)では、まず、入賞情報格納エリア223bに格納されている全ての情報の読み出しを実行する(S5601)。次に、入賞情報があるか判別する(S5602)。入賞情報はないと判別した場合には(S5602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、入賞情報があると判別した場合には(S5602:Yes)、確変設定回数(n=4)から、S5602の処理において判別した入賞情報数を減算する(S5603)。次に、S5603の処理において、減算した値を残確変回数エリア223baに設定する(S5604)。   In the big jackpot end process (S4651), first, all information stored in the winning information storage area 223b is read (S5601). Next, it is determined whether there is winning information (S5602). If it is determined that there is no winning information (S5602: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that there is winning information (S5602: Yes), the number of winning information determined in the processing of S5602 is subtracted from the probability variation set number (n = 4) (S5603). Next, in the process of S5603, the subtracted value is set in the residual variation count area 223ba (S5604).

次に、読み出した情報に当たり情報があるか判別する(S5605)。読み出した情報に、当たり情報があると判別した場合には(S5605:Yes)、次変動(即ち、大当たり遊技終了後に実行される1回目の変動)に対応する入賞情報に当たり情報が含まれているかを判別する(S5606)。S5606の処理において、次変動に対応する入賞情報に当たり情報が含まれていると判別した場合には(S5606:Yes)、大当たり終了後に即座に潜確状態が設定されることを遊技者に報知するための特別演出態様を設定し(S5607)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the read information has hit information (S5605). If it is determined that there is winning information in the read information (S5605: Yes), is the winning information corresponding to the next change (that is, the first change executed after the jackpot game is ended) included in the winning information? Is discriminated (S5606). In the process of S5606, when it is determined that the winning information corresponding to the next change includes the winning information (S5606: Yes), the player is informed that the latent state is set immediately after the big hit. A special effect mode is set for this purpose (S5607), and this process is terminated.

一方で、次変動に対応する入賞情報に当たり情報が含まれていないと判別した場合は(S5606:No)、先読み当たりフラグ223bbをオンに設定し(S5608)、当たり情報が含まれる入賞情報が変動するまでの特図変動回数を残変動回数カウンタ223bcにセットし(S5609)、ビンゴゲーム表示態様を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S5611)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the winning information corresponding to the next change does not include winning information (S5606: No), the prefetching winning flag 223bb is set to ON (S5608), and the winning information including the winning information changes. The number of special figure fluctuations until this time is set in the remaining fluctuation number counter 223bc (S5609), a display ending command including a bingo game display mode is set (S5611), and this process ends.

また、S5605の処理において、読み出した状態に当たり情報はないと判別した場合には(S5605:No)、残変動回数カウンタ223bcに確変設定回数(n=4)をセットし(S5610)、上述したS5611の処理を実行し、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S5605 that there is no information corresponding to the read state (S5605: No), the probability variation set number (n = 4) is set in the remaining variation counter 223bc (S5610), and the above-described S5611. This process is executed and the present process is terminated.

次に、図134を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理3(S4173)について説明する。図134は、変動表示設定処理3(S4173)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理3(S4173)は、上述した第1実施形態における変動表示設定処理(S4113)に対して、S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合に(S5103:No)、確変用変動表示設定処理(S5151)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 134, the variable display setting process 3 (S4173) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 134 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 3 (S4173). The variation display setting process 3 (S4173) is performed when it is determined in the process of S5103 that the current gaming state is not a latent probability state (S5103) with respect to the variation display setting process (S4113) in the first embodiment described above (S5103). : No), it is different in that the variation display setting process for probability variation (S5151) is executed. Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

次に、図135を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理3(S4173)内の一処理である確変用変動表示設定処理(S5151)について説明する。図135は、確変用変動表示設定処理(S5151)の内容を示したフローチャートである。確変用変動表示設定処理(S5151)では、現在の遊技状態が確変状態である場合に、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に送信する処理を実行する。   Next, referring to FIG. 135, the variation display setting process for probability variation (S5151) which is one process in the variation display setting process 3 (S4173) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment. explain. FIG. 135 is a flowchart showing the contents of probability variation display setting processing (S5151). In the variation display setting process for probability change (S5151), when the current gaming state is the probability variation state, the variation pattern command for display of the first special symbol is based on the special diagram 1 variation pattern command received from the main controller 110. Is set and transmitted to the display control device 114.

確変用変動表示設定処理(S5151)では、まず、今回の変動が小当たりかどうか判別する(S5701)。今回の変動は小当たりであると判別した場合には(S5701:Yes)、オールビンゴとなるような演出態様、即ち、図114(b)のような演出態様を設定し(S5709)、S5710の処理に移行する。一方、S5701の処理において、今回の変動は小当たりではないと判別した場合には(S5701:No)、先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されているか判別する(S5702)。先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されていると判別した場合には(S5702:Yes)、残変動回数カウンタ223bcの値は2であるか、即ち、残変動回数は2であるかどうか判別する(S5703)。残変動回数カウンタ223bcの値は2であると判別した場合には(S5703:Yes)、入賞情報格納エリア223bから次の変動に対応する入賞情報の読み出しを実行する(S5704)。   In the variation display setting process for probability variation (S5151), first, it is determined whether or not the current variation is a small hit (S5701). If it is determined that the current fluctuation is a small hit (S5701: Yes), an effect mode that is all bingo, that is, an effect mode as shown in FIG. 114 (b) is set (S5709). Transition to processing. On the other hand, if it is determined in the process of S5701 that the current variation is not a small hit (S5701: No), it is determined whether the prefetch hit flag 223bb is set to ON (S5702). When it is determined that the prefetching per-flag 223bb is set to ON (S5702: Yes), it is determined whether the value of the remaining variation counter 223bc is 2, that is, whether the remaining variation count is 2 ( S5703). If it is determined that the value of the remaining variation counter 223bc is 2 (S5703: Yes), the winning information corresponding to the next variation is read from the winning information storage area 223b (S5704).

次に、S5704の処理において読み出した入賞情報と、変動回数とに基づいて、確変演出選択テーブル222baより演出態様を設定する(S5705)。次に、先読み当たりフラグ223bbをオフに設定し(S5706)、残確変回数エリア223baと残変動回数カウンタ223bcをリセットし(S5707)、S5710の処理に移行する。一方、S5702の処理において、先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されていないと判別した場合(S5702:No)、或いは、S5703の処理において、残変動回数カウンタ223bcの値は2ではないと判別した場合には(S5703:No)、ビンゴが成立し得ない演出態様を設定し(S5708)、残変動回数カウンタ223bcの値を1減算し(S5711)、S5710の処理に移行する。   Next, based on the winning information read in the process of S5704 and the number of changes, an effect mode is set from the probability change effect selection table 222ba (S5705). Next, the pre-reading hit flag 223bb is set to OFF (S5706), the remaining probability variation count area 223ba and the remaining variation count counter 223bc are reset (S5707), and the process proceeds to S5710. On the other hand, when it is determined in the process of S5702 that the prefetching per-flag 223bb is not set to ON (S5702: No), or when it is determined that the value of the remaining variation counter 223bc is not 2 in the process of S5703 (S5703: No), an effect mode in which bingo cannot be established is set (S5708), the value of the remaining variation counter 223bc is decremented by 1 (S5711), and the process proceeds to S5710.

次に、抽出した変動パターンコマンドと、S5705,S5708,S5709のいずれかで設定した演出態様に対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S5710)、本処理を終了する。   Next, the extracted variation pattern command and the display variation pattern command corresponding to the effect mode set in any of S5705, S5708, and S5709 are set (S5710), and this process is terminated.

<第4実施形態>
次に、図136〜図160を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した各実施形態は、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に変動するように構成し(所謂、同時変動タイプ)、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている期間中に特図2の抽選(変動)が実行されることにより、数多くの小当たり遊技(RUSH遊技)を実行可能となるように構成していた。
<Fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 136 to 160. In each of the above-described embodiments, the first special symbol (Special Fig. 1) and the second special symbol (Special Fig. 2) are configured to change at the same time (so-called simultaneous change type), and the game state is latent. A lot of small hit games (RUSH games) are executed by executing the lottery (fluctuation) of special figure 2 during the period when the state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set It was configured to be possible.

そして、一度設定された潜確状態は、大当たり遊技が開始されることに基づいて成立する第1潜確終了条件、或いは、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2潜確終了条件の何れかが成立した場合に終了するように構成していた。   The latent state once set is the first latent probability end condition established based on the start of the jackpot game, or the number of fluctuations of the special symbol since the high probability state of the normal symbol is set. It is configured to end when any of the second latent end conditions established based on the above is satisfied.

このように構成された上述した第1実施形態〜第3実施形態では、例えば、第1潜確終了条件が成立する場合には、遊技者に有利となる第1有利遊技として潜確遊技状態(RUSH遊技)が、第2有利遊技である大当たり遊技が開始される直前まで実行されることになるため、遊技者に対して、異なる複数の有利遊技を連続して実行させることができ、遊技者に満足感を与えることができるものであった。   In the above-described first to third embodiments configured as described above, for example, when the first latent probability end condition is satisfied, the latent probability gaming state (as the first advantageous game advantageous to the player) ( RUSH game) is executed until immediately before the jackpot game that is the second advantageous game is started, so that the player can continuously execute a plurality of different advantageous games. Was able to give satisfaction.

しかしながら、上述した各実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されてから、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させる確変終了条件については複数種類設定可能に構成するものであったが、潜確状態を終了させる潜確終了条件については上述した2種類しか用いていないため、遊技者に対して潜確状態が継続する期間を容易に予測されてしまうという問題があった。   However, in each of the above-described embodiments, the probability variation state (high probability state of a special symbol, high probability state of a normal symbol) is set, and then the latent state (high probability state of a special symbol, low probability state of a normal symbol). The probability change end condition to be shifted to is configured so that a plurality of types can be set. However, since only the above-described two types are used as the latent probability end conditions to end the latent probability state, There is a problem that the period during which the certain state continues is easily predicted.

このような問題に対して、本第4実施形態では、特別図柄の抽選(大当たり抽選)が実行される毎に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行(転落)させるための抽選(以下、転落抽選と称す)を実行するように構成し、この転落抽選に当選した場合に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。   For such a problem, in the fourth embodiment, a lottery for shifting (falling) a high probability state of a special symbol to a low probability state every time a special symbol lottery (big hit lottery) is executed. (Hereinafter referred to as a falling lottery) is executed, and when the falling lottery is won, a low probability state of a special symbol is set.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態が継続して設定される期間を遊技者に容易に予測されてしまう問題を解決することができ、遊技者に有利となる有利遊技である潜確状態遊技(RUSH遊技)が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, it is possible to solve the problem that a player can easily predict a period in which a high probability state of a special symbol is continuously set, and this is an advantageous game that is advantageous to the player. The game can be performed while expecting that the latent state game (RUSH game) will continue for a long time.

さらに、本第4実施形態では、一方の特別図柄において大当たりに当選したことを表示するための変動表示(特図変動表示)が実行されている期間(特図変動表示期間)中は、他方の特別図柄の抽選が実行されたとしても、転落抽選の抽選結果が無効となるように構成している。   Furthermore, in the fourth embodiment, during the period (special figure fluctuation display period) during which the variable display (special figure fluctuation display) for displaying that the jackpot is won in one special symbol is executed, the other symbol Even if the special symbol lottery is executed, the lottery result of the falling lottery is invalidated.

これにより、第1確変終了条件(大当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)が成立したことにより潜確状態が設定された場合は、その潜確状態中に実行される潜確状態遊技(RUSH遊技)において、転落抽選を無効にすることができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)を長期間実行可能な有利潜確状態遊技(超RUSH遊技)とすることができる。   As a result, when the latent probability state is set because the first probability variation termination condition (the probability variation termination condition established based on the jackpot winning) is established, the latent probability state game (RUSH) executed during the latent probability state In the game), the falling lottery can be invalidated, so that the latent probability state game (RUSH game) can be an advantageous latent state game (super RUSH game) that can be executed for a long time.

一方で、第2確変終了条件(特別図柄の変動回数に基づいて成立する確変終了条件)が成立したことにより潜確状態が設定された場合は、その潜確状態中に転落抽選が実行されることになるため、転落抽選に当選したことに基づいて早期に潜確状態が終了してしまう虞があることから、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が、上述した有利潜確状態遊技よりも短くなり易い通常潜確状態遊技とすることができる。   On the other hand, when the latent probability state is set because the second probability variation termination condition (the probability variation termination condition established based on the number of changes in the special symbol) is established, the falling lottery is executed during the latent probability state. Therefore, there is a risk that the latent state will end early based on the fact that the falling lottery is won, so the period during which the latent state game (RUSH game) is executed is the above-described advantageous latent state. The game can be a normal latent state game that is likely to be shorter than the state game.

ここで、図136を参照して、本第4実施形態における確変状態中におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明をする。図136は、本第4実施形態におけるパチンコ機10に設定されている4種類の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、上述した第1実施形態にて用いたパチンコ機10における遊技状態の移行方法に対して、転落抽選に当選した場合における遊技状態の移行内容を追加した点と、各移行条件(所定条件)が成立するまでの要素を変更した点と、大当たり当選時に移行する移行割合を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 136, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 during the probability changing state in the fourth embodiment will be described. FIG. 136 is a schematic diagram schematically showing four types of game state transition methods set in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment. In the fourth embodiment, the game state transition method when winning the falling lottery is added to the game state transition method in the pachinko machine 10 used in the first embodiment described above, and each transition The difference is that the element until the condition (predetermined condition) is satisfied is different from the change of the transition ratio to be transferred at the time of winning the jackpot, and the rest is the same. Detailed description of the same elements is omitted.

図136に示した通り、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態を、低確率状態へと移行させるための転落抽選を実行するように構成しており、確変状態中に転落抽選に当選した場合は、時短状態へと移行し、潜確状態中に転落抽選に当選した場合は、通常状態へと移行する。   As shown in FIG. 136, the fourth embodiment is configured to execute a falling lottery for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state. When winning, it shifts to the short time state, and when it wins the falling lottery during the latent state, it shifts to the normal state.

このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態である潜確状態が設定されるためには、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される状態において、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(例えば、時短回数消化)が、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(転落抽選の当選)よりも先に成立する必要がある。   By configuring in this way, in order to set a latent probability state that is a gaming state advantageous to the player, a probability variation state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is set. In the state, the condition that shifts the high probability state of the normal symbol to the low probability state (for example, short-time digestion) is more than the condition that shifts the high probability state of the special symbol to the low probability state (winning the falling lottery) It needs to be established first.

よって、潜確状態が設定されるか否かが、各図柄(特別図柄、普通図柄)の移行条件の成立タイミングに応じて決定されるため、遊技者に遊技内容を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、詳細は後述するが、本第4実施形態では、確変状態と時短状態とで、実行される遊技方法を同一(左打ち遊技)とし、第3図柄表示装置81にて表示される演出内容も同様となるように構成している。よって、普通図柄の移行条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)が成立するよりも前に、転落抽選に当選したとしても、その旨を遊技者が把握し難くすることができる。   Therefore, whether or not the latent state is set is determined according to the timing of the transition condition of each symbol (special symbol, normal symbol), so that the player can watch the game content, Can improve the interest of Furthermore, although details will be described later, in the fourth embodiment, the game method to be executed is the same (left-handed game) in the probability variation state and the short-time state, and the contents of the effect displayed on the third symbol display device 81 Is configured in a similar manner. Therefore, even if the falling lottery is won before the normal symbol transition condition (the condition for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state) is established, it is difficult for the player to grasp that fact. be able to.

次に、図137を参照して、本第4実施形態において潜確状態が設定される流れ、及び、潜確状態中の遊技の流れについて説明をする。図137(a)は、確変状態中に特図1大当たりに当選した場合(第1確変終了条件が成立した場合)の流れを模式的に示したタイミングチャートであって、図137(b)は、確変状態中に時短回数が0となった場合(第2確変終了条件が成立した場合)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 137, the flow of setting the latent state in the fourth embodiment and the flow of the game in the latent state will be described. FIG. 137 (a) is a timing chart schematically showing the flow when the special figure 1 jackpot is won during the probability variation state (when the first probability variation termination condition is satisfied), and FIG. FIG. 6 is a timing chart schematically showing the flow when the number of time reductions becomes 0 during the probability variation state (when the second probability variation termination condition is satisfied).

図137(a)に示した通り、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態、或いは潜確状態)が設定されている状態において、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(転落抽選)が、特別図柄の抽選(変動)が実行される毎に行われるように構成されており、確変状態中に大当たりに当選した場合(第1確変終了条件が成立した場合)に設定される潜確状態中が、転落抽選が実行されない転落抽選無効期間として設定されるように構成している。   As shown in FIG. 137 (a), in the fourth embodiment, the high probability state of the special symbol is changed to the low probability state in the state where the high probability state (probability variation state or latent state) of the special symbol is set. If the lottery (falling lottery) for shifting to is performed every time a lottery (fluctuation) of special symbols is executed, when winning a jackpot during the probability variation state (first probability variation end condition) Is set as a falling lottery invalid period during which the falling lottery is not executed.

一方、第2確変終了条件が成立したことに基づいて潜確状態が設定された場合は、図137(b)に示した通り、潜確状態遊技(RUSH遊技)中にも転落抽選が有効に実行されるため、特図1変動が終了するよりも前に、転落抽選に当選したことに基づいて潜確状態が通常状態へと移行されることになる。よって、本実施形態では、第1確変終了条件が成立した場合には、第2確変終了条件が成立した場合よりも、有利となる潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。   On the other hand, when the latent probability state is set based on the fact that the second probability variation termination condition is satisfied, the falling lottery is effective even during the latent probability state game (RUSH game) as shown in FIG. 137 (b). Since this is executed, the latent state is shifted to the normal state based on the fact that the falling lottery is won before the special figure 1 change ends. Therefore, in the present embodiment, when the first probability variation end condition is satisfied, a latent probability state game (RUSH game) that is more advantageous than when the second probability variation end condition is satisfied can be executed.

<第4実施形態における演出表示内容について>
本第4実施形態では、確変状態中に実行される演出内容として上述した第1実施形態にて実行される演出内容に加え、潜確状態が設定される契機を遊技者に示唆(報知)するための演出と、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選したことを示唆(報知)するための演出を追加した点で相違している。
<About the effect display contents in the fourth embodiment>
In the fourth embodiment, in addition to the effect content executed in the first embodiment described above as the effect content executed during the probability change state, the player is suggested (notified) of the opportunity to set the latent state. The difference is that an effect for suggesting (notifying) that a falling lottery was won during the latent state game (RUSH game) is added.

ここで、図138〜図140を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10にて追加された演出内容について説明をする。図138(a)は、第2確変終了条件(時短回数到達)が成立したことにより潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定されることを示唆するための演出内容を模式的に示した模式図であり、図138(b)は、第1確変終了条件(大当たり当選)が成立したことにより潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定されることを示唆するための演出内容を模式的に示した模式図である。   Here, with reference to FIG. 138 to FIG. 140, the contents of effects added in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. FIG. 138 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the performance for suggesting that the latent probability state game (RUSH game) is set when the second probability variation end condition (reduction of the number of short times) is satisfied. FIG. 138 (b) schematically shows the contents of the performance for suggesting that the latent state game (RUSH game) is set when the first probability variation end condition (big win win) is established. It is a schematic diagram.

図138(a)、及び図138(b)に示した通り、本実施形態では宝箱812が開放した際に表示される演出図柄813の表示態様によって、潜確状態が設定される契機を遊技者に報知(示唆)するように構成しており、演出図柄813として「444」の表示態様が表示された場合には、第2確変終了条件(時短回数到達)が成立したことを報知し、「スーパーRUSH」の表示態様が表示された場合には、第1確変終了条件(大当たり当選)が成立したことを報知するように構成している。   As shown in FIG. 138 (a) and FIG. 138 (b), in this embodiment, the player is given an opportunity to set the latent state according to the display mode of the effect symbol 813 displayed when the treasure chest 812 is opened. When the display form “444” is displayed as the production symbol 813, the fact that the second probability variation end condition (reaching the number of short times) has been established is notified, and “ When the display mode of “SUPER RUSH” is displayed, it is configured so as to notify that the first probability variation end condition (big win winning) has been established.

なお、本第4実施形態では、確変状態中の演出結果として表示される演出図柄813の表示態様によって、遊技者に潜確状態が設定される契機を報知するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、表示される演出図柄813の表示態様として成立した確変終了条件の種類に応じて選択割合を異ならせた表示態様を複数設けるように構成しても良い。このように構成することで、どの確変終了条件が成立したのかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。   In the fourth embodiment, the player is notified of the opportunity to set the latent state by the display mode of the effect symbol 813 displayed as the effect result in the probability changing state. Other configurations may be used, and for example, a plurality of display modes with different selection ratios may be provided depending on the type of probability variation end condition established as the display mode of the displayed effect design 813. With this configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which probability change end condition is satisfied.

ここで、図139(a)を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選した際の表示内容について説明をする。図139(a)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選した際の表示内容を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する特図抽選開始条件が成立する毎に転落抽選を実行するように構成しており、且つ、特図抽選開始条件が成立してから、大当たり抽選を実行するまでの期間中に、即ち、大当たり抽選を行うよりも前に転落抽選を実行するように構成している。   Here, with reference to FIG. 139 (a), the display contents when winning the falling lottery during the latent state game (RUSH game) will be described. FIG. 139 (a) is a schematic diagram schematically showing display contents when winning the falling lottery during the latent probability game (RUSH game). In the fourth embodiment, the falling lottery is executed every time the special symbol lottery start condition for executing the special symbol lottery (big hit lottery) is satisfied, and the special symbol lottery start condition is satisfied. The lottery lottery is executed during the period from when the jackpot lottery is executed, that is, before the jackpot lottery is executed.

そこで、転落抽選に当選した場合は、図139(a)に示した通り、転落抽選の当選に対応する特別図柄(特図1)が変動表示されている間に潜確状態遊技(RUSH遊技)が終了したことを示す報知を行い、転落抽選当選後(潜確状態から通常状態へと遊技状態が移行した後)に、新たな特図2変動が実行されてしまうことを抑制している。加えて、転落抽選の当選に対応する特別図柄(特図1)が変動表示されている間に案内表示領域Dm3の表示態様を「右打ち」から「左打ち」へと可変表示させることにより、転落抽選当選後(潜確状態から通常状態へと遊技状態が移行した後)に、新たな特図2変動が実行されてしまうことを抑制している。   Therefore, when winning the falling lottery, as shown in FIG. 139 (a), while the special symbol corresponding to the winning of the falling lottery (Special Fig. 1) is variably displayed, the game with a latent probability state (RUSH game) Is performed to indicate that the new special figure 2 fluctuation is not executed after the falling lottery winning (after the game state has shifted from the latent state to the normal state). In addition, by variably displaying the display mode of the guidance display area Dm3 from “right-handed” to “left-handed” while the special symbol (special drawing 1) corresponding to the winning of the falling lottery is variably displayed, After the falling lottery win (after the gaming state has shifted from the latent state to the normal state), the new special figure 2 fluctuation is prevented from being executed.

次に、図139(b)を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に大当たりに当選した場合に実行される演出内容について説明をする。図139(b)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に大当たりに当選した場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 139 (b), description will be given of the contents of effects executed when a big win is won during a latent state game (RUSH game). FIG. 139 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the contents of effects executed when a big win is won during the latent state game (RUSH game).

次に、図140を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)の中でも遊技者に有利となる有利潜確状態遊技(スーパーRUSH遊技)中の演出内容について説明をする。上述した通り、本第4実施形態では、第1確変終了条件が成立したことに基づいて潜確状態が設定された場合には、その潜確状態の設定期間中に転落抽選を無効にする転落抽選無効期間が設定されるように構成しており、有利潜確状態遊技(スーパーRUSH遊技)中であることが、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmに表示させる宝箱812の表示数を増加させ、副表示領域Dsに有利潜確状態遊技中であることを示す「スーパーRUSH中」のコメントが表示される。   Next, with reference to FIG. 140, the contents of the effects in the advantageous latent state game (super RUSH game) which is advantageous to the player in the latent state game (RUSH game) will be described. As described above, in the fourth embodiment, when the latent probability state is set based on the establishment of the first probability variation end condition, the falling that invalidates the falling lottery during the setting period of the latent probability state. The lottery invalid period is set, and the fact that the advantageous latent state game (super RUSH game) is in progress is displayed on the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81. The number of displays is increased, and a comment “Super RUSH” is displayed in the sub display area Ds, indicating that the game is in the advantageous latent state game.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図141〜図146を参照して、第4実施形態における電気的構成について説明をする。まずは、図141を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用されるものであり、上述した各実施形態に対して、転落抽選の抽選結果を判別する際に使用される転落抽選カウンタC6を追加した点で相違している。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
Next, an electrical configuration in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 141 to 146. First, referring to FIG. 141, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. This is different from the above-described embodiments in that a falling lottery counter C6 used for determining the lottery result of the falling lottery is added.

転落抽選カウンタC6は、「0〜239」の範囲で値が更新されるループカウンタであり、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ(転落抽選カウンタバッファ)に格納される。   The falling lottery counter C6 is a loop counter whose value is updated in a range of “0 to 239”, and is updated at intervals of 2 milliseconds, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 31). Some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 52), and the updated values are stored in a counter buffer (falling lottery counter buffer) set in a predetermined area of the RAM 203.

この転落抽選カウンタC6の値は、特別図柄の高確率状態が設定されている場合(確変フラグ203gがオンに設定されている場合)において実行される転落抽選にて参照されるものであり、取得した転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202cbに予め規定されている判定値であると判定された場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する(転落する)。   The value of the falling lottery counter C6 is referred to in the falling lottery executed when the high probability state of the special symbol is set (when the probability variation flag 203g is set to ON). When it is determined that the value of the falling lottery counter C6 is a determination value preliminarily defined in the falling lottery table 202cb, the high probability state of the special symbol shifts (falls) to the low probability state.

次に、図142を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明をする。図142は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図142に示した通り、本第4実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、大当たり種別選択テーブル202dに代えて大当たり種別選択4テーブル202caを設けた点と、転落抽選テーブル202cbを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 142 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 142, the ROM 202 of the fourth embodiment is different from the ROM 202 of the first embodiment described above in that a jackpot type selection table 202ca is provided instead of the jackpot type selection table 202d, and a lottery lottery. The difference is that a table 202cb is provided. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

ここで、大当たり種別選択4テーブル202caの内容について、図143を参照して説明をする。図143は大当たり種別選択4テーブル202caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図143に示した通り、本第4実施形態では、大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される場合に、必ず第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる動作内容(動作シナリオ)が設定される点で上述した第1実施形態とは相違している。また、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技のラウンド数として、少なくとも5ラウンド以上の大当たり遊技が実行されるように動作内容(動作シナリオ)が設定される点で上述した第1実施形態とは相違している。   Here, the contents of the jackpot type selection 4 table 202ca will be described with reference to FIG. FIG. 143 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection 4 table 202ca. As shown in FIG. 143, in the fourth embodiment, when the jackpot is won and the jackpot game is executed, there is an operation content (operation scenario) that always opens the second attacker (second variable winning device 650). It is different from the first embodiment described above in that it is set. In addition, the first embodiment described above in that the operation content (operation scenario) is set such that at least 5 rounds of the jackpot game are executed as the number of rounds of the jackpot game executed when the jackpot is won. Is different.

即ち、上述した第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選したのか、小当たりに当選したのかを遊技者に把握され難くするために、小当たり遊技中に実行される動作内容(動作シナリオ)と同一(遊技者が判別困難な程度の相違を含む概念)の動作内容が実行される大当たり遊技を規定し、遊技者が有利となる遊技状態である潜確状態が設定されるタイミングや終了するタイミングを分かり難くするものであったのに対し、本第4実施形態は、大当たりに当選したか、小当たりに当選したかを遊技者が容易に判別できるように(大当たり遊技の動作内容と小当たり遊技の動作内容とを異ならせることにより遊技者が容易に判別できるように)構成している。   That is, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, in order to make it difficult for a player to know whether a special symbol jackpot or a small jackpot has been won, the contents of operations executed during the jackpot game A jackpot game in which the same action content as the (operation scenario) (concept including a difference that is difficult for the player to discriminate) is executed is defined, and a latent state that is a gaming state that is advantageous to the player is set. Whereas the timing and the timing to finish are difficult to understand, the fourth embodiment allows the player to easily determine whether the player has won the jackpot or the jackpot (the jackpot game It is configured so that the player can easily discriminate by making the action content different from the action content of the small hit game).

このように、大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを遊技者に容易に判別させることで、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行された小当たり遊技の回数を容易に把握させることができる。   In this way, the number of small hit games executed during the latent state game (RUSH game) can be easily made by allowing the player to easily determine whether the big hit game or the small hit game has been executed. Can be grasped.

次に、図146(a)を参照して、転落抽選テーブル202cbについて説明する。図146(a)は、転落抽選テーブル202cbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。転落抽選テーブル202cbは、上述した転落抽選カウンタC6の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202cbに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。   Next, the falling lottery table 202cb will be described with reference to FIG. FIG. 146 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the falling lottery table 202cb. The falling lottery table 202cb is a data table in which the determination value of the above-described falling lottery counter C6 is stored. The value of the falling lottery counter C6 acquired when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (at the time of starting winning) is any one specified in the fall lottery table 202cb. Is set so as to shift to a low probability state of a special symbol (if it falls).

より具体的には、特別図柄の高確率状態において転落と判定される判定値として、「43,107,195,222」の4つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタC6は、「0〜239」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタC6の取り得る240個の値のうち、転落と判定される判定値が4個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/60(4/240)となる。   More specifically, four determination values “43, 107, 195, and 222” are defined as determination values that are determined to fall in the high probability state of the special symbol. Here, the falling lottery counter C6 is a loop counter whose value is updated in a range of “0 to 239”. Of the 240 values that the falling lottery counter C6 can take, there are four judgment values that are determined to be falling, so the probability of falling (shifting to the low probability state of the special symbol) in the special symbol probability variation state Is 1/60 (4/240).

また、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態において大当たりに当選する確率が6/480となるように設定し(図15(a)参照)、特図2の抽選において小当たりに当選する確率が221/480となるように設定している(図15(b)参照)。即ち、大当たりに当選する確率よりも転落抽選に当選する確率のほうが若干高くなるように構成している。即ち、本第4実施形態では、潜確状態が設定されている状態において、小当たり、転落、大当たりの順で当選し易いように構成している。   In the fourth embodiment, the probability of winning a jackpot in the high probability state of the special symbol is set to 6/480 (see FIG. 15A), and the winner is won in the lottery of the special figure 2 in the lottery. Is set to be 221/480 (see FIG. 15B). That is, the probability of winning the falling lottery is slightly higher than the probability of winning the jackpot. In other words, the fourth embodiment is configured so that winning is easy in the order of small hits, falls, and big hits in a state in which the latent state is set.

なお、特別図柄の高確率状態における大当たり、小当たり、転落の各当選率については、本実施形態に示したものに限ることなく、当選のし易さを異ならせても良い。例えば、大当たり確率よりも転落確率(転落抽選に当選する確率)が低くなるように設定し、潜確状態中において、転落当選するまでの間、大当たり遊技と小当たり遊技とを繰り返し楽しむように構成しても良いし、小当たり確率と転落確率とが殆ど同じとなるよう(例えば、小当たり確率1/3、転落確率1/4)に設定し、潜確状態中に特別図柄の抽選が行われる毎に、遊技者をドキドキさせるような遊技性としても良い。また、転落確率を高く(例えば、1/2)設定し、最初の転落抽選にて転落しなかった場合のみ、潜確状態が設定された状態で特別図柄抽選を実行できるように構成しても良い。   Note that the winning ratios of the big win, the small hit, and the falling in the high probability state of the special symbol are not limited to those shown in the present embodiment, and the easiness of winning may be varied. For example, the probability of falling (probability of winning a falling lottery) is set lower than the probability of winning a jackpot, and it is configured to repeatedly enjoy the jackpot game and the small hit game during the latent state until the winning of the fall. It is also possible to set the small hit probability and the fall probability to be almost the same (for example, small hit probability 1/3, fall probability 1/4), and a special symbol lottery will be performed during the latent state. It is good also as the game nature which makes a player throbbing every time. Also, a special symbol lottery can be executed in a state in which the latent probability state is set only when the fall probability is set to a high value (for example, ½) and only the first fall lottery does not fall. good.

なお、本実施形態における転落抽選テーブル202cbには、特別図柄の高確率状態において転落か否かを判定するための判定値のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。   Note that in the fall lottery table 202cb in the present embodiment, only a determination value for determining whether or not a special symbol has a high probability state is defined, and a determination value for a special symbol low probability state is defined. It has not been. It is because it is useless to determine whether or not to shift to the low probability state of the special symbol when the special symbol is already in the low probability state.

本第4実施形態では、この転落抽選テーブル202cbと、定期的に更新される転落抽選カウンタC6とが比較されて、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)から通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、潜確状態が設定されている期間中に行われる潜確状態遊技(RUSH遊技)中において潜確状態が終了するタイミングを分かり難くすることができる。   In the fourth embodiment, the falling lottery table 202cb and the regularly updated falling lottery counter C6 are compared to shift from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol (fall down). ) Or not. That is, the timing of transition from the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) to normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) can be made random. . Therefore, it is possible to make it difficult to understand the timing at which the latent state ends during the latent state game (RUSH game) that is performed during the period in which the latent state is set.

本実施形態では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行させるか否かを、特図図柄の変動毎に実行される抽選(特図抽選)により判別しても良い。これにより、普通図柄の高確率状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。よって、確変状態が設定されている期間中は、潜確状態が設定されることを期待しながら常に遊技を行うことができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。   In the present embodiment, whether or not to shift (fall) from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol has been lottered (determination), but it is determined by lottery (determination) to shift to another state ) For example, whether or not to shift from the high probability state of the normal symbol to the low probability state of the normal symbol may be determined by a lottery (special symbol lottery) executed for each variation of the special symbol. As a result, it is possible to randomize how long a normal symbol's high probability state lasts. Therefore, the probability variation state (a special symbol's high probability state, a normal symbol's high probability state) is changed to a latent state (a special symbol's high probability state). It is possible to make it difficult for the player to understand the timing of transition to the low probability state of a normal symbol. Therefore, during the period when the probability variation state is set, it is possible to always play a game while expecting the latent probability state to be set. In addition, for example, it may be configured so that whether or not to shift from the low probability state of the special symbol to the high probability state of the special symbol can be drawn.

次に、図144を参照して、本第4実施形態の主制御装置110のRAM203の内容について説明をする、図144は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図144に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して、状態更新制限フラグ203caを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 203 of the main controller 110 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 144. FIG. 144 shows the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 of the fourth embodiment. It is the schematic diagram shown typically. As shown in FIG. 144, the RAM 203 of the fourth embodiment is different from the RAM 203 of the first embodiment described above in that a state update restriction flag 203ca is provided. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

状態更新制限フラグ203caは、遊技状態を移行させるための各種条件に対応する各種パラメータの更新が制限されている状況であることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に各種パラメータの更新が制限されている状況であることを示すものである。本第4実施形態では、状態更新制限フラグ203caがオンに設定されている場合には、時短カウンタ203fの値を更新する処理がスキップされる。   The state update restriction flag 203ca is a flag for indicating that the update of various parameters corresponding to various conditions for shifting the game state is restricted. This indicates that the parameter update is restricted. In the fourth embodiment, when the state update restriction flag 203ca is set to ON, the process of updating the value of the time reduction counter 203f is skipped.

この状態更新制限フラグ203caは、第1特別図柄大当たり判定処理4(図147のS386参照)にて第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選したと判別した場合(図147のS406:Yes)、或いは、第2特別図柄大当たり判定処理4(図150のS975参照)にて第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選したと判別した場合(図150のS1006:Yes)に、オンに設定される(図147のS487、図150のS1077)。   This state update restriction flag 203ca is determined in the first special symbol jackpot determination process 4 (see S386 in FIG. 147) that the jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special diagram 1) (S406 in FIG. 147). :)), or when it is determined that the lottery of the second special symbol (Special Figure 2) is won in the second special symbol jackpot determination process 4 (see S975 in FIG. 150) (S1006: Yes in FIG. 150) ) Is set to ON (S487 in FIG. 147, S1077 in FIG. 150).

さらに、遊技状態更新処理4(図149のS388参照)において参照され(図149のS651参照)、オンに設定されていると判別した場合には(図149のS651:Yes)、時短カウンタ203fの値を更新(減算)する処理、即ち、遊技状態を移行させるための条件に対応するパラメータ(時短回数)を更新する処理がスキップされる。そして、第1特別図柄変動停止処理4(図148のS287参照)にて、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合に(図148のS801:Yes)、オフに設定される(図148のS871参照)。同様に、第2特別図柄変動停止処理4(図151のS293参照)において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合に(図151のS1501:Yes)も、オフに設定される(図151のS1571)。   Further, it is referred to in the game state update process 4 (see S388 in FIG. 149) (see S651 in FIG. 149), and when it is determined that it is set to ON (S651 in FIG. 149: Yes), the time counter 203f The process of updating (subtracting) the value, that is, the process of updating the parameter (number of times reduced) corresponding to the condition for shifting the gaming state is skipped. If it is determined in the first special symbol variation stop process 4 (see S287 in FIG. 148) that the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S801 in FIG. 148: Yes), it is set to OFF. (See S871 in FIG. 148). Similarly, in the second special symbol variation stop process 4 (see S293 in FIG. 151), when it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is set to ON (S1501: Yes in FIG. 151), it is also turned off. It is set (S1571 in FIG. 151).

つまり、本第4実施形態では、複数の特別図柄(特図1、特図2)の何れかで大当たりに当選した場合に、状態更新制限フラグ203caをオンに設定し、大当たりに当選した特別図柄の変動表示が実行されている期間中は、遊技状態を移行させないように構成している。   In other words, in the fourth embodiment, when a big win is won in any of a plurality of special symbols (Special Fig. 1, Special Fig. 2), the state update restriction flag 203ca is set to ON, and the special symbol won in the big win During the period in which the change display is executed, the gaming state is not changed.

次に、図145(a)を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする、図145(a)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図145(a)に示した通り、本第4実施形態のROM222は、上述した第1実施形態のROM222に対して、潜確モード選択テーブル222caと、転落報知選択テーブル222cbを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 145 (a). FIG. 145 (a) shows the sound lamp control device of the fourth embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the content of ROM222 of 113 MPU221. As shown in FIG. 145 (a), the ROM 222 of the fourth embodiment is different from the ROM 222 of the first embodiment in that a latent mode selection table 222ca and a drop notification selection table 222cb are provided. doing. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

潜確モード選択テーブル222caは、潜確状態が設定されたことを遊技者に報知するための演出(潜確演出)の演出態様(潜確モード)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この潜確モード選択テーブル222caには、潜確状態の設定契機(大当たり当選契機、時短回数到達(時短抜け)契機)と、後述するモード設定用演出カウンタ223caとに対応付けて複数の演出態様(演出モード)が規定されており、選択された潜確演出の演出態様によって、潜確状態の設定契機を遊技者に示唆することができる。   The latent mode selection table 222ca is a data table that is referred to when selecting a production mode (latency mode) of a production (latent production) for notifying the player that a latent state has been set. . The latent mode selection table 222ca includes a plurality of performance modes in association with a timing of setting a latent accuracy state (a chance of winning a big hit, a time-shortened number of times (missing time)) and a mode setting effect counter 223ca described later. The production mode) is defined, and the player can be instructed of the opportunity to set the latent state according to the production mode of the selected latent production.

次に、潜確モード選択テーブル222caに規定されている詳細な内容について、図146(b)を参照して説明をする。図146(b)は、潜確モード選択テーブル222caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図146(b)に示した通り、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報が今回の潜確状態が大当たり潜確状態である場合には、取得したモード設定用演出カウンタ223caの値が「0〜49」の範囲に「無敵モード」が規定され、「50〜89」の範囲に「通常モードB」が規定され、「90〜99」の範囲に「通常モードA」が規定されている。   Next, detailed contents defined in the latent probability mode selection table 222ca will be described with reference to FIG. 146 (b). FIG. 146 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the latent probability mode selection table 222ca. As shown in FIG. 146 (b), when the information included in the state command received from the main control device 110 indicates that the current latent state is the big hit latent state, the acquired value of the mode setting effect counter 223ca is obtained. “Invincible mode” is defined in the range of “0 to 49”, “Normal mode B” is defined in the range of “50 to 89”, and “Normal mode A” is defined in the range of “90 to 99” ing.

そして、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報が今回の潜確状態が時短抜け潜確状態である場合には、取得したモード設定用演出カウンタ223caの値が「0〜49」の範囲に「通常モードA」が規定され、「50〜89」の範囲に「通常モードB」が規定され、「90〜99」の範囲に「通常モードB」が規定されている。   Then, when the information included in the status command received from the main control device 110 indicates that the current latent state is the short-running latent state, the value of the acquired mode setting effect counter 223ca is “0 to 49”. “Normal mode A” is defined in the range, “normal mode B” is defined in the range of “50 to 89”, and “normal mode B” is defined in the range of “90 to 99”.

転落報知選択テーブル222cbは、転落抽選に当選したことを遊技者に報知(示唆)するための報知態様を選択するためのデータテーブルであって、時短状態(普通図柄の高確率状態)が継続して設定される残期間を示す残時短回数エリア223kの値と、転落報知用演出カウンタ223cfの値とに基づいて報知態様を選択するように構成している。   The fall notification selection table 222cb is a data table for selecting a notification mode for notifying (suggesting) that the player has won the fall lottery, and the time-short state (normal probability high probability state) continues. The notification mode is selected on the basis of the value of the remaining short time count area 223k indicating the remaining period and the value of the fall notification effect counter 223cf.

本第4実施形態は、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、遊技方法(左打ち遊技)と、第3図柄表示装置81にて実行される各種表示態様と、が同一となるように構成している。このように構成することで、現在が確変状態なのか時短状態なのかを遊技者が容易に判別できないように構成している。さらに、本第4実施形態のパチンコ機10は、転落抽選が実行されるため、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態においてランダムなタイミングで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。   The fourth embodiment is executed by the game method (left-handed game) and the third symbol display device 81 when the probability variation state is set as the gaming state and when the time-short state is set. The various display modes are configured to be the same. With this configuration, the player cannot easily determine whether the current state is a probabilistic change state or a short time state. Further, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment executes a lottery lottery, so that the probability variation state (a special symbol high probability state, a normal symbol high probability state) is set at a random timing in a state where the probability variation state is set. A state (a low probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is set.

そして、確変状態が設定されている状態で、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合には、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行し、遊技者に有利な潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるのに対し、時短状態が設定されている状態で、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する。   When the probability variation state is set and the normal symbol high probability state shifts to the low probability state, the gaming state transitions from the probability variation state to the latent probability state, and the latent state advantageous to the player is obtained. When a certain state game (RUSH game) is executed, and the short time state is set, and the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state, the game state is changed from the short time state to the normal state. Transition to the state.

ここで、転落報知選択テーブル222cbの具体的な内容について、図146(c)を参照して説明をする。図146(c)は、転落報知選択テーブル222cbの内容を模式的に示した模式図である。図146(c)に示した通り、この転落報知選択テーブル222cbには、転落当選した時点における残時短回数(残時短回数エリア223kの情報)と、転落報知用演出カウンタ223cfの値とに対応付けて、報知態様が規定されている。   Here, specific contents of the fall notification selection table 222cb will be described with reference to FIG. 146 (c). FIG. 146 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fall notification selection table 222cb. As shown in FIG. 146 (c), this fall notification selection table 222cb associates the remaining short number of times (information in the remaining short number of times area 223k) with the value of the fall notification effect counter 223cf at the time of winning the fall. Thus, a notification mode is defined.

具体的には、転落当選したタイミングが、残時短回数が0である場合(残時短回数エリア223kに格納されている情報が残時短回数0を示している場合)、即ち、普通図柄の高確率状態が終了する変動で転落抽選に当選した場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値に関わらず「確定報知」が規定される。そして、転落当選したタイミングが、残時短回数が1〜49の場合、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間を半分以上経過している場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値が「0〜49」、或いは「90〜99」の範囲に「示唆報知」が規定され、「50〜89」の範囲に「確定報知」が規定されている。そして、残時短回数が50〜98の場合、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間が半分以上残っている場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値が「0〜89」の範囲に「示唆報知」が規定され、「90〜99」の範囲に「確定報知」が規定されている。   Specifically, the timing of winning the fall is when the remaining short number of times is 0 (when the information stored in the remaining short number of times area 223k indicates the remaining short number of times 0), that is, a high probability of a normal symbol When the falling lottery is won due to the fluctuation that the state ends, “definite notification” is defined regardless of the value of the acquired fall notification effect counter 223cf. When the falling winning timing is 1 to 49, that is, when more than half of the period in which the high probability state of the normal symbol is set has passed, the acquired fall notification effect counter 223cf “Suggested notification” is defined in the range of “0 to 49” or “90 to 99”, and “Confirmed notification” is defined in the range of “50 to 89”. When the remaining short time is 50 to 98, that is, when more than half of the period in which the high probability state of the normal symbol is set remains, the value of the acquired fall notification effect counter 223cf is “0 to 89”. “Suggested notification” is defined in the range of “90”, and “Confirmed notification” is defined in the range of “90 to 99”.

ここで、報知態様として「確定報知」が選択された場合には、転落抽選に当選したことを遊技者が容易に把握可能な報知態様、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に転落した旨を示す表示(例えば、「残念」の表示)を行ったり、音声や装飾部材の発光色により転落抽選に当選したことを報知したりする報知態様が設定される。   Here, when “confirmed notification” is selected as the notification mode, a notification mode in which the player can easily grasp that the falling lottery has been won, for example, the display screen of the third symbol display device 81 has fallen. A notification mode is set for performing a display indicating the effect (for example, “unfortunately”) or notifying that the winning lottery is won by the sound or the emission color of the decorative member.

また、報知態様として「示唆報知」が選択された場合には、転落抽選に当選した可能性があることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「ピンチ」の表示)が設定される。なお、詳細な説明は省略するが、この「示唆報知」は、転落抽選に当選していない場合においても、報知条件が成立した場合に設定されるように構成されている。このように構成することにより、実際に転落抽選に当選している場合も、転落抽選に当選していない場合も「示唆報知」が実行されることになる。   In addition, when “suggestion notification” is selected as the notification mode, a notification mode (for example, “pinch” display) is set to notify the player that there is a possibility of winning the falling lottery. . Although detailed explanation is omitted, the “suggestion notification” is configured to be set when the notification condition is satisfied even when the falling lottery is not won. By configuring in this way, the “suggestion notification” is executed both when the winning lottery is actually won and when the falling lottery is not won.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、転落抽選に当選したか否かの報知(示唆)演出の態様を、普通図柄の高確率状態が継続して設定される残期間(残時短期間)に基づいて設定するように構成しており、残時短期間が長いほど「確定報知」が設定され難くなるように構成している。よって、残時短期間が長い状態で転落抽選に当選したことを遊技者が把握してしまい、残時短期間中の遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。   As described above, in the fourth embodiment, the mode of notification (implying) effect of whether or not the falling lottery has been won is set as a remaining period (short remaining time) in which a high probability state of a normal symbol is continuously set. It is configured so as to be set on the basis of (period), and it is configured such that the “definite notification” is less likely to be set as the remaining short period is longer. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player knows that the lottery has been won in a state where the remaining short period is long, and the gaming motivation during the remaining short period is reduced.

また、転落抽選に当選していない場合において設定される「示唆報知」の設定頻度についても、残時短期間の長さに基づいて可変するように構成すると良く、例えば、残時短期間が長いほど転落抽選に当選していない状態で「示唆報知」が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、「示唆報知」が実行された場合における実際に転落抽選に当選している可能性を、残時短期間の長さに基づいて可変させることが可能となるため、「示唆報知」が実行される頻度(回数)と、残時短回数とを判別しながら転落抽選の当選の有無を遊技者に予測させながら残時短期間中の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the setting frequency of the “suggestion notification” that is set when the falling lottery is not won may be configured to vary based on the length of the remaining short period. For example, the longer the remaining short period, the more the falling It may be configured so that “suggestion notification” is easily set in a state where the lottery is not won. As a result, it is possible to vary the possibility of actually winning the falling lottery when “suggesting notification” is executed based on the length of the remaining short-term, so “suggesting notification” is executed. The game can be played during the short period of time while making the player predict whether or not the falling lottery will be won while discriminating between the frequency (number of times) played and the short time of the remaining time. it can.

次に、図145(b)を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする、図145(b)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図145(b)に示した通り、本第4実施形態のRAM223は、上述した第1実施形態のRAM223に対して、モード設定用演出カウンタ223caと、潜確モード記憶エリア223cbと、小当たり回数カウンタ223ccと、転落フラグ223cdと、時短報知済フラグ223ceと、転落報知用演出カウンタ223cfと、を設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 145 (b). FIG. 145 (b) shows the sound lamp control device of the fourth embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the content of RAM223 of MPU221 of 113. As shown in FIG. 145 (b), the RAM 223 of the fourth embodiment is different from the RAM 223 of the first embodiment described above in the mode setting effect counter 223ca, the latent probability mode storage area 223cb, and the number of small hits. The difference is that a counter 223 cc, a fall flag 223 cd, a time-shortage notification flag 223 ce, and a fall notification effect counter 223 cf are provided. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

モード設定用演出カウンタ223caは、潜確モード選択テーブル222caを用いて潜確モードを選択する際に使用されるカウンタである。0〜99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。   The mode setting effect counter 223ca is a counter used when selecting the latent mode using the latent mode selection table 222ca. It is repeatedly updated in the range of 0-99. Although not shown, it is updated by one each time the main process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed.

潜確モード記憶エリア223cbは、現在設定されている潜確モードを記憶するための記憶領域であって、潜確モード設定処理(図154のS4451参照)において決定した潜確モードが記憶(設定)される(図154のS5804参照)。そして、特図1用変動表示設定処理4(図159のS5171参照)において参照され(図159のS5251参照)、表示用変動パターンコマンドが設定される(図159のS5252参照)。同様に、特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175参照)において参照され(図160のS5351)、表示用変動パターンコマンドが設定される(図160のS5352)。この潜確モード記憶エリア223cbに記憶(設定)されている情報(潜確モード情報)は、状態コマンド処理4(図153のS4281参照)にて遊技状態が通常状態へと移行したと判別した場合にクリアされる(図153のS4454参照)。   The latent mode storage area 223cb is a storage area for storing the currently set latent mode, and stores (sets) the latent mode determined in the latent mode setting process (see S4451 in FIG. 154). (See S5804 in FIG. 154). Then, it is referred to (see S5171 in FIG. 159) in the variation display setting process 4 for special figure 1 (see S5251 in FIG. 159), and a display variation pattern command is set (see S5252 in FIG. 159). Similarly, it is referred to in the variation display setting process 4 for special figure 2 (see S5175 in FIG. 160) (S5351 in FIG. 160), and a display variation pattern command is set (S5352 in FIG. 160). Information (latent probability mode information) stored (set) in this latent probability mode storage area 223cb is determined when the gaming state has shifted to the normal state in state command processing 4 (see S4281 in FIG. 153). (See S4454 in FIG. 153).

小当たり回数カウンタ223ccは、潜確状態中に当選した小当たり回数を計測するためのカウンタであって、潜確状態中に小当たり関連処理4(図156のS4574参照)において小当たり開始コマンドを受信すると値が1加算される(図156のS4752参照)。そして、潜確状態中に当選した小当たり回数を判別する際に参照される(図156のS4753)。本実施形態では、小当たり回数カウンタ223ccの値に基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり回数表示825を表示すると共に、潜確状態が設定されている期間中に小当たりに当選した回数が所定回数(10の倍数)に到達した場合に、潜確状態の残時間を表示するように構成している。   The small hit number counter 223cc is a counter for measuring the number of small hits won during the latent state. The small hit number counter 223cc receives a small hit start command in the small hit related process 4 (see S4574 in FIG. 156) during the latent state. When received, the value is incremented by 1 (see S4752 in FIG. 156). Then, it is referred to when determining the number of small hits won in the latent state (S4753 in FIG. 156). In the present embodiment, the small hit count display 825 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the value of the small hit count counter 223cc, and the small hit count is displayed during the period when the latent state is set. When the number of wins reaches a predetermined number (multiple of 10), the remaining time in the latent state is displayed.

転落フラグ223cdは、確変状態中に転落抽選に当選したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで転落抽選に当選したことを示すためのものである。   The falling flag 223cd is a flag for indicating that the falling lottery has been won during the probability variation state, and is set to ON to indicate that the falling lottery has been won.

時短報知済フラグ223ceは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)中に転落抽選に当選し、時短状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行した旨を遊技者に報知するための転落報知演出(転落報知選択テーブル222cbにて確定報知が選択された場合に実行される演出)が実行されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで転落報知演出が設定されるものである。   The time-shortage notification flag 223ce wins the falling lottery during the probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) and shifts to short time state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol). And a flag for indicating that a fall notification effect (effect executed when final notification is selected in the fall notification selection table 222cb) is executed to notify the player of the fact that The fall notification effect is set by being set to ON.

転落報知用演出カウンタ223cfは、転落報知選択テーブル222cbを用いて転落抽選の報知態様を選択する際に使用されるカウンタである。0〜99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。   The fall notification effect counter 223cf is a counter used when selecting a fall lottery notification mode using the fall notification selection table 222cb. It is repeatedly updated in the range of 0-99. Although not shown, it is updated by one each time the main process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図147〜図151を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理4(図147参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理4(図148参照)、遊技状態更新処理(図36参照)に代えて遊技状態更新処理4(図149参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に代えて第2特別図柄大当たり判定処理4(図150参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理4(図151参照)を実行する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 147 to 151, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. The control process of the main control device 110 in the fourth embodiment is a first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) in place of the control process of the main control device 110 in the first embodiment described above. In place of the special symbol jackpot determination process 4 (see FIG. 147), the first special symbol fluctuation stop process (see FIG. 38), the first special symbol fluctuation stop process 4 (see FIG. 148), the gaming state update process (see FIG. 36) Instead of the game state update process 4 (see FIG. 149), the second special symbol jackpot determination process 4 (see FIG. 40) instead of the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40), the second special symbol variation stop processing It is different in that the second special symbol variation stopping process 4 (see FIG. 151) is executed instead of (see FIG. 45). Otherwise, the same processing is executed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図147を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)について説明する。図147は、第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(S306)に対して、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行する処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   First, with reference to FIG. 147, the first special symbol jackpot determination process 4 (S386) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 147 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 4 (S386). The first special symbol jackpot determination process 4 (S386) shifts from the probability change state of the special symbol to the low probability state of the special symbol, compared to the first special symbol jackpot determination process (S306) in the first embodiment described above ( It is different in that a process of executing a lottery for determining whether or not to fall is added. Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアのデータを取得する(S401)。次に、特図2大当たりフラグ203iがオンであるかどうか判別する(S481)。特図2大当たりフラグ203iがオンであると判別した場合には(S481:Yes)、第2特別図柄の大当たりが実行中であるため、本処理を終了する。   In the first special symbol jackpot determination process 4 (S386), first, data of the execution area of the first special symbol reservation ball storage area 203a is acquired (S401). Next, it is determined whether or not the special figure 2 big hit flag 203i is on (S481). If it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is on (S481: Yes), the process is terminated because the second special symbol jackpot is being executed.

一方、特図2大当たりフラグ203iがオフであると判別した場合には(S481:No)、確変フラグ203gがオンであるか、即ち、確変中であるかどうか判別する(S482)。確変フラグ203gがオフである、即ち、確変中ではないと判別した場合には(S482:No)、S404の処理に移行する。   On the other hand, when it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is off (S481: No), it is determined whether the probability variation flag 203g is on, that is, whether the probability variation is in progress (S482). When it is determined that the probability variation flag 203g is off, that is, the probability variation is not being performed (S482: No), the processing proceeds to S404.

一方、S482の処理において、確変フラグ203gがオンであると判別した場合、即ち、確変中であると判別した場合には(S482:Yes)、転落抽選テーブル202cbに基づいて、抽選結果を取得する(S483)。そして、転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202cbに規定されているいずれかの判定値(乱数値)と一致する(即ち、転落に対応する値である)か否かを判別し(S484)、転落に対応する値ではないと判別した場合には(S484:No)、S403の処理に移行する。   On the other hand, in the process of S482, when it is determined that the probability variation flag 203g is on, that is, when it is determined that the probability variation is being performed (S482: Yes), the lottery result is acquired based on the falling lottery table 202cb. (S483). Then, it is determined whether or not the value of the falling lottery counter C6 matches any determination value (random value) defined in the falling lottery table 202cb (that is, a value corresponding to a fall) (S484). ), When it is determined that the value does not correspond to the fall (S484: No), the process proceeds to S403.

一方、S484の処理において、転落抽選カウンタC6の値が転落抽選テーブル202cbに規定されているいずれかの判定値(乱数値)に一致する(転落に対応する値である)と判別した場合は(S484:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定することで、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させる(S485)。そして、音声ランプ制御装置113に対して特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)したことを通知するための転落コマンドを設定して(S486)、処理をS404へと移行する。また、本実施形態では、S406の処理において、今回の実行エリアのデータが、大当たりであると判別した場合には(S406:Yes)、S407〜S411の処理を実行した後、状態更新制限フラグ203caをオンに設定し(S487)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S484 that the value of the falling lottery counter C6 matches one of the determination values (random values) defined in the falling lottery table 202cb (a value corresponding to a fall) ( S484: Yes), the probability variation flag 203g is set to OFF, thereby shifting (falling) from the probability variation state of the special symbol to the low probability state of the special symbol (S485). Then, a fall command is set for notifying the sound lamp control device 113 that the special symbol has changed from the probability variation state to the low probability state of the special symbol (falling) (S486), and the process proceeds to S404. Transition. In the present embodiment, when it is determined in the process of S406 that the data in the current execution area is a big hit (S406: Yes), after executing the processes of S407 to S411, the state update restriction flag 203ca. Is set to ON (S487), and this process ends.

特別図柄変動開始処理4(S386)を実行することにより、特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選と、特別図柄の大当たりか否かの抽選とを容易に実行することができる。なお、本実施形態では、特別図柄の確変状態における処理の順番として、先に特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かの抽選(転落抽選)を実行してから、特別図柄の大当たりとなるか否かの抽選を実行するように構成されていたが、処理順はこれに限られるものではない。先に大当たりの抽選を実行してから転落抽選を行うものとしてもよい。   By executing the special symbol variation start process 4 (S386), it is possible to easily execute a lottery for determining whether to shift (fall) to a low probability state of the special symbol and a lottery for determining whether the special symbol is a big hit. be able to. In the present embodiment, as the order of processing in the probability variation state of the special symbol, the lottery (falling lottery) on whether to shift to the low probability state of the special symbol first is executed, and then the special symbol jackpot The lottery of whether or not to be performed is configured to be executed, but the processing order is not limited to this. The lottery lottery may be performed first before the falling lottery is performed.

次に、図148を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理4(S287)について説明する。図148は、第1特別図柄変動停止処理4(S287)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理4(S287)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、S801〜S805の処理を実行した後、状態更新制限フラグ203caをオフに設定する処理(S871)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 148, the first special symbol variation stop process 4 (S287) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 148 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation stop process 4 (S287). In the first special symbol variation stop process 4 (S287), after executing the processing of S801 to S805 with respect to the first special symbol variation stop process (S207) in the first embodiment described above, the state update restriction flag 203ca is set. The difference is that a process of setting off (S871) is added. Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

次に、図149を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される遊技状態更新処理4(S388)について説明する。図149は、遊技状態更新処理4(S388)の内容を示したフローチャートである。遊技状態更新処理4(S388)は、上述した第1実施形態における遊技状態更新処理(S308)に対して、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する処理(S651)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 149, the gaming state update process 4 (S388) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 149 is a flowchart showing the contents of the game state update process 4 (S388). The game state update process 4 (S388) is different from the game state update process (S308) in the first embodiment described above in that a process (S651) for determining whether or not the state update restriction flag 203ca is on is added. Is different. Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

遊技状態更新処理4(S388)では、まず、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する(S651)。状態更新制限フラグ203caがオンであると判別した場合には(S651:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S651の処理において、状態更新制限フラグ203caがオンではないと判別した場合には(S651:No)、S601の処理に移行する。   In the game state update process 4 (S388), first, it is determined whether or not the state update restriction flag 203ca is on (S651). If it is determined that the state update restriction flag 203ca is on (S651: Yes), this process is terminated. On the other hand, in the process of S651, when it is determined that the state update restriction flag 203ca is not on (S651: No), the process proceeds to S601.

そしてS601〜S604の処理を実行した後、S605の処理において、確変フラグ203gがオンであるかどうか(即ち、確変中であるかどうか)判別する(S605)。確変フラグ203gがオンであると判別した場合には(S605:Yes)、特図1大当たりフラグ203hがオンであるかどうか判別する(S652)。特図1大当たりフラグ203hがオンであると判別した場合には(S652:Yes)、大当たり潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S653)、本処理を終了する。一方、S652の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオンではないと判別した場合には(S652:No)、時短抜け潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S654)、本処理を終了する。   Then, after executing the processing of S601 to S604, it is determined in the processing of S605 whether or not the probability change flag 203g is on (that is, whether or not the probability change is in progress) (S605). If it is determined that the probability variation flag 203g is on (S605: Yes), it is determined whether or not the special figure 1 big hit flag 203h is on (S652). When it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is on (S652: Yes), a state command indicating a jackpot latent state is set (S653), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S652 that the special figure 1 big hit flag 203h is not on (S652: No), a status command indicating a short time missing latent state is set (S654), and this processing is terminated. .

次に、図150を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)について説明する。図150は、第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(S905)に対して、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行する処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。また、図147を参照して、上述した第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせた処理を実行するだけであるためその詳細な説明を省略する。   Next, the second special symbol jackpot determination process 4 (S975) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 4 (S975). The second special symbol jackpot determination process 4 (S975) shifts from the special symbol probability change state to the special symbol low probability state in contrast to the second special symbol jackpot determination process (S905) in the first embodiment described above ( It is different in that a process of executing a lottery for determining whether or not to fall is added. Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted. In addition, referring to FIG. 147, with respect to the first special symbol jackpot determination process 4 (S386) described above, a process of changing the target of the symbol from the first special symbol to the second special symbol is performed. Since it is only executed, its detailed description is omitted.

次に、図151を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理4(S293)について説明する。図151は、第2特別図柄変動停止処理4(S293)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理4(S293)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S213)に対して、S1501,S1503〜S1506を実行した後、状態更新制限フラグ203caをオフに設定する処理(S1571)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 151, the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process 4 (S293) performed by MPU201 of the main control apparatus 110 in 4th Embodiment is demonstrated. FIG. 151 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation stop process 4 (S293). In the second special symbol variation stop process 4 (S293), the state update restriction flag 203ca is set after executing S1501, S1503 to S1506 with respect to the first special symbol variation stop process (S213) in the first embodiment described above. The difference is that a process of setting to OFF (S1571) is added. Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図152から図160を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図60参照)に代えてコマンド判定処理4(図152参照)、変動表示設定処理(図69参照)に代えて変動表示設定処理4(図157参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 152 to 160, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. The control process of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment is a command determination process 4 instead of the command determination process (see FIG. 60), compared to the control process of the sound lamp control device 113 in the first embodiment described above. (Refer to FIG. 152) The difference is that the variable display setting process 4 (see FIG. 157) is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 69), and the other processes are the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図152を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理4(S4182)について説明する。図152は、コマンド判定処理4(S4182)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理4(S4182)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)に対して、S4203の処理において、主制御装置110より状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4203:No)、状態コマンド処理(S4204)に代えて状態コマンド処理4(S4281)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, with reference to FIG. 152, the command determination process 4 (S4182) performed by MPU221 of the audio lamp control apparatus 113 in 4th Embodiment is demonstrated. FIG. 152 is a flowchart showing the contents of the command determination process 4 (S4182). The command determination process 4 (S4182), when it is determined that the status command is received from the main controller 110 in the process of S4203 with respect to the command determination process (S4112) in the first embodiment described above (S4203: No), and is different in that status command processing 4 (S4281) is executed instead of status command processing (S4204). Since other processes are the same as the command determination process (S4112) in the first embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

次に、図153を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理4(S4182)内の一処理である状態コマンド処理4(S4281)について説明する。図153は、状態コマンド処理4(S4281)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理4(S4281)は、上述した第1実施形態における状態コマンド処理(S4204)に対して、潜確モード設定処理(S4451)が追加される点、転落に関するコマンドを受信したかどうか判別する処理が追加される点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態における状態コマンド処理(S4204)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 153, the state command process 4 (S4281), which is one process in the command determination process 4 (S4182) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment, will be described. FIG. 153 is a flowchart showing the contents of the status command process 4 (S4281). The state command process 4 (S4281) determines whether or not a command related to a fall has been received in that a latent mode setting process (S4451) is added to the state command process (S4204) in the first embodiment described above. It is different in that processing is added. Other processes are the same as the state command process (S4204) in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

状態コマンド処理4(S4281)では、今回受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には(S4403:Yes)、潜確モード設定処理(S4451)を実行する。潜確モード設定処理(S4451)の詳細については、図154を参照して後述する。次に、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4405)、S4452の処理に移行する。一方、S4403の処理において、今回主制御装置110より受信したコマンドが、潜確状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4403:No)、主制御装置110より転落コマンドを受信したかどうか判別する(S4452)。転落コマンドを受信したと判別した場合には(S4452:Yes)、転落演出設定処理を実行する(S4453)。転落演出設定処理(S4453)の詳細については、図155を参照して後述する。一方、S4452の処理において、主制御装置110より転落コマンドを受信していないと判別した場合には(S4452:No)、S4453の処理をスキップし、S4406の処理を実行する。次に、S4406〜S4411の処理を実行した後、潜確モード記憶エリア223cb、小当たり回数カウンタ223cc、転落フラグ223cd、時短報知済フラグ223ceをクリアし(S4454)、本処理を終了する。   In the status command process 4 (S4281), if it is determined that the command received this time is a status command indicating a shift to the latent status (S4403: Yes), a latent mode setting process (S4451) is executed. Details of the latent mode setting process (S4451) will be described later with reference to FIG. Next, a value corresponding to the gaming state notified by the state command is stored in the state setting area 223j (S4405), and the process proceeds to S4452. On the other hand, in the process of S4403, when it is determined that the command received from the main control device 110 this time is not a status command indicating the transition to the latent state (S4403: No), a fall command is sent from the main control device 110. It is determined whether it has been received (S4452). If it is determined that a fall command has been received (S4452: Yes), a fall effect setting process is executed (S4453). Details of the fall effect setting process (S4453) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S4452 that a fall command has not been received from the main controller 110 (S4452: No), the process of S4453 is skipped and the process of S4406 is executed. Next, after executing the processing of S4406 to S4411, the latent mode storage area 223cb, the small hit count counter 223cc, the fall flag 223cd, and the time-notification flag 223ce are cleared (S4454), and this processing is terminated.

次に、図154を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理4(S4281)内の一処理である潜確モード設定処理(S4451)について説明する。図154は、潜確モード設定処理(S4451)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 154, a latent mode setting process (S4451) which is one process in the state command process 4 (S4281) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. . FIG. 154 is a flowchart showing the contents of the latent mode setting process (S4451).

潜確モード設定処理(S4451)では、まず、今回主制御装置110より受信した状態コマンドの種別の読み出しを実行する(S5801)。次に、受信した状態コマンドと、モード設定用演出カウンタ223caの値に基づいて、潜確モード選択テーブル222ca(図146(b)参照)を用いて、潜確モードを決定する(S5802)。次に、S5802の処理において、決定した潜確モードに対応する表示用潜確モードコマンドを設定し(S5803)、決定した潜確モードを潜確モード記憶エリア223cbに設定する(S5804)。次に、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定し(S5805)、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5806)、本処理を終了する。   In the latent mode setting process (S4451), first, the status command type received from the main controller 110 is read (S5801). Next, based on the received status command and the value of the mode setting effect counter 223ca, the latent mode is determined using the latent mode selection table 222ca (see FIG. 146 (b)) (S5802). Next, in the process of S5802, a display latent mode command corresponding to the determined latent mode is set (S5803), and the determined latent mode is set in the latent mode storage area 223cb (S5804). Next, a latent notification effect that notifies the entry of the latent state is set (S5805), a value corresponding to the gaming state notified by the state command is stored in the state setting area 223j (S5806), and this process is terminated. To do.

次に、図155を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理4(S4281)内の一処理である転落演出設定処理(S4453)について説明する。図155は、転落演出設定処理(S4453)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 155, a fall effect setting process (S4453) which is one process in the state command process 4 (S4281) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 155 is a flowchart showing the contents of the fall effect setting process (S4453).

転落演出設定処理(S4453)では、まず、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5901)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S5901:Yes)、潜確状態の終了を報知する潜確報知演出を設定し(S5902)、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5903)、本処理を終了する。   In the fall effect setting process (S4453), first, it is determined whether or not the current gaming state is a latent state (S5901). If it is determined that the current gaming state is a latent state (S5901: Yes), a latent notification effect for notifying the end of the latent state is set (S5902), and the state command received from the main controller 110 The value corresponding to the gaming state notified by is stored in the state setting area 223j (S5903), and this process is terminated.

一方、S5901の処理において、現在の遊技状態が、潜確状態ではないと判別した場合には(S5901:No)、次に、残時短回数が99以上であるか、即ち、残時短回数エリア223kに記憶されている値が、99以上であるかどうか判別する(S5904)。残時短回数が99以上であると判別した場合には(S5904:Yes)、時短状態の突入を報知する時短報知演出を設定し(S5905)、時短報知済フラグ223ceをオンに設定する(S5906)。一方、S5904の処理において、残時短回数が99以上ではないと判別した場合には(S5904:No)、S5905,S5906の処理をスキップし、S5907の処理に移行する。次に、転落フラグ223cdをオンに設定し(S5907)、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5908)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5901 that the current gaming state is not the latent state (S5901: No), then the remaining short number of times is 99 or more, that is, the remaining short number of times area 223k. It is determined whether the value stored in is equal to or greater than 99 (S5904). When it is determined that the remaining short time count is 99 or more (S5904: Yes), a short time notification effect for notifying the entry of the short time state is set (S5905), and the short time notification completed flag 223ce is set to ON (S5906). . On the other hand, when it is determined in the process of S5904 that the remaining short time count is not 99 or more (S5904: No), the processes of S5905 and S5906 are skipped, and the process proceeds to S5907. Next, the fall flag 223cd is set to ON (S5907), the value corresponding to the gaming state notified by the state command received from the main control device 110 is stored in the state setting area 223j (S5908), and this process ends. To do.

次に、図156を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される小当たり関連処理4(S4574)について説明する。図156は、小当たり関連処理4(S4574)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理4(S4574)は、上述した第1実施形態における小当たり関連処理(S4504)に対して、残時間情報を表示させるための処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 156, the small hit related process 4 (S4574) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 156 is a flowchart showing the contents of the small hit related process 4 (S4574). The small hit related process 4 (S4574) is different from the small hit related process (S4504) in the first embodiment described above in that a process for displaying remaining time information is added. Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

小当たり関連処理4(S4574)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S4701:Yes)、現在の遊技状態が潜確状態中であるかどうか判別する(S4751)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S4751:Yes)、小当たり回数カウンタ223ccの値に1を加算する(S4752)。次に、小当たり回数カウンタ223ccの値が、10の倍数であるか判別する(S4753)。小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数であると判別した場合には(S4753:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている情報の読み出しを実行する(S4754)。残時間情報を示す表示用時間情報コマンドを設定し(S4755)、次に、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。一方、S4751の処理において、潜確状態中ではないと判別した場合(S4751:No)、或いは、S4753の処理において、小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数ではないと判別した場合には(S4753:No)、S4702の処理を実行し、本処理を終了する。   In the small hit related process 4 (S4574), first, when it is determined that the small hit start command is received from the main controller 110 (S4701: Yes), it is determined whether or not the current gaming state is in the latent state. (S4751). When it is determined that the current gaming state is a latent state (S4751: Yes), 1 is added to the value of the small hit number counter 223cc (S4752). Next, it is determined whether or not the value of the small hit number counter 223cc is a multiple of 10 (S4753). When it is determined that the value of the small hit count counter 223cc is a multiple of 10 (S4753: Yes), the information stored in the remaining variation time information storage area 223o is read (S4754). A display time information command indicating the remaining time information is set (S4755), then a display small hitting start command is set (S4702), and this process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S4751 that it is not in the latent state (S4751: No), or when it is determined that the value of the small hit number counter 223cc is not a multiple of 10 in the process of S4753 ( S4753: No), the process of S4702 is executed, and this process is terminated.

次に、図157を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)について説明する。図157は、変動表示設定処理4(S4183)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理4(S4183)は、上述した第1実施形態における変動表示設定処理(S4113)に対して、特図1用変動表示設定処理(S5104)に代えて特図1用変動表示設定処理4(S5171)、特図2用変動表示設定処理(S5109)に代えて特図2用変動表示設定処理4(S5175)を実行する点、転落報知処理(S5173)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 157, the variable display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 157 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 4 (S4183). The variable display setting process 4 (S4183) is different from the variable display setting process (S4113) in the first embodiment described above in place of the special figure 1 variable display setting process (S5104). 4 (S5171), it is different in that the fluctuation display setting process 4 for special figure 2 (S5175) is executed instead of the fluctuation display setting process for special figure 2 (S5109), and the fall notification process (S5173) is added. Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

変動表示設定処理4(S4183)では、まず、特図1変動開始フラグ223dがオンであるかどうか判別する(S5101)。特図1変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5103)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S5103:Yes)、特図1用変動表示設定処理4(S5171)を実行し、入賞情報格納エリア223bのうち第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S5106)。特図1用変動表示設定処理4(S5171)の詳細については、図159を参照して、後述する。   In the fluctuation display setting process 4 (S4183), first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation start flag 223d is on (S5101). If it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d is on (S5101: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d is set to off (S5102). Next, it is determined whether or not the current gaming state is a latent state (S5103). If it is determined that the current gaming state is a latent state (S5103: Yes), the special figure 1 variation display setting process 4 (S5171) is executed, and the first special symbol in the winning information storage area 223b is displayed. The corresponding data is shifted (S5106). Details of the special display variation display setting process 4 (S5171) will be described later with reference to FIG.

一方、S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S5103:No)、転落フラグ223cdをオンであるかどうか判別する(S5172)。転落フラグ223cdがオンであると判別した場合には(S5172:Yes)、転落報知処理(S5173)を実行する。転落報知処理(S5173)の詳細については、図158を参照して後述する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5105)、上述したS5106の処理に移行する。次に、S5171〜S5173の特図1に対して実行した処理を、対象を特図2に変更した処理を実行する。   On the other hand, in the process of S5103, when it is determined that the current gaming state is not the latent state (S5103: No), it is determined whether or not the fall flag 223cd is on (S5172). If it is determined that the fall flag 223cd is on (S5172: Yes), a fall notification process (S5173) is executed. Details of the fall notification process (S5173) will be described later with reference to FIG. Next, a display variation pattern command for the first special symbol is set based on the extracted variation pattern (S5105), and the process proceeds to the above-described processing of S5106. Next, the process performed on the special figure 1 of S5171 to S5173 is executed by changing the target to the special figure 2.

ここで、図158を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である転落報知処理(S5173)について説明する。図159は、転落報知処理(S5173)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 158, the fall notification process (S5173) which is one process in the fluctuation display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 159 is a flowchart showing the contents of the fall notification process (S5173).

転落報知処理(S5173)では、まず、時短報知済フラグ223ceがオンであるかどうか判別する(S8001)。時短報知済フラグ223ceがオンであると判別した場合には(S8001:Yes)、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S8009)、本処理を終了する。一方、時短報知済フラグ223ceがオフであると判別した場合には(S8001:No)、残時短回数エリア223kの情報の読み出しを実行する(S8002)。次に、S8002の処理において読み出した残時短回数と、転落報知用演出カウンタ223cfの値に基づいて、転落報知選択テーブル222cbを用いて、転落報知態様を決定する(S8003)。次に、S8003の処理において、決定した報知態様は確定報知態様か判別する(S8004)。確定報知態様であると判別した場合には(S8004:Yes)、時短報知済フラグ223ceをオフに設定し(S8005)、転落フラグ223cdをオフに設定する(S8006)。次に、時短状態の突入を報知する時短報知演出を設定し(S8007)、上述したS8009の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S8004の処理において、決定した報知態様が確定報知態様ではないと判別した場合には(S8004:No)、S8003の処理において決定した転落報知態様に対応する表示用転落報知コマンドを設定し(S8008)、上述したS8009の処理を実行し、本処理を終了する。   In the fall notification process (S5173), first, it is determined whether or not the time reduction notification flag 223ce is on (S8001). If it is determined that the time-notified flag 223ce is on (S8001: Yes), a display probability variation pattern command for display of the first special symbol is set based on the extracted variation pattern (S8009), and this processing is performed. Exit. On the other hand, if it is determined that the time-shortage notification flag 223ce is off (S8001: No), the information of the remaining short-time count area 223k is read (S8002). Next, a fall notification mode is determined using the fall notification selection table 222cb based on the remaining short time read in the process of S8002 and the value of the fall notification effect counter 223cf (S8003). Next, in the process of S8003, it is determined whether the determined notification mode is a fixed notification mode (S8004). When it is determined that it is a definite notification mode (S8004: Yes), the time reduction notification flag 223ce is set off (S8005), and the fall flag 223cd is set off (S8006). Next, a time-notification effect for notifying the entry of a time-short state is set (S8007), the process of S8009 described above is executed, and this process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S8004 that the determined notification mode is not the fixed notification mode (S8004: No), a display fall notification command corresponding to the fall notification mode determined in the process of S8003 is set ( S8008), the process of S8009 described above is executed, and this process ends.

次に、図159を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である特図1用変動表示設定処理4(S5171)について説明する。図159は、特図1用変動表示設定処理4(S5171)の内容を示したフローチャートである。特図1用変動表示設定処理4(S5171)は、上述した第1実施形態における特図1用変動表示設定処理(S5104)に対して、S5201〜S5205の処理を実行した後、S5206の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行し(S5251)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定する処理(S5252)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 159, the variable display setting process 4 for special figure 1 which is one process in the variable display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment. S5171) will be described. FIG. 159 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 variable display setting process 4 (S5171). The special figure 1 variation display setting process 4 (S5171) is executed in the process of S5206 after executing the processes of S5201 to S5205 with respect to the special figure 1 variation display setting process (S5104) in the first embodiment described above. Instead, the latent probability mode stored in the latent probability mode storage area 223cb is read (S5251), and the first special symbol display latent variation pattern command is executed based on the extracted variation pattern and latent probability mode. Is different in that the process of setting (S5252) is executed. Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

次に、図160を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である特図2用変動表示設定処理4(S5175)について説明する。図160は、特図2用変動表示設定処理4(S5175)の内容を示したフローチャートである。特図2用変動表示設定処理4(S5175)は、上述した第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(S5109)に対して、S5301〜S5308の処理を実行した後、S5309の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行し(S5351)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第2特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定する処理(S5352)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 160, the variable display setting process 4 for special figure 2 which is one process in the variable display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment. S5175) will be described. FIG. 160 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 variation display setting process 4 (S5175). The variation display setting process 4 for special figure 2 (S5175) executes the process of S5301 to S5308 with respect to the fluctuation display setting process for special figure 2 (S5109) in the first embodiment described above, and then performs the process of S5309. Instead, the latent-accuracy mode stored in the latent-accuracy mode storage area 223cb is read (S5351), and based on the extracted variation pattern and the latent-accuracy mode, a display-specific latent variation pattern command is displayed. Is different in that the process of setting (S5352) is executed. Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

以上説明をした通り、本第4実施形態では、上述した各第1実施形態に対して、抽選結果に基づいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる転落抽選を行う構成を有しているため、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、どのタイミングで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するのかを遊技者が予測することを困難とすることができる。   As described above, the fourth embodiment has a configuration for performing the falling lottery for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state based on the lottery result for each of the first embodiments described above. Therefore, in a state where a probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, at what timing time short state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) It can be difficult for the player to predict whether or not to move to.

また、確変状態中に転落抽選に当選し、時短状態へと移行してしまうと、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し難く(確変状態よりも移行し難く)なることから、一度確変状態が設定された場合に、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるよりも前に転落抽選に当選しないようドキドキさせながら遊技を行わせることができる。   In addition, if the winning lottery is won during the probabilistic state and a transition is made to the short-time state, the game state is advantageous to the player (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) Since it is difficult to make a transition (it is harder to make the transition than the probability variation state), once the probability variation state is set, the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set However, the game can be performed while being thrilled not to win the falling lottery before.

さらに、本実施形態では、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)を行わせるように構成しているため、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかをより把握させ難くすることができる。   Furthermore, in the present embodiment, since the same game method (left-handed game) is performed when the probability variation state is set and when the short-time state is set, It is possible to make it difficult to grasp whether the gaming state is a probabilistic change state or a short-time state.

また、本第4実施形態では、確変状態が設定された直後(例えば、1回目の特別図柄変動)において、転落抽選に当選した場合には、確変状態が設定されたことを遊技者に報知すること無く、あたかも初めから(大当たり終了後に)時短状態が設定されたように見せる演出態様(時短報知演出)を実行するように構成しているため、潜確状態が設定される可能性が他の遊技状態よりも高い確変状態が短期間で終了してしまった不快感を遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。   Also, in the fourth embodiment, immediately after the probability variation state is set (for example, the first special symbol variation), if the falling lottery is won, the player is notified that the probability variation state has been set. Without being configured, since it is configured to execute the production mode (time-shortage notification production) that makes it appear as if the short-time state has been set from the beginning (after the jackpot), there is another possibility that the latent state is set. It is possible to prevent the player from being given an unpleasant feeling that the probability variation state higher than the gaming state has ended in a short period of time.

加えて、本第4実施形態では、確変状態中に転落抽選に当選した可能性を遊技者に示唆する演出(示唆報知)と、転落抽選に当選したことを遊技者に報知する演出(確定報知)と、を実行可能にし、確変状態を継続して設定可能な特別図柄の残変動回数に基づいて、示唆報知と確定報知との選択割合を異ならせるように構成している。具体的には、確変状態の残変動回数が多いほど、確定報知が実行され難くなるように構成している。これにより、残変動回数が多く残っている状態で確変状態から時短状態へと移行したことを認識してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、示唆報知を行う演出は、転落抽選に当選していない場合にも実行されるように構成している。   In addition, in the fourth embodiment, an effect (suggestion notification) that suggests to the player that the winning lottery has been won during the probability variation state, and an effect (notification notification) that notifies the player that the falling lottery has been won. ) Can be executed, and the selection ratio between the suggestion notification and the final notification is made different based on the number of remaining special symbol fluctuations that can be set with the probability variation state continuously. Specifically, it is configured such that the definite notification is less likely to be executed as the remaining number of fluctuations in the probability variation state increases. Thereby, it can be recognized that the player has recognized the transition from the probability variation state to the short-time state in a state in which a large number of remaining fluctuations remain, and the player's willingness to play can be suppressed from decreasing. In addition, the effect that performs the suggestion notification is configured to be executed even when the falling lottery is not won.

なお、本実施形態では、上述した示唆報知、或いは、確定報知によって遊技者に対して現在の遊技状態が確変状態、或いは時短状態の何れかであるかを判別させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、確変状態中にしか選択され得ない特別図柄の変動パターン(変動時間)や、時短状態中にしか選択され得ない特別図柄変動パターン(変動時間)を設け、実行される特別図柄の変動パターンによって遊技者に現在の遊技状態を予測させるように構成しても良い。この場合、確変状態専用の変動パターンと、時短状態専用の変動パターンとはその内容を大きく異ならせるのでは無く、例えば、変動時間が1秒異なる程度の誤差で設けると良い。これにより、若干の違和感程度の変動表示時間の誤差により現在の遊技状態を遊技者に報知することができるため、実行される特別図柄の変動表示を強く意識して注視させることができる。さらに、この場合、誤差の1秒を、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面にて第3図柄の変動を開始させるまでの期間に用いると良い、これにより、第3図柄の変動開始タイミングが通常よりも遅い、或いは、早いという若干の違和感により現在の遊技状態を遊技者に報知することができ、演出効果を高めることができる。   In the present embodiment, the player is configured to determine whether the current gaming state is a probable change state or a short-time state by the above-described suggestion notification or confirmation notification. Other configurations may be used. For example, a special symbol variation pattern (variation time) that can be selected only during the probability variation state, or a special symbol variation pattern (variation time) that can be selected only during the short-time state. It may be configured to allow the player to predict the current gaming state according to the variation pattern of the special symbol that is provided and executed. In this case, the content of the variation pattern dedicated to the probability variation state and the variation pattern dedicated to the short-time state are not greatly different from each other. For example, the variation pattern may be provided with an error that varies by one second. Thereby, since the player can be notified of the current gaming state by an error of the fluctuation display time of a slightly uncomfortable degree, it is possible to make the player pay attention with a strong awareness of the fluctuation display of the special symbol to be executed. Further, in this case, it is preferable to use 1 second of the error for a period until the third symbol variation is started on the display screen of the third symbol display device 81, for example. However, the player can be notified of the current gaming state due to a slightly uncomfortable feeling that is slower or faster than usual.

本第4実施形態では、一方の特別図柄にて大当たり変動が実行されている期間中には、他方の特別図柄変動(抽選)に伴う転落抽選の抽選結果を無効にするように構成している。これにより、例えば、特図1の大当たり当選に基づいて成立する第1潜確移行条件が成立したことにより、潜確状態が設定されている期間中は、転落抽選に当選することなく第2特別図柄(特図2)の抽選を受け続けることが可能となる。よって、その他の潜確移行条件の成立により設定される潜確状態よりも有利な(長く継続し易い)潜確状態を設定することができる。   In the fourth embodiment, the lottery result of the falling lottery associated with the other special symbol variation (lottery) is invalidated during the period when the jackpot variation is executed in one special symbol. . As a result, for example, the first special probability transition condition established based on the jackpot winning in FIG. 1 is established, so that the second special is not won in the falling lottery during the period when the latent probability state is set. It becomes possible to continue receiving lottery of symbols (special drawing 2). Therefore, it is possible to set a latent state that is more advantageous (easy to continue for a long time) than the latent state set by the establishment of other latent state transition conditions.

なお、本第4実施形態では、特別図柄変動(抽選)が実行される場合に、併せて転落抽選を実行するように構成している。即ち、特別図柄変動(抽選)の実行条件が成立したことを契機に転落抽選を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640、一般入賞口63)に球が入球したことや、スルーゲート67を球が通過したことや、普通図柄変動(抽選)の実行条件が成立したことや、特別図柄、或いは、普通図柄が停止表示タイミング、或いは、図柄確定期間の経過タイミングを転落抽選の実行契機としても良いし、特別図柄変動(抽選)の実行条件が成立した場合に、転落抽選を実行するか否かの判別を行い、その判別結果に基づいて転落抽選を実行するように構成しても良い。これにより、どのタイミングで転落抽選が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、転落抽選に当選したタイミングを遊技者に容易に察知されてしまうことを抑制することができる。   In addition, in this 4th Embodiment, when special symbol fluctuation | variation (lottery) is performed, it is comprised so that a fall lottery may be performed collectively. That is, the falling lottery is executed when the execution condition of the special symbol variation (lottery) is satisfied, but the present invention is not limited to this. For example, a specific entrance (for example, the first entrance) That the ball has entered the ball entrance 64, the second entrance 640, the general winning entrance 63), that the ball has passed through the through gate 67, and that the execution condition for the normal symbol variation (lottery) has been established, The special symbol or the normal symbol may be the stop display timing, or the elapsed timing of the symbol determination period may be used as the trigger for the falling lottery, or if the special symbol fluctuation (lottery) execution condition is met, It may be configured to determine whether or not to execute, and to execute the falling lottery based on the determination result. Thereby, it can be made difficult for the player to know at which timing the falling lottery is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from easily perceiving the timing of winning the falling lottery.

本第4実施形態では、転落抽選が実行される場合に毎回同一の確率で転落の有無を判別するように構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて転落し易い(当選し易い)高確率状態と、転落し難い(当選し難い)低確率状態と、を設けるように構成しても良い。なお、この場合、例えば、大当たり種別に基づいて、大当たり終了後に設定される確変状態として高確変状態と、低確変状態とを設け、高確変状態では転落抽選の低確率状態が設定され、低確変状態では転落抽選の高確率状態が設定されるように構成しても良い。また、確変状態が設定されてから実行される特別図柄変動(抽選)の回数に基づいて転落抽選の状態(高確率状態、低確率状態)を可変させるように構成しても良く、例えば、確変状態が設定されてからの所定変動回数(例えば、10回)は、転落抽選に当選し易い転落抽選の高確率状態が設定され、その後、転落抽選の低確率状態が設定されるように構成しても良い。   In the fourth embodiment, when the falling lottery is executed, the presence / absence of the falling is determined with the same probability every time. However, the present invention is not limited to this, and it is easy to fall in the falling lottery (winning It may be configured to provide a high probability state (easy) and a low probability state that is difficult to fall (it is difficult to win). In this case, for example, based on the jackpot type, a high probability variation state and a low probability variation state are provided as probability variation states set after the end of the jackpot. In the high probability variation state, a low probability state of the falling lottery is set, and the low probability variation is set. In the state, a high probability state of falling lottery may be set. Further, the falling lottery state (high probability state, low probability state) may be varied based on the number of special symbol changes (lottery) executed after the probability variation state is set. The predetermined number of fluctuations (for example, 10) after the state is set is configured such that a high probability state of the falling lottery that is easy to win the falling lottery is set, and then a low probability state of the falling lottery is set. May be.

このように構成することで、確変状態から転落し易い期間と、し難い期間とを設定することができるため、遊技者にメリハリを持たせた遊技性を提供することができる。また、本実施形態では転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これ以外にも、例えば、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行しても良い。さらに、本第4実施形態では、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるが、例えば、特別図柄の高確率状態から中確率状態(大当たり確率が高確率状態よりも低く、低確率状態よりも高い状態)へと移行するように構成し、この中確率状態へは、転落抽選に当選しない限り移行しないように構成しても良い。   By configuring in this way, it is possible to set a period during which it is easy to fall from a probable change state and a period during which it is difficult to perform, so that it is possible to provide a game with a sharpness for the player. Further, in the present embodiment, when winning the falling lottery, it is configured to execute the process of shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state. You may perform the process which transfers a high probability state to a low probability state. Furthermore, in the fourth embodiment, when the falling lottery is won, the special symbol high probability state is shifted to the low probability state. For example, the special symbol high probability state is changed to the medium probability state (the jackpot probability is high). The state may be configured to shift to a state that is lower than the probability state and higher than the low probability state, and the medium probability state may be configured so as not to be transferred unless a falling lottery is won.

<第5実施形態>
次に、図161〜図179を参照して、第5実施形態の内容について説明をする。上述した第4実施形態では、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるため(転落させるため)の転落抽選を実行するように構成していた。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じて、特別図柄の高確率状態が継続する期間を異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄の高確率状態が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができるものであった。
<Fifth Embodiment>
Next, the contents of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 161 to 179. In 4th Embodiment mentioned above, it comprised so that the fall lottery for changing the high probability state of a special symbol to a low probability state (for falling) might be performed. By configuring in this way, the period during which the high probability state of the special symbol continues can be varied according to the lottery result of the falling lottery. The game could be played while expecting to continue.

しかしながら、上述した第4実施形態の構成では、特別図柄抽選(変動)を実行させる毎に転落抽選が実行されるように構成していたため、遊技者が自分の意図で転落抽選の実行の有無を選択することができず、遊技意欲の低下を招く虞があった。そこで、本第5実施形態では、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(小当たり)となった場合に実行される小当たり遊技中に球が入賞可能となる入賞装置(小当たり用可変入賞装置)2650を設け、その小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が通過し得る領域(流路)に、球が通過したことを検知した場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる転落ゲート2650e3(図164参照)を設けるように構成している。   However, in the configuration of the above-described fourth embodiment, since the falling lottery is executed every time the special symbol lottery (variation) is executed, the player determines whether or not the falling lottery is executed by his / her own intention. There was a possibility that it could not be selected, resulting in a decrease in game motivation. Therefore, in the fifth embodiment, a winning device (a variable winning prize for small hits) that allows a ball to be won during a small hitting game executed when the lottery result of a special symbol becomes a predetermined lottery result (small winning). Device) 2650 is provided, and when it is detected that a sphere has passed in a region (flow path) through which the sphere winning in the small winning variable winning device 2650 can pass, the high probability state of the special symbol is changed to the low probability state. A falling gate 2650e3 (see FIG. 164) to be transferred is provided.

このように構成することで、上述した各実施形態と同様に、特図2抽選に基づいて小当たり遊技が頻発して実行される潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中において、小当たり遊技中に遊技者が発射するか否かによって特別図柄の高確率状態が転落させるか否かを選択させることが可能となる。   With this configuration, as in each of the above-described embodiments, a latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability of a normal symbol) in which a small hit game is frequently executed based on the special drawing 2 lottery. In the state), it is possible to select whether or not the high probability state of the special symbol falls depending on whether or not the player fires during the small hit game.

さらに、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合の種別(小当たり種別)に応じて、実行される小当たり遊技の動作内容(開放動作パターン)が異なる様に構成されており、実行される開放動作パターンによって、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落ゲート2650e3を通過する割合が異なるように構成している。   Furthermore, in the fifth embodiment, the operation content (opening operation pattern) of the small hit game to be executed is different depending on the type (small hit type) when winning the small hit, Depending on the opening operation pattern to be performed, the ratio of the balls that have won the small hitting variable winning device 2650 during the small hitting game passes through the fall gate 2650e3 is different.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を転落させないように、且つ小当たり遊技によって特典(賞球)の獲得を狙う遊技を行うために、実行される小当たり遊技の内容を予測させながら遊技者に遊技を選択させることができる。   By configuring in this way, the content of the small hit game to be executed is predicted in order to prevent the special symbol high probability state from falling down and to perform a game aiming to acquire a privilege (prize ball) by the small hit game. The game can be selected by the player.

加えて、上述した第4実施形態と同様に、一方の特別図柄が大当たり変動を実行している期間中に設定される潜確状態では、他方の特別図柄変動(抽選)において小当たりに当選し、転落ゲート2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しないように構成している。   In addition, as in the fourth embodiment described above, in the latent state set during the period when one special symbol is executing the jackpot variation, the other special symbol variation (lottery) is won in the small win Even if the ball passes through the fall gate 2650e3, the high probability state of the special symbol is not shifted to the low probability state.

これにより、潜確状態が設定されている状態を、特別図柄の高確率状態が転落しない(し難い)有利潜確状態と、その有利潜確状態よりも特別図柄の高確率状態が転落し易い不利潜確状態と、を設定することができる。   As a result, in the state in which the latent state is set, the high probability state of the special symbol does not fall (it is difficult), and the high probability state of the special symbol is more likely to fall than the advantageous latent state. It is possible to set an unfavorable latency state.

<第5実施形態における遊技盤の構成について>
次に図161〜図164を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成(図2参照)に対して、遊技盤13の右側領域の構成を異ならせており、第1可変入賞装置65に代えて、小当たり用可変入賞装置2650を設けた点と、小当たり遊技中に開放動作される入賞装置(小当たり用可変入賞装置2650)を第2入球口640よりも上流側に設けた点で相違している。
<About the configuration of the game board in the fifth embodiment>
Next, the configuration of the game board 13 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 161 to 164. In the fifth embodiment, the configuration of the right region of the game board 13 is different from the configuration of the game board 13 of the first embodiment described above (see FIG. 2), and the first variable winning device 65 is replaced. In addition, a point winning variable winning device 2650 is provided, and a winning device (small winning winning variable device 2650) that is opened during the small hitting game is provided upstream of the second entrance 640. Is different.

ここで、図161を参照して、本第5実施形態の遊技盤13の構成を説明する。遊技盤13の右側領域には、小当たり用可変入賞装置2650が設けられている。この小当たり用可変入賞装置2650は、入賞した球が流下する複数の流路(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと転落させるための流路、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと転落させることの無い流路)有しており、小当たり用可変入賞装置2650に球が入賞するタイミングに応じて入賞球が異なる流路を流下するように構成している。   Here, with reference to FIG. 161, the structure of the game board 13 of this 5th Embodiment is demonstrated. In the right area of the game board 13, a small winning variable winning device 2650 is provided. The small winning variable winning device 2650 includes a plurality of flow paths (a flow path for dropping a high probability state of a special symbol to a low probability state, a low probability state of a special symbol high probability state) The winning ball is made to flow down a different flow path according to the timing at which the ball wins the small winning variable winning device 2650.

この小当たり用可変入賞装置2650の内部構造について、図162〜図164を参照して説明をする。次に、図162を参照して小当たり用可変入賞装置2650の構造について詳細に説明をする。図162は、この小当たり用可変入賞装置2650の分解斜視図である。   The internal structure of the small winning variable winning device 2650 will be described with reference to FIGS. 162 to 164. Next, with reference to FIG. 162, the structure of the small winning variable winning device 2650 will be described in detail. FIG. 162 is an exploded perspective view of the small winning variable winning device 2650.

小当たり用可変入賞装置2650は、図162に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材2650b、その開口部形成部材2650bの背面側に組み合わされて、小当たり用可変入賞装置2650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材2650cと、そのベース部材2650cの背面側に配置されてベース部材2650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板2650dと、そのLED基板2650dをベース部材2650cと狭持する裏カバー体2650eと、開口部形成部材2650bに形成されている小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aを開閉するための開閉扉2650f1を有した開閉ユニット2650fと、裏カバー体2650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体2650gと、裏カバー体2650eと流路カバー体2650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材2650hと、その切替部材2650hと係止されるリンク部材2650iと、流路カバー体2650gの背面側に配置される背面カバー体2650jと、その背面カバー体2650jの背面側に固定されて、リンク部材2650iを作動させる流路ソレノイド2650kと、その流路ソレノイド2650kを背面側から覆って背面カバー体2650jにビスにより固定するための固定用カバー体2650mとで構成されている。   As shown in FIG. 162, the small winning variable prize winning device 2650 is combined with an opening forming member 2650 b that protrudes from the front side of the game board 13 and the back side of the opening forming member 2650 b, A base member 2650c for screwing the variable prize winning device 2650 to the game board 13, and an LED is lit from the back side of the base member 2650c to the front side of the pachinko machine 10 from the back side of the base member 2650c. LED board 2650d on which a plurality of LEDs are arranged, a back cover body 2650e holding the LED board 2650d with the base member 2650c, and a small winning prize opening (small hits) formed in the opening forming member 2650b Opening / closing unit 2650f having an opening / closing door 2650f1 for opening / closing 2650a A channel cover body 2650g that is combined with the back side of the back cover body 2650e to form a channel and a channel formed by the back cover body 2650e and the channel cover body 2650g project to switch the channel of the game ball. The switching member 2650h, the link member 2650i locked to the switching member 2650h, the back cover body 2650j disposed on the back side of the flow path cover body 2650g, and fixed to the back side of the back cover body 2650j, A flow path solenoid 2650k that operates the link member 2650i and a fixing cover body 2650m that covers the flow path solenoid 2650k from the back side and is fixed to the back cover body 2650j with screws.

図163は、小当たり用可変入賞装置2650の断面図である。図163(c)は小当たり用可変入賞装置2650の上面図であり、図163(b)は、小当たり用可変入賞装置2650のLb−Lb断面図である。図163(b)に示すように、小当たり用可変入賞装置2650には、遊技球が入球可能な開口部である小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aが形成されている。小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図163(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)2650c1で構成された検出口2650a1が配置されている。この検出口2650a1を通過した遊技球は、図163(b)で示す裏カバー体2650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 163 is a cross-sectional view of the small winning variable winning device 2650. FIG. 163 (c) is a top view of the small winning variable winning device 2650, and FIG. 163 (b) is an Lb-Lb sectional view of the small winning variable winning device 2650. As shown in FIG. 163 (b), the small winning variable winning device 2650 is formed with a small winning winning port (small winning winning port) 2650a which is an opening through which a game ball can enter. The small winning prize opening (small winning prize opening) 2650a is formed with a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and the game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 163 (b). A bottom surface that is inclined to the lower left is formed. A detection port 2650a1 configured with a magnetic sensor (ball detection switch) 2650c1 for detecting winning of a game ball is disposed at the left end of the bottom surface. The game ball that has passed through the detection port 2650a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 2650e shown in FIG. 163 (b).

なお、図163(b)に示すように小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉2650f1により球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉2650f1によって覆われ、開閉扉の上部を球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉2650f1は、ベース部材2650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650a内から退避されるように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 163 (b), the opening of the small winning prize opening (small winning prize opening) 2650a can be entered by an opening / closing door 2650f1 constituted by a shutter mechanism that can be projected and retracted from the game board 13 side. Between the open state and the closed state where it is impossible to enter (difficult to enter). In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing door 2650f1, and the upper part of the opening / closing door is configured to be able to roll. In the open state, the opening / closing door 2650f1 is configured to be retracted from the inside of the base member 2650c (inside the game board 13) by retreating from the small winning prize opening (small winning prize opening) 2650a. ing.

このように構成することで、小当たり用可変入賞装置2650の開口が閉鎖されている場合には、球が小当たり用可変入賞装置2650の開閉扉2650f1上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成し、右打ち遊技中(潜確状態中)に、右打ち遊技を行った状態のまま、第2入球口640へと球を入球させることが可能となり、小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態中に左打ち遊技へと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。   With this configuration, when the opening of the small winning variable winning device 2650 is closed, the ball rolls on the upper surface of the opening / closing door 2650f1 of the small winning variable winning device 2650, and the second winning ball It is configured to be guided to the mouth 640 side, and during the right-handed game (in the latent state), the ball can enter the second entrance 640 while the right-handed game is performed. Therefore, it is possible to reduce the trouble of changing the game method to the left-handed game during the latent state where the small hit game is frequently executed. Therefore, the game can be performed more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を小当たり用可変入賞装置2650の開口として構成することができるので、より多くの遊技球を効率よく小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技中に球を確実の小当たり用可変入賞装置2650に入賞させることができ、遊技の効率化を図ることができる。   Further, in the open state, the surface orthogonal to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the small hitting variable prize winning device 2650, so that more gaming balls can be efficiently put into the small hitting prize opening (small (Winning winning opening) 2650a can be awarded. Therefore, during the small hit game, the ball can be awarded to the reliable variable game device 2650 for small hits, and the efficiency of the game can be improved.

図163(a)は、図163(b)に示すLa−La断面図である。図163(a)に示すように検出口2650a1を有する磁気センサ2650c1は、裏カバー体2650eの振り分け流路側へと検出口2650a1が傾くようにベース部材2650cに固定されている。   FIG. 163 (a) is a La-La sectional view shown in FIG. 163 (b). As shown in FIG. 163 (a), the magnetic sensor 2650c1 having the detection port 2650a1 is fixed to the base member 2650c so that the detection port 2650a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 2650e.

次に、図164を参照して、裏カバー体2650eの振り分け流路に誘導された球が後述する通常排出流路2650e1と特別排出流路2650e2とに振り分けられる構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 164, a configuration in which spheres guided to the distribution flow path of the back cover body 2650e are distributed to a normal discharge flow path 2650e1 and a special discharge flow path 2650e2, which will be described later.

図164(a)は、球が特別排流路2650e2に振り分けられるように切替部材2650hが作動された状態を示す裏カバー体2650eの背面図である。図164(a)に示すように、切替部材2650hは、リンク部材2650iの突部が挿入される係止穴2650h1と球を誘導する誘導片2650h2とを有しており、流路カバー体2650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体2650gには、この誘導片2650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体2650gの背面側より振り分け流路内に誘導片2650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 164 (a) is a rear view of the back cover body 2650e showing a state in which the switching member 2650h is operated so that the balls are distributed to the special discharge flow path 2650e2. As shown in FIG. 164 (a), the switching member 2650h has a locking hole 2650h1 into which the protrusion of the link member 2650i is inserted and a guide piece 2650h2 for guiding a sphere. It is pivotally supported so as to be rotatable from the back side. Here, the flow path cover body 2650g is provided with an opening through which the guide piece 2650h2 can be inserted, and the guide piece 2650h is rotated into the distribution flow path from the back side of the flow path cover body 2650g. It is configured to be possible to arrange.

図164(a)に示すように、検出口2650a1より振り分け流路内に誘導された球は、左斜め下方に配置された誘導片2650h2の上面に誘導されて特別排出流路2650e2に誘導される。特別排出流路2650e2は、流入した球が転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過する転落ルートと、特別排出流路2650e2から分岐した第2通常排出流路2650e5を流下し、第2通常ゲート(第2通常スイッチ)2650e6を通過する第2通常ルートと、を有するように構成されており、特別排出流路2650e2に流入した球の通過を検出可能な転落スイッチ2650e3、或いは、第2通常スイッチ2650e6に検出され、その後、アウト球としてパチンコ機10外へ排出される。   As shown in FIG. 164 (a), the sphere guided from the detection port 2650a1 into the distribution channel is guided to the upper surface of the guide piece 2650h2 arranged obliquely to the left and is guided to the special discharge channel 2650e2. . The special discharge flow path 2650e2 flows down the fall route through which the inflowing sphere passes the fall gate (falling switch) 2650e3 and the second normal discharge flow path 2650e5 branched from the special discharge flow path 2650e2, and the second normal gate (second 2 normal switch) 2650e6, and a fall switch 2650e3 or a second normal switch 2650e6 that can detect the passage of the sphere flowing into the special discharge flow path 2650e2. Then, it is discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記した転落スイッチ2650e3が球を検知した場合、即ち、転落ルートを球が通過することにより、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行(転落)するように構成されている。つまり、転落ゲート(転落スイッチ)2650e3は、特別図柄を高確率状態から低確率状態へと移行させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材2650hは、小当たり中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球の流路として、転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過可能な流路(特別排出流路2650e2)、或いは転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路2650e1)の何れかの流路を設定するためのものであって、流路ソレノイド2650kをオンに設定することで小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように流路を切り替える(図164(a)参照)ように構成している。   Here, although details will be described later, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, when the fall switch 2650e3 described above detects a ball during the small hit game, that is, when the ball passes through the fall route, The high probability state is configured to shift (fall) to the low probability state. That is, the fall gate (fall switch) 2650e3 is configured as a trigger for shifting the special symbol from the high probability state to the low probability state. Further, the switching member 2650h is a flow path (special discharge flow path 2650e2) that can pass through a fall gate (falling switch) 2650e3 or a fall as a flow path of a ball that has won the small winning variable winning device 2650 during the small hit. This is for setting any flow path (normal discharge flow path 2650e1) that cannot pass through the gate (falling switch) 2650e3 (normal discharge flow path 2650e1), and by setting the flow path solenoid 2650k to ON. The flow path is switched so that the ball that has won the small winning variable winning device 2650 flows down the special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 164 (a)).

本実施形態で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド2650kがオフに設定されており、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように構成している。よって、小当たり遊技実行中では無いにも関わらず、小当たり用可変入賞装置2650の開閉扉2650f1が開放され球を入賞させるといった不正状態を検知した場合には、不正に入賞した球が転落スイッチ2650e3を通過するように構成している。   In the pachinko machine 10 used in the present embodiment, the flow solenoid 2650k is set to OFF during normal play, and the ball that has won the small winning variable winning device 2650 has the special discharge flow channel 2650e2. It is configured to flow down. Therefore, when an illegal state in which the opening / closing door 2650f1 of the small winning variable prize-winning device 2650 is opened and the ball is won in spite of the fact that the small hitting game is not being executed is detected, It is configured to pass through 2650e3.

このように、流路ソレノイド2650kをオフに設定している状態を、パチンコ機10において長期間維持される状態として、さらに、遊技者に不利となる流路構成(小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落スイッチ2650e3を通過し得る流路構成)とすることで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来ると共に、不正遊技を行った遊技に対してペナルティを課すことができる。   In this way, the state in which the flow path solenoid 2650k is set to OFF is maintained for a long time in the pachinko machine 10, and the flow path configuration that is disadvantageous to the player (the small winning variable winning device 2650) (A flow path configuration in which a winning ball can pass through the fall switch 2650e3) can reduce the power used by the pachinko machine 10, and can impose a penalty on a game in which an illegal game is played.

このように、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が流下する流下ルートにより特別図柄の高確率状態が終了するか否かを決定するので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、小当たり用可変入賞装置2650の小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aから特別排出流路2650e2の入り口(切替部材2650hの誘導片2650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。   In this way, it is determined whether or not the high probability state of the special symbol is ended by the flow down route through which the ball that has won the small winning variable winning device 2650 flows down during the small hit game, so that even during the small hit game Can improve the interest of the elderly. In order to pass through the entrance of the special discharge flow path 2650e2 (opening surface closed by the guide piece 2650h2 of the switching member 2650h) from the small winning prize winning port (small winning prize winning port) 2650a of the small winning variable winning device 2650. The required time is at least 1 second.

また、通常排出流路2650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ(通常スイッチ)2650e4が設けられている。これにより、小当たり用可変入賞装置2650内に入賞した球が全て排出されたかを通常スイッチ2650e4と、第2転落スイッチ2650e6と、転落スイッチ2650e3と、の球検知数の合計により判別できる。即ち、球入賞スイッチ2650c1が検知した球数(小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数)と、3つの排出領域に設けられた各種スイッチ(通常スイッチ2650e4、第2転落スイッチ2650e6、転落スイッチ2650e3)のそれぞれが検知した球数(小当たり用可変入賞装置2650から排出された球数)とを比較することにより、小当たり用可変入賞装置2650内に球が残留しているか否かを判別することができる。   In addition, a discharge confirmation switch (normal switch) 2650e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a sphere is provided at the end of the normal discharge channel 2650e1. Thus, whether or not all the winning balls are discharged into the small winning variable winning device 2650 can be determined by the total number of detected balls of the normal switch 2650e4, the second fall switch 2650e6, and the fall switch 2650e3. That is, the number of balls detected by the ball winning switch 2650c1 (the number of balls won in the small winning variable winning device 2650) and various switches provided in the three discharge areas (normal switch 2650e4, second fall switch 2650e6, fall switch) 2650e3) is compared with the number of balls detected (number of balls discharged from the small winning variable winning device 2650) to determine whether or not a ball remains in the small winning variable winning device 2650. can do.

なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(小当たり用可変入賞装置2650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、小当たり用可変入賞装置2650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、小当たり用可変入賞装置2650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、小当たり用可変入賞装置2650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。   Note that the end timing of the small hit game (the end condition of the small hit game (when the predetermined number (10) of winnings for the small hit variable winning device 2650 has been won or the opening scenario of the small winning variable winning device 2650 is In the case where all the game balls that have entered the small hitting variable winning device 2650 are not discharged at the timing at which the small hitting ending period is executed after the establishment) is established, the variable for small hitting is variable. It may be configured to determine that there is an abnormality inside the winning device 2650 and to notify the outside of the abnormality, or to stop the game so that the jackpot game or the normal game is not started. Thereby, it can suppress that a game advances in the state in which abnormality has generate | occur | produced in some pachinko machines 10, and secondary abnormality will generate | occur | produce.

このように、小当たり用可変入賞装置2650の小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aに入賞した球が球入賞スイッチ2650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して10個の賞球)が払い出され、その検出された後の球(球入賞スイッチ2650c1を通過した)を利用して、転落スイッチ2650e3を球が通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が終了するか否かを決定することができる。よって、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための専用領域を小当たり用可変入賞装置2650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   In this way, the ball that has won the small hitting winning opening (small winning winning opening) 2650a of the small winning variable winning device 2650a is detected by the ball winning switch 2650c1, and based on this, the winning ball (book) In the embodiment, 10 winning balls are paid out for one ball winning, and the detected ball (passed through the ball winning switch 2650c1) is used to pass the ball through the fall switch 2650e3. By configuring so as to be able to distribute whether or not, it is possible to determine whether or not the high probability state of the special symbol ends during the small hit game. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated area for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state separately from the small winning variable winning device 2650, and the space of the game board 13 can be used effectively.

次に、図165、図166を参照して、本第5実施形態における遊技の流れについて説明をする。まずは、図165を参照して、遊技状態として確変状態が設定されている状態で第1特別図柄(特図1)の大当たりに当選した際の遊技の流れについて説明をする。図165は確変状態中に特図1大当たりに当選した際の遊技の流れを示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 165 and FIG. 166, the flow of the game in the fifth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 165, a description will be given of the flow of the game when winning the jackpot of the first special symbol (special figure 1) in a state where the probability variation state is set as the gaming state. FIG. 165 is a timing chart showing the flow of the game when the special figure 1 jackpot is won during the probability change state.

図165に示した通り、本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同様に確変状態が設定されている状態で特図1の抽選で大当たりに当選すると、その大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成している(図165(a)参照)。そして、潜確状態が設定されている期間中(特図1大当たり変動中)に、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させるために右打ち遊技を行うことにより、小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるように構成している。   As shown in FIG. 165, in the fifth embodiment, if the winning change is set in the lottery of FIG. 1 in the state where the probability variation state is set as in the fourth embodiment described above, the latent probability is changed during the jackpot fluctuation. The state is set (see FIG. 165 (a)). Then, during the period in which the latent state is set (during special figure 1 big hit fluctuation), by performing the right-handed game to execute the lottery of the second special symbol (special figure 2), It is configured such that a frequently executed latent state game (RUSH game) is executed.

さらに、本第5実施形態では、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中(特別図柄の抽選で大当たりに当選してから、その抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間)は、他方の特別図柄(例えば、特図2)の抽選にて大当たりに当選することが無いように構成している。これにより、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中に、他方の特別図柄(例えば、特図2)の抽選にて大当たりに当選し、他方の特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が開始されることにより、潜確状態が設定される期間が短くなってしまうことを抑制することができる。つまり、本第5実施形態では、潜確状態が設定される場合に予め設定される潜確状態設定期間(例えば、特図1の大当たり変動時間)の間、確実に潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができる。   Further, in the fifth embodiment, during the jackpot variation period of one special symbol (for example, special symbol 1) (after winning the jackpot in the special symbol lottery, the jackpot game is executed based on the lottery result) Is configured so that the jackpot is not won in the lottery of the other special symbol (for example, special figure 2). As a result, during the jackpot variation period of one special symbol (for example, Special Figure 1), the winner of the other special symbol (for example, Special Figure 2) will be won, and based on the jackpot winning of the other special symbol By starting the big hit game, it is possible to prevent the period during which the latent state is set from being shortened. That is, in the fifth embodiment, the latent state game (RUSH game) is reliably performed during the latent state setting period (for example, the big hit fluctuation time in FIG. 1) that is set in advance when the latent state is set. ) Can be executed.

加えて、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中(特別図柄の抽選で大当たりに当選してから、その抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間)は、小当たり用可変入賞装置2650内の転落スイッチ2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しない期間(転落無効期間)となるように構成している。   In addition, in the present embodiment, in a state where a high probability state of a special symbol is set, during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, special symbol 1) (after winning the jackpot in the special symbol lottery The period until the jackpot game is executed based on the lottery result), even if the ball passes the fall switch 2650e3 in the small winning variable winning device 2650, the high probability state of the special symbol is changed to the low probability state. And a period that does not shift (fall invalid period).

よって、大当たりに当選している特図1変動中に潜確状態が設定された場合には、その特図1変動期間が転落無効期間となるため、特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを気にすること無く、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特図1の大当たり当選に基づいて潜確状態が設定されたことを(第1潜確移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定されたことを)、遊技者に報知する無敵演出(図169参照)を実行するか否かを判別するように構成している。   Therefore, when the latent state is set during the fluctuation of the special figure 1 winning the jackpot, since the special figure 1 fluctuation period becomes the fall invalid period, the high probability state of the special symbol ends. A latent state game (RUSH game) can be executed without concern. Although detailed description will be given later, in the present embodiment, the latent probability state is set based on the jackpot winning in FIG. 1 (the latent probability state is set based on the establishment of the first latent probability transition condition). It is configured to determine whether or not to execute an invincible effect (see FIG. 169) to notify the player.

この無敵演出(図169参照)を実行するように構成することにより、現在設定している潜確状態に転落無効期間が設定されていることを容易に把握させることができるため、遊技者に対して安心して潜確状態遊技(RUSH遊技)を行わせることができる。また、本第5実施形態では、転落無効期間が設定されている潜確状態であっても、上述した無敵演出を実行しない場合が発生するように構成している。このように構成することにより、無敵演出(図169参照)が実行されていない潜確状態遊技において、実際には転落無効期間が設定されている場合があるため、小当たり遊技中に球を小当たり用可変入賞装置2650に入賞させた場合に、転落する割合を減らすことができる。   By configuring to execute this invincible effect (see FIG. 169), it is possible to easily grasp that the falling invalid period is set in the currently set latent state, It is possible to play a latent state game (RUSH game) with peace of mind. Further, the fifth embodiment is configured such that the above-described invincible effect is not executed even in the latent state where the fall invalid period is set. By configuring in this way, in the latent state game in which the invincible effect (see FIG. 169) is not executed, the fall invalid period may actually be set. When the winning variable winning device 2650 is awarded, the falling rate can be reduced.

そして、特図1大当たり変動の変動時間が経過すると(図165(b)参照)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する。このタイミングにおいて小当たり遊技が実行されていない状態であれば、大当たり遊技が開始される。一方、図165に示した通り、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングにおいて、小当たり遊技が実行されている場合は、小当たり遊技が終了するまで大当たり遊技の開始が延期される。このように構成することで、小当たり遊技の実行中に大当たり遊技が開始されてしまうことで、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制することができる。   When the fluctuation time of the special figure 1 big hit fluctuation has elapsed (see FIG. 165 (b)), the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state. If the small hit game is not executed at this timing, the big hit game is started. On the other hand, as shown in FIG. 165, when the small hit game is being executed at the timing when the fluctuation time of the special figure 1 big hit change has elapsed, the start of the big hit game is postponed until the small hit game ends. By comprising in this way, it can suppress providing a game incomprehensible to a player because a big hit game is started during execution of a small hit game.

図165に示した特図1大当たり変動の変動時間が経過してから、大当たり遊技が開始されるまでの中断期間は、大当たり遊技中と同一の遊技状態(通常状態)が設定される。なお、本第5実施形態では、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングで、小当たり遊技が実行されている場合は、その小当たり遊技が終了するまで大当たり遊技の開始を中断(延期)するように構成しているが、小当たり遊技と大当たり遊技とが同時に実行されないように制御すれば良く、例えば、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングで小当たり遊技が実行されている場合に、実行中の小当たり遊技を強制的に終了させるように構成しても良い。   The game state (normal state) that is the same as that during the jackpot game is set during the interruption period from when the fluctuation time of the special figure 1 jackpot change shown in FIG. 165 elapses until the jackpot game is started. In the fifth embodiment, when the bonus game is executed at the timing when the fluctuation time of the special figure 1 jackpot change has elapsed, the start of the jackpot game is suspended (postponed until the bonus game ends) However, it is only necessary to control so that the small hit game and the big hit game are not executed at the same time. For example, the special hit game is executed at the timing when the fluctuation time of the big hit fluctuation has elapsed. In such a case, the small hit game being executed may be forcibly terminated.

また、詳細な説明は図示も省略するが、本実施形態においても上述した各実施形態と同様に、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されている期間は、他方の特別図柄(特図1)の変動時間の計測を中断するように構成している。   In addition, although detailed illustration is omitted, in the present embodiment as well, as in each of the embodiments described above, one of the special symbols (special drawing 2) is won and the bonus game is executed. During the period, the measurement of the variation time of the other special symbol (Special Fig. 1) is interrupted.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特図1の大当たり当選に基づいて設定される潜確状態(有利潜確状態)が転落無効期間として設定されるため、遊技者に対して特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを気にさせること無く、潜確状態遊技(RUSH遊技)を楽しませることができる。更に、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に開始された小当たり遊技を最後まで実行することができる。   As described above, in the present embodiment, since the latent probability state (advantageous latent probability state) set based on the jackpot winning of special figure 1 is set as the fall invalid period, a special symbol is given to the player. It is possible to entertain the latent state game (RUSH game) without worrying about the end of the high probability state. Further, the small hit game started during the latent state game (RUSH game) can be executed to the end.

次に、図166を参照して、遊技状態として確変状態が設定されている状態において、予め設定された時短回数を消化した際の遊技の流れについて説明をする。図166は確変状態中に時短回数をすべて消化した際の遊技の流れを示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 166, a description will be given of the flow of the game when the preset number of times is shortened in the state where the probability variation state is set as the game state. FIG. 166 is a timing chart showing the flow of the game when all the time reductions are consumed during the probability change state.

図166に示した通り、本第5実施形態では、時短回数の減算を特別図柄の変動開始時に行っていることから、時短状態を継続して設定するためのカウンタ(時短カウンタ203f)の値が0となった場合に、実行される特図1変動から潜確状態が設定される(図166(a)参照)。なお、図166に示した通り、予め定められた時短回数を消化することにより設定される潜確状態は、その潜確状態期間中の転落抽選が有効に判別されるように構成している。よって、潜確状態遊技(RUSH)中に実行される小当たり遊技にて、可変入賞装置(小当たり用可変入賞装置2650)に入賞させた球によって、特別図柄の高確率状態が終了する可能性がある不利潜確状態となる。   As shown in FIG. 166, in the fifth embodiment, since the subtraction of the time reduction number is performed at the start of fluctuation of the special symbol, the value of the counter (time reduction counter 203f) for continuously setting the time reduction state is When it becomes 0, the latent state is set from the fluctuation of the special figure 1 to be executed (see FIG. 166 (a)). In addition, as shown in FIG. 166, the latent probability state set by digesting a predetermined number of times is configured so that the falling lottery during the latent probability state period is effectively determined. Therefore, there is a possibility that the high probability state of the special symbol is terminated by the ball that is won by the variable winning device (variable winning device 2650 for small hits) in the small hit game executed during the latent state game (RUSH). There will be an unfavorable latency state.

<第5実施形態において実行される演出内容について>
次に、図167〜図169を参照して、本第5実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特徴的な演出内容について説明をする。なお、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定されるか否かを示唆するために確変状態中に実行される演出の態様については、上述した各実施形態にて説明をした演出態様と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the contents of effects executed in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 167 to 169, characteristic effects displayed on the third symbol display device 81 in the fifth embodiment will be described. Note that the effects described in each of the above-described embodiments have been described with respect to the effects that are executed during the probability change state in order to suggest whether or not the latent state that is a gaming state advantageous to the player is set. Since it is the same as an aspect, the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図167(a)を参照して、潜確状態が設定されている状態において小当たりに当選した場合に表示される演出内容について説明をする。図167(a)は、本第5実施形態において小当たりに当選した場合の表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図167(a)に示した通り、特図1表示領域Dm1には、第1特別図柄(特図1)が変動表示していることを示す表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄(特図2)が小当たりに当選したことを示す表示態様(「341」)が表示されている。そして、案内表示領域Dm3には潜確状態中の遊技方法を案内するための「右打ち」が表示されている。   First, with reference to FIG. 167 (a), description will be made on the contents of effects displayed when winning a small hit in a state where the latent state is set. FIG. 167 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents when winning a small hit in the fifth embodiment. As shown in FIG. 167 (a), in the special figure 1 display area Dm1, a display mode indicating that the first special symbol (special figure 1) is variably displayed is displayed, and in the special figure 2 display area Dm2. Is displayed with a display mode ("341") indicating that the second special symbol (Special Fig. 2) has been won in a small win. In the guidance display area Dm3, “right-handed” for guiding the gaming method in the latent state is displayed.

そして、主表示領域Dmには、キャラクタ811が小当たりに当選したことを報知するための表示態様で表示されると共に、「GET」の文字が表示される。また、副表示領域Dsには、小当たり遊技が開始されることを示す「小当たりゲームはじまるよ」のコメントが表示される。   The main display area Dm is displayed in a display mode for notifying that the character 811 has won a small hit, and a character “GET” is displayed. In the sub display area Ds, a comment “start a small hit game” indicating that a small hit game is started is displayed.

小当たり遊技が開始されると、図167(b)の表示画面が表示される。図167(b)は、小当たり遊技中における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図167(b)に示した図によれば、特図1表示領域Dm1には、上述した図167(a)と同一の表示態様、即ち、特図1が変動表示していることを示す表示態様が表示されているが、実際には、小当たり遊技中は、特図1の変動時間の減算が中断されている。なお、図167(b)に示した表示態様とは異なり、特図1が適正に変動表示している状態(変動時間の減算が行われている状態)と、特図1の変動表示を中断している状態(変動時間の減算が行われていない状態)と、で特図1表示領域Dm1に表示される表示態様を異ならせるように構成しても良い。   When the small hit game is started, the display screen of FIG. 167 (b) is displayed. FIG. 167 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents during the small hit game. According to the diagram shown in FIG. 167 (b), the special figure 1 display area Dm1 has the same display mode as that of FIG. 167 (a) described above, that is, a display showing that the special figure 1 is variably displayed. Although the mode is displayed, in practice, the subtraction of the variation time in FIG. 1 is interrupted during the small hit game. Note that, unlike the display mode shown in FIG. 167 (b), the state in which special figure 1 is appropriately displayed in a variable state (the state in which the fluctuation time is subtracted) and the fluctuation display in special figure 1 are interrupted. The display state displayed in the special figure 1 display region Dm1 may be different from the state in which the change time is not subtracted.

そして、主表示領域Dmでは、キャラクタ811が左方向から右方向へと疾走し、進行方向から宝箱812が出現する演出態様が表示される。本実施形態では、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される宝箱812を開ける演出が実行され、宝箱812の中から出現する演出図柄813の表示態様によって、今回の小当たり遊技の結果を遊技者に報知するように構成している。   In the main display area Dm, an effect mode is displayed in which the character 811 runs from the left to the right and the treasure chest 812 appears from the traveling direction. In the present embodiment, an effect of opening the treasure chest 812 displayed on the display screen of the 3rd symbol display device 81 is executed during the small hit game, and the small display of this time depends on the display mode of the effect symbol 813 that appears from the treasure chest 812. The player is informed of the winning game result.

次に、図168(a)、及び図168(b)を参照して、本第5実施形態における小当たり遊技の遊技結果を示すための表示内容について説明をする。図168(a)は、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させた結果、転落スイッチ2650e3が球を検知し、特別図柄の高確率状態が終了した際の表示内容の一例を示した模式図であり、図168(b)は、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させた結果、転落スイッチ2650e3が球を検知しなかった場合の表示内容の一例を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 168 (a) and FIG. 168 (b), display contents for showing the game result of the small hit game in the fifth embodiment will be described. FIG. 168 (a) shows the display contents when the fall switch 2650e3 detects a ball and the high probability state of the special symbol is ended as a result of winning the ball in the small winning variable winning device 2650 during the small hit game. FIG. 168 (b) is a schematic diagram showing an example, and FIG. 168 (b) shows the display contents when the fall switch 2650e3 does not detect the ball as a result of winning the ball by the variable winning device for small hitting 2650 during the small hitting game. It is the schematic diagram which showed an example.

図168(a)は、宝箱812の中から「バツ印」を示す演出図柄813が表示され、キャラクタ811が、小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示す失敗表示態様で表示される。そして、副表示領域Dsでは、潜確状態遊技(RUSH遊技)が終了し、遊技方法が左打ち遊技へと戻ることを案内するコメントが表示される。つまり、RUSH遊技が行われる潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることにより、遊技状態が潜確状態から通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するため、左打ち遊技が実行させるためのコメントが副表示領域Dsに表示される。   In FIG. 168 (a), an effect symbol 813 indicating “X” is displayed from the treasure chest 812, and the character 811 indicates that the high probability state of the special symbol has shifted to the low probability state during the small hit game. The failure display mode shown in FIG. Then, in the sub display area Ds, a comment is displayed that guides that the latent state game (RUSH game) ends and the game method returns to the left-handed game. In other words, the game state is latent by changing the high probability state of the special symbol to the low probability state during the latent state of the RUSH game (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol). In order to shift from the state to the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), a comment for the left-handed game to be executed is displayed in the sub display area Ds.

一方、図168(b)は、宝箱812の中から「V」を示す演出図柄813が表示され、RUSH遊技が継続して実行されることを遊技者に報知するための表示態様(即ち、左から右へと疾走する表示態様)でキャラクタ811が表示される。   On the other hand, in FIG. 168 (b), an effect design 813 indicating "V" is displayed from the treasure chest 812, and a display mode for notifying the player that the RUSH game is continuously executed (ie, left Character 811 is displayed in a display mode of running from right to left.

以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行される小当たり遊技中の遊技結果に対応した演出が第3図柄表示装置81にて実行されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される演出内容を把握するだけで、潜確状態遊技(RUSH遊技)の進展を容易に把握することができる。   As described above, in the present embodiment, since the effect corresponding to the game result during the small hit game executed during the latent state game (RUSH game) is executed by the third symbol display device 81, The player can easily grasp the progress of the latent state game (RUSH game) only by grasping the contents of the effect executed by the third symbol display device 81.

なお、本実施形態では、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行される小当たり遊技の種別に応じて、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が、確変スイッチ2650e3が設けられた特別排出流路2650e2を流下する割合(可能性)を異ならせている。   In the present embodiment, the ball that has won the small hitting variable prize winning device 2650 during the small hit game according to the type of the small hit game executed during the latent probability state game (RUSH game) is the probability change switch 2650e3. The ratio (possibility) of flowing down the special discharge flow path 2650e2 provided with is made different.

そこで、例えば、図167(a)を用いて示した小当たり当選時の表示画面において、今回の小当たり遊技にて小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを遊技者に選択させるためのコメント(例えば、「小当たり入賞で運が悪いとRUSH終了」、「不安な場合は打ち出しを止めてね」)を表示するように構成し、さらに、小当たり当選時に表示されるキャラクタ811の表示態様を、今回当選した小当たり種別が潜確状態遊技(RUSH遊技)を終了させ易い小当たりであるか否かに応じて可変させるように構成すると良い。   Therefore, for example, on the display screen at the time of winning the small win shown in FIG. 167 (a), the player selects whether or not to allow the small winning game variable winning device 2650 to win a ball in this small hit game. To display a comment (for example, “RUSH ends if bad luck and bad luck”, “Stop launching if you are uneasy”), and a character displayed when winning a small hit The display mode of 811 may be configured to vary depending on whether or not the winning type that has been won this time is a small hit that is likely to end the latent state game (RUSH game).

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを選択させることができる。また、予め定められた期間(特図1変動時間)のみ潜確状態が設定される本第5実施形態では、潜確状態中に実行可能な小当たり遊技数も限られているため、遊技者に対して、小当たり遊技中に特典(賞球)を獲得するか、或いは、潜確状態遊技(RUSH遊技)の終了を回避するかを考えさせながら遊技を行わせることができ、斬新な遊技性を提供することができる。   By configuring in this way, it is possible for the player to select whether or not to allow the small hitting variable winning device 2650 to win a ball during the small hitting game. Further, in the fifth embodiment in which the latent state is set only for a predetermined period (see Fig. 1 variation time), the number of small hit games that can be executed during the latent state is limited. On the other hand, it is possible to play a game while thinking about whether to acquire a privilege (prize ball) during a small hit game or to avoid the end of a latent state game (RUSH game). Can provide sex.

さらに、図167(b)を用いて示した小当たり遊技中の表示画面に表示される宝箱812の表示態様によって、実行中の小当たり遊技の種別を遊技者に報知するように構成しても良く、例えば、実行中の小当たり種別が潜確状態遊技(RUSH遊技)を終了させ易い小当たり種別であるほど、古くボロボロの宝箱812が表示されるように構成すると良く、加えて、表示される宝箱812の表示態様に応じたコメントを表示するように構成すると良い。さらに、小当たり遊技中に表示される表示態様としては、小当たりに当選した際に遊技者に対して今回当選した小当たり種別(RUSH遊技継続期待度)を示唆する内容よりも、より具体的な(信頼度の高い)内容を遊技者に報知するように構成すると良い。   Further, the player may be informed of the type of the small hit game being executed by the display mode of the treasure chest 812 displayed on the display screen during the small hit game shown in FIG. 167 (b). Well, for example, it is better to configure so that the older tatter type 812 is displayed as the small hit type that is likely to end the latent state game (RUSH game) is displayed. It is good to comprise so that the comment according to the display mode of the treasure chest 812 may be displayed. Furthermore, the display mode displayed during the small hit game is more specific than the content that suggests the small hit type (RUSH game continuation expectation) won this time to the player when the small hit is won. It may be configured to notify the player of the contents (high reliability).

このように構成することで、小当たり当選時に表示される表示画面に基づいて今回の小当たり遊技にて小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを選択した遊技者に対して、より具体的なRUSH継続期待度を示すことができるため、遊技者に対して選択した遊技内容が正しいか否かを遊技者自身に予測させることができる。   With this configuration, for a player who has selected whether or not to allow the small hitting variable winning device 2650 to win a ball in this small hitting game based on the display screen displayed at the time of winning the small hitting. Since a more specific RUSH continuation expectation degree can be shown, it is possible to cause the player to predict whether or not the game content selected for the player is correct.

この場合、特に、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させないことを選択した遊技者に対して、球を入賞させたとしてもRUSH遊技が終了し難い小当たり種別であったことを強調して報知できるように構成すると良い。具体的には、今回の小当たり遊技の種別を判別する小当たり種別判別手段と、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間に球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞したか否かを判別する手段(或いは、小当たり当選後に右打ち遊技が実行されたことを判別する手段)と、を設け、小当たり種別判別手段による判別結果が、RUSH遊技が終了し難い小当たり種別である場合において、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間に球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞していないと判別した場合に、今回の小当たり遊技は球を発射させたほうが特典を獲得できたことを示す煽りコメント(例えば「球を発射すべきだったよ」、「弱虫」)を表示する表示手段を設けると良い。   In this case, in particular, it is emphasized that a player who has chosen not to win the ball in the small winning variable winning device 2650 is a small hit type in which the RUSH game is difficult to end even if the ball is won. It may be configured to be able to be notified. Specifically, the small hitting type discriminating means for determining the type of the small hitting game this time, and whether or not the ball has won the small hitting variable prize winning device 2650 during a predetermined period after the small hitting game is started. (Or means for determining that a right-handed game has been executed after winning a small win), and the determination result by the small hit type determining means is a small hit type that makes it difficult for the RUSH game to end. In this case, if it is determined that the ball has not won the small hitting variable prize winning device 2650 for a predetermined period after the start of the small hitting game, this small hitting game is more advantageous when the ball is launched. It is preferable to provide a display means for displaying a scolding comment (for example, “should have fired a ball”, “sissy”) indicating that it has been acquired.

これにより、遊技者に対して、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させなかったことにより損をしたことを明確に報知することができるため、小当たり遊技中に積極的に小当たり用可変入賞装置2650へ球を入賞させるように促すことができる。つまり、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させたことにより、RUSH遊技が終了した場合は、演出による煽りを実行しなくても、遊技結果をもって今回の選択が失敗であったことを遊技者は自覚することができるが、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させない選択をした遊技者は今回の選択結果が有利であったか否かを自覚することができないため、表示手段により選択結果の評価を表示することで遊技者に対して今回の選択が成功であるか否かを容易に把握させることができる。   As a result, it is possible to clearly notify the player that he / she has lost the ball by not allowing the variable game winning device 2650 for small hits to win the ball, so that the small hit game is positively used during the small hit game. The variable winning device 2650 can be prompted to win a ball. In other words, if the RUSH game is ended by winning the ball in the small winning variable winning device 2650, it is determined that the selection has failed with the game result even if the RUSH game is not executed. Although the player can be aware, the player who has made a selection that does not allow the small winning variable prize-winning device 2650 to win a ball cannot recognize whether or not the selection result of this time was advantageous. By displaying the evaluation, it is possible for the player to easily grasp whether or not the current selection is successful.

さらに、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させない選択をした遊技者に対して、今回の小当たり種別が、RUSH遊技が終了し易い小当たり種別であったことを報知するための表示態様(例えば、「発射を止めて大正解」、「いい勘してるね」)を表示しても良いし、今回の小当たり種別が、RUSH遊技が終了し易い小当たり種別であったとしても、今回の小当たり遊技は球を発射させたほうが特典を獲得できたことを示す煽りコメント(例えば「球を発射すべきだったよ」、「弱虫」)を表示しても良い。   Further, a display mode for notifying a player who has selected not to win a ball in the small winning variable winning device 2650 that the current small hitting type is a small hitting type in which the RUSH game is likely to end. (For example, “Stop firing, correct answer”, “I think you are good”) or even if the small hit type this time is a small hit type where RUSH games are easy to end, This small hit game may display a scolding comment (for example, “should have fired the ball”, “sissy”) indicating that the bonus could be obtained by firing the ball.

次に、図169を参照して、転落無効期間が設定される潜確状態(有利潜確状態)であることを報知する演出の表示内容について説明をする。図169は有利潜確状態中の小当たり終了時に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図169に示した通り、現在設定されている潜確状態が、転落無効期間が設定される有利潜確状態である場合において、上述した第4実施形態と同一の潜確モード設定処理(図154のS4451参照)にて現在の潜確モードとして無敵モードが設定されると、遊技者に対して現在設定されている潜確状態が有利潜確状態であることを示す演出態様(「無敵モード」)が表示される。   Next, with reference to FIG. 169, the display contents of the effect for informing that the latent probability state (advantageous latent probability state) in which the falling invalid period is set will be described. FIG. 169 is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed at the end of the small hit in the advantageous latent state. As shown in FIG. 169, in the case where the currently set latent state is an advantageous latent state in which a fall invalid period is set, the same latent mode setting process (FIG. 154) as in the fourth embodiment described above. When the invincible mode is set as the current latent probability mode in S4451), an effect mode ("invincible mode") indicating that the latent state currently set for the player is an advantageous latent state. ) Is displayed.

無敵モードに突入すると、キャラクタ811の表示態様が無敵モード専用の表示態様(周りにオーラを纏った表示態様)となる。そして、無敵モード中に転落ゲート2650e3を通過した球数を累積表示態様819として「ラッキーポイント×0」が表示される。この累積表示態様819には、主制御装置110から出力される転落スイッチ2650e3が検知した球数を示すコマンド(転落無効期間が設定されていなければ、転落している回数を示すコマンド)に対応した数字が表示される。これにより、無敵モードが遊技者に対して有利に働いた状況をわかり易く報知することができる。   When entering the invincible mode, the display mode of the character 811 becomes a display mode dedicated to the invincible mode (a display mode in which an aura is wrapped around). Then, “Lucky point × 0” is displayed as the cumulative display mode 819 of the number of balls that have passed through the fall gate 2650e3 during the invincible mode. This cumulative display mode 819 corresponds to a command indicating the number of balls detected by the fall switch 2650e3 output from the main control device 110 (a command indicating the number of falls if no fall invalid period is set). A number is displayed. Thereby, the situation where the invincible mode worked favorably for the player can be notified in an easy-to-understand manner.

なお、図169の図では示していないが、上述した第4実施形態にて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される小当たり回数表示825を表示しても良く、小当たり回数表示825と、累積表示態様819と、を併せて表示するように構成しても良い。また、遊技者が小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させなかった小当たり遊技の回数を計測する非遊技回数計測手段と、その非遊技回数計測手段により計測された回数を表示手段に表示するように構成しても良い。   Although not shown in the diagram of FIG. 169, the small hit count display 825 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in the fourth embodiment described above may be displayed. And the cumulative display mode 819 may be displayed together. Further, the non-game number measuring means for measuring the number of small hit games in which the player has not won the ball in the small winning variable winning device 2650, and the number of times measured by the non-game number measuring means are displayed on the display means. You may comprise so that it may do.

このように構成することで、例えば、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行された全ての小当たり遊技に対して、遊技者が遊技を実行した小当たり遊技回数と、遊技者が遊技を実行しなかった小当たり遊技回数と、を容易に把握することができるため、今後のRUSH遊技の参考とすることができる。   By configuring in this way, for example, for all the small hit games executed during the latent state game (RUSH game), the number of small hit games that the player executed the game, and the player playing the game Since it is possible to easily grasp the number of small hit games that have not been executed, it can be used as a reference for future RUSH games.

<第5実施形態の電気的構成について>
次に、図170〜図173を参照して、第5実施形態における電気的構成について説明をする。まずは、図170を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図170は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図170に示した通り、本第5実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、小当たり種別選択テーブル202eに代えて小当たり種別選択5テーブル202daを設けた点と、動作シナリオ記憶エリア202dbを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the fifth embodiment>
Next, an electrical configuration in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 170 to 173. First, the contents of the ROM 202 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 170 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 170, the ROM 202 of the fifth embodiment is different from the ROM 202 of the first embodiment described above in that a small hitting type selection 5 table 202da is provided instead of the small hitting type selection table 202e. The difference is that an operation scenario storage area 202db is added. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

ここで、小当たり種別選択5テーブル202daの内容について、図171を参照して説明をする。図171は小当たり種別選択5テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5実施形態は、第2特別図柄(特図2)のみ小当たりに当選するように構成されており、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり種別選択5テーブル202daを参照して小当たり種別が選択される。   Here, the contents of the small hit type selection 5 table 202da will be described with reference to FIG. FIG. 171 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection 5 table 202da. The fifth embodiment is configured so that only the second special symbol (special drawing 2) is won in the small win, and when the small win is won in the lottery of the special figure 2, the small hit type selection 5 table The small hit type is selected with reference to 202da.

小当たり種別選択5テーブル202daには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されており、図171(a)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜14」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中にオープニング期間1.5秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を1.5秒間、開放状態に設定する小当たり種別である。なお、1.5秒間の開放状態が経過した後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。   In the small hit type selection 5 table 202da, a corresponding small hit type is defined for each range of values of the small hit type counter C5. As shown in FIG. 171 (a), the value of the small hit type counter C5 is set. Is defined in association with “small hit A” in the range of “0 to 14”. This “small hit A” is a small hit type in which the first attacker (first variable winning device 65) is set in an open state for 1.5 seconds after the opening period of 1.5 seconds has elapsed during the small hit game. In addition, after 1.5 seconds of the open state has elapsed, an ending period of 0.5 seconds is set. Since this ending period is the same for all types of small hits, in FIG. 171 (a) Omitted.

また、小当たり種別カウンタC5の値が「15〜59」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.5秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.1秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、1秒間のインターバル期間を経て、1.4秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。   Further, in the range where the value of the small hit type counter C5 is “15 to 59”, “small hit B” is defined in association with it. This “small hit B” is set after the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state for 0.1 second (first open setting) after the opening period of 0.5 seconds has elapsed during the small hit game. This is a small hit type that sets an open state for 1.4 seconds (second open setting) after an interval period of 1 second. Note that after the second release setting, an ending period of 0.5 seconds is set. This ending period is the same for all the small hit types, and is omitted in FIG. 171 (a).

小当たり種別カウンタC5の値が「60〜79」の範囲には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.1秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.5秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、1秒間のインターバル期間を経て、0.1秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。   In the range where the value of the small hit type counter C5 is “60 to 79”, “small hit C” is defined in association with it. This “small hit C” is set after the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state for 0.5 seconds (first open setting) after the opening period of 0.1 second has elapsed during the small hit game. This is a small hit type for setting an open state for 0.1 second (second open setting) after an interval period of 1 second. Note that after the second release setting, an ending period of 0.5 seconds is set. This ending period is the same for all the small hit types, and is omitted in FIG. 171 (a).

小当たり種別カウンタC5の値が「80〜99」の範囲には、「小当たりD」が対応付けて規定されている。この「小当たりD」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.1秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.5秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、0.3秒間のインターバル期間を経て、1秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。   In the range where the value of the small hit type counter C5 is “80 to 99”, “small hit D” is defined in association with it. This “small hit D” is set after the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state for 0.5 seconds (first open setting) after the opening period of 0.1 seconds has elapsed during the small hit game. This is a small hit type for setting an open state for 1 second (second open setting) after an interval period of 0.3 seconds. Note that after the second release setting, an ending period of 0.5 seconds is set. This ending period is the same for all the small hit types, and is omitted in FIG. 171 (a).

動作シナリオ記憶エリア202dbは、小当たり遊技中における流路ソレノイド2650hの動作シナリオが予め記憶されているデータ領域であって、実行される小当たり種別に関わらず、流路ソレノイド2650hが同一の動作を実行するように1つの動作シナリオが設定されている。   The operation scenario storage area 202db is a data area in which the operation scenario of the flow path solenoid 2650h during the small hit game is stored in advance, and the flow path solenoid 2650h performs the same operation regardless of the small hit type to be executed. One operation scenario is set to execute.

ここで、動作シナリオ記憶エリア202dbに記憶されている動作シナリオ内容について図171(b)を参照して説明する。図171(b)は、動作シナリオ記憶エリア202dbに規定されている動作シナリオの内容を模式的に示した模式図である。図171(b)に示した通り、動作シナリオ記憶エリア202dbには、小当たり遊技の開始タイミングに合わせて設定される動作シナリオが規定されている。   Here, the contents of the operation scenario stored in the operation scenario storage area 202db will be described with reference to FIG. 171 (b). FIG. 171 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the operation scenario defined in the operation scenario storage area 202db. As shown in FIG. 171 (b), the operation scenario storage area 202db defines an operation scenario that is set in accordance with the start timing of the small hit game.

具体的には、小当たり開始タイミングから1.4秒が経過するまでは、流路ソレノイド2650hをオフに設定するように規定されており、小当たり開始から1.4秒後〜小当たり終了までの期間、流路ソレノイド2650hをオンに設定するように規定されている。なお、この流路ソレノイド2650hの動作内容が規定される動作シナリオは、4ミリ秒毎に実行される主制御装置110のメイン処理が実行される毎に値が1加算されるループカウンタであるシナリオカウンタ(図示せず)によって管理されている。   Specifically, it is defined that the flow path solenoid 2650h is set to OFF until 1.4 seconds have elapsed from the small hitting start timing, and from 1.4 seconds after the small hitting start to the small hitting end. During this period, the flow path solenoid 2650h is defined to be set to ON. The operation scenario in which the operation content of the flow path solenoid 2650h is defined is a scenario in which the value is incremented by 1 every time the main process of the main controller 110 executed every 4 milliseconds is executed. It is managed by a counter (not shown).

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するか否かを、選択される小当たり種別と、流路ソレノイド2650hの動作シナリオによって、可変設定するように構成している。さらに、特別排出流路2650e2を流下した球が小当たり用可変入賞装置2650の内部構造によって、転落ゲート2650e3を通過する球と、通過しない球(第2通常スイッチ2650e6)と、に分岐されるように構成している。   As described above, in the fifth embodiment, whether or not the ball that has won the small winning variable winning device 2650 flows down the special discharge flow channel 2650e2, whether or not the small hit type selected and the flow solenoid It is configured to be variably set according to the operation scenario of 2650h. Furthermore, the sphere that has flowed down the special discharge flow path 2650e2 is branched into a sphere that passes through the fall gate 2650e3 and a sphere that does not pass through (2nd normal switch 2650e6) by the internal structure of the small winning variable winning device 2650. It is configured.

具体的には、小当たり種別として「小当たりA」が設定された小当たり遊技では、オープニング期間(1.5秒)が、流路ソレノイド2650hがオフに設定される期間(小当たり開始から1.4秒間)よりも長く設定されているため、転落ルートを球が通過することが無く、且つ、開放期間が長く設定された遊技者に最も有利な小当たり遊技が実行される。   Specifically, in the small hit game in which “small hit A” is set as the small hit type, the opening period (1.5 seconds) is the period during which the flow path solenoid 2650h is set off (1 from the start of the small hit). .4 seconds), the ball does not pass through the falling route, and the small hit game that is most advantageous to the player whose release period is set long is executed.

小当たり種別として「小当たりB」〜「小当たりD」が設定された小当たり遊技では、1回目の開放期間が、入賞球が転落ルートを通過可能なタイミングとなる。さらに、「小当たりC」と、「小当たりD」は、オープニング期間が0.1秒と短く(「小当たりB」より短く)、且つ。1回目の開放期間が0.5秒の長いため(「小当たりB」より長いため)、転落ルートを球が通過し易い小当たり遊技となる。   In the small hit game in which “small hit B” to “small hit D” are set as the small hit type, the first release period is a timing at which the winning ball can pass the fall route. Furthermore, “small hit C” and “small hit D” have an opening period as short as 0.1 second (shorter than “small hit B”). Since the first opening period is 0.5 seconds long (because it is longer than “small hit B”), it becomes a small hit game in which the ball easily passes the fall route.

加えて、「小当たりC」は、1回の開放動作で第1アタッカ(第1可変入賞装置)65が開放される期間が0.6秒と最も短いことから、遊技者に最も不利な小当たり遊技となる。なお、本第5実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞し、流路ソレノイド2650hにより振り分けられる振り分け流路に到達するまでに約0.5秒要するように構成しており、小当たり当選時における特別図柄の図柄確定期間が0.5秒となるように構成している。   In addition, the “small hit C” is the least disadvantageous for the player because the first attacker (first variable winning device) 65 is opened for the shortest period of 0.6 seconds in one opening operation. It becomes a hit game. In the fifth embodiment, it takes about 0.5 seconds for the ball fired by the right-handed game to win the small hitting variable prize winning device 2650 and reach the sorting channel distributed by the channel solenoid 2650h. In this configuration, the symbol determination period of the special symbol at the time of winning the small hit is configured to be 0.5 seconds.

よって、特別図柄の抽選結果が小当たりであることを示す第3図柄が停止表示された直後に(図167(a)参照)、右打ち遊技を停止することで、小当たり遊技が開始される時点で、右打ち遊技を停止する前に発射された球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞してしまう事態が発生することを抑制することができる。   Therefore, immediately after the third symbol indicating that the special symbol lottery result is a small win (see FIG. 167 (a)), the right-handed game is stopped to start the small hit game. At the time, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a ball launched before stopping the right-handed game wins the small winning variable winning device 2650.

次に、図172を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図172は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図172に示した通り、本第5実施形態のRAM203は、上述した第4実施形態のRAM203に対して、小当たり入賞カウンタ203daと、転落通過カウンタ203dbと、通過フラグ203dcを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the ROM 202 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 172 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 172, the RAM 203 of the fifth embodiment is different from the RAM 203 of the fourth embodiment described above in that a small win winning counter 203da, a fallen passing counter 203db, and a passing flag 203dc are added. doing. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

小当たり入賞カウンタ203daは、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を計測するためのカウンタであって、小当たり入り口通過処理(図174のS171参照)において、球通過センサ(球検知スイッチ2650c1)がオンであると判別したタイミングが、小当たり用入賞口2650a開放期間中であると判別した場合に(図174のS3302:Yes)、値が1加算され、加算後の値を示す情報に対応した入賞数コマンドが設定される(図174のS3305)。そして、小当たり制御処理5(図176のS2271参照)にて、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図176のS2511:Yes)、カウンタの値がクリアされる(図176のS2571)。   The small hit winning counter 203da is a counter for measuring the number of balls won in the small hitting variable winning device 2650 during the small hit game, and in the small hit entrance passing process (see S171 in FIG. 174), When it is determined that the sensor (ball detection switch 2650c1) is on during the opening period for the small winning prize opening 2650a (S3302: Yes in FIG. 174), the value is incremented by 1, and after the addition A winning number command corresponding to the information indicating the value of is set (S3305 in FIG. 174). Then, in the small hit control process 5 (see S2271 in FIG. 176), when it is determined that it is the end timing of the small hit game (S2511: Yes in FIG. 176), the counter value is cleared (in FIG. 176). S2571).

なお、詳細な説明は後述するが、本第5実施形態では、小当たり入賞カウンタ203daの値に対応して設定された入賞数コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113側で潜確状態が継続して設定されている期間中において小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を累積するように構成している。これにより、一回の潜確状態遊技(RUSH遊技)において入賞した球数を第3図柄表示装置81に表示することができる。   Although detailed description will be given later, in the fifth embodiment, the latent probability state is continued on the audio lamp control device 113 side based on the winning number command set corresponding to the value of the small win winning counter 203da. Thus, the number of balls won in the small winning variable winning device 2650 during the set period is accumulated. Thereby, the number of balls won in one latent state game (RUSH game) can be displayed on the third symbol display device 81.

さらに、本第5実施形態では、上述した通り、小当たり遊技中に遊技者が球を小当たり用可変入賞装置2650に入賞させるか否かを選択する遊技性を有していることか、遊技者の選択内容によっては、同一の小当たり遊技回数であっても、小当たり用可変入賞装置2650に入賞させた球数の累積値が大きく異なる場合がある。よって、小当たり遊技が実行された回数では無く、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を表示することにより詳細な遊技結果を提供することができる。   Furthermore, in the fifth embodiment, as described above, whether or not the player has a game property for selecting whether or not to make the ball win the variable game device 2650 for small hits during the small hit game, Depending on the selection contents of the player, the cumulative value of the number of balls won in the small winning variable winning device 2650 may be greatly different even if the number of the same small hitting games is the same. Therefore, it is possible to provide a detailed game result by displaying the number of balls won in the small winning variable winning device 2650, not the number of times the small winning game is executed.

なお、上述した小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数と、小当たり遊技が実行された回数の両方を第3図柄表示装置81に表示したり、一回の小当たり遊技中に入賞した球数の平均値を表示したり、実行された小当たり遊技の小当たり種別毎に入賞履歴として入賞数を表示するように構成しても良い。   It should be noted that both the number of balls won in the small hitting variable winning device 2650 and the number of times that the small hitting game has been executed are displayed on the third symbol display device 81 or won in one small hitting game. You may comprise so that the average value of the number of balls may be displayed, or the number of winnings may be displayed as a winning history for each small hitting type of the played small hitting game.

転落通過カウンタ203dbは、小当たり遊技中に転落ゲート2650e3を通過した球数を計測するためのカウンタであって、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)にて、転落スイッチ2650e3が球を検知した場合に(図175のS3402:Yes)、値が1加算され(図175のS3403)、その加算後の値に対応した情報で通過数コマンドが設定される(図175のS3404)。そして、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図176のS2511:Yes)、カウンタの値がクリアされる(図176のS2571)。   The fall pass counter 203db is a counter for measuring the number of balls that have passed through the fall gate 2650e3 during the small hit game, and the fall switch 2650e3 detects the ball in the fall gate pass process (see S172 in FIG. 175). In this case (S3402 of FIG. 175: Yes), the value is incremented by 1 (S3403 of FIG. 175), and a passing number command is set with information corresponding to the value after the addition (S3404 of FIG. 175). When it is determined that it is the end timing of the small hit game (S2511: Yes in FIG. 176), the counter value is cleared (S2571 in FIG. 176).

本実施形態では、状態更新制限フラグ203caがオンに設定されている場合、即ち、有利潜確状態が設定されている場合は、転落ルートを通過した球数を常にカウントするように構成している。これにより、潜確モードとして「無敵モード」が設定されると、有利潜確状態では無かった場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまうルート(転落ルート)を通過した球数を遊技者に報知することができる(図169の累積表示態様819参照)。   In the present embodiment, when the state update restriction flag 203ca is set to ON, that is, when the advantageous latent state is set, the number of balls that have passed through the fall route is always counted. . As a result, if the “invincible mode” is set as the latent probability mode, it passes through the route (falling route) that causes the high probability state of the special symbol to shift to the low probability state when it is not in the advantageous latent state. The player can be notified of the number of balls played (see the cumulative display mode 819 in FIG. 169).

通過フラグ203dcは、転落スイッチ2650e3が球を検知したことが有効に処理される場合(状態更新制限フラグ203caがオフに設定されている場合)に、転落スイッチ2650e3が球を検知したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、転落スイッチ2650e3が球を検知したことを示すためのものである。   The passage flag 203dc indicates that the fall switch 2650e3 has detected a sphere when the fall switch 2650e3 has detected a sphere effectively (when the state update restriction flag 203ca is set to off). This flag is set to ON to indicate that the fall switch 2650e3 has detected a sphere.

この通過フラグ203dcは、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)において、転落ゲート2650e3を球が通過し、状態更新制限フラグ203caがオフに設定されていると判別した場合に(図175のS3405:No)、オンに設定される(図175のS3408参照)。そして、通過フラグ203dcがオンに設定されると、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)にて新たな球が転落ゲート2650e3を通過したか否かを判別する処理がスキップされる。これにより、1回の小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態を転落させるための処理が複数回実行されてしまう事態を抑制することができる。   This passing flag 203dc is used when it is determined in the falling gate passing process (see S172 in FIG. 175) that the ball has passed through the falling gate 2650e3 and the state update restriction flag 203ca is set to OFF (S3405 in FIG. 175). : No), it is set to ON (see S3408 in FIG. 175). When the passing flag 203dc is set to ON, the process of determining whether or not a new ball has passed the falling gate 2650e3 in the falling gate passing process (see S172 in FIG. 175) is skipped. Thereby, the situation where the process for falling the high probability state of a special symbol is performed in multiple times during one small hit game can be suppressed.

次に、図173を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容について説明をする。図173は、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図173に示した通り、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第4実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、入賞数カウンタ223daと、通過数カウンタ223dbと、を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 173 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 173, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment is different from the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment described above in that a winning number counter 223da and a passing number counter 223db. And are the same except that they are added. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

入賞数カウンタ223daは、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を計測するためのカウンタであって、球通過関連処理(図179のS4582参照)において、主制御装置110から入賞数コマンドを受信したと判別した場合に(図179のS8101:Yes)、値が1加算され、加算後の値に対応する情報を第3図柄表示装置81に表示するために表示用入賞数コマンドを設定する(図179のS8106参照)。   The winning number counter 223da is a counter for measuring the number of balls won in the small hitting variable winning device 2650 during the small hitting game. In the ball passing related processing (see S4582 in FIG. 179), the main controller 110 When it is determined that a winning number command has been received from S8101 (S8101: Yes in FIG. 179), the value is incremented by 1, and a display winning for displaying information corresponding to the added value on the third symbol display device 81 is displayed. A number command is set (see S8106 in FIG. 179).

そして、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した場合に、カウンタの値がクリアされる。つまり、入賞数カウンタ223daは、一度潜確状態が設定されると、その潜確状態が終了するまでの間に実行される複数回の小当たり遊技において小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を累積して計測することができるように構成している。   Then, when the gaming state shifts from the latent state to the normal state, the counter value is cleared. In other words, once the latent probability state is set, the winning number counter 223da is a ball that has won the variable prize winning device 2650 for small hits in a plurality of small hit games executed until the latent probability state ends. It is configured so that the number can be accumulated and measured.

通過数カウンタ223dbは、転落ゲート2650e3を通過した球数を計測するためのカウンタであって、球通過関連処理(図179のS4582参照)において、主制御装置110から通過数コマンドを受信したと判別した場合に(図179のS8107:Yes)、今回の潜確状態が有利潜確状態である場合に値が1加算される(図179のS8110参照)。   The passing number counter 223db is a counter for measuring the number of balls that have passed through the fall gate 2650e3, and it is determined that a passing number command has been received from the main controller 110 in the ball passing related process (see S4582 in FIG. 179). If this occurs (S8107 in FIG. 179: Yes), 1 is added if the current latent state is the advantageous latent state (see S8110 in FIG. 179).

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図174〜図176を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して小当たり制御処理(図55参照)に代えて小当たり制御処理5(図176参照)を実行する点、小当たり入口通過処理(図174参照)、転落ゲート通過処理(図175参照)で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Fifth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 174 to 176. The control process of the main controller 110 in the fifth embodiment is a small hit control process 5 (see FIG. 55) instead of the small hit control process (see FIG. 55) with respect to the control process of the main controller 110 in the first embodiment described above. 176), the small hitting entrance passage process (see FIG. 174), and the falling gate passage process (see FIG. 175) are different. Otherwise, the same processing is executed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図174を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり入口通過処理(S171)について説明する。図174は、小当たり入口通過処理(S171)の内容を示したフローチャートである。   First, with reference to FIG. 174, the small hitting entrance passage process (S171) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 174 is a flowchart showing the contents of the small hitting entrance passage process (S171).

小当たり入口通過処理(S171)では、まず、球通過センサがオンであるかどうか判別する(S3301)。球通過センサがオンではないと判別した場合には(S3301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球通過センサがオンであると判別した場合には(S3301:Yes)、小当たり用入賞口の開放期間中であるか判別する(S3302)。小当たり用入賞口の開放期間中であると判別した場合には(S3302:Yes)、小当たり入口通過コマンドを設定する(S3303)。ここで設定された小当たり入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。小当たり入賞カウンタ203daの値に1を加算する(S3304)。次に、S3304の処理において、加算後の小当たり入賞カウンタ203daの値に基づいて、入賞数コマンドを設定し(S3305)、本処理を終了する。一方、S3302の処理において、小当たり用入賞口の開放期間中ではないと判別した場合には(S3302:No)、エラーコマンドを設定し(S3306)、流路ソレノイドをオフに設定し(S3307)、本処理を終了する。   In the small hitting entrance passage process (S171), first, it is determined whether or not the ball passage sensor is on (S3301). If it is determined that the ball passage sensor is not on (S3301: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the ball passage sensor is on (S3301: Yes), it is determined whether the small winning prize opening is open (S3302). When it is determined that the small winning winning opening is being opened (S3302: Yes), a small winning entrance passing command is set (S3303). The small hitting entrance passage command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is directed to the sound lamp control device 113 in the external output processing of the main processing executed by the MPU 201. Sent. 1 is added to the value of the small winning prize counter 203da (S3304). Next, in the process of S3304, a winning number command is set based on the value of the small winning prize counter 203da after the addition (S3305), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3302 that the small winning prize opening is not open (S3302: No), an error command is set (S3306), and the flow path solenoid is turned off (S3307). This process is terminated.

次に、図175を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される転落ゲート通過処理(S172)について説明する。図175は、転落ゲート通過処理(S172)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 175, the falling gate passage process (S172) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 175 is a flowchart showing the contents of the falling gate passage process (S172).

転落ゲート通過処理(S172)では、まず、通過フラグ203dcがオンであるかどうか判別する(S3401)。通過フラグ203dcがオンであると判別した場合には(S3401:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、通過フラグ203dcがオンではないと判別した場合には(S3401:No)、転落ゲートに通過があるかどうか判別する(S3402)。転落ゲートに通過がないと判別した場合には(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、転落ゲートに通過があると判別した場合には(S3402:Yes)、転落通過カウンタ203dbの値に1を加算し(S3403)、加算後の転落通過カウンタ203dbの値に基づいて、通過数コマンドを設定する(S3404)。次に、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する(S3405)。状態更新制限フラグ203caがオンであると判別した場合には(S3405:Yes)、本処理を終了する。一方、状態更新制限フラグ203caがオンではないと判別した場合には(S3405:No)、転落ゲート通過有効期間中であるかどうか判別する(S3406)。転落ゲート通過有効期間中であると判別した場合には(S3406:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S3407)、通過フラグ203dcをオンに設定する(S3408)。次に、転落コマンドを設定し(S3409)、本処理を終了する。一方、S3406の処理において、転落ゲート通過有効期間中ではないと判別した場合には(S3406:No)、エラーコマンドを設定し(S3410)、本処理を終了する。   In the falling gate passage process (S172), first, it is determined whether or not the passage flag 203dc is on (S3401). If it is determined that the passage flag 203dc is on (S3401: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the passage flag 203dc is not on (S3401: No), it is determined whether or not there is a passage at the fall gate (S3402). If it is determined that there is no passage at the tumbling gate (S3402: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that there is a passage at the fall gate (S3402: Yes), 1 is added to the value of the fall passage counter 203db (S3403), and the number of passes is determined based on the value of the fall passage counter 203db after the addition. A command is set (S3404). Next, it is determined whether or not the state update restriction flag 203ca is on (S3405). If it is determined that the state update restriction flag 203ca is on (S3405: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the state update restriction flag 203ca is not on (S3405: No), it is determined whether or not the fall gate passage effective period is in effect (S3406). If it is determined that the falling gate passage effective period is in effect (S3406: Yes), the probability variation flag 203g is set off (S3407), and the passage flag 203dc is set on (S3408). Next, a fall command is set (S3409), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3406 that the falling gate passage effective period is not in effect (S3406: No), an error command is set (S3410), and this process ends.

次に、図176を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理5(S2271)について説明する。図176は、小当たり制御処理5(S2271)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理5(S2271)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(S2205)に対して、S2511の処理において、小当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2511:No)小当たり入賞カウンタ203da、転落通過カウンタ203dbの値をクリアし(S2571)、通過フラグ203dcをオフに設定する(S2572)処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 176, the small hitting control process 5 (S2271) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 176 is a flowchart showing the contents of the small hitting control process 5 (S2271). The small hit control process 5 (S2271) is the process of S2511 with respect to the small hit control process (S2205) in the first embodiment described above. ) This is different in that the values of the small win winning counter 203da and the falling passage counter 203db are cleared (S2571), and the passage flag 203dc is set to OFF (S2572). Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図177から図179を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、状態コマンド処理(図62)参照)に代えて状態コマンド処理5(図177参照)、当たり関連処理(図63参照)に代えて当たり関連処理5(図178参照)を実行する点、球通過関連処理(図179参照)で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Fifth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 177 to 179, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. The control process of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment is a state command process instead of the state command process (see FIG. 62) in contrast to the control process of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment described above. 5 (see FIG. 177), a hit related process 5 (see FIG. 178) is executed in place of the hit related process (see FIG. 63), and the ball passing related process (see FIG. 179) is different. Is executed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図177を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理5(S4291)について説明する。図177は、状態コマンド処理5(S4291)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理5(S4291)は、上述した第4実施形態における状態コマンド処理4(S4281)に対して、S4411の処理を実行した後、S4454の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cb、小当たり回数カウンタ223cc、入賞数カウンタ223da、通過数カウンタ223db、転落フラグ223cd、および時短報知済フラグ223ceをクリアする処理(S4471)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第4実施形態における状態コマンド処理4(S4281)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, with reference to FIG. 177, the state command process 5 (S4291) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of the status command process 5 (S4291). The status command process 5 (S4291) executes the process of S4411 with respect to the status command process 4 (S4281) in the fourth embodiment described above, and then replaces the process of S4454 with the latent probability mode storage area 223cb, small The difference is that a process (S4471) for clearing the winning counter 223cc, the winning counter 223da, the passing counter 223db, the falling flag 223cd, and the time-notification flag 223ce is added. Since the other processes are the same as the state command process 4 (S4281) in the fourth embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

次に、図178を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理5(S4292)について説明する。図178は、当たり関連処理5(S4292)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理5(S4292)は、上述した第4実施形態における当たり関連処理(S4216)に対して、球通過に関連する処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 178, the hit related process 5 (S4292) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the hit related process 5 (S4292). The hit-related process 5 (S4292) is different from the hit-related process (S4216) in the fourth embodiment described above in that a process related to passing a ball is added. Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

当たり関連処理5(S4292)では、S4505の処理において、主制御装置110より賞球コマンドを受信していないと判別した場合には(S4505:No)、球通過関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4581)。球通過関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4581:Yes)、球通過関連処理(S4582)を実行し、本処理を終了する。一方、球通過関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4581:No)、そのまま本処理を終了する。   In the hit-related process 5 (S4292), in the process of S4505, when it is determined that no prize ball command has been received from the main control device 110 (S4505: No), it is determined whether or not a ball passage-related command has been received. (S4581). If it is determined that a ball passing related command has been received (S4581: Yes), a ball passing related process (S4582) is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the ball passage related command has not been received (S4581: No), this processing is terminated as it is.

次に、図179を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理5(S4292)内の一処理である球通過関連処理(S4582)について説明する。図179は、球通過関連処理(S4582)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 179, the ball passing related process (S4582) which is one process in the hit related process 5 (S4292) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 179 is a flowchart showing the contents of the ball passage related process (S4582).

球通過関連処理(S4582)では、まず、今回主制御装置110より入賞数コマンドを受信したかどうか判別する(S8101)。入賞数コマンドを受信したと判別した場合には(S8101:Yes)、入賞数カウンタ223daの値に1を加算し(S8102)、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行する(S8103)。次に、S8103の処理において読み出した潜確モードが無敵モードであるか判別する(S8104)。無敵モードではないと判別した場合には(S8104:No)、潜確状態の終了を示唆する示唆演出を設定し(S8105)、表示用入賞数コマンドを設定し(S8106)、本処理を終了する。一方、S8104の処理において、読み出した潜確モードが無敵モードであると判別した場合には(S8104:Yes)、S8105の処理をスキップし、S8106の処理に移行する。   In the ball passing related process (S4582), first, it is determined whether or not a winning number command is received from the main controller 110 this time (S8101). If it is determined that a winning number command has been received (S8101: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 223da (S8102), and the latent mode stored in the latent mode storage area 223cb is read. Execute (S8103). Next, it is determined whether or not the latent mode read in the process of S8103 is an invincible mode (S8104). If it is determined that the mode is not invincible (S8104: No), a suggestion effect that suggests the end of the latent state is set (S8105), a display winning number command is set (S8106), and the process ends. . On the other hand, in the process of S8104, when it is determined that the read latent mode is the invincible mode (S8104: Yes), the process of S8105 is skipped and the process proceeds to S8106.

一方、S8101の処理において、主制御装置110より入賞数コマンドを受信していないと判別した場合には(S8101:No)、通過数コマンドを受信したかどうか判別する(S8107)。通過数コマンドを受信したと判別した場合には(S8107:Yes)、状態設定エリア223jに格納されている値の読み出しを実行する(S8108)。次に、S8108の処理において、読み出した値が、時短抜け潜確を示す値であるかどうか判別する(S8109)。読み出した値が、時短抜け潜確を示す値ではないと判別した場合には(S8109:No)、通過数カウンタ223dbの値に1を加算する(S8110)。一方、S8109の処理において、読み出した値が、時短抜け潜確を示す値ではないと判別した場合には(S8109:Yes)、S8110の処理をスキップして、S8111の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S8101 that no winning command has been received from the main controller 110 (S8101: No), it is determined whether a passing command has been received (S8107). When it is determined that the passage number command has been received (S8107: Yes), the value stored in the state setting area 223j is read (S8108). Next, in the processing of S8108, it is determined whether or not the read value is a value indicating a short time missing latency (S8109). If it is determined that the read value is not a value indicating the short-term skip latency (S8109: No), 1 is added to the value of the passage number counter 223db (S8110). On the other hand, in the process of S8109, when it is determined that the read value is not a value indicating the short time missing latency (S8109: Yes), the process of S8110 is skipped and the process proceeds to S8111.

次に、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行する(S8111)。次に、S8111の処理において読み出した潜確モードが無敵モードであるか判別する(S8112)。無敵モードではないと判別した場合には(S8112:No)、潜確状態の終了を示唆する示唆演出を設定し(S8113)、表示用通過数コマンドを設定し(S8114)、本処理を終了する。一方、S8112の処理において、読み出した潜確モードが無敵モードであると判別した場合には(S8112:Yes)、S8113の処理をスキップし、S8114の処理を実行し本処理を終了する。   Next, the latent mode stored in the latent mode storage area 223cb is read (S8111). Next, it is determined whether the latent mode read in the process of S8111 is an invincible mode (S8112). If it is determined that the mode is not invincible (S8112: No), a suggestion effect that suggests the end of the latent state is set (S8113), a display pass number command is set (S8114), and the process ends. . On the other hand, in the process of S8112, when it is determined that the read latent mode is the invincible mode (S8112: Yes), the process of S8113 is skipped, the process of S8114 is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合の種別(小当たり種別)に応じて、実行される小当たり遊技の動作内容(開放動作パターン)が異なる様に構成されており、実行される開放動作パターンによって、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落ゲート2650e3を通過する割合が異なるように構成している。   As described above, in the fifth embodiment, the operation content (opening operation pattern) of the small hit game to be executed is different depending on the type (small hit type) when winning the small hit. The ratio of the balls that have won the small hitting variable winning device 2650 during the small hitting game passing through the fall gate 2650e3 is different depending on the opening operation pattern to be executed.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を転落させないように、且つ小当たり遊技によって特典(賞球)の獲得を狙う遊技を行うために、実行される小当たり遊技の内容を予測させながら遊技者に遊技を選択させることができる。   By configuring in this way, the content of the small hit game to be executed is predicted in order to prevent the special symbol high probability state from falling down and to perform a game aiming to acquire a privilege (prize ball) by the small hit game. The game can be selected by the player.

加えて、上述した第4実施形態と同様に、一方の特別図柄が大当たり変動を実行している期間中に設定される潜確状態では、他方の特別図柄変動(抽選)において小当たりに当選し、転落ゲート2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しないように構成している。   In addition, as in the fourth embodiment described above, in the latent state set during the period when one special symbol is executing the jackpot variation, the other special symbol variation (lottery) is won in the small win Even if the ball passes through the fall gate 2650e3, the high probability state of the special symbol is not shifted to the low probability state.

これにより、潜確状態が設定されている状態を、特別図柄の高確率状態が転落しない(し難い)有利潜確状態と、その有利潜確状態よりも特別図柄の高確率状態が転落し易い不利潜確状態と、を設定することができる。   As a result, in the state in which the latent state is set, the high probability state of the special symbol does not fall (it is difficult), and the high probability state of the special symbol is more likely to fall than the advantageous latent state. It is possible to set an unfavorable latency state.

上記各実施形態では、時短カウンタ203fの値を更新する処理(時短回数を減算する処理)を、特別図柄の変動を開始するタイミング(例えば、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照))にて実行するように構成しているため、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)と、を同時に実行可能な遊技機において、予め定められた回数分、時短遊技(普通図柄の高確率状態が設定されている遊技)を実行するように構成しているが、例えば、時短カウンタ203fの値に100を設定する場合(時短回数100回を設定する場合)において、100回目の特別図柄変動が開始されてから、101回目の特別図柄変動が開始されるまでの期間が非時短状態(普通図柄の低確率状態)となってしまうという問題があった。   In each of the above embodiments, the process of updating the value of the hour / hour counter 203f (the process of subtracting the number of hour / hour reductions) is performed at the timing of starting the variation of the special symbol (for example, the first special symbol variation start process (see S208 in FIG. 33)). ) In a gaming machine capable of executing the first special symbol variation (lottery) and the second special symbol variation (lottery) simultaneously, for a predetermined number of times. The time-short game (a game in which a high probability state of a normal symbol is set) is executed. For example, when the value of the time-short counter 203f is set to 100 (when the time-short number of times is set to 100) ), The period from the start of the 100th special symbol variation to the start of the 101st special symbol variation becomes a non-short-time state (low probability state of normal symbols). Was Tsu.

普通図柄の高確率状態が設定されている期間中は、特別図柄とは異なる普通図柄の抽選(変動)においても、遊技者に有利な抽選(変動)を実行することができる期間となるため、100回目の特別図柄変動が開始されてから、101回目の特別図柄変動が開始されるまでの期間、即ち、予め定められた時短回数を超えた回数目の特別図柄変動が実行されるまでの期間において非時短状態が設定されることで遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。   During the period when the high probability state of the normal symbol is set, even in the lottery (variation) of the normal symbol different from the special symbol, it will be a period in which the lottery (variation) advantageous to the player can be executed, The period from the start of the 100th special symbol variation to the start of the 101st special symbol variation, that is, the period from the execution of the special symbol variation of the number of times exceeding a predetermined number of times However, there is a problem that the player is uncomfortable by setting the non-time-short state.

しかしながら、時短カウンタ203fの値を更新する処理(時短回数を減算する処理)を、特別図柄の変動表示が終了するタイミング(図柄確定期間が終了するタイミング)において更新するように構成してしまうと、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)と、を同時に実行可能な遊技機において、予め定められた時短回数以上の特別図柄変動(抽選)を時短状態が設定されている状態で実行してしまうという問題があった。   However, if the processing for updating the value of the time reduction counter 203f (processing for subtracting the number of time reductions) is configured to be updated at the timing when the special symbol variation display ends (timing at which the symbol determination period ends), In a gaming machine that can execute the first special symbol variation (lottery) and the second special symbol variation (lottery) at the same time, a special symbol variation (lottery) more than a predetermined number of times is set in the short-time state. There was a problem of running in the state that has been.

上述した問題を解決するために、時短カウンタ203fの値が0となる場合に実行される特別図柄抽選(時短100回目)に対応する特別図柄(例えば、第1特別図柄)に対して時短終了条件(第1時短終了条件)を設定し、他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)に対しても時短終了条件(第2時短終了条件)を設定し、設定された2つの時短終了条件のうち、先に成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。   In order to solve the above-described problem, a time-shortening end condition for a special symbol (for example, the first special symbol) corresponding to the special symbol lottery (the 100th time-shortening) executed when the value of the time-shortening counter 203f becomes 0 (First short-time end condition) is set, and the short-time end condition (second short-time end condition) is set for the other special symbol (for example, the second special symbol), and two of the set short-time end conditions are set. Of these, the time-short state may be ended based on the time-short end condition established first.

具体的には、時短状態が設定される期間として所定期間(例えば、時短100回)が設定される場合において、時短状態の最終変動(例えば、時短100回目)に対応する特別図柄変動が終了することにより成立する第1時短終了条件と、所定期間経過後に新たに実行される特別図柄変動(例えば、101回目の特別図柄変動)が開始される条件が成立した場合に成立する第2時短終了条件と、を設定し、第1時短終了条件が先に成立した場合、即ち、101回目の特別図柄変動が開始されるまでに、100回目の特別図柄変動期間(或いは、図柄確定期間)が終了した場合には、その時点で時短状態を終了させる。   Specifically, when a predetermined period (for example, 100 times of time reduction) is set as the period for setting the time reduction state, the special symbol change corresponding to the final change in the time reduction state (for example, the 100th time reduction) ends. The first short-time end condition that is satisfied by this, and the second short-time end condition that is satisfied when a condition for starting a special symbol variation (for example, the 101st special symbol variation) that is newly executed after the elapse of a predetermined period is satisfied. And when the first short-time termination condition is satisfied first, that is, before the 101st special symbol variation is started, the 100th special symbol variation period (or symbol determination period) is completed. In that case, the time saving state is terminated at that time.

一方で、第1時短終了条件の成立よりも先に、第2時短終了条件が成立した場合、即ち、100回目の特別図柄変動期間(或いは、図柄確定期間)が終了するよりも前に(特別図柄変動中に)、101回目の特別図柄変動の開始条件が成立した場合には、101回目の特別図柄抽選が実行される前の時点で時短状態を終了させるように構成すると良い。   On the other hand, if the second short-time end condition is satisfied before the first short-time end condition is satisfied, that is, before the 100th special symbol variation period (or symbol determination period) ends (special When the starting condition for the 101st special symbol variation is satisfied (during symbol variation), it is preferable that the time-short state is terminated at the time before the 101st special symbol lottery is executed.

このように構成することで、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、予め定められた回数以上の特別図柄変動(抽選)が実行されることを防止しながらも、最大限の期間を時短状態として設定することができる。よって、普通図柄抽選(変動)として遊技者に有利な状態を極力長く設定することができる。   By configuring in this way, in the state where the time reduction state is set as the gaming state, the maximum period is set while preventing the special symbol variation (lottery) from being executed more than a predetermined number of times. It can be set as a short time state. Therefore, a state advantageous to the player can be set as long as possible as the normal symbol lottery (variation).

また、上記各実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定される期間を計測するための確変カウンタ203aaと、普通図柄の高確率状態が設定される期間を計測するための時短カウンタ203fを有し、各カウンタの値を減算、中断させるように構成しているが、上記各実施形態において、確変カウンタ203aaの減算を中断する処理(計測を中断(スキップ)する処理)に代えて、時短カウンタ203fの減算を中断する処理を適用したり、その反対の処理を実行したりしても良い。   In each of the above embodiments, the probability variation counter 203aa for measuring the period during which the high probability state of the special symbol is set and the time reduction counter 203f for measuring the period during which the high probability state of the normal symbol is set are provided. The counter value is subtracted and interrupted, but in each of the above embodiments, instead of the process of interrupting the subtraction of the probability variation counter 203aa (the process of interrupting (skipping) the measurement), the time reduction counter A process for interrupting the subtraction of 203f may be applied, or the opposite process may be executed.

<第6実施形態>
次に、図180〜図194を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを同時に実行させることが可能な所謂同時変動タイプのパチンコ機10であって、さらに、特別図柄の抽選結果を表示する図柄確定期間(第1図柄を停止表示する期間)中に遊技状態を可変させるように構成していた。つまり、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その抽選結果が表示される図柄確定期間の開始タイミング(大当たりを示す第1図柄が停止表示されるタイミング)で遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成していた。
<Sixth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 180 to 194. The second embodiment described above is a so-called simultaneous variation type pachinko machine 10 capable of simultaneously executing the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol, The game state is configured to vary during a symbol determination period (a period during which the first symbol is stopped and displayed) for displaying a special symbol lottery result. In other words, when the big win is won in the lottery of the first special symbol (Special Fig. 1) in the state where the probability variation state is set, the start timing of the symbol determination period in which the lottery result is displayed (the first symbol indicating the jackpot) The game state is shifted from the probabilistic state to the latent state at the time when is displayed.

このように構成することで、特図1の図柄確定期間中(大当たりを示す第1図柄が停止表示されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間)に、潜確状態中の第2特別図柄(特図2)遊技を実行させることができ、遊技の興趣を向上させるものであった。   By configuring in this way, the second special symbol in the latent state during the symbol determination period of the special figure 1 (the period from when the first symbol showing the jackpot is stopped and displayed until the jackpot game is executed) (Special Figure 2) The game can be executed and the interest of the game is improved.

さらに、上述した第2実施形態では、大当たり遊技と特別図柄の抽選遊技とが同時に行われてしまい、遊技者が大当たり遊技に集中することができない事態が発生することを抑制するために、大当たり遊技が実行されている間は(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから、大当たり遊技のエンディング期間が終了するまでの間は)、特別図柄の変動(抽選)が実行されないように構成していた。このように構成されたパチンコ機10では、大当たり遊技中に特別図柄の抽選(変動)が実行されないため、遊技者を大当たり遊技に集中させることができるものであった。しかしながら、大当たり遊技中の全ての期間において特別図柄の抽選(変動)が行われないため、特別図柄抽選を実行する期間が制限されてしまい遊技効率(単位時間当たりの特別図柄抽選実行回数)が低下してしまうという問題があった。   Furthermore, in the second embodiment described above, in order to prevent the occurrence of a situation where the jackpot game and the lottery game of the special symbol are performed at the same time and the player cannot concentrate on the jackpot game, The special symbol variation (lottery) is not executed while the game is executed (from the time when the jackpot game opening period is set until the end of the jackpot game ending period). In the pachinko machine 10 configured as described above, since the special symbol lottery (fluctuation) is not executed during the jackpot game, the player can be concentrated on the jackpot game. However, since the special symbol lottery (variation) is not performed during the entire jackpot game, the period during which the special symbol lottery is executed is limited, and the gaming efficiency (the number of special symbol lottery executions per unit time) is reduced. There was a problem of doing.

これに対して、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行されてからラウンド遊技が開始されるまでの期間(大当たり遊技のオープニング期間)中も、大当たりに当選していない側の特別図柄変動が実行されるように構成している。具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その当選した大当たりに対応する大当たり遊技が開始されると(大当たり遊技のオープニング期間が設定されると)、そのオープニング期間中に第2特別図柄の抽選(変動)を実行するように構成している。   On the other hand, in the sixth embodiment, the special symbol variation on the side that has not won the jackpot is also during the period from when the jackpot game is executed until the round game is started (opening period of the jackpot game). It is configured to be executed. Specifically, for example, when the jackpot is won in the first special symbol lottery and the jackpot game corresponding to the winning jackpot is started (when the jackpot game opening period is set), during the opening period In addition, the lottery (fluctuation) of the second special symbol is executed.

つまり、大当たり遊技中であっても、大当たり遊技により球が入球可能となるラウンド遊技(第1可変入賞装置65、或いは第2可変入賞装置650が球を入球させ易い開状態となる期間の遊技)以外の期間(例えば、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)は、特別図柄抽選を実行させることが可能となるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技におけるラウンド遊技中は大当たり遊技に注視させ、その他の期間は特別図柄変動に注視させることができるため、遊技者に効率の良い遊技を提供することができる。   In other words, even during the jackpot game, a round game in which a ball can be entered by the jackpot game (a period in which the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 is in an open state in which it is easy to enter the ball) During a period other than (game) (for example, an opening period, an interval period, and an ending period), a special symbol lottery can be executed. With such a configuration, it is possible to pay attention to the jackpot game during the round game in the jackpot game and to pay attention to the special symbol variation during the other periods, so that an efficient game can be provided to the player.

さらに、本第6実施形態では、大当たり遊技中に実行される特別図柄の抽選にて大当たりに当選することが無いように構成している。これにより、遊技者に過度な大当たり遊技を提供してしまうことを抑制することができる。加えて、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果が外れ(大当たり以外)であったとしても、少量の特典(賞球)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成している。よって、大当たり遊技中に実行される特別図柄抽選の抽選結果に遊技者を注視させることができる。   Furthermore, the sixth embodiment is configured such that a jackpot is not won in a special symbol lottery executed during the jackpot game. Thereby, it can suppress providing an excessive jackpot game to a player. In addition, the present embodiment is configured so that even if the lottery result of the special symbol lottery is off (other than the jackpot), a small amount of bonuses (prize balls) can be won for the jackpot that can be given to the player. ing. Therefore, it is possible to make the player watch the lottery result of the special symbol lottery executed during the big hit game.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、小当たりに当選する確率を異ならせる様に構成している。よって、第1特別図柄の大当たり遊技中に実行される第2特別図柄抽選と、第2特別図柄の大当たり遊技中に実行される第1特別図柄抽選との有利度合いを異ならせることができる。   In the sixth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so as to have different probabilities of winning a small hit. Therefore, the second special symbol lottery executed during the jackpot game of the first special symbol and the first special symbol lottery executed during the jackpot game of the second special symbol can be made different.

<第6実施形態における電気的構成について>
ここで、図180〜図182を参照して、第6実施形態における電気的構成について説明をする。図180は第6実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図180に示した通り、本第6実施形態のROM202は、上述した第2実施形態のROM202に対して、開放シナリオテーブル202eaを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electric Configuration in Sixth Embodiment>
Here, an electrical configuration in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 180 to 182. FIG. 180 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 180, the ROM 202 of the sixth embodiment is different from the ROM 202 of the second embodiment described above in that an open scenario table 202ea is added, and other elements are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

開放シナリオテーブル202eaは、大当たり遊技、或いは、小当たり遊技(以下、当たり遊技と称す)中の遊技内容が記憶されているデータテーブルであって、実行される当たり遊技のシナリオが当たり種別に応じて記憶されている。具体的には、当たり遊技が開始されてから、1回目のラウンド遊技が開始されるまでの期間(オープニング期間)の長さと、ラウンド遊技期間の長さと、ラウンド遊技にて開状態となる可変入賞装置の種別と、ラウンド遊技が実行される回数と、ラウンド間遊技(インターバル期間)の長さと、全てのラウンド遊技が終了した後に設定されるエンディング期間の長さと、が記憶されている。   The open scenario table 202ea is a data table in which game contents in a big hit game or a small hit game (hereinafter referred to as a win game) are stored, and the scenario of the executed win game depends on the hit type. It is remembered. Specifically, the length of the period (opening period) from the start of the winning game to the start of the first round game, the length of the round game period, and the variable prize that is open in the round game The type of device, the number of times a round game is executed, the length of an inter-round game (interval period), and the length of an ending period set after completion of all round games are stored.

なお、当選した大当たり、或いは小当たりに対応する当たり遊技を実行するために読み出される情報(当たり遊技内容)は、予め定められていれば良く、本実施形態のように開放シナリオテーブル202eaを用いて情報を記憶しても良いし、上述した各実施形態にて用いた手法を採用しても良い。   It should be noted that information (winning game content) that is read out in order to execute a winning game corresponding to the winning big win or the small win may be determined in advance, using the open scenario table 202ea as in the present embodiment. Information may be stored, and the method used in each of the above-described embodiments may be employed.

次に、図181を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を説明する。図181は、本第6実施形態における主制御装置110RAM203の内容を模式的に示した模式図である。図181に示した通り、本第6実施形態のRAM203は、上述した第2実施形態のRAM203に対して、大当たり状態フラグ203ea、小当たり状態フラグ203eb、特図変動可フラグ203ec、大当たり中断フラグ203ed、特図変動禁止フラグ203eeを追加している点で相違している。   Next, the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 181 is a schematic diagram schematically showing the contents of the main controller 110RAM 203 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 181, the RAM 203 of the sixth embodiment is different from the RAM 203 of the second embodiment described above in that the big hit state flag 203ea, the small hit state flag 203eb, the special figure variable enable flag 203ec, and the big hit interruption flag 203ed. The difference is that a special figure variation prohibition flag 203ee is added.

大当たり状態フラグ203eaは、大当たり遊技中の状態を示すためのものであって、大当たりに当選した特別図柄の種別と、現在の大当たり遊技状況(オープニング期間中、ラウンド遊技中、インターバル期間中、エンディング期間中)の何れであるかを判別する場合に参照されるフラグである。ここで、大当たり状態フラグ203eaの内容について、図182(a)を参照して説明をする。図182(a)は、大当たり状態フラグ203eaの内容を模式的に示した模式図である。図182(a)に示した通り、大当たり状態フラグ203eaは、1バイトの記憶領域で構成され、下位4ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。   The jackpot status flag 203ea is for indicating a status during the jackpot game, and the type of the special symbol won for the jackpot and the current jackpot game status (opening period, round game, interval period, ending period, It is a flag that is referred to when it is determined which of the middle). Here, the contents of the jackpot state flag 203ea will be described with reference to FIG. FIG. 182 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit status flag 203ea. As shown in FIG. 182 (a), the jackpot state flag 203ea is composed of a 1-byte storage area, and is configured so that the gaming state can be specified by the state of the lower 4 bits.

具体的には、今回大当たりに当選した特別図柄が第1特別図柄(特図1)であって、その大当たり遊技のオープニング期間(OP)中は、下位4ビットが「0001」(図182(a)では「01」と記載)となり、ラウンド遊技(ラウンド)中は、下位4ビットが「0010」(図182(a)では「02」と記載)となり、ラウンド間遊技(インターバル)中は、下位4ビットが「0011」(図182(a)では「03」と記載)となり、エンディング期間(ED)中は、下位4ビットが「0100」(図182(a)では「04」と記載)となる。   Specifically, the special symbol won this jackpot is the first special symbol (Special Fig. 1), and during the opening period (OP) of the jackpot game, the lower 4 bits are “0001” (FIG. 182 (a ) Is described as “01”), and during the round game (round), the lower 4 bits are “0010” (described as “02” in FIG. 182 (a)), and during the round game (interval) 4 bits become “0011” (described as “03” in FIG. 182 (a)), and the lower 4 bits are expressed as “0100” (described as “04” in FIG. 182 (a)) during the ending period (ED). Become.

そして、今回大当たりに当選した特別図柄が第2特別図柄(特図2)であって、その大当たり遊技のオープニング期間(OP)中は、下位4ビットが「0101」(図182(a)では「05」と記載)となり、ラウンド遊技(ラウンド)中は、下位4ビットが「0110」(図182(a)では「06」と記載)となり、ラウンド間遊技(インターバル)中は、下位4ビットが「0111」(図182(a)では「07」と記載)となり、エンディング期間(ED)中は、下位4ビットが「1000」(図182(a)では「08」と記載)となる。   The special symbol won this jackpot is the second special symbol (Special Fig. 2), and during the opening period (OP) of the jackpot game, the lower 4 bits are “0101” (in FIG. 182 (a) “ 05 ”), during the round game (round), the lower 4 bits are“ 0110 ”(described as“ 06 ”in FIG. 182 (a)), and during the round game (interval), the lower 4 bits are “0111” (described as “07” in FIG. 182 (a)), and the lower 4 bits become “1000” (described as “08” in FIG. 182 (a)) during the ending period (ED).

また、大当たり遊技が実行されていない場合(大当たり中フラグ203oがオフに設定されている場合)は、初期状態として、下位4ビットが「0000」となる。大当たり状態フラグ203eaは、大当たり遊技中に実行される大当たり制御処理6(図188のS2272参照)において、更新される大当たりシナリオに応じてその値が更新されるように構成されており、当選時状態格納エリア203jに記憶されている情報、即ち、大当たりに当選した特別図柄の種別と、更新後の大当たりシナリオが示す内容(大当たり遊技状態)とに基づいて大当たり状態フラグ203eaが更新される。   When the jackpot game is not being executed (when the jackpot flag 203o is set to OFF), the lower 4 bits are “0000” as an initial state. The jackpot status flag 203ea is configured so that the value is updated according to the jackpot scenario to be updated in the jackpot control process 6 (see S2272 in FIG. 188) executed during the jackpot game. The jackpot state flag 203ea is updated based on the information stored in the storage area 203j, that is, the type of the special symbol won in the jackpot and the content (bonus game state) indicated by the updated jackpot scenario.

なお、上述した通り、大当たり状態フラグ203eaの値は、大当たりシナリオに基づいて更新されるように構成しているため、例えば、大当たり状態フラグ203eaの更新内容を記憶する手段と、その記憶された内容(過去履歴)を判別する手段と、を設け、大当たり状態フラグ203eaの過去履歴の判別結果に基づいて大当たり遊技に対する異常の有無を判定する構成を用いても良い。具体的には、例えば、特図1の抽選によって大当たりに当選した場合に設定され得る値(図182(a)に示す「01」〜「04」の値)から、特図2の抽選によって大当たりに当選した場合に設定され得る値(図182(a)に示す「05」〜「08」の値)へと更新されたと判別した場合に、大当たり遊技の異常状態であると判定し、外部に異常報知を行うように構成すると良い。これにより、大当たり遊技中に遊技者が不正な遊技を行ったことを的確に判別することができる。   As described above, since the value of the jackpot state flag 203ea is configured to be updated based on the jackpot scenario, for example, means for storing the updated contents of the jackpot state flag 203ea and the stored contents A means for determining (past history), and a configuration for determining whether there is an abnormality in the jackpot game based on the determination result of the past history of the jackpot state flag 203ea may be used. Specifically, for example, from the values (values “01” to “04” shown in FIG. 182 (a)) that can be set when winning a big win by lottery in FIG. If it is determined that the value has been updated to the value that can be set when winning (the value of “05” to “08” shown in FIG. 182 (a)), it is determined that the game condition is abnormal, and It is good to comprise so that abnormality notification may be performed. This makes it possible to accurately determine that the player has played an illegal game during the jackpot game.

尚、本実施形態では、大当たり制御処理6(図188のS2272参照)の実行内容に応じて大当たり状態フラグ203eaの値を可変するように構成しているが、現在の大当たり遊技状況を判別可能な構成であれば良く、例えば、現在が大当たり中であるか否かを判別する手段と、可変入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)の開放状態を検知する手段と、を設け、各手段の判別(検知)結果に基づいて大当たり状態フラグ203eaの値を設定するように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される画像の内容を判別する手段を設け、その手段の判別結果に基づいて現在の大当たり遊技状況を判別するように構成しても良い。   In the present embodiment, the jackpot state flag 203ea is varied according to the execution contents of the jackpot control process 6 (see S2272 in FIG. 188), but the current jackpot game situation can be determined. For example, means for determining whether or not the current big hit is, means for detecting the open state of the variable winning device (first variable winning device 65, second variable winning device 650), And the value of the jackpot state flag 203ea may be set based on the determination (detection) result of each means, or the content of the image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 may be determined. It is also possible to provide a means for determining the current jackpot gaming situation based on the determination result of the means.

そして、大当たり状態フラグ203eaに設定された値を更新した場合には、その旨を示すための状態コマンドが設定され、音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では大当たり状態フラグ203eaに設定された値が更新されたことを示すための状態コマンドを受信することにより、現在の大当たり遊技状況を判別し、大当たり遊技状況に応じた各種演出態様が設定される。   When the value set in the jackpot status flag 203ea is updated, a status command for indicating that is set and output to the sound lamp control device 113. The sound lamp control device 113 receives the status command for indicating that the value set in the jackpot status flag 203ea has been updated, thereby determining the current jackpot gaming situation and various effects according to the jackpot gaming situation. Is set.

本第6実施形態では、大当たり遊技状況として、大当たりに当選した特別図柄種別も判別するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄種別は判別しないように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技状況を区分けするための種別数を削減することができる。   In the sixth embodiment, the special symbol type won in the jackpot is determined as the jackpot game situation. However, the present invention is not limited to this, and the special symbol type may not be determined. By comprising in this way, the number of classifications for classifying a jackpot game situation can be reduced.

小当たり状態フラグ203ebは、小当たり遊技中の状態を示すためのものであって、現在の小当たり遊技状況(オープニング期間中、ラウンド遊技中、インターバル期間中、エンディング期間中)が何れであるかを判別する場合に参照されるフラグである。ここで、小当たり状態フラグ203ebの内容について、図182(b)を参照して説明をする。図182(b)は、小当たり状態フラグ203ebの内容を模式的に示した模式図である。図182(b)に示した通り、小当たり状態フラグ203ebは、1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。   The small hit state flag 203eb is for indicating a state in which a small hit game is in progress, and which is the current small hit game status (opening period, round game, interval period, ending period) It is a flag that is referred to when discriminating. Here, the contents of the small hit state flag 203eb will be described with reference to FIG. 182 (b). FIG. 182 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit state flag 203eb. As shown in FIG. 182 (b), the small hit state flag 203eb is composed of a 1-byte storage area, and is configured such that the gaming state can be specified by the state of the lower 2 bits.

具体的には、小当たり遊技のオープニング期間(OP)中は、下2ビットが「01」(図182(b)では「01」と記載)となり、ラウンド遊技(ラウンド)中は、下位2ビットが「10」(図182(b)では「02」と記載)となり、エンディング期間(ED)中は、下位2ビットが「11」(図182(b)では「03」と記載)となる。そして、小当たり遊技が実行されていない場合(小当たり中フラグ203pがオフに設定されている場合)は、下2ビットが「00」(図182(b)では「00」と記載)となる。   Specifically, the lower 2 bits are “01” (described as “01” in FIG. 182 (b)) during the opening period (OP) of the small hit game, and the lower 2 bits during the round game (round) Becomes “10” (indicated as “02” in FIG. 182 (b)), and the lower 2 bits become “11” (indicated as “03” in FIG. 182 (b)) during the ending period (ED). When the small hit game is not executed (when the small hit medium flag 203p is set to OFF), the lower two bits are “00” (described as “00” in FIG. 182 (b)). .

本実施形態では、小当たり遊技としてラウンド遊技が1回のみ実行されるように構成しているため、上述した大当たり状態フラグ203eaに対して、インターバル期間を示すための値が削除され、且つ、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選することが無いように構成しているため、小当たりに当選した特別図柄の種別を判別するための値も削除されている。この小当たり状態フラグ203ebの値は、小当たり制御処理6(図193のS2273参照)において、更新される小当たりシナリオの更新内容に応じて設定されるように構成しており、小当たり状態フラグ203ebの値が更新された場合に、更新後の小当たり状態フラグ203ebの値を示すための状態コマンドが設定され、音声ランプ制御装置113へと出力される。   In the present embodiment, since the round game is executed only once as the small hit game, the value for indicating the interval period is deleted from the big hit state flag 203ea described above, and the first Since the lottery of one special symbol is configured not to win a small bonus, the value for determining the type of the special symbol won for the small bonus is also deleted. The value of the small hit state flag 203eb is configured to be set according to the updated content of the small hit scenario updated in the small hit control process 6 (see S2273 in FIG. 193). When the value of 203eb is updated, a state command for indicating the value of the updated small hit state flag 203eb is set and output to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113では、小当たり状態フラグ203ebの値を示すための情報が含まれている状態コマンドを受信することで現在の小当たり遊技状況を把握し、現在の状況に応じた演出態様を設定する。   The sound lamp control device 113 receives a state command including information for indicating the value of the small hit state flag 203eb, thereby grasping the current small hit game situation and creating an effect mode according to the current state. Set.

特図変動可フラグ203ecは、現在の状況が新たに特別図柄変動を実行可能な状態であるかを示すためのフラグであって、新たな特別図柄変動を実行可能な状態である場合にオンに設定されるものである。   The special figure changeable flag 203ec is a flag for indicating whether or not the current situation is a state in which a special symbol change can be newly executed, and is turned on when a new special symbol change can be executed. Is set.

大当たり中断フラグ203edは、大当たり遊技中において大当たりシナリオの更新を中断させるためのフラグであって、大当たりシナリオの更新を中断する場合にオンに設定されるものである。この大当たり中断フラグ203edは、例えば、大当たり遊技のオープニング期間中に実行される特別図柄の抽選結果が小当たりとなり、その小当たり遊技が実行される場合にオンに設定される。   The jackpot interruption flag 203ed is a flag for interrupting the updating of the jackpot scenario during the jackpot game, and is set to ON when the updating of the jackpot scenario is interrupted. The big hit interruption flag 203ed is set to ON when, for example, a special symbol lottery result executed during the opening period of the big hit game is a small hit and the small hit game is executed.

本第6実施形態では、大当たり遊技中の一部の状態(ラウンド遊技が実行されていない状態)において新たな特別図柄抽選(変動)が実行されるように構成しており、その特別図柄抽選によって小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を実行させるように構成している。この小当たり遊技中は大当たり中断フラグ203edがオンに設定され、大当たりシナリオが更新されないように構成している。   In the sixth embodiment, a new special symbol lottery (variation) is executed in a part of the state of the jackpot game (a state in which the round game is not executed). When winning a small hit, it is configured to execute a small hit game. During the small hit game, the big hit interruption flag 203ed is set to ON so that the big hit scenario is not updated.

このように構成することで、例えば大当たり遊技のオープニング期間中に小当たり当選した場合であっても、大当たりのラウンド遊技が開始されることなく、小当たり遊技を確実に実行することができる。また、大当たりのオープニング期間といった予め定められた期間内において小当たりに当選した場合であっても、大当たりのオープニング期間の減算(大当たりシナリオの更新)が行われないため、小当たり遊技が数多く実行されるように意欲的に遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, for example, even when a small win is won during the opening period of the big hit game, the big hit round game is not started, and the small hit game can be reliably executed. In addition, even if you win a small hit within a predetermined period such as a jackpot opening period, subtraction of the jackpot opening period (update of the jackpot scenario) is not performed, so a lot of small hit games are executed The game can be performed eagerly.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行される場合に、大当たりシナリオの更新を中断させ、確実に小当たり遊技を実行させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たりシナリオの更新を中断させること無く、大当たりのラウンド遊技が実行されるタイミングに基づいて小当たり遊技を強制的に終了させたり、大当たりのラウンド遊技が終了するまで、小当たり遊技を一時的に中断させるように構成しても良い。   In the sixth embodiment, when the small hit game is executed during the big hit game, the update of the big hit scenario is interrupted and the small hit game is surely executed. However, the present invention is not limited to this. For example, without interrupting the update of the jackpot scenario, the jackpot game is forcibly terminated based on the timing at which the jackpot round game is executed, or until the jackpot round game ends. May be temporarily interrupted.

また、本第6実施形態では、小当たり遊技が実行されるタイミングに基づいて大当たり中断フラグ203edをオンに設定する構成としているため、小当たりに当選した特別図柄の変動時間中は大当たりシナリオが更新される。これにより、大当たり遊技中に小当たりに当選すること以外に、なるべく短い変動時間が設定される変動パターンが設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者に対して特別図柄抽選(変動)の内容を注視させることができる。   In the sixth embodiment, since the jackpot interruption flag 203ed is set to ON based on the timing at which the jackpot game is executed, the jackpot scenario is updated during the variation time of the special symbol won for the jackpot. Is done. This allows the player to play a game while expecting a variation pattern in which a variation time is set as short as possible, in addition to winning a small hit during a big hit game. On the other hand, the contents of the special symbol lottery (variation) can be watched.

この場合、特別図柄の変動が開始されたタイミングにて今回実行される特別図柄変動の抽選結果に関わらず、設定された変動時間を示唆する変動時間示唆報知を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に短い変動時間が設定されたか否かを示唆することができるため、演出効果を高めることができる。また、たとえ特別図柄の抽選結果が外れであったとしても、短い変動時間が設定されることにより、次の特別図柄抽選を即座に実行させることができる。つまり、変動時間示唆報知は、特別図柄の抽選結果が当たりであるか外れであるか(当否判定結果)を示すことなく、遊技者に有利な抽選結果であるか否かを示す報知となる。   In this case, it may be configured to execute a variation time suggestion notification that suggests the set variation time regardless of the lottery result of the special symbol variation that is executed this time at the timing when the variation of the special symbol is started. Thereby, since it can be suggested to the player whether or not a short variation time has been set, the effect of production can be enhanced. Moreover, even if the lottery result of the special symbol is off, the next special symbol lottery can be immediately executed by setting a short fluctuation time. That is, the change time suggestion notification is a notification indicating whether the lottery result is advantageous to the player without indicating whether the special symbol lottery result is winning or losing (win / fail judgment result).

なお、本第6実施形態の構成以外にも、例えば、小当たりに当選した特別図柄変動が実行されたタイミングに基づいて大当たり中断フラグ203edをオンに設定しても良い。これにより、小当たりに当選した特別図柄変動が実行されている最中に大当たりのラウンド遊技が実行されてしまい、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題を解決することができる。   In addition to the configuration of the sixth embodiment, for example, the big hit interruption flag 203ed may be set to ON based on the timing at which the special symbol variation won in the big hit is executed. As a result, it is possible to solve the problem that the big hit round game is executed while the special symbol variation won in the small hit is being executed, and the game is difficult to understand for the player.

また、上述した問題を解決するために、大当たり遊技のオープニング期間の残期間を判別する手段と、特別図柄の変動時間を判別する手段と、を設け、今回の特別図柄抽選(変動)がオープニング期間内に終了すると判別した場合は、特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)に基づいた演出態様を設定し、今回の特別図柄抽選(変動)がオープニング期間内に終了しないと判別した場合には、特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)が外れである場合に対応した演出態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、大当たりのラウンド遊技が実行されることにより強制的に終了させた特別図柄変動の抽選結果が小当たりであったとしても、遊技者に違和感を与えること無く特別図柄変動を停止させることができる。   In addition, in order to solve the above-mentioned problem, a means for determining the remaining period of the opening period of the jackpot game and a means for determining the variation time of the special symbol are provided, and the special symbol lottery (variation) this time is the opening period. If it is determined that the special symbol lottery (fluctuation) will not end within the opening period after setting the effect mode based on the lottery result of the special symbol lottery (whether or not determination result) Further, it may be configured to set an effect mode corresponding to the case where the lottery result (whether or not determination result) of the special symbol lottery is off. By configuring in this way, even if the lottery result of the special symbol variation forcibly terminated by executing the jackpot round game is a small hit, the special symbol variation without giving the player a sense of incongruity Can be stopped.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図183〜図194を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第6実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第2実施形態における主制御装置110の制御処理に対して特別図柄変動停止処理2(図97参照)に代えて特別図柄変動停止処理6(図183参照)、第1特別図柄変動開始処理(図33参照)に代えて第1特別図柄変動開始処理6(図185参照)、第2特別図柄変動開始処理(図39参照)に代えて第2特別図柄変動開始処理6(図186参照)、大当たり制御処理(図53参照)に代えて大当たり制御処理6(図188参照)、大当たり終了処理(図54参照)に代えて大当たり終了処理6(図192参照)、小当たり制御処理(図55参照)に代えて小当たり制御処理6(図193参照)を実行する点、変動条件判別処理(図184参照)、ラウンド実行処理(図189参照)、小当たり終了処理(図194参照)を追加した点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Main Controller in Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 183 to 194, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. The control process of the main controller 110 in the sixth embodiment is a special symbol fluctuation stop instead of the special symbol fluctuation stop process 2 (see FIG. 97) with respect to the control process of the main controller 110 in the second embodiment described above. Instead of the process 6 (see FIG. 183), the first special symbol fluctuation start process (see FIG. 33), the first special symbol fluctuation start process 6 (see FIG. 185) and the second special symbol fluctuation start process (see FIG. 39). Instead of the second special symbol variation start process 6 (see FIG. 186), instead of the jackpot control process (see FIG. 53), the jackpot control process 6 (see FIG. 188), instead of the jackpot end process (see FIG. 54), the jackpot end Processing 6 (see FIG. 192), point that small hitting control processing 6 (see FIG. 193) is executed instead of small hitting control processing (see FIG. 55), variation condition determination processing (see FIG. 184), round execution processing (see FIG. 89 reference), with the difference that adds a small prize end processing (see FIG. 194). Otherwise, the same processing is executed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図183を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理6(S181)について説明する。図183は、特別図柄変動処理6(S181)の内容を示したフローチャートである。特別図柄変動処理6(S181)では、上述した第2実施形態の特別図柄変動処理2(図97参照)に対して、変動条件判別処理(S291)を追加する点、第1特別図柄変動開始処理(図33参照)に代えて第1特別図柄変動開始処理6(図185参照)、第2特別図柄変動開始処理(図39参照)に代えて第2特別図柄変動開始処理6(図186参照)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   First, with reference to FIG. 183, the special symbol variation process 6 (S181) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 183 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 6 (S181). In the special symbol variation process 6 (S181), a variation condition determination process (S291) is added to the special symbol variation process 2 (see FIG. 97) of the second embodiment described above, and the first special symbol variation start process. Instead of the first special symbol variation start process 6 (see FIG. 185) instead of (see FIG. 33), the second special symbol variation start process 6 (see FIG. 186) instead of the second special symbol variation start process (see FIG. 39). Is different in that Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

特別図柄変動処理6(S181)では、まず、変動条件判別処理(S291)を実行する。変動条件判別処理(S291)の詳細については、図184を参照して後述する。次に、特図変動可フラグ203ecがオンであるかどうか判別する(S292)。特図変動可フラグ203ecがオンではないと判別した場合には(S292:No)、S202の処理に移行する。一方、特図変動可フラグ203ecがオンであると判別した場合には(S292:Yes)、S204の処理に移行する。   In the special symbol variation process 6 (S181), first, a variation condition determination process (S291) is executed. Details of the variation condition determination processing (S291) will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether or not the special figure variable flag 203ec is on (S292). If it is determined that the special figure variable flag 203ec is not on (S292: No), the process proceeds to S202. On the other hand, if it is determined that the special figure variable flag 203ec is on (S292: Yes), the process proceeds to S204.

次に、図184を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理6(S181)内の一処理である変動条件判別処理(S291)について説明する。図184は、変動条件判別処理(S291)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 184, the fluctuation condition determination process (S291) which is one process in the special symbol fluctuation process 6 (S181) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 184 is a flowchart showing the contents of the variation condition determination process (S291).

変動条件判別処理(S291)では、まず、特図変動禁止フラグ203eeがオンであるかどうか判別する(S3501)。特図変動禁止フラグ203eeがオンであると判別した場合には(S3501:Yes)、特図変動可フラグ203ecをオフに設定し(S3506)、S3507の処理に移行する。一方、特図変動禁止フラグ203eeがオンではないと判別した場合には(S3501:No)、大当たり中フラグ203oがオンであるかどうか判別する(S3502)。大当たり中フラグ203oがオンであると判別した場合には(S3502:Yes)、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報の読み出しを実行する(S3503)。次に、S3503の処理において、読み出した大当たり状態フラグ203eaの情報が、「01」或いは「05」かどうか判別する。即ち、大当たりのオープニング期間であるか判別する(S3504)。読み出した情報が「01」或いは「05」であると判別した場合には(S3504:Yes)、特図変動可フラグ203ecをオンに設定し(S3505)、S3507の処理に移行する。一方、S3504の処理において、読み出した情報が「01」或いは「05」ではないと判別した場合には(S3504:No)、特図変動可フラグ203ecをオフに設定し(S3506)、S3507の処理に移行する。   In the fluctuation condition determination process (S291), first, it is determined whether or not the special figure fluctuation prohibition flag 203ee is on (S3501). If it is determined that the special figure change prohibition flag 203ee is on (S3501: Yes), the special figure change enable flag 203ec is set to off (S3506), and the process proceeds to S3507. On the other hand, if it is determined that the special figure fluctuation prohibition flag 203ee is not on (S3501: No), it is determined whether or not the big hit medium flag 203o is on (S3502). When it is determined that the big hit flag 203o is on (S3502: Yes), the information set in the big hit state flag 203ea is read (S3503). Next, in the process of S3503, it is determined whether or not the information of the read jackpot state flag 203ea is “01” or “05”. That is, it is determined whether it is a jackpot opening period (S3504). If it is determined that the read information is “01” or “05” (S3504: Yes), the special figure variable flag 203ec is set to ON (S3505), and the process proceeds to S3507. On the other hand, if it is determined in the process of S3504 that the read information is not “01” or “05” (S3504: No), the special figure variable flag 203ec is set to OFF (S3506), and the process of S3507 is performed. Migrate to

一方、大当たり中フラグ203oがオンではないと判別した場合には(S3502:No)、小当たり中フラグ203pがオンであるかどうか判別する(S3507)。小当たり中フラグ203pがオフであると判別した場合には(S3507:No)、特図変動化フラグ203ecをオンに設定して(S3512)、本処理を終了する。一方、S3507の処理において、小当たり中フラグ203pがオンであると判別した場合には(S3507:Yes)、小当たり状態フラグ203ebに設定されている情報の読み出しを実行する(S3508)。次に、S3508の処理において読み出した小当たり状態フラグ203ebの情報が「01」であるかどうか判別する(S3509)。情報は「01」であると判別した場合には(S3509:Yes)、特図変動可フラグ203ecをオンに設定し(S3510)、本処理を終了する。一方、読み出した情報が「01」ではないと判別した場合には(S3509:No)、特図変動可フラグ203ecをオフに設定し(S3511)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the big hit / medium flag 203o is not ON (S3502: No), it is determined whether the small hit / medium flag 203p is ON (S3507). If it is determined that the small hitting flag 203p is off (S3507: No), the special figure variation flag 203ec is set to on (S3512), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S3507 that the small hitting medium flag 203p is on (S3507: Yes), the information set in the small hitting state flag 203eb is read (S3508). Next, it is determined whether or not the information of the small hit state flag 203eb read in the processing of S3508 is “01” (S3509). If it is determined that the information is “01” (S3509: Yes), the special figure variable enable flag 203ec is set to ON (S3510), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the read information is not “01” (S3509: No), the special figure variable flag 203ec is set to off (S3511), and this process is terminated.

次に、図185を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理6(S181)内の一処理である第1特別図柄変動開始処理6(S293)について説明する。図185は、第1特別図柄変動開始処理6(S293)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動開始処理6(S293)は、第2実施形態における第1特別図柄変動開始処理(図33のS208)に対して、大当たり状態フラグ203eaの情報の読み出しを実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, referring to FIG. 185, first special symbol variation start processing 6 (S293), which is one processing in special symbol variation processing 6 (S181) executed by MPU 201 of main controller 110 in the sixth embodiment. Will be described. FIG. 185 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation start process 6 (S293). The first special symbol variation start process 6 (S293) is different from the first special symbol variation start process (S208 in FIG. 33) in the second embodiment in that the information of the big hit state flag 203ea is read. . Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

第1特別図柄変動開始処理6(S293)では、まず、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報の読み出しを実行する(S391)。次に、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「05」であるかどうか判別する。即ち、第2特別図柄の大当たりのオープニング期間であるか、あるいは大当たりの実行期間外であるかを判別する(S392)。大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「05」であると判別した場合には(S392:Yes)、S301の処理に移行する。一方、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「05」のどちらでもないと判別した場合には(S392:No)、本処理を終了する。   In the first special symbol variation start process 6 (S293), first, the information set in the big hit state flag 203ea is read (S391). Next, it is determined whether or not the information set in the jackpot state flag 203ea is “00” or “05”. That is, it is determined whether the opening period is the jackpot of the second special symbol or is outside the jackpot execution period (S392). When it is determined that the information set in the big hit state flag 203ea is “00” or “05” (S392: Yes), the process proceeds to S301. On the other hand, when it is determined that the information set in the big hit state flag 203ea is neither “00” nor “05” (S392: No), this process is terminated.

次に、図186を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理6(S181)内の一処理である第2特別図柄変動開始処理6(S294)について説明する。図186は、第2特別図柄変動開始処理6(S294)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動開始処理6(S294)は、第2実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)に対して、大当たり状態フラグ203eaの情報を読み出し、第1特別図柄の大当たりのオープニング期間であるか或いはラウンド期間であるか判別する処理を追加する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 186, second special symbol variation start processing 6 (S294), which is one processing in special symbol variation processing 6 (S181) executed by MPU 201 of main controller 110 in the sixth embodiment. Will be described. FIG. 186 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation start process 6 (S294). The second special symbol variation start process 6 (S294) reads out the information of the big hit state flag 203ea with respect to the second special symbol variation start process (S210 of FIG. 39) in the second embodiment, and the first special symbol big hit A process for determining whether the period is the opening period or the round period is added. Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

第2特別図柄変動開始処理6(S294)では、まず、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報の読み出しを実行する(S971)。次に、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「01」であるかどうか判別する。即ち、第1特別図柄の大当たりのオープニング期間であるか、或いは、大当たりの実行期間外であるかを判別する(S972)。大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「01」であると判別した場合には(S972:Yes)、S901の処理に移行する。一方、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「01」ではないと判別した場合には(S972:No)、S902の処理を実行し、本処理を終了する。   In the second special symbol variation start process 6 (S294), first, the information set in the jackpot state flag 203ea is read (S971). Next, it is determined whether or not the information set in the jackpot state flag 203ea is “00” or “01”. That is, it is determined whether the first special symbol jackpot opening period is outside the jackpot execution period (S972). When it is determined that the information set in the big hit state flag 203ea is “00” or “01” (S972: Yes), the process proceeds to S901. On the other hand, when it is determined that the information set in the jackpot state flag 203ea is not “00” or “01” (S972: No), the processing of S902 is executed, and this processing is terminated.

次に、図187を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される電動役物開閉処理6(S2271)について説明する。図187は、電動役物開閉処理6(S2271)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 187, the electric accessory opening / closing process 6 (S2271) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 187 is a flowchart showing the contents of the electric accessory opening / closing process 6 (S2271).

電動役物開閉処理6(S2271)では、まず、開放の設定があるかどうか判別する(S3601)。開放の設定があると判別した場合には(S3601:Yes)、対応するアタッカのソレノイドをオンに設定し(S3602)、大当たり状態フラグ203eaを対応する値に設定し(S3606)、本処理を終了する。一方、S3601の処理において、開放の設定がないと判別した場合には(S3601:No)、閉鎖の設定があるかどうか判別する(S3603)。閉鎖の設定があると判別した場合には(S3603:Yes)、対応するアタッカのソレノイドをオフに設定し(S3604)、S3606の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3603の処理において、閉鎖の設定がないと判別した場合には(S3603:No)、閉鎖シナリオの終了タイミングであるかどうか判別する(S3605)。閉鎖シナリオの終了タイミングであると判別した場合には(S3605:Yes)、S3606の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3605の処理において、閉鎖シナリオの終了タイミングではないと判別した場合には(S3605:No)、そのまま本処理を終了する。   In the electric accessory opening / closing process 6 (S2271), it is first determined whether or not there is a setting for opening (S3601). If it is determined that there is an open setting (S3601: Yes), the corresponding solenoid of the attacker is set to ON (S3602), the big hit state flag 203ea is set to the corresponding value (S3606), and this process is terminated. To do. On the other hand, if it is determined in the process of S3601 that there is no opening setting (S3601: No), it is determined whether there is a closing setting (S3603). If it is determined that there is a closing setting (S3603: Yes), the corresponding attacker solenoid is set to OFF (S3604), the process of S3606 is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S3603, when it is determined that there is no closing setting (S3603: No), it is determined whether it is the closing timing of the closing scenario (S3605). If it is determined that it is the closing timing of the closing scenario (S3605: Yes), the process of S3606 is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S3605, when it is determined that it is not the end timing of the closing scenario (S3605: No), this process is ended as it is.

次に、図188を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり制御処理6(S2272)について説明する。図188は、大当たり制御処理6(S2272)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 188, the jackpot control process 6 (S2272) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 188 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 6 (S2272).

大当たり制御処理6(S2272)では、まず、S2301の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別した場合には(S2301:Yes)、大当たり中断フラグ203edがオンであるかどうか判別する(S2351)。大当たり中断フラグ203edがオンであると判別した場合には(S2351:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中断フラグ203edがオンではないと判別した場合には(S2351:No)、大当たりシナリオを更新する(S2302)。   In the jackpot control process 6 (S2272), first, in the process of S2301, when it is determined that a jackpot scenario is set (S2301: Yes), it is determined whether or not the jackpot interruption flag 203ed is on (S2351). . When it is determined that the big hit interruption flag 203ed is on (S2351: Yes), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the jackpot interruption flag 203ed is not on (S2351: No), the jackpot scenario is updated (S2302).

次に、大当たりの開始タイミングであるか判別する(S2302)。大当たりの開始タイミングであると判別した場合には(S2303:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S2304)、大当たり状態フラグ203eaに対応する値を設定し(S2352)、本処理を終了する。一方、S2303の処理において、大当たり開始のタイミングではないと判別した場合には(S2303:No)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S2305)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S2305:Yes)、ラウンド実行処理(S2353)を実行し、本処理を終了する。   Next, it is determined whether it is a big hit start timing (S2302). If it is determined that it is the big hit start timing (S2303: Yes), an opening command is set (S2304), a value corresponding to the big hit status flag 203ea is set (S2352), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S2303, when it is determined that it is not the big hit start timing (S2303: No), it is determined whether it is the start timing of a new round (S2305). When it is determined that it is the start timing of a new round (S2305: Yes), a round execution process (S2353) is executed, and this process ends.

ここで、図189を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり制御処理6(S2272)内の一処理であるラウンド実行処理(S2353)について説明する。図189は、ラウンド実行処理(S2353)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 189, the round execution process (S2353) which is one process in the jackpot control process 6 (S2272) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 189 is a flowchart showing the contents of the round execution process (S2353).

ラウンド実行処理(S2353)では、まず、今現在が、1ラウンド目の開始タイミングであるかどうか判別する(S3701)。1ラウンド目の開始タイミングであると判別した場合には(S3701:Yes)、大当たり中断処理を実行し(S3702)、S3703の処理に移行する。大当たり中断処理(S3702)の詳細については、図190を参照して後述する。一方、S3701の処理において、1ラウンド目の開始タイミングではないと判別した場合には(S3701:No)、大当たり状態フラグ203eaに対応する値を設定し(S3703)、大当たりシナリオに対応する処理を設定し(S3704)、本処理を終了する。   In the round execution process (S2353), first, it is determined whether or not the current time is the start timing of the first round (S3701). When it is determined that it is the start timing of the first round (S3701: Yes), the big hit interruption process is executed (S3702), and the process proceeds to S3703. Details of the jackpot interruption process (S3702) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that it is not the start timing of the first round in the process of S3701 (S3701: No), a value corresponding to the jackpot state flag 203ea is set (S3703), and a process corresponding to the jackpot scenario is set. (S3704), and this process ends.

ここで、図190を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行されるラウンド実行処理(S2353)内の一処理である大当たり中断処理(S3702)について説明する。図190は、大当たり中断処理(S3702)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 190, the big hit interruption process (S3702) which is one process in the round execution process (S2353) performed by MPU201 of the main controller 110 in 6th Embodiment is demonstrated. FIG. 190 is a flowchart showing the contents of the big hit interruption process (S3702).

大当たり中断処理(S3702)では、まず、小当たり中フラグ203pがオンであるかどうか判別する(S3801)。小当たり中フラグ203pがオンであると判別した場合には(S3801:Yes)、大当たり中断フラグ203edをオンに設定し(S3802)、大当たり中断コマンドを設定し(S3803)、S3805の処理に移行する。一方、S3801の処理において、小当たり中フラグ203pがオンではないと判別した場合には(S3801:No)、小当たりの開始を示すオープニングコマンドを設定し(S3804)、S3805の処理に移行する。   In the big hit interruption process (S3702), first, it is determined whether or not the small hitting medium flag 203p is on (S3801). When it is determined that the small hitting flag 203p is on (S3801: Yes), the big hit interruption flag 203ed is set to on (S3802), a big hit interruption command is set (S3803), and the process proceeds to S3805. . On the other hand, if it is determined in the process of S3801 that the small hitting / medium flag 203p is not ON (S3801: No), an opening command indicating the start of the small hitting is set (S3804), and the process proceeds to S3805.

次に、特図1変動時間カウンタ203m、又は、特図2変動時間カウンタ203nの値が0より大きいかどうか、即ち、特別図柄の変動中であるか判別する(S3805)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(S3805:Yes)、対応する特別図柄を外れ図柄で停止表示させ(S3806)、特図変動禁止フラグ203eeをオンに設定し(S3807)、本処理を終了する。一方、S3805の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S3805:No)、そのまま本処理を終了する。   Next, it is determined whether the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m or the special figure 2 fluctuation time counter 203n is greater than 0, that is, whether the special symbol is changing (S3805). If it is determined that the special symbol is changing (S3805: Yes), the corresponding special symbol is removed and stopped with the symbol (S3806), the special symbol variation prohibition flag 203ee is set to ON (S3807), The process ends. On the other hand, in the process of S3805, when it is determined that the special symbol is not changing (S3805: No), this process is ended as it is.

図188に戻り説明を続ける。一方、S2305の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S2305:No)、ラウンドの終了タイミングであるか判別する(S2307)。ラウンドの終了タイミングであると判別した場合には(S2307:Yes)、特定入賞口の閉鎖を設定し(S2308)、本処理を終了する。一方、S2307の処理において、ラウンドの終了タイミングではないと判別した場合には(S2307:No)、特電の作動終了のタイミングであるか判別する(S2354)。特電の作動終了のタイミングであると判別した場合には(S2354:Yes)、エンディング実行処理(S2355)を実行し、本処理を終了する。   Returning to FIG. 188, the description will be continued. On the other hand, if it is determined in the processing of S2305 that it is not the start timing of a new round (S2305: No), it is determined whether it is the end timing of the round (S2307). If it is determined that it is the end timing of the round (S2307: Yes), the closing of the specific winning opening is set (S2308), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S2307 that it is not the end timing of the round (S2307: No), it is determined whether it is the timing of the end of the operation of special electricity (S2354). When it is determined that it is the timing of the end of the operation of the special electricity (S2354: Yes), the ending execution process (S2355) is executed, and this process ends.

ここで、図191を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり制御処理6(S2272)内の一処理であるエンディング実行処理(S2355)について説明する。図191は、エンディング実行処理(S2355)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 191, the ending execution process (S2355) which is one process in the jackpot control process 6 (S2272) performed by MPU201 of the main controller 110 in 6th Embodiment is demonstrated. FIG. 191 is a flowchart showing the contents of the ending execution process (S2355).

エンディング実行処理(S2355)では、まず、大当たり状態フラグ203eaに対応する値を設定し(S3901)、エンディングコマンドを設定し(S3902)、本処理を終了する。   In the ending execution process (S2355), first, a value corresponding to the jackpot state flag 203ea is set (S3901), an ending command is set (S3902), and this process ends.

図188に戻り説明を続ける。S2354の処理において、特電の作動終了タイミングではないと判別した場合には(S2354:No)、役連作動装置の作動終了タイミングであるか判別する(S2356)。役連作動装置の作動終了タイミングであると判別した場合には(S2356:Yes)、大当たり終了処理6(S2357)を実行し、本処理を終了する。一方、S2356の処理において、役連作動装置の作動終了タイミングではないと判別した場合には(S2356:No)、そのまま本処理を終了する。   Returning to FIG. 188, the description will be continued. In the process of S2354, when it is determined that it is not the operation end timing of special electricity (S2354: No), it is determined whether it is the operation end timing of the combination operating device (S2356). When it is determined that it is the operation end timing of the combination operating device (S2356: Yes), jackpot end processing 6 (S2357) is executed, and this processing ends. On the other hand, in the process of S2356, when it is determined that it is not the operation end timing of the combination operating device (S2356: No), this process is ended as it is.

次に、図192を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり終了処理6(S2357)について説明する。図192は、大当たり終了処理6(S2357)の内容を示したフローチャートである。大当たり終了処理6(S2357)では、上述した第2実施形態の大当たり終了処理(図54のS2312)に対して、状態コマンドを設定した後(S2406)、大当たり状態フラグ203eaに「00」を設定する処理(S2451)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 192, a jackpot ending process 6 (S2357) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 192 is a flowchart showing the contents of jackpot end process 6 (S2357). In the jackpot end process 6 (S2357), after setting the status command (S2406) with respect to the jackpot end process (S2312 in FIG. 54) of the second embodiment, “00” is set in the jackpot status flag 203ea. It is different in that processing (S2451) is added. Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

次に、図193を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理6(S2272)について説明する。図193は、小当たり制御処理6(S2272)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理6(S2272)では、上述した第2実施形態の小当たり制御処理(図55のS2205)に対して、小当たり状態フラグ203ebに対応する値を設定する処理を追加する点と、S2512の処理に代えて小当たり終了処理(S2584)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 193, the small hitting control process 6 (S2272) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 193 is a flowchart showing the contents of the small hitting control process 6 (S2272). In the small hit control process 6 (S2272), a process of setting a value corresponding to the small hit state flag 203eb is added to the small hit control process (S2205 in FIG. 55) of the second embodiment described above, The difference is that a small hitting end process (S2584) is executed instead of the process of S2512. Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

小当たり制御処理6(S2272)では、S2503の処理において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合には(S2503:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S2504)、小当たり状態フラグ203ebに対応する値を設定し(S2581)、本処理を終了する。一方、S2503の処理において、小当たり開始タイミングではないと判別した場合には(S2503:No)、小当たりラウンドの開始タイミングであるか判別する(S2505)。小当たりラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S2505:Yes)、小当たり動作設定処理(S2506)を実行し、小当たり状態フラグ203ebに対応する値を設定し(S2582)、本処理を終了する。   In the small hit control process 6 (S2272), when it is determined in the processing of S2503 that the timing is the start of the small hit (S2503: Yes), an opening command is set (S2504), corresponding to the small hit state flag 203eb. The value to be set is set (S2581), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S2503 that it is not the small hitting start timing (S2503: No), it is determined whether it is the start timing of the small hitting round (S2505). If it is determined that it is the start timing of the small hitting round (S2505: Yes), the small hitting operation setting process (S2506) is executed, and a value corresponding to the small hitting state flag 203eb is set (S2582). Exit.

そして、本実施形態では、S2509の処理において、エンディングのタイミングであると判別した場合には(S2509:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S2510)小当たり状態フラグ203ebに対応する値を設定し(S2583)、本処理を終了する。一方、S2509の処理において、エンディングのタイミングではないと判別した場合には(S2509:No)、小当たりの終了タイミングであるかどうか判別する(S2511)。小当たりの終了タイミングであると判別した場合には(S2511:Yes)、小当たり終了処理(S2584)を実行し、本処理を終了する。   In this embodiment, if it is determined in the processing of S2509 that it is the ending timing (S2509: Yes), an ending command is set (S2510), and a value corresponding to the small hit state flag 203eb is set ( S2583), the process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S2509 that it is not the ending timing (S2509: No), it is determined whether it is the small hit end timing (S2511). When it is determined that it is the end timing of the small hit (S2511: Yes), the small hit end processing (S2584) is executed, and this processing is ended.

ここで、図194を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理6(S2272)内の一処理である小当たり終了処理(S2584)について説明する。図194は、小当たり終了処理(S2584)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 194, the small hit end process (S2584) which is one process in the small hit control process 6 (S2272) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 194 is a flowchart showing the contents of the small hit end process (S2584).

小当たり終了処理(S2584)では、まず、大当たり中断フラグ203edがオンであるか判別する(S2591)。大当たり中断フラグ203edがオンであると判別した場合には(S2591:Yes)、大当たり中断フラグ203edをオフに設定し(S2592)、特図変動禁止フラグ203eeをオンに設定する(S2593)。次に、大当たりシナリオの更新値を1減算し(S2594)、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S2595)、本処理を終了する。一方、S2591の処理において、大当たり中断フラグ203edがオンではないと判別した場合には(S2591:No)、S2592〜S2594の処理をスキップし、S2595の処理を実行し、本処理を終了する。   In the small hit end processing (S2584), first, it is determined whether or not the big hit interruption flag 203ed is on (S2591). When it is determined that the big hit interruption flag 203ed is on (S2591: Yes), the big hit interruption flag 203ed is set to off (S2592), and the special figure fluctuation prohibition flag 203ee is set to on (S2593). Next, the update value of the big hit scenario is decremented by 1 (S2594), the small hitting medium flag 203p is set to OFF (S2595), and this processing ends. On the other hand, in the process of S2591, when it is determined that the big hit interruption flag 203ed is not on (S2591: No), the processes of S2592 to S2594 are skipped, the process of S2595 is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り本第6実施形態では、大当たり遊技が実行されてからラウンド遊技が開始されるまでの期間(大当たり遊技のオープニング期間)中も、大当たりに当選していない側の特別図柄変動が実行されるように構成している。具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その当選した大当たりに対応する大当たり遊技が開始されると(大当たり遊技のオープニング期間が設定されると)、そのオープニング期間中に第2特別図柄の抽選(変動)を実行するように構成している。   As described above, in the sixth embodiment, the special symbol variation on the side where the jackpot is not won even during the period from when the jackpot game is executed until the round game is started (opening period of the jackpot game) Is configured to be executed. Specifically, for example, when the jackpot is won in the first special symbol lottery and the jackpot game corresponding to the winning jackpot is started (when the jackpot game opening period is set), during the opening period In addition, the lottery (fluctuation) of the second special symbol is executed.

つまり、大当たり遊技中であっても、大当たり遊技により球が入球可能となるラウンド遊技(第1可変入賞装置65、或いは第2可変入賞装置650が球を入球させ易い開状態となる期間の遊技)以外の期間(例えば、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)は、特別図柄抽選を実行させることが可能となるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技におけるラウンド遊技中は大当たり遊技に注視させ、その他の期間は特別図柄変動に注視させることができるため、遊技者に効率の良い遊技を提供することができる。   In other words, even during the jackpot game, a round game in which a ball can be entered by the jackpot game (a period in which the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 is in an open state in which it is easy to enter the ball) During a period other than (game) (for example, an opening period, an interval period, and an ending period), a special symbol lottery can be executed. With such a configuration, it is possible to pay attention to the jackpot game during the round game in the jackpot game and to pay attention to the special symbol variation during the other periods, so that an efficient game can be provided to the player.

さらに、本第6実施形態では、大当たり遊技中に実行される特別図柄の抽選にて大当たりに当選することが無いように構成している。これにより、遊技者に過度な大当たり遊技を提供してしまうことを抑制することができる。加えて、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果が外れ(大当たり以外)であったとしても、少量の特典(賞球)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成している。よって、大当たり遊技中に実行される特別図柄抽選の抽選結果に遊技者を注視させることができる。   Furthermore, the sixth embodiment is configured such that a jackpot is not won in a special symbol lottery executed during the jackpot game. Thereby, it can suppress providing an excessive jackpot game to a player. In addition, the present embodiment is configured so that even if the lottery result of the special symbol lottery is off (other than the jackpot), a small amount of bonuses (prize balls) can be won for the jackpot that can be given to the player. ing. Therefore, it is possible to make the player watch the lottery result of the special symbol lottery executed during the big hit game.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、小当たりに当選する確率を異ならせる様に構成している。よって、第1特別図柄の大当たり遊技中に実行される第2特別図柄抽選と、第2特別図柄の大当たり遊技中に実行される第1特別図柄抽選との有利度合いを異ならせることができる。   In the sixth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so as to have different probabilities of winning a small hit. Therefore, the second special symbol lottery executed during the jackpot game of the first special symbol and the first special symbol lottery executed during the jackpot game of the second special symbol can be made different.

<第7実施形態>
次に、図195〜図233を参照して、第7実施形態について説明をする。上述した各実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合にのみ大当たり遊技が実行されるように構成していた。これに対して本実施形態では、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650内に特定領域650Vを設け、小当たり遊技中に球が特定領域650Vを通過することで大当たり(所謂、2種当たり)遊技が実行されるように構成している。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In each embodiment described above, the jackpot game is configured to be executed only when the lottery result of the special symbol is a jackpot. On the other hand, in the present embodiment, the specific area 650V is provided in the second variable winning device (V winning device) 650 opened during the small hit game, and the ball passes through the specific area 650V during the small hit game. The game is configured so that a big hit (so-called two types) game is executed.

加えて、詳細は後述するが、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650に向けて球を流下させる経路として、特定領域650Vを球が通過し難い第1流路ta(図196参照)と、特定領域650Vを球が通過し易い第2流路tb(図196参照)とを設けるように構成している。これにより、小当たり遊技中に何れの流路を球が流下するのかに対して遊技者が注視することになる。よって、遊技盤13上を流下する球の動きに対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as will be described in detail later, the first flow in which the ball does not easily pass through the specific region 650V is used as a path for the ball to flow toward the second variable winning device (V winning device) 650 that is released during the small hit game. A path ta (see FIG. 196) and a second flow path tb (see FIG. 196) through which a sphere easily passes through the specific region 650V are provided. Accordingly, the player pays attention to which flow path the ball flows down during the small hit game. Therefore, the player can be interested in the movement of the ball flowing down on the game board 13, so that the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、電動役物3640aの開閉動作によって、上述した第1流路ta、或いは第2流路tbへと球が振り分けられるように構成されているため、電動役物3640aの動作に対しても遊技者に興味を持たせることができる。さらに、球が特定領域650Vを通過し易い第2流路tbを流下した場合において、V入賞装置650への球の入賞のし易さを特別図柄の変動時間に応じて異ならせるように構成している。   In the present embodiment, since the ball is distributed to the first flow path ta or the second flow path tb described above by the opening / closing operation of the electric charge 3640a, the operation of the electric charge 3640a is performed. The player can be interested in the game. Further, when the ball flows down the second flow path tb that easily passes through the specific region 650V, the easiness of winning the ball to the V winning device 650 is made different according to the variation time of the special symbol. ing.

さらに、設定されている遊技状態と、当選した小当たり種別とに応じて、設定される特別図柄の変動時間を異ならせるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりに対応する小当たりに当選した場合に、特定領域650Vに球を通過させ易くする遊技状態(有利時短)と、大当たり終了後に時短状態が付与される大当たりに対応する小当たりに当選した場合に、特定領域650Vに球を通過させ易くする遊技状態(不利時短)と、を設定することができる。   Furthermore, the variation time of the special symbol to be set is made different according to the set gaming state and the winning small category. By configuring in this way, when winning a jackpot corresponding to a jackpot to which a short-time state is given after the jackpot game ends, a gaming state (advantageous short-time) that makes it easy to pass a ball through the specific area 650V, and a jackpot end A game state (shortening disadvantageous time) that makes it easy to pass a ball through the specific area 650V can be set when a small win corresponding to a jackpot to which a short time state is given later is set.

そして、本実施形態では、上述した有利時短、不利時短の構成を用いることで、一度大当たりに当選(初当たり)した場合に、少なくとも初当たりを含めて合計で3回の大当たりが実行されるまで遊技者に有利な遊技状態が継続するように構成している。このように複数回の大当たり遊技が実行されることが保証された遊技状態を設定可能にすることにより、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, by using the above-described advantageous short-time and disadvantageous short-time configurations, when a big win is won once (first win), until a total of three big hits including the first win are executed. It is configured such that a gaming state advantageous to the player continues. Thus, by making it possible to set a gaming state in which a large number of jackpot games are guaranteed to be executed, it is possible to cause the player to play the game with peace of mind.

加えて、詳細な構成は図196〜図198を参照して後述するが、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選するように構成し、その第2特別図柄の抽選を実行する契機となる第2入球口3640へ球が入球させ易くなるように電動役物3640aが動作するように構成している。そして、電動役物3640a上を流下した球が第2入球口3640へ入球したことに基づいて電動役物3640aが閉状態へと移行し、その際に電動役物3640a上を流下していた球が、流下していた位置(上流側、下流側)に応じて第1流路ta、第2流路tbへと振り分けられるように構成している。   In addition, although the detailed configuration will be described later with reference to FIGS. 196 to 198, in the seventh embodiment, the second special symbol is configured to be won by a lottery of the second special symbol. The electric accessory 3640a is configured to operate so as to make it easier for a ball to enter the second entrance 3640 that triggers the lottery. Then, based on the fact that the ball that has flowed down on the electric accessory 3640a has entered the second entrance 3640, the electric accessory 3640a moves to the closed state, and at that time, the electric accessory 3640a flows down on the electric accessory 3640a. The spheres are configured to be distributed to the first flow path ta and the second flow path tb according to the position (upstream side, downstream side) that has flowed down.

さらに、本第7実施形態では、電動役物3640a上の球流路の下流側に位置している球が遊技者に有利となる第2流路tbへ振り分けられるように構成し、継続して球を発射させた場合に、第2流路tbに球が流入し易くなるように構成している。   Furthermore, in the seventh embodiment, the ball positioned on the downstream side of the ball flow path on the electric accessory 3640a is configured to be distributed to the second flow path tb that is advantageous to the player, and continues. When the sphere is fired, the sphere is configured to easily flow into the second flow path tb.

よって、第2特別図柄の抽選が実行されている最中に、第2流路tbに球を流入させるためには、遊技盤13の遊技領域に向けて継続して球を発射させる必要がある。よって、所定のタイミングに合わせて球を発射させることで有利な結果を得ようとする行為を抑制することができる。   Therefore, in order to allow the ball to flow into the second flow path tb while the lottery of the second special symbol is being executed, it is necessary to continuously fire the ball toward the game area of the game board 13. . Therefore, it is possible to suppress the act of obtaining an advantageous result by firing a sphere at a predetermined timing.

ここで、図195を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図195は、本第7実施形態における遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図195に示した通り、本第7実施形態は、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成に対して、遊技盤13の右側領域の構成を大きく異ならせた点で相違している。   Here, with reference to FIG. 195, the configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. FIG. 195 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 195, the seventh embodiment is different from the above-described configuration of the game board 13 of the first embodiment in that the configuration of the right region of the game board 13 is greatly different.

具体的には、遊技盤13の右側領域に流路ユニット660を設けた点と、その流路ユニット660の下方に第2可変入賞装置(V入賞装置)650を設けた点と、第2可変入賞装置(V入賞装置)650内に、球が通過したことに基づいて大当たり遊技を提供し得る特定領域650vを設けた点と、遊技盤13の中央下部に設けられていた第2可変入賞装置650、第2入球口640、電動役物64aが付設される下第1入球口64b2を削除した点と、で大きく異なるものである。それ以外の構成については、上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)と同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Specifically, a point where a flow path unit 660 is provided in the right region of the game board 13, a point where a second variable winning device (V winning device) 650 is provided below the flow path unit 660, and a second variable In the winning device (V winning device) 650, there is provided a specific area 650v that can provide a jackpot game based on the passing of the ball, and a second variable winning device provided at the lower center of the game board 13. 650, the 2nd entrance 640, and the point which deleted the lower 1st entrance 64b2 to which the electrically-driven accessory 64a is attached differ greatly. The rest of the configuration is the same as the gaming board 13 (see FIG. 2) of the first embodiment described above, and the same reference numerals are assigned to the same configuration, and detailed description thereof is omitted.

次に、図196〜図198を参照して、流路ユニット660の構成について説明をする。図196は、流路ユニット660付近を拡大した拡大図であり、図197(a)は、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)である場合の球流れを模式的に示した平面図であって、図197(b)は、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)である場合の球流れを模式的に示した斜視図である。そして、図198(a)は、電動役物3640aが開状態(突出状態)である場合の球流れを模式的に示した平面図であって、図198(b)は、電動役物3640aが開状態(突出状態)である場合の球流れを模式的に示した斜視図である。   Next, the configuration of the flow path unit 660 will be described with reference to FIGS. FIG. 196 is an enlarged view of the vicinity of the flow path unit 660. FIG. 197 (a) is a plan view schematically showing a spherical flow when the electric accessory 3640a is in a closed state (embedded state). FIG. 197 (b) is a perspective view schematically showing a spherical flow when the electric accessory 3640a is in a closed state (embedded state). FIG. 198 (a) is a plan view schematically showing a sphere flow when the electric accessory 3640a is in an open state (projecting state). FIG. 198 (b) shows an electric accessory 3640a. It is the perspective view which showed typically the ball | bowl flow in the case of an open state (protrusion state).

なお、本第7実施形態に用いる電動役物3640aの可変状態を示す用語について説明をすると、電動役物3640aの閉状態とは、球を第2入球口3640へ入球させるための流路(電動役物3640a上に形成される流路)が閉ざされた状態、即ち、電動役物3640aが遊技盤13内に埋設している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、制限状態(第2入球口3640への球の入球を制限する状態)という用語を用いる場合もある。   The terms indicating the variable state of the electric accessory 3640a used in the seventh embodiment will be described. The closed state of the electric accessory 3640a is a flow path for causing a ball to enter the second entrance 3640. It is a term used to indicate a state in which the (flow path formed on the electric accessory 3640a) is closed, that is, a state in which the electric accessory 3640a is embedded in the game board 13, and a functional expression In some cases, the term “restricted state” (a state where the entry of a sphere into the second entrance 3640 is restricted) is used.

また、電動役物3640aの開状態とは、球を第2入球口3640へ入球させるための流路(電動役物3640a上に形成される流路)が開放された状態、即ち、電動役物3640aが遊技盤13から突出している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、許容状態(第2入球口3640への球の入球を許容する状態)という用語を用いる場合もある。   In addition, the open state of the electric accessory 3640a refers to a state in which a flow path (a flow path formed on the electric accessory 3640a) for causing the ball to enter the second entrance 3640 is open, that is, It is a term used to indicate a state in which the accessory 3640a protrudes from the game board 13, and as a functional expression, a term of an allowable state (a state in which a ball is allowed to enter the second entrance 3640) May be used.

図196に示した通り、流路ユニット660は、V入賞装置650に向けて球を流下させる球通路として、第1流路taを形成する第1通路660aと、第2流路tbを形成する第2通路660bと、を有し、さらに、右側領域の略中央部を流下した球が流入する第1流入口661と、第1流入口661から流入した球を電動役物3640aに向けて流下させる第1誘導路661a(図197(b)参照)と、右側領域の左側を流下した球が流入する第2流入口662と、第2流入口662から流入した球を、スルーゲート67を通過させて遊技盤13の下方領域に向けて流下させる第3通路660cと、右側領域の右側を流下した球が流入する第3流入口663と、第3流入口663から流入した球を遊技盤13外へと排出するためのアウト口66と、から構成されている。   As shown in FIG. 196, the flow path unit 660 forms a first flow path 660a that forms the first flow path ta and a second flow path tb as a ball path that causes the sphere to flow down toward the V winning device 650. A second passage 660b, and a first inflow port 661 into which a sphere that has flowed down substantially in the center of the right region flows, and a sphere that has flowed in from the first inflow port 661 flows down toward the electric accessory 3640a. The first guiding path 661a (see FIG. 197 (b)), the second inlet 662 into which the sphere flowing down the left side of the right region flows, and the sphere flowing in from the second inlet 662 pass through the through gate 67. The third passage 660c flowing down toward the lower area of the game board 13, the third inlet 663 into which the ball flowing down the right side of the right area flows, and the ball flowing in from the third inlet 663 into the game board 13 Out for discharging outside A mouth 66, and a.

右側領域を流下する球は、流路ユニット660の上方に配設された複数の釘(例えば、流路可変部材である釘660k(図195参照))によって、流路を可変させながら流路ユニット660に到達するように構成しており、右側領域を流下する球の約55%が第1流入口661へ流入し、約40%が第2流入口662へ流入し、約5%が第3流入口663へ流入するように構成している。なお、上述した振分け割合は、右打ち遊技を行った場合の平均的な数値を示したものであり、例えば、右打ち遊技が可能な発射強度のうち、最も弱い発射強度で球を発射し続けた場合は、第2流入口662へ流入する球の割合が多くなる。このように右打ち遊技における発射強度を遊技者が操作することにより、流路ユニット660に配設された各流入口への流入割合を可変させることができるようにすることで、遊技者に対して有利な遊技が実行されるように発射強度を可変させる楽しみを提供することができる。   The sphere flowing down the right region is a flow path unit that changes the flow path by a plurality of nails (for example, a nail 660k (see FIG. 195) that is a flow path variable member) disposed above the flow path unit 660. And about 55% of the sphere flowing down the right region flows into the first inlet 661, about 40% flows into the second inlet 662, and about 5% is the third. It is configured to flow into the inflow port 663. The above-mentioned distribution ratio shows an average value when a right-handed game is performed. For example, among the firing strengths that allow a right-handed game, the ball is continuously fired at the weakest firing strength. In this case, the ratio of the spheres flowing into the second inflow port 662 increases. In this way, by allowing the player to control the firing strength in the right-handed game, the inflow rate to each inflow port disposed in the flow path unit 660 can be varied, so that the player can Therefore, it is possible to provide a fun of changing the firing strength so that an advantageous game is executed.

また、第2流入口662を流下した球は、パチンコ機10の奥行き方向に形成される2つの流路に振り分けられるように構成されており、手前側の流路に振り分けられた球(約90%)はスルーゲート67が設けられた第3通路660cを流下し、奥側の流路(図示せず)に振り分けられた球(約10%)はアウト口66に流入し、パチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。このように、本第7実施形態では、普通図柄の抽選結果が当たりである場合に開放動作される電動役物3640aの両端に近接する位置(電動役物3640aが開状態となった場合に形成される球流路の上流端と下流端とのそれぞれに近接する位置)にアウト口66を配設(アウト口66と空間を仕切るための仕切り壁を配設)している。   In addition, the sphere that has flowed down the second inlet 662 is configured to be distributed to two flow paths formed in the depth direction of the pachinko machine 10, and the sphere distributed to the flow path on the near side (about 90). %) Flows down the third passage 660c provided with the through gate 67, and the balls (about 10%) distributed to the flow path (not shown) on the back side flow into the out port 66, and the pachinko machine 10 It is configured to be discharged to the outside. As described above, in the seventh embodiment, when the lottery result of the normal symbol is a win, the position is close to both ends of the electric accessory 3640a that is opened (formed when the electric accessory 3640a is in the open state). Out ports 66 are disposed (positions close to the upstream end and the downstream end of the spherical flow path) (a partition wall for partitioning the space from the out port 66).

このように構成することにより、普通図柄の当たり遊技が実行される場合に動作される電動役物3640aの可動範囲を遊技者に分かり易く把握させることができるため、当たり遊技中の電動役物3640aの開放動作に対して遊技者が違和感を覚えてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, the movable range of the electric accessory 3640a that is operated when the normal symbol hit game is executed can be easily understood by the player. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the opening operation.

なお、図196を用いて示した模式図では、アウト口66と電動役物3640aの可動領域との空間を仕切るための仕切り壁と、電動役物3640aとが当接しているが、実際には、球半個分未満の隙間が生じるように構成している。これにより、電動役物3640aの開放動作を複数回実行したとしても、摩擦によって電動役物3640a、或いは、仕切り壁が破損してしまうことを抑制することができる。また、隙間の大きさが球半個分未満であるため、その隙間から球が下方へこぼれ落ちてしまうことを抑制することができる。   In the schematic diagram shown using FIG. 196, the partition wall for partitioning the space between the out port 66 and the movable region of the electric accessory 3640a and the electric accessory 3640a are in contact with each other. The gap is less than half a sphere. Thereby, even if the opening operation | movement of the electrically-driven part 3640a is performed in multiple times, it can suppress that the electrically-driven part 3640a or a partition wall is damaged by friction. Moreover, since the size of the gap is less than half of the spheres, it is possible to prevent the sphere from falling down from the gap.

次に、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)である場合における右打ち遊技の球流れについて図196、及び図197を参照して説明をする。図196に示した通り、第1流入口661から流入した球は電動役物3640aに向けて流下するが、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)である場合には、電動役物3640a上を流下すること無く、第1誘導路661a(図197(b)参照)の下方に設けられた第1通路660aへと流下する。この第1通路660aは第1流路taが形成される通路である。第1流路taは、球が通過するのに要する時間が約0.5秒となるように構成されており、後述する第2流路tbを流下する球よりも短い時間で球をV入賞装置650へと到達させることができる。   Next, the ball flow of the right-handed game when the electric accessory 3640a is in the closed state (embedded state) will be described with reference to FIGS. 196 and 197. As shown in FIG. 196, the sphere flowing in from the first inflow port 661 flows down toward the electric accessory 3640a. However, when the electric accessory 3640a is in a closed state (embedded state), Without flowing down, it flows down to the first passage 660a provided below the first guiding path 661a (see FIG. 197 (b)). The first passage 660a is a passage in which the first flow path ta is formed. The first flow path ta is configured so that the time required for the sphere to pass is about 0.5 seconds, and the sphere is awarded the V prize in a shorter time than the sphere flowing down the second flow path tb described later. Device 650 can be reached.

また、第2流入口662へ流入した球は、電動役物3640aの状態に関わること無く、その殆ど(約90%)がスルーゲート67を通過して、後述する第2通路660bよりも前面側(パチンコ機10を正面視した遊技者の視点で手前側)に形成された第3通路660cを流下して、遊技盤13の下方領域へと排出される。また、第2流入口662へ流入した球の一部(約10%)は、第3通路660cの奥側に設けられた第4通路(図示せず)を通過しアウト口66に流入する。   Further, most (about 90%) of the spheres flowing into the second inlet 662 pass through the through gate 67 without being related to the state of the electric accessory 3640a, and the front side of the second passage 660b described later. It flows down the third passage 660c formed on the front side of the pachinko machine 10 when viewed from the front, and is discharged to the lower area of the game board 13. Further, a part (about 10%) of the sphere flowing into the second inflow port 662 passes through a fourth passage (not shown) provided on the back side of the third passage 660c and flows into the out port 66.

このように、遊技盤13の奥行き方向の空間を利用して複数の球通路を構成することにより、球が流下する流路を3次元的に形成することができるため、遊技盤13の遊技領域という限られた範囲でより多くの球通路を構成することができ、遊技者に飽きの来ない球流れを実現可能な遊技機を提供することができる。   In this way, by forming a plurality of ball passages using the space in the depth direction of the game board 13, the flow path through which the balls flow down can be formed three-dimensionally, so that the game area of the game board 13 Thus, it is possible to provide a gaming machine capable of forming a larger number of ball passages within a limited range and realizing a ball flow that does not get bored by the player.

上述した第2流入口662と同様に、第3流入口へ入球した球も、電動役物3640aの状態に関わること無く、アウト口66を通過してパチンコ機10の外部へと排出される。ここで、図196、及び図197(a)を参照して、電動役物3640aの上面(球流下面)の構造について説明をする。図196に示した通り、電動役物3640aは、パチンコ機10を正面視した視点において、右上方向から左下方向に向けて下り傾斜が形成されるように構成されており、電動役物3640aの上面に到達した球が自重で電動役物3640aの上面を上流側(右上側)から下流側(左下側)に向けて流下するように構成している。   Similarly to the second inflow port 662 described above, the ball that has entered the third inflow port is discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the out port 66 without being related to the state of the electric accessory 3640a. . Here, with reference to FIG. 196 and FIG. 197 (a), the structure of the upper surface (spherical flow lower surface) of the electric accessory 3640a will be described. As shown in FIG. 196, the electric accessory 3640a is configured to form a downward slope from the upper right direction toward the lower left direction from the perspective of the pachinko machine 10 as viewed from the front, and the upper surface of the electric accessory 3640a. It is configured that the sphere that has reached the bottom flows by its own weight from the upstream side (upper right side) to the downstream side (lower left side) of the upper surface of the electric accessory 3640a.

そして、電動役物3640aの上面には、その上面を球が流下する流下速度を遅延させるための遅延部材が設けられている。具体的には、図197(a)に示した通り、第1遅延部材3641と、第2遅延部材3642が設けられており、電動役物3640aの上面を流下する球が第1遅延部材3641、第2遅延部材3642と当接しながら電動役物3640aの流下端側に設けられた第2入球口640に球が入球する。なお、本実施形態では、電動役物3640a上を流下する球の流下速度を遅延させるための遅延部材として、据付部材3643を有している。   A delay member is provided on the upper surface of the electric accessory 3640a to delay the flow speed at which the sphere flows down the upper surface. Specifically, as shown in FIG. 197 (a), a first delay member 3641 and a second delay member 3642 are provided, and a sphere flowing down the upper surface of the electric accessory 3640a is a first delay member 3641, A ball enters the second entrance 640 provided on the lower end side of the electric accessory 3640a while contacting the second delay member 3642. In the present embodiment, an installation member 3643 is provided as a delay member for delaying the flow speed of the sphere flowing down on the electric accessory 3640a.

この据付部材3643は、電動役物3640aでは無く、流路ユニット660に直接取り付けられている。よって、電動役物3640aの動作に関わること無く、常に一定の位置に配設される。このように電動役物3640aの上面を流下する球の流下速度を遅らせるための遅延部材を、電動役物3640aに付設された第1遅延部材3641、第2遅延部材3642と、流路ユニット660に付設された据付部材3643とで構成することにより、電動役物3640aが開状態(突出状態)(図198(a)参照)となっている場合は、電動役物3640a上を流下する球を蛇行させるための流路形成手段として機能し、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)(図197(a)参照)となっている場合は、電動役物3640a上を球が流下することを不能(困難)にさせる流下抑制手段として機能させることができる。   This installation member 3643 is directly attached to the flow path unit 660, not the electric accessory 3640a. Therefore, it is always disposed at a fixed position without being related to the operation of the electric accessory 3640a. As described above, the delay members for delaying the flow speed of the sphere flowing down the upper surface of the electric accessory 3640a are provided in the first delay member 3641, the second delay member 3642, and the flow path unit 660 attached to the electric accessory 3640a. When the electric accessory 3640a is in an open state (projection state) (see FIG. 198 (a)), the ball flowing down on the electric accessory 3640a is meandered by being configured with the attached installation member 3634. When the electric accessory 3640a is in a closed state (embedded state) (see FIG. 197 (a)), the sphere cannot flow down on the electric accessory 3640a. It can be made to function as a flow-down suppressing means to make it difficult.

ここで、上述した流下抑制手段について具体的に説明をすると、電動役物3640aが閉状態(図197(a)参照)、即ち、第2入球口へ球を入球させ難い状態である場合には、図197(a)に示した通り、電動役物3640aが遊技盤13の奥側に埋設された状態であるため、電動役物3640a上の第1遅延部材3641が、遊技盤13側に位置することになる。それにより、第1遅延部材3641と、据付部材3643との間の距離tcが狭くなる(第1遅延部材3641と、据付部材3643との間を球が通過できない程度の間隔(約5ミリ)となる)。同様に第2遅延部材3642と、据付部材3643との間の距離tdも球が通過できない程度の間隔(約7ミリ)となる。   Here, the above-described flow suppression means will be specifically described. When the electric accessory 3640a is in a closed state (see FIG. 197 (a)), that is, when it is difficult to make the ball enter the second entrance. As shown in FIG. 197 (a), since the electric accessory 3640a is embedded in the back of the game board 13, the first delay member 3641 on the electric accessory 3640a is connected to the game board 13 side. Will be located. As a result, the distance tc between the first delay member 3641 and the installation member 3643 is reduced (the interval (about 5 mm) at which the sphere cannot pass between the first delay member 3641 and the installation member 3643). Become). Similarly, the distance td between the second delay member 3642 and the installation member 3643 is also an interval (about 7 mm) at which the sphere cannot pass.

これにより、電動役物3640aが閉状態となっている状態で不正に球を電動役物3640a上に載置させる行為が行われたとしても、その球が第2入球口3640へ入球することを抑制することができる。さらに、電動役物3640aを開状態(突出状態)とする際に、電動役物3640a上の各遅延部材を遊技盤13の内部に埋設する必要がなくなるため、電動役物3640aを埋設するために設ける遊技盤13の開口を狭くすることができ、遊技盤13の開口から埃やゴミがパチンコ機10の内部に侵入してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。   Thus, even if an act of placing the ball illegally on the electric accessory 3640a in the state where the electric accessory 3640a is in the closed state, the ball enters the second entrance 3640. This can be suppressed. Furthermore, since it is not necessary to embed each delay member on the electric playing tool 3640a inside the game board 13 when the electric playing tool 3640a is opened (projected state), the electric playing tool 3640a is buried. The opening of the game board 13 to be provided can be narrowed, and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which dust and garbage enter the inside of the pachinko machine 10 from the opening of the game board 13.

さらに、本第7実施形態では、電動役物3640aを閉状態とした場合においても、電動役物3640aを完全に遊技盤13内に埋設するのでは無く、一部(第1遅延部材3641、第2遅延部材3642)が露出した状態が電動役物3640aの閉状態となるように構成している。これにより、電動役物3640aが閉状態に位置している場合であっても、電動役物3640aがどの位置に配設されているのかを遊技者が容易に把握することができる。また、電動役物3640a上に設けられた各遅延部材を露出させているため、電動役物3640aが開状態(突出状態)となった場合に、球がどのように電動役物3640a上を流下するのかを遊技者に把握させることができる。   Furthermore, in the seventh embodiment, even when the electric accessory 3640a is in the closed state, the electric accessory 3640a is not completely embedded in the game board 13, but a part (the first delay member 3641, the first The state in which the 2 delay member 3642) is exposed is configured to be the closed state of the electric accessory 3640a. Thereby, even if the electric accessory 3640a is located in the closed state, the player can easily grasp the position where the electric accessory 3640a is disposed. Further, since each delay member provided on the electric accessory 3640a is exposed, how the sphere flows down on the electric accessory 3640a when the electric accessory 3640a is in an open state (a protruding state). You can let the player know what to do.

つまり、本第7実施形態では、電動役物3640aが開状態となった場合に実行され得る球の動き(電動役物3640a上での球流れ)を、電動役物3640aが閉状態である状態で遊技者に対して予め把握させることができるため、実際に電動役物3640aが開状態となり電動役物3640a上を球が流下する状態を見逃してしまうことを抑制することができる。   That is, in the seventh embodiment, the movement of the ball that can be executed when the electric accessory 3640a is in the open state (the sphere flow on the electric accessory 3640a) is the state in which the electric accessory 3640a is in the closed state. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping the state in which the electric accessory 3640a is actually opened and the sphere is flowing down on the electric accessory 3640a.

一方、電動役物3640aが開状態(突出状態)である場合には、図198に示した通り、第1流入口661へ流入し、第1誘導路661aを流下した球が電動役物3640a上に到達する。そして、電動役物3640aの上面を傾斜および各遅延部材の形状に沿って蛇行しながら第2入球口3640に向けて流下する。   On the other hand, when the electric accessory 3640a is in the open state (projection state), as shown in FIG. 198, the sphere that flows into the first inflow port 661 and flows down through the first guide path 661a is on the electric accessory 3640a. To reach. Then, the electric accessory 3640a flows down toward the second entrance 3640 while meandering along the slope and the shape of each delay member.

ここで、電動役物3640aが開状態(突出状態)である場合に、電動役物3640a上に形成される球流路について図198(a)を参照して説明をすると、電動役物3640a上には、第1誘導路661aから排出された球が第2入球口3640に到達するまでの蛇行状球流路が形成される。この蛇行状球流路を球が通過する時間は約2秒であり、第1誘導路661aの排出口から第1遅延部材3641の奥側までの流路(流路上流部ZA)を通過するのに要する時間が約0.8秒で、第1遅延部材3641の奥側から第2入球口3640までの流路(流路下流部ZB)を通過するのに要する時間が約1.2秒となるように構成している。   Here, when the electric combination 3640a is in an open state (a protruding state), a spherical flow path formed on the electric combination 3640a will be described with reference to FIG. 198 (a). Is formed with a meandering sphere flow path until the sphere discharged from the first guide path 661a reaches the second entrance 3640. The time for the sphere to pass through the meandering sphere flow path is about 2 seconds, and passes through the flow path (flow path upstream portion ZA) from the discharge port of the first guide path 661a to the back side of the first delay member 3641. Is about 0.8 seconds, and the time required to pass through the flow path (flow path downstream portion ZB) from the back side of the first delay member 3641 to the second entrance 3640 is about 1.2. It is configured to be seconds.

本実施形態では、電動役物3640aの動作終了条件として、開状態(突出状態)へと動作をしてからの経過時間が3秒となる場合に成立する第1普電終了条件と、第2入球口3640に球が1個入球した場合に成立する第2普電終了条件と、を設定しており、何れかの普電終了条件が成立した場合に、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)へと動作するように構成している。   In the present embodiment, as the operation end condition of the electric accessory 3640a, the first general electric power end condition that is satisfied when the elapsed time after the operation to the open state (projecting state) is 3 seconds, and the second The second general electric power end condition that is established when one ball enters the entrance 3640, and when any of the general electric power end conditions is satisfied, the electric accessory 3640a is in a closed state. It is configured to operate to (embedded state).

電動役物3640aが開状態(突出状態)から閉状態(埋設状態)へと動作する際に電動役物3640a上に滞在している球は、電動役物3640aの下方に望む第1通路660a、或いは、第2通路660bの何れかに転落するように構成される。即ち、電動役物3640aの開状態(突出状態)から閉状態(埋設状態)へと動作する際の移動距離(奥行き方向へと移動距離)は少なくとも球1個分(11ミリ)以上となるように構成されており、本実施形態では電動役物3640aの移動距離が球1個分(11ミリ)より大きく、球2個分(22ミリ)より小さい15ミリとなるように構成している。   When the electric accessory 3640a operates from the open state (protruding state) to the closed state (embedded state), the sphere staying on the electric accessory 3640a is desired to be the first passage 660a below the electric accessory 3640a, Or, it is configured to fall into any one of the second passages 660b. That is, the movement distance (movement distance in the depth direction) when the electric accessory 3640a operates from the open state (protruding state) to the closed state (embedded state) is at least one sphere (11 mm) or more. In this embodiment, the moving distance of the electric accessory 3640a is greater than one sphere (11 mm) and 15 mm smaller than two spheres (22 mm).

このように構成することで、電動役物3640aが閉状態となった場合に、電動役物3640a上に位置していた球を確実に下方へ落下させることができると共に、2個の球がパチンコ機10の奥行き方向に連なって落下することが無いため、第1通路660aや第2通路660bの内部で球詰まりが発生してしまうことを抑制することができる。   With this configuration, when the electric accessory 3640a is in the closed state, the ball located on the electric accessory 3640a can be surely dropped downward, and the two balls can be pachinko. Since it does not fall continuously in the depth direction of the machine 10, it is possible to suppress the occurrence of clogging of the balls inside the first passage 660a and the second passage 660b.

蛇行状球流路の流路上流部ZA(図198(a)参照)に滞在している球は第1通路660aに、流路下流部ZB(図198(a)参照)に滞在している球は第2通路660bに転落するように構成している。なお、本実施形態では、電動役物3640a上を流下している球に働く慣性により、球が直下に落下する程度の速度で開状態(突出状態)から閉状態(埋設状態)へと移動するように構成されている。   A sphere staying in the upstream portion ZA (see FIG. 198 (a)) of the serpentine spherical passage stays in the first passage 660a and in the downstream portion ZB (see FIG. 198 (a)). The sphere is configured to fall into the second passage 660b. In this embodiment, due to the inertia acting on the sphere flowing down on the electric accessory 3640a, the ball moves from the open state (protruding state) to the closed state (embedded state) at a speed at which the sphere falls down. It is configured as follows.

本第7実施形態では、電動役物3640aが開状態(突出状態)であって、第2遅延部材3642と第2入球口3640との間に球が位置している状態で電動役物3640aが閉状態(埋設状態)へと移動した場合には、球が第2入球口3640側に向かって移動する第2遅延部材3642に衝突し、第2入球口3640に入球するように構成している。このように、電動役物3640a上における球の位置によっては、電動役物3640aの開状態から閉状態へと移動する動作を、球を第2入球口へと誘導するための誘導動作とすることができる。   In the seventh embodiment, the electric charge 3640a is in an open state (a protruding state), and a ball is positioned between the second delay member 3642 and the second entrance 3640. When the ball moves to the closed state (embedded state), the ball collides with the second delay member 3642 that moves toward the second entrance 3640 and enters the second entrance 3640. It is composed. As described above, depending on the position of the sphere on the electric accessory 3640a, the operation of moving the electric accessory 3640a from the open state to the closed state is a guidance operation for guiding the sphere to the second entrance. be able to.

本実施形態のパチンコ機10は、1分間に100発の球を発射可能に構成されており、右打ち遊技にて1分間に100発の球を発射すると、約2球に1球の割合で第1流入口661に球が流入する。つまり、0.6秒間隔で発射される球が2球に1球の割合で第1流入口661に流入するため、球が第1流入口661に流入する間隔は、平均で約1.2秒となる。   The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to launch 100 balls per minute, and when 100 balls are fired per minute in a right-handed game, the rate is about 1 in 2 balls. A sphere flows into the first inlet 661. That is, since spheres fired at intervals of 0.6 seconds flow into the first inlet 661 at a rate of one sphere to two, the interval at which the spheres flow into the first inlet 661 is about 1.2 on average. Second.

そして、上述した通り、流路下流部ZBは球の通過に1.2秒要するように構成していることから、上述した第2普電終了条件が成立する場合、即ち、第2入球口3640に球が入球したことにより電動役物3640aが閉状態(埋設状態)へと動作する場合において、連続して球を右打ち領域に発射している場合には、第2入球口3640に入球した球の次に第1流入口661に流入した球が流路下流部ZBに位置している状態で電動役物3640aが閉状態へと動作するため、第2通路660bに球を転落させ易くすることができる。   And as above-mentioned, since the flow-path downstream part ZB is comprised so that 1.2 second may be required for passage of a ball | bowl, when the 2nd general electric power termination conditions mentioned above are satisfied, ie, 2nd entrance In the case where the electric accessory 3640a is moved to the closed state (embedded state) due to the ball entering 3640, when the ball is continuously launched into the right-handed region, the second entrance 3640 is obtained. Since the electric accessory 3640a is moved to the closed state in a state where the ball that has flowed into the first inlet 661 next to the ball that entered the ball is positioned in the downstream channel portion ZB, the ball is inserted into the second passage 660b. It can be made to fall easily.

一方、意図的に球を発射させるタイミングを図って遊技が行われた場合には、第2入球口3640に球を入球させた状態で他の球を第2通路660bへと転落させ難くすることができる。よって、遊技者に有利となるV入賞装置650内の特定領域650Vへ球を入球させるために、連続して球を発射させることを促すことができる。   On the other hand, when a game is performed with the timing of intentionally firing a ball, it is difficult for another ball to fall into the second passage 660b in a state where the ball has entered the second entrance 3640. can do. Therefore, in order to make a ball enter the specific area 650V in the V winning device 650 that is advantageous to the player, it is possible to prompt the player to continuously fire the ball.

さらに、本実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されている場合には、上述した通り電動役物3640aの第1普電終了条件として3秒が設定されるが、遊技状態が通常状態の場合は、第1普電終了条件が0.2秒に設定されるように構成している。この0.2秒は、電動役物3640a上に形成される蛇行状球流路の流路上流部を流下するのに要する時間(0.8秒)よりも短くなるように設定されているため、たとえ、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても、第2入球口3640に球を入球させられてしまうことが無い。よって、通常状態中に右打ち遊技を行うといった適正ではない遊技を行う遊技者に対して有利な特典が付与されることを無くすことができる。   Furthermore, in this embodiment, when the short time state is set as the gaming state, as described above, 3 seconds is set as the first power transmission termination condition of the electric accessory 3640a, but the gaming state is the normal state. In this case, the first power transmission termination condition is set to 0.2 seconds. This 0.2 second is set to be shorter than the time (0.8 seconds) required to flow down the upstream portion of the meandering spherical flow passage formed on the electric accessory 3640a. Even if a right-handed game is performed in the normal state, the ball is not allowed to enter the second entrance 3640. Therefore, it is possible to eliminate a privilege that is advantageous to a player who performs an inappropriate game such as playing a right-handed game during a normal state.

加えて、第2通路660bに球を流下させることも防止することができるため、何らかの方法でV入賞装置650を開放させた状態で、第2通路660bに球を流下させることで特定領域650Vに球を通過させる不正行為を抑制することができる。   In addition, since it is possible to prevent the sphere from flowing down to the second passage 660b, the sphere is caused to flow down to the second passage 660b in a state where the V winning device 650 is opened by any method, so that the specific region 650V is obtained. It is possible to suppress cheating that passes the ball.

なお、本実施形態では、通常状態中の右打ち遊技や、時短状態中に連続して右打ち遊技を行っていない遊技者に対して、遊技者に有利となる第2通路660bに球を通過させ難くするために、電動役物3640aの下流側に第2通路660bを設けているが、これに限ること無く、電動役物3640aの上流側に第2通路660bを設けても良い。また、電動役物3640a上から転落した球を受け入れる通路を3つ以上にしても良いし、電動役物3640a上から転落した球の受け入れ口を複数設け、各受け入れ口によってV入賞装置650内の特定領域650Vを通過する確率を異ならせるように構成しても良い。さらに、電動役物3640a上から転落した球が特定領域650Vを通過し得る通路を複数設け、各通路によって特定領域650Vに到達するまでに要する時間(V入賞装置650に入賞するまでに要する時間)を異ならせる様に構成しても良い。   In the present embodiment, a right-handed game in a normal state or a player who has not played a right-handed game continuously in a short-time state passes the ball through the second passage 660b that is advantageous to the player. In order to make it difficult to do so, the second passage 660b is provided on the downstream side of the electric combination 3640a. However, the present invention is not limited to this, and the second passage 660b may be provided on the upstream side of the electric combination 3640a. In addition, there may be three or more passages for receiving the balls that have fallen from the electric accessory 3640a, or a plurality of reception openings for the balls that have fallen from the electric accessory 3640a may be provided. You may comprise so that the probability which passes the specific area | region 650V may differ. Further, a plurality of passages through which the ball that has fallen from the electric accessory 3640a can pass through the specific area 650V are provided, and the time required for reaching the specific area 650V through each passage (time required to win the V winning device 650) You may comprise so that it may differ.

図195に戻り説明を続ける。流路ユニット660の下方には、第1可変入賞装置65が設けられている。この第1可変入賞装置65は上述した第1実施形態と同様に、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に開放動作される。なお、大当たり遊技中において右打ち遊技で発射された球は、90%(第1流入口661に流入した球(50%)と、第2流入口662に流入した球(40%))は、何れも第1可変入賞装置65に入賞するように構成されているため、第1可変入賞装置65の上流側(上方)に流路ユニット660を設けたとしても、円滑に大当たり遊技を実行させることができる。また、第1流入口661に流入した球と、第2流入口662に流入した球とは、異なる流路を流下して第1可変入賞装置65へと到達するため、複数の球を同時に第1可変入賞装置65へ入賞させ易くすることができる。   Returning to FIG. A first variable winning device 65 is provided below the flow path unit 660. As in the first embodiment described above, the first variable winning device 65 is opened when a special winning lottery is won in a special symbol lottery. Note that 90% of the balls fired in the right-handed game during the jackpot game (the balls that flowed into the first inlet 661 (50%) and the balls that flowed into the second inlet 662 (40%)) Since both are configured to win the first variable winning device 65, even if the flow path unit 660 is provided on the upstream side (above) of the first variable winning device 65, the big hit game can be executed smoothly. Can do. In addition, since the sphere that has flowed into the first inlet 661 and the sphere that has flowed into the second inlet 662 flow down different flow paths and reach the first variable winning device 65, a plurality of spheres are simultaneously added to the first inlet 661. It is possible to make it easy to win the 1 variable winning device 65.

<第7実施形態における演出内容について>
次に、図199〜図202を参照して、本第7実施形態において実行される特徴的な演出について説明をする前に、本第7実施形態の遊技性について簡単に説明をする。本第7実施形態では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合、或いは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、その小当たり遊技中に特定領域(特定領域650V)に球を通過させた場合に、大当たり遊技が実行されるように構成している(所謂、1種2種混合タイプ)。
<About production contents in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 199 to FIG. 202, the game play of the seventh embodiment will be briefly described before the characteristic effects executed in the seventh embodiment are described. In the seventh embodiment, when a big win is won by a special symbol lottery, or a small win is won by a special symbol lottery, and a ball is passed to a specific area (specific area 650V) during the small win game. In this case, the jackpot game is configured to be executed (so-called 1 type 2 type mixed type).

また、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選することが無く、第2特別図柄の抽選でのみ小当たりに当選するように構成している。そして、第2特別図柄の抽選の実行契機となる第2入球口3640は、遊技状態として時短状態が設定されている状態でのみ球を入球させることができるように構成している。そして、大当たり遊技が実行された場合には、所定の割合でその大当たり終了後に時短状態が設定されるように構成している。   In addition, in the lottery of the first special symbol, it is configured not to win a small hit, only to win a small bonus in the lottery of the second special symbol. And the 2nd entrance 3640 used as the execution opportunity of the lottery of the 2nd special symbol is comprised so that a ball can enter only in the state where the time-short state is set as a game state. When the jackpot game is executed, the time-short state is set at a predetermined rate after the jackpot is completed.

加えて、本実施形態では、小当たり遊技においてV入賞装置650(図195参照)を開放動作させるように構成しており、そのV入賞装置650内に設けられた特定領域650Vへ球を通過させ難い第1流路(第1通路660a)と、通過させ易い第2流路(第2通路660b)とを有し、何れの流路を球が流下するかを遊技内容に応じて可変させることができるように構成されている。   In addition, in this embodiment, the V winning device 650 (see FIG. 195) is opened in the small hit game, and the ball is passed to a specific area 650V provided in the V winning device 650. It has a difficult first flow path (first passage 660a) and a second flow path (second passage 660b) that is easy to pass through, and which flow path the ball flows down can be varied according to the game content. It is configured to be able to.

さらに、本第7実施形態は、対応して設定される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される有利小当たりと、時短状態が設定されない不利小当たりと、を有し、小当たりの種別に応じて設定される変動時間を可変させるように構成している。加えて、時短状態として有利小当たりに当選した場合に特定領域650Vに球を入球させ易くなる有利時短状態と、不利小当たりに当選した場合に特定領域650Vに球を入球させ易くなる不利時短状態と、を設定可能に構成している。   Furthermore, the seventh embodiment has an advantageous small hit that is set for the short-time state after the end of the jackpot game that is set correspondingly, and an unfavorable small hit that is not set for the short-time state. The variable time set according to this is made variable. In addition, an advantageous short time state that makes it easier for a ball to enter the specific area 650V when winning in an advantageous small win as a short time state, and an adverse effect that makes it easier to enter a ball in the specific area 650V when winning in a small disadvantage The time-short state can be set.

本実施形態では、第2特別図柄の変動が開始されることに基づいてV入賞装置650内の特定領域650Vに向けて球を流下させることが可能な第2流路(第2通路660b)に球を流下可能な状態を設定するように構成し、有利時短状態と、不利時短状態とで、小当たり当選時に設定される特別図柄の変動時間を可変させるように構成している。そして、有利時短状態が設定されている状態では、有利小当たりに当選した場合に第2流路を流下した球がV入賞装置650に入賞し、不利小当たりに当選した場合に第2流路を流下した球がV入賞装置650に入賞しないように各小当たり種別に対応させた特別図柄の変動時間が設定されるように構成している。   In the present embodiment, the second flow path (second passage 660b) that allows the ball to flow toward the specific area 650V in the V winning device 650 based on the start of the variation of the second special symbol. It is configured to set a state in which the ball can flow down, and is configured to vary a variation time of a special symbol set at the time of winning a small hit between the short time state of advantage and the short state of disadvantage time. In the state where the advantageous short time state is set, the ball that has flowed down the second flow path when winning the advantageous small win wins the V winning device 650, and the second flow path when winning the disadvantage small hit It is configured so that a special symbol variation time corresponding to each small hit type is set so that the ball that has flowed down does not win the V winning device 650.

このように構成することで、有利時短状態が設定されている場合は、不利小当たりに当選したとしても球が特定領域650Vを通過することが無いため、大当たり遊技を跨いで時短状態を設定することができる。即ち、第1特別図柄の抽選において大当たり終了後に有利時短状態が設定される大当たり(初当たり)に当選した場合は、少なくとも、後2回(初当たりを含めると3回)の大当たり遊技を実行させることができる。   By configuring in this way, when the advantageous short time state is set, the ball does not pass through the specific area 650V even if winning the disadvantage small hit, so the short time state is set across the big hit game be able to. In other words, in the first special symbol lottery, if the winning big win (first win) is set after the jackpot ends, the bonus win game is executed at least twice (three times including the first win) be able to.

次に、図199(a)を参照して、時短状態中において普通図柄(第2図柄)当たりに当選した際に実行される演出について説明をする。図199(a)は、時短状態中において普通図柄(第2図柄)当たりに当選した際に実行される演出の一例を示した表示画面である。図199(a)に示した通り、時短状態が設定されている間は、遊技者に対して右打ち遊技を行わせるために案内表示領域Dm3に「右打ち」の文字が表示され、普図変動領域Dm5に普通図柄の抽選結果を示すための図柄が表示される。   Next, with reference to FIG. 199 (a), a description will be given of effects that are executed when a normal symbol (second symbol) is won in the time-saving state. FIG. 199 (a) is a display screen showing an example of an effect that is executed when winning per normal symbol (second symbol) in the short-time state. As shown in FIG. 199 (a), while the time-short state is set, the characters “right-handed” are displayed in the guidance display area Dm3 to cause the player to play the right-handed game. A symbol for displaying the lottery result of the normal symbol is displayed in the variation area Dm5.

この普図変動領域Dm5に表示される図柄は、球がスルーゲート67(図195参照)を通過した場合に実行される普通図柄(第2図柄)の抽選(変動)に対応して変動表示されるものであり、普通図柄(第2図柄)の変動が停止するタイミングと同期させて、今回の抽選結果を示すための表示態様で停止表示される。図199(a)では、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであることを示す表示態様「2つの丸印を模した表示態様」を示している。なお、実施形態では普通図柄(第2図柄)の抽選結果が外れである場合には普図変動領域Dm5に「2つのバツ印を模した表示態様」が停止表示され、普通図柄(第2図柄)の変動表示中は、普図変動領域Dm5に「丸印とバツ印とを交互に可変表示させる表示態様」が表示される。   The symbol displayed in the normal variation region Dm5 is variably displayed corresponding to the lottery (variation) of the normal symbol (second symbol) executed when the ball passes through the through gate 67 (see FIG. 195). In synchronization with the timing at which the fluctuation of the normal symbol (second symbol) stops, the display is stopped and displayed in a display mode for indicating the current lottery result. FIG. 199 (a) shows a display mode “a display mode imitating two circles” indicating that the lottery result of the normal symbol (second symbol) is a win. In the embodiment, when the lottery result of the normal symbol (second symbol) is out of place, the “display mode simulating two cross marks” is stopped and displayed in the general symbol variation area Dm5, and the normal symbol (second symbol) is displayed. ) Is displayed, the “display mode for variably displaying the circle mark and the cross mark” is displayed in the normal map change area Dm5.

そして、図199(a)に示したように、普図抽選で当たりに当選した場合には、ウサギを模したキャラクタ811が橋851を渡ってレース会場852に向かう演出が実行される。この演出は、普図抽選で当たりに当選したことに基づいて閉状態(突出状態)へと動作された電動役物3640a上に球を流下させて第2入球口3640に球を入球させる遊技を示すものであり、電動役物3640aの動作状況を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示された橋851の架設状態を用いて表現し、球が第2入球口3640に入球するか否かをキャラクタ811がレース会場852に到達するか否かで表現するように表示内容を設定している。   Then, as shown in FIG. 199 (a), when a win is won in the general drawing lottery, an effect is performed in which the character 811 imitating a rabbit crosses the bridge 851 and heads for the race venue 852. This effect is caused by causing the ball to flow down on the electric accessory 3640a that has been moved to the closed state (protruding state) based on what was won in the general drawing lottery and to enter the second entrance 3640. This indicates a game, and the operation state of the electric accessory 3640a is expressed using the bridge 851 erected state displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the ball enters the second entrance 3640. The display content is set so as to express whether or not to play the ball by whether or not the character 811 reaches the race venue 852.

このように、実際の遊技性を連想させるような演出を第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行することにより、遊技者に対して複雑な遊技性を分かり易く報知することができる。   In this way, by executing an effect reminiscent of actual game play using the display screen of the third symbol display device 81, it is possible to inform the player of complex game play in an easy-to-understand manner.

また、図199(a)の状態では、第1特別図柄、第2特別図柄の何れも変動が開始されていない状態であり、特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2の何れにも特別図柄変動が行われていないことを示す表示態様が表示されている。そして、副表示領域Dsには、「レース準備中」の文字が表示され、今後の演出内容を示唆している。   Further, in the state of FIG. 199 (a), neither the first special symbol nor the second special symbol has started to change, and neither the special figure 1 display area Dm1 nor the special figure 2 display area Dm2 A display mode indicating that no special symbol variation is performed is displayed. In the sub display area Ds, the characters “Preparing for the race” are displayed, which suggests the contents of the future production.

ここで、本実施形態における時短状態中に実行される演出内容の流れについて簡単に説明をすると、時短状態が設定されている状態でスルーゲート67に球を通過させたことに基づいて実行される普通図柄抽選(普図抽選)において当たりに当選すると、図199(a)に示した通り、開状態(突出状態)となる電動役物3640a上に球を流下させて第2入球口3640に球を入球させる遊技に対応する演出(レース会場に向かう演出)が実行される。   Here, a brief description will be given of the flow of effects performed during the time reduction state in the present embodiment, which is executed based on passing a sphere through the through gate 67 in a state where the time reduction state is set. When winning in the normal symbol lottery (ordinary symbol lottery), as shown in FIG. 199 (a), the ball is allowed to flow down onto the electric accessory 3640a in the open state (protruding state) to the second entrance 3640. An effect corresponding to the game for entering the ball (effect directed to the race venue) is executed.

そして、第2入球口3640に球が入球し、第2特別図柄の変動が開始されると、キャラクタ811がレース会場に到達し、後述する図199(b)に示すレース演出が実行される。このレース演出の内容は、実行中の第2特別図柄の抽選結果(当否判定結果、変動時間)、及び、特定領域650Vに球を入球させ易い第2通路660bへの球の流入状況に応じて設定される。   When a ball enters the second entrance 3640 and the second special symbol starts to change, the character 811 arrives at the race venue, and the race effect shown in FIG. 199 (b) described later is executed. The The content of this race effect depends on the lottery result of the second special symbol being executed (result of determination / decision, variation time) and the inflow state of the ball into the second passage 660b where the ball easily enters the specific area 650V. Is set.

その後、小当たり遊技にて特定領域650Vに球が通過した場合に、レース結果としてキャラクタ811が1着になる演出が実行される(図201(b)参照)。このように、時短状態中において実行される各遊技、即ち、普通図柄の当たりに当選させる遊技、第2入球口3640に球を入球させる遊技、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選させる遊技、小当たり遊技中に球を特定領域650Vへ通過させるための遊技の遊技結果を、一連の演出を用いて遊技者に報知することが可能となる。よって、遊技者は第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出(レース演出)を見ることで遊技結果を把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   After that, when the ball passes through the specific area 650V in the small hit game, an effect that the character 811 wears first as the race result is executed (see FIG. 201 (b)). In this way, each game executed during the short-time state, that is, a game that is won by winning a normal symbol, a game that causes a ball to enter the second entrance 3640, and a lottery of the second special symbol is won by a small bonus. The game result of the game for passing the ball to the specific area 650V during the game to be played and the small hit game can be notified to the player using a series of effects. Therefore, the player can grasp the game result by looking at the effect (race effect) executed on the display screen of the third symbol display device 81, so that the player can provide an easy-to-understand game. .

ここで、レース演出中の表示画面について、図199(b)に戻り説明を続ける。図199(a)に示した表示が実行された状態、即ち、時短状態中に普通図柄(第2図柄)の当たりに当選し、電動役物3640aが開状態(許容状態)に可変動作された状態で電動役物3640a上を球が流下し、第2入球口3640に入球すると、図199(b)に示したレース開始画面が表示される。   Here, the display screen during the race effect will be described by returning to FIG. 199 (b). In the state where the display shown in FIG. 199 (a) is executed, that is, the normal symbol (second symbol) is won during the short-time state, and the electric accessory 3640a is variably operated to the open state (allowable state). When the ball flows down on the electric accessory 3640a and enters the second entrance 3640, the race start screen shown in FIG. 199 (b) is displayed.

レース開始画面では、ウサギを模したキャラクタ811が、カメを模したライバル860とのレースを実行する表示態様が表示される。図199(b)に示した状態は、時短状態が設定されてから1回目の第2特別図柄変動が実行されている状態であり、特図2変動領域Dm2には、第2特別図柄(特図2)が変動表示中であることを示す表示態様(動的表示態様)が表示され、残りの時短回数として「レースエントリー残り9回」の文字が残時短回数報知領域Dm6に表示されている。そして、副表示領域Dsには、遊技者に有利となる遊技結果に対応するレース演出の演出結果を案内するために「1着でゴールしろ」の文字が表示される。   On the race start screen, a display mode is displayed in which the character 811 simulating a rabbit executes a race with a rival 860 simulating a turtle. The state shown in FIG. 199 (b) is a state in which the first special symbol variation is executed for the first time after the time reduction state is set, and the second special symbol (special feature) is displayed in the special diagram 2 variation region Dm2. FIG. 2) displays a display mode (dynamic display mode) indicating that the variable display is being performed, and the characters “9 remaining race entries” are displayed in the remaining short time notification area Dm6 as the remaining short time. . Then, in the sub display area Ds, the characters “Go to the first place” are displayed in order to guide the result of the race effect corresponding to the game result advantageous to the player.

次に、時短状態中に第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されて、その抽選結果が外れである場合には、図200(a)に示した画面が表示される。図200(a)では、特図2変動領域Dm2に特図2の抽選結果が外れであることを示す「3,4,6」の停止表示態様が表示されるとともに、主表示領域Dmにて、レース演出が終了したことを示す演出態様(キャラクタ811が川に落ちてゴールできない表示態様)が表示される。そして、副表示領域Dsには、今回の特図2変動が遊技者に有利な遊技結果では無かった旨と、時短状態が継続する旨を示すための「次回に期待」の文字が表示される。   Next, when the lottery of the second special symbol (special diagram 2) is executed during the short-running state and the lottery result is out of place, the screen shown in FIG. 200 (a) is displayed. In FIG. 200 (a), a stop display mode of “3,4,6” indicating that the lottery result of FIG. 2 is out of place is displayed in the special figure 2 fluctuation area Dm2, and in the main display area Dm. An effect mode (display mode in which the character 811 falls into the river and cannot make a goal) indicating that the race effect has ended is displayed. In the secondary display area Ds, characters “Expect next time” are displayed to indicate that the current special figure 2 fluctuation was not a game result advantageous to the player and that the short-time state continues. .

一方で、特図2の抽選が当たりである場合には、図200(b)、或いは、図201(a)に示した画面が表示される。図196を参照して上述した通り、本実施形態では、小当たり当選時に開放動作されるV入賞装置650に向けて球を流下させる流路が2つ形成されるように球通路が構成されており、何れの流路を球が通過するかによって、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650へ到達するまでに要する時間を異ならせるように構成している。また、球が通過する流路によって、V入賞装置650内の特定領域650Vへの球の通過し易さを異ならせるように構成している。   On the other hand, when the lottery shown in FIG. 2 is a win, the screen shown in FIG. 200 (b) or 201 (a) is displayed. As described above with reference to FIG. 196, in the present embodiment, the ball passage is configured such that two flow paths are formed to flow down the ball toward the V winning device 650 that is opened at the time of winning the small hit. The time required to reach the V winning device 650 that is opened during the small hit game is varied depending on which flow path the ball passes through. Further, the easiness of passage of the sphere to the specific area 650V in the V winning device 650 is made different depending on the flow path through which the sphere passes.

そこで、第2特別図柄(特図2)の抽選で当たりに当選している場合の特別図柄変動中は、V入賞装置650に向けて球が流下している流路を検知し、その検知結果に基づいて演出態様を異ならせるように構成している。具体的には、特図2の小当たり変動中に球が遊技者に有利となる第2通路(遅延通路)660bを流下する場合に、図200(b)に示す演出態様が表示され、特図2の小当たり変動中に球が遊技者に不利となる第1通路(通常通路)660aを流下する場合に(第2通路660bを球が流下しない場合に)、図201(a)に示す演出態様が表示される。   Therefore, during the special symbol change in the case of winning in the lottery of the second special symbol (Special Fig. 2), the flow path in which the ball is flowing toward the V winning device 650 is detected, and the detection result It is comprised so that a production | presentation aspect may differ based on. Specifically, when the ball flows down the second passage (delay passage) 660b that is advantageous to the player during the small hit fluctuation of FIG. 2, the effect mode shown in FIG. 200 (b) is displayed. When the ball flows down the first passage (normal passage) 660a which is disadvantageous to the player during the small hit fluctuation of FIG. 2 (when the ball does not flow down the second passage 660b), it is shown in FIG. 201 (a). An effect mode is displayed.

図200(b)では、実行中の特図2変動が停止表示した後に実行される小当たり遊技において球が特定領域650Vを通過し易い状態であることを示すために、レース演出として、主表示領域Dmにキャラクタ811がライバル860よりも前を走る演出が実行される。そして、キャラクタ811の表示態様を通常とは異なる表示態様(オーラを纏った表示態様)に可変させると共に、今回のレース演出にてキャラクタ811が1着になる可能性が高いことを遊技者に報知するために、「スピードUP」の文字が表示される。また、副表示領域Dsにも今回のレース演出にてキャラクタ811が1着になる可能性が高いことを示すためのコメントとして「大チャンス」の文字が表示される。   In FIG. 200 (b), in order to show that the ball is likely to pass the specific area 650V in the small hit game executed after the special figure 2 fluctuation being executed is stopped and displayed, the main display is shown as a race effect. An effect in which the character 811 runs ahead of the rival 860 in the area Dm is executed. Then, the display mode of the character 811 is changed to a display mode different from the normal display mode (display mode in which the aura is displayed), and the player is informed that there is a high possibility that the character 811 will be first in the current race performance. In order to do so, the characters “speed up” are displayed. In addition, the “large chance” character is also displayed in the sub display area Ds as a comment to indicate that there is a high possibility that the character 811 will be first in the current race performance.

一方で、図201(a)では、レース演出として、キャラクタ811とライバル860とがデットヒートを繰り広げながらゴールを目指す演出態様が表示される。このように、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が同一の小当たり種別であったとしても、球が流下する流路の違いによって、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出態様を異ならせることにより、遊技者にとって有利となる遊技結果となるか否かを遊技者に予測させることが可能となるため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される一連の演出(レース演出)の内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。   On the other hand, in FIG. 201 (a), as the race effect, an effect mode in which the character 811 and the rival 860 aim for the goal while playing the dead heat is displayed. As described above, even if the lottery result of the second special symbol (special diagram 2) is the same small hit type, it is executed on the display screen of the third symbol display device 81 depending on the flow path through which the sphere flows. Since it is possible to cause the player to predict whether or not the game result is advantageous to the player by changing the effect mode to be performed, it is executed on the display screen of the third symbol display device 81. The player can be interested in the contents of a series of effects (race effects).

そして、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過した場合、即ち、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されることが確定した場合には、図201(b)に示した演出態様が表示される。   When the ball passes through the specific area 650V during the small hit game, that is, when it is determined that the big hit game is executed after the small hit game ends, the effect mode shown in FIG. 201 (b) is displayed. Is done.

これに対して、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過しなかった場合は、図202(a)に示した演出態様、即ち、レース演出においてキャラクタ811よりも先にライバル860がゴールをする演出態様が表示される。   On the other hand, when the ball does not pass through the specific area 650V during the small hit game, the rival 860 reaches the goal before the character 811 in the effect mode shown in FIG. The effect mode to be displayed is displayed.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短状態として遊技者に有利となる第1時短状態(時短状態A)と、第1時短状態よりも遊技者に不利となる第2時短状態(時短状態B)とを設定可能に構成しており、時短状態A(第1時短状態)が設定された場合には、時短状態が付与される大当たり遊技に対応する小当たり種別の小当たりに当選した場合にのみV入賞装置650内の特定領域650Vへ球が通過するように構成している。   Although detailed description will be given later, in the present embodiment, the first short time state (short time state A) that is advantageous to the player as the short time state, and the second short time state that is more disadvantageous to the player than the first short time state. The state (short-time state B) can be set, and when the short-time state A (first short-time state) is set, the small hit type of small hit corresponding to the jackpot game to which the short-time state is granted The ball is configured to pass to the specific area 650V in the V winning device 650 only when the winning is won.

つまり、時短状態Aが設定されている状態では、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合に、その大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる時短状態が確実に設定されるように構成している。   In other words, in the state where the short-time state A is set, when the big hit game is executed based on the small win, the short time state that is advantageous to the player after the big win game is surely set. doing.

そこで、本第7実施形態では、時短状態Aが設定されたことを遊技者に示唆(報知)するために、図202(b)に示した演出態様が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成している。図202(b)は、時短状態Aが設定された場合の第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した図である。   Therefore, in the seventh embodiment, in order to suggest (notify) the player that the time reduction state A has been set, the effect mode shown in FIG. 202B is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is configured to be displayed. FIG. 202 (b) is a diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 when the time reduction state A is set.

図202(b)に示した通り、時短状態Aが設定されると、海底を示した背景が設定される海底レースが実行される演出態様が設定される。そして、副表示領域Dsには大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定されることを示唆する「レースに勝ったら豪華賞品確定!?」のコメントが表示される。このようにレースが実行される際の背景を可変させることで時短状態Aが設定されることを示唆することで、遊技者に分かり易い演出態様を設定することができると共に、実際のレース中の演出を共通化することができるため、演出態様を設定するために用いる画像データの容量を削減することができる。   As shown in FIG. 202 (b), when the time reduction state A is set, an effect mode in which a seabed race in which a background showing the seabed is set is set. Then, in the sub display area Ds, a comment “Luxury prize confirmed when winning the race !?” is displayed, which suggests that the time-saving state is set again after the jackpot game ends. By suggesting that the short-time state A is set by changing the background when the race is executed in this way, it is possible to set an effect mode that is easy for the player to understand, and at the same time during the actual race Since the production can be made common, the volume of image data used for setting the production mode can be reduced.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、レース中演出の背景として、通常の背景と、上述した海底背景以外にも複数の背景画像を設定可能に構成しており、例えば、砂漠を模した背景や、樹海を模した背景や、都会を模した背景などを設定することができる。そして、各背景は現在設定されている時短状態(時短状態A、時短状態B)に応じて設定される割合を異ならせている。これにより、レース中演出の背景として設定された背景種別に基づいて現在設定されている時短状態が何れであるのかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。   Although detailed description is omitted, in this embodiment, a plurality of background images can be set in addition to the normal background and the seabed background described above as the background of the effect during the race. You can set a background that mimics the background, a background that mimics the sea of trees, a background that mimics the city, and so on. Each background has a different ratio set according to the currently set time-short state (time-short state A, time-short state B). Thereby, it is possible to provide the player with a pleasure of predicting which time-short state is currently set based on the background type set as the background of the effect during the race.

さらに、時短状態Aが連続して設定された回数を計測する計測手段を設け、連続して時短状態Aが設定された回数が所定回数(例えば3回)に到達した場合にのみ設定可能な特殊背景を設けても良い。これにより、遊技者にとって有利となる時短状態が設定されているという安心感を提供すると共に、周りの遊技者に対して特別な遊技結果であることを知らせることで優越感を提供することができる。   Furthermore, a measuring means for measuring the number of times that the time-short state A has been set continuously is provided, and can be set only when the number of times that the time-short state A has been set continuously reaches a predetermined number (for example, 3 times). A background may be provided. As a result, it is possible to provide a sense of superiority by providing a sense of security that a short time state that is advantageous to the player is set, and notifying surrounding players that the game result is special. .

以上、本第7実施形態において実行される特徴的な演出態様について説明をしたが、上述した内容はあくまでも一例であり、それ以外の演出態様を表示するように構成しても良い。例えば、図199〜図202を参照して説明をした演出例では、遊技結果に対応した演出態様が設定される演出例を示したが、これに限ること無く、遊技結果によって設定され易い演出態様を異ならせるように構成しても良い。   The characteristic presentation mode executed in the seventh embodiment has been described above, but the above-described content is merely an example, and other presentation modes may be displayed. For example, in the production example described with reference to FIGS. 199 to 202, the production example in which the production mode corresponding to the game result is set is shown. However, the production mode is not limited to this, and the production mode can be easily set according to the game result. You may comprise so that it may differ.

また、本実施形態では、図199(b)の演出態様が表示される状態、即ち、時短状態中に第2入球口3640へ球が入球した(特図2変動を開始した)状態において、ライバル860の表示態様を、今回の特図2抽選の抽選結果に基づいて可変設定しても良く、例えば、特図2抽選にて遊技者に有利となる有利小当たり(小当たりA)に当選した場合と、有利小当たりよりは遊技者に不利となる不利小当たり(小当たりC)に当選した場合と、小当たりに非当選(外れに当選)の場合と、で、ライバル860の表示態様として設定されるキャラクタの種別が異なるように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, in a state where the effect mode of FIG. 199 (b) is displayed, that is, in a state where a ball has entered the second entrance 3640 during the short-running state (starting fluctuation of special figure 2). The display mode of the rival 860 may be variably set based on the lottery result of the special figure 2 lottery this time. For example, the advantage small hit (small hit A) that is advantageous to the player in the special figure 2 lottery. Rival 860 is displayed in the case of winning, in the case of winning in the disadvantaged small hit (C per hit), which is more disadvantageous to the player than in the advantageous small win, and in the case of not winning in the small hit (winning out) You may comprise so that the kind of character set as an aspect may differ.

このように構成することで、特図2変動が開始された時点で、今後の遊技内容、即ち、特図2抽選の抽選結果、及び、当選した小当たり種別を予測可能な情報を遊技者に提供することができる。   By configuring in this way, when the special figure 2 fluctuation is started, future game contents, that is, the lottery result of the special figure 2 lottery and the information that can predict the winning type of winning are given to the player. Can be provided.

なお、特図2変動が開始された時点で、今回の特図2変動の抽選結果を示唆する演出態様(表示態様)を表示(設定)した場合には、表示された演出態様の内容を把握し、遊技者に有利な抽選結果となる場合にのみ遊技を続行する行為が行われるという問題が生じるが、本実施形態では、第2入球口3640へ球を入球させる際に、連続して球を発射しなければ小当たり遊技中に特定領域650Vへ球を通過させることが困難となるように構成している。   In addition, at the time when the special figure 2 variation is started, if the production mode (display mode) suggesting the lottery result of the current special map 2 variation is displayed (set), the content of the displayed production mode is grasped. However, there is a problem that the act of continuing the game is performed only when the lottery result is advantageous to the player, but in this embodiment, when the ball enters the second entrance 3640, If the ball is not fired, it is difficult to pass the ball to the specific area 650V during the small hit game.

これにより、特図2変動が開始された時点で、今回の特図2変動の抽選結果を示唆する演出態様(表示態様)を表示(設定)したとしても、その表示態様を確認した上で、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させるか否かを遊技者に判断させることが出来ないようにすることが出来るため、上述した問題を解決することができる。   Thereby, even if the production mode (display mode) suggesting the lottery result of the current special map 2 variation is displayed (set) at the time when the special map 2 variation is started, after confirming the display mode, Since it is possible to prevent the player from determining whether or not the V winning device 650 is to receive a ball during the small hit game, the above-described problem can be solved.

加えて、特図2変動が開始されたタイミングから図199(b)に示したレースを開始することができるため、レースが実行される期間(レース中演出実行期間)を長くすることができ、演出効果を高めることができる。具体的には、特別図柄の変動期間をレース中演出実行期間に含ませることができるため、例えば、特別図柄の抽選により当たり(大当たり、小当たり)に当選したほうが、外れである場合よりも長い変動期間が設定され易くなるように構成することで、レース中演出実行期間が長くなるほど遊技者に対して当たりに当選したのでは、と思わせることができると共に、演出を実行する期間を長くすることで、当たりに当選したことを示唆する演出(当たり示唆演出)の演出効果を高めることができる。   In addition, since the race shown in FIG. 199 (b) can be started from the timing at which the special figure 2 variation is started, the period during which the race is executed (the performance execution period during the race) can be lengthened. The production effect can be enhanced. Specifically, since the variation period of the special symbol can be included in the performance execution period during the race, for example, it is longer to win the win (big hit, small win) by the special symbol lottery than when it is out of place By configuring so that the variable period can be easily set, it can be assumed that the longer the effect execution period during the race is, the longer the period during which the effect is executed will be considered to have been won by the player. Thus, it is possible to enhance the production effect of the production (winning suggestion production) that suggests that the winner has been won.

さらに、本実施形態では、特図2変動が開始されてから、小当たり遊技が終了するまでの期間、判別手段(特図2)による判別が実行されてから、その判別結果が所定の判別結果(小当たり)である場合に実行される特定遊技(小当たり遊技)を用いて、キャラクタ811がレースを行う演出(図199(b)〜図202(a)参照)を実行するように構成し、レース開始時(図199(b)参照)に残時短回数報知領域Dm6に表示された残時短回数(現在実行中の特図変動を除いた残回数)を示すための値(情報)をレース終了時(図202(a))まで、即ち特図変動(特図2変動)終了後に実行される小当たり遊技が終了するまで継続して表示するように構成している。   Further, in the present embodiment, after the start of the special figure 2 change until the end of the small hit game, the determination by the determining means (special figure 2) is executed, and then the determination result is a predetermined determination result. Using the specific game (small hit game) executed in the case of (small hit), the character 811 performs an effect (see FIGS. 199 (b) to 202 (a)) for racing. When the race starts (see FIG. 199 (b)), a value (information) for indicating the remaining short number of times (remaining number of times excluding the special figure variation currently being executed) displayed in the remaining short number of times notification area Dm6 is raced. The display is continued until the end (FIG. 202 (a)), that is, until the small hit game executed after the special figure change (special figure 2 change) ends.

このように、特図変動が終了し、小当たり遊技が実行されたとしても、残時短回数報知領域Dm6の表示態様を可変させないように構成することで、遊技者に対してレース中演出を分かり易く報知することができる。   In this way, even if the special figure change is finished and the small hit game is executed, the player can know the effect during the race by not changing the display mode of the remaining short time notification area Dm6. It can be easily notified.

なお、本実施形態では、上述したように、一回の特図変動(抽選)、及び、その特図抽選にて小当たりに当選した場合の小当たり遊技が終了するまでの期間を用いてレース中演出を実行するように構成しているため、特図抽選結果に基づいてレース中演出実行期間が大きく異なってしまうという問題があった。つまり、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合には、小当たり遊技が実行されないため、小当たり遊技が実行される期間をレース中演出実行期間に含ませることができず、レース中演出実行期間が短くなるという問題があった。   In the present embodiment, as described above, a race is performed using a single special map change (lottery) and a period until the small hit game ends when the special bonus lottery is won. Since the medium production is configured to be executed, there is a problem in that the production execution period during the race is greatly different based on the special drawing lottery result. In other words, if the lottery result of the special symbol is lost, the small hit game is not executed, so the period during which the small hit game is executed cannot be included in the in-race production execution period, and the in-race production execution is performed. There was a problem that the period was shortened.

さらに、本実施形態では、レース中演出の演出態様を分岐させる要素として、少なくとも特別図柄の抽選結果、小当たり遊技の遊技結果、を有しているため、小当たりに当選しない限り、レース中演出の終盤に設定される演出態様(例えば、図200(b)、図201(a)参照)を遊技者に提供することが出来ず、遊技者に多彩な演出を楽しませる前に、遊技に飽きてしまうという問題が生じるおそれがあった。   Furthermore, in the present embodiment, since there are at least a special symbol lottery result and a small win game result as elements for branching the production mode of the mid-race production, the mid-race production unless winning a small hit The stage of play set at the end of the game (see, for example, FIG. 200 (b) and FIG. 201 (a)) cannot be provided to the player, and the player is bored with the game before making the player enjoy a variety of effects. There was a risk of problems.

このような問題を解決するために、例えば、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合の一部において、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合よりも長い変動時間、具体的には、小当たりに当選した場合に設定される変動時間と、小当たり遊技時間と、を合算した時間と類似する(同一な)変動時間、が設定される外れ変動パターン(ガセ演出用変動パターン)を設定可能に構成し、このガセ演出用変動パターンが設定された場合に、レース中演出として、あたかも特別図柄変動で小当たりに当選し、その小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過しなかったことを示すような演出態様(図202(a)参照)を設定するように構成すると良い。これにより、特図抽選にて小当たりに当選しなかった場合にも、レース中演出の終盤に設定される演出態様を遊技者に体感させることができる。   In order to solve such a problem, for example, in the case where the lottery result of the special symbol is out of place, the variation time longer than the case where the lottery result of the special symbol is small hit, specifically, A variation pattern (gase effect variation pattern) in which a variation time that is similar to (the same as) the sum of the variation time set when winning a small bonus and the small bonus game time is set (the same variation) When it is configured to be configurable, and this variation pattern for the gasse effect is set, as a production during the race, it is won as a small hit with special symbol variation, and the ball does not pass through the specific area 650V during the small hit game It is good to comprise so that the production | presentation aspect (refer FIG. 202 (a)) which shows that may be set. Thereby, even when a small win is not won in the special drawing lottery, it is possible to allow the player to experience the production mode set at the end of the production during the race.

加えて、特図抽選にて大当たりに当選した場合には、小当たりに当選した場合に設定される変動時間と同一の変動時間を設定し、大当たり遊技の1ラウンド目のラウンド遊技と、小当たり遊技と、が同一の開放動作態様となるように大当たり遊技の開放動作を設定すると良い。これにより、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合にも、レース中演出を実行することができるため、レース中演出の演出結果が遊技者に有利な結果となる演出態様を、遊技者に提供し易くすることができる。   In addition, if you win the jackpot in the special drawing lottery, set the same variation time as the variation time set when you win the small bonus, The opening operation of the jackpot game may be set so that the game is in the same opening operation mode. As a result, even if a big win is won in a special symbol lottery, the effect during the race can be executed, so that the player is provided with an effect mode in which the result of the effect during the race is advantageous to the player. Can be made easier.

さらに、本実施形態では、1回の特別図柄抽選に基づいて設定される期間(特図変動期間、小当たり実行期間)を用いてレース中演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、複数の特別図柄抽選に基づいて設定される期間を用いてレース中演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、特別図柄の抽選結果が連続して外れである場合に、その連続する特図変動期間を用いてレース中演出を実行することが可能となる。   Furthermore, in this embodiment, it is configured to execute the effect during the race using a period (a special figure variation period, a small hit execution period) set based on one special symbol lottery. Without limitation, the effect during the race may be executed using a period set based on a plurality of special symbol lotteries. By configuring in this way, for example, when the lottery results of special symbols are out of continuity, it is possible to execute an effect during the race using the continuous special symbol fluctuation period.

よって、特別図柄の抽選結果が外れである場合に設定される変動時間が、特別図柄の抽選結果が当たりである場合よりも短くなるように構成したとしても、レース中演出の終盤に設定される演出態様を遊技者に提供することができる。加えて、複数の外れ変動を用いて1つの演出態様を設定するため、遊技者に対して特別図柄の抽選が外れであったことを示すための演出態様を各々の特図抽選に対応させて設定する場合に比べて、特図抽選が外れであることを遊技者に報知する演出が実行される回数を減らすことができる。   Therefore, even if the variation time set when the lottery result of the special symbol is out of place is shorter than when the lottery result of the special symbol is win, it is set at the end of the production during the race. An effect mode can be provided to the player. In addition, in order to set one production mode using a plurality of deviation variations, a special design lottery corresponding to each special drawing lottery is shown to indicate to the player that the special symbol lottery was out. Compared with the case where it sets, the frequency | count that the effect which alert | reports to a player that special drawing lottery is removed can be reduced.

以上、時短状態が設定されている場合における演出内容を説明したが、それ以外にも、例えば、第1特別図柄の抽選によって、大当たり遊技終了後に、時短状態Aが設定される大当たり種別に当選した場合に、その旨を報知するための特殊示唆演出を実行するように構成しても良く、例えば、通常停止表示される第3図柄の表示態様に代えて「VVV」という特殊な表示態様で第3図柄を停止表示させても良い。これにより、遊技者に有利な遊技状態が設定される旨をいち早く遊技者に報知することができるため、長期間の間安心して遊技を行わせることができる。   As described above, the contents of the effect in the case where the short time state is set have been described, but besides that, for example, by winning the jackpot type in which the short time state A is set after the end of the big hit game by lottery of the first special symbol In this case, a special suggestion effect for notifying that effect may be executed. For example, a special display mode “VVV” is used instead of the display mode of the third symbol that is normally stopped and displayed. Three symbols may be stopped and displayed. Accordingly, it is possible to promptly notify the player that a gaming state advantageous to the player is set, so that the game can be performed with confidence for a long period of time.

<第7実施形態における電気的構成について>
ここで、図203〜図213を参照して、本第7実施形態における電気的構成について説明をする。図203(a)は第7実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図203(a)に示した通り、本第7実施形態のROM202は、第1当たり乱数7テーブル202fa、第1当たり種別選択7テーブル202fb、第2当たり乱数7テーブル202fc、変動パターン7テーブル202fd、小当たり種別選択7テーブル202fe、開放シナリオ7テーブル202ffを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称(第7実施形態に用いたことを識別可能にするために付した「7」以外が同一の名称)の構成(テーブル)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Seventh Embodiment>
Here, the electrical configuration of the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 203 to 213. FIG. 203 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 203 (a), the ROM 202 of the seventh embodiment includes a first random number 7 table 202fa, a first per type selection 7 table 202fb, a second random number 7 table 202fc, a variation pattern 7 table 202fd, A small hit type selection 7 table 202fe and an open scenario 7 table 202ff are provided. The configuration (table) having the same name as the electrical configuration used in any of the above-described embodiments (the same name except “7” used for identifying that it was used in the seventh embodiment) ) Is the same as the above-described embodiments in terms of its use, and detailed description thereof is omitted.

第1当たり乱数7テーブル202faは、上述した各実施形態で用いられた第1当たり乱数テーブル202aと同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数7テーブル202faによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数7テーブル202faには、第1特別図柄用の特別図柄1乱数テーブル202fa1と、第2特別図柄用の特別図柄2乱数テーブル202fa2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、第2特別図柄用の特別図柄2乱数テーブル202fa2のみ小当たりとなる乱数の値を設定している(図204参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせる(一方のみ設定する)ことにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。   The first random number 7 table 202fa is a data table used in the same application as the first random number table 202a used in the above-described embodiments, and the value of the first random number counter C1 is the first When the random number 7 table 202fa matches the value of the random number that is a big hit, it is determined that the special symbol is a big hit. The first random number 7 table 202fa is provided with two types: a special symbol 1 random number table 202fa1 for the first special symbol and a special symbol 2 random number table 202fa2 for the second special symbol. However, only the special symbol 2 random number table 202fa2 for the second special symbol is set to a random number value that is a small hit (see FIG. 204). In this way, by changing the number of random numbers that will be a small hit (by setting only one), the bonus to the player (big hit or small hit) for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery ) The degree of expectation for grant can be varied.

ここで、図204を参照して、第1当たり乱数7テーブル202faの内容について説明をする。図204(a)は、第1当たり乱数7テーブル202faに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図204(b)は、特別図柄1乱数テーブル202fa1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図204(c)は、特別図柄2乱数テーブル202fa2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数7テーブル202faは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。   Here, the contents of the first random number 7 table 202fa will be described with reference to FIG. FIG. 204 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the first random number 7 table 202fa, and FIG. 204 (b) is the contents specified in the special symbol 1 random table 202fa1. FIG. 204 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number table 202fa2. In the first random number 7 table 202fa, a random value (determination value) determined to be a big hit and a random value (determination value) determined to be a small hit in the first special symbol or the second special symbol lottery are set. It is a table.

具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄1乱数テーブル202fa1が参照される。図204(b)に示した通り、特別図柄1乱数テーブル202fa1は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0〜4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。   Specifically, when the lottery of the first special symbol is executed, the special symbol 1 random number table 202fa1 is referred to. As shown in FIG. 204 (b), in the special symbol 1 random number table 202fa1, among the values of the first random number counter C1, “0 to 4” are defined as jackpot determination values, and other values are other than jackpots. It is defined as a judgment value (that is, deviation). Then, in the first special symbol lottery, the value of the first winning random number counter C1 is determined, and when the value is any one of “0 to 4”, it is determined that it is a big hit.

第2特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄2乱数テーブル202fa2が参照される。図204(c)に示した通り、特別図柄2乱数テーブル202fa2は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定されており、「5〜504」が小当たり判定値として規定されており、「505〜999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0〜4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5〜504」のいずれかである場合に小当たりと判別される。   When the lottery of the second special symbol is executed, the special symbol 2 random number table 202fa2 is referred to. As shown in FIG. 204 (c), in the special symbol 2 random number table 202fa2, among the values of the first random number counter C1, “0-4” is defined as the jackpot determination value, and “5-504” is small. It is defined as a hit determination value, and “505 to 999” is defined as a determination value other than that (that is, a deviation). Then, in the lottery of the second special symbol, the value of the first winning random number counter C1 is determined. When the value is “0 to 4”, it is determined to be a big hit, and “5 to 504” In some cases it is determined to be a small hit.

第1当たり種別選択7テーブル202fbは、上述した各実施形態で用いられた大当たり種別選択テーブル202d(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択7テーブル202fbを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図205を参照して第1当たり種別選択7テーブル202fbの内容について説明をする。   The first hit type selection 7 table 202fb is a data table used for the same purpose as the big hit type selection table 202d (see FIG. 14) used in each of the above-described embodiments, and the value of the first hit type selection counter C2 Is used to determine the jackpot type when the jackpot is won with reference to the first hit type selection 7 table 202fb. Here, the contents of the first hit type selection 7 table 202fb will be described with reference to FIG.

図205(a)は、第1当たり種別選択7テーブル202fbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図205(a)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202fb1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202fb2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。   FIG. 205 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first hit type selection 7 table 202fb. As shown in FIG. 205 (a), in the present embodiment, the special figure 1 jackpot type used when determining the value of the acquired first hit type counter C2 at the time of lottery of the first special symbol (special figure 1). There is a selection table 202fb1 and a special figure 2 big hit type selection table 202fb2 used when determining the value of the acquired first hit type counter C2 at the time of lottery of the second special symbol (special figure 2) . Thereby, the jackpot type when the jackpot is won by the lottery of the special figure 1 is different from the jackpot type when the jackpot is won by the lottery of the special figure 2, or each of a plurality of types of jackpot types is selected. Different ratios can be used to provide players with different game characteristics between games using the first special symbol (Special Figure 1) and games using the second special symbol (Special Figure 2). Can improve the interest of the game.

次に、図205(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202fb1について説明をする。図205(b)は特図1大当たり種別選択テーブル202fb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図205(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10〜49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。   Next, the special figure 1 big hit type selection table 202fb1 used at the time of lottery of the first special symbol (special figure 1) will be described with reference to FIG. 205 (b). FIG. 205 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection table 202fb1. As shown in FIG. 205 (b), in the first hit type counter C2, if the random value is any one of “0-9”, the big hit type is “big hit A”, and any of “10-49” The jackpot type is “Big Jack B”, and the jackpot type is “50 to 99”.

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(実質時短回数10回)に設定される大当たり種別である。そして、大当たり終了後に設定される時短状態として、遊技者に有利な「時短A」が設定される。この「大当たりA」は、大当たり遊技のラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態の中でも更に有利な「時短A」に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。   “Big jackpot A” is a jackpot type in which the number of rounds as a jackpot game is 15 rounds (R), and the game state after the jackpot is set to the short-time state (actual short-time number 10 times). Then, “time reduction A” that is advantageous to the player is set as the time reduction state set after the end of the jackpot. This “big hit A” is set to “short time A” which is more advantageous even in the short time state where the game state after the big hit is advantageous for the player in addition to the large number of rounds of the big hit game, This is the most advantageous jackpot type for the player. Of the 100 counter values (random numbers) that the first hit type counter C2 can take, there are 10 random values for which “big hit A” is selected, so that the big win is determined by the lottery of the first special symbol (special drawing 1). In such a case, the ratio of selecting “big hit A” is 10%.

なお、本実施形態では、時短状態が設定されている場合は、第1特別図柄抽選(特図1抽選)よりも遊技者に有利となる第2特別図柄抽選(特図2抽選)の契機となる第2入球口3640に球が入球し易くなるように構成しており、時短状態において第1特別図柄(特図1)の抽選回数(変動回数)と、第2特別図柄(特図2)の抽選回数(変動回数)と、を合算した回数(合算回数)が100回に到達した場合、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選回数(変動回数)が10回に到達した場合に、時短状態が終了するように構成している。   In the present embodiment, when the short-time state is set, the second special symbol lottery (Special Fig. 2 lottery), which is more advantageous to the player than the first special symbol lottery (Special Fig. 1 lottery), The second entrance 3640 is configured so that a ball can easily enter, and in the short time state, the number of lotteries (number of fluctuations) of the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure) 2) The number of lotteries (number of fluctuations) and the number of times (total number of times) reached 100 times, or the number of lotteries (number of fluctuations) of the second special symbol (special figure 2) reaches 10 times. In this case, the time saving state is configured to end.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に、遊技者にとって不利となる第1特別図柄(特図1)の抽選が実行されたとしても、特図2の抽選を規定回数(10回)実行させることが可能となるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。これにより、例えば、時短状態中における特図1の変動回数と特図2の変動回数との合算回数が規定回数(10回)に到達した場合に時短状態が終了するように構成している場合において、大当たり終了後に時短状態が設定された際に特図1変動(抽選)が実行されてしまうことを防ぐために、特図1の保留が確保されないような遊技(連続して球を発射しない遊技(所謂、止め打ち遊技))が実行されることを防ぎ、遊技の稼働を向上させることができる。   By configuring in this way, even if the lottery of the first special symbol (Special Fig. 1), which is disadvantageous for the player, is executed immediately after the time reduction state is set, the lottery of the special Fig. 2 is performed a specified number of times ( 10 times) can be executed, so that the player can play the game with peace of mind. Thus, for example, when the time reduction state is terminated when the total number of fluctuations of the special figure 1 and the fluctuation number of the special figure 2 in the time reduction state reaches a prescribed number (10 times). In order to prevent the special figure 1 change (lottery) from being executed when the short-time state is set after the jackpot, a game in which the special figure 1 hold is not secured (a game that does not fire a ball continuously) It is possible to prevent the so-called “stopping game”) from being executed and improve the operation of the game.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数10回)に設定される大当たり種別である。そして、大当たり終了後に設定される時短状態として、遊技者に不利な「時短B」が設定される。この「大当たりB」は、大当たり遊技のラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるため、遊技者に有利な大当たりとなるが、「大当たりA」に当選した場合に設定される時短状態「時短A」よりも、遊技者に不利となる「時短B」が設定される。   “Big jackpot B” is a jackpot type in which the number of rounds as a jackpot game is 5 rounds (R), and the gaming state after the jackpot is set to the short-time state (10 times short-time). Then, “time reduction B”, which is disadvantageous to the player, is set as the time reduction state set after the end of the jackpot. This “big hit B” has a smaller number of rounds of the big hit game than the “big hit A” described above, but since the gaming state after the big hit is set to a short time state that is advantageous to the player, the big hit is advantageous to the player. However, “Time B”, which is disadvantageous to the player, is set in comparison with the time saving state “Time A” which is set when “Big Jack A” is won.

つまり、大当たりBは、大当たり終了後に時短状態が設定される有利大当たりではあるが、大当たり遊技のラウンド数、及び、大当たり終了後に設定される時短状態の種別が、上述した「大当たりA」よりも遊技者に不利となる。即ち、「大当たりB」は、上述した「大当たりA」よりは不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。   In other words, the jackpot B is an advantageous jackpot in which a short-time state is set after the jackpot ends, but the number of rounds of the jackpot game and the type of the short-time state set after the jackpot end are games that are more than the above-mentioned “big hit A” It is disadvantageous for the person. In other words, “big hit B” is a big hit type that is more disadvantageous than “big hit A” described above. Of the 100 counter values (random number values) that the first hit type counter C2 can take, there are 40 random number values for which “big hit B” is selected, so that the big win is determined by the lottery of the first special symbol (special drawing 1). In such a case, the ratio that “big hit B” is selected is 40%.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。   “Big jackpot C” is a jackpot type in which the number of rounds is five rounds (R) as a jackpot game, and the game state after the jackpot is set to the normal state (non-short-time state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the jackpot, the “jackpot C” is a jackpot type that is disadvantageous to the player. Of the 100 counter values (random number values) that can be taken by the first hit type counter C2, there are 50 random number values for which “big hit C” is selected, so that the big win is determined by drawing the first special symbol (special drawing 1). In such a case, the ratio of selecting “big hit C” is 50%.

以上、説明をしたように、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で15ラウンド(R)の大当たり遊技(大当たり終了後に時短A)が選択され、40%の割合で5ラウンド(R)の大当たり遊技(大当たり終了後に時短B)が選択される。つまり、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, 15 rounds (R) of jackpot games (bonanzas) at the rate of 10% when winning the jackpot in the lottery of the first special symbol (Special Figure 1) Short time A) is selected after the end, and 5 round (R) jackpot game (time B after the jackpot end) is selected at a rate of 40%. In other words, a jackpot is selected in which the gaming state after the jackpot game is shifted to the short-time state at a rate of 50%.

なお、本実施形態では、遊技者に最も有利となる大当たり種別として、大当たり遊技中に実行されるラウンド数が最も多く(15ラウンド(R))、且つ、大当たり終了後に有利な時短状態(時短A)が設定される「大当たりA」、次に遊技者に有利となる大当たり種別として大当たり中に実行されるラウンド数(5ラウンド(R))と、大当たり終了後に設定される時短状態の種別と、が何れも「大当たりA」よりも遊技者に不利となる大当たり種別「大当たりB」と、大当たり終了後に時短状態が設定されず、遊技者に最も不利となる大当たり種別「大当たりC」と、が設定可能に構成しているが、それ以外の大当たり種別を設定可能に構成しても良く、例えば、大当たり遊技のラウンド数が最も多く(15ラウンド(R))、時短種別として「時短B」が設定される大当たり種別や、大当たり遊技のラウンド数は少ないが(5ラウンド(R))、時短種別として「時短A」が設定される大当たり種別や、大当たり遊技のラウンド数が最も多く(15ラウンド(R))、時短状態が設定されない大当たり種別を設定可能にしても良い。   In the present embodiment, as the jackpot type that is most advantageous to the player, the number of rounds executed during the jackpot game is the largest (15 rounds (R)), and the time-saving state (time-shortening A that is advantageous after the jackpot is over). ) Is set, the number of rounds executed during the jackpot (5 rounds (R)) as the jackpot type that will be advantageous to the player, the type of the short-time state set after the jackpot ends, Are both jackpot type “jackpot B” that is more disadvantageous to the player than “jackpot A”, and the jackpot type “jackpot C” that is most disadvantageous to the player is not set after the jackpot is finished. Although it is configured to be possible, other jackpot types may be configured to be settable. For example, the number of rounds of the jackpot game is the largest (15 rounds (R)), and the time-saving type The number of rounds of jackpot type and jackpot game for which “time-short B” is set is small (5 rounds (R)), but the jackpot type for which “time-short A” is set as the short-time type and the number of rounds of jackpot game It is also possible to set a jackpot type in which there is the largest number (15 rounds (R)) and the time reduction state is not set.

加えて、設定される大当たり種別が遊技者に有利であるか否かの概念としては、本実施形態のように大当たり遊技のラウンド数と、大当たり終了後に設定される遊技状態と、を総合的に考えて有利不利の概念を規定しても良いし、大当たり遊技のラウンド数のみに基づいて有利不利の概念を規定しても良いし、大当たり終了後に設定される遊技状態のみに基づいて有利不利の概念を規定しても良い。   In addition, as a concept of whether or not the jackpot type that is set is advantageous to the player, the number of rounds of the jackpot game and the game state set after the jackpot is finished as in this embodiment The concept of advantage / disadvantage may be specified, the concept of advantage / disadvantage may be specified based only on the number of rounds of jackpot game, or the advantage / disadvantage may be determined only based on the gaming state set after the jackpot ends A concept may be defined.

次に、図205(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202fb2について説明をする。図205(c)は特図2大当たり種別選択テーブル202fb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図205(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜89」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となり、乱数値が「90〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別が「大当たりE」となるように規定されている。   Next, the special figure 2 jackpot type selection table 202fb2 used at the time of lottery of the second special symbol (special figure 2) will be described with reference to FIG. 205 (c). FIG. 205 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection table 202fb2. As shown in FIG. 205 (c), in the first hit type counter C2, when the random number value is any of “0 to 89”, the big hit type is “big hit D” and the random number value is “90 to 99”. The jackpot type in the case of any of "" is defined as "jackpot E".

「大当たりD」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(実質時短回数10回)に設定される大当たり種別である。そして、大当たり終了後に設定される時短状態として、遊技者に有利な「時短A」が設定される。即ち、この「大当たりD」は、上述した「大当たりA」と同一内容の大当たり種別であり、遊技者に最も有利となる大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりD」が選択される乱数値が90個なので、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が選択される割合は90%である。   “Big jackpot D” is a jackpot type in which the number of rounds as a jackpot game is 15 rounds (R), and the gaming state after the jackpot is set to the short-time state (actual short-time number 10 times). Then, “time reduction A” that is advantageous to the player is set as the time reduction state set after the end of the jackpot. That is, the “big hit D” is a big hit type having the same contents as the “big hit A” described above, and is the big hit type that is most advantageous to the player. Of the 100 counter values (random number values) that the first hit type counter C2 can take, there are 90 random number values for which “big hit D” is selected, so that the big win is determined by drawing the second special symbol (special drawing 2). In such a case, the ratio of “big hit D” being selected is 90%.

「大当たりE」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(実質時短回数10回)に設定される大当たり種別である。そして、大当たり終了後に設定される時短状態として、「時短A」よりも遊技者に不利な「時短B」が設定される。即ち、この「大当たりE」は、上述した「大当たりD」よりも不利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりE」が選択される乱数値が10個なので、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が選択される割合は10%である。   “Big jackpot E” is a jackpot type in which the number of rounds as a jackpot game is 15 rounds (R), and the gaming state after the jackpot is set to the short-time state (actual short-time number 10 times). Then, “Time B”, which is more disadvantageous to the player than “Time A”, is set as the time saving state set after the big hit. That is, the “big hit E” is a disadvantageous jackpot type than the “big hit D” described above. Of the 100 counter values (random number values) that the first hit type counter C2 can take, there are 10 random value values for which “big hit E” is selected, so that the big win is determined by the lottery of the second special symbol (special drawing 2). In such a case, the ratio of “big hit E” being selected is 10%.

即ち、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、15ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、更に、大当たり終了後に必ず時短状態が設定されるように構成している。これにより、特図1抽選で大当たりに当選するよりも、特図2抽選で大当たりに当選したほうが遊技者に有利な大当たり遊技が提供されることになるため、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利な抽選となる。   In other words, in this embodiment, when winning the jackpot in the second special symbol lottery, 15 round (R) jackpot game is executed, and after the jackpot ends, a time reduction state is always set. ing. This provides a jackpot game that is more advantageous to the player when winning the jackpot in the special figure 2 lottery than winning the jackpot in the special figure 1 lottery. 2 The lottery with special symbols is a lottery that is more advantageous to the player.

本実施形態では、大当たりの種類は5種類としたが、それに限らず、4種類以下でも良いし、6種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, the number of types of jackpots is five, but is not limited thereto, and may be four or less, or may be configured to provide six or more. Also, different jackpot types may be selected for the first special symbol and the second special symbol even if they are the same value of the first hit type counter C2. By configuring in this way, for example, by setting a jackpot type that is executed with a larger number of rounds when a big hit is made with the second special symbol, the player with the second special symbol can be more successful It can be expected. Therefore, hitting in the high-probability gaming state can be made more advantageous to the player, and the game preference in the high-probability state can be improved. Therefore, it is possible to make the player strongly think that the player wants to shift to the high probability state, and the game can be performed for a longer time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。   Further, the type of jackpot type selected by the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (distribution rate) of each jackpot type are made the same, and the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type is set. You may comprise so that only a range may differ. As a result, it is possible to suppress an illegal act of acquiring the value of the first hit type counter C2 aiming at a specific counter value from being executed in both the first special symbol and the second special symbol.

第2当たり乱数7テーブル202fcは、上述した各実施形態において用いられた第2当たり乱数テーブル202c(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第2当たり乱数カウンタC4の値を用いて、第2当たり乱数7テーブル202fcを参照して当たり当選の有無が判別される。   The second random number 7 table 202fc is a data table used for the same purpose as the second random number table 202c (see FIG. 14) used in the above-described embodiments, and the value of the second random number counter C4. Is used to determine whether or not there is a winning combination with reference to the second random number 7 table 202fc.

本実施形態では、上述した各実施形態と同様に普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)とで、当たりに対応する値の数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   In the present embodiment, as in the above-described embodiments, when the normal symbol has a low probability (period in which the normal symbol is in a normal state), and when the probability of being a normal symbol is higher than the low probability (normal) The number of values corresponding to the win is set differently depending on the time period in which the symbol is in a short time state. In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

加えて、本第7実施形態では、普通図柄(第2図柄)の当たりに当選した際に実行される電動役物3640aの動作パターン(開放動作パターン)を複数設定可能に構成している。これにより、普通図柄(第2図柄)の当たりに基づいて電動役物3640aを開放させるタイミングを異ならせることができるため、電動役物3640aが開放するタイミング(第2入球口3640に球を入球させることが可能なタイミング)を図って球を発射させる遊技を抑制させることができる。   In addition, in the seventh embodiment, it is possible to set a plurality of operation patterns (opening operation patterns) of the electric accessory 3640a that is executed when a normal symbol (second symbol) is won. As a result, since the timing of opening the electric charge 3640a can be varied based on the normal symbol (second symbol), the timing at which the electric charge 3640a is released (the ball enters the second entrance 3640). It is possible to suppress a game in which a ball is fired by aiming at a timing at which the ball can be made.

ここで、図206(a)を参照して、第2当たり乱数7テーブル202fcの内容について説明をする。図206(a)は、第2当たり乱数7テーブル202fcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図206(a)に示した通り、第2当たり乱数7テーブル202fcには、第2当たり種別として、「普図当たりA」、「普図当たりB」、「外れ」が設定可能に構成されており、遊技状態(普通図柄の高確率状態、或いは、低確率状態)と、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値とに基づいて第2当たり種別が規定されている。   Here, the contents of the second random number 7 table 202fc will be described with reference to FIG. FIG. 206 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second random number 7 table 202fc. As shown in FIG. 206 (a), the second random number 7 table 202fc is configured so that “per common map”, “B per common map”, and “out” can be set as the second per category type. The second hit type is defined on the basis of the gaming state (normal probability high probability state or low probability state) and the acquired value of the second random number counter C4.

具体的には、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)の場合は、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0」に「普図当たりA」が規定されており、「1」に「普図当たりB」が規定されており、「2〜99」の範囲に「外れ」が規定されている。そして、遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)の場合は、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜79」の範囲に「普図当たりA」が規定されており、「80〜98」の範囲に「普図当たりB」が規定されており、「99」に「外れ」が規定されている。   Specifically, when the gaming state is a normal symbol low probability state (normal state), the value of the second per-random number counter C4 is defined as “0” and “A per ordinary figure” is defined as “1”. “Regular B” is defined, and “Out” is defined in the range of “2 to 99”. When the gaming state is a normal symbol high probability state (time-short state), the value of the second per-random number counter C4 is defined as “0 to 79”, and “80 per game” is defined. “B” is defined in the range of “˜98”, and “Out” is defined in “99”.

つまり、本第7実施形態では、遊技状態として普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄(第2図柄)の抽選で当たりに当選する確率が2%(2/100)であって、当たりに当選した場合には、50%の割合で「普図当たりA」と「普図当たりB」とが選択されるように構成されている。   In other words, in the seventh embodiment, when the low probability state of the normal symbol is set as the gaming state, the probability of winning in the lottery of the normal symbol (second symbol) is 2% (2/100). In the case of winning the winning combination, “A per ordinary figure” and “B per ordinary figure” are selected at a rate of 50%.

そして、遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)の場合には、普通図柄(第2図柄)の抽選で当たりに当選する確率が99%(99/100)であって、当たりに当選した場合には、約80%(80/99)の割合で「普図当たりA」が選択され、約20%(20/99)の割合で「普図当たりB」が選択されるように構成している。   If the gaming state is a normal symbol high probability state (short-time state), the probability of winning in the normal symbol (second symbol) lottery is 99% (99/100), In this case, “A per common map” is selected at a rate of about 80% (80/99), and “B per standard map” is selected at a rate of about 20% (20/99). doing.

即ち、本第7実施形態では、普通図柄の低確率状態よりも普通図柄の高確率状態のほうが、当たりに当選する確率が高くなるように構成しており、且つ、当たり当選時において「普図当たりA」が選択され易くなるように構成している。このように、遊技状態に応じて普通図柄(第2図柄)の当たり確率や当たり種別を異ならせることにより、遊技者に対してより有利な遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   In other words, in the seventh embodiment, the high probability state of the normal symbol is higher than the low probability state of the normal symbol so that the probability of winning is high. It is configured so that “A” is easily selected. In this way, a game is performed while expecting that a more advantageous gaming state is set for the player by changing the winning probability and the hit type of the normal symbol (second symbol) according to the gaming state. Can improve the interest of the game.

加えて、本第7実施形態では、遊技状態と当たり種別とに応じて第2図柄当選時における電動役物3640aの動作パターンを異ならせるように構成しており、普通図柄の低確率状態で第2図柄の当たりに当選した場合よりも、普通図柄の高確率状態で第2図柄の当たりに当選したほうが、遊技者に有利となる動作パターン、即ち、第2入球口3640に球を入球させやすい動作パターンが設定されるように構成している。これにより、普通図柄の高確率状態中に当たりに当選することが遊技者にとって有利な特典を付与する条件として設定される。   In addition, in the seventh embodiment, the operation pattern of the electric accessory 3640a at the time of winning the second symbol is made different according to the gaming state and the hit type, and the first symbol is displayed in the low probability state of the normal symbol. An action pattern that is more advantageous to the player when winning the second symbol in the high probability state of the normal symbol, that is, winning the symbol at the second entrance 3640 than when winning at the second symbol The operation pattern is set so that it can be easily performed. Thereby, winning in the high probability state of the normal symbol is set as a condition for giving a privilege advantageous to the player.

ここで、図206(a)を参照して、普通図柄の高確率状態中に実行される電動役物3640aの動作パターンの内容について説明をする。本第7実施形態では、当選した当たり種別に応じて異なる動作パターンが設定されるように構成されており、高確率状態中に「普図当たりA」が設定されると、オープニング期間が0.1秒(S)、開放期間が2秒(S)、エンディング期間が3.5秒(S)の動作パターンが実行され、「普図当たりB」が設定されると、オープニング期間が0.1秒(S)、開放期間が2.5秒(S)、エンディング期間が3秒(S)の動作パターンが実行される。   Here, with reference to FIG. 206 (a), the contents of the operation pattern of the electric accessory 3640a executed during the high probability state of the normal symbol will be described. In the seventh embodiment, a different operation pattern is set according to the winning type selected, and when “A” is set in the high probability state, the opening period is set to 0.00. When an operation pattern of 1 second (S), an open period of 2 seconds (S), and an ending period of 3.5 seconds (S) is executed and “B per common map” is set, the opening period is 0.1. The operation pattern of second (S), open period is 2.5 seconds (S), and ending period is 3 seconds (S) is executed.

そして、何れの動作パターンが実行される場合であっても、電動役物3640aが開放動作中(開放期間設定中)に、第2入球口3640に球が1個入球すると、閉鎖条件が成立し、電動役物3640aの閉鎖動作が実行される。つまり、本第7実施形態では、電動役物3640aの開放状態を終了させる条件として、予め定められている開放期間に到達した場合に成立する条件と、予め定められた個数が第2入球口3640へ入球した場合に成立する条件とが設定されている。これにより、第2図柄(普通図柄)の抽選で当たりに当選した場合に、第2入球口3640に多数の球が入球してしまい、遊技者に過剰に特典(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができる。   Even if any of the operation patterns is executed, if one ball enters the second entrance 3640 while the electric accessory 3640a is in the opening operation (the opening period is being set), the closing condition is satisfied. It is established, and the closing operation of the electric accessory 3640a is executed. That is, in the seventh embodiment, as a condition for ending the open state of the electric accessory 3640a, a condition that is satisfied when a predetermined open period is reached, and a predetermined number are the second entrance Conditions that are satisfied when the player enters 3640 are set. As a result, when the winner of the second symbol (ordinary symbol) is won, a large number of balls enter the second entrance 3640, and the player is given excessive benefits (prize balls). Can be suppressed.

また、何れの動作パターンが実行される場合であっても、第2通路(遅延通路)660bを球が流下する期間(3秒)以上のエンディング期間が設定されるように構成している。よって、普図当たりに連続して当選した場合であっても、先の普図当たりに基づいて実行される特図2抽選によって小当たりに当選した場合に、その小当たり遊技中に、次の普図当たりに基づいて第2通路660bを流下した球がV入賞装置650に入賞する事態を確実に抑制することができる。   In addition, regardless of which operation pattern is executed, an ending period longer than the period (3 seconds) in which the sphere flows down the second passage (delay passage) 660b is set. Therefore, even if you win consecutively per winning figure, if you win a winning feature by the special figure 2 lottery executed based on the preceding winning figure, It is possible to reliably suppress a situation in which a ball that has flowed down the second passage 660b based on the usual figure wins the V winning device 650.

なお、本実施形態では、上述した構成を用いることで、複数の連続する遊技結果(普図抽選結果)に基づいて、意図しないタイミングで小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過しないように構成し、適正な遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、連続して普図当たりに当選した場合に、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過し易くなるように構成しても良い。この場合、例えば、第2当たり(普図当たり)の当たり種別として、オープニング期間(0.1秒)、開放期間(2秒)、エンディング期間(0.1秒)が設定される当たり種別(普図当たりC)を設定可能にし、普図当たりCに当選した次の普図変動で再度当たりに当選した場合には、次の普図変動に対応する当たり遊技中に第2通路660bに流入した球が、普図当たりCに基づいて実行される特図2抽選で当選した小当たり遊技中に特定領域650Vを通過するように構成すれば良い。   In the present embodiment, the above-described configuration is used so that the ball does not pass through the specific area 650V during the small hit game at an unintended timing based on a plurality of consecutive game results (ordinary drawing lottery results). It is configured so that an appropriate game is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, when winning continuously per normal game, a ball passes through a specific area 650V during a small hit game. You may comprise so that it may become easy to do. In this case, for example, as the hit type for the second hit (per common figure), the hit type for which the opening period (0.1 second), the open period (2 seconds), and the ending period (0.1 second) are set (normal C) per figure can be set, and if the win is won again for the next normal figure change won for the normal figure C, it will flow into the second passage 660b during the hit game corresponding to the next normal figure change. What is necessary is just to comprise so that a ball may pass the specific area | region 650V during the small hit game won by the special figure 2 lottery performed based on C per common figure.

このように構成することで、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、このような遊技性を採用する場合には、普図当たりCに対応させてレース中演出(図200(b))を実行し、その後、一旦レースに負ける演出(図202(a)参照)を実行した後に、次の普図当たりに基づいて第2通路660bに球が流入したことが遅延通路入球スイッチ660e1により検知された場合に、レースに負けた後の復活演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して意外性のある遊技に対応させた意外性のある演出を実行することができる。   With such a configuration, an unexpected game can be provided to the player, so that the interest of the game can be improved. In addition, when such a game is adopted, an effect during the race (FIG. 200 (b)) is executed in correspondence with C per ordinary figure, and then an effect that temporarily loses the race (FIG. 202 (a)). When the delay passage entrance switch 660e1 detects that the ball has flowed into the second passage 660b based on the next common figure, the reversion effect after losing the race is executed. It is better to configure as follows. As a result, it is possible to execute an unexpected effect corresponding to an unexpected game for the player.

さらに、スルーゲート67を通過した際に取得した第2当たり乱数カウンタC4の値を事前に判別可能な普図事前判別手段を設け、保留記憶された普図入賞情報に対応する事前判別結果として、普図当たりCに当選する普図入賞情報と、普図当たりに当選する普図入賞情報とが連続して保留記憶されていると判別した場合に、連続する複数の普図入賞に対応された演出(連続演出)を実行するように構成しても良い。このように、普図入賞情報の先読み処理を実行することにより、普図抽選(第2図柄抽選)の抽選結果を事前に判別した状態で演出を設定することができるため、演出効果の高い演出を実行することができる。   Furthermore, there is provided a general figure pre-discriminating means capable of discriminating in advance the value of the second random number counter C4 acquired when passing through the through gate 67, When it was determined that the general chart winning information to be won per C and the common chart winning information to be won per multi-drawing were continuously stored, it was supported for a plurality of consecutive standard winning prizes. You may comprise so that production (continuous production) may be performed. In this way, by performing the pre-reading process of the general drawing winning information, it is possible to set the production in a state in which the lottery result of the common drawing lottery (the second symbol lottery) has been determined in advance, so that the production has a high production effect. Can be executed.

なお、本第7実施形態では、普図当たりに当選した際に実行される当たり遊技として、第2入球口3640に球を入球させることが可能な期間電動役物3640aを開状態にする当たり遊技のみが実行されるように構成されているが、これに限ること無く、例えば、第2入球口3640に球を入球させることが出来ないが第2通路660bに球を流入させることが可能な期間(例えば、1秒)電動役物3640aを開状態にするように構成しても良い。   In the seventh embodiment, the winning combination 3640a is opened for a period in which a ball can enter the second entrance 3640 as a winning game that is executed when the winning is won. Although it is comprised so that only a winning game may be performed, it is not restricted to this, for example, a ball cannot be made to enter into the 2nd entrance 3640, but a ball is made to flow into the 2nd channel 660b It is also possible to configure the electric accessory 3640a to be in an open state for a period during which the electric power can be used (for example, 1 second).

変動パターン7テーブル202fdは、上述した各実施形態に用いられる変動パターン選択テーブル202f(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、抽選が実行された特別図柄の種別と、その抽選の結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応させて、異なる変動時間が設定される変動パターンが規定されている。   The variation pattern 7 table 202fd is a data table used for the same purpose as the variation pattern selection table 202f (see FIG. 14) used in each of the above-described embodiments. Corresponding to the result of the lottery and the value of the obtained variation type counter CS1, variation patterns in which different variation times are set are defined.

ここで、図207、図208を参照して、変動パターン7テーブル202fdの内容について説明をする。図207は、変動パターン7テーブル202fdの内容を模式的に示した模式図であって、図208(a)は、変動パターン7テーブル202fdが規定する第1時短用変動パターンテーブル202fd2に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図208(b)は、変動パターン7テーブル202fdが規定する第2時短用変動パターンテーブル202fd3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Here, the contents of the variation pattern 7 table 202fd will be described with reference to FIGS. 207 and 208. FIG. FIG. 207 is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern 7 table 202fd. FIG. 208 (a) is defined in the first short-time variation pattern table 202fd2 defined by the variation pattern 7 table 202fd. FIG. 208 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the second short time variation pattern table 202fd3 defined by the variation pattern 7 table 202fd. FIG.

次に、図208(a)を参照して、第1時短用変動パターンテーブル202fd2の内容について説明をする。この第1時短用変動パターンテーブル202fd2は、遊技状態として時短状態A(時短A)が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルであって、後述する第2時短用変動パターンテーブル202fd3(時短状態B(時短B)が設定されている場合に参照される変動パターンテーブル)よりも、遊技者に不利となる小当たり(例えば、小当たりC)に当選した場合において、V入賞装置650内の特定領域650Vを球が通過し難くなるような変動時間が設定され易くなるように変動時間を規定している。   Next, with reference to FIG. 208 (a), the contents of the first time variation pattern table 202fd2 will be described. This variation pattern table 202fd2 for first time reduction is a variation pattern table that is referred to when the time reduction state A (time reduction A) is set as the gaming state, and is a second time variation variation pattern table 202fd3 (time reduction) described later. When winning a small hit (for example, small hit C) that is disadvantageous to the player over the state B (change pattern table that is referred to when the time B is set), in the V winning device 650 The variation time is defined so that the variation time that makes it difficult for the sphere to pass through the specific region 650V is easily set.

ここで、第1時短用変動パターンテーブル202fd2に規定されている内容を具体的に説明すると、特別図柄の種別が特図1であって抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「超短外れ」(変動時間0.5秒)が規定され、抽選結果が大当たりである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「超短当たり」(変動時間0.5秒)が規定されている。つまり、時短状態A(時短A)が設定されている場合、即ち、第2特別図柄の抽選を実行し易い状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、必ず0.5秒の変動パターンが設定されるように構成している。   Here, the contents defined in the first time variation pattern table 202fd2 will be described in detail. When the special symbol type is Special Figure 1 and the lottery result is out, the obtained variation type counter CS1 is obtained. Regardless of the value of, if the fluctuation pattern is defined as "extra short deviation" (variation time of 0.5 seconds) and the lottery result is a big win, the fluctuation pattern is determined regardless of the value of the obtained fluctuation type counter CS1. “Super short hit” (variation time 0.5 seconds) is specified. That is, when the time reduction state A (time reduction A) is set, that is, when the lottery of the first special symbol is executed in a state where the lottery of the second special symbol is easy to be executed, it is always 0.5 seconds. A variation pattern is set.

そして、特別図柄の種別が特図2であって、抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「超短外れ」(変動時間0.5秒)が規定され、抽選結果が小当たりA、小当たりBの場合は、変動パターンとして「長小当たり」(変動時間3秒)が規定され、小当たりCの場合は、変動パターンとして「短小当たり(変動時間0.5秒)」が規定される。また、抽選結果が大当たりである場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲である場合に、変動パターンとして「短大当たり(変動時間1秒)」が規定され、「150〜198」の範囲である場合に、変動パターンとして「中大当たり(変動時間30秒)」が規定されている。   If the special symbol type is special figure 2 and the lottery result is out of place, the fluctuation pattern is “extra short” (variation time 0.5 seconds) regardless of the value of the obtained fluctuation type counter CS1. ) Is specified, and when the lottery results are small hit A and small hit B, the fluctuation pattern is defined as “long small hit” (fluctuation time 3 seconds). (Variation time 0.5 seconds) ”is defined. In addition, when the lottery result is a big hit, when the value of the obtained fluctuation type counter CS1 is in the range of “0 to 149”, “short jackpot (fluctuation time 1 second)” is defined as the fluctuation pattern, When it is in the range of “150 to 198”, “medium big hit (variation time 30 seconds)” is defined as the fluctuation pattern.

このように構成することで、第1時短用変動パターンテーブル202fd2が参照される場合、即ち、遊技状態として時短Aが設定されている状態では、変動時間が3秒の変動パターンが設定される小当たりA、或いは、小当たりBに当選した場合に、球がV入賞装置650内の特定領域650Vを通過し易くなるように構成している。一方で、変動時間が0.5秒の変動パターンが設定される小当たりCに当選した場合には、第2入球口3640へ球が入球した直後(第2特別図柄の抽選が実行された直後)に小当たり遊技が実行されてしまうため、第2流路tbを流下する球が第2流路tbから排出される前にV入賞装置650の開放動作が終了してしまうため、球がV入賞装置650内の特定領域650Vを通過し難くすることができる。   With this configuration, when the first time variation pattern table 202fd2 is referred to, that is, when the time variation A is set as the gaming state, a small variation pattern with a variation time of 3 seconds is set. When the winning A or the small winning B is won, the ball is configured to easily pass the specific area 650V in the V winning device 650. On the other hand, when winning a small hit C in which a variation pattern of 0.5 seconds is set, immediately after the ball enters the second entrance 3640 (the second special symbol lottery is executed). Short hitting game is executed immediately after), and the opening operation of the V winning device 650 ends before the ball flowing down the second flow path tb is discharged from the second flow path tb. Can be made difficult to pass through the specific area 650V in the V winning device 650.

上述した通り、本第7実施形態では、小当たりCに対応する小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、遊技状態として遊技者に不利となる通常状態が設定されるように構成しており、それ以外の小当たり(小当たりA、小当たりB)に当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、遊技状態として遊技者に有利となる時短状態(時短A、或いは、時短B)が設定されるように構成している。   As described above, in the seventh embodiment, after the big hit game executed based on the ball passing through the specific area 650V during the small hit game corresponding to the small hit C, the game state is given to the player. It is configured so that a normal state that is disadvantageous is set, and after the jackpot game that is executed based on winning other small hits (small hit A, small hit B), the game state A time saving state (time saving A or time saving B) that is advantageous to the player is set.

このように、遊技状態として、時短Aが設定された場合には、第1時短用変動パターンテーブル202fd2を参照して変動パターンが設定され、設定される変動パターンによって遊技者に有利となる小当たり種別に当選した場合に、小当たり遊技経由の大当たり遊技が実行され易くなるため、次回の大当たり遊技終了後にも継続して有利な遊技状態が設定され易く、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, when the time reduction A is set as the gaming state, the fluctuation pattern is set with reference to the first time reduction fluctuation pattern table 202fd2, and the small hit that is advantageous to the player by the set fluctuation pattern. When winning a category, it is easy to execute a jackpot game via a small hit game, so it is easy to set an advantageous game state continuously after the next jackpot game ends, and to let the player play the game with peace of mind Can do.

次に、図208(b)を参照して、第2時短用変動パターンテーブル202fd3の内容について説明をする。図208(b)は、第2時短用変動パターンテーブル202fd3の内容を模式的に示した模式図である。この第2時短用変動パターンテーブル202fd3は、遊技状態として時短Bが設定されている際に参照される変動パターンテーブルである。   Next, with reference to FIG. 208 (b), the contents of the second time shortening variation pattern table 202fd3 will be described. FIG. 208 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second shortening variation pattern table 202fd3. The second short time variation pattern table 202fd3 is a variation pattern table that is referred to when the short time B is set as the gaming state.

図208(b)に示した通り、この第2時短用変動パターンテーブル202fd3は、上述した第1時短用変動パターンテーブル202fd2に対して、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した際に設定される変動パターン(変動時間)を異ならせている点で相違し、それ以外の要素は同一である。   As shown in FIG. 208 (b), the second time-varying variation pattern table 202fd3 is set when the first special time variation pattern table 202fd2 is won in a small win in the second special symbol lottery. The difference is that the variation pattern (variation time) is different, and the other elements are the same.

具体的には、抽選結果が小当たりAの場合は、変動パターンとして「長小当たり」(変動時間3秒)が規定され、小当たりBの場合は、変動パターンとして「短小当たり」(変動時間0.5秒)が規定され、小当たりCの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜169」の範囲である場合に、変動パターンとして「長小当たり」(変動時間3秒)が規定され、「170〜198」の範囲である場合に、変動パターンとして「短小当たり」(変動時間0.5秒)が規定されている。   Specifically, when the lottery result is a small hit A, the fluctuation pattern is defined as “long small hit” (variation time 3 seconds), and when the lottery is B, the fluctuation pattern “short short hit” (variation time) 0.5 seconds) is specified, and in the case of small hit C, when the value of the obtained variation type counter CS1 is in the range of “0 to 169”, the variation pattern is “long small hit” (variation time 3 seconds) ) Is defined, and in the range of “170 to 198”, “short per minute” (variation time 0.5 seconds) is defined as the variation pattern.

つまり、第2時短用変動パターンテーブル202fd3が参照される場合、即ち、遊技状態として時短Bが設定されている状態では、第2特別図柄の抽選を通常状態よりも実行され易くなるが、小当たりCに当選した場合に変動時間が3秒の変動パターンが設定されるため、上述した時短Aが設定されている状態よりも、次回大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定され易い遊技状態となる。   That is, when the variation pattern table 202fd3 for second time reduction is referred to, that is, in the state where the time reduction B is set as the gaming state, the lottery of the second special symbol is easier to be executed than in the normal state. Since a variation pattern with a variation time of 3 seconds is set when C is won, a game state in which a normal state is more easily set as a game state after the next big hit game than the state in which the time saving A is set as described above. Become.

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、第1特別図柄よりも抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行され易い第2特別図柄の抽選を、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも実行し易い時短状態を設定可能にし、さらに、時短状態として、次回大当たり終了後に遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が再度設定され易い遊技状態(時短A)と、次回大当たり終了後に遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が時短Aよりも設定され難い遊技状態(時短B)と、を設定可能に構成している。   As described above, in the seventh embodiment, when the normal state is set as the gaming state, the lottery of the second special symbol in which the jackpot game is more easily executed based on the lottery result than the first special symbol. It is possible to set a short-time state that is easier to execute, and further, as a short-time state, a gaming state (short-time state) in which the game state (short-time state) that is advantageous to the player after the next jackpot ends is easily set again, and the next jackpot end A gaming state (short time B) in which the gaming state (short time state) that is advantageous to the player later is less likely to be set than the short time A is configured to be settable.

このように構成することで、遊技者に最も有利となる遊技状態(時短A)が設定された場合に、1回の大当たり遊技が実行されただけで遊技状態が通常状態へと移行してしまうことを抑制することができるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。また、時短Aよりも遊技者に不利となる時短Bが設定された場合であっても、通常状態が設定されている場合よりも、大当たり遊技終了後に時短Aが設定される確率を高くしているため、遊技者に対して意欲的に時短Aが設定されることを目指して遊技を行わせることができる。   With this configuration, when a gaming state (short time A) that is most advantageous to the player is set, the gaming state shifts to a normal state only by executing a single big hit game. Since this can be suppressed, it is possible to cause the player to play the game with peace of mind. In addition, even when the short time B is set to be more disadvantageous to the player than the short time A, the probability that the short time A is set after the jackpot game is set higher than when the normal state is set. Therefore, it is possible to cause the player to play a game with the aim of setting the time reduction A eagerly.

また、図208(b)に示した通り、本第7実施形態では、大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される小当たりCに当選した場合であっても、球がV入賞装置650内の特定領域650Vを通過し難い変動パターン(変動時間が0.5秒の変動パターン)を選択し得るように構成しているため、小当たりの当選結果だけでは無く、球の流れに対しても遊技者に興味を持たせることができる。この場合、例えば、小当たりCに当選したことを遊技者に報知し、その後、特定領域650Vを球が通過するか否かを煽る演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、不利な小当たりに当選したにも関わらず、球が特定領域650Vを通過しなかったため、遊技者に不利な遊技状態が設定されてしまう事態を回避することができたことを遊技者に自覚させることができ、満足感を提供することができる。   Also, as shown in FIG. 208 (b), in the seventh embodiment, the ball is a V winning device 650 even in the case of winning the small hit C, which is set as the normal state as the gaming state after the big hit game is finished. Because it is configured to be able to select a variation pattern (variation pattern with a variation time of 0.5 seconds) that is difficult to pass through the specific region 650V in the inside, not only the winning result of small hits, Can also interest players. In this case, for example, it may be configured to notify the player that the small hit C has been won, and then perform an effect of inquiring whether or not the ball passes through the specific area 650V. With such a configuration, a situation in which a game state that is disadvantageous to the player is set because the ball did not pass through the specific area 650V in spite of having won the player with an unfavorable small hit. This makes it possible for the player to be aware that it has been possible to avoid this, and to provide satisfaction.

さらに、遊技者に不利となる小当たりに当選した回数(小当たりCに当選した回数)を計測する手段を設け、小当たりCに基づく大当たり遊技の実行を回避した回数(小当たりCの小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過しなかった回数)を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に不利な遊技状態が設定されてしまう事態を回避することができたことを遊技者により具体的に把握させることができると共に、現在設定されている遊技状態が時短Aなのか時短Bなのかを遊技者が予測させ易くすることができる。   In addition, a means for measuring the number of times of winning a small hit that is disadvantageous to the player (the number of times winning of the small hit C) is provided, and the number of times that the execution of the big hit game based on the small hit C is avoided (the small hit of C The number of times that the ball has not passed through the specific area 650V during the game may be displayed. As a result, the player can be made to know more specifically that the situation in which the gaming state disadvantageous to the player is set can be avoided, and whether the currently set gaming state is the short time A. It can be made easier for the player to predict whether the time is B or not.

本第7実施形態では、図208(a),(b)に示して上述した通り、設定される時短状態に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブル(変動パターンテーブル)を異ならせることにより、遊技者に有利となる小当たりに当選した場合において特定領域650Vを球が通過し易い遊技状態(時短A)と、通過し難い遊技状態(時短B)と、を設定可能に構成している。言い換えれば、遊技者に不利となる小当たりに当選した場合において特定領域650Vを球が通過し易い遊技状態(時短B)と、通過し難い遊技状態(時短A)と、を設定可能に構成している。   In the seventh embodiment, as described above with reference to FIGS. 208 (a) and 208 (b), a data table (variation pattern) that is referred to when a special symbol variation pattern is selected in accordance with the set short time state. Table), the game state in which the ball easily passes through the specific region 650V (time A) and the game state in which it is difficult to pass (time B) when winning a small hit that is advantageous to the player. It is configured to be settable. In other words, it is possible to set a game state in which the ball easily passes through the specific area 650V (short time B) and a game state in which it is difficult to pass (time short A) when winning a small hit that is disadvantageous to the player. ing.

加えて、本第7実施形態では、設定されている時短状態の種別(時短A、時短B)に応じて、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易い遊技状態と、通過し難い遊技状態と、を設定可能に構成している。具体的に説明をすると、遊技状態として時短Aが設定されている場合には、特別図柄の変動パターンを選択する際に第1時短用変動パターンテーブル202fd2が参照される。この第1時短用変動パターンテーブル202fd2を参照して特別図柄の変動パターンを選択する際には、小当たり当選時における90%(小当たりA当選時の100%と、小当たりB当選時の100%)で特定領域650Vを球が通過可能な変動時間が設定されるように構成している。   In addition, according to the seventh embodiment, the game state in which the ball easily passes through the specific area 650V and the game in which it is difficult to pass according to the type of the time saving state (time reduction A, time reduction B) that has been set. The state can be set. More specifically, when the time reduction A is set as the gaming state, the first time reduction variation pattern table 202fd2 is referred to when the variation pattern of the special symbol is selected. When selecting the variation pattern of the special symbol with reference to the first short-time variation pattern table 202fd2, 90% at the time of winning the small hit (100% at the time of winning the small hit A and 100 at the time of winning the small hit B, 100% %) Is set such that the variation time during which the sphere can pass through the specific region 650V is set.

一方、遊技状態として時短Bが設定されている場合には、特別図柄の変動パターンを選択する際に第2時短用変動パターンテーブル202fd3が参照される。この第2時短用変動パターンテーブル202fd3を参照して特別図柄の変動パターンを選択する際には、小当たり当選時における約28.5%(小当たりA当選時の100%と、小当たりC当選時の約85%)で特定領域650Vを球が通過可能な変動時間が設定されるように構成している。   On the other hand, when the time B is set as the gaming state, the second time shortening variation pattern table 202fd3 is referred to when the variation pattern of the special symbol is selected. When selecting the special symbol variation pattern with reference to this second time variation pattern table 202fd3, about 28.5% at the time of winning the small hit (100% at the time of winning the small hit A and C winning at the small hit C The variation time during which the sphere can pass through the specific area 650V is set in about 85% of the time).

つまり、本第7実施形態では、設定される時短状態の種別に応じて、小当たり当選時において設定される変動パターン(変動時間)を異ならせるように構成し、且つ、小当たり当選時において特定領域650Vを球が通過可能な変動パターンが選択される割合を異ならせるように構成している。よって、設定される時短状態の種別によって、時短状態中に小当たり当選に基づく大当たり遊技を実行させる確率を異ならせることができる。   In other words, in the seventh embodiment, the variation pattern (variation time) set at the time of winning the small hit is made different according to the type of the short time state set and specified at the time of winning the small hit The region 650 </ b> V is configured to have a different ratio at which a variation pattern that allows a sphere to pass is selected. Therefore, the probability of executing the big hit game based on the small win is different during the short time state depending on the type of the short time state set.

さらに、本第7実施形態では、時短状態を通常状態へと移行させる移行条件(時短終了条件)として、特別図柄の変動回数が10回に到達することを移行条件として設定しているため、時短状態の種別として時短Aが設定される場合よりも、時短Bが設定されるほうが、小当たり当選時に大当たり遊技が実行され難い分、移行条件を成立し易くすることができる。   Furthermore, in the seventh embodiment, since the transition condition that the number of changes in the special symbol reaches 10 times is set as the transition condition (time shortening end condition) for transitioning the time shortening state to the normal state, the time shortening is performed. The transition condition can be more easily established when the time B is set as the type of state, because the time B is less likely to be executed when the small win is won.

なお、本第7実施形態では、上述した通り、遊技者に有利となる小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易くし、且つ、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易い時短状態である時短Aと、遊技者に不利となる小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易くし、且つ、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し難い時短状態である時短Bと、が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり種別を1つにし、単に、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過可能な変動パターンが設定される割合のみを異ならせるように、設定されている時短状態の種別に応じて参照する変動パターンテーブルを異ならせるように構成しても良い。   In the seventh embodiment, as described above, it is easy for the ball to pass through the specific area 650V when winning the small hit, which is advantageous to the player, and the short time when the ball easily passes through the specific area 650V when winning the small win. The short time A when the state is short, and the short time B when the ball is easy to pass through the specific area 650V at the time of winning the small hit, which is disadvantageous to the player, and the short time when the ball is difficult to pass through the specific area 650V at the time of winning the small hit However, the present invention is not limited to this. For example, one small hit type is set, and a variation pattern that allows a sphere to pass through the specific area 650V when the small hit is selected is set. The variation pattern table to be referred to may be configured to be different according to the set time-short state type so that only the ratio is different.

また、設定される時短状態の種別に応じて、時短状態を通常状態へと移行させるための移行条件(時短終了条件)を異ならせて設定しても良く、例えば、遊技者に有利な時短状態(例えば、時短A)が設定された場合ほうが、遊技者に不利な時短状態(例えば、時短B)よりも、成立し易い時短終了条件(例えば、少ない特別図柄変動回数で成立する時短終了条件)を設定しても良い。これにより、時短状態が設定されている期間中に大当たり遊技が実行される期待度が、設定される時短状態の種別に応じて大きく異なってしまうことを抑制することができるため、何れの時短状態が設定されたとしても、大当たり遊技を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。   Also, depending on the type of time-saving state that is set, the transition condition (time-shorting end condition) for shifting the time-saving state to the normal state may be set differently. For example, the time-saving state advantageous to the player (For example, short-time end condition that is satisfied with a small number of special symbol fluctuations) May be set. As a result, it is possible to suppress that the degree of expectation that the jackpot game is executed during the period in which the short-time state is set greatly varies depending on the type of the short-time state to be set. Even if it is set, it is possible to play a game eagerly aiming for a big hit game.

さらに、設定される時短状態の種別に応じて時短期間中に期待する遊技内容を異ならせることができるため、具体的には、時短終了条件が成立し易く、且つ、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易い時短状態が設定された場合には、時短状態中に小当たりに当選することに期待をさせ、時短終了条件が成立し難く、且つ、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し難い時短状態が設定された場合には、時短状態中に当選した小当たりにおいて特定領域650Vを球が通過することに期待をさせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Furthermore, since the game content expected during the short time period can be made different according to the type of the short time state set, specifically, the short time end condition is easily established, and the specific area 650V at the time of winning the small win When the short time state is set so that it is easy for the ball to pass, it is expected to win a small win during the short time state, the short time end condition is difficult to be satisfied, and the specific area 650V is When the short time state is set in which it is difficult for the player to pass, it is possible to expect the ball to pass through the specific area 650V in the small hit won during the short time state, so that the player gets bored with the game early. Can be suppressed.

小当たり種別選択7テーブル202feは、上述した各実施形態に用いられる小当たり種別選択テーブル202e(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、小当たりに当選した際に、その小当たりの種別を選択する際に参照されるものであり、取得した小当たり種別カウンタC5の値に応じて異なる小当たり種別が選択されるように構成している。   The small hit type selection 7 table 202fe is a data table used for the same purpose as the small hit type selection table 202e (see FIG. 14) used in each of the above-described embodiments. This is referred to when selecting a small hitting type, and is configured such that a different small hitting type is selected according to the value of the acquired small hitting type counter C5.

ここで、図206(b)を参照して小当たり種別選択7テーブル202feの内容について説明をする。図206(b)は小当たり種別選択7テーブル202feに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図206(b)に示した通り、小当たり種別選択7テーブル202feには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA〜小当たりCの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0〜19」のいずれかである場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時10R実質時短10回大当たり)」となり、「20〜89」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時10R実質時短10回大当たり)」となり、「90〜99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時10R時短無大当たり)」となる。   Here, the contents of the small hit type selection 7 table 202fe will be described with reference to FIG. FIG. 206B is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection 7 table 202fe. As shown in FIG. 206 (b), in the small hitting type selection 7 table 202fe, three types of small hitting A to small hitting C as the small hitting types of the second special symbol are selected by the value of the small hitting type counter C5. It is prescribed as follows. Specifically, the small hit type when the value of the acquired small hit type counter C5 is any of “0 to 19” is “small hit A (10R real time short 10 big hits when passing V)” And if it is one of “20 to 89”, the small hit type is “small hit B (10R real time short 10 big hits when passing V)” and any of “90 to 99” The small hit type is “small hit C (short passing big 10R when passing V)”.

そして、「小当たりA」の当選に基づく大当たりが終了すると、遊技状態として「時短A」が設定され、「小当たりB」の当選に基づく大当たりが終了すると、遊技状態として「時短B」が設定され、「小当たりC」の当選に基づく大当たりが終了すると、遊技状態として「通常状態」が設定されるように構成している。   Then, when the jackpot based on the winning of “Small Bonus A” ends, “Time Loss A” is set as the gaming state, and when the jackpot based on the winning of “Small Bonus B” ends, “Time Shortened B” is set as the gaming state. Then, when the big win based on the winning of “Small C” ends, the “normal state” is set as the gaming state.

ここで、各小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。「小当たりA」の場合には、10R実質時短10回大当たりが設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が10ラウンド(R)開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として10回の時短遊技(特別図柄の変動が合算で100回、或いは、第2特別図柄の変動が10回実行されるまでの期間)が設定されるように構成されている。   Here, each small hit type (small hit A to small hit C) is executed after the small hit game ends when the ball passes the V switch 650e3 in the V winning device 650 in the small hit game. The type of jackpot game is set. In the case of “Small Bonus A”, the 10R real short time 10-hit jackpot is set, and after the small hit A is executed, the jackpot that the variable winning device 65 is set to the 10 round (R) open state is executed, After that, 10 time-short games (a period until the variation of the special symbol is executed 100 times in total or the variation of the second special symbol is executed 10 times) are set as the time-shortening state.

また、「小当たりB」の場合には、10ラウンド(R)実質時短10回大当たりが設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が10ラウンド(R)開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として10回の時短遊技(特別図柄の変動が合算で100回、或いは、第2特別図柄の変動が10回実行されるまでの期間)が設定されるように構成されている。「小当たりC」の場合には、10R時短無大当たりが設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が10ラウンド(R)開放状態に設定される大当たりが実行されるが、大当たり遊技後には、時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように構成されている。   In addition, in the case of “Small B”, 10 rounds (R) real time short 10 times big is set, and after the small hit B is executed, the variable winning device 65 is set to the 10 round (R) open state. The bonus game is executed, and after that, 10 time-saving games (a period until the special symbol variation is added 100 times in total or the second special symbol variation is executed 10 times) are set as the time-saving state. It is configured. In the case of “Small Bonus C”, the 10R hourless big hit is set, and after the small hit C is executed, the jackpot is executed in which the variable winning device 65 is set to the 10 round (R) open state. After the big hit game, the short time state is not set, and the normal state is set.

このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容およびその大当たり遊技後に設定される遊技状態を異ならせることができる。   As described above, depending on the selected small hit type, the contents of the big hit game executed after the end of the small hit game and the game state set after the big hit game can be made different.

具体的には、「小当たりA」は、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(10R)、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に最も有利となる時短状態(時短A)が設定されるため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(10R)、上述した小当たりAと同一に設定されているが、大当たり遊技後に設定される時短状態が、時短Aがよりも遊技者に不利となる「時短B」が設定されるため、小当たりAよりも不利な小当たりとして設定される。「小当たりC」は、大当たり遊技において実行されるラウンド数は多いが(10R)、大当たり遊技後に時短状態が設定されないことから、遊技者にとって最も不利な小当たりとして設定される。   Specifically, “small hit A” has a lot of rounds executed in the jackpot game (10R), and a short time state (short time A) that is most advantageous to the player after the big hit game ends is set. The jackpot B is set as the most advantageous jackpot for the player, and the jackpot B has a large number of rounds executed in the jackpot game (10R) and is set to be the same as the jackpot A described above. The time-short state that is set later is set as a small hit that is more disadvantageous than the small hit A because the “short-time B” that is more disadvantageous to the player than the time short A is set. “Small Bonus C” is set as the most unfavorable jackpot for the player because the number of rounds executed in the jackpot game is large (10R), but the short-time state is not set after the jackpot game.

本実施形態では、当選した小当たりの種別に関わらず、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過した場合に実行される大当たり遊技が10ラウンド(R)のラウンド遊技となるように構成することにより、小当たり契機で実行される大当たり遊技中に、その大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数(ラウンド数)を把握することで、今回当選した小当たりの種別を遊技者が容易に把握することを抑制しているが、これに限ること無く、各小当たり種別に対して異なるラウンド数の大当たり遊技を設定するように構成しても良い。これにより、各小当たり種別に対する有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して最も有利な小当たり種別に当選するように期待させながら遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, the jackpot game executed when the ball passes the specific area 650V during the jackpot game is configured to be a round game of 10 rounds (R) regardless of the type of the jackpot winning. Thus, during the jackpot game executed at the small hit opportunity, the player can easily understand the type of the jackpot won this time by grasping the number of round games (number of rounds) executed as the jackpot game. However, the present invention is not limited to this, and a jackpot game having a different number of rounds may be set for each jackpot type. As a result, since the degree of advantage for each small hit type can be varied greatly, the game can be performed while expecting the player to win the most advantageous small hit type.

なお、本実施形態では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄の変動回数が10回(第1終了条件)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数が合計で100回(第2終了条件)を設定している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行された場合には上述した第2終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に任意の特別図柄(第2特別図柄)を確実に所定回数変動させることができる。   In the present embodiment, as the termination condition for the short-time state, the number of times of variation of the second special symbol is 10 times (first termination condition), or the number of times of variation of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is A total of 100 times (second end condition) is set. By configuring in this manner, when the jackpot is won in a state where the number of reserved balls of the first special symbol is 1 or more and the short time state is set after the jackpot ends, the first special symbol (special diagram 1 after the jackpot ends) ) Will not end the time-saving state. In addition, when the second special symbol (special diagram 2) is changed, the second termination condition described above is satisfied and the time-short state can be terminated. Therefore, any special symbol (second (Special symbol) can be reliably changed a predetermined number of times.

次に、時短状態中(普通図柄の高確率状態中)に当選した当たり種別と、第2入球口3640への球流れについて、図196を参照して説明をする。図196を参照して上述した通り、本第7実施形態では、普図当たりに当選し、電動役物3640aが突出状態(図198参照)へと可変することで、電動役物3640a上を球が流下することにより、第2入球口3640に球が入球し易い状態が構築される。   Next, the winning type won in the short time state (during the high probability state of the normal symbol) and the ball flow to the second entrance 3640 will be described with reference to FIG. As described above with reference to FIG. 196, in the present seventh embodiment, the winning combination is won per universal drawing, and the electric accessory 3640a is changed to the protruding state (see FIG. 198), so that the electric accessory 3640a is moved over the ball. , The state where the ball easily enters the second entrance 3640 is constructed.

そして、電動役物3640aの閉鎖条件が成立すると、電動役物3640aが閉鎖動作を実行し、その時点で電動役物3640a上を流下していた球が電動役物3640aの直下に設けられた第1流路ta、或いは第2流路tbに流入する。ここで、第1流路taを流下した球は、0.5秒の流下期間を経て流路ユニット660の下方に設けられたV入賞装置650に到達し、第2流路tbを流下した球は、3秒の流下期間を経てV入賞装置650に到達する。   When the closing condition of the electric accessory 3640a is established, the electric accessory 3640a performs the closing operation, and the ball that has flowed down on the electric accessory 3640a at that time is provided immediately below the electric accessory 3640a. It flows into the first flow path ta or the second flow path tb. Here, the sphere that has flowed down the first flow path ta reaches the V winning device 650 provided below the flow path unit 660 after a flow-down period of 0.5 seconds, and has flowed down the second flow path tb. Reaches the V winning device 650 after a flow-down period of 3 seconds.

次に、電動役物3640aの閉鎖条件として第2入球口3640に球が入球した場合について説明をする。第2入球口3640に球が入球したことにより、電動役物3640aの閉鎖条件が成立した場合は、電動役物3640aの閉鎖動作が実行されると共に、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第2特別図柄の抽選結果に応じて第2特別図柄の変動パターン(変動時間)が決定される。なお、本実施形態では、時短状態として遊技者に有利な有利時短(時短A)と、有利時短よりも遊技者に不利となる不利時短(時短B)と、を設定可能にし、設定される時短状態に応じて異なる変動パターンが設定されるように構成している。   Next, a case where a ball enters the second entrance 3640 will be described as a closing condition for the electric accessory 3640a. When the closing condition of the electric accessory 3640a is satisfied by the ball entering the second entrance 3640, the closing operation of the electric accessory 3640a is executed and the second special symbol lottery is executed. . Then, the variation pattern (variation time) of the second special symbol is determined according to the lottery result of the second special symbol. In this embodiment, it is possible to set an advantageous time reduction (time reduction A) that is advantageous to the player as a time reduction state, and an disadvantageous time reduction (time reduction B) that is more disadvantageous to the player than the advantageous time reduction. A different variation pattern is set according to the state.

開放シナリオ7テーブル202ffは、特別図柄の抽選で当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の遊技内容(開放シナリオ)が、当選した当たり種別に対応させて規定されているデータテーブルであって、当たりに当選した場合に、設定された当たり種別に対応した開放シナリオが読み出され、当たり遊技が実行される。   The open scenario 7 table 202ff is a win type (a big win game, a small win game) that is executed when a win (big win, small win) is won in a special symbol lottery. If the winning table is won, the open scenario corresponding to the set hit type is read and the hit game is executed.

ここで、図209を参照して、開放シナリオ7テーブル202ffの内容について説明をする。図209は開放シナリオ7テーブル202ffに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この開放シナリオ7テーブル202ffは、特別図柄の抽選結果が大当たり或いは小当たりであった場合に実行される特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において球が入球可能となる入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)の開放動作を当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて異ならせるための動作データ(開放シナリオ)が規定されている。   Here, the contents of the open scenario 7 table 202ff will be described with reference to FIG. FIG. 209 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the open scenario 7 table 202ff. This open scenario 7 table 202ff is a winning device (variable winning device) that allows a ball to enter in a special game (a jackpot game, a jackpot game) that is executed when a lottery result of a special symbol is a jackpot or a jackpot 65, operation data (opening scenario) for differentiating the opening operation of the V winning device 650) according to the winning type (big hit type, small hit type) won is defined.

このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。   As described above, a winning device (variable winning device 65, V winning device 650) that is opened according to a winning result (big win or small win) and a winning type (big winning type, small winning type) or an opening operation content (opening scenario). ) Can be set in multiple stages, so that even after winning a big or small win, the player can enjoy what type of winning it can.

開放シナリオ7テーブル202ffには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中の開始インターバル期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド間遊技に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、終了インターバル期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))とが、それぞれ規定されている。   In the opening scenario 7 table 202ff, the start interval period during the winning game corresponding to the winning type (big hit type, small hit type) (the period from when the winning game is started until the winning device is first opened) ), The opening operation mode of the winning device (the type of winning device to be opened, the number of seconds for one opening operation (round game), the total number of opening operations (number of rounds)), and the interval period between rounds (between rounds) The period in which the winning device set for the game is closed) and the end interval period (the period from the end of all round games to the end of the winning game (until the start of a new special symbol variation is allowed) Period)), respectively.

具体的には、当選した当たり種別が「大当たりA,D,E」に対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「15ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりA,D,Eの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が15ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技となる。さらに、大当たり種別が大当たりA,Dの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定される大当たりであるため、大当たりA,Dは遊技者にとって最も有利となる特典が付与される大当たりとなる。   Specifically, the winning type corresponding to “big hit A, D, E” corresponds to “2 seconds” as the start interval period and “variable winning device 65” as “15 rounds” as the opening operation mode of the winning device. In the release operation mode of “continuing 29 seconds” as one round game, “1 second” is defined as the interval period between rounds, and “4 seconds” is defined as the end interval period. Therefore, when the jackpot type is a jackpot of jackpot A, D, E, the jackpot game in which the variable winning device 65 is released for 15 rounds is executed, and a lot of winning balls are paid out to the player. It becomes a jackpot game. Furthermore, when the jackpot type is a jackpot A or D, the jackpot A or D is the most advantageous for the player because a short-time state is set, which is a gaming state that is advantageous to the player after the jackpot game ends. It will be a big hit that will be granted.

次に、当たり種別が大当たりB,Cに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「5ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりB,Cの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が5ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に対して大当たりA,D,Eに対応する大当たり遊技の約1/3の賞球が払い出される大当たり遊技となる。   Next, corresponding to the big hits B and C, “2 seconds” is set as the start interval period, “variable winning device 65” is set to “5 rounds”, and one round game is set as the opening operation mode of the winning device. In the release operation mode in which “continue 29 seconds” is released, “1 second” is defined as the interval period between rounds, and “4 seconds” is defined as the end interval period. Therefore, when the jackpot type wins the jackpot of B, C, the jackpot game in which the variable winning device 65 is released for five rounds is executed, and the player is given a jackpot A, D, E. This is a jackpot game in which about 1/3 of the corresponding jackpot game is paid out.

次いで、当たり種別が小当たりA〜Cに対応して、開始インターバル期間として「0.1秒」が、入賞装置の開放動作態様として「V入賞装置650」を「1ラウンド目」に開放動作し、1ラウンド目の開放動作中(開放動作が終了してから、球捌け時間として設定される0.5秒も含む)に特定領域650Vを球が通過(V通過)した場合には、「可変入賞装置65」を「2〜11ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技として、1ラウンド目は「1.5秒間継続開放」し、2〜11ラウンド目は「29秒間継続開放」する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「5秒」、それ以外は「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。つまり、本第7実施形態では、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過すると、その後、10ラウンド分の大当たり遊技が実行されるように構成している。   Next, in response to the small hits A to C, the start interval period is “0.1 second”, and the winning device releasing operation mode is “V winning device 650” is opened to “first round”. When the ball passes through the specific area 650V (V passes) during the opening operation of the first round (including 0.5 seconds that is set as the ball-making time after the opening operation is completed), “variable “Winning device 65” is released to “2nd to 11th round”, and as a round game, the first round is “continuous release for 1.5 seconds” and the 2nd to 11th rounds are “continuous release for 29 seconds”. In the release operation mode, the inter-round interval period is defined as “5 seconds” after the end of the first round, “1 second” is otherwise defined, and “4 seconds” is defined as the end interval period. That is, in the seventh embodiment, when the ball passes through the specific area 650V during the small hit game, the big hit game for 10 rounds is executed thereafter.

なお、本実施形態では、大当たりに当選した場合は、1ラウンド目から可変入賞装置65を開放する大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、上述した小当たりA〜Cと同様の開放シナリオが設定される大当たり種別(例えば、大当たりZ)を設けても良い。このように構成することで、大当たりZが設定された場合には、1ラウンド目にV入賞装置650が小当たりと同一の開放動作態様で動作されるため、遊技者に対して、今回の特別図柄で大当たりに当選したのか小当たりに当選したのかを分かり難くすることができる。   In the present embodiment, when the jackpot is won, the jackpot game for opening the variable winning device 65 is executed from the first round. However, the present invention is not limited to this. A jackpot type (for example, jackpot Z) in which an open scenario similar to the hits A to C is set may be provided. By configuring in this way, when the big hit Z is set, the V winning device 650 is operated in the same opening operation mode as the small hit in the first round. You can make it difficult to tell whether you win a big win or a small win.

なお、この場合は、すでに大当たり遊技が実行されている状態であるため、大当たりZの1ラウンド目でV入賞装置650が開放動作されている間に特定領域650Vを球が通過していなくても、2ラウンド目以降のラウンド遊技が実行されることになる。よって、小当たり遊技と同様の開放動作態様が設定される大当たり遊技が実行される場合には、図201(b)に示した演出が第3図柄表示装置81の表示画面で表示されるように構成すると良い。これにより、今回の遊技結果が、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過したことにより大当たり遊技が実行されたと遊技者に思わせることができる。   In this case, since the jackpot game has already been executed, even if the ball does not pass through the specific area 650V while the V winning device 650 is being opened in the first round of the jackpot Z, Round games after the second round are executed. Therefore, when the big hit game in which the same opening operation mode as the small hit game is set is executed, the effect shown in FIG. 201 (b) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is good to configure. Thereby, the game result of this time can make a player think that the big hit game was executed because the ball passed through the specific area 650V during the small hit game.

また、実際に小当たり遊技中に特定領域650Vを通過した場合と、大当たりZに当選した場合とで、図201(b)に示した演出を実行することができるため、レース中演出において演出結果として遊技者に有利となる演出結果(図201(b)参照)が表示される割合を高めることができる。よって、レース中演出に期待感を持たせることができる。   In addition, the performance shown in FIG. 201 (b) can be executed when the player passes the specific area 650V during the small hit game and when the big hit Z is won. As a result, it is possible to increase the rate at which an effect result (see FIG. 201B) that is advantageous to the player is displayed. Therefore, expectation can be given to the production during the race.

尚、小当たり遊技と同様の開放動作態様が設定される大当たり種別(例えば、大当たりZ)に当選した場合と、各種小当たりに当選した場合とでは、第3図柄表示装置81にて表示される変動表示(変動演出)として同一の演出態様が実行されるようにし、且つ、特別図柄の抽選結果を示す第1図柄表示装置37の表示態様により遊技者に抽選結果を識別され難くするために、特別図柄の停止表示タイミングと、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の停止表示タイミングを異ならせたり、特別図柄の停止表示タイミングと第3図柄の停止表示タイミングは同期させるが、その停止表示タイミング或いはその前後の期間において、第3図柄の表示をそれ以外の期間よりも遊技者が識別し難くするために、表示態様や表示領域を可変させたり、特別図柄の停止表示タイミングにおいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出用の図柄を第3図柄から普通図柄の変動表示に対応させた演出用普通図柄に切り替えたりすると良い。これにより、今回の抽選結果が小当たりなのか大当たりなのかを第3図柄の停止表示態様で容易に把握されてしまうことを抑制することができる。   It should be noted that the symbol display device 81 displays whether the jackpot type (for example, jackpot Z) for which the same opening operation mode as that for the jackpot game is set and the case of winning the various jackpots are displayed. In order for the same effect mode to be executed as the variable display (variable effect) and to make it difficult for the player to identify the lottery result by the display mode of the first symbol display device 37 showing the lottery result of the special symbol. The special symbol stop display timing is different from the stop display timing of the third symbol displayed on the third symbol display device 81, or the special symbol stop display timing and the third symbol stop display timing are synchronized. In order to make it more difficult for the player to identify the display of the third symbol at the stop display timing or the period before and after that, the display mode and display area are changed. At the stop display timing of the special symbol, the effect symbol displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 is switched from the third symbol to the effect normal symbol corresponding to the variation display of the normal symbol. Good. Thereby, it can be suppressed that whether the current lottery result is a small hit or a big win is easily grasped in the stop display mode of the third symbol.

次に、図203(b)を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を説明する。図203(b)は、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図203(b)に示した通り、本第7実施形態のRAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、時短中合算カウンタ203fa、大当たり開始フラグ203fb、大当たり中フラグ203o、小当たり開始フラグ203fc、小当たり中フラグ203p、V通過大当たり種別格納エリア203fd、Vフラグ203fe、時短中特2カウンタ203ff、V通過フラグ203fg、その他メモリエリア203zを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称(第7実施形態に用いたことを識別可能にするために付した「7」以外が同一の名称)の構成(フラグ、カウンタ、エリア)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 203 (b). FIG. 203 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 203 (b), the RAM 203 of the seventh embodiment includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a short and medium total counter 203fa, a jackpot start flag 203fb, The jackpot flag 203o, the jackpot start flag 203fc, the jackpot flag 203p, the V passing jackpot type storage area 203fd, the V flag 203fe, the hour / medium special 2 counter 203ff, the V passing flag 203fg, and the other memory area 203z are provided. . The configuration (flag) having the same name as the electrical configuration used in any of the above-described embodiments (the same name except “7” used for identifying that it was used in the seventh embodiment) , Counter, and area) are the same as those in the above-described embodiments, and detailed description thereof is omitted.

時短中合算カウンタ203faは、時短状態中に実行される第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数を合算し、最大100回まで計数するためのカウンタである。この時短中合算カウンタ203faは、大当たりに当選した場合に初期値である0に設定され(図215のS10018参照)、大当たり終了時に100に設定され(図222のS10614参照)。そして、時短状態中に特別図柄の変動が終了する毎に1減算される(図217のS10202参照)。この時短中合算カウンタ203faの値は、時短状態の終了条件が成立したか否かを判別する際に参照されるものであり、カウンタ値が0まで減算されたと判別した場合に(図217のS10207:Yes)、遊技状態として通常状態が設定される(図217のS10208)。   The time-short / intermediate sum counter 203fa is a counter for adding up the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol executed during the time-short state and counting up to 100 times. At this time, the short / medium total counter 203fa is set to 0, which is an initial value when the jackpot is won (see S10018 in FIG. 215), and is set to 100 when the jackpot ends (see S10614 in FIG. 222). Then, 1 is subtracted every time the change of the special symbol is completed during the time-shortening state (see S10202 in FIG. 217). The value of the short / medium sum counter 203fa is referred to when determining whether or not the short time end condition is satisfied, and when it is determined that the counter value is subtracted to 0 (S10207 in FIG. 217). : Yes), the normal state is set as the gaming state (S10208 in FIG. 217).

上述したように、本実施形態では、時短状態中における第1特別図柄および第2特別図柄の変動を合算した回数が100回に到達(第1終了条件)、或いは、時短状態中における第2特別図柄の変動回数が10回に到達(第2終了条件)の何れかの条件が成立した場合に、時短状態が終了するように構成されており、そのうちの第1終了条件が成立したか否かを判別するために時短中合算カウンタ203faを用いている。なお、時短中合算カウンタ203faの値は、残時短回数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図217のS10205参照)。残時短回数コマンドは、時短中合算カウンタ203faの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   As described above, in the present embodiment, the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol during the time reduction state reaches 100 times (first termination condition), or the second special symbol during the time reduction state. When any of the conditions that the number of symbol variations reaches 10 times (second end condition) is satisfied, the time reduction state is configured to end, and whether or not the first end condition is satisfied In order to discriminate between them, the time-short / intermediate sum counter 203fa is used. Note that the value of the short / medium sum counter 203fa is notified to the sound lamp control device 113 by a remaining short number of times command (see S10205 in FIG. 217). The remaining short time command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the short and middle sum counter 203fa is changed.

音声ランプ制御装置113は、時短中合算カウンタ203faの値が変更される度に、主制御装置110より送信される残時短回数コマンドによって、時短状態の第1終了条件が成立するまでの残変動回数を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の遊技状態格納エリア223feによって管理される残時短回数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110の時短中合算カウンタ203faにより計数された実際の残変動回数からずれてしまった場合であっても、次に受信する残時短回数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The sound lamp control device 113 uses the remaining short time command transmitted from the main control device 110 every time the value of the short / medium sum counter 203fa is changed, and the remaining number of fluctuations until the first end condition of the short time state is satisfied. Can be obtained. As a result, the remaining short time count managed by the game state storage area 223fe of the sound lamp control device 113 deviates from the actual remaining fluctuation count counted by the short and medium sum counter 203fa of the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if it has occurred, the deviation can be corrected by the remaining short time command received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドに基づいて残時短回数を管理しているが、上述した時短中合算カウンタ203faの値に対応する残時短回数コマンド、即ち、時短状態の第1終了条件が成立するまでの残変動回数を示す情報を表示制御装置114に対して送信しないように構成している。これは、通常の遊技を行っている場合には、時短状態の第2終了条件が成立することで時短状態を通常状態へと移行させるように構成されているためであり、第1終了条件が成立するまでの残変動回数を第3図柄表示装置81に表示させた状態で第2終了条件が成立し、時短状態が終了してしまう事態を抑制している。   The voice lamp control device 113 manages the remaining short time number based on the remaining short time number command. However, the remaining short time number command corresponding to the value of the above-described short and middle sum counter 203fa, that is, the first in the short time state. Information indicating the number of remaining fluctuations until the end condition is satisfied is configured not to be transmitted to the display control device 114. This is because, when a normal game is being performed, the second end condition of the time reduction state is satisfied, and the time reduction state is shifted to the normal state. A situation in which the second end condition is satisfied in a state where the remaining number of fluctuations until it is satisfied is displayed on the third symbol display device 81, and a situation in which the time reduction state ends is suppressed.

大当たり開始フラグ203fbは、大当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。抽選結果が大当たりと判定されている特別図柄の変動が停止する場合に、大当たり開始フラグ203fbがオンに設定される(図215のS10017)。大当たり開始フラグ203fbがオンであることが判別されて、大当たりの開始タイミングであることが識別されると、オフに設定される(図222のS10603)。なお、大当たり開始フラグ203fbは、初期状態ではオフに設定されるものであり、電源断等が発生した場合には、バックアップされて電源断直前の状態が保持されるように構成されている。   The jackpot start flag 203fb is a flag indicating the start timing of the jackpot game. When the change of the special symbol for which the lottery result is determined to be a jackpot stops, the jackpot start flag 203fb is set to ON (S10017 in FIG. 215). When it is determined that the jackpot start flag 203fb is on and it is identified that the jackpot start timing is reached, the jackpot start flag 203fb is set to off (S10603 in FIG. 222). Note that the jackpot start flag 203fb is set to OFF in the initial state, and is configured to be backed up and maintain the state immediately before the power is turned off when the power is cut off.

大当たり中フラグ203oは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が大当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図215のS10017)。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている大当たり種別に対応するラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図222のS10617)。この大当たり中フラグ203oは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。なお、この大当たり中フラグ203oは、上述した第1実施形態で用いられる大当たり中フラグ203oと同一の機能を有するものである。   The jackpot medium flag 203o is a flag indicating that a jackpot game is being played. It is set to ON at the timing when the variation of the special symbol whose determination result is a big hit is stopped (S10017 in FIG. 215). On the other hand, when it is determined that it is the jackpot end timing (when it is determined that the game of the number of rounds corresponding to the set jackpot type has ended), it is set to off (S10617 in FIG. 222). The big hit flag 203o is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear. When a power interruption occurs, the state immediately before the occurrence of the power interruption is backed up and retained. It is comprised so that. The jackpot / medium flag 203o has the same function as the jackpot / medium flag 203o used in the first embodiment described above.

小当たり開始フラグ203fcは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図218のS10304)。小当たり開始フラグ203fcがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される(図223のS10703)。この小当たり開始フラグ203fcは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   The small hit start flag 203fc is a flag indicating the start timing of the small hit game. It is set to ON at the timing when the variation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped (S10304 in FIG. 218). If it is determined that the small hitting start flag 203fc is on and it is determined that it is the start timing of the small hitting game, it is set to off (S10703 in FIG. 223). This small hitting start flag 203fc is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and is retained by backing up the state immediately before the occurrence of the power interruption or the like when the power interruption or the like occurs. It is configured to be.

小当たり中フラグ203pは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図218のS10304参照)。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図223のS10717参照)。この小当たり中フラグ203pは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   The small hitting flag 203p is a flag indicating that a small hitting game is in progress. It is set to ON at the timing when the variation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped (see S10304 in FIG. 218). On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the small hit (when it is determined that the game of the set number of rounds per end is completed), it is set to OFF (see S10717 in FIG. 223). The small hitting flag 203p is a flag that is set to OFF in an initial state such as a RAM clear, and is retained by backing up the state immediately before the occurrence of a power failure when a power failure occurs. It is configured to be.

V通過大当たり種別格納エリア203fdは、小当たり遊技が実行されている場合に、V入賞装置650に入賞した球が特定領域650Vを通過した場合(特定領域650Vを球が通過したことを検知スイッチ(図示せず)が検知した場合)に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過大当たり種別格納エリア203fdは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図218のS10302参照)。V入賞装置650内の特定領域650Vを球が流下し、検知スイッチにより球が検知されると、V通過大当たり種別格納エリア203fdに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203feがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過大当たり種別格納エリア203fdに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過大当たり種別格納エリア203fdは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   The V passing jackpot type storage area 203fd is a detection switch that detects that a ball that has won the V winning device 650 has passed the specific area 650V when a small hit game is being executed (the ball has passed the specific area 650V). This is a storage area for storing data for determining the jackpot type set in (when not shown) is detected). The V passing jackpot type storage area 203fd stores a data value corresponding to the jackpot type corresponding to the determined jackpot type when the change of the special symbol whose judgment result is the jackpot stops (FIG. 218). S10302). When the ball flows down the specific area 650V in the V winning device 650 and the ball is detected by the detection switch, the V flag 203fe corresponding to the jackpot type corresponding to the data value stored in the V passing jackpot type storage area 203fd. Is configured to be set to on. At the end of the small hit game, the data value stored in the V passing big hit type storage area 203fd is cleared. This V passing jackpot type storage area 203fd is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when a power interruption occurs, the state immediately before the occurrence of the power interruption is backed up. It is comprised so that it may be hold | maintained.

Vフラグ203feは、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特定領域650Vを球が流下し、検知スイッチにより球が検知されると、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203feがオンであるかを判別し(図223のS10712参照)、Vフラグ203feがオンであると判別した場合に(図223のS10712:Yes)、オンに設定されているフラグに基づいて実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始(大当たり種別に基づく開放シナリオ)が設定される(図223のS10713)。このVフラグ203feは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   The V flag 203fe is a jackpot type corresponding to the type of the small hit game being executed when the ball flows down the specific area 650V in the V winning device 650 during the small hit game and the ball is detected by the detection switch. The corresponding flag is set on. At the end of the small hit game, it is determined whether or not the V flag 203fe is on (see S10712 in FIG. 223). If it is determined that the V flag 203fe is on (S10712 in FIG. 223: Yes), it is turned on. The jackpot type to be executed is determined based on the set flag, and the start of the corresponding jackpot game (open scenario based on the jackpot type) is set (S10713 in FIG. 223). The V flag 203fe is a flag that is set to OFF in an initial state such as RAM clear. When a power interruption occurs, the V flag 203fe is retained by backing up the state immediately before the occurrence of the power interruption. It is configured as follows.

時短中特2カウンタ203ffは、時短状態中に実行される第2特別図柄の変動回数を最大10回まで計数するためのカウンタである。この時短中特2カウンタ203ffは、大当たりに当選した場合に初期値である0に設定され(図215のS10018参照)、大当たり終了時に10に設定される(図222のS10614参照)。そして、時短状態中に第2特別図柄の変動が終了すると1減算される(図217のS10204参照)。この時短中特2カウンタ203ffの値は、時短状態の終了条件が成立したか否かを判別する際に参照されるものであり、カウンタ値が0まで減算されたと判別した場合に(図217のS10206:Yes)、遊技状態として通常状態が設定される(図217のS10208)。   The time-short / medium special 2 counter 203ff is a counter for counting up to 10 times the number of times the second special symbol is changed during the time-short state. At this time, the short / medium special 2 counter 203ff is set to 0 which is an initial value when the jackpot is won (see S10018 in FIG. 215), and is set to 10 at the end of the jackpot (see S10614 in FIG. 222). Then, 1 is subtracted when the variation of the second special symbol ends during the time-shortening state (see S10204 in FIG. 217). The value of the time-short medium special 2 counter 203ff is referred to when determining whether or not the time-short state end condition is satisfied, and when it is determined that the counter value has been subtracted to 0 (FIG. 217). S10206: Yes), the normal state is set as the gaming state (S10208 in FIG. 217).

上述したように、本実施形態では、時短状態中における第1特別図柄および第2特別図柄の変動を合算した回数が100回に到達(第1終了条件)、或いは、時短状態中における第2特別図柄の変動回数が10回に到達(第2終了条件)の何れかの条件が成立した場合に、時短状態が終了するように構成されており、そのうちの第2終了条件が成立したか否かを判別するために時短中特2カウンタ203ffを用いている。なお、時短中特2カウンタ203ffの値は、残時短回数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図217のS10205参照)。残時短回数コマンドは、時短中特2カウンタ203ffの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   As described above, in the present embodiment, the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol during the time reduction state reaches 100 times (first termination condition), or the second special symbol during the time reduction state. It is configured so that the time-short state ends when any of the conditions that the number of symbol variations reaches 10 times (second end condition) is satisfied, and whether or not the second end condition is satisfied In order to discriminate between them, a short time medium special 2 counter 203ff is used. Note that the value of the short / medium special 2 counter 203ff is notified to the audio lamp control device 113 by the remaining short time command (see S10205 in FIG. 217). The remaining short time command is a command that is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the short and medium time special 2 counter 203ff is changed.

なお、音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドに基づいて残時短回数を管理しているが、上述した時短中特2カウンタ203ffの値に対応する残時短回数コマンド、即ち、時短状態の第2終了条件が成立するまでの残変動回数を示す情報を表示制御装置114に対して送信するように構成している。これは、通常の遊技を行っている場合には、時短状態の第2終了条件が成立することで時短状態を通常状態へと移行させるように構成されているためであり、遊技者に対して、時短状態が終了するまでの残変動回数を第3図柄表示装置81に表示させて分かり易い遊技を提供するためである。   The voice lamp control device 113 manages the remaining short number of times based on the remaining short number of times command, but the remaining short number of times command corresponding to the value of the above-described short and middle special 2 counter 203ff, that is, the first in the short time state. (2) Information indicating the number of remaining fluctuations until the end condition is satisfied is configured to be transmitted to the display control device 114. This is because, when a normal game is being performed, it is configured to shift the short-time state to the normal state by satisfying the second end condition of the short-time state. This is because the number of remaining fluctuations until the time-short state is ended is displayed on the third symbol display device 81 to provide an easy-to-understand game.

V通過フラグ203fgは、小当たり遊技中において、Vフラグ203feがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Vフラグ203feがオンに設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、小当たり遊技中においてV入賞装置650内の特定領域650Vを最初に通過した球に対応したV通過処理(図221参照)においてオンに設定される(図221のS10507)。   The V passing flag 203fg is a flag used to determine a state in which the V flag 203fe is set to ON during the small hit game, and is set to ON when the V flag 203fe is set to ON. Is done. In the present embodiment, the V passing process (see FIG. 221) corresponding to the ball that first passes through the specific area 650V in the V winning device 650 during the small hit game is set to ON (S10507 in FIG. 221).

そして、V通過処理(図221参照)では、V通過フラグ203fgをオンに設定しているか判別し(図221のS10501)、オンに設定していると判別した場合は(図221のS10501:Yes)、V通過処理(図221の参照)のうちS10502〜S10508の処理をスキップするように構成している。これにより、1回の小当たり遊技中に特定領域650Vを複数の球が通過した場合(特定領域650Vを通過した球を検知可能な検知スイッチ(図示せず)が、複数の球を検知した場合)であっても、最初に検知した球に対応したV通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置113へV通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置113側でのV通過管理は煩雑になることを抑制することができる。   In the V passing process (see FIG. 221), it is determined whether or not the V passing flag 203fg is set to ON (S10501 in FIG. 221). If it is determined that the V passing flag 203fg is set to ON (S10501 in FIG. 221: Yes). ), The processing of S10502 to S10508 in the V passing processing (see FIG. 221) is skipped. As a result, when a plurality of balls pass through the specific area 650V during one small hit game (a detection switch (not shown) capable of detecting a ball that has passed through the specific area 650V detects a plurality of balls) ), Only the V passing process corresponding to the first detected sphere is executed. Therefore, the processing executed during the small hit game can be simplified, and the V passing command is transmitted to the sound lamp control device 113 a plurality of times, and the V passing management on the sound lamp control device 113 side is complicated. Can be suppressed.

次に、図210及び図211を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10の遊技性について説明をする。図210は、特別図柄の抽選結果に基づいて以降する遊技状態の流れを模式的に示した遷移図であって、図211は、小当たり遊技中に実行される各種装置の動作の流れを模式的に示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 210 and FIG. 211, the playability of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described. FIG. 210 is a transition diagram schematically showing the flow of the gaming state to be performed based on the lottery result of the special symbol, and FIG. 211 schematically shows the operation flow of various devices executed during the small hit game. It is the timing chart shown automatically.

本第7実施形態では、遊技盤13(図195参照)の左側領域を狙って球を発射させる左打ち遊技を行い第1特別図柄(特図1)の抽選を実行させる通常状態と、遊技盤13の右側領域を狙って球を発射させる右打ち遊技を行い第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる時短状態と、を設定可能に構成し、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが大当たり遊技を実行させ易く構成している。   In the seventh embodiment, a left-handed game in which a ball is fired aiming at the left region of the game board 13 (see FIG. 195) and a lottery of the first special symbol (special figure 1) is executed, and the game board It is possible to set a short-time state in which a right-handed game for launching a ball aiming at the right side area of 13 and a lottery of the second special symbol (Special Fig. 2) is executed, which is more than the lottery of the first special symbol. The 2 special symbol lottery makes it easier to execute the jackpot game.

さらに、時短状態として、遊技者に有利な時短状態A(時短A)と、時短状態Aよりも遊技者に不利となる時短状態B(時短B)との何れかが設定されるように構成している。ここで、本実施形態では、時短状態A(時短A)が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合に、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定されない(され難い)ように構成している。このように構成することで、一度時短状態A(時短A)が設定されると、少なくとも2回の大当たり遊技が実行されない限り遊技状態として通常状態が設定されないため、遊技者にとって有利な時短状態を構築することができる。   Furthermore, as the time-saving state, either a time-saving state A (time-shortening A) that is advantageous to the player or a time-shorting state B (time-shortening B) that is more disadvantageous to the player than the time-saving state A is configured. ing. Here, in this embodiment, when the jackpot game is executed in a state where the time saving state A (time saving A) is set, the normal state is not set (it is difficult to do) after the jackpot game ends. Yes. By configuring in this way, once the time reduction state A (time reduction A) is set, the normal state is not set as the gaming state unless at least two jackpot games are executed. Can be built.

図210に示した通り、通常状態が設定されている状態では、第1特別図柄(特図1)の抽選を遊技が実行され、特図1抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たりが時短大当たりのうち「大当たりA」(大当たりの10%)である場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態A(時短A)が設定され、「大当たりB」(大当たりの40%)である場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態B(時短B)が設定され、「大当たりC」(大当たりの50%)である場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される。   As shown in FIG. 210, in the state where the normal state is set, the game is executed for the lottery of the first special symbol (Special Figure 1). When the jackpot is a jackpot A (10% of the jackpot), the jackpot game is set to a bonus time A (temporary A) after the jackpot game ends, and is a jackpot B (40% of the jackpot) In this case, the time saving state B (time saving B) is set as the gaming state after the jackpot game ends, and in the case of “jackpot C” (50% of the jackpot), the normal state is set as the gaming state after the jackpot game ends. The

また、通常状態中に特図2抽選が実行され、大当たりに当選、或いは、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技終了後には通常状態が設定されるように構成している。これにより、通常状態中に不正に第2特別図柄(特図2)の抽選を実行する行為を抑制することができる。   In addition, when the special figure 2 lottery is executed during the normal state, and the big win game is executed based on the big win or the small win winner, the normal state is set after the big win game is finished. It is composed. Thereby, the act which performs the lottery of the 2nd special symbol (special figure 2) illegally in a normal state can be controlled.

時短状態A(時短A)が設定されている状態では、特図2抽選が主に実行される。この特図2抽選では、図205(c)を参照して説明をした通り、大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるため、時短状態A(時短A)中に大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定されることは無い。   In the state where the time reduction state A (time reduction A) is set, the special drawing 2 lottery is mainly executed. In this special figure 2 lottery, as explained with reference to FIG. 205 (c), when winning a jackpot, a time-short state is always set after the jackpot game ends, so a time-short state A (time-short A) If the jackpot is won, the normal state is not set after the jackpot game ends.

また、特図2抽選で小当たりに当選した場合であっても、時短状態A(時短A)中に参照される第1時短用変動パターンテーブル202fd2に規定される変動パターンが設定されるため、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される小当たり種別「小当たりC」に当選した場合には、V入賞装置650内の特定領域650Vを球が通過することが無い。従って、時短状態A(時短A)が設定された場合には、遊技状態が再度通常状態が設定されるまでに、複数回の大当たり遊技を実行することができる。よって、遊技者に対して有利となる有利遊技状態が設定されたにも関わらず、直ぐに有利遊技状態が終了してしまう事態を抑制することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   In addition, even if the small win is won in the special drawing 2 lottery, because the variation pattern defined in the first variation pattern table 202fd2 for reference that is referred to during the time reduction state A (time reduction A) is set, When the small hit type “small hit C” in which the normal state is set after the big hit game is won, the ball does not pass through the specific area 650V in the V winning device 650. Accordingly, when the time saving state A (time saving A) is set, a plurality of jackpot games can be executed before the game state is set to the normal state again. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the advantageous gaming state immediately ends in spite of the setting of the advantageous gaming state that is advantageous to the player, and to allow the player to play the game with peace of mind. it can.

なお、この時短状態Aが設定されている状態において、時短終了条件が成立した場合(特図2変動が10回実行された場合)には、時短状態が終了し、通常状態が設定されるように構成しているが、時短状態中では約1/2の確率で小当たりに当選し、その80%で特定領域650Vに球を通過させることができる小当たり遊技が実行されるため、継続して右打ち遊技を行う正常遊技を行う限り、時短終了条件が成立するよりも前に大当たり遊技を実行することができる。一方で、特定の小当たり種別に当選した場合に特定領域650Vに球を通過させるために、右打ち遊技を継続して行わない遊技を実行する場合には、特図2変動回数が10回に到達することで通常状態へと移行させることができる。これにより、時短状態中に不適切な遊技を行った遊技者に対してペナルティを課すことができる。   In this state where the time reduction state A is set, if the time reduction end condition is satisfied (when the fluctuation of the special figure 2 is executed 10 times), the time reduction state ends and the normal state is set. However, in the short-running state, winning a small hit with a probability of about 1/2, and since 80% of that is a small hit game that allows a ball to pass through the specific area 650V, it will continue. As long as a normal game in which a right-handed game is played is performed, the jackpot game can be executed before the short-time end condition is satisfied. On the other hand, when a game that does not continue the right-handed game is executed in order to pass the ball to the specific area 650V when a specific small hit type is won, the special figure 2 fluctuation count is 10 times. It can be shifted to a normal state by reaching. Thereby, a penalty can be imposed on a player who played an inappropriate game during the short-time state.

時短状態A(時短A)が設定されている状態で小当たりA(20%)に当選した場合は、小当たり当選に基づいた大当たり遊技が実行された後に、再度、時短状態A(時短A)が設定され、小当たりB(70%)に当選した場合は、小当たり当選に基づいた大当たり遊技が実行された後に、時短状態B(時短B)が設定される。なお、小当たりC(10%)に当選した場合には、図208(a)に示した通り、短い変動時間(0.5秒)が設定されるため、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過することが無い。   In the state where the time reduction state A (time reduction A) is set, when winning the small hit A (20%), after the big hit game based on the small win winning is executed, the time reduction state A (time reduction A) again Is set, and when the small win B (70%) is won, the short time state B (short time B) is set after the big hit game based on the small win is executed. If the small hit C (10%) is won, a short variation time (0.5 seconds) is set as shown in FIG. 208 (a), so the specific area 650V is set during the small hit game. The ball never passes.

また、時短状態B(時短B)が設定されている状態で大当たりに当選した場合には、上述した時短状態A(時短A)と同様に、大当たりD(90%)と大当たりE(10%)が設定される。また、小当たりに当選した場合は、第2時短用変動パターンテーブル202fd3(図208(b)参照)が参照され、小当たりAまたは小当たりCにおいて特定領域650Vを球が通過するように構成されている。   In addition, when winning the jackpot with the time-saving state B (time-shortening B) set, the jackpot D (90%) and the jackpot E (10%) are the same as the above-mentioned time-saving state A (time-shortening A). Is set. In addition, when the small hit is won, the second time variation pattern table 202fd3 (see FIG. 208 (b)) is referred to, and the ball passes through the specific area 650V in the small hit A or the small hit C. ing.

よって、小当たりA(20%)に当選した場合には、小当たり当選に基づいた大当たり遊技が実行された後に、時短状態A(時短A)が設定され、小当たりCに当選した場合は、小当たり当選に基づいた大当たり遊技が実行された後に、通常状態が設定される。また、時短状態A(時短A)と同様に、時短終了条件が成立した場合(特図2変動が10回実行された場合)には、時短状態が終了し、通常状態が設定されるように構成している。   Therefore, when winning the small hit A (20%), after the jackpot game based on the small win winning is executed, the short time state A (short time A) is set, and when the small hit C is won, After the big hit game based on the small win is executed, the normal state is set. Similarly to the time reduction state A (time reduction A), when the time reduction end condition is satisfied (when the fluctuation of the special figure 2 is executed 10 times), the time reduction state ends and the normal state is set. It is composed.

次に、図211を参照して、小当たり遊技中における各種装置の動作の流れについて説明をする。図211(a)〜(f)は小当たり遊技中の各種構成の流れを模式的に示した図である。図211(a)〜(f)に示した通り、主制御装置110の制御処理によって小当たりに当選した特図変動表示が実行されると、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面にレース中演出(図199(b)〜図202(a)参照)が実行される。そして、小当たり遊技が開始されてからt1(0.1秒)経過するとV入賞口ソレノイド(図示せず)が予め定められたシナリオに沿って1.5秒間駆動する(図209参照)。   Next, with reference to FIG. 211, the flow of operations of various devices during the small hit game will be described. 211 (a) to 211 (f) are diagrams schematically showing the flow of various configurations during the small hit game. As shown in FIGS. 211 (a) to 211 (f), when the special figure variation display that is won by the small control by the control processing of the main control device 110 is executed, the display control device 114 displays the third symbol display device 81. The effect during the race (see FIGS. 199 (b) to 202 (a)) is executed on the screen. Then, when t1 (0.1 seconds) elapses after the small hit game is started, the V prize opening solenoid (not shown) is driven for 1.5 seconds in accordance with a predetermined scenario (see FIG. 209).

V入賞装置650内の特定領域650Vを流下した球は検知スイッチ(図示せず)により検知され、小当たり遊技が開始されてから1秒後からの4秒間(V有効期間t5)の間に検知スイッチが球を検知することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が開始されてからオープニング期間t6(2秒)が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始され特定入賞口65aが開放される。   A ball flowing down a specific area 650V in the V winning device 650 is detected by a detection switch (not shown), and is detected for 4 seconds (V effective period t5) after 1 second from the start of the small hit game. When the switch detects the ball, the big hit game is executed after the end of the small hit game, and when the opening period t6 (2 seconds) has elapsed after the start of the big hit game, the first round game is started and the specific winning opening 65a is opened.

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、遊技状態として通常状態と、時短状態Aと、時短状態Bと、設定可能とし、時短状態Aが設定された場合と、時短状態Bが設定された場合とで特別図柄の変動パターンを設定する際に参照するデータテーブルを異ならせるように構成している。   As described above, in the seventh embodiment, the normal state, the time-short state A, the time-short state B can be set as the gaming state, and the time-short state A is set and the time-short state B is set. The data table to be referred to when setting the variation pattern of the special symbol is different from that in the case of being changed.

そして、時短状態Aが設定されている場合には、遊技者にとって不利となる小当たり(小当たりC)に当選した場合に、その小当たり遊技中に球が特定領域650Vを通過することが無い変動パターンが設定されるように構成している。具体的には、図196を参照して上述した通り、時短状態中において第2特別図柄(特図2)の抽選が実行された場合に、特定領域650Vを通過可能な流路(第2流路tb)を球が流下可能となり、その第2流路tbを球が通過するのに要する期間(3秒)よりも、小当たりCに当選した場合に設定される変動時間(0.5秒)と、小当たり遊技が開始されてからV入賞装置650の開放期間が終了するまでの時間(1.6秒)とを合算した時間のほうが短くなるように構成している。   When the short-time state A is set, when a small hit (small hit C) that is disadvantageous to the player is won, the ball does not pass through the specific area 650V during the small hit game. A variation pattern is set. Specifically, as described above with reference to FIG. 196, the flow path (second flow) that can pass through the specific region 650V when the lottery of the second special symbol (special drawing 2) is executed in the short-time state. The variation time (0.5 seconds) set when the small hit C is won than the period (3 seconds) required for the sphere to flow down the path tb) and passing through the second flow path tb (3 seconds). ) And the time (1.6 seconds) from the start of the small hit game to the end of the V winning device 650 opening period (1.6 seconds) is configured to be shorter.

また、時短状態Bが設定されている場合は、遊技者にとって不利となる小当たり(小当たりC)に当選した場合に、その小当たり遊技中に球が特定領域650Vを通過し得るように変動パターンが設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として時短状態が設定されている場合であっても、変動パターンを設定する際に参照されるデータテーブルを異ならせるだけで、遊技者に対する有利度合いを大きく異ならせることができる。   In addition, when the short-time state B is set, when the small hit (small hit C) which is disadvantageous to the player is won, the ball fluctuates so that the ball can pass through the specific area 650V during the small hit game. The pattern is configured to be set. By configuring in this way, even if the short-time state is set as the gaming state, the degree of advantage for the player can be greatly different only by changing the data table referenced when setting the variation pattern. Can be made.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
次に、図212及び図213を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。図212は、本実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図212に示した通り、本第7実施形態のRAM223は、入賞情報格納エリア223b、第1特別図柄保留球数カウンタ223d、変動開始フラグ223fa、停止種別選択フラグ223fb、演出カウンタ223h、SW有効時間記憶エリア223fd、変動時間カウンタ223fd、遊技状態格納エリア223fe、遅延通路状態フラグ223ff、長変動フラグ223fg、第2入球フラグ223fh、普図当たり中フラグ223fi、その他メモリエリア223zを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称の構成(フラグ、カウンタ、エリア)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration of Audio Lamp Control Device 113 in the Seventh Embodiment>
Next, with reference to FIG. 212 and FIG. 213, the electrical configuration of the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 212 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the present embodiment. As shown in FIG. 212, the RAM 223 of the seventh embodiment includes a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223d, a variation start flag 223fa, a stop type selection flag 223fb, an effect counter 223h, and an SW valid time. It has a storage area 223fd, a variation time counter 223fd, a game state storage area 223fe, a delay passage state flag 223ff, a long variation flag 223fg, a second entry flag 223fh, a normal hitting flag 223fi, and other memory areas 223z. The configuration (flag, counter, area) having the same name as the electrical configuration used in any of the above-described embodiments is the same as that of each of the above-described embodiments, and detailed description thereof is omitted. .

変動開始フラグ223faは、特別図柄の変動が開始されることを示す情報(変動パターンコマンド)を受信したことを示すためのフラグであって、特別図柄の変動が開始される場合にオンに設定されるものである。この変動開始フラグ223faは、音声ランプ制御装置113が受信した変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の特別図柄変動が第1特別図柄(特図1)の変動なのか、第2特別図柄(特図2)の変動なのか、を判別できるように構成されている。   The variation start flag 223fa is a flag for indicating that the information (variation pattern command) indicating that the variation of the special symbol is started is received, and is set to ON when the variation of the special symbol is started. Is. This variation start flag 223fa is based on the information included in the variation pattern command received by the sound lamp control device 113, whether the current special symbol variation is the variation of the first special symbol (special diagram 1), or the second special symbol. It is configured so that it can be determined whether the fluctuation is (special drawing 2).

具体的には、変動開始フラグ223faは、特図1変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される特図1変動開始フラグ223fa1と、特図2変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される特図2変動開始フラグ223fa2と、から形成されている。   Specifically, the fluctuation start flag 223fa receives the special figure 1 fluctuation start flag 223fa1 which is set to ON when the fluctuation pattern command indicating the special figure 1 fluctuation is received and the fluctuation pattern command indicating the special figure 2 fluctuation. And the special figure 2 fluctuation start flag 223fa2 which is set to ON in the case of.

そして、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に(図226のS12001:Yes)、受信した変動パターンコマンドに含まれる図柄種別情報に対応する変動開始フラグ223faがオンに設定され(図226のS12002参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図231のS5102、或いは、S5108参照)。変動開始フラグ223faの何れかがオンに設定されると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   When the variation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (S12001: Yes in FIG. 226), the variation start flag 223fa corresponding to the symbol type information included in the received variation pattern command is set to ON. (Refer to S12002 in FIG. 226), it is set to OFF when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S5102 or S5108 in FIG. 231). When any of the fluctuation start flags 223fa is set to ON, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図225参照)のコマンド出力処理(図225のS4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and the command output process (S4102 in FIG. 225) of the main process (see FIG. 225) executed by the MPU 221. Among them, it is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223fbは、主制御装置110から今回の特別図柄変動の停止種別を示すための情報を含むコマンド(停止種別コマンド)を受信したことを示すためのフラグであって、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定され(図226のS12005参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図231のS5112参照)。停止種別選択フラグ223fbがオンに設定されると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。   The stop type selection flag 223fb is a flag for indicating that a command (stop type command) including information for indicating the stop type of the current special symbol variation is received from the main control device 110. Is set to ON when a stop type command transmitted from is received (see S12005 in FIG. 226), and is turned OFF when the stop type is set in the third symbol display device 81 (see S5112 in FIG. 231). . When the stop type selection flag 223fb is set to ON, the stop type is set as it is based on the stop type extracted from the received stop type command (a jackpot type in the case of a jackpot).

遊技状態格納エリア223feは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223feに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223feに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、本実施形態では電源投入後に実行される主制御装置の立ち上げ処理(図51参照)にて状態コマンドが設定されるため(図51のS2115)、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223feに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。   The gaming state storage area 223fe is an area for storing a gaming state corresponding to the state command when a state command related to the gaming state is received from the main control device 110. By referring to the information (game state) stored in the game state storage area 223fe, the current game state can be identified on the sound lamp control device 113 side. In the present embodiment, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is stored in the game state storage area 223fe when the power of the pachinko machine 10 is cut off, so that the data is erased when the power is cut off due to a power failure or the like. Information indicating the current game state is also deleted. However, in this embodiment, since the status command is set in the startup process of the main control device (see FIG. 51) that is executed after the power is turned on (S2115 in FIG. 51), the gaming status storage area 223fe immediately after the power is restored. The information indicating the gaming state set before power-off is stored in. Therefore, in a state in which the power to the pachinko machine 10 is turned on, the gaming state can always be identified on the sound lamp control device 113 side.

なお、主制御装置110から出力された状態コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理7(図226のS4182参照)にて受信の有無を判別され、受信したと判別した場合に、受信した状態コマンドに含まれる遊技状態が遊技状態格納エリア223feに格納される処理が実行されるように構成しているが、図226では、その処理内容をその他のコマンドに応じた処理(図226のS12019参照)に含まれる処理としており、その詳細な説明を省略する。   The state command output from the main control device 110 is received when it is determined whether or not it has been received in the command determination processing 7 (see S4182 in FIG. 226) of the sound lamp control device 113 and received. The processing is performed so that the gaming state included in the state command is stored in the gaming state storage area 223fe, but in FIG. 226, the processing content is processed according to other commands (S12019 in FIG. 226). The detailed description thereof is omitted.

遅延通路状態フラグ223ffは、流路ユニット660のうち、第2流路(遅延流路)tbを流下する球の状況を判別するためのフラグである。ここで遅延通路状態フラグ223ffの内容について、図213を参照して説明をする。図213は、遅延通路状態フラグ223ffの内容を模式的に示した模式図である。図213に示した通り、遅延通路状態フラグ223ffは、1バイトの記憶領域で構成され、下位4ビットの状態によって遅延流路の球流れ状態を特定可能に構成されている。   The delay passage state flag 223ff is a flag for determining the state of the sphere flowing down the second flow path (delay flow path) tb in the flow path unit 660. Here, the contents of the delay path state flag 223ff will be described with reference to FIG. FIG. 213 is a schematic diagram schematically showing the contents of the delay path state flag 223ff. As shown in FIG. 213, the delay passage state flag 223ff is composed of a 1-byte storage area, and is configured to be able to specify the sphere flow state of the delay channel by the state of the lower 4 bits.

具体的には、第2通路(遅延通路)660bへ流入した球を検知する遅延通路入球スイッチ660e1がオフに設定され、第2通路(遅延通路)660bから流出した球を検知する遅延通路排出スイッチ660e2がオフに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660bを球が通過していない状態では、下位4ビットが「0001」(図213では「00」と記載)となり、遅延通路入球スイッチ660e1がオンに設定され、遅延通路排出スイッチ660e2がオフに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660b内を球が通過している状態では、下位4ビットが「0010」(図213では「01」と記載)となり、遅延通路入球スイッチ660e1がオフに設定され、遅延通路排出スイッチ660e2がオンに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660b内から球が排出された状態では、下位4ビットが「0011」(図213では「02」と記載)となる。   Specifically, the delay passage entrance switch 660e1 for detecting a sphere flowing into the second passage (delay passage) 660b is set to OFF, and the delay passage discharge for detecting the sphere flowing out from the second passage (delay passage) 660b. In a state where the switch 660e2 is set to OFF, that is, in a state where the sphere does not pass through the second passage (delay passage) 660b, the lower 4 bits are “0001” (described as “00” in FIG. 213), In the state where the delay path entry switch 660e1 is set to ON and the delay path discharge switch 660e2 is set to OFF, that is, the ball is passing through the second path (delay path) 660b, the lower 4 bits Becomes “0010” (indicated as “01” in FIG. 213), the delay path entry switch 660e1 is set to OFF, and the delay path discharge switch 660e2 is ON. Have been set state, i.e., in the state where the balls are discharged from the second passage (delay path) in 660b, the lower four bits is "0011" (in FIG. 213 as "02").

ここで、遅延通路入球スイッチ660e1、及び、遅延通路排出スイッチ660e2は、共に第2通路660bに形成される第2流路tbを流下する球を検知可能な近接センサで構成されており、対象物を所定期間連続して検知した場合にオンに設定されるように構成される。そして、対象物を所定期間検知しなくなった場合にオフに設定されるように構成している。   Here, the delay path entry switch 660e1 and the delay path discharge switch 660e2 are both configured by proximity sensors capable of detecting a sphere flowing down the second flow path tb formed in the second path 660b. It is configured to be set to ON when an object is detected continuously for a predetermined period. And it is comprised so that it may be set to OFF when a target object is no longer detected for a predetermined period.

ここで、遅延通路状態フラグ223ffの下位4ビットの設定状況が上述した「0001」、「0010」、「0011」である場合は、第2通路(遅延通路)660bを球が正常に流下する場合に設定され得る状態であるため、正常な球流下状態と判別される。   Here, when the setting status of the lower 4 bits of the delay path state flag 223ff is “0001”, “0010”, “0011” as described above, the sphere normally flows down the second path (delay path) 660b Therefore, it is determined as a normal ball flow-down state.

一方、遅延通路入球スイッチ660e1がオンに設定され、遅延通路排出スイッチ660e2もオンに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660bに球が流入する状態と、球が排出する状態とが同時に検知されている状態では、下位4ビットが「0011」(図213では「03」と記載)となり、遅延通路入球スイッチ660e1が異常状態(図213では「−」と記載)となり、遅延通路排出スイッチ660e2がオンに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660bの球流下状況を検知するセンサが故障している状態では、下位4ビットが「0100」(図213では「04」と記載)となり、異常な球流下状態と判別される。   On the other hand, when the delay path entrance switch 660e1 is set to ON and the delay path discharge switch 660e2 is also set to ON, that is, when the sphere flows into the second path (delay path) 660b, the sphere is discharged. When the state is detected at the same time, the lower 4 bits are “0011” (described as “03” in FIG. 213), and the delay path entry switch 660e1 is in an abnormal state (described as “−” in FIG. 213). In the state in which the delay passage discharge switch 660e2 is set to ON, that is, in the state in which the sensor that detects the ball flow down state in the second passage (delay passage) 660b has failed, the lower 4 bits are “0100” (FIG. 213, which is described as “04”), and is determined to be an abnormal ball flow-down state.

<第7実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図214〜図224を参照して、第7実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。
<Control processing executed by main controller 110 in the seventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 214 to 224.

図214は、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図31参照)に代えて、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。   FIG. 214 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventh embodiment. This timer interrupt process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example, instead of the timer interrupt process (see FIG. 31) in the first embodiment.

この第7実施形態におけるタイマ割込処理(図214参照)のうち、S101〜S103,S105,S107,S110,S111の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるタイマ割込処理(図31参照)のS101〜S103,S105,S107,S110,S111の各処理と同一の処理が実行される。   Of the timer interrupt process (see FIG. 214) in the seventh embodiment, the processes of S101 to S103, S105, S107, S110, and S111 are the same as the timer interrupt process (see FIG. 31) in the first embodiment. The same processes as those in S101 to S103, S105, S107, S110, and S111 are executed.

また、タイマ割込処理(図214参照)では、S103の処理が終了すると、次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理7を実行し(S191)、その後、S105の処理へ移行する。なお、特別図柄変動処理7の詳細については、図215〜図218を参照して後述する。   Further, in the timer interruption process (see FIG. 214), when the process of S103 is completed, the third symbol display apparatus 81 performs a display on the first symbol display device 37 and the third symbol display apparatus 81 performs the third symbol display. The special symbol variation process 7 for setting the variation pattern is executed (S191), and then the process proceeds to S105. Details of the special symbol variation process 7 will be described later with reference to FIGS. 215 to 218.

S105の処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理7を実行し(S192)、その後、S107の処理へ移行する。尚、普通図柄変動処理7の詳細については、図219を参照して後述する。S107の処理を実行した後は、V入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S193)。その後、V入賞装置650に入賞した球が特定領域650Vを通過した場合に実行されるV通過処理を実行し(S194)、その後、S110の処理へ移行する。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図220及び図221を参照して後述する。   After executing the process of S105, the normal symbol variation process 7 which is a process for displaying on the second symbol display device is executed (S192), and thereafter, the process proceeds to S107. Details of the normal symbol variation process 7 will be described later with reference to FIG. After the process of S107 is executed, a V entrance passing process associated with entering the V winning device 650 is executed (S193). Thereafter, the V passing process executed when the ball that has won the V winning device 650 passes the specific area 650V is executed (S194), and then the process proceeds to S110. The details of the V inlet passing process and the V passing process will be described later with reference to FIGS. 220 and 221.

つまり、本第7実施形態では、小当たり遊技中にV入賞装置650内に設けられた特定領域650Vを球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行するための処理(2種当たり実行処理)として、V入口通過処理(図214のS193)、V通過処理(図214のS194)を設けた点と、第1図柄(特別図柄)の変動に関する処理と、第2図柄(普通図柄)の変動に関する処理の詳細な内容を異ならせた点で上述した第1実施形態と相違している。   In other words, in the seventh embodiment, when a ball passes through a specific area 650V provided in the V winning device 650 during the small hit game, a process (2 for executing the big hit game after the small hit game ends) As the execution process per seed), a V entrance passing process (S193 in FIG. 214), a V passing process (S194 in FIG. 214), a process related to fluctuations in the first symbol (special symbol), and a second symbol ( This is different from the above-described first embodiment in that the detailed contents of the processing related to the variation of the normal symbols are different.

次に、図215を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理7(S191)について説明する。図215は、この特別図柄変動処理7(S191)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理7(S191)は、第7実施形態におけるタイマ割込処理(図214参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 215, the special symbol variation process 7 (S191) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 215 is a flowchart showing the special symbol variation process 7 (S191). This special symbol variation processing 7 (S191) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 214) in the seventh embodiment, and the special symbol (first symbol) variation display or the like performed in the first symbol display device 37 is performed. This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in the third symbol display device 81.

なお、本第7実施形態における特別図柄変動処理7(図215のS191参照)では、上述した第1実施形態における特別図柄変動処理(図32のS104参照)と同一内容の処理を実行する箇所もあるが、説明の便宜上、同一内容の処理に対して異なる符号を付けて説明をしている。なお、処理内容が同一の要素に対して、上述した各実施形態において説明をした各変形内容については当然適用することができるものである。   Note that in the special symbol variation process 7 (see S191 in FIG. 215) in the seventh embodiment, the same content as the special symbol variation process (see S104 in FIG. 32) in the first embodiment described above is executed. However, for convenience of explanation, the same contents are described with different reference numerals. Note that the modification contents described in the above-described embodiments can be naturally applied to elements having the same processing contents.

第7実施形態における特別図柄変動処理7(図215のS191)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S10001)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S10001:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the special symbol variation process 7 (S191 in FIG. 215) in the seventh embodiment, first, it is determined whether or not the present symbol is a big hit of the special symbol (S10001). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S10001: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S10001:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S10002)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中では無いと判別した場合は(S10002:No)、球が第2入球口3640へ入球したか否かを判別する(S10003)。   If the special symbol is not big hit (S10001: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S10002), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If it is determined that it is not (S10002: No), it is determined whether or not the ball has entered the second entrance 3640 (S10003).

球が第2入球口3640へ入球したと判別した場合は(S10003:Yes)、第2入球コマンドを設定し(S10004)、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を特別図柄保留球実行エリアに格納する(S10005)。次いで、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理7を実行する(S10011)。なお、特別図柄変動開始処理7については、図216を参照して後述する。   When it is determined that the ball has entered the second entrance 3640 (S10003: Yes), the second entry command is set (S10004), the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop The values of the type selection counter C3 and the small hit type counter C5 are stored in the special symbol reservation ball execution area (S10005). Next, a special symbol variation start process 7 for starting variation display in the first symbol display device 37 is executed (S10011). The special symbol variation start process 7 will be described later with reference to FIG.

一方、S10003の処理において、球が第2入球口3640へ入球していないと判別した場合には(S10003:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S10006)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S10007)。第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0である(0よりも大きくない)と判別した場合には(S10007:No)、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S10003 that the ball has not entered the second entrance 3640 (S10003: No), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired. (S10006). Then, it is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S10007). If it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (not greater than 0) (S10007: No), this process is terminated.

一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きい(0では無い)と判別した場合は(S10007:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S10008)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S10009)。ここで、設定された保留球数コマンドは、第1特別図柄(特図1)の保留球数を示すためのコマンドであることを示すための情報が含まれるように構成されており、主制御装置110のメイン処理(図52参照)において実行される外部出力処理(図52のS2201参照)によって設定された保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。これにより、音声ランプ制御装置113側で現在の保留球数を特別図柄の種別毎に把握することができる。   On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (not 0) (S10007: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (N1) ) Is subtracted by 1 (S10008), and a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S10009). Here, the set number-of-holding-balls command is configured to include information for indicating that it is a command for indicating the number of the holding balls of the first special symbol (special figure 1). The reserved ball number command set by the external output process (see S2201 in FIG. 52) executed in the main process (see FIG. 52) of the device 110 is output to the voice lamp control device 113. Thus, the current number of reserved balls can be grasped for each type of special symbol on the voice lamp control device 113 side.

S10009の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S10010)。その後、S10011の処理が実行される。   After the special figure 1 reserved ball number command is set by the processing of S10009, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S10010). Thereafter, the process of S10011 is executed.

また、S10002の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別した場合は(S10002:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10012)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していないと判別した場合は(S10012:No)、本処理を終了する。   In the process of S10002, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S10002: Yes), the change time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S10012). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. If it is determined that the period has not elapsed (S10012: No), this process ends.

一方、S10012の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10012:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S10013)。停止図柄の表示態様は、図216を参照して後述する特別図柄変動開始処理7(S10011)によって予め設定される。この特別図柄変動開始処理7が実行されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりとなるか、外れとなるかが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別(大当たりA〜C)が決定される。   On the other hand, in the processing of S10012, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S10012: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S10013). The display mode of the stop symbol is preset by a special symbol variation start process 7 (S10011) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process 7 is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the first special symbol reservation ball storage area 203a. More specifically, it is determined whether the special symbol jackpot or not is determined according to the value of the first per-random number counter C1, and if the special symbol jackpot, The jackpot type (jackpot AC) is determined according to the value of C2.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させる。また、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot A is reached, a blue LED is turned on in the first symbol display device 37. In addition, when it is a small hit, the red LED is turned on, and when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S10013の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理7によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S10014)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S10014:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し(S10015)、その後、大当たりの開始の設定する(S10016)。次いで、大当たり開始フラグ203fbと大当たり中フラグ203oとをオンに設定し(S10017)、時短中合算カウンタ203faの値と、時短中特2カウンタ203ffの値を0に設定して(S10018)、S10019の処理へ移行する。S10019の処理では、停止コマンドを設定し(S10019)、本処理を終了する。   After the processing of S10013 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the lottery result (the current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variation start processing 7 is displayed. Then, it is determined whether the special symbol is a big hit (S10014). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S10014: Yes), a special winning opening release scenario is set based on the jackpot type (S10015), and then a jackpot start is set (S10016). Next, the big hit start flag 203fb and the big hit middle flag 203o are set to ON (S10017), the value of the hour / middle / total counter 203fa and the value of the hour / middle special 2 counter 203ff are set to 0 (S10018). Transition to processing. In the process of S10019, a stop command is set (S10019), and this process ends.

一方、S10014の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S10014:No)、時短回数更新処理(S10020)を実行し、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S10021)。なお、この時短回数更新処理(S10020)の詳細については、図217を参照し後述する。   On the other hand, in the process of S10014, when it is determined that the current lottery result is not a big win (S10014: No), the time-short number update process (S10020) is executed to determine whether or not the current lottery result is a big hit. (S10021). The details of the short time update processing (S10020) will be described later with reference to FIG.

S10021の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S10021:Yes)、小当たり開始設定処理を実行する(S10022)。次いで、S10019の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S10021の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別した場合は(S10021:No)、小当たり開始設定処理(S10022参照)をスキップしてS10019の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S10021, when it is determined that the current lottery result is a small hit (S10021: Yes), a small hit start setting process is executed (S10022). Next, the processing of S10019 is executed, and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S10021, when it is determined that the current lottery result is not a small hit (S10021: No), the small hit start setting process (see S10022) is skipped, the process of S10019 is executed, and this process ends. To do.

上述した通り、本実施形態では、特別図柄の変動時間が経過し、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に、時短回数更新処理(S10020)を実行し、その後、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり開始設定処理(S10022)を実行した後に、時短回数更新処理(S10020)を実行するように構成しても良い。更に、例えば、時短回数更新処理を実行し、今回の特別図柄変動処理によって時短回数が終了すると判別した場合において、今回の特別図柄の抽選結果が外れである場合は、時短回数更新処理の実行タイミング(特別図柄の図柄停止タイミング)で時短状態を終了させ、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合は、その小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させるように構成すれば良い。これにより、次の特別図柄変動が開始される直前まで時短状態を設定することができる。また、時短状態の最終変動において小当たり当選した場合であっても、その小当たり遊技を時短状態が設定されている状態で実行することができる。   As described above, in the present embodiment, when the variation time of the special symbol has elapsed and it is determined that the current lottery result is not a big win, the time reduction number update process (S10020) is executed, and then the current lottery result is displayed. Although it is configured so as to determine whether it is a small hit, the present invention is not limited to this. For example, after executing the small hit start setting process (S10022), the short time update process (S10020) is performed. You may do it. Furthermore, for example, when the time-short count update process is executed and it is determined that the time-short count is ended by the current special symbol variation process, if the current special symbol lottery result is out of place, the time-short count update process execution timing The time-short state is terminated at (special symbol stop timing), and if the current special symbol lottery result is a small hit, the short-time state may be terminated at the timing when the small hit game ends. . Thereby, the time-short state can be set until immediately before the next special symbol variation is started. Further, even if a small win is won in the final change in the short time state, the small hit game can be executed in a state where the short time state is set.

次に、図216を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理7(S10011)について説明する。図216は、特別図柄変動開始処理7(S10011)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理7(S10011)は、タイマ割込処理(図214参照)の特別図柄変動処理7(図215参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定する際に必要となる情報を設定する場合に実行する処理である。   Next, with reference to FIG. 216, the special symbol variation start process 7 (S10011) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 216 is a flowchart showing special symbol variation start processing 7 (S10011). The special symbol variation start process 7 (S10011) is a process executed in the special symbol variation process 7 (see FIG. 215) of the timer interrupt process (see FIG. 214). Based on the values of various counters stored in the execution area 203a, a lottery (decision of success / failure) of “special symbol jackpot”, “special symbol jackpot”, or “special symbol miss” is performed, and the first symbol This is a process that is executed when information necessary for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed on the display device 37 and the third symbol display device 81 is set.

特別図柄変動開始処理7(S10011)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得する(S10101)。次に、取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり乱数7テーブル202fdに基づいて、抽選結果を取得する(S10102)。具体的には、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄1乱数テーブル202fa1(図204(b)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりか否かの判別を行い、第2入球口3640への入球に基づく第2特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄2乱数テーブル202fa2(図204(c)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりまたは小当たりの判別を行う。   In the special symbol variation start process 7 (S10011), first, a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, a stop type selection counter C3 stored in the execution area of the first special symbol reservation ball storage area 203a, And each value of the small hit classification counter C5 is acquired (S10101). Next, a lottery result is acquired based on the first random number 7 table 202fd corresponding to the acquired special symbol type (S10102). Specifically, if the lottery of the first special symbol based on the entrance to the first entrance 64, the value of the first per random number counter C1 and the special symbol 1 random number table 202fa1 (see FIG. 204 (b)) The random number value stored in the game is compared to determine whether or not it is a big hit, and if the lottery of the second special symbol based on the ball entering the second entrance 3640, the value of the first random number counter C1 Are compared with the random number values stored in the special symbol 2 random number table 202fa2 (see FIG. 204 (c)) to determine the big hit or the small hit.

次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S10103)。抽選結果が大当たりであると判別した場合(S10103:Yes)、取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり種別選択7テーブル202faに基づいて、大当たり種別を取得する(S10104)。より具体的には、S10101の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202fb1または特図2大当たり種別選択テーブル202fb2に格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA〜E)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する(図205(b)または(c)参照)。   Next, it is determined whether or not the lottery result is a big hit (S10103). When it is determined that the lottery result is a jackpot (S10103: Yes), the jackpot type is acquired based on the first hit type selection 7 table 202fa corresponding to the acquired special symbol type (S10104). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S10101 is compared with the random value stored in the special figure 1 big hit type selection table 202fb1 or the special figure 2 big hit type selection table 202fb2. Of the five types of special symbol jackpots (jackpots A to E), it is determined what the jackpot type is (see FIG. 205 (b) or (c)).

なお、本第7実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。   In the seventh embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value that is determined to be a big hit, but the present invention is not limited thereto, and different random values may be used. By comprising in this way, it is comprised so that the random number value determined to be off in the 1st special symbol may be determined to be a win in the 2nd special symbol, and the big hit bias can be suppressed.

また、本第7実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。   In the seventh embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same number of jackpot random numbers. However, the present invention is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol are jackpots. The number of random numbers to be determined may be set differently. By configuring in this way, the probability of jackpots can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher jackpot probability, the player Can give you the expectation of jackpot.

そして、特別図柄種別と大当たり種別とに対応した通常大当たり時の表示態様を設定する(S10105)。このS10105の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA〜E)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37Aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜E)が停止種別として設定される。   And the display mode at the time of the normal jackpot corresponding to the special symbol type and the jackpot type is set (S10105). In the process of S10105, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37A) is set according to the determined jackpot type (big hits A to E). In addition, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit A to E) is set as the stop type.

その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(S10106)、S10113の処理へ移行する。S10106の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン7テーブル202fdが有する各変動パターンテーブルのうち、現在の遊技状態に対応したデータテーブルに規定されている値を比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図207参照)。   Thereafter, a jackpot variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S10106), and the process proceeds to S10113. When the variation pattern is set in the process of S10106, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the jackpot symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. Specifically, among the acquired special symbol type, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, and the variation pattern table of the variation pattern 7 table 202fd, the current game The value defined in the data table corresponding to the state is compared to determine the variation time of the symbol variation (see FIG. 207).

S10113の処理では、S10106の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S10113)。次いで、S10105の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S10114)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、主制御装置110のメイン処理(図52参照)にて実行される外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。これにより、音声ランプ制御装置113側で特別図柄の変動パターン(変動時間)及び停止種別に対応させて第3図柄の変動表示態様(演出態様)を設定することができる。S10114の処理が終わると、特別図柄変動処理7(S191)へ戻る。   In the process of S10113, a change pattern command for notifying the display control apparatus 114 of the change pattern determined in the process of S10106 is set (S10113). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S10105 is set (S10114). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and are executed in the external output process (S2201) executed in the main process (see FIG. 52) of the main controller 110. Among them, it is transmitted toward the sound lamp control device 113. Thereby, the variation display mode (effect mode) of the third symbol can be set in correspondence with the variation pattern (variation time) and stop type of the special symbol on the sound lamp control device 113 side. When the process of S10114 ends, the process returns to the special symbol variation process 7 (S191).

一方、抽選結果が大当たりではない場合は(S10103:No)、次いで、抽選結果が小当たりであるかを判別する(S10107)。抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S10107:Yes)、小当たり種別選択7テーブル202feに基づいて、小当たり種別を取得する(S10108)。より具体的には、S10101の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択7テーブル202feに規定されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の小当たり(小当たりA〜C)のうち、小当たり種別が何であるかを判定する(図206(b)参照)。   On the other hand, if the lottery result is not a big hit (S10103: No), it is then determined whether the lottery result is a big hit (S10107). When it is determined that the lottery result is a small hit (S10107: Yes), the small hit type is acquired based on the small hit type selection 7 table 202fe (S10108). More specifically, the value of the small hitting type counter C5 acquired in the processing of S10101 is compared with the random value defined in the small hitting type selection 7 table 202fe, and the small hitting (small It is determined what is the small hit type among the hits AC) (see FIG. 206 (b)).

なお、本第7実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選にて小当たりに当選することが無いように構成しているため、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、今回の特別図柄の抽選が第2特別図柄の抽選であることが確定するため、小当たりに当選した特別図柄の種別を判別する処理を実行していないが、例えば、第1特別図柄、第2特別図柄の何れにおいても小当たりに当選するように構成した場合には、小当たりに当選したと判別した後に、今回の抽選に対応する特別図柄の種別を判定する処理を行い、その判定結果に応じて、小当たり種別を選択する処理を実行するように構成すると良い。このように構成することで、第1特別図柄で小当たりに当選した場合と、第2特別図柄で小当たりに当選した場合とで、異なる小当たり種別を設定可能にすることができ、遊技性に幅を持たせることができる。加えて、第1特別図柄と、第2特別図柄とで小当たりに当選した場合に設定され得る小当たりの種別は替えること無く、各小当たり種別の選択割合を異ならせるように構成しても良い。   In addition, in the seventh embodiment, since it is configured not to win a small bonus in the lottery of the first special symbol (Special Fig. 1), when winning a small bonus in the special symbol lottery Does not execute the process of determining the type of the special symbol won in the small hit, since it is determined that the lottery of the special symbol this time is the lottery of the second special symbol, for example, the first special symbol, If any of the second special symbols is configured to win a bonus, after determining that the bonus is won, a process of determining the type of the special symbol corresponding to the current lottery is performed. It is good to comprise so that the process which selects a small hit type may be performed according to a result. By configuring in this way, it is possible to set different types of small hits depending on whether the first special symbol is won or not and the second special symbol is won. Can have a width. In addition, it may be configured to change the selection ratio of each type of small hits without changing the type of small hits that can be set when the first special symbol and the second special symbol are won by small hits. good.

次いで、小当たり種別に対応した小当たり時の表示態様を設定し(S10109)、変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定する(S10110)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。なお、S10110にて実行される処理は、上述したS10106の処理内容に対して、対象となる特別図柄の抽選結果を大当たりに代えて小当たりとした点で相違しているが、設定された変動パターンに対して実行されるその後の処理(例えば、音声ランプ制御装置113へと出力する処理)は同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, a display mode at the time of small hit corresponding to the small hit type is set (S10109), and a small hit variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S10110). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the small hit symbol is determined. Note that the processing executed in S10110 is different from the processing content of S10106 described above in that the lottery result of the target special symbol is replaced with a jackpot instead of a jackpot, but the set variation Subsequent processing (for example, processing to be output to the sound lamp control device 113) executed on the pattern is the same, and thus detailed description thereof is omitted.

一方、S10107の処理において抽選結果が小当たりではない場合(S10107:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示態様を設定する(S10111)。その後、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定する(S10112)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。次いで、上述したS10113及びS10114の処理を実行し、特別図柄変動処理7へ戻る。   On the other hand, when the lottery result is not a small hit in the process of S10107 (S10107: No), a display mode at the time of detachment corresponding to the special symbol is set (S10111). After that, the fluctuation pattern at the time of detachment is determined based on the number of reserved balls (S10112). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. Next, the processes of S10113 and S10114 described above are executed, and the process returns to the special symbol variation process 7.

なお、本実施形態では、特別図柄変動開始処理7(図216のS10011参照)において、特別図柄の抽選結果を、「大当たり」、「小当たり」、「外れ」の順に判別するように構成しているが、これに限ること無く、「外れ」を優先して判別するように構成しても良い。このような構成は、特別図柄の抽選結果として最も現出し易い抽選結果が「外れ」であることから、主制御装置110の各種処理において繰り返し実行される判別の数を削減するために有効な構成となる。   In the present embodiment, in the special symbol variation start process 7 (see S10011 in FIG. 216), the lottery result of the special symbol is determined in the order of “big hit”, “small hit”, and “out”. However, the present invention is not limited to this, and “displacement” may be preferentially determined. Such a configuration is effective for reducing the number of determinations repeatedly performed in various processes of the main controller 110 because the lottery result that is most likely to appear as a lottery result of the special symbol is “out”. It becomes.

また、本第7実施形態では、特別図柄変動開始処理7(図216のS10011参照)において、変動パターンコマンドと、停止種別コマンドと、を同一処理内で設定するように構成しているが、変動パターンコマンドと、停止種別コマンドと、を異なるタイミングで設定するように構成しても良い。また、同一処理内で設定する場合であっても、音声ランプ制御装置113に出力するタイミングが同一とならないように、変動パターンコマンドが出力された所定期間後に停止種別コマンドが出力されるように構成しても良い。   In the seventh embodiment, the special pattern fluctuation start process 7 (see S10011 in FIG. 216) is configured such that the fluctuation pattern command and the stop type command are set within the same process. The pattern command and the stop type command may be set at different timings. Further, even when setting within the same process, the stop type command is output after a predetermined period of time when the variation pattern command is output so that the timing to output to the sound lamp control device 113 is not the same. You may do it.

次に、図217を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される時短回数更新処理(S10020)について説明する。図217は、時短回数更新処理(S10020)を示したフローチャートである。この時短回数更新処理(S10020)は、タイマ割込処理(図214参照)の特別図柄変動処理7(図215参照)の中で実行され、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 217, the time reduction number update process (S10020) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 217 is a flowchart showing the time reduction update process (S10020). The short time update process (S10020) is executed in the special symbol variation process 7 (see FIG. 215) of the timer interrupt process (see FIG. 214), updates the short time and sets the gaming state to the normal state. Process.

時短回数更新処理(S10020)では、まず、時短中合算カウンタ203faの値が0よりも大きいかを判別する(S10201)。時短中合算カウンタ203faの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S10201:No)、即ち、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は時短回数を更新する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、時短中合算カウンタ203faの値が0よりも大きいと判別した場合(S10201:Yes)、即ち、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は、時短回数を更新(減算)するための処理を実行するための処理(S10202〜S10209)を実行する。   In the time reduction number update process (S10020), first, it is determined whether or not the value of the time / intermediate sum counter 203fa is larger than 0 (S10201). If it is determined that the value of the time-count / medium-total counter 203fa is not greater than 0 (0) (S10201: No), that is, if it is determined that the current gaming state is the normal state, the time-save count is updated. Since there is no need, this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the short / medium sum counter 203fa is greater than 0 (S10201: Yes), that is, if it is determined that the current gaming state is the short time state, the number of time reductions is updated (subtracted). The process (S10202 to S10209) for executing the process is executed.

S10202の処理では、時短中合算カウンタ203faの値を1減算し(S10202)、次いで、今回の特別図柄変動が第2特別図柄(特図2)の変動であるかを判別する(S10203)。今回の変動が第2特別図柄(特図2)であると判別した場合は(S10203:Yes)、時短中特2カウンタ203ffの値を1減算し(S10204)、S10205の処理へ移行する。一方S10203の処理において、今回の変動が第2特別図柄ではない(第1特別図柄である)と判別した場合は(S10203:No)、S10204の処理をスキップして、S10205の処理へ移行する。   In the process of S10202, 1 is subtracted from the value of the short / medium sum counter 203fa (S10202), and then it is determined whether the current special symbol variation is a variation of the second special symbol (special diagram 2) (S10203). If it is determined that the current variation is the second special symbol (special diagram 2) (S10203: Yes), the value of the short / medium special two counter 203ff is decremented by one (S10204), and the process proceeds to S10205. On the other hand, in the process of S10203, when it is determined that the current variation is not the second special symbol (is the first special symbol) (S10203: No), the process of S10204 is skipped and the process proceeds to S10205.

S10205の処理では、演算により変更された時短中カウンタ(時短中合算カウンタ203faと時短中特2カウンタ203ff)の値を示す残時短回数コマンドを設定する(S10205)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1実施形態のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。   In the processing of S10205, a remaining short-time count command indicating the value of the hour / middle counter (hour / middle sum counter 203fa and hour / middle special 2 counter 203ff) changed by calculation is set (S10205). The short remaining time command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the voice is transmitted during the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) of the first embodiment. It is transmitted toward the lamp control device 113.

その後、時短中特2カウンタ203ffの値が0であるかを判別し(S10206)、時短中特2カウンタ203ffの値が0ではないと判別した場合は(S10206:No)、次に、時短中合算カウンタ203faの値が0であるかを判別する(S10207)。S10207の処理で、時短中合算カウンタ203faの値が0ではないと判別した場合は(S10207:No)、そのまま本処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the hour / middle special 2 counter 203ff is 0 (S10206), and if it is determined that the value of the hour / middle special 2 counter 203ff is not 0 (S10206: No), then It is determined whether the value of the sum counter 203fa is 0 (S10207). If it is determined in the process of S10207 that the value of the short / medium sum counter 203fa is not 0 (S10207: No), this process is terminated as it is.

一方、S10206の処理で、時短中特2カウンタ203ffの値が0であると判別した場合(S10206:Yes)、或いは、S10207の処理で、時短中合算カウンタ203faの値が0であると判別した場合(S10207:Yes)は、遊技状態を通常状態に設定し(S10208)、時短中特2カウンタ203ff、時短中合算カウンタ203faの値を何れも0に設定し(S10209)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S10206 that the value of the time-short / medium special counter 203ff is 0 (S10206: Yes), or in the process of S10207, it is determined that the value of the time-short / medium-total counter 203fa is 0. In the case (S10207: Yes), the gaming state is set to the normal state (S10208), and the values of the hour / middle special 2 counter 203ff and the hour / middle / sum total counter 203fa are both set to 0 (S10209), and this process ends. .

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、何れかの時短終了条件が成立した場合に、時短状態を終了させる処理(通常状態を設定する処理)を実行するように構成している。具体的には、時短状態中における第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数と、を合算した特別図柄変動回数(合算変動回数)が所定回数に到達した場合、即ち、時短状態が設定された際に時短中合算カウンタ203faに設定された値(例えば、100)が、特別図柄変動が実行される毎に減算され、その値が0となった場合に成立する時短終了条件と、時短状態中における第2特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合、即ち、時短状態が設定された際に時短中特2カウンタ203ffに設定された値(例えば、10)が、第2特別図柄(特2)変動が実行される毎に減算され、その値が0となった場合に成立する時短終了条件と、のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。   As described above, in the present embodiment, a plurality of time reduction end conditions for ending the time reduction state are set, and when any of the time reduction end conditions is satisfied, the processing for ending the time reduction state (normal state) Is configured to execute the process of setting the. Specifically, when the number of special symbol fluctuations (total number of fluctuations) obtained by adding the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol during the time-shortening state reaches a predetermined number, that is, The time-short end condition that is satisfied when the value (for example, 100) set in the short / medium sum counter 203fa when the state is set is subtracted every time the special symbol variation is executed and becomes 0. When the number of changes of the second special symbol during the time reduction state reaches a predetermined number of times, that is, when the time reduction state is set, the value (for example, 10) set in the time reduction medium special 2 counter 203ff is the first 2 Special symbol (special 2) is subtracted every time a change is executed, and the time-short state is terminated when one of the time-short-term termination conditions is met, and the time-short termination condition is met when the value becomes 0. It is configured to do.

このように構成することにより、第1特別図柄の抽選よりも遊技者にとって有利な抽選が実行される第2特別図柄の抽選を、時短状態が設定されている間に所定回数(例えば、10回)確実に実行させることができる。なお、本実施形態では、上述した2つの時短終了条件を有する構成としているが、これに限ること無く、3つ以上の時短終了条件を設定可能に構成しても良い。また、時短状態が設定される契機となる特別図柄の大当たり当選において、当選した大当たりの種別に応じて時短終了条件が成立するための値を異ならせても良い。さらに、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、何れか一つの時短終了条件が成立した場合に、時短状態を終了させるように構成したが、これに限ること無く、例えば、3つの時短終了条件を予め設定しておき、そのうち2つの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように時短状態を終了させる条件を複雑に設定することで、遊技者に対して、時短状態(遊技者に有利となる有利遊技状態)がいつまで継続するのかを把握させ難くすることができ、緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, the lottery of the second special symbol in which the lottery advantageous for the player over the lottery of the first special symbol is executed is performed a predetermined number of times (for example, 10 times) while the time reduction state is set. ) Can be executed reliably. In the present embodiment, the two short-time end conditions described above are used. However, the present invention is not limited to this, and three or more short-time end conditions may be set. Moreover, in the jackpot winning of the special symbol that triggers the setting of the time saving state, the value for satisfying the time shortening condition may be varied according to the type of winning jackpot. Furthermore, in this embodiment, when any one of the time-shutdown end conditions is satisfied, the time-shutdown state is terminated. However, the present invention is not limited to this. An end condition may be set in advance, and the time-short state may be ended when two of the time-short end conditions are satisfied. By setting the conditions for ending the short-time state in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp how long the short-time state (advantageous game state advantageous to the player) will continue, A game with tension can be performed.

また、上述したように、複数の時短終了条件を設定する場合には、遊技者に対して時短状態が終了するまでの期間を報知する演出として、最も成立し易い時短終了条件に対応した値を報知する演出を実行すれば良い。本実施形態では、時短状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって第2特別図柄の抽選(変動)を実行させるように構成しているため、時短状態中に実行される残時短回数報知は、複数ある時短終了条件のうち、第2特別図柄(特図2)の変動回数に基づいて成立する時短終了条件が成立するまでの値を報知するように構成している(図199(b)の残時短回数報知領域Dm6参照)。   In addition, as described above, when setting a plurality of short-time end conditions, as an effect of notifying the player of the period until the short-time state ends, a value corresponding to the short-time end condition that is most likely to be established is used. What is necessary is just to perform the effect to alert | report. In the present embodiment, in the state in which the time reduction state is set, the lottery (fluctuation) of the second special symbol is executed by the right-handed game. Is configured to notify the value until the time-short end condition is satisfied based on the number of fluctuations of the second special symbol (special figure 2) among a plurality of time-short end conditions (FIG. 199 (b)). ) Refer to the remaining short time notification area Dm6).

次に、図218を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S10022)について説明する。図218は、小当たり開始設定処理(S10022)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S10022)は、タイマ割込処理(図214参照)の特別図柄変動処理7(図215参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA〜C)に基づいて、小当たり遊技の開始(今回実行する小当たり遊技の遊技内容(動作シナリオ))を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 218, the small hitting start setting process (S10022) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 218 is a flowchart showing the small hitting start setting process (S10022). This small hit start setting process (S10022) is a process executed in the special symbol variation process 7 (see FIG. 215) of the timer interrupt process (see FIG. 214). ) To set the start of the small hit game (game content (action scenario) of the small hit game to be executed this time).

ここで、第7実施形態におけるパチンコ機10は、小当たり遊技が開始されるとV入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、そのV入賞装置650に入賞した球が特定領域650Vを通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。   Here, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, when the small hit game is started, the V winning device 650 is changed to an open state in which the ball can be won (easy), and the ball that has won the V winning device 650 is changed. By passing through the specific area 650V, the big hit game is executed after the small hit game ends.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、V入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。   That is, the game state in which the small win game is executed is an advantageous state in which a ball can be won in the V winning device 650 (a winning ball can be obtained), and a big hit game is executed as compared with the normal game state. It is configured to be in an advantageous state where the possibility increases.

小当たり開始設定処理(S10022)では、まず、小当たり種別に対応した開放シナリオ(動作シナリオ)を設定する(S10301)。この動作シナリオは、小当たり当選時に小当たり種別選択7テーブル202feを参照して設定した小当たり種別に基づき、開放シナリオ7テーブル202ffを参照して設定されるものである。   In the small hit start setting process (S10022), first, an open scenario (operation scenario) corresponding to the small hit type is set (S10301). This operation scenario is set with reference to the open scenario 7 table 202ff based on the small hit type set with reference to the small hit type selection 7 table 202fe at the time of winning the small hit.

その後、V通過大当たり種別格納エリア203fdに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する(S10302)。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択7テーブル202feに基づいて、V通過時大当たり種別(大当たりD〜E)を判定する。図206(b)を参照して上述した通り、小当たり種別が小当たりAであれば、V通過時大当たり種別として、「10ラウンド時短10回大当たり、時短A」であると判定し、小当たり種別が小当たりBであれば、「10ラウンド時短10回大当たり、時短B」であると判定し、小当たり種別がCであれば、「10ラウンド時短無大当たり」であると判定する(図206(b)参照)。   Thereafter, the jackpot type corresponding to the jackpot type is set in the V passing jackpot type storage area 203fd (S10302). More specifically, the big hit type at the time of passing V (big hit D to E) is determined based on the small hit type and the small hit type selection 7 table 202fe. As described above with reference to FIG. 206 (b), if the small hit type is small hit A, it is determined that the V hit big hit type is “10 rounds, 10 big hits, shorter A”. If the type is small hit B, it is determined that “10 rounds short 10 big hits, time B”, and if the small hit type is C, it is determined “10 rounds no big hit” (FIG. 206). (See (b)).

次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S10303)、小当たり開始フラグ203fcと小当たり中フラグ203pをオンに設定する(S10304)。その後、本処理を終了する。   Next, based on the small hit type, the start of the small hit is set (S10303), and the small hit start flag 203fc and the small hitting medium flag 203p are set to ON (S10304). Thereafter, this process is terminated.

次に、図219を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理7(S192)について説明する。図219は、この普通図柄変動処理7(S192)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理7(S192)は、タイマ割込処理(図214参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 219, the normal symbol variation process 7 (S192) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 219 is a flowchart showing this normal symbol variation process 7 (S192). This normal symbol variation process 7 (S192) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 214), and is accompanied by the second symbol variation display performed by the second symbol display device and the second entrance 3640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 3640a.

なお、本第7実施形態では、普通図柄(第2図柄)の当たり種別として複数の当たり種別を設定可能に構成し、設定された当たり種別に応じて電動役物3640aの動作パターン(開放シナリオ)を異ならせるように構成している。これにより、普通図柄の当たりに当選した場合に、複数の動作パターンで電動役物3640aを開閉させることができるため、遊技者に対して電動役物3640aが動作しているタイミングを予測させ難くすることができる。   In the seventh embodiment, a plurality of hit types can be set as the normal symbol (second symbol) hit types, and the operation pattern (open scenario) of the electric accessory 3640a is set according to the set hit types. Are configured to be different. As a result, when the normal symbol is won, the electric accessory 3640a can be opened and closed with a plurality of operation patterns, so that it is difficult for the player to predict when the electric accessory 3640a is operating. be able to.

さらに、本第7実施形態では、電動役物3640aが動作している状態を第2入球口3640に球が入球し易い(電動役物3640aの動作していない状態よりも入球し易い)状態とし、且つ、電動役物3640aの動作が終了するタイミングにおいて電動役物3640a上を流下している球が、その流下位置に応じて異なる流路(第1流路ta、第2流路tb)へと排出されるように構成している(図195〜図198参照)。   Further, in the seventh embodiment, when the electric accessory 3640a is in operation, it is easier for a ball to enter the second entrance 3640 (more easily than when the electric accessory 3640a is not operating). ), And the sphere flowing down on the electric power tool 3640a at the timing when the operation of the electric power tool 3640a is finished differs depending on the flow position (first flow path ta, second flow path). tb) (see FIGS. 195 to 198).

そして、第1流路taを流下した球よりも、第2流路tbを流下した球のほうが、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特定領域650Vを通過し易いように構成している。このように、本実施形態では、電動役物3640aの開放動作内容を異ならせることで、第2入球口3640への球の入球のし易さを可変させることができる(第2入球口3640へ球が入球し易い第1開放状態と、入球容易状態よりも第2入球口3640へ球が入球し難い第2開放状態とを設定する)と共に、特定領域650Vへの球の通過のし易さを可変させることができる(特定領域650Vへ球が通過し易い第1誘導状態と、第1誘導状態よりも特定領域650Vへ球が通過し難い第2誘導状態と、を設定することができる)。   The sphere that has flowed down the second flow path tb is more likely to pass through the specific area 650V in the V winning device 650 during the small hit game than the sphere that has flowed down the first flow path ta. . As described above, in the present embodiment, the easiness of entering the ball into the second entrance 3640 can be varied by changing the opening operation content of the electric accessory 3640a (second entry) A first open state in which a ball easily enters the mouth 3640 and a second open state in which the ball is less likely to enter the second entrance 3640 than in the easy-to-enter state). The ease of passage of the sphere can be varied (a first guidance state in which the sphere easily passes to the specific area 650V, and a second guidance state in which the sphere is less likely to pass to the specific area 650V than the first guidance state; Can be set).

つまり、本第7実施形態では、普通図柄(第2図柄)の当たり種別として複数の当たり種別を設定可能に構成し、設定された当たり種別に応じて電動役物3640aの動作パターン(開放シナリオ)を異ならせることで、遊技者に対して特典を有するための複数の条件のそれぞれに対して、各条件の成立のし易さを異ならせることができるようにしているため、1つの可変手段(電動役物3640a)の動作内容に対して、遊技者により興味を持たせることができる。   That is, in the seventh embodiment, a plurality of hit types can be set as the normal symbol (second symbol) hit types, and the operation pattern (open scenario) of the electric accessory 3640a according to the set hit types. Since the ease of establishment of each condition can be made different for each of a plurality of conditions for having a privilege for a player by making different, one variable means ( The player can be interested in the operation content of the electric accessory 3640a).

なお、このように複数の遊技条件の成立のし易さを異ならせる構成として、本第7実施形態の構成以外を用いても良く、例えば、複数の動作パターンが設定される可変手段を、電動役物3640aに代えて大当たり当選時に動作パターンが設定される入賞装置(例えば、可変入賞装置65)としても良い。   In addition, as a configuration for making the ease of establishment of a plurality of game conditions different from this, a configuration other than the configuration of the seventh embodiment may be used. For example, a variable means in which a plurality of operation patterns are set is electrically operated. Instead of the accessory 3640a, a winning device (for example, a variable winning device 65) in which an operation pattern is set at the time of winning the jackpot may be used.

この普通図柄変動処理7(S192)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S801:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process 7 (S192), it is first determined whether or not the present symbol is being hit by the normal symbol (second symbol) (S801). As for the normal symbol (second symbol) hitting, while the second symbol display device is displaying the hit, the opening / closing control of the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640 is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S801: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S801:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S802)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S802:No)、次に、普通図柄保留球実行エリアにデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)が格納されているかを判別する(S803)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not being hit (S801: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device is changing (S802), and the second symbol display device If the display mode is not changing (S802: No), it is next determined whether or not data (value of second random number counter C4) is stored in the normal symbol holding ball execution area (S803).

S803の処理において、普通図柄保留球実行エリアにデータが格納されていない、即ち、新たに、普通図柄(第2図柄)の変動を開始させる条件が成立していないと判別した場合は(S803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球可能エリアにデータが格納されていると判別した場合、即ち、新たに、普通図柄(第2図柄)の変動を開始させる条件が成立していると判別した場合は(S803:Yes)、次いで、普通図柄保留球実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S804)。   In the processing of S803, when it is determined that no data is stored in the normal symbol reserved ball execution area, that is, a new condition for starting the variation of the normal symbol (second symbol) is not satisfied (S803: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the data is stored in the normal symbol reserved ball possible area, that is, when it is determined that the condition for starting the variation of the normal symbol (second symbol) is newly established (S803). Next, the value of the second per-random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area is acquired (S804).

そして、S804の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数7テーブル202fcとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S805)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数7テーブル202fcに格納されている乱数値と比較する。上述したように、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)である場合は、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜79」の範囲にあれば、普図当たりAであると判定し、「80〜98」の範囲にあれば、普図当たりBであると判定し、「99」の値であれば、外れであると判定する。また、現在の遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合は、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0」の値であれば、普図当たりAであると判定し、「1」の値であれば、普図当たりBであると判定し、「2〜99」であれば外れであると判定する(図206(a)参照)。   Then, based on the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S804 and the second random number 7 table 202fc, the lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S805). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number 7 table 202fc. As described above, if the current gaming state is a normal symbol high probability state (time-short state), if the value of the second random number counter C4 is in the range of “0 to 79”, it is If it is determined that it is within the range of “80 to 98”, it is determined that it is B per common figure, and if it is a value of “99”, it is determined that it is out. Further, if the current gaming state is a low probability state (normal state) of a normal symbol, if the value of the second random number counter C4 is a value of “0”, it is determined that it is A per universal symbol, If the value is “1”, it is determined to be B per ordinary figure, and if it is “2 to 99”, it is determined that it is out of place (see FIG. 206A).

次に、S805の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たり(普図当たりA、或いは、普図当たりB)であるかを判定し(S806)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S806:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S807)、S809の処理へ移行する。このS807の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、第2図柄の停止図柄(停止表示態様)として当たり種別が識別可能となるように「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S805 is a normal symbol hit (A per common symbol or B per common symbol) (S806), and it is a normal symbol hit. If it is determined (S806: Yes), the winning display mode is set (S807), and the process proceeds to S809. In the process of S807, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol “◯” is lit up so that the winning type can be identified as the stop symbol (stop display mode) of the second symbol. Set as follows.

一方で、S806の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S806:No)、外れ時の表示態様を設定する(S808)。このS808の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S809の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S806 that the symbol is out of the normal symbol (S806: No), the display mode at the time of disconnection is set (S808). In the processing of S808, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S809.

S807、或いはS808の処理が終了すると、S809の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S809)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であれば(S809:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S810)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)でない場合は(S809:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S811)、本処理を終了する。   When the processing of S807 or S808 ends, in the processing of S809, it is determined whether the pachinko machine 10 is in a normal symbol high probability state (short-time state) (S809), and the pachinko machine 10 is in a normal symbol high probability state ( If it is a short time state (S809: Yes), the variation display variation time in the second symbol display device is set to 3 seconds (S810), and this processing is terminated. On the other hand, if the pachinko machine 10 is not in the high probability state (short time state) of the normal symbol (S809: No), the variation display variation time in the second symbol display device is set to 30 seconds (S811), and this process is performed. finish.

本第7実施形態では、時短状態が設定されているほうが、時短状態が設定されていない場合(通常状態が設定されている場合)よりも第2図柄の変動時間として短い変動時間が設定されるように構成している。これにより、通常状態よりも時短状態のほうが単位時間当たりにおける第2図柄の抽選回数を増加させることができるため、効率よく時短遊技を実行することができる。   In the seventh embodiment, a shorter variation time is set as the variation time of the second symbol when the time reduction state is set than when the time reduction state is not set (when the normal state is set). It is configured as follows. Thereby, since the number of lotteries for the second symbol per unit time can be increased in the time-saving state than in the normal state, the time-saving game can be executed efficiently.

なお、本第7実施形態では、時短状態が設定されている場合において、通常状態よりも普通図柄(第2図柄)の当たり確率を高くし、且つ、普通図柄(第2図柄)の変動時間を短くし、さらに、電動役物3640aの動作パターンを、第2入球口3640へ球が入球し易くすることにより、通常状態よりも第2特別図柄(特図2)の抽選が実行され易くなるように構成しているが、通常状態よりも時短状態のほうが第2特別図柄(特図2)の抽選が実行され易くなるように構成されていれば良く、例えば、通常状態よりも時短状態のほうが普通図柄(第2図柄)の変動時間を短くし、それ以外は同一としても良いし、通常状態よりも時短状態のほうが普通図柄(第2図柄)の当たり確率を高くし、それ以外を同一としても良いし、通常状態よりも時短状態のほうが電動役物3640aの動作パターンを、第2入球口3640へ球が入球し易くするようにし、それ以外は同一としても良い。   In the seventh embodiment, when the time reduction state is set, the probability of hitting the normal symbol (second symbol) is set higher than that in the normal state, and the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) is set to be shorter. By shortening and making the operation pattern of the electric accessory 3640a easier for the ball to enter the second entrance 3640, the lottery of the second special symbol (special figure 2) is more easily executed than in the normal state. However, it is sufficient that the lottery of the second special symbol (special figure 2) is more easily executed in the short time state than in the normal state, for example, the short time state than in the normal state. The normal symbol (2nd symbol) shortens the change time of the normal symbol, otherwise it may be the same. The normal state (second symbol) has a higher probability of hitting the normal symbol than the normal state. It can be the same or normal The operation pattern of more electric combination of even time reduction conditions 3640A, spheres into the second ball entrance opening 3640 so as to facilitate ball entrance, otherwise may be the same.

一方、S802の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S802:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S812)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S810の処理またはS811の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, in the process of S802, if the display mode of the second symbol display device is changing (S802: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the second symbol display device has elapsed. (S812). The variation time here is a time preset by the processing of S810 or the processing of S811 before the variable display is started in the second symbol display device.

S812の処理において、変動時間が経過していなければ(S812:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S812の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S812:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S813)。S813の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S807の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S808の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S813の処理により、停止表示が設定されると、次に、第1実施形態におけるメイン処理(図52参照)の第2図柄表示更新処理(S2208参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S807の処理またはS808の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S812, if the variation time has not elapsed (S812: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the process of S812 (S812: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S813). In the process of S813, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S807, the symbol “◯” as the second symbol is displayed in the stop display (lighted display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S808, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device. Is set as follows. When stop display is set by the process of S813, the second symbol display is performed when the second symbol display update process (see S2208) of the main process (see FIG. 52) in the first embodiment is executed. The variable display in the apparatus is finished, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted display) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S807 or S808.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、今回の普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S814)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S814:No)、本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S814:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判定する(S815)。   Next, when the variable display being executed in the second symbol display device is started, it is determined whether the current normal symbol lottery result (current lottery result) is a normal symbol win (S814). If the current lottery result is out of the normal symbol (S814: No), this process is terminated. On the other hand, if the current lottery result is a normal symbol (S814: Yes), it is determined whether the pachinko machine 10 is in a high probability state (short time state) of the normal symbol (S815).

S815の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)で無い場合は(S815:No)、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S816)、S818の処理へ移行する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であれば(S815:Yes)、普図当たりコマンドを設定し(S851)、今回設定された当たり種別と、現在の遊技状態とに対応する電動役物3640aの動作パターンを設定し(S817)、S818の処理へ移行する。   In the process of S815, when the pachinko machine 10 is not in a normal symbol high probability state (short time state) (S815: No), the opening period of the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640 is set to 0.2 seconds. And the number of releases is set to 1 (S816), and the process proceeds to S818. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in a normal symbol high probability state (short-time state) (S815: Yes), a common command per command is set (S851), and the hit type set this time and the current gaming state are set. The operation pattern of the corresponding electric accessory 3640a is set (S817), and the process proceeds to S818.

S818の処理では、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御開始を設定し(S818)、本処理を終了する。S818の処理によって、電動役物3640aの開閉制御開始が設定されると、主制御装置110のメイン処理(図52参照)の電動役物開閉処理(S2206参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S816の処理またはS817の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。   In the process of S818, the opening / closing control start of the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640 is set (S818), and this process ends. When the opening / closing control start of the electric accessory 3640a is set by the processing of S818, when the electric accessory opening / closing process (see S2206) of the main process (see FIG. 52) of the main controller 110 is executed, The opening / closing control of the object is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S816 or the process of S817 are completed.

次に、図220のフローチャートを参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S193)を説明する。図220は、このV入口通過処理(S193)を示すフローチャートである。このV入口通過処理(S193)は、タイマ割込処理(図214参照)の中で実行されるV入口通過処理(S193)を示すフローチャートである。   Next, the V inlet passage process (S193) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventh embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 220 is a flowchart showing this V-entrance passage processing (S193). This V inlet passage process (S193) is a flowchart showing the V inlet passage process (S193) executed in the timer interruption process (see FIG. 214).

V入口通過処理(S193)では、まずV入賞装置650に球が入賞したことを検知する球通過センサ(図示せず)がオンであるかを判別する(S10401)。この球通過センサは、球が通過した場合にオンとなる検知手段である。具体的には、球通過センサの検知領域を球が流下するのに要する期間が所定期間(例えば、30ミリ秒)となるように、球流路に近接して配設された近接センサで構成されており、この近接センサが30ミリ秒間継続して対象物を検知した場合にオンとなる(オン信号を出力する)ように構成している。これにより、例えば、パチンコ機10内で発生したノイズによって、30ミリ秒未満の間隔で球を検知した状態が現出したとしても、その状態を球が通過した状態と判定してしまう不具合を抑制することができる。   In the V entrance passing process (S193), first, it is determined whether or not a ball passing sensor (not shown) for detecting that a ball has won the V winning device 650 is ON (S10401). This ball passage sensor is a detection means that is turned on when a ball passes. Specifically, it is composed of proximity sensors arranged close to the sphere flow path so that the period required for the sphere to flow down the detection area of the sphere passage sensor is a predetermined period (for example, 30 milliseconds). The proximity sensor is configured to be turned on (output an on signal) when an object is detected continuously for 30 milliseconds. Thereby, for example, even if a state in which a sphere is detected at an interval of less than 30 milliseconds appears due to noise generated in the pachinko machine 10, it is possible to suppress a problem that the state is determined as a state in which the sphere has passed. can do.

S10401の処理において、球通過センサがオンでないと判別した場合は(S10401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S10401の処理において、球通過センサがオンであると判別した場合は(S10401:Yes)、V入賞装置650が開放期間中であるか否かを判別する(S10402)。   In the process of S10401, when it is determined that the ball passage sensor is not on (S10401: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S10401, when it is determined that the ball passage sensor is on (S10401: Yes), it is determined whether or not the V winning device 650 is in the open period (S10402).

S10402の処理において、V入賞装置650の開放期間中であると判別した場合(S10402:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S10403)、本処理を終了する。ここで設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、主制御装置110のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる。   In the process of S10402, when it is determined that the V winning device 650 is in the open period (S10402: Yes), a V entrance passing command is set (S10403), and this process ends. The V-entrance passing command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the voice is transmitted during the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) of the main controller 110. It is transmitted toward the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, the sound lamp control device 113 counts the spheres that have passed through the V entrance and transmits a command for executing an effect based on the passage of the V entrance to the display control device 114. Thereby, the effect during the small hit game based on the ball entering the V winning device 650 can be executed.

一方、V入賞装置650の開放期間中でないと判別した場合は(S10402:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置650へ球が入賞した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S10404)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the V winning device 650 is not in the open period (S10402: No), it is a case where the ball has won the V winning device 650 even though it is not a small hit game, an error command is set. (S10404) Then, this process is complete | finished.

次に、図221を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S194)について説明する。図221は、V通過処理(S194)を示すフローチャートである。このV通過処理(S194)は、第7実施形態におけるタイマ割込処理(図214参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 221, the V passing process (S194) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 221 is a flowchart showing the V passing process (S194). This V passing process (S194) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 214) in the seventh embodiment.

V通過処理では、まず、V通過フラグ203fgがオンであるか否かを判別する(S10501)。S10501の処理において、V通過フラグ203fgがオンであると判別された場合は(S10501:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S10501の処理において、V通過フラグ203fgがオンでないと判別された場合は(S10501:No)、V通過ありか否かを判別する(S10502)。即ち、球がV入賞装置650のV入賞スイッチ650e3を通過したか否かを判別する。S10502の処理において、V通過なしと判別された場合は(S10502:No)、そのまま本処理を終了する。   In the V passing process, first, it is determined whether or not the V passing flag 203fg is on (S10501). If it is determined in step S10501 that the V-pass flag 203fg is on (S10501: Yes), the process ends. On the other hand, if it is determined in step S10501 that the V-pass flag 203fg is not on (S10501: No), it is determined whether there is a V-pass (S10502). That is, it is determined whether or not the ball has passed the V winning switch 650e3 of the V winning device 650. In the process of S10502, if it is determined that there is no V passage (S10502: No), this process is ended as it is.

S10502の処理において、V通過ありと判別された場合は(S10502:Yes)、V通過有効期間中であるか否かを判別する(S10503)。V通過有効期間中であると判別された場合は(S10503:Yes)、V通過大当たり種別格納エリア203fdに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S10504)、取得したV通過時大当たり種別に対応したVフラグ203feをオンに設定する(S10505)。そして、V通過コマンドを設定する(S10506)。   In the process of S10502, if it is determined that there is V passing (S10502: Yes), it is determined whether or not the V passing effective period is in effect (S10503). When it is determined that the V passing effective period is in effect (S10503: Yes), the V passing jackpot type value stored in the V passing jackpot type storage area 203fd is acquired (S10504), and the acquired V passing jackpot is obtained. The V flag 203fe corresponding to the type is set to ON (S10505). Then, a V passing command is set (S10506).

次いで、V通過フラグ203fgをオンに設定し(S10507)、その後、時短中合算カウンタ203faと時短中特2カウンタ203ffを0に設定して(S10508)、本処理を終了する。   Next, the V passing flag 203fg is set to ON (S10507), and thereafter, the time / intermediate sum counter 203fa and the time / intermediate special 2 counter 203ff are set to 0 (S10508), and this processing ends.

一方、S10503の処理において、V通過有効期間中でないと判別された場合は(S10503:No)、エラーコマンドを設定し(S10509)、本処理を終了する。V有効期間中でない場合に、球がV入賞スイッチ650e3を通過した場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S10505の処理においてエラーコマンドを設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。   On the other hand, in the process of S10503, if it is determined that the V passing effective period is not in effect (S10503: No), an error command is set (S10509), and this process ends. If the ball passes the V winning switch 650e3 when it is not during the V validity period, it is considered that the ball has been illegally won to the V winning switch 650e3. In this case, by setting an error command in the process of S10505, an error output is executed, and an illegal act can be found.

次に、図222のフローチャートを参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理7(S2282)を説明する。図222は、この大当たり制御処理7(S2282)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理7(S2282)は、メイン処理(図52参照)の中で、大当たり制御処理(S2204)に代えて実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。   Next, a jackpot control process 7 (S2282) executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 222 is a flowchart showing the jackpot control process 7 (S2282). This jackpot control process 7 (S2282) is executed in place of the jackpot control process (S2204) in the main process (see FIG. 52), and when the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, the jackpot control process 7 This is a process for executing various effects and opening or closing the corresponding winning opening (the specific winning opening (large opening) 65a of the first variable winning apparatus 65 or the V winning opening 650a of the V winning apparatus 650).

大当たり制御処理7(図222,S2282参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S10601)。具体的には、特別図柄変動処理7(図215参照)のS10017の処理により大当たり開始フラグ203fbがオンに設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S10601の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S10601:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S10602)。そして、大当たり開始フラグ203fbをオフに設定して(S10603)、本処理を終了する。   In the jackpot control process 7 (see FIG. 222, S2282), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S10601). Specifically, if the jackpot start flag 203fb is set to ON by the processing of S10017 of the special symbol variation process 7 (see FIG. 215), it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S10601, when a special symbol jackpot is started (S10601: Yes), an opening command is set (S10602). Then, the jackpot start flag 203fb is set to OFF (S10603), and this process is terminated.

一方、S10601の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S10601:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S10604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S10604の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S10604:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if the special symbol jackpot is not started in the process of S10601 (S10601: No), it is determined whether the special symbol jackpot is being hit (S10604). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S10604, if the special symbol is not big hit (S10604: No), this process is terminated as it is.

一方、S10604の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S10604:Yes)、S10605の処理を実行する。S10605の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S10605)。S10605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S10605:Yes)、開放シナリオ7テーブル202ffに基づき、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S10606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S10607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1実施形態においてMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, in the process of S10604, when it is determined that the special symbol is a big hit (S10604: Yes), the process of S10605 is executed. In the processing of S10605, it is determined whether it is the start timing of a new round (S10605). In the process of S10605, when it is determined that it is the start timing of a new round (S10605: Yes), based on the release scenario 7 table 202ff, the corresponding winning port (the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the The V winning opening 650a) of the V winning device 650 is opened (S10606), and a round number command indicating the newly started round number is set (S10607). After the round number command is set, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201 in the first embodiment. Among them, it is transmitted toward the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it transmits a display round number command corresponding to the round number to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

詳細は後述するが、本第7実施形態では、音声ランプ制御装置113において、継続した大当たりが実行される場合には、ラウンド数の累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドが送信されることとなる。よって、第3図柄表示装置81において継続した大当たりにおける累積されたラウンド数が表示されることとなる。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   Although details will be described later, in the seventh embodiment, when a continuous jackpot is executed in the audio lamp control device 113, a display round number command corresponding to the cumulative number of rounds is transmitted. Become. Therefore, the number of rounds accumulated in the jackpot that is continued on the third symbol display device 81 is displayed. Thereby, it is possible to make the player recognize that the jackpot has continued for a long time, so that the interest of the player can be improved.

一方、S10605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S10605:No)、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S10608)。具体的には、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、第1可変入賞装置65又はV入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。   On the other hand, if it is not the start timing of a new round in the process of S10605 (S10605: No), the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning apparatus 65 or the V winning opening 650a of the V winning apparatus 650). It is determined whether the closing condition is satisfied (S10608). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning apparatus 65 or the V winning opening 650a of the V winning apparatus 650), or When a predetermined number of balls (for example, a total of 10 balls) win the first variable winning device 65 or the V winning device 650, it is determined that the closing condition is satisfied.

S10608の処理において、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立した場合には(S10608:Yes)、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して(S10609)、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していない場合には(S10608:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S10610)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。   In the process of S10608, when the closing condition of the corresponding winning award (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) is satisfied (S10608: Yes), the corresponding winning The mouth (the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) is closed (S10609), and this process is terminated. On the other hand, if the closing condition of the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning apparatus 65 or the V winning opening 650a of the V winning apparatus 650) is not satisfied (S10608: No), the ending effect starts. It is determined whether it is timing (S10610). The start timing of the ending effect is the start timing of the ending effect when the 15th round is completed and the open / close door 65f1 is closed, and a waiting time (3 seconds in the present embodiment) that is a ball throwing time has elapsed. It is determined as

S10610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S10610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S10611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1実施形態においてMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S10610, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (S10610: Yes), an ending command is set (S10611), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201 in the first embodiment. Then, it is transmitted toward the audio lamp control device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S10610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S10610:No)、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S10612)。S10612の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S10612:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S10610, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S10610: No), it is determined whether it is the end timing of the ending effect (S10612). In the process of S10612, when it is determined that it is not the end timing of the ending effect (S10612: No), this process ends.

一方、S10612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S10612:Yes)、実行されていた特別遊技が大当たりCであったか否かを判別する(S10613)。S10613の処理において、大当たりC(5R時短無大当たり)でないと判別された場合は(S10613:No)、時短中合算カウンタ203faに100を、時短中特2カウンタ203ffに10を設定し(S10614)、S10615の処理へ移行する。一方、S10613の処理において、大当たりC(5R時短無大当たり)であったと判別された場合は(S10613:Yes)、S10614の処理をスキップして、S10615の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S10612, when it is determined that it is the end timing of the ending effect (S10612: Yes), it is determined whether or not the special game being executed is a big hit C (S10613). In the process of S10613, when it is determined that it is not big hit C (5R time short no big hit) (S10613: No), 100 is set to the short time medium total counter 203fa, 10 is set to the short time medium special 2 counter 203ff (S10614), The process proceeds to S10615. On the other hand, in the process of S10613, if it is determined that the big hit C (5R time short hit big hit) (S10613: Yes), the process of S10614 is skipped, and the process proceeds to S10615.

S10615の処理では、大当たり後の状態に対応する状態コマンドを設定する(S10615)。そして、大当たりの終了を設定し(S10616)、大当たり中フラグ203oをオフに設定し(S10617)、その後、本処理を終了する。   In the process of S10615, a state command corresponding to the state after the jackpot is set (S10615). Then, the end of the jackpot is set (S10616), the jackpot medium flag 203o is set to OFF (S10617), and then this processing is ended.

次に、図223のフローチャートを参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理7(S2283)を説明する。図223は、この小当たり制御処理7(S2283)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理7(S2283)は、第1実施形態におけるメイン処理(図52参照)の中で、小当たり制御処理(S2205)に代えて実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 223, the small hit control process 7 (S2283) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 223 is a flowchart showing the small hitting control process 7 (S2283). This small hit control process 7 (S2283) is executed instead of the small hit control process (S2205) in the main process (see FIG. 52) in the first embodiment, and the pachinko machine 10 is in a special symbol small hit state. In the case of the above, for performing various effects according to the small hits, and opening or closing the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning apparatus 65 or the V winning opening 650a of the V winning apparatus 650) It is processing.

小当たり制御処理7(図223のS2283)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S10701)。具体的には、小当たり開始フラグ203fcがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S10701の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S10701:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S10702)。そして、小当たり開始フラグ203fcをオフに設定して(S10703)、本処理を終了する。   In the small hit control process 7 (S2283 in FIG. 223), first, it is determined whether or not the special symbol small hit is started (S10701). Specifically, if the small hit start flag 203fc is set to ON, it is determined that the special symbol small hit is started. In the process of S10701, when the special symbol small hitting is started (S10701: Yes), an opening command is set (S10702). Then, the small hit start flag 203fc is set to OFF (S10703), and this process is terminated.

一方、S10701の処理において、特別図柄の小当たりが開始されない場合には(S10701:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判定する(S10704)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S10704の処理において、特別図柄の小当たり中でなければ(S10704:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S10701, if the special symbol small hit is not started (S10701: No), it is determined whether the special symbol is small hit (S10704). During the special symbol small hits, while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol small hits (including during the special symbol small hit game), Includes a special symbol during the predetermined time after the small hit game ends. In the process of S10704, if the special symbol is not being hit (S10704: No), this process is terminated as it is.

一方、S10704の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別した場合には(S10704:Yes)、S10705の処理を実行する。S10705の処理では、V入賞口開放タイミングであるか判別する(S10705)。S10705の処理において、V入賞口開放タイミングであると判別した場合には(S10705:Yes)、開放シナリオ7テーブル202ffに基づき、対応するV入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S10706)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S10704 that a special symbol is being hit (S10704: Yes), the process of S10705 is executed. In the processing of S10705, it is determined whether it is the V winning opening opening timing (S10705). If it is determined in the processing of S10705 that it is the V winning opening release timing (S10705: Yes), the corresponding V winning opening (V winning opening 650a of the V winning device 650) is released based on the release scenario 7 table 202ff. (S10706), and this process is terminated.

一方、S10705の処理において、V入賞口開放タイミングでなければ(S10705:No)、対応するV入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S10707)。具体的には、小当たり遊技に対応して設定された開放シナリオが終了した場合、或いは、V入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。   On the other hand, if it is not the V prize opening opening timing in the process of S10705 (S10705: No), it is determined whether or not the closing condition of the corresponding V prize opening (V prize opening 650a of the V prize winning device 650) is satisfied (S10707). . Specifically, the closing condition is satisfied when the open scenario set corresponding to the small hit game ends or when a predetermined number (for example, a total of 10 balls) wins the V winning device 650. Is determined.

S10707の処理において、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S10707:Yes)、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して(S10708)、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していない場合には(S10707:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S10709)。S10709の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S10709:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S10710)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1実施形態においてMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S10707, when it is determined that the closing condition of the corresponding winning port (V winning port 650a of the V winning device 650) is satisfied (S10707: Yes), the corresponding winning port (V winning device of the V winning device 650) is determined. The mouth 650a) is closed (S10708), and this process is terminated. On the other hand, when the closing condition of the corresponding winning opening (V winning opening 650a of the V winning device 650) is not satisfied (S10707: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S10709). In the process of S10709, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (S10709: Yes), an ending command is set (S10710), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201 in the first embodiment. Then, it is transmitted toward the audio lamp control device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S10709処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S10709:No)、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S10711)。S10711の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S10711:No)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect in S10709 processing (S10709: No), it is determined whether it is the end timing of the ending effect (S10711). If it is determined in the processing of S10711 that it is not the end timing of the ending effect (S10711: No), this processing ends.

S10711の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S10711:Yes)、Vフラグ203feがオンに設定されているかを判別し(S10712)、Vフラグ203feがオンに設定されていないと判別した場合は(S10712:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Vフラグ203feがオンに設定されていると判別した場合は(S10712:Yes)、Vフラグ203feの内容に対応する大当たり種別に基づく開放シナリオを設定し(S10713)、大当たり開始フラグ203fb、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S10714)、Vフラグ203feをオフに設定し(S10715)、V通過フラグ203fgをオフに設定し(S10716)、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S10717)、本処理を終了する。   In the process of S10711, when it is determined that it is the end timing of the ending effect (S10711: Yes), it is determined whether the V flag 203fe is set on (S10712), and the V flag 203fe is not set on. (S10712: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the V flag 203fe is set to ON (S10712: Yes), an open scenario based on the jackpot type corresponding to the contents of the V flag 203fe is set (S10713), the jackpot start flag 203fb, the jackpot The middle flag 203o is set to ON (S10714), the V flag 203fe is set to OFF (S10715), the V pass flag 203fg is set to OFF (S10716), and the small hitting / medium flag 203p is set to OFF (S10717). This process is terminated.

次に、図224のフローチャートを参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される電動役物開閉処理7(S2281)を説明する。図224は、この電動役物開閉処理7(S2281)を示すフローチャートである。この電動役物開閉処理7(S2281)は、第1実施形態におけるメイン処理(図52参照)の中で、電動役物開閉処理(S2207)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 224, the electric accessory opening / closing process 7 (S2281) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 224 is a flowchart showing the electric accessory opening / closing process 7 (S2281). This electric accessory opening / closing process 7 (S2281) is a process executed in place of the electric accessory opening / closing process (S2207) in the main process (see FIG. 52) in the first embodiment.

電動役物開閉処理7(S2281)では、まず、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御設定中であるか否かを判別する(S10801)。第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御設定中ではないと判別した場合は(S10801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御設定中であると判別した場合は(S10801:Yes)、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放タイミングであるか否かを判別する(S10802)。第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放タイミングであると判別した場合は(S10802:Yes)、第2入球口3640に付随する電動役物3640aを開放し(S10803)、電動役物開放コマンドを設定し(S10804)、その後、本処理を終了する。   In the electric accessory opening / closing process 7 (S2281), first, it is determined whether or not the opening / closing control of the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640 is being set (S10801). If it is determined that the opening / closing control setting of the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640a is not in progress (S10801: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the opening / closing control of the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640a is being set (S10801: Yes), the opening timing of the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640 is determined. It is determined whether or not there is (S10802). When it is determined that it is the opening timing of the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640 (S10802: Yes), the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640 is opened (S10803), A bonus release command is set (S10804), and then this process is terminated.

一方、S10802の処理において、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放タイミングではないと判別した場合は(S10802:No)、次に、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの閉鎖タイミングであるか否かを判別する(S10805)。第2入球口3640に付随する電動役物3640aの閉鎖タイミングであると判別した場合は(S10805:Yes)、第2入球口3640に付随する電動役物3640aを閉鎖し(S10806)、電動役物閉鎖コマンドを設定し(S10807)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S10802 that it is not the opening timing of the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640 (S10802: No), then the electric accessory associated with the second entrance 3640 is obtained. It is determined whether or not it is the closing timing of the object 3640a (S10805). When it is determined that it is the closing timing of the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640 (S10805: Yes), the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640 is closed (S10806). An accessory closing command is set (S10807), and then this process ends.

一方、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの閉鎖タイミングではないと判別した場合は(S10805:No)、次に、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御の終了タイミングであるか否かを判別する(S10809)。第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御の終了タイミングであると判別した場合は(S10809:Yes)、普図当たり終了コマンドを設定し(S10810)、その後、本処理を終了する。また、S10809の処理において、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御の終了タイミングではないと判別した場合も(S10809:No)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that it is not the closing timing of the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640 (S10805: No), the opening / closing control of the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640 is performed. It is determined whether it is the end timing of (S10809). When it is determined that it is the end timing of the opening / closing control of the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640 (S10809: Yes), an end command per common figure is set (S10810), and then this processing is ended. To do. Also, in the process of S10809, when it is determined that it is not the end timing of the opening / closing control of the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640 (S10809: No), this process is ended.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図225から図233を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。まず、図225を参照して、本第7実施形態におけるメイン処理について説明する。このメイン処理は、第6実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図59参照)に代えて実行される処理であり、第6実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図59参照)と同様の処理を行うための処理である。
<Control processing executed by the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 225 to 233, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. First, with reference to FIG. 225, the main process in the seventh embodiment will be described. This main process is executed in place of the main process (see FIG. 59) in the sixth embodiment (and the first embodiment), and the main process (see FIG. 59) in the sixth embodiment (and the first embodiment). 59)) for performing the same process.

この第7実施形態におけるメイン処理(図225参照)のうち、S4101〜S4111、およびS4114〜S4118の各処理では、それぞれ第6実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図59参照)のS4101〜S4111、およびS4114〜S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における、メイン処理(図225参照)では、S4111の処理を実行した後、演出更新処理を実行する(S4181)。この演出更新処理(S4181)は、現在実行されている演出(既に設定されている変動表示)の内容を演出実行中に可変させるための処理を行うためのものである。   Among the main processes (see FIG. 225) in the seventh embodiment, the processes of S4101 to S4111 and S4114 to S4118 are the main processes (see FIG. 59) in the sixth embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processes as those in S4101 to S4111 and S4114 to S4118 are executed. In the seventh embodiment, in the main process (see FIG. 225), the effect update process is executed after the process of S4111 is executed (S4181). This effect update process (S4181) is for performing a process for changing the content of the currently executed effect (already set fluctuation display) during the effect execution.

演出更新処理(S4181)の処理を実行した後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理7を行う(S4182)。このコマンド判定処理7の詳細については、図226を参照して後述する。   After performing the effect update process (S4181), the command determination process 7 is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S4182). Details of the command determination processing 7 will be described later with reference to FIG.

次に、S4183の処理へ移行する。S4183の処理では、変動表示設定処理7が実行される(S4183)。変動表示設定処理7(S4183)では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理7(S4183)の詳細については、図231を参照して後述する。   Next, the process proceeds to S4183. In the process of S4183, the variable display setting process 7 is executed (S4183). In the variation display setting process 7 (S 4183), a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variation effect in the third symbol display device 81. . As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of the variation display setting process 7 (S4183) will be described later with reference to FIG.

そして、変動表示設定処理7(S4183)を実行後、球通過監視処理を実行する(S4184)。この球通過監視処理(S4184)の詳細については図233を参照して後述する。   Then, after executing the change display setting process 7 (S4183), the ball passage monitoring process is executed (S4184). Details of the ball passage monitoring process (S4184) will be described later with reference to FIG.

また、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4111,S4181の処理を行わずにS4182の処理へ移行する。   Further, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the start of the main process or the execution of the current processing of S4101 (S4101). If 1 msec or more has not elapsed (S4101: No) ), The process proceeds to S4182 without performing the processes of S4102 to S4111, and S4181.

次に、図226を参照して、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理7(S4182)について説明する。図226は、このコマンド判定処理7(S4182)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理7(S4182)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図225参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。   Next, with reference to FIG. 226, the command determination process 7 (S4182) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 226 is a flowchart showing the command determination process 7 (S4182). This command determination process 7 (S4182) is executed in the main process (see FIG. 225) executed by the MPU 221 in the sound lamp control apparatus 113, and determines the command received from the main control apparatus 110 as described above. To do. In this process, when a winning information command is received from the main controller 110, the third symbol display device 81 also determines to start a continuous notice effect.

コマンド判定処理7(S4182)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S12001)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S12001:Yes)、受信した変動パターンコマンドに対応した図柄種別の変動開始フラグ223faをオンに設定し(S12002)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S12003)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理7(図231参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process 7 (S4182), first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and changed from the main controller 110. It is determined whether a pattern command is received (S12001). When the variation pattern command is received (S12001: Yes), the variation start flag 223fa of the symbol type corresponding to the received variation pattern command is set to ON (S12002), and the variation pattern type is received from the received variation pattern command. Is extracted (S12003), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process 7 (see FIG. 231) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S12001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S12004)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S12004:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223fbをオンに設定し(S12005)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S12006)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理7(図231参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S12001: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S12004). When the stop type command is received (S12004: Yes), the stop type selection flag 223fb of the RAM 223 is set to ON (S12005), and the stop type is extracted from the received stop type command (S12006). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variable display setting process 7 (see FIG. 231) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S12004:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S12007)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S12007:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223dに格納する(S12008)。また、S12008の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S12008の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S12004: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S12007). Then, when the held ball number command is received (S12007: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 ( The number N1) of the variable display hold in the special symbol is extracted and stored in the first special symbol hold ball counter 223d of the voice lamp control device 113 (S12008). In the processing of S12008, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the first special symbol reserved ball number counter 223d is set. After the process of S12008 ends, the process returns to the main process.

ここで、特図1保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入球(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S12008の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。尚、S12008の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the special figure 1 reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when a ball enters the first entrance 64 (start winning prize) or when a special symbol lottery is performed. Therefore, every time a start winning is detected or a special symbol lottery is performed, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223d of the voice lamp control device 113 is set to the value of the main control device 110 by the processing of S12008. It can be set to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d. Therefore, even if the value of the first special symbol reserved ball number counter 223d of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110 due to noise or the like, At the time of detection or special symbol lottery, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223d of the sound lamp control device 113 is corrected to match the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110. it can. When the process of S12008 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the first special symbol reserved ball number counter 223d is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S12007の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S12007:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S12009)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S12009:Yes)、受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア223bに格納し(S12010)、その後、メイン処理に戻る。   In the process of S12007, if no pending ball number command has been received (S12007: No), it is then determined whether a winning information command has been received from the main controller 110 (S12009). When it is determined that a winning information command has been received (S12009: Yes), winning information based on the received winning information command is stored in the winning information storage area 223b (S12010), and then the process returns to the main process.

一方、S12009の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S12009:No)、次に、当たり関連のコマンドを受信したかを判別し(S12011)、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合は(S12011:Yes)、当たり関連処理7を実行し(S12012)、本処理を終了する。この当たり関連処理7(S12012)は、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S12009 that no winning information command has been received (S12009: No), it is then determined whether a winning-related command has been received (S12011), and a winning-related command is received. If it is determined that it has been made (S12011: Yes), the hit-related process 7 is executed (S12012), and this process ends. The winning association process 7 (S12012) causes the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the big hit game or the small hit game executed when the big win or the small win is won as a result of the special symbol lottery. The process corresponding to the various commands transmitted from the main control device 110 when the big win or the small win is won is executed.

ここで、当たり関連処理7(S12012)の内容について、図227を参照して説明をする。図227は第7実施形態において当たり関連処理7の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S12012)が実行されると、まず、大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S12101)。大当たり開始コマンドを受信したと判別された場合(S12101:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12102)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第7実施形態においてMPU221により実行されるメイン処理(図225参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。   Here, the contents of the hit-related process 7 (S12012) will be described with reference to FIG. FIG. 227 is a flowchart showing the contents of the hit related process 7 in the seventh embodiment. When this hit-related process (S12012) is executed, it is first determined whether or not a jackpot start command has been received (S12101). When it is determined that a jackpot start command has been received (S12101: Yes), a display jackpot start command is set (S12102), and this process ends. The display jackpot start command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 225) executed by the MPU 221 in the seventh embodiment. ) Is transmitted toward the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、大当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S12101:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する(S12103)。S12103の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合(S12103:Yes)は、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S12104)、本処理を終了する。なお、本第7実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成とする場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。   On the other hand, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S12101: No), it is then determined whether a round number command has been received (S12103). If it is determined in step S12103 that a round number command has been received (S12103: Yes), a display round number command is set based on the number of rounds (S12104), and the process ends. In the seventh embodiment, since the information indicating the round number is transmitted as the round number command from the main controller 110, the display round number command is set based on the received round number command. In order to reduce the volume of command data transmitted from the main control device 110, if the configuration is such that information indicating that a new round has been started is transmitted from the main control device 110 as a round update command, When a round update command is received in the RAM 223 of the lamp control device 113, a round number accumulation counter for accumulating the number of received round update commands is provided, and the sound lamp control device 113 side is based on the value of the round number accumulation counter. Calculate the current number of rounds and configure the display round number command. It may be.

S12103の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S12103:No)、次に大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S12105)。S12105の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合(S12105:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S12106)、本処理を終了する。   If it is determined in step S12103 that a round number command has not been received (S12103: No), it is then determined whether a jackpot end command has been received (S12105). In the process of S12105, when it is determined that a jackpot end command has been received (S12105: Yes), a display jackpot end command is set (S12106), and this process ends.

S12105の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は(S12105:No)、小当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S12107)。   If it is determined in step S12105 that a jackpot end command has not been received (S12105: No), it is determined whether a jackpot start command has been received (S12107).

S12107の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S12107:Yes)、小当たり開始処理を実行し(S12108)、本処理を終了する。また、この小当たり開始処理(S12108)の詳細については、図228を参照して後述する。   In the process of S12107, when it is determined that a small hitting start command has been received (S12107: Yes), the small hitting start process is executed (S12108), and this process ends. Details of the small hitting start process (S12108) will be described later with reference to FIG.

ここで、小当たり開始処理(S12108)の内容について、図228を参照して説明をする。図228は第7実施形態において小当たり開始処理の内容を示したフローチャートである。この小当たり開始処理(S12108)が実行されると、まず、RAM223に設けられた長変動フラグ223fgがオンであるか否かを判別し(S12201)、長変動フラグ223fgがオンであると判別した場合は(S12201:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を読み出す(S12202)。次に、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」であるか否かを判別する(S12203)。S12203の処理において、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」であると判別した場合は(S12203:Yes)、V期待度の高い小当たりを示す表示用小当たり開始コマンドを設定し(S12204)、その後、当たり関連処理7へ戻る。   Here, the contents of the small hitting start process (S12108) will be described with reference to FIG. FIG. 228 is a flowchart showing details of the small hitting start process in the seventh embodiment. When this small hitting start process (S12108) is executed, first, it is determined whether or not the long variation flag 223fg provided in the RAM 223 is on (S12201), and it is determined that the long variation flag 223fg is on. In this case (S12201: Yes), the value of the delay path state flag 223ff is read (S12202). Next, it is determined whether or not the value of the delay path state flag 223ff is “01” (S12203). If it is determined in the process of S12203 that the value of the delay path state flag 223ff is “01” (S12203: Yes), a display small hitting start command indicating a small hit with a high V expectation is set (S12204). Thereafter, the process returns to the hit-related process 7.

一方、S12201の処理において長変動フラグ223fgがオンではないと判別した場合は(S12201:No)、S12205の処理へ移行する。また、S12203の処理において、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」ではないと判別した場合も(S12203:No)、S12205の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the long variation flag 223fg is not on in the process of S12201 (S12201: No), the process proceeds to S12205. Also, in the process of S12203, when it is determined that the value of the delay path state flag 223ff is not “01” (S12203: No), the process proceeds to S12205.

S12205の処理では、通常小当たりを示す表示用小当たり開始コマンドを設定し(S12205)、その後、当たり関連処理7へ戻る。   In the process of S12205, a display small hitting start command indicating a normal small hit is set (S12205), and then the process returns to the hit related process 7.

図227に戻り説明を続ける。S12107の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S12107:No)、小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S12109)。S12109の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(S12109:Yes)、小当たり遊技の終了を示唆する演出を実行するため、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S12110)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 227, the description will be continued. If it is determined in step S12107 that a small hitting start command has not been received (S12107: No), it is determined whether a small hitting end command has been received (S12109). In the process of S12109, if it is determined that a small hitting end command has been received (S12109: Yes), a display small hitting end command is set in order to execute an effect suggesting the end of the small hitting game (S12110), This process ends.

一方、S12109の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S12109:No)、V入口通過コマンドを受信したか否かを判別する(S12111)。S12111の処理において、V入口通過コマンドを受信したと判別された場合は(S12111:Yes)、表示用V入口通過コマンドを設定し(S12112)、本処理を終了する。また、S12111の処理において、V入口通過コマンドを受信していないと判別した場合は(S12111:No)、次にV通過コマンドを受信したかを判別する(S12113)。   On the other hand, in the process of S12109, if it is determined that the small hit end command has not been received (S12109: No), it is determined whether or not a V-entrance passing command has been received (S12111). If it is determined in the process of S12111 that a V-entry passage command has been received (S12111: Yes), a display V-entry passage command is set (S12112), and this process ends. If it is determined in step S12111 that a V-entry passage command has not been received (S12111: No), it is then determined whether a V-pass command has been received (S12113).

S12113の処理において、V通過コマンドを受信したと判別した場合は(S12113:Yes)、V入賞装置650のVスイッチ650e3への入球に基づく演出を示すための表示用V演出コマンドを設定し(S12114)、本処理を終了する。一方、S12113の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合は(S12113:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S12113, if it is determined that the V passing command has been received (S12113: Yes), a display V effect command for indicating an effect based on the ball entering the V switch 650e3 of the V winning device 650 is set ( S12114), the process is terminated. On the other hand, in the process of S12113, when it is determined that the V passing command has not been received (S12113: No), this process is ended as it is.

図226に戻り説明を続ける。S12011の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S12011:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別する(S12013)。停止コマンドを受信したと判別した場合は(S12013:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S12014)、次いで、長変動フラグ223fgがオンであるか否かを判別する(S12015)。長変動フラグ223fgがオンであると判別した場合は(S12015:Yes)、長変動フラグ223fgをオフに設定し(S12016)、その後、メイン処理へ戻る。S12015の処理において、長変動フラグ223fgがオンではないと判別した場合は(S12015:No)、S12016の処理を実行せず、メイン処理へ戻る。   Returning to FIG. If it is determined in step S12011 that a hit-related command has not been received (S12011: No), it is next determined whether a stop command has been received (S12013). If it is determined that a stop command has been received (S12013: Yes), the third symbol stop display is set (S12014), and then it is determined whether or not the long variation flag 223fg is on (S12015). If it is determined that the long fluctuation flag 223fg is on (S12015: Yes), the long fluctuation flag 223fg is set to off (S12016), and then the process returns to the main process. If it is determined in step S12015 that the long variation flag 223fg is not on (S12015: No), the process returns to the main process without executing the process in S12016.

一方、S12013の処理において停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S12013:No)、次いで、時短用演出関連コマンドを受信したか否かを判別する(S12017)。時短用演出関連コマンドを受信したと判別した場合は(S12017:Yes)、時短演出関連処理を実行し(S12018)、その後、メイン処理へ戻る。この時短演出関連処理(S12018)の詳細については、図229を参照して後述する。一方、S12017の処理において時短用演出関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S12017:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S12019)、その後、メイン処理へ戻る。   On the other hand, if it is determined in step S12013 that a stop command has not been received (S12013: No), it is then determined whether or not a time-saving effect-related command has been received (S12017). If it is determined that the time-related effect-related command has been received (S12017: Yes), the time-shortage effect-related process is executed (S12018), and then the process returns to the main process. Details of the short-time effect related processing (S12018) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the processing of S12017 that a time-shortening effect related command has not been received (S12017: No), processing according to other commands is executed (S12019), and then the processing returns to the main processing.

次に、時短演出関連処理(S12018)の内容について、図229を参照して説明をする。図229は時短演出関連処理(S12018)の内容を示したフローチャートである。時短演出関連処理(S12018)は、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理7(図226参照)の中で実行される処理である。   Next, the contents of the time reduction effect-related process (S12018) will be described with reference to FIG. FIG. 229 is a flowchart showing the contents of the short-time effect related process (S12018). The short-time effect related process (S12018) is a process executed in the command determination process 7 (see FIG. 226) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment.

時短演出関連処理(S12018)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223feに格納されている遊技状態を読み出し(S12301)、次に、パチンコ機10が時短状態であるかを判別する(S12302)。パチンコ機10が時短状態ではないと判別した場合は(S12302:No)、そのまま本処理を終了し、コマンド判定処理7(図226のS4182)へ戻る。   When the time-shortage effect related process (S12018) is executed, first, the gaming state stored in the gaming state storage area 223fe is read (S12301), and then it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time-shortening state (S12302). ). If it is determined that the pachinko machine 10 is not in the time-saving state (S 12302: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the command determination process 7 (S 4182 in FIG. 226).

一方、S12302の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S12302:Yes)、次いで、普図当たりコマンドを受信したか否かを判別し(S12303)、普図当たりコマンドを受信したと判別した場合は(S12303:Yes)、受信した普図当たりコマンドに基づいて今回の普図当たり種別を解析し(S12304)、普図当たり種別に対応した時短演出を実行するための表示用時短演出開始コマンドを設定し(S12305)、普図当たり中フラグ223fiをオンに設定し(S12306)、その後、コマンド判定処理7へ戻る。   On the other hand, if it is determined in the processing of S 12302 that the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-short state (S 12302: Yes), it is then determined whether or not a command for hitting a normal figure has been received (S 12303). When it is determined that a winning command has been received (S12303: Yes), the current type of hitting map is analyzed based on the received hitting command (S12304), and a time reduction effect corresponding to the type of hitting map is executed. For this purpose, a short-time display start command for display is set (S12305), the normal hitting flag 223fi is set to ON (S12306), and then the process returns to the command determination process 7.

一方、S12303の処理において、普図当たりコマンドを受信していないと判別した場合は(S12303:No)、次いで、第2入球コマンドを受信したか否かを判別する(S12307)。第2入球コマンドを受信したと判別した場合は(S12307:Yes)、第2入球フラグ223fhをオンに設定し(S12308)、時短演出を更新させる表示用演出コマンドを設定し(S12309)、その後、コマンド判定処理7へ戻る。   On the other hand, in the process of S12303, when it is determined that the command per hit is not received (S12303: No), it is then determined whether or not the second incoming command is received (S12307). If it is determined that the second incoming command has been received (S12307: Yes), the second incoming flag 223fh is set to ON (S12308), and a display effect command for updating the short time effect is set (S12309). Thereafter, the process returns to the command determination process 7.

一方、S12307の処理において、第2入球コマンドを受信していないと判別した場合は(S12307:No)、次いで、普図当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S12310)。普図当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(S12310:Yes)、普図当たり終了時処理を実行し(S12311)、その後、コマンド判定処理7へ戻る。S12310の処理において普図当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S12310:No)、そのままコマンド判定処理7へ戻る。また、普図当たり終了時処理(S12311)の詳細については、図230を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S12307 that the second incoming command has not been received (S12307: No), it is then determined whether or not an end-of-usual command has been received (S12310). When it is determined that the end command per common command is received (S12310: Yes), the end processing per normal diagram is executed (S12311), and then the process returns to the command determination processing 7. If it is determined in the process of S12310 that an end command per unit is not received (S12310: No), the process directly returns to the command determination process 7. Further, the details of the process at the end of the normal drawing (S12311) will be described later with reference to FIG.

次に、普図当たり終了時処理(S12311)の内容について、図230を参照して説明をする。図230は普図当たり終了時処理(S12311)の内容を示したフローチャートである。普図当たり終了時処理(S12311)は、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短演出関連処理(図229参照)の中で実行される処理である。   Next, the contents of the process at the time of the end of the normal figure (S12311) will be described with reference to FIG. FIG. 230 is a flowchart showing the contents of the end processing for the normal figure (S12311). The process at the end of the normal figure (S12311) is a process executed in the time-saving effect related process (see FIG. 229) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment.

普図当たり終了時処理(S12311)が実行されると、まず、第2入球フラグ223fhがオンであるか否かを判別する(S12401)。第2入球フラグ223fhがオンであると判別した場合は(S12401:Yes)、第2入球フラグ223fhをオフに設定し(S12402)、S12404の処理へ移行する。また、第2入球フラグ223fhがオンではないと判別した場合は(S12401:No)、時短演出を終了させる表示用演出コマンドを設定し(S12403)、S12404の処理へ移行する。   When the normal hitting end process (S12311) is executed, first, it is determined whether or not the second incoming flag 223fh is on (S12401). If it is determined that the second entry flag 223fh is on (S12401: Yes), the second entry flag 223fh is set to off (S12402), and the process proceeds to S12404. If it is determined that the second entry flag 223fh is not on (S12401: No), a display effect command for ending the time-saving effect is set (S12403), and the process proceeds to S12404.

S12404の処理では、普図当たり中フラグ223fiをオフに設定し(S12404)、その後、本処理を終了し、時短演出関連処理(図229のS12018)へ戻る。   In the process of S12404, the normal hitting flag 223fi is set to OFF (S12404), and then this process is terminated, and the process returns to the time-shortage effect related process (S12018 of FIG. 229).

次に、図231を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理7(S4183)について説明する。図231は、この変動表示設定処理7(S4183)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理7(S4183)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図225参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 231, the variable display setting process 7 (S4183) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 231 is a flowchart showing the variable display setting process 7 (S4183). This variation display setting process 7 (S4183) is executed in the main process (see FIG. 225) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment, and the third symbol display device 81 performs the variation effect. Is generated and set based on the fluctuation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理7(S4183)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223fa1がオンかを判別する(S5101)。そして、特図1変動開始フラグfa1がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5107の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグfa1がオンであると判別した場合(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグfa1をオフに設定し(S5102)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S5181)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S5181の処理を終えると、入賞情報格納エリア223bのデータをシフトし(S5182)、S5107の処理へ移行する。   In the fluctuation display setting process 7 (S4183), first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation start flag 223fa1 provided in the RAM 223 is on (S5101). If it is determined that the special figure 1 variation start flag fa1 is not on (that is, is off) (S5101: No), the variation pattern command is not received from the main controller 110. Transition to processing. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag fa1 is on (S5101: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag fa1 is set to off (S5102), and then the display control device 114 is notified. A display variation pattern command is generated based on the acquired variation pattern type, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S5181). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started. When the process of S5181 is completed, the data in the winning information storage area 223b is shifted (S5182), and the process proceeds to S5107.

S5107の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグfa2がオンかを判別する(S5107)。そして、特図2変動開始フラグfa2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5107:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5111の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグfa2がオンであると判別した場合(S5107:Yes)、特図2変動開始フラグfa2をオフに設定し(S5108)、次いで、特図2用変動表示設定処理7を実行する(S5183)。この特図2用変動表示設定処理7(S5183)の詳細については図232を参照して後述する。S5183の処理を終えると、入賞情報格納エリア223bのうち第2特別図柄に対応するデータをシフトし(S5110)、S5111の処理へ移行する。   In the process of S5107, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag fa2 provided in the RAM 223 is on (S5107). If it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag fa2 is not on (that is, is off) (S5107: No), the fluctuation pattern command is not received from the main control device 110. Transition to processing. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag fa2 is on (S5107: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag fa2 is set to off (S5108), and then the special figure 2 fluctuation display setting process 7 is performed. Is executed (S5183). Details of this special figure 2 variable display setting process 7 (S5183) will be described later with reference to FIG. When the process of S5183 is completed, the data corresponding to the second special symbol in the winning information storage area 223b is shifted (S5110), and the process proceeds to S5111.

S5111の処理では、RAM223に設けられた特図1停止種別選択フラグfb1または特図2停止種別選択フラグfb2がオンかを判別する(S5111)。そして、特図1変動開始フラグfa1または特図2変動開始フラグfa2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5111:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、特図1変動開始フラグfa1または特図2変動開始フラグfa2がオンであると判別した場合(S5111:Yes)、特図1変動開始フラグfa1または特図2変動開始フラグfa2をオフに設定し(S5112)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S5113)、その後、本処理を終了する。   In the process of S5111, it is determined whether or not the special figure 1 stop type selection flag fb1 or the special figure 2 stop type selection flag fb2 provided in the RAM 223 is on (S5111). If it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag fa1 or the special figure 2 fluctuation start flag fa2 is not on (that is, is off) (S5111: No), the fluctuation pattern command is received from the main controller 110. Since there is no state, this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag fa1 or the special figure 2 fluctuation start flag fa2 is on (S5111: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag fa1 or the special figure 2 fluctuation start flag fa2 is set to OFF. Then (S5112), the display special figure 1 or special figure 2 stop type command is set based on the stop type extracted from the command (S5113), and then this process is terminated.

次に、図232を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2用変動表示設定処理7(S5183)について説明する。図232は、この特図2用変動表示設定処理7(S5183)を示したフローチャートである。この特図2用変動表示設定処理7(S5183)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理7(図231参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 232, the special figure 2 variable display setting process 7 (S5183) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 232 is a flowchart showing the special figure 2 variable display setting process 7 (S5183). This special figure 2 variable display setting process 7 (S5183) is a process executed in the variable display setting process 7 (see FIG. 231) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment. is there.

特図2用変動表示設定処理7(S5183)では、まず、RAM223に設けられた遊技状態格納エリア223feに格納されている遊技状態を読み出し(S12501)、次いで、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判別する(S12502)。パチンコ機10が普通図柄の時短状態ではないと判別した場合は(S12502:No)、対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S12510)、その後、本処理を終了する。   In the special figure 2 variable display setting process 7 (S5183), first, the game state stored in the game state storage area 223fe provided in the RAM 223 is read (S12501), and then the pachinko machine 10 is in a normal symbol time-saving state. It is determined whether or not (S12502). If it is determined that the pachinko machine 10 is not in the normal symbol time-short state (S12502: No), the corresponding display variation pattern command is set (S12510), and then this process is terminated.

一方、S12502の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S12502:Yes)、次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S12503)。抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S12503:Yes)、大当たりに対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S12504)、その後、本処理を終了する。一方、S12503の処理において、抽選結果が大当たりではないと判別した場合は(S12503:No)、次いで、抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S12505)。抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S12505:No)、時短演出の終了を示す変動パターンコマンドを設定し(S12506)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S12502 that the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-short state (S12502: Yes), it is then determined whether or not the lottery result is a big hit (S12503). When it is determined that the lottery result is a jackpot (S12503: Yes), a display variation pattern command corresponding to the jackpot is set (S12504), and then this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S12503 that the lottery result is not a big win (S12503: No), it is then determined whether the lottery result is a big hit (S12505). When it is determined that the lottery result is not a small hit (S12505: No), a variation pattern command indicating the end of the time-shortening effect is set (S12506), and then this process is terminated.

一方、S12505の処理において、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S12505:Yes)、次いで、小当たりの変動パターンが長変動であるか否かを判別する(S12507)。小当たりの変動パターンが長変動であると判別した場合は(S12507:Yes)、長変動フラグ223fgをオンに設定し(S12508)、S12509の処理へ移行する。一方、S12507の処理において、小当たりの変動パターンが長変動ではないと判別した場合は(S12507:No)、S12508の処理をスキップして、S12509の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S12505 that the lottery result is a small hit (S12505: Yes), it is then determined whether or not the small hit variation pattern is a long variation (S12507). When it is determined that the small variation pattern is a long variation (S12507: Yes), the long variation flag 223fg is set to ON (S12508), and the process proceeds to S12509. On the other hand, in the process of S12507, when it is determined that the small hit fluctuation pattern is not a long fluctuation (S12507: No), the process of S12508 is skipped and the process proceeds to S12509.

S12509の処理では、小当たりに対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S12509)、その後、本処理を終了する。   In the process of S12509, a display variation pattern command corresponding to the small hit is set (S12509), and then this process ends.

次に、図233を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される球通過監視処理(S4184)について説明する。図233は、この球通過監視処理(S4184)を示したフローチャートである。この球通過監視処理(S4184)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図225参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 233, the ball passage monitoring process (S4184) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 233 is a flowchart showing the ball passage monitoring process (S4184). This ball passage monitoring process (S4184) is executed in the main process (see FIG. 225) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment, and the 3rd symbol display device 81 produces a variable effect. In order to execute, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110.

球通過監視処理(S4184)では、まず、遅延通路入球スイッチ(図示せず)がオンであるか否かを判別する(S12601)。遅延通路入球スイッチがオンであると判別した場合は(S12601:Yes)、次いで、RAM223に設けられた普図当たり中フラグ223fiがオンであるか否かを判別する(S12602)。普図当たり中フラグ223fiがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S12602:No)、S12611の処理へ移行する。   In the ball passage monitoring process (S4184), first, it is determined whether or not a delay passage ball entry switch (not shown) is on (S12601). If it is determined that the delay path entry switch is on (S12601: Yes), it is then determined whether or not the normal hitting flag 223fi provided in the RAM 223 is on (S12602). If it is determined that the normal hitting flag 223fi is not on (that is, it is off) (S12602: No), the process proceeds to S12611.

S12602の処理において、普図当たり中フラグ223fiがオンではあると判別した場合は(S12602:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を読み出し(S12603)、次いで、遅延通路状態フラグ223ffの値が「00」であるか否かを判別する(S12604)。遅延通路状態フラグ223ffの値が「00」であると判別した場合は(S12604:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を「01」に設定し(S12605)、S12610の処理へ移行する。S12604の処理において、遅延通路状態フラグ223ffの値が00ではないと判別した場合は(S12604:No)、S12605の処理をスキップし、S12610の処理へ移行する。   In the process of S12602, if it is determined that the normal map hit flag 223fi is on (S12602: Yes), the value of the delay path state flag 223ff is read (S12603), and then the value of the delay path state flag 223ff is “ It is determined whether it is “00” (S12604). If it is determined that the value of the delay path state flag 223ff is “00” (S12604: Yes), the value of the delay path state flag 223ff is set to “01” (S12605), and the process proceeds to S12610. In the process of S12604, when it is determined that the value of the delay passage state flag 223ff is not 00 (S12604: No), the process of S12605 is skipped and the process proceeds to S12610.

一方、S12601の処理において、遅延通路入球スイッチがオンではない(即ちオフである)と判別した場合は(S12601:No)、次いで、遅延通路排出スイッチ(図示せず)がオンであるか否かを判別する(S12606)。遅延通路排出スイッチがオンではない(即ちオフである)と判別した場合は(S12606:No)、そのまま本処理を終了する。遅延通路排出スイッチがオンであると判別した場合は(S12606:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を読み出し(S12607)、次いで、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」であるか否かを判別する(S12608)。遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」であると判別は(S12608:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を「02」に設定し(S12609)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S12601 that the delay path entry switch is not on (ie, is off) (S12601: No), then, whether or not the delay path discharge switch (not shown) is on. Is determined (S12606). If it is determined that the delay passage discharge switch is not on (that is, it is off) (S12606: No), this processing is terminated as it is. If it is determined that the delay path discharge switch is on (S12606: Yes), the value of the delay path status flag 223ff is read (S12607), and then whether or not the value of the delay path status flag 223ff is “01”. Is discriminated (S12608). If it is determined that the value of the delay path state flag 223ff is “01” (S12608: Yes), the value of the delay path state flag 223ff is set to “02” (S12609), and then this process ends.

一方、S12608の処理において、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」ではないと判別した場合は(S12608:No)、S12610の処理へ移行する。S12610の処理では、遅延通路状態フラグ223ffに対応する値を設定し(S12610)、エラーコマンドを設定し(S12611)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S12608 that the value of the delay path state flag 223ff is not “01” (S12608: No), the process proceeds to S12610. In the process of S12610, a value corresponding to the delay path state flag 223ff is set (S12610), an error command is set (S12611), and then this process ends.

以上、説明をした通り、本実施形態では、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650内に特定領域650Vを設け、小当たり遊技中に球が特定領域650Vを通過することで大当たり(所謂、2種当たり)遊技が実行されるように構成している。   As described above, in this embodiment, the specific area 650V is provided in the second variable winning device (V winning device) 650 opened during the small hit game, and the ball has the specific area 650V during the small hit game. By passing, it is configured so that a big hit (so-called two types) game is executed.

加えて、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650に向けて球を流下させる経路として、特定領域650Vを球が通過し難い第1流路ta(図196参照)と、特定領域650Vを球が通過し易い第2流路tb(図196参照)とを設けるように構成している。これにより、小当たり遊技中に何れの流路を球が流下するのかに対して遊技者が注視することになる。よって、遊技盤13上を流下する球の動きに対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as a path for causing the ball to flow down toward the second variable winning device (V winning device) 650 that is released during the small hit game, the first flow path ta (see FIG. 196) where the ball does not easily pass through the specific region 650V. ) And a second flow path tb (see FIG. 196) through which the sphere easily passes through the specific region 650V. Accordingly, the player pays attention to which flow path the ball flows down during the small hit game. Therefore, the player can be interested in the movement of the ball flowing down on the game board 13, so that the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、電動役物3640aの開閉動作によって、上述した第1流路ta、或いは第2流路tbへと球が振り分けられるように構成されているため、電動役物3640aの動作に対しても遊技者に興味を持たせることができる。さらに、球が特定領域650Vを通過し易い第2流路tbを流下した場合において、V入賞装置650への球の入賞のし易さを特別図柄の変動時間に応じて異ならせるように構成している。   In the present embodiment, since the ball is distributed to the first flow path ta or the second flow path tb described above by the opening / closing operation of the electric charge 3640a, the operation of the electric charge 3640a is performed. The player can be interested in the game. Further, when the ball flows down the second flow path tb that easily passes through the specific region 650V, the easiness of winning the ball to the V winning device 650 is made different according to the variation time of the special symbol. ing.

さらに、設定されている遊技状態と、当選した小当たり種別とに応じて、設定される特別図柄の変動時間を異ならせるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりに対応する小当たりに当選した場合に、特定領域650Vに球を通過させ易くする遊技状態(有利時短)と、大当たり終了後に時短状態が付与される大当たりに対応する小当たりに当選した場合に、特定領域650Vに球を通過させ易くする遊技状態(不利時短)と、を設定することができる。   Furthermore, the variation time of the special symbol to be set is made different according to the set gaming state and the winning small category. By configuring in this way, when winning a jackpot corresponding to a jackpot to which a short-time state is given after the jackpot game ends, a gaming state (advantageous short-time) that makes it easy to pass a ball through the specific area 650V, and a jackpot end A game state (shortening disadvantageous time) that makes it easy to pass a ball through the specific area 650V can be set when a small win corresponding to a jackpot to which a short time state is given later is set.

そして、本実施形態では、上述した有利時短、不利時短の構成を用いることで、一度大当たりに当選(初当たり)した場合に、少なくとも初当たりを含めて合計で3回の大当たりが実行されるまで遊技者に有利な遊技状態が継続するように構成している。このように複数回の大当たり遊技が実行されることが保証された遊技状態を設定可能にすることにより、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, by using the above-described advantageous short-time and disadvantageous short-time configurations, when a big win is won once (first win), until a total of three big hits including the first win are executed. It is configured such that a gaming state advantageous to the player continues. Thus, by making it possible to set a gaming state in which a large number of jackpot games are guaranteed to be executed, it is possible to cause the player to play the game with peace of mind.

加えて、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選するように構成し、その第2特別図柄の抽選を実行する契機となる第2入球口3640へ球が入球させ易くなるように電動役物3640aが動作するように構成している。そして、電動役物3640a上を流下した球が第2入球口3640へ入球したことに基づいて電動役物3640aが閉状態へと移行し、その際に電動役物3640a上を流下していた球が、流下していた位置(上流側、下流側)に応じて第1流路ta、第2流路tbへと振り分けられるように構成している。   In addition, in the present seventh embodiment, it is configured to win a small hit in the second special symbol lottery, and the ball enters the second entrance 3640 that triggers the lottery of the second special symbol. The electric accessory 3640a is configured to operate so as to make it easier to enter the ball. Then, based on the fact that the ball that has flowed down on the electric accessory 3640a has entered the second entrance 3640, the electric accessory 3640a moves to the closed state, and at that time, the electric accessory 3640a flows down on the electric accessory 3640a. The spheres are configured to be distributed to the first flow path ta and the second flow path tb according to the position (upstream side, downstream side) that has flowed down.

さらに、本第7実施形態では、電動役物3640a上の球流路の下流側に位置している球が遊技者に有利となる第2流路tbへ振り分けられるように構成し、継続して球を発射させた場合に、第2流路tbに球が流入し易くなるように構成している。   Furthermore, in the seventh embodiment, the ball positioned on the downstream side of the ball flow path on the electric accessory 3640a is configured to be distributed to the second flow path tb that is advantageous to the player, and continues. When the sphere is fired, the sphere is configured to easily flow into the second flow path tb.

よって、第2特別図柄の抽選が実行されている最中に、第2流路tbに球を流入させるためには、遊技盤13の遊技領域に向けて継続して球を発射させる必要がある。よって、所定のタイミングに合わせて球を発射させることで有利な結果を得ようとする行為を抑制することができる。   Therefore, in order to allow the ball to flow into the second flow path tb while the lottery of the second special symbol is being executed, it is necessary to continuously fire the ball toward the game area of the game board 13. . Therefore, it is possible to suppress the act of obtaining an advantageous result by firing a sphere at a predetermined timing.

なお、本第7実施形態では、第2流路tbを流下した球、即ち、電動役物3640aの開放動作によって遊技者に有利となる流路に振り分けられた球がV入賞装置650に向かって流下するように構成しているが、遊技者に有利となる流路を流下した球が一般入球口63に入球し得るように構成しても良い。これにより、遊技者に対して多くの賞球を提供することができる。   In the seventh embodiment, the sphere that has flowed down the second flow path tb, that is, the sphere distributed to the flow path that is advantageous to the player by the opening operation of the electric accessory 3640a, is directed toward the V prize winning device 650. Although it is configured to flow down, it may be configured such that a ball that has flowed down a flow path that is advantageous to the player can enter the general entrance 63. Thereby, many prize balls can be provided with respect to a player.

さらに、V入賞装置650内に特定領域650Vを球が通過可能な第1状態と、通過困難な第2状態とに可変する弁部材を設け、その弁部材が第1状態である場合にV入賞装置650に入賞する変動時間と、第2状態である場合にV入賞装置650に入賞する変動時間とを設定される時短状態に応じて可変させるように構成しても良い。   Furthermore, a V-winning device 650 is provided with a valve member that can be changed between a first state in which a sphere can pass through the specific region 650V and a second state in which passage is difficult, and when the valve member is in the first state, The variation time for winning the device 650 and the variation time for winning the V winning device 650 in the second state may be varied according to the set short time state.

また、V入賞装置650の代わりに、大当たり遊技中に開放動作されるVアタッカを設け、そのVアタッカ内の特定領域を球が通過することで確変状態(特別図柄の高確率状態)が付与されるパチンコ機10に適用しても良い。   Also, instead of the V winning device 650, a V-attacker that is opened during the big hit game is provided, and a certain change state (a high probability state of a special symbol) is given by the ball passing through a specific area in the V-attacker. The pachinko machine 10 may be applied.

<第8実施形態>
次に、図234〜図259を参照して、第8実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行することができるように構成し、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選(変動)を実行させ易くし、第2特別図柄の抽選結果に基づいて小当たり遊技を頻繁に発生させるように構成していた。
<Eighth Embodiment>
Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 234 to 259. In the first embodiment described above, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel), and the gaming state is set. Based on the lottery result of the second special symbol, making it easy to execute the lottery (variation) of the second special symbol when the latent state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set It was configured to generate small hit games frequently.

このように、遊技状態として潜確状態が設定された場合、即ち、普通図柄の低確率状態において第2特別図柄の抽選で小当たり遊技を頻発させるためには、同様に普通図柄の低確率状態が設定される通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)においても、第2特別図柄の抽選を容易に実行し得る構成を用いる必要があった。また、通常状態において、第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されることを防ぐためには、通常状態中に設定される第2特別図柄の変動パターンとして、変動時間が長い(例えば、10分)変動パターンを設定する必要があった。   As described above, when the latent state is set as the gaming state, that is, in order to frequently play a small hit game in the second special symbol lottery in the low probability state of the normal symbol, similarly, the low probability state of the normal symbol It is necessary to use a configuration in which the lottery of the second special symbol can be easily executed even in a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol). Further, in order to prevent the lottery of the second special symbol from being frequently executed in the normal state, the variation time of the second special symbol set in the normal state is long (for example, 10 minutes). It was necessary to set a variation pattern.

このように、容易に抽選が実行される第2特別図柄において長い変動時間が実行されるように構成してしまうと、遊技者が誤って第2特別図柄の抽選を実行してしまった場合に、その変動パターンが終了するまでは次の特別図柄の抽選が実行されず遊技に支障を来してしまうことから、上述した第1実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行することができるように構成していた。   In this way, if a long variation time is executed in the second special symbol where the lottery is easily executed, the player mistakenly executes the lottery of the second special symbol. Since the next special symbol lottery is not executed until the variation pattern is completed, the game will be hindered. In the first embodiment, the first special symbol lottery (variation) and the first The lottery (fluctuation) of two special symbols can be executed simultaneously (in parallel).

これに対して、本第8実施形態では、大当たり遊技中、或いは、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)にて実行される小当たり遊技中に、第2特別図柄の実行契機となる第2入球口640に球が入球可能となる(し易くなる)ように構成している。これにより、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されない限り第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることができるため、上述した第1実施形態のように、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行させる構成を用いなくても、潜確状態中にのみ第2特別図柄の抽選に基づいて小当たり遊技を頻繁に発生させることが可能となる。よって、遊技機の制御処理を簡素化することができる。   On the other hand, in the eighth embodiment, during the big hit game or during the small hit game executed in the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol, the execution chance of the second special symbol The second entrance 640 is configured such that a sphere can enter (is easier to enter). As a result, since the lottery of the second special symbol can be prevented from being executed unless the winning game (big hit game, small hit game) is executed, the lottery of the first special symbol as in the first embodiment described above. Even if it does not use the configuration that executes (variation) and the lottery (variation) of the second special symbol at the same time (in parallel), the small hit game based on the lottery of the second special symbol only during the latent state Can be generated frequently. Therefore, the control process of the gaming machine can be simplified.

さらに、当選した当たり(大当たり、小当たり)の種別に応じて、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別と、入球し難い当たり種別とを設定可能に構成されているため、当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に、当たり遊技中に獲得可能な特典(賞球数)の大小だけでは無く、その当たり遊技中に第2入球口640に球が入球するか否かについて遊技者に関心を持たせることができる。   Furthermore, according to the winning type (big hit, small win), it is possible to set a hit type that makes it easy for the ball to enter the second entrance 640 and a win type that makes it difficult to enter the ball. When winning a win (big hit, small win), not only the size of the benefits (the number of award balls) that can be acquired during a win game, but also the ball enters the second entrance 640 during the win game The player can be interested in whether or not.

加えて、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選で当たりに当選した場合と、第2特別図柄の抽選で当たりに当選した場合とで、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別が設定される割合を異ならせるように構成している。具体的には、第1特別図柄で当たりに当選した場合よりも第2特別図柄で当たりに当選したほうが、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別が設定され易くなるように構成している。   In addition, in the present eighth embodiment, a ball enters the second entrance 640 when winning in the lottery of the first special symbol and when winning in the lottery of the second special symbol. It is configured so that the ratio at which the hit type that is easy to set is set is different. Specifically, it is easier to set a hit type that makes it easier for a ball to enter the second entrance 640 when winning a win with the second special symbol than when winning a win with the first special symbol. It is composed.

このように構成することで、一旦、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行可能な状態へ移行した後は、特図2の抽選を継続して実行し易くすることができるため、遊技者に有利な有利遊技モード(特図2の抽選を実行可能なモード)が設定されたにも関わらず、即座に有利遊技モードが終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, once the lottery of the second special symbol (special figure 2) is shifted to a state where it can be executed, the lottery of the special figure 2 can be continued and easily executed. Although the advantageous game mode advantageous to the player (the mode in which the drawing of the special drawing 2 can be executed) is set, the advantageous game mode is immediately ended, and the player is uncomfortable. Can be suppressed.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、当たり(大当たり、小当たり)に当選する確率が高くなるように構成している。具体的には、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選すること無く、大当たり当選(低確率時1/400)のみが設定されているのに対して、第2特別図柄の抽選では大当たり当選(低確率時1/400)の確率は上述した第1特別図柄と同一だが、小当たりにも当選(300/400)するように設定されている。このように、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、小当たりに当選する確率が高くなるように設定することで、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、当たり(大当たり、小当たり)に当選し易くなるように構成している。   Further, in the eighth embodiment, the lottery of the second special symbol is configured to be more likely to win a win (big hit, small hit) than the lottery of the first special symbol. Specifically, in the lottery of the first special symbol, only the jackpot winning (1/400 at low probability) is set without winning the jackpot, whereas in the lottery of the second special symbol, the big win is won. The probability of (1/400 at low probability) is the same as that of the first special symbol described above, but is set to win (300/400) even for small wins. As described above, in the eighth embodiment, the lottery of the first special symbol is set so that the probability of winning the small bonus is higher in the lottery of the second special symbol than in the lottery of the first special symbol. The lottery of the second special symbol is configured to be more likely to win the winning (big hit, small win) than the lottery.

これにより、第2入球口640に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に、高確率で当たり(大当たり、小当たり)に当選させることができるため、第2特別図柄の抽選に基づく当たり遊技を短期間で頻繁に実行させることができる。   As a result, when the lottery of the second special symbol is executed based on the fact that the ball has entered the second entrance 640, it can be won with a high probability (big hit, small win), The winning game based on the lottery of the second special symbol can be frequently executed in a short period of time.

さらに、本第8実施形態では、大当たりに当選した場合よりも小当たりに当選した場合のほうが、高確率で第2入球口640に球を入球させ易い当たり遊技が実行されるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合に、その当たり遊技の終了後に再度第2特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。   Furthermore, in the eighth embodiment, the winning game is more likely to be made to enter the second entrance 640 with a higher probability in the case of winning the jackpot than in the case of winning the jackpot. doing. As a result, when a small win is won by lottery of the second special symbol, the lottery of the second special symbol can be easily executed again after the winning game ends.

また、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行する権利(特図2保留)を複数個(4個)記憶(保留記憶)可能に構成しており、当選した当たり種別に応じて、1回の当たり遊技中に保留記憶させることが可能な個数が異なるように当たり遊技の開放動作パターンを規定している。   Further, in the eighth embodiment, the right to execute the lottery of the second special symbol (special figure 2 hold) is configured to be capable of storing a plurality (four) of rights (holding storage), and depending on the winning type selected Thus, the opening operation pattern of the winning game is defined so that the number that can be held and stored during one winning game is different.

このように構成することで、1回の当たり遊技によって、より多くの保留記憶を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。ここで、本第8実施形態では、当たり遊技にて開放動作される第2アタッカ3650に付設された第2開閉扉3650fが開状態(第2特定入賞口3650aに球を誘導可能な状態)から閉状態(第2特定入賞口3650aに球を誘導できない状態)へと可変した際に、第2開閉扉3650f上からこぼれ落ちた球の一部が第2入球口640へ入球し得る流路を通過するように構成している。このように当たり遊技中に開放動作される第2アタッカ3650に入球することができなかった球が第2入球口640に入球可能となるように構成することで、当たり遊技中において、第2特定入賞口3650aに入球させる球の動きと、第2入球口640に入球させる球の動きとを遊技者に注視させることができる。   By configuring in this way, it is possible to play a game eagerly to secure more reserved memory by one hit game. Here, in the present eighth embodiment, the second opening / closing door 3650f attached to the second attacker 3650 that is opened in the winning game is opened (the ball can be guided to the second specific winning opening 3650a). A flow path through which a part of the spilled sphere from the second opening / closing door 3650f can enter the second entrance 640 when the state is changed to the closed state (a state where the sphere cannot be guided to the second specific prize opening 3650a). It is configured to pass through. In this way, by configuring so that the ball that could not enter the second attacker 3650 that is released during the winning game can enter the second inlet 640, 2 The player can watch the movement of the ball to enter the specific winning opening 3650a and the movement of the ball to enter the second entrance 640.

ここで、図234を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図234は、本第8実施形態における遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図234に示した通り、本第8実施形態は、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成に対して、遊技盤13の右側領域の構成を大きく異ならせた点で相違している。   Here, with reference to FIG. 234, the configuration of the game board 13 in the present eighth embodiment will be described. FIG. 234 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 234, the eighth embodiment is different from the above-described configuration of the game board 13 of the first embodiment in that the configuration of the right region of the game board 13 is greatly different.

具体的には、図234に示した通り、遊技盤13の右側領域における上方に第1アタッカ(可変入賞装置)650aを設けた点と、右側領域の略中央位置に第2アタッカ3650を設けた点と、その第2アタッカ3650の下方位置に誘導通路3660を設けた点と、その誘導通路3660の流出口が臨む位置に電動役物640aが付随する第2入球口640を設けた点と、で大きく異なるものである。それ以外の構成については、上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)と同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Specifically, as shown in FIG. 234, a first attacker (variable winning device) 650a is provided above the right area of the game board 13, and a second attacker 3650 is provided at a substantially central position in the right area. A point where a guide passage 3660 is provided at a position below the second attacker 3650, and a point where a second entrance 640 accompanied by the electric accessory 640a is provided at a position where the outlet of the guide passage 3660 faces. , Is very different. The rest of the configuration is the same as the gaming board 13 (see FIG. 2) of the first embodiment described above, and the same reference numerals are assigned to the same configuration, and detailed description thereof is omitted.

次に、図234を参照して、本実施形態の遊技機における右打ち遊技時の球流れについて簡単に説明をする。通常時(第2アタッカ3650が開放動作される当たり遊技時以外)は、右打ち遊技によって遊技盤13の右側領域に向けて発射された球は、閉状態(埋設状態)である開閉扉3650fを通過し、誘導通路3660の右側の遊技領域を通過しながら、一般入球口63に入球するように流下する。   Next, with reference to FIG. 234, the ball flow during the right-handed game in the gaming machine of this embodiment will be briefly described. During normal times (except when the second attacker 3650 is opened), a ball fired toward the right region of the game board 13 by the right-handed game is opened and closed in the closed state (embedded state) 3650f. Passing through and passing through the game area on the right side of the guide passage 3660, the player flows down to enter the general entrance 63.

なお、この一般入球口63(第2入球口640の右側に配設された一般入球口63)は、球が入球した際に付与される特典として賞球1個が設定されている。よって、通常状態において右打ち遊技を行われたとしても、球が増加することが無い。   The general entrance 63 (the general entrance 63 disposed on the right side of the second entrance 640) has one award ball set as a privilege given when the ball enters. Yes. Therefore, even if a right-handed game is performed in the normal state, the number of balls does not increase.

一方、第2アタッカ3650が開放動作される当たり遊技中においては、開閉扉3650fが開状態(突出状態)、即ち、第2特定入賞口3650aに向けて開閉扉3650f上を球が流下可能な状態である場合には、右打ち遊技によって発射された球が開閉扉3650f上を流下し、第2特定入賞口3650aへ入賞する。そして、第2アタッカ3650の閉鎖条件(予め定められた開放期間の経過、或いは、第2特定入賞口3650aへ入賞した球数が予め定められた上限入賞数に到達)が成立し、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)に可変した際に、開閉扉3650fの下流側を流下していた球が誘導通路3660に流入するように構成している。   On the other hand, during the game in which the second attacker 3650 is opened, the open / close door 3650f is in an open state (a protruding state), that is, a ball can flow down on the open / close door 3650f toward the second specific prize opening 3650a. In this case, the ball fired by the right-handed game flows down on the opening / closing door 3650f and wins the second specific winning opening 3650a. Then, the closing condition of the second attacker 3650 (elapse of a predetermined opening period, or the number of balls won to the second specific winning port 3650a reaches a predetermined upper limit winning number) is established, and the opening / closing door 3650f. Is changed to the closed state (embedded state), the sphere that has flowed downstream of the open / close door 3650f flows into the guide passage 3660.

つまり、本第8実施形態では、通常時(第2アタッカ3650が開放動作される当たり遊技時以外)において右打ち遊技を行ったとしても、第2入球口640に入球可能な球流路が形成される誘導通路3660内を球が流下することが無いように構成している。このように構成することで、当たり遊技によって第2アタッカ3650が開放動作されない限り誘導通路3660内を流下した球が第2入球口640に入球することが無いため、第2特別図柄の抽選が実行される期間を制限することができる。   In other words, in the eighth embodiment, even when a right-handed game is performed in a normal time (other than a hit game when the second attacker 3650 is opened), the ball flow path that can enter the second entrance 640 The ball is configured not to flow down in the guide passage 3660 in which is formed. With this configuration, since the ball that has flowed down in the guide passage 3660 does not enter the second entrance 640 unless the second attacker 3650 is opened by the winning game, the lottery of the second special symbol Can be limited in duration.

さらに、開閉扉3650fと誘導通路3660の流入口との間にスルーゲート67が配設されており、誘導通路3660に流入する球は、スルーゲート67を通過してから誘導通路3660に流入するように構成している。そして、誘導通路3660は、誘導流路を球が流下するのに要する期間が約2.5秒となるように構成されている。このように、第2入球口640に入球し得る流路を流下する球が、スルーゲート67を必ず通過するように構成し、且つ、スルーゲート67から第2入球口640に到達するまでの時間が一定(約2.5秒)となるように構成することで、設定された普通図柄の変動時間によって、誘導通路3660を通過する球が第2入球口640に入球するか否かを容易に可変させることができる。   Further, a through gate 67 is disposed between the opening / closing door 3650f and the inlet of the guide passage 3660 so that the sphere flowing into the guide passage 3660 passes through the through gate 67 and then flows into the guide passage 3660. It is configured. The guide passage 3660 is configured so that a period required for the sphere to flow down the guide channel is about 2.5 seconds. In this way, the sphere flowing down the flow path that can enter the second entrance 640 is configured to necessarily pass through the through gate 67, and reaches the second entrance 640 from the through gate 67. Is configured so that the time until the time is constant (about 2.5 seconds), whether the ball passing through the guide passage 3660 enters the second entrance 640 by the set fluctuation time of the normal symbol Whether or not can be easily varied.

ここで、本第8実施形態では、設定されている遊技状態に応じて、設定される普通図柄の変動時間を異ならせている。具体的には、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)では2秒の変動時間が設定され、普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)では0.1秒の変動時間が設定されるように構成している。これにより、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に、誘導通路3660を球が通過した場合には、第2入球口640に球が入球し易く、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に、誘導通路3660を球が通過した場合には、第2入球口640に球が入球し難くなるようにすることができる。   Here, in the present eighth embodiment, the variation time of the set normal symbol is varied according to the set gaming state. Specifically, a 2 second variation time is set in the normal symbol low probability state (normal state, latent state), and a normal symbol high probability state (short time state, probability variation state) is 0.1 second variation time. Is configured to be set. Thus, when the normal symbol low probability state is set and the ball passes through the guide passage 3660, the ball easily enters the second entrance 640, and the normal symbol high probability state is If the ball passes through the guide passage 3660 when set, the ball can hardly enter the second entrance 640.

次に、図235を参照して、本第8実施形態の第2アタッカ3650の開閉扉3650fの構成について説明をする。図235(a)は、開状態(突出状態)である場合の開閉扉3650fを模式的に示した平面図であって、図235(b)は、閉状態(埋設状態)である場合の開閉扉3650fを模式的に示した平面図である。本実施形態の開閉扉3650fは、図235(a)に示した通り、開閉扉3650fの傾斜(図234参照)に沿って、開閉扉3650fの右側上面3650y1から開閉扉3650fの上面3650f1を介して第2特定入賞口3650aに向けて流出するように構成されている。   Next, the configuration of the open / close door 3650f of the second attacker 3650 of the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 235 (a) is a plan view schematically showing the open / close door 3650f in the open state (projecting state), and FIG. 235 (b) is the open / close in the closed state (embedded state). It is the top view which showed the door 3650f typically. As shown in FIG. 235 (a), the opening / closing door 3650f of the present embodiment follows the inclination of the opening / closing door 3650f (see FIG. 234) from the right upper surface 3650y1 of the opening / closing door 3650f via the upper surface 3650f1 of the opening / closing door 3650f. It is comprised so that it may flow out toward the 2nd specific winning a prize mouth 3650a.

そして、開閉扉3650fの上面3650f1を球が蛇行するように第1遅延部材3650fa、第2遅延部材3650fb、第3遅延部材3650fcが設けられており、球が開閉扉3650fを流下する流下期間が1.2秒となるように構成している。この流下期間(1.2秒)は、第2アタッカ3650が当たり遊技(大当たりB、大当たりC,小当たり)によって開放動作される際の開状態を維持する期間(1.5秒)よりも短くなるように構成されている。このように構成することで、第2アタッカ3650を開放動作する当たり遊技において、球を第2特定入賞口3650aへ入賞させることができる。   The first delay member 3650fa, the second delay member 3650fb, and the third delay member 3650fc are provided so that the spheres meander the upper surface 3650f1 of the open / close door 3650f, and the flow-down period during which the sphere flows down the open / close door 3650f is one. It is configured to be 2 seconds. This flow-down period (1.2 seconds) is shorter than the period (1.5 seconds) in which the second attacker 3650 maintains the open state when the second attacker 3650 is opened by the hit game (big hit B, big hit C, small hit). It is comprised so that it may become. With this configuration, the ball can be awarded to the second specific prize opening 3650a in the winning game in which the second attacker 3650 is opened.

なお、本実施形態では、第2アタッカ3650を開放動作する当たり遊技が実行された場合において、全ての当たり遊技において、球が第2特定入賞口3650aへ入賞し得るように開放動作のシナリオを設定しているが、これに限ること無く、例えば、当たり遊技中に設定される開放動作シナリオとして、球が第2特定入賞口3650aへ入賞し易い開放動作シナリオと、球が誘導通路3660に流入し易い開放動作シナリオと、を設定するように構成しても良い。   In the present embodiment, when a winning game for releasing the second attacker 3650 is executed, a scenario of the releasing action is set so that the ball can win the second specific winning opening 3650a in all winning games. However, the present invention is not limited to this. For example, as an opening operation scenario set during a winning game, an opening operation scenario in which a ball can easily win the second specific winning port 3650a, and a ball flows into the guide passage 3660. An easy opening operation scenario may be set.

この場合、例えば、第2アタッカ3650の開放動作シナリオとして、開閉扉3650fの上面3650f1を流下する球が、誘導通路3660を臨む位置(上面3650f1の下流位置ZD)まで流下する期間(例えば、0.5秒)が、開放動作される際に開閉扉3650fの開状態を維持する期間となるように開放動作シナリオを規定すると良い。このように規定された開放動作シナリオが設定されると、当たり遊技中に第2特定入賞口3650aに球が入球し難くなり、開閉扉3650fの上面3650f1を流下した球が誘導通路3660に流入し易くなる。   In this case, for example, as an opening operation scenario of the second attacker 3650, a period during which the sphere flowing down the upper surface 3650f1 of the open / close door 3650f flows down to the position facing the guide passage 3660 (downstream position ZD of the upper surface 3650f1) The opening operation scenario may be defined so that 5 seconds) is a period for maintaining the open state of the opening / closing door 3650f when the opening operation is performed. When the opening operation scenario defined in this way is set, it is difficult for the ball to enter the second specific prize opening 3650a during the winning game, and the ball that has flowed down the upper surface 3650f1 of the open / close door 3650f flows into the guide passage 3660. It becomes easy to do.

これにより、例えば、当たり遊技の終了条件として、第2特定入賞口3650aへの球の入賞上限数と、開閉扉3650fの開放上限期間と、が設定されている場合において、第2特定入賞口3650aへ球が入賞し難い開放動作が実行されるため、当たり遊技を長期間継続させることができる。よって、1回の当たり遊技中に誘導通路3660に流入する球数を増加させることができ、より多くの特図2保留記憶を獲得することができる。   Accordingly, for example, when the winning game end condition is set to the upper limit number of winning balls for the second specific winning opening 3650a and the upper limit opening period of the open / close door 3650f, the second specific winning opening 3650a. Since the opening operation in which the ball is difficult to win is executed, the winning game can be continued for a long time. Therefore, the number of balls flowing into the guide passage 3660 during one hit game can be increased, and more special figure 2 reserved memory can be acquired.

次に、開閉扉3650fの閉鎖条件が成立すると、図235(a)に示した状態から、図235(b)に示した閉状態(埋設状態)へと可変する。この状態において、下流位置ZDに位置していた球はスルーゲート67を通過し、上流位置ZCに位置していた球は誘導通路3660も右側領域を通過する。   Next, when the closing condition of the open / close door 3650f is established, the state shown in FIG. 235 (a) is changed to the closed state (embedded state) shown in FIG. 235 (b). In this state, the sphere located at the downstream position ZD passes through the through gate 67, and the sphere located at the upstream position ZC also passes through the right region.

以上、説明をした通り、本第8実施形態では、開閉扉3650fの上面球が流下する時間が1.2秒(上流位置ZCが0.5秒、下流位置ZDが0.7秒)となるように構成されており、1回の小当たり遊技で開閉扉3650fを1.5秒間開放させるように構成している。これにより、先に流下した球が第2アタッカ3650に入賞し、検知スイッチ3650Zに検知された時点で、次の球を下流位置ZDに位置させることが可能となる。よって、小当たり遊技が実行された場合に、誘導通路3660内に球を確実に通過させることができる。   As described above, in the eighth embodiment, the time for the upper surface sphere of the open / close door 3650f to flow down is 1.2 seconds (the upstream position ZC is 0.5 seconds and the downstream position ZD is 0.7 seconds). The door 3650f is configured to open for 1.5 seconds in a single small hit game. As a result, when the ball that has flowed down first wins the second attacker 3650 and is detected by the detection switch 3650Z, the next ball can be positioned at the downstream position ZD. Therefore, when the small hit game is executed, the ball can be surely passed through the guide passage 3660.

なお、本実施形態の構成に代えて、次のような構成を用いても良い。つまり、第2アタッカ3650に入賞した球を検知する検知スイッチ3650Zの位置を第2アタッカ3650の奥側(図235の変形例の位置)に位置させ、第2アタッカ3650の開口から検知スイッチ3650Zまでの距離ZEを、球が通過するのに0.3秒要するように構成すると良い。このように構成することで、開閉扉3650fの距離を短くしたとしても、次に流下する球を確実に下流位置ZDに位置させることができる。   Note that the following configuration may be used instead of the configuration of the present embodiment. In other words, the position of the detection switch 3650Z that detects the ball that won the second attacker 3650 is positioned on the back side of the second attacker 3650 (the position of the modified example in FIG. 235), and from the opening of the second attacker 3650 to the detection switch 3650Z. The distance ZE is preferably configured so that it takes 0.3 seconds for the sphere to pass. With this configuration, even if the distance of the open / close door 3650f is shortened, the ball that flows down next can be reliably positioned at the downstream position ZD.

さらに、小当たり遊技において実効される開閉扉3650fの開放パターンを複数用意し、第2アタッカ3650に入賞しないが、スルーゲート67を球が通過し得る開放期間が設定される小当たり遊技を実行可能に構成しても良い。つまり、小当たり遊技を用いて、第2アタッカ3650に球を入賞させるための遊技と、特図2の保留記憶を獲得させるための遊技と、を実行させることが可能となる。   Furthermore, a plurality of opening patterns of the opening / closing door 3650f effective in the small hit game are prepared, and the second attacker 3650 is not won, but the small hit game in which the open period during which the ball can pass through the through gate 67 is set can be executed. You may comprise. That is, it is possible to execute a game for causing the second attacker 3650 to win a ball and a game for acquiring the reserved memory of FIG. 2 using the small hit game.

次に、図236及び図237を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の右側領域の球流れについて詳細に説明をする。図236は、第2アタッカ3650が開状態(突出状態)である場合の球流れを示した模式図であって、図237は、第2アタッカ3650が閉状態(埋設状態)である場合の球流れを示した模式図である。   Next, with reference to FIGS. 236 and 237, the ball flow in the right region of the game board 13 in the eighth embodiment will be described in detail. FIG. 236 is a schematic diagram showing a sphere flow when the second attacker 3650 is in an open state (protruding state), and FIG. 237 is a sphere when the second attacker 3650 is in a closed state (embedded state). It is the schematic diagram which showed the flow.

図236に示した通り、開閉扉3650fが開状態(突出状態)である場合には、右打ち遊技によって発射された全ての球が、開閉扉3650fに受け止められるように(遊技盤13の右側領域を遮蔽するように)開閉扉3650fが配設されている。このように構成することで、第2アタッカ3650が開放動作される当たり遊技が実行された場合に、右打ち遊技を行うだけで簡単に第2特定入賞口3650aへ球を入賞させることができる。   As shown in FIG. 236, when the open / close door 3650f is in the open state (projecting state), all the balls launched by the right-handed game are received by the open / close door 3650f (the right region of the game board 13). An open / close door 3650f is provided (so as to shield the screen). With this configuration, when a winning game in which the second attacker 3650 is released is executed, it is possible to easily win a ball to the second specific winning opening 3650a simply by performing a right-handed game.

また、開閉扉3650fが開状態(突出状態)に位置している場合は、その開閉扉3650fによって誘導通路3660の流入口が遮蔽され、誘導通路3660に球が流入不可能(困難)となるように構成している。つまり、本第8実施形態では、当たり遊技によって開放動作される開閉扉3650fを、第2特定入賞口3650aへ球を入賞させ易くするための機能と、誘導通路3660への球の流下を規制するための機能と、を有する手段として用いている。   When the opening / closing door 3650f is in the open state (projecting state), the inlet / outlet of the guide passage 3660 is blocked by the opening / closing door 3650f so that the sphere cannot flow into the guide passage 3660 (difficult). It is configured. In other words, in the eighth embodiment, the opening / closing door 3650f that is opened by the winning game restricts the flow of the ball to the guide passage 3660 and the function for making the second specified winning port 3650a easier to win the ball. It is used as a means having a function for.

次に、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)である場合には、右打ち遊技にて右打ち領域に発射された球が誘導通路3660の右側の領域を流下する(図237の矢印参照)。ここで、本第8実施形態では、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)である場合に実行された右打ち遊技によって右打ち領域を流下した球が、誘導通路3660に流入できないように(困難となるように)構成している。   Next, when the open / close door 3650f is in a closed state (embedded state), the ball launched into the right-handed region in the right-handed game flows down the right-hand region of the guide passage 3660 (see the arrow in FIG. 237). . Here, in the eighth embodiment, a ball that has flowed down the right-handed area by the right-handed game executed when the open / close door 3650f is in the closed state (embedded state) is prevented from flowing into the guide passage 3660 (difficulty). It is configured so that.

具体的には、遊技盤13の右側領域のうち、開閉扉3650fの上方に植設された釘K1が、開閉扉3650fの下方であって、誘導通路3660の流入口を形成するように植設された釘K2よりも距離Kz(約10ミリ)分右側(図237視点で右側)に位置するように構成している。そして、釘K1と釘K2との高さ方向の間隔が球1個分(約15ミリ)となるように構成している。このように構成することで、右打ち遊技によって釘K1の右側を流下した球が、釘K2の左側に形成される誘導通路3660の流入口に流入することを確実に防止することができる。   Specifically, in the right region of the game board 13, the nail K1 planted above the open / close door 3650f is installed below the open / close door 3650f so as to form the inlet of the guide passage 3660. It is configured to be located on the right side (right side from the viewpoint of FIG. 237) by a distance Kz (about 10 mm) from the nail K2. The nail K1 and the nail K2 are configured such that the distance in the height direction is one ball (about 15 mm). With this configuration, it is possible to reliably prevent the ball that has flowed down the right side of the nail K1 by the right-handed game from flowing into the inlet of the guide passage 3660 formed on the left side of the nail K2.

さらに、開閉扉3650fの流下端部まで流下した球が入賞し得る第2特定入賞口3650aの配設位置についても、釘K1との幅方向の間隔よりも高さ方向の間隔のほうが短くなるように配設しているため、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)である場合に、第2特定入賞口3650aに球が入賞することが無いように構成している。なお、本実施形態では、開閉扉3650fの開放動作によって第2特定入賞口3650aへ球が入賞可能な状態と、入賞不可能(困難)な状態とを可変させるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、第2特定入賞口3650aの開口部を開放させる開放位置と、閉鎖させる閉鎖位置とに可変可能な可変部材を、第2特定入賞口3650aと開閉扉3650fの流下端部との間に設け、その可変部材を、開閉扉3650fの開放動作と同期させて可変させるように可変制御しても良い。   Further, with respect to the arrangement position of the second specific winning port 3650a where the ball that has flowed down to the lower end of the opening / closing door 3650f can win, the distance in the height direction is shorter than the distance in the width direction from the nail K1. Therefore, when the open / close door 3650f is in a closed state (embedded state), a ball is not won in the second specific winning opening 3650a. In the present embodiment, the opening / closing door 3650f is configured to change the state in which a ball can be awarded to the second specific prize opening 3650a and the state where it is impossible (difficult) to win, For example, a variable member that can be changed between an open position for opening the opening of the second specific prize opening 3650a and a closed position for closing the second specific prize opening 3650a and the open / close door 3650f. The variable member may be variably controlled so as to be variable in synchronization with the opening operation of the opening / closing door 3650f.

この場合、例えば、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)である場合、即ち、第2特定入賞口3650aへ球が入賞しない状態である場合には、可変部材が閉鎖位置に位置するように可変制御し、開閉扉3650fが開状態(突出状態)である場合、即ち、第2特定入賞口3650aへの球の入賞を許容する状態である場合には、可変部位が開放位置に位置するように可変制御すると良い。これにより、意図しないタイミングで球が第2特定入賞口3650aへ入賞してしまう事態が発生してしまうことをより確実に防止することができる。   In this case, for example, when the open / close door 3650f is in the closed state (embedded state), that is, when the ball is not won in the second specific winning opening 3650a, the variable member is variable so as to be positioned at the closed position. When the open / close door 3650f is in an open state (protruding state), that is, when the ball is allowed to enter the second specific winning port 3650a, the variable part is positioned at the open position. Variable control is good. Thereby, it is possible to more reliably prevent a situation in which a ball is awarded to the second specific prize opening 3650a at an unintended timing.

さらに、上述した例の構成を用いる場合には、1つの駆動源(例えばモータやソレノイド等)を用いて可変部材と開閉扉3650fとを駆動させるように構成すると良い。これにより、2つの部材を、規則性を持たせて容易に駆動させることができる。また、開閉扉3650fの開閉タイミングに対して、球の流下時間を考慮した猶予期間分遅らせて可変部材が可変するように構成すると良い。これにより、より開閉扉3650fの下流端部まで流下した球が可変部材の可変動作によって第2特定入賞口3650aに入賞できなくなる事態を抑制することができる。   Furthermore, when the configuration of the above-described example is used, it is preferable that the variable member and the opening / closing door 3650f are driven using a single drive source (for example, a motor or a solenoid). As a result, the two members can be easily driven with regularity. In addition, the variable member may be configured to be delayed by a grace period in consideration of the flow time of the sphere with respect to the opening / closing timing of the opening / closing door 3650f. Accordingly, it is possible to suppress a situation in which the sphere that has flowed down to the downstream end of the opening / closing door 3650f cannot win the second specific winning opening 3650a due to the variable operation of the variable member.

次に、開閉扉3650fの上面3650f1(図235(a)参照)を球が流下中に、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)へと可変した場合における球流れについて図237を参照して説明をする。図237に示した通り、開閉扉3650fの下方であって、開閉扉3650fの下流側1/3の位置付近には釘K2が植設されており、その釘K2の右側と左側とで異なる流路が形成されている。よって、開閉扉3650fの上流側2/3の範囲を流下している球は、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)へと可変した場合に、誘導通路3660の右側の領域を流下する。一方で、開閉扉3650fの下流側1/3の範囲を流下している球は、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)へと可変した場合に、スルーゲート67を通過して、誘導通路3660に流入する。   Next, with reference to FIG. 237, the flow of the sphere when the sphere flows down on the upper surface 3650 f 1 (see FIG. 235 (a)) of the open / close door 3650 f and the open / close door 3650 f changes to the closed state (embedded state) will be described. do. As shown in FIG. 237, a nail K2 is planted below the opening / closing door 3650f and in the vicinity of the position 1/3 downstream of the opening / closing door 3650f, and the right and left sides of the nail K2 have different flows. A road is formed. Therefore, the sphere flowing down the range of the upstream side 2/3 of the opening / closing door 3650f flows down the area on the right side of the guide passage 3660 when the opening / closing door 3650f changes to the closed state (embedded state). On the other hand, the sphere flowing down the range of 1/3 downstream of the opening / closing door 3650f passes through the through gate 67 when the opening / closing door 3650f is changed to the closed state (embedded state), and passes through the guide passage 3660. Flow into.

本第8実施形態に用いられる誘導通路3660は、第2入球口640に球が到達するまでの時間(流下時間)を長くするために、蛇行状に形成されており、誘導通路3660の流入位置3661aから排出位置3661bまでの流路tyを球が流下するのに要する時間が約2.5秒となるように構成している。   The guide passage 3660 used in the eighth embodiment is formed in a meandering shape so as to lengthen the time until the ball reaches the second entrance 640 (flowing time). The time required for the sphere to flow down the flow path ty from the position 3661a to the discharge position 3661b is configured to be about 2.5 seconds.

そして、スルーゲート67を通過し、流路tyを流下した球が第2入球口640に到達した際に電動役物640aが開放していれば第2入球口640に入球し、電動役物640aが閉鎖していれば第2入球口640に入球すること無く、アウト口66に向けて流下する。   When the ball passing through the through gate 67 and flowing down the flow path ty reaches the second entrance 640, if the electric accessory 640a is open, the ball enters the second entrance 640 and the electric If the accessory 640a is closed, it flows down toward the out port 66 without entering the second entrance 640.

なお、本実施形態では、第1アタッカ(可変入賞装置)650aを右側領域の上方に設けたが、これに限ること無く、誘導通路3660の下方に設けても良い。これにより、複数の流路を流下した球が同様のタイミングで第1アタッカ(可変入賞装置)650aに入球させることができる。   In the present embodiment, the first attacker (variable winning device) 650a is provided above the right region, but is not limited thereto, and may be provided below the guide passage 3660. Thereby, the spheres flowing down the plurality of flow paths can enter the first attacker (variable winning device) 650a at the same timing.

さらに、本実施形態にて用いた誘導通路3660の球流下面に球の流下速度を遅延させるための遅延部材を設けるように構成しても良い。   Furthermore, you may comprise so that the delay member for delaying the flow velocity of a sphere may be provided in the spherical flow lower surface of the guidance path 3660 used in this embodiment.

<第8実施形態における演出内容について>
次に、図238〜図241を参照して、本第8実施形態において実行される特徴的な演出について説明をする。本第8実施形態では、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されている期間中に第2特別図柄の抽選の権利(特図2保留記憶)が獲得し易くなるように構成しており、第2特別図柄の抽選は第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選し易くなるように構成している。つまり、通常状態が設定されている状態では、左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選し、大当たり遊技が開始されると右打ち遊技を実行し、その大当たり遊技において開放動作されるアタッカ(第1アタッカ650a、第2アタッカ3650)に球を入賞させて賞球(特典)を獲得しながら、第2特別図柄の抽選の権利(特図2保留記憶)を獲得する遊技が行われる。
<About production contents in the eighth embodiment>
Next, characteristic effects executed in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 238 to 241. In the present eighth embodiment, it is configured so that the right of lottery for the second special symbol (special figure 2 reserved memory) can be easily acquired during the period in which the winning game (big hit game, small hit game) is being executed. In addition, the lottery of the second special symbol is configured to make it easier to win a small hit than the lottery of the first special symbol. In other words, in the state where the normal state is set, the lottery of the first special symbol is executed by the left-handed game, the winner is won, the right-handed game is executed when the jackpot game is started, and the jackpot game is released. A game for acquiring the right of lottery of the second special symbol (special figure 2 reserved memory) while winning the prize ball (privilege) by winning the ball by operating the attacker (first attacker 650a, second attacker 3650) Is done.

そして、当たり遊技中に特図2保留記憶を獲得した場合には、当たり遊技終了後に第2特別図柄(特図2)の抽選が実行され、その特図2の抽選結果が大当たり、または小当たりであると、再度当たり遊技が実行される。本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選するように構成されているため、特図2の抽選が一旦実行されると、繰り返し特図2の抽選が実行され易い遊技状態となる。   Then, when the special figure 2 holding memory is acquired during the winning game, the lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed after the winning game is finished, and the lottery result of the special figure 2 is a big hit or a small hit. If so, the winning game is executed again. In the eighth embodiment, since the lottery of the second special symbol is configured to win a small hit with high probability, once the lottery of the special figure 2 is executed, the lottery of the special figure 2 is repeatedly executed. It becomes a game state that is easily played.

そこで、本第8実施形態では、特図2の抽選が実行されるか否か(特図2の抽選を実行可能な状態に移行したか否か)を遊技者に示唆するための演出が実行されるように構成している。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81にて表示される演出の内容を確認しながら遊技を行うことができるため、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。   Therefore, in the present eighth embodiment, an effect is provided to suggest to the player whether or not the lottery of the special figure 2 is executed (whether or not the lottery of the special figure 2 has been executed). It is configured to be. Thereby, the player can play the game while confirming the contents of the effect displayed on the third symbol display device 81, so that it is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

上述した通り、本実施形態では、当たり遊技(第2アタッカ3650が開放動作される当たり動作)が実行されることにより、特図2保留記憶を獲得可能に構成しているため、まず、図238(a)に示した通り、当たり遊技(第2アタッカ3650が開放動作される当たり動作)の実行中に特図2保留記憶を獲得することを促す演出が実行される。図238(a)は、第2アタッカ3650が開放動作される大当たりである大当たりCに当選した場合の大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した模式図である。   As described above, in the present embodiment, since the hit game (the hit operation in which the second attacker 3650 is released) is executed, the special figure 2 reserved memory can be acquired. As shown in (a), during the execution of a winning game (a winning operation in which the second attacker 3650 is opened), an effect is urged to acquire special figure 2 reserved memory. FIG. 238 (a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed during the jackpot game when winning the jackpot C, which is a jackpot for the second attacker 3650 to be opened.

図238(a)に示した通り、大当たりCに対応した大当たり遊技が開始されると、大当たり遊技中に右打ち遊技を行わせることを遊技者に案内するために、案内表示領域Dm3には「右打ち」が表示される。そして、主表示領域Dmではキャラクタ811が鍵871を収集する演出が実行される。この鍵871は、第2特別図柄(特図2)の保留記憶数に対応した個数が収集されるように演出態様を設定しており、キャラクタ811が多くの鍵871を収集することにより、特図2の保留記憶数が多いことを遊技者に示唆(報知)するものである。   As shown in FIG. 238 (a), when the jackpot game corresponding to the jackpot C is started, in the guidance display area Dm3, in order to guide the player to perform the right-handed game during the jackpot game, “Right-handed” is displayed. In the main display area Dm, an effect in which the character 811 collects the key 871 is executed. This key 871 is set in a production mode so that the number corresponding to the number of reserved memories of the second special symbol (special figure 2) is collected, and when the character 811 collects many keys 871, This suggests (informs) the player that the number of reserved memories in FIG. 2 is large.

そして、主表示領域Dmには、演出のゲーム性を説明するための「宝の鍵を集めろ」のコメントが表示される。詳細は後述するが、本実施形態では、大当たり遊技中に特図2の保留記憶を獲得し(鍵871を収集し)、大当たり遊技終了後に実行される特図2の抽選結果を、収集した鍵871を用いて宝箱873(図239参照)を開け、その宝箱873の中身の態様で遊技者に報知する演出が実行される。   In the main display area Dm, a comment “Collect treasure keys” for explaining the game characteristics of the effect is displayed. Although details will be described later, in the present embodiment, during the jackpot game, the reserved memory of the special figure 2 is acquired (the key 871 is collected), and the lottery result of the special figure 2 executed after the jackpot game is finished, The treasure chest 873 (see FIG. 239) is opened using 871, and the effect of notifying the player in the form of the contents of the treasure chest 873 is executed.

また、主表示領域Dmの下位置には大当たり遊技中に獲得した賞球数に関する値が加算表示される獲得表示領域Dm12aと、現在のラウンド遊技数を示すラウンド数表示領域Dm12bとが形成される。図238(a)に示した例は、大当たり遊技が開始された直後であるため、獲得表示領域Dm12aには「00000」が表示され、大当たり遊技中に賞球を獲得していない状態であることを示している。そして、ラウンド数表示領域Dm12bには「ラウンド1」が表示されている。   Further, an acquisition display area Dm12a in which a value related to the number of winning balls acquired during the jackpot game is added and displayed, and a round number display area Dm12b indicating the current number of round games are formed below the main display area Dm. . Since the example shown in FIG. 238 (a) is immediately after the jackpot game is started, “00000” is displayed in the acquisition display area Dm12a, and no winning ball is acquired during the jackpot game. Is shown. In the round number display area Dm12b, “Round 1” is displayed.

また、大当たり遊技中の演出において、収集した鍵871の個数を遊技者に報知するための獲得済み表示領域Dm10a〜Dm10dが主表示領域Dmの右位置に形成される。本実施形態において実行される演出では、特図2の保留記憶を1つ獲得する毎に、鍵871を1つ収集するように構成しているため、獲得済み表示領域Dm10a〜Dm10dには最大で4個の鍵871が表示されるように構成している。なお、この獲得済み表示領域Dm10a〜Dm10dは、特図2の保留球数を示すための表示領域でもある。   Further, in the effect during the jackpot game, acquired display areas Dm10a to Dm10d for informing the player of the number of collected keys 871 are formed at the right position of the main display area Dm. In the effect executed in the present embodiment, since one key 871 is collected every time one reserved memory of FIG. 2 is acquired, the acquired display areas Dm10a to Dm10d are the maximum. Four keys 871 are displayed. The acquired display areas Dm10a to Dm10d are also display areas for indicating the number of reserved balls in FIG.

さらに、副表示領域Dsには遊技者に遊技内容を示すための「継続して右打ちしてね」もコメントが表示されると共に、案内表示領域Dm3の下方に形成された第2案内表示領域Dm11に、第2入球口640付近の構成を模式的に示した図が表示される。上述した通り、本実施形態では、継続して球を発射したほうが特図2の保留記憶を獲得し易いように構成されているため、遊技者に不利な遊技を提供しないように、他の演出に用いられる表示態様よりも強調した表示態様(文字の大きさを大きくした表示態様)で遊技内容を示すためのコメントが表示される。このように、主表示領域Dmと副表示領域Dsとを用いて、大当たり遊技中に目指す遊技内容を詳細に説明することにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   Further, in the sub display area Ds, a comment is also displayed as “continue right-handed” for showing the game contents to the player, and a second guidance display area formed below the guidance display area Dm3. A diagram schematically showing the configuration near the second entrance 640 is displayed at Dm11. As described above, in this embodiment, it is configured so that it is easier to obtain the reserved memory of FIG. 2 by continuously firing the ball, so other effects are provided so as not to provide a disadvantageous game to the player. A comment for indicating the game content is displayed in a display mode (display mode in which the character size is increased) that is emphasized more than the display mode used for the game. In this way, by using the main display area Dm and the sub display area Ds to explain in detail the game contents aimed at during the jackpot game, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

そして、図238(a)の表示が実行された後、大当たり遊技を実行し、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を獲得した場合には、図238(b)に示した演出内容が第3図柄表示装置81に表示される。図238(b)は、大当たり遊技中に第2入球口640に球が入球した場合に表示される演出内容の一部を示した模式図である。   Then, after the display of FIG. 238 (a) is executed, when the jackpot game is executed and the reserved memory of the second special symbol (special diagram 2) is acquired, the contents of the effects shown in FIG. 238 (b) Is displayed on the third symbol display device 81. FIG. 238 (b) is a schematic diagram showing a part of the contents of the effect displayed when a ball enters the second entrance 640 during the jackpot game.

図238(b)に示した通り、大当たり遊技中に第2入球口640に球が入球すると、主表示領域Dmにて、第2入球口640に球が入球したことを(特図2の保留記憶を獲得したことを)遊技者に報知するための演出として鍵871を収集したことを示す演出が実行され、「おめでとう」のコメントが表示される。   As shown in FIG. 238 (b), when a ball enters the second entrance 640 during the jackpot game, the ball enters the second entrance 640 in the main display area Dm. An effect indicating that the key 871 has been collected is executed as an effect for notifying the player that the reserved memory in FIG. 2 has been acquired), and a comment “congratulations” is displayed.

さらに、獲得済み表示領域Dm10aには、鍵871を1つ獲得したことを表示するために鍵871が表示される。また、第2案内表示領域Dm11には、球が入球したことを遊技者に対して視覚的に報知するために、第2入球口640を模した位置に特定のエフェクトが表示される。そして、獲得表示領域Dm12aには、大当たり遊技中に獲得した賞球数として「00085」が表示され、ラウンド数表示領域Dm12bには現在が2ラウンド目であることを示す「2」が表示されている。   Further, in the acquired display area Dm10a, a key 871 is displayed to display that one key 871 has been acquired. In the second guidance display area Dm11, a specific effect is displayed at a position imitating the second entrance 640 in order to visually notify the player that a ball has entered. In the acquisition display area Dm12a, “00085” is displayed as the number of winning balls acquired during the jackpot game, and in the round number display area Dm12b, “2” indicating that the current round is the second round is displayed. Yes.

そして、大当たり遊技が終了すると、図239(a)に示した画面が表示される。図239(a)は、大当たり遊技のエンディング期間中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。このエンディング期間中において、今回の大当たり遊技中に獲得した特図2の保留記憶数の合計を遊技者に報知するための報知態様(鍵を2つ収集したことを示す表示態様872)が主表示領域Dmに表示されると共に、大当たり遊技終了後にも右打ち遊技を継続させる旨を示すための「右打ち継続」のコメントが副表示領域Dsに表示される。   Then, when the jackpot game ends, the screen shown in FIG. 239 (a) is displayed. FIG. 239 (a) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed during the jackpot game ending period. During this ending period, a main display is a notification mode (display mode 872 indicating that two keys have been collected) for notifying the player of the total number of reserved memories acquired in the special figure 2 acquired during this jackpot game. In addition to being displayed in the area Dm, a comment “Continue right-handed” is displayed in the sub-display area Ds to indicate that the right-handed game is continued even after the big hit game ends.

さらに、大当たり遊技が終了しても、継続して右打ち遊技を遊技者に行わせるために、案内表示領域Dm3の表示態様として、大当たり遊技中の案内表示領域Dm3の表示態様(図238(a)参照)よりも強調された表示態様が設定される。これにより、遊技者に対して大当たり遊技終了後も右打ち遊技を継続しなければならない旨を確実に報知することができる。   Further, even if the jackpot game is over, the display mode of the guidance display area Dm3 during the jackpot game is used as the display mode of the guidance display area Dm3 in order to allow the player to continue the right-handed game (FIG. 238 (a A display mode that is more emphasized than in () is set. Accordingly, it is possible to reliably notify the player that the right-handed game must be continued even after the jackpot game ends.

その後、大当たり遊技が終了し、第2特別図柄(特図2)の抽選(変動)が実行される場合には、図239(b)に示した通り、大当たり遊技中に収集した鍵871を用いて宝箱873を開かせる演出が実行される。図239(b)は、大当たり遊技終了後に特図2変動が実行される場合に実行される演出の一例を示した模式図である。   Thereafter, when the jackpot game ends and the lottery (fluctuation) of the second special symbol (special diagram 2) is executed, the key 871 collected during the jackpot game is used as shown in FIG. 239 (b). The effect of opening the treasure chest 873 is executed. FIG. 239 (b) is a schematic diagram showing an example of the effect executed when the special figure 2 change is executed after the jackpot game ends.

図239(b)は、特図2変動が実行されている状態であるため、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄(特図2)が変動表示中であることを示す変動表示態様が表示されている。そして、大当たり遊技中に収集した2つの鍵871(特図2保留)の1つを用いた演出が実行される。よって、獲得済み表示領域Dm10a〜Dm10dに表示される鍵871の個数が大当たり終了時の2個から1個に減少する。   Since FIG. 239 (b) is a state in which the special figure 2 fluctuation is being executed, the special figure 2 display area Dm2 shows a fluctuation display indicating that the second special symbol (special figure 2) is being displayed in a variable manner. Aspect is displayed. Then, an effect using one of the two keys 871 (special figure 2 hold) collected during the jackpot game is executed. Therefore, the number of keys 871 displayed in the acquired display areas Dm10a to Dm10d is reduced from two at the end of the jackpot to one.

また、大当たり遊技中から継続した演出が実行されている間は、獲得表示領域Dm12aが常に表示され、特図2抽選によって小当たり当選した場合に、第2アタッカ3650に球を入賞させることで獲得した賞球数に関する情報も加算表示される。これにより、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行可能な期間(有利期間)中に獲得した球数を遊技者に分かり易く報知することができる。   In addition, while the effect that has been continued since the big hit game is being executed, the acquisition display area Dm12a is always displayed, and when winning a small hit by special figure 2 lottery, the second attacker 3650 wins the ball to win Information regarding the number of winning balls is also displayed. Thereby, it is possible to inform the player of the number of balls acquired during the period (advantageous period) in which the lottery of the second special symbol (special figure 2) can be executed.

さらに、ラウンド数表示領域Dm12bも、上述した獲得表示領域Dm12aと同様に継続して表示され、特図2変動に基づく遊技が行われている間は「ラウンドエクストラ」の文字が表示される。これにより、大当たり遊技が終了した後も有利な状態が延長して設定されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。   Further, the round number display area Dm12b is continuously displayed in the same manner as the acquisition display area Dm12a described above, and the characters “Round Extra” are displayed while the game based on the special figure 2 fluctuation is being performed. Thus, it is possible to easily inform the player that the advantageous state has been extended and set even after the big hit game is over.

なお、本実施形態では、特図2変動を実行可能な遊技期間に対して「ラウンドエクストラ」の文字を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図2変動を実行可能な遊技期間中に獲得した賞球数を合算する合算手段を設け、その合算手段により合算された賞球数が、大当たり遊技中に実行される1回のラウンド遊技において獲得可能な賞球数に到達したと判別した場合に、大当たり遊技中に表示していたラウンド数を1加算するように構成しても良いし、特図2変動を実行可能な遊技期間中に当選した小当たりの回数を計測する小当たり回数計測手段を設け、その小当たり回数計測手段によって計測された小当たり回数が所定回数(例えば、10回)に到達した場合に、大当たり遊技中に表示していたラウンド数を1加算するように構成しても良い。   In the present embodiment, the characters “Round Extra” are displayed for the game period in which the special figure 2 variation can be executed. However, the present invention is not limited to this. A summing means is provided for summing up the number of prize balls acquired during an executable game period, and the number of prize balls summed by the summing means is a prize ball that can be obtained in one round game executed during the jackpot game. When it is determined that the number has been reached, it may be configured to add 1 to the number of rounds displayed during the jackpot game. The number of rounds displayed during the big hit game when the small hit number measuring means for measuring the number of times is provided and the small hit number measured by the small hit number measuring means reaches a predetermined number (for example, 10 times). 1 It may be configured so as to be calculated.

このように構成することで、遊技者に対して大当たり遊技が延長して実行されていると思わせることができる。また、この場合、大当たり遊技が実行されている最中においても、鍵871を用いて宝箱873を開放させる演出(図239(b)参照)を実行するように構成すると良い。これにより、現在が大当たり遊技中であるか否かを実行されている演出から判別することが困難となるため、遊技者に先の遊技を容易に予測されてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, it is possible to make the player think that the jackpot game is being extended and executed. Further, in this case, it is preferable that the effect of opening the treasure chest 873 using the key 871 (see FIG. 239 (b)) is executed while the jackpot game is being executed. This makes it difficult to determine whether or not the current game is a big hit game from the effect being executed, so that it is possible to prevent the player from easily predicting the previous game.

図239(b)に示した演出が実行されている状態で小当たりに当選すると、図240に示した通り、宝箱873が開放し、宝箱873の中身が露出する演出が実行される。図240(a)は、遊技状態として通常状態が設定されている場合において、小当たりに当選した場合に表示される演出内容の一例を示した模式図である。   If the win shown in FIG. 239 (b) is being executed, a winning is performed as shown in FIG. 240, in which the treasure chest 873 is opened and the contents of the treasure chest 873 are exposed. FIG. 240 (a) is a schematic diagram showing an example of the contents of effects displayed when winning a small hit when the normal state is set as the gaming state.

本実施形態では、遊技状態として普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合よりも、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)が設定されている場合のほうが、小当たり遊技中に特図2保留記憶を獲得し易いように構成している。そして、図240(a)で示した例では、通常状態が設定されている状態で小当たりに当選しているため、特図2保留記憶を獲得可能な小当たり遊技が実行されることを示す「V」が宝箱873の中身の表示態様として表示される。   In this embodiment, when a low probability state (normal state, latent probability state) of a normal symbol is set as compared with a case where a high probability state (probability change state, short-time state) of a normal symbol is set as a gaming state It is configured so that the special figure 2 reserved memory is easily acquired during the small hit game. In the example shown in FIG. 240 (a), it is shown that a small hit game that can acquire special figure 2 reserved memory is executed because a small hit is won in a state where the normal state is set. “V” is displayed as the display mode of the contents of the treasure chest 873.

なお、宝箱873の中身を示す表示態様は「V」以外にも複数あり、例えば、特図2の抽選結果が外れである場合は「×」を、特図2の抽選結果が特図2保留記憶を獲得困難な小当たりであれば「?」を、模した表示態様が設定される。加えて、保留記憶されている第2特別図柄の入賞情報を事前に判別する事前判別処理を実行し、その事前判別処理の判別結果が、保留記憶されている保留情報の中に大当たり或いは遊技者に有利となる小当たりが存在していることを示す判別結果である場合には、その保留情報に対応する第2特別図柄(特図2)の変動が実行されるまでに実行される他の特図2の抽選結果を示す表示態様を用いて、大当たり或いは遊技者に有利となる小当たりが保留記憶されている保留情報の中に含まれていることを示唆する表示態様を設定するように構成しても良い。   There are a plurality of display modes other than “V” indicating the contents of the treasure chest 873. For example, if the lottery result of FIG. 2 is out of place, “x” is displayed, and the lottery result of FIG. A display mode imitating “?” Is set for a small hit that is difficult to acquire. In addition, a pre-determination process for pre-determining the winning information of the second special symbol stored on hold is executed in advance, and the determination result of the pre-determination process is a jackpot or player in the hold information stored on hold. In the case of a determination result indicating that there is a small hit that is advantageous to the other, other changes executed until the change of the second special symbol (special drawing 2) corresponding to the hold information is executed Using the display mode showing the lottery result of FIG. 2, a display mode that suggests that a big hit or a small win that is advantageous to the player is included in the hold information stored on hold is set. It may be configured.

ここで、特図2変動の結果、遊技者に不利となる大当たり、即ち、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(例えば、時短状態)が設定される大当たりに当選した場合には、図240(b)に示した通り、宝箱873の中身を示す表示態様として「ドクロ」を模した表示態様が設定される。   Here, as a result of the fluctuation of the special figure 2, if the big hit that is disadvantageous to the player, that is, if the big win winning the normal symbol high probability state (for example, the short-time state) is set after the big hit game ends, FIG. As shown in (b), a display mode imitating “skull” is set as the display mode indicating the contents of the treasure chest 873.

さらに、今回実行されている特図2の抽選結果や、保留記憶されている保留情報に対する事前判別結果に基づいて、鍵871の表示態様や宝箱873の表示態様を可変させるように構成しても良く、例えば、図241(a)に示した通り、特別図柄の抽選結果が外れであることを示唆する表示態様(錆びた鍵と、ボロボロの宝箱)を表示するように構成しても良い。これにより、宝箱873を開放する前に遊技者に対して今回の特別図柄の抽選結果を予測させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, the display mode of the key 871 and the display mode of the treasure chest 873 may be varied based on the lottery result of the special figure 2 being executed this time or the prior discrimination result for the hold information stored on hold. For example, as shown in FIG. 241 (a), it may be configured to display a display mode (rusted key and tattered treasure box) that suggests that the lottery result of the special symbol is out of place. Thereby, since the player can predict the lottery result of the special symbol this time before opening the treasure chest 873, the interest of the game can be improved.

上述した図238(a)〜図241(a)に示した各演出を繰り返し実行した後、鍵871が無くなると(特図2の保留記憶が無くなると)、遊技者に有利な有利期間が終了するため、図241(b)に示したエンディング画面が表示される。このエンディング画面では、今回の有利期間(大当たり遊技期間と、特図2変動期間とを融合した期間)において獲得した賞球数を示す値(獲得表示領域Dm12aに表示される値)と、小当たりに当選した回数と、が表示される。そして、遊技方法を左打ち遊技に戻すことを遊技者に案内するための案内表示領域Dm3の表示態様を「左打ち」に可変表示すると共に、副表示領域Dsに、「左打ちに戻してね」のコメントを表示する。   After repeatedly executing the effects shown in FIG. 238 (a) to FIG. 241 (a) described above, when the key 871 is lost (the reserved memory in FIG. 2 is lost), the advantageous period advantageous to the player ends. Therefore, the ending screen shown in FIG. 241 (b) is displayed. In this ending screen, a value (value displayed in the acquisition display area Dm12a) acquired during the advantageous period (a period obtained by combining the jackpot game period and the special figure 2 variable period) And the number of times won is displayed. Then, the display mode of the guidance display area Dm3 for guiding the player to return the game method to the left-handed game is variably displayed as “left-handed”, and “return to left-handed” is displayed in the sub-display area Ds. "Is displayed.

なお、本実施形態では、遊技状態の移行タイミングでは無く、特図2の保留記憶が無くなったタイミングで遊技方法を右打ち遊技から左打ち遊技に切り替えるように案内表示領域Dm3の表示態様を可変させている。つまり、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、特図2保留が有る場合は、右打ち遊技を案内し、特図2保留が無い場合は、左打ち遊技を案内するように構成している。これにより、遊技者が不利な遊技を実行することなく適切な遊技を実行させることができる。   In this embodiment, the display mode of the guidance display area Dm3 is changed so that the game method is switched from the right-handed game to the left-handed game at the timing when the reserved memory in FIG. ing. In other words, in the state where the short-time state is set as the gaming state, when there is a special figure 2 hold, a right-handed game is guided, and when there is no special figure 2 hold, a left-handed game is guided. ing. Thereby, an appropriate game can be executed without the player executing an unfavorable game.

次に、図242を参照して、本第7実施形態における各遊技状態の移行の流れについて説明をする。図242は、本第7実施形態における各遊技状態の移行の流れを示した遷移図である。本第7実施形態では、図244を参照して後述するように、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別を5種類(大当たりA〜E)有し、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別を3種類(大当たりF〜H)有している。   Next, with reference to FIG. 242, the flow of transition of each gaming state in the seventh embodiment will be described. FIG. 242 is a transition diagram showing a flow of transition of each gaming state in the seventh embodiment. In the seventh embodiment, as will be described later with reference to FIG. 244, there are five types of jackpot types (jackpots A to E) set when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, There are three types of jackpot types (big hits F to H) that are set when a big jackpot is won in the special symbol lottery.

そして、大当たり当選時に設定された大当たり種別と、大当たり当選時に設定されている遊技状態と、に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成されている。このように構成することで、パチンコ機10にて実行される遊技において各遊技状態を複雑に移行させることが可能となるため遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   The game state set after the end of the jackpot game differs depending on the jackpot type set at the time of the jackpot winning and the game state set at the time of the jackpot winning. By configuring in this way, it is possible to shift each game state in a complicated manner in a game executed by the pachinko machine 10, and therefore it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

また、遊技者に最も有利となる有利遊技状態(潜確状態)へと移行し易い遊技状態(準有利遊技状態)と、移行し難い遊技状態と、を設けることで、準有利遊技状態が設定されている場合に、遊技者に継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を高めることができる。   In addition, a semi-advantageous game state is set by providing a game state (semi-advantageous game state) that is easy to shift to an advantageous game state (latency probability state) that is most advantageous to the player and a game state that is difficult to shift. In this case, since the player can continue to play the game, the operation of the game can be improved.

図242に示した通り、パチンコ機10にて遊技が開始される時点では、遊技状態として通常状態が設定された状態で第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技が実行される。そして、特図1の大当たりに当選すると、65%の確率で確変状態が設定され(大当たりA,B当選)、25%の確率で時短状態が設定され(大当たりE当選)、10%の確率で通常状態が設定される(大当たりC,D当選)。   As shown in FIG. 242, when a game is started on the pachinko machine 10, a game in which the lottery of the first special symbol (special drawing 1) is performed in a state where the normal state is set as the gaming state is executed. And if you win the jackpot of Special Figure 1, the probability change state is set with a probability of 65% (bonus A, B winning), the short time state is set with a probability of 25% (bonus E winning), with a probability of 10% The normal state is set (winning C, D win).

そのうち、大当たりCに当選した場合は(5%)、その大当たり遊技の一部で第2アタッカ3650が開放動作するため、その大当たり遊技中に特図2の保留記憶を獲得することが可能となる。   Among them, when the jackpot C is won (5%), the second attacker 3650 is released in a part of the jackpot game, so that it becomes possible to acquire the reserved memory of FIG. 2 during the jackpot game. .

よって、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たりに当選した場合のうち、大当たりD(5%)は、再度、特図1の抽選を行う遊技が実行され、大当たりC(5%)は、特図2の抽選を行う遊技が実行される。そして、特図2は約75%の確率で小当たりに当選し、普通図柄の低確率状態(通常状態)で実行される小当たり遊技では、その小当たり遊技中に特図2の保留記憶を獲得可能に構成されているため、通常状態において特図2の抽選が実行されると、特図2の保留記憶が消滅しない限り、特図2遊技を継続して実行することができる遊技期間となる。   Therefore, out of the cases where the jackpot for which the normal state is set after the jackpot game is won, the jackpot D (5%) is executed again for the game of drawing the special drawing 1 and the jackpot C (5%) is A game for drawing the special drawing 2 is executed. Special figure 2 wins a small hit with a probability of about 75%, and in a small hit game executed in a low probability state (normal state) of a normal symbol, the reserved memory of special figure 2 is stored during the small hit game. Since it is configured to be able to be acquired, when the special drawing 2 lottery is executed in the normal state, a special game period in which the special figure 2 game can be continuously executed as long as the special FIG. Become.

遊技状態として通常状態が設定されている状態で、実行される特図2の抽選で大当たりに当選した場合は、30%の確率で確変状態が設定され(大当たりF当選)、35%の確率で潜確状態が設定され(大当たりG当選)、35%の確率で時短状態が設定される(大当たりH当選)。   When the normal state is set as the gaming state, if the big win is won in the lottery of the special figure 2 to be executed, the probability variation state is set with a probability of 30% (bonus F win), with a probability of 35% A latent state is set (big hit G win), and a short time state is set with a probability of 35% (big hit H win).

次に、確変状態が設定されている場合は、普通図柄の高確率状態が設定されているため、特図2の保留記憶に基づいて実行される特図2の抽選で小当たりに当選したとしても、その小当たり遊技中に新たな特図2の保留記憶を獲得することが出来ない(困難)ように構成している。よって、本第8実施形態では、確変状態は、特別図柄の大当たり当選確率が高い分、時短状態よりは有利な遊技状態となるが、特図2の保留記憶を有する状態であっては、特図2抽選で小当たりに当選したとしても、新たな特図2の保留記憶を獲得することができないため、遊技者に不利な遊技状態となる。   Next, when the probability variation state is set, since the high probability state of the normal symbol is set, it is assumed that the small win is won in the lottery of the special figure 2 executed based on the holding storage of the special figure 2 However, it is configured such that a new reserved memory of the special figure 2 cannot be acquired during the small hit game (difficulty). Therefore, in the eighth embodiment, the probability variation state is a gaming state that is more advantageous than the short-time state as the jackpot winning probability of the special symbol is high. Even if a small win is won in the lottery in FIG. 2, a new reserved memory of the special figure 2 cannot be acquired, and the gaming state is disadvantageous to the player.

確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選すると、35%の確率で再度確変状態が設定され(大当たりA当選)、30%の確率で潜確状態が設定され(大当たりB当選)、10%の確率で通常状態が設定され(大当たりC,D当選)、25%の確率で時短状態が設定される(大当たりE当選)。そして、特図2の抽選で大当たりに当選すると、30%の確率で再度確変状態が設定され(大当たりF当選)、35%の確率で潜確状態が設定され(大当たりG当選)、35%の確率で時短状態が設定される(大当たりH当選)。   In the state in which the probability variation state is set, if the jackpot is won in the lottery of Fig. 1, the probability variation state is set again with a probability of 35% (winning jackpot A winning), and the latent probability state is set with a probability of 30% ( A normal state is set with a probability of 10% (bonus C, D win) and a short-time state is set with a probability of 25% (bonus E win). And if you win the jackpot in the lottery of Special Figure 2, the probability change state is set again with a probability of 30% (bonus F win), the latent state is set with a probability of 35% (bonus G win), 35% A short-time state is set with probability (hit a big hit H).

次に、潜確状態が設定されている場合は、普通図柄の低確率状態が設定されているため、特図2の保留記憶に基づいて実行される特図2の抽選で小当たりに当選した場合に、その小当たり遊技中に新たな特図2の保留記憶を獲得することが出来るように構成している。よって、本第8実施形態では、潜確状態は、特別図柄の大当たり当選確率が高く、且つ、特図2の保留記憶を有する状態であって、特図2抽選で小当たりに当選した場合に、新たな特図2の保留記憶を獲得することが出来るため、遊技者に最も有利な遊技状態となる。   Next, when the latent state is set, the low probability state of the normal symbol is set, so that the small win is won in the special figure 2 lottery executed based on the reserved memory of the special figure 2 In such a case, the reserved memory of the new special figure 2 can be acquired during the small hit game. Therefore, in the eighth embodiment, the latent state is a state where the special symbol jackpot winning probability is high and the special symbol 2 has a holding memory, and when the special symbol 2 lottery is won. Since it is possible to acquire the new reserved memory of FIG. 2, the gaming state is most advantageous to the player.

潜確状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選すると、65%の確率で再度潜確状態が設定され(大当たりA,B当選)、10%の確率で通常状態が設定され(大当たりC,D当選)、25%の確率で時短状態が設定される(大当たりE当選)。そして、特図2の抽選で大当たりに当選すると、65%の確率で確変状態が設定され(大当たりF,G当選)、35%の確率で潜確状態が設定され(大当たりG当選)、35%の確率で時短状態が設定される(大当たりH当選)。   In the state where the latent state is set, if the big win is won in the lottery of Fig. 1, the latent state is set again with a probability of 65% (winning A, B win), the normal state is with a probability of 10% It is set (bonus C, D win), and a time reduction state is set with a probability of 25% (bonus E win). And if you win the jackpot in the lottery of Special Figure 2, the probability variation state is set with a probability of 65% (bonus F, G winning), the latent state is set with a probability of 35% (bonus G winning), 35% A short time state is set with a probability of (hit a big hit H).

最後に、時短状態が設定されている場合は、普通図柄の高確率状態が設定されているため、特図2の保留記憶に基づいて実行される特図2の抽選で小当たりに当選したとしても、その小当たり遊技中に新たな特図2の保留記憶を獲得することが出来ない(困難)ように構成している。よって、本第8実施形態では、時短状態は、特別図柄の大当たり当選確率が低く、特図2の保留記憶を有する状態であっては、特図2抽選で小当たりに当選したとしても、新たな特図2の保留記憶を獲得することができないため、遊技者に最も不利な遊技状態となる。   Finally, if the short-time state is set, since the high probability state of the normal symbol is set, it is assumed that the winning in the lottery of the special figure 2 executed based on the reserved memory of the special figure 2 is won However, it is configured such that a new reserved memory of the special figure 2 cannot be acquired during the small hit game (difficulty). Therefore, in the eighth embodiment, the short-time state is a state in which the special symbol jackpot winning probability is low and the special symbol 2 has a reserved memory, even if the special symbol 2 lottery is won, Since the reserved memory shown in FIG. 2 cannot be acquired, the gaming state is most disadvantageous to the player.

時短状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選すると、65%の確率で確変状態が設定され(大当たりA,B当選)、10%の確率で通常状態が設定され(大当たりC,D当選)、25%の確率で再度時短状態が設定される(大当たりE当選)。そして、特図2の抽選で大当たりに当選すると、30%の確率で確変状態が設定され(大当たりF当選)、35%の確率で潜確状態が設定され(大当たりG当選)、35%の確率で再度時短状態が設定される(大当たりH当選)。   In the state where the short-time state is set, when winning the jackpot in the lottery of Fig. 1, the probability variation state is set with a probability of 65% (winning A, B winning), and the normal state is set with a probability of 10% ( The jackpot C, D win), the short-time state is set again with a probability of 25% (bonus E win). And if you win the jackpot in the lottery of Special Figure 2, the probability variation state is set with a probability of 30% (bonus F winning), the latent state is set with a probability of 35% (bonus G winning), the probability of 35% The time-short state is set again with (Big win H win).

以上説明をした通り、本実施形態においては、特図2の保留記憶が無い状態では、遊技状態に関わらず、新たに第2入球口640に球を入球させることができないように構成している。さらに、第1特別図柄の変動時間を普通図柄の高確率状態と低確率状態とで変わらないように構成している。よって、特図2の保留記憶が無い状態では、普通図柄の状態が可変したとしても、遊技者への有利具合が変わることが無い。   As described above, the present embodiment is configured so that a ball cannot be newly entered into the second entrance 640 regardless of the game state in the state where there is no reserved memory in FIG. ing. Furthermore, it is configured so that the variation time of the first special symbol does not change between the high probability state and the low probability state of the normal symbol. Therefore, in the state where there is no reserved memory of the special figure 2, even if the state of the normal symbol is changed, the advantage to the player does not change.

つまり、特図1の変動(抽選)を実行している状態においては、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)が同一の有利度合いとなり、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)は特別図柄の大当たり確率が高くなる分、特別図柄の低確率状態よりも有利な遊技状態となる。   That is, in the state in which the variation (lottery) of the special symbol 1 is executed, the low probability state (normal state, short-time state) of the special symbol has the same advantage, and the high probability state (probability variation state, latent state) of the special symbol The probability state) is a gaming state that is more advantageous than the low probability state of the special symbol as the jackpot probability of the special symbol is increased.

また、特図2の保留記憶がある状態では、普通図柄の高確率状態では、新たな特図2の保留記憶を獲得することができないため、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)よりも、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。よって、遊技者に最も有利な遊技状態は潜確状態となり、最も不利な遊技状態が時短状態となる。   In addition, in the state with the reserved memory of the special figure 2, the high probability state of the normal symbol cannot acquire the new reserved memory of the special figure 2, so the high probability state of the normal symbol (probability change state, short time state) The game state is more advantageous to the player in the low probability state (normal state, latency state) of the normal symbol than the player. Therefore, the gaming state that is most advantageous to the player is the latent state, and the most unfavorable gaming state is the short-time state.

さらに、大当たりに当選した場合において、遊技者に最も有利な潜確状態へと移行する割合について説明をすると、特図1の抽選に基づいて潜確状態が設定される割合は、確変状態が最も高い(30%)。よって、確変状態が、最も有利な有利遊技状態(潜確状態)に移行し易い準有利遊技状態となる。   Furthermore, in the case of winning the jackpot, the ratio of shifting to the most probable latent state for the player will be described. The proportion of the latent state set based on the lottery in FIG. High (30%). Therefore, the probability variation state becomes a semi-advantageous game state in which it is easy to shift to the most advantageous advantageous game state (latency probability state).

<第8実施形態における電気的構成について>
次に、図243〜図250を参照して、本第8実施形態における電気的構成について説明をする。図243(a)は、第8実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図243(a)に示した通り、本第8実施形態のROM202は、第1当たり乱数8テーブル202ga、第1当たり種別選択8テーブル202gb、第2当たり乱数8テーブル202gc、変動パターン選択8テーブル202gd、動作シナリオ8テーブル202geを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称(第8実施形態に用いたことを識別可能にするために付した「8」以外が同一の名称)の構成(テーブル)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Eighth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 243 to 250, an electrical configuration according to the eighth embodiment will be described. FIG. 243 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 243 (a), the ROM 202 of the eighth embodiment includes a first per random number 8 table 202ga, a first per type selection 8 table 202gb, a second per random number 8 table 202gc, and a variation pattern selection 8 table 202gd. And an operation scenario 8 table 202ge. Note that the configuration (table) is the same name as the electrical configuration used in any of the above-described embodiments (the same name except “8” used to identify that it was used in the eighth embodiment). ) Is the same as the above-described embodiments in terms of its use, and detailed description thereof is omitted.

図243は、第8実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図243(a)に示した通り、本第8実施形態のROM202は、第1当たり乱数8テーブル202ga、第1当たり種別選択8テーブル202gb、第2当たり乱数8テーブル202gc、変動パターン選択8テーブル202gd、動作シナリオ8テーブル202geを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称(第8実施形態に用いたことを識別可能にするために付した「8」以外が同一の名称)の構成(テーブル)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。   FIG. 243 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 243 (a), the ROM 202 of the eighth embodiment includes a first per random number 8 table 202ga, a first per type selection 8 table 202gb, a second per random number 8 table 202gc, and a variation pattern selection 8 table 202gd. And an operation scenario 8 table 202ge. The configuration (table) having the same name as the electrical configuration used in any of the above-described embodiments (the same name except “8” used to identify that it was used in the eighth embodiment) ) Is the same as the above-described embodiments in terms of its use, and detailed description thereof is omitted.

第1当たり乱数8テーブル202gaは、上述した各実施形態で用いられた第1当たり乱数テーブル202aと同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数8テーブル202gaによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。   The first random number 8 table 202ga is a data table used in the same application as the first random number table 202a used in the above-described embodiments, and the value of the first random number counter C1 is the first When the random number 8 table 202ga matches the value of the random number that is a big hit, it is determined that the special symbol is a big hit.

また、この第1当たり乱数8テーブル202gaは、大当たりとなる乱数の個数は第1特別図柄と第2特別図柄とで同一に規定しているが、第2特別図柄の抽選のみ小当たりとなる乱数の値を規定している(図243(b)参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせる(一方の特別図柄にのみ設定する)ことにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。   Further, in this first random number 8 table 202ga, the number of random numbers that are big hits is defined in the same way for the first special symbol and the second special symbol, but the random numbers that are only small lotteries for the second special symbol lottery (See FIG. 243 (b)). In this way, by changing the number of random numbers that are small hits (only one special symbol is set), a bonus for the player in the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol ( The degree of expectation for grant can be varied.

ここで、図243(b)を参照して、第1当たり乱数8テーブル202gaの内容について説明をする。図243(b)は、第1当たり乱数8テーブル202gaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数8テーブル202gaは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたデータテーブルであって、特別図柄変動開始処理8(図252参照)において抽選結果を取得する際に参照される(図252のS11003,S11004参照)。   Here, the contents of the first random number 8 table 202ga will be described with reference to FIG. FIG. 243 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number 8 table 202ga. This first random number 8 table 202ga defines a random value (determination value) determined to be a big hit and a random value (determination value) determined to be a small hit in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. The data table is referred to when the lottery result is acquired in the special symbol variation start process 8 (see FIG. 252) (see S11003 and S11004 in FIG. 252).

第1当たり乱数8テーブル202ga(図243(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜1」が規定され(図243(b)の202ga1参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2〜399」が規定されている(図243(b)の202ga2参照)。   The first random number 8 table 202ga (see FIG. 243 (b)) is a data table in which the correspondence between the value of the first random number counter C1 and the lottery result is defined. Specifically, in the low probability state of the special symbol, “0 to 1” is defined as the range of the determination value determined to be a big hit (see 202ga1 in FIG. 243 (b)), and it is determined that the first special symbol is out of place. “2 to 399” is defined as a range of determination values (see 202ga2 in FIG. 243 (b)).

また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2〜99」が規定され(図243(b)の202ga2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「100〜399」が規定されている(図243(b)の202ga3参照)。また、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜19」が規定され(図243(b)の202ga4参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「20〜399」が規定されている(図243(b)の202ga5参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値として「20〜99」が規定され(図243(b)の202ga5参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値として「100〜399」が規定されている(図243(b)の202ga6参照)。   Also, “2 to 99” is defined as the range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202ga2 in FIG. 243 (b)), and the determination value determined as the small hit of the second special symbol “100 to 399” is defined as the range (see 202ga3 in FIG. 243 (b)). In addition, in the high probability state (probability variation state) of the special symbol, “0-19” is defined as the range of the determination value determined to be a big hit (see 202ga4 in FIG. 243 (b)), and the first special symbol is out of place. “20 to 399” is defined as the range of determination values to be determined (see 202ga5 in FIG. 243 (b)). Further, “20 to 99” is defined as a determination value determined to be out of the second special symbol (see 202ga5 in FIG. 243 (b)), and “100” is determined as a determination value determined as a small hit in the second special symbol. ˜399 ”(see 202ga6 in FIG. 243 (b)).

始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数8テーブル202ga(図243(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別され、小当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の小当たりであると判別される。   When the value of the first per-random number counter C1 acquired based on the start winning matches with one of the determination values corresponding to the jackpot defined in the first per-random number 8 table 202ga (see FIG. 243 (b)) In addition, it is determined that the special symbol is a big hit, and if it matches one of the determination values corresponding to the small bonus, it is determined that the special symbol is a big hit.

次に、図244を参照して、第1当たり種別選択8テーブル202gbの内容について説明をする。図244は、第1当たり種別選択8テーブル202gbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第8実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別が5種類(大当たりA〜大当たりE)、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別が3種類(大当たりF〜大当たりH)規定されており、大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に設定される開放動作シナリオ(動作シナリオ)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせている。   Next, the contents of the first hit type selection 8 table 202gb will be described with reference to FIG. FIG. 244 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first hit type selection 8 table 202gb. In the eighth embodiment, there are five types of jackpot types (hit A to jackpot E) that are set when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol (Special Fig. 1), and the second special symbol (Special Fig. 2). There are three types of jackpot types that are set when the jackpot is won in the lottery (hits F to jackpot H). Depending on the jackpot type, an open action scenario (action scenario) set during the jackpot game or The game state set after the jackpot game ends is varied.

具体的には、大当たりに当選した図柄種別が第1特別図柄(特図1)で、取得した第1当たり種別カウンタC2の判定値が「0〜34」の場合、大当たり種別として「大当たりA」が設定される。この「大当たりA」は、10ラウンド確変大当たりであり、開放動作シナリオ(動作シナリオ)として動作Aが設定される。なお、動作シナリオに規定されている具体的な内容については、図245に記載されている動作シナリオ8テーブル202geを用いて後述する。   Specifically, when the symbol type won in the jackpot is the first special symbol (special symbol 1) and the acquired determination value of the first hit type counter C2 is “0 to 34”, the jackpot type is “jackpot A”. Is set. This “jackpot A” is a 10-round probability variation jackpot, and the operation A is set as an open operation scenario (operation scenario). The specific contents defined in the operation scenario will be described later using the operation scenario 8 table 202ge described in FIG.

また、本実施形態では、大当たりに当選した時点における遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように規定しており、「大当たりA」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように規定されている。   Further, in the present embodiment, it is defined that the game state set after the jackpot game is different according to the game state at the time of winning the jackpot, and when winning the jackpot A, when winning the jackpot The game state is normal (low probability of special symbol, low probability of normal symbol), probable state (high probability of special symbol, high probability of normal symbol), or short time (low probability of special symbol) State, high probability state of normal symbol), the probability change state is set after the jackpot game ends, and the game state at the time of winning the jackpot is a latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) For example, it is defined that the latent state is set after the end of the jackpot game.

取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「35〜64」の場合、大当たり種別として「大当たりB」が設定される。この「大当たりB」は、上述した「大当たりA」と同一の大当たり遊技が実行されるものであり(10ラウンド確変大当たりで、開放動作シナリオ(動作シナリオ)として動作Aが設定される大当たり遊技)、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせている。   When the acquired value of the first hit type counter C2 is “35 to 64”, “big hit B” is set as the big hit type. The “big jackpot B” is the same jackpot game as the “big jackpot A” described above (a jackpot game in which the action A is set as an open action scenario (action scenario) with a 10-round probability big hit) Different game states are set after the jackpot game ends.

具体的には、「大当たりB」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、大当たり当選時の遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように規定されている。   Specifically, when winning the jackpot B, the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol), or the short time state (low probability of the special symbol) State, high probability state of normal symbol), the probability change state is set after the jackpot game ends, and the game state at the time of winning the jackpot is the probability change state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol), or In the case of a latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol), it is defined that a latent state is set after the jackpot game ends.

このように、大当たり遊技の遊技内容(動作シナリオ)が同一であり、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なる大当たり種別を設けることにより、大当たり遊技を実行している遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に(大当たり遊技が終了するまでに)把握されることを抑制することができる。また、大当たり遊技の遊技内容によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測され難くすることにより、例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に示唆するための示唆演出を大当たり遊技中に実行するための示唆演出実行手段を設けると良い。このように構成することで、示唆演出実行手段により実行される示唆演出を遊技者が注視することになるため、演出効果を高めることができる。   In this way, by providing a jackpot type with the same game content (action scenario) of the jackpot game and having different game states set after the jackpot game ends, it is possible to win a jackpot for the player who is running the jackpot game. It is possible to prevent the game state set after the game from being grasped in advance (until the jackpot game is completed). In addition, by making it difficult to predict the game state set after the jackpot game is finished depending on the game content of the jackpot game, for example, during the jackpot game, the suggestion effect to suggest the game state set after the jackpot game ends It is advisable to provide suggestion effect execution means for executing the above. By configuring in this way, the player pays attention to the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means, so that the effect of the effect can be enhanced.

さらに、この場合、大当たり遊技中に実行される示唆演出の演出態様を、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、大当たり遊技の遊技内容と、に基づいて設定するための示唆演出設定を設けるように構成すると良い。具体的には、大当たり遊技の遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を遊技者に有利となる順番でそれぞれランク付けし、今回当選した大当たり種別に該当する各ランクを融合(合算)させた値(情報)に基づいて複数の演出態様の中から一の演出態様を設定するように構成すると良い。これにより、大当たり遊技が進行するにつれて(大当たり遊技の遊技内容が判明していくにつれて)、実行される示唆演出の演出態様に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測し易くなるため、遊技者に対して、大当たり遊技中の長期間に渡って示唆演出を注視させることができ、演出効果をより高めることができる。   Further, in this case, the suggestion effect setting for setting the effect mode of the suggestion effect executed during the jackpot game based on the game state set after the jackpot game and the game contents of the jackpot game are provided. It is good to configure. Specifically, the game content of the jackpot game and the game state set after the end of the jackpot game are ranked in an order that is advantageous to the player, and each rank corresponding to the jackpot type won this time is merged ( It is good to comprise so that one production | presentation aspect may be set from several production | generation aspects based on the value (information) made to add. Accordingly, as the jackpot game progresses (as the game contents of the jackpot game become clear), it becomes easier to predict the game state set after the jackpot game ends based on the effect mode of the suggested effect to be executed. It is possible to make the player pay attention to the suggestion effect for a long period of time during the jackpot game, and the effect can be further enhanced.

取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜69」の場合には、大当たり種別として「大当たりC」が設定される。この「大当たりC」は、上述した「大当たりA」と同様に10ラウンドの大当たり遊技が実行されるものであるが、設定される動作シナリオの内容が異なっており、第1アタッカ650と第2アタッカ3650の両方を開放動作させる遊技内容が規定されている動作Bのシナリオが設定される大当たりである。そして、大当たり遊技終了後の遊技状態として特別図柄の低確率が設定される通常大当たりである。   When the acquired value of the first hit type counter C2 is “65 to 69”, “big hit C” is set as the big hit type. This “jackpot C” is a game in which 10 rounds of jackpot game are executed in the same manner as “jackpot A” described above, but the contents of the set operation scenario are different, and the first attacker 650 and the second attacker This is a jackpot in which the scenario of the action B in which the game content for releasing both of the 3650 is defined is set. And it is a normal jackpot in which a low probability of a special symbol is set as the gaming state after the jackpot game ends.

具体的には、「大当たりC」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように規定している。   Specifically, when winning the jackpot C, the gaming state at the time of winning the jackpot is a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol), a probability change state (a high probability state of a special symbol, Normal symbol high probability state), short-time state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state), or latency state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state), that is, jackpot winning Regardless of the game state at the time, it is defined that the normal state is set after the end of the big hit game.

次に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜74」の場合には、「大当たりD」が設定される。この「大当たりD」は、大当たり遊技の遊技内容は上述した「大当たりA」と同一となるように動作Aの動作シナリオが設定される。そして、上述した「大当たりC」と同様に大当たり遊技終了後の遊技状態として特別図柄の低確率が設定される通常大当たりである。   Next, when the acquired value of the first hit type counter C2 is “70 to 74”, “big hit D” is set. The action scenario of the action A is set so that the game content of the jackpot game is the same as the “jackpot A” described above. Then, as in the case of the “big hit C” described above, it is a normal big hit in which a low probability of a special symbol is set as the gaming state after the big hit game ends.

具体的には、「大当たりD」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように規定している。   Specifically, when winning the jackpot D, the gaming state at the time of winning the jackpot is a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol), a probability change state (a high probability state of a special symbol, Normal symbol high probability state), short-time state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state), or latency state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state), that is, jackpot winning Regardless of the game state at the time, it is defined that the normal state is set after the end of the big hit game.

取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜99」の場合には、「大当たりE」が設定される。この「大当たりE」は、上述した「大当たりD」と同一の大当たり遊技が実行されるものであり(10ラウンド通常大当たりで、開放動作シナリオ(動作シナリオ)として動作Aが設定される大当たり遊技)、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態のみ「大当たりD」と異ならせている。   When the acquired value of the first hit type counter C2 is “75 to 99”, “big hit E” is set. This “jackpot E” is a game in which the same jackpot game as the “jackpot D” described above is executed (a jackpot game in which the operation A is set as an open operation scenario (operation scenario) in 10 rounds of a normal jackpot), Only the gaming state set after the end of the jackpot game is different from the “jackpot D”.

具体的には、「大当たりE」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように規定している。   Specifically, when winning the jackpot E, the gaming state at the time of the jackpot winning is a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol), a probability change state (a high probability state of a special symbol, Normal symbol high probability state), short-time state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state), or latency state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state), that is, jackpot winning Regardless of the game state at the time, it is defined that the time-short state is set after the jackpot game ends.

一方、大当たりに当選した図柄種別が第2特別図柄(特図2)で、取得した第1当たり種別カウンタC2の判定値が「0〜29」の場合、大当たり種別として「大当たりF」が設定される。この「大当たりF」は、上述した「大当たりA」と同一の遊技内容の大当たり遊技、即ち、10ラウンド確変大当たりであり、開放動作シナリオ(動作シナリオ)として動作Aが設定される。そして、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるように規定している。   On the other hand, when the symbol type won in the jackpot is the second special symbol (special symbol 2) and the obtained determination value of the first hit type counter C2 is “0 to 29”, “jackpot F” is set as the jackpot type. The The “big hit F” is a big hit game with the same game content as the “big hit A” described above, that is, a 10 round probability variable big hit, and the operation A is set as an open operation scenario (operation scenario). And the game state at the time of winning the jackpot is normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), short time state (special symbol) Low probability state, normal symbol high probability state) or latent state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state), that is, the probability change after the jackpot game ends, regardless of the game state at the time of winning the jackpot It is defined that the state is set.

取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜64」の場合には、「大当たりG」が設定される。この「大当たりG」は、2ラウンドの大当たり遊技が実行される2ラウンド確変大当たりであって、第2アタッカ3650を開放動作させる遊技内容が規定されている動作Cの動作シナリオが設定される。そして、「大当たりG」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定され、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態であれば、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるように規定している。   When the acquired value of the first hit type counter C2 is “30 to 64”, “big hit G” is set. The “big hit G” is a two round probability variable big hit in which a two round big hit game is executed, and an operation scenario of an action C in which a game content for opening the second attacker 3650 is defined is set. And if you win the “big hit G”, the game state at the time of the big hit is the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), probability change state (high probability state of special symbol, normal symbol of the normal symbol) High probability state), or short-time state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) after the jackpot game ends If it is set and the game state at the time of winning the jackpot is a latent probability state, it is defined that the probability change state is set after the end of the jackpot game.

最後に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の場合には、「大当たりH」が設定される。この「大当たりH」は、上述した「大当たりD」と同一の遊技内容の大当たり遊技が実行されるように動作Aの動作シナリオが設定される10ラウンド通常大当たりである。そして、「大当たりH」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように規定している。   Finally, when the acquired value of the first hit type counter C2 is “65 to 99”, “big hit H” is set. This “big hit H” is a 10 round normal big hit in which the action scenario of action A is set so that the big hit game having the same game content as the “big hit D” described above is executed. And if you win the “big hit H”, the game state at the time of the big win is the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), probable change state (high probability state of special symbol, normal symbol of High probability state), short time state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), or latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), that is, a game when winning a big hit Regardless of the state, it is stipulated that the short-time state is set after the jackpot game ends.

ここで、本実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行可能な状態(特図2の保留記憶を確保している状態)においては、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)が設定されているほうが普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されているよりも遊技者に有利な遊技を提供することができるように構成している。   Here, in the present embodiment, in a state where the lottery of the second special symbol can be executed (a state where the reserved memory of the special symbol 2 is secured), the low probability state of the normal symbol (normal state, latent state) Is set so that a game advantageous to the player can be provided as compared to a case where a high probability state (probability change state, time-short state) of a normal symbol is set.

具体的には、第2特別図柄の抽選が実行されると約75%の確率で小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合には第2アタッカ3650(開閉扉3650f)が開放動作されるように構成している。そして、小当たり遊技により第2アタッカ3650が開放動作することにより、スルーゲート67を通過して誘導通路3660(図243参照)に球が流入し易い状態が提供される。普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでの時間に適した普通図柄の変動時間(2秒)が設定されることから、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に入球し易くなるように構成している。   Specifically, when the lottery of the second special symbol is executed, it is configured to win a small hit with a probability of about 75%, and when winning the small hit, the second attacker 3650 (opening / closing door 3650f ) Is opened. Then, when the second attacker 3650 is opened by the small hit game, a state in which a ball easily passes through the through gate 67 and flows into the guide passage 3660 (see FIG. 243) is provided. When the low probability state of the normal symbol is set, the normal symbol variation time (2 seconds) suitable for the time until the ball passing through the through gate 67 reaches the second entrance 640 is set. Therefore, the sphere that has passed through the through gate 67 is configured to easily enter the second entrance 640.

一方で、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでの時間よりも短い普通図柄の変動時間(0.1秒)、詳細には、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでに、そのスルーゲート67を通過したことに基づいて実行される普図当たり遊技(電動役物640aの開放動作)が終了してしまうほど短い変動時間が設定される。よって、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に入球し難くなるように構成している。   On the other hand, when the high probability state of the normal symbol is set, the normal symbol variation time (0.1 shorter than the time required for the sphere that has passed through the through gate 67 to reach the second entrance 640). In detail, a game per game (electric component 640a) executed based on the fact that the ball that has passed through the through gate 67 has passed through the through gate 67 before reaching the second entrance 640. The fluctuation time is set to be short enough to complete the opening operation. Accordingly, the sphere that has passed through the through gate 67 is configured to be difficult to enter the second entrance 640.

このように構成することで、小当たりに当選した際に設定されている遊技状態に応じて、その小当たり遊技中における第2特別図柄の保留記憶の獲得数を異ならせることができる。なお、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技中は普通図柄の低確率状態が設定されるため、大当たりに当選した際に設定されている遊技状態に関わらず、第2特別図柄の保留記憶を獲得させ易くすることができる。   By configuring in this manner, the number of reserved memories acquired for the second special symbol during the small hit game can be made different according to the game state set when the small hit is won. If you win a jackpot in the special symbol lottery, the low probability state of the normal symbol is set during the jackpot game, so regardless of the game state set when you win the jackpot, the second special It is possible to make it easy to acquire a reserved memory of symbols.

動作シナリオ8テーブル202geは、遊技状態が大当たり、或いは、小当たりの場合の第1アタッカ650と第2アタッカ3650の動作を規定したテーブルである。動作シナリオ8テーブル202geは、シナリオ種別ごとに、動作内容と動作中の特図2保留獲得が可能かどうか規定している。   The operation scenario 8 table 202ge is a table that defines the operations of the first attacker 650 and the second attacker 3650 when the gaming state is a big hit or a small win. The operation scenario 8 table 202ge defines, for each scenario type, whether or not the operation content and the special figure 2 hold acquisition during the operation can be acquired.

ここで、図245(a)を参照して動作シナリオ8テーブル202geの内容について説明をする。図245(a)は、動作シナリオ8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した模式図である。動作シナリオ8テーブル202geは、大当たりでシナリオ種別がAの場合には、第1アタッカ650が10ラウンド開放される大当たり遊技が規定されている。よって、シナリオAが設定されている場合は、第2アタッカ3650が開放動作されないため、大当たり遊技中に特図2の保留記憶を新たに獲得することができないものである。次に、大当たりでシナリオ種別がBの場合には、第2アタッカ3650が1〜2ラウンドの間、開放され、第1アタッカ650が3〜10ラウンドの間、開放される大当たり遊技が規定されている。よって、シナリオBが設定されている場合は、第2アタッカ3650が開放動作されるため、大当たり遊技中に特図2の保留記憶を新たに獲得することができる。   Here, the contents of the operation scenario 8 table 202ge will be described with reference to FIG. FIG. 245 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the operation scenario 8 table 202ge. The operation scenario 8 table 202ge defines a jackpot game in which the first attacker 650 is opened 10 rounds when the jackpot is scenario A and the scenario type is A. Therefore, when the scenario A is set, the second attacker 3650 is not released, so that the reserved memory shown in FIG. 2 cannot be newly acquired during the jackpot game. Next, when the jackpot and the scenario type is B, the second attacker 3650 is opened for 1 to 2 rounds, and the jackpot game to be opened for the first attacker 650 for 3 to 10 rounds is defined. Yes. Therefore, when the scenario B is set, the second attacker 3650 is released, so that the reserved memory shown in FIG. 2 can be newly acquired during the jackpot game.

次に、大当たりでシナリオ種別がCの場合には、第2アタッカ3650が1〜2ラウンドの間、開放される大当たり遊技が規定されている。よって、シナリオCが設定されている場合は、第2アタッカ3650が開放動作されるため、大当たり遊技中に特図2の保留記憶を新たに獲得することができる。そして小当たりの場合には、第2アタッカ3650が1ラウンド開放される。よって、小当たり遊技中に特図2の保留記憶を新たに獲得することができる。   Next, in the case of a jackpot and the scenario type is C, a jackpot game that is opened for the first two rounds of the second attacker 3650 is defined. Therefore, when the scenario C is set, the second attacker 3650 is released, so that the reserved memory shown in FIG. 2 can be newly acquired during the jackpot game. In the case of a small hit, the second attacker 3650 is opened for one round. Therefore, it is possible to newly acquire the reserved memory of FIG. 2 during the small hit game.

ここで、図245(b)を参照して、動作シナリオ8テーブル202geに規定されている各シナリオの内容について説明をする。図245(b)は、各シナリオの内容を示した図である。図245(b)に示した通り、シナリオAが設定されると、大当たり遊技のオープニング期間(OP期間)として2秒が設定され、1回のラウンド遊技として第1アタッカ650を30秒間、或いは、入賞数が10球となるまでの間、開放される。1回のラウンド遊技が終了すると、2秒間のインターバル期間が設定され、次のラウンド遊技が実行されるシナリオが設定される。そして、10回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング期間(ED期間)として4秒が設定され、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了する。   Here, the contents of each scenario defined in the operation scenario 8 table 202ge will be described with reference to FIG. 245 (b). FIG. 245 (b) shows the contents of each scenario. As shown in FIG. 245 (b), when scenario A is set, 2 seconds is set as the opening period (OP period) of the jackpot game, and the first attacker 650 is set for 30 seconds as one round game, or Open until the number of winnings reaches 10 balls. When one round game is completed, an interval period of 2 seconds is set, and a scenario in which the next round game is executed is set. When the tenth round game ends, 4 seconds are set as the ending period (ED period), and the jackpot game ends when the ending period elapses.

シナリオBが設定されると、大当たり遊技のオープニング期間(OP期間)として2秒が設定され、1回のラウンド遊技が第2アタッカ3650を1.5秒間の開放が3回実行される、或いは、入賞数が3球となるまでの間設定される。1回のラウンド遊技が終了すると、2秒間のインターバル期間が設定され、次のラウンド遊技が実行されるシナリオが設定される。そして、2回目のラウンド遊技後のインターバル期間を経過すると、3回目のラウンド遊技として、第1アタッカ650を30秒間、或いは、入賞数が10球となるまでの間、開放される。10回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング期間(ED期間)として4秒が設定され、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了する。   When scenario B is set, 2 seconds is set as the opening period (OP period) of the jackpot game, and one round game is executed by releasing the second attacker 3650 for 1.5 seconds three times, or It is set until the number of wins reaches 3 balls. When one round game is completed, an interval period of 2 seconds is set, and a scenario in which the next round game is executed is set. When the interval period after the second round game has elapsed, the first attacker 650 is released for 30 seconds or until the number of winnings reaches 10 balls as the third round game. When the tenth round game ends, 4 seconds are set as the ending period (ED period), and the jackpot game ends when the ending period elapses.

シナリオCが設定されると、大当たり遊技のオープニング期間(OP期間)として0.5秒が設定され、1回のラウンド遊技が第2アタッカ3650を1.5秒間の開放が3回実行される、或いは、入賞数が3球となるまでの間設定される。1回のラウンド遊技が終了すると、2秒間のインターバル期間が設定され、次のラウンド遊技が実行されるシナリオが設定される。そして、2回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング期間(ED期間)として4秒が設定され、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了する。   When scenario C is set, 0.5 seconds is set as the opening period (OP period) of the jackpot game, and one round game is executed by releasing the second attacker 3650 for 1.5 seconds three times. Alternatively, it is set until the number of winnings reaches 3 balls. When one round game is completed, an interval period of 2 seconds is set, and a scenario in which the next round game is executed is set. When the second round game ends, 4 seconds are set as the ending period (ED period), and the jackpot game ends when the ending period elapses.

小当たり遊技中に設定されるシナリオでは、小当たり遊技のオープニング期間(OP期間)として0.5秒が設定され、1回のラウンド遊技が第2アタッカ3650を1.5秒間の開放が1回実行される、或いは、入賞数が1球となるまでの間設定される。1回のラウンド遊技が終了すると、エンディング期間(ED期間)として4秒が設定され、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了する。   In the scenario set during the small hit game, 0.5 seconds is set as the opening period (OP period) of the small hit game, and one round game releases the second attacker 3650 once for 1.5 seconds. It is set until it is executed or the number of winnings reaches one ball. When one round game ends, 4 seconds are set as the ending period (ED period), and the jackpot game ends when the ending period elapses.

以上、説明をした通り、本第8実施形態では、大当たり遊技の一部(大当たりB、大当たりC)と、小当たり遊技において第2アタッカ3650を開放させる当たり遊技が実行されるように構成している。よって、当たり遊技中に球をスルーゲート67に通過させることができ、第2入球口640に球を入球させることが可能となる。また、図245(b)に示した通り、大当たり遊技において第2アタッカ3650を開放させる場合には、小当たり遊技において第2アタッカ3650を開放させる場合よりも、第2アタッカ3650を開放させる回数が多くなるように設定しているため、1回の当たり遊技においては、大当たり遊技のほうが小当たり遊技よりも第2入球口640に球を多く入球させることができる。   As described above, in the eighth embodiment, a part of the big hit game (big hit B, big hit C) and the hit game for opening the second attacker 3650 in the small hit game are executed. Yes. Therefore, the ball can be passed through the through gate 67 during the winning game, and the ball can enter the second entrance 640. In addition, as shown in FIG. 245 (b), when the second attacker 3650 is opened in the big hit game, the number of times the second attacker 3650 is opened is smaller than in the case where the second attacker 3650 is opened in the small hit game. Since the number is set so as to increase, in a single hit game, more balls can enter the second entrance 640 than in the small hit game.

さらに、上述した通り、本第8実施形態では、普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定されている場合には、スルーゲート67に球を通過させたとしても、誘導通路3660を流下した球が第2入球口640に入球できない(困難となる)ように構成しており、大当たり遊技が実行される場合には普通図柄の低確率状態が設定され、小当たり遊技が実行される場合には小当たり当選時の遊技状態のまま小当たり遊技が実行されるように構成している。よって、大当たり遊技は、小当たり遊技よりも第2入球口640に球を入球させ易い当たり遊技となる。   Furthermore, as described above, in the eighth embodiment, when the normal symbol high probability state (short time state, probability variation state) is set, even if the sphere is passed through the through gate 67, the guide passage 3660 It is configured so that the ball that has flowed down cannot enter the second entrance 640 (becomes difficult), and when a big hit game is executed, a low probability state of the normal symbol is set, and the small hit game is When executed, the small hit game is executed in the game state at the time of winning the small hit. Therefore, the big hit game is a win game that makes it easier to enter the ball into the second entrance 640 than the small hit game.

第2当たり乱数8テーブル202gcは、上述した各実施形態において用いられた第2当たり乱数テーブル202c(図15参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第2当たり乱数カウンタC4の値を用いて、第2当たり乱数8テーブル202gcを参照して当たり当選の有無が判別される。   The second random number 8 table 202gc is a data table used for the same purpose as the second random number table 202c (see FIG. 15) used in the above-described embodiments, and the value of the second random number counter C4. Is used to determine whether or not there is a winning combination with reference to the second random number 8 table 202gc.

ここで、図246を参照して第2当たり乱数8テーブル202gcの内容について説明をする。図246は、第2当たり乱数8テーブル202gcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。第2当たり乱数8テーブル202gc(図246参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0〜237」が規定されている(図246の202gc1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0〜238」が規定されている(図246の202gc3参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数8テーブル202gcとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。   Here, the contents of the second random number 8 table 202gc will be described with reference to FIG. FIG. 246 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second random number 8 table 202gc. The second random number 8 table 202gc (see FIG. 246) is a data table in which a hit determination value for a normal symbol is defined (stored). Specifically, “0 to 237” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol in the normal state of the normal symbol (see 202 gc1 in FIG. 246). Further, “0 to 238” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol in the high probability state of the normal symbol (see 202 gc3 in FIG. 246). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second random number counter C4 acquired based on the passing of the ball through the normal entrance (through gate) 67 and the second random number 8 table 202gc are referred to. However, it is determined whether or not it is a normal symbol.

また、普通図柄の通常状態において、普通図柄の外れとなる判定値として、「238,239」が規定されている(図246の202gc2参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の外れとなる判定値として、「239」が規定されている(図246の202gc4参照)。   In addition, “238, 239” is defined as a determination value that is out of the normal symbol in the normal state of the normal symbol (see 202 gc2 in FIG. 246). In addition, “239” is defined as a judgment value that is out of the normal symbol in the high probability state of the normal symbol (see 202 gc4 in FIG. 246).

変動パターン選択8テーブル202gdは、上述した各実施形態に用いられる変動パターン選択テーブル202f(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、抽選が実行された特別図柄の種別と、その抽選の結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応させて、異なる変動時間が設定される変動パターンが規定されている。   The variation pattern selection 8 table 202gd is a data table used for the same purpose as the variation pattern selection table 202f (see FIG. 14) used in each of the above-described embodiments, and the type of the special symbol on which the lottery is executed, Corresponding to the result of the lottery and the value of the obtained variation type counter CS1, variation patterns in which different variation times are set are defined.

ここで、図247、図248を参照して、変動パターン選択8テーブル202gdの内容について説明をする。図247は、変動パターン選択8テーブル202gdの内容を模式的に示した模式図であって、図248(a)は、変動パターン選択8テーブル202gdが規定する通常・潜確用8テーブル202gd1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図248(b)は、変動パターン選択8テーブル202gdが規定する時短・確変用8テーブル202gd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Here, the contents of the variation pattern selection 8 table 202gd will be described with reference to FIGS. 247 and 248. FIG. FIG. 247 is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection 8 table 202gd. FIG. 248 (a) is defined in the normal / latency probability 8 table 202gd1 defined by the variation pattern selection 8 table 202gd. FIG. 248 (b) schematically shows the contents specified in the time reduction / probability change 8 table 202gd2 specified by the variation pattern selection 8 table 202gd. It is a schematic diagram.

ここで、図248(a)を参照して、通常・潜確用8テーブル202gd1の内容について説明をする。この通常・潜確用8テーブル202gd1は、遊技状態として、通常状態・潜確状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルであって、後述する時短・確変用8テーブル202gd2(時短状態、或いは確変状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブル)よりも、第2入球口640、或いは、第2アタッカ3650を球が通過し易くなるような変動時間が設定され易くなるように変動時間を規定している。   Here, the contents of the normal / latency 8 table 202gd1 will be described with reference to FIG. The normal / latent probability 8 table 202gd1 is a variation pattern table that is referred to when the normal state / latent probability state is set as the gaming state. Or a variation time table that makes it easier for the ball to pass through the second entrance 640 or the second attacker 3650 than the variation pattern table (referred to when the probability variation state is set). The fluctuation time is defined as follows.

通常・潜確用8テーブル202gd1に規定されている内容を具体的に説明すると、特別図柄の種別が特図1であって抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「外れ変動」(変動時間30〜120秒)が規定され、抽選結果が大当たりである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に対して、変動パターンとして「当たりノーマル変動」(変動時間30秒)が規定されている。一方、「100〜179」の範囲に対して、「当たりスーパー変動」(変動時間60秒)が規定され、「180〜198」の範囲に対して、変動パターンとして「当たりスペシャル変動」(変動時間120秒)が規定されている。   The contents defined in the normal / hidden probability 8 table 202gd1 will be described in detail. If the special symbol type is special figure 1 and the lottery result is out of place, the value of the obtained fluctuation type counter CS1 is set. Regardless, when “out-of-range variation” (variation time 30 to 120 seconds) is defined as the variation pattern and the lottery result is a big hit, the value of the obtained variation type counter CS1 is within the range “0 to 99”. As a variation pattern, “per normal variation” (variation time 30 seconds) is defined. On the other hand, a “hit super fluctuation” (fluctuation time 60 seconds) is defined for the range “100 to 179”, and a “hit special fluctuation” (fluctuation time) as a fluctuation pattern for the range “180 to 198”. 120 seconds).

そして、特別図柄の種別が特図2であって、抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「外れ変動」(変動時間5秒)が規定され、抽選結果が小当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「小当たり変動」(変動時間5秒)が規定され、抽選結果が当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「当たり変動」(変動時間5秒)が規定されている。即ち、通常・潜確状態での特図2遊技では、抽選結果に関わらず、変動時間は5秒に設定されている。   If the special symbol type is Special Fig. 2 and the lottery result is out of the range, “out-of-range variation” (variation time 5 seconds) is defined as the variation pattern regardless of the value of the obtained variation type counter CS1. If the lottery result is a small hit, regardless of the value of the obtained fluctuation type counter CS1, the fluctuation pattern is defined as “small hit fluctuation” (fluctuation time 5 seconds), and if the lottery result is a win, it is acquired. Regardless of the value of the variation type counter CS1, the “variation per hit” (variation time 5 seconds) is defined as the variation pattern. That is, in the special figure 2 game in the normal / latent state, the variation time is set to 5 seconds regardless of the lottery result.

次に、図248(b)を参照して、時短・確変用8テーブル202gd2に規定されている内容を具体的に説明する。特別図柄の種別が特図1であって抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「外れミドル変動」(変動時間30〜60ミリ秒)が規定され、抽選結果が大当たりである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜39」の場合は、変動パターンとして「当たりノーマル変動」(変動時間30ミリ秒)が規定されている。「40〜119」の場合は、「当たりスーパー変動」(変動時間60ミリ秒)が規定されている。「120〜198」の場合は、変動パターンとして「当たりスペシャル変動」(変動時間120ミリ秒)が規定されている。   Next, with reference to FIG. 248 (b), the contents defined in the time reduction / probability change 8 table 202gd2 will be described in detail. If the special symbol type is Special Figure 1 and the lottery result is out of place, “outside middle fluctuation” (variation time 30 to 60 milliseconds) is used as the fluctuation pattern regardless of the value of the obtained fluctuation type counter CS1. If the lottery result is a big hit, and the value of the obtained fluctuation type counter CS1 is “0 to 39”, “winning normal fluctuation” (fluctuation time 30 milliseconds) is prescribed as the fluctuation pattern. . In the case of “40 to 119”, “hit super fluctuation” (variation time 60 milliseconds) is defined. In the case of “120 to 198”, “hit special fluctuation” (fluctuation time of 120 milliseconds) is defined as the fluctuation pattern.

そして、特別図柄の種別が特図2であって、抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「外れショート変動」(変動時間1ミリ秒)が規定され、抽選結果が小当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「小当たりショート変動」(変動時間1ミリ秒)が規定され、抽選結果が当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「当たりショート変動」(変動時間1ミリ秒)が規定されている。即ち、時短状態、或いは、確変状態での特図2遊技では、抽選結果に関わらず、変動時間は1ミリ秒に設定されている。   If the special symbol type is special figure 2 and the lottery result is out of place, the fluctuation pattern is “out of short fluctuation” (variation time 1 millisecond) regardless of the value of the obtained fluctuation type counter CS1. When the lottery result is a small hit, regardless of the value of the obtained fluctuation type counter CS1, “short hit fluctuation” (variation time 1 millisecond) is defined as the fluctuation pattern, and the lottery result is won In this case, regardless of the value of the obtained fluctuation type counter CS1, “winning short fluctuation” (fluctuation time 1 millisecond) is defined as the fluctuation pattern. That is, in the special figure 2 game in the short-time state or the probability variation state, the variation time is set to 1 millisecond regardless of the lottery result.

次に、図249を参照して、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を説明する。図249は、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図249に示した通り、本第8実施形態のRAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203ga、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203gb、普通図柄保留球数カウンタ203e、確変フラグ203g、変動時間カウンタ203gc、大当たり中フラグ203o、小当たり中フラグ203p、ラウンド終了フラグ203gd、その他メモリエリア203zを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称の構成(フラグ、カウンタ、エリア)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 249 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 249, the RAM 203 of the eighth embodiment includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203ga, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a first special symbol reserved ball storage. Number counter 203d, second special symbol reserved ball number counter 203gb, normal symbol reserved ball number counter 203e, probability variation flag 203g, variation time counter 203gc, big hit middle flag 203o, small hit middle flag 203p, round end flag 203gd, other memory areas 203z. The configuration (flag, counter, area) having the same name as the electrical configuration used in any of the above-described embodiments is the same as that of each of the above-described embodiments, and detailed description thereof is omitted. .

なお、本実施形態のその他メモリエリア203zには、現在設定されている遊技状態を記憶可能なデータ領域を有しており、特別図柄の高確率状態、低確率状態、或いは、普通図柄の高確率状態、低確率状態を記憶可能とし、さらに、各状態が終了する(他の状態へと移行する)までの条件、及び、その条件に対する現在の状況を更新可能としている。具体的な内容については、上述した各実施形態における確変フラグ、確変カウンタ、時短カウンタに対する制御処理と同一であるためその詳細な説明を省略する。   The other memory area 203z of the present embodiment has a data area that can store the currently set gaming state, and has a special symbol high probability state, a low probability state, or a normal symbol high probability. The state and the low probability state can be stored, and further, the condition until each state is completed (transition to another state) and the current state with respect to the condition can be updated. Since the specific contents are the same as the control processing for the probability variation flag, the probability variation counter, and the time reduction counter in each of the above-described embodiments, detailed description thereof is omitted.

第2特別図柄保留球格納エリア203gaは、第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることのみ相違する。より具体的には、球が第2入球口640へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   The second special symbol reserved ball storage area 203ga differs from the first special symbol reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol. More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the second entrance 640 (start winning prize), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (1 area to reserved 4th area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203gaの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special control lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the holding first area of the second special symbol holding ball storage area 203ga are stored in the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, determination such as lottery of special symbols is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the first special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

第2特別図柄保留球数カウンタ203gbは、第2入球口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。   The second special symbol reserved ball number counter 203gb is a counter that counts the reserved balls based on winning in the second entrance 640, and the other configuration is the same as the first special symbol reserved ball number counter 203d. The detailed description thereof is omitted.

変動時間カウンタ203gcは、変動時間をカウントするためのカウンタである。この変動時間カウンタ203gcには、変動パターン選択8テーブル202gdに基づいて決定された変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値が設定される(図252のS11011参照)。また、この変動時間カウンタ203gcは、特別図柄変動処理8(図251参照)の中で1ずつ減算され(図251のS10914参照)、この変動時間カウンタ203gcの値に基づいて変動時間が経過したかが判別される。   The fluctuation time counter 203gc is a counter for counting the fluctuation time. In the variation time counter 203gc, a counter value corresponding to the variation time of the variation pattern determined based on the variation pattern selection 8 table 202gd is set (see S11011 in FIG. 252). Also, the fluctuation time counter 203gc is decremented by 1 in the special symbol fluctuation processing 8 (see FIG. 251) (see S10914 in FIG. 251), and whether the fluctuation time has elapsed based on the value of the fluctuation time counter 203gc. Is determined.

次に、図250を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。図250(a)は、本実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図250(a)に示した通り、本第10実施形態のROM222は、上述した第1実施形態と同一内容の電気的構成で構成されているため、その詳細な説明を省略する。図250(b)は、本実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図250(b)に示した通り、本第10実施形態のRAM223は、入賞情報格納エリア223b、第1特別図柄保留球数カウンタ223c、第2特別図柄保留球数カウンタ223ga、変動開始フラグ223fa、停止種別選択フラグ223fb、変動時間カウンタ223fd、遊技状態格納エリア223fe、大当たり演出延長フラグ223gb、その他メモリエリア223zを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称の構成(フラグ、カウンタ、エリア)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 250, an electrical configuration of the sound lamp control device 113 in the tenth embodiment will be described. FIG. 250A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in this embodiment. As shown in FIG. 250 (a), the ROM 222 of the tenth embodiment is configured with the same electrical configuration as that of the first embodiment described above, and a detailed description thereof will be omitted. FIG. 250 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the present embodiment. As shown in FIG. 250 (b), the RAM 223 of the tenth embodiment includes a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223c, a second special symbol reserved ball number counter 223ga, a fluctuation start flag 223fa, It has a stop type selection flag 223fb, a variation time counter 223fd, a game state storage area 223fe, a big hit effect extension flag 223gb, and other memory areas 223z. The configuration (flag, counter, area) having the same name as the electrical configuration used in any of the above-described embodiments is the same as that of each of the above-described embodiments, and detailed description thereof is omitted. .

第2特別図柄保留球数カウンタ223gaは、第2入球口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、第1特別図柄保留球数カウンタ223cと同一であるのでその詳細な説明は省略する。   The second special symbol reserved ball number counter 223ga is a counter that counts the reserved balls based on winning in the second entrance 640, and the other configuration is the same as the first special symbol reserved ball number counter 223c. The detailed description thereof is omitted.

大当たり演出延長フラグ223gbは、大当たり遊技中の演出(図238(a)参照)を、大当たり遊技終了後も継続して実行することを示すためのフラグであって、大当たり遊技終了後も継続して実行する(大当たり演出を延長する)と判別した場合にオンに設定されるものである。この大当たり演出延長フラグ223gbは、主制御装置110より、第2特別図柄の保留球数の増加を示すコマンドを受信した場合にオンされ(図257のS12806)、受信したコマンドが、保留球数が0であることを示すコマンドであると判別した場合にオフにされる(図258のS12906)。大当たり演出延長フラグ223gbがオンされていると、大当たり遊技後に大当たり延長演出が実行される(図239(a)参照)。   The jackpot effect extension flag 223gb is a flag for indicating that the effect during the jackpot game (see FIG. 238 (a)) is to be continuously executed after the jackpot game ends, and continues after the jackpot game ends. It is set to ON when it is determined to execute (extend the jackpot effect). This jackpot effect extension flag 223gb is turned on when a command indicating an increase in the number of reserved balls of the second special symbol is received from the main controller 110 (S12806 in FIG. 257), and the received command indicates that the number of held balls is If it is determined that the command is 0, it is turned off (S12906 in FIG. 258). When the jackpot effect extension flag 223gb is turned on, the jackpot extension effect is executed after the jackpot game (see FIG. 239 (a)).

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図251を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理8(S9001)について説明する。図251は、この特別図柄変動処理8(S9001)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理8(S9001)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Eighth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 251, the special symbol variation process 8 (S9001) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 251 is a flowchart showing this special symbol variation process 8 (S9001). This special symbol variation process 8 (S9001) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and the special symbol (first symbol) variation display or the third symbol display performed in the first symbol display device 37 is performed. This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in the device 81.

この特別図柄変動処理8では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中、又は小当たり中であるか否かを判別する(S10901)。具体的には、大当たり中フラグ203o、および小当たり中フラグ203pのいずれかがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中、或いは、小当たり中であると判別した場合は(S10901:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the special symbol variation processing 8, first, it is determined whether or not the present symbol is a big hit or a small hit of a special symbol (S10901). Specifically, it is determined whether either the big hit / medium flag 203o or the small hit / medium flag 203p is on. As a result of the determination, if it is determined that the special symbol is being jackpoted or jackpoted (S10901: Yes), this processing is terminated as it is.

S10901の処理において、特別図柄の大当たり中でも、小当たり中でもないと判別した場合は(S10901:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S10902)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中では無いと判別すると(S10902:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S10903)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S10904)。第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が0でなければ(S10904:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)を1減算し(S10905)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値を示す保留球数コマンドを設定する(S10906)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223gaに格納する。   In the process of S10901, when it is determined that the special symbol is neither big hit nor small hit (S10901: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S10902), If it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S10902: No), the value of the second special symbol reservation ball number counter 203gb (the number N2 of the variable display hold based on the lottery of the second special symbol) Is acquired (S10903). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is greater than 0 (S10904). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is not 0 (S10904: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is decremented by 1 (S10905) and changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is set (S10906). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201, the voice is stored. It is transmitted toward the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the second special symbol reserved ball number counter in the RAM 223. Store in 223ga.

S10906の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203gaに格納されたデータをシフトする(S10907)。S10907の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203gaの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S10913の処理へ移行する。   After setting the reserved ball number command by the processing of S10906, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203ga is shifted (S10907). In the process of S10907, a process of sequentially shifting data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the second special symbol reserved ball storage area 203ga to the execution area side is performed. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. The data is shifted, and the process proceeds to S10913.

一方、S10904の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が0である場合は(S10904:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S10908)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S10909)。   On the other hand, in the process of S10904, when the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is 0 (S10904: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the value of the first special symbol reserved ball number) Fluctuation display hold count N1) based on lottery is acquired (S10908), and it is determined whether or not the value (N1) of the acquired first special symbol hold ball counter 203d is greater than 0 (S10909).

S10909の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S10909:No)、第1特別図柄、第2特別図柄共に、新たに変動を開始することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S10909の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S10909:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S10910)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S10911)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。   In the process of S10909, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S10909: No), both the first special symbol and the second special symbol start to change. Since this is a state that cannot be performed, this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S10909, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (that is, 1 or more) (S10909: Yes), the first special symbol reserved ball number The value (N1) of the counter 203d is decremented by 1 (S10910), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S10911). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201, the voice is stored. It is transmitted toward the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol reserved ball number counter in the RAM 223. It is stored in 223c.

S10911の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S10907の処理と同一の手法によりシフトして(S10909)、処理をS10913へと移行する。S10907、またはS10912の処理後に実行されるS10913の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理8を実行し(S10913)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理8の詳細については、図252を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the process of S10911, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S10907 (S10909), and the process proceeds to S10913. Transition. In the process of S10913 executed after the process of S10907 or S10912, the special symbol fluctuation start process 8 for starting the fluctuation display in the first symbol display device 37 is executed (S10913), and this process is terminated. Details of the special symbol variation start process 8 will be described later with reference to FIG.

S10902の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S10902:Yes)、変動時間カウンタ203gcの値を1減算することにより更新し(S10914)、更新後の変動時間カウンタ203gcの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10915)。即ち、S10914の処理で更新された変動時間カウンタ203gcの値が0になったか否かを判別する。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S10915:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S10916)、本処理を終了する。   In the process of S10902, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S10902: Yes), the value of the variable time counter 203gc is updated by subtracting 1 (S10914), and the updated variable time counter is updated. Based on the value of 203gc, it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed (S10915). That is, it is determined whether or not the value of the variation time counter 203gc updated in the process of S10914 has become zero. The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. Is not passed (S10915: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S10916), and this process is terminated.

一方、S10915の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10915:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S10917)。停止図柄の表示態様は、図252を参照して後述する特別図柄変動開始処理8(S10913)によって予め設定されている。この特別図柄変動開始処理8(S10913)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜Hのいずれかが決定される。   On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the processing of S10915 (S10915: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S10917). The display pattern of the stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process 8 (S10913) described later with reference to FIG. When the special symbol variation start process 8 (S10913) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1, and if the special symbol is a big hit, the value depends on the value of the first hit type counter C2. One of the jackpots A to H is determined.

S10916の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理8によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S10918)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S10918:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S10919)、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S10920)、S10921の処理へと移行する。S10919の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図52参照)の大当たり制御処理(S1004)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1102)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the process of S10916 is completed, the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process 8 is displayed when the variation display being executed on the first symbol display device 37 is started. It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S10918). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S10918: Yes), the probability variation flag 203g is set to OFF (S10919), a special symbol jackpot start is set (S10920), and the process proceeds to S10921. To do. When the special symbol jackpot start is set by the processing of S10919, if the main processing (see FIG. 52) jackpot control processing (S1004) is executed, the process branches to S1101: Yes and an opening command is set. (S1102). As a result, the big hit effect is started in the third symbol display device 81.

S10918の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S10918:No)、S10919,S10920の処理をスキップして、処理をS10921へと移行する。   In the process of S10918, if the current lottery result is out of the special symbol (S10918: No), the processes of S10919 and S10920 are skipped, and the process proceeds to S10921.

なお、本第8実施形態における特別図柄変動処理8(図251のS9001参照)において、上述した第2実施形態のように、特別図柄を所定期間停止表示させるための技術思想、及び、制御内容を追加するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して特定図柄の抽選結果を分かり易く報知することができる。   In the special symbol variation process 8 (see S9001 in FIG. 251) in the eighth embodiment, the technical idea and the control contents for stopping the special symbol for a predetermined period as in the second embodiment described above are shown. You may comprise so that it may add. Thereby, the lottery result of the specific symbol can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

次に、図252を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理8(S10913)について説明する。図252は、特別図柄変動開始処理8(S10913)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理8(S10913)は、タイマ割込処理(図31参照)の特別図柄変動処理8(図251参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203gaの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 252, the special symbol variation start process 8 (S10913) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 252 is a flowchart showing special symbol variation start process 8 (S10913). This special symbol variation start process 8 (S10913) is a process executed in the special symbol variation process 8 (see FIG. 251) of the timer interrupt process (see FIG. 31). Based on the values of various counters stored in the execution area of 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203ga, a lottery (decision of success or failure) of “special symbol big hit” or “special symbol outage” is performed. This is a process for determining the effect pattern (variation pattern) of the variation effect performed by the one symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理8では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203gaの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S11001)。   In the special symbol variation start process 8, first, a first per-random number counter C1 and a first per-type counter stored in the execution area of the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203ga. Each value of C2 and the stop type selection counter C3 is acquired (S11001).

次に、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が確変状態であるかを判定する(S11002)。このS11002の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S11002の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S11002:Yes)、S11001の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数8テーブル202gaとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S11003)。特別図柄の抽選結果を取得したら、S11005の処理へ移行する。   Next, the probability variation flag 203g is read to determine whether the pachinko machine 10 is in a certain probability variation state (S11002). In the processing of S11002, if the probability variation flag 203g is on, it is determined that the probability of the special symbol is changed, and if the probability variation flag 203g is off, it is determined that the special symbol has a low probability state (not the probability variation state). In the process of S11002, if it is determined that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability changing state (S11002: Yes), the value of the first per-random number counter C1 acquired in the process of S11001 and the first for high probability time Based on the winning random number 8 table 202ga, a lottery result indicating whether or not the special symbol is a big hit is obtained (S11003). If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S11005.

一方、S11002の処理において、パチンコ機10が確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S11002:No)、S11001の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数8テーブル(図243(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S11004)。特別図柄の抽選結果を取得したら、S11005の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S11002 that the pachinko machine 10 is not in a probabilistic state (a low probability state of a special symbol) (S11002: No), the value of the first per-random number counter C1 acquired in the process of S11001 is Based on the first per-random number 8 table for low probability (see FIG. 243 (b)), a lottery result indicating whether or not the special symbol is a big hit is obtained (S11004). If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S11005.

そして、S11003またはS11004の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S11005)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S11005:Yes)、S11001の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S11006)。   Then, it is determined whether or not the special symbol lottery result acquired by the processing of S11003 or S11004 is a special symbol jackpot (S11005). If it is determined that the special symbol is a big jackpot (S11005: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S11001, the display mode for the big hit is set (S11006).

このS11006の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA〜H)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜H)が停止種別として設定される。   In the processing of S11006, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (big hits A to H). In addition, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit A to H) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S11007)。S11007の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択8テーブル202gd(図247参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the variation pattern at the time of jackpot is determined (S11007). When the variation pattern is set in the processing of S11007, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the big hit symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern selection 8 table 202gd (see FIG. 247), and the fluctuation pattern (fluctuation corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is changed). Time).

一方、S11005の処理において、特別図柄の外れ(小当たり含む)であると判定された場合には(S11005:No)、外れ(小当たり)時の表示態様を設定する(S11008)。S11008の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ(小当たり)図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるか、小当たりであるかを設定する。   On the other hand, if it is determined in the process of S11005 that the special symbol is out (including small hits) (S11005: No), the display mode at the time of out (small hit) is set (S11008). In the processing of S11008, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off (small hit) symbol, and based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area, As the stop type to be displayed on the 3 symbol display device 81, it is set whether it is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, complete out, or small hit.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S11001の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probabilistic state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S11001 is compared with the random value stored in the stop type selection table for high probability. Then, set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89”, complete outage is set, and if it is in the range of “90 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete outage is set, and if it is in the range of “80 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set.

次に、外れ(小当たり)時の変動パターンを決定する(S11009)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ(小当たり)図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S11007の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択8テーブル202gdとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of losing (small hit) is determined (S11009). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off (small hit) symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S11007, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection 8 table 202gd, and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is compared. (Variation time) is determined.

S11007の処理またはS11009の処理が終わると、次に、S11007の処理またはS11009の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S11010)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタ203gcに設定する(S11011)。そして、S11006又はS11008の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S11012)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図52参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S11012の処理が終わると、特別図柄変動処理8へ戻る。   When the processing of S11007 or the processing of S11009 ends, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the processing of S11007 or S11009 is set (S11010). Next, a counter value corresponding to the variation time of the current variation pattern is set in the variation time counter 203gc (S11011). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S11006 or S11008 is set (S11012). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 52). When the process of S11012 is completed, the process returns to the special symbol variation process 8.

なお、本第8実施形態の特別図柄変動開始処理8(図252のS10913参照)では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合(図252のS11005:Yes)と、大当たりでは無い(外れ、或いは小当たり)場合(図252のS11005:No)とで、実行する処理内容を異ならせるように構成しているが、上述した各実施形態の何れかに用いたように、大当たりでは無いと判別した場合に、外れ用に制御処理を実行し、その中で、今回の抽選結果が、外れであるか小当たりであるかを判別するように構成し、外れである場合と、小当たりである場合とで実行する処理内容を異ならせるように構成しても良い。なお、この場合に実行される制御処理の詳細な内容については、上述した各実施形態の何れかと同一であるため、その詳細な説明を省略する。   In the special symbol variation start process 8 of the eighth embodiment (see S10913 in FIG. 252), when the special symbol lottery result is a big hit (S11005: Yes in FIG. 252), it is not a big hit (losing, or In the case of small hit) (S11005: No in FIG. 252), the processing content to be executed is configured to be different, but as used in any of the above-described embodiments, it is determined that it is not a big hit. In this case, the control process is executed for losing, and in this case, it is configured to determine whether the current lottery result is losing or small hitting. The processing contents to be executed may be different from each other. Note that the detailed contents of the control process executed in this case are the same as in any of the above-described embodiments, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、図253のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理8(S9002)を説明する。図253は、この始動入賞処理8(S9002)を示すフローチャートである。この始動入賞処理8(S9002)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process 8 (S9002) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 253 is a flowchart showing the start winning process 8 (S9002). This start winning process 8 (S9002) is executed in the timer interruption process (see FIG. 31), and it is determined whether or not there is a win (start winning) at the first and second entrances 64 and 640. And, when there is a start winning, this is a process for executing a hold process of values indicated by various counters.

始動入賞処理8が実行されると、まず、球が第1入球口64に球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S11101)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S11101:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S11102)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S11103)。   When the start winning process 8 is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning slot 64 (start winning) (S11101). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S11101: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired ( S11102). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S11103).

そして、球が第1入球口64への入賞がないか(S11101:No)、或いは、球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S11103:No)、処理をS11107へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S11101:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S11103:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S11104)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S11105)。   If the ball has not won the first entrance 64 (S11101: No), or the ball has won the first entrance 64, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d. If (N1) is not less than 4 (S11103: No), the process proceeds to S11107. On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S11101: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S11103: Yes), the first special The value (N1) of the symbol holding ball number counter 203d is incremented by 1 (S11104). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S11105).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201, the voice is stored. It is transmitted toward the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol reserved ball number counter in the RAM 223. It is stored in 223c.

S11105の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図31参照)のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S11106)、処理をS11107へと移行する。尚、S11106の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the reserve ball number command by the process of S11105, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the above-described timer interrupt process (see FIG. 31). Each value is stored in the first area among the empty reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S11106), and the process proceeds to S11107. . In the process of S11106, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S11107の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S11107)。本処理でも、S11101の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S11107:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S11108)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S11109)。   In the process of S11107, it is determined whether or not the ball has won (start winning) at the second entrance 640 (S11107). Also in this process, similarly to the process of S11101, the entrance to the second entrance 640 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has won the second entrance 640 (S11107: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb (the number N2 of the variable display hold in the special symbol) is acquired ( In step S11108, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S11109).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S11107:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S11109:No)、処理をS11113へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S11107:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が4未満であれば(S11109:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)に1を加算する(S11110)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値を示す保留球数コマンドを設定する(S11111)。   If there is no winning at the second entrance 640 (S11107: No), or even if there is a winning at the second entrance 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203gb is If it is determined that it is not less than 4 (that is, 4) (S11109: No), the process proceeds to S11113. On the other hand, if there is a winning at the second entrance 640 (S11107: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reservation ball number counter 203gb is less than 4 (S11109: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol holding ball number counter 203gb (S11110). Then, a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb changed by the calculation is set (S11111).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223gaに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201, the voice is stored. It is transmitted toward the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the second special symbol reserved ball number counter in the RAM 223. Store in 223ga.

S11111の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203gaの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S11112)、S11113の処理へ移行する。尚、S11112の処理では、S11106の処理と同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203gaの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the reserved ball number command by the process of S11111, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above are set. In the second special symbol reserved ball storage area 203ga of the RAM 203, it is stored in the first area among the empty reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) (S11112), and the process proceeds to S11113. In the process of S11112, as in the process of S11106, the value of the second special symbol reserved ball storage area 203ga is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S11113の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S11113)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図254を参照して説明する。   In the process of S11113, a prefetch process for prefetching the success / failure from various counter values acquired based on the start winning is executed (S11113), and this process is terminated. Details of the prefetching process will be described with reference to FIG.

図254は、先読み処理(S11113)を示すフローチャートである。この先読み処理(S11113)では、まず、今回の始動入賞処理8(図253参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S11201)、新たな入球を検出していなければ(S11201:No)、そのまま本処理を終了する。   FIG. 254 is a flowchart showing the prefetching process (S11113). In this pre-reading process (S11113), first, it is determined whether or not a new entry to the first entrance 64 or the second entrance 640 has been detected in the current start winning process 8 (see FIG. 253). However, if a new incoming ball is not detected (S11201: No), this process is terminated as it is.

一方、S11201の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S11201:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S11202)、上限値であると判別した場合は(S11202:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S11202の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S11202:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S11203)。このS11203の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。   On the other hand, if it is determined in the process of S11201 that a new ball has been detected (S11201: Yes), then whether the number of reserved balls corresponding to the detected ball is the upper limit (ie, 4) If it is determined that the upper limit value is reached (S11202: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S11202, when it is determined that the number of reserved balls is less than the upper limit value (S11202: No), whether or not the timing for starting the variable display based on the entered ball is in the probability variation state of the special symbol. Is discriminated (S11203). In the processing of S11203, it is determined whether or not the current game state is in a probable change state according to the current game state and the pre-read result of the held ball held before the current entry. Specifically, if the jackpot is not included in the holding ball, the current gaming state coincides with the timing at which the fluctuation display based on the currently detected ball starts, so that the current gaming state is a probable state. It is determined that In addition, when the jackpot is included in the holding ball, the gaming state may be changed according to the type of jackpot. Specifically, when the probable jackpot is on hold, the system shifts to a probable change state after the jackpot, and when the normal jackpot is held, the system shifts to a normal state after the jackpot. Taking these into account, it is determined whether or not the start timing of the fluctuation display based on the currently detected incoming ball is in a state of probability variation.

S11203の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S11203:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数8テーブル202gaとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S11204)、処理をS11206へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S11203:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数8テーブル202gaとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S11205)、処理をS11206へと移行する。   In the processing of S11203, when it is determined that the start time of the variation based on the detected entry is the special symbol probability variation state (S11203: Yes), the type of the entrance that detected the entry and the high probability The lottery result based on the current entry is acquired based on the first random number 8 table 202ga for use (S11204), and the process proceeds to S11206. On the other hand, when it is determined that the variation start time is in the low probability state of the special symbol (S11203: No), the type of the entrance that detected the entrance, the first random number 8 table 202ga for the low probability, Based on this, the lottery result based on the current entry is acquired (S11205), and the process proceeds to S11206.

S11204、またはS11205の処理後に実行されるS11206の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S11204、またはS11205の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S11206)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。   In the process of S11206 executed after the process of S11204 or S11205, a winning information command is set based on the type of the entrance that detected the current entrance and the lottery result obtained in the process of S11204 or S11205. (S11206), the process ends. The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 52) described later executed by the MPU 201. It is transmitted toward the sound lamp control device 113. When receiving the winning information command, the sound lamp control device 113 stores the type of the entrance and the lottery result notified by the winning information command in the winning information storage area 223a.

次に、図255を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理8(S9003)について説明する。図255は、普通図柄変動処理8(S9003)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理8(S9003)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 255, the normal symbol fluctuation process 8 (S9003) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 255 is a flowchart showing the normal symbol variation process 8 (S9003). This normal symbol variation process 8 (S9003) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and the normal symbol (second symbol) variation display or second incoming ball performed in the second symbol display device 83. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a associated with the mouth 640.

この普通図柄変動処理8(S9003)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S11301)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S11301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process 8 (S9003), it is first determined whether or not the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol) (S11301). As for the normal symbol (second symbol) being hit, the second symbol display device 83 is in the middle of the display showing the hit and the opening / closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S11301: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S11301:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S11302)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S11302:No)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S11303)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S11304)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であれば(S11304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でなければ(S11304:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算する(S11305)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not being hit (S11301: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S11302), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not changing (S11302: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S11303). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S11304), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S11304: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S11304: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e (S11305).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S11306)。S11306の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S11307)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S11306). In the process of S11306, a process of sequentially shifting data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203c to the execution area side is performed. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S11307).

次に、普通図柄の高確率状態(時短状態)であるか否かを判定する(S11308)。S11308の処理では、RAM203のその他メモリエリア203zが有する情報に基づいて普通図柄が高確率状態であるか否かを判定する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol is in a high probability state (time-short state) (S11308). In the processing of S11308, it is determined whether or not the normal symbol is in a high probability state based on information included in the other memory area 203z of the RAM 203.

S11308の処理において、普通図柄の高確率状態であると判定した場合は(S11308:Yes)、S11307の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数8テーブル202gc(図246参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S11309)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数8テーブル202gcに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜238」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図246参照)。   In the process of S11308, when it is determined that the normal symbol is in a high probability state (S11308: Yes), the value of the second per-random number counter C4 acquired in the process of S11307 and the second per-random number 8 for high probability time. Based on the table 202gc (see FIG. 246), a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S11309). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number 8 table 202gc for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “0 to 238”, it is determined that it is a normal symbol, and if it is in the range of “239”, it is out of the normal symbol. (See FIG. 246).

S11308の処理において、普通図柄の高確率状態でないと判定した場合は(S11308:No)、S11310の処理へ移行する。S11310の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり遊技中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態(通常状態)であるので、S11307の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数8テーブル202gcとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S11310)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数8テーブル202gcに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜237」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「238,239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図246参照)。   In the process of S11308, when it is determined that the normal symbol is not in a high probability state (S11308: No), the process proceeds to S11310. In the process of S11310, since the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot game or the pachinko machine 10 is in a low probability state (normal state) of the normal symbol, the second random number counter acquired in the process of S11307 Based on the value of C4 and the second per random number 8 table 202gc for low probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S11310). Specifically, the value of the second per-random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second per-random number 8 table 202gc for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “0 to 237”, it is determined that it is a normal symbol, and if it is in the range of “238, 239”, the normal symbol is off. (See FIG. 246).

次に、S11309またはS11310の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S11311)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S11311:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S11312)。このS11312の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S11309 or S11310 is a normal symbol win (S11311), and if it is determined that the normal symbol wins (S11311: Yes), The display mode for winning is set (S11312). In the process of S11312, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態(高確率状態)であるかを判定し(S11314)、普通図柄の時短状態(高確率状態)であれば(S11314:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を0.1秒間に設定して(S11315)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態(高確率状態)でないと判定した場合は(S11314:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を2秒間に設定して(S11316)、本処理を終了する。   Then, it is determined whether the normal symbol is in the short time state (high probability state) (S11314). If the normal symbol is in the short time state (high probability state) (S11314: Yes), the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. Is set to 0.1 second (S11315), and the process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal symbol is not in the short time state (high probability state) (S11314: No), the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 2 seconds (S11316), and this process is performed. finish.

また、S11302の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S11302:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S11317)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S11315の処理またはS11316の処理によって予め設定された時間である。   Also, in the processing of S11302, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S11302: Yes), whether or not the change time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. Is discriminated (S11317). The variation time here is a time preset by the processing of S11315 or the processing of S11316 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S11317の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S11317:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S11317の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S11317:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S11318)。S11318の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S11312の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S11313の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S11318の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S11313の処理またはS11318の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S11317, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S11317: No), this process is ended as it is. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the processing of S11317 (S11317: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S11318). In the process of S11318, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S11312, the symbol “◯” as the second symbol is displayed on the second symbol display device 83 as a stop display (lights on). Display). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S11313, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S11318, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 52) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The display is stopped and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the processing of S11313 or S11318.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S11319)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S11319:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中(高確率状態)であるかを判別し(S11320)、時短状態中(高確率状態中)でなければ(S11320:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「0.9秒間×1回」に設定して(S11321)、処理をS11323へと移行する。一方、S11320の処理において、普通図柄の時短中(高確率状態中)であると判別した場合は(S11320:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「1秒間×1回」に設定して(S11322)、処理をS11323へと移行する。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started. Is determined (S11319). If the current lottery result is a normal symbol (S11319: Yes), then it is determined whether the normal symbol is in a short time state (high probability state) (S11320), and in a short time state (high probability state). Otherwise (S11320: No), the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 are set to “0.9 seconds × 1 time” (S11321), and the process is performed at S11323. Migrate to On the other hand, in the process of S11320, when it is determined that the normal symbol is short in time (high probability state) (S11320: Yes), the opening time of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 and the opening are released. The number of times is set to “one second × one time” (S11322), and the process proceeds to S11323.

S11323の処理では、S11321、またはS11322の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S11323)、本処理を終了する。S11323の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S11321の処理またはS11322の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S11319の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S11319:No)、S11320〜S11323の各処理をスキップして、本処理を終了する。   In the process of S11323, the opening time determined in the process of S11321 or S11322 and the opening / closing control start of the number of times of opening are set (S11323), and this process ends. When the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S11323, when the electric accessory opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 52) is executed next, the electric accessory 640a The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S11321 or the process of S11322 are completed. On the other hand, in the process of S11319, if the current lottery result is out of the normal symbol (S11319: No), each process of S11320 to S11323 is skipped, and this process ends.

<第8実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図256〜図259を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される制御処理について説明をする。本第8実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第7実施形態の制御処理に対して、コマンド判定処理の内容を変更した点で相違している。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。なお、説明の便宜上、上述した各実施形態と同一の処理に対して異なる符号を付している場合もあるが、同一名称の処理については、同一の用途で用いられるものである。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Eighth Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 256 to 259. The control process of the sound lamp control device 113 of the eighth embodiment is different from the control process of the seventh embodiment described above in that the content of the command determination process is changed. Since other elements are the same, detailed description thereof is omitted. For convenience of explanation, the same processes as those in the above-described embodiments may be given different reference numerals, but the processes with the same names are used for the same purposes.

まず、図256を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理8(S4191)について説明する。図256は、このコマンド判定処理8(S4191)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理8(S4191)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   First, the command determination process 8 (S4191) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 256 is a flowchart showing the command determination process 8 (S4191). This command determination processing 8 (S4191) is executed in the main processing (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. It is a process to do.

コマンド判定処理8では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S12701)。S12701の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S12701:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223faをオンし(S12702)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S12703)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図52参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination processing 8, first, the first command received from the main control device 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control device 110. It is determined whether it has been received (S12701). In the process of S12701, when it is determined that a variation pattern command has been received (S12701: Yes), the variation start flag 223fa provided in the RAM 223 is turned on (S12702), and the variation pattern type is determined from the received variation pattern command. Is extracted (S12703), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 52) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type.

一方、S12701の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S12701:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S12704)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S12704:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223fbをオンに設定し(S12705)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S12706)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、変動表示設定処理が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if it is determined in step S12701 that a variation pattern command has not been received (S12701: No), it is then determined whether a stop type command has been received from main controller 110 (S12704). If a stop type command is received (S12704: Yes), the stop type selection flag 223fb of the RAM 223 is set to ON (S12705), and the stop type is extracted from the received stop type command (S12706). The process ends. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、S12704の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S12704:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S12707)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S12707:Yes)、保留球数関連処理を実行し(S12708)、本処理を終了する。保留球数関連処理(S12708)の詳細については、図257を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S12704 that a stop type command has not been received (S12704: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S12707). . And when it determines with having received a reserve ball number command (S12707: Yes), a hold ball number related process is performed (S12708), and this process is complete | finished. Details of the reserved ball number related processing (S12708) will be described later with reference to FIG.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S12708の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c、および第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c、および第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c、および第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値に合わせることができる。   Here, the number-of-holding balls command is sent from the main controller 110 when a ball wins (start winning) at the first entrance 64 or the second entrance 640 or when a special symbol lottery is performed. Therefore, every time a start prize is detected or a special symbol lottery is performed, the first special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 and the second special symbol are obtained by the processing of S12708. The value of the symbol reserved ball number counter 223ga can be matched with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb. Therefore, the values of the first special symbol reserved ball number counter 223c and the second special symbol reserved ball number counter 223ga of the voice lamp control device 113 are affected by noise and the like, and the first special symbol reserved ball number counter of the main controller 110 is set. Even if it deviates from the value of 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203gb, the first special symbol reserved ball number counter 223c and the second special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 are detected when a start winning is detected or when a special symbol is drawn. The value of the special symbol reserved ball number counter 223ga can be corrected to match the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203gb of the main controller 110.

尚、S12708の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223c、および第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   When the process of S12708 is executed, the display holding ball for notifying the display controller 114 of the updated values of the first special symbol holding ball number counter 223c and the second special symbol holding ball number counter 223ga. A number command is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S12707の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S12707:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S12709)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S12709:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223feのデータを更新する(S12710)。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。   In the process of S12707, if it is determined that the pending ball number command has not been received (S12707: No), it is then determined whether or not a status command has been received from the main controller 110 (S12709). And when it determines with having received the state command (S12709: Yes), the data of the game state storage area 223fe are updated according to the received command (S12710). Thereby, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the voice lamp control device 113 can easily grasp the change.

一方、S12709の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S12709:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S12711)。S12711の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S12711:Yes)、受信した入賞情報コマンドに対応する情報を入賞情報格納エリア223bに設定し(S12712)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S12709 that no status command has been received (S12709: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received (S12711). In the process of S12711, when it is determined that a winning information command has been received (S12711: Yes), information corresponding to the received winning information command is set in the winning information storage area 223b (S12712), and this process ends.

S12711の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S12711:No)、次いで、当たり(大当たり、小当たり)に関連するコマンド(各当たりに関するオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンド)を受信したか否かを判定する(S12713)。そして、当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S12713:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための当たり関連処理8を実行して(S12714)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S12711 that no winning information command has been received (S12711: No), then commands related to winning (big hit, small winning) (opening command, round number command, ending command for each win) ) Is received (S12713). If it is determined that a hit-related command has been received (S12713: Yes), a hit-related process 8 for executing control corresponding to the type of the hit-related command is executed (S12714). This process ends.

一方、S12713の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S12713:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S12715)、本処理を終了する。S12715の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, in the process of S12713, when it is determined that the command related to the jackpot is not received (S12713: No), the process according to the other command is executed (S12715), and this process is terminated. In the process of S12715, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, and the processing result is stored in the RAM 223. If the command is used in the display control device 114, the command is executed. The command is set so as to be transmitted to the display control device 114.

次に、図257を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理8(S4191)内の一処理である保留球数関連処理(S12708)について説明する。図257は、この保留球数関連処理(S12708)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 257, the retained ball number related process (S12708), which is one process in the command determination process 8 (S4191) executed by the MPU 221 in the audio lamp control apparatus 113, will be described. FIG. 257 is a flowchart showing the reserved ball number related processing (S12708).

保留球数関連処理(S12708)では、まず、特図2関連コマンド、即ち、第2特別図柄(特図2)の保留球数に関するコマンドを受信したかどうか判別する(S12801)。特図2関連コマンドを受信したと判別した場合には(S12801:Yes)、受信した特図2関連コマンドが、特図2の保留球数増加を示すコマンドかどうか判別する(S12802)。増加を示すコマンドであると判別した場合には(S12802:Yes)、遊技状態格納エリア223feの情報の読み出しを実行する(S12803)。次に、読み出した遊技状態格納エリア223feの情報が、大当たり中、或いは小当たり中であるか判別する(S12804)。大当たり中、或いは小当たり中であると判別した場合には(S12804:Yes)、大当たり演出延長フラグ223gbがオンであるかどうか判別する(S12805)。大当たり演出延長フラグ223gbがオフであると判別した場合には(S12805:No)、大当たり中に実行された演出の延長を設定するために、大当たり演出延長フラグ223gbをオンに設定し(S12806)、大当たり延長演出を設定し(S12807)、S12808の処理へ移行する。一方、S12805の処理において、大当たり演出延長フラグ223gbがオンであると判別した場合には(S12805:Yes)、大当たり延長の演出を設定する必要がないため、S12806〜S12807の処理をスキップしS12808の処理へ移行する。   In the reserved ball number related process (S12708), first, it is determined whether or not a special figure 2 related command, that is, a command related to the reserved ball number of the second special symbol (special figure 2) has been received (S12801). If it is determined that a special figure 2 related command has been received (S12801: Yes), it is determined whether or not the received special figure 2 related command is a command indicating an increase in the number of reserved balls in the special figure 2 (S12802). If it is determined that the command indicates an increase (S12802: Yes), the information in the gaming state storage area 223fe is read (S12803). Next, it is determined whether the information in the read game state storage area 223fe is a big hit or a small hit (S12804). When it is determined that the jackpot or the jackpot is being hit (S12804: Yes), it is determined whether the jackpot effect extension flag 223gb is on (S12805). When it is determined that the jackpot effect extension flag 223gb is off (S12805: No), the jackpot effect extension flag 223gb is set to on in order to set the extension of the effect executed during the jackpot (S12806). A jackpot extension effect is set (S12807), and the process proceeds to S12808. On the other hand, in the process of S12805, if it is determined that the jackpot extension flag 223gb is on (S12805: Yes), it is not necessary to set the jackpot extension effect, so the processes of S12806 to S12807 are skipped and the process of S12808 is skipped. Transition to processing.

このように構成することで、当たり遊技が行われている最中に特図2の保留記憶を獲得した場合には、大当たり遊技の終了後に特図2変動(抽選)が実行されることから、大当たり延長演出を設定することができる。つまり、当たり遊技終了後に実行される演出を、当たり遊技終了後に設定される遊技状態では無く、特図2の保留記憶の有無に基づいて設定するため、本第8実施形態のように、特定の条件下でのみ実行可能な特図2の抽選(変動)に対応した演出態様を容易に設定することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。   By configuring in this way, when the reserved memory of the special figure 2 is acquired while the winning game is being performed, the special figure 2 fluctuation (lottery) is executed after the jackpot game is finished. A jackpot extension effect can be set. That is, since the effect executed after the winning game is ended is set based on the presence / absence of the reserved memory in FIG. 2 instead of the gaming state set after the winning game is finished, as shown in the eighth embodiment, a specific Since it is possible to easily set the production mode corresponding to the lottery (fluctuation) of the special figure 2 that can be executed only under the conditions, it is possible to execute the production that is easy for the player to understand.

S12808では、今回受信したコマンドに対応する鍵表示態様(獲得済み表示領域Dm10a〜Dm10dの表示態様)を設定する(S12808)。次に、受信したコマンドから保留球数を抽出し第2特別図柄保留球数カウンタ223gaに格納し(S12810)、S12811の処理に移行する。一方、S12804の処理の処理において、現在の遊技状態が大当たり中、或いは小当たり中ではないと判別した場合には(S12804:No)、エラーコマンドを設定し(S12809)、S12810の処理へ移行する。   In S12808, the key display mode (display mode of acquired display areas Dm10a to Dm10d) corresponding to the command received this time is set (S12808). Next, the number of reserved balls is extracted from the received command, stored in the second special symbol reserved ball number counter 223ga (S12810), and the process proceeds to S12811. On the other hand, if it is determined in the processing of S12804 that the current gaming state is not big hit or small hit (S12804: No), an error command is set (S12809), and the process proceeds to S12810. .

一方、S12802の処理において、今回受信した特図2関連コマンドが、増加を示すコマンドではないと判別した場合には(S12802:No)、減少時処理を実行し(S12813)、S12811の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S12802, when it is determined that the special figure 2 related command received this time is not a command indicating an increase (S12802: No), the process at the time of decrease is executed (S12813), and the process proceeds to S12811. To do.

ここで、図258を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留球数関連処理(S12708)内の一処理である減少時処理(S12813)について説明する。図258は、この減少時処理(S12813)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 258, the process at the time of decrease (S12813), which is one process in the reserved ball number related process (S12708) executed by the MPU 221 in the audio lamp control apparatus 113, will be described. FIG. 258 is a flowchart showing this decrease processing (S12813).

減少時処理(S12813)では、まず、今回受信したコマンドから保留球数を抽出し第2特別図柄保留球数カウンタ223gaに格納する(S12901)。次に、保留球数が0か、即ち、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0であるか判別する(S12902)。S12902の処理において、保留球数が0である、即ち、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0であると判別した場合には(S12902:Yes)、大当たり終了のタイミングであるため、エクストララウンドの終了を示す表示用演出コマンドを設定する(S12903)。次に、左打ちを示す表示用指示コマンドを設定する(S12904)。次に、右打ちコマンドをオフに設定し(S12905)、大当たり演出延長フラグ223gbをオフに設定し(S12906)、本処理を終了する。   In the decrease process (S12813), first, the number of reserved balls is extracted from the command received this time and stored in the second special symbol reserved ball number counter 223ga (S12901). Next, it is determined whether the number of reserved balls is 0, that is, whether the value of the second special symbol reserved ball number counter 223ga is 0 (S12902). In the process of S12902, when it is determined that the number of reserved balls is 0, that is, the value of the second special symbol reserved ball number counter 223ga is 0 (S12902: Yes), it is the timing of the jackpot end, A display effect command indicating the end of the extra round is set (S12903). Next, a display instruction command indicating left-handed is set (S12904). Next, the right-handed command is set to OFF (S12905), the big hit effect extension flag 223gb is set to OFF (S12906), and this process ends.

一方、S12902の処理において、保留球数が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合には(S12902:No)、保留球数に対応する鍵表示態様を設定し(S12907)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S12902 that the number of reserved balls is not 0 (that is, 1 or more) (S12902: No), a key display mode corresponding to the number of reserved balls is set (S12907). This process ends.

図257に戻り説明を続ける。S12801,S12810,或いはS12813のいずれかの処理が終了すると、S12811の処理へ移行する。S12811の処理では、特図1関連コマンドを受信したかどうか判別する(S12811)。S12811の処理では、特図1関連コマンドを受信したかどうか判別する(S12811)。特図1関連コマンドを受信したと判別した場合には(S12811:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納し(S12812)、本処理を終了する。一方、特図1関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S12811:No)、そのまま本処理を終了する。   Returning to FIG. 257, the description will be continued. When the process of S12801, S12810, or S12813 ends, the process proceeds to S12811. In the process of S12811, it is determined whether or not a special figure 1 related command has been received (S12811). In the process of S12811, it is determined whether or not a special figure 1 related command has been received (S12811). If it is determined that the special figure 1 related command has been received (S12811: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c (S12812), and this process ends. To do. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 related command has not been received (S12811: No), this processing is terminated as it is.

次に、図259を参照して、当たり関連処理8(S12714)の内容について説明をする。図259は、当たり関連処理8(S12714)の内容を模式的に示したフローチャートである。この当たり関連処理8(S12714)では、当たり関連コマンド(大当たり、小当たりに関するコマンド)を受信した場合に実行される。   Next, with reference to FIG. 259, the contents of the winning association process 8 (S12714) will be described. FIG. 259 is a flowchart schematically showing the content of the hit relation process 8 (S12714). This hit related process 8 (S12714) is executed when a hit related command (a command related to a big hit or a small hit) is received.

当たり関連処理8(S12714)が実行されると、まず、今回受信した当たり関連コマンドが大当たり関連コマンドであるかを判別し(S12151)、大当たり関連コマンドであると判別した場合は(S12151:Yes)、対応する表示用コマンドを設定し(S12152)、本処理を終了する。なお、S12152の処理において設定される各種表示用コマンドは、上述した各実施形態において実行されるコマンド判定処理にて大当たり関連コマンドを受信した場合に実行される処理と同一の処理によって設定されるものであり、その詳細な説明を省略する。   When the hit-related processing 8 (S12714) is executed, first, it is determined whether the hit-related command received this time is a jackpot-related command (S12151), and if it is determined that it is a jackpot-related command (S12151: Yes). The corresponding display command is set (S12152), and this process is terminated. The various display commands set in the process of S12152 are set by the same process as the process executed when the jackpot related command is received in the command determination process executed in each of the above-described embodiments. Therefore, detailed description thereof is omitted.

一方、S12151の処理において、今回受信した当たり関連コマンドが大当たり関連コマンドでは無いと判別した場合は(S12151:No)、次に、今回受信した当たり関連コマンドが小当たり開始コマンドであるかを判別し(S12107)、小当たり開始コマンドであると判別した場合には(S12107:Yes)、小当たり開始処理8を実行し(S12158)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S12151 that the hit-related command received this time is not a jackpot-related command (S12151: No), it is next determined whether the hit-related command received this time is a small hit start command. (S12107) When it is determined that the command is a small hitting start command (S12107: Yes), the small hitting start process 8 is executed (S12158), and this process ends.

この小当たり開始処理8(S12158)は、上述した第7実施形態の小当たり開始処理7(S12108)にて実行される処理に対して、設定される表示用コマンドの内容を、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に実行される表示用コマンドと、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に実行される表示用コマンドと、を判別して設定する点で相違するが、それ以外は同一であるため詳細な説明は省略する。   This small hitting start process 8 (S12158) is the content of the display command that is set in the normal symbol high level compared to the process executed in the small hitting start process 7 (S12108) of the seventh embodiment described above. It is different in that the display command executed when the probability state is set and the display command executed when the low probability state of the normal symbol is set are determined and set, Since other than that is the same, detailed description is abbreviate | omitted.

S12107の処理において、今回受信した当たり関連コマンドが小当たり開始コマンドでは無いと判別した場合は(S12107:No)、次に、小当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S12109)、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S12109:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S12107, when it is determined that the hit-related command received this time is not a small hit start command (S12107: No), it is then determined whether a small hit end command has been received (S12109), and the small hit end is completed. If it is determined that a command has not been received (S12109: No), this processing ends.

一方で、S12109の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(S12109:Yes)、次いで、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S12153)、次いで、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0よりも大きいかを判別する(S12154)。即ち、S12154の処理では、小当たり遊技が終了したタイミングで特図2の保留記憶の有無が判別される。   On the other hand, if it is determined in step S12109 that a small hitting end command has been received (S12109: Yes), then the small hitting medium flag 203p is set to off (S12153), and then the second special symbol holding ball It is determined whether the value of the number counter 223ga is greater than 0 (S12154). That is, in the process of S12154, the presence / absence of reserved storage in FIG. 2 is determined at the timing when the small hit game is completed.

S12154の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0よりも大きいと判別した場合は(S12154:Yes)、小当たり遊技終了後に特図2変動が実行されるため、そのまま本処理を終了する。一方、S12154の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S12154:No)、次に、大当たり演出延長フラグ223gbがオンに設定されているかを判別し(S12155)、オンに設定されていると判別した場合は(S12155:Yes)、大当たり演出延長フラグ223gbをオフに設定し(S12156)、本処理を終了する。   In the process of S12154, when it is determined that the value of the second special symbol reserved ball number counter 223ga is greater than 0 (S12154: Yes), since the special figure 2 change is executed after the small hit game ends, this process is continued. Exit. On the other hand, in the processing of S12154, if it is determined that the value of the second special symbol reserved ball number counter 223ga is not greater than 0 (0) (S12154: No), then the big hit effect extension flag 223gb is turned on. (S12155: Yes), the jackpot effect extension flag 223gb is set to off (S12156), and this process ends.

これにより、小当たり遊技終了後に、特図2変動が実行されない場合、即ち、小当たり遊技中に特図2の保留記憶が獲得できなかった場合は、小当たり遊技の終了後に大当たり延長演出が実行されないようにすることができる。なお、詳細な説明は省略したが、当たり関連処理8において、小当たり終了コマンドを受信した場合に(S12109:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0であると(S12154:No)、小当たり遊技終了時に大当たり延長演出の終了画面(図241(b)参照)が表示されるように構成されている。よって、遊技者に対して大当たり延長演出が終了することを確実に報知することができる。   As a result, if the special figure 2 fluctuation is not executed after the small hit game, that is, if the reserved memory of the special figure 2 cannot be acquired during the small hit game, the big hit extension effect is executed after the small hit game ends. Can be prevented. Although a detailed description is omitted, in the winning association process 8, when a small hitting end command is received (S12109: Yes), if the value of the second special symbol reserved ball number counter 223ga is 0 (S12154: No), at the end of the small hit game, the end screen of the jackpot extension effect (see FIG. 241 (b)) is displayed. Therefore, it is possible to reliably notify the player that the jackpot extension effect will end.

以上説明をした通り、本第8実施形態では、大当たり遊技中、或いは、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)にて実行される小当たり遊技中に、第2特別図柄の実行契機となる第2入球口640に球が入球可能となる(し易くなる)ように構成している。これにより、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されない限り第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることができるため、上述した第1実施形態のように、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行させる構成を用いなくても、潜確状態中にのみ第2特別図柄の抽選に基づいて小当たり遊技を頻繁に発生させることが可能となる。よって、遊技機の制御処理を簡素化することができる。   As described above, in the eighth embodiment, the second special symbol is executed during the big hit game or during the small hit game executed in the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol. It is configured so that a ball can enter (is easy to enter) the second entrance 640 serving as an opportunity. As a result, since the lottery of the second special symbol can be prevented from being executed unless the winning game (big hit game, small hit game) is executed, the lottery of the first special symbol as in the first embodiment described above. Even if it does not use the configuration that executes (variation) and the lottery (variation) of the second special symbol at the same time (in parallel), the small hit game based on the lottery of the second special symbol only during the latent state Can be generated frequently. Therefore, the control process of the gaming machine can be simplified.

さらに、当選した当たり(大当たり、小当たり)の種別に応じて、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別と、入球し難い当たり種別とを設定可能に構成されているため、当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に、当たり遊技中に獲得可能な特典(賞球数)の大小だけでは無く、その当たり遊技中に第2入球口640に球が入球するか否かについて遊技者に関心を持たせることができる。   Furthermore, according to the winning type (big hit, small win), it is possible to set a hit type that makes it easy for the ball to enter the second entrance 640 and a win type that makes it difficult to enter the ball. When winning a win (big hit, small win), not only the size of the benefits (the number of award balls) that can be acquired during a win game, but also the ball enters the second entrance 640 during the win game The player can be interested in whether or not.

加えて、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選で当たりに当選した場合と、第2特別図柄の抽選で当たりに当選した場合とで、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別が設定される割合を異ならせるように構成している。具体的には、第1特別図柄で当たりに当選した場合よりも第2特別図柄で当たりに当選したほうが、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別が設定され易くなるように構成している。   In addition, in the present eighth embodiment, a ball enters the second entrance 640 when winning in the lottery of the first special symbol and when winning in the lottery of the second special symbol. It is configured so that the ratio at which the hit type that is easy to set is set is different. Specifically, it is easier to set a hit type that makes it easier for a ball to enter the second entrance 640 when winning a win with the second special symbol than when winning a win with the first special symbol. It is composed.

このように構成することで、一旦、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行可能な状態へ移行した後は、特図2の抽選を継続して実行し易くすることができるため、遊技者に有利な有利遊技モード(特図2の抽選を実行可能なモード)が設定されたにも関わらず、即座に有利遊技モードが終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, once the lottery of the second special symbol (special figure 2) is shifted to a state where it can be executed, the lottery of the special figure 2 can be continued and easily executed. Although the advantageous game mode advantageous to the player (the mode in which the drawing of the special drawing 2 can be executed) is set, the advantageous game mode is immediately ended, and the player is uncomfortable. Can be suppressed.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、当たり(大当たり、小当たり)に当選する確率が高くなるように構成している。具体的には、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選すること無く、大当たり当選(低確率時1/400)のみが設定されているのに対して、第2特別図柄の抽選では大当たり当選(低確率時1/400)の確率は上述した第1特別図柄と同一だが、小当たりにも当選(300/400)するように設定されている。このように、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、小当たりに当選する確率が高くなるように設定することで、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、当たり(大当たり、小当たり)に当選し易くなるように構成している。   Further, in the eighth embodiment, the lottery of the second special symbol is configured to be more likely to win a win (big hit, small hit) than the lottery of the first special symbol. Specifically, in the lottery of the first special symbol, only the jackpot winning (1/400 at low probability) is set without winning the jackpot, whereas in the lottery of the second special symbol, the big win is won. The probability of (1/400 at low probability) is the same as that of the first special symbol described above, but is set to win (300/400) even for small wins. As described above, in the eighth embodiment, the lottery of the first special symbol is set so that the probability of winning the small bonus is higher in the lottery of the second special symbol than in the lottery of the first special symbol. The lottery of the second special symbol is configured to be more likely to win the winning (big hit, small win) than the lottery.

これにより、第2入球口640に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に、高確率で当たり(大当たり、小当たり)に当選させることができるため、第2特別図柄の抽選に基づく当たり遊技を短期間で頻繁に実行させることができる。   As a result, when the lottery of the second special symbol is executed based on the fact that the ball has entered the second entrance 640, it can be won with a high probability (big hit, small win), The winning game based on the lottery of the second special symbol can be frequently executed in a short period of time.

さらに、本第8実施形態では、大当たりに当選した場合よりも小当たりに当選した場合のほうが、高確率で第2入球口640に球を入球させ易い当たり遊技が実行されるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合に、その当たり遊技の終了後に再度第2特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。   Furthermore, in the eighth embodiment, the winning game is more likely to be made to enter the second entrance 640 with a higher probability in the case of winning the jackpot than in the case of winning the jackpot. doing. As a result, when a small win is won by lottery of the second special symbol, the lottery of the second special symbol can be easily executed again after the winning game ends.

また、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行する権利(特図2保留)を複数個(4個)記憶(保留記憶)可能に構成しており、当選した当たり種別に応じて、1回の当たり遊技中に保留記憶させることが可能な個数が異なるように当たり遊技の開放動作パターンを規定している。   Further, in the eighth embodiment, the right to execute the lottery of the second special symbol (special figure 2 hold) is configured to be capable of storing a plurality (four) of rights (holding storage), and depending on the winning type selected Thus, the opening operation pattern of the winning game is defined so that the number that can be held and stored during one winning game is different.

このように構成することで、1回の当たり遊技によって、より多くの保留記憶を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。ここで、本第8実施形態では、当たり遊技にて開放動作される第2アタッカ3650に付設された第2開閉扉3650fが開状態(第2特定入賞口3650aに球を誘導可能な状態)から閉状態(第2特定入賞口3650aに球を誘導できない状態)へと可変した際に、第2開閉扉3650f上からこぼれ落ちた球の一部が第2入球口640へ入球し得る流路を通過するように構成している。このように当たり遊技中に開放動作される第2アタッカ3650に入球することができなかった球が第2入球口640に入球可能となるように構成することで、当たり遊技中において、第2特定入賞口3650aに入球させる球の動きと、第2入球口640に入球させる球の動きとを遊技者に注視させることができる。   By configuring in this way, it is possible to play a game eagerly to secure more reserved memory by one hit game. Here, in the present eighth embodiment, the second opening / closing door 3650f attached to the second attacker 3650 that is opened in the winning game is opened (the ball can be guided to the second specific winning opening 3650a). A flow path through which a part of the spilled sphere from the second opening / closing door 3650f can enter the second entrance 640 when the state is changed to the closed state (a state where the sphere cannot be guided to the second specific prize opening 3650a). It is configured to pass through. In this way, by configuring so that the ball that could not enter the second attacker 3650 that is released during the winning game can enter the second inlet 640, 2 The player can watch the movement of the ball to enter the specific winning opening 3650a and the movement of the ball to enter the second entrance 640.

なお、上述した第7実施形態のように特定条件が成立した場合に球が流下可能となる流路(誘導通路3660)に球が流入したことを検知する流入検知手段と、その流路から球が排出されたことを検知する排出検知手段と、を設け、各検知手段の検知結果に基づいて、演出態様を設定する演出態様設定手段を設けても良いし、各検知手段の検知結果に基づいて遊技動作を制限する動作制限手段を設けても良い。   In addition, as in the seventh embodiment described above, inflow detection means for detecting that a sphere has flowed into the flow path (guide passage 3660) that allows the sphere to flow down when a specific condition is satisfied, and the sphere from the flow path A discharge detecting means for detecting that the discharge has occurred, and an effect mode setting means for setting the effect mode based on the detection result of each detection means, or based on the detection result of each detection means. An operation limiting means for limiting the gaming operation may be provided.

<第9実施形態>
次に、図260〜図266を参照して、第9実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に(並行して)動的表示可能に構成していた(所謂、同時変動タイプ)。さらに、特別図柄の判別を効率良く実行させるために、電動役物64aを開放し易い遊技状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能にし、その普通図柄の高確率状態(例えば、時短状態)が予め定められた所定期間(例えば、大当たり終了後に特別図柄の判別(変動)の回数(時短回数)が100回に到達するまでの期間)継続するように構成していた。
<Ninth Embodiment>
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 260 to 266. In the first embodiment described above, the first special symbol (special diagram 1) and the second special symbol (special diagram 2) are configured to be dynamically displayed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous). Variation type). Furthermore, in order to efficiently execute the special symbol discrimination, it is possible to set a gaming state (a normal symbol high probability state) in which the electric accessory 64a can be easily opened, and a normal symbol high probability state (for example, a short time state). Is continued for a predetermined period (for example, a period until the number of times of special symbol discrimination (fluctuation) reaches 100 times after the end of jackpot).

上述した第1実施形態では、特図1と特図2とが同時に(並行して)判別(変動)を実行可能に構成していることから、普通図柄の高確率状態が上述した予め定められた所定期間よりも長く設定されてしまうことを防止するために、第1特別図柄或いは第2特別図柄の変動が開始するタイミングで、普通図柄の高確率状態を継続させる期間を判別する際に参照する時短情報(例えば、時短カウンタ203f)を更新するように構成した(図36参照)。   In the first embodiment described above, since the special figure 1 and the special figure 2 are configured to be able to execute discrimination (variation) at the same time (in parallel), the high probability state of the normal symbol is determined in advance as described above. In order to prevent the period from being set longer than the predetermined period, refer to when determining the period during which the high probability state of the normal symbol is continued at the timing when the variation of the first special symbol or the second special symbol starts. The time reduction information (for example, the time reduction counter 203f) is updated (see FIG. 36).

上述した通り、第1実施形態では、各特別図柄の変動を開始するタイミングで時短情報を更新するように構成しているため、同時変動タイプの遊技機において、特別図柄の判別(変動)回数に基づいて時短回数を設定したとしても、予め定めた時短回数を超えて時短状態が設定されることを防止することができるものであった。   As described above, in the first embodiment, the time-shortening information is updated at the timing of starting the variation of each special symbol. Therefore, in the simultaneous variation type gaming machine, the number of special symbol discrimination (variation) is increased. Even if the time reduction number is set based on this, it is possible to prevent the time reduction state from being set exceeding the predetermined time reduction number.

しかしながら、上記第1実施形態の構成では、同時変動タイプの遊技機において、各特別図柄の判別(変動)タイミングによっては、時短状態が設定される期間が短くなり遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。   However, in the configuration of the first embodiment, in the simultaneous variation type gaming machine, depending on the discrimination (variation) timing of each special symbol, the period in which the short-time state is set is shortened, and the player is uncomfortable. There was a problem.

具体的には、例えば、第1特別図柄の判別(変動)として、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された直後に、第2特別図柄の判別(変動)、即ち、101回転目の特図変動が実行される場合は、100回目の特図変動が実行されるタイミング(101回転目の特図変動が実行される直前)で時短状態が終了させることができるため、遊技者に不快感を与えることは無いが、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された状態で101回転目の特図変動が実行されない場合、例えば、100回転目の特図変動が終了した後に、101回転目の特図変動が開始されるような場合では、100回転目の特図変動が実行されるタイミングで時短状態が終了してしまうため、100回転目の特図変動中の普通図柄の状態に対して遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。   Specifically, for example, as the determination (variation) of the first special symbol, the determination (variation) of the second special symbol is performed immediately after the special symbol variation at the 100th rotation (the final number of time reductions) is executed. , When the special rotation of the 101st rotation is executed, the time-saving state can be terminated at the timing when the special rotation of the 100th rotation is executed (immediately before the execution of the special rotation of the 101st rotation). When the special figure variation at the 101st rotation is not executed in the state in which the special figure variation at the 100th rotation (the shortest number of times) is executed, the player does not feel uncomfortable. In the case where the special figure fluctuation at the 101st rotation is started after the special figure fluctuation is completed, the time-short state ends at the timing when the special figure fluctuation at the 100th rotation is executed. The state of the normal symbol during the special map change There is a problem that uncomfortable feeling to the player for.

これに対して、本第9実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として特図変動回数(例えば、100回)が設定されている場合において、時短終了条件が成立する特図変動(例えば、100回転目の特図変動)の終了タイミングと、時短終了条件が成立した以降において最初に実行される特図変動(例えば、101回転目の特図変動)の開始タイミングと、を判別可能にし、何れかタイミングのうち、先に実行されるタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成している。   On the other hand, in the ninth embodiment, when the special figure variation number of times (for example, 100 times) is set as the short-time end condition for ending the high probability state of the normal symbol, the short-time end condition is satisfied. End timing of the special figure fluctuation (for example, the special figure fluctuation at the 100th rotation) and the start timing of the special figure fluctuation (for example, the special figure fluctuation at the 101st rotation) that is executed first after the short-time end condition is satisfied And the time-short state is terminated based on the timing executed first out of any one of the timings.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態をより長く設定することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。   By comprising in this way, the high probability state of a normal symbol can be set longer, and it can suppress that the situation which gives discomfort to a player generate | occur | produces.

また、本第9実施形態では、101回転目の特図変動が実行されるタイミングとして、101回転目の特図変動を実行可能な条件が成立したタイミングを判別可能に構成し、101回転目の特別図柄の判別が行われる前に時短状態が終了するように構成している。これにより、予め定められた時短回数を超えた範囲で時短状態を設定してしまい、その時短状態において特別図柄の抽選が実行されてしまうことを確実に防止することができる。   Further, in the ninth embodiment, as the timing at which the special figure fluctuation at the 101st rotation is executed, the timing at which the condition for executing the special figure fluctuation at the 101st rotation is satisfied can be determined. The time reduction state is configured to end before the special symbol is determined. Thus, it is possible to reliably prevent the time-short state from being set in a range exceeding the predetermined number of time-shortening times and the special symbol lottery to be executed in the time-short state.

なお、本実施形態では、時短終了条件が成立する特図変動の終了タイミングと、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングと、のうち、先に成立するタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングのみに基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。   Note that, in the present embodiment, among the end timing of the special figure fluctuation in which the short-time end condition is satisfied and the timing in which the special figure fluctuation is executed next to the special figure fluctuation in which the short-time end condition is satisfied, the first is satisfied. The time reduction state is configured to end based on the timing, but the present invention is not limited to this. For example, the time reduction is based only on the timing at which the special figure change is executed next to the special figure change that satisfies the time reduction end condition. You may comprise so that a state may be complete | finished.

このように構成することで、例えば、100回転目の特図変動が終了した後、101回転目の特図変動が実行されるまでに空き期間があった場合、即ち、100回転目の特図変動が終了した後にデモ画面(待機画面)が表示される場合において、その空き期間中も時短状態を継続させることができるため、遊技者に有利な遊技状態(普通図柄の高確率状態)をより長く設定することができる。   With this configuration, for example, when there is a vacant period from when the special drawing fluctuation at the 100th rotation is completed until the special drawing fluctuation at the 101st rotation is executed, that is, the special drawing at the 100th rotation. When the demo screen (standby screen) is displayed after the change is over, the short state can be continued even during the idle period, so the gaming state advantageous to the player (high probability state of normal symbol) is more Can be set longer.

なお、この場合、普通図柄の変動を開始させるためのスルーゲート67に球を通過させるための遊技を行った場合に、その遊技によって発射された球が特別図柄の変動を開始させるための入球口に球が入球可能となるように遊技盤13の遊技領域を構成すると良い。このように構成することで、特別図柄の変動を開始させること無く、普通図柄の変動のみを開始させる遊技が行われることを抑制することができる。   In this case, when a game for allowing a ball to pass through the through gate 67 for starting a normal symbol variation is performed, a ball launched by the game starts a special symbol variation. The game area of the game board 13 may be configured so that a ball can enter the mouth. By comprising in this way, it can suppress that the game which starts only the fluctuation | variation of a normal symbol is performed, without starting the fluctuation | variation of a special symbol.

さらに、普通図柄の判別(抽選)で当たりに当選した場合には、電動役物64aが開放され、特別図柄の変動を開始させるための入球手段に球が入球し易くなるように構成しているため、普通図柄の判別(抽選)のみを実行する遊技が長期間継続してしまうことを抑制することができる。   Further, when the winning symbol is selected in the normal symbol discrimination (lottery), the electric accessory 64a is opened so that the ball can easily enter the ball entry means for starting the variation of the special symbol. Therefore, it is possible to suppress a game in which only ordinary symbol discrimination (lottery) is executed for a long period of time.

なお、本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、電動役物64aを開放させ、下第1入球口64b2に球が入球し易くなるように構成しているが(図2参照)、電動役物64aを開放させることで球が入球し易くなる入球口として、特別図柄の変動を開始させるための入球口では無く、球が入球したことに基づいて、所定数の賞球を付与するように構成しても良い。   In the present embodiment, as in the first embodiment described above, when a normal symbol lottery is won, the electric accessory 64a is opened and a ball enters the lower first entrance 64b2. Although it is configured so as to be easy (see FIG. 2), it is not a entrance for starting the variation of special symbols as an entrance that makes it easier for a ball to enter by opening the electric accessory 64a. A predetermined number of award balls may be awarded based on the fact that the ball has entered.

<第9実施形態における電気的構成について>
次に、図260を参照して、第9実施形態における電気的構成について説明をする。本第9実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のRAM203に規定されている内容を変更した点で相違し、それ以外の電気的構成は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。図260は、第9実施形態の主制御装置110が有するRAM203に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図260に示した通り、本第9実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して時短終了待機フラグ203haを追加した点で相違している。
<Electrical Configuration of Ninth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 260, the electrical configuration in the ninth embodiment will be described. The ninth embodiment is different from the first embodiment described above in that the contents defined in the RAM 203 of the main controller 110 are changed, and the other electrical configurations are the same. About the same element, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted. FIG. 260 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 included in the main controller 110 of the ninth embodiment. As shown in FIG. 260, the RAM 203 of the ninth embodiment is different from the RAM 203 of the first embodiment described above in that a short-time end standby flag 203ha is added.

時短終了待機フラグ203haは、時短状態を終了させる待機状態であることを示すためのフラグであって、時短状態を終了させる待機状態である場合にオンに設定される。本第9実施形態では、特別図柄の変動回数(特図変動回数)に基づいて時短状態を終了させるためのタイミング(時短終了タイミング)が複数設定されており、複数の時短終了タイミングのうち、何れか一方のタイミングとなった場合に、時短状態が終了するように構成されている。   The short time end standby flag 203ha is a flag for indicating a standby state for ending the short time state, and is set to ON in a standby state for ending the short time state. In the ninth embodiment, a plurality of timings (short-time end timings) for ending the short-time state are set based on the number of times of special symbol fluctuations (number of special-figure fluctuations). When either timing is reached, the time reduction state is configured to end.

そして、複数の時短終了タイミングが成立し得る状態(待機状態)となった場合に、時短終了待機フラグ203haがオンに設定される。具体的には、主制御装置110において第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)、および第2特別図柄変動開始処理(図39のS210参照)の中で、遊技状態更新処理(S308)に代えて実行される遊技状態更新処理9(図263のS396参照)にて、時短カウンタ203fの値が0であると判別した場合に(S604:Yes)、オンに設定される(S691参照)。   And when it will be in the state (standby state) where several short time end timings may be materialized, the short time end standby flag 203ha is set to ON. Specifically, the game state update process (S308) in the first special symbol variation start process (see S208 in FIG. 33) and the second special symbol variation start process (see S210 in FIG. 39) in the main controller 110. If the value of the hour / hour counter 203f is determined to be 0 (S604: Yes) in the gaming state update process 9 (see S396 in FIG. 263) executed instead of (), it is set to ON (see S691). ).

次いで、特別図柄の変動停止処理(第1特別図柄変動停止処理9(図264のS297参照)、第2特別図柄変動停止処理9(図266のS298参照))が実行された場合、或いは、新たな特別図柄の判別を実行する場合(第1特別図柄大当たり判定処理9(図261のS395参照))、第2特別図柄大当たり判定処理9(図265のS991参照))において参照され、時短終了待機フラグ203haがオンに設定されている場合に、時短状態を終了させるための時短終了処理(図262のS492参照)が実行され、時短終了待機フラグ203haがオフに設定される(S11404)。   Next, when the special symbol fluctuation stop processing (first special symbol fluctuation stop processing 9 (see S297 in FIG. 264), second special symbol fluctuation stop processing 9 (see S298 in FIG. 266)) is executed, or a new Special symbol jackpot determination process 9 (see S395 in FIG. 261), second special symbol jackpot determination process 9 (see S991 in FIG. 265)), and waiting for a short time end. When the flag 203ha is set to ON, the time-saving end process (see S492 in FIG. 262) for ending the time-saving state is executed, and the time-saving end waiting flag 203ha is set to OFF (S11404).

このように構成することで、時短終了待機フラグ203haがオンに設定されている状態(即ち、待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。また、時短終了処理(図262のS492参照)が実行されると時短終了待機フラグ203haがオフに設定されるため、複数のタイミングで重複して時短終了処理が実行されてしまうことを確実に防止することができる。   With this configuration, when the short-time end waiting flag 203ha is set to ON (that is, in the standby state), when any short-time end timing arrives, it is ensured according to each timing. It is possible to execute a short-time end process. In addition, when the short-time end process (see S492 in FIG. 262) is executed, the short-time end standby flag 203ha is set to OFF, so that it is possible to reliably prevent the short-time end process from being executed at multiple timings. can do.

<第9実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図261〜図266を参照して、第9実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第9実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理9(図261参照)、遊技状態更新処理(図36参照)に代えて遊技状態更新処理9(図263参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理9(図264参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に代えて第2特別図柄大当たり判定処理9(図265参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理9(図266参照)を実行する点、時短終了処理(図262参照)を追加した点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Main Controller in Ninth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 261 to 266, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the ninth embodiment will be described. The control process of the main control device 110 in the ninth embodiment is a first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) instead of the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) with respect to the control process of the main control device 110 in the first embodiment described above. In place of the symbol jackpot determination process 9 (see FIG. 261), the game state update process (see FIG. 36), the game state update process 9 (see FIG. 263), the first special symbol variation stop process (see FIG. 38) In place of the first special symbol variation stop process 9 (see FIG. 264), the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40), the second special symbol jackpot determination process 9 (see FIG. 265), the second special symbol variation stop processing (see FIG. 265) The second special symbol variation stop process 9 (see FIG. 266) is executed instead of the process (see FIG. 45), and the time reduction end process (see FIG. 262) is added. Otherwise, the same processing is executed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図261を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理9(S395)について説明をする。図261は、第1特別図柄大当たり判定処理(S395)の詳細を示したフローチャートである。本第9実施形態では、第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に対して、S491,S492の処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。   First, with reference to FIG. 261, the first special symbol jackpot determination process 9 (S395) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described. FIG. 261 is a flowchart showing details of the first special symbol jackpot determination process (S395). The ninth embodiment is different from the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) in the first embodiment in that the processes of S491 and S492 are added. Since the other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理9(S395)では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアのデータを取得した後(S401)、時短終了待機フラグ203haがオンであるか、即ち、今回の変動開始が時短終了のタイミングであるか判別する(S491)。時短終了のタイミングであると判別した場合には(S491:Yes)、時短終了処理を実行し(S492)、S402の処理へと移行する。時短終了処理(S492)の詳細については、図262を参照して後述する。一方、S491の処理において、時短終了待機フラグ203haはオンではない、即ち、今回の変動開始は時短終了のタイミングではないと判別された場合には(S491:No)S402の処理に移行する。   In the first special symbol jackpot determination process 9 (S395), after obtaining the execution area data of the first special symbol holding ball storage area 203a (S401), whether the short-time end standby flag 203ha is on, that is, this time It is determined whether or not the fluctuation start is a time-short end timing (S491). If it is determined that it is time to end the time (S491: Yes), the time reduction end process is executed (S492), and the process proceeds to S402. Details of the time-shortening process (S492) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S491, if it is determined that the short-time end standby flag 203ha is not on, that is, the current fluctuation start is not the short-time end timing (S491: No), the process proceeds to S402.

上述したように、本実施形態では、特別図柄の抽選結果を取得する前に、時短終了のタイミングであるかどうか判別する。このように抽選結果を取得する前に構成することで、時短終了のタイミングである変動の最後まで、遊技状態として時短を設定することが出来る。   As described above, in the present embodiment, it is determined whether or not it is the timing of the short time end before acquiring the lottery result of the special symbol. By configuring before the lottery result is acquired in this way, the time reduction can be set as the gaming state until the end of the fluctuation that is the timing of the time reduction end.

次に、図262を参照して本第9実施形態における主制御装置110のMPU201により実行する時短終了処理(S492)について説明する。図262は、時短終了処理(S492)の詳細について示したフローチャートである。時短終了処理(S492)では、時短終了後の遊技状態を設定するための処理を実行する。   Next, the short time end process (S492) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 262 is a flowchart showing details of the time saving end process (S492). In the time saving end process (S492), a process for setting the gaming state after the time saving end is executed.

時短終了処理(S492)では、まず、確変フラグ203gはオンであるかどうか判別する(S11401)。確変フラグ203gはオンであると判別した場合には(S11401:Yes)、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S11402)、処理をS11404へと移行する。一方、S11401の処理において、確変フラグ203gはオンではないと判別した場合には(S11401:No)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S11403)、処理をS11404へと移行する。S11404の処理では、時短終了待機フラグ203haをオフに設定して(S11404)、本処理を終了する。   In the time saving end process (S492), first, it is determined whether or not the probability variation flag 203g is on (S11401). If it is determined that the probability change flag 203g is on (S11401: Yes), a state command indicating a latent probability state is set (S11402), and the process proceeds to S11404. On the other hand, in the process of S11401, when it is determined that the probability variation flag 203g is not on (S11401: No), a state command indicating a normal state is set (S11403), and the process proceeds to S11404. In the process of S11404, the short-time end standby flag 203ha is set to OFF (S11404), and this process ends.

次に、図263を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行される遊技状態更新処理9(S396)について説明をする。図263は、遊技状態更新処理9(S396)の詳細を示したフローチャートである。本第9実施形態では、第1実施形態における遊技状態更新処理(図36参照)に対して、時短カウンタ203fの値を減算した後(S602)、時短カウンタ203fの値が0であると判別した場合に(S604:Yes)、時短終了待機フラグ203haをオンに設定する処理(S691)を追加する点で相違する。   Next, with reference to FIG. 263, the gaming state update process 9 (S396) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described. FIG. 263 is a flowchart showing details of the game state update process 9 (S396). In the ninth embodiment, after subtracting the value of the hour / hour counter 203f from the gaming state update process (see FIG. 36) in the first embodiment (S602), it is determined that the value of the hour / hour counter 203f is zero. In this case (S604: Yes), it is different in that a process (S691) for setting the short-time end standby flag 203ha to ON is added.

次に、図264を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理9(S297)について説明をする。図264は、第1特別図柄変動停止処理9(S297)の詳細を示したフローチャートである。本第9実施形態では、第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(図38のS207参照)に対して、S891,S892の処理を追加した点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 264, the first special symbol variation stop process 9 (S297) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described. FIG. 264 is a flowchart showing details of the first special symbol fluctuation stopping process 9 (S297). The ninth embodiment is different from the first special symbol variation stop process (see S207 of FIG. 38) in the first embodiment in that the processes of S891 and S892 are added. Since the other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

第1特別図柄変動停止処理9(S297)では、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動を停止した後(S809)、時短終了待機フラグ203haはオンであるか、即ち、今回の変動の停止のタイミングが時短終了のタイミングであるかどうかを判別する(S891)。S891の処理において、時短終了待機フラグ203haがオフであると判別した場合は(S891:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S891の処理において、時短終了待機フラグ203haがオンであると判別した場合は、時短状態を終了させるための時短終了処理を実行して(S892)、本処理を終了する。なお、この時短終了処理(S892)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理9(図261参照)の中で実行される時短終了処理(S492、図262参照)と同一の処理を実行するにすぎないため、ここではその詳細な説明については省略する。   In the first special symbol fluctuation stopping process 9 (S297), after the fluctuation of the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped (S809), the short-term end waiting flag 203ha is turned on, that is, the current fluctuation. It is determined whether or not the stop timing is a time-short end timing (S891). In the process of S891, when it is determined that the short-time end standby flag 203ha is off (S891: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S891 that the short-time end standby flag 203ha is on, a short-time end process for ending the short-time state is executed (S892), and this process ends. Note that this short-time end process (S892) executes the same process as the short-time end process (S492, FIG. 262) executed in the first special symbol jackpot determination process 9 (see FIG. 261) described above. Therefore, detailed description thereof is omitted here.

なお、第2特別図柄大当たり判定処理9(図265参照)、および第2特別図柄変動停止処理9(図266参照)に関しては、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理9(図261参照)、および第1特別図柄変動停止処理9(図264参照)に対する変更内容と同一の変更(時短終了待機フラグ203haがオンである場合に時短終了処理(図262参照)を実行する制御処理の追加 )を行っているにすぎないため、その詳細な説明については省略する。   Regarding the second special symbol jackpot determination process 9 (see FIG. 265) and the second special symbol jackpot determination process 9 (see FIG. 266), the first special symbol jackpot determination process 9 (see FIG. 261) and (1) Addition of a control process that performs the same short time end process (see FIG. 262 when the short time end standby flag 203ha is ON) as the change to the special symbol variation stop process 9 (see FIG. 264) Therefore, detailed description thereof is omitted.

以上、説明をした通り、本第9実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として特図変動回数(例えば、100回)が設定されている場合において、時短終了条件が成立する特図変動(例えば、100回転目の特図変動)の終了タイミングと、時短終了条件が成立した以降において最初に実行される特図変動(例えば、101回転目の特図変動)の開始タイミングと、を判別可能にし、何れかタイミングのうち、先に実行されるタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成している。   As described above, in the ninth embodiment, when the number of special figure fluctuations (for example, 100 times) is set as the time-short end condition for ending the high probability state of the normal symbol, the time-short end condition The end timing of the special figure fluctuation that satisfies (for example, the special figure fluctuation at the 100th rotation) and the special figure fluctuation (for example, the special figure fluctuation at the 101st rotation) that is executed first after the short-time end condition is satisfied The start timing can be discriminated, and the time reduction state is configured to end based on the timing executed first among any of the timings.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態をより長く設定することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。   By comprising in this way, the high probability state of a normal symbol can be set longer, and it can suppress that the situation which gives discomfort to a player generate | occur | produces.

また、本第9実施形態では、101回転目の特図変動が実行されるタイミングとして、101回転目の特図変動を実行可能な条件が成立したタイミングを判別可能に構成し、101回転目の特別図柄の判別が行われる前に時短状態が終了するように構成している。これにより、予め定められた時短回数を超えた範囲で時短状態を設定してしまい、その時短状態において特別図柄の抽選が実行されてしまうことを確実に防止することができる。   Further, in the ninth embodiment, as the timing at which the special figure fluctuation at the 101st rotation is executed, the timing at which the condition for executing the special figure fluctuation at the 101st rotation is satisfied can be determined. The time reduction state is configured to end before the special symbol is determined. Thus, it is possible to reliably prevent the time-short state from being set in a range exceeding the predetermined number of time-shortening times and the special symbol lottery to be executed in the time-short state.

なお、本実施形態では、時短終了条件が成立する特図変動の終了タイミングと、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングと、のうち、先に成立するタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングのみに基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。   Note that, in the present embodiment, among the end timing of the special figure fluctuation in which the short-time end condition is satisfied and the timing in which the special figure fluctuation is executed next to the special figure fluctuation in which the short-time end condition is satisfied, the first is satisfied. The time reduction state is configured to end based on the timing, but the present invention is not limited to this. For example, the time reduction is based only on the timing at which the special figure change is executed next to the special figure change that satisfies the time reduction end condition. You may comprise so that a state may be complete | finished.

このように構成することで、例えば、100回転目の特図変動が終了した後、101回転目の特図変動が実行されるまでに空き期間があった場合、即ち、100回転目の特図変動が終了した後にデモ画面(待機画面)が表示される場合において、その空き期間中も時短状態を継続させることができるため、遊技者に有利な遊技状態(普通図柄の高確率状態)をより長く設定することができる。   With this configuration, for example, when there is a vacant period from when the special drawing fluctuation at the 100th rotation is completed until the special drawing fluctuation at the 101st rotation is executed, that is, the special drawing at the 100th rotation. When the demo screen (standby screen) is displayed after the change is over, the short state can be continued even during the idle period, so the gaming state advantageous to the player (high probability state of normal symbol) is more Can be set longer.

なお、この場合、普通図柄の変動を開始させるためのスルーゲート67に球を通過させるための遊技を行った場合に、その遊技によって発射された球が特別図柄の変動を開始させるための入球口に球が入球可能となるように遊技盤13の遊技領域を構成すると良い。このように構成することで、特別図柄の変動を開始させること無く、普通図柄の変動のみを開始させる遊技が行われることを抑制することができる。   In this case, when a game for allowing a ball to pass through the through gate 67 for starting a normal symbol variation is performed, a ball launched by the game starts a special symbol variation. The game area of the game board 13 may be configured so that a ball can enter the mouth. By comprising in this way, it can suppress that the game which starts only the fluctuation | variation of a normal symbol is performed, without starting the fluctuation | variation of a special symbol.

さらに、普通図柄の判別(抽選)で当たりに当選した場合には、電動役物64aが開放され、特別図柄の変動を開始させるための入球手段に球が入球し易くなるように構成しているため、普通図柄の判別(抽選)のみを実行する遊技が長期間継続してしまうことを抑制することができる。   Further, when the winning symbol is selected in the normal symbol discrimination (lottery), the electric accessory 64a is opened so that the ball can easily enter the ball entry means for starting the variation of the special symbol. Therefore, it is possible to suppress a game in which only ordinary symbol discrimination (lottery) is executed for a long period of time.

なお、本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、電動役物64aを開放させ、下第1入球口64b2に球が入球し易くなるように構成しているが(図2参照)、電動役物64aを開放させることで球が入球し易くなる入球口として、特別図柄の変動を開始させるための入球口では無く、球が入球したことに基づいて、所定数の賞球を付与するように構成しても良い。   In the present embodiment, as in the first embodiment described above, when a normal symbol lottery is won, the electric accessory 64a is opened and a ball enters the lower first entrance 64b2. Although it is configured so as to be easy (see FIG. 2), it is not a entrance for starting the variation of special symbols as an entrance that makes it easier for a ball to enter by opening the electric accessory 64a. A predetermined number of award balls may be awarded based on the fact that the ball has entered.

<第10実施形態>
次に、図267から図278を参照して、第10実施形態について説明をする。上述した各実施形態は、2種類の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を有し、各特別図柄の抽選が特定の抽選結果(例えば、大当たりや小当たり)となった場合に、可変入賞装置(例えば、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)を作動させる特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)を実行するように構成していた。
<Tenth Embodiment>
Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 267 to 278. Each embodiment mentioned above has two kinds of special symbols (the 1st special symbol, the 2nd special symbol), and when the lottery of each special symbol becomes a specific lottery result (for example, big hit or small hit) , A bonus game (a jackpot game, a jackpot game) for operating a variable winning device (for example, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650) is configured to be executed.

このように、特別図柄の抽選に応じて特典遊技を実行する場合には、抽選結果が特定の抽選結果となった場合に特典遊技が実行されるため、抽選結果が特定の抽選結果となった遊技者に対しては満足感を付与することができるものであったが、特別図柄の抽選を複数回実行したとしても、その抽選結果が特定の抽選結果とならない虞があり、特別図柄の抽選を実行した遊技者に対して、何ら特典を付与することができないものであった。   In this way, when a special game is executed in accordance with the special symbol lottery, since the special game is executed when the lottery result becomes a specific lottery result, the lottery result becomes a specific lottery result. Although it was possible to give a sense of satisfaction to the player, even if a special symbol lottery is executed multiple times, the lottery result may not be a specific lottery result. No special benefit can be given to the player who executed the game.

これに対して、本第10実施形態では、球が入球したことが判別された場合に可変入賞装置(例えば、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)が作動される特定入球手段(特定入球口4640(図267参照))を設けている。このように、球が特定入球手段に入球するだけで可変入賞装置が作動するように構成することにより、遊技者の遊技内容(球の発射結果)に対して直接的に特典を付与することが可能となるため、遊技者に対して不満感を与えてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in the tenth embodiment, when it is determined that a ball has entered, a variable winning device (for example, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650) is activated. A ball means (specific entrance 4640 (see FIG. 267)) is provided. In this way, by configuring the variable winning device to operate only by entering the specific entering means, a privilege is directly given to the player's game content (ball launch result). Therefore, it is possible to suppress dissatisfaction with the player.

ここで、図267を参照して、本第10実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。本第10実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成に対して、第2入球口640、第1可変入賞装置65、電動役物64a、下第1入球口64b2を削除し、上第1入球口64b1に代えて、入球口464を設け、新たに、特定入球口4640と、その特定入球口4640に付随する特定役物4640aと、小アタッカ4650と、を設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成についてはその詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 267, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the tenth embodiment will be described. The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment is different from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above with respect to the second entrance 640 and the first variable winning device 65. The electric accessory 64a and the lower first entrance 64b2 are deleted, and an entrance 464 is provided instead of the upper first entrance 64b1, and a new specific entrance 4640 and its specific entrance The difference is that a specific accessory 4640a associated with 4640 and a small attacker 4650 are provided. The rest of the configuration is the same, and the detailed description of the same configuration is omitted.

図267に示した通り、本第10実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、左側領域(可変表示装置ユニット80の正面視左側の領域)と、その左側領域に発射された球が流下する下方領域(可変表示装置ユニット80の正面視下側の領域)に遊技に関する装置が集中して配設されており、遊技者に対して左側領域に球を発射させる左打ち遊技を行わせるように構成している。   As shown in FIG. 267, in the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment, among the game areas formed on the game board 13, the left area (the area on the left side of the variable display device unit 80 in the front view) and the left area The game-related devices are concentrated in the lower area (the area on the lower side of the front view of the variable display device unit 80) where the ball that has been fired flows down, and causes the player to fire the ball in the left area. It is configured to play left-handed games.

具体的には、左側領域の上流側にスルーゲート67が設けられ、下方領域には、上から順に、入球口464、特定入球口4640、小アタッカ4650、第2可変入賞装置650が設けられている。ここで、本実施形態のパチンコ機10にて左打ち遊技を行った際の遊技の流れについて説明をする。   Specifically, a through gate 67 is provided on the upstream side of the left side region, and a ball entrance 464, a specific ball entrance 4640, a small attacker 4650, and a second variable winning device 650 are provided in the lower region in order from the top. It has been. Here, the flow of the game when the left-handed game is performed with the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described.

左打ち遊技によって発射された球は、その殆どがスルーゲート67を通過し、下方領域に向けて流下していく。スルーゲート67を球が通過すると、その通過を検知(図示しない検知スイッチにより検知)したことに基づいて普通図柄の判別(抽選)が実行される。本実施形態では、普通図柄の当たりに当選した場合に、後述する特定役物4640aが開放される当たり遊技が実行される。   Most of the balls launched by the left-handed game pass through the through gate 67 and flow down toward the lower region. When the ball passes through the through gate 67, normal symbol discrimination (lottery) is executed based on detection of the passage (detected by a detection switch (not shown)). In the present embodiment, when a normal symbol is won, a winning game is executed in which a specific accessory 4640a described later is released.

下方領域に到達した球のうち、20球に1球が入球口464に入球するように入球口464が配設される。入球口464に球が入球したことを検知(図示しない検知スイッチにより検知)すると、その検知に基づいて特別図柄(第1特別図柄)の抽選が実行される。加えて、1個の入球に対して4個の賞球が遊技者に付与される。そして、入球口464に入球しなかった球は、入球口464の下方に設けられた特定入球口4640、小アタッカ4650、第2可変入賞装置650に向けて流下する。   The entrance 464 is arranged so that one out of 20 spheres reaching the lower region enters the entrance 464. When it is detected that a ball has entered the entrance 464 (detected by a detection switch (not shown)), a lottery for a special symbol (first special symbol) is executed based on the detection. In addition, four prize balls are awarded to the player for each entry. Then, the balls that have not entered the entrance 464 flow down toward the specific entrance 4640, the small attacker 4650, and the second variable prize device 650 provided below the entrance 464.

ここで、特定入球口4640には、球の入球を困難にする閉状態と、その閉状態よりも球の入球を容易にする開状態とに可変可能な可変手段である特定役物4640aが付設されており、特定役物4640aの可変状況に応じて球の入球のし易さが異なるように構成している。この特定役物4640aは、普通図柄の抽選結果に応じて状態が可変するように可変制御手段(主制御装置110にて実行される普通図柄変動処理(図48のS106参照))により可変制御されるものであり、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、特定入球口4640に球が入球し易い開状態となるように可変制御される。   Here, the specific entrance 4640 is a specific accessory that is a variable means that can be changed between a closed state that makes it difficult to enter the ball and an open state that makes it easier to enter the ball than the closed state. 4640a is attached, and it is configured such that the ease of entering a sphere varies depending on the variable situation of the specific accessory 4640a. This specific accessory 4640a is variably controlled by variable control means (normal symbol variation processing (refer to S106 in FIG. 48) executed by the main control device 110) so that the state varies according to the lottery result of the normal symbol. In the case of winning a normal symbol lottery executed based on the passing of the ball through the through gate 67, the ball enters the specific entrance 4640 so that the ball is easy to enter. Variable control.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、遊技状態として特定役物4640aが開状態となり易い状態(普通図柄の高確率状態)と、その普通図柄の高確率状態よりも開状態となり難い状態(普通図柄の低確率状態)と、を設定可能に構成しているが、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、特定入球口4640に球が入球し得るように構成されている。   In addition, although detailed explanation is mentioned later, in this embodiment, it becomes a state (specific symbol high probability state) in which the specific actor 4640a is likely to be in an open state as a gaming state, and an open state rather than the high probability state of the normal symbol. Although it is possible to set a difficult state (ordinary symbol low probability state), even if the normal symbol low probability state is set, the ball enters the specific entrance 4640. Configured to get.

図267に戻り説明を続ける。入球口464に入球しなかった球が特定入球口4640に到達したタイミングで、特定役物4640aが開状態となっている場合は、球が特定入球口4640に入球し、特定役物4640aが閉状態となっている場合は、閉状態の特定役物4640a上を通過して小アタッカ4650に向けて流下する。   Returning to FIG. When the specific combination 4640a is in an open state at the timing when a ball that has not entered the entrance 464 reaches the specific entrance 4640, the ball enters the specific entrance 4640 and is specified. When the accessory 4640a is in the closed state, the accessory 4640a passes over the closed specific accessory 4640a and flows down toward the small attacker 4650.

特定入球口4640に球が入球すると、特別図柄(第1特別図柄)の抽選が実行されると共に、1個の入賞に対して1個の賞球が付与される。本実施形態では、特定入球口4640に球が入球した場合に実行される特別図柄(第1特別図柄)抽選の権利を最大で4個保留可能に構成している。   When a ball enters the specific entrance 4640, a special symbol (first special symbol) is drawn and one prize ball is awarded for one prize. In the present embodiment, a maximum of four special symbol (first special symbol) lottery rights that are executed when a ball enters the specific entrance 4640 can be reserved.

本第10実施形態では、遊技盤13上に複数の釘が植設されており、遊技領域を流下する球が複数の釘によって下方領域の各種装置が配設されている位置へ誘導されるように流下する。また、下方領域のうち、上側に設けられている装置(例えば、入球口464)に向けて誘導される球の数よりも下側に設けられている装置(例えば、第2可変入賞装置650)に向けて誘導される球の数のほうが多くなるように構成されている。   In the tenth embodiment, a plurality of nails are planted on the game board 13 so that a ball flowing down the game area is guided to a position where various devices in the lower area are arranged by the plurality of nails. To flow down. Further, in the lower area, a device (for example, the second variable winning device 650) provided below the number of balls guided toward the device (for example, the entrance 464) provided on the upper side. ) Is configured so that the number of spheres guided toward the

具体的には、左打ち遊技によって発射された球のうち、約4球に1球が入球口464に入球し得る位置(入球口464の上方位置)へと誘導され、そのうち5球に1球程度(即ち、左打ち遊技によって発射された球の20球に1球程度)が入球口464に入球するように構成されている。   Specifically, of the balls launched by the left-handed game, approximately one out of four balls is guided to a position where it can enter the entrance 464 (above the entrance 464), of which 5 1 ball (that is, about 1 ball in 20 balls launched by the left-handed game) enters the entrance 464.

そして、特定入球口4640及び小アタッカ4650へは、左打ち遊技によって発射された球のうち、約2球に1球が誘導されるように構成されている。この特定入球口4640には、入球口464に入球し得る位置(入球口464の上方位置)へと誘導されたにも関わらず、入球口464に入球することなく流下した球と、左側領域を流下する段階で入球口464へと誘導できなかった球と、が含まれる。最後に、第2可変入賞装置650へは、左打ち遊技によって発射された球の略全てが誘導されるように構成されている。   Then, the specific entrance 4640 and the small attacker 4650 are configured such that one ball is guided to about two of the balls launched by the left-handed game. The specific entrance 4640 flowed down without entering the entrance 464 despite being guided to a position where it can enter the entrance 464 (above the entrance 464). Spheres and spheres that could not be guided to the entrance 464 at the stage of flowing down the left region are included. Finally, the second variable winning device 650 is configured so that substantially all of the balls launched by the left-handed game are guided.

また、本第10実施形態では、図267に示した通り、右打ち遊技を行うことも可能に構成されており、右打ち遊技によって発射された球は、左打ち遊技によって発射された球よりも、入球口464、特定入球口4640、小アタッカ4650には誘導され難く、第2可変入賞装置650には同等の割合で誘導されるように構成している。   Further, in the tenth embodiment, as shown in FIG. 267, it is possible to perform a right-handed game, and a ball fired by a right-handed game is more than a ball fired by a left-handed game. The ball entrance 464, the specific entrance 4640, and the small attacker 4650 are difficult to be guided, and are guided to the second variable winning device 650 at an equal ratio.

このように、遊技者が球を発射させる位置によって、各入球口への入球のし易さを異ならせることにより、遊技者に対して技量を競いながら遊技を行わせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   In this way, by making the ease of entering each entrance different depending on the position at which the player launches the ball, the player can play the game while competing for the skill. Can be prevented from getting bored early.

なお、本第10実施形態に設けた遊技盤13の構成に限ること無く、例えば、左打ち遊技を行うよりも、右打ち遊技を行った方が、小アタッカ4650に球を誘導させ易くするように構成しても良い。これにより、遊技結果(特定入球口4640への球の入球の有無)に応じて遊技方法(左打ち、右打ち)を可変される遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   The configuration of the game board 13 provided in the tenth embodiment is not limited to, for example, making it easier for the small attacker 4650 to guide the ball in the right-handed game than in the left-handed game. You may comprise. This allows the player to perform a game whose game method (left-handed or right-handed) is varied according to the game result (whether or not a ball has entered the specific entrance 4640). Can be motivated to play games.

図267に戻り説明を続ける。小アタッカ4650には、球の入球を困難にする閉状態と、その閉状態よりも球の入球を容易にする開状態とに可変可能な可変手段である小開閉扉4650aが付設されており、小開閉扉4650aの可変状態に応じて球の入球のし易さが異なるように構成している。この小開閉扉4650aは、特定入球口4640に球が入球した場合に状態が可変するように特定可変制御手段(主制御装置110にて実行される特定入球処理(図278のS196参照))により可変制御される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では、特定入球口4640に球が入球した場合に、ランダムに更新されるカウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値と、設定されている遊技状態とに基づいて、小開閉扉4650aの開放パターンを異ならせるように構成している。   Returning to FIG. The small attacker 4650 is provided with a small opening / closing door 4650a which is a variable means that can be changed between a closed state that makes it difficult to enter a ball and an open state that makes it easier to enter the ball than the closed state. The small opening / closing door 4650a is configured so that the ease of entry of the sphere varies depending on the variable state of the small opening / closing door 4650a. The small opening / closing door 4650a has specific variable control means (specific ball entry processing executed by the main controller 110 (see S196 in FIG. 278) so that the state changes when a ball enters the specific ball opening 4640. )) Is variably controlled. Although details will be described later, in this embodiment, when a ball enters the specific entrance 4640, the value of the counter (first per-type counter C2) that is randomly updated and the set game are set. The small opening / closing door 4650a is configured to have different opening patterns based on the state.

具体的には、球が特定入球口4640に入球してから小開閉扉4650aが開放するまでの期間(開放待機時間)を異ならせるように構成している。これにより、例えば、球が特定入球口4640に入球してから小開閉扉4650aが開放するまでの期間(開放待機時間)が長く設定される遊技状態(例えば、通常状態)では、単位時間当たりにおける小アタッカ4650への球の入賞数を抑えることができ、球が特定入球口4640に入球してから小開閉扉4650aが開放するまでの期間が短く設定され易い遊技状態(例えば、潜確状態)では、単位時間当たりにおける小アタッカ4650への球の入賞数を増加させることができる。   Specifically, the period from when the ball enters the specific entrance 4640 to when the small opening / closing door 4650a opens (open waiting time) is made different. Thereby, for example, in a gaming state (for example, a normal state) in which a period (open waiting time) from when a ball enters the specific entrance 4640 to when the small opening / closing door 4650a is opened is set to a unit time The number of winning balls to the small attacker 4650 at the time of winning can be suppressed, and a game state in which the period from when the ball enters the specific entrance 4640 to when the small opening / closing door 4650a opens is easily set (for example, In the (latent state), the number of winning balls for the small attacker 4650 per unit time can be increased.

本第10実施形態では、球が小アタッカ4650に入賞した場合に、入賞球1個に対して10個の賞球を付与するように構成しており、上述した入球口464や、特定入球口4640よりも多くの賞球が付与されるように構成している。よって、遊技状態に応じて単位時間当たりにおける小アタッカ4650への球の入賞数を可変させることにより、例えば、小アタッカ4650への球の入賞によって遊技者に対して、発射した球数よりも多くの球数を賞球として付与することが可能となる。   In the tenth embodiment, when a ball wins a small attacker 4650, ten winning balls are given to one winning ball. More prize balls than the ball opening 4640 are provided. Therefore, by changing the number of balls awarded to the small attacker 4650 per unit time according to the gaming state, for example, the number of balls won to the player by winning the ball to the small attacker 4650 is larger than the number of balls fired. The number of balls can be awarded as a prize ball.

このように構成することで、特別図柄の抽選に基づく遊技の他に、特定入球手段(特定入球口4640)への球の入球に基づく遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   By configuring in this way, in addition to the game based on the lottery of the special symbol, it is possible to cause the player to play a game based on the ball entering the specific ball entry means (specific ball opening 4640). The interest of the game can be improved.

最後に、小アタッカ4650にも入賞しなかった球は、小アタッカ4650の下方に設けられた第2可変入賞装置650へ向けて流下する。この第2可変入賞装置650は上述した第1実施形態と同様に、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に作動する(大当たり遊技中に作動する)可変手段である。なお、詳細な内容は上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。この第2可変入賞装置650に入賞しなかった球は、遊技盤13の遊技領域の最下方位置に形成されるアウト口66へ流入し、パチンコ機10外へと排出される。   Finally, the ball that has not won the small attacker 4650 also flows down to the second variable winning device 650 provided below the small attacker 4650. Similar to the first embodiment, the second variable winning device 650 is a variable means that operates when a big win is won in a special symbol lottery (operates during a big win game). Since the detailed contents are the same as those in the first embodiment described above, detailed description thereof is omitted. The ball that has not won the second variable winning device 650 flows into the out port 66 formed at the lowermost position of the game area of the game board 13 and is discharged out of the pachinko machine 10.

なお、本実施形態では、遊技領域の右側領域へと球を発射可能(右打ち遊技可能)な構成としているが、これに限ること無く、例えば、遊技領域の右柄領域に球を発射させる遊技(右打ち遊技)が実行不可能となるように、右側領域を完全に無くすように構成しても良い。また、本第10実施形態では、全ての遊技(通常状態における遊技から)を左打ち遊技のみで実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、スルーゲート67や特定入球口4640を右側領域に設け、遊技状態に応じて遊技内容を可変させるように構成しても良い。   In this embodiment, the ball can be launched into the right area of the game area (right-handed game is possible). However, the present invention is not limited to this. For example, a game in which a ball is launched into the right handle area of the game area. The right area may be completely eliminated so that (right-handed game) cannot be executed. In the tenth embodiment, all the games (from the game in the normal state) can be executed only by the left-handed game. However, the present invention is not limited to this. For example, the through gate 67 and the specific entrance 4640 may be provided in the right region, and the game content may be varied according to the game state.

<第10実施形態における演出内容について>
次に、図268を参照して、本第10実施形態において実行される特徴的な演出について説明をする。本第10実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、大当たりに当選したことを示すための特別図柄が停止表示されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間(確定期間)が大当たり種別に応じて異なるように規定されている。
<About production contents in the tenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 268, characteristic effects executed in the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, as in the second embodiment described above, the period (determined period) from when the special symbol for indicating that the jackpot is won until the jackpot game is executed after the special symbol is displayed is a jackpot type. It is specified differently depending on

そして、本第10実施形態では、確定期間中に小アタッカ4650が開放されやすい遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成している。つまり、大当たりに当選したことを示すための特別図柄の確定期間を用いて、小アタッカ4650を連続して開放させる遊技(所謂、小当たりRUSH)を実行可能に構成している。   In the tenth embodiment, a gaming state (latent probability state) in which the small attacker 4650 is easily opened during the fixed period is set. In other words, a game (so-called small hit RUSH) in which the small attacker 4650 is continuously released can be executed by using a special symbol fixed period for indicating that the jackpot has been won.

このように構成することにより、大当たり遊技が実行される前に、小当たりRUSHを実行することができる。なお、大当たり遊技が実行される前に、小当たりRUSHを実行する技術思想については、上述した第2実施形態と同一であるため、その詳細な説明や、本技術思想に基づいて想到し得る派生案や、別案については上述した第2実施形態と同一でありその説明を省略する。   By configuring in this way, the small hit RUSH can be executed before the big hit game is executed. Since the technical idea of executing the small hit RUSH before the jackpot game is executed is the same as that of the second embodiment described above, a detailed description thereof and a derivation that can be conceived based on this technical idea The plan and other plans are the same as those in the second embodiment described above, and the description thereof is omitted.

なお、本第10実施形態では、小当たりRUSHを実行する期間として上述した第2実施形態と同一の特別図柄の確定期間を用いているが、これに限ること無く、上述した各実施形態において小当たり遊技を頻繁に実行させるために用いられた期間を用いても良い。たとえば、上述した第6実施形態のように、大当たり遊技が開始されてからラウンド遊技が開始されるまでの期間(オープニング期間)を用いても良い。さらに、特別図柄の抽選結果に基づいて。遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成し、その潜確状態中において小当たりRUSHを実行するように構成しても良い。   In the tenth embodiment, the same special symbol determination period as that in the second embodiment is used as the period for executing the small hit RUSH. You may use the period used in order to make a hit game run frequently. For example, as in the above-described sixth embodiment, a period (opening period) from when the jackpot game is started to when the round game is started may be used. Furthermore, based on the lottery results of special symbols. A latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) may be set as a gaming state, and a small hit RUSH may be performed during the latent state.

図268に戻り、説明を続ける。図268(a)は、大当たり図柄が停止表示された場合における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した図であり、図268(b)は、特別図柄の図柄確定期間中において実行される演出画面の一例を示した図である。   Returning to FIG. 268, the description will be continued. FIG. 268 (a) is a diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 when the jackpot symbol is stopped, and FIG. 268 (b) is executed during the symbol determination period of the special symbol. It is the figure which showed an example of the produced effect screen.

図268(a)に示した通り、特別図柄の大当たりに当選した場合は、主表示領域Dmの特図1表示領域Dm1に「777」が停止表示され、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示される。本実施形態では、全ての遊技状態において左打ち遊技が実行されるように構成しているため、案内表示領域Dm3には常に「左打ち」が表示される。なお、本実施形態のように、常に同一の遊技方法(左打ち)が実行されるように構成している場合は、遊技者が遊技方法を可変させる必要が無いため、案内表示領域Dm3を表示しないように構成しても良い。   As shown in FIG. 268 (a), when the special symbol jackpot is won, “777” is stopped and displayed in the special display 1 display area Dm1 of the main display area Dm, and “left-handed” is displayed in the guidance display area Dm3. Is displayed. In this embodiment, since the left-handed game is executed in all gaming states, “left-handed” is always displayed in the guidance display area Dm3. Note that when the same game method (left-handed) is always executed as in the present embodiment, the player does not need to change the game method, so the guidance display area Dm3 is displayed. You may comprise so that it may not.

そして、主表示領域Dmには、キャラクタ811が表示され、小アタッカ4650を頻繁に開放させる遊技期間が始まることを遊技者に示す「RUSHを目指せ」のコメントが表示される。そして、副表示領域Dsには遊技者に有利な遊技状態が設定されたことを示す「チャンスゾーン突入」のコメントが表示される。   In the main display area Dm, a character 811 is displayed, and a comment “Aim for RUSH” is displayed to indicate to the player that a game period in which the small attacker 4650 is frequently released starts. In the sub display area Ds, a comment “chance zone entry” indicating that a gaming state advantageous to the player has been set is displayed.

本第10実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)にて特別図柄の大当たりに当選すると、その大当たりに当選した特別図柄の確定期間中に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。そして、遊技状態が潜確状態に設定されると、特定入球口4640に球が入球してから第1アタッカ650が開放されるまでの期間(開放待機時間)が短い動作パターンが設定され易くなるように構成しているため、遊技者に対して単位時間当たりにおける小アタッカ4650への球の入賞数を増加させることが可能な遊技(RUSH遊技)が、特別図柄の確定期間が終了するまで実行される。   In the tenth embodiment, as in the second embodiment described above, if a special symbol jackpot is won in a probability variation state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol), the special winning that jackpot is won. A latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) is set during a symbol determination period. When the game state is set to the latent state, an operation pattern is set that has a short period (open waiting time) from when the ball enters the specific entrance 4640 until the first attacker 650 is released. Since it is configured so as to be easy, a game that can increase the number of balls won to the small attacker 4650 per unit time per player (RUSH game) ends the fixed period of special symbols. It is executed until.

さらに、本第10実施形態では、当選した大当たり種別に応じて特別図柄の確定期間が異なるように構成されている。よって、特別図柄の確定期間が長い大当たり種別に当選したほうがRUSH遊技を実行可能な期間を長くすることができるため、遊技者に有利な大当たりとなる。   Further, the tenth embodiment is configured such that the special symbol determination period varies depending on the winning jackpot type. Therefore, winning a jackpot type with a long special symbol determination period can lengthen the period during which a RUSH game can be executed, which is a jackpot advantageous to the player.

ここで、上述した各実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための第3図柄の停止表示態様を、大当たり遊技中の遊技内容が遊技者に有利であるか否か(大当たり遊技中に遊技者に付与可能な特典(賞球数)の大小)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利であるか否かに応じて設定するように構成しており、例えば、遊技者に有利な大当たりに当選した場合には、第3図柄の停止表示態様を、同一の奇数の数字(例えば、「777」)で設定し、遊技者に有利ではない(不利な)大当たりに当選した場合には、第3図柄の停止表示態様を、同一の偶数の数字(例えば、「222」)で設定するように構成していた。   Here, in each embodiment mentioned above, the stop display mode of the 3rd symbol for showing that the lottery result of the special symbol is a jackpot, whether or not the game content during the jackpot game is advantageous to the player ( It is configured to be set according to whether or not the privilege (number of prize balls) that can be given to the player during the jackpot game is advantageous to the player and the game state set after the jackpot game is over For example, if the player wins a jackpot that is advantageous to the player, the stop display mode of the third symbol is set with the same odd number (for example, “777”) and is not advantageous to the player (disadvantageous). When the jackpot is won, the stop display mode of the third symbol is set with the same even number (for example, “222”).

これに対して、本第10実施形態では、第3図柄の停止表示態様として、上述した大当たり遊技中の遊技内容が遊技者に有利であるか否か(大当たり遊技中に遊技者に付与可能な特典(賞球数)の大小)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利であるか否に加え、図柄確定期間の長さが遊技者に有利であるか否かにも応じて設定するように構成している。   On the other hand, in the present tenth embodiment, as the stop display mode of the third symbol, whether or not the game content during the jackpot game described above is advantageous to the player (can be given to the player during the jackpot game) In addition to whether the game status set after the end of the bonus game is advantageous to the player, whether the length of the symbol determination period is advantageous to the player It is configured to set accordingly.

このように構成することで、第3図柄の停止表示態様を把握することで、大当たり遊技前に実行されるRUSH遊技、大当たり遊技、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、3つの遊技内容を予測しながら遊技を行うことができる。なお、この場合、例えば、RUSH遊技が実行される期間(図柄確定期間)と、大当たり遊技の遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、が全て遊技者に有利な内容である場合にのみ設定される第3図柄の停止表示態様(例えば、「VVV」)を設けると良い。これにより、遊技者に対して満足感を与えながら遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, by grasping the stop display mode of the 3rd symbol, the RUSH game executed before the jackpot game, the jackpot game, the game state set after the jackpot game is finished, and the three game contents You can play games while predicting. In this case, for example, the period during which the RUSH game is executed (symbol determination period), the game content of the jackpot game, and the game state set after the jackpot game ends are all advantageous to the player. It is preferable to provide a stop display mode (for example, “VVV”) of the third symbol that is set only for. Thereby, a game can be performed while giving satisfaction to a player.

また、第3図柄の停止表示態様を所定のタイミング毎に可変させるように構成しても良く、例えば、特別図柄の変動停止時においては、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止表示態様のうち、遊技者に不利な大当たりであることを示す停止表示態様(例えば、「222」)を設定し、その後、図柄確定期間中(RUSH遊技中)に「777」、大当たり遊技中に「VVV」、と徐々に遊技者に有利な大当たりに当選したことを示すように第3図柄の停止表示態様を可変させるように構成しても良い。   Further, the stop display mode of the third symbol may be configured to change at every predetermined timing. For example, when the variation of the special symbol is stopped, the lottery result of this special symbol is a big hit. Among the stop display modes, a stop display mode (for example, “222”) indicating that the player is disadvantageous to the player is set. After that, “777” is displayed during the symbol determination period (RUSH game). “VVV” may be configured to vary the stop display mode of the third symbol so as to indicate that the jackpot that is advantageous to the player is gradually won.

このように構成することで、第3図柄の停止表示態様が可変することを期待しながら第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出を遊技者に注視させることができる。また、本実施形態では、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される複数の特典の大小を複合して第3図柄の停止表示態様を設定しているが、これに限ること無く、各特典の大小をそれぞれ異なる態様で表示するようにしても良い。   By configuring in this way, it is possible to make the player pay attention to the effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 while expecting that the stop display mode of the third symbol changes. Further, in the present embodiment, the stop display mode of the third symbol is set by combining the magnitudes of a plurality of benefits given to the player based on the jackpot winning, but not limited to this, The size may be displayed in a different manner.

例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に応じて第3図柄の停止表示図柄(数字)の種別を設定し、大当たり遊技中の遊技内容に応じて第3図柄の大きさを可変させて設定し、図柄確定期間の長さに応じて第3図柄の色を可変させて設定するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、今後実行される遊技の内容を詳細に報知することができる。   For example, the type of stop display symbol (number) of the third symbol is set according to the game state set after the jackpot game is ended, and the size of the third symbol is changed according to the game content during the jackpot game. In addition, the color of the third symbol may be varied and set according to the length of the symbol determination period. Thereby, it is possible to notify the player in detail of the contents of the game to be executed in the future.

さらに、本第10実施形態では、図柄確定期間中に遊技状態として潜確状態が設定される場合には、効率の良いRUSH遊技が実行されるが、図柄確定期間中に通常状態が設定される場合、即ち、遊技状態が通常状態、或いは、時短状態である場合に大当たりに当選した場合には、効率の悪いRUSH遊技が実行されるように構成されている。よって、第3図柄の停止表示態様として図柄確定期間の長さに基づいて停止表示態様を設定する際には、大当たり当選時における遊技状態に基づいて設定される第3図柄の停止表示態様を可変させるように構成すると良い。これにより、遊技者に対してより分かり易く今後実行される遊技内容を報知することができる。   Furthermore, in the present tenth embodiment, when the latent state is set as the gaming state during the symbol determination period, an efficient RUSH game is executed, but the normal state is set during the symbol determination period. In this case, that is, when the winning state is won when the gaming state is the normal state or the short-time state, an inefficient RUSH game is executed. Therefore, when setting the stop display mode based on the length of the symbol fixed period as the stop display mode of the third symbol, the stop display mode of the third symbol set based on the gaming state at the time of winning the jackpot is variable. It is good to constitute so that. Thereby, it is possible to inform the player of the game contents to be executed in the future in an easy-to-understand manner.

図268(a)の表示がされた後、図柄確定期間に突入すると、図268(b)に示した表示画面が表示される。図268(b)に示した通り、RUSH遊技が実行されている期間中は主表示領域Dmに「チャンスゾーン中」と表示されると共に、図柄確定期間の残期間を示すための残期間表示態様として「残り時間30秒」が表示される。この残期間表示態様は、経過時間に応じて表示される秒数が更新されるように構成されており、遊技者に対してチャンスゾーン(図柄確定期間)の残期間を報知している。また、副表示領域Dsには、チャンスゾーン中(図柄確定期間中)の遊技内容を示すための「小アタッカーを狙え」のコメントが表示される。   After entering the symbol determination period after the display of FIG. 268 (a), the display screen shown in FIG. 268 (b) is displayed. As shown in FIG. 268 (b), during the period in which the RUSH game is being executed, “in the chance zone” is displayed in the main display area Dm, and the remaining period display mode for indicating the remaining period of the symbol determination period "Remaining time 30 seconds" is displayed. This remaining period display mode is configured to update the number of seconds displayed in accordance with the elapsed time, and notifies the player of the remaining period of the chance zone (symbol determination period). In addition, in the sub display area Ds, a comment “Aim for a small attacker” is displayed to indicate the game content in the chance zone (during the symbol determination period).

なお、この残期間表示態様に表示される秒数は、チャンスゾーン突入時に残りの残期間の全てを示すように設定しても良いし、設定される図柄確定期間よりも短い期間(秒数)を示すように設定し、時間の経過に合わせて表示されている残期間表示態様の秒数に新たな秒数を加算するように設定しても良い。また、設定される図柄確定期間よりも短い期間(秒数)を示すように設定し、設定された期間が経過した後に、残期間表示態様を「?秒」と設定し、残り期間が遊技者に分からないようにしても良い。   Note that the number of seconds displayed in the remaining period display mode may be set to indicate all of the remaining remaining period when entering the chance zone, or a period (seconds) shorter than the set symbol determination period. May be set so that a new number of seconds is added to the number of seconds in the remaining period display mode displayed as time passes. In addition, it is set so as to indicate a period (seconds) shorter than the set symbol determination period, and after the set period has elapsed, the remaining period display mode is set to “? Seconds”, and the remaining period is the player. You may make it not understand.

また、本第10実施形態では、図柄確定期間の残期間を秒数で示すように残期間表示態様を設定しているが、遊技者に対して残期間が減っていることを把握させることが出来る態様であれば良く、例えば、キャラクタ811が敵に捕まるまでのアニメーションを用いて残期間を示唆するように構成しても良いし、液体の入った容器が空になるまでの期間を用いて残期間を示唆するように構成しても良い。このように、秒数では無く、物語の過程を示したアニメーションを用いることにより、残期間を予測し難くさせることができる。   In the tenth embodiment, the remaining period display mode is set so as to indicate the remaining period of the symbol determination period in seconds. However, the player can grasp that the remaining period is decreasing. For example, it may be configured to suggest the remaining period using an animation until the character 811 is captured by the enemy, or the period until the container containing the liquid is emptied may be used. You may comprise so that a remaining period may be suggested. In this way, it is possible to make it difficult to predict the remaining period by using an animation showing the process of the story instead of the number of seconds.

<第10実施形態における電気的構成について>
次に、図269から図273を参照して、本第10実施形態における電気的構成について説明をする。本第10実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202の内容と、RAM203の内容を異ならせている点で相違している。それ以外の電気的構成については同一であり、その詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Tenth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 269 to 273, an electrical configuration according to the tenth embodiment will be described. The tenth embodiment is different from the above-described second embodiment in that the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 and the contents of the RAM 203 are different. Other electrical configurations are the same, and detailed description thereof is omitted.

図269は、本第10実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図269に示した通り、本第10実施形態では、上述した第2実施形態におけるROM202に対して、小当たり乱数テーブル202bと、小当たり種別選択2テーブル202abと、外れ種別選択テーブル202adを削除し、第2当たり乱数テーブル202cに代えて第2当たり乱数10テーブル202iaを、大当たり種別選択2テーブル202aaに代えて大当たり種別選択10テーブル202ibを設け、新たに特定入球動作パターンテーブル202icを追加した点で相違している。   FIG. 269 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 269, in the tenth embodiment, the small hit random number table 202b, the small hit type selection 2 table 202ab, and the outage type selection table 202ad are deleted from the ROM 202 in the second embodiment described above. A second hit random number 10 table 202ia is provided instead of the second hit random number table 202c, a big hit type selection 10 table 202ib is provided instead of the big hit type selection 2 table 202aa, and a new specific entry motion pattern table 202ic is newly added. Is different.

第2当たり乱数10テーブル202iaは、上述した第2当たり乱数テーブル202c(図15(c)参照)に対して、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において当たりと判別される第2当たり乱数カウンタC4の範囲を異ならせている点で相違しており、それ以外は同一であるため、詳細な説明は省略する。   The second per random number 10 table 202 ia is the second per random number table 202 c (see FIG. 15 (c)) that is determined to be a hit in a state where the low probability state of the normal symbol is set. The difference is that the range of the random number counter C4 is different, and the rest is the same, so detailed description is omitted.

ここで、第2当たり乱数10テーブル202iaに規定されている内容について、図270を参照して説明をする。図270は、第2当たり乱数10テーブル202iaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図270に示した通り、この第2当たり乱数10テーブル202iaにおいて、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態中、潜確状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は231個あり、その範囲は「0〜230」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が231個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「231/233」となる。   Here, the contents defined in the second random number 10 table 202ia will be described with reference to FIG. FIG. 270 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second random number 10 table 202ia. As shown in FIG. 270, in this second random number 10 table 202 ia, there are 231 random numbers that are hit by the normal symbol in the low probability state (normal state, in the latent state) of the normal symbol as the gaming state The range is “0 to 230”. Among the total number of random number values that can be taken by the second per-random number counter C4, the total number of random number values that can be hit is 231. Therefore, the probability of winning a normal symbol is “231/233”.

一方、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は232個あり、その範囲は「0〜231」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が232個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「232/233」となる。このように、本第10実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態に対しても高確率(231/233)となるように構成している。   On the other hand, there are 232 random numbers that are hit by the normal symbol in the high probability state of the normal symbol (in the probability variation state and the short time state), and the range is “0 to 231”. Among the total number of random number values that can be taken by the second per-random number counter C4, the total number of random number values that can be hit is 232, so the probability of hitting a normal symbol is “232/233”. As described above, the tenth embodiment is configured such that the random value that is a normal symbol hit has a high probability (231/233) even in the low probability state of the normal symbol.

このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)であっても、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)であっても、普通図柄の抽選において当たりに当選し易くすることができる。なお、普通図柄の低確率状態よりも普通図柄の高確率状態のほうが当たりに当選する確率が若干高くなるように構成しているため、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利となるように構成している。さらに、当たりに当選した際に実行される当たり遊技にて実行される特定役物4640aの開放パターンが、普通図柄の低確率状態にて当たり当選した場合よりも、普通図柄の高確率状態にて当たり当選したほうが特定入球口4640に球が入球し易い開放パターンが設定されるため、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利となるように構成している。なお、普通図柄の当たり遊技にて実行される特定入球口4640の開放パターンを、普通図柄の抽選で当たり当選した場合における普通図柄の状態(高確率状態、低確率状態)では無く、当たり遊技を実行する時点における普通図柄の状態(高確率状態、低確率状態)に応じて設定するように構成しても良い。   By configuring in this way, even in a gaming state in which a normal symbol low probability state is set (normal state, latency state), a gaming state in which a normal symbol high probability state is set (probability change state, time reduction) State), it is possible to make it easier to win a normal symbol lottery. The probability that the normal symbol high probability state wins slightly higher than the normal symbol low probability state is slightly higher than the normal symbol low probability state. The state is more advantageous. In addition, the opening pattern of the specified role 4640a executed in the winning game executed when winning in the normal win is higher in the normal symbol higher probability state than in the normal symbol low probability state winning win. The winning pattern is set so that the ball can easily enter the specific entrance 4640, and the high probability state of the normal symbol is more advantageous than the low probability state of the normal symbol. Yes. It should be noted that the opening pattern of the specific entrance 4640 executed in the normal symbol winning game is not the normal symbol state (high probability state, low probability state) when winning in the normal symbol lottery, but the winning game You may comprise so that it may set according to the state (high probability state, low probability state) of the normal symbol at the time of performing.

大当たり種別選択10テーブル202ibは、特別図柄の抽選で大当たりに当選した際に大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、上述した第2実施形態の大当たり種別選択2テーブル202aaと同様に、第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けて複数の大当たり種別が規定されている。   The jackpot type selection 10 table 202ib is a data table for selecting a jackpot type when winning a jackpot in a special symbol lottery, and is similar to the jackpot type selection 2 table 202aa of the second embodiment described above. A plurality of jackpot types are defined in association with the value of the hit type counter C2.

ここで、図271を参照して、大当たり種別選択10テーブル202ibの内容について詳細に説明をする。図271は、大当たり種別選択10テーブル202ibに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、上述した第2実施形態で用いた大当たり種別選択2テーブル202aaに規定されている要素と同一の要素(例えば、時短カウンタ203f、特図1確定時間カウンタ203ad)については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Here, the contents of the jackpot type selection 10 table 202ib will be described in detail with reference to FIG. FIG. 271 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection 10 table 202ib. The same elements as those defined in the jackpot type selection 2 table 202aa used in the second embodiment described above (for example, the time reduction counter 203f and the special figure 1 fixed time counter 203ad) are assigned the same reference numerals. Detailed description thereof will be omitted.

図271に示した通り、大当たり種別選択10テーブル202ibには、第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けて複数の大当たり種別が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203fに設定される値、確変フラグ203gの設定状況、確定時間カウンタ203adに設定される値が規定されている。   As shown in FIG. 271, in the jackpot type selection 10 table 202ib, a plurality of jackpot types are defined in association with the value of the first jackpot type counter C2, and are set in the hour / hour counter 203f for each jackpot type. The value to be set, the setting state of the probability variation flag 203g, and the value set to the fixed time counter 203ad are defined.

具体的には、15ラウンドのラウンド遊技が実行される大当たりAの大当たり種別(大当たりA1〜大当たりA3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態に関わらず時短カウンタ203fに「10000」の値が設定されるように規定しており、確変フラグ203gがオンに設定されるように規定している。つまり、大当たり種別として大当たりA(大当たりA1〜A3)が選択された場合には、次回大当たりに当選するまで確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定している。なお、本第10実施形態では、普通図柄の高確率状態を次回大当たりに当選するまで継続させるために時短カウンタ203fの値として「10000」を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回大当たりに当選するまでオンに設定されるフラグを用いても良い。   Specifically, for the jackpot A jackpot type (jackpot A1 to jackpot A3) in which a round game of 15 rounds is executed, the time counter 203f is set regardless of the game state when it is selected (when the jackpot is won). It is specified that the value “10000” is set, and the probability variation flag 203g is specified to be set to ON. In other words, when jackpot A (jackpot A1 to A3) is selected as the jackpot type, a probabilistic state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is set until the next jackpot is won. It prescribes. In the present tenth embodiment, it is configured to set “10000” as the value of the hour / short counter 203f in order to continue the high probability state of the normal symbol until the next jackpot is won, but it is not limited to this. For example, a flag that is set to ON until the next big hit is won may be used.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりA1は「5秒」、大当たりA2は「60秒」、大当たりA3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜19」の範囲に大当たりA1が規定され、「20〜23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1〜A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりA1、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。   Furthermore, as the symbol determination period for special symbols, it is stipulated that the jackpot A1 is set to “5 seconds”, the jackpot A2 is set to “60 seconds”, and the jackpot A3 is set to “150 seconds”. The jackpot A1 is defined in the range where the value of the counter C2 (0 to 99) is “0 to 19”, the jackpot A2 is defined in the range of “20 to 23”, and the jackpot A3 is defined in “24”. That is, in the tenth embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot A (jackpots A1 to A3) is executed in 25% when the jackpot is won in the first special symbol lottery, of which 80% (20/20 25) is jackpot A1, 16% (4/25) is jackpot A2, and 4% (1/25) is jackpot A3.

つまり、本第10実施形態では、遊技者にとって最も有利な大当たり遊技(15ラウンドの大当たり遊技)が実行される大当たりに当選したとしても、その抽選結果を遊技者に停止表示するための期間(図柄確定期間)として短い図柄確定期間が選択された場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が短くなってしまうことになる。よって、特別図柄の抽選に対して、遊技者に大当たり当選の有無だけでは無く、図柄確定期間の長さにも注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In other words, in the tenth embodiment, even if the jackpot game that is most advantageous for the player (15 round jackpot game) is won, the period for displaying the lottery result on the player in a stopped state (symbol) When a short symbol determination period is selected as the (determination period), the period during which the latent state game (RUSH game) is executed is shortened. Therefore, with respect to the special symbol lottery, not only the presence / absence of the jackpot winning, but also the length of the symbol determination period can be watched by the player, and the interest of the game can be improved.

なお、本第10実施形態では図柄確定期間を大当たり種別に対応付けて規定している構成を用いているが、これに限ることなく、大当たり動作内容(大当たり種別)を選択するための抽選と、図柄確定期間を選択するための抽選と、を独立して実行するように構成しても良い。この場合、複数の大当たり種別に対して、複数の図柄確定期間を組み合わせることができるため、遊技者が予測し難い遊技性を提供することができる。   In the tenth embodiment, the symbol defining period is associated with the jackpot type and defined. However, the present invention is not limited to this, and a lottery for selecting the jackpot action content (jackpot type); You may comprise so that the lottery for selecting a symbol fixed period may be performed independently. In this case, since a plurality of symbol determination periods can be combined with a plurality of jackpot types, it is possible to provide gameability that is difficult for a player to predict.

次いで、上述した大当たりA1〜A3と同様に、大当たりB1〜B3、大当たりC1〜C3、大当たりD1〜D3がそれぞれ規定されている。   Next, similarly to the jackpots A1 to A3 described above, jackpots B1 to B3, jackpots C1 to C3, jackpots D1 to D3 are respectively defined.

具体的には、大当たりAよりも遊技者に不利となる大当たり遊技の遊技内容(5ラウンド遊技)が設定される大当たりB(大当たりB1〜大当たりB3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)の場合に時短カウンタ203fに「10000」の値が、時短状態、確変状態の場合に「10」の値が設定されるように規定しており、確変フラグ203gがオンに設定されるように規定している。   Specifically, when the jackpot B (jackpot B1 to jackpot B3) in which the game content of the jackpot game (5-round game), which is more disadvantageous to the player than the jackpot A, is set (when the jackpot is won) It is specified that the value of “10000” is set in the hour / hour counter 203f when the game state is normal (low probability state of normal symbols), and the value of “10” is set when the time is shorter or probability change. The probability variation flag 203g is specified to be turned on.

つまり、大当たりBに当選した場合には、大当たりAよりも不利な大当たり遊技が実行されるが、遊技状態として時短状態、或いは確変状態が設定されている場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定され得る状態(次回大当たりまで特別図柄の高確率状態で、普通図柄の高確率状態が特図変動10回で終了する遊技状態)を提供することができるように規定されている。よって、大当たりAと大当たりBとは、大当たり遊技内容としては、大当たりAのほうが有利となる大当たりであるが、大当たり終了後に設定される遊技状態としては大当たりBのほうが有利となり得る。   In other words, when the jackpot B is won, a jackpot game that is more disadvantageous than the jackpot A is executed. However, if a short-time state or a probable change state is set as the gaming state, the player is notified after the jackpot game ends. It is defined to be able to provide a state in which an advantageous gaming state can be set (a gaming state in which a high probability state of a special symbol ends with a special symbol variation of 10 times until the next jackpot). Yes. Therefore, the jackpot A and the jackpot B are jackpots in which the jackpot A is more advantageous as the contents of the jackpot game, but the jackpot B can be more advantageous as a gaming state set after the jackpot ends.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりB1は「30秒」、大当たりB2は「90秒」、大当たりB3は「120秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「25〜29」の範囲に大当たりB1が規定され、「30〜44」の範囲に大当たりB2が規定され、「45〜49」に大当たりB3が規定されている。   Furthermore, as the symbol determination period for special symbols, it is stipulated that the jackpot B1 is set to “30 seconds”, the jackpot B2 is set to “90 seconds”, and the jackpot B3 is set to “120 seconds”. The jackpot B1 is defined in the range where the value of the counter C2 (0 to 99) is “25 to 29”, the jackpot B2 is defined in the range of “30 to 44”, and the jackpot B3 is defined in “45 to 49”. Yes.

つまり、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりB(大当たりB1〜B3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの20%(5/25)が大当たりB1、60%(15/25)が大当たりB2、20%(5/25)が大当たりB3となるように規定している。ここで、上述した大当たりAの場合に設定され得る図柄確定期間と、大当たりBの場合に設定され得る図柄確定期間とについて説明をすると、大当たりAのほうが大当たりBよりも図柄確定期間の最大値が長くなるように規定されているが、大当たりBのほうが大当たりAよりも設定される図柄確定期間の平均値が長くなるように規定している。   That is, in the tenth embodiment, the big hit operation corresponding to the big hit B (big hit B1 to B3) is executed in 25% when the big win is won in the first special symbol lottery, of which 20% (5 / 25) is a jackpot B1, 60% (15/25) is a jackpot B2, and 20% (5/25) is a jackpot B3. Here, the symbol determination period that can be set in the case of jackpot A and the symbol determination period that can be set in the case of jackpot B will be described. The maximum value of the symbol determination period in jackpot A is larger than that in jackpot B. The jackpot B is specified to be longer than the jackpot A, but the average value of the symbol determination period set is longer.

このように、設定され得る図柄確定期間の最大値が大きいが、平均値が小さい大当たり種別(ハイリスクハイリターン)と、設定され得る図柄確定期間の最大値は小さいが、平均値が大きい大当たり種別(ローリスクローリターン)と、を設け、選択された大当たり種別に基づいて図柄確定期間を設定するように構成することにより、完全にランダムで図柄確定期間を設定するよりも、設定される図柄確定期間に対して遊技者に何らかの法則性があるのではと思わせることができる。よって、遊技を予測する楽しみを遊技者に提供することができる。   Thus, the maximum value of the symbol determination period that can be set is large, but the jackpot type (high risk high return) with a small average value and the maximum value of the symbol determination period that can be set is small, but the jackpot type with a large average value (Risk Low Return), and the symbol determination period is set rather than setting the symbol determination period completely random by configuring the symbol determination period based on the selected jackpot type. On the other hand, it can be assumed that the player has some kind of law. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the game.

なお、本実施形態では、大当たり種別の大別(大当たりA〜大当たりC)に応じて設定され得る図柄確定期間の傾向を異ならせているが、これに限ること無く、各大当たり種別の大別(大当たりA〜大当たりC)内に、ハイリスクハイリターンの図柄確定期間選択群と、ローリスクローリターンの図柄確定期間選択群と、を設けるように構成しても良い。また、設定され得る図柄確定期間の平均値(期待値)が同一にも関わらず、設定され得る図柄確定期間の最大値と最小値とを異ならせた複数の図柄確定期間選択群の中から、遊技者が所望の図柄確定期間選択群を選択可能に構成し、遊技者によって選択された図柄確定期間選択群を用いて図柄確定期間を設定するように構成しても良い。   In addition, in this embodiment, although the tendency of the symbol determination period that can be set according to the big hit type (big hit A to big hit C) is different, it is not limited to this, and the big hit type of each big hit type ( In the jackpot A to jackpot C), a high risk / high return symbol determination period selection group and a low risk / low return symbol determination period selection group may be provided. Moreover, although the average value (expected value) of the symbol determination period that can be set is the same, from among a plurality of symbol determination period selection groups in which the maximum value and the minimum value of the symbol determination period that can be set are different, The player may be configured to be able to select a desired symbol determination period selection group, and may be configured to set the symbol determination period using the symbol determination period selection group selected by the player.

図271に戻り説明を続ける。上述した通り、本実施形態では、大当たり遊技終了後に確変フラグ203gをオンに設定する大当たり種別(大当たりA1〜大当たりB3)、所謂確変大当たりが選択される割合が全体の50%(50/100)となるように規定されており、残りの50%は、大当たり遊技終了後に確変フラグ203gをオフに設定する大当たり種別、所謂、通常大当たりが選択される。   Returning to FIG. 271, the description will be continued. As described above, in this embodiment, the jackpot type (jackpot A1 to jackpot B3) that sets the probability variation flag 203g on after the jackpot game ends, that is, the ratio at which the so-called probability variation jackpot is selected is 50% (50/100). The remaining 50% is selected as a jackpot type for setting the probability variation flag 203g to OFF after the jackpot game ends, so-called normal jackpot.

具体的には、上述した大当たりAと同一の大当たり遊技の遊技内容(15ラウンド遊技)が設定される大当たりC(大当たりC1〜大当たりC3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態に関わらず時短カウンタ203fに「50」の値が設定されるように規定しており、確変フラグ203gがオフに設定されるように規定している。   Specifically, in the jackpot C (jackpot C1 to jackpot C3) in which the same jackpot game content (15 round games) as the jackpot A described above is set, when it is selected (when the jackpot is won) Regardless of the gaming state, it is specified that the value of “50” is set in the hour / hour counter 203f, and the probability variation flag 203g is specified to be set off.

つまり、大当たりCに当選した場合には、大当たりA同様に遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されること無く、50回の時短状態が設定されるように規定されている。よって、大当たりCは、上述した大当たりBよりも遊技者に有利となる大当たり遊技が実行されるが、大当たり終了後に設定される遊技状態としては上述した大当たりA、大当たりBのよりも不利となる大当たり種別である。   In other words, if the jackpot C is won, a jackpot game advantageous to the player is executed in the same way as the jackpot A, but after the jackpot game is finished, the high probability state of the special symbol is not set, and the 50 short-time states Is defined to be set. Therefore, the jackpot C is a jackpot game that is more advantageous to the player than the jackpot B described above, but the jackpot that is disadvantageous than the jackpot A and jackpot B described above as the gaming state set after the jackpot ends. It is a type.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりC1は「5秒」、大当たりC2は「60秒」、大当たりC3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「50〜54」の範囲に大当たりC1が規定され、「55〜64」の範囲に大当たりC2が規定され、「65〜74」に大当たりC3が規定されている。   Furthermore, as a symbol determination period for special symbols, the jackpot C1 is set to “5 seconds”, the jackpot C2 is set to “60 seconds”, and the jackpot C3 is set to “150 seconds”. The jackpot C1 is defined in the range where the value of the counter C2 (0 to 99) is “50 to 54”, the jackpot C2 is defined in the range of “55 to 64”, and the jackpot C3 is defined in “65 to 74”. Yes.

つまり、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりC(大当たりC1〜C3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの20%(5/25)が大当たりC1、40%(10/25)が大当たりC2、40%(10/25)が大当たりC3となるように規定している。ここで、大当たりCは、上述した大当たりAと、設定され得る図柄確定期間の種類(5秒、60秒、150秒)は同一であるが、選択割合が異なるように規定されており、上述した大当たりAよりも設定され得る図柄確定期間の平均値(期待値)が高くなるように規定している。これにより、大当たりCは、大当たり遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、では、大当たりAよりも不利となる大当たり種別であるが、RUSH遊技が実行される図柄確定時間に関しては大当たりAよりも有利な大当たり種別となる。   That is, in the tenth embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot C (jackpot C1 to C3) is executed in 25% when the jackpot is won in the first special symbol lottery, of which 20% (5 / 25) is jackpot C1, 40% (10/25) is jackpot C2, and 40% (10/25) is jackpot C3. Here, the jackpot C is the same as the jackpot A described above, and the types of symbol determination periods (5 seconds, 60 seconds, 150 seconds) that can be set are the same, but the selection ratio is defined differently. It defines that the average value (expected value) of the symbol determination period that can be set is larger than the jackpot A. As a result, the jackpot C is a jackpot type that is more disadvantageous than the jackpot A in the jackpot game content and the game state set after the jackpot game ends, but the symbol decision time that the RUSH game is executed is a jackpot The jackpot type is more advantageous than A.

最後に、上述した大当たりBと同一の大当たり遊技の遊技内容(5ラウンド遊技)が設定される大当たりD(大当たりD1〜大当たりD3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態に関わらず時短カウンタ203fに「50」の値が設定されるように規定しており、確変フラグ203gがオフに設定されるように規定している。   Finally, in the jackpot D (jackpot D1 to jackpot D3) in which the same jackpot game content (5 round games) as the jackpot B described above is set, the gaming state when selected (when the jackpot is won) Regardless of this, it is specified that the value of “50” is set in the time-shortage counter 203f, and the probability variation flag 203g is specified to be set to OFF.

つまり、大当たりDに当選した場合には、大当たりB同様に遊技者に不利な大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後には、大当たりC同様に遊技者に不利な遊技状態が設定されるように規定されている。よって、大当たりDは、上述した各大当たり種別の中で最も遊技者に不利となる大当たり種別である。   In other words, when the jackpot D is won, the jackpot game that is disadvantageous to the player is executed in the same manner as the jackpot B, and after the jackpot game is finished, the gaming state that is disadvantageous to the player is set similarly to the jackpot C. Has been. Therefore, the jackpot D is a jackpot type that is most disadvantageous to the player among the above jackpot types.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりD1は「30秒」、大当たりD2は「90秒」、大当たりD3は「120秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「75〜84」の範囲に大当たりD1が規定され、「85〜94」の範囲に大当たりD2が規定され、「95〜99」に大当たりD3が規定されている。   Furthermore, as a symbol determination period for special symbols, it is stipulated that the jackpot D1 is set to “30 seconds”, the jackpot D2 is set to “90 seconds”, and the jackpot D3 is set to “120 seconds”. The jackpot D1 is defined in the range where the value of the counter C2 (0 to 99) is “75 to 84”, the jackpot D2 is defined in the range of “85 to 94”, and the jackpot D3 is defined in “95 to 99”. Yes.

つまり、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりD(大当たりD1〜D3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの40%(10/25)が大当たりD1、40%(10/25)が大当たりD2、20%(8/25)が大当たりD3となるように規定している。ここで、大当たりDは、上述した大当たりBと、設定され得る図柄確定期間の種類(30秒、90秒、120秒)は同一であるが、選択割合が異なるように規定されており、上述した大当たりBよりも設定され得る図柄確定期間の平均値(期待値)が低くなるように規定している。   In other words, in the tenth embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot D (jackpots D1 to D3) is executed in 25% when the jackpot is won in the first special symbol lottery, of which 40% (10 / 25) is a jackpot D1, 40% (10/25) is a jackpot D2, and 20% (8/25) is a jackpot D3. Here, the jackpot D is the same as the jackpot B described above, and the types of symbol determination periods (30 seconds, 90 seconds, 120 seconds) that can be set are the same, but the selection ratio is defined differently. It is defined that the average value (expected value) of the symbol determination period that can be set is larger than the big hit B.

このように、大当たりDは、大当たり遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、RUSH遊技が実行される図柄確定時間の何れにおいても最も遊技者に不利となる大当たり種別である。   In this way, the jackpot D is a jackpot type that is most disadvantageous to the player in any of the jackpot game contents, the game state set after the jackpot game is ended, and the symbol determination time during which the RUSH game is executed.

特定入球動作パターンテーブル202icは、特定入球口4640に球が入球した場合に実行される小アタッカ4650の開放動作の内容が規定されているデータテーブルであって、小アタッカ4650が開放されるまでの時間(開放待機時間)、小アタッカ4650の開放動作内容が第1当たり種別カウンタC2の値と、球が入球した時点における遊技状態とに応じて規定されている。   The specific entry motion pattern table 202ic is a data table in which the contents of the opening operation of the small attacker 4650 executed when a ball enters the specific entrance 4640, and the small attacker 4650 is released. Until the time (open waiting time), and the opening operation content of the small attacker 4650 are defined according to the value of the first hit type counter C2 and the gaming state at the time when the ball enters.

ここで、図272を参照して、特定入球動作パターンテーブル202icに規定されている内容について説明をする。図272は、特定入球動作パターンテーブル202icに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図272に示した通り、本第10実施形態では、小アタッカ4650の動作内容は遊技状態に関わらず同一の動作内容が規定されており、遊技状態と、第1当たり種別カウンタC2の値とに応じて開放待機時間が異なるように規定されている。   Here, with reference to FIG. 272, the contents defined in the specific entry motion pattern table 202ic will be described. FIG. 272 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the specific entry motion pattern table 202ic. As shown in FIG. 272, in the tenth embodiment, the operation content of the small attacker 4650 is defined regardless of the game state, and the same operation content is defined, and the game state and the value of the first per category counter C2 are Accordingly, the waiting time for opening is specified to be different.

具体的には、小アタッカ4650の動作内容としては、小アタッカ4650の開閉扉4650aが1回開放される開放動作が設定され、その開放動作は、開放時間が1.5秒に到達するか、球の入賞数が10個に到達するまで継続する。そして、開放動作が終了し開閉扉4650aが閉状態となるエンディング期間が0.5秒間設定されるように規定されている。   Specifically, as an operation content of the small attacker 4650, an opening operation in which the opening / closing door 4650a of the small attacker 4650 is opened once is set. Continue until the number of winning balls reaches 10. The ending period in which the opening operation is completed and the open / close door 4650a is closed is set to 0.5 seconds.

次いで、遊技状態が通常状態であって、第1当たり種別カウンタC2が「0〜89」の範囲に、開放待機時間が20秒の「通常1」が規定され、「90〜98」の範囲に、開放待機時間が2秒の「通常2」が規定され、「99」の値に、開放待機時間が0.5秒の「通常3」が規定されている。また、遊技状態が時短状態、或いは確変状態であって、第1当たり種別カウンタC2が「0〜39」の範囲に、開放待機時間が10秒の「時短1」が規定され、「40〜89」の範囲に、開放待機時間が5秒の「時短2」が規定され、「90〜99」の値に、開放待機時間が2秒の「時短3」が規定されている。さらに、遊技状態が潜確状態であって、第1当たり種別カウンタC2が「0〜89」の範囲に、開放待機時間が0.5秒の「潜確1」が規定され、「90〜97」の範囲に、開放待機時間が0.2秒の「潜確2」が規定され、「98〜99」の値に、開放待機時間が2秒の「潜確3」が規定されている。   Next, when the gaming state is the normal state, the first hit type counter C2 is defined as “0 to 89”, and “normal 1” with an opening waiting time of 20 seconds is defined as “90 to 98”. “Normal 2” with a waiting time of 2 seconds is defined, and “Normal 3” with a waiting time of 0.5 seconds is defined as the value “99”. In addition, when the gaming state is the short-time state or the probability-changing state and the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 39”, “open time 1” with an opening waiting time of 10 seconds is defined, and “40 to 89” "Time reduction 2" with an opening standby time of 5 seconds is specified in the range "", and "Time reduction 3" with an opening standby time of 2 seconds is specified in the value "90 to 99". Further, “latency 1” with an opening waiting time of 0.5 seconds is defined in the range where the gaming state is the latent state and the first hit type counter C2 is “0 to 89”. ”Is defined as“ latency 2 ”with a release waiting time of 0.2 seconds, and“ 98 to 99 ”is defined as“ latency 3 ”with a release waiting time of 2 seconds.

このように、本第10実施形態では、遊技状態に応じて、開放待機時間が大きく異なるように構成されており、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、小アタッカ4650に球が入球したとしても、遊技者の持ち球が増加することは無く、一方で、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、頻繁に小アタッカ4650が開放するため、遊技者の持ち球を増加させることができる。   As described above, the tenth embodiment is configured such that the waiting time for opening differs greatly depending on the gaming state. When the normal state is set as the gaming state, a ball is placed on the small attacker 4650. Even if the player enters the ball, the player's ball does not increase. On the other hand, when the latent state is set as the game state, the small attacker 4650 is frequently released, so The sphere can be increased.

次に、図273を参照して、本第10実施形態のRAM203の構成について説明をする。図273は、本第10実施形態におけるRAM203に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図273に示した通り、本第10実施形態のRAM203は、上述した第2実施形態のRAM203(図95参照)に対して、第2特別図柄実行エリア203b、特図2大当たりフラグ203i、小当たりフラグ203k、特図2変動時間カウンタ203n、特図2変動停止フラグ203s、普図短変動フラグ203t、入賞カウンタ203u、確変カウンタ203aa、特図2図柄確定中フラグ203ac、特図2確定時間カウンタ203aeを削除し、確変フラグ203g、特定入球中フラグ203ia、特定入球無効フラグ203ibを追加した点で相違している。なお、それ以外の要素については、上述した第2実施形態のRAM203と同一であるため、同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。また、確変フラグ203gは、上述した第1実施形態のRAM203(図21参照)と同一の内容であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, the configuration of the RAM 203 of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 273 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 273, the RAM 203 of the tenth embodiment is different from the RAM 203 (see FIG. 95) of the second embodiment described above in the second special symbol execution area 203b, the special figure 2 jackpot flag 203i, and the jackpot. Flag 203k, special figure 2 fluctuation time counter 203n, special figure 2 fluctuation stop flag 203s, ordinary figure short fluctuation flag 203t, winning counter 203u, probability variation counter 203aa, special figure 2 symbol determining flag 203ac, special figure 2 confirmation time counter 203ae Is deleted, and a probability variation flag 203g, a specific entering ball flag 203ia, and a specific entering invalid flag 203ib are added. Since other elements are the same as those of the RAM 203 of the second embodiment described above, the same reference numerals are given and detailed descriptions thereof are omitted. Further, since the probability variation flag 203g has the same contents as the RAM 203 (see FIG. 21) of the first embodiment described above, detailed description thereof is omitted.

特定入球中フラグ203iaは、特定入球口4640に球が入球したことを示すためのフラグであって、特定入球口4640に球が入球したと判別した場合にオンに設定されるものである。この特定入球中フラグ203iaは、主制御装置110のタイマ割込処理(図274参照)において実行される特定入球処理(図278のS196参照)において、特定入球口4640に球が入球したと判別した場合に(図278のS11501:Yes)、オンに設定される(図278のS11505参照)。   The specific entry flag 203ia is a flag for indicating that a ball has entered the specific entrance 4640, and is set to ON when it is determined that a ball has entered the specific entrance 4640. Is. The specific entry flag 203ia is used when a specific entry process (see S196 in FIG. 278) executed in the timer interruption process (see FIG. 274) of the main controller 110 causes a ball to enter the specific entry port 4640. When it is determined that it has been performed (S11501 in FIG. 278: Yes), it is set to ON (see S11505 in FIG. 278).

そして、第1特別図柄大当たり判定処理10(図276のS395参照)において、オンに設定されているかを判別され(図276のS496参照)、オンであると判別された場合には(図276のS496:Yes)、今回実行される第1特別図柄の抽選結果を強制的に外れとする処理が実行される(図276のS412参照)。次いで、特定入球動作が完了した場合にオフに設定される。   Then, in the first special symbol jackpot determination process 10 (see S395 in FIG. 276), it is determined whether it is set to ON (see S496 in FIG. 276), and if it is determined to be ON (in FIG. 276). (S496: Yes), a process for forcibly removing the lottery result of the first special symbol executed this time is executed (see S412 in FIG. 276). Next, it is set to OFF when the specific pitching operation is completed.

このように、本第10実施形態では、特定入球口4640に球が入球することで小アタッカ4650が開放されるように構成されており、この小アタッカ4650を開放させるための特定入球動作シナリオが設定されている場合には、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとならないように強制的に外れとする処理が実行される。これにより、小アタッカ4650が開放されている期間中に第1特別図柄の大当たりに当選することが無くなるため、小アタッカ4650を開放させる動作が重複して実行されてしまうことを抑制することができる。更には、通常時において球が入球し難い状態(閉状態)である可変入球手段(小アタッカ4650、第2可変入賞装置650)を球が入球し易い状態(開状態)とさせるための制御が同時に(重複して)実行されてしまうことを抑制することができる。   As described above, the tenth embodiment is configured such that the small attacker 4650 is opened when the ball enters the specific entrance 4640, and the specific entrance for opening the small attacker 4650 is achieved. When the operation scenario is set, a process for forcibly removing the first special symbol so that the lottery result does not become a big hit is executed. Thereby, since the big win of the first special symbol is not won during the period when the small attacker 4650 is opened, it is possible to prevent the operation of opening the small attacker 4650 from being performed repeatedly. . Furthermore, in order to make the variable ball entry means (small attacker 4650, second variable prize winning device 650) in which the ball is difficult to enter (closed state) in a normal state easy to enter the ball (open state). It is possible to suppress that the above control is executed simultaneously (overlapping).

特定入球無効フラグ203ibは、特定入球口4640に球が入球した場合に、小アタッカ4650を開放させる動作が行われない期間(特定入球無効期間)を示すためのものであって、特定入球無効期間が設定されている場合にオンに設定されるものである。   The specific entry invalid flag 203ib is for indicating a period (specific entry invalid period) during which an operation for releasing the small attacker 4650 is not performed when a ball enters the specific entry port 4640. It is set to ON when the specific entry invalid period is set.

この特定入球無効フラグ203ibは、第1特別図柄変動停止処理10(図277のS296参照)において、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合(図277のS801:Yes)、オンに設定される(図277のS892参照)。そして、特定入球処理(図278のS196)において、設定状況が判別され(図278のS11502)、特定入球無効フラグ203ibがオンに設定されていると判別した場合は(図278のS11502:Yes)、特定入球動作シナリオが設定される処理(図278のS11504)がスキップされる。これにより、大当たり遊技が実行されている期間中に特定入球口4640に球が入球したことに基づいて小アタッカ4650が開放動作されることを抑制することができる。   The specific entry invalid flag 203ib is determined in the first special symbol variation stop process 10 (see S296 in FIG. 277) when the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S801 in FIG. 277: Yes). ) Is set to ON (see S892 in FIG. 277). Then, in the specific entry process (S196 in FIG. 278), the setting status is determined (S11502 in FIG. 278), and when it is determined that the specific entry invalid flag 203ib is set to ON (S11502 in FIG. 278). Yes), the process (S11504 in FIG. 278) in which the specific entry operation scenario is set is skipped. Accordingly, it is possible to prevent the small attacker 4650 from being released based on the ball entering the specific entrance 4640 during the period when the big hit game is being executed.

<第10実施形態における制御処理について>
ここで、図274〜図278を参照して、本第10実施形態における制御処理について説明をする。本第10実施形態では、上述した第2実施形態に対して、第2特別図柄の構成を削除し、特定入球口4640の構成を追加しているため、実行される制御処理の内容においても、第2特別図柄の抽選(判別)に関する制御処理が削除され、特定入球口4640に球が入球した際に実行される制御処理が追加されている点で相違している。また、上述した制御処理の相違点に伴う制御処理が相違している。
<Regarding Control Processing in Tenth Embodiment>
Here, the control processing in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 274 to 278. In the tenth embodiment, since the configuration of the second special symbol is deleted and the configuration of the specific entrance 4640 is added to the above-described second embodiment, the contents of the control process to be executed are also included. The control process relating to the lottery (discrimination) of the second special symbol is deleted, and a control process that is executed when a ball enters the specific entrance 4640 is different. Moreover, the control process accompanying the difference of the control process mentioned above is different.

具体的には、上述した第2実施形態における主制御装置110のタイマ割込処理(図31参照)に代えてタイマ割込処理10(図274参照)を、特別図柄変動処理2(図97のS154)に代えて特別図柄変動処理10(図275のS195参照)を、第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理10(図276のS395参照)を、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理10(図277のS296参照参照)を実行する点、特定入球処理(図278のS196)を追加した点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Specifically, instead of the timer interrupt process (see FIG. 31) of the main controller 110 in the second embodiment described above, the timer interrupt process 10 (see FIG. 274) is replaced with the special symbol variation process 2 (see FIG. 97). In place of S154), the special symbol variation process 10 (see S195 in FIG. 275) is replaced with the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98), and in the first special symbol jackpot determination process 10 (S395 in FIG. 276). ) Is replaced with the first special symbol variation stop processing 2 (see S257 in FIG. 99), the first special symbol variation stop processing 10 (see S296 in FIG. 277) is executed, a specific ball entry processing (FIG. 278) The difference is that S196) is added. Otherwise, the same processing is executed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

なお、上述した内容以外にも、本第10実施形態の構成に対応させて制御処理の具体的な内容(例えば、第2特別図柄変動に関する処理内容)を変更している場合があるが、上述した箇所以外については、単に該当する処理を削除しただけの違いで有り、当業者であれば容易に想到し得るものであるため、その詳細な説明は省略する。   In addition to the above-described contents, the specific contents of the control process (for example, the process contents related to the second special symbol variation) may be changed in correspondence with the configuration of the tenth embodiment. Except for the parts described above, the difference is simply that the corresponding processing is deleted, and those skilled in the art can easily conceive them, so that detailed description thereof will be omitted.

まず、図274を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行されるタイマ割込処理10の内容について説明をする。図274は、タイマ割込処理10の内容を詳細に示したフローチャートである。本第10実施形態では、第2実施形態におけるタイマ割込処理(図31参照)に対して、特別図柄変動処理2(S154)に代えて特別図柄変動処理10(S195)のサブルーチンを実行する点と、特定入球処理(S196)のサブルーチンを実行する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。   First, the contents of the timer interrupt process 10 executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 274 is a flowchart showing details of the timer interrupt processing 10. In the tenth embodiment, the subroutine of the special symbol variation process 10 (S195) is executed instead of the special symbol variation process 2 (S154) for the timer interrupt process (see FIG. 31) in the second embodiment. Is different in that the subroutine of the specific entry process (S196) is executed. Since the other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

タイマ割込処理10が実行されると、上述したタイマ割込処理と同様に、S101〜S103の処理を実行し、その後に、特別図柄変動処理10(S195)を実行する。この特別図柄変動処理10(S195)は、上述した特別図柄変動処理2(図97参照)に対して、第2特別図柄に関する変動処理を削除した点と、新たな特別図柄変動を実行させることが可能か否かを判別する処理内容を変更した点で相違している。なお、特別図柄変動処理10(S195)の詳細な内容については、図275を参照して後述する。   When the timer interrupt process 10 is executed, similarly to the timer interrupt process described above, the processes of S101 to S103 are executed, and then the special symbol variation process 10 (S195) is executed. This special symbol variation process 10 (S195) can cause the special symbol variation process 2 (see FIG. 97) described above to delete the variation process related to the second special symbol and execute a new special symbol variation. The difference is that the processing content for determining whether or not it is possible is changed. The detailed contents of the special symbol variation process 10 (S195) will be described later with reference to FIG.

図274に戻り説明を続ける。タイマ割込処理10において特別図柄変動処理10(S195)を終えると、次に、上述した特別図柄変動処理2(図97参照)と同一のS105〜S108の処理を実行し、次いで、特定入球処理(S196)を実行した後に、そのほかの処理(S109)を実行し、本処理を終了する。   Returning to FIG. 274, the description will be continued. When the special symbol variation processing 10 (S195) is completed in the timer interrupt processing 10, the same processing of S105 to S108 as the above-described special symbol variation processing 2 (see FIG. 97) is executed, and then the specific entry After executing the process (S196), other processes (S109) are executed, and this process is terminated.

ここで、特定入球処理(S196)は、特定入球口4640(図267参照)に球が入球した場合に実行される処理であって、特定入球口4640への球の入球に基づいて、小アタッカ4650を開放させるか否か、或いは、今回の入球を有効に取り扱うか否かを判別し、その判別結果に基づいた設定を行うための処理が行われる。具体的には、特定入球処理(S196)の詳細な内容については、図278を参照して後述する。   Here, the specific entry process (S196) is a process that is executed when a ball enters the specific entrance 4640 (see FIG. 267). Based on this, it is determined whether or not the small attacker 4650 is to be opened or whether or not the current incoming ball is to be handled effectively, and processing is performed for setting based on the determination result. Specifically, the detailed contents of the specific entry process (S196) will be described later with reference to FIG.

次に、図275を参照して、本実施形態における特別図柄変動処理10の内容について説明をする。図275は、本第10実施形態における特別図柄変動処理10(S195)制御内容を示したフロー図である。この特別図柄変動処理10(S195)が実行されると、まず、現在の遊技状態が大当たり中、または特定入球中であるかを判別する(S295)。このS295の処理では、大当たり中フラグ203oがオンに設定されていると判別した場合に現在が大当たり中であると判別し、特定入球中フラグ203iaがオンに設定されていると判別した場合に現在が特定入球中であると判別する。   Next, the contents of the special symbol variation process 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 275 is a flowchart showing the control contents of the special symbol variation process 10 (S195) in the tenth embodiment. When the special symbol variation process 10 (S195) is executed, it is first determined whether the current gaming state is a big hit or a specific entry (S295). In the process of S295, if it is determined that the big hit flag 203o is set to ON, it is determined that the current big hit flag is set, and if it is determined that the specific incoming flag 203ia is set to ON. It is determined that the current entry is in a specific ball.

S295の処理において、現在の遊技状態が大当たり中、または特定入球中であると判別した場合は(S295:Yes)、上述した第2実施形態の特図変動処理2(図97のS154参照)と同一のS202,S203の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S295の処理において、現在の遊技状態が大当たり中、または特定入球中では無いと判別した場合は(S295:No)、上述した第2実施形態の特図変動処理2(図97のS154参照)と同一のS204,S205,S206,S251の処理を実行する。   In the process of S295, when it is determined that the current gaming state is a big hit or a specific entry (S295: Yes), the special figure variation process 2 of the second embodiment described above (see S154 in FIG. 97). The same processes of S202 and S203 are executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S295, when it is determined that the current gaming state is not a big hit or a specific entry (S295: No), the special figure variation process 2 (S154 in FIG. 97) of the second embodiment described above. The processing of S204, S205, S206, and S251 that is the same as that of the reference is executed.

そして、S251の処理において、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は、第1特別図柄変動開始処理10(S297)を実行し、本処理を終了する。この第1特別図柄変動開始処理10(S297)は、上述した第2実施形態における特別図柄変動処理2(図97のS154参照)にて実行される第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)に対して、第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理10(図276のS395参照)を実行する点で相違する。この第1特別図柄大当たり判定処理10(図276のS395参照)については、このそれ以外は同一であるためその詳細な説明を省略する。   If it is determined in the process of S251 that the special symbol 1 symbol determining flag 203ab is not set to ON (set to OFF), the first special symbol variation start process 10 (S297) is executed. This process is terminated. The first special symbol variation start process 10 (S297) is a first special symbol variation start process (S208 in FIG. 33) executed in the special symbol variation process 2 (see S154 in FIG. 97) in the second embodiment described above. Reference) is different in that the first special symbol jackpot determination process 10 (see S395 in FIG. 276) is executed instead of the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 34). Since this first special symbol jackpot determination process 10 (see S395 in FIG. 276) is the same except for this, detailed description thereof is omitted.

また、S206の処理において、特図1変動時間カウンタ203mの値が0であると判別した場合(S206:Yes)、或いは、S251の処理において、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合(S251:Yes)に、第1特別図柄変動停止処理10(S296)を実行し、本処理を終了する。   In the process of S206, when it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203m is 0 (S206: Yes), or in the process of S251, the special figure 1 symbol determining flag 203ab is set to ON. If it is determined (S251: Yes), the first special symbol variation stop process 10 (S296) is executed, and this process ends.

次に、図276を参照して第1特別図柄大当たり判定処理10(S395)について説明をする。図276は第1特別図柄大当たり判定処理10(S395)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理10(S395)では、上述した上述した第2実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)に対して、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別する際に確変カウンタ203aaの代わりに確変フラグ203gを参照する点と、今回の第1特別図柄の抽選(大当たり判定)を実行するか否かを判別する際に、特図2大当たりフラグ203iに代えて特定入球中フラグ203iaを参照する点とで相違している。それ以外の要素については同一であり同一の要素については同一の符号を伏してその詳細な説明を後述する。   Next, the first special symbol jackpot determination process 10 (S395) will be described with reference to FIG. FIG. 276 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 10 (S395). In the first special symbol jackpot determination process 10 (S395), the current state is a high probability state with a special symbol compared to the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 of FIG. 98) of the second embodiment described above. When determining whether or not to execute the lottery (big hit determination) of the first special symbol this time, reference is made to the probability variation flag 203g instead of the probability variation counter 203aa. The difference is that instead of the big hit flag 203i, the specific entering flag 203ia is referred to. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals, and a detailed description thereof will be described later.

この第1特別図柄大当たり判定処理10(S395)が実行されると、まず、上述した第2実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)と同一のS401の処理を行い、その後、確変フラグ203gがオンに設定されているかを判別する(S495)。S495の処理において確変フラグ203gがオンに設定されていると判別した場合は、現在が特別図柄の高確率状態であるため、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて今回の抽選結果を取得する(S403)。   When the first special symbol jackpot determination process 10 (S395) is executed, first, the same processing of S401 as the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 of FIG. 98) of the second embodiment described above is performed. Thereafter, it is determined whether the probability variation flag 203g is set to ON (S495). If it is determined in the process of S495 that the probability variation flag 203g is set to ON, the current lottery result is based on the first per-random number table 202a for the high probability because the current state is a special symbol high probability state. Is acquired (S403).

一方、S495の処理において確変フラグ203gがオンに設定されていないと判別した場合は、現在が特別図柄の低確率状態であるため、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて今回の抽選結果を取得する(S404)。次いで、上述したS403、或いはS404の処理を終えると、特定入球中フラグ203iaがオンに設定されているかを判別し(S496)、オンに設定されていると判別した場合(S496:Yes)、即ち、特定入球口4640に球が入球し、特定入球動作が実行されていると判別した場合は、実行中の特別図柄の判定(大当たり判定)に基づく処理(S407〜S410)をスキップし、上述した第2実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)と同一のS412の処理を実行した後に本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S495 that the probability variation flag 203g is not set to ON, the current state is a low probability state of a special symbol, so the current random number table 202a for the low probability time is A lottery result is acquired (S404). Next, when the above-described processing of S403 or S404 is completed, it is determined whether the specific in-going flag 203ia is set on (S496), and when it is determined that it is set on (S496: Yes), That is, when it is determined that a ball has entered the specific entrance 4640 and the specific entrance operation is being executed, the processing (S407 to S410) based on the determination of the special symbol being executed (big hit determination) is skipped. And after performing the process of S412 same as the 1st special symbol jackpot determination process 2 (refer S356 of FIG. 98) of 2nd Embodiment mentioned above, this process is complete | finished.

一方、S496の処理において、特定入球中フラグ203iaがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S496:No)、上述した第2実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)と同一のS406〜S410の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S496, when it is determined that the specific entering flag 203ia is not set to ON (set to OFF) (S496: No), the first special symbol of the second embodiment described above. The same processing of S406 to S410 as the big hit determination processing 2 (see S356 of FIG. 98) is executed, and this processing is terminated.

次に図277を参照して、第1特別図柄変動停止処理10(S296)の内容について説明をする。図277は第1特別図柄変動停止処理10(S296)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理10(S296)は、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)に対して、確変カウンタ203aaに関する更新処理を削除し、時短カウンタ203fと確変フラグ203gとの設定状況に応じた状態コマンドを設定する制御を追加した点と、第1大当たりフラグ203hがオンに設定されている場合に実行される処理の内容を一部変更した点で相違している。   Next, with reference to FIG. 277, the contents of the first special symbol variation stopping process 10 (S296) will be described. FIG. 277 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation stopping process 10 (S296). The first special symbol variation stop process 10 (S296) deletes the update process related to the probability variation counter 203aa with respect to the first special symbol variation stop process 2 (see S257 in FIG. 99) of the second embodiment described above. Partially changed the contents of the processing executed when the first jackpot flag 203h is set to ON, and the control for setting the status command according to the setting status of the hourly counter 203f and the probability variation flag 203g is added. Is different.

具体的には、第1特別図柄変動停止処理10(S296)が実行されると、まず、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同一のS851〜S854の処理を実行する。また、S853の処理において、特図1確定時間カウンタ203adの値が0では無い(1以上である)と判別した場合も(S853:No)、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同一の確定時間中処理(S860)を実行する。   Specifically, when the first special symbol variation stop process 10 (S296) is executed, first, the same S851 as the first special symbol variation stop process 2 (see S257 in FIG. 99) of the second embodiment described above. The process of S854 is executed. Also, in the process of S853, even when it is determined that the value of the special figure 1 fixed time counter 203ad is not 0 (1 or more) (S853: No), the first special symbol fluctuation stop of the second embodiment described above. The same fixed time processing (S860) as processing 2 (see S257 in FIG. 99) is executed.

S854の処理を終えると、次に、時短カウンタ203fの設定状況、確変フラグ203gの設定状況に応じた状態コマンドを設定し(S891)、その後、第1特別図柄の確定期間が終了したことを示すための特図1確定期間終了コマンドを設定する(S858)。その後、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているかを判別し(S801)、オンに設定されていると判別した場合は(S801:Yes)、特定入球無効フラグ203ibをオンに設定し(S892)、特定入球無効フラグ203ibがオンに設定されていることを示すための特定入球無効コマンドを設定する(S893)。ここで設定されてコマンドは、主制御装置110の他の制御処理にて設定されるコマンドと同様に主制御装置110のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113は特定入球無効コマンドを受信することにより、特定入球口4640に球が入球したとしても特定入球動作が実行されない期間を判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を可変設定することができる。   When the processing of S854 is completed, next, a state command is set according to the setting status of the time reduction counter 203f and the setting status of the probability variation flag 203g (S891), and then indicates that the fixed period of the first special symbol has ended. A special figure 1 confirmation period end command is set for this purpose (S858). Thereafter, it is determined whether or not the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S801), and if it is determined that it is set to ON (S801: Yes), the specific entry invalid flag 203ib is set to ON. (S892) A specific entry invalid command for indicating that the specific entry invalid flag 203ib is set to ON is set (S893). The command set here is the sound lamp control device by the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) of the main control device 110 in the same manner as the command set in the other control processing of the main control device 110. It is output to 113. The voice lamp control device 113 receives the specific entry invalid command to determine a period during which the specific entry operation is not executed even if a ball enters the specific entry port 4640, and the third result is based on the determination result. The display mode displayed on the display screen of the symbol display device 81 can be variably set.

S893の処理を終えると、次いで上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同一のS805、S807の処理を実行し本処理を終了する。なお、本実施形態では、S805の処理と、S807の処理との間に、特図1大当たりフラグ203hと確変フラグ203gをオフに設定する処理(S894)を設けているが、このS894の処理は、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)にて確変カウンタ203aaに対して実行した処理の対象を確変フラグ203gに変更しただけであるため、その詳細な説明を省略する。   When the process of S893 is completed, the same processes of S805 and S807 as the first special symbol variation stop process 2 (see S257 of FIG. 99) of the second embodiment described above are then executed, and this process is terminated. In the present embodiment, the processing for setting the special figure 1 big hit flag 203h and the probability variation flag 203g to off (S894) is provided between the processing in S805 and the processing in S807. Since only the target of the process executed for the probability variation counter 203aa in the first special symbol variation stop process 2 (see S257 in FIG. 99) of the second embodiment described above has been changed to the probability variation flag 203g, details thereof will be described. The detailed explanation is omitted.

次に、図278を参照して、特定入球処理(S196)の内容について説明をする。図278は特定入球処理(S196)の内容を示したフローチャートである。この特定入球処理(S196)は、主制御装置110にて2ミリ秒毎に繰り返し実行されるタイマ割込処理10(図274参照)にて実行されるものであり、特定入球口4640に球が入球したと判別された場合に各種処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 278, the contents of the specific ball entry process (S196) will be described. FIG. 278 is a flowchart showing the contents of the specific entry process (S196). This specific ball entry process (S196) is executed in the timer interruption process 10 (see FIG. 274) repeatedly executed every 2 milliseconds by the main controller 110. Various processes are executed when it is determined that a ball has entered.

具体的には、特定入球処理(S196)が実行されると、まず、特定入球口4640への球の入賞(入球)があるかを判別する(S11501)。このS11501の処理では、特定入球口4640に球が入球したことを検知するための検知スイッチ(図示せず)の検知結果を参照した判別が実行される。S11501の処理において、特定入球口4640への球の入賞(入球)が無いと判別した場合は(S11501:No)、そのまま本処理を終了する。   Specifically, when the specific ball entry process (S196) is executed, first, it is determined whether or not there is a ball winning (ball) in the specific ball opening 4640 (S11501). In the processing of S11501, discrimination is performed with reference to the detection result of a detection switch (not shown) for detecting that a ball has entered the specific entrance 4640. In the process of S11501, when it is determined that there is no winning (entry) of a ball at the specific entrance 4640 (S11501: No), this process is ended as it is.

一方、S11501の処理において、特定入球口4640に球が入賞(入球)したと判別した場合は(S11501:Yes)、次いで、特定入球無効フラグ203ibがオンに設定されているかを判別し(S11502)、オンに設定されていると判別した場合(S11502:No)、即ち、現在が特定入球口4640への球の入賞(入球)に基づいた特定入球動作を実行させない期間である場合は、そのまま本処理を終了する。S11502の処理において、特定入球無効フラグ203ibがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S11502:No)、次に、特定入球動作パターンテーブル202icに基づいて、今回の特定入球パターンを決定する(S11503)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S11501 that a ball has won (entered) the specific entrance 4640 (S11501: Yes), it is then determined whether the specific entrance invalid flag 203ib is set to ON. (S 11502), when it is determined that it is set to ON (S 11502: No), that is, in a period in which the specific entry operation based on the winning (entrance) of the ball to the specific entrance 4640 is not executed at present. If there is, this process is terminated. If it is determined in the process of S11502 that the specific entry invalid flag 203ib is not set to ON (set to OFF) (S11502: No), next, based on the specific entry operation pattern table 202ic Then, the current specific entry pattern is determined (S11503).

ここで、S11503の処理において実行される内容について説明をする。特定入球動作パターンテーブル202icは、図272を参照して上述した通り、取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、現在の遊技状態とに対応させて複数の特定入球パターン(特定入球動作のシナリオパターン)が規定されているものであり、S11503の処理では、現在の遊技状態をRAM203のその他メモリエリア203zに記憶されている遊技状態情報から読み出し、第1当たり種別カウンタC2の値を取得することで今回の特定入球パターンを決定する。   Here, the contents executed in the processing of S11503 will be described. As described above with reference to FIG. 272, the specific entry motion pattern table 202ic includes a plurality of specific entry patterns (specific entry patterns) corresponding to the acquired value of the first hit type counter C2 and the current gaming state. In the process of S11503, the current gaming state is read from the gaming state information stored in the other memory area 203z of the RAM 203, and the value of the first type counter C2 is obtained. By acquiring this, the current specific entry pattern is determined.

S11503の処理を終えると、次に、決定した特定入球パターンに対応した特定入球動作シナリオを設定し(S11504)、特定入球中フラグ203iaをオンに設定する(S11505)。そして、特定入球動作シナリオが設定されている期間であることを示すための特定入球コマンドを設定し(S11506)、本処理を終了する。   When the processing of S11503 is completed, next, a specific pitching operation scenario corresponding to the determined specific pitching pattern is set (S11504), and the specific pitching flag 203ia is set to ON (S11505). Then, a specific entry command for indicating that the specific entry operation scenario is set is set (S11506), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第10実施形態では、球が入球した場合に、小アタッカ4650を開放させる動作が実行される特定入球口4640を設けているため、遊技者に対して球の流下状況を注視させ易くすることができる。   As described above, according to the tenth embodiment, since the specific entrance 4640 is provided to perform the operation of opening the small attacker 4650 when the ball enters, the player receives the ball. It is possible to make it easier to keep a close watch on the flow situation.

また、特定入球口4640に球が入球してから小アタッカ4650を開放させるまでの期間(待機期間)を、特定入球口4640に球が入球した時点において設定されている遊技状態に応じて異ならせるように構成しているため、遊技状態に応じて小アタッカ4650を開放させ易い状態と、させ難い状態とを設定することができる。よって、遊技者に対して、現在設定されている遊技状態に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, a period (waiting period) from when a ball enters the specific entrance 4640 to when the small attacker 4650 is released is set to the gaming state set when the ball enters the specific entrance 4640. Since it is configured so as to differ depending on the game state, it is possible to set a state in which the small attacker 4650 is easy to open and a state in which it is difficult to make the small attacker 4650 open. Therefore, since the player can be interested in the currently set gaming state, the interest of the game can be improved.

また、本第10実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す第3図柄が停止表示されている期間(図柄確定期間)中に、遊技者に有利な有利遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成しており、この有利遊技状態が設定されている状態で特定入球口4640に球が入球した場合に、他の遊技状態が設定されている状態よりも、特定入球口4640に球が入球してから小アタッカ4650を開放させるまでの期間(待機期間)が短い開放動作が設定されるように構成している。   Further, in the tenth embodiment, in the same manner as in the second embodiment described above, during the period in which the third symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a big win is stopped (the symbol determination period) An advantageous gaming state (latency probability state) advantageous to the player is set, and when a ball enters the specific entrance 4640 with this advantageous gaming state being set, The opening operation is configured so that the period (waiting period) from when the ball enters the specific entrance 4640 to when the small attacker 4650 is opened is shorter than the state in which the gaming state is set. Yes.

これにより、特別図柄の大当たりに当選し、その抽選結果を示すための図柄(特別図柄、第3図柄)が停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの期間、即ち、遊技者に大当たりに当選したことを報知してから実際に大当たり遊技が開始されるまでの期間において、頻繁に小アタッカ4650を開放可能な特殊遊技を実行させることができる。   As a result, the winning period of the special symbol jackpot, the period from when the symbol (special symbol, the third symbol) for indicating the lottery result is stopped and displayed until the jackpot game is started, that is, the player wins the jackpot. It is possible to execute a special game that can frequently open the small attacker 4650 during a period from when the winning is notified until the big hit game is actually started.

なお、本第10実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す第3図柄が停止表示されている期間(図柄確定期間)中に小アタッカ4650が開放し易い遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成しているが、これ以外のタイミングにおいて小アタッカ4650が開放し易い遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成しても良く、例えば、上述した第1実施形態のように、大当たりに当選したことを示すための特別図柄の変動表示中に設定しても良いし、上述した第6実施形態のように、大当たり遊技が開始されてからラウンド遊技が実行されるまでの期間(大当たり遊技のオープニング期間)に設定しても良い。さらに、上述した各期間の何れかのみに設定しても良いし、複数の期間を組み合わせて設定しても良い。   In the tenth embodiment, a gaming state (latent probability) in which the small attacker 4650 is easy to open during the period in which the third symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a big win is stopped (the symbol determination period). (State) is set, but a game state (latency state) in which the small attacker 4650 is easy to open at other timings may be set. As in the first embodiment, it may be set during the change display of the special symbol for showing that the jackpot is won, or the round game is started after the jackpot game is started as in the sixth embodiment. You may set to the period (opening period of jackpot game) until it is performed. Furthermore, it may be set to any one of the above-described periods, or may be set by combining a plurality of periods.

さらに、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合において、今回の抽選結果が大当たりであると遊技者に報知する前に頻繁に小アタッカ4650を開放可能な特殊遊技を実行するように構成しても良い。このように構成することにより、特殊遊技が実行されたことにより、この特殊遊技の終了後に大当たり遊技が実行されることを遊技者に予測させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the case where the lottery result of the special symbol is a big hit, the special game that can frequently open the small attacker 4650 may be executed before notifying the player that the current lottery result is a big hit. good. By configuring in this way, it is possible to cause the player to predict that the jackpot game will be executed after the end of the special game due to the execution of the special game, so that the interest of the game can be improved. .

また、本第10実施形態のように特殊遊技と大当たり遊技とが連続して実行されるように構成している場合は、第3図柄表示装置81に表示される表示演出の少なくとも一部が、特殊遊技と大当たり遊技とを跨ぐような一連演出となるように構成すると良い。この場合、例えば、特殊遊技を実行可能な期間、即ち、今回設定された図柄確定期間の長さに関する情報と、大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)に関する情報と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する情報と、に基づいて、上述した一連演出の演出態様を設定すると良い。これにより、一連演出が表示されている間に実行される遊技内容(特殊遊技の遊技内容、大当たり遊技の遊技内容)と、表示中の一連演出の演出内容と、に基づいて、今後実行される遊技の内容を遊技者に予測させることが可能となる。   Further, when the special game and the jackpot game are configured to be continuously executed as in the tenth embodiment, at least a part of the display effect displayed on the third symbol display device 81 is It is good to comprise so that it may become a series production which straddles a special game and a jackpot game. In this case, for example, a period during which a special game can be executed, that is, information regarding the length of the symbol determination period set this time, information regarding the game content (number of rounds) of the jackpot game, and a game set after the jackpot game ends. Based on the information regarding the state, it is preferable to set the effect mode of the series of effects described above. Thereby, it will be executed in the future based on the game contents (game contents of special game, game contents of jackpot game) that are executed while the series effects are displayed, and the contents of the effects of the series effects being displayed. It becomes possible to make the player predict the contents of the game.

また、本第10実施形態のように特殊遊技の終了後に大当たり遊技が連続して実行されるように構成している場合には、特殊遊技と大当たり遊技とを1つの大当たり遊技として遊技者に報知する演出態様を設定しても良い。このように構成することにより、演出上の大当たり遊技の内容を、特殊遊技の設定内容と、大当たり遊技の設定内容と、を組み合わせたものにすることができるため、1回の大当たり遊技の遊技内容を多種に渡って設定することができる。   Further, when the jackpot game is continuously executed after the end of the special game as in the tenth embodiment, the special game and the jackpot game are notified to the player as one jackpot game. An effect mode may be set. By configuring in this way, the content of the jackpot game on the production can be a combination of the setting content of the special game and the setting content of the jackpot game, so the game content of one jackpot game Can be set in various ways.

なお、本第10実施形態では、大当たり当選を示す特別図柄の確定表示期間が終了(経過)すると、大当たり遊技が実行される構成を用いているが、これに限ること無く,例えば、特別図柄の確定表示期間が経過した状態で、特定領域を球が通過した場合に、大当たり遊技が実行されるように構成し、特別図柄の確定表示期間が経過してから特定領域を球が通過するまでの期間に小アタッカ4650が開放し易い遊技状態(潜確状態)を設定するように構成しても良い。   In the tenth embodiment, a configuration is used in which the jackpot game is executed when the fixed display period of the special symbol indicating the jackpot winning is over (elapsed), but the present invention is not limited to this. When a ball passes through a specific area after the fixed display period has elapsed, the jackpot game is configured to be executed until the ball passes through the specific area after the fixed display period of the special symbol has elapsed. You may comprise so that the game state (latency probability state) which the small attacker 4650 is easy to open | release during a period may be set.

<第10実施形態の変形例について>
ここで、図279を参照して、上述した第10実施形態の変形例について説明をする。本変形例では、上述した第10実施形態に対して、遊技盤13の左側領域(可変表示装置ユニット80の正面視左側領域)を流下した球が通過可能な位置に始動ゲート670を設けた点と、特定入球口4640、小アタッカ4650の配置位置を可変させた点と、で相違している。それ以外の構成については、第10実施形態と同一であり、同一の構成には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Modification of Tenth Embodiment>
Here, with reference to FIG. 279, a modified example of the above-described tenth embodiment will be described. In the present modification, a start gate 670 is provided at a position where a sphere that has flowed down the left side area of the game board 13 (the left side area when viewed from the front of the variable display device unit 80) can pass through the tenth embodiment. And the point at which the specific entrance 4640 and the small attacker 4650 are arranged are different. Other configurations are the same as those in the tenth embodiment, and the same reference numerals are given to the same configurations, and detailed descriptions thereof are omitted.

上述した第10実施形態では、特別図柄の大当たりに当選した場合には、特別図柄を変動表示期間として設定された所定期間変動表示し、所定期間経過後に特別図柄を図柄確定期間として設定された特定期間停止表示させた後に大当たり遊技を実行するように構成していた。これに対して、本変形例では、所定期間経過後に特別図柄を図柄確定期間として設定された特定期間停止表示させた後に、球が始動ゲート670を通過したことに基づいて大当たり遊技を実行するように構成している。   In the tenth embodiment described above, when a special symbol jackpot is won, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined period set as a variable display period, and the special symbol is set as a symbol fixed period after the predetermined period has elapsed. The jackpot game was configured to be executed after the period was stopped. On the other hand, in this modified example, after the predetermined period has elapsed, the special symbol is stopped and displayed for a specific period set as the symbol determination period, and then the jackpot game is executed based on the fact that the ball has passed through the start gate 670. It is configured.

そして、特別図柄が停止表示されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間、即ち、図柄確定期間と、図柄確定期間経過後に球が始動ゲート670を通過するまでの始動期間とを合算した期間において、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成している。   And, in the period from when the special symbol is stopped and displayed until the jackpot game is executed, that is, in the total period of the symbol determination period and the start period until the ball passes the start gate 670 after the symbol determination period elapses. The advantageous gaming state (latent probability state) that is advantageous to the player is set.

このように構成された本変形例によれば、予め定めた所定期間では無い期間に対して遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することができる。よって、遊技者に対してより長く有利遊技状態が継続することを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this modified example configured as described above, it is possible to set an advantageous gaming state that is advantageous to the player for a period that is not a predetermined period. Therefore, the game can be performed while expecting the player to continue the advantageous gaming state for a longer time, and the interest of the game can be improved.

また、図279に示した通り、本変形例では、小当たりアタッカ4650に球を入賞させる特殊遊技を実行するために発射された球、即ち、左打ち遊技によって発射された球が通過可能な位置に始動ゲート670を設けている。これにより、上述した始動期間中において、始動ゲート670に球を通過させること無く特殊遊技が行われてしまうことを抑制することができる。   In addition, as shown in FIG. 279, in the present modification, a ball that is launched to execute a special game that causes the small hitting attacker 4650 to win a ball, that is, a ball that is launched by a left-handed game can pass through. Is provided with a start gate 670. Thereby, it is possible to suppress the special game from being performed without passing the ball through the start gate 670 during the start period described above.

さらに、本変形例では、始動ゲート670を球が通過してから大当たり遊技によって第2可変入賞装置650が開放状態となるまでの時間が、始動ゲート670を通過した球が第2可変入賞装置650に到達するまでに要する時間よりも短くなるように構成している。これにより、始動ゲート670を通過した球が第2可変入賞装置650へ到達した際に、第2可変入賞装置650を開放状態とさせることが可能となるため、効率良く大当たり遊技を行わせることができる。   Further, in the present modification, the time from when the ball passes through the start gate 670 until the second variable winning device 650 is opened by the big hit game, the ball passing through the starting gate 670 is the second variable winning device 650. It is configured to be shorter than the time required to reach As a result, when the ball that has passed through the start gate 670 reaches the second variable winning device 650, the second variable winning device 650 can be opened, so that the big hit game can be efficiently performed. it can.

なお、図279に示した通り、本変形例では、遊技盤13に植設された複数の釘によって、球の流下方向が可変されるように構成し、その流下方向が始動ゲート670を通過させる方向へと可変された場合に、始動ゲート670を球が通過するように構成しているため、遊技者に対して始動期間がいつまで継続するのかを分かり難くさせると共に、遊技盤13の遊技領域を流下する個々の球の流れに対して遊技者に興味を持たせることができるものであったが、球の流下方向が複数の釘によって不規則に可変することから、始動期間が長期間継続する場合もあれば、即座に終了してしまう場合もあった。   As shown in FIG. 279, in this modification, the ball flow direction is changed by a plurality of nails planted on the game board 13, and the flow direction passes through the start gate 670. Since the ball passes through the start gate 670 when it is changed in the direction, it makes it difficult for the player to know how long the start period will continue, and the game area of the game board 13 Although it was possible to make the player interested in the flow of the individual balls that flow down, the starting period lasts for a long time because the flow direction of the balls varies irregularly by multiple nails. In some cases, it ended immediately.

そこで、遊技盤13の遊技領域のうち、始動ゲート670に向けて球を流下させることが可能な領域に、規則的に球の流下方向を第1方向と第2方向とに振分可能な振分手段を設け、その振分手段によって振り分けられる一方の流路(第1方向の流路)よりも他方の流路(第2方向の流路)を流下した球のほうが始動ゲート670に向かって流下し易くなるように構成しても良い。   Therefore, in the game area of the game board 13, the area where the ball can flow down toward the start gate 670 can be regularly distributed in the first direction and the second direction. The sphere that has flowed down the other flow path (the second direction flow path) is directed toward the start gate 670 rather than the one flow path (the first direction flow path) distributed by the distribution means. You may comprise so that it may flow down easily.

このように構成することで、遊技盤13の遊技領域を流下する球の流れに所定の規則性を持たせることが可能となるため、始動期間中に即座に始動ゲート670を球が通過してしまうという事態が発生してしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, it becomes possible to give a predetermined regularity to the flow of the ball flowing down the game area of the game board 13, so that the ball immediately passes through the start gate 670 during the start period. It can suppress that the situation which will end.

<第7実施形態の変形例について>
次に、図280〜図284を参照して、第7実施形態の変形例について説明をする。上述した第7実施形態は、1回の第2図柄(普通図柄)の当たり遊技によって、第2入球口3640への球の入球と、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650内の特定領域650Vへの球の通過の有無とを設定可能に構成するものであった。
<Modification of the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 280 to 284, a modification of the seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment described above, a V winning device 650 which is operated to release a ball into the second entrance 3640 and a small hit game by a single hit game of the second symbol (ordinary symbol). The presence / absence of the passage of a sphere to the specific area 650V is settable.

これに対し、本変形例では、上述した第7実施形態の構成に加え、複数の第2図柄(普通図柄)の当たり遊技によっても、第2入球口3640への球の入球と、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650内の特定領域650Vへの球の通過の有無とを設定可能にしている点で相違している。さらに、スルーゲート67を通過することで取得可能な第2当たり乱数カウンタC4の値を最大で4個保留記憶可能に構成している。なお、第2当たり乱数カウンタC4を保留記憶させる詳細な構成及び制御内容については、上述した第1実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。   On the other hand, in this modified example, in addition to the configuration of the seventh embodiment described above, the ball entering the second entrance 3640 and the small entrance by the hit game of a plurality of second symbols (ordinary symbols) The difference is that it is possible to set whether or not the ball passes to a specific area 650V in the V winning device 650 that is opened during the winning game. Furthermore, a maximum of four values of the second random number counter C4 that can be acquired by passing through the through gate 67 can be reserved and stored. Note that the detailed configuration and control contents for storing the second per-random number counter C4 on hold are the same as those in the first embodiment described above, and thus detailed description thereof is omitted.

まず、図280を参照して、本変形例の構成を用いたことにより実行される本変形例特有の演出内容について説明をする。図280は、第2図柄(普通図柄)に連続で当選し、V入賞装置650内の特定領域650Vに球が通過し得る状態となった場合に実行される復活演出の一例を模式的に示した模式図である。   First, with reference to FIG. 280, description will be made on the contents of the effect specific to this modification executed by using the configuration of this modification. FIG. 280 schematically shows an example of the rebirth effect that is executed when the second symbol (ordinary symbol) is continuously won and the ball can pass through the specific area 650V in the V winning device 650. It is a schematic diagram.

図280に示した通り、復活演出が実行されると、図202(a)を用いて上述したレース中演出での負け演出からキャラクタ811が復活し、勝利となる演出が実行される。この復活演出中は、主表示領域Dmにてライバルのキャラクタ860やレース中演出のゴールを弾き飛ばしてキャラクタ811が激走する演出が実行される。ここで、復活演出が実行される条件について簡単に説明をする。本変形例では、時短状態が設定されている状態で所定の当たり遊技が実行され、その直後に(間を開けること無く実行された次の普図抽選で)通常状態が設定されている状態で特定の当たり遊技が実行された場合に、先に実行された当たり遊技によって第2入球口3640に球が入球し、その入球に基づいて実行された特図2抽選にて当選した小当たりの小当たり遊技中に、次に実行された当たり遊技によって第2通路660b(図195参照)に流入した球が特定領域650Vを通過し得るように構成されており、このような状態が発生し得る状態、即ち、連続して実行される普図抽選の結果(普図保留に含まれる普図入賞情報を事前に判別した結果)が、特定の当選結果であり、且つ、各当選結果に基づく当たり遊技が実行される際の遊技状態が所定条件を満たし、更に、連続する当たり遊技のうち、少なくとも次の(2回目の)当たり遊技において第2通路660bに球が流入した場合に、上述した復活演出が実行される。   As shown in FIG. 280, when the resurgence effect is executed, the character 811 is revived from the losing effect in the in-race effect described above with reference to FIG. 202 (a), and the effect of winning is executed. During the revival effect, an effect is performed in which the character 811 runs wildly by skipping the rival character 860 and the goal of the effect during the race in the main display area Dm. Here, the conditions for executing the revival effect will be briefly described. In this modified example, a predetermined winning game is executed in a state where the short-time state is set, and immediately after that (in the next general drawing lottery executed without a gap), the normal state is set. When a specific winning game is executed, a ball enters the second entrance 3640 by the previously executed winning game, and the small figure won in the special drawing 2 lottery executed based on the incoming game. During the hitting small hit game, the ball that has flowed into the second passage 660b (see FIG. 195) by the next executed hit game can pass through the specific area 650V, and such a state occurs. The status of possible wins, that is, the results of the consecutive drawing lottery (the result of determining the drawing winning information included in the usual drawing hold in advance) is a specific winning result, and each winning result Games when winning games are executed State satisfies a predetermined condition, further, among the per game continuous, when the sphere to the second passage 660b at least the following (the second time) per game is flowed, revived effect described above is executed.

このように、複数の普図抽選に基づいて、遊技者に有利な遊技結果(小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過する状態)を提供可能に構成することで、遊技者に意外性のある遊技を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、上述した意外性のある遊技に対応させて意外性のある演出(復活演出)を実行可能にすることで、演出効果を高めることができる。   In this way, it is possible to provide a game result that is advantageous to the player (a state in which the ball passes through the specific area 650V during the small hit game) based on a plurality of drawing lotteries. It is possible to provide a certain game, and to prevent the game from getting bored at an early stage. Furthermore, the production effect can be enhanced by making it possible to execute an unexpected production (resurrection production) corresponding to the above-described unexpected game.

次に、図281を参照して、本変形例の主制御装置110のROM202に設けられる電気的構成について説明をする。尚、本変形例は、上述した第7実施形態の変形例であり、基本的な電気的構成は第7実施形態と同一である。ここでは、上述した第7実施形態とは異なる構成のみを説明し、それ以外の説明は省略する。図281(a)は、高確率用第2当たり乱数11テーブル202jaに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図281(b)は、低確率用第2当たり乱数11テーブル202jbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 281, the electrical configuration provided in the ROM 202 of the main controller 110 of the present modification will be described. This modification is a modification of the above-described seventh embodiment, and the basic electrical configuration is the same as that of the seventh embodiment. Here, only the configuration different from the above-described seventh embodiment will be described, and the other description will be omitted. 281 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the high probability second random number 11 table 202ja, and FIG. 281 (b) is a low probability second random number 11 table. It is the schematic diagram which showed typically the content prescribed | regulated to 202jb.

図281(a)に示した通り、高確率用第2当たり乱数11テーブル202jaは、普通図柄の高確率状態において第2図柄の当否判定を実行する際に参照されるものであって、上述した第7実施形態の普通図柄変動処理7(図219のS192参照)の、抽選結果を取得する処理(図219のS805参照)において、現在設定されている遊技状態が普通図柄の高確率状態当である場合に参照される。   As shown in FIG. 281 (a), the second probability random number 11 table 202ja for high probability is referred to when determining whether or not the second symbol is true in the normal symbol high probability state. In the process of obtaining the lottery result (see S805 of FIG. 219) in the normal symbol variation process 7 (see S192 of FIG. 219) of the seventh embodiment, the currently set gaming state is equivalent to the high probability state of the normal symbol. Referenced in some cases.

この高確率用第2当たり乱数11テーブル202jaは、上述した第7実施形態に対して第2当たり種別(普図当たり種別)を増加させた点で相違している。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「80〜98」の範囲に普図当たりCを規定している。なお、第2当たり種別の普図当たりA及び普図当たりBについては、第2当たり乱数カウンタC4の値の対応範囲を異ならせているだけでそれ以外は上述した第7実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   The high probability second random number 11 table 202ja is different from the seventh embodiment in that the second hit type (type per common figure) is increased. Specifically, C is defined per common figure in the range where the value of the second random number counter C4 is “80 to 98”. Note that the second per type of common figure A and B per common figure are the same as in the seventh embodiment described above except that the corresponding range of the value of the second random number counter C4 is different. Therefore, the detailed description is abbreviate | omitted.

さらに、選択された第2当たり種別(普図当たり種別)は、当たり動作が実行されるタイミングにおいて設定されている遊技状態に応じて実行される当たり動作の動作内容が異なるように設定されている。   Furthermore, the selected second hit type (common hit type) is set so that the action content of the hit action to be executed differs according to the gaming state set at the timing at which the hit action is executed. .

普通図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される、普図当たりA、普図当たりBの当たり動作は、上述した第7実施形態と同一であるため省略するが、普図当たりCの当たり動作は、オープニング期間が0.1秒、開放期間が2.5秒、エンディング期間が1秒であって、開放期間中に第2入球口3640に球が1個入球することで開放期間が終了する当たり動作が実行される。   The hitting operation of A per universal symbol and B per universal symbol, which is executed in a state where the high probability state of the normal symbol is set, is omitted because it is the same as that in the seventh embodiment described above. The winning operation is that the opening period is 0.1 second, the opening period is 2.5 seconds, the ending period is 1 second, and one ball enters the second entrance 3640 during the opening period. A hit operation is executed when the opening period ends.

つまり、上述した第7実施形態では、球が第2通路660bを通過するのに要する時間(3秒)以上のエンディング期間を設定することにより、一の普図当たりによる特図2変動に基づいて実行された小当たり遊技中に、他の普図当たりに基づいて第2通路660bに流下した球が特定領域650Vを通過しないように構成しているのに対して、本変形例の普図当たりCに対応する当たり遊技(当たり動作)では、エンディング期間を球が第2通路660bを通過するのに要する時間(3秒)よりも短く設定し(0.1秒)、直後に実行される普図抽選の結果に基づいて第2通路660bに流入した球が小当たり遊技中に特定領域650Vを通過可能に構成している。   In other words, in the seventh embodiment described above, by setting an ending period that is longer than the time (3 seconds) required for the sphere to pass through the second passage 660b, it is based on the fluctuation of the special figure 2 due to one common figure. While the small hit game executed is configured so that the sphere that has flowed down to the second passage 660b based on other hits does not pass through the specific area 650V, In the winning game (winning action) corresponding to C, the ending period is set to be shorter than the time (3 seconds) required for the ball to pass through the second passage 660b (0.1 second), and is executed immediately after Based on the result of the drawing lottery, the ball that has flowed into the second passage 660b can pass through the specific area 650V during the small hit game.

具体的には、普図当たりC当選に基づく当たり動作によって特図2抽選が実行されると、特図2抽選開始の0.1秒後には、次の普図抽選が実行可能となり、その次の普図抽選によって普図当たりAに当選し、その普図当たりA中に最短(1.3秒)で第2入球口3640に球が入球すると、先に実行された普図当たりCに基づく特図2抽選が開始されてから1.4秒後に球が第2通路660bに流入することになる。   Specifically, when the special figure 2 lottery is executed by the winning action based on the C winning per common figure, the next general figure lottery can be executed 0.1 seconds after the start of the special figure 2 lottery. If you win the A per common figure by the standard drawing lottery, and the ball enters the second entrance 3640 in the shortest (1.3 seconds) during the A per common figure, the per C The ball flows into the second passage 660b after 1.4 seconds from the start of the special drawing 2 lottery.

このような場合において、普図当たりC当選に基づく当たり動作によって実行された特図2抽選の抽選結果が小当たりであり、小当たり遊技が実行されると、その小当たり遊技中に、普図当たりA当選に基づいて第2通路660bに流入した球が特定領域650Vを通過し得る状態を構築することができる。   In such a case, the lottery result of the special figure 2 lottery executed by the winning action based on the C winning per common figure is a small hit, and when the small hit game is executed, Based on the winning A winning, it is possible to construct a state in which the sphere that has flowed into the second passage 660b can pass through the specific region 650V.

以上、説明をした通り、本変形例では、特定の当たり種別(普図当たりC)に当選した直後に所定の当たり種別(普図当たりA,B)に当選することにより、複数の普図当たりに跨がって実行される特図2抽選と、第2通路660bへの球流下によって遊技者に有利な遊技状態(小当たり遊技中の特定領域650Vへの球通過)を提供することができる。   As described above, in the present modification, immediately after winning a specific hit type (C per common figure), a predetermined hit type (A / B per common figure) is won, so The game state advantageous to the player (passing the ball to the specific area 650V during the small hit game) can be provided by the special drawing 2 lottery executed over the two and the ball flow down to the second passage 660b. .

低確率用第2当たり乱数11テーブル202jbは、普通図柄の低確率状態において第2図柄の当否判定を実行する際に参照されるものであって、上述した第7実施形態の普通図柄変動処理7(図219のS192参照)の、抽選結果を取得する処理(図219のS805参照)において、現在設定されている遊技状態が普通図柄の低確率状態当である場合に参照される。   The second probability random number 11 table 202jb for low probability is referred to when the success / failure determination of the second symbol is executed in the low probability state of the normal symbol, and the normal symbol variation process 7 of the seventh embodiment described above. In the process (see S805 in FIG. 219) of acquiring the lottery result (see S192 in FIG. 219), it is referred to when the currently set gaming state is a normal symbol low probability state.

この低確率用第2当たり乱数11テーブル202jbは、上述した第7実施形態に対して第2当たり種別(普図当たり種別)に応じて異なる普電動作パターンが規定されている点で相違している。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜19」の範囲に普図当たりAが規定される。この普図当たりAに当選し、当たり動作を実行する際の遊技状態が低確率状態であれば、オープニング期間が0.1秒、開放期間が1秒、エンディング期間が0.1秒の当たり遊技が実行されるように規定されている。   This low probability second random number 11 table 202jb differs from the seventh embodiment described above in that different power transmission operation patterns are defined in accordance with the second hit type (type per common figure). Yes. Specifically, A per normal is defined in the range where the value of the second random number counter C4 is “0 to 19”. If the game state at the time of winning the normal figure A and executing the hit action is a low probability state, the winning period is 0.1 seconds, the opening period is 1 second, and the ending period is 0.1 seconds. Is specified to be executed.

また、第2当たり乱数カウンタC4の値が「20」の値に普図当たりBが規定される。この普図当たりBに当選し、当たり動作を実行する際の遊技状態が低確率状態であれば、オープニング期間が2秒、開放期間が0.2秒、エンディング期間が3秒の当たり遊技が実行されるように規定され、第2当たり乱数カウンタC4の値が「21」の値に普図当たりCが規定される。この普図当たりCに当選し、当たり動作を実行する際の遊技状態が低確率状態であれば、オープニング期間が2秒、開放期間が0.2秒、エンディング期間が3秒の当たり遊技が実行されるように規定されている。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値が「22〜99」の範囲には「外れ」が規定されている。   Further, B is defined as the value of the second random number counter C4 being “20”. If the game state at the time of winning the normal game B and executing the hit operation is a low probability state, the game is executed with an opening period of 2 seconds, an open period of 0.2 seconds, and an ending period of 3 seconds The second per random number counter C4 is set to a value of “21”, and C per normal is specified. If the game state at the time of winning the normal game C and executing the hit operation is a low probability state, the winning game is executed with an opening period of 2 seconds, an opening period of 0.2 seconds, and an ending period of 3 seconds It is prescribed to be. Then, “out” is defined in the range where the value of the second random number counter C4 is “22 to 99”.

ここで、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で普図当たりに当選した場合には、その当たり遊技によって、第2入球口3640に球が入球し得ない程度の期間しか電動役物3640aが開放されないように構成しているが、その中で、普図当たりA基づく当たり遊技のみ電動役物3640aの開放期間が長く(1秒)設定されている。この1秒間の開放期間が設定されると球は電動役物3640a上を流下し、第2通路660bに臨む位置まで流下することとなる(図198参照)。   Here, when the normal symbol is set to the low probability state and the winning symbol is won, the electrification game is operated only for a period during which the ball cannot enter the second entrance 3640 by the winning game. The combination 3640a is configured not to be opened. Among them, the opening period of the electric combination 3640a is set to be long (1 second) only for hit games based on A per game. When the 1-second opening period is set, the ball flows down on the electric accessory 3640a and flows down to a position facing the second passage 660b (see FIG. 198).

そして、開放期間が1秒を経過すると電動役物3640aが閉状態となり、球が第2通路660bに流入し、そのままアウト口66に向けて流下する。なお、通常状態では、第2入球口3640に球が入球することが無いため、V入賞装置650が開放動作されていることは無い。   Then, when the opening period has elapsed for 1 second, the electric accessory 3640a is closed, and the ball flows into the second passage 660b and flows down toward the out port 66 as it is. In the normal state, since the ball does not enter the second entrance 3640, the V winning device 650 is not opened.

このように普通図柄の低確率状態において実行される当たり遊技において、設定される第2当たり種別(普図当たり種別)に応じて電動役物3640aの動作パターン(普電動作パターン)を可変させることで、球が流下する通路を異ならせることにより、例えば、大当たり遊技中に開放動作される第1可変入賞装置65に対して、複数の流路を通過した球を入賞させることが可能となるため、一度に複数の球を入賞させることが可能となる。   In this way, in the hit game executed in the low probability state of the normal symbol, the operation pattern (general power operation pattern) of the electric accessory 3640a is made variable according to the set second hit type (type per common figure). Thus, by changing the passages through which the balls flow down, for example, it becomes possible to win the balls that have passed through the plurality of flow paths to the first variable winning device 65 that is opened during the big hit game. It becomes possible to win a plurality of balls at a time.

さらに、本変形例では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で、普図当たりCに基づく当たり遊技が実行され、その直後に普通図柄の低確率状態が設定され普図当たりAに対応する当たり遊技が実行された場合に、低確率状態中の普図当たりAに対応する当たり遊技によって第2通路660bを流下した球が、高確率状態中に実行された普図当たりCに基づいて実行された小当たり遊技中に特定領域650Vを通過し得るように構成している。   Furthermore, in this modification, a hit game based on C per common figure is executed in a state where the high probability state of the normal symbol is set, and immediately after that, a low probability state of the normal symbol is set and the A per common symbol is set to A. When the corresponding hit game is executed, the sphere that has flowed down the second passage 660b by the hit game corresponding to A per base in the low probability state is based on C per base executed in the high probability state. During the small hit game executed in this way, the specific area 650V can be passed.

これにより、一度、普通図柄の低確率状態へと移行したにも関わらず、小当たり遊技に基づく大当たり遊技を実行可能にすることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができると共に、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。   As a result, it is possible to execute a jackpot game based on the small hit game even though it has once shifted to a low probability state of the normal symbol, so that an unexpected game can be provided to the player. In addition, it is possible to make the player play the game eagerly.

次に、図282を参照して、本変形例における主制御装置110が実行する制御処理の内容について説明をする。図281はスルーゲート通過処理11を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理11は、上述した第7実施形態が実行するスルーゲート通過処理(図49のS107参照)に対して、スルーゲート67を球が通過した際に、その通過時に取得した(格納した)各種カウンタの値に基づいて遊技結果を事前に判別(予測)する処理を実行する点で相違している。   Next, with reference to FIG. 282, the contents of the control processing executed by main controller 110 in the present modification will be described. FIG. 281 is a flowchart showing the through gate passing process 11. The through-gate passing process 11 is acquired (stored) when a sphere passes through the through-gate 67 with respect to the through-gate passing process (see S107 in FIG. 49) executed by the seventh embodiment described above. It is different in that a process for discriminating (predicting) a game result in advance based on the values of various counters is executed.

スルーゲート通過処理11(S157)が実行されると、まず、上述した第7実施形態が実行するスルーゲート通過処理(図49のS107参照)と同一のS1901〜S1905の処理を実行し、その後、S1905の処理によって格納したカウンタ値に基づいて普通図柄の抽選の当否、普図当たり種別を予測する(S1951)。そして、予測した当否、普図当たり種別を示す情報を含む普図入賞情報コマンドを設定し(S1952)、本処理を終了する。   When the through gate passing process 11 (S157) is executed, first, the same processes of S1901 to S1905 as the through gate passing process (see S107 of FIG. 49) executed by the seventh embodiment described above are executed, and then Based on the counter value stored by the processing of S1905, whether or not the normal symbol lottery is selected and the type per common symbol are predicted (S1951). Then, a win prize information command including information indicating the predicted success / failure and the type per hit is set (S1952), and this process is terminated.

なお、S1951、及びS1952において実行される処理の詳細な内容は、特別図柄を対象に実行される始動入賞処理(図47のS105)のS1707及びS1708の処理の対象を普通図柄に代えたものであるためその詳細な説明を省略する。   The detailed contents of the processes executed in S1951 and S1952 are obtained by replacing the target of the processes in S1707 and S1708 of the start winning process (S105 in FIG. 47) executed for the special symbols with ordinary symbols. Therefore, detailed description thereof is omitted.

次に、図283及び284を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113が実行する制御処理の内容について説明をする。図283はコマンド判定処理11を示すフローチャートである。このコマンド判定処理11は、上述した第7実施形態が実行するコマンド判定処理7(図226のS4182参照)に対して、入賞情報として特別図柄の入賞情報以外に普通図柄の入賞情報を示すコマンド(普図入賞情報コマンド)が受信したことを判別するための処理(S12051参照)と、普図入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理(S12052参照)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIGS. 283 and 284, the contents of the control processing executed by the sound lamp control device 113 in this modification will be described. FIG. 283 is a flowchart showing the command determination processing 11. This command determination process 11 is a command (indicated by a command indicating normal symbol winning information in addition to special symbol winning information as winning information, in contrast to the command determination processing 7 (see S4182 in FIG. 226) executed by the seventh embodiment described above. The difference is that a process (see S12051) for discriminating that a common figure winning information command) is received and a process (see S12052) executed when a common figure winning information command is received are added. Are the same. About the same element, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

図283に示した通り、入賞情報関連コマンド(入賞情報コマンド、普図入賞情報コマンド)を受信したと判別した場合は(S12051:Yes)、受信した入賞情報コマンド(普図入賞情報コマンド)に基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア223bに格納する(S12010)。ここで、本変形例で用いられる入賞情報格納エリアでは、特別図柄の保留球格納エリアに加え、普通図柄の保留球格納エリアに対しても受信した入賞情報を格納可能に構成されている。そして、S12010の処理を終えると、普図演出設定処理(S12052)を実行し、本処理を終了する。   As shown in FIG. 283, when it is determined that a winning information related command (winning information command, ordinary winning information command) has been received (S12051: Yes), based on the received winning information command (ordinary winning information command). The winning information is stored in the winning information storage area 223b (S12010). Here, the winning information storage area used in this modification is configured to be able to store the received winning information not only in the special symbol reserved ball storage area but also in the normal symbol reserved ball storage area. Then, when the processing of S12010 is finished, the ordinary drawing effect setting processing (S12052) is executed, and this processing is finished.

次に、図284を参照して、普図演出設定処理(S12052)の内容について説明をする。普図演出設定処理(S12052)は、受信した普図入賞情報コマンドに基づいて、普通図柄保留球格納エリア203c(図21参照)に格納されている各情報を判別し、特定条件が成立しているかを判定し、特定条件が成立していると判定した場合に、特殊演出を実行可能と特定するための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 284, the contents of the general drawing effect setting process (S12052) will be described. The general drawing effect setting process (S12052) determines each information stored in the normal symbol reservation ball storage area 203c (see FIG. 21) based on the received general symbol winning information command, and a specific condition is established. If it is determined that the specific condition is satisfied, a process for specifying that the special effect can be executed is executed.

普図演出設定処理(S12052)が実行されると、まず、今回受信した入賞関連情報が普図入賞情報コマンドであるかを判別し(S13001)、普図入賞情報コマンドであれば、そのコマンドに高確普図当たりCを示す情報が含まれているかを判別する(S13002)。S13002の処理において、高確普図当たりCを示す情報が含まれていると判別した場合は(S13002:Yes)、普図C当選フラグをオンに設定し(S13003)、本処理を終了する。   When the ordinary drawing effect setting process (S12052) is executed, first, it is determined whether or not the prize-related information received this time is the ordinary figure winning information command (S13001). It is determined whether or not information indicating C per highly accurate common map is included (S13002). In the process of S13002, when it is determined that information indicating C per highly accurate universal figure is included (S13002: Yes), the universal figure C winning flag is set to ON (S13003), and this process ends.

この普図C当選フラグは、高確普図当たりCを示す情報(コマンド)を受信した場合にオンに設定されるものであり、次に普図入賞情報コマンドを受信した際にオフに設定されるものである。これにより、高確普図当たりCを示す普図入賞の次に受信した普図入賞情報コマンドを判別可能に構成している。   This ordinary figure C winning flag is set to ON when information (command) indicating C per highly accurate universal figure is received, and is set to OFF when the next figure winning information command is received. Is. Thus, it is configured to be able to discriminate the received common figure winning information command after the common figure winning showing C per highly accurate common figure.

一方、S13002の処理において、高確普図当たりCを示す情報が含まれていないと判別した場合は(S13002:No)、低確普図当たりAを示す情報が含まれているかを判別し(S13004)、含まれていないと判別した場合は(S13004:No)、普図C当選フラグをオフに設定し(S13007)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S13002, when it is determined that information indicating C per high-accuracy general map is not included (S13002: No), it is determined whether information indicating A per low-accuracy general map is included ( If it is determined that it is not included (S13004: No), the common chart C winning flag is set to OFF (S13007), and this process is terminated.

S13004の処理において低確普図当たりAを示す情報が含まれていると判別した場合は(S13004:Yes)、普図C当選フラグがオンに設定されているかを判別し(S13005)、オンに設定されていると判別した場合は(S13005:Yes)、対応する普図入賞情報に特殊演出可情報を設定し(S13006)、普図C当選フラグをオフに設定し、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S13004 that information indicating A per low-accuracy universal chart is included (S13004: Yes), it is determined whether the universal figure C winning flag is set on (S13005) and turned on. If it is determined that it has been set (S13005: Yes), the special effect allowance information is set in the corresponding ordinary figure winning information (S13006), the ordinary figure C winning flag is set to OFF, and this process is terminated.

また、S13005の処理においてオンに設定されていないと判別した場合は(S13005:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、高確普図C当たりの次に、低確普図当たりAが実行されることを事前に予測することができ、その予測結果に応じた特殊演出を設定することができる。   If it is determined in the process of S13005 that it is not set to ON (S13005: No), this process is terminated as it is. As a result, it is possible to predict in advance that the low-accuracy map A will be executed next to the high-accuracy map C, and it is possible to set a special effect according to the prediction result.

なお、本変形例のように、普通図柄の高確率状態と低確率状態とに跨がって遊技者に有利となる特典を付与する場合には、例えば、小当たりに当選した回数(小当たり遊技が実行される回数)に基づいて普通図柄の高確率状態を終了させるように構成すると良い。これにより、1回目の普図抽選を高確率状態で実行し、その当たり遊技によって特図2抽選を実行させ小当たりに当選させる。そして、その小当たり遊技が実行されるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる。   In addition, as in this modification, when a privilege that is advantageous to the player across the high probability state and the low probability state of the normal symbol is granted, for example, the number of times of winning the small winning (small winning The high probability state of the normal symbol may be terminated based on the number of times the game is executed. As a result, the first general drawing lottery is executed in a high probability state, and the special drawing 2 lottery is executed according to the winning game, so that a small bonus is won. Then, the high probability state of the normal symbol is shifted to the low probability state at the timing when the small hit game is executed.

特図2抽選が実行されるタイミングではまだ普通図柄の高確率状態が設定されているため、次の普図抽選は、高確率状態で実行される。そして、特図2の抽選で小当たりに当選した際の変動時間経過後に、実行される小当たり遊技の開始タイミングよりも後に、次の普図抽選に基づく当たり遊技が実行されるように、高確率状態における普図変動の変動時間を設定する。このように構成することで、次の普図抽選に基づく当たり遊技を低確率状態の動作パターンで容易に実行することができる。   Since the high probability state of the normal symbol is still set at the timing when the special figure 2 lottery is executed, the next ordinary drawing lottery is executed in the high probability state. And after the elapse of the fluctuation time at the time of winning the small hit in the special drawing 2 lottery, after the start timing of the small hit game to be executed, so that the winning game based on the next normal drawing lottery is executed Sets the fluctuation time of the normal map fluctuation in the probability state. With this configuration, the winning game based on the next general drawing lottery can be easily executed with the operation pattern in the low probability state.

<第4実施形態の変形例>
次に、図285から図296を参照して、第4実施形態の変形例について説明をする。上述した各実施形態のうち、第1実施形態の技術思想を用いた実施形態においては、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動中の遊技状態が潜確状態となるように設定し、潜確状態が設定されている場合に第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し易くすることで、小当たり遊技が実行されやすくなるように構成していた。
<Modification of Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 285 to 296, a modification of the fourth embodiment will be described. Among the embodiments described above, in the embodiment using the technical idea of the first embodiment, in the state where the probability variation state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set, the first When a big win is won in the lottery of the special symbol (Special Fig. 1), the game state in which the big hit is changed is set to be a latent probability state, and the second special symbol ( By making it easy to execute the lottery of the special figure 2), the small hit game is easily executed.

このように構成された実施形態では、特図1の大当たり変動中の期間を用いて小当たり遊技を頻繁に発生される遊技(所謂、RUSH遊技)を遊技者に提供することができるため、遊技者に対して、異なる複数の特典遊技(RUSH遊技、大当たり遊技)を連続して提供することが可能となることから、遊技者に対して、より意欲的に大当たり当選を目指させることでき、遊技の興趣を向上させることができる。   In the embodiment configured as described above, a game in which a small hit game is frequently generated (so-called RUSH game) can be provided to the player using the period during which the big hit of FIG. It is possible to continuously provide a plurality of different privilege games (RUSH game, jackpot game) to the player, so that the player can aim for the jackpot winning more eagerly, Can improve the interest of

さらに、上述した第1実施形態では、特別図柄の大当たり当選が重複してしまい、遊技者に過剰の特典が付与されることを抑制するために、特図1の抽選で大当たりに当選したこと基づく大当たり変動中に実行される特図2の抽選では大当たりに当選しないように構成している。これにより、特図1の大当たり変動中において複数回の特図2抽選を実行したとしても、特図2の大当たりに当選することが無い。よって、特図1の大当たり変動が終了し、大当たり遊技が開始されるまでの期間(特図1の大当たり変動期間)をRUSH遊技期間とすることができる。   Furthermore, in the first embodiment described above, in order to suppress that the special symbol jackpot winning is duplicated and the player is given an excessive privilege, it is based on the fact that the jackpot was won in the lottery of the special figure 1 In the special drawing 2 lottery executed during the big hit variation, the big hit is not won. Thereby, even if the special figure 2 lottery is executed a plurality of times during the big hit fluctuation of the special figure 1, the big hit of the special figure 2 is not won. Therefore, the period from the end of the jackpot fluctuation in FIG. 1 to the start of the jackpot game (the jackpot fluctuation period in FIG. 1) can be set as the RUSH game period.

加えて、上述した第1実施形態では、特図1の大当たりに当選した場合に設定され得る変動時間の長さ(最短で60秒、最長で600秒)に幅を持たせるように規定し(図19(b)参照)、遊技状態として確変状態が設定されている状態において、特図1の大当たりに当選した場合に、即ち、RUSH遊技が実行される場合には、図7(a)を参照して上述した通り、第3図柄表示装置81に今回の大当たり変動期間を示唆するための演出図柄813を停止表示させるように構成した。そして、今回設定された特図1の変動時間や、当選した大当たりの種別に応じて特図1の大当たり変動が開始される際に第3図柄表示装置81に停止表示される演出図柄813の表示態様を可変させるように構成していた。   In addition, in the first embodiment described above, it is defined that the length of the variation time (60 seconds at the shortest and 600 seconds at the longest) that can be set when winning the jackpot of Special Figure 1 is widened ( In the state where the probability variation state is set as the gaming state, when the jackpot of the special figure 1 is won, that is, when the RUSH game is executed, FIG. As described above with reference to the third symbol display device 81, the effect symbol 813 for suggesting the current jackpot variation period is stopped and displayed. Then, the display of the effect symbol 813 that is stopped and displayed on the third symbol display device 81 when the jackpot variation of the special figure 1 is started in accordance with the variation time of the special figure 1 set this time or the type of the jackpot that has been won. It was comprised so that an aspect could be varied.

このように、第3図柄表示装置81に演出図柄813を停止表示させ、特図抽選の当否判定ではなく、設定された特図変動時間の長さを示唆するように構成することで、遊技者に対して、第3図柄表示装置81に停止表示される図柄の表示態様により興味を持たせることができ、演出効果を高めることができた。   In this way, the player can be configured to stop the display of the effect symbol 813 on the third symbol display device 81 and suggest the length of the set special symbol variation time instead of determining whether the special symbol lottery is successful or not. On the other hand, it was possible to give interest by the display mode of the symbols stopped and displayed on the third symbol display device 81, and the production effect could be enhanced.

しかしながら、上述した第1実施形態の演出では、特図1の大当たり変動が開始される時点で(RUSH遊技が開始される時点で)、今回のRUSH遊技期間の長さや、RUSH遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容を遊技者に示唆してしまうため、示唆内容によっては、RUSH遊技中における遊技意欲を低下させてしまう虞があった。具体的には、例えば、RUSH期間(特図1変動期間)として短い変動期間(例えば、60秒)が設定され、且つ、当選した大当たり種別が他の大当たり種別よりも遊技者に不利となる大当たり種別(例えば、大当たりD)である場合には、停止表示された演出図柄813の表示態様を把握することにより、今回の特図1の大当たり当選が、遊技者にあまり有利ではない抽選結果であると予測されてしまい、RUSH期間中の遊技の興趣が低下してしまう問題があった。   However, in the production of the first embodiment described above, when the jackpot fluctuation of Special Figure 1 is started (when the RUSH game is started), it is executed after the length of the current RUSH game period or after the RUSH game ends. Therefore, depending on the suggested contents, there is a possibility that the willingness to play during the RUSH game may be reduced. Specifically, for example, a short fluctuation period (for example, 60 seconds) is set as the RUSH period (Special Figure 1 fluctuation period), and the winning jackpot type is more disadvantageous to the player than other jackpot types In the case of the type (for example, jackpot D), the jackpot winning of the special figure 1 this time is a lottery result that is not very advantageous to the player by grasping the display mode of the stop-displayed effect symbol 813. There was a problem that the interest of the game during the RUSH period would be reduced.

ここで、演出図柄813の表示態様と、RUSH遊技期間の長さや、RUSH遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容とに関連性を持たせないように構成すれば、上述した問題は発生することは無いが、演出図柄813の表示態様に基づいて今後の遊技展開(RUSH遊技期間や、大当たり遊技内容)を予測するという楽しみが無くなるため、有効な対策とはならない。   Here, if the display form of the effect symbol 813 is not related to the length of the RUSH game period and the contents of the jackpot game executed after the RUSH game ends, the above-described problem occurs. However, since there is no pleasure of predicting future game development (RUSH game period or jackpot game content) based on the display mode of the effect symbol 813, it is not an effective measure.

これに対して、本第4実施形態の変形例では、特図1の変動期間中において実行される特図2抽選に基づいて、変動中の特図1の抽選結果(変動時間、大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が示唆される示唆演出を実行するように構成している。そして、特図1の変動期間中に実行される特図2抽選の結果(当たりの有無)や、回数によって示唆演出の演出態様を可変させるように構成している。   On the other hand, in the modification of the fourth embodiment, based on the special drawing 2 lottery executed during the fluctuation period of the special figure 1, the lottery result (fluctuation time, jackpot game contents of the special figure 1 being changed) , A game state set after the end of the jackpot game) is suggested. And it is comprised so that the production | presentation aspect of a suggestion effect may be changed with the result (presence / absence) of the special figure 2 lottery performed during the fluctuation period of special figure 1, and the frequency | count.

このように構成することで、特図1の変動期間中において特図2抽選を実行すればするほど、変動中の特図1の抽選結果を予測し易くすることができるため、特図1変動期間中に遊技者に対して意欲的に特図2抽選を実行させることができる。   By configuring in this way, the more the special drawing 2 lottery is executed during the fluctuation period of the special figure 1, the easier it is to predict the lottery result of the special figure 1 that is changing. The special figure 2 lottery can be executed eagerly for the player during the period.

さらに、本第4実施形態の変形例では、上述した第1実施形態と同様に、潜確状態が設定されている特図1の変動期間中において、特図2抽選によってRUSH遊技が実行されるように構成しているため、特図1の変動期間中により意欲的に特図2抽選を実行させることができる。   Further, in the modified example of the fourth embodiment, as in the first embodiment, the RUSH game is executed by the special figure 2 lottery during the fluctuation period of the special figure 1 in which the latent state is set. Thus, the special drawing 2 lottery can be more eagerly executed during the fluctuation period of the special drawing 1.

なお、本第4実施形態の変形例は、上述した第1実施形態の構成を用いた第4実施形態に対して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の一部を変更した点と、実行される演出態様を変更した点と、で相違しており、それ以外の要素は同一となるように構成している。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   The modified example of the fourth embodiment is different from the fourth embodiment using the configuration of the first embodiment described above in that a part of the electrical configuration of the sound lamp control device 113 is changed and executed. However, the other elements are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

<第4実施形態の変形例における演出内容について>
次に、図285、図286を参照して、本第4実施形態の変形例において実行される特徴的な演出について説明をする。本第4実施形態の変形例では、RUSH遊技期間中(潜確状態が設定されている特図1大当たり変動期間中)に、特図2の抽選に基づいて、今回の特図1大当たりの抽選結果を示唆するための示唆演出を実行する点で上述した第4実施形態とは異なるように構成している。
<About the production contents in the modification of the fourth embodiment>
Next, with reference to FIG. 285 and FIG. 286, characteristic effects executed in the modification of the fourth embodiment will be described. In the modified example of the fourth embodiment, during the RUSH game period (during the special figure 1 big hit fluctuation period in which the latent probability state is set), the current special figure 1 big lottery is based on the special drawing 2 lottery. The fourth embodiment described above is configured to be different from the fourth embodiment described above in that a suggestion effect for suggesting a result is executed.

本第4実施形態の変形例では、示唆演出として、当選した大当たり種別に対応する大当たり遊技内容や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に示唆する演出が実行されるように構成している。そして、特図2の抽選結果を示すために第3図柄表示装置81の特図2表示領域Dm2に停止表示される第3図柄の表示態様や、数字の組み合わせを可変させたり、RUSH期間中の特図2抽選の結果を示すRUSH中演出(宝箱812の中から演出図柄813を表示させる演出)の演出態様を可変させたりすることで、示唆演出を実行するように構成している。   In the modified example of the fourth embodiment, as the suggestion effect, an effect that suggests to the player the jackpot game contents corresponding to the winning jackpot type and the game state set after the jackpot game is finished is configured. ing. And in order to show the lottery result of the special figure 2, the display mode of the 3rd symbol stopped and displayed in the special figure 2 display area Dm2 of the 3rd symbol display device 81, the combination of numbers can be changed, or during the RUSH period The suggestion effect is executed by changing the effect mode of the effect during the RUSH indicating the result of the special figure 2 lottery (the effect of displaying the effect symbol 813 from the treasure box 812).

次に、実際の演出内容の一例について説明をする。ここでは、特図1の大当たり変動時間として110秒が設定され、大当たり遊技として15ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり終了後に遊技者に有利となる確変状態が設定される大当たり(大当たり(15R確変))に当選した場合における一例について説明をする。図285(a)は、RUSH期間中において小当たり当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図285(b)は、RUSH期間中において外れ当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。   Next, an example of actual production contents will be described. Here, 110 seconds is set as the jackpot variation time of the special figure 1, and 15 round round games are executed as the jackpot game, and a jackpot (jackpot (jackpot () that is advantageous to the player is set after the jackpot ends) An example in the case of winning 15R probability variation)) will be described. FIG. 285 (a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a small win is won during the RUSH period, and FIG. 285 (b) is displayed when the winning is lost during the RUSH period. It is the figure which showed an example of the display screen.

図285(a)に示した通り、本第4実施形態の変形例では、上述した第1実施形態の表示画面(図7(b))に対して、今回のRUSH遊技期間の残時間を表示する残時間表示851と、今回のRUSH遊技期間中に小当たりに当選した回数を示す小当たり回数表示825と、が表示されるように構成している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素(表示内容)については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   As shown in FIG. 285 (a), in the modification of the fourth embodiment, the remaining time of the current RUSH game period is displayed on the display screen (FIG. 7 (b)) of the first embodiment described above. The remaining time display 851 is different from that displayed in the present RUSH game period in that it is configured to display a small hit count display 825 indicating the number of wins in the small hit, and the rest is the same. . The same elements (display contents) are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図285(a)は、特図1変動が開始されてから10秒後における第3図柄表示装置81の表示画面を示したものであって、残時間表示851として、「100秒」、即ち。110秒の変動時間から既に経過した10秒を減算した値が表示され、RUSH遊技期間中に当選した小当たり回数が1回であることを示す「1」が小当たり回数表示825に表示されている。なお、小当たり回数表示825の値は、小当たり遊技が開始されるタイミングで更新(1加算)されるように構成していることから、図285(a)に示した状態は、既に、1回の小当たり遊技が実行されている状態で2回目の小当たりに当選した(停止表示された)状態を示すものとなる。   FIG. 285 (a) shows the display screen of the third symbol display device 81 after 10 seconds from the start of the special figure 1 fluctuation, and the remaining time display 851 is “100 seconds”. A value obtained by subtracting 10 seconds that have already passed from the fluctuation time of 110 seconds is displayed, and “1” indicating that the number of small hits won during the RUSH game period is 1 is displayed in the small number of hits display 825. Yes. Since the value of the small hit count display 825 is configured to be updated (added by 1) at the timing at which the small hit game is started, the state shown in FIG. This indicates a state where the second small hit is won (stopped display) in a state where the small hit game is being executed.

次に、示唆演出に関する演出内容について、図286(b)を参照して説明をする。図286(b)は特図2の抽選結果が外れである場合の表示画面を示したものである。この図柄286(b)では、残時間表示851として「95秒」が表示されている。なお、本変形例では、上述した第1実施形態と同様に、小当たり遊技が実行されている期間中は、特図1変動の変動時間が減算されないように構成しているため、図286(b)に示した状態は、上述した図286(a)に示した状態から小当たり遊技が終了し、その後5秒が経過した状態である。よって、小当たり回数表示825の値が図286(a)よりも1加算されて「2」が表示されている。   Next, the contents of the effect related to the suggestion effect will be described with reference to FIG. 286 (b). FIG. 286 (b) shows a display screen when the lottery result in FIG. In this symbol 286 (b), “95 seconds” is displayed as the remaining time display 851. Note that, in the present modification, as in the first embodiment described above, during the period in which the small hit game is being executed, the variation time of the special figure 1 variation is not subtracted, so FIG. 286 ( The state shown in b) is a state where 5 seconds have passed since the small hit game has ended from the state shown in FIG. 286 (a) described above. Therefore, the value of the small hit count display 825 is incremented by 1 from FIG. 286 (a), and “2” is displayed.

上述した通り、本第4実施形態の変形例では、RUSH遊技期間中において実行される特図2抽選の抽選結果を示すための表示態様(第3図柄、或いは演出図柄813の表示態様)を用いて、現在変動表示中の特図1抽選の結果を遊技者に示唆するように構成している。   As described above, in the modified example of the fourth embodiment, the display mode (the display mode of the third symbol or the effect symbol 813) for indicating the lottery result of the special figure 2 lottery executed during the RUSH game period is used. Thus, the player is instructed to indicate to the player the result of the special figure 1 lottery that is currently displayed in a variable manner.

具体的には、図285(b)に示した通り、示唆表示態様として、特図2表示領域Dm2に停止表示される特図2の抽選結果を示すための第3図柄の停止表示態様(漢字を用いた表示態様)を通常の停止表示態様(図285(b)に示した表示態様)とは異ならせたり、宝箱812の中から表示される演出図柄813として、通常の表示態様とは異ならせた煌びやかな表示態様が表示される。   Specifically, as shown in FIG. 285 (b), as a suggestion display mode, the stop display mode (Kanji) of the third symbol for indicating the lottery result of the special map 2 that is stopped and displayed in the special map 2 display area Dm2. Display mode) is different from the normal stop display mode (the display mode shown in FIG. 285 (b)), or as an effect design 813 displayed from the treasure chest 812, it is different from the normal display mode. The gorgeous display mode is displayed.

このように、特図2の抽選結果を示すための表示態様を用いて特図1の抽選結果を示唆するように構成することで、特図2の抽選結果と、特図1の抽選結果と、を1つの図柄の表示態様で判別することが可能となるため、遊技者に対して停止表示される図柄の表示態様により興味を持たせることができる。   In this manner, the lottery result of FIG. 2 and the lottery result of FIG. 1 are configured by suggesting the lottery result of FIG. 1 using the display mode for indicating the lottery result of FIG. Can be discriminated by the display mode of one symbol, so that the player can be interested in the display mode of the symbol that is stopped and displayed to the player.

さらに、詳細は後述するが、RUSH遊技期間の残期間が少なくなるほど、特図1の抽選結果を判別し易い演出態様が示唆態様として設定され易くなるように構成している。よって、RUSH遊技期間中の何れの期間においても、特図2抽選を実行することにより特図1の抽選結果を事前に把握しようと意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, as will be described in detail later, the configuration is such that, as the remaining period of the RUSH game period decreases, an effect mode in which the lottery result in FIG. Therefore, in any period during the RUSH game period, by executing the special drawing 2 lottery, it is possible to play the game eagerly to grasp the lottery result of the special drawing 1 in advance.

次に、図286を参照して大当たり内容示唆演出の演出内容について説明をする。図285を参照して上述した通り、本第4実施形態の変形例では、RUSH遊技期間中に実行される特図2抽選の結果を示すための図柄(第3図柄、或いは演出図柄813)の表示態様を、変動表示中の特図1の抽選結果に応じて可変させる示唆表示態様を表示するように構成している。これに加え、本第4実施形態の変形例では、RUSH遊技期間中に実行された特図2の抽選結果に基づいて所定条件が成立した場合(例えば、小当たり当選回数が10回に到達した場合)に、特図1の抽選結果を示唆するための大当たり内容示唆演出が所定期間(例えば、5秒)実行されるように構成している。   Next, with reference to FIG. 286, the effect contents of the jackpot content suggestion effect will be described. As described above with reference to FIG. 285, in the modified example of the fourth embodiment, the symbol (the third symbol or the production symbol 813) for indicating the result of the special figure 2 lottery executed during the RUSH game period. The display mode is configured to display a suggestion display mode that is variable according to the lottery result of the special figure 1 during the variable display. In addition to this, in the modified example of the fourth embodiment, when a predetermined condition is satisfied based on the lottery result of the special figure 2 executed during the RUSH game period (for example, the number of small wins has reached 10) In the case), the jackpot content suggestion effect for suggesting the lottery result of FIG. 1 is executed for a predetermined period (for example, 5 seconds).

これにより、遊技者は、RUSH遊技期間中に大当たり内容示唆演出が実行されることを期待しながら意欲的に特図2抽選を実行することになるため、遊技の稼働を向上させることができる。   Thereby, since the player will eagerly execute the special figure 2 lottery while expecting that the jackpot content suggestion effect is executed during the RUSH game period, the operation of the game can be improved.

ここで、具体的な演出内容について説明をする。図286(a)は、大当たり内容示唆演出中に表示される表示内容の一例を示した図であって、図286(b)は、大当たり内容示唆演出の演出結果が表示される表示内容の一例を示した図である。図286(a)では、小当たり回数表示825として「10」が表示されている。そして、小当たり回数が10回に到達したことが大当たり内容示唆演出の実行タイミング(成立条件)であることを遊技者に報知するために、小当たり回数表示825の表示態様を通常の表示態様(図285(b)参照)とは異ならせた強調表示態様が表示される。   Here, specific contents of the production will be described. FIG. 286 (a) is a diagram showing an example of display content displayed during the jackpot content suggestion effect, and FIG. 286 (b) is an example of display content where the effect result of the jackpot content suggestion effect is displayed. FIG. In FIG. 286 (a), “10” is displayed as the small hit count display 825. In order to notify the player that the number of small hits has reached 10 is the execution timing (establishment condition) of the big hit content suggestion effect, the display mode of the small hit number display 825 is changed to a normal display mode ( A highlighted display mode different from that shown in FIG. 285 (b) is displayed.

さらに、大当たり内容示唆演出が実行されると、主表示領域Dmの左下部に現在実行されている演出の概要を遊技に報知するための報知態様として次回大当たり予告865が表示させ、主表示領域Dmに、3つの宝箱(宝箱812、宝箱860、宝箱870)が表示される。こ3つの宝箱のうち、宝箱812は、図285を参照して上述した通り、特図2の抽選結果を示すための演出図柄813を表示するために用いるものである。   Furthermore, when the jackpot content suggestion effect is executed, the next jackpot notice 865 is displayed as a notification mode for notifying the game of the outline of the effect currently being executed in the lower left part of the main display area Dm, and the main display area Dm Three treasure chests (treasure chest 812, treasure chest 860, treasure chest 870) are displayed. Among these three treasure chests, the treasure chest 812 is used to display the effect symbol 813 for showing the lottery result of the special figure 2 as described above with reference to FIG.

そして、宝箱860は、次回大当たりの終了後(現在変動表示されている特図1に基づく大当たりの終了後)の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態であるか否かを遊技者に示唆(報知)するために用いられるものであって、その旨を示すために「確」の文字を付した表示態様で表示される。また、宝箱870は、次回実行される大当たり遊技の内容(ラウンド数等)を遊技者に示唆(報知)するために用いられるものであって、その旨を示すための「R」の文字を付した表示態様で表示される。これにより、複数の宝箱が主表示領域Dmに表示されたとしても、遊技者はどの宝箱が何を示唆(報知)するものであるのかを容易に把握することができるため、分かり易い演出を提供することができる。   Then, the treasure chest 860 suggests to the player whether or not the gaming state after the next jackpot is ended (after the jackpot based on the currently variable display of FIG. 1) is advantageous to the player ( (Notification), and is displayed in a display form with a letter of “certain” to indicate that. The treasure chest 870 is used to suggest (notify) the content of the jackpot game to be executed next time (number of rounds, etc.), and is attached with a letter “R” to indicate that fact. Are displayed in the display mode. As a result, even if a plurality of treasure chests are displayed in the main display area Dm, the player can easily grasp what treasure chest is what is suggested (notified), thereby providing an easy-to-understand presentation. can do.

副表示領域Dsには、現在がRUSH遊技期間中であることを示すための「RUSH中」の表示と、大当たり内容示唆演出を案内するための「Vの力で箱を開けろ」のコメントが表示される。なお、この大当たり内容示唆演出は、図286(a)に示した通り、特図2の抽選結果を示すための演出(宝箱812を用いた演出)とは独立して実行されるものであり、この大当たり内容示唆演出が実行されている期間中は、特図2の抽選結果を示すための演出よりも、大当たり内容示唆演出のほうが優先して(強調して)表示されるように構成されている。具体的には、大当たり内容示唆演出に用いられる宝箱(宝箱860、宝箱870)のほうが、特図2の抽選結果を示すための演出に用いられる宝箱(宝箱812)よりも大きな表示態様で表示されるように構成している。このように構成することで、遊技者に大当たり内容示唆演出を注視させ易くすることができる。   In the secondary display area Ds, a “RUSH” indication to indicate that the current RUSH game is in progress, and a comment “Open the box with the power of V” to guide the jackpot content suggestion effect are displayed. Is done. This jackpot content suggestion effect is executed independently of the effect (the effect using the treasure chest 812) for showing the lottery result of the special figure 2, as shown in FIG. 286 (a). During the period when the jackpot content suggestion effect is being executed, the jackpot content suggestion effect is displayed with priority (highlighted) rather than the effect for indicating the lottery result of the special figure 2. Yes. Specifically, the treasure chest (treasure chest 860, treasure chest 870) used for the jackpot content suggestion effect is displayed in a larger display mode than the treasure chest (treasure chest 812) used for the effect for showing the lottery result of FIG. It is constituted so that. By comprising in this way, it can make it easy for a player to pay attention to the jackpot content suggestion effect.

そして、大当たり内容示唆演出の演出結果を示すタイミングになると、図286(b)に示した通り、宝箱860と宝箱870とが開き、中から次回大当たりの内容を示す表示態様が表示される。図286(b)に示した例では、宝箱860が開いて遊技状態示唆表示861として「ラッキー」の文字が表示され、宝箱870が開いてラウンド数示唆表示871として「奇数」の文字が表示される。   Then, when it is time to show the effect of the jackpot content suggestion effect, as shown in FIG. 286 (b), the treasure box 860 and the treasure box 870 are opened, and a display mode showing the contents of the next jackpot is displayed. In the example shown in FIG. 286 (b), the treasure box 860 is opened and "lucky" characters are displayed as the gaming state suggestion display 861, and the treasure box 870 is opened and "odd" characters are displayed as the round number suggestion display 871. The

また、一のRUSH遊技期間中に実行された大当たり内容示唆演出の演出結果が履歴として示唆履歴表示880に表示される。本変形例では1回のRUSH遊技期間中に大当たり内容示唆演出の実行条件が複数回成立し得るように構成されており、大当たり内容示唆演出の実行回数が増加するほど、示唆内容の信頼度が高くなるように(遊技者が実際の抽選結果を把握し易くなるように)構成している。   Further, the effect result of the jackpot content suggestion effect executed during one RUSH game period is displayed on the suggestion history display 880 as a history. In this modification, the execution condition of the jackpot content suggestion effect can be satisfied a plurality of times during one RUSH game period, and the reliability of the suggestion content increases as the number of executions of the jackpot content suggestion effect increases. It is configured to be higher (so that the player can easily grasp the actual lottery result).

このように構成された本変形例において示唆履歴表示880を用いて、大当たり内容示唆演出の演出結果を履歴として表示することで遊技者に分かり易い演出を提供することができる。また、この示唆履歴表示880は、大当たり内容示唆演出の演出結果と、実際の特図1抽選結果とに基づいて複数段階の表示態様(「バツ印」、「三角印」、「丸印」)を表示するように構成しているため、遊技者が演出に早期に飽きてしまうことを抑制するために大当たり内容示唆演出の演出結果を示す表示態様を多彩にしたとしても、履歴として分かり易い演出結果を報知することができる。   By using the suggestion history display 880 in this modified example configured as described above, an effect that is easy to understand can be provided to the player by displaying the effect result of the jackpot content suggestion effect as a history. The suggestion history display 880 is a multi-stage display mode (“cross mark”, “triangle mark”, “circle mark”) based on the effect result of the jackpot content suggestion effect and the actual special figure 1 lottery result. Because it is configured to display, even if the display mode that shows the results of the jackpot content suggestion effect to diversify in order to prevent the player from getting bored early in the effect, it is easy to understand as a history The result can be notified.

なお、本変形例では、1回の大当たり内容示唆演出の演出結果に対応させて示唆履歴表示880の表示態様を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回のRUSH遊技期間中に複数回の大当たり内容示唆演出が実行され、その各演出結果が特定の組み合わせである場合にのみ、示唆履歴表示880が特定の表示態様になるように構成しても良い。このように構成することで、1回目の大当たり内容示唆演出が遊技者に不利となる演出結果(例えば、ラウンド遊技数が少ない大当たりであることを示唆する演出結果)であったとしても、次回の大当たり内容示唆演出が実行されるように意欲的に遊技を行わせることができる。   In this modification, the display mode of the suggestion history display 880 is configured to correspond to the production result of one jackpot content suggestion effect. However, the present invention is not limited to this. For example, The suggestion history display 880 may be configured to be in a specific display mode only when a jackpot content suggestion effect is executed a plurality of times during the RUSH game period, and each effect result is a specific combination. By configuring in this way, even if the first jackpot content suggestion effect is an effect result that is disadvantageous to the player (for example, an effect result suggesting that the number of round games is a small jackpot), the next time The game can be motivated so that the jackpot content suggestion effect is executed.

詳細は後述するが、この大当たり内容示唆演出の演出結果を示す表示内容(表示態様)には、遊技者が予測し易い強示唆表示と、その強示唆表示よりも予測し難い弱示唆表示と、が設定されるように構成されており、特図1の抽選結果や、示唆履歴表示880の表示態様(既に実行された大当たり内容示唆演出の演出結果)や、大当たり内容示唆演出の実行回数に基づいて強示唆表示と弱示唆表示との選択割合が異なるように構成している。さらに、特定条件が成立した場合にのみ、次回の大当たり内容を確定報知する演出や、大当たり内容の示唆とは異なる特典演出を実行するように構成している。   Although details will be described later, the display content (display mode) indicating the effect result of the jackpot content suggestion effect includes a strong suggestion display that is easy for a player to predict, and a weak suggestion display that is more difficult to predict than the strong suggestion display, Is set, and based on the lottery result of FIG. 1, the display mode of the suggestion history display 880 (the effect result of the jackpot content suggestion effect already executed), and the number of executions of the jackpot content suggestion effect Thus, the selection ratio between the strong suggestion display and the weak suggestion display is different. Further, only when the specific condition is satisfied, an effect that confirms and notifies the next jackpot content and a bonus effect different from the suggestion of the jackpot content are executed.

このように構成することで、既に実行された大当たり内容示唆演出によって次回の大当たり内容をほぼ判別してしまった遊技者に対しても引き続き大当たり内容示唆演出の成立条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, the player who has already determined the content of the next jackpot content by the already executed jackpot content suggestion effect is willing to continue to establish the conditions for the jackpot content suggestion effect. A game can be performed.

なお、本変形例では、特図2の抽選結果を示すための演出に用いられる宝箱(宝箱812)と、大当たり内容示唆演出に用いられる宝箱(宝箱860、宝箱870)とを分けるように構成しているが、これに限ること無く、一つの宝箱を用いて、特図2の抽選結果を示すための演出と、大当たり内容示唆演出と、を実行するように構成しても良い。この場合、演出図柄813を表示するタイミングと、大当たり内容示唆演出の演出結果を表示するタイミングが異なるように大当たり内容示唆演出の演出態様を可変するように構成すると良い。これにより、一つの宝箱を用いたとしても遊技者に分かり易い演出を提供することができるとともに、特図2の抽選が実際よりも多く実行されていると思わせることができる。   In this modification, the treasure chest (treasure chest 812) used for the production for showing the lottery result of FIG. 2 and the treasure chest (treasure chest 860, treasure chest 870) used for the jackpot content suggestion production are configured. However, the present invention is not limited to this, and an effect for showing the lottery result of Special Figure 2 and a jackpot content suggestion effect may be executed using one treasure box. In this case, it is good to comprise so that the production | presentation aspect of a jackpot content suggestion effect may be varied so that the timing which displays the production | presentation symbol 813 and the timing which displays the production result of a jackpot content suggestion production differ. Thereby, even if one treasure box is used, it is possible to provide a player with an easy-to-understand presentation, and to make it seem that the lottery in FIG.

また、本変形例では、大当たり内容示唆演出の演出結果として大当たり内容を示すための複数の要素(ラウンド遊技数と、終了後の遊技状態)を個々に表示するように構成しているが、これに限ること無く、何れか一方のみを1回の大当たり内容示唆演出の演出結果として表示するように構成しても良い。この場合、遊技者が何れの要素に対する大当たり内容示唆演出を実行するのかを選択できるように構成しても良い。   In addition, in this modification, a plurality of elements (the number of round games and the game state after the end) for indicating the contents of the jackpot as an effect result of the jackpot contents suggesting effect are individually displayed. However, the present invention is not limited to this, and only one of them may be displayed as an effect result of one big hit content suggestion effect. In this case, you may comprise so that a player can select which element to perform the jackpot content suggestion effect with respect to which element.

さらに、本変形例では、大当たり内容示唆演出の演出結果として大当たり内容を示すための複数の要素(ラウンド遊技数と、終了後の遊技状態)に対する演出結果を同時に表示するように構成しているが、これに限ること無く、タイミングをずらして表示するように構成しても良い。この場合、遊技者に有利な抽選結果となる要素と、遊技者に不利な抽選結果となる要素とを判別し、その判別結果に基づいて先に表示する要素を決定するように構成しても良い。具体的には、遊技者に有利な抽選結果となる要素が後に表示されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して多くの大当たり内容示唆演出が実行されるように意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, in the present modification, the effect result for a plurality of elements (the number of round games and the game state after the completion) for displaying the jackpot content as the effect result of the jackpot content suggestion effect is configured to be displayed simultaneously. However, the present invention is not limited to this, and the display may be performed with the timing shifted. In this case, it is possible to discriminate an element that is a lottery result advantageous to the player and an element that is a lottery result unfavorable to the player, and to determine an element to be displayed first based on the discrimination result. good. Specifically, it may be configured such that an element that is a lottery result advantageous to the player is displayed later. Thereby, it is possible to cause the player to play the game eagerly so that many jackpot content suggestion effects are executed.

加えて、本第4実施形態の変形例では、1回のRUSH遊技期間中における特図2抽選の結果として、小当たりに当選した回数や特図2抽選が実行された回数に基づいて、大当たり内容示唆演出の実行条件が成立するように構成しているが、これ以外に、例えば、特図2抽選によって外れに当選した回数が所定回数(例えば、10回)に到達したことを大当たり内容示唆演出の実行条件として設定しても良い。これにより、特図2抽選の結果が遊技者に不利となる抽選結果(外れ)である場合でも、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、1回のRUSH遊技期間中における特図2抽選の結果だけでは無く複数回のRUSH遊技期間を跨ぐように大当たり内容示唆演出の実行条件を設定するように構成しても良い。このように構成することで、次回の大当たり遊技の内容が遊技者に不利な内容であることが判明した後でも、次のRUSH遊技期間中にて大当たり内容示唆演出が実行され易くなるように意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, in the modified example of the fourth embodiment, as a result of the special figure 2 lottery during one RUSH game period, the jackpot is based on the number of wins for the small bonus and the number of times the special figure 2 lottery is executed. Although it is configured so that the execution condition of the content suggestion effect is established, in addition to this, for example, the jackpot content suggestion that the number of times of winning by the special drawing 2 lottery has reached a predetermined number (for example, 10 times) It may be set as a performance execution condition. Thereby, even when the result of the special figure 2 lottery is a lottery result (disappearance) that is disadvantageous to the player, it is possible to suppress a decrease in the game motivation. Moreover, you may comprise so that not only the result of the special figure 2 lottery in one RUSH game period but the execution condition of the jackpot content suggestion effect may be set so that it may straddle several RUSH game periods. By configuring in this way, even after the content of the next jackpot game is found to be unfavorable to the player, the willingness to easily execute the jackpot content suggestion effect during the next RUSH game period Can be made to play games.

また、本第4実施形態の変形例では、大当たり内容示唆演出の演出結果として大当たり内容を示すための複数の要素(ラウンド遊技数と、終了後の遊技状態)を示唆するように構成しているが、これに限ること無く、上述した複数の要素を融合させた演出結果を示唆するようにしても良い。また、RUSH遊技期間の残期間を遊技者が把握出来ないように構成し、大当たり内容示唆演出の演出結果として、RUSH遊技期間の残期間、即ち、特図1の残変動時間を示唆するように構成しても良い。   Moreover, in the modified example of the fourth embodiment, a plurality of elements (the number of round games and the game state after the end) are indicated as a result of the jackpot content suggestion effect. However, the present invention is not limited to this, and an effect result obtained by fusing the plurality of elements described above may be suggested. In addition, it is configured so that the player cannot grasp the remaining period of the RUSH gaming period, and the remaining period of the RUSH gaming period, that is, the remaining variation time of FIG. It may be configured.

<第4実施形態の変形例における電気的構成について>
次に、図287〜図289を参照して、本第4実施形態の変形例における電気的構成について説明をする。本第4実施形態の変形例では、上述した第4実施形態に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222及びRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第4実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration of Modification of Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 287 to 289, an electrical configuration in a modification of the fourth embodiment will be described. The modification of the fourth embodiment is different from the above-described fourth embodiment in that the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed. About another point, it is the same as that of 4th Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected about the same element, and the detailed description is abbreviate | omitted.

図287(a)は、本第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図287(a)に示した通り、示唆態様選択テーブル222jaを設けた点と、示唆演出選択テーブル222jbを設けた点で上述した第4実施形態と相違している。   FIG. 287 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the modification of the fourth embodiment. As shown in FIG. 287 (a), the fourth embodiment is different from the fourth embodiment described above in that a suggestion mode selection table 222ja is provided and a suggestion effect selection table 222jb is provided.

示唆態様選択テーブル222jaは、第1特別図柄(特図1)の大当たり変動中に遊技状態として潜確状態が設定された場合に実行されるRUSH遊技中において、第2特別図柄(特図2)の抽選結果を示すための演出態様を用いて、大当たり変動中の特図1の抽選内容(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を示唆する示唆態様を設定する際に参照されるデータテーブルである。   The suggestion mode selection table 222ja has a second special symbol (special diagram 2) during the RUSH game executed when the latent state is set as the gaming state during the big hit fluctuation of the first special symbol (special diagram 1). It is referred when setting the suggestion mode which suggests the lottery contents (game content set after the end of the jackpot game) of the special figure 1 during the jackpot change using the production mode to show the lottery result of This is a data table.

ここで、図288を参照して、示唆態様選択テーブル222jaに規定されている内容について説明をする。図288は、示唆態様選択テーブル222jaの内容を模式的に示した模式図である。図288に示した通り、示唆態様選択テーブル222jaは、取得した特図2変動回数カウンタ223jbの値と、残時間格納エリア223pに格納されている残時間情報と、示唆演出カウンタ223jcの値に対応させて、複数の示唆態様が選択されるように規定されている。   Here, with reference to FIG. 288, the contents defined in the suggestion mode selection table 222ja will be described. FIG. 288 is a schematic diagram schematically showing the contents of the suggestion mode selection table 222ja. As shown in FIG. 288, the suggestion mode selection table 222ja corresponds to the acquired value of the special figure 2 fluctuation count counter 223jb, the remaining time information stored in the remaining time storage area 223p, and the value of the suggestion effect counter 223jc. Thus, it is defined that a plurality of suggestion modes are selected.

本第4実施形態の変形例では、示唆態様選択テーブル222jaに規定されている示唆態様の種別として、示唆態様が設定されない「ノーマル」と、示唆内容が弱い、即ち、遊技者が特図1抽選の抽選結果(大当たり内容)を判別し難い「示唆弱」と、「示唆弱」よりも遊技者が特図1抽選の抽選結果(大当たり内容)を判別し易い「示唆強」とが規定されており、示唆態様として「ノーマル」が選択された場合は、特図2抽選の抽選結果を示すための演出態様として、通常の演出態様(図285(a)参照)が表示される。   In the modification of the fourth embodiment, the suggestion mode type defined in the suggestion mode selection table 222ja is “normal” in which the suggestion mode is not set, and the suggestion content is weak, that is, the player draws a special drawing 1 “Suggested weak” that makes it difficult to discriminate the lottery result (bonus content) and “Suggested strong” that makes it easier for the player to discriminate the lottery result (bonus content) of the special drawing 1 lottery than “weak suggestion” When “normal” is selected as the suggestion mode, a normal performance mode (see FIG. 285 (a)) is displayed as the performance mode for indicating the lottery result of the special drawing 2 lottery.

また、示唆態様として「示唆弱」が選択された場合は、例えば、特図1抽選の抽選結果を遊技者に具体的に判別させることは出来ないが、遊技者にとって有利な抽選結果であるか否かを示唆する程度の演出態様(図285(b)参照)が表示される。さらに、示唆態様として「示唆強」が選択された場合は、例えば、特図1抽選の抽選結果を遊技者が具体的に判別可能な程度の示唆態様(例えば、特図2の抽選結果を示すための演出態様に、当選した大当たり遊技にて実行されるラウンド数や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示すための識別情報を付した示唆態様)が表示されるように構成している。このように、本第4実施形態の変形例では、示唆態様選択テーブル222jaを用いて示唆度合いの異なる複数の示唆態様の種別から一つの種別を選択するように構成しているため、RUSH遊技期間中に示唆態様が複数回表示されるように意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, when “suggested weak” is selected as the suggestion mode, for example, the lottery result of the special figure 1 lottery cannot be specifically determined by the player, but is the lottery result advantageous to the player? An effect mode (see FIG. 285 (b)) that suggests whether or not is displayed. Further, when “suggested strong” is selected as the suggestion mode, for example, the suggestion mode (for example, the lottery result of FIG. In the production mode, the number of rounds executed in the winning jackpot game and the suggestion mode with identification information for indicating the game state set after the jackpot game is finished are displayed. . As described above, in the modification of the fourth embodiment, since the suggestion mode selection table 222ja is used to select one type from a plurality of types of suggestion modes having different suggestion levels, the RUSH game period is selected. It is possible to play the game eagerly so that the suggestion mode is displayed a plurality of times.

上述した複数の示唆態様種別に対する規定内容を具体的に説明すると、特図2変動回数カウンタ223jbの値が「1〜5」であって、残時間格納エリア223pに格納されている残時間情報が「10秒以内」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jcの値の範囲に関わらず「ノーマル」が規定されており、残時間情報が「11秒〜90秒」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜89」の範囲に「ノーマル」が、「90〜99」の範囲に「示唆弱」が規定されている。そして、残時間情報が「91秒以上」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jc値の範囲に関わらず「ノーマル」が規定されている。   The specific contents for the plurality of suggested mode types described above will be described in detail. The value of the special figure 2 fluctuation counter 223jb is “1 to 5”, and the remaining time information stored in the remaining time storage area 223p is as follows. If it is “within 10 seconds”, “normal” is defined regardless of the range of the value of the obtained suggestion effect counter 223jc, and if the remaining time information is “11 seconds to 90 seconds”, it has been acquired. “Normal” is defined in the range of the suggestion effect counter 223jc in the range of “0 to 89”, and “Suggested weak” is defined in the range of “90 to 99”. When the remaining time information is “91 seconds or more”, “normal” is defined regardless of the range of the obtained suggestion effect counter 223jc value.

また、特図2変動回数カウンタ223jbの値が「6〜39」であって、残時間格納エリア223pに格納されている残時間情報が「10秒以内」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜59」の範囲に「ノーマル」が規定され、「60〜89」の範囲に「示唆強」が規定され、「90〜99」の範囲に「示唆弱」が規定されている。また、残時間情報が「11秒〜90秒」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jc値が「0〜89」の範囲に「ノーマル」が、「90〜99」の範囲に「示唆弱」が規定されている。そして、残時間情報が「91秒以上」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jc値が「0〜59」の範囲、或いは「90〜99」の範囲に「ノーマル」が規定され、「60〜89」の範囲に「示唆弱」が規定されている。   Further, when the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb is “6 to 39” and the remaining time information stored in the remaining time storage area 223p is “within 10 seconds”, the obtained suggestion effect counter “Normal” is defined in the range of 223jc “0-59”, “Suggested” is defined in the range of “60-89”, and “Suggested” is defined in the range of “90-99”. ing. When the remaining time information is “11 seconds to 90 seconds”, “normal” is in the range of “0 to 89” of the obtained suggestion effect counter 223jc, and “weak suggestion” is in the range of “90 to 99”. Is defined. If the remaining time information is “91 seconds or more”, “normal” is defined in the range of “0 to 59” or “90 to 99” of the obtained suggestion effect counter 223jc, and “60” “Weak suggestion” is defined in the range of “˜89”.

加えて、特図2変動回数カウンタ223jbの値が「40以上」であって、残時間格納エリア223pに格納されている残時間情報が「10秒以内」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜59」の範囲に「ノーマル」が規定され、「60〜99」の範囲に「示唆強」が規定されている。また、残時間情報が「11秒〜90秒」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jc値が「0〜89」の範囲に「示唆弱」が、「90〜99」の範囲に「示唆強」が規定されている。そして、残時間情報が「91秒以上」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jc値の値に関わらず「示唆強」が規定されている。   In addition, if the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb is “40 or more” and the remaining time information stored in the remaining time storage area 223p is “within 10 seconds”, the obtained suggestion effect counter “Normal” is defined in the range of “0 to 59” for the value of 223jc, and “Suggested strength” is defined in the range of “60 to 99”. Further, when the remaining time information is “11 seconds to 90 seconds”, the obtained suggestion effect counter 223jc value is “0 to 89” in the range “0 to 89” and “90 to 99” is in the range “90 to 99”. "Strong" is prescribed. When the remaining time information is “91 seconds or longer”, “suggested strength” is defined regardless of the value of the obtained suggestive effect counter 223jc.

上述した通り、本第4実施形態の変形例では、上述した示唆態様選択テーブル222jaの規定内容によって、特図2変動回数カウンタ223jbの値が大きくなればなるほど、大当たり変動中の特図1の抽選内容を遊技者が把握し易くすることができるため、遊技者に対してなるべく多く特図2抽選を実行させることができる。   As described above, in the modified example of the fourth embodiment, as the value of the special figure 2 fluctuation frequency counter 223jb increases according to the specified contents of the suggestion aspect selection table 222ja, the lottery of the special figure 1 during the big hit fluctuation is lottery. Since it is possible for the player to easily grasp the contents, it is possible to execute as many special figure 2 lotteries as possible.

さらに、特図2変動回数カウンタ223jbの値は「1〜5」であって、残時間格納エリア223pに格納されている情報が残時間10秒以内であることを示している場合は、示唆態様が選択されないように構成している。つまり、RUSH遊技が実行されている状態にて、特図2抽選回数が少なく、且つ、残時間が短い場合は、RUSH遊技を積極的に行っていない場合が考えられるため、後に実行される大当たり遊技の内容を遊技者に容易に示唆してしまうことを抑制するために示唆態様が選択され難く構成している。このように構成することで、現在変動中の特図1の抽選結果をいち早く把握しようと、特図2抽選を意欲的に実行させることができる。   Further, when the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb is “1 to 5” and the information stored in the remaining time storage area 223p indicates that the remaining time is within 10 seconds, the suggestion mode Is configured not to be selected. In other words, in the state where the RUSH game is being executed, if the special figure 2 lottery number is small and the remaining time is short, it is possible that the RUSH game is not actively performed. In order to suppress easily suggesting the contents of the game to the player, the suggestion mode is not easily selected. By comprising in this way, special figure 2 lottery can be performed eagerly to grasp the lottery result of special figure 1 which is changing now.

加えて、本第4実施形態の変形例では、RUSH遊技期間中における特図2変動回数カウンタ223jbの値が多くなればなるほど、遊技者が判別し易い示唆態様が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, the modification of the fourth embodiment is configured such that as the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb during the RUSH game period increases, the suggestion mode that the player can easily identify is easily selected. ing. By comprising in this way, a player can be made to play a game more eagerly.

なお、本第4実施形態の変形例では、特図2変動回数カウンタ223jbの値、及び、残時間格納エリア223pの情報に基づいて示唆態様を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、変動中の特図1の抽選結果に応じて示唆態様が選択される割合を可変させるように構成しても良く、例えば、遊技者に有利となる大当たり種別(例えば、大当たりA)に当選した場合は、大当たりAよりも遊技者に不利となる大当たり種別(例えば、大当たりD)に当選した場合よりも、示唆態様が選択され易くなるように構成しても良い。また、この場合、特図2変動回数カウンタ223jbの値が所定値(例えば、39)以下の場合は、示唆態様が選択される割合を同一(若干の誤差を含む同様の概念も含む)とし、所定値(例えば、39)よりも大きい場合に示唆態様が選択される割合を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。   In the modification of the fourth embodiment, the suggestion mode is selected based on the value of the special figure 2 fluctuation counter 223jb and the information of the remaining time storage area 223p. For example, you may comprise so that the ratio by which a suggestion aspect is selected may be changed according to the lottery result of the special figure 1 which is fluctuating, for example, the jackpot classification (for example, jackpot A which becomes advantageous to a player) ) May be configured to make it easier to select a suggestion mode than when winning a jackpot type (for example, jackpot D) that is more disadvantageous to the player than jackpot A. Further, in this case, when the value of the special figure 2 fluctuation frequency counter 223jb is a predetermined value (for example, 39) or less, the ratio in which the suggestion mode is selected is the same (including a similar concept including some errors), It is good to comprise so that the ratio from which a suggestion aspect is selected may be varied when larger than a predetermined value (for example, 39). By comprising in this way, a player can be made to play a game more eagerly.

さらに、本変形例では、示唆態様が表示されることにより、その表示内容に基づいて遊技者に対して次回大当たり遊技の内容を示唆するように構成しているが、これに限ること無く、示唆態様が表示される頻度を当選した大当たり種別(実行される大当たり遊技)に応じて可変させ、示唆態様が何回表示されたかに応じて遊技者に対して次回大当たり遊技の内容を示唆するように構成しても良い。   Furthermore, in this modification, it is configured to suggest the contents of the next jackpot game to the player based on the display contents by displaying the suggestion mode, but the present invention is not limited to this. The frequency at which the mode is displayed is varied according to the winning jackpot type (the jackpot game to be executed), and the player is suggested the contents of the next jackpot game depending on how many times the suggestion mode is displayed. It may be configured.

この示唆態様選択テーブル222jaは、特図2用変動表示設定処理11(図294のS5195参照)において、潜確状態が設定されていると判別された場合に実行される示唆態様設定処理(図295のS5392参照)にて参照され、示唆態様が選択されると、その後、設定された特図2の変動パターンと、選択された示唆態様種別とに対応した表示態様が設定される(図295のS14204参照)。これにより、対応する特図2の変動パターンが外れである場合は、特図2の抽選結果が外れであることを示す図柄(第3図柄、演出図柄813)の表示態様を、選択された示唆態様に対応する表示態様に可変して表示させることができるため、遊技者に対して、特図2の抽選結果の報知と、特図1の抽選結果の示唆と、を一度に提供することができる。   This suggestion mode selection table 222ja is a suggestion mode setting process (FIG. 295) that is executed when it is determined that the latent state is set in the variation display setting process 11 for special figure 2 (see S5195 in FIG. 294). When the suggestion mode is selected, a display mode corresponding to the set variation pattern of the special figure 2 and the selected suggestion mode type is set (see FIG. 295). (See S14204). Thereby, when the variation pattern of the corresponding special figure 2 is out of the way, it is suggested that the display mode of the design (the third design, the production design 813) indicating that the lottery result of the special figure 2 is out is selected. Since the display mode corresponding to the mode can be changed and displayed, it is possible to provide the player with the notification of the lottery result of FIG. 2 and the suggestion of the lottery result of FIG. it can.

図287(a)に戻り説明を続ける。示唆演出選択テーブル222jbは、第1特別図柄(特図1)の大当たり変動中に遊技状態として潜確状態が設定された場合に実行されるRUSH遊技中において、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が所定条件を満たした場合に、大当たり変動中の特図1の抽選内容(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を示唆する示唆演出を設定する際に参照されるデータテーブルである。   Returning to FIG. 287 (a), description will be continued. The suggestion effect selection table 222jb is a second special symbol (special drawing 2) during the RUSH game executed when the latent state is set as the gaming state during the big hit fluctuation of the first special symbol (special drawing 1). When the lottery result of the game satisfies a predetermined condition, it is referred to when setting a suggestion effect that suggests the lottery contents (special game contents, game state set after the jackpot game is ended) of the special figure 1 during the jackpot change. It is a data table.

ここで、図289を参照して、示唆演出選択テーブル222jbに規定されている内容について説明をする。図289は、示唆演出選択テーブル222jbの内容を模式的に示した模式図である。図289に示した通り、示唆演出選択テーブル222jbは、取得した小当たり回数カウンタ223ccの値と、示唆済情報格納エリア223jaに格納されている示唆済情報と、特図1の抽選にて当選した大当たり種別を示す情報と、示唆演出カウンタ223jcの値と、に対応させて、複数の示唆演出が選択されるように規定されている。   Here, with reference to FIG. 289, the contents defined in the suggestion effect selection table 222jb will be described. FIG. 289 is a schematic diagram schematically showing the contents of the suggestion effect selection table 222jb. As shown in FIG. 289, the suggestion effect selection table 222jb is won by the value of the acquired small hit number counter 223cc, the suggested information stored in the suggested information storage area 223ja, and the lottery of FIG. It is defined that a plurality of suggestion effects are selected in correspondence with the information indicating the jackpot type and the value of the suggestion effect counter 223jc.

本第4実施形態の変形例では、示唆演出選択テーブル222jbに規定されている示唆演出の種別として、示唆演出が実行されない「失敗」と、示唆内容が弱い、即ち、遊技者が特図1抽選の抽選結果(大当たり内容)を判別し難い「示唆弱」と、「示唆弱」よりも遊技者が特図1抽選の抽選結果(大当たり内容)を判別し易い「示唆強」と、遊技者に対して特図1抽選の抽選結果(大当たり内容)を報知する「確定」と、遊技者に対して既に特図1抽選の抽選結果を報知済の場合に実行される「特典演出」と、示唆内容が含まれていない煽り演出である「ドキドキ演出」と、が規定されている。   In the modified example of the fourth embodiment, the suggestion effect type defined in the suggestion effect selection table 222jb is “failure” in which the suggestion effect is not executed, and the suggestion content is weak, that is, the player draws the special drawing 1 lottery. It is difficult to discriminate the lottery result (bonus content) of the player, and “suggested weak” that makes it easier for the player to discriminate the lottery result (bonus content) of the special figure 1 lottery than “weak suggestion”. On the other hand, “confirmation” for notifying the lottery result of the special figure 1 lottery (contents of jackpot) and “privilege effect” executed when the lottery result of the special figure 1 lottery has already been informed to the player, “Sounding production” is defined as a production that includes no content.

この示唆演出選択テーブル222jbは、小当たり関連処理11(図292のS14574参照)において、示唆演出の実行条件(小当たり当選回数が10の倍数)が成立したと判別された場合に(図292のS4753:Yes)実行される示唆演出設定処理(図293のS14001参照)において、RUSH遊技期間の残時間が5秒以上あると判別されると(図293のS14102:Yes)、示唆演出を実行するために参照される(図293のS14106)。   This suggestion effect selection table 222jb is displayed when it is determined that the execution condition of the suggestion effect (the number of times of winning the small hit is a multiple of 10) is satisfied in the small hit related process 11 (see S14574 in FIG. 292) (FIG. 292). (S4753: Yes) In the suggested effect setting process to be executed (see S14001 in FIG. 293), if it is determined that the remaining time of the RUSH game period is 5 seconds or more (S14102: Yes in FIG. 293), the suggested effect is executed. Therefore, it is referred to (S14106 in FIG. 293).

示唆演出として「失敗」が選択された場合は、示唆演出は実行されるが(図286(a)の表示画面は表示されるが)、宝箱860,870が開くこと無く演出が終了する失敗演出が実行される。つまり、遊技者に対して特図1の抽選結果を何ら示唆することが無い演出が実行される。示唆演出として「示唆弱」や「示唆強」が選択された場合は、図286(b)に示した通り、示唆演出の演出結果として宝箱860,870が開いて中から特図1の抽選結果(大当たり内容)を示唆するコメント(遊技状態示唆表示861、ラウンド数示唆表示871)が現れる。このコメントの内容は、示唆演出として選択された示唆演出種別に対応して可変設定される。   When “failure” is selected as the suggestion effect, the suggestion effect is executed (although the display screen of FIG. 286 (a) is displayed), the failure effect that the effect ends without opening the treasure chests 860 and 870. Is executed. In other words, an effect that does not suggest any lottery results in FIG. 1 to the player is executed. When “suggested weak” or “suggested strong” is selected as the suggestion effect, as shown in FIG. 286 (b), the treasure box 860, 870 is opened as the suggestion effect result, and the lottery result of FIG. Comments (game state suggestion display 861, round number suggestion display 871) suggesting (content of jackpot) appear. The content of this comment is variably set corresponding to the suggestion effect type selected as the suggestion effect.

また、示唆演出として「確定」が選択された場合は、示唆演出の演出結果として、特図1の抽選結果を報知するコメントが宝箱860,870から現れる演出が実行される。なお、本変形例では、遊技者に最も有利となる抽選結果である場合にのみ示唆演出として「確定」が選択されるように構成している。   When “determined” is selected as the suggestion effect, an effect in which a comment for informing the lottery result of FIG. 1 appears from the treasure chests 860 and 870 is executed as the suggestion effect result. In this modification, “confirm” is selected as the suggestion effect only when the lottery result is most advantageous to the player.

さらに、示唆演出として「特典演出」が設定された場合は、他では見ることが困難である演出(例えば、キャラクタが特別な衣装を纏って遊技者を祝福する演出)が実行される。これにより、RUSH遊技期間中に既に次回の大当たり内容を把握してしまった遊技者に対しても、継続して示唆演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, when “privilege effect” is set as the suggestion effect, an effect that is difficult to see elsewhere (for example, an effect in which a character congratulates the player with a special costume) is executed. Thereby, even for a player who has already grasped the contents of the next jackpot during the RUSH game period, it is possible to cause the game to be eager to continuously execute the suggestion effect.

加えて、示唆演出として「ドキドキ演出」が設定された場合は、上述した失敗演出と同様に大当たり内容を遊技者に示唆する演出結果は表示されないが、宝箱860,870(図286(b)参照)が開く演出までは実行される。このように、大当たり内容を遊技者に示唆する演出結果は表示されない演出(ガセ演出)として、大当たり内容を遊技者に示唆する演出結果が表示される演出と同一の演出態様が実行される過程を異ならせたガセ演出を設定可能とすることで、遊技者に対して最後まで示唆演出の内容に注視させることができる。   In addition, when “pounding effect” is set as the suggestion effect, the result of suggesting the jackpot content to the player is not displayed as in the case of the failure effect described above, but treasure chests 860 and 870 (see FIG. 286 (b)). ) Will be executed until the opening. In this way, a process in which the same effect mode as the effect in which the effect result that suggests the jackpot content to the player is displayed as an effect that does not display the effect result that suggests the jackpot content to the player (gasse effect) is executed. By making it possible to set different gaze effects, it is possible for the player to keep an eye on the content of the suggested effects until the end.

本第4実施形態の変形例では、示唆演出選択テーブル222jbを用いて選択された示唆演出態様の種別に対応して複数の演出態様(各宝箱から表示されるコメント内容)が記憶されている記憶手段を有しており(図示せず)、その記憶手段に記憶されている複数の演出態様の中から一の演出態様が設定される。これにより、遊技者に対しては示唆演出選択テーブル222jbに規定されている示唆演出種別の数よりも多岐にわたる示唆演出を提供することができる。また、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの示唆履歴表示880に表示される示唆演出履歴は、示唆演出選択テーブル222jbを用いて選択された示唆演出態様の種別に対応した表示態様が表示されるように構成している。これにより、多岐にわたる示唆演出が実行されたとしても、その示唆演出が実行された後に、遊技者に対して示唆演出履歴を分かり易く報知することができる。   In the modified example of the fourth embodiment, a plurality of presentation modes (contents of comments displayed from each treasure box) are stored in correspondence with the types of suggested presentation modes selected using the suggested presentation selection table 222jb. Means (not shown), and one effect mode is set from among a plurality of effect modes stored in the storage means. Thereby, it is possible to provide the player with a variety of suggestion effects than the number of suggestion effect types defined in the suggestion effect selection table 222jb. Further, the suggestion effect history displayed on the suggestion history display 880 of the main display area Dm of the third symbol display device 81 is displayed with a display mode corresponding to the type of the suggestion effect mode selected using the suggestion effect selection table 222jb. It is configured to be. Thereby, even if various suggestive effects are executed, after the suggested effects are executed, it is possible to easily notify the player of the suggested effect history.

上述した複数の示唆演出種別に対する規定内容を具体的に説明すると、小当たり回数カウンタ223ccの値が「10」である場合、即ち、RUSH遊技期間中に初めて示唆演出の実行条件が成立した場合は、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報が格納されておらず(「−」)、特図1の大当たり種別に関わること無く、示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜59」の範囲に「失敗」が規定され、「60〜99」の範囲に「示唆弱」が規定されている。   The specific contents for the plurality of suggested effect types described above will be specifically described. When the value of the small hit number counter 223cc is “10”, that is, when the execution condition of the suggested effect is satisfied for the first time during the RUSH game period. , The suggested information is not stored in the suggested information storage area 223ja ("-"), and the value of the suggested effect counter 223jc is in the range of "0 to 59" without being related to the jackpot type of the special figure 1. “Failure” is defined, and “weak suggestion” is defined in the range of “60 to 99”.

小当たり回数カウンタ223ccの値が「20」である場合は、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報が格納されていない場合(「−」)、即ち、小当たり回数カウンタ223ccの値が「10」である場合に実行された示唆演出において「失敗」が選択された場合は、特図1の大当たり種別に関わること無く、示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜59」の範囲に「示唆弱」が規定され、「60〜89」の範囲に「示唆強」が規定され、「90〜99」の範囲に「失敗」が規定されている。   When the value of the small hit count counter 223cc is “20”, the suggested information is not stored in the suggested information storage area 223ja (“−”), that is, the value of the small hit count counter 223cc is “10”. ”Is selected in the suggestion effect that is executed, the value of the suggestion effect counter 223jc is within the range of“ 0 to 59 ”, regardless of the jackpot type in FIG. ”,“ Strong suggestion ”is defined in the range of“ 60 to 89 ”, and“ failure ”is defined in the range of“ 90 to 99 ”.

一方で、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報が格納されている場合(「あり」)、即ち、小当たり回数カウンタ223ccの値が「10」である場合に実行された示唆演出において「示唆弱」が選択された場合は、特図1の大当たり種別が「A」であって、示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜59」の範囲に「失敗」が規定され、「60〜89」の範囲に「示唆強」が規定され、「90〜99」の範囲に「失敗」が規定されている。また、特図1の大当たり種別が「B〜D」であって、示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜89」の範囲に「失敗」が規定され、「90〜99」の範囲に「示唆強」が規定されている。   On the other hand, when the suggested information is stored in the suggested information storage area 223ja ("Yes"), that is, when the value of the small hit number counter 223cc is "10", When “Weak” is selected, the jackpot type in FIG. 1 is “A”, the value of the suggestion effect counter 223jc is defined as “0 to 59”, and “60” to “89” is defined. “Suggested strength” is defined in the range of “90”, and “Failure” is defined in the range of “90 to 99”. Also, in the special figure 1, the jackpot type is “B to D”, the value of the suggestion effect counter 223jc is defined as “0 to 89”, “failure” is defined, and the range of “90 to 99” is “suggestion”. "Strong" is prescribed.

小当たり回数カウンタ223ccの値が「30」である場合は、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報が格納されていない場合(「−」)、即ち、小当たり回数カウンタ223ccの値が「10」、及び「20」である場合に実行された示唆演出において「失敗」が選択された場合は、特図1の大当たり種別が「A」であって、示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜59」の範囲に「示唆強」が規定され、「60〜99」の範囲に「示唆弱」が規定されている。また、特図1の大当たり種別が「B〜D」であって、示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜99」の範囲に「示唆弱」が規定されている。   When the value of the small hit count counter 223cc is “30”, the suggested information is not stored in the suggested information storage area 223ja (“−”), that is, the value of the small hit count counter 223cc is “10”. ”And“ 20 ”, when“ failure ”is selected in the suggestion effect executed, the jackpot type in FIG. 1 is“ A ”, and the value of the suggestion effect counter 223jc is“ 0 ”. “High suggestion” is defined in the range of “59”, and “weak suggestion” is defined in the range of “60 to 99”. Further, the jackpot type of special figure 1 is “B to D”, and “suggested weakness” is defined in the range where the value of the suggestion effect counter 223jc is “0 to 99”.

一方で、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報として「示唆弱」(あり、弱)が格納されている場合は、特図1の大当たり種別に関わらず、示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜59」の範囲に「示唆強」が規定され、「60〜99」の範囲に「失敗」が規定されている。また、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報として「示唆強」(あり、強)が格納されている場合は、特図1の大当たり種別が「A,B」であって、示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜59」の範囲に「失敗」が規定され、「60〜89」の範囲に「確定」が規定され、「90〜99」の範囲に「失敗」が規定されている。また、特図1の大当たり種別が「C,D」である場合には、示唆演出カウンタ223jcの値に関わらず、「失敗」が規定されている。   On the other hand, when “suggested weak” (present, weak) is stored as the suggested information in the suggested information storage area 223ja, the value of the suggested effect counter 223jc is “0” regardless of the jackpot type in the special figure 1. “Suggested strength” is defined in the range of “˜59”, and “Failure” is defined in the range of “60-99”. Further, when “suggested strong” (yes, strong) is stored as suggested information in the suggested information storage area 223ja, the jackpot type of the special figure 1 is “A, B” and the suggested effect counter 223jc “Failure” is defined in the range of “0 to 59”, “determined” is defined in the range of “60 to 89”, and “failure” is defined in the range of “90 to 99”. Further, when the jackpot type of the special figure 1 is “C, D”, “failure” is defined regardless of the value of the suggestion effect counter 223jc.

そして、小当たり回数カウンタ223ccの値が「40」以上であって、且つ10の倍数である場合は、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報として「確定」が格納されており、且つ、特図1の大当たり種別が「A,B」である場合に、示唆演出「0〜99」の範囲に「特典演出」が規定され、それ以外の場合に対しては、全て「ドキドキ演出」が規定されている。   When the value of the small hit number counter 223cc is “40” or more and a multiple of 10, “confirmed” is stored as suggested information in the suggested information storage area 223ja, and When the jackpot type in FIG. 1 is “A, B”, “privilege effect” is defined in the range of suggested effects “0 to 99”, and “pounding effect” is defined for all other cases. Has been.

本第4実施形態の変形例では小当たり回数カウンタ223ccの値が所定値(10の倍数)となったことを示唆演出の実行条件としているが、これ以外の用件を示唆演出の実行条件として設定しても良い。また、本変形例では、1回のRUSH遊技期間中に示唆演出を複数回実行可能となるように構成し、過去に実行された示唆演出よりも示唆度合いが低い示唆演出が実行されないように構成しているため、遊技者に対して示唆演出を最後まで楽しませることができる。   In the modification of the fourth embodiment, the suggestion effect execution condition is that the value of the small hit count counter 223cc is a predetermined value (multiple of 10), but other requirements are used as the suggestion effect execution condition. May be set. In addition, in this modification, the suggestion effect is configured to be executed a plurality of times during one RUSH game period, and the suggestion effect having a lower suggestion level than the suggestion effect executed in the past is not executed. Therefore, it is possible to entertain the player with a suggestion effect until the end.

次に、図287(b)を参照して、本第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容について説明をする。図287(b)は、本第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図287(b)に示した通り、示唆済情報格納エリア223jaと、特図2変動回数カウンタ223jbと、示唆演出カウンタ223jcと、示唆演出中フラグ223jdと、を設けた点で上述した第4実施形態と相違している。   Next, with reference to FIG. 287 (b), the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the modification of the fourth embodiment will be described. FIG. 287 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the modification of the fourth embodiment. As shown in FIG. 287 (b), the fourth implementation described above in that the suggested information storage area 223ja, the special figure 2 fluctuation counter 223jb, the suggested effect counter 223jc, and the suggested effect flag 223jd are provided. It is different from the form.

示唆済情報格納エリア223jaは、実行された示唆演出(図286参照)の内容を一時的に記憶しておくためのデータ領域であって、1回のRUSH遊技期間中に実行された示唆演出の履歴を格納可能なものである。この示唆済情報格納エリア223jaには、示唆演出設定処理(図293のS14001参照)において選択された示唆演出態様を示す情報が格納され(図293のS14108)、次回の示唆演出態様を選択する際に格納されている情報が読み出される(図293のS14104)。そして、RUSH遊技が終了するタイミング(大当たり遊技が開始されるタイミング)で格納されている情報がクリアされる(図291のS4692参照)。また、示唆済情報格納エリア223jaに格納されている情報に基づいて示唆履歴表示880が表示される。   The suggested information storage area 223ja is a data area for temporarily storing the content of the executed suggestion effect (see FIG. 286), and is a suggestion effect executed during one RUSH game period. A history can be stored. In the suggested information storage area 223ja, information indicating the suggested presentation mode selected in the suggested presentation setting process (see S14001 in FIG. 293) is stored (S14108 in FIG. 293), and the next suggested presentation mode is selected. Is read (S14104 in FIG. 293). Then, the stored information is cleared at the timing when the RUSH game ends (the timing when the jackpot game is started) (see S4692 in FIG. 291). The suggestion history display 880 is displayed based on the information stored in the suggested information storage area 223ja.

特図2変動回数カウンタ223jbは、RUSH遊技期間中に実行された第2特別図柄(特図2)の変動回数(抽選回数)を計測するためのカウンタであって、特図2用変動表示設定処理11(図294のS5195参照)において、潜確状態が設定されていると判別された場合に(図294のS5303:Yes)、カウンタの値が1更新される(図294のS5393参照)。特図2変動回数カウンタ223jbの値は、特図2の抽選結果を示すための演出態様を用いて変動中の特図1の抽選結果を示す示唆態様を設定する際に参照される(図295のS14201参照)。そして、RUSH遊技が終了するタイミング(大当たり遊技が開始されるタイミング)でカウンタの値がクリアされる(図291のS4691参照)。   The special figure 2 fluctuation number counter 223jb is a counter for measuring the number of fluctuations (lottery number) of the second special symbol (special figure 2) executed during the RUSH game period. In the process 11 (see S5195 in FIG. 294), when it is determined that the latent state is set (S5303: Yes in FIG. 294), the counter value is updated by 1 (see S5393 in FIG. 294). The value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb is referred to when setting the suggestion aspect indicating the lottery result of the special figure 1 being changed using the effect form for indicating the lottery result of the special figure 2 (FIG. 295). S1421). Then, the counter value is cleared at the timing when the RUSH game ends (the timing when the jackpot game is started) (see S4691 in FIG. 291).

示唆演出カウンタ223jcは、上述した示唆態様や示唆演出を選択する際に参照されるカウンタであって、0〜99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。詳細な構成については、上述した演出カウンタ223hと同様であるためその詳細な説明を省略する。   The suggestion effect counter 223jc is a counter that is referred to when the above-described suggestion mode or suggestion effect is selected, and is repeatedly updated in the range of 0 to 99. Although not shown, it is updated by one each time the main process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed. The detailed configuration is the same as that of the effect counter 223h described above, and thus detailed description thereof is omitted.

示唆演出中フラグ223jdは、示唆演出が実行中であることを示すためのフラグであって、示唆演出が実行されている間オンに設定される。この示唆演出中フラグ223jdは、示唆演出設定処理(図293のS14001参照)を実行した場合にオンに設定される(図293のS14109)。そして、特図2用変動表示設定処理11(図294のS5195参照)において参照される(図294のS5391参照)。ここで、示唆演出中であると判別した場合は(図294のS5391:Yes)、示唆演出と並行して特図2の変動演出するための特別な表示用変動パターンコマンドが設定される(図294のS5394参照)。この表示用変動パターンコマンドが設定された場合に、図286に示した態様の変動演出(示唆演出よりも演出効果の低い演出)が実行される。そして、液晶演出実行管理処理11(図296のS4160参照)において、示唆演出が終了するタイミングであると判別した場合に(S14302:Yes)、オフに設定される(図296のS14303参照)。   The suggestion effect flag 223jd is a flag for indicating that the suggestion effect is being executed, and is set to ON while the suggestion effect is being executed. The suggestion effect flag 223jd is set to ON when the suggestion effect setting process (see S14001 in FIG. 293) is executed (S14109 in FIG. 293). Then, it is referenced in the special figure 2 variation display setting process 11 (see S5195 in FIG. 294) (see S5391 in FIG. 294). Here, when it is determined that the suggestion effect is being performed (S5391: Yes in FIG. 294), a special display variation pattern command for setting the variation effect of the special figure 2 is set in parallel with the suggestion effect (see FIG. 294, S5394). When the display variation pattern command is set, the variation effect (effect having a lower effect than the suggestion effect) shown in FIG. 286 is executed. Then, in the liquid crystal effect execution management process 11 (see S4160 in FIG. 296), when it is determined that it is time to end the suggestion effect (S14302: Yes), it is set to off (see S14303 in FIG. 296).

<第4実施形態の変形例における制御処理について>
次に、図290〜図296を参照して、本第4実施形態の変形例における制御処理について説明をする。本第4実施形態の変形例では、上述した第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対してコマンド判定処理4(図152のS4182参照)に代えてコマンド判定処理11(図290のS14182参照)を、大当たり関連処理(図64のS4502参照)に代えて大当たり関連処理11(図291のS4592参照)を、小当たり関連処理4(図156のS4574参照)に代えて小当たり関連処理11(図292のS14574参照)を、特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175参照)に代えて特図2用変動表示設定処理11(図294のS5195参照)を、液晶演出実行管理処理(図59のS4110参照)に代えて液晶演出実行管理処理11(図296のS4160参照)を実行する点、示唆演出設定処理(図293のS14001参照)と、示唆態様設定処理(図295のS5392参照)を追加した点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Processing in Modification of Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 290 to 296, a control process in a modification of the fourth embodiment will be described. In the modification of the fourth embodiment, the command determination process 11 (see FIG. 290) is replaced with the command determination process 4 (see S4182 in FIG. 152) for the control process of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment described above. S14182) is replaced with jackpot-related processing (see S4502 in FIG. 64), jackpot-related processing 11 (see S4592 in FIG. 291) is replaced with jackpot-related processing 4 (see S4574 in FIG. 156) 11 (refer to S14574 in FIG. 292) is replaced with the variable display setting process 4 for special figure 2 (refer to S5175 in FIG. 160), and the liquid crystal display effect is executed. The point that the liquid crystal effect execution management process 11 (see S4160 in FIG. 296) is executed instead of the management process (see S4110 in FIG. 59), suggesting effect A constant processing (see S14001 in FIG. 293), with the difference that adding the suggested mode setting process (see S5392 of FIG. 295). Otherwise, the same processing is executed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図290を参照して、第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理11(S14182)について説明する。図290は、コマンド判定処理11(S14182)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理11(S14182)は、上述した第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図152のS4182参照)に対して、S4215の処理において、主制御装置110より当たり関連コマンドを受信したと判別した場合に(S4215:Yes)、当たり関連処理(S4216)に代えて当たり関連処理11(S14574)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第4実施形態におけるコマンド判定処理4(S4182)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, with reference to FIG. 290, the command determination process 11 (S14182) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the modification of the fourth embodiment will be described. FIG. 290 is a flowchart showing the contents of the command determination process 11 (S14182). The command determination process 11 (S14182) determines that a hit-related command has been received from the main controller 110 in the process of S4215 with respect to the command determination process 4 in the fourth embodiment described above (see S4182 in FIG. 152). In this case (S4215: Yes), the difference is that the winning association process 11 (S14574) is executed instead of the winning association process (S4216). Since other processes are the same as the command determination process 4 (S4182) in the fourth embodiment, detailed description thereof is omitted.

また、S14574において実行される当たり関連処理11は、上述した当たり関連処理(S4216)に対して、大当たり関連コマンドを受信した場合に実行される大当たり関連処理(図64のS4502参照)に代えて大当たり関連処理11(図291のS4592)を、小当たり関連処理4(図156のS4574参照)に代えて小当たり関連処理11(図292のS14574)を実行する点で相違し、それ以外の要素は同一であるためその詳細な説明を省略する。   In addition, the hit-related process 11 executed in S14574 is a jackpot instead of the jackpot-related process (see S4502 in FIG. 64) executed when a jackpot-related command is received with respect to the hit-related process (S4216) described above. The difference is that the related process 11 (S4592 in FIG. 291) is replaced with the small hit related process 4 (see S4574 in FIG. 156) and the small hit related process 11 (S14574 in FIG. 292) is executed. Since they are the same, detailed description thereof is omitted.

次に、図291を参照して、本第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理11(図290のS14182参照)内の一処理である当たり関連処理11(S14574参照)にて実行される大当たり関連処理11(図291のS4592参照)について説明する。図291は、大当たり関連処理11(S4592)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理11(S4592)は、上述した第4実施形態における大当たり関連処理(図64のS4502)に対して、大当たり開始コマンドを受信した場合に実行される処理の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。同一の処理内容の要素についてはその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 291, a hit-related process which is one process in the command determination process 11 (see S14182 in FIG. 290) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the modification of the fourth embodiment. 11 (see S4592 in FIG. 291) will be described. FIG. 291 is a flowchart showing the contents of the jackpot related process 11 (S4592). The jackpot related process 11 (S4592) is different from the jackpot related process (S4502 in FIG. 64) in the fourth embodiment described above in that the contents of the process executed when the jackpot start command is received are changed. Otherwise, the same processing is executed. Detailed description of elements having the same processing content is omitted.

大当たり関連処理11(S4592)が実行されると、まず、大当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4601)、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4602)、次いで、特図2変動回数カウンタ223jbの値をクリアし(S4691)、示唆済情報格納エリア223jaに格納されている情報(RUSH遊技期間中に実行された示唆演出の履歴情報)をクリアし(S4692)、本処理を終了する。   When the jackpot related processing 11 (S4592) is executed, it is first determined whether a jackpot start command has been received (S4601). If it is determined that a jackpot start command has been received (S4601: Yes), the display jackpot start is started. A command is set (S4602), and then the value of the special figure 2 fluctuation counter 223jb is cleared (S4691), and the information stored in the suggested information storage area 223ja (the suggested effect executed during the RUSH game period) (History information) is cleared (S4692), and this process ends.

一方で、S4601の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、上述した大当たり関連処理(図64のS4502)と同一のS4603〜S4613の処理を実行し本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S4601 that the jackpot start command has not been received (S4601: No), the same S4603 to S4613 processes as the jackpot related process (S4502 in FIG. 64) described above are executed and The process ends.

つまり、大当たり関連処理11(S4592)では、大当たりの開始タイミングにて、大当たり開始前に実行されたRUSH遊技中に一時的に記憶されていた各パラメータを初期化する処理が実行される。これにより、RUSH遊技が複数回実行されたとしても、過去のRUSH遊技に関する情報に基づいてRUSH遊技中の演出態様が設定されてしまうことを確実に抑制することができる。   That is, in the jackpot related process 11 (S4592), a process of initializing each parameter temporarily stored during the RUSH game executed before the jackpot start is executed at the jackpot start timing. Thereby, even if the RUSH game is executed a plurality of times, it is possible to reliably suppress the setting of the effect mode during the RUSH game based on the information related to the past RUSH game.

本第4実施形態の変形例では、特図1の大当たり変動中にRUSH遊技が実行されるように構成しているため、RUSH遊技の終了と大当たり遊技の開始とが同一のタイミングとなることからRUSH遊技中に一時的に記憶されていた各パラメータの初期化処理を大当たり遊技の開始タイミングとしているが、これに限ること無く、RUSH遊技が終了したことを判別する判別手段を設け、その判別手段によりRUSH遊技が終了したと判別された場合に各パラメータの初期化処理を実行するように構成しても良い。また、RUSH遊技が実行され得る条件が遊技状態として潜確状態が設定されている場合であることから、現在の遊技状態を判別する遊技状態判別手段の判別結果が潜確状態では無いと判別した場合にRUSH遊技中に一時的に記憶されていた各パラメータの初期化処理を実行するように構成しても良い。   In the modification of the fourth embodiment, since the RUSH game is executed during the jackpot fluctuation of FIG. 1, the end of the RUSH game and the start of the jackpot game are at the same timing. Initialization processing of each parameter temporarily stored during the RUSH game is used as the start timing of the jackpot game. However, the present invention is not limited to this, and a determination means for determining that the RUSH game has ended is provided. If it is determined that the RUSH game has ended, an initialization process for each parameter may be executed. In addition, since the condition in which the RUSH game can be executed is the case where the latent state is set as the gaming state, it is determined that the determination result of the gaming state determination unit that determines the current gaming state is not the latent state. In this case, the initialization process of each parameter temporarily stored during the RUSH game may be executed.

さらに、本第4実施形態の変形例では、1回のRUSH遊技が終了する毎に各パラメータの初期化処理を実行するように構成しているが、大当たり遊技後所定期間内に再度RUSH遊技が実行される場合には各パラメータの情報(値)を継続して更新できるように構成しても良い。これにより、複数回のRUSH遊技を継続して実行されようと意欲的に遊技を行わせることができる。この場合、大当たり遊技の終了後、所定期間(例えば、特図抽選の実行回数が30回行われるまでの期間)が経過したか否かを判別する経過期間判別手段を設け、その経過期間判別手段により所定期間の経過が判別された場合に各パラメータの初期化処理を実行するように構成すれば良い。   Furthermore, in the modified example of the fourth embodiment, each parameter is initialized every time a RUSH game is finished. However, a RUSH game is again executed within a predetermined period after the jackpot game. When executed, the information (value) of each parameter may be continuously updated. Thereby, a game can be performed eagerly so that a plurality of RUSH games may be continuously executed. In this case, there is provided an elapsed period determining means for determining whether or not a predetermined period (for example, a period until the number of executions of the special drawing lottery is performed 30 times) has elapsed after the end of the jackpot game. In this case, the initialization process for each parameter may be executed when it is determined that the predetermined period has elapsed.

次に、図292を参照して、本第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理11(図290のS14182参照)内の一処理である当たり関連処理11(S14574参照)にて実行される小当たり関連処理11(図292のS14574参照)について説明する。図292は、小当たり関連処理11(S14574)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理11(S14574)は、上述した第4実施形態における小当たり関連処理4(図156のS4574)に対して、小当たり開始コマンドを受信した場合に実行される処理の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。同一の処理内容の要素についてはその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 292, hit-related processing which is one processing in the command determination processing 11 (see S14182 in FIG. 290) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the modification of the fourth embodiment. 11 (refer to S14574 in FIG. 292) will be described. FIG. 292 is a flowchart showing the contents of the small hit related process 11 (S14574). The small hit related process 11 (S14574) is different from the small hit related process 4 (S4574 in FIG. 156) in the fourth embodiment described above in changing the content of the process executed when the small hit start command is received. Otherwise, the same processing is executed. Detailed description of elements having the same processing content is omitted.

小当たり関連処理11(S14574)が実行されると、まず、小当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4701)、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、上述した第4実施形態の小当たり関連処理4(図156のS4574参照)と同一のS4741〜S4753の処理を実行し、S4753の処理において、小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数であると判別した場合に(S4753:Yes)、示唆演出設定処理を実行する(S14001)。その後、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。一方、S4701の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、上述した第4実施形態の小当たり関連処理4(図156のS4574参照)と同一のS4703〜S4710の処理を実行し本処理を終了する。   When the small hit related process 11 (S14574) is executed, it is first determined whether a small hit start command has been received (S4701). If it is determined that a small hit start command has been received (S4701: Yes), The same processing of S4741 to S4753 as the small hit related processing 4 (see S4574 in FIG. 156) of the fourth embodiment is executed, and it is determined in the processing of S4753 that the value of the small hit count counter 223cc is a multiple of 10. If so (S4753: Yes), suggestion effect setting processing is executed (S14001). Thereafter, a display small hit start command is set (S4702), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4701, when it is determined that the small hitting start command has not been received (S4701: No), the same S4703 as the small hit related process 4 (see S4574 in FIG. 156) of the fourth embodiment described above. ˜S4710 is executed and this process is terminated.

S14001の処理において実行される示唆演出設定処理は、示唆演出の演出態様を設定するための処理である。つまり、上述したS4753の処理が示唆演出を実行するための実行条件が成立しているか否かを判別する判別手段となる。本変形例では、示唆演出を実行するための実行条件として小当たり回数カウンタ223ccの値が所定値(10の倍数の値)であることを設定しているが、それ以外の要素を実行条件として設定しても良く、例えば、潜確状態が設定されている間に実行された特図2抽選の回数が所定値(例えば、20の倍数の値)となることを実行条件として設定しても良い。この場合、特図2変動回数カウンタ223jbの値を読み出して判別するように構成すれば良い。   The suggestion effect setting process executed in the process of S14001 is a process for setting the effect aspect of the suggestion effect. That is, the process of S4753 described above serves as a determination unit that determines whether or not an execution condition for executing the suggestion effect is satisfied. In this modification, the value of the small hit count counter 223cc is set to a predetermined value (a value that is a multiple of 10) as an execution condition for executing the suggestion effect, but other elements are used as the execution condition. For example, it may be set as an execution condition that the number of special figure 2 lotteries executed while the latent state is set becomes a predetermined value (for example, a multiple of 20). good. In this case, the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb may be read and determined.

また、本変形例では潜確状態中(RUSH遊技期間中)に当選した小当たり回数に基づいて示唆演出を設定するように構成しているため、小当たり関連処理11(S14574)が示唆演出設定処理(S14001)を有するように構成しているが、示唆演出の実行条件を異ならせた場合には、対応する処理が示唆演出設定処理を有するように構成すれば良い。さらに、示唆演出の実行条件を複数設定する場合には、一つの示唆演出実行条件が成立した場合には、他の示唆演出実行条件が所定期間内(例えば、特図2の抽選回数が5回に到達するまでの期間内や、30秒間)に成立することを制限する制限手段を設けると良い。このように構成することで、複数の異なる示唆演出実行条件が短期間に成立してしまい示唆演出が頻繁に発生してしまうことを抑制することができる。加えて、上述した制限手段を設ける場合には、複数の示唆演出実行条件の成立順序に基づいて示唆演出の演出態様を可変させると良い。これにより、遊技者に対して、示唆演出が実行されることだけでなく、どの示唆演出実行条件が成立したのかに対しても興味を持たせることができるため、演出効果を更に高めることができる。   Further, in this modified example, since the suggestion effect is set based on the number of small hits won in the latent state (during the RUSH game period), the small hit related process 11 (S14574) sets the suggestion effect. The process (S14001) is configured, but when the execution conditions of the suggestion effect are changed, the corresponding process may be configured to include the suggestion effect setting process. Further, when setting multiple execution conditions for the suggestion effect, if one suggestion effect execution condition is satisfied, the other suggestion effect execution conditions are within a predetermined period (for example, the number of lotteries in FIG. 2 is 5). It is preferable to provide a restricting means for restricting establishment within a period until reaching or within 30 seconds. By comprising in this way, it can suppress that several different suggestion production | presentation execution conditions are materialized in a short time, and the production | generation of an indication production | present frequently occurs. In addition, in the case where the above-described limiting means is provided, it is preferable to vary the effect mode of the suggestion effect based on the order in which the plurality of suggestion effect execution conditions are established. Thereby, not only the suggestion effect is executed to the player, but also the suggestion effect execution condition is satisfied, so the effect can be further enhanced. .

なお、RUSH遊技期間中に実行される示唆演出の実行条件としては、第2特別図柄(特図2)の抽選回数、小当たり当選回数、外れ当選回数の累積値が予め定められた所定値に到達した場合に成立し得る累積値条件の他に、外れに連続して当選した回数が所定値(例えば、5回)に到達した場合に成立し得る連続当選条件を設定しても良い。さらに、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対して特定の操作を実行した場合に成立する操作条件を設けても良い。これにより、遊技者に対してRUSH遊技期間中に積極的に操作手段を操作させることが可能となるため、遊技への参加意欲を高めることができる。また、RUSH遊技期間中に実行される特図2抽選以外の遊技結果に基づいて示唆演出の実行条件が成立するように構成しても良く、例えば、入球口に入球した球数が所定数に到達した場合や、保留記憶数が上限に到達している状態でさらに第1入球口64や第2入球口640に入球した球(所謂、オーバー入賞球)が所定数に到達した場合に示唆演出の実行条件が成立するように構成しても良い。   In addition, as an execution condition of the suggestion effect executed during the RUSH game period, the number of lotteries of the second special symbol (special diagram 2), the number of small wins, and the cumulative number of missed winnings are set to predetermined values. In addition to the cumulative value condition that can be satisfied when it has been reached, a continuous winning condition that can be satisfied when the number of consecutively winning winnings reaches a predetermined value (for example, 5 times) may be set. Furthermore, an operation condition that is established when a specific operation is performed on the operation means (frame button 22) that can be operated by the player may be provided. As a result, the player can be made to actively operate the operation means during the RUSH game period, and the willingness to participate in the game can be increased. Further, the execution condition of the suggestion effect may be established based on the game result other than the special figure 2 lottery executed during the RUSH game period. For example, the number of balls entered into the entrance is predetermined. The number of balls that have entered the first entrance 64 or the second entrance 640 (so-called over winning balls) reaches the predetermined number when the number reaches the upper limit or the reserved memory number reaches the upper limit. In this case, the execution condition of the suggestion effect may be established.

次に、図293を参照して、小当たり関連処理11(図292のS14574参照)にて実行される示唆演出設定処理(図293のS14001)の内容について説明をする。図293は示唆演出設定処理(S14001)の内容を示したフローチャートである。この示唆演出設定処理では、RUSH遊技期間中に実行される示唆演出の演出態様を設定するための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 293, the contents of the suggestion effect setting process (S14001 in FIG. 293) executed in the small hit related process 11 (see S14574 in FIG. 292) will be described. FIG. 293 is a flowchart showing the contents of the suggestion effect setting process (S14001). In this suggestion effect setting process, a process for setting the effect aspect of the suggestion effect executed during the RUSH game period is executed.

示唆演出設定処理(S14001)が実行されると、まず、残時間格納エリア223pに格納されている時間情報、即ち、RUSH遊技期間の残時間を取得し(S14101)、取得した時間情報が5秒よりも長い時間を示しているかを判別する(S14102)。ここで、本第4実施形態の変形例では5秒間の示唆演出が実行されるように構成されている。よって、S14102の処理において、RUSH遊技期間の残期間が5秒以下であると判別された場合には、示唆演出の終了タイミングにおいてRUSH遊技期間が終了してしまうため、新たな示唆演出が実行されないように構成している。   When the suggestion effect setting process (S14001) is executed, first, the time information stored in the remaining time storage area 223p, that is, the remaining time of the RUSH gaming period is acquired (S14101), and the acquired time information is 5 seconds. It is determined whether a longer time is indicated (S14102). Here, in the modification of the fourth embodiment, a suggestion effect for 5 seconds is configured to be executed. Therefore, in the process of S14102, if it is determined that the remaining period of the RUSH game period is 5 seconds or less, the RUSH game period ends at the end timing of the suggestion effect, and therefore no new suggestion effect is executed. It is configured as follows.

なお、本変形例では示唆演出の時間を5秒間に固定しているが、これに限ること無く、複数の演出時間の示唆演出が実行されるように構成しても良い。この場合、先に実行する示唆演出の演出時間を決定し、次いで、RUSH遊技期間の残期間が決定された演出時間よりも長いか否かを判別し、その判別結果に基づいて示唆演出の実行の有無を決定するように構成しても良い。また、先にRUSH遊技期間の残期間を判別し、その残期間内で実行可能な演出時間の中から示唆演出を設定するように構成しても良い。   In this modification, the suggestion effect time is fixed to 5 seconds, but the present invention is not limited to this, and a suggestion effect of a plurality of effect times may be executed. In this case, the effect time of the suggestion effect to be executed first is determined, then it is determined whether or not the remaining period of the RUSH game period is longer than the determined effect time, and the suggestion effect is executed based on the determination result It may be configured to determine the presence or absence. Alternatively, the remaining period of the RUSH game period may be determined first, and the suggestion effect may be set from the effect times that can be executed within the remaining period.

S14102の処理において、残時間が5秒以下であると判別した場合は(S14102:No)、示唆演出を実行可能な期間が無いため本処理を終了する。一方、残時間が5秒よりも長いと判別した場合は(S14102:Yes)、次に、小当たり回数カウンタ223ccの値を読み出し(S14103)、示唆済情報格納エリア223jaに格納されている情報(今回のRUSH遊技期間中に既に実行された示唆演出の種別を示す情報)を読み出し(S14104)、次いで、入賞情報格納エリア223bに格納されている現在実行中の特図1抽選の抽選結果を示す情報(大当たり種別を示す情報)を取得する(S14105)。   In the process of S14102, when it is determined that the remaining time is 5 seconds or less (S14102: No), this process ends because there is no period in which the suggestive effect can be executed. On the other hand, if it is determined that the remaining time is longer than 5 seconds (S14102: Yes), then the value of the small hit number counter 223cc is read (S14103), and the information stored in the suggested information storage area 223ja ( (Information indicating the type of suggestion effect already executed during the current RUSH game period) is read (S14104), and then the lottery result of the currently running special figure 1 lottery stored in the winning information storage area 223b is shown. Information (information indicating the jackpot type) is acquired (S14105).

次に、S14103〜S14105の処理にて取得した(読み出した)各情報に基づいて示唆演出選択テーブル222jbを用いて今回実行する示唆演出の演出態様を選択し(S14106)、選択した示唆演出態様に対応する表示用示唆演出コマンドを設定する(S14107)。ここで、本変形例ではS14106の処理において選択された示唆演出態様に対して、複数の演出態様が設定されるように構成しており、S14107の処理では、選択された示唆演出態様に対応する複数の演出態様の中から、1の演出態様に対応する表示用示唆演出コマンドが設定される(S14107)。   Next, based on each information acquired (read out) in the processes of S14103 to S14105, an effect mode of the suggested effect to be executed this time is selected using the suggested effect selection table 222jb (S14106), and the selected suggested effect mode is selected. A corresponding display suggestion effect command is set (S14107). Here, in this modification, it is configured such that a plurality of effect modes are set for the suggested effect mode selected in the process of S14106, and the process of S14107 corresponds to the selected suggestive effect mode. A display suggestion effect command corresponding to one effect mode is set from the plurality of effect modes (S14107).

そして、S14107の処理を終えると、今回選択した示唆演出態様を示す情報を示唆済情報格納エリア223jaに格納し(S14108)、示唆演出中フラグ223jdをオンに設定し(S14109)、本処理を終了する。   When the processing of S14107 is completed, information indicating the suggested presentation mode selected this time is stored in the suggested information storage area 223ja (S14108), the suggested presentation flag 223jd is set to ON (S14109), and the process is terminated. To do.

次に、図294を参照して、特図2用変動表示設定処理11(S5195)の内容について説明をする。図294は特図2用変動表示設定処理11(S5195)の内容を示したフローチャートである。この特図2用変動表示設定処理11(S5195)は、特図2の変動パターンに対応した変動演出を設定するための処理であって、上述した第4実施形態の特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175)の処理に対して、示唆演出が実行されている場合における表示用変動パターンコマンドを設定する処理と、RUSH遊技期間中の示唆態様を設定する処理とを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 294, the contents of the special display variation display setting process 11 (S5195) will be described. FIG. 294 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 variation display setting process 11 (S5195). This special figure 2 fluctuation display setting process 11 (S5195) is a process for setting a fluctuation effect corresponding to the fluctuation pattern of special figure 2, and is the above-described special figure 2 fluctuation display setting of the fourth embodiment. The process of setting the display variation pattern command when the suggestion effect is being executed and the process of setting the suggestion mode during the RUSH game period are added to the process 4 (S5175 in FIG. 160). Is the same except for the above. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

特図2用変動表示設定処理11(S5195)が実行されると、まず、上述した第4実施形態の特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175)と同一のS5301〜S5351までの処理を実行する。そして、S5351の処理を終えると、示唆演出中フラグ223jdがオンに設定されているかを判別する(S5391)。S5391の処理において、示唆演出中フラグ223jdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、示唆演出が実行されていないと判別した場合は(S5391:No)、上述した第4実施形態の特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175)と同一のS5352の処理を実行し、S5392の処理へ移行する。   When the special figure 2 variable display setting process 11 (S5195) is executed, first, the same S5301 to S5351 as the special figure 2 variable display setting process 4 (S5175 in FIG. 160) of the fourth embodiment described above. Execute the process. Then, when the processing of S5351 is finished, it is determined whether or not the suggestive effect flag 223jd is set to ON (S5391). In the process of S5391, when it is determined that the suggestion effect flag 223jd is not set to ON (set to OFF), that is, when it is determined that the suggestion effect is not executed (S5391: No), The same process of S5352 as the above-described variation display setting process 4 for special figure 2 (S5175 of FIG. 160) of the fourth embodiment is executed, and the process proceeds to S5392.

一方で、S5391の処理において、示唆演出中フラグ223jdがオンに設定されていると判別した場合は(S5391:Yes)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第2特別図柄(特図2)の表示用示唆演出中潜確変動パターンコマンドを設定し(S5394)、S5393の処理へ移行する。つまり、潜確状態中において、示唆演出が実行されている場合と実行されていない場合とで特図2の変動演出を異ならせて設定するように構成している。具体的には、示唆演出が実行されていない場合は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの全体を用いて特図2の変動演出を実行する(図285(a)参照)のに対して、示唆演出が実行されている場合は、示唆演出を強調するために、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの大半を用いて示唆演出を実行し、残りの一部分を用いた特図2の変動演出が実行される(図286(a)参照)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5391 that the suggestive effect flag 223jd is set to ON (S5391: Yes), the second special symbol (special illustration) is based on the extracted variation pattern and the latent probability mode. The display suggestive during-effect latent variation pattern command of 2) is set (S5394), and the process proceeds to S5393. That is, in the latent state, the variation effect of FIG. 2 is set differently depending on whether the suggestion effect is executed or not. Specifically, when the suggestive effect is not executed, the variable effect shown in FIG. 2 is executed using the entire main display area Dm of the third symbol display device 81 (see FIG. 285 (a)). On the other hand, when the suggestion effect is executed, in order to emphasize the suggestion effect, the suggestion effect is executed using the majority of the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the special part using the remaining part is used. 2 is executed (see FIG. 286 (a)).

このように構成することで、遊技者に対して最も注目すべき演出を分かり易く報知することができる。なお、本変形例では、上述したとおり、示唆演出の実行の有無に基づいて音声ランプ制御装置113にて設定される表示用コマンドを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く例えば、同一の表示用コマンドを設定し、表示制御装置114にて受信した表示用コマンドと、示唆演出の実行の有無に基づいて特図2の変動演出を表示する領域を可変させるように構成しても良い。これにより、示唆演出の有無に応じて特図2の変動演出の内容を可変すること無く、表示位置(表示態様の大きさ)のみを可変する場合には、音声ランプ制御装置113の制御負荷を容易に軽減することができる。   By comprising in this way, the effect which should pay attention most to a player can be alert | reported easily. In this modification, as described above, the display command set in the sound lamp control device 113 is made different based on whether or not the suggestion effect is executed. The same display command is set, and the display command received by the display control device 114 and the area for displaying the variation effect of FIG. 2 are made variable based on whether or not the suggestion effect is executed. Also good. As a result, when only the display position (the size of the display mode) is changed without changing the contents of the fluctuation effect in FIG. Can be easily reduced.

S5352の処理を終えると、示唆態様設定処理(S5392)が実行され、次いで特図2変動回数カウンタ223jbの値を1加算して(S5393)、本処理を終了する。S5392の処理では、今回の特図2変動演出を用いて実行中(変動中)の特図1抽選の結果を示唆するための示唆態様を設定するための処理が実行される。   When the process of S5352 is completed, the suggestion mode setting process (S5392) is executed, and then the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb is incremented by 1 (S5393), and this process is terminated. In the process of S5392, a process for setting a suggestion mode for suggesting the result of the special figure 1 lottery being executed (fluctuating) using the special figure 2 fluctuation effect of this time is executed.

本変形例では、上述した通り、示唆演出中フラグ223jdがオンに設定されている場合には、示唆態様設定処理(S5392)が実行されないように構成している。つまり、示唆演出によって特図1の抽選結果(大当たり内容)を示唆する演出が実行されている期間中は、特図2の変動演出を用いて特図1の抽選結果(大当たり内容)を示唆する演出が実行されないように構成している。これにより、複数の示唆演出が同時に発生してしまい、遊技者に分かり難い演出を提供してしまうことを抑制することができる。   In the present modification, as described above, when the suggestion effect flag 223jd is set to ON, the suggestion mode setting process (S5392) is not executed. In other words, during the period in which the effect that suggests the lottery result (bonus content) of the special figure 1 is executed by the suggestion effect, the lottery result (bonus content) of the special figure 1 is suggested using the variable effect of the special figure 2. The production is configured not to be executed. Thereby, it can suppress that a some suggestion production | generation produces | generates simultaneously and provides a production which is hard to understand for a player.

次に、図295を参照して、示唆態様設定処理(S5392)の内容について説明をする。図295は示唆態様設定処理(S5392)の内容を示したフローチャートである。示唆態様設定処理(S5392)が実行されると、まず、特図2変動回数カウンタ223jbの値を読み出し(S14201)、残時間格納エリア223pに格納されている情報(特図1の残変動時間を示す情報)を読み出し(S14202)、S14201の処理にて読み出したカウンタ値と、S14202の処理にて読み出した格納情報とに基づいて示唆態様選択テーブル222jaを用いて今回の演出態様を選択する(S14203)。そして、設定された変動パターンコマンドと、選択された演出態様とに対応した表示用コマンドを設定し(S14204)、本処理を終了する。   Next, the contents of the suggestion mode setting process (S5392) will be described with reference to FIG. FIG. 295 is a flowchart showing the contents of the suggestion mode setting process (S5392). When the suggestion mode setting process (S5392) is executed, first, the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb is read (S14201), and the information stored in the remaining time storage area 223p (the remaining fluctuation time of the special figure 1 is calculated). Display information) (S14202), and based on the counter value read in the process of S14201 and the storage information read in the process of S14202, the current aspect mode is selected using the suggestion mode selection table 222ja (S14203). ). Then, a display command corresponding to the set variation pattern command and the selected effect mode is set (S14204), and this process is terminated.

このように構成することで、特図2の変動演出を設定する際にその特図2の変動演出を用いて特図1の抽選結果を示唆するための示唆態様を設定することができるため、遊技者に対して1つの変動演出にて複数の情報(特図2の抽選結果、特図1の抽選結果)を報知(示唆)することが可能となり、遊技者に変動演出を注視させることができる。なお、本第4実施形態の変形例では、特図2の変動演出を用いた示唆態様として、演出図柄813の表示態様を可変させる示唆態様(図285(b)参照)や、第3図柄の表示態様を可変させる示唆態様(図285(b)参照)といった特図2抽選の結果を示すための停止表示態様を用いているが、これに限ること無く、変動表示中の態様を用いて示唆態様を設定しても良い。例えば、第3図柄が変動表示されている際に背景の色を可変させることで特図1の抽選結果を示唆可能に構成したり、演出図柄813が格納されている宝箱812の表示態様を可変させることで特図1の抽選結果を示唆可能に構成したりしても良い。また、第3図柄表示装置81に表示されている表示態様だけでは無く、パチンコ機10に設けられた音声出力装置226や、ランプ表示装置227を用いて特図1の抽選結果を示唆可能に構成しても良い。具体的には、特図2の変動表示が実行されている期間中に出力される音声を可変させたり、特図2の変動表示が実行されている期間中のランプの発光態様を可変させたりすることで特図1の抽選結果を示唆可能に構成しても良い。   By configuring in this way, it is possible to set a suggestion mode for suggesting the lottery result of the special figure 1 using the fluctuation production of the special figure 2 when setting the fluctuation production of the special figure 2. A player can be notified (suggested) of a plurality of information (the lottery result of Fig. 2 and the lottery result of Fig. 1) with one variation effect, and can cause the player to watch the variation effect. it can. In the modified example of the fourth embodiment, as the suggestion mode using the variation effect of the special figure 2, the display mode of the effect design 813 (see FIG. 285 (b)) or the third design Although the stop display mode for indicating the result of the special figure 2 lottery such as the suggestion mode (see FIG. 285 (b)) for changing the display mode is used, the present invention is not limited to this, and the mode using the variable display mode is used. A mode may be set. For example, when the third symbol is variably displayed, the background color can be varied to suggest the lottery result of the special symbol 1, or the display mode of the treasure chest 812 in which the effect symbol 813 is stored can be varied. By doing so, the lottery result of Special Figure 1 may be suggested. Further, not only the display mode displayed on the third symbol display device 81 but also the voice output device 226 provided on the pachinko machine 10 or the lamp display device 227 can be used to suggest the lottery result of the special figure 1. You may do it. Specifically, the sound output during the period when the fluctuation display of the special figure 2 is executed is varied, or the light emission mode of the lamp during the period when the fluctuation display of the special figure 2 is executed is varied. By doing so, the lottery result of Special Figure 1 may be suggested.

次に、図296を参照して、液晶演出実行管理処理11(S4160)の内容について説明をする。図296は液晶演出実行管理処理11(S4160)の内容を示したフローチャートである。この液晶演出実行管理処理11(S4160)では、上述した第4実施形態の音声ランプ制御装置113のメイン処理(図59参照)において実行される液晶演出実行管理処理(S4110)に対して、示唆演出の実行期間中であるか否かを判別するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。   Next, the contents of the liquid crystal effect execution management process 11 (S4160) will be described with reference to FIG. FIG. 296 is a flowchart showing the contents of the liquid crystal effect execution management process 11 (S4160). In the liquid crystal effect execution management process 11 (S4160), the suggested effect is compared to the liquid crystal effect execution management process (S4110) executed in the main process (see FIG. 59) of the sound lamp control device 113 of the fourth embodiment described above. This is different in that a process for determining whether or not it is in the execution period is added, and is otherwise the same.

上述した液晶演出実行管理処理(図59のS4110参照)について簡単に説明をすると、音声ランプ制御装置113にて設定された各演出の演出期間や実行中の演出の更新期間を常時判別するための処理が実行されるものである。具体的には、音声ランプ制御装置113のMPU221が有する計時手段(タイマ)と、設定された演出のシナリオ(実行中の演出シナリオ)と、を常時管理しており、実行中の演出を終了させるタイミングや、演出態様を切り替えるタイミングを管理するための処理が実行される。   Briefly describing the above-described liquid crystal effect execution management process (see S4110 in FIG. 59), it is always possible to determine the effect period of each effect set by the audio lamp control device 113 and the update period of the effect being executed. Processing is executed. Specifically, the timekeeping means (timer) possessed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 and the set production scenario (production scenario being executed) are always managed, and the production being executed is terminated. A process for managing the timing and the timing for switching the effect mode is executed.

液晶演出実行管理処理11(S4160)が実行されると、まず、示唆演出中フラグ223jdがオンに設定されているかを判別し(S14301)、オフに設定されていると判別した場合は(S14301:No)、処理をS14304へと移行する。一方、S14301の処理において、示唆演出中フラグ223jdがオンに設定されていると判別した場合は(S14301:Yes)、現在が示唆演出終了タイミングであるかを判別する(S14302)。S14302の処理において示唆演出終了タイミングであると判別した場合は(S14302:Yes)、示唆演出中フラグ223jdをオフに設定し(S14303)、処理をS14304へと移行する。一方、S14302の処理において、示唆演出終了タイミングではないと判別した場合は(S14302:No)、S14303の処理をスキップして、処理をS14304へと移行する。S14304の処理では、その他液晶演出実行管理を実行し(S14304)、本処理を終了する。   When the liquid crystal effect execution management process 11 (S4160) is executed, first, it is determined whether or not the suggestive effect flag 223jd is set to on (S14301), and if it is determined that it is set to off (S14301: No), the process proceeds to S14304. On the other hand, in the process of S14301, when it is determined that the suggestion effect flag 223jd is set to ON (S14301: Yes), it is determined whether the present suggestion timing is ended (S1432). If it is determined in the processing of S1432 that the suggestion effect end timing is reached (S1432: Yes), the suggestion effect flag 223jd is set to OFF (S14303), and the process proceeds to S14304. On the other hand, if it is determined in the processing of S14302 that it is not the suggestion effect end timing (S1432: No), the processing of S14303 is skipped and the processing proceeds to S14304. In the process of S14304, other liquid crystal effect execution management is executed (S14304), and this process ends.

S14302の処理について説明をすると、本第4実施形態の変形例では、5秒間の示唆演出が実行されるように構成されており、示唆演出が実行されるタイミングからの経過時間を音声ランプ制御装置113のMPU221が有する計時手段を用いて計測し、その計測結果に基づいて判別が実行される。なお、上述した処理以外であっても示唆演出の終了タイミングを判別可能な処理であれば良く、例えば、示唆演出が実行される場合に演出時間をカウント可能なカウント手段に5秒に対応した値を設定し、そのカウント手段の値が5秒の経過を示す値となったことで示唆演出の終了タイミングを判別するように構成しても良い。   The processing of S14302 will be described. In the modified example of the fourth embodiment, the suggestion effect for 5 seconds is configured to be executed. It measures using the time measuring means which 113 MPU221 has, and discrimination | determination is performed based on the measurement result. Note that any processing other than the above-described processing may be used as long as it is possible to determine the end timing of the suggestion effect. And the end timing of the suggestive effect may be determined when the value of the counting means becomes a value indicating the lapse of 5 seconds.

以上説明をした通り、本第4実施形態の変形例では、第1特別図柄(特図1)の変動中に実行される第2特別図柄(特図2)の抽選に基づいて、変動中の特図1の抽選結果を遊技者に示唆(報知)するための示唆演出を実行可能に構成しているため、遊技者に対して特図1の抽選結果を事前に予測させることが可能となる。よって、演出効果を高めることができる。   As described above, in the modification of the fourth embodiment, the variation is based on the lottery of the second special symbol (special diagram 2) executed during the variation of the first special symbol (special diagram 1). Since the suggestion effect for suggesting (notifying) the lottery result of FIG. 1 to the player can be executed, it is possible to cause the player to predict the lottery result of FIG. 1 in advance. . Therefore, the production effect can be enhanced.

また、特図2の抽選結果を示すための変動演出を用いて上述した示唆演出を実行するように構成しているため、特図2の抽選結果と特図1の抽選結果とを1の演出で遊技者に示唆(報知)することができるため、演出効果を高めることができる。   In addition, since the suggestion effect described above is executed using the variation effect for indicating the lottery result of FIG. 2, the lottery result of FIG. 2 and the lottery result of FIG. Since it can be suggested (notified) to the player, the production effect can be enhanced.

加えて、特図2の抽選結果が所定条件を満たした場合に示唆演出を実行するように構成しているため、遊技者に対して意欲的に特図2抽選を実行させることができる。なお、本第4実施形態の変形例では、特図2の抽選が実行されるほど示唆演出が実行され易くなるように構成しているため、遊技者の遊技意欲をより高めることができる。   In addition, since the suggestion effect is executed when the lottery result of the special figure 2 satisfies a predetermined condition, the special figure 2 lottery can be executed eagerly by the player. In the modified example of the fourth embodiment, since the suggestion effect is more easily executed as the lottery in FIG. 2 is executed, the player's willingness to play can be further increased.

つまり、本第4実施形態の変形例では、第1特別図柄(特図1)の変動中に実行される第2特別図柄(特図2)の抽選が、特図1の抽選結果を示唆するための示唆演出の実行条件を成立させる役割と、示唆演出を実行する役割との両方を有しているように構成している。これにより、特図2の変動表示を用いた示唆演出が実行されるか、特図2の変動表示とは異なる示唆演出が実行されるかについて遊技者に興味を持たせることができる。   That is, in the modification of the fourth embodiment, the lottery of the second special symbol (special symbol 2) executed during the fluctuation of the first special symbol (special symbol 1) suggests the lottery result of the special symbol 1. For this reason, it is configured to have both a role for establishing the execution condition of the suggestion effect and a role for executing the suggestion effect. Thereby, the player can be interested in whether the suggestion effect using the variation display of the special figure 2 is executed or whether the suggestion effect different from the fluctuation display of the special illustration 2 is executed.

さらに、本第4実施形態の変形例では、示唆演出の演出態様として、遊技者が特図1の抽選結果を予測し易い示唆演出(示唆強)と、その示唆演出よりも特図1の抽選結果を予測し難い示唆演出(示唆弱)と、を少なくとも設定可能に構成しているため、示唆演出の演出態様に注視させることができる。また、本第4実施形態の変形例では、1回の特図変動期間中に複数回の示唆演出を実行可能に構成しており、示唆演出の実行回数が増加するほど、特図1の抽選結果を予測し易い示唆演出(示唆強)が設定され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対してより多くの示唆演出が実行されるように意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the modified example of the fourth embodiment, as the effect mode of the suggestion effect, the suggestion effect (strong suggestion) in which the player can easily predict the lottery result of FIG. 1 and the lottery of FIG. 1 than the suggestion effect The suggestion effect (weak suggestion) that is difficult to predict the result is configured to be at least settable, so that the effect aspect of the suggestion effect can be watched. Further, in the modified example of the fourth embodiment, a plurality of suggested effects can be executed during one special figure change period, and the lottery of special figure 1 is increased as the number of executions of the suggested effects increases. It is configured so that a suggestion effect (suggestion strength) for easily predicting the result is easily set. Thereby, it is possible to cause the player to play the game eagerly so that more suggestive effects are executed.

なお、本第4実施形態の変形例では、特図1変動中における特図2抽選に基づいて上述した示唆演出を実行するように構成しているが、同時に実行可能な複数の抽選を用いていれば良く、例えば、特図1変動中における普通図柄(第2図柄)の抽選に基づいて上述した示唆演出を実行しても良いし、普通図柄(第2図柄)変動中における特別図柄(第1図柄)の抽選に基づいて普通図柄の抽選結果を示唆するための示唆演出を実行しても良い。また、特図1と特図2とが同時に変動中における普通図柄抽選に基づいて特図1或いは特図2の抽選結果を示唆するための示唆演出を実行するように構成しても良い。   In the modified example of the fourth embodiment, the above-described suggestion effect is executed based on the special drawing 2 lottery during the special figure 1 fluctuation, but a plurality of lotteries that can be executed simultaneously are used. For example, the suggestion effect described above may be executed based on the lottery of the normal symbol (second symbol) during the special symbol 1 variation, or the special symbol (second symbol) during the normal symbol (second symbol) variation. The suggestion effect for suggesting the lottery result of the normal symbol may be executed based on the lottery of (one symbol). Moreover, you may comprise so that the suggestion effect for suggesting the lottery result of special figure 1 or special figure 2 may be performed based on the normal symbol lottery in which special figure 1 and special figure 2 are fluctuating simultaneously.

本第4実施形態の変形例では、特図1の抽選が大当たりに当選している大当たり変動中における特図2抽選に基づいて当選した大当たりの内容を示唆するように構成しているが、これに加え、特図1の残変動時間も示唆するように構成しても良い。また、本第4実施形態の変形例では、複数の特別図柄のうち、一方の特別図柄が大当たりに当選している場合(大当たり当選の変動中も含む)には、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選しないように構成している。よって、特図1大当たり変動中に実行される特図2抽選が大当たりに当選することが無いため、特図1の抽選結果(大当たり内容)を示唆したとしても、その示唆内容とは異なる大当たり遊技(特図2抽選で当選した大当たりに対応する大当たり遊技)が実行されてしまう事態を抑制することができる。   In the modification of the fourth embodiment, the lottery of Special Figure 1 is configured to suggest the contents of the jackpot won based on the Special Figure 2 lottery during the jackpot variation in which the jackpot is won. In addition to the above, the remaining variation time in FIG. 1 may be suggested. Further, in the modification of the fourth embodiment, when one special symbol of a plurality of special symbols is won by a big win (including during the variation of the big hit win), the other special symbol is selected by lottery. It is configured not to win a jackpot. Therefore, since the special drawing 2 lottery executed during the special figure 1 jackpot change does not win the jackpot, even if the lottery result (bonus content) of the special figure 1 is suggested, the jackpot game different from the suggested content A situation in which (a jackpot game corresponding to the jackpot won in the special drawing 2 lottery) is executed can be suppressed.

なお、本第4実施形態の変形例では、大当たりに当選した特図1変動中において実行される特図2抽選に基づいて示唆演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、大当たりに当選していない特図1変動中において実行される特図2抽選に基づいて示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、示唆演出が実行されることにより遊技者に対して変動中の特図1が大当たりに当選しているのではと思わせることができる。   In the modification of the fourth embodiment, the suggestion effect is executed based on the special figure 2 lottery executed during the fluctuation of the special figure 1 won in the jackpot. However, the present invention is not limited to this. The suggestion effect may be executed based on the special figure 2 lottery executed during the fluctuation of the special figure 1 that has not won the jackpot. Thereby, it can be made to think that the special figure 1 which is fluctuating has won the jackpot by performing the suggestion effect.

また、本第4実施形態の変形例では、上述した第4実施形態と同様に、確変状態が設定されている状態で大当たりに当選すると、その大当たり変動中に潜確状態が設定され、特図2の抽選が実行され易くなるように構成している。これにより、特図1大当たり変動中に特図2抽選をより多く実行させることができるため、遊技者に示唆演出を提供し易くすることができる。また、潜確状態が設定されている状態では特図2抽選にて大当たりとは異なる小当たりに当選し易くなることから、より積極的に特図2抽選を実行させ易くすることができる。   Further, in the modified example of the fourth embodiment, as in the fourth embodiment described above, when the jackpot is won in a state where the probability variation state is set, the latent probability state is set during the jackpot variation, It is configured so that the second lottery is easily performed. Thereby, since special figure 2 lottery can be performed more during special figure 1 big hit fluctuation, it can be made easy to provide a suggestion effect to a player. Further, in the state in which the latent state is set, the special figure 2 lottery can be easily won in the small win different from the big win, so that the special figure 2 lottery can be more easily executed.

本第4実施形態の変形例では、特図1の大当たり変動中に実行された特図2抽選に基づいて特図1の抽選結果を示唆するための示唆演出を、特図1の大当たり遊技が開始されるまでに実行するように構成しているが、これ以外の期間で示唆演出を実行しても良く、例えば、上述した第6実施形態に本変形例の技術を適用し、特図1の大当たり遊技中において実行された特図2抽選に基づいて特図1の抽選結果(大当たり遊技内容や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を示唆するように構成しても良い。   In the modified example of the fourth embodiment, the jackpot game of the special figure 1 provides the suggestion effect for suggesting the lottery result of the special figure 1 based on the special figure 2 lottery executed during the big hit fluctuation of the special figure 1. The suggestion effect may be executed in a period other than this, but for example, the technique of the present modification is applied to the above-described sixth embodiment, and FIG. Based on the special figure 2 lottery executed during the jackpot game, the lottery result of FIG. 1 (the jackpot game content and the game state set after the jackpot game ends) may be suggested.

また、本第4実施形態の変形例では、特図1の大当たり変動中にのみ特図2抽選に基づいて示唆演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、特図1の外れ変動中に実行される特図2抽選に基づいて示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、示唆演出が実行された場合に、遊技者に対して変動中の特図1抽選が大当たりであるか否かを楽しませることができる。   Further, in the modification of the fourth embodiment, the suggestion effect is executed based on the special figure 2 lottery only during the big hit fluctuation of the special figure 1. The suggestion effect may be executed on the basis of the special figure 2 lottery executed during the deviation deviation. Thereby, when the suggestion effect is executed, it is possible to entertain the player whether or not the changing special figure 1 lottery is a big hit.

上述した第4実施形態の変形例では、特図1変動中に実行された特図2抽選に基づいて特図1の抽選結果を示唆するための示唆演出を、上記第4実施形態に追加した例を示したが、本第4実施形態の変形例に用いられた示唆演出を、上述した他の実施形態に追加するように構成しても良く、例えば、上記第3実施形態に追加するように構成しても良い。   In the modification of the fourth embodiment described above, a suggestion effect for suggesting the lottery result of the special figure 1 based on the special figure 2 lottery executed during the fluctuation of the special figure 1 is added to the fourth embodiment. Although an example has been shown, the suggestive effect used in the modification of the fourth embodiment may be added to the other embodiments described above, for example, added to the third embodiment. You may comprise.

上記第3実施形態では、大当たり終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、その確変状態が設定されている状態にて所定の移行条件(大当たり当選、小当たり当選、特別図柄の4回目の抽選)が成立した場合に、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を所定の終了条件(特別図柄の4回目の抽選結果が停止表示される)が成立するまでの期間設定されるように構成している。   In the third embodiment, a probability variation state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is set after the jackpot ends, and a predetermined transition condition (a jackpot winning, When a small win and special symbol 4th draw) are established, the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set to the specified end condition (4th lottery result of special symbol) Is set so as to be set for a period of time until it is established.

このように構成された第3実施形態において上述した示唆演出を実行する場合には、潜確状態が設定されている特図1変動中に実行された特図2抽選に基づいて特図1の抽選結果だけでは無く、潜確状態が設定された契機(移行条件)を示唆する示唆演出も実行するように構成すると良い。   When the suggestion effect described above in the third embodiment configured as described above is executed, the special drawing 2 of FIG. It is good to comprise not only a lottery result but the suggestion effect which suggests the opportunity (transition condition) to which the latent state was set.

つまり、上記第3実施形態には、潜確状態が設定される移行条件が複数規定されており、成立した移行条件に応じて潜確状態が設定される期間が異なるように構成している。具体的な内容については図112を参照して上述しているためその説明を省略する。さらに、上記第3実施形態に用いた構成によれば、潜確状態への移行条件が成立した特図1変動が停止表示されるまでは、遊技者に対して今回の潜確状態への移行契機が何であったのかを報知することができないものであった。   That is, in the third embodiment, a plurality of transition conditions for setting the latent state are defined, and the period in which the latent state is set differs depending on the established transition condition. Since the specific contents are described above with reference to FIG. 112, the description thereof is omitted. Further, according to the configuration used in the third embodiment, the player shifts to the current latent state until the change in the special figure 1 in which the condition for transition to the latent state is established is stopped and displayed. It was not possible to report what the opportunity was.

そこで、上記第3実施形態の構成に対し、上記第4実施形態の変形例を用いて説明をした示唆演出を追加することにより、潜確状態への移行条件が成立した特図1変動中に実行された特図2抽選に基づいて変動中の特図1の抽選結果を示唆することが可能となる。このように構成することで、遊技者は実行される示唆演出を見ることで今回の潜確状態への移行契機を予測することが可能となる。   Therefore, by adding the suggestive effect described using the modification of the fourth embodiment to the configuration of the third embodiment, during the transition of the special figure 1 in which the condition for transition to the latent state is established Based on the executed special figure 2 lottery, it becomes possible to suggest the lottery result of the special figure 1 being changed. By comprising in this way, it becomes possible for a player to predict the transition opportunity to this latent state by seeing the suggestion effect to be performed.

つまり、遊技状態として遊技者に有利な第1遊技状態(例えば、潜確状態)と、その第1遊技状態よりも不利となる第2遊技状態(例えば、確変状態)とを設定可能にし、所定の移行条件が成立した場合に、第2遊技状態から第1遊技状態へと移行可能に構成し、第1遊技状態が設定されている場合の特図1変動中において実行される特図2変動(抽選)に基づいて、今回の第1遊技状態が設定されることになった移行条件が何であったかを遊技者に示唆するための示唆演出を実行可能に構成すると良い。   That is, it is possible to set a first gaming state (for example, a latent probability state) that is advantageous to the player as a gaming state and a second gaming state (for example, a probability variation state) that is more disadvantageous than the first gaming state. When the transition condition is established, the transition from the second gaming state to the first gaming state is possible, and the variation of the special figure 2 executed during the variation of the special figure 1 when the first gaming state is set. Based on the (lottery), it is preferable that the suggestion effect for suggesting to the player what the transition condition for which the current first game state is to be set is executable.

上述した第4実施形態の変形例では、特図1の大当たり変動中(RUSH遊技期間中)に特図2の抽選を実行することで、頻繁に小当たり遊技(RUSH遊技)を実行させることで、大当たり遊技を実行すること無く遊技者に賞球を付与可能な構成において、その特図2の抽選に基づいて特図1の抽選結果(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後の遊技状態、特図1変動の残変動時間)を示唆する示唆演出を実行可能に構成しているため、RUSH遊技期間中における特図2抽選に複数の意味合いを持たせることができる。具体的には、RUSH遊技期間中に実行される特図2抽選によって、賞球を得るための小当たり当選に期待させながら、変動中の特図1の抽選結果として遊技者に有利な抽選結果であることを示唆する示唆演出が実行されることを期待させることができる。   In the modified example of the fourth embodiment described above, by performing the lottery of the special figure 2 during the big hit fluctuation of the special figure 1 (during the RUSH game period), the small hit game (RUSH game) is frequently executed. In a configuration in which a prize ball can be awarded to a player without executing a jackpot game, the lottery result of FIG. Since the suggestion effect suggesting the remaining fluctuation time of one change is executable, a special figure 2 lottery during the RUSH game period can have a plurality of meanings. Specifically, the special drawing 2 lottery executed during the RUSH gaming period is expected to win a small win to obtain a prize ball, and the lottery result advantageous to the player as the drawing result of the special drawing 1 in the changing state It can be expected that a suggestion effect suggesting that

このように構成する場合、例えば、特図2抽選が有する複数の意味合いのうち、一方が遊技者に不利となる意味合いとなる場合に、他方が遊技者に有利となる意味合いとするように制御すると良い。具体的には、例えば、特図2抽選の結果として変動時間が長い小当たり(例えば小当たりA)と、その小当たりAよりも変動時間が短い小当たり(小当たりB)を設定可能に構成する。この場合、RUSH遊技期間という限られた期間内に多くの小当たり遊技を実行するためには、特図2の抽選結果として、変動時間が短い抽選結果が多く選択される必要がある。つまり、上述した小当たりAに当選した場合は、小当たりBに当選した場合よりも遊技者に不利な抽選結果となる。   In such a configuration, for example, when one of the meanings of the special drawing 2 lottery has a meaning that is disadvantageous to the player, the other is controlled to have a meaning that is advantageous to the player. good. Specifically, for example, as a result of the special drawing 2 lottery, it is possible to set a small hit (for example, a small hit A) with a long variation time and a small hit (small hit B) for which the variation time is shorter than the small hit A. To do. In this case, in order to execute many small hit games within a limited period of the RUSH game period, it is necessary to select a lottery result with a short variation time as the lottery result of FIG. That is, when winning the above-described small hit A, the lottery result is more disadvantageous to the player than when winning the small hit B.

このような場合において、小当たりAに当選したほうが小当たりBに当選するよりも、示唆演出が実行され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に不利となる特図2抽選の結果となった場合に、別の付加価値(示唆演出)を提供し易くすることができるため、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。   In such a case, it is preferable that the winning effect is more easily executed when winning the small hit A than when winning the small hit B. As a result, when the result of the special figure 2 lottery which is disadvantageous to the player can be provided, it is possible to easily provide another added value (proposed effect), and the player's willingness to play is significantly reduced. This can be suppressed.

なお、上述した例以外にも、例えば、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技の遊技態様として遊技者に有利となる第1小当たり遊技と、その第1小当たり遊技よりも遊技者に不利な小当たり遊技が実行される第2小当たり遊技とを設定可能にし、遊技者に不利となる小当たり遊技に当選した場合に、別の付加価値(示唆演出)を提供し易くすることができるように構成しても良い。   In addition to the above-described example, for example, the first small hit game that is advantageous to the player as the game mode of the small hit game executed when winning the small hit, and the player than the first small hit game It is possible to set a second small hit game in which a disadvantageous small hit game is executed, and to provide another added value (implicit effect) when winning a small hit game that is disadvantageous to the player You may comprise so that it can do.

<第11実施形態>
次に、図297から図316を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動中の遊技状態を潜確状態とし、潜確状態が設定されている場合に小当たり遊技が実行されやすくなるように構成していた。
<Eleventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 297 to 316. In the first embodiment described above, when the probability variation state (high probability state of a special symbol, low probability state of a normal symbol) is set, when winning a jackpot in the lottery of the first special symbol (special symbol 1) In addition, the game state during the big hit variation is set to the latent probability state, and the small hit game is easily executed when the latent probability state is set.

これに対して第11実施形態では、および確変状態において先に普通図柄の時短状態が終了した場合(時短回数が終了した場合)、および大当たりに当選した場合の一部で、有利な潜確状態へと移行する構成としている。なお、潜確状態以外の遊技状態においては、大当たりになったとしても、潜確状態が設定される割合は極めて低確率(例えば、5%)となるように構成されているため、他の遊技状態から潜確状態へと移行する際は、その大半が、確変状態において普通図柄の時短状態が終了した場合である。   On the other hand, in the eleventh embodiment, and in the probability variation state, when the normal symbol time-short state ends first (when the time-short number of times ends) and in the case of winning the jackpot, an advantageous latent probability state It is set as the structure which shifts to. Note that in game states other than the latent state, even if a big hit is made, the rate at which the latent state is set is configured to have a very low probability (for example, 5%). Most of the transition from the state to the latent state is when the normal symbol time-short state ends in the state of probability change.

また、本第11実施形態では、不利な通常状態において確変大当たりに当選した場合よりも、比較的有利な時短状態や確変状態において再度確変大当たりに当選した場合の方が、大当たり終了後に設定される確変状態において時短状態の終了条件が成立し易くなる(少ない時短回数が設定され易くなる)ように構成した。これにより、普通図柄の時短状態を終了させることができずに(即ち、潜確状態へと移行させることができずに)確変大当たりに当選した場合であっても、潜確状態へと移行し易くなる可能性が高くなるため、遊技者の潜確状態に対する期待感をより向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the eleventh embodiment, after winning the jackpot is set in the case of winning the probability variation jackpot again in the relatively advantageous time-saving state or the probability variation state again than in the case of winning the probability variation jackpot in the disadvantageous normal state. It is configured such that the termination condition of the time reduction state is easily satisfied in the probability variation state (a small number of time reductions are easily set). As a result, even if the normal symbol time-short state cannot be terminated (that is, it is not possible to shift to the latent state), even if it is won by a probable big hit, it shifts to the latent state. Since the possibility that it will become easy becomes high, the player's sense of expectation for the latent state can be further improved. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

この第11実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The point that the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first embodiment described above is that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the main controller 110 is partially changed, The configuration of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound lamp control device 113 is partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the sound lamp control device 113 The control process executed by the MPU 221 is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、本第11実施形態における遊技状態について簡単に説明する。詳細については図306を参照して後述するが、本第11実施形態では、4種類の遊技状態が設けられている。即ち、遊技者にとって最も不利な通常状態と、通常状態よりも有利度合いが高い時短状態と、時短状態よりも有利度合いが高い確変状態と、遊技者にとって最も有利な潜確状態と、が設けられている。   First, the gaming state in the eleventh embodiment will be briefly described. Although details will be described later with reference to FIG. 306, four types of gaming states are provided in the eleventh embodiment. That is, a normal state that is most disadvantageous for the player, a short-time state that has a higher degree of advantage than the normal state, a probability change state that has a higher degree of advantage than the short-time state, and a latent state that is most advantageous to the player are provided. ing.

時短状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)は、第1実施形態と同様に、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放され易くなり、下第1入球口64b2へと入球し易くなるため、左打ち遊技を行うことで、通常状態に比較して第1特別図柄の抽選を効率良く実行させることができるようになる。即ち、発射される遊技球の個数と、下第1入球口64b2等への入球に基づいて払い出される賞球の個数とが略同一となるため、持ち球を減らすことなく第1特別図柄の抽選を実行させることができる有利な状態を形成する。また、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)は、普通図柄の時短状態となることに加え、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が高くなるため、時短状態よりも更に有利となる。また、潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)は、第2特別図柄の抽選が実行された場合における変動時間が他の遊技状態よりも大幅に短くなる(10分→1秒)上に、第2特別図柄の抽選が実行されると高確率(59/60)で小当たり(外れの一種であり、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが所定期間開放されて、賞球を獲得する機会が与えられる抽選結果)になるため、第2入球口640を狙って右打ち遊技を実行するだけで、第1特定入賞口65aへと遊技球が頻繁に入球して賞球を獲得し続けることが可能となる極めて有利な遊技状態となる。   In the short-time state (the probability change state of the special symbol and the short-time state of the normal symbol), similarly to the first embodiment, the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2 is easily opened, and the lower first Since it is easy to enter the entrance 64b2, it is possible to execute the first special symbol lottery more efficiently by performing the left-handed game as compared with the normal state. That is, since the number of game balls to be launched and the number of prize balls to be paid out based on the entrance to the lower first entrance 64b2 etc. are substantially the same, the first special symbol is not reduced without reducing the number of possessed balls. An advantageous state in which the lottery can be executed is formed. In addition, the probability variation state (the probability variation state of the special symbol and the short time state of the normal symbol) will be a short time state of the normal symbol, in addition to the probability of winning a big win in the special symbol lottery, so than the short time state Further advantageous. In addition, in the latent state (the probability change state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), the variation time when the second special symbol lottery is executed is significantly shorter than the other game states (10 minutes) → 1 second), when the lottery of the second special symbol is executed, it is a high probability (59/60) and is a small hit (a kind of losing, the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65 is predetermined) The result is a lottery result that gives the opportunity to win a prize ball for a period of time. Therefore, simply by executing a right-handed game aiming at the second entrance 640, the game ball is moved to the first specific prize entrance 65a. It becomes a very advantageous gaming state in which it is possible to enter frequently and keep winning prize balls.

次に、図297から図301を参照して、本第11実施形態における第3図柄表示装置81において表示される特徴的な興趣演出について説明する。上述した通り、本第11実施形態では、比較的有利な確変状態において時短状態が終了した場合に、最も有利な潜確状態へと移行する構成としている。このため、確変状態においては、特別図柄の抽選で大当たりになることよりも、設定された時短回数に渡って連続して特別図柄の抽選で外れとなることにより、潜確状態に移行することをより強く期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。そこで、本第11実施形態では、確変状態へと移行した場合に、表示演出により、潜確状態へと移行するまでの残りの抽選回数を示唆する演出を実行する構成としている。これにより、確変状態へと移行した場合は、第3図柄表示装置81を確認するだけで、潜確状態へと移行するまでの残りの抽選回数の目安を確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。   Next, with reference to FIG. 297 to FIG. 301, characteristic interesting effects displayed on the third symbol display device 81 in the eleventh embodiment will be described. As described above, the eleventh embodiment is configured to shift to the most advantageous latent state when the short-time state ends in the relatively advantageous probability change state. For this reason, in the probable change state, rather than being a big win in the special symbol lottery, the special symbol lottery will be continuously lost over the set number of times and the transition to the latent state will be made. It is possible to provide innovative game play that makes you expect more strongly. Therefore, in the eleventh embodiment, when the state shifts to the probability change state, the effect that suggests the remaining number of lotteries until the transition to the latent state is performed by the display effect. As a result, when the state changes to the probability changing state, the player can check the remaining number of lotteries until the state shifts to the latent state only by checking the third symbol display device 81. Convenience can be improved.

まず、図297(a)を参照して、本第11実施形態において、大当たり終了後に確変状態、または時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間において実行されるエンディング演出の表示態様について説明する。図297(a)に示した通り、本第11実施形態におけるエンディング演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における中央上部(ウサギを模したキャラクタ811の上方)に対して、「最大3つの川を突破すればRUSH確定!?」という文字が表示された表示領域HR1が形成される。この表示内容により、キャラクタ811が川を最大で3つ突破することによりRUSH(潜確状態)への移行が確定するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、その他の表示内容については、第1実施形態におけるエンディング演出の表示内容(図6(a)参照)と同一であるため、その詳細な説明については省略する。   First, with reference to FIG. 297 (a), a display mode of an ending effect executed in a jackpot game ending period in which a probability change state or a time saving state is set after the jackpot will be described in the eleventh embodiment will be described. As shown in FIG. 297 (a), when the ending effect in the eleventh embodiment is executed, the upper center of the display screen of the third symbol display device 81 (above the character 811 imitating a rabbit) is displayed. A display area HR1 is formed in which the characters “RUSH confirmed if maximum 3 rivers are broken !?” are displayed. This display content allows the player to easily understand that the transition to the RUSH (latent probability state) is confirmed when the character 811 breaks through the river up to three. Since the other display contents are the same as the display contents of the ending effect in the first embodiment (see FIG. 6A), detailed description thereof is omitted.

なお、本第11実施形態では、大当たり終了後に直接潜確状態(RUSH)に移行する大当たり種別(大当たりA11、大当たりH11)も設けられている。図示については省略したが、大当たり種別となった場合には、エンディング期間において潜確状態(RUSH)突入が報知される。   In the eleventh embodiment, a big hit type (big hit A11, big hit H11) that directly shifts to the latent state (RUSH) after the big hit ends is also provided. Although illustration is omitted, in the case of a jackpot type, a latent state (RUSH) entry is notified during the ending period.

次に、図297(b)から図299を参照して、本第11実施形態における普通図柄の時短状態の間(即ち、確変状態、または時短状態の間)に実行される表示演出について説明する。詳細については後述するが、普通図柄の時短状態が設定されている間は、特定回数(25回、または15回)の特別図柄の抽選が実行される毎に、普通図柄の時短状態が終了されて最も有利な潜確状態へと移行するか、普通図柄の時短状態が終了されて最も不利な通常状態へと移行するか、普通図柄の時短状態が継続する(維持される)かを遊技者に示唆(報知)する演出が実行される。即ち、キャラクタ811が川を突破するか否かによって、当該変動終了後の遊技状態を示唆(報知)することが可能な川突破演出(図298、図299参照)が実行される。なお、川突破演出が実行される周期は、時短状態が終了する可能性がある変動回数に設定されている。即ち、通常状態において大当たりになり、確変状態、又は普通図柄の時短状態が設定される場合には、25回、50回、又は75回のいずれかの時短回数が設定される。また、確変状態や時短状態において大当たりになり、確変状態が設定される場合には、10回、25回、又は40回のいずれかの時短回数が設定される。時短状態が終了する可能性がある変動回数となる毎に川突破演出を実行することにより、川突破演出が実行される毎に、潜確状態への移行が報知されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Next, with reference to FIG. 297 (b) to FIG. 299, description will be given of a display effect executed during the time-short state of the normal symbol (that is, during the probability variation state or the time-short state) in the eleventh embodiment. . As will be described in detail later, while the normal symbol time-short state is set, the normal symbol time-short state is terminated each time a special symbol lottery is executed a specific number of times (25 times or 15 times). The player will decide whether to move to the most advantageous latent state, or to end the normal symbol time-short state and move to the most disadvantageous normal state, or to continue (maintain) the normal symbol time-short state An effect to suggest (notify) is executed. That is, a river breakthrough effect (see FIGS. 298 and 299) that can suggest (notify) the game state after the end of the change is executed depending on whether or not the character 811 breaks through the river. In addition, the period at which the river breakthrough effect is executed is set to the number of fluctuations that may cause the time-saving state to end. In other words, if the winning state is a big hit in the normal state and the probability variation state or the normal symbol time-short state is set, the time-saving number of times of 25, 50, or 75 is set. In addition, when the probability variation state or the short time state becomes a big hit and the probability variation state is set, the number of time reductions of 10, 25, or 40 times is set. A game that is expected to be notified of the transition to the latent state every time the river breakthrough effect is executed by executing the river breakthrough effect every time the number of fluctuations that may cause the short-time state to end. Can be performed. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

まず、図297(b)を参照して、川突破演出が実行される前における演出態様(表示態様)について説明する。図297(b)に示した通り、川突破演出が実行されるまでの間は、第3図柄表示装置81の表示画面において、キャラクタ811が正面視右方向へ向かって走る演出が実行される。また、キャラクタ811の正面視右方向に、横長略長方形形状の表示領域HR2が形成される。この表示領域HR2には、次の川にキャラクタ811が到達するまでの残りの特別図柄の抽選回数を示す(示唆する)文字(表示態様)が表示される。なお、図297(b)では、「第1の川まで残り20回」という文字が表示された状態を例示している。この表示内容により、あと20回の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなることにより、有利な潜確状態へと移行するチャンスであるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、その他の表示内容については、第1実施形態におけるチャンスゾーン態様(図6(b)参照)と同一であるため、その詳細な説明については省略する。ここで、本第11実施形態における「チャンスゾーン」とは、普通図柄の時短状態が設定されている間の状態を示す。   First, with reference to FIG. 297 (b), an effect mode (display mode) before a river breakthrough effect is executed will be described. As shown in FIG. 297 (b), until the river breakthrough effect is executed, the effect that the character 811 runs in the right direction in the front view is executed on the display screen of the third symbol display device 81. In addition, a display region HR2 having a horizontally long rectangular shape is formed in the right direction of the character 811 when viewed from the front. In this display area HR2, characters (display mode) indicating (indicating) the number of lotteries for the remaining special symbols until the character 811 reaches the next river are displayed. FIG. 297 (b) illustrates a state in which the characters “20 times remaining until the first river” are displayed. This display makes it easy for the player to understand that it is a chance to move to an advantageous latent state by continuously losing over 20 more special symbols. Can do. Since other display contents are the same as the chance zone mode (see FIG. 6B) in the first embodiment, detailed description thereof is omitted. Here, the “chance zone” in the eleventh embodiment indicates a state during which the short time state of the normal symbol is set.

次に、図298(a)を参照して、川突破演出の開始時における表示内容について説明する。図298(a)は、川突破演出の開始時における第3図柄表示装置81の表示画面を示した図である。図298(a)に示した通り、川突破演出が開始されると、キャラクタ811が川を模した川画像KGを発見する演出が実行される。また、表示画面の上部に形成(表示)されている表示領域HR1に対して、「第1の川に到達!!川を飛び越えろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、当該変動において普通図柄の時短状態が終了する(即ち、時短回数が経過する)可能性があるということを容易に理解させることができる。即ち、有利な潜確状態へと移行する可能性があると共に、不利な通常状態へと移行してしまう可能性があるということを遊技者に理解させることができる。よって、川突破演出に注目して遊技を行わせることができる。   Next, display contents at the start of the river breakthrough effect will be described with reference to FIG. FIG. 298 (a) is a diagram showing a display screen of the third symbol display device 81 at the start of the river breakthrough effect. As shown in FIG. 298 (a), when the river breakthrough effect is started, the effect that the character 811 finds the river image KG simulating the river is executed. In addition, the characters “Reach the first river! Jump over the river!” Are displayed in the display area HR1 formed (displayed) at the top of the display screen. With these display contents, it is possible to easily understand that there is a possibility that the short-time state of a normal symbol may end (that is, the number of short-time times elapses) in the variation. That is, it is possible to make the player understand that there is a possibility of shifting to an advantageous latent state and a transition to an adverse normal state. Therefore, it is possible to play a game while paying attention to the river breakthrough effect.

図298(b)は、川突破演出において、川の突破に成功し、普通図柄の時短状態(チャンスゾーン)の継続が報知された場合における表示態様の一例を示した図である。図298(b)に示した通り、川突破演出で成功が報知される場合、キャラクタ811が跳躍して、川画像KGの対岸に着地する演出が実行される。また、図298(b)に示した通り、川を飛び越えた先(対岸)には、看板を模した看板画像815が表示される。この看板画像815は、キャラクタ811が川画像KGを飛び越えた(突破した)ことによる特典を示唆する(報知する)ために表示される。図298(b)では、次の変動表示以降も普通図柄の時短状態が継続する(時短回数が残存している)ことを示す、「継続」という文字が表示された場合を例示している。また、看板画像815が表示されるのに合わせて、画面中央上部に形成されている表示領域HR1に対して、「第1の川突破!!チャンスゾーン継続!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して普通図柄の時短状態が次の変動表示移行も継続するということを容易に理解させることができる。よって、次の川突破演出まで外れを連続させることにより、潜確状態へと移行させるチャンスを得たいという目的意識を抱かせながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、普通図柄の時短状態が継続する場合、特別図柄の抽選結果は外れとなる。よって、第1特別図柄の抽選結果を表示するための小領域Dm1には、外れを示す組合せの第3図柄(例えば、「8」と「1」と「5」の組合せ)が表示される。   FIG. 298 (b) is a diagram showing an example of a display mode in the case where the river breakthrough is successfully achieved and the continuation of the short time state (chance zone) of the normal symbol is notified in the river breakthrough effect. As shown in FIG. 298 (b), when the success is notified by the river breakthrough effect, the character 811 jumps and the effect of landing on the opposite bank of the river image KG is executed. In addition, as shown in FIG. 298 (b), a signboard image 815 that imitates a signboard is displayed at the tip (opposite bank) beyond the river. This signboard image 815 is displayed in order to suggest (notify) a privilege due to the character 811 jumping over (breaking through) the river image KG. FIG. 298 (b) shows an example in which the word “continue” is displayed, which indicates that the normal symbol time-saving state continues after the next variation display (the number of time reductions remains). In addition, in accordance with the display of the signboard image 815, the characters “First river breakthrough! Chance zone continuation !!” are displayed on the display area HR1 formed at the upper center of the screen. With these display contents, it is possible to make the player easily understand that the short state of the normal symbol continues to shift to the next variation display. Therefore, by continuing the divergence until the next river break-through effect, the game can be performed while having the purpose of wanting to get the chance to shift to the latent state, so the player's interest in gaming is improved Can be made. In addition, when the short time state of the normal symbol continues, the special symbol lottery result is lost. Therefore, in the small area Dm1 for displaying the lottery result of the first special symbol, a third symbol (for example, a combination of “8”, “1”, and “5”) indicating a detachment is displayed.

なお、キャラクタ811が川画像KGを飛び越えることに成功してから、看板画像815が表示される(即ち、川を突破したことに対する特典が示唆される)までの間には、タイムラグ(例えば、1秒間)が生じるように構成されている。これにより、この1秒間の間、川画像811を飛び越えたことによる特典として潜確状態への移行(RUSH)が報知されることを遊技者に期待させることができる。よって、川突破演出に成功する毎に、少なくとも1秒間の間、潜確状態が報知されることを強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Note that there is a time lag (for example, 1) between the time when the character 811 succeeds in jumping over the river image KG and the time when the signboard image 815 is displayed (that is, a privilege for breaking through the river is suggested). Second). Thus, the player can be expected to be notified of the transition to the latent state (RUSH) as a privilege due to jumping over the river image 811 during this one second. Therefore, every time the river breakthrough effect is successful, it can be expected that the latent state is informed for at least one second, so that the interest of the player in the game can be improved.

図299(a)は、川突破演出において、川の突破に成功し、潜確状態(RUSH)への移行(確変状態において普通図柄の時短状態が終了されること)が報知された場合における表示態様の一例を示した図である。図299(a)に示した通り、潜確状態への移行が報知される場合においても、普通図柄の時短状態の継続が報知される場合(図298(b)参照)と同様に、キャラクタ811が川画像KGを飛び越えて対岸へと着地する演出が実行される。一方で、潜確状態への移行が報知される場合には、看板画像815に対して「RUSH」という文字が表示されると共に、表示領域HR1に対して、「第1の川突破!!RUSH突入!!」という文字が表示される。また、小領域Dm3に表示される文字が「右打ち」に切り替わると共に、副表示領域Dsの表示内容が「RUSH突入!!右打ちしてね!!」という表示内容に切り替わる。これらの表示内容により、最も有利な潜確状態(RUSH)に移行したこと、および右打ち遊技を行えば良いことを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 299 (a) shows a display when the river breakthrough is successful and the transition to the latent state (RUSH) is notified (the normal symbol time-short state is terminated in the state of probability change). It is the figure which showed an example of the aspect. As shown in FIG. 299 (a), even when the transition to the latent state is notified, the character 811 is the same as the case where the continuation of the short time state of the normal symbol is notified (see FIG. 298 (b)). The effect of jumping over the river image KG and landing on the opposite bank is executed. On the other hand, when the transition to the latent state is notified, the characters “RUSH” are displayed on the signboard image 815, and “first river breakthrough !! RUSH” is displayed on the display area HR1. The text “Enter!” Is displayed. Further, the characters displayed in the small area Dm3 are switched to “right-handed”, and the display content of the sub-display area Ds is switched to the display content “RUSH rush! With these display contents, the player can easily understand that the player has shifted to the most advantageous latent state (RUSH) and that a right-handed game may be performed.

図299(b)は、川突破演出において、川の突破に失敗し、通常状態への移行(時短状態において普通図柄の時短状態が終了されること)が報知された場合における表示態様の一例を示した図である。図299(b)に示した通り、通常状態への移行が報知される場合は、キャラクタ811が川画像KGの対岸へ向けて跳躍するものの、川画像KGを飛び越えることができずに川画像KGに向けて落下してしまう演出が実行される。また、表示領域HR1に対して、「突破失敗・・・チャンスゾーン終了・・・」という文字が表示されると共に、副表示領域Dsに対して、「チャンスゾーン終了!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して不利な通常状態へと移行したことを容易に理解させることができる。   FIG. 299 (b) shows an example of a display mode in the case where the river breakthrough has failed in the river breakthrough and the transition to the normal state is notified (the normal symbol time-short state is terminated in the time-short state). FIG. As shown in FIG. 299 (b), when the transition to the normal state is informed, the character 811 jumps toward the opposite bank of the river image KG, but cannot jump over the river image KG and the river image KG. The effect that falls toward the is performed. In addition, characters “breakthrough failure ... chance zone end ...” are displayed on the display area HR1, and characters “chance zone end !!!!” are displayed on the sub display area Ds. The With these display contents, it is possible to easily understand that the player has shifted to a normal state that is disadvantageous to the player.

次に、図300を参照して、本第11実施形態において、大当たり終了後にチャンスゾーンが設定された(即ち、大当たり終了後の遊技状態として確変状態、または時短状態が設定された)場合における遊技状態、および演出態様の推移について説明する。まず、図300(a)を参照して、通常状態において大当たりC11に当選した場合における遊技状態および演出態様の推移について説明する。なお、詳細については図303を参照して後述するが、大当たりC11は、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定され、且つ、時短回数が50回、確変回数が100回に設定される大当たり種別である。つまり、大当たり終了後50回連続で特別図柄の抽選で外れになった場合、その後、大当たりに当選しない限り、大当たり終了後特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、有利な潜確状態となる種別の大当たりである。   Next, with reference to FIG. 300, in the eleventh embodiment, a game when the chance zone is set after the jackpot ends (that is, the probability variation state or the time-short state is set as the gaming state after the jackpot ends). The transition of the state and the production mode will be described. First, with reference to FIG. 300 (a), the transition of the gaming state and the production mode when the jackpot C11 is won in the normal state will be described. The details will be described later with reference to FIG. 303. The jackpot C11 is a jackpot in which the game state after the jackpot is set to the probability variation state, the number of time reductions is set to 50, and the probability variation count is set to 100. It is a type. In other words, if a special symbol lottery is lost 50 consecutive times after the jackpot ends, then an advantageous latent state will be maintained until the special symbol lottery is executed 100 times after the jackpot ends unless the jackpot is won. It is a jackpot of the type.

図300(a)に示した通り、通常状態において大当たりC11に当選すると、大当たり終了後50回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、普通図柄の時短状態が継続し、50回目の特別図柄の抽選が実行されるタイミングで、普通図柄の時短状態が終了されて普通図柄の通常状態に設定される。また、一方で、特別図柄の確変状態は、特別図柄の抽選が50回以上実行されても継続する(最大で特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間継続する)。一方で、図300(a)に示した通り、演出態様としては、24回目の特別図柄の抽選が実行されたことに基づく変動表示の実行中に、継続が報知される川突破演出(図298(b)参照)が実行され、49回目の特別図柄の抽選が実行されたことに基づく変動表示の実行中に、潜確状態への移行が報知される川突破演出(図299(a)参照)が実行される。そして、以降は、潜確状態中であることを示すRUSH演出が、第1実施形態と同様の表示態様で実行される(図7(b)参照)。なお、時短回数が25回に設定される確変大当たり(大当たりD11)となった場合は、1回目の川突破演出により潜確状態への移行が報知される。一方、時短回数が75回に設定される確変大当たり(大当たりB11)となった場合は、1回目、および2回目の川突破演出において普通図柄の時短状態(チャンスゾーン)の継続が報知され、3回目の川突破演出(74回目の特別図柄の抽選が実行されたことに基づく変動表示において実行される川突破演出)において潜確状態への移行が報知される。   As shown in FIG. 300 (a), when winning the jackpot C11 in the normal state, the short-time state of the normal symbol continues until the special symbol lottery is executed 50 times after the jackpot ends, and the 50th special At the timing when the symbol lottery is executed, the short time state of the normal symbol is terminated and the normal state of the normal symbol is set. On the other hand, the probability change state of the special symbol continues even if the special symbol lottery is executed 50 times or more (continues until the special symbol lottery is executed 100 times). On the other hand, as shown in FIG. 300 (a), as an effect mode, a river breakthrough effect (FIG. 298) in which continuation is notified during execution of variable display based on the fact that the 24th special symbol lottery has been executed. (See (b)), and during the execution of the variable display based on the fact that the 49th special symbol lottery has been executed, the river breakthrough effect in which the transition to the latent state is notified (see FIG. 299 (a)) ) Is executed. Thereafter, the RUSH effect indicating that the state is in the latent state is executed in the same display manner as in the first embodiment (see FIG. 7B). In addition, when the number of time reductions becomes the probability variation big hit (big hit D11) set to 25 times, the transition to the latent state is notified by the first river breakthrough effect. On the other hand, when the number of time reductions is a probable big hit (big hit B11) set to 75 times, the continuation of the normal state time reduction (chance zone) is notified in the first and second river breakthrough productions. In the first river breakthrough effect (the river breakthrough effect executed in the variable display based on the fact that the 74th special symbol lottery has been executed), the transition to the latent state is notified.

次に、図300(b)を参照して、通常状態において大当たりF11に当選した場合における遊技状態および演出態様の推移について説明する。ここで、大当たりF11は、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定され、且つ、時短回数が50回に設定される大当たり種別である。つまり、大当たり終了後50回連続で特別図柄の抽選で外れになった場合、その後、不利な通常状態となる種別の大当たりである。   Next, with reference to FIG. 300 (b), the transition of the gaming state and the production mode when the jackpot F11 is won in the normal state will be described. Here, the jackpot F11 is a jackpot type in which the gaming state after the jackpot is set to the short-time state and the number of time-savings is set to 50 times. In other words, if the special symbol lottery is lost 50 consecutive times after the jackpot is over, it is a jackpot of the type that becomes an unfavorable normal state thereafter.

図300(b)に示した通り、通常状態において大当たりF11に当選すると、大当たり終了後50回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、普通図柄の時短状態が継続し、50回目の特別図柄の抽選が実行されるタイミングで、普通図柄の時短状態が終了されて普通図柄の通常状態に設定される。また、特別図柄の状態は、大当たり終了時から、特別図柄の低確率状態が維持される。よって、大当たり終了後50回目の特別図柄の抽選が実行されることで、遊技状態が通常状態へと移行する。一方で、図300(b)に示した通り、演出態様としては、24回目の特別図柄の抽選が実行されたことに基づく変動表示の実行中に、継続が報知される川突破演出(図298(b)参照)が実行され、49回目の特別図柄の抽選が実行されたことに基づく変動表示の実行中に、川の突破に失敗する態様の川突破演出(図299(b)参照)が実行されて、通常状態への移行が報知される。そして、以降は、通常状態用の通常演出が実行される。なお、時短回数が25回に設定される通常大当たり(大当たりG11)となった場合は、1回目の川突破演出により通常状態への移行が報知される。一方、時短回数が75回に設定される通常大当たり(大当たりE11)となった場合は、1回目、および2回目の川突破演出において普通図柄の時短状態(チャンスゾーン)の継続が報知され、3回目の川突破演出(74回目の特別図柄の抽選が実行されたことに基づく変動表示において実行される川突破演出)において通常状態への移行が報知される。   As shown in Fig. 300 (b), when winning the jackpot F11 in the normal state, the short-time state of the normal symbol continues until the 50th special symbol lottery is executed after the jackpot ends, and the 50th special At the timing when the symbol lottery is executed, the short time state of the normal symbol is terminated and the normal state of the normal symbol is set. The special symbol state is maintained at the low probability state of the special symbol from the end of the jackpot. Therefore, the game state shifts to the normal state by executing the 50th special symbol lottery after the end of the jackpot. On the other hand, as shown in FIG. 300 (b), as an effect mode, a river breakthrough effect (FIG. 298) in which continuation is notified during execution of variable display based on the fact that the 24th special symbol lottery has been executed. (B)) is executed, and during the execution of the variable display based on the 49th special symbol lottery executed, the river breakthrough effect (see FIG. 299 (b)) in which the river breakthrough is failed. This is executed to notify the transition to the normal state. Thereafter, the normal effect for the normal state is executed. In addition, when the number of time reductions becomes the normal jackpot (big hit G11) set to 25 times, the transition to the normal state is notified by the first river breakthrough effect. On the other hand, when the number of time reductions becomes the normal jackpot (big hit E11) set to 75 times, the continuation of the short time state (chance zone) of the normal symbol is notified in the first and second river breakthrough productions. In the first river breakthrough effect (the river breakthrough effect executed in the variable display based on the fact that the 74th special symbol lottery has been executed), the transition to the normal state is notified.

このように、本第11実施形態では、大当たり終了後の遊技状態が確変状態または時短状態に設定された場合に、普通図柄の時短状態が終了する可能性がある変動回数となる毎に、川突破演出を実行することにより、普通図柄の時短状態が継続するのか、普通図柄の時短状態が終了されて潜確状態へと移行するのか、普通図柄の時短状態が終了されて通常状態へと移行するのかを周期的に(特別図柄の抽選が25回毎、または15回毎に)報知する構成としている。このように構成することで、チャンスゾーン(普通図柄の時短状態)が設定されている間、遊技者に対して、次の川突破演出が実行されることを一つの楽しみに遊技を行わせることができる。また、少なくとも次の川突破演出までの間、特別図柄の抽選で連続して外れになって欲しいと願う斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、川突破演出に失敗することで通常状態に移行する可能性もある構成とすることにより、川突破演出において時短状態の継続が報知された(川を突破したのに潜確状態に移行しなかった)としても、通常状態が報知されるよりはましだと思わせることができる。即ち、潜確状態が報知されなかったとしても、遊技者を落胆させてしまうことを抑制できる。   As described above, in the eleventh embodiment, when the gaming state after the jackpot is set to the probabilistic state or the short-time state, every time the number of times that the normal symbol's short-time state is likely to end is reached, By executing the breakthrough effect, whether the normal symbol's short-time state continues, whether the normal symbol's short-time state is terminated and transitions to the latent state, or the normal symbol's short-time state is terminated and transitions to the normal state It is set as the structure which alert | reports regularly whether the special symbol lottery is drawn every 25 times or every 15 times. By configuring in this way, while the chance zone (ordinary symbol time-short state) is set, let the player play the game in one fun that the next river breakthrough effect will be executed Can do. In addition, at least until the next river break-through effect, it is possible to realize a novel game that desires to be removed continuously by drawing a special symbol. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. Furthermore, by adopting a configuration that may shift to the normal state due to failure in the river breakthrough production, the continuation of the short-time state was informed in the river breakthrough production (the state changed to the latent state after breaking through the river) Even if it was not), it can be made to think that it is better than notifying the normal state. That is, even if the latent state is not notified, it can be suppressed that the player is discouraged.

次に、図301を参照して、本第11実施形態における潜確状態で実行され得る小当たり演出について説明する。ここで、本第11実施形態では、小当たり演出として態様の異なる複数の演出が設けられており、第1特別図柄の変動表示が実行されている場合において、変動中の第1特別図柄の抽選結果を示唆するために実行される。なお、潜確状態において、第1特別図柄の変動表示が実行されている場合としては、主として、第1特別図柄の保留球が貯まり易い確変状態において普通図柄の時短状態が終了され、第1特別図柄の保留球を所持した状態で潜確状態へと移行した場合である。この場合、保留されていた第1特別図柄の保留球に基づく変動表示が実行されている間に第2入球口640へと遊技球が入球することで、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが重複して実行される。この、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における小当たり演出によって、第1特別図柄の抽選結果を示唆可能に構成している。   Next, with reference to FIG. 301, the small hit effect that can be executed in the latent state in the eleventh embodiment will be described. Here, in the eleventh embodiment, when a plurality of effects having different aspects are provided as the small hit effects, and the variable display of the first special symbol is being executed, the lottery of the first special symbol that is changing Run to suggest results. Note that, in the latent state, when the first special symbol variation display is being executed, the normal symbol time-short state is terminated mainly in the probability variation state in which the retained balls of the first special symbol are likely to accumulate, and the first special symbol is displayed. This is a case where the state shifts to the latent state with the holding ball of the symbol. In this case, when the game ball enters the second entrance 640 while the variation display based on the retained ball of the first special symbol that has been suspended is being executed, the variation display of the first special symbol The variation display of the second special symbol is executed in an overlapping manner. The lottery result of the first special symbol can be suggested by the small hit effect in the case of the small bonus in the lottery of the second special symbol.

図301は、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである可能性が高いことを示唆する小当たり演出(高期待度用の小当たり演出)の表示態様の一例を示した図である。高期待度用の小当たり演出が実行されると、図301に示した通り、通常の小当たり演出(図7(b)参照)における演出図柄813に比較して派手な表示態様の演出図柄816が表示される。この演出図柄816は、図301に示した通り、小当たりを示すための「V」という文字色が演出図柄813における文字色(黒色)とは異なる文字色(黄色)に設定されると共に、「V」という文字の周囲のエフェクトが派手な見た目となる。これらの表示態様により、通常の小当たり演出(図7(b)参照)とは異なる小当たり演出が実行されたということを、遊技者に対して容易に理解させることができるので、大当たりとなることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   FIG. 301 is a diagram illustrating an example of a display mode of a small hit effect (small hit effect for high expectation) that suggests that the lottery result of the first special symbol is likely to be a big hit. When the small expectation effect for high expectation is executed, as shown in FIG. 301, the effect symbol 816 having a flashy display mode as compared to the effect symbol 813 in the normal small hit effect (see FIG. 7B). Is displayed. In the effect symbol 816, as shown in FIG. 301, the character color “V” for indicating a small hit is set to a character color (yellow) different from the character color (black) in the effect symbol 813, and “ The effect around the letter “V” looks flashy. By these display modes, it is possible to make the player easily understand that a small hitting effect different from the normal small hitting effect (see FIG. 7B) is executed, which is a big hit. The player can have a sense of expectation for this.

なお、図示については省略したが、本第11実施形態では、通常の小当たり演出(低期待度用の小当たり演出)、および高期待度用の小当たり演出に加えて、期待度が中程度の小当たり演出(中期待度用の小当たり演出)も設けられている。このように構成することで、潜確状態への移行直後等の、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とが重複して実行され易い期間においては、第2特別図柄の小当たり演出の種別によって第1特別図柄の抽選結果を予測する斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Although illustration is omitted, in the eleventh embodiment, the degree of expectation is medium in addition to the normal hitting effect (low hitting effect for low expectation) and the small hitting effect for high expectation. Are also provided (a small hit effect for medium expectation). By configuring in this way, the second special symbol is displayed in a period in which the first special symbol variation display and the second special symbol variation display are likely to be executed redundantly, such as immediately after the transition to the latent state. It is possible to realize a novel gameability that predicts the lottery result of the first special symbol according to the type of the small hit effect. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

ここで、従来より、特別図柄の抽選結果が実行される毎に、当該抽選結果を示すための図柄の変動表示演出を実行する遊技機が広く知られている。係る従来型の遊技機では、図柄の変動表示演出の実行中に、特別図柄の抽選結果を示唆する各種の興趣演出を実行することで、遊技者の興趣向上を図っていた。しかしながら、複数の変動表示を同時に実行することが可能な仕様の遊技機においては、一方の変動表示に伴う演出態様に注目している間、他方の変動表示演出における演出態様を見逃してしまうという問題点があった。特に、一方の変動表示を他方よりも視認し易い態様で表示させるタイプの遊技機においては、他方(視認し難い側)の変動表示における演出態様を確認し難くなってしまい、他方の変動表示演出に遊技者が注目していない状態において大当たりが開始されてしまった場合に、遊技者を戸惑わせてしまう可能性があるという問題点があった。   Here, conventionally, a gaming machine that executes a variable display effect of a symbol for showing the lottery result each time a special symbol lottery result is executed is widely known. In such a conventional gaming machine, during the execution of the symbol variation display effect, various interest effects that suggest the lottery result of the special symbol are executed, thereby improving the interest of the player. However, in a gaming machine having a specification capable of executing a plurality of variable displays at the same time, while paying attention to the effect aspect associated with one of the variable displays, the problem is that the effect aspect of the other variable display effect is missed. There was a point. In particular, in a type of gaming machine that displays one variation display in a form that is easier to visually recognize than the other, it becomes difficult to confirm the effect form in the variation display of the other (the side that is difficult to visually recognize), and the other variation display effect. However, there is a problem that the player may be confused when the jackpot is started in a state where the player is not paying attention.

これに対して本第11実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態において主として実行される第2特別図柄の変動表示を、実行され難い第1特別図柄の変動表示よりも優先的に(視認し易い態様で)表示しておきつつ第1特別図柄の変動表示が合わせて実行されている場合には、第2特別図柄の小当たり演出(変動表示に伴う演出態様)によって第1特別図柄の抽選結果を示唆する構成としている。このように構成することで、第2特別図柄の変動表示に伴う演出態様に注目しておくだけで、第1特別図柄の抽選で大当たりとなる期待度も確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment, the variation display of the second special symbol that is mainly executed in the latent state is prioritized (visually recognized) over the variation display of the first special symbol that is difficult to execute. If the variable display of the first special symbol is executed in combination with the display of the first special symbol, the lottery of the first special symbol is selected by the small hit effect of the second special symbol (the effect mode accompanying the variable display). The structure suggests the result. By configuring in this way, it is possible to confirm the degree of expectation that will be a big hit in the lottery of the first special symbol only by paying attention to the effect mode accompanying the variation display of the second special symbol. Therefore, the convenience of the player can be improved.

なお、本第11実施形態では、第2特別図柄の小当たり演出における表示態様によって、同時に実行されている第1特別図柄の抽選結果が大当たりである期待度を示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の変動表示中に実行する演出の演出態様によって第1特別図柄の抽選結果を示唆する構成としてもよい。また、例えば、第2図柄表示装置における普通図柄の変動表示の表示態様により、第1特別図柄の抽選結果や第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆(報知)する構成としてもよい。このように構成することで、視認し易い側の変動表示演出を確認するだけで、視認し難い側の変動表示演出の結果についても遊技者に示唆することができるので、より解り易い演出を実現することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。   In the eleventh embodiment, the display mode in the small special effect of the second special symbol is configured to suggest the degree of expectation that the lottery result of the first special symbol being simultaneously executed is a big hit. It is not limited. For example, it is good also as a structure which suggests the lottery result of a 1st special symbol by the production | presentation aspect of the production | presentation performed during the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol. In addition, for example, a configuration that suggests (notifies) the expectation that the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol is a big hit by the display mode of the normal symbol variation display in the second symbol display device. Good. By configuring in this way, it is possible to suggest to the player the result of the variable display effect on the side that is difficult to visually recognize only by confirming the variable display effect on the side that is easy to visually recognize. can do. Therefore, the convenience of the player can be improved.

<第11実施形態の電気的構成>
次に、図302から図304を参照して、本第11実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。本第11実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成(図15(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容と、小当たり乱数テーブル202bの規定内容と、大当たり種別選択テーブル202dの規定内容と、変動パターン選択テーブル202fの規定内容とが一部変更となっている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態における主制御装置110の構成(図15(a)参照)と同一であるため、その詳細な説明については後述する。
<Electrical Configuration of Eleventh Embodiment>
Next, the ROM 202 of the main controller 110 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 302 to 304. The ROM 202 in the eleventh embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 15 (a)), the prescribed contents of the first random number table 202a, the prescribed contents of the small hit random number table 202b, The difference is that the specified contents of the jackpot type selection table 202d and the specified contents of the variation pattern selection table 202f are partially changed. Since the other configuration is the same as the configuration of the main controller 110 in the first embodiment (see FIG. 15A), the detailed description thereof will be described later.

まず、図302(a)を参照して、本第11実施形態におけるROM202に設けられている第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図302(a)は、この第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。この第11実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態における第1当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)と同様に、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたデータテーブルである。   First, the details of the first per-random number table 202a provided in the ROM 202 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 302 (a). FIG. 302 (a) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a. The first random number table 202a in the eleventh embodiment is the same as the first random number table 202a in the first embodiment (see FIG. 15A), in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. It is a data table in which random numbers (determination values) determined to be winning in each gaming state are set.

図302(a)に示した通り、本第11実施形態における第1当たり乱数テーブル202a(図302(a)参照)には、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「7,8」の2つが規定されている一方で、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜7」の8個の乱数値が規定されている。よって、本第11実施形態においては、特別図柄の低確率状態における大当たり確率が1/240(2/480)となり、特別図柄の確変状態における大当たり確率が1/60(1/480)となる。   As shown in FIG. 302 (a), the first random number table 202a (see FIG. 302 (a)) in the eleventh embodiment has random numbers (counter values) determined to be big hits in a low probability state of a special symbol. ) Are specified as two random numbers (counter values) that are determined to be big hits in a high probability state (probability variation state) of a special symbol. The random value of is specified. Therefore, in the eleventh embodiment, the jackpot probability in the low probability state of the special symbol is 1/240 (2/480), and the jackpot probability in the probability variation state of the special symbol is 1/60 (1/480).

次に、図302(b)を参照して、本第11実施形態における小当たり乱数テーブル202bについて説明する。図302(b)は、本第11実施形態における小当たり乱数テーブル202bの規定内容を示した図である。この小当たり乱数テーブル202bは、第1実施形態における小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)と同様に、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が設定されたテーブルである。図302(b)に示した通り、本第11実施形態における小当たり乱数テーブル202bにおいては、第1特別図柄の抽選に対して、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選することはない。一方、第2特別図柄の抽選に対しては、「8〜479」の472個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。よって、本第11実施形態においては、第2特別図柄の抽選が実行されると、59/60(472/480)の確率で小当たりとなる。即ち、本第11実施形態では、潜確状態において第2特別図柄の抽選が実行されると、大当たり、若しくは小当たりとなる。よって、潜確状態の有利度合いをより高めることができる。   Next, with reference to FIG. 302 (b), the small hit random number table 202b in the eleventh embodiment will be described. FIG. 302 (b) is a diagram showing the specified contents of the small hit random number table 202b in the eleventh embodiment. As with the small hit random number table 202b in the first embodiment (see FIG. 15B), the small hit random number table 202b is set with a random value (counter value) determined to be small hit in a special symbol lottery. It is a table that was made. As shown in FIG. 302 (b), in the small hit random number table 202b according to the eleventh embodiment, no random number value for the small hit is specified for the lottery of the first special symbol. In other words, in the lottery of the first special symbol, no win is won. On the other hand, for the lottery of the second special symbol, 472 random values (counter values) of “8 to 479” are defined in association with each other. Therefore, in the eleventh embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed, a small hit is made with a probability of 59/60 (472/480). That is, in the eleventh embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed in the latent state, a big win or a small win is obtained. Therefore, the advantageous degree of the latent state can be further increased.

次に、図303を参照して、本第11実施形態における大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。図303は、大当たり種別選択テーブル202dの規定内容を示した図である。この第11実施形態における大当たり種別選択テーブル202dは、第1実施形態における大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)と同様に、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルである。   Next, details of the jackpot type selection table 202d in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 303 is a diagram showing the specified contents of the jackpot type selection table 202d. The jackpot type selection table 202d in the eleventh embodiment is similar to the jackpot type selection table 202d in the first embodiment (see FIG. 16 (a)), and the determination value for determining the jackpot type is a special symbol type. Is a data table stored in

図303に示した通り、本第11実施形態における大当たり種別選択テーブル202dには、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、「大当たりA11」〜「大当たりG11」の7個の大当たり種別が規定されている。一方、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりH11」〜「大当たりJ11」の3個の大当たり種別が規定されている。   As shown in FIG. 303, in the jackpot type selection table 202d in the eleventh embodiment, seven jackpot types “Big Jack A11” to “Big Jack G11” as the jackpot types of the first special symbol (Special Figure 1). Is stipulated. On the other hand, three jackpot types from “big jackpot H11” to “big jackpot J11” are defined as jackpot types for the second special symbol.

図303に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA11」が対応付けて規定されている。この「大当たりA11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、大当たり当選時の遊技状態に応じて、普通図柄の時短状態が設定されるか否かが可変する。より具体的には、通常状態、時短状態、および確変状態において「大当たりA11」に当選した場合、普通図柄の時短状態は設定されない(時短カウンタ203fの値に0が設定される)。即ち、通常状態、時短状態、および確変状態において「大当たりA11」に当選すると、最も有利な潜確状態へと移行する。この際、確変回数が100回に設定される(確変カウンタ203jに100が設定される)ので、最大で、「大当たりA11」が終了してから100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、有利な潜確状態が継続する。これに対し、潜確状態において「大当たりA11」に当選した場合は、時短回数が50に設定される(時短カウンタ203fの値に50が設定される)ので大当たり終了後、最大で特別図柄の抽選が50回実行されるまでの間、比較的有利な確変状態となる。よって、「大当たりA11」は、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。一方、潜確状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる(潜確状態が設定される大当たり種別よりは不利だが、時短状態が設定される大当たり種別よりは有利となる)。   As shown in FIG. 303, as the jackpot type of the first special symbol (special chart 1), the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 4”, and the jackpot type is “big hit A11”. It is defined in association. The “big jackpot A11” is a jackpot type (8 round probability variation jackpot) of which the number of rounds of jackpot is 8 and the probability change state of the special symbol is set after the jackpot ends. Note that whether or not the short time state of the normal symbol is set varies depending on the gaming state at the time of winning the jackpot. More specifically, when the “big hit A11” is won in the normal state, the time reduction state, and the probability variation state, the time reduction state of the normal symbol is not set (the value of the time reduction counter 203f is set to 0). In other words, when the “big hit A11” is won in the normal state, the short time state, and the probability variation state, the state shifts to the most advantageous latent state. At this time, since the probability variation count is set to 100 times (100 is set to the probability variation counter 203j), a maximum of 100 special symbol lotteries are executed after the “big hit A11” is completed. During this time, an advantageous latent state continues. On the other hand, if the “big hit A11” is won in the latent state, the number of hour / hours is set to 50 (the value of the hour / hour counter 203f is set to 50). Until 50 is executed 50 times, a relatively advantageous probability change state is obtained. Therefore, “big hit A11” is the jackpot type that is most advantageous in terms of gaming state when winning in a gaming state other than the latent state. On the other hand, when winning in the latent state, it becomes a jackpot type that is relatively advantageous in terms of gaming state (disadvantageous than the jackpot type in which the latent state is set, but more advantageous than the jackpot type in which the short time state is set) Become).

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA11」が決定される割合は5%(5/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the first hit type counter C2 can take, there are five random number values (counter values) associated with “big hit A11”, so the first special symbol lottery When the jackpot is a big hit, the ratio at which the “big hit A11” is determined is 5% (5/100).

また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜14」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB11」が対応付けて規定されている。この「大当たりB11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりB11」に当選した場合は、時短回数が75回に設定される一方で、時短状態、および確変状態において「大当たりB11」に当選した場合、時短回数が40回に設定される。即ち、通常状態、時短状態、および確変状態において「大当たりB11」に当選すると、比較的有利な確変状態へと移行する。これに対し、潜確状態において「大当たりB11」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりB11」は、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、潜確状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。   Also, as shown in FIG. 303, “big hit B11” is defined as a big hit type in association with the range of the value of the first hit type counter C2 “5 to 14”. This “big hit B11” is a big hit (8 rounds probable big hit) of the type in which the number of big hits is 8 and the probability change state of the special symbol is set after the big hit. In the normal state, when the “big hit B11” is won, the number of time reductions is set to 75. On the other hand, when the “big hit B11” is won in the time reduction state and the probability variation state, the time reduction is set to 40 times. Is done. In other words, when the “big hit B11” is won in the normal state, the short time state, and the probability variation state, the state shifts to a relatively advantageous probability variation state. On the other hand, when “big hit B11” is won in the latent probability state, the number of time reductions is set to 0, so that the gaming state after the big hit is the most advantageous latent state. Therefore, “big hit B11” is a big hit type that is relatively advantageous in terms of gaming state when winning in a gaming state other than the latent state. On the other hand, when winning in the latent state, the jackpot type is the most advantageous in terms of gaming state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB11」が決定される割合は10%(10/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the first hit type counter C2 can take, there are 10 random number values (counter values) associated with “big hit B11”, so the first special symbol lottery When the jackpot is a big hit, the rate at which “big jackpot B11” is determined is 10% (10/100).

また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「15〜69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC11」が対応付けて規定されている。この「大当たりC11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりC11」に当選した場合は、時短回数が50回に設定される一方で、時短状態、および確変状態において「大当たりC11」に当選した場合、時短回数が25回に設定される。即ち、上記3つの遊技状態において「大当たりB11」に当選した場合よりも、少ない時短回数が設定されるため、潜確状態へと移行し易くなる(普通図柄の時短状態が終了するまで外れを連続させ易くなる)。よって、通常状態、時短状態、および確変状態においては、「大当たりC11」は、「大当たりB11」よりも有利な大当たり種別である。これに対し、潜確状態において「大当たりB11」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりC11」は、潜確状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。   Further, as shown in FIG. 303, “big hit C11” is defined as a big hit type in association with the range of the value of the first hit type counter C2 “15 to 69”. This “big jackpot C11” is a big jackpot (8 rounds probable variation jackpot) of the type in which the number of rounds of jackpot is 8 and the probability change state of the special symbol is set after the end of the jackpot. In the normal state, when the “big hit C11” is won, the number of time reductions is set to 50. On the other hand, when the “big hit C11” is won in the time reduction state and the probability variation state, the time reduction is set to 25 times. Is done. In other words, since the number of time reductions is set smaller than in the case of winning the “big hit B11” in the above three gaming states, it becomes easier to shift to the latent state (continuation of losing until the normal symbol time reduction state ends) Easy to do). Therefore, in the normal state, the short time state, and the probability variation state, the “big hit C11” is a jackpot type that is more advantageous than the “big hit B11”. On the other hand, when “big hit B11” is won in the latent probability state, the number of time reductions is set to 0, so that the gaming state after the big hit is the most advantageous latent state. Therefore, “big hit C11” is the jackpot type that is most advantageous in terms of gaming state when winning in the latent state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が55個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC11」が決定される割合は55%(55/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the first hit type counter C2 can take, there are 55 random number values (counter values) associated with “big hit C11”, so the first special symbol lottery In the case where a big hit is made, the ratio at which the “big hit C11” is determined is 55% (55/100).

また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜79」に対して、大当たり種別として「大当たりD11」が対応付けて規定されている。この「大当たりD11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりD11」に当選した場合は、時短回数が25回に設定される一方で、時短状態、および確変状態において「大当たりD11」に当選した場合、時短回数が10回に設定される。即ち、上記3つの遊技状態において「大当たりB11」や「大当たりC11」に当選した場合よりも少ない時短回数が設定されるため、潜確状態へと移行し易くなる(普通図柄の時短状態が終了するまで外れを連続させ易くなる)。よって、通常状態、時短状態、および確変状態においては、「大当たりD11」は、「大当たりB11」や「大当たりC11」よりも有利な大当たり種別である。これに対し、潜確状態において「大当たりD11」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりD11」は、潜確状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。   Further, as shown in FIG. 303, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “70 to 79” as “hit D11” as the big hit type. This “big hit D11” is a big hit (8 rounds probable big hit) of the type in which the number of big hits is 8 rounds and the probability change state of the special symbol is set after the big hit. In the normal state, when the “big hit D11” is won, the number of time reductions is set to 25. On the other hand, when the “big hit D11” is won in the time reduction state and the probability variation state, the time reduction is set to 10 times. Is done. That is, in the above three gaming states, since the number of time reductions is set smaller than that in the case of winning “big hit B11” or “big hit C11”, it becomes easier to shift to the latent state (the normal symbol time reduction state ends. It will be easy to continue to come off). Therefore, in the normal state, the short time state, and the probability variation state, the “big hit D11” is a big hit type that is more advantageous than the “big hit B11” and the “big hit C11”. On the other hand, when “big hit D11” is won in the latent state, the number of time reductions is set to 0, so that the gaming state after the big hit is the most advantageous latent state. Therefore, “big hit D11” is the jackpot type that is most advantageous in terms of gaming state when winning in the latent state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD11」が決定される割合は10%(2/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the first hit type counter C2 can take, there are 10 random number values (counter values) associated with “big hit D11”, so the first special symbol lottery In the case where a big hit is made, the ratio at which “big hit D11” is determined is 10% (2/100).

また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80,81」に対して、大当たり種別として「大当たりE11」が対応付けて規定されている。この「大当たりE11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の低確率状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりE11」に当選した場合は、時短回数が75回に設定される一方で、時短状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりE11」に当選した場合、時短回数が100回に設定される。時短状態は、時短回数を経過したとしても、通常状態へと移行するのみである(有利な潜確状態に移行することがない)ため、遊技者にとって不利な大当たり種別の一種である。   Further, as shown in FIG. 303, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “80, 81” as the big hit type in association with “big hit E11”. This “big jackpot E11” is a big jackpot (8 round normal jackpot) of the type in which the number of rounds of jackpot is eight and the special symbol is set in a low probability state after the jackpot ends. In the normal state, when the “big hit E11” is won, the number of time reductions is set to 75. On the other hand, when the “big hit E11” is won in the time reduction state, the probability variation state, and the latent state, Set to 100 times. The time-short state is a kind of jackpot type that is disadvantageous for the player because it only shifts to the normal state (it does not shift to an advantageous latent state) even if the number of time-shorts has elapsed.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が2個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE11」が決定される割合は2%(2/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the first hit type counter C2 can take, there are two random number values (counter values) associated with “big hit E11”, so the first special symbol lottery When the jackpot is a big hit, the ratio at which the “big hit E11” is determined is 2% (2/100).

また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「82〜98」に対して、大当たり種別として「大当たりF11」が対応付けて規定されている。この「大当たりF11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の低確率状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりF11」に当選した場合は、時短回数が50回に設定される一方で、時短状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりF11」に当選した場合、時短回数が100回に設定される。よって、「大当たりF11」は、通常状態において「大当たりE11」よりも不利な大当たり種別であり、且つ、時短状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりE11」と同等の有利度合いの大当たりである。   Further, as shown in FIG. 303, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “82 to 98” as the big hit type in association with “big hit F11”. This “big jackpot F11” is a big jackpot (8 round normal jackpot) of the type in which the number of rounds of jackpot is eight and the special symbol is set in a low probability state after the jackpot ends. In the normal state, when the “big hit F11” is won, the number of time reductions is set to 50. On the other hand, if the “big hit F11” is won in the time reduction state, the probability variation state, and the latent state, the time reduction number is set. Set to 100 times. Therefore, “big hit F11” is a big hit type that is more disadvantageous than “big hit E11” in the normal state, and is a big hit with the same degree of advantage as “big hit E11” in the short-time state, the probability variation state, and the latent state. .

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が17個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりF11」が決定される割合は17%(17/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the first hit type counter C2 can take, there are 17 random number values (counter values) associated with “big hit F11”, so the first special symbol lottery When the big hit is made, the ratio at which “big hit F11” is determined is 17% (17/100).

また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「99」に対して、大当たり種別として「大当たりG11」が対応付けて規定されている。この「大当たりG11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の低確率状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりG11」に当選した場合は、時短回数が25回に設定される一方で、時短状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりG11」に当選した場合、時短回数が100回に設定される。よって、「大当たりG11」は、通常状態において「大当たりE11」や「大当たりF11」よりも不利な大当たり種別であり、且つ、時短状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりE11」や「大当たりF11」と同等の有利度合いの大当たりである。   As shown in FIG. 303, the value of the first hit type counter C2 is defined as being associated with “99” as the jackpot type in association with “big hit G11”. This “big hit G11” is a big hit (8 rounds normal big hit) of the type in which the number of rounds of the big hit is 8 rounds and the special symbol has a low probability state after the end of the big hit. In the normal state, when the “big hit G11” is won, the number of time reductions is set to 25. On the other hand, when the “big hit G11” is won in the time reduction state, the probability variation state, and the latent state, Set to 100 times. Therefore, “big hit E11” and “big hit F11” are more disadvantageous than “big hit E11” and “big hit F11” in the normal state, and “big hit E11” and “big hit F11” in the short-time state, the probability variation state, and the latent state. Is a big hit with the same degree of advantage.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりG11」が決定される割合は1%(1/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the first hit type counter C2 can take, the random number value (counter value) associated with “big hit G11” is one, so the lottery of the first special symbol When the jackpot is a big hit, the ratio at which the “big hit G11” is determined is 1% (1/100).

このように、本第11実施形態では、第1特別図柄の大当たりとして、通常状態において当選した場合に75回、50回、および25回の時短回数が設定される確変大当たり(「大当たりB11」〜「大当たりD11」)と、75回、50回、および25回の時短回数が設定される通常大当たり(「大当たりE11」〜「大当たりG11」)とが設けられている。即ち、普通図柄の時短状態が終了するタイミングを、大当たり終了後75回、50回、25回の3パターンとする構成としている。このように構成することで、普通図柄の時短状態が設定されてから25回、50回、および75回の特別図柄の抽選が実行されるタイミングとなる毎に、潜確状態へと移行することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the eleventh embodiment, as the jackpot of the first special symbol, when the winning is performed in the normal state, the probability variation jackpot ("big jackpot B11" ~ "Big jackpot D11") and normal jackpots ("Big jackpot E11" to "Big jackpot G11") in which the number of time reductions of 75 times, 50 times, and 25 times are set are provided. That is, the timing at which the short time state of the normal symbol ends is set to three patterns of 75 times, 50 times, and 25 times after the end of the jackpot. By configuring in this way, every time the special symbol lottery is executed 25 times, 50 times, and 75 times after the normal symbol time-short state is set, the state shifts to the latent state. Can be expected. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

また、本第11実施形態では、時短回数が25回に設定される大当たりの割合は、通常大当たりの振り分けが極めて低く(1%)なっている。よって、遊技者にとって最も不利な(時短回数が少ない上に潜確状態に移行する可能性が無い)大当たり種別が決定され難いので、遊技者にとって不利となりすぎてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。また、時短回数が75回に設定される通常大当たり(大当たりE11)の割合についても、比較的低くなる(2%)ように構成している。これにより、時短回数が50回を超えた時点(即ち、2回目の川突破演出で継続が報知された時点)で、確変状態であることに対する期待感を向上させることができる。よって、2回目の川突破演出で潜確状態への移行が報知されなくても(即ち、継続が報知されたとしても)、次の(即ち、3回目の)川突破演出に対する期待感をより向上させることができる。   In the eleventh embodiment, the jackpot ratio at which the number of time reductions is set to 25 is normally very low (1%). Therefore, since it is difficult to determine the jackpot type that is the most disadvantageous for the player (there is a small number of times and there is no possibility of shifting to the latent state), it is possible to prevent the player from becoming too disadvantageous for the player. Therefore, it can suppress that the motivation with respect to a player's game falls. Further, the ratio of the normal jackpot (big hit E11) in which the number of time reductions is set to 75 is also configured to be relatively low (2%). Thereby, when the number of time reductions exceeds 50 (that is, when continuation is notified by the second river breakthrough effect), it is possible to improve a sense of expectation for being in a probabilistic state. Therefore, even if the transition to the latent state is not notified in the second river break-through effect (that is, even if continuation is notified), the expectation for the next (that is, the third) river break-through effect is further increased. Can be improved.

また、本第11実施形態では、時短状態や確変状態において、確変大当たりに当選する(即ち、連荘する)と、通常状態で大当たりになった場合(即ち、所謂初当たりの場合)よりも少ない時短回数が設定される構成としている。つまり、通常状態で確変大当たりに当選するよりも、時短状態や確変状態において確変大当たりに当選した場合の方が、普通図柄の時短状態の終了条件を成立させ易くなるように構成している。言い換えれば、普通図柄の時短状態の間に確変大当たりに当選した方が、潜確状態へと移行する可能性が高くなる構成となっている。これにより、普通図柄の時短状態において大当たりに当選する程、潜確状態へと近づいているかのような感覚を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the eleventh embodiment, in the short-time state or the probability variation state, when the probability variation jackpot is won (that is, consecutive play), the number is smaller than the case where the normal state is a jackpot (that is, so-called first hit). The number of time reductions is set. In other words, it is configured such that the winning condition for the normal symbol in the short time state is more easily established in the case of winning in the short time state or the probability variation state in which the probability variation big hit is won than in the normal state. In other words, it is configured such that a person who wins a probable big hit during the short time state of a normal symbol is more likely to shift to a latent state. This allows the player to feel as if he is approaching the latent state as he wins the jackpot in the short time state of the normal symbol, so that the player's interest in the game can be improved. .

なお、時短状態や確変状態において通常大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、時短回数として100回が設定されるように構成している。これにより、時短状態や確変状態において不利な(即ち、普通図柄の時短状態の終了条件を成立させても潜確状態へと移行しない)通常大当たりとなった場合における有利度合いを高めることができる。よって、確変大当たりになった場合についても、通常大当たりになった場合についても、所謂初当たり時よりも、所謂連荘が発生した場合の方が有利度合いを高めることができるので、連荘が発生した場合における遊技者の期待感をより向上させることができる。   It should be noted that, when the jackpot is normally won in the time-saving state or the probability variation state, 100 times are set as the number of time-savings regardless of the jackpot type. As a result, it is possible to increase the degree of advantage in the case of a normal big hit that is disadvantageous in the short-time state or the probability-changing state (that is, the normal symbol does not shift to the latent state even if the termination condition of the short-time state is satisfied). Therefore, in the case of a promising big hit and in the case of a normal big hit, it is possible to increase the degree of advantage when a so-called rengo is generated rather than a so-called initial hit, so a rengo is generated. In this case, the player's expectation can be further improved.

また、図303に示した通り、第2特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜74」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりH11」が対応付けて規定されている。この「大当たりH11」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。なお、潜確状態以外の状態において「大当たりH11」に当選した場合は、時短回数が100回に設定される一方で、潜確状態において「大当たりH11」に当選した場合、時短回数が0回に設定される。つまり、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりH11」に当選すると、大当たり合終了後の遊技状態が確変状態に設定される一方で、潜確状態において「大当たりH11」に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 303, as the jackpot type of the second special symbol (special chart 1), the jackpot type is “Big jackpot H11” with respect to the range where the value of the first hit type counter C2 is “0 to 74”. "Is defined in association with each other. This “big hit H11” is a big hit (16 rounds probable big hit) of the type in which the number of big hits is 16 rounds and the probability change state of the special symbol is set after the big hit. In addition, when the “big hit H11” is won in a state other than the latent state, the number of time reductions is set to 100 times, whereas when the “big hit H11” is won in the latent state, the time reduction number is set to 0. Is set. In other words, if a “big hit H11” is won in a gaming state other than the latent probability state, the gaming state after the big hit is set to a promiscuous state, while if “big hit H11” is won in the latent state, after the big hit ends The game state is set to the latent state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が75個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりH11」が決定される割合は75%(75/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the first hit type counter C2 can take, there are 75 random value values (counter values) associated with “big hit H11”, so the second special symbol lottery In the case where the jackpot is won, the ratio at which the “jackpot H11” is determined is 75% (75/100).

また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりI11」が対応付けて規定されている。この「大当たりI11」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。なお、潜確状態以外の状態において「大当たりI11」に当選した場合は、時短回数が100回に設定される一方で、潜確状態において「大当たりI11」に当選した場合、時短回数が50回に設定される。即ち、「大当たりI11」に当選すると、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される。   Also, as shown in FIG. 303, “big hit I11” is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 “75 to 79” as the big hit type. This “big jackpot I11” is a big jackpot (16 rounds probable jackpot) of the type in which the jackpot round number is 16 rounds, and the probability change state of the special symbol is set after the jackpot is finished. In addition, when the “big hit I11” is won in a state other than the latent state, the number of time reductions is set to 100 times, while when the “big hit I11” is won in the latent state, the time reduction number is set to 50 times. Is set. In other words, when the “big hit I11” is won, regardless of the game state at the time of the win, the game state after the big hit is set to the probability change state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりH11」が決定される割合は5%(5/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the first hit type counter C2 can take, there are five random number values (counter values) associated with “big hit I11”, so the lottery of the second special symbol When the jackpot is a big hit, the ratio at which the “big hit H11” is determined is 5% (5/100).

また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりJ11」が対応付けて規定されている。この「大当たりJ11」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の低確率状態に設定される種別の大当たり(16ラウンド通常大当たり)である。なお、潜確状態以外の状態において「大当たりJ11」に当選した場合は、時短回数が0回に設定される一方で、潜確状態において「大当たりJ11」に当選した場合、時短回数が100回に設定される。即ち、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりJ11」に当選すると、大当たり終了後が通常状態に設定される一方で、潜確状態において「大当たりJ11」に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 303, “big hit J11” is defined as a big hit type in association with the value of the first hit type counter C2 being “80 to 99”. This “big jackpot J11” is a big jackpot of 16 types (16 round normal jackpot) in which the number of rounds of the big jackpot is 16 rounds and the special symbol is set to a low probability state after the big jackpot ends. In addition, when the “big hit J11” is won in a state other than the latent state, the number of time reductions is set to 0, while when the “big hit J11” is won in the latent state, the time reduction is set to 100 times. Is set. In other words, if “big hit J11” is won in a gaming state other than the latent state, the normal state is set after the big hit, while if “big jack J11” is won in the latent state, the gaming state after the big hit is changed. Set to short-time state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりJ11」が決定される割合は20%(20/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the first hit type counter C2 can take, there are 20 random value values (counter values) associated with “big hit J11”, so the second special symbol lottery When the jackpot is a big hit, the ratio at which the “big jackpot J11” is determined is 20% (20/100).

このように、本第11実施形態では、潜確状態以外の遊技状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合、大当たり終了後の遊技状態が比較的不利となるように構成している。これは、潜確状態ではないにもかかわらず、右打ち遊技を行って第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法に対する抑制を図る趣旨である。即ち、潜確状態以外の遊技状態にで当選した第2特別図柄の大当たりにおいて、潜確状態と同一の遊技状態が設定される構成としてしまうと、右打ちにより第2特別図柄の抽選を意図的に実行させる遊技方法により、75%という高い割合で最も有利な潜確状態へと移行することとなってしまい、遊技者にとって過剰に有利になってしまう。これに対して本第11実施形態では、左打ち遊技を行うべき遊技状態において右打ちを行って大当たりになったとしても、潜確状態に移行する可能性が無い確変状態(即ち、時短回数の経過と同時に確変状態が終了される確変状態)が設定されるか、または、最も不利な通常状態が設定されるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって不利になる。よって、左打ち遊技を行うべき遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   As described above, the eleventh embodiment is configured such that the game state after the jackpot is relatively unfavorable when the second special symbol wins in the game state other than the latent state. . This is intended to suppress an irregular gaming method in which a right-handed game is performed and a lottery of the second special symbol is executed even though it is not in a latent state. In other words, in the jackpot of the second special symbol won in the gaming state other than the latent state, if the same gaming state as the latent state is set, the second special symbol lottery is intentionally made by right-handed According to the gaming method to be executed, the game is shifted to the most advantageous latent state at a high rate of 75%, which is excessively advantageous for the player. On the other hand, in the eleventh embodiment, even in the gaming state in which the left-handed game should be performed, even if a right hit is made and a big hit is made, there is no possibility that the probability change state (that is, the number of time reductions) (Probability change state in which the probability change state ends at the same time) is set, or the most disadvantageous normal state is set, so it is disadvantageous for the player to win a big win in the second special symbol lottery . Therefore, it is possible to suppress an irregular gaming method in which a right-handed game is performed in a gaming state in which a left-handed game is to be performed.

次に、図304を参照して、本第11実施形態における変動パターン選択テーブル202fの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202fは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202f(図17参照)と同様に、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定するためのデータテーブルである。本第11実施形態では、変動パターン選択テーブル202fのうち、時短・確変用テーブル202f2と、潜確用テーブル202f3との規定内容が一部変更となっている。具体的に、本第11実施形態における時短・確変用テーブル202f2は、図304(a)に示した通り、第1実施形態における時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)よりも、第1特別図柄の当たりとなった場合における変動時間が短くなる(10秒〜20秒)ように構成されている。また、第1特別図柄の外れ時の変動パターンとして、変動時間が1秒の外れショート変動と、変動時間が10秒の外れミドル変動と、変動時間が15秒の外れスーパー変動とが設けられている。これにより、時短状態や確変状態における遊技効率を向上させると共に、外れ時の変動パターンを多様化することができる。また、平均の変動時間が、通常状態よりも短くなる(図18参照)ので、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態における遊技効率を向上させることができる。なお、第2特別図柄の変動パターンについては、第1実施形態と同様に抽選結果によらず60秒間が設定されるように構成している。これにより、左打ち遊技を行うべき時短状態や確変状態において右打ちを行った場合に、遊技効率を悪化させることができるので、左打ち遊技を行うべき遊技状態において右打ち遊技を行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   Next, the details of the variation pattern selection table 202f in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. The variation pattern selection table 202f determines a variation pattern (variation time) for variation display from the value (random number value) of the variation type counter CS1 in the same manner as the variation pattern selection table 202f (see FIG. 17) in the first embodiment. It is a data table for doing. In the eleventh embodiment, in the variation pattern selection table 202f, the specified contents of the time / probability changing table 202f2 and the latent probability table 202f3 are partially changed. Specifically, the time reduction / accuracy changing table 202f2 in the eleventh embodiment is, as shown in FIG. 304 (a), shorter than the time reduction / accuracy changing table 202f2 (see FIG. 19 (a)) in the first embodiment. The variation time when the first special symbol is hit is shortened (10 seconds to 20 seconds). In addition, the fluctuation pattern when the first special symbol is off includes a short fluctuation with a fluctuation time of 1 second, a middle fluctuation with a fluctuation time of 10 seconds, and a super fluctuation with a fluctuation time of 15 seconds. Yes. Thereby, it is possible to improve the game efficiency in the short-time state or the probability variation state, and to diversify the variation pattern at the time of disconnection. Further, since the average variation time is shorter than that in the normal state (see FIG. 18), it is possible to improve the gaming efficiency in the gaming state in which the normal symbol time-short state is set. Note that the variation pattern of the second special symbol is configured such that 60 seconds is set regardless of the lottery result, as in the first embodiment. This makes it possible to deteriorate the game efficiency when a right strike is made in a short-time state or a probable change state where left-handed game should be performed. It is possible to suppress the game method.

また、図304(b)に示した通り、本第11実施形態における潜確用テーブル202f3jにおいて、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に関しては、時短・確変用テーブル202f2と同一である。一方、第2特別図柄の変動パターンについては、抽選結果によらず、1秒間の変動パターンが設定される。よって、潜確状態に移行し、右打ち遊技を行うと、比較的短い間隔(約1秒間隔)で小当たり遊技が実行されるので、第1特定入賞口65aが頻繁に開放されることにより、賞球を頻繁に獲得することができる。よって、潜確状態における遊技者の有利度合いを向上させることができる。   As shown in FIG. 304 (b), in the latent probability table 202f3j according to the eleventh embodiment, the variation pattern (variation time) of the first special symbol is the same as that of the time reduction / probability variation table 202f2. On the other hand, for the variation pattern of the second special symbol, a variation pattern of 1 second is set regardless of the lottery result. Therefore, if the game shifts to the latent state and a right-handed game is performed, a small hit game is executed at a relatively short interval (approximately one second interval), and therefore the first specific winning opening 65a is frequently opened. , You can win prize balls frequently. Therefore, the player's degree of advantage in the latent state can be improved.

このように、本第11実施形態では、潜確状態になると、大当たり確率が高くなる上に、1秒間隔で第1特定入賞口65aが開放される極めて有利な遊技状態となる。よって、遊技者に対して、潜確状態へと移行することを一つの目標として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the eleventh embodiment, when the latent state is reached, the jackpot probability is increased, and the first specific winning opening 65a is opened at intervals of one second, which is a very advantageous gaming state. Therefore, it is possible to cause the player to play a game with the goal of shifting to the latent state. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図305を参照して、本第11実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図305は、本第11実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図305に示した通り、本第11実施形態におけるRAM203の構成は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図21参照)に対して、確変フラグ203gに代えて、確変カウンタ203jaが追加されている点で相違している。   Next, with reference to FIG. 305, the configuration of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 305 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 305, in the configuration of the RAM 203 in the eleventh embodiment, a probability variation counter 203ja is added to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 21) instead of the probability variation flag 203g. It is different in point.

確変カウンタ203jaは、特別図柄の確変状態が終了するまでの残りの特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。この確変カウンタ203jaの値が1以上であれば、特別図柄の確変状態であることを示し、値が0であれば、特別図柄の低確率状態であることを示す。この確変カウンタ203jaは、初期値が0に設定されており、大当たり当選時に値が0に設定される。そして、当選した大当たりが確変大当たりであれば、当該確変大当たりの終了時に値として100が設定される。また、この確変カウンタ203jaの値が1以上の間は、新たに特別図柄の抽選が実行される毎に、値が1ずつ減算して更新される(図310のS623参照)。特別図柄の抽選が実行される際は、この確変カウンタ203jaの値が参照されて、確変状態であるか否かが判別され、大当たり判定を行うためのテーブル(高確率時用の第1当たり乱数テーブル、または低確率時用の第1当たり乱数テーブルのうちいずれか)が選択される。   The probability variation counter 203ja is a counter for counting the number of lotteries for the remaining special symbols until the probability variation state of the special symbol is completed. If the value of the probability variation counter 203ja is 1 or more, it indicates that the special symbol is probable, and if the value is 0, it indicates that the special symbol is in a low probability state. The probability variation counter 203ja has an initial value set to 0, and is set to 0 when a big hit is won. If the winning jackpot is a promising jackpot, 100 is set as the value at the end of the probable jackpot. While the value of the probability variation counter 203ja is 1 or more, every time a special symbol lottery is newly executed, the value is subtracted and updated by 1 (see S623 in FIG. 310). When a special symbol lottery is executed, the value of the probability variation counter 203ja is referred to determine whether or not the probability variation state is present, and a table for performing a jackpot determination (the first random number for high probability) A table or a first random number table for low probability) is selected.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御を行うことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図306を参照して説明する。図306は、本第11実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。   Next, referring to FIG. 306, a state transition method of the pachinko machine 10 realized by performing control based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203 will be described with reference to FIG. 306. explain. FIG. 306 is a diagram illustrating a state transition method of the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment.

図306に示した通り、本第11実施形態のパチンコ機10には、大別して4つの遊技状態が設けられている。即ち、図306の上部に示した通常状態と、図306の中央左側に示した確変状態と、図306の中央右側に示した時短状態と、図306の下部に示した潜確状態と、が設けられている。   As shown in FIG. 306, the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment is roughly divided into four gaming states. That is, the normal state shown at the top of FIG. 306, the probability change state shown at the center left side of FIG. 306, the time-short state shown at the center right side of FIG. Is provided.

通常状態は、上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が低く、電動役物64aが開放され難い(遊技球が下第1入球口64b2へと入球し難い)ため、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、確変状態は、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率が高く、且つ、左打ち遊技を行うことにより下第1入球口64へと遊技球が頻繁に入球する(電動役物64aが頻繁に開放される)ので遊技者にとって比較的有利な遊技状態となる。また、時短状態は、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率は低いものの、左打ち遊技を行うことにより、確変状態と同様に、下第1入球口640へと遊技球が頻繁に入球するので、通常状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態を形成する。更に、上述した通り、潜確状態は、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たり確率が高い上に、第2特別図柄の抽選が実行された場合に設定される変動時間が、他の3つの遊技状態よりも大幅に短くなる(60秒→1秒になる)ため、右打ち遊技を行うことで、第2特別図柄の抽選を効率良く実行させることができる。そして、上述した通り、第2特別図柄の抽選では、高確率(59/60)で小当たりに当選して、第1特定入賞口64aが開放されるため、右打ち遊技を行うだけで、第2入球口640、および第1特定入賞口64aへと頻繁に遊技球が入球して、大当たりを介さずに多量の賞球を獲得することができる極めて有利な遊技状態を形成する。よって、潜確状態は、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。   As described above, the normal state indicates the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, and the probability of a big hit is low, and the electric accessory 64a is difficult to be released (the game ball is lower). Therefore, it is difficult for the player to enter a gaming state. In addition, as described above, the probability variation state indicates the probability variation state of the special symbol and the short time state of the normal symbol. The probability of jackpot is high. Since the game ball frequently enters 64 (the electric accessory 64a is frequently released), the game state is relatively advantageous to the player. The short-time state indicates a low-probability state of a special symbol and a short-time state of a normal symbol. Although the jackpot probability is low, by performing a left-handed game, as in the probability variation state, Since game balls frequently enter the entrance 640, a game state that is more advantageous to the player than the normal state is formed. Furthermore, as described above, the latent state indicates the probability change state of the special symbol and the normal state of the normal symbol. When the lottery of the second special symbol is executed in addition to the high probability of jackpot Since the set variation time is significantly shorter than the other three gaming states (from 60 seconds to 1 second), the second special symbol lottery can be efficiently executed by performing a right-handed game. Can do. And as described above, in the lottery of the second special symbol, since the first specific winning opening 64a is opened with a high probability (59/60) and the first special winning opening 64a is opened, The game balls frequently enter the two entrance holes 640 and the first specific prize opening 64a, thereby forming a very advantageous gaming state in which a large amount of prize balls can be obtained without going through a big win. Therefore, the latent state is the most advantageous gaming state for the player.

図306の上部に示した通り、通常状態から他の状態へは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図306の上部に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA11が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に潜確状態へと移行する。よって、大当たりA11になると、直接最も有利な潜確状態へと移行するので、通常状態では、大当たりA11は遊技者にとって最も喜ばしい種別の大当たりである。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として75%の割合で決定される大当たりB11〜D11のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利な確変状態へと移行する。更に、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE11〜G11のいずれかが選択された場合には、大当たり終了後に時短状態へと移行する。なお、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態として確変状態、および時短状態が設定された場合、いずれの遊技状態が設定されたのかが認識困難になるように構成している(いずれの遊技状態でも、同様のタイミングで川突破演出が実行される構成としている)。よって、川突破演出の結果に注目して遊技を行わせることができる。   As shown in the upper part of FIG. 306, there is a possibility of transition from the normal state to another state only when the jackpot is reached. Specifically, as shown in the upper part of FIG. 306, when the jackpot A11, which is a jackpot of the first special symbol and is determined at a rate of 5% as the jackpot type, is selected (decided), the latent Transition to a certain state. Therefore, since the big hit A11 is directly shifted to the most advantageous latent state, in the normal state, the big hit A11 is the type of jackpot most pleasing to the player. In addition, if any of the jackpots B11 to D11, which is determined as a jackpot of the first special symbol and is determined at a rate of 75% as the jackpot type, is selected (determined), it becomes a relatively advantageous probability change state after the jackpot ends. Transition. Furthermore, when one of the jackpots E11 to G11, which is a jackpot of the first special symbol and is determined at a rate of 20% as the jackpot type, is selected, the system shifts to a time-saving state after the jackpot is finished. As described above, when the probability variation state and the short time state are set as the gaming state after the jackpot, it is configured so that it is difficult to recognize which gaming state is set (which gaming state However, the river breakthrough effect is executed at the same timing). Therefore, it is possible to play a game paying attention to the result of the river breakthrough effect.

また、図306の中央左側に示した通り、確変状態から他の状態へは、大当たりとなった場合の他、普通図柄の時短状態が終了した場合にも他の遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、確変状態において大当たりとなり、5%の割合で決定される大当たりA11が選択された場合には、大当たり終了後に有利な潜確状態へと移行する。また、20%の割合で決定される大当たりE11〜G11が選択されると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。一方、大当たりに当選する前に普通図柄の時短状態が終了した場合は、最も有利な潜確状態へと移行する。これらに対し、第1特別図柄の大当たり種別として、75%の割合で決定される大当たりB11〜D11のいずれかになった場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、確変状態に設定される(確変状態をループする)。つまり、確変状態においては、大当たりに当選しても低確率(5%の割合)でしか有利な潜確状態へと移行しないため、遊技者に対して、時短回数を経過させた方が潜確状態へと移行し易いと感じさせることができる。よって、設定された時短回数に渡って外れが連続することを期待するという斬新な遊技性を実現することができる。なお、上述した通り、通常状態において確変大当たりに当選したことに基づいて移行した確変状態(初当たり後に移行した確変状態)よりも、確変状態や時短状態において確変大当たりに当選したことに基づいて移行した確変状態(連荘発生後に移行した確変状態)の方が、設定される時短回数の平均値が少なくなるように構成している。即ち、初当たり時に設定される時短回数の平均が50回であるのに対し、連荘発生時に設定される時短回数の平均は25回である。よって、連荘発生時の方が、より時短回数を経過させ易くなるため、確変状態において時短回数を経過させるよりも前に大当たりに当選してしまい、確変状態をループしてしまったとしても、潜確状態へと移行し易い時短回数(少ない時短回数)が設定されている可能性が高くなるため、遊技者の落胆を和らげることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。   In addition, as shown on the left side of the center of FIG. 306, there is a possibility that a transition from a certain probability change state to another state may be made into another gaming state when the normal symbol time-short state ends in addition to the case where a big win is given. is there. Specifically, when the jackpot A11 is selected, which is a jackpot in the probability variation state and is determined at a rate of 5%, the system shifts to an advantageous latent probability state after the jackpot ends. Further, when the jackpots E11 to G11 determined at a rate of 20% are selected, the gaming state after the jackpot is set to the time-saving state. On the other hand, when the short-time state of the normal symbol ends before winning the jackpot, it shifts to the most advantageous latent state. On the other hand, when the jackpot type of the first special symbol is any of jackpots B11 to D11 determined at a rate of 75%, the gaming state after the jackpot is set again to the probability change state ( Loop through the probabilistic state). In other words, in the probability variation state, even if the jackpot is won, only the low probability (a rate of 5%) shifts to the advantageous latent state, so it is more It can be felt that it is easy to shift to a state. Therefore, it is possible to realize a novel gameability that expects the continuation of the deviation over the set number of times. In addition, as described above, the transition is based on winning the probability variation jackpot in the probability variation state or the short time state, rather than the probability variation state (probability variation state transitioned after the first hit) based on winning the probability variation jackpot in the normal state. The probability variation state (probability variation state that has shifted to after the occurrence of the consecutive resorts) is configured such that the average value of the set number of time reductions is reduced. In other words, the average of the number of time reductions set at the time of first hit is 50 times, whereas the average of the number of time reductions set at the time of consecutive homes is 25 times. Therefore, since it is easier to pass the number of time reductions at the time of the consecutive house occurrence, even if you win a big hit before passing the time reduction number in the probability variation state, even if you loop the probability variation state, Since there is a high possibility that the short time count (low time short count) that is easy to shift to the latent state is set, the disappointment of the player can be eased. Therefore, it can suppress that the motivation with respect to a player's game falls.

また、図306の中央右側に示した通り、時短状態から他の状態へは、大当たりとなった場合の他、普通図柄の時短状態が終了した場合にも他の遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、時短状態において大当たりとなり、5%の割合で決定される大当たりA11が選択された場合には、大当たり終了後に有利な潜確状態へと移行する。また、75%の割合で決定される大当たりB11〜D11が選択されると、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される。一方、大当たりに当選する前に普通図柄の時短状態が終了した場合は、最も不利な通常状態へと移行する。これらに対し、第1特別図柄の大当たり種別として、20%の割合で決定される大当たりE11〜G11のいずれかになった場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、時短状態に設定される(時短状態をループする)。つまり、時短状態においては、普通図柄の時短回数が経過したとしても不利な通常状態へと移行してしまうため、大当たりに当選した方が有利となる。なお、上述した通り、普通図柄の時短状態が設定されているのか、確変状態が設定されているのかを演出の内容等から見分けることが困難に構成されているため、時短状態が設定されている間も、確変状態であることを期待させることができる。つまり、普通図柄の時短回数が経過することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, as shown on the right side of the center of FIG. 306, there is a possibility that a shift from the short-time state to another state may shift to another gaming state when the normal symbol's short-time state ends in addition to the case of a big hit. is there. Specifically, when the jackpot A11 is selected, which is a jackpot in the short-time state and is determined at a rate of 5%, the state shifts to an advantageous latent state after the jackpot is completed. When jackpots B11 to D11 determined at a rate of 75% are selected, the gaming state after the jackpot is set to a probable change state. On the other hand, if the short-time state of the normal symbol ends before winning the jackpot, it shifts to the most disadvantageous normal state. On the other hand, when the jackpot type of the first special symbol is any of jackpots E11 to G11 determined at a rate of 20%, the gaming state after the jackpot is again set to the short-time state ( Loop through the short state). In other words, in the short-time state, even if the number of time-savings of the normal symbol has passed, it shifts to an unfavorable normal state, so it is advantageous to win a jackpot. As described above, it is difficult to distinguish whether the normal symbol time-short state is set or the probability variation state is set from the contents of the production, etc., so the time-short state is set. In the meantime, it can be expected to be in a probable state. In other words, it can be expected that the short time of the normal symbol will elapse. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

また、図306の下部に示した通り、潜確状態から他の状態へは、大当たりとなった場合の他、確変回数が経過した場合にも他の遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、潜確状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、5%の割合で決定される大当たりI11が選択された場合には、大当たり終了後に確変状態へと移行する。また、20%の割合で決定される大当たりJ11が選択されると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。一方、大当たりに当選する前に確変回数が終了した場合は、最も不利な通常状態へと移行する。これらに対し、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に75%の割合で決定される大当たりH11になった場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、潜確状態に設定される(潜確状態をループする)。つまり、潜確状態においては、確変回数が経過するよりも前に大当たりに当選することにより、高い割合(75%の割合)で有利な潜確状態をループするため、潜確状態に移行した後は、大当たりとなることを期待しながら遊技を行わせることができる。   In addition, as shown in the lower part of FIG. 306, there is a possibility that, from the latent state to another state, the game state may be shifted to another game state when the number of times of probability change has passed in addition to the case where a big hit has occurred. Specifically, in the latent state, when the second special symbol lottery is won and the jackpot I11 determined at a rate of 5% is selected, the state shifts to the probability change state after the jackpot is completed. When jackpot J11 determined at a rate of 20% is selected, the gaming state after the jackpot is set to the time-short state. On the other hand, if the number of probable changes ends before winning the jackpot, the transition to the most disadvantageous normal state is made. On the other hand, when the big win H11 is determined at a rate of 75% when the big special is won in the lottery of the second special symbol, the gaming state after the big win ends is set to the latent state again ( Loop through the latent state). In other words, in the latent state, since the advantageous latent state is looped at a high ratio (ratio of 75%) by winning the jackpot before the number of probability change passes, after the transition to the latent state, Can play games while expecting a big hit.

このように、本第11実施形態では、確変状態においては外れが連続することを期待させる遊技性を実現することができる一方で、潜確状態においては大当たりとなることを期待させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the eleventh embodiment, it is possible to realize the gameability that can be expected to continue to come off in the probability variation state, while realizing the gameability that can be expected to become a big hit in the latent state. can do. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図307(a)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図307(a)は、本第11実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図307(a)に示した通り、本第11実施形態におけるROM222の構成は、第1実施形態におけるROM222の構成(図22(a)参照)に対して、小当たり演出選択テーブル222jaと、入賞音選択テーブル222jbとが追加されている点で相違している。   Next, the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 307 (a). FIG. 307 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 307 (a), the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment is smaller than the configuration of the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 22 (a)), and a small hit effect selection table 222ja and a winning prize. The difference is that a sound selection table 222jb is added.

小当たり演出選択テーブル222jaは、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、当該小当たり遊技の実行中における小当たり演出の種別を選択するために参照されるデータテーブルである。上述した通り、潜確状態へと移行した直後等、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが重複して(同時に)実行されている場合においては、この小当たり演出の種別によって、第1特別図柄の抽選結果を示唆可能に構成されている。この小当たり演出選択テーブル222jaの詳細については、図308(a)を参照して後述する。   The small hit effect selection table 222ja is a data table that is referred to in order to select the type of the small hit effect during the execution of the small hit game when winning the small hit in the second special symbol lottery. As described above, when the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol are executed simultaneously (simultaneously), such as immediately after the transition to the latent state, this small hit effect is displayed. Depending on the type, the lottery result of the first special symbol can be suggested. Details of the small hit effect selection table 222ja will be described later with reference to FIG.

入賞音選択テーブル222jbは、小当たり遊技の実行中に特定入賞口65aに対する入賞を検出した場合に出力する入賞音を選択するために参照されるデータテーブルである。本第11実施形態では、小当たり遊技中に出力される入賞音によっても、第1特別図柄の抽選結果を示唆(報知)可能に構成している。これにより、小当たり演出だけでなく、入賞音にも注意して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この入賞音選択テーブル222jbの詳細については、図308(b)を参照して後述する。   The winning sound selection table 222jb is a data table that is referred to in order to select a winning sound to be output when a winning for the specific winning opening 65a is detected during the small hit game. In the eleventh embodiment, the lottery result of the first special symbol can be suggested (notified) even by a winning sound output during the small hit game. Accordingly, the game can be performed with attention to not only the small win effect but also the winning sound, so that it is possible to improve the player's interest in the game. Details of the winning sound selection table 222jb will be described later with reference to FIG. 308 (b).

次に、図308(a)を参照して、上述した小当たり演出選択テーブル222jaの詳細について説明する。図308(a)は、この小当たり演出選択テーブル222jaの規定内容を示した図である。図308(a)に示した通り、小当たり演出選択テーブル222jaには、第1特別図柄の入賞情報の種別(入賞情報格納エリア223bにおける第1特別図柄に対応する記憶領域に格納されているデータの種別)毎に、演出カウンタ(演出抽選カウンタ)223hのカウンタ値の範囲と、小当たり演出の演出態様とが対応付けて規定されている。   Next, with reference to FIG. 308 (a), details of the above-described small hit effect selection table 222ja will be described. FIG. 308 (a) is a diagram showing the specified contents of the small hit effect selection table 222ja. As shown in FIG. 308 (a), in the small hit effect selection table 222ja, the type of the winning information of the first special symbol (data stored in the storage area corresponding to the first special symbol in the winning information storage area 223b). The range of the counter value of the effect counter (effect lottery counter) 223h and the effect mode of the small hit effect are defined in association with each other.

より具体的には、図308(a)に示した通り、第1特別図柄の入賞情報として、実行エリアに大当たりを示すデータが格納されている場合(即ち、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当たりである場合)は、演出カウンタ223hの値が「0〜69」の範囲に対して、通常の演出態様(図7(b)参照)が対応付けて規定され、「70〜89」の範囲に対して、中期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「90〜99」の範囲に対して、高期待度用の演出態様(図301参照)が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の大当たり変動中に通常の演出態様、中期待度用の演出態様、および高期待度用の演出態様が選択される割合は、それぞれ70%(70/100)、20%(20/100)、および10%(10/100)である。   More specifically, as shown in FIG. 308 (a), when the data indicating the big hit is stored in the execution area as the winning information of the first special symbol (that is, the variation of the first special symbol being executed) When the display is a big hit), a normal effect mode (see FIG. 7B) is defined in association with the range where the value of the effect counter 223h is “0 to 69”, and “70 to 89”. A medium-expected degree production mode is defined in association with the range of “90”, and a high-expected degree production mode (see FIG. 301) is defined in association with the range “90 to 99”. Yes. Therefore, the ratios in which the effect mode for medium expectation, the effect mode for medium expectation level, and the effect mode for high expectation level are selected during the jackpot fluctuation of the first special symbol are 70% (70/100) and 20%, respectively. (20/100) and 10% (10/100).

また、図308(a)に示した通り、第1特別図柄の入賞情報として、実行エリア以外のエリアに大当たりを示すデータが格納されている場合(第1特別図柄の保留球に大当たりが含まれている場合)、および実行エリアに外れスーパー変動を示すデータが格納されている場合(実行中の第1特別図柄の変動表示が外れスーパー変動)は、演出カウンタ223hの値が「0〜84」の範囲に対して、通常の演出態様(図7(b)参照)が対応付けて規定され、「85〜97」の範囲に対して、中期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「98,99」の範囲に対して、高期待度用の演出態様(図301参照)が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の保留球に大当たりが含まれている場合や、第1特別図柄の外れスーパー変動の実行中である場合に、通常の演出態様、中期待度用の演出態様、および高期待度用の演出態様が選択される割合は、それぞれ85%(85/100)、13%(13/100)、および2%(2/100)である。即ち、第1特別図柄の大当たり変動中である場合よりも、高期待度用、および中期待度用の演出態様の選択割合が低下すると共に、通常の演出態様の選択割合が上昇するように構成されている。よって、高期待度用の演出態様や中期待度用の演出態様が実行された時点で第1特別図柄の変動表示が実行されている場合は、当該第1特別図柄の変動表示が大当たりを示すための変動表示であることをより強く期待させることができる。よって、小当たり演出に注目して遊技を行わせることができる。   Further, as shown in FIG. 308 (a), when winning data for the first special symbol is stored in the area other than the execution area as the winning information of the first special symbol (the big ball is included in the reserved ball of the first special symbol) And when the data indicating the super fluctuation is stored in the execution area (the fluctuation display of the first special symbol being executed is super display fluctuation), the value of the effect counter 223h is “0 to 84”. A normal production mode (see FIG. 7 (b)) is defined in association with the range, and a production mode for medium expectation is defined in association with the range "85 to 97". An effect mode for high expectation (see FIG. 301) is defined in association with the range of “98, 99”. Therefore, when the jackpot is included in the reserved ball of the first special symbol, or when the first special symbol out-of-shift fluctuation is being executed, the normal effect mode, the medium expectation level effect mode, and the high The proportions in which the production mode for the degree of expectation is selected are 85% (85/100), 13% (13/100), and 2% (2/100), respectively. That is, it is configured such that the selection ratio of the production mode for the high expectation level and the medium expectation level is decreased and the selection ratio of the normal performance mode is increased as compared with the case where the first special symbol is in the big hit variation. Has been. Therefore, when the change display of the first special symbol is executed at the time when the effect mode for the high expectation level and the effect mode for the medium expectation level are executed, the change display of the first special symbol indicates a jackpot. Therefore, it can be expected more strongly that the display is variable. Therefore, it is possible to play a game while paying attention to the small hit effect.

また、図308(a)に示した通り、第1特別図柄の大当たり変動の実行中でも、外れスーパー変動の実行中でもなく、且つ、第1特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれていない場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜94」の範囲に対して、通常の演出態様(図7(b)参照)が対応付けて規定され、「95〜98」の範囲に対して、中期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「99」に対して高期待度用の演出態様(図301参照)が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の大当たり変動の実行中でも、外れスーパー変動の実行中でもなく、且つ、第1特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれていない場合に、通常の演出態様、中期待度用の演出態様、および高期待度用の演出態様が選択される割合は、それぞれ95%(95/100)、4%(4/100)、および1%(1/100)である。即ち、第1特別図柄の大当たり変動または外れスーパー変動の実行中である場合や、保留内に大当たりが含まれている場合よりも、高期待度用、および中期待度用の演出態様の選択割合が低下すると共に、通常の演出態様の選択割合が上昇するように構成されている。よって、高期待度用の演出態様や中期待度用の演出態様が実行された時点で第1特別図柄の変動表示が実行されている場合、および第1特別図柄の保留球が存在する場合は、実行中の変動表示が大当たりとなるか、又は保留内に大当たりが含まれていることを期待して遊技を行わせることができる。よって、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる毎に、小当たり演出の演出態様から第1特別図柄の抽選結果を予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in FIG. 308 (a), when the jackpot fluctuation of the first special symbol is not being executed, the supermarket fluctuation is not being executed, and the holding ball of the first special symbol does not include the jackpot Is defined in association with a normal production mode (see FIG. 7B) for a range of the production counter 223h of “0 to 94”, and for a range of “95 to 98”, An effect mode for medium expectation is defined in association with it, and an effect mode for high expectation (see FIG. 301) is defined in association with “99”. Therefore, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is not being executed, the supermarket fluctuation is not being executed, and the jackpot is not included in the reserved ball of the first special symbol, the normal effect mode, the medium expectation degree The ratios for which the production mode for high and the production mode for high expectation are selected are 95% (95/100), 4% (4/100), and 1% (1/100), respectively. That is, the selection ratio of the production mode for the high expectation degree and the medium expectation degree than when the big hit fluctuation or the supermarket fluctuation of the first special symbol is being executed, or when the big hit is included in the hold Is reduced, and the selection ratio of the normal performance mode is increased. Therefore, when the variation display of the first special symbol is executed at the time when the production mode for the high expectation level and the production mode for the medium expectation level are executed, and when the reserved ball of the first special symbol exists The game can be played in the hope that the variable display during execution will be a big hit or that the hold includes a big hit. Therefore, every time a lottery is won in the lottery of the second special symbol, it is possible to realize the game nature of predicting the lottery result of the first special symbol from the effect mode of the small bonus effect, so that the player's interest in the game Can be improved.

ここで、従来より、特別図柄の抽選結果が実行される毎に、当該抽選結果を示すための図柄の変動表示演出を実行する遊技機が広く知られている。係る従来型の遊技機では、図柄の変動表示演出の実行中に、特別図柄の抽選結果を示唆する各種の興趣演出を実行することで、遊技者の興趣向上を図っていた。しかしながら、複数の変動表示を同時に実行することが可能な仕様の遊技機においては、一方の変動表示に伴う演出態様に注目している間、他方の変動表示演出における演出態様を見逃してしまうという問題点があった。特に、一方の変動表示を他方よりも視認し易い態様で表示させるタイプの遊技機においては、他方(視認し難い側)の変動表示における演出態様を確認し難くなってしまい、他方の変動表示演出に遊技者が注目していない状態において大当たりが開始されてしまった場合に、遊技者を戸惑わせてしまう可能性があるという問題点があった。   Here, conventionally, a gaming machine that executes a variable display effect of a symbol for showing the lottery result each time a special symbol lottery result is executed is widely known. In such a conventional gaming machine, during the execution of the symbol variation display effect, various interest effects that suggest the lottery result of the special symbol are executed, thereby improving the interest of the player. However, in a gaming machine having a specification capable of executing a plurality of variable displays at the same time, while paying attention to the effect aspect associated with one of the variable displays, the problem is that the effect aspect of the other variable display effect is missed. There was a point. In particular, in a type of gaming machine that displays one variation display in a form that is easier to visually recognize than the other, it becomes difficult to confirm the effect form in the variation display of the other (the side that is difficult to visually recognize), and the other variation display effect. However, there is a problem that the player may be confused when the jackpot is started in a state where the player is not paying attention.

これに対して本第11実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態において主として実行される第2特別図柄の変動表示を、実行され難い第1特別図柄の変動表示よりも優先的に(視認し易い態様で)表示しておきつつ第1特別図柄の変動表示が合わせて実行されている場合には、第2特別図柄の小当たり演出(変動表示に伴う演出態様)によって第1特別図柄の抽選結果を示唆する構成としている。このように構成することで、第2特別図柄の変動表示に伴う演出態様に注目しておくだけで、第1特別図柄の抽選で大当たりとなる期待度も確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment, the variation display of the second special symbol that is mainly executed in the latent state is prioritized (visually recognized) over the variation display of the first special symbol that is difficult to execute. If the variable display of the first special symbol is executed in combination with the display of the first special symbol, the lottery of the first special symbol is selected by the small hit effect of the second special symbol (the effect mode accompanying the variable display). The structure suggests the result. By configuring in this way, it is possible to confirm the degree of expectation that will be a big hit in the lottery of the first special symbol only by paying attention to the effect mode accompanying the variation display of the second special symbol. Therefore, the convenience of the player can be improved.

なお、本第11実施形態では、第2特別図柄の小当たり演出における表示態様によって、同時に実行されている第1特別図柄の抽選結果が大当たりである期待度を示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の変動表示中に実行する演出の演出態様によって第1特別図柄の抽選結果を示唆する構成としてもよい。また、例えば、第2図柄表示装置における普通図柄の変動表示の表示態様により、第1特別図柄の抽選結果や第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆(報知)する構成としてもよい。このように構成することで、視認し易い側の変動表示演出を確認するだけで、視認し難い側の変動表示演出の結果についても遊技者に示唆することができるので、より解り易い演出を実現することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。   In the eleventh embodiment, the display mode in the small special effect of the second special symbol is configured to suggest the degree of expectation that the lottery result of the first special symbol being simultaneously executed is a big hit. It is not limited. For example, it is good also as a structure which suggests the lottery result of a 1st special symbol by the production | presentation aspect of the production | presentation performed during the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol. In addition, for example, a configuration that suggests (notifies) the expectation that the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol is a big hit by the display mode of the normal symbol variation display in the second symbol display device. Good. By configuring in this way, it is possible to suggest to the player the result of the variable display effect on the side that is difficult to visually recognize only by confirming the variable display effect on the side that is easy to visually recognize. can do. Therefore, the convenience of the player can be improved.

次に、図308(b)を参照して、入賞音選択テーブル222jbの詳細について説明する。この入賞音選択テーブル222jbは、上述した通り、小当たり遊技の実行中に特定入賞口65aに対する入賞を検出した場合に出力する入賞音を選択するために参照されるデータテーブルである。図308(b)に示した通り、入賞音選択テーブル222jbには、第1特別図柄の実行エリアの入賞情報の種別(実行中の第1特別図柄の変動表示の変動種別)毎に、演出カウンタ(演出抽選カウンタ)223hのカウンタ値の範囲と、入賞音の種別(通常音、チャンス音、および確定音の3種類の何れか)とが対応付けて規定されている。通常音は、比較的短く、且つ、地味な音声(例えば、「チャリン」という音声)で構成され、チャンス音は、通常音に比較して長く、且つ、派手な音声(例えば、「ジャキーン」という音声)で構成され、確定音は、3種類の中で最も派手な音声(例えば、「ドッカーン」という音声)で構成されている。なお、詳細については後述するが、確定音は、大当たり変動中に第1特定入賞口65aへと遊技球が入球(入賞)した場合にしか出力されない特別な音声である。   Next, details of the winning sound selection table 222jb will be described with reference to FIG. As described above, the winning sound selection table 222jb is a data table that is referred to in order to select a winning sound to be output when a winning for the specific winning opening 65a is detected during the small hit game. As shown in FIG. 308 (b), the winning sound selection table 222jb has an effect counter for each type of winning information in the execution area of the first special symbol (variation type of variation display of the first special symbol being executed). The range of the counter value of (effect lottery counter) 223h and the type of winning sound (any one of three types of normal sound, chance sound, and final sound) are defined in association with each other. The normal sound is composed of a relatively short and plain sound (for example, a sound “charin”), and the chance sound is longer than the normal sound and a flashy sound (for example, “jakin”). The deterministic sound is composed of the most flashy sound (e.g., “Dockern” sound) among the three types. Although the details will be described later, the definite sound is a special sound that is output only when a game ball enters (wins) the first specific winning opening 65a during the big hit fluctuation.

図308(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たり変動が実行中である場合には、演出抽選カウンタ223hの値が「0〜79」の範囲に対して、入賞音として通常音が対応付けて規定され、「80〜98」の範囲に対して、入賞音としてチャンス音が対応付けて規定され、「99」に対して、入賞音として確定音が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の大当たり変動の実行中に第1特定入賞口65aに対する入賞を検出した場合に、通常音、チャンス音、および確定音が出力される割合は、それぞれ80%、19%、および1%である。上述した通り、確定音は、大当たり変動の実行中にしか選択されない特別な音声である。よって、確定音が出力された場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 308 (b), when the big hit variation of the first special symbol is being executed, the normal sound is selected as the winning sound for the range of the effect lottery counter 223h being “0 to 79”. A chance sound is defined in association with a range of “80 to 98” as a winning sound, and a definite sound is defined in association with “99” as a winning sound. Therefore, when the winning for the first specific winning opening 65a is detected during the execution of the big hit variation of the first special symbol, the ratio of the normal sound, the chance sound, and the final sound being output is 80%, 19%, And 1%. As described above, the definite sound is a special sound that is selected only during execution of the jackpot variation. Therefore, when a definite sound is output, great joy can be given to the player. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

また、図308(b)に示した通り、第1特別図柄の外れスーパー変動が実行中である場合には、演出抽選カウンタ223hの値が「0〜89」の範囲に対して、入賞音として通常音が対応付けて規定され、「90〜99」の範囲に対して、入賞音としてチャンス音が対応付けて規定されている。一方、確定音に対しては演出カウンタ223hの値が対応付けられていない。よって、第1特別図柄の外れスーパー変動の実行中に第1特定入賞口65aに対する入賞を検出した場合に、通常音、チャンス音、および確定音が出力される割合は、それぞれ90%、10%、および0%である。つまり、大当たり変動中の場合よりも、チャンス音が出力される割合が減少する(約半分になる)と共に、通常音が出力される割合が増加する。そして、確定音が出力される可能性が無くなる。   Also, as shown in FIG. 308 (b), when the first special symbol out-of-shift fluctuation is being executed, the winning lottery counter 223h has a value of “0 to 89” as a winning sound. A normal sound is defined in association with each other, and a chance sound is defined in association with a range of “90 to 99” as a winning sound. On the other hand, the value of the effect counter 223h is not associated with the definite sound. Therefore, when a winning for the first specific winning opening 65a is detected during the execution of the first special symbol deviation super variation, the ratio of the normal sound, the chance sound and the final sound being output is 90% and 10%, respectively. , And 0%. That is, the rate at which the chance sound is output is reduced (about half) and the rate at which the normal sound is output is increased as compared with the case where the jackpot is fluctuating. And there is no possibility that a definite sound is output.

また、図308(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たり変動の実行中でも、外れスーパー変動の実行中でもない場合には、演出抽選カウンタ223hの値が「0〜94」の範囲に対して、入賞音として通常音が対応付けて規定され、「95〜99」の範囲に対して、入賞音としてチャンス音が対応付けて規定されている。一方、確定音に対しては演出カウンタ223hの値が対応付けられていない。よって、第1特別図柄の外れスーパー変動の実行中に第1特定入賞口65aに対する入賞を検出した場合に、通常音、チャンス音、および確定音が出力される割合は、それぞれ95%、5%、および0%である。つまり、外れスーパー変動の実行中である場合よりも、更に、チャンス音の出力割合が減少すると共に、通常音の出力割合が増加する。よって、チャンス音が出力された場合に、大当たり変動の実行中であることに対する期待感を向上させることができる。また、確定音が出力されることにより、大当たり変動の実行中であることが確定するため、遊技者に対して大きな喜びを抱かせることができる。よって、小当たり演出だけでなく、小当たり遊技の間に出力される入賞音にも注意して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In addition, as shown in FIG. 308 (b), when the jackpot fluctuation of the first special symbol is not being executed or the supermarket fluctuation is not being executed, the value of the effect lottery counter 223h is within the range of “0 to 94”. Thus, a normal sound is defined in association with the winning sound, and a chance sound is defined in association with the range of “95 to 99” as the winning sound. On the other hand, the value of the effect counter 223h is not associated with the definite sound. Therefore, when a winning for the first specific winning opening 65a is detected during the execution of the first special symbol deviation super variation, the ratio of the normal sound, the chance sound and the final sound being output is 95% and 5%, respectively. , And 0%. That is, the output ratio of the chance sound is further decreased and the output ratio of the normal sound is increased as compared with the case where the deviation super fluctuation is being executed. Therefore, when the chance sound is output, it is possible to improve a sense of expectation that the big hit fluctuation is being executed. Further, since the definite sound is output, it is determined that the big hit variation is being executed, so that the player can have great joy. Therefore, the game can be played with attention to not only the small hit effect but also the winning sound output during the small hit game, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図307(b)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図307(b)は、本第11実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図307(b)に示した通り、本第11実施形態におけるRAM223の構成は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図22(b)参照)に対して、変動回数カウンタ223jaと、初当たりフラグ223jbとが追加されている点で相違している。   Next, with reference to FIG. 307 (b), details of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 307 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 307 (b), the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 22 (b)). The difference is that 223jb is added.

変動回数カウンタ223jaは、特別図柄の変動回数(抽選回数)をカウントするためのカウンタである。この変動回数カウンタ223jaは、初期値が0に設定されており、変動表示演出の開始タイミングとなる毎に(即ち、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信する毎に)値が1ずつ加算されて更新される(図314のS5121,S5125参照)。また、大当たり終了時に0にリセットされる(図312のS4422参照)。普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)においては、この変動回数カウンタ223jaの値を参照して、川突破演出の実行可否が判定される(図315のS5132,S5133参照)。   The variation count counter 223ja is a counter for counting the variation count (lottery count) of the special symbol. This variation counter 223ja has an initial value set to 0, and is incremented by 1 each time the variation display effect starts (that is, every time a variation pattern command is received from the main controller 110). (See S5121 and S5125 in FIG. 314). In addition, it is reset to 0 at the end of the jackpot (see S4422 in FIG. 312). In the game state (probability change state, time reduction state) in which the normal symbol time-saving state is set, it is determined whether or not the river breakthrough effect can be executed with reference to the value of the variation counter 223ja (S5132, S5133 in FIG. 315). reference).

初当たりフラグ223jbは、初当たり後に設定された普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグである。この初当たりフラグがオンであれば、初当たり後に設定された普通図柄の時短状態の間であることを意味し、オフであれば、初当たり後の時短状態ではないことを意味する。普通図柄の時短状態においては、特別図柄の変動表示演出の開始タイミングとなる毎に、この初当たりフラグ223jbが参照されて、初当たり後の時短状態であるのか、連荘発生後の時短状態であるのかが判別される。そして、初当たり後の時短状態であれば、大当たり終了後24回目、49回目、および74回目の変動表示の開始時に川突破演出が設定される(図315のS5132参照)。一方、連荘発生後の時短状態であれば、9回、24回、および39回の変動表示の開始時に川突破演出が設定される(図315のS5133)。これは、上述した通り、初当たり後に設定される普通図柄の時短状態と、連荘後に設定される普通図柄の時短状態とで、普通図柄の時短状態が終了する可能性がある変動回数(特別図柄の抽選回数)が異なるためである。   The first hit flag 223jb is a flag indicating whether or not the normal symbol set after the first hit is in a short time state. If this initial hit flag is on, it means that the normal symbol set after the first hit is in the short-time state, and if it is off, it means that it is not in the short-time state after the first hit. In the short time state of the normal symbol, the initial hit flag 223jb is referenced every time the start timing of the variable symbol display effect of the special symbol, so that it is the short time state after the first hit, It is determined whether it exists. If the time is short after the first hit, the river breakthrough effect is set at the start of the 24th, 49th, and 74th fluctuation display after the big hit (see S5132 in FIG. 315). On the other hand, if the time is short after the consecutive villas are generated, a river breakthrough effect is set at the start of the 9th, 24th, and 39th fluctuation display (S5133 in FIG. 315). As described above, this is because the normal symbol's time-short state set after the first hit and the normal symbol's time-short state set after the retreat can change the normal symbol's time-short state. This is because the number of symbol lotteries) is different.

<第11実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図309から図311を参照して、本第11実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図309を参照して、本第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(S321)について説明する。この第1特別図柄大当たり判定処理12(S321)は、第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同様に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Eleventh Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 309 to 311, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the eleventh embodiment will be described. First, with reference to FIG. 309, the first special symbol jackpot determination process 12 (S321) in the eleventh embodiment will be described. The first special symbol jackpot determination process 12 (S321) is a process executed in place of the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) in the first embodiment, and the first special symbol jackpot determination process in the first embodiment. Similar to the big hit determination process (see FIG. 34), based on the set gaming state based on the value of the first random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a, This is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot.

この第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(図309参照)では、第1実施形態における確変フラグ203gに代えて確変カウンタ203jaが設けられたことによる制御内容の変更を行っている。より具体的には、第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(図309参照)のうち、S401,S403〜S410,S412の各処理では、それぞれ第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)のS401,S403〜S410,S412の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(図309参照)では、S401の処理が終了すると、確変カウンタ203jaの値が0より大きい値(即ち、1以上の値)であるか否かを判別して(S421)、確変カウンタ203jaの値が0より大きいと判別した場合は(S421:Yes)、処理をS403へと移行する。一方で、S421の処理において、確変カウンタ203jaの値が0であると判別した場合は(S421:No)、処理をS404へと移行する。   In the first special symbol jackpot determination process 12 (see FIG. 309) in the eleventh embodiment, the control content is changed by providing the probability variation counter 203ja instead of the probability variation flag 203g in the first embodiment. More specifically, among the first special symbol jackpot determination process 12 (see FIG. 309) in the eleventh embodiment, in the processes of S401, S403 to S410, and S412, the first special symbol jackpot in the first embodiment, respectively. The same processes as those in S401, S403 to S410, and S412 of the determination process (see FIG. 34) are executed. Further, in the first special symbol jackpot determination process 12 (see FIG. 309) in the eleventh embodiment, when the process of S401 ends, the value of the probability variation counter 203ja is a value greater than 0 (that is, a value of 1 or more). (S421), if it is determined that the value of the probability variation counter 203ja is greater than 0 (S421: Yes), the process proceeds to S403. On the other hand, in the process of S421, when it is determined that the value of the probability variation counter 203ja is 0 (S421: No), the process proceeds to S404.

なお、図示については省略したが、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)についても、制御内容について同様の変更を施している。   Although illustration is omitted, the same changes are made to the control contents in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40).

次に、図310を参照して、本第11実施形態における遊技状態更新処理12(S322)の詳細について説明する。図310は、第11実施形態における遊技状態更新処理12(S322)を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理12(S322)は、第1実施形態における遊技状態更新処理(図36参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における遊技状態更新処理(図36参照)と同様に、パチンコ機10の状態を示す各種のフラグやカウンタを更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。   Next, with reference to FIG. 310, the game state update process 12 (S322) in the eleventh embodiment will be described in detail. FIG. 310 is a flowchart showing the gaming state update process 12 (S322) in the eleventh embodiment. This game state update process 12 (S322) is a process executed instead of the game state update process (see FIG. 36) in the first embodiment, and the game state update process (see FIG. 36) in the first embodiment. Similarly, it is a process for updating the state of the pachinko machine 10 by updating various flags and counters indicating the state of the pachinko machine 10.

この第11実施形態における遊技状態更新処理12(S322)では、第1実施形態における確変フラグ203gに代えて確変カウンタ203jaが設けられたことによる制御内容の変更を行っている。より具体的には、第11実施形態における遊技状態更新処理12(S322)のうち、S601〜S604,S606、およびS607の各処理では、それぞれ第1実施形態における遊技状態更新処理(図36参照)のS601〜S604,S606、およびS607の各処理と同一の処理が実行される。   In the gaming state update process 12 (S322) in the eleventh embodiment, the control contents are changed by providing the probability variation counter 203ja instead of the probability variation flag 203g in the first embodiment. More specifically, among the game state update process 12 (S322) in the eleventh embodiment, the game state update process in the first embodiment (see FIG. 36) in each of the processes S601 to S604, S606, and S607. The same processes as those of S601 to S604, S606, and S607 are executed.

また、本第11実施形態における遊技状態更新処理12(図310参照)では、S604の処理において、時短カウンタ203fの値が0より大きい値であると判別した場合(S604:Yes)、次いで、確変カウンタ203jaの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S621)、確変カウンタ203jaの値が0より大きい値であると判別した場合は(S621:Yes)、処理をS606へと移行する一方で、確変カウンタ203jaの値が0であると判別した場合は(S621:No)、処理をS607へと移行する。   In the gaming state update process 12 (see FIG. 310) in the eleventh embodiment, if it is determined in the process of S604 that the value of the hour / counter counter 203f is greater than 0 (S604: Yes), then the probability change It is determined whether or not the value of the counter 203ja is greater than 0 (S621). If it is determined that the value of the probability variation counter 203ja is greater than 0 (S621: Yes), the process proceeds to S606. On the other hand, if it is determined that the value of the probability variation counter 203ja is 0 (S621: No), the process proceeds to S607.

また、本第11実施形態における遊技状態更新処理12(図310参照)では、S606、またはS607の処理が終了すると、次いで、確変カウンタ203jaの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S622)、確変カウンタ203jaの値が0より大きい値(即ち、1以上の値)であると判別した場合は(S622:Yes)、次に、確変カウンタ203jaの値を1減算して更新し(S623)、更新後の確変カウンタ203jaの値を示す残確変回数コマンドを設定する(S624)。S624の処理が終了すると、次いで、S623の処理による更新後の確変カウンタ203jaの値が0になったか否かを判別し(S625)、確変カウンタ203jaの値が0になったと判別した場合は(S625:Yes)、通常状態へと移行したことを示す状態コマンドを設定して(S626)、本処理を終了する。   In the gaming state update process 12 (see FIG. 310) in the eleventh embodiment, when the process of S606 or S607 ends, it is next determined whether or not the value of the probability variation counter 203ja is greater than zero. (S622) If it is determined that the value of the probability variation counter 203ja is greater than 0 (ie, 1 or more) (S622: Yes), then the value of the probability variation counter 203ja is decremented by 1 and updated. (S623) A remaining probability variation number command indicating the updated value of the probability variation counter 203ja is set (S624). When the processing of S624 is completed, it is then determined whether or not the value of the probability variation counter 203ja after the update by the processing of S623 has become 0 (S625), and when it is determined that the value of the probability variation counter 203ja has become 0 ( (S625: Yes), a state command indicating that the state has shifted to the normal state is set (S626), and this process is terminated.

これに対して、S622の処理において、確変カウンタ203jaの値が0であると判別した場合(S622:No)、およびS625の処理において、確変カウンタ203jaの値が0になっていないと判別した場合は、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S622 that the value of the probability variation counter 203ja is 0 (S622: No), and in the process of S625, it is determined that the value of the probability variation counter 203ja is not 0. Ends this processing as it is.

次に、図311を参照して、本第11実施形態における第2入賞処理12(S2521)の詳細について説明する。図311は、本第11実施形態における第2入賞処理12(S2521)を示したフローチャートである。この第2入賞処理12(S2521)は、第1実施形態における第2入賞処理(図57参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における第2入賞処理(図57参照)と同様に、小当たり遊技の実行中に検出された第1特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, the details of the second winning process 12 (S2521) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 311 is a flowchart showing the second winning process 12 (S2521) in the eleventh embodiment. The second winning process 12 (S2521) is a process executed in place of the second winning process (see FIG. 57) in the first embodiment, and the second winning process (see FIG. 57) in the first embodiment. Similarly, this is a process for performing control in accordance with winning in the first specific winning opening 65a detected during the execution of the small hit game.

この第11実施形態における第2入賞処理12(図311参照)のうち、S2701〜S2707の各処理では、それぞれ第1実施形態における第2入賞処理(図57参照)のS2701〜S2707の各処理と同一の処理が実行される。また、第11実施形態における第2入賞処理12(図311参照)では、S2704の処理が終了すると、小当たり遊技の実行中に第1特定入賞口65aへの入賞を検出したことを音声ランプ制御装置113に通知するための小当たり入賞コマンドを設定して(S2711)、処理をS2705へと移行する。   Of the second winning process 12 (see FIG. 311) in the eleventh embodiment, the processes of S2701 to S2707 are the same as the processes of S2701 to S2707 of the second winning process (see FIG. 57) in the first embodiment, respectively. The same process is executed. Further, in the second winning process 12 (see FIG. 311) in the eleventh embodiment, when the process of S2704 ends, the sound lamp control that the winning to the first specific winning opening 65a is detected during the small hit game is executed. A small winning command for notifying the device 113 is set (S2711), and the process proceeds to S2705.

ここで設定された小当たり入賞コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、小当たり入賞コマンドを受信すると、第1特別図柄の入賞情報と、演出カウンタ223hの値とを参照して、入賞音選択テーブル222jb(図308(b)参照)から入賞音を選択し、その選択した入賞音の出力を設定する。これにより、第1特別図柄の変動表示の結果を、第2特別図柄の小当たり遊技において第1特定入賞口65aへの入賞が発生する毎に入賞音の種別によって示唆することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   The small winning prize command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201, the sound lamp control is performed. It is transmitted toward the device 113. When the sound lamp control device 113 receives the small win winning command, it refers to the winning information of the first special symbol and the value of the effect counter 223h from the winning sound selection table 222jb (see FIG. 308 (b)). Select a sound and set the output of the selected winning sound. As a result, the result of the variable display of the first special symbol can be suggested by the type of the winning sound every time the first special winning port 65a is won in the second special symbol small hit game. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

<第11実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図312から図316を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図312を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理12(S4231)について説明する。この第11実施形態における状態コマンド処理12(S4231)は、第1実施形態における状態コマンド処理(図62参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における状態コマンド処理(図62参照)と同様に、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を状態設定エリア223jに設定するための処理である。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Eleventh Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 312 to 316. First, with reference to FIG. 312, the state command process 12 (S4231) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. The state command process 12 (S4231) in the eleventh embodiment is a process executed in place of the state command process (see FIG. 62) in the first embodiment, and the state command process (see FIG. 62) in the first embodiment. This is a process for setting the current gaming state in the state setting area 223j based on the state command output from the main control device 110 in the same manner as in FIG.

この第11実施形態における状態コマンド処理12(図312参照)のうち、S4401〜S4406,S4410、およびS4411の各処理では、それぞれ第1実施形態における状態コマンド処理(図62参照)のS4401〜S4406,S4410、およびS4411の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態における状態コマンド処理12(図312参照)では、S4401の処理が終了すると、次いで、今回の状態コマンドが大当たり終了後の遊技状態を示すための状態コマンドであるか否かを判別して(S4421)、大当たり終了後の遊技状態を示すための状態コマンドであると判別した場合は(S4421:Yes)、変動回数カウンタ223jaの値を0にリセットする(S4422)。   Of the state command processing 12 (see FIG. 312) in the eleventh embodiment, in steps S4401 to S4406, S4410, and S4411, the state command processing in the first embodiment (see FIG. 62), S4401 to S4406, The same processes as those in S4410 and S4411 are executed. Further, in the state command process 12 (see FIG. 312) in the eleventh embodiment, when the process of S4401 ends, next, whether or not the current state command is a state command for indicating the gaming state after the jackpot is ended. Is determined (S4421), and if it is determined that the command is a state command for indicating the gaming state after the jackpot (S4421: Yes), the value of the variation counter 223ja is reset to 0 (S4422).

S4422の処理が終了すると、次に、大当たり当選時の遊技状態(S4401の処理において判別した遊技状態)が通常状態であるか否かを判別し(S4423)、大当たり当選時の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S4423:Yes)、初当たりフラグ223jbをオンに設定して(S4424)、処理をS4436へと移行する。一方、S4423の処理において、大当たり当選時の遊技状態が通常状態ではないと判別した場合は(S4423:No)、初当たりフラグ223jbをオフに設定して(S4425)、処理をS4426へと移行する。   When the processing of S4422 is completed, it is next determined whether or not the gaming state at the time of the big win (the gaming state determined in the processing of S4401) is the normal state (S4423), and the gaming state at the time of the big win is the normal state (S4423: Yes), the first hit flag 223jb is set to ON (S4424), and the process proceeds to S4436. On the other hand, if it is determined in the process of S4423 that the gaming state at the time of the big win is not the normal state (S4423: No), the initial hit flag 223jb is set to off (S4425), and the process proceeds to S4426. .

S4424、またはS4425の処理後に実行されるS4426の処理では、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに設定して(S4426)、処理をS4402へと移行する。一方、S4421の処理において、今回受信した状態コマンドが、大当たり終了後の遊技状態を示すための状態コマンドではないと判別した場合は(S4421:No)、S4422〜S4426の各処理をスキップして、処理をS4402へと移行する。   In the process of S4426 executed after the process of S4424 or S4425, a value corresponding to the gaming state notified by the state command is set in the state setting area 223j (S4426), and the process proceeds to S4402. On the other hand, in the process of S4421, when it is determined that the state command received this time is not a state command for indicating the gaming state after the jackpot (S4421: No), each process of S4422 to S4426 is skipped, The processing moves to S4402.

この状態コマンド処理12(図312参照)を実行することにより、大当たりが初当たり(通常状態において当選した大当たり)であるか、連荘(通常状態以外の遊技状態で当選した大当たり)であるかに応じて、初当たりフラグ223jbを適切に更新することができる。よって、川突破演出(図298、図299参照)を適切なタイミング(普通図柄の時短状態が終了する可能性のある変動回数)で実行することができる。   By executing this state command processing 12 (see FIG. 312), whether the jackpot is the first hit (the jackpot won in the normal state) or the consecutive jackpot (the jackpot won in the gaming state other than the normal state) Accordingly, the initial hit flag 223jb can be appropriately updated. Therefore, the river breakthrough effect (see FIGS. 298 and 299) can be executed at an appropriate timing (the number of times that the normal symbol time-short state may end).

次に、図313を参照して、本第11実施形態における小当たり関連処理12(S4521)の詳細について説明する。図313は、本第11実施形態における小当たり関連処理12(S4521)を示したフローチャートである。この小当たり関連処理12(S4521)は、第1実施形態における小当たり関連処理(図65参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における小当たり関連処理(図65参照)と同様に、小当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 313, details of the small hit related process 12 (S4521) in the eleventh embodiment will be described. FIG. 313 is a flowchart showing the small hit related process 12 (S4521) in the eleventh embodiment. This small hit related process 12 (S4521) is a process executed instead of the small hit related process (see FIG. 65) in the first embodiment, and the small hit related process (see FIG. 65) in the first embodiment. Similarly, it is a process for executing control according to the type of command related to the small hit.

この第11実施形態における小当たり関連処理12(図313参照)のうち、S4701〜S4710の各処理では、それぞれ第1実施形態における小当たり関連処理(図65参照)のS4701〜S4710の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態における小当たり関連処理12(図313参照)では、S4701の処理において、主制御装置110から小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、次いで、小当たり入賞コマンドを受信したか否かを判別し(S4721)、小当たり入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4721:Yes)、次いで、入賞音選択テーブル222jb(図308(b)参照)を読み出して(S4722)、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄の実行エリアのデータと、演出カウンタ223hの値と、に対応する入賞音を選択して出力を設定し(S4723)、本処理を終了する。   Of the small hit-related processing 12 (see FIG. 313) in the eleventh embodiment, the respective processes of S4701 to S4710 are the same as the respective processes of S4701 to S4710 of the small hit related processing (see FIG. 65) in the first embodiment. The same process is executed. Further, in the small hit related process 12 (see FIG. 313) in the eleventh embodiment, when it is determined in the process of S4701 that the small hit start command has not been received from the main control device 110 (S4701: No), Next, it is determined whether or not a small winning prize command has been received (S4721). If it is determined that a small winning prize command has been received (S4721: Yes), then a winning sound selection table 222jb (FIG. 308 (b)). (See S4722), and in the winning information storage area 223b, the winning sound corresponding to the execution area data of the first special symbol and the value of the effect counter 223h is selected and the output is set (S4723). ), This process is terminated.

これに対し、S4721の処理において、小当たり入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4721:No)、処理をS4703へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4721 that no small winning command has been received (S4721: No), the process proceeds to S4703.

次に、図314を参照して、本第11実施形態における変動表示設定処理12(S4121)について説明する。この変動表示設定処理12(S4121)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図69参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における変動表示設定処理(図69参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するための処理である。   Next, with reference to FIG. 314, the variable display setting process 12 (S4121) in the eleventh embodiment will be described. This variation display setting process 12 (S4121) is a process executed in place of the variation display setting process (see FIG. 69) in the first embodiment, and the variation display setting process (see FIG. 69) in the first embodiment. Similarly, the first special symbol or the second special symbol is displayed based on the first or special diagram 2 variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81. This is a process for setting a change pattern command for use and transmitting the command to the display control device 114.

この第11実施形態における変動表示設定処理12(図314参照)のうち、S5101,S5102,S5106〜S5108、およびS5110〜S5113の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図69参照)のS5101,S5102,S5106〜S5108、およびS5110〜S5113の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態における変動表示設定処理11(図314参照)では、S5101の処理において、特図1変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合に(S5101:Yes)、次いで、変動回数カウンタ223jaの値に1を加算して更新し(S5121)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。   Of the variable display setting process 12 (see FIG. 314) in the eleventh embodiment, the processes in steps S5101, S5102, S5106 to S5108, and S5110 to S5113 are the variable display setting process in the first embodiment (see FIG. 69). ) S5101, S5102, S5106 to S5108, and S511 to S5113 are executed. Further, in the fluctuation display setting process 11 (see FIG. 314) in the eleventh embodiment, if it is determined in the process of S5101 that the special figure 1 fluctuation start flag 223d is on (S5101: Yes), the fluctuation is then performed. The value of the number counter 223ja is updated by adding 1 (S5121), and the special figure 1 fluctuation start flag 223d is set to OFF (S5102).

S5102の処理が終了すると、次いで、現在が普通図柄の時短状態であるか否かを判別する(S5122)。このS5122の処理では、状態設定エリア223jに設定(格納)されているデータが確変状態、または時短状態のうちいずれかを示すデータであるか否かを判別する。S5122の処理において、普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S5122:Yes)、普通図柄の時短状態における演出態様(例えば、川突破演出)を設定するための時短中演出設定処理を実行して(S5123)、処理をS5106へと移行する。この時短中演出設定処理(S5123)の詳細については、図315を参照して後述する。   When the processing of S5102 is completed, it is then determined whether or not the current state is a normal symbol time-short state (S5122). In the process of S5122, it is determined whether or not the data set (stored) in the state setting area 223j is data indicating either the probability change state or the time-short state. If it is determined in the process of S5122 that the normal symbol is in the short-time state (S5122: Yes), the short-and-medium-time effect setting process for setting the effect mode (for example, the river breakthrough effect) in the normal symbol in the short-time state is executed. In step S5123, the process proceeds to step S5106. Details of the short / medium stage effect setting process (S5123) will be described later with reference to FIG.

一方で、S5122の処理において、普通図柄の時短状態ではないと判別した場合は(S5122:No)、変動パターンコマンドより抽出した変動パターンに応じた変動表示態様を示す、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定して(S5124)、処理をS5106へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5122 that the normal symbol is not in the short-time state (S5122: No), the first special symbol is displayed, which indicates the variation display mode corresponding to the variation pattern extracted from the variation pattern command. A variation pattern command is set (S5124), and the process proceeds to S5106.

また、本第11実施形態における変動表示設定処理12(図314参照)では、S5107の処理において、特図2変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合に(S5107:Yes)、次いで、変動回数カウンタ223jaの値に1を加算して更新し(S5125)、特図2変動開始フラグ223eをオフに設定する(S5108)。次いで、第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(図71参照)に代えて、特図2用変動表示設定処理12を実行して(S5126)、処理をS5110へと移行する。この特図2用変動表示設定処理12(S5126)の詳細については、図316を参照して後述する。   In the variation display setting process 12 (see FIG. 314) in the eleventh embodiment, if it is determined in the process of S5107 that the special figure 2 variation start flag 223e is on (S5107: Yes), then the variation The value is updated by adding 1 to the value of the number counter 223ja (S5125), and the special figure 2 fluctuation start flag 223e is set to OFF (S5108). Next, instead of the special figure 2 fluctuation display setting process (see FIG. 71) in the first embodiment, the special figure 2 fluctuation display setting process 12 is executed (S5126), and the process proceeds to S5110. Details of the special figure 2 variation display setting process 12 (S5126) will be described later with reference to FIG.

次に、図315を参照して、上述した時短中演出設定処理(S5123)の詳細について説明する。この時短中演出設定処理(S5123)は、上述した通り、普通図柄の時短状態における演出態様を設定するための処理である。この時短中演出設定処理(S5123)が実行されると、まず、初当たりフラグ223jbがオンであるか否かを判別し(S5131)、初当たりフラグ223jbがオンであると判別した場合は(S5131:Yes)、次に、変動回数カウンタ223jaの値が24、49、および74のうち何れかの値であるか(即ち、初当たり後における川突破演出の実行タイミングであるか)否かを判別する(S5132)。S5132の処理において、変動回数カウンタ223jbの値が24、49、および74のうち何れかであると判別した場合は(S5132:Yes)、川突破演出の演出態様を設定するための処理(S5134〜S5137の各処理)を実行する。一方で、S5132の処理において、変動回数カウンタ223jbの値が24、49、および74の何れとも異なる値であると判別した場合は(S5132:No)、川突破演出の実行タイミングではないことを意味するため、川突破演出の演出態様を設定するための処理(S5134〜S5137の各処理)をスキップして、処理をS5139へと移行する。   Next, with reference to FIG. 315, the details of the above-described time-shortage effect setting process (S5123) will be described. The short / medium effect setting process (S5123) is a process for setting the effect mode in the short time state of the normal symbol as described above. When the short and medium effect setting process (S5123) is executed, first, it is determined whether or not the initial hit flag 223jb is on (S5131), and when it is determined that the initial hit flag 223jb is on (S5131). Next, it is determined whether or not the value of the variation counter 223ja is any one of 24, 49, and 74 (that is, the execution timing of the river breakthrough effect after the first hit). (S5132). In the process of S5132, if it is determined that the value of the variation counter 223jb is any one of 24, 49, and 74 (S5132: Yes), a process for setting the production mode of the river breakthrough effect (S5134- Each process of S5137) is executed. On the other hand, in the process of S5132, if it is determined that the value of the variation counter 223jb is different from any of 24, 49, and 74 (S5132: No), it means that it is not the execution timing of the river breakthrough effect. Therefore, the process (each process of S5134-S5137) for setting the production mode of the river breakthrough effect is skipped, and the process proceeds to S5139.

これに対して、S5131の処理において、初当たりフラグ223jbがオフであると判別した場合は(S5131:No)、変動回数カウンタ223jaの値が9、24、39のうちいずれかの値であるか(即ち、連荘発生後における川突破演出の実行タイミングであるか)否かを判別する(S5133)。S5133の処理において、変動回数カウンタ223jaの値が9、24、39のうちいずれかの値である(即ち、連荘発生後における川突破演出の実行タイミングである)と判別した場合は(S5133:Yes)、川突破演出の演出態様を設定するための処理(S5134〜S5137の各処理)を実行する。一方で、S5133の処理において、変動回数カウンタ223jaの値が9、24、39いずれの値でもない(即ち、連荘発生後における川突破演出の実行タイミングではない)と判別した場合は(S5133:No)、川突破演出の演出態様を設定するための処理(S5134〜S5137の各処理)をスキップして、処理をS5139へと移行する。   On the other hand, in the process of S5131, when it is determined that the initial hit flag 223jb is off (S5131: No), whether the value of the variation counter 223ja is any one of 9, 24, and 39 It is determined whether or not (i.e., whether it is the execution timing of the river breakthrough effect after the consecutive villas are generated) (S5133). In the process of S5133, when it is determined that the value of the variation counter 223ja is any one of 9, 24, and 39 (that is, the execution timing of the river breakthrough effect after the occurrence of consecutive resorts) (S5133: Yes), the process (each process of S5134-S5137) for setting the production mode of the river breakthrough effect is executed. On the other hand, in the process of S5133, when it is determined that the value of the variation counter 223ja is not any of 9, 24, and 39 (that is, it is not the execution timing of the river break-through effect after the occurrence of consecutive villas) (S5133: No), the process (each process of S5134-S5137) for setting the production mode of the river breakthrough effect is skipped, and the process proceeds to S5139.

川突破演出の演出態様を設定するための処理(S5134〜S5137の各処理)では、まず、残時短回数が1であるか否かを判別し(S5134)、残時短回数が1ではない(2以上である)と判別した場合は(S5134:No)、チャンスゾーンの継続を示す態様(図298(b)参照)の川突破演出の実行を決定して(S5135)、処理をS5139へと移行する。一方、S5134の処理において、残時短回数が1であると判別した場合は(S5134:Yes)、次いで、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判別する(S5136)。S5136の処理において、遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S5136:Yes)、次の変動開始時に潜確状態へと移行することを意味するため、RUSH突入を報知する態様の川突破演出(図299(a)参照)の実行を決定して(S5137)、処理をS5139へと移行する。これに対し、S5136の処理において、確変状態ではない(即ち、時短状態である)と判別した場合は(S5136:No)、次の変動開始時に通常状態へと移行することを意味するため、川の突破に失敗する態様の川突破演出(図299(b)参照)の実行を決定して(S5138)、処理をS5139へと移行する。S5139の処理では、変動パターンコマンドから抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5139)、本処理を終了する。   In the process for setting the production mode of the river breakthrough effect (each process of S5134 to S5137), first, it is determined whether or not the remaining short number of times is 1 (S5134), and the remaining short number of times is not 1 (2 (S5134: No), it is determined to execute the river breakthrough effect in the mode indicating the continuation of the chance zone (see FIG. 298 (b)) (S5135), and the process proceeds to S5139. To do. On the other hand, if it is determined in the processing of S5134 that the remaining short time is 1 (S5134: Yes), it is then determined whether or not the current gaming state is a probability change state (S5136). In the process of S5136, if it is determined that the gaming state is a probable change state (S5136: Yes), it means that the game state shifts to the latent state at the start of the next fluctuation, so that the RUSH rush is reported. The execution of the effect (see FIG. 299 (a)) is determined (S5137), and the process proceeds to S5139. On the other hand, in the process of S5136, when it is determined that the state is not the probability variation state (that is, the state is the short time state) (S5136: No), it means that the state is shifted to the normal state at the start of the next variation. The execution of the river breakthrough effect (see FIG. 299 (b)) in a mode that fails to break through is determined (S5138), and the process proceeds to S5139. In the process of S5139, based on the fluctuation pattern extracted from the fluctuation pattern command, the first special symbol display fluctuation pattern command is set (S5139), and this process ends.

この時短中演出設定処理(図315参照)を実行することにより、普通図柄の時短状態が設定されている間、時短状態が終了する可能性がある変動回数となる毎に、川突破演出を実行することができる。   By executing the time-shortage effect setting process (see FIG. 315), while the time-short state of the normal symbol is set, the breakthrough effect is executed every time the number of fluctuations that the time-short state may end is reached. can do.

次に、図316を参照して、上述した特図2用変動表示設定処理12(S5126)の詳細について説明する。この特図2用変動表示設定処理12(S5126)は、第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(図71参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(図71参照)と同様に、第2特別図柄の変動表示態様を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 316, the details of the above-described variation display setting process 12 for special figure 2 (S5126) will be described. The variation display setting process 12 for special figure 2 (S5126) is a process executed in place of the fluctuation display setting process for special figure 2 (see FIG. 71) in the first embodiment, and the special figure in the first embodiment. Similar to the variation display setting process for 2 (see FIG. 71), this is a process for setting the variation display mode of the second special symbol.

この第11実施形態における特図2用変動表示設定処理12(図316参照)のうち、S5301〜S5303、およびS5309の各処理では、それぞれ第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(図71参照)のS5301〜S5303、およびS5309の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態における特図2用変動表示設定処理12(図316参照)では、S5303の処理において、現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(S5303:Yes)、次いで、今回の第2特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S5311)。S5311の処理において、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S5311:Yes)、小当たり演出選択テーブル222ja(図308(a)参照)を読み出して(S5312)、入賞情報格納エリア223bの第1特別図柄に対応するデータと、演出カウンタ223hの値とに対応する演出態様を特定する(S5313)。次に、特定した演出態様を示す第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定して(S5314)、本処理を終了する。一方、S5311の処理において、今回の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S5311:No)、処理をS5309へと移行する。   Of the special figure 2 variable display setting process 12 (see FIG. 316) in the eleventh embodiment, each of the processes of S5301 to S5303 and S5309 is the special figure 2 variable display setting process (see FIG. 71), the same processes as those in S5301 to S5303 and S5309 are executed. Also, in the special figure 2 variable display setting process 12 (see FIG. 316) in the eleventh embodiment, if it is determined in the process of S5303 that the current gaming state is a latent state (S5303: Yes), then Then, it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol this time is a small hit (S5311). In the process of S5311, when it is determined that the lottery result is a small hit (S5311: Yes), the small hit effect selection table 222ja (see FIG. 308 (a)) is read (S5312), and the winning information storage area 223b is read. An effect mode corresponding to the data corresponding to the first special symbol and the value of the effect counter 223h is specified (S5313). Next, a variation pattern command for display of the second special symbol indicating the specified effect mode is set (S5314), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5311, when it is determined that the current lottery result is not a small hit (S5311: No), the process proceeds to S5309.

この特図2用変動表示設定処理12(図316参照)を実行することにより、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる毎に、当該小当たりを示す変動表示演出の演出態様によって、実行中、または保留されている第1特別図柄の抽選結果を示唆することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   By executing this special figure 2 variable display setting process 12 (see FIG. 316), every time the second special symbol is lottery, it is being executed according to the effect mode of the variable display effect indicating the small hit. Alternatively, the lottery result of the first special symbol being held can be suggested. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

以上説明した通り、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、確変状態において時短回数が経過することにより、潜確状態へと移行する構成としている。潜確状態においては、高確率で小当たりに当選して頻繁に第1特定入賞口65aが開放される(賞球を獲得する機会を頻繁に得られる)上に、大当たりになった場合に比較的高い割合で同一の状態を繰り返す(ループする)ため、遊技者にとって非常に有利な遊技状態を形成する。このため、確変状態においては、普通図柄の時短回数を経過させて潜確状態へと移行させることを一つの目標として遊技を行う斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本第11実施形態では、通常状態において確変大当たりに当選したことに基づいて移行した確変状態(初当たり後に移行した確変状態)よりも、確変状態や時短状態において確変大当たりに当選したことに基づいて移行した確変状態(連荘発生後に移行した確変状態)の方が、設定される時短回数の平均値が少なくなるように構成している。即ち、初当たり時に設定された確変状態よりも、連荘発生時に設定された確変状態の方が、潜確状態への移行条件が成立し易くなる(設定された時短回数に渡って外れを連続させることが容易となる)ように構成している。よって、連荘発生時の方が、より時短回数を経過させ易くなるため、確変状態において時短回数を経過させるよりも前に大当たりに当選してしまい、確変状態をループしてしまったとしても、潜確状態へと移行し易い時短回数(少ない時短回数)が設定されている可能性が高くなるため、遊技者の落胆を和らげることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment is configured to shift to the latent probability state when the number of time reductions has elapsed in the probability variation state. In the latent state, the first specific winning opening 65a is frequently opened with a high probability of winning a small hit (the opportunity to win a prize ball is often obtained) and compared with a big win Since the same state is repeated (looped) at a high rate, a gaming state that is very advantageous for the player is formed. For this reason, in the probability variation state, it is possible to realize a novel gameplay that plays a game with the goal of shifting to the latent probability state after a lapse of the number of times of normal symbols, so that the player's game Interest can be improved. Further, in the eleventh embodiment, it is determined that the probability variation jackpot is won in the probability variation state or the short time state, rather than the probability variation state (probability variation state shifted after the first hit) based on winning in the normal state. The probability variation state that has been shifted based on the probability variation state that has been transitioned after the occurrence of consecutive resorts is configured such that the average value of the set number of time reductions is reduced. In other words, it is easier to establish the condition for shifting to the latent state in the probability variation state set at the time of occurrence of the extended game than the probability variation state set at the time of first hit (continuous deviation over the set number of times) It is easy to make it happen.) Therefore, since it is easier to pass the number of time reductions at the time of the consecutive house occurrence, even if you win a big hit before passing the time reduction number in the probability variation state, even if you loop the probability variation state, Since there is a high possibility that the short time count (low time short count) that is easy to shift to the latent state is set, the disappointment of the player can be eased. Therefore, it can suppress that the motivation with respect to a player's game falls.

また、本第11実施形態では、大当たり終了後の遊技状態が確変状態または時短状態に設定された場合に、普通図柄の時短状態が終了する可能性がある変動回数となる毎に、川突破演出を実行することにより、普通図柄の時短状態が継続するのか、普通図柄の時短状態が終了されて潜確状態へと移行するのか、普通図柄の時短状態が終了されて通常状態へと移行するのかを周期的に(特別図柄の抽選が25回毎、または15回毎に)報知する構成としている。このように構成することで、チャンスゾーン(普通図柄の時短状態)が設定されている間、遊技者に対して、次の川突破演出が実行されることを一つの楽しみに遊技を行わせることができる。また、少なくとも次の川突破演出までの間、特別図柄の抽選で連続して外れになって欲しいと願う斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、川突破演出に失敗することで通常状態に移行する可能性もある構成とすることにより、川突破演出において時短状態の継続が報知された(川を突破したのに潜確状態に移行しなかった)としても、通常状態が報知されるよりはましだと思わせることができる。即ち、潜確状態が報知されなかったとしても、遊技者を落胆させてしまうことを抑制できる。   Further, in the eleventh embodiment, when the game state after the jackpot is set to the probabilistic state or the short-time state, the river breakthrough effect is produced every time the normal symbol time-short state is likely to end. Whether the normal symbol's time-short state continues, the normal symbol's time-short state is terminated and then the latent state is entered, or the normal symbol's time-short state is terminated and the normal state is entered. Are periodically notified (every 25 times or every 15 times for special symbol lottery). By configuring in this way, while the chance zone (ordinary symbol time-short state) is set, let the player play the game in one fun that the next river breakthrough effect will be executed Can do. In addition, at least until the next river break-through effect, it is possible to realize a novel game that desires to be removed continuously by drawing a special symbol. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. Furthermore, by adopting a configuration that may shift to the normal state due to failure in the river breakthrough production, the continuation of the short-time state was informed in the river breakthrough production (the state changed to the latent state after breaking through the river) Even if it was not), it can be made to think that it is better than notifying the normal state. That is, even if the latent state is not notified, it can be suppressed that the player is discouraged.

また、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、第2特別図柄の小当たり変動中の演出態様、および小当たり遊技の実行中に第1特定入賞口65aに対する入賞を検出した場合に出力される入賞音の種別によって、他方の特図変動(第1特別図柄の変動表示)の結果が大当たりとなる期待度を示唆可能に構成している。ここで、従来より、特別図柄の抽選結果が実行される毎に、当該抽選結果を示すための図柄の変動表示演出を実行する遊技機が広く知られている。係る従来型の遊技機では、図柄の変動表示演出の実行中に、特別図柄の抽選結果を示唆する各種の興趣演出を実行することで、遊技者の興趣向上を図っていた。しかしながら、複数の変動表示を同時に実行することが可能な仕様の遊技機においては、一方の変動表示に伴う演出態様に注目している間、他方の変動表示演出における演出態様を見逃してしまうという問題点があった。特に、一方の変動表示を他方よりも視認し易い態様で表示させるタイプの遊技機においては、他方(視認し難い側)の変動表示における演出態様を確認し難くなってしまい、他方の変動表示演出に遊技者が注目していない状態において大当たりが開始されてしまった場合に、遊技者を戸惑わせてしまう可能性があるという問題点があった。これに対して本第11実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態において主として実行される第2特別図柄の変動表示を、実行され難い第1特別図柄の変動表示よりも優先的に(視認し易い態様で)表示しておきつつ第1特別図柄の変動表示が合わせて実行されている場合には、第2特別図柄の小当たり演出(変動表示に伴う演出態様)によって第1特別図柄の抽選結果を示唆する構成としている。このように構成することで、第2特別図柄の変動表示に伴う演出態様に注目しておくだけで、第1特別図柄の抽選で大当たりとなる期待度も確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment, it is output when a winning aspect with respect to the first special winning opening 65a is detected during execution of the small special hit variation of the second special symbol and the small hit game. Depending on the type of winning sound, it is possible to suggest the degree of expectation that the result of the other special symbol variation (variable display of the first special symbol) is a big hit. Here, conventionally, a gaming machine that executes a variable display effect of a symbol for showing the lottery result each time a special symbol lottery result is executed is widely known. In such a conventional gaming machine, during the execution of the symbol variation display effect, various interest effects that suggest the lottery result of the special symbol are executed, thereby improving the interest of the player. However, in a gaming machine having a specification capable of executing a plurality of variable displays at the same time, while paying attention to the effect aspect associated with one of the variable displays, the problem is that the effect aspect of the other variable display effect is missed. There was a point. In particular, in a type of gaming machine that displays one variation display in a form that is easier to visually recognize than the other, it becomes difficult to confirm the effect form in the variation display of the other (the side that is difficult to visually recognize), and the other variation display effect. However, there is a problem that the player may be confused when the jackpot is started in a state where the player is not paying attention. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment, the variation display of the second special symbol that is mainly executed in the latent state is prioritized (visually recognized) over the variation display of the first special symbol that is difficult to execute. If the variable display of the first special symbol is executed in combination with the display of the first special symbol, the lottery of the first special symbol is selected by the small hit effect of the second special symbol (the effect mode accompanying the variable display). The structure suggests the result. By configuring in this way, it is possible to confirm the degree of expectation that will be a big hit in the lottery of the first special symbol only by paying attention to the effect mode accompanying the variation display of the second special symbol. Therefore, the convenience of the player can be improved.

なお、本第11実施形態では、第2特別図柄の小当たり演出における表示態様によって、同時に実行されている第1特別図柄の抽選結果が大当たりである期待度を示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の変動表示中に実行する演出の演出態様によって第1特別図柄の抽選結果を示唆する構成としてもよい。また、例えば、第2図柄表示装置における普通図柄の変動表示の表示態様により、第1特別図柄の抽選結果や第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆(報知)する構成としてもよい。このように構成することで、視認し易い側の変動表示演出を確認するだけで、視認し難い側の変動表示演出の結果についても遊技者に示唆することができるので、より解り易い演出を実現することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。   In the eleventh embodiment, the display mode in the small special effect of the second special symbol is configured to suggest the degree of expectation that the lottery result of the first special symbol being simultaneously executed is a big hit. It is not limited. For example, it is good also as a structure which suggests the lottery result of a 1st special symbol by the production | presentation aspect of the production | presentation performed during the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol. In addition, for example, a configuration that suggests (notifies) the expectation that the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol is a big hit by the display mode of the normal symbol variation display in the second symbol display device. Good. By configuring in this way, it is possible to suggest to the player the result of the variable display effect on the side that is difficult to visually recognize only by confirming the variable display effect on the side that is easy to visually recognize. can do. Therefore, the convenience of the player can be improved.

本第11実施形態では、確変回数を100回としていたが、確変回数は100回に限られるものではなく、任意に定めてもよい。確変回数を少なくすることにより、遊技者にとっての有利度合いが低くなるため、射幸性を抑えることができる。一方、確変回数を多くすることにより、最も有利な潜確状態になった場合おける有利度合いをより高めることができるので、潜確状態へと移行させることをより強く期待して遊技を行わせることができる。また、時短回数についても同様に、任意に定めることができる。時短回数を少なくすることにより、確変状態から潜確状態へと移行し易くなるため、遊技者にとって有利となり易くすることができるし、時短回数を多くすることにより、潜確状態へと移行し難くなって射幸性を抑えることができる。   In the eleventh embodiment, the probability variation number is set to 100, but the probability variation number is not limited to 100, and may be arbitrarily determined. By reducing the number of times of the probability change, the degree of advantage for the player is lowered, so that gambling can be suppressed. On the other hand, by increasing the number of times of probability change, it is possible to increase the degree of advantage in the most advantageous latent state, so that the game will be played with a strong expectation of shifting to the latent state Can do. Similarly, the number of time reductions can be arbitrarily determined. By reducing the number of time reductions, it becomes easier for the player to shift from the probability-changing state to the latent state, which can be advantageous for the player, and by increasing the number of time reductions, it is difficult to move to the latent state. It is possible to suppress the euphoria.

本第11実施形態では、初当たり(通常状態において当選した大当たり)であるか、連荘発生後(通常状態以外の状態において当選した大当たり)であるかによって、潜確状態への移行し易さ(普通図柄の時短状態の終了条件の成立し易さ)を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連荘回数が多くなる程、大当たり終了後に設定される時短回数が少なくなっていくように構成してもよい。これにより、潜確状態へと移行させることができなくても、連荘が発生する毎に潜確状態へと近づいているかのように遊技者に感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第11実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に5%の割合で「大当たりA11」が決定されて、大当たり終了後に有利な潜確状態が設定される。この意味では、上述した第11実施形態の構成でも、連荘回数が増加するほど潜確状態へと移行する可能性が高くなると言える。   In the eleventh embodiment, it is easy to shift to the latent state depending on whether it is a first win (a jackpot won in the normal state) or after a consecutive home (a jackpot won in a state other than the normal state). Although it has been configured such that the ease of establishment of the end condition of the short time state of the normal symbol is different, it is not limited to this. For example, as the number of consecutive resorts increases, the number of time reductions set after the end of jackpot may be reduced. This allows the player to feel as if the player is approaching the latent state every time a consecutive game occurs even if the player cannot move to the latent state. Interest can be improved. In the eleventh embodiment, when the big win is won by the lottery of the first special symbol, the “big hit A11” is determined at a rate of 5%, and an advantageous latent state is set after the big hit ends. In this sense, it can be said that even in the configuration of the eleventh embodiment described above, the possibility of shifting to the latent state increases as the number of consecutive resorts increases.

本第11実施形態では、潜確状態において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、第1特別図柄の大当たり変動中であることに対する期待度を示唆する演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態に移行する大当たり種別である期待度を示すように構成しても良い。これにより、有利な潜確状態が継続することに対する期待感を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、潜確状態へと移行した時点における保留内に、大当たりが含まれていないことに対する期待度を第2特別図柄の変動演出中に報知(示唆)する構成としてもよい。即ち、潜確状態に移行したにもかかわらず、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、比較的早期に潜確状態が終了されてしまい、遊技者をがっかりさせてしまう可能性がある。よって、潜確状態において第1特別図柄の大当たりに当選して欲しくないと遊技者が感じている可能性がある。よって、保留内に大当たりが含まれていないということを示唆する構成とすることにより、少なくとも第1特別図柄の大当たりでは潜確状態が終了されないということを遊技者に理解させることができるので、遊技者に対して潜確状態が長く継続することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、逆に潜確状態において第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選してしまうピンチであることに対する期待度(ピンチ度)を第2特別図柄の変動演出中(および小当たり遊技中)に報知(示唆)する構成としてもよい。このように構成することで、ピンチ度が高い演出が実行された場合に、緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができるので、遊技にメリハリを付けることができる。この場合において、第2特別図柄の抽選で特定の種別の小当たり遊技が開始された場合に、第1特別図柄の変動表示を外れで強制停止させることが可能に構成してもよい。つまり、通常大当たりを外れに変換することにより、潜確状態を延命させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、ピンチ度合いが高い演出が実行された後で、特定の種別の小当たり遊技が実行されることにより、遊技者に対して大きな安堵感を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the eleventh embodiment, when the second special symbol is drawn in a lottery state in the latent state, an effect suggesting the degree of expectation for the fact that the first special symbol is in a big hit variation is executed. However, it is not limited to this. For example, you may comprise so that the expectation degree which is the jackpot type which transfers to a latent state may be shown. Thereby, since the expectation with respect to an advantageous latent state continuing can be improved, the interest with respect to a player's game can be improved. Moreover, it is good also as a structure which alert | reports (improves) the expectation degree that the big hit is not included in the hold | maintenance at the time of shifting to a latent state during the change production of a 2nd special symbol. That is, even if the game is shifted to the latent state, if the first special symbol is a lottery, the latent state is terminated relatively early and the player may be disappointed. Therefore, the player may feel that he does not want to win the jackpot of the first special symbol in the latent state. Therefore, by adopting a configuration that suggests that the jackpot is not included in the hold, the player can understand that the latent state will not be terminated at least by the jackpot of the first special symbol. It can be expected that the latent state will continue for a long time. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. Furthermore, the expectation level (pinch degree) for the pinch that is normally won in the big win in the first special symbol lottery in the latent state is changed during the changing effect of the second special symbol (and during the small hit game). It is good also as a structure to alert | report (improve). With such a configuration, when an effect with a high pinch degree is executed, the game can be performed with a sense of tension, so that the game can be sharpened. In this case, when a specific type of small hit game is started in the lottery of the second special symbol, it may be configured to be able to forcibly stop the fluctuation display of the first special symbol. That is, it may be configured such that the latent state can be extended by converting the normal jackpot into being out of place. By configuring in this way, a specific type of small hit game is executed after an effect with a high degree of pinch is executed, so that the player can have a great sense of relief. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

<第12実施形態>
次に、図317から図339を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態を、第2特別図柄の抽選が実行され易く、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態として構成した。また、潜確状態へと移行する場合の多くを、確変状態において普通図柄の時短状態が終了した場合とすることにより、確変状態において設定されている時短回数に渡って外れが連続することを期待させる斬新な遊技性を実現可能に構成していた。
<Twelfth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 317 to 339. In the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment described above, the latent state is configured as an advantageous game state in which the lottery of the second special symbol is easy to be executed and the small hit game is frequently executed. In addition, the transition to the latent state is assumed to be when the normal symbol's time-short state ends in the probability-changing state. It was configured to make it possible to realize innovative gameplay.

これに対して本第12実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態を、第2特別図柄の抽選が実行され易く、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態として構成し、潜確状態を最も不利な遊技状態として構成した。そして、潜確状態において確変回数を終了させることにより、最も有利な通常状態へと移行する構成とした。つまり、第12実施形態では、最も不利な遊技状態から、大当たりを介さずに直接最も有利な遊技状態へと移行可能に構成した。このように構成することで、最も不利な潜確状態において、確変回数を経過させることを一つの目標として遊技を行わせることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, the normal state is configured as an advantageous game state in which the lottery of the second special symbol is easily executed and the small hit game is frequently executed, and the latent probability state Was configured as the most unfavorable gaming state. And it was set as the structure which transfers to the most advantageous normal state by ending the frequency | count of probability change in a latent state. That is, in the twelfth embodiment, the most disadvantageous gaming state can be directly shifted to the most advantageous gaming state without going through a jackpot. By configuring in this way, in the most unfavorable latent state, it is possible to play a game with one goal being to elapse the number of times of probability variation.

この第12実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110. Is partially changed, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is partially changed, and the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. And the control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. It is the same as the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the eleventh embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、本第12実施形態における遊技状態について簡単に説明する。上述した通り、本第12実施形態では、通常モードを最も有利な遊技状態として構成し、潜確状態を最も不利な遊技状態として構成している。また、時短状態や確変状態は、潜確状態よりも有利度合いが高い遊技状態として構成している。通常状態が有利になるという特殊な仕様を採用しているため、移行の説明では、有利な通常状態を「連荘モード」と称することにする。また、不利な潜確状態のことを「通常モード」と称し、比較的有利な確変状態、および時短状態のことを、それぞれ「チャンスモードA」、および「チャンスモードB」と称することにする。   First, the gaming state in the twelfth embodiment will be briefly described. As described above, in the twelfth embodiment, the normal mode is configured as the most advantageous gaming state, and the latent state is configured as the most disadvantageous gaming state. Further, the short-time state and the probability change state are configured as gaming states having a higher degree of advantage than the latent probability state. Since a special specification that the normal state is advantageous is adopted, the advantageous normal state is referred to as “long-run mode” in the description of the transition. The disadvantageous latent state is referred to as “normal mode”, and the relatively favorable probability change state and the short time state are referred to as “chance mode A” and “chance mode B”, respectively.

次に、図317を参照して、本第12実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図317に示した通り、本第12実施形態における遊技盤13の盤面構成は、上述した第11実施形態(および第1実施形態)における遊技盤13の盤面構成(図2参照)に対して、上第1入球口64b1、および下第1入球口64b2が削除され、代わりに中央第1入球口64cが設けられている。また、中央第1入球口64cの下方には、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に開放される小アタッカ4650が設けられている。なお、この小アタッカ4650は、その左右および上方を釘および中央第1入賞口64cに囲まれているため、第1特別図柄の小当たり開放期間において遊技球を入球させることは極めて困難となる。本第12実施形態において第1特別図柄の小当たりを設けているのは、連荘モード以外の状態において第2入球口640へと遊技球が入球してしまい、第2特別図柄がロング変動を行ってしまった場合において、当該ロング変動を強制的に終了させる目的で搭載されており、賞球を獲得させるためのものではないためである。即ち、第2特別図柄がロング変動していたとしても、第1特別図柄の抽選が実行された場合に高確率(475/480)で小当たりに当選するように構成しているので、小当たりの開始を契機として、ロング変動していた第2特別図柄を外れの停止図柄で強制的に停止させることができる。よって、連荘モード以外の遊技状態において第2入球口640へと入球してしまい、第2特別図柄のロング変動が開始されてしまったとしても、左打ち遊技に戻すことで容易にロング変動を終了させることができる。   Next, with reference to FIG. 317, the board surface structure of the game board 13 in this 12th Embodiment is demonstrated. As shown in FIG. 317, the board surface configuration of the game board 13 in the twelfth embodiment is different from the board surface configuration (see FIG. 2) of the game board 13 in the eleventh embodiment (and the first embodiment) described above. The upper first entrance 64b1 and the lower first entrance 64b2 are deleted, and a central first entrance 64c is provided instead. In addition, a small attacker 4650 is provided below the central first entrance 64c that is opened when the first special symbol is a lottery. Since the small attacker 4650 is surrounded by the nails and the central first winning opening 64c on the left and right and above, it is extremely difficult to enter a game ball during the small hit release period of the first special symbol. . In the twelfth embodiment, the small bonus of the first special symbol is provided because the game ball enters the second entrance 640 in a state other than the consecutive resort mode, and the second special symbol is long. This is because it is mounted for the purpose of forcibly ending the long fluctuation in the case where the change has been made, and not for winning a prize ball. In other words, even if the second special symbol fluctuates for a long time, if the lottery of the first special symbol is executed, it is configured to win a small hit with a high probability (475/480). The second special symbol that has been fluctuating long can be forcibly stopped with a stop symbol that is out of place. Therefore, even if the player enters the second entrance 640 in a game state other than the consecutive game mode and the long variation of the second special symbol is started, it is easily long by returning to the left-handed game. Variations can be terminated.

また、図317に示した通り、遊技盤13における可変表示装置ユニット80の右側には、第2入球口(スルーゲート)67と、そのスルーゲート67の下流に設けられた右第1入球口64rと、その右第1入球口64rの上面を開放および閉鎖することが可能な右電動役物64raと、その右電動役物64raが閉鎖されている間に右電動役物64raの上面を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2入球口640と、が設けられている。図317に示した通り、第2入球口640へは、右電動役物64raが閉鎖されている状態でスルーゲート67を通過した遊技球のみが到達可能となるように、遊技球の流下経路が設定されている。つまり、右電動役物64raが開放された状態となり易い普通図柄の時短状態において右打ちを行ったとしても、スルーゲート67を通過したほぼ全ての遊技球が右第1入球口64rへと入球してしまうため、第2入球口640へと遊技球を入球させることができない。このように構成することで、確変状態(チャンスモードA)や時短状態(チャンスモードB)においても、右打ち遊技によって遊技を進行することが可能となるように構成できる。   Further, as shown in FIG. 317, on the right side of the variable display unit 80 in the game board 13, a second entrance (through gate) 67 and a right first entrance provided downstream of the through gate 67 are provided. The right electric combination 64ra capable of opening and closing the upper surface of the mouth 64r, the right first entrance 64r, and the upper surface of the right electric combination 64ra while the right electric combination 64ra is closed And a second entrance 640 provided at a position where a game ball that has passed through can be entered. As shown in FIG. 317, the flow path of the game ball is such that only the game ball that has passed through the through gate 67 can reach the second entrance 640 with the right electric accessory 64ra closed. Is set. In other words, even if the right hand is made in the short time state of the normal symbol where the right electric accessory 64ra is likely to be opened, almost all game balls that have passed through the through gate 67 enter the right first entrance 64r. Since the ball is formed, it is impossible to enter the game ball into the second entrance 640. By configuring in this way, the game can be progressed by right-handed game even in the probability variation state (chance mode A) and the short time state (chance mode B).

また、図317に示した通り、本第12実施形態における遊技盤13では、第2可変入賞装置650が削除されており、第1可変入賞装置65のみが設けられている。これにより、大当たり、および第2特別図柄の小当たりとなった場合には、いずれも第1可変入賞装置65を開放させる構成としている。即ち、普通図柄の時短状態が設定されるチャンスモードAやチャンスモードB、第2入球口640へと遊技球を入球させることで頻繁に小当たりが発生する最も有利な連荘モード、および大当たり状態を、全て右打ちにより進行することが可能に構成している。言い換えれば、遊技者にとって最も不利な遊技状態(潜確状態)以外の状態(遊技者にとって何らかの面で有利な状態)を、全て右打ちで進行可能に構成している。これにより、右打ち遊技を有利な状態、左打ち遊技を不利な状態として切り分けることができるので、遊技者にとってより分かり易い遊技性を実現することができる。   As shown in FIG. 317, in the game board 13 in the twelfth embodiment, the second variable winning device 650 is deleted, and only the first variable winning device 65 is provided. As a result, the first variable winning device 65 is configured to be opened in both cases of a big win and a small win of the second special symbol. That is, the chance mode A and the chance mode B in which the short time state of the normal symbol is set, the most advantageous resort mode in which a small hit frequently occurs by entering a game ball into the second entrance 640, and The big hit state is configured to be able to proceed by right-handing all. In other words, all the states other than the gaming state (latent probability state) that is the most disadvantageous for the player (a state advantageous for the player in some aspect) can be progressed by right-handed. This makes it possible to separate the right-handed game into an advantageous state and the left-handed game into an unfavorable state, so that it is possible to realize a game that is easier for the player to understand.

なお、大当たり遊技の実行中は普通図柄の通常状態が設定されるため、大当たり中に第1特定入賞口65aへと入球させることにより賞球を獲得しようとして右打ち遊技を行うと、ほぼ、第2入球口640へと4個以上の遊技球が入球して保留球数が上限値となる。これにより、大当たり遊技の終了後は、ほぼ、第2特別図柄の変動が開始される。しかしながら、上述した通り、第1特別図柄の抽選が実行されることにより、高確率で小当たりとなって第2特別図柄の変動表示を外れで強制的に終了させることができるので、大当たり終了後の遊技状態として通常状態以外の遊技状態が設定され、第2特別図柄の変動表示が開始されたとしても、問題無く遊技を進行させることができる。   It should be noted that the normal state of the normal symbol is set during the jackpot game, so when a right-handed game is attempted to win a prize ball by entering the first specific winning port 65a during the jackpot, Four or more game balls enter the second entrance 640 and the number of reserved balls reaches the upper limit. Thereby, after the jackpot game is over, the variation of the second special symbol is almost started. However, as described above, when the lottery of the first special symbol is executed, the variation display of the second special symbol can be forcibly terminated with a high probability, so that after the jackpot ends Even if a game state other than the normal state is set as the game state, and the variation display of the second special symbol is started, the game can proceed without any problem.

次に、図318から図320を参照して、本第12実施形態における特徴的な各種興趣演出について説明する。まず、図318を参照して、通常モード(潜確状態)における演出態様の一例について説明する。上述した通り、本第12実施形態では、潜確状態において確変回数を経過させることにより、直接、最も有利な連荘モード(通常状態)へと移行する構成としている。このため、通常モードでは、潜確状態を目指す演出が実行される。具体的には、例えば、図318(a)に示した通り、ウサギを模したキャラクタ811が岩山をよじ登っていく演出が実行される。また、岩山を登るキャラクタ811の上方に形成される表示領域HR1には、「頂上を目指せ!!」という文字が表示されると共に、キャラクタ811の右側に形成される表示領域HR2には、通常モードが終了される(確変回数が経過する)までの残りの変動回数を示唆する表示内容が表示される。図318(a)の例では、表示領域HR2に対して「残り50m」という文字が表示されている場合を例示している。この頂上までの残りのメーター表示は、変動表示が1回実行される毎に1mずつ減算表示されるので、遊技者に対して、頂上までの残りのメーター(距離)が、連荘モードへと移行するまでの残りの変動回数であるということを容易に理解させることができる。   Next, with reference to FIG. 318 to FIG. 320, characteristic various interesting effects in the twelfth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 318, an example of an effect mode in the normal mode (latent state) will be described. As described above, the twelfth embodiment is configured to shift directly to the most advantageous extended resort mode (normal state) by passing the number of times of probability change in the latent state. For this reason, in the normal mode, an effect that aims at the latent state is executed. Specifically, for example, as shown in FIG. 318 (a), an effect is performed in which a character 811 imitating a rabbit climbs up a rocky mountain. In the display area HR1 formed above the character 811 climbing the rocky mountain, the characters “Aim for the top!” Are displayed, and in the display area HR2 formed on the right side of the character 811, the normal mode is displayed. The display content suggesting the remaining number of times of change until is finished (the number of times of certain change elapses) is displayed. In the example of FIG. 318 (a), the case where the characters “remaining 50 m” are displayed in the display area HR2 is illustrated. The remaining meter display up to the top is displayed by subtracting 1 meter each time the variable display is executed once. Therefore, the remaining meter (distance) up to the top is changed to the villa mode for the player. It can be easily understood that it is the remaining number of fluctuations until the transition.

図318(b)は、通常モードにおいて確変回数を経過させた(潜確状態の100回の確変に渡って連続して外れになった)場合における表示内容の一例を示した図である。図318(b)に示した通り、確変回数が経過して、連荘モードへと移行すると、キャラクタ811が岩山の頂上に到達する演出が実行されると共に、表示領域HR1に対して、「頂上到達!!」という文字が表示される。また、表示領域HR2に対して、「残り0m」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して連荘モードへと移行したということを容易に理解させることができる。   FIG. 318 (b) is a diagram showing an example of the display contents when the number of times of probability change has elapsed in the normal mode (it has been continuously removed over 100 times of the probability change in the latent probability state). As shown in FIG. 318 (b), when the number of probability changes has elapsed and the mode has shifted to the consecutive resort mode, an effect that the character 811 reaches the top of the rocky mountain is executed, and “top” "Arrive!" Is displayed. In addition, the characters “remaining 0 m” are displayed in the display area HR2. With these display contents, it is possible to make the player easily understand that the mode has shifted to the extended resort mode.

図319(a)は、連荘モードへと移行してから、実際に賞球を獲得可能な状態となるまで(第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するまで)の間の状態(準備状態)における表示態様を示した図である。図319(a)に示した通り、準備状態では、小領域Dm3に「右打ち」という文字が表示されると共に、表示領域HR1に対して、「右打ちでRUSHを開始させるんだ!!」という文字が表示される。また、副表示領域Dsに対して、「RUSH準備中」という文字が表示される。これらの表示内容により、右打ちを行うことで賞球を獲得可能なRUSH状態に突入するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 319 (a) shows a state (preparation) from the transition to the consecutive-villa mode until the winning ball can be actually acquired (until the winning of the second special symbol lottery). It is the figure which showed the display mode in a state. As shown in FIG. 319 (a), in the preparation state, the characters “right-handed” are displayed in the small area Dm3, and “right-handed RUSH starts!” For the display area HR1. Is displayed. Further, the characters “RUSH being prepared” are displayed in the sub display area Ds. With these display contents, the player can easily understand that the player enters the RUSH state in which a winning ball can be obtained by making a right strike.

なお、図319(a)に示した通り、連荘モードへと移行すると、小領域Dm1が第2特別図柄の変動表示を行うための表示領域に切り替わる。即ち、本第12実施形態においては、小領域Dm1が、各遊技状態において主として実行される側の特別図柄の変動表示を表示させるための表示領域として構成される。また、他方の特別図柄の変動表示を表示させるための小領域Dm2は、副表示領域Dsの右下側に、小領域Dm1よりも相対的に小さい表示領域で(遊技者にとって視認し難い態様で)表示される。これにより、遊技状態によらず、小領域Dm1のみを確認するだけで、主として実行される側の特別図柄の変動表示を視認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、主として実行される側とは異なる側の変動表示を視認し難い態様で表示させることにより、小領域Dm1に注目させることができる。即ち、主として実行される側の変動表示がいずれであるかを容易に遊技者に理解させることができる。よって、遊技者にとって分かり易い遊技性を提供することができる。   As shown in FIG. 319 (a), when the mode is shifted to the extended resort mode, the small area Dm1 is switched to a display area for performing the variable display of the second special symbol. That is, in the twelfth embodiment, the small area Dm1 is configured as a display area for displaying a variable display of special symbols on the side that is mainly executed in each gaming state. Further, the small area Dm2 for displaying the variable display of the other special symbol is a display area relatively smaller than the small area Dm1 on the lower right side of the sub display area Ds (in a manner that is difficult for the player to visually recognize). )Is displayed. Thereby, since only the small area Dm1 is confirmed regardless of the gaming state, it is possible to visually recognize the variation display of the special symbol on the side to be executed, so that the convenience of the player can be improved. Further, the small area Dm1 can be focused by displaying the variable display on the side different from the side to be executed in a manner that is difficult to visually recognize. That is, it is possible to make the player easily understand which variation display is mainly performed. Therefore, it is possible to provide gameability that is easy for a player to understand.

図319(b)は、準備状態において第2入球口640へと遊技球が入球し、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図319(b)に示した通り、準備状態において第2入球口640へと入球し、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、表示領域HR1に対して、「RUSH開始!!」という文字が表示されると共に、副表示領域Dsに対して、「RUSH突入!!」という文字が表示される。また、宝箱812が第3図柄表示装置81の表示画面の中央部分に拡大表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して連荘モードにおいて賞球を獲得可能な状態(RUSH)が開始されたということを容易に理解させることができる。よって、遊技者にとって理解し易い遊技性を実現することができる。   FIG. 319 (b) shows an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a game ball enters the second entrance 640 in the preparation state and wins a small hit in the second special symbol lottery. FIG. As shown in FIG. 319 (b), when the player enters the second entrance 640 in the preparatory state and wins a small hit in the lottery of the second special symbol, “RUSH starts! "And the characters" RUSH rush! "Are displayed in the sub display area Ds. Further, the treasure chest 812 is enlarged and displayed in the central portion of the display screen of the third symbol display device 81. With these display contents, the player can easily understand that a state (RUSH) in which a prize ball can be acquired in the extended game mode has started. Therefore, it is possible to realize gameability that is easy for a player to understand.

なお、本第12実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が1/2となるように構成している。つまり、第2入球口640へと遊技球が入球したとしても、単なる外れとなる可能性が比較的高い(約1/2の確率で外れとなる)。本第12実施形態では、準備状態において第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、準備状態がそのまま継続されるように構成している。つまり、小当たりに当選し、実際に賞球を獲得可能な状態となるまでの間は、RUSH開始を報知しない構成としている。これにより、RUSH開始が報知されたにもかかわらず、賞球が獲得できない状態が続いてしまい、遊技者に対して不満感を抱かせてしまうことを抑制することができる。   In the twelfth embodiment, the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery is halved. In other words, even if a game ball enters the second entrance 640, there is a relatively high possibility that the game ball will come off (it will come off with a probability of about 1/2). The twelfth embodiment is configured such that the preparation state is continued as it is when the second special symbol is lost in the preparation state. In other words, the configuration is such that the RUSH start is not notified until the player wins a small hit and is in a state where a winning ball can be actually acquired. Thereby, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with a state in which a prize ball cannot be acquired even though the start of RUSH is notified.

また、本第12実施形態では、一方の特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり変動の実行中に実行された他方の特別図柄の抽選が強制的に外れとなるように制御する構成を採用している。このため、通常モードから連荘モードへと移行した時点で、第1特別図柄の保留球が存在し、連荘モードの開始と同時に開始された第1特別図柄の変動表示が大当たりであった場合には、当該大当たり変動が実行されている間、第2特別図柄の抽選で必ず外れとなる。即ち、準備状態へと移行した時点で第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合は、右打ち遊技を継続して行い、第2特別図柄の抽選が連続して実行されたとしても、外れが連続する(小当たりに当選しない)ことにより、準備状態が長く(大当たり変動が終了するまでの間)継続することになる。上述した通り、第2特別図柄の小当たり確率は1/2であるので、準備状態において外れが連続する程、第1特別図柄の大当たり変動の実行中である期待感を向上させることができる。より具体的には、例えば、準備状態において外れが4回以上連続する可能性は約6%であり、6回以上連続する可能性は約1%である。よって、準備状態において第2特別図柄の抽選で外れになったとしても、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができるので、準備状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Further, in the twelfth embodiment, a configuration is adopted in which, when a lottery of one special symbol is won, the lottery of the other special symbol executed during execution of the big hit variation is forcibly removed. ing. For this reason, when the transition from the normal mode to the extended game mode occurs, there is a reserved ball of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol started simultaneously with the start of the extended game mode is a big hit During the big hit variation, the lottery of the second special symbol is surely missed. In other words, if the big hit change of the first special symbol is started at the time of transition to the ready state, even if the right-handed game is continued and the lottery of the second special symbol is continuously executed, it is missed. As a result of the continuous (no win for the big hit), the ready state will continue for a long time (until the big hit fluctuation ends). As described above, since the small hit probability of the second special symbol is ½, the expectation that the big special variation of the first special symbol is being executed can be improved as the discontinuation continues in the preparation state. More specifically, for example, the possibility that the dislocation continues four times or more in the preparation state is about 6%, and the possibility that the discontinuation continues six times or more is about 1%. Therefore, even if the second special symbol lottery is lost in the preparation state, it is possible to improve the player's expectation for the jackpot, so the player's interest in the preparation state can be further improved. .

なお、本第12実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を1/2に設定していたが、これに限られるものではなく、小当たり確率は任意に定めてもよい。例えば、小当たり確率を高くして、第11実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選が実行されると、ほぼ(例えば、59/60の確率で)小当たりとなるように構成してもよい。このように構成した場合、準備状態において1度でも外れが発生すると、変動中の第1特別図柄が大当たりであることに対する期待感を向上させることができるので、準備状態において第2特別図柄の外れとなった場合における遊技者の興趣を向上させることができる。また、小当たり確率が高ければ高い程、準備状態が短くなり易い(連荘モードに移行してから小当たりに当選するまでの平均の抽選回数が少なくなる)ので、連荘モードに移行した後、賞球により持ち玉を確保するまでの期間を短くすることができる。つまり、遊技者に対してより早く賞球を付与することが可能となるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、小当たり確率を低くして、準備状態中に外れになり易く構成しても良い。このように構成することで、外れが連続し易くなるので、第1特別図柄の大当たり変動中であることに対する期待感を、より頻繁に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the twelfth embodiment, the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery is set to ½, but the present invention is not limited to this, and the small hit probability may be arbitrarily determined. . For example, when the lottery probability is increased and the lottery of the second special symbol is executed in the same manner as in the eleventh embodiment, it is configured so as to be almost (for example, with a probability of 59/60). Also good. In such a configuration, if a deviation occurs even once in the preparation state, it is possible to improve the expectation that the fluctuating first special symbol is a big hit, so that the second special symbol is disengaged in the preparation state. In this case, the interest of the player can be improved. In addition, the higher the probability of hitting, the shorter the ready state will be shorter (the average number of lotteries from winning the win-win mode to winning the win) will be reduced. It is possible to shorten the period until the possession ball is secured by the prize ball. That is, since it becomes possible to give a prize ball to the player earlier, it is possible to improve the interest of the player in the game. On the other hand, it may be configured such that the small hit probability is lowered and the player is likely to come off during the preparation state. By configuring in this way, it is easy for the disengagement to continue, so that a sense of expectation that the first special symbol is undergoing jackpot fluctuation can be more frequently held. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図320を参照して、本第12実施形態における準備状態の前後(RUSH開始の前後)における演出態様の経時変化について説明する。まず、図320(a)を参照して、通常モードから連荘モードへと移行した時点の第1特別図柄の保留球が外れで、且つ、準備モード中に第2特別図柄の抽選で2回連続して外れとなり、3回目の第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における演出態様の経時変化について説明する。   Next, with reference to FIG. 320, a description will be given of the change over time in the production mode before and after the preparation state (before and after the start of RUSH) in the twelfth embodiment. First, referring to FIG. 320 (a), the reserved ball of the first special symbol at the time of transition from the normal mode to the extended resort mode is removed, and the second special symbol is drawn twice in the preparation mode. A description will be given of the change over time in the production mode in the case where the game is continuously out of play and the third special symbol lottery is won.

図320(a)に示した通り、本第12実施形態では、通常モード(100回の確変回数が設定される潜確状態)において、99回目の特別図柄の抽選が実行されると、上述した岩山の頂上に到達する演出(図318(b)参照)が実行される。そして、100回目の特別図柄の変動表示が開始されると共に、準備状態を示す表示態様(図319(a)参照)に切り替わって、右打ち遊技を行うように報知される。この準備状態の間に右打ちにより第2入球口640へと遊技球を入球させると、第2特別図柄の変動表示が小領域Dm1で実行される。そして、図320に示した通り、2回の第2特別図柄の外れ変動の間は、準備状態を示す表示が継続され、3回目の第2特別図柄の変動表示(小当たり変動)が開始された時点で、RUSH突入を示す表示態様(図319(b)参照)に設定される。また、小当たり遊技の開始時に、変動中だった第1特別図柄の外れ変動が強制的に停止表示される。そして、以降は連荘モードが終了するまでの間、RUSH表示が継続される。なお、本第12実施形態では、連荘モードを通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)にする構成としているため、大当たりに当選しない限り、有利な連荘モードが継続する。よって、なるべく長い抽選回数に渡って、大当たりに当選しないことを期待して遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができる。   As shown in FIG. 320 (a), in the twelfth embodiment, when the 99th special symbol lottery is executed in the normal mode (latent probability state in which the number of times of 100 variation is set), the above-described case is performed. An effect of reaching the top of the rocky mountain (see FIG. 318 (b)) is executed. Then, the change display of the special symbol for the 100th time is started, and the display mode is changed to the display mode (see FIG. 319 (a)) indicating the preparation state, so that a right-handed game is notified. When a game ball is entered into the second entrance 640 by right-handing during this preparation state, the variation display of the second special symbol is executed in the small area Dm1. As shown in FIG. 320, during the second variation of the second special symbol, the display indicating the ready state is continued, and the third variation display (small hit variation) of the second special symbol is started. The display mode (see FIG. 319 (b)) indicating the entry of the RUSH is set. Also, at the start of the small hit game, the change of the first special symbol that has been changing is forcibly stopped and displayed. Thereafter, the RUSH display is continued until the extended villa mode ends. In the twelfth embodiment, the extended game mode is set to the normal state (the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol). continue. Therefore, it is possible to realize a novel gameability that allows a game to be played in the hope of not winning a jackpot over as many draws as possible.

次に、図320(b)を参照して、通常モードから連荘モードへと移行した時点の第1特別図柄の保留球が「大当たりD12」に対応する抽選結果である場合における演出態様の経時変化について説明する。ここで、「大当たりD12」は、大当たり終了後に時短回数が2回の時短状態が設定される種別の大当たりである。言い換えれば、大当たり終了後、最大2回の特別図柄の抽選で連続して外れになることで、連荘モードへと移行する種別の大当たりであり、比較的連荘モードへと移行し易い(遊技者にとって喜ばしい)種別の大当たりである。本第12実施形態では、連荘モードへと移行した時点で「大当たりD12」に対応する変動表示が開始された場合にのみ、連荘モードへの移行を報知する構成とし、その他の第1特別図柄の大当たり(比較的連荘モードへと移行し難い)大当たりが保留されている場合には、連荘モードへの移行を報知せずに大当たり当選を報知する構成としている。これにより、連荘モードへと移行したにもかかわらず、一度も小当たりに当選することなく連荘モードが終了してしまい、遊技者を落胆させてしまうことを抑制できる。   Next, referring to FIG. 320 (b), the time-lapse of the effect mode when the reserved ball of the first special symbol at the time of transition from the normal mode to the extended game mode is a lottery result corresponding to “big hit D12”. The change will be described. Here, “big hit D12” is a big hit of a type in which a short time state is set in which the number of time reductions is two after the end of the big hit. In other words, after the jackpot ends, it is a type of jackpot that makes a transition to the villa mode by losing consecutively in a maximum of two special symbol lotteries, and it is relatively easy to transition to the villa mode (games) It is a jackpot of type. In the twelfth embodiment, only when the variable display corresponding to “big hit D12” is started at the time of shifting to the extended villa mode, the shift to the extended villa mode is notified, and the other first special When the jackpot of the symbol (relatively difficult to shift to the consecutive house mode) is held, the jackpot winning is notified without notifying the transition to the consecutive house mode. Accordingly, it is possible to prevent the player from being disappointed by ending the resort mode without winning a small hit even though the player has shifted to the consecutive resort mode.

図320(b)に示した通り、連荘モードへと移行し、「大当たりD12」に対応する第1特別図柄の変動表示が開始されると、その大当たり変動の実行中に開始された第2特別図柄の変動表示は、全て外れとなる。よって、大当たり変動が実行されている間、外れが連続することになるので、外れが連続する程に、遊技者に対して第1特別図柄の大当たり変動が実行されていることに対する期待感を向上させることができる。なお、本第12実施形態では、連荘モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、10秒間の変動時間が設定される。一方、第2特別図柄の抽選で外れになると、高確率で1秒間の変動時間が設定される。よって、連荘モードに移行してから第2入球口640へと遊技球が入球するまでの間の期間や、第2特別図柄の抽選結果を確定表示させる機関等も加味すると、大当たり変動(10秒間)の間に5回前後の第2特別図柄の変動表示を実行させることができる。第1特別図柄の大当たり変動中ではない状態で第2特別図柄の抽選で、5回連続で外れとなる確率は低い(3%程度)ので、外れが連続することにより、第1特別図柄の大当たり変動中であることに対する遊技者の確信を強めていくことができる。よって、準備状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 320 (b), when the transition to the consecutive house mode is started and the variation display of the first special symbol corresponding to “big hit D12” is started, the second started during execution of the big hit variation. All of the special symbol fluctuation displays are off. Therefore, while the big hit variation is being executed, the discontinuation will continue, so the expectation that the big hit variation of the first special symbol will be executed for the player as the discontinuation continues is improved. Can be made. In the twelfth embodiment, when winning a jackpot in the lottery of the first special symbol in the consecutive house mode, a 10-second fluctuation time is set. On the other hand, if the lottery of the second special symbol is lost, a variation time of 1 second is set with high probability. Therefore, if you consider the period from the transition to Renso mode until the game ball enters the second entrance 640 and the engine that displays the lottery result of the second special symbol, The change display of the second special symbol about 5 times can be executed during (10 seconds). The chances of losing five consecutive times in the lottery of the second special symbol in a state where the first special symbol jackpot is not fluctuating is low (about 3%). The player's confidence that it is changing can be strengthened. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the ready state.

<第12実施形態における電気的構成>
次に、図321(a)を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図321(a)は、本第12実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図321(a)に示した通り、本第12実施形態におけるROM202の構成は、上述した第11実施形態(および第1実施形態)におけるROM202の構成(図14参照)に対して、変動パターンシナリオテーブル202kaが追加されている点で相違している。また、本第12実施形態におけるROM202は、第1当たり乱数テーブル202aの一部と、小当たり乱数テーブル202bの一部と、変動パターン選択テーブル202fの一部とが変更となっている点でも相違している。
<Electrical Configuration in the 12th Embodiment>
Next, with reference to FIG. 321 (a), the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 321 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 321 (a), the configuration of the ROM 202 in the twelfth embodiment is a variation pattern scenario compared to the configuration of the ROM 202 (see FIG. 14) in the eleventh embodiment (and the first embodiment) described above. The difference is that a table 202ka is added. The ROM 202 in the twelfth embodiment is also different in that a part of the first random number table 202a, a part of the small random number table 202b, and a part of the variation pattern selection table 202f are changed. doing.

変動パターンシナリオテーブル202kaは、変動パターン選択テーブル202fから変動パターンを決定するためのテーブルを選択するために参照されるデータテーブルである。特別図柄の抽選が実行されると、この変動パターンシナリオテーブル202kaが参照されて、変動パターン選択テーブル202fから1の変動パターンテーブルが選択され、当該選択された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。この変動パターンシナリオテーブル202kaの詳細については、図322(b)を参照して後述する。   The variation pattern scenario table 202ka is a data table that is referred to in order to select a table for determining a variation pattern from the variation pattern selection table 202f. When the special symbol lottery is executed, the variation pattern scenario table 202ka is referred to, one variation pattern table is selected from the variation pattern selection table 202f, and the variation pattern is determined based on the selected variation pattern table. Is done. Details of the variation pattern scenario table 202ka will be described later with reference to FIG. 322 (b).

まず、図321(b)を参照して、本第12実施形態におけるROM202に規定(記憶)されている第1当たり乱数テーブル202aの構成について説明する。図321(b)は、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図321(b)に示した通り、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aでは、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜3」の4個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。一方、図321(b)に示した通り、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜4」の5個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。   First, the configuration of the first random number table 202a defined (stored) in the ROM 202 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 321 (b). FIG. 321 (b) is a diagram showing the prescribed contents of the first random number table 202a in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 321 (b), in the first hit random number table 202a according to the twelfth embodiment, “0-3” as random number values (counter values) determined to be big hits in the low probability state of the special symbol. Four random values (counter values) are defined. On the other hand, as shown in FIG. 321 (b), five random numbers (counter values) of “0 to 4” are defined as random number values (counter values) determined to be big hits in the high probability state of the special symbol. ing.

よって、特別図柄の低確率状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりとなる確率は、1/120(4/480)となる一方で、特別図柄の高確率状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりとなる確率は1/96(5/480)となる。なお、本第12実施形態における大当たり確率の変更は、連荘モードが過剰に有利になり過ぎてしまうこと、および通常モードが遊技者にとって過剰に不利になり過ぎてしまうことを抑制する趣旨である。即ち、特別図柄の低確率状態における大当たり確率が低い場合(例えば、第11実施形態と同一の1/240の場合)、一旦連荘モードへと移行すると、その移行した連荘モードが終了し難くなってしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまうため、ホールに対して不利益となってしまう可能性がある。また、特別図柄の高確率状態における大当たり確率が高い場合(例えば、第11実施形態と同一の1/60の場合)、通常モードにおいて確変回数を経過させる(100回の特別図柄の抽選に渡って連続して外れになる)可能性が低くなってしまうため、連荘モードへと移行する可能性が極めて低くなってしまう。これにより、遊技者にとって過剰に不利になってしまう虞があり、パチンコ機10での遊技を敬遠されてしまう可能性がある。よって、本第12実施形態では、特別図柄の低確率状態における大当たり確率を高くして、連荘モードに移行した場合に過剰に有利になってしまうことを抑制すると共に、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を低くして、通常モードが過剰に不利になってしまうことを抑制している。   Therefore, when the special symbol lottery is executed in the low probability state of the special symbol, the probability of being a big hit is 1/120 (4/480), while the special symbol lottery is in the high probability state of the special symbol. When executed, the probability of winning a jackpot is 1/96 (5/480). Note that the change in the jackpot probability in the twelfth embodiment is intended to suppress that the extended game mode becomes excessively advantageous and that the normal mode becomes excessively disadvantageous for the player. . That is, when the jackpot probability in the low probability state of the special symbol is low (for example, in the case of 1/240 which is the same as in the eleventh embodiment), once the transition to the extended mode is made, the shifted extended mode is difficult to end. It becomes excessively advantageous for the player and may be disadvantageous to the hole. In addition, when the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is high (for example, in the case of 1/60, which is the same as that in the eleventh embodiment), the probability variation number is passed in the normal mode (over 100 special symbol lotteries). The possibility of shifting to the consecutive resort mode becomes extremely low. Thereby, there exists a possibility that it may become disadvantageous excessively for a player, and there exists a possibility that the game in the pachinko machine 10 may be avoided. Therefore, in the twelfth embodiment, the jackpot probability in the low probability state of the special symbol is increased to suppress excessive advantage when the mode is shifted to the extended resort mode, and the high probability state of the special symbol. The probability of hitting a jackpot is reduced to prevent the normal mode from being disadvantaged excessively.

次に、図322(a)を参照して、本第12実施形態における小当たり乱数テーブル202bの詳細について説明する。図322は、本第12実施形態における小当たり乱数テーブル202bの規定内容を示した図である。この第12実施形態における小当たり乱数テーブル202bでは、図322(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「5〜479」の475個の乱数値が規定されている。一方、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「240〜479」の240個の乱数値が規定されている。   Next, with reference to FIG. 322 (a), details of the small hit random number table 202b in the twelfth embodiment will be described. FIG. 322 is a diagram showing the specified contents of the small hit random number table 202b in the twelfth embodiment. In the small hit random number table 202b in the twelfth embodiment, as shown in FIG. 322 (a), the random number value (counter value) determined to be a small hit in the first special symbol lottery is “5 to 479”. 475 random values are defined. On the other hand, 240 random numbers of “240 to 479” are defined as random numbers (counter values) determined to be small hits in the second special symbol lottery.

即ち、本第12実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行された場合に高確率(475/480の確率)で小当たりに当選する構成としている。これは、上述した通り、連荘モード以外の状態において第2入球口640へと遊技球が入球してしまい、第2特別図柄がロング変動を行ってしまった場合において、当該ロング変動を強制的に終了させるためである。即ち、第2特別図柄のロング変動が実行された場合に、第1特別図柄の抽選を実行させることにより、ほぼ、小当たりとなって小当たり開始時に第2特別図柄のロング変動を外れで停止表示させることができる。よって、連荘モード以外の遊技状態において第2入球口640へと入球してしまい、第2特別図柄のロング変動が開始されてしまったとしても、左打ち遊技に戻すことで容易にロング変動を終了させることができる。   In other words, in the twelfth embodiment, when the lottery of the first special symbol is executed, a winning combination is made with a high probability (a probability of 475/480). As described above, when a game ball enters the second entrance 640 in a state other than the consecutive resort mode and the second special symbol has long fluctuation, the long fluctuation is This is forcibly terminating. In other words, when the long fluctuation of the second special symbol is executed, the lottery of the first special symbol is executed, so that it is almost a small hit and stops when the long fluctuation of the second special symbol is off at the start of the small hit Can be displayed. Therefore, even if the player enters the second entrance 640 in a game state other than the consecutive game mode and the long variation of the second special symbol is started, it is easily long by returning to the left-handed game. Variations can be terminated.

また、第2特別図柄の小当たり確率を1/2(240/480)に設定したことにより、準備状態における第2特別図柄の抽選で、比較的高い割合で外れとなる構成とした。これにより、準備状態において外れが連続した場合に、第2特別図柄の抽選で外れになったのか、第1特別図柄の大当たり変動が実行されていることにより、小当たりが強制的に外れに設定されているのかを分かり難くすることができる。よって、準備状態において第2特別図柄の外れが連続する程、他方側の特別図柄の(即ち、第1特別図柄の)大当たり期待度が高くなるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, by setting the small hit probability of the second special symbol to ½ (240/480), the lottery of the second special symbol in the preparation state is configured to be out at a relatively high rate. As a result, when the disengagement continues in the preparation state, whether or not the second special symbol was lost in lottery, or the big hit fluctuation of the first special symbol is being executed, the small hit is forcibly set to disengage It can be difficult to understand what is being done. Therefore, it is possible to realize a novel game where the jackpot expectation degree of the special symbol on the other side (that is, the first special symbol) increases as the second special symbol continues to deviate in the preparation state. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、本第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202kaの詳細について説明する。図322(b)は、本第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202kaの規定内容を示した図である。図322(b)に示した通り、変動パターンシナリオテーブル202kaは、前回の大当たり種別毎に、大当たり終了後(若しくはRAMクリア後)の特別図柄の抽選回数と、選択される変動パターンとの対応関係が規定されている。   Next, details of the fluctuation pattern scenario table 202ka in the twelfth embodiment will be described. FIG. 322 (b) is a diagram showing the specified contents of the variation pattern scenario table 202ka in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 322 (b), the variation pattern scenario table 202ka shows the correspondence between the lottery number of special symbols after the jackpot is completed (or after the RAM is cleared) and the variation pattern to be selected for each previous jackpot type. Is stipulated.

具体的には、図322(b)に示した通り、前回の大当たり種別が確変大当たりである場合に対しては、特別図柄の抽選回数が1回〜99回の範囲に対して、確変・潜確スタート時用テーブル202f11が対応付けて規定されている。この確変・潜確スタート時用テーブル202f11の詳細については、図324を参照して後述する。一方で、抽選回数が100回以上の範囲に対しては、RUSH用テーブル202f14が対応付けて規定されている。詳細については図326(b)を参照して後述するが、このRUSH用テーブル202f14が参照されて変動パターンが選択された場合、第2特別図柄の変動パターンとして、短い変動時間(1秒や10秒)の変動パターンが選択されるようになる。よって、右打ち遊技を行うだけで第2特別図柄の抽選が短い期間で連続して実行され、高確率(1/2)で小当たりに当選する有利な状態を形成する。   Specifically, as shown in FIG. 322 (b), in the case where the previous jackpot type is a probabilistic jackpot, the probability variation / latency is within the range of 1 to 99 special symbol lottery times. A reliable start time table 202f11 is defined in association with each other. Details of the probability change / latency start table 202f11 will be described later with reference to FIG. On the other hand, a RUSH table 202f14 is defined in association with a range in which the number of lotteries is 100 or more. The details will be described later with reference to FIG. 326 (b). However, when the fluctuation pattern is selected by referring to the RUSH table 202f14, a short fluctuation time (1 second or 10 seconds) is used as the fluctuation pattern of the second special symbol. Second) variation pattern is selected. Therefore, the lottery of the second special symbol is executed continuously in a short period only by playing the right-handed game, and an advantageous state is formed in which a small winning is won with a high probability (1/2).

また、図322(b)に示した通り、前回の大当たり種別が通常大当たりである場合に対しては、特別図柄の抽選回数が1回〜99回の範囲に対して、時短スタート時用テーブル202f12が対応付けて規定されている。この時短スタート時用テーブル202f12の詳細については、図325を参照して後述する。一方で、抽選回数が100回以上の範囲に対しては、RUSH用テーブル202f14(図326(b)参照)が対応付けて規定されている。   Also, as shown in FIG. 322 (b), when the previous jackpot type is a normal jackpot, the short-start table 202f12 for a special symbol lottery of 1 to 99 times. Are defined in association with each other. Details of the short start table 202f12 will be described later with reference to FIG. On the other hand, a RUSH table 202f14 (see FIG. 326 (b)) is defined in association with a range in which the number of lotteries is 100 or more.

また、図322(b)に示した通り、1度も大当たりに当選していない状態(所謂、RAMクリア後の状態)においては、特別図柄の抽選回数が1回〜99回の範囲に対して、通常スタート時用テーブル202f13が対応付けて規定されている。詳細については図326(a)を参照して後述するが、通常スタート時用テーブル202f13は、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果によらず、変動時間が比較的長い(60秒の)ロング変動が設定されるテーブルである。これにより、RAMクリアを行うことによりパチンコ機10を初期化して、通常状態にした場合に、遊技者に有利な連荘モードと同一の状態になってしまうことを抑制できる。言い換えれば、一般的な遊技機と同様に、初期化を行った場合に遊技者にとって不利な状態に設定することができる。よって、初期化直後から遊技者に有利な状態となってしまい、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを抑制できる。一方で、特別図柄の抽選回数が100回以上の範囲に対しては、RUSH用テーブル202f14(図326(b)参照)が対応付けて規定されている。このため、パチンコ機10を初期化した後も、大当たり確率以外は通常モードと同様の動作(100回の特別図柄の抽選で連続して外れになることで連荘モードに移行する動作)にすることができる。よって、初期化後の状態が遊技者にとって過剰に不利となってしまい、遊技者がパチンコ機10による遊技を敬遠してしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In addition, as shown in FIG. 322 (b), in a state in which no jackpot has been won (so-called state after the RAM is cleared), the number of lotteries for the special symbol is in the range of 1 to 99 times. The normal start time table 202f13 is defined in association therewith. Although details will be described later with reference to FIG. 326 (a), the normal start table 202f13 has a relatively long variation time regardless of the lottery result when the lottery of the second special symbol is executed ( A table in which long fluctuations (for 60 seconds) are set. Thereby, when the pachinko machine 10 is initialized by performing the RAM clear and is set to the normal state, it can be prevented from being in the same state as the extended game mode advantageous to the player. In other words, similarly to a general gaming machine, it can be set in a disadvantageous state for the player when initialization is performed. Therefore, it becomes possible to prevent the player from being in a state advantageous to the player immediately after initialization and causing an unexpected disadvantage to the hole. On the other hand, a RUSH table 202f14 (see FIG. 326 (b)) is defined in association with a range in which the number of lotteries for special symbols is 100 or more. For this reason, even after the pachinko machine 10 is initialized, except for the jackpot probability, the operation is the same as in the normal mode (the operation that shifts to the extended play mode by continuously losing by 100 special symbol lotteries). be able to. Therefore, the state after initialization becomes excessively unfavorable for the player, and the player can be prevented from refraining from playing the game with the pachinko machine 10, so the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. .

なお、本第14実施形態において、RAMクリア(初期化)を行った後の状態であるか否かについては、例えば、RAM203に対して、RAMクリア後、1回以上大当たりに当選済みであるか否かを示すフラグ(初回当選済みフラグ)を設けることにより判別可能に構成されている。初回当選済みフラグがオフであれば、初期化後の通常状態であると判断されて、変動回数が1回〜99回の範囲内であれば、通常スタート時用テーブル202f13が参照され、100回以上の範囲ではRUSH用テーブル202f14が参照される変動パターンシナリオがセットされる。一方、大当たりに当選することで、初回当選済みフラグがオンに設定されるため、以降は、通常スタート時用テーブル202f13が参照されないシナリオがセットされるように制御される。   In the fourteenth embodiment, whether or not the state is after the RAM is cleared (initialized) is, for example, whether or not the RAM 203 has been won at least once after the RAM is cleared. It is configured to be discriminable by providing a flag indicating whether or not (initial winning flag). If the first-time winning flag is off, it is determined that the normal state after the initialization, and if the number of fluctuations is in the range of 1 to 99, the normal start table 202f13 is referred to and is 100 times. In the above range, a variation pattern scenario with reference to the RUSH table 202f14 is set. On the other hand, by winning the jackpot, the first-time winning flag is set to ON, and thereafter, control is performed so as to set a scenario in which the normal start table 202f13 is not referred to.

次に、図323を参照して、本第12実施形態における大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。図323は、本第12実施形態における大当たり種別選択テーブル202dの規定内容を示した図である。図323に示した通り、本第12実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA12」〜「大当たりF12」の6個の大当たり種別が規定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりG12」、および「大当たりI12」の2個の大当たり種別が規定されている。   Next, with reference to FIG. 323, details of the jackpot type selection table 202d in the twelfth embodiment will be described. FIG. 323 is a diagram showing the specified contents of the jackpot type selection table 202d in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 323, in the twelfth embodiment, six jackpot types from “Big Jack A12” to “Big Jack F12” are defined as the jackpot types of the first special symbol. Further, as the jackpot type of the second special symbol, two jackpot types, “jackpot G12” and “jackpot I12”, are defined.

図323に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA12」が対応付けて規定されている。この「大当たりA12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモードA(確変状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。このチャンスモードAは、大当たり終了後、最大で100回の特別図柄の抽選が実行されるまで継続し、100回が経過することで、連荘モードへと移行する。よって、「大当たりA12」は、大当たり終了後の遊技状態の面では、比較的有利な大当たり種別となる。   As shown in FIG. 323, as the jackpot type of the first special symbol (special chart 1), the value of the first hit type counter C2 is “0 to 4”, whereas the jackpot type is “big hit A12”. It is defined in association. This “big jackpot A12” is a jackpot (8 rounds probable jackpot) of the type in which the number of jackpot rounds is 8 and the chance mode A (probability varying state) is set after the jackpot is finished. The chance mode A continues after the jackpot is over until a special symbol lottery is executed 100 times at the maximum, and after 100 passes, the mode shifts to the consecutive resort mode. Therefore, “big hit A12” is a relatively advantageous jackpot type in terms of the gaming state after the big hit.

また、図323に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB12」が対応付けて規定されている。この「大当たりB12」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後が通常モード(潜確状態)、若しくはチャンスモードA(確変状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。より具体的には、通常モードや連荘モードにおいて「大当たりB12」に当選した場合には、大当たり終了後が不利な通常モードに設定される一方で、時短状態や確変状態において「大当たりB12」となった場合は、大当たり終了後が比較的有利なチャンスモードAに設定される。よって、「大当たりB12」は、チャンスモードAやチャンスモードBにおいて当選すると比較的有利となるが、通常モードや連荘モードでは比較的不利となる。   Also, as shown in FIG. 323, “big hit B12” is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 “5 to 49” as the big hit type. This “big hit B12” has two rounds of jackpot rounds, and after the jackpot ends, the jackpot of the type set to normal mode (latent probability state) or chance mode A (probability variable state) (two rounds probable big hit) It is. More specifically, when the “big hit B12” is won in the normal mode or the consecutive house mode, the normal mode is set to be disadvantageous after the end of the big hit, while the “big hit B12” is set in the short-time state or the probable change state. If this happens, the chance mode A is set to be relatively advantageous after the end of the jackpot. Therefore, “big hit B12” is relatively advantageous when winning in chance mode A or chance mode B, but relatively disadvantageous in normal mode or extended mode.

また、図323に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜69」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC12」が対応付けて規定されている。この「大当たりC12」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後が最も不利な通常モード(潜確状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。即ち、「大当たりC12」は、遊技状態の面で最も不利となる大当たり種別である。   Also, as shown in FIG. 323, for the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 69”, “hit C12” is defined in association with the big hit type. This “big jackpot C12” is a big jackpot (two rounds probable big hit) of the type set in the normal mode (latent probability state) that is the most disadvantageous after the jackpot ends, with the number of rounds of the big jackpot being two rounds. That is, the “big hit C12” is a big hit type that is most disadvantageous in terms of gaming state.

また、図323に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70」に対しては、大当たり種別として「大当たりD12」が対応付けて規定されている。この「大当たりD12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモードB(時短状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。このチャンスモードBは、大当たり終了後2回の特別図柄の抽選が実行された時点で終了する(時短回数が2に設定される)。つまり、最大でも2回連続で特別図柄の抽選で外れとなることにより連荘モードへと移行するので、連荘モードへと極めて移行し易い有利な大当たり種別となる。   Also, as shown in FIG. 323, for the value of the first hit type counter C2 “70”, “hit D12” is defined in association with the big hit type. The “big hit D12” is a big hit (8 round normal big hit) of the type in which the number of rounds of the big hit is 8 rounds and the chance mode B (time-short state) is set after the end of the big hit. The chance mode B ends when the special symbol lottery is executed twice after the jackpot ends (the number of time reductions is set to 2). In other words, since it shifts to the consecutive resort mode by losing the special symbol lottery twice consecutively at the maximum, it becomes an advantageous jackpot type that is extremely easy to shift to the consecutive resort mode.

また、図323に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「71〜74」に対しては、大当たり種別として「大当たりE12」が対応付けて規定されている。この「大当たりE12」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモードB(時短状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド通常大当たり)である。このチャンスモードBは、通常モードや潜確モードにおいて「大当たりE12」に当選した場合、50回が設定される一方で、時短状態や確変状態において「大当たりE12」に当選した場合、25回が設定される。チャンスモードBは、チャンスモードAよりも大当たり確率が低い上に、時短回数を経過させることにより連荘モードへと移行するので、遊技者にとって有利となる。   Also, as shown in FIG. 323, for the value of the first hit type counter C2 “71 to 74”, “big hit E12” is defined in association with the big hit type. This “big jackpot E12” is a big jackpot (two round normal jackpot) of the type in which the number of rounds of jackpot is two and the chance mode B (short-time state) is set after the jackpot ends. The chance mode B is set to 50 times when “big hit E12” is won in the normal mode or the latent mode, while 25 times is set when “big hit E12” is won in the short-time state or the probable change state. Is done. The chance mode B has a lower jackpot probability than the chance mode A, and further shifts to the consecutive-village mode by passing the number of time reductions, which is advantageous for the player.

また、図323に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜99」に対しては、大当たり種別として「大当たりF12」が対応付けて規定されている。この「大当たりF12」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモードB(時短状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド通常大当たり)である。なお、「大当たりF12」の終了後に設定されるチャンスモードBの時短回数は、「大当たりE12」の終了後に設定されるチャンスモードBの時短回数よりも多い回数が設定される。よって、「大当たりF12」の終了後のチャンスモードBの方が、時短回数を経過させ難い不利な状態となる。   Also, as shown in FIG. 323, for the value of the first hit type counter C2 “75 to 99”, “big hit F12” is defined in association with the big hit type. This “big jackpot F12” is a big jackpot (two round normal jackpot) of the type in which the number of rounds of jackpot is two and the chance mode B (short-time state) is set after the jackpot is finished. Note that the number of time reductions in the chance mode B set after the end of the “big hit F12” is set to be greater than the number of time reductions in the chance mode B set after the end of the “big hit E12”. Therefore, the chance mode B after the end of the “big hit F12” is in a disadvantageous state in which it is difficult to pass the number of time reductions.

一方、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG12」が対応付けて規定されている。この「大当たりG12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が100回のチャンスモードA(確変状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりI12」が対応付けて規定されている。この「大当たりI12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が2回のチャンスモードB(時短状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。上述した通り、2回の時短回数を経過させることは極めて容易である一方で、100回の確変状態に渡って連続して外れとなるのは比較的困難であるので、「大当たりI12」の方が、「大当たりG12」よりも連荘モードへと移行し易い種別(即ち、有利な種別)の大当たりと言える。   On the other hand, as the jackpot type of the second special symbol (special chart 2), the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of “0 to 69” as the jackpot type “Big hit G12”. ing. This “big hit G12” is a big hit (8 rounds probable big hit) of the type set in the chance mode A (probability change state) of 100 rounds after the big hit, and the number of big hits is 12 rounds. Further, “big hit I12” is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 “70 to 99” as the big hit type. This “big jackpot I12” is a big jackpot (8 round normal jackpot) of the type set in the chance mode B (short-time state) after the jackpot is finished with eight rounds. As described above, it is extremely easy to pass two short-time times, but it is relatively difficult to continuously miss 100 probability variation states. However, it can be said that it is a jackpot of a type (that is, an advantageous type) that makes it easier to shift to the villa mode than “Big Jack G12”.

このように,本第12実施形態では、時短回数が0の通常大当たり(大当たり終了後に直接連荘モードへと移行する大当たり)を設けずに、最低でも2回の時短回数を設定する構成としている。大当たり終了後の遊技状態を直接通常状態に設定しないように構成することで、パチンコ機10を初期化した場合と同一の状態になってしまうことを抑制することができる。つまり、第2特別図柄の変動時間が長くなり、左打ちにより遊技を進行しなければならなくなる不利な状態(後述する通常スタート時用テーブル202d13が参照されて変動パターンが決定される状態)となってしまうことを抑制し、時短スタート時用テーブル202f12を参照して変動パターンを決定することができる。即ち、時短回数が経過することで、即座にRUSH状態に移行するように構成することができる。よって、パチンコ機10の初期化時の状態が遊技者にとって過剰に有利となることを抑制しつつ、実質的に連荘モードへと直接移行するのに等しい大当たり種別(時短回数が2回の大当たり種別)を設けることができる。なお、大当たり遊技の実行中は、普通図柄の低確率状態となるため、右電動役物64raが開放され難い状態となる結果、大当たり遊技の間に第2入球口640へと遊技球が頻繁に入球する。つまり、大当たり遊技の終了と同時に、第2特別図柄の抽選が実行されて、第2特別図柄のロング変動が開始される。よって、時短回数として2回が設定された場合、大当たりの終了と同時に1回目の時短回数が消化される。この第2特別図柄のロング変動中に右打ちにより右第1入球口64rへと遊技球を入球させることにより、高確率で小当たりとなって、第2特別図柄のロング変動を外れで強制的に終了させることができる。よって、2回の時短回数が設定された場合、実質的に大当たり終了後に1回の始動入賞が発生するだけで、連荘モードへと移行させることができる。   As described above, in the twelfth embodiment, at least two time reduction times are set without providing a normal big hit with a time reduction number of 0 (a big hit that shifts directly to the villa mode after the end of the big hit). . By configuring so that the gaming state after the jackpot is not directly set to the normal state, it is possible to suppress the same state as when the pachinko machine 10 is initialized. That is, the variation time of the second special symbol becomes long, and it becomes an unfavorable state in which the game must proceed by left-handed (a state in which the variation pattern is determined by referring to a normal start time table 202d13 described later). The variation pattern can be determined with reference to the time-start table 202f12. That is, it can be configured to immediately shift to the RUSH state when the number of time reductions has elapsed. Therefore, the jackpot type that is substantially equivalent to shifting directly to the villa mode (suppressing the number of time reductions is two jackpots) while suppressing the excessive initial advantage of the pachinko machine 10 to the player. Type) can be provided. During the jackpot game, since the normal symbol is in a low-probability state, the right electric accessory 64ra is difficult to be released. As a result, the game ball frequently enters the second entrance 640 during the jackpot game. Enter the ball. That is, simultaneously with the end of the jackpot game, the lottery of the second special symbol is executed, and the long fluctuation of the second special symbol is started. Therefore, when 2 is set as the number of time reductions, the first time reduction is digested simultaneously with the end of the big hit. By making a right-handed game ball into the right first entrance 64r during a long fluctuation of the second special symbol, a small hit is made with a high probability, and the long fluctuation of the second special symbol is not exceeded. It can be forcibly terminated. Therefore, when the number of time reductions is set twice, it is possible to shift to the extended play mode only by substantially generating one start prize after the end of the jackpot.

次に、図324を参照して、上述した確変・潜確スタート時用テーブル202f11の詳細について説明する。図324は、確変・潜確スタート時用テーブル202f11の規定内容を示した図である。図324に示した通り、確変・潜確スタート時用テーブル202f11には、特別図柄の種別毎に、特別図柄の抽選を実行する時点における遊技状態と、選択され得る変動パターンとの対応関係が規定されている。より具体的には、確変状態(チャンスモードA)よりも、潜確状態(通常モード)の方が、第1特別図柄の変動時間として、長い変動時間が選択されるようになる。これにより、左打ち遊技を行う通常モードにおいては、変動表示態様を多様化させることができる一方で、チャンスモードAでは、遊技効率をアップさせることができる。   Next, with reference to FIG. 324, details of the above-described probability variation / latent probability start table 202f11 will be described. FIG. 324 is a diagram showing the specified contents of the probability variation / latent probability start table 202f11. As shown in FIG. 324, the probability variation / latent probability start table 202f11 defines, for each special symbol type, the correspondence between the gaming state at the time of executing the special symbol lottery and the variation pattern that can be selected. Has been. More specifically, a longer variation time is selected as the variation time of the first special symbol in the latent probability state (normal mode) than in the probability variation state (chance mode A). Thereby, in the normal mode in which the left-handed game is performed, the variation display mode can be diversified, while in the chance mode A, the game efficiency can be increased.

一方、第2特別図柄に関しては、変動種別や遊技状態によらず、60秒間のロング変動が設定されるこれにより、連荘モード以外の遊技状態において第2特別図柄を変動させると、著しく遊技効率が悪化するので、連荘モード以外の状態で第2入球口640を狙って遊技球を発射する変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   On the other hand, with regard to the second special symbol, a long variation of 60 seconds is set regardless of the variation type and the gaming state. As a result, when the second special symbol is varied in a gaming state other than the continuous play mode, the game efficiency is remarkably increased. Therefore, it is possible to suppress an irregular gaming method in which a game ball is launched aiming at the second entrance 640 in a state other than the consecutive resort mode.

次に、図325を参照して、上述した時短スタート時用テーブル202f12の詳細について説明する。図325は、時短スタート時用テーブル202f12の規定内容を示した図である。図325に示した通り、第1特別図柄の変動パターンを選択するために時短スタート時用テーブル202f12が参照された場合、時短状態(チャンスモードB)においては、比較的短い(1秒〜20秒の)変動時間が選択される。これにより、チャンスモードBにおける遊技効率を向上させることができる。一方で、通常状態(即ち、時短回数の経過後)においては、極めて短い(0.1秒または10秒の)変動時間が選択される。これにより、大当たり終了後が時短状態に設定され、時短回数が経過した後(連荘モードに移行した後)は、第1特別図柄の保留球が残っている場合に、極めて短時間で保留球が消化される。   Next, with reference to FIG. 325, the details of the above-mentioned short-time start table 202f12 will be described. FIG. 325 is a diagram showing the specified contents of the short-time start table 202f12. As shown in FIG. 325, when the time-short start table 202f12 is referred to select the fluctuation pattern of the first special symbol, it is relatively short (1 to 20 seconds) in the time-short state (chance mode B). The variation time is selected. Thereby, the game efficiency in chance mode B can be improved. On the other hand, in a normal state (that is, after a short time has elapsed), a very short (0.1 second or 10 second) variation time is selected. As a result, the time after the jackpot is set to the time-saving state, and after the number of time reductions has passed (after the transition to the villa mode), when the holding ball of the first special symbol remains, the holding ball in a very short time Is digested.

一方、第2特別図柄に関しては、変動種別によらず、時短状態が継続している間は60秒間のロング変動が設定され、時短状態が経過した後は10秒又は1秒の短い変動時間が設定される。これにより、連荘モード以外の遊技状態において第2入球口640を狙って遊技球を発射する変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。また、連荘モードに移行した後は、短時間で第2特別図柄の抽選と小当たり遊技とが繰り返される極めて有利な状態を形成することができる。よって、時短回数を経過させることを目標として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, for the second special symbol, regardless of the variation type, a long variation of 60 seconds is set while the short-time state continues, and a short variation time of 10 seconds or 1 second is set after the short-time state has elapsed. Is set. Thereby, it is possible to suppress an irregular gaming method in which a gaming ball is launched aiming at the second entrance 640 in a gaming state other than the consecutive resort mode. In addition, after shifting to the consecutive resort mode, it is possible to form a very advantageous state in which the lottery of the second special symbol and the small hit game are repeated in a short time. Therefore, the game can be performed with the goal of elapse of the number of time reductions, so that the interest of the player in the game can be improved.

次に、図326(a)を参照して、上述した通常スタート時用テーブル202f13の詳細について説明する。図326(a)は、時短スタート時用テーブル202f13の規定内容を示した図である。図326(a)に示した通り、第1特別図柄の変動パターンを選択するために通常スタート時用テーブル202f13が参照された場合、比較的長い変動時間(7秒〜90秒)が選択される。よって、潜確状態と同様に左打ち遊技を行うべき状態において、変動表示態様を多様化させることができる。   Next, with reference to FIG. 326 (a), details of the above-mentioned normal start table 202f13 will be described. FIG. 326 (a) is a diagram showing the specified contents of the short-time start table 202f13. As shown in FIG. 326 (a), when the normal start time table 202f13 is referred to select the variation pattern of the first special symbol, a relatively long variation time (7 seconds to 90 seconds) is selected. . Therefore, the variation display mode can be diversified in the state in which the left-handed game should be performed in the same manner as the latent state.

一方、第2特別図柄に関しては、変動種別によらず、60秒間のロング変動が設定される。これにより、連荘モード以外の遊技状態において第2入球口640を狙って遊技球を発射する変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   On the other hand, for the second special symbol, a long fluctuation for 60 seconds is set regardless of the fluctuation type. Thereby, it is possible to suppress an irregular gaming method in which a gaming ball is launched aiming at the second entrance 640 in a gaming state other than the consecutive resort mode.

次に、図326(b)を参照して、上述したRUSH用テーブル202f14の詳細について説明する。図326(b)は、RUSH用テーブル202f14の規定内容を示した図である。図326(b)に示した通り、第1特別図柄の変動パターンを選択するためにRUSH用テーブル202f13が参照された場合、極めて短い(0.1秒または10秒の)変動時間が選択される。また、第2特別図柄の変動パターンを選択するためにRUSH用テーブル202f14が参照された場合も、短い(1秒又は10秒の)変動時間が選択される。これにより、RUSH状態(連荘モード)に移行した後における有利度合いをより高めることができる。   Next, the details of the above-described RUSH table 202f14 will be described with reference to FIG. 326 (b). FIG. 326 (b) is a diagram showing the specified contents of the RUSH table 202f14. As shown in FIG. 326 (b), when the RUSH table 202f13 is referred to select the variation pattern of the first special symbol, a very short variation time (0.1 second or 10 seconds) is selected. . Also, when the RUSH table 202f14 is referred to select the variation pattern of the second special symbol, a short variation time (1 second or 10 seconds) is selected. Thereby, the advantageous degree after transfering to the RUSH state (continuous villa mode) can be raised more.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御を行うことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図327を参照して説明する。図327は、本第12実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。   Next, referring to FIG. 327, the state transition method of the pachinko machine 10 realized by performing control based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203 will be described. explain. FIG. 327 is a diagram illustrating a state transition method of the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment.

図327に示した通り、本第12実施形態のパチンコ機10には、大別して4つのモード(遊技状態)が設けられている。即ち、図327の上部に示した通常モード(潜確状態)と、図327の中央左側に示したチャンスモードA(確変状態)と、図327の中央右側に示したチャンスモードB(時短状態)と、図327の下部に示した連荘モード(通常状態)と、が設けられている。   As shown in FIG. 327, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment is roughly divided into four modes (game state). That is, the normal mode (latent probability state) shown in the upper part of FIG. 327, the chance mode A (probability changing state) shown in the center left side of FIG. 327, and the chance mode B (short time state) shown in the center right side of FIG. And the extended mode (normal state) shown in the lower part of FIG.

通常モードは、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が高く、右電動役物64raが開放され難い(遊技球が右第1入球口64rへと入球し難い)ため、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、チャンスモードAは、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率が高く、且つ、右打ち遊技を行うことにより右第1入球口64rへと遊技球が頻繁に入球する(電動役物64raが頻繁に開放される)ので遊技者にとって比較的有利な遊技状態となる。また、チャンスモードBは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率は低いものの、右打ち遊技を行うことにより、確変状態と同様に、右第1入球口640rへと遊技球が頻繁に入球するので、通常モードよりも遊技者にとって有利となる遊技状態を形成する。更に、上述した通り、連荘モードは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、第2特別図柄の抽選が実行された場合に設定される変動時間が、他の3つの遊技状態よりも大幅に短くなる(60秒→1秒になる)ため、右打ち遊技を行うことで、第2特別図柄の抽選を効率良く実行させることができる。そして、上述した通り、第2特別図柄の抽選では、高確率(1/2)で小当たりに当選して、第1特定入賞口64aが開放されるため、右打ち遊技を行うだけで、第2入球口640、および第1特定入賞口64aへと頻繁に遊技球が入球して、大当たりを介さずに多量の賞球を獲得することができる極めて有利な遊技状態を形成する。よって、連荘モードは、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。   As described above, the normal mode indicates the probability state of special symbols and the normal state of normal symbols, and it is highly probable that the jackpot will be high, and it is difficult to release the right electric accessory 64ra (the game ball is in the right position). (It is difficult to enter the 1 entrance 64r), which is the most disadvantageous game state for the player. In addition, as described above, the chance mode A indicates that the special symbol is in a probabilistic state and the normal symbol is in a short-time state, and has a high jackpot probability. Since game balls frequently enter the mouth 64r (the electrically-powered article 64ra is frequently released), the game state is relatively advantageous to the player. In addition, chance mode B indicates a low probability state of a special symbol and a short time state of a normal symbol, and although the jackpot probability is low, by performing a right-handed game, as in the probability change state, Since game balls frequently enter the 1 entrance 640r, a game state that is more advantageous to the player than the normal mode is formed. Furthermore, as described above, the consecutive-villa mode indicates the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, and the fluctuation time set when the lottery of the second special symbol is executed. Since it is significantly shorter than the other three gaming states (from 60 seconds to 1 second), the right-handed game can be used to efficiently execute the second special symbol lottery. And as described above, in the lottery of the second special symbol, since the first specific winning opening 64a is opened with a high probability (1/2), the first specific winning opening 64a is opened. The game balls frequently enter the two entrance holes 640 and the first specific prize opening 64a, thereby forming a very advantageous gaming state in which a large amount of prize balls can be obtained without going through a big win. Therefore, the ream mode is the most advantageous gaming state for the player.

図327の上部に示した通り、通常モードから他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の確変回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図327の上部に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA12が選択(決定)された場合には、大当たり終了後にチャンスモードAへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として30%の割合で決定される大当たりD12〜F12のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利なチャンスモードBへと移行する。更に、通常モードが設定されてから、規定の確変回数(100回)を経過させることにより、最も有利な連荘モードへと直接(大当たりを介さずに)移行する。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として65%の割合で決定される大当たりB12又は大当たりC12が決定された場合には、大当たり終了後に再度、通常モードが設定される。よって、通常モードにおいては、大当たりになるよりも、規定の確変回数を経過させた方が有利になり易いため、遊技者に対して規定回数に渡って外れが連続することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in the upper part of FIG. 327, there is a possibility of transition from the normal mode to another state when a big hit occurs and when a specified number of certain variations has elapsed. Specifically, as shown in the upper part of FIG. 327, when the jackpot A12, which is a jackpot of the first special symbol and is determined at a rate of 5% as the jackpot type, is selected (determined), the chance after the jackpot ends Transition to mode A. In addition, when one of the big hits D12 to F12, which is a big hit of the first special symbol and is determined at a rate of 30% as a big hit type, is selected (determined), the chance mode B is relatively advantageous after the big hit ends. And migrate. Furthermore, after the normal mode is set, the specified number of times of probability change (100 times) is passed, so that the mode is shifted directly to the most advantageous extended resort mode (without a big hit). On the other hand, when the jackpot B12 or jackpot C12 is determined as a jackpot type of the first special symbol and is determined at a rate of 65% as the jackpot type, the normal mode is set again after the jackpot ends. Therefore, in the normal mode, it is more advantageous to pass the specified probability variation number than to win a big hit, so that the player can expect that the deviation continues for the specified number of times. . Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

図327の中央左側に示した通り、チャンスモードA(確変状態)から他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の確変回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図327の中央左側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として30%の割合で決定される大当たりD12〜F12のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利なチャンスモードBへと移行する。更に、チャンスモードAが設定されてから、規定の抽選回数(100回)を経過させることにより、直接、最も有利な連荘モードへと移行する(確変回数と時短回数とが同じタイミングで終了する)。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりC12が決定された場合には、大当たり終了後に通常モードが設定される。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として50%の割合で決定される大当たりA12又は大当たりB12のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に再度、チャンスモードAへと移行する(チャンスモードAをループする)。よって、チャンスモードAにおいては、大当たりになったとしても不利な通常モードへと移行し難くなる(チャンスモードAが設定される割合が高くなる)ので、確変回数が経過するよりも前に大当たりに当選した(連荘モードに移行させることができなかった)としても、遊技者が落胆してしまうことを抑制できる。なお、チャンスモードAにおいては、通常モードと同様に、大当たり確率が比較的高い(1/96)ので、確変回数を経過させることは比較的困難となる。よって、チャンスモードAでは、大当たりに当選することと、外れが連続することとの両方を期待する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown on the left side of the center of FIG. 327, there is a possibility of transition from chance mode A (probability change state) to another state when a big hit occurs or when the specified number of times of probability change has elapsed. Specifically, as shown on the left side of the center of FIG. 327, when the jackpot of the first special symbol is selected and any of jackpots D12 to F12 determined at a rate of 30% as the jackpot type is selected (determined) Shifts to a relatively advantageous chance mode B after the jackpot. Furthermore, after the chance mode A is set, the specified lottery number (100 times) is passed, so that the mode is directly shifted to the most advantageous consecutive resort mode (the number of times of probability change and the number of time reductions ends at the same timing. ). In addition, when the jackpot C12 is determined as a jackpot of the first special symbol and is determined at a rate of 20% as the jackpot type, the normal mode is set after the jackpot ends. On the other hand, if the jackpot A12 or jackpot B12, which is determined as a jackpot type of the first special symbol and is determined at a rate of 50% as the jackpot type, is selected (determined), the mode is again switched to the chance mode A after the jackpot ends. (The chance mode A is looped.) Therefore, in the chance mode A, even if it becomes a big hit, it becomes difficult to shift to the disadvantaged normal mode (the ratio at which the chance mode A is set becomes high). Even if the player is elected (cannot be shifted to the consecutive resort mode), the player can be prevented from being discouraged. In the chance mode A, as in the normal mode, the jackpot probability is relatively high (1/96), so it is relatively difficult to pass the probability variation number. Therefore, in the chance mode A, it is possible to realize a gameability that expects both winning of the jackpot and continuous losing, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、図327の中央右側に示した通り、チャンスモードB(確変状態)から他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の時短回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図327の中央右側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として50%の割合で決定される大当たりA12、又はB12のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利なチャンスモードAへと移行する。更に、チャンスモードAが設定されてから、規定の時短回数(2回、25回、50回、および100回のいずれか)を経過させることにより、直接、最も有利な連荘モードへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりC12が決定された場合には、大当たり終了後に不利な通常モードが設定される。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として30%の割合で決定される大当たりA12又は大当たりB12のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に再度、チャンスモードBへと移行する(チャンスモードBをループする)。よって、チャンスモードBにおいては、チャンスモードAと同様に、大当たりになったとしても不利な通常モードへと移行し難くなる(チャンスモードAが設定される割合が高くなる)ので、時短回数が経過するよりも前に大当たりに当選した(連荘モードに移行させることができなかった)としても、遊技者が落胆してしまうことを抑制できる。また、チャンスモードBでは、大当たり確率が比較的低い上に、時短回数として50回以下の回数が設定される場合があるため、チャンスモードAや通常モードに比較して、大当たりを介さずに直接連荘モードへと移行する可能性が高くなる。よって、チャンスモードBへと移行した時点で、連荘モードへと移行する可能性が高いと遊技者に感じさせることができるので、遊技者の連荘モードに対する期待感を向上させることができる。   In addition, as shown on the right side of the center of FIG. 327, there is a possibility of transition from chance mode B (probability change state) to another state in the case of a big hit and when a specified number of short time passes. Specifically, as shown on the right side of the center of FIG. 327, when the jackpot of the first special symbol is selected and either jackpot A12 or B12 determined at a rate of 50% as the jackpot type is selected (determined) Is shifted to a relatively advantageous chance mode A after the jackpot. Furthermore, after the chance mode A is set, the system shifts directly to the most advantageous extended resort mode by passing the prescribed number of times (any one of 2, 25, 50, and 100). . In addition, when the jackpot C12 is determined as a jackpot of the first special symbol and is determined at a rate of 20% as the jackpot type, an unfavorable normal mode is set after the jackpot ends. On the other hand, if the jackpot A12 or jackpot B12, which is the jackpot of the first special symbol and is determined at a rate of 30% as the jackpot type, is selected (determined), then again to the chance mode B after jackpot winning (Shifts to chance mode B). Therefore, in the chance mode B, as in the chance mode A, even if it becomes a big hit, it becomes difficult to shift to the disadvantaged normal mode (the ratio that the chance mode A is set increases), so the number of time reductions has elapsed. It is possible to prevent the player from being discouraged even if the player wins the jackpot before the game (cannot be shifted to the consecutive resort mode). Further, in the chance mode B, the probability of jackpot is relatively low and the number of time reductions may be set to 50 times or less. Therefore, compared to the chance mode A and the normal mode, the jackpot probability is not directly set. There is a high possibility of shifting to the Renso mode. Therefore, when the mode is shifted to the chance mode B, the player can feel that there is a high possibility that the mode is shifted to the extended game mode. Therefore, the player's expectation for the extended mode can be improved.

また、図327の下部に示した通り、連荘モード(通常状態)から他の状態へは、大当たりとなった場合にのみ、移行する可能性がある。具体的には、図327の下部に示した通り、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として70%の割合で決定される大当たりG12が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利なチャンスモードAへと移行する。また、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として30%の割合で決定される大当たりI12が決定された場合には、大当たり終了後に、チャンスモードAよりも連荘モードへと移行し易いチャンスモードBへと移行する。なお、大当たりI12となった場合には、時短回数として2回が設定されるため、大当たりI12後にチャンスモードBが設定された場合は、ほぼ、時短回数を経過させて再度、連荘モードへと移行させることができる。よって、大当たりI12は、大当たりG12よりも有利な大当たり種別と言える。この連荘モードは、上述した通り、第2特別図柄の変動時間が他のモードに比べて大幅に短くなり、且つ、第2特別図柄の抽選で、高確率(1/2の確率)で小当たりとなるため、右打ち遊技を行うだけで、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選と、小当たり期間中(第1特定入賞口65aの開放期間中)における第1特定入賞口65aへの入賞とを頻繁に発生させることができる。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになるまでの間、第1特定入賞口65aへの入球に基づく賞球を獲得し続けることができる(即ち、右打ちを継続するだけで多量の賞球を獲得することが可能な)極めて有利な遊技状態を形成する。なお、上述した通り、パチンコ機10を初期化したことに基づいて移行する通常状態については、第2特別図柄の変動時間としてロング変動(60秒)が設定される構成としているため、通常モードと同様に不利な遊技状態を形成する。これにより、パチンコ機10を初期化することで遊技者に過剰に有利となってしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。   In addition, as shown in the lower part of FIG. 327, there is a possibility of transition from the extended mode (normal state) to another state only when the jackpot is reached. Specifically, as shown in the lower part of FIG. 327, when the jackpot G12, which is a jackpot of the second special symbol and is determined at a rate of 70% as the jackpot type, is selected (determined), the comparison is made after the jackpot ends. Shift to chance mode A, which is advantageous. In addition, when the jackpot I12 is determined as a jackpot of the second special symbol and is determined at a rate of 30% as the jackpot type, a chance mode that makes it easier to shift to the villa mode than the chance mode A after the jackpot ends Transition to B. When the jackpot I12 is reached, the number of time reductions is set to two. Therefore, when the chance mode B is set after the jackpot I12, the number of time reductions is almost elapsed, and the mode is again set to the extended mode. Can be migrated. Therefore, the jackpot I12 can be said to be a jackpot type that is more advantageous than the jackpot G12. As described above, in the Renso mode, the variation time of the second special symbol is significantly shorter than the other modes, and the second special symbol lottery has a high probability (1/2 probability) and is small. Because it is a win, just by playing a right-handed game, the lottery of the second special symbol based on the entrance to the second entrance 640, and during the small hit period (during the opening period of the first specific winning entrance 65a) It is possible to frequently generate a winning to the first specific winning opening 65a. Therefore, it is possible to continue to win a prize ball based on the entrance to the first specific prize winning opening 65a until the big win is obtained by the lottery of the second special symbol (that is, a large amount of prizes can be obtained only by continuing the right handing). It creates a very advantageous gaming state that allows you to get a ball. As described above, the normal state that is shifted based on the initialization of the pachinko machine 10 is configured so that the long variation (60 seconds) is set as the variation time of the second special symbol. Similarly, a disadvantageous gaming state is formed. Thereby, it can suppress that it becomes advantageous to a player excessively by initializing the pachinko machine 10, and giving an unexpected disadvantage with respect to a hall | hole.

このように、本第12実施形態では、通常モード、チャンスモードA、チャンスモードB、および連荘モードの4つのモード(遊技状態)を行き来する構成としている。これにより、モードが変更される毎に遊技性が変化するので、遊技に対してメリハリを付けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the twelfth embodiment, the four modes (game state) of the normal mode, the chance mode A, the chance mode B, and the extended play mode are used. Thereby, since game nature changes whenever a mode is changed, it can attach to a game sharply. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図328を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図328は、本第12実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図328に示した通り、本第12実施形態におけるRAM223は、第11実施形態におけるRAM223の構成(図307(b)参照)に対して、当選済みフラグ223kaと、準備状態中フラグ223kbと、RUSH中フラグ223kcとが追加されている点で相違している。   Next, the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 328 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 328, the RAM 223 in the twelfth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment (see FIG. 307 (b)) in that the winning flag 223ka, the ready state flag 223kb, and the RUSH The difference is that a middle flag 223kc is added.

当選済みフラグ223kaは、パチンコ機10の電源が立ち上げられてから、1回以上大当たりに当選しているか否かを示すフラグである。この当選済みフラグ223kaがオンであれば、電源立ち上げ後、1回以上大当たりに当選していることを意味し、オフであれば、電源立ち上げ後、大当たりに1回も当選していないことを意味する。変動開始時に遊技状態が通常状態である場合には、この当選済みフラグ223kaの状態が参照されて、オフであれば、電源立ち上げ後の通常状態(即ち、第2特別図柄の変動パターンとしてロング変動が設定される不利な状態)であると判別して(特図抽選回数が100回未満の間は)通常モード用の演出を実行する一方で、オンであれば、連荘モード用の演出を実行する。   The winning flag 223ka is a flag indicating whether or not the jackpot has been won at least once since the power of the pachinko machine 10 is turned on. If this winning flag 223ka is on, it means that you have won a jackpot more than once after power-up, and if it is off, you have not won a jackpot once after power-up. Means. When the game state is the normal state at the start of the change, the state of the winning flag 223ka is referred to. It is determined that the fluctuation is in an unfavorable state) (when the number of special drawing lotteries is less than 100), while the effect for the normal mode is executed, if it is on, the effect for the extended mode Execute.

準備状態中フラグ223kbは、準備状態であるか否かを示すためのフラグであり、オンであれば準備状態(図319(a)参照)であることを意味し、オフであれば準備状態ではないことを意味する。通常状態においては、この準備状態中フラグ223kbが参照されて、既に準備状態が終了されている(RUSH中の表示に切り替わっている)か否かが判別され、準備状態の演出を実行するか、RUSH状態の演出を実行するかを決定する。   The ready state flag 223 kb is a flag for indicating whether or not it is in the ready state. If it is on, it means that it is in the ready state (see FIG. 319 (a)), and if it is off, it is in the ready state. Means no. In the normal state, the preparation state flag 223 kb is referred to determine whether or not the preparation state has already been ended (the display is switched to RUSH), and the preparation state effect is executed. It is determined whether to execute the effect in the RUSH state.

RUSH中フラグ223kcは、連荘モードであるか否かを示すためのフラグであり、オンであれば連荘モードであることを意味し、オフであれば連荘モードではないことを意味する。通常状態においては、準備状態中フラグ223kbと、このRUSH中フラグ223kcとが参照されて、いずれの状態用の演出態様を設定するかが判別される。   The RUSH-in-progress flag 223kc is a flag for indicating whether or not it is in the extended villa mode. If it is on, it means that it is in the continuous villa mode, and if it is off, it means that it is not in the continuous villa mode. In the normal state, the preparation state flag 223kb and the RUSH flag 223kc are referred to, and it is determined which state of the effect mode is set.

天井演出実行中フラグ223kdは、確変回数、または時短回数が残り1の状態において実行される、岩山の頂上へとキャラクタ811が到達する演出態様の演出(頂上到達演出)の実行中であるか否かを示すフラグである。この天井演出実行中フラグ223kdがオンであれば、頂上到達演出(図318(b)参照)の実行中であることを意味し、オフであれば、頂上到達演出の実行中ではないことを意味する。この天井演出実行中フラグ223kdがオンの状態で図柄停止タイミングになることで、連荘モードへと移行して準備状態となる。   Whether or not the ceiling effect execution flag 223kd is being executed in an effect mode effect (top arrival effect) in which the character 811 reaches the top of the rocky mountain, which is executed with the remaining number of times of probability change or the number of time reductions remaining. It is a flag indicating that. If the ceiling effect execution flag 223kd is on, it means that the peak arrival effect (see FIG. 318 (b)) is being executed, and if it is off, it means that the peak arrival effect is not being executed. To do. When the ceiling effect execution flag 223kd is turned on and the symbol stop timing is reached, the state shifts to the extended mode and becomes a preparation state.

<第12実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図329から図333を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図329を参照して、本第12実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理13(S331)の詳細について説明する。図329は、本第12実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理13(S331)を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理13(S331)は、第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(図309参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(図309参照)と同様に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in 12th Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 329 to 333, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the twelfth embodiment will be described. First, the details of the first special symbol jackpot determination process 13 (S331) in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 329 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process 13 (S331) in the twelfth embodiment. The first special symbol jackpot determination process 13 (S331) is a process executed in place of the first special symbol jackpot determination process 12 (see FIG. 309) in the eleventh embodiment, and is the first special symbol jackpot determination process in the eleventh embodiment. Similar to the symbol jackpot determination process 12 (see FIG. 309), based on the gaming state set based on the value of the first random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a. This is a process for determining whether or not the jackpot is a jackpot.

この第12実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理13(図329参照)のうち、S401,S403〜S410,S412、およびS421の各処理では、それぞれ第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(図309参照)のS401,S403〜S410,S412、およびS421の各処理と同一の処理が実行される。   Of the first special symbol jackpot determination process 13 (see FIG. 329) in the twelfth embodiment, in each process of S401, S403 to S410, S412, and S421, the first special symbol jackpot determination process in the eleventh embodiment, respectively. 12 (see FIG. 309), the same processing as S401, S403 to S410, S412 and S421 is executed.

また、本第12実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理13(図329参照)では、S406の処理において今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合に、次いで、小当たりに当選しているか否かを判別し、その判別結果に対応した処理を実行するための特図1外れ変動処理を実行し(S431)、本処理を終了する。この特図1外れ変動処理(S431)について、図330を参照して説明する。   In the first special symbol jackpot determination process 13 (see FIG. 329) in the twelfth embodiment, if it is determined in the process of S406 that the lottery result of the current first special symbol is not a big hit, Is determined, and the special figure 1 deviation variation process for executing the process corresponding to the determination result is executed (S431), and this process is terminated. This special figure 1 deviation variation process (S431) will be described with reference to FIG.

図330は、特図1外れ変動処理(S431)を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理(S431)では、まず、第1特別図柄の抽選結果が小当たりか否かを判別し(S3111)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S3111:Yes)、第1特別図柄の小当たり変動中であることを示すための特図1小当たりフラグをオンに設定し(S3112)、次いで、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S3113)。そして、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄として、小当たり図柄をセットして(S3114)、本処理を終了する。   FIG. 330 is a flowchart showing the special figure 1 deviation variation process (S431). In this special figure 1 deviation variation process (S431), it is first determined whether or not the lottery result of the first special symbol is a small hit (S3111), and if it is determined that the lottery result is a small hit (S3111: Yes) ), The special figure 1 small hit flag for indicating that the first special symbol is being changed is set to ON (S3112), and then the lottery result of the first special symbol is set to small hit (S3113). ). Then, as a first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37, a small hit symbol is set (S3114), and this process is terminated.

これに対し、S3111の処理において、第1特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合は(S3111:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄として、外れ図柄をセットして(S3115)、本処理を終了する。この特図1外れ変動処理(図330参照)は、第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、小当たりに当選し得る構成としたことにより追加された制御処理である。   On the other hand, in the process of S3111, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is not a small hit (that is, out of place) (S3111: No), the first symbol displayed on the first symbol display device 37 is displayed. A special symbol is set as a special symbol (S3115), and the process is terminated. This special figure 1 deviation variation process (see FIG. 330) is a control process added by having a configuration that can win a small hit when the first special symbol lottery is missed.

次に、図331を参照して、本第12実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理13(S332)の詳細について説明する。この第12実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理13(S332)は、第11実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図35参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄変動パターン選択処理(図35参照)と同様に、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。   Next, with reference to FIG. 331, details of the first special symbol variation pattern selection process 13 (S332) in the twelfth embodiment will be described. The first special symbol variation pattern selection process 13 (S332) in the twelfth embodiment is executed instead of the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 35) in the eleventh embodiment (and the first embodiment). Similar to the first special symbol variation pattern selection processing (see FIG. 35), the first special symbol determination result and the variation type stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a This is a process for selecting a variation pattern based on the value of the counter CS1.

この第12実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理13(図331参照)のうち、S501〜S503、およびS505〜S509の各処理では、それぞれ第11実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図35参照)のS501〜S503、およびS505〜S509の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態におけるだい1特別図柄変動パターン選択処理13(図331参照)では、S503の処理が終了すると、次いで、変動パターンシナリオテーブル202ka(図322(b)参照)を読み出して、前回の大当たり種別と、特図抽選回数とに応じた変動パターン選択テーブルを読み出す(S521)。具体的には、前回の大当たりが確変大当たりであり、且つ、特図抽選回数が99回以下であれば、変動パターン選択テーブルとして潜確・確変スタート時用テーブル202f11(図324参照)を読み出し、前回の大当たりが通常大当たりであり、且つ、特図抽選回数が99回以下であれば、変動パターン選択テーブルとして時短スタート時用テーブル202f12(図325参照)を読み出す。また、パチンコ機10の初期化後、一度も大当たりに当選していない状態で、且つ、特図抽選回数が99回以下であれば、変動パターン選択テーブルとして通常スタート時用テーブル202f13(図326(a)参照)を読み出す。一方、特図抽選回数が100以上の場合は、前回の大当たりの種別によらず、変動パターン選択テーブルとして、RUSH用テーブル202f14(図326(b)参照)を読み出す。S521の処理が終了すると、処理をS505へと移行する。   Of the first special symbol variation pattern selection process 13 (see FIG. 331) in the twelfth embodiment, the processes in S501 to S503 and S505 to S509 are the first in the eleventh embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processes as those of S501 to S503 and S505 to S509 of the one special symbol variation pattern selection process (see FIG. 35) are executed. In addition, in the 1 special symbol variation pattern selection process 13 (see FIG. 331) in the twelfth embodiment, when the processing of S503 is completed, the variation pattern scenario table 202ka (see FIG. 322 (b)) is then read out. A variation pattern selection table corresponding to the previous jackpot type and the special drawing lottery count is read (S521). Specifically, if the previous big hit is a probable big hit and the number of special drawing lotteries is 99 or less, the latent / probable start table 202f11 (see FIG. 324) is read as a variation pattern selection table. If the previous jackpot is a normal jackpot and the number of special drawing lotteries is 99 or less, the short-time start table 202f12 (see FIG. 325) is read as the variation pattern selection table. In addition, after the pachinko machine 10 is initialized, if it has never won a big hit and the number of special drawing lots is 99 or less, the normal start table 202f13 (FIG. Read a). On the other hand, if the number of special drawing lotteries is 100 or more, the RUSH table 202f14 (see FIG. 326 (b)) is read as the variation pattern selection table regardless of the previous jackpot type. When the process of S521 ends, the process proceeds to S505.

この第1特別図柄変動パターン選択処理13(図331参照)を実行することにより、前回の大当たり種別、および特図抽選回数に応じた変動パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択することができるので、変動パターンを多様化させることができる。また、パチンコ機10に対する初期化を行ったことに基づいて設定された通常状態と、他の得遊技状態から移行した通常状態とで有利度合いを異ならせ、初期化後は一般的な遊技機と同様に、遊技者にとって不利な状態に設定することができる一方で、他の遊技状態を介して移行した通常状態を遊技者にとって最も有利な遊技状態として形成することができる。なお、図示については省略したが、第2特別図柄変動パターン選択処理(図42参照)においても同様に、変動パターンシナリオテーブル202kaを参照して(即ち、前回の大当たり種別と、特図抽選回数とに応じて)変動パターン選択テーブルを読み出すように変形されている。   By executing the first special symbol variation pattern selection process 13 (see FIG. 331), the variation pattern can be selected with reference to the variation pattern selection table corresponding to the previous jackpot type and the number of special symbol lotteries. Therefore, the variation pattern can be diversified. In addition, the normal state set based on the initialization of the pachinko machine 10 and the normal state shifted from the other acquired gaming state are different in the degree of advantage, and after initialization, Similarly, while it can be set in a disadvantageous state for the player, the normal state shifted through another gaming state can be formed as the most advantageous gaming state for the player. Although illustration is omitted, similarly in the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 42), the variation pattern scenario table 202ka is referred to (that is, the previous jackpot type, the number of special symbol lotteries) The variation pattern selection table is modified so as to read out.

次に、図332を参照して、本第12実施形態における第1特別図柄変動停止処理13(S221)の詳細について説明する。この第1特別図柄変動停止処理13(S221)は、第11実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)と同様に、第1特別図柄の停止表示を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 332, the details of the first special symbol fluctuation stopping process 13 (S221) in the twelfth embodiment will be described. The first special symbol variation stop process 13 (S221) is a process executed in place of the first special symbol variation stop process (see FIG. 38) in the eleventh embodiment (and the first embodiment). Similar to the special symbol variation stop process (see FIG. 38), this is a process for setting the stop display of the first special symbol.

この第12実施形態における第1特別図柄変動停止処理13(図332参照)のうち、S801〜S809の各処理では、それぞれ第11実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動停止処理(図38参照)のS801〜S809の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における第1特別図柄変動停止処理13(図332参照)では、S801の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオフであると判別した場合に(S801:No)、第1特別図柄の外れの停止図柄を設定するための特図1外れ停止処理を実行して(S821)、本処理を終了する。この特図1外れ停止処理(S821)の詳細について、図333を参照して説明する。   Of the first special symbol variation stop process 13 (see FIG. 332) in the twelfth embodiment, in each process of S801 to S809, the first special symbol variation stop process in the eleventh embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processes as S801 to S809 of (see FIG. 38) are executed. Further, in the first special symbol variation stop process 13 (see FIG. 332) in the twelfth embodiment, when it is determined in the process of S801 that the special figure 1 big hit flag 203h is OFF (S801: No), A special figure 1 outage stop process for setting a special symbol outage stop symbol is executed (S821), and this process ends. Details of the special figure 1 stop processing (S821) will be described with reference to FIG.

図333は、特図1外れ停止処理(S821)を示したフローチャートである。この特図1外れ停止処理(S821)では、特図1小当たりフラグがオンであるか否かを判別し(S3211)、特図1小当たりフラグがオンであると判別した場合は(S3211:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定すると共に(S3212)、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定したこと(即ち、第2特別図柄の強制停止を設定したこと)を示すための特図2変動停止コマンドを設定する(S3213)。次いで、第1図柄表示装置37において第2特別図柄を外れ図柄で停止表示させ(S3214)、今回の小当たり種別に対応する小当たりシナリオを設定する(S3215)。そして、特図1小当たりフラグをオフに設定すると共に(S3216)、小当たり中フラグ203pをオンに設定して(S3217)、本処理を終了する。一方、S3211の処理において、特図1小当たりフラグがオフであると判別した場合は(S3211)、第2特別図柄の変動表示を強制停止させる可能性も、小当たりを開始させる可能性も無いため、そのまま本処理を終了する。   FIG. 333 is a flowchart showing the special figure 1 stop processing (S821). In the special figure 1 stoppage processing (S821), it is determined whether or not the special figure 1 small hit flag is on (S3211), and if it is determined that the special figure 1 small hit flag is on (S3211: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON (S3212), and the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON (that is, the forced stop of the second special symbol is set). For this purpose, a special figure 2 fluctuation stop command is set (S3213). Next, the second special symbol is removed from the first symbol display device 37 and stopped and displayed as a symbol (S3214), and a small hit scenario corresponding to the current small hit type is set (S3215). Then, the special figure 1 small hit flag is set to OFF (S3216), the small hit medium flag 203p is set to ON (S3217), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3211 that the special figure 1 small hit flag is off (S3211), there is no possibility of forcibly stopping the fluctuation display of the second special symbol or the possibility of starting the small hit. Therefore, this process is finished as it is.

この特図1外れ停止処理(図333参照)を実行することにより、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、小当たり図柄の停止と同時に、第2特別図柄の変動表示を外れで強制的に停止表示させることができる。よって、第2特別図柄のロング変動が実行されている状態において、第1特別図柄の抽選を実行させて小当たりに当選するだけで、第2特別図柄のロング変動を強制終了させることができる。   By executing this special figure 1 off stop process (see FIG. 333), when the first special symbol lottery is won, the second special symbol fluctuation display is removed at the same time as the small hit symbol is stopped. You can force stop display. Therefore, in the state in which the long variation of the second special symbol is being executed, the long variation of the second special symbol can be forcibly terminated simply by executing the lottery of the first special symbol and winning a small hit.

<第12実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図334から図339を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図334を参照して、本第12実施形態における変動表示設定処理13(S4121)について説明する。この変動表示設定処理13(S4121)は、第11実施形態における変動表示設定処理12(図314参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における変動表示設定処理12(図314参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するための処理である。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in 12th Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 334 to 339. First, with reference to FIG. 334, the variable display setting process 13 (S4121) in the twelfth embodiment will be described. This variable display setting process 13 (S4121) is a process executed in place of the variable display setting process 12 (see FIG. 314) in the eleventh embodiment, and the variable display setting process 12 (see FIG. 314) in the eleventh embodiment. ), The first special symbol or the second special symbol based on the first or special diagram 2 variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81. The display variation pattern command is set, and the command is transmitted to the display control device 114.

この第12実施形態における変動表示設定処理13(図334参照)のうち、S5101,S5102,S5106〜S5108,S5110〜S5113,S5121、およびS5125の各処理では、それぞれ第11実施形態における変動表示設定処理12(図314参照)のS5101,S5102,S5106〜S5108,S5110〜S5113,S5121、およびS5125の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における変動表示設定処理13(図334参照)では、S5102の処理が終了すると、次いで、変動パターンコマンドにより通知された第1特別図柄の変動種別に応じた演出態様を設定するための演出態様設定処理を実行して(S5141)、処理をS5106へと移行する。この演出態様設定処理(S5141)の詳細については、図335を参照して後述する。   Of the variable display setting process 13 (see FIG. 334) in the twelfth embodiment, the processes of S5101, S5102, S5106 to S5108, S5110 to S5113, S5121, and S5125 are respectively variable display setting processes in the eleventh embodiment. 12 (see FIG. 314), the same processing as S5101, S5102, S5106 to S5108, S5110 to S5113, S5121, and S5125 is executed. In the variation display setting process 13 (see FIG. 334) in the twelfth embodiment, when the process of S5102 is completed, an effect mode is set according to the variation type of the first special symbol notified by the variation pattern command. Is performed (S5141), and the process proceeds to S5106. Details of the effect mode setting process (S5141) will be described later with reference to FIG.

また、本第12実施形態における変動表示設定処理13(図334参照)では、S5108の処理が終了すると、次に、第11実施形態における特図2用変動表示設定処理12(図316参照)に代えて、特図2用変動表示設定処理13を実行して(S5142)、処理をS5110へと移行する。この特図2用変動表示設定処理13(S5142)の詳細については、図338を参照して後述する。   In the variable display setting process 13 (see FIG. 334) in the twelfth embodiment, when the process of S5108 is completed, the variable display setting process 12 for special figure 2 in the eleventh embodiment (see FIG. 316) is performed. Instead, the fluctuation display setting process 13 for special figure 2 is executed (S5142), and the process proceeds to S5110. Details of the special figure 2 variation display setting process 13 (S5142) will be described later with reference to FIG.

また、本第12実施形態における変動表示設定処理13(図334参照)では、S5113の処理が終了すると、次いで、準備状態(図319(a)参照)を設定するための準備状態設定処理を実行して(S5143)、本処理を終了する。この準備状態設定処理の詳細については、図339を参照して後述する。   In the variable display setting process 13 (see FIG. 334) according to the twelfth embodiment, when the process of S5113 is completed, a preparation state setting process for setting a preparation state (see FIG. 319 (a)) is then executed. In step S5143, the process is terminated. Details of the preparation state setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、上述した演出態様設定処理(S5141)の詳細について説明する。この演出態様設定処理(S5141)は、上述した通り、変動パターンコマンドにより通知された第1特別図柄の変動種別に応じた演出態様を設定するための処理である。この演出態様設定処理(S5141)では、まず、通常状態(連荘モード)であるか否かを判別し(S13101)、通常状態ではないと判別した場合は(S13101:No)、次いで、時短状態(チャンスモードB)であるか否かを判別する(S13102)。S13102の処理において、時短状態ではないと判別した場合は(S1302:No)、潜確状態(通常モード)、または確変状態(チャンスモードA)であることを意味し、100回の確変回数を経過させない限り、連荘モードへと移行する可能性が無いことを意味するので、次に、変動回数カウンタ223jaの値が99であるか否かを判別する(S13103)。   Next, details of the above-described effect mode setting process (S5141) will be described. This effect mode setting process (S5141) is a process for setting the effect mode according to the variation type of the first special symbol notified by the variation pattern command as described above. In this effect mode setting process (S5141), first, it is determined whether or not it is in the normal state (continuous villa mode) (S13101). If it is determined that it is not in the normal state (S13101: No), then the time reduction state It is determined whether or not (chance mode B) (S13102). In the process of S13102, if it is determined that the state is not the short-running state (S1302: No), it means that it is in the latent state (normal mode) or the state of probability variation (chance mode A), and the number of times of probability variation has passed 100 times. Unless this is done, it means that there is no possibility of shifting to the consecutive resort mode, so it is next determined whether or not the value of the variation counter 223ja is 99 (S13103).

S13103の処理において、変動回数カウンタ223jaの値が99であると判別した場合は(S13103:Yes)、連荘モードへと移行する前の最後の変動表示演出の演出態様を選択するための天井演出設定処理を実行して(S13104)、処理をS13111へと移行する。一方で、S13102の処理において、遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S13102:Yes)、次いで、残時短回数が1であるか否かを判別し(S13105)、残時短回数が1であれば、上述した天井演出設定処理(S13104)と同一の処理を実行して(S13110)、処理をS13111へと移行する。一方、S13105の処理において、残時短回数が1ではないと判別した場合(S13105:No)、およびS13103の処理において、変動回数カウンタ223jaの値が99ではないと判別した場合は(S13103:No)、連荘モードへと移行する可能性が無いため、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定して(S13106)、処理をS13111へと移行する。   In the process of S13103, if it is determined that the value of the variation counter 223ja is 99 (S13103: Yes), the ceiling effect for selecting the effect mode of the last change display effect before the transition to the extended resort mode. A setting process is executed (S13104), and the process proceeds to S13111. On the other hand, if it is determined in the process of S13102 that the gaming state is the short time state (S13102: Yes), then it is determined whether the remaining short number of times is 1 (S13105), and the remaining short number of times is 1. If so, the same process as the ceiling effect setting process (S13104) described above is executed (S13110), and the process proceeds to S13111. On the other hand, when it is determined that the remaining short count is not 1 in the process of S13105 (S13105: No), and when it is determined that the value of the variation counter 223ja is not 99 in the process of S13103 (S13103: No). Since there is no possibility of shifting to the extended mode, an effect mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S13106), and the process proceeds to S13111.

これに対し、S13101の処理において、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S13101:Yes)、次いで、当選済みフラグ223kaがオンであるか否かを判別し(S13107)、当選済みフラグ223kaがオンであると判別した場合は(S13107)、通常状態用の演出態様を設定するための通常用演出設定処理を実行して(S13108)、処理をS13111へと移行する。この通常用演出設定処理(S13108)の詳細については、図337を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S13101 that the current gaming state is the normal state (S13101: Yes), it is then determined whether or not the winning flag 223ka is on (S13107). When it is determined that the completed flag 223ka is on (S13107), a normal effect setting process for setting the effect state for the normal state is executed (S13108), and the process proceeds to S13111. Details of the normal effect setting process (S13108) will be described later with reference to FIG.

一方、S13107の処理において、当選済みフラグ223kaがオフであると判別した場合は(S13107:No)、次に、変動回数カウンタ223jaの値が99であるか否かを判別し(S13109)、変動回数カウンタ223jaの値が99であると判別した場合は(S13109)、天井演出設定処理(S13110)を実行して、処理をS13111へと移行する。これに対し、S13109の処理において、変動回数カウンタ223jaの値が99ではないと判別した場合は(S13109:No)、処理をS13108へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S13107 that the winning flag 223ka is off (S13107: No), it is then determined whether or not the value of the variation counter 223ja is 99 (S13109). When it is determined that the value of the number counter 223ja is 99 (S13109), the ceiling effect setting process (S13110) is executed, and the process proceeds to S13111. On the other hand, in the process of S13109, when it is determined that the value of the variation counter 223ja is not 99 (S13109: No), the process proceeds to S13108.

S13104,S13106,S13108,S13110のうち何れかの処理後に実行されるS13111の処理では、S13104,S13106,S13108,S13110のうち何れかの処理で決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定して(S13111)、本処理を終了する。   In the process of S13111 that is executed after any one of S13104, S13106, S13108, and S13110, a display variation pattern command indicating the effect mode determined in any one of S13104, S13106, S13108, and S13110 is set. (S13111), and this process ends.

次に、図336のフローチャートを参照して、上述した天井演出設定処理(S13104,S13110)の詳細について説明する。図336に示した通り、天井演出設定処理(S4131)では、まず、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応する実行エリアのデータを読み出して(S13201)、読み出した実行エリアのデータが大当たりに対応するデータであるか否かを判別し(S13202)、大当たりであると判別した場合は(S13202:Yes)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様(大当たりを報知するための演出態様を決定して(S13203)、本処理を終了する。   Next, details of the above-described ceiling effect setting process (S13104, S13110) will be described with reference to the flowchart of FIG. As shown in FIG. 336, in the ceiling effect setting process (S4131), first, the execution area data corresponding to the first special symbol is read out from the winning information storage area 223b (S13201), and the read execution area data is read out. Is determined to be data corresponding to the jackpot (S 13202), and if it is determined that the jackpot is a jackpot (S 13202: Yes), the production mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command (to notify the jackpot) Is determined (S13203), and this process is terminated.

これに対し、S13202の処理において、実行エリアから読み出したデータが大当たりを示すデータではないと判別した場合は(S13202:No)、次いで、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄の保留第1エリアのデータを読み出して(S13204)、読み出した保留第1エリアのデータが大当たりに対応するデータであるか否かを判別する。即ち、連荘モードへと移行した直後に大当たりに当選するか否かを判別する。S13205の処理において、保留第1エリアのデータが大当たりであると判別した場合は(S13205:Yes)、次いで、大当たりD12を示すデータであるか(即ち、大当たり終了後、比較的短時間で(2回連続で特別図柄の抽選で外れになることにより)連荘モードへと移行する大当たり種別であるか)否かを判別し(S13206)、大当たりD12ではないと判別した場合は(S13206:No)、今回実行する変動表示の変動時間に10秒間(即ち、連荘モードにおける大当たり変動の変動時間)を加算した演出時間の演出態様の大当たり演出(即ち、2回分の第1特別図柄の変動時間に跨がった大当たり演出)を決定して(S13207)、本処理を終了する。即ち、本第12実施形態では、先読みにより連荘モード開始直後に大当たりD12以外の大当たり種別の大当たり変動が開始されると判別された場合に、連荘モードへの移行(図318(b)参照)を報知せずに、連荘モードの直前で大当たりに当選したかのような演出態様を実行する構成としている。このように構成することで、連荘モードに移行したにもかかわらず、一度も小当たり遊技を楽しむことなく大当たりが開始されてしまい、遊技者に対して失望感を抱かせてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S1322 that the data read from the execution area is not data indicating a big hit (S1322: No), then, in the winning information storage area 223b, the first special symbol is retained. The data of one area is read (S13204), and it is determined whether or not the read data of the reserved first area is data corresponding to the jackpot. That is, it is determined whether or not the jackpot is won immediately after the transition to the consecutive resort mode. In the process of S13205, if it is determined that the data in the reserved first area is a big hit (S13205: Yes), then it is the data indicating the big hit D12 (that is, in a relatively short time (2 (S13206: No) if it is determined that it is a jackpot type that shifts to the consecutive resort mode) (S13206). The jackpot effect of the effect mode of the effect time obtained by adding 10 seconds to the change time of the change display to be executed this time (that is, the change time of the jackpot change in the extended game mode) (that is, the change time of the first special symbol for two times) The striking jackpot effect) is determined (S13207), and the process ends. In other words, in the twelfth embodiment, when it is determined by prefetching that a jackpot variation of a jackpot type other than the jackpot D12 starts immediately after starting the jackpot mode, the mode shifts to the pool mode (see FIG. 318 (b)). ), And the presentation mode is executed as if the jackpot was won immediately before the consecutive-villa mode. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from feeling disappointed because the big hit is started without enjoying the small hit game even once it has shifted to the consecutive resort mode. can do.

一方、S13205の処理において、第1特別図柄の保留第1エリアのデータが大当たりを示すデータではないと判別した場合(S13205:No)、およびS13206の処理において、保留第1エリアのデータが大当たりD12を示すデータであると判別した場合は(S13206:Yes)、岩山の頂上にキャラクタ811が到達する演出態様(図318(b)参照)を決定し(S13208)、天井演出実行中フラグ223kdをオンに設定して(S13209)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S13205 that the data of the reserved first area of the first special symbol is not data indicating a big hit (S13205: No), and in the process of S13206, the data of the reserved first area is a big hit D12. If it is determined that the data indicates the character (S13206: Yes), the effect mode (see FIG. 318 (b)) that the character 811 reaches the top of the rock is determined (S13208), and the ceiling effect execution flag 223kd is turned on. (S13209), and this process ends.

この天井演出設定処理(図336参照)を実行することにより、連荘モード(通常状態)へと移行した(時短回数、若しくは確変回数が終了した)時点における第1特別図柄の抽選結果の先読み結果に応じて、頂上到達演出(図318(b)参照)の実行可否を好適に設定することができる。   By executing this ceiling effect setting process (see FIG. 336), the prefetch result of the lottery result of the first special symbol at the time of transition to the extended-village mode (normal state) (the number of time reductions or the number of times of certain change has ended) Accordingly, it is possible to suitably set whether or not the peak achievement effect (see FIG. 318 (b)) can be executed.

次に、図338のフローチャートを参照して、上述した特図2用変動表示設定処理13(S5143)の詳細について説明する。この特図2用変動表示設定処理13(S5143)は、上述した通り、第11実施形態における特図2用変動表示設定処理12(図316参照)に代えて実行される処理である。この特図2用変動表示設定処理13(図316参照)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223kcがオンであるか否かを判別し(S13401)、RUSH中フラグ223kcがオフであると判別した場合は(S13401:No)、次いで、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する第2特別図柄の変動表示態様を決定して(S13402)、本処理を終了する。一方、S13401の処理において、RUSH中フラグ223kcがオンであると判別した場合は(S13401:Yes)、次に、準備状態中フラグ223kbがオンであるか否かを判別し(S13403)、準備状態中フラグ223kbがオフであると判別した場合は(S13403:No)、連荘モードにおいて準備状態が終了していることを意味するため、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する連荘モード用の演出態様を決定して(S13404)、本処理を終了する。一方、S13403の処理において、準備状態中フラグ223kbがオンである(即ち、準備状態中である)と判別した場合は(S13403:Yes)、次いで、変動パターンコマンドにより小当たりの変動種別が通知されたか否かを判別し(S13405)、小当たりの変動種別が通知されたと判別した場合は(S13405:Yes)、準備状態中フラグ223kbをオフに設定し(S13406)、今回の変動表示演出の演出態様として、RUSH突入を報知する演出態様(図319(b)参照)を決定して(S13407)、本処理を終了する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 338, the details of the above-described special figure 2 variable display setting process 13 (S5143) will be described. This special figure 2 fluctuation display setting process 13 (S5143) is a process executed in place of the special figure 2 fluctuation display setting process 12 (see FIG. 316) in the eleventh embodiment, as described above. When the variation display setting process 13 for special figure 2 (see FIG. 316) is executed, it is first determined whether or not the RUSH flag 223kc is on (S3401), and the RUSH flag 223kc is off. If it is determined (S 13401: No), then the variation display mode of the second special symbol corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S 13402), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S 1401 that the RUSH flag 223 kb is on (S 13401: Yes), it is next determined whether or not the ready state flag 223 kb is on (S 13403). If it is determined that the middle flag 223 kb is off (S 13403: No), it means that the ready state has been completed in the extended game mode. Therefore, for the extended game mode corresponding to the change type indicated by the change pattern command. An effect mode is determined (S13404), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S13403 that the ready state flag 223kb is on (that is, in the ready state) (S13403: Yes), then the variation type command is notified of the variation type per small hit (S13405), if it is determined that the small variation type has been notified (S13405: Yes), the ready state flag 223kb is set to off (S13406), and the present variation display effect is produced. As an aspect, the effect aspect (refer FIG. 319 (b)) which alert | reports RUSH rush entry is determined (S13407), and this process is complete | finished.

これに対し、S13405の処理において、小当たりの変動種別ではないと判別した場合は(S13405:No)、少なくとも当該変動が終了するまでの間、準備状態が継続することを意味するため、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する準備状態用の演出態様を決定して(S13408)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S13405 that the variation type is not a small hit variation type (S13405: No), it means that the ready state continues at least until the variation ends. The preparation mode for the preparation state corresponding to the variation type indicated by the command is determined (S13408), and this process is terminated.

この特図2用変動表示設定処理13(図338参照)を実行することにより、第2特別図柄の抽選を実行された際の状況(準備状態中であるか、RUSH突入を報知済みの状態であるか、連荘モード以外の状態であるか)に応じて適切な態様の演出を実行することができる。   By executing this special figure 2 variable display setting process 13 (see FIG. 338), the situation when the second special symbol lottery is executed (in preparation state or in a state in which the RUSH entry has been notified) Depending on whether there is a state other than the extended resort mode, it is possible to execute an effect in an appropriate mode.

次に、図339を参照して、上述した準備状態設定処理(S5144)の詳細について説明する。この準備状態設定処理(S5144)は、上述した通り、準備状態(図319(a)参照)を設定するための処理である。この準備状態設定処理(S5144)では、まず、天井演出実行中フラグ223kdがオンであるか否かを判別し(S13501)、オフであると判別した場合は(S13501:No)、準備状態に移行させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S13501の処理において、天井演出実行中フラグ223kdがオンであると判別した場合は(S13501:Yes)、天井演出実行中フラグ223kdをオフに設定し(S13502)、RUSH準備中の表示態様(図319(a)参照)を設定する(S13503)。次いで、RUSH中フラグ223kc、および準備状態中フラグ223kbをいずれもオンに設定して(S13504)、本処理を終了する。   Next, details of the above-described preparation state setting process (S5144) will be described with reference to FIG. This preparation state setting process (S5144) is a process for setting the preparation state (see FIG. 319 (a)) as described above. In this preparation state setting process (S5144), first, it is determined whether or not the ceiling effect execution flag 223kd is on (S13501). If it is determined that it is off (S13501: No), the process proceeds to the preparation state. Since there is no possibility of making it, this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S13501, when it is determined that the ceiling effect execution flag 223kd is on (S13501: Yes), the ceiling effect execution flag 223kd is set to off (S13502), and the display mode in preparation for RUSH ( 319 (a)) is set (S13503). Next, both the RUSH flag 223 kb and the ready state flag 223 kb are set to ON (S 13504), and this process ends.

この準備状態設定処理(図339参照)を実行することにより、連荘モードへと移行した時点から、準備状態の表示態様を設定することができる。   By executing this preparation state setting process (see FIG. 339), the display state of the preparation state can be set from the time when the mode is shifted to the extended resort mode.

以上説明した通り、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態を、第2特別図柄の抽選が実行され易く、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態(連荘モード)として構成し、潜確状態を最も不利な通常モードとして構成した。そして、通常モードにおいて確変回数を終了させることにより、最も有利な連荘モードへと移行する構成とした。つまり、最も不利な遊技状態から、大当たりを介さずに直接最も有利な遊技状態へと移行可能に構成した。このように構成することで、最も不利な通常モード(潜確状態)において、確変回数を経過させることを一つの目標として遊技を行わせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, the normal state is set as an advantageous game state (long game mode) in which the lottery of the second special symbol is easily executed and the small hit game is frequently executed. Configured and configured the latent state as the most disadvantageous normal mode. And it was set as the structure which transfers to the most advantageous extended resort mode by ending the frequency | count of probability change in normal mode. In other words, it is possible to shift from the most unfavorable gaming state directly to the most advantageous gaming state without going through a jackpot. By configuring in this way, in the most disadvantageous normal mode (latent probability state), it is possible to play a game with one goal being to elapse the probability variation number.

ここで、従来より、潜確状態を最も不利な遊技状態に設定し、潜確状態において確変回数を終了させることにより、比較的有利な通常状態へと移行する遊技機が知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、潜確状態において大当たりになった場合よりも、通常状態において大当たりになった場合の方が、大当たり終了後に有利な時短状態が付与され易い構成とすることにより、通常状態の方が有利となるように構成しているのであり、通常状態に滞在している間(即ち、大当たりに当選するまでの間)は、持ち球が減り易い不利な状態を形成するものであった。つまり、潜確状態において確変回数を経過させて通常状態へと移行したとしても、その時点で遊技者にとって有利となるものではなく、更に、大当たりに当選させる必要があったため、潜確状態から大当たりを介さずに直接通常状態へと移行したとしても、遊技者に対して満足感を抱かせるには至らず、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。   Here, conventionally, there has been known a gaming machine that shifts to a relatively advantageous normal state by setting the latent probability state to the most unfavorable gaming state and ending the number of times of probability change in the latent probability state. However, in such a conventional gaming machine, it is easier to give a time-saving state that is more advantageous after the jackpot end than when the jackpot is in the normal state than when the jackpot is in the latent state. The normal state is advantageous, and while staying in the normal state (that is, until winning the jackpot), a disadvantageous state in which the holding ball is likely to decrease is formed. It was a thing. In other words, even if the number of times of probability change has elapsed in the latent state and the transition to the normal state is not advantageous to the player at that time, and further, it was necessary to win a big hit. Even if the player directly shifts to the normal state without going through the game, there is a problem that the player is not satisfied and it is difficult to improve the player's interest.

これに対して本第12実施形態では、不利な通常モード(潜確状態)において確変回数を終了(経過)させることにより、直接、最も有利な連荘モード(通常状態)へと移行する構成とした。つまり、大当たりに当選しなくても、右打ち遊技を継続するだけで容易に賞球を断続的に獲得し続けることができる有利な状態に移行する構成としている。このように構成することで、確変回数を終了させることができた場合に、遊技者に対してより大きな満足感や達成感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the twelfth embodiment, by shifting (progressing) the number of times of probability change in the disadvantageous normal mode (latent probability state), the configuration shifts directly to the most advantageous extended mode (normal state). did. In other words, even if the jackpot is not won, the game is shifted to an advantageous state in which it is possible to easily and continuously win the winning ball simply by continuing the right-handed game. By configuring in this way, when the probability variation number can be completed, the player can have a greater satisfaction and a sense of accomplishment, thereby improving the player's interest in the game. Can do.

また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、パチンコ機10を初期化することで設定された通常状態と、他の遊技状態において確変回数、若しくは時短回数を終了させることにより移行した通常状態とで、遊技者の有利度合いを異ならせる構成としている。即ち、初期化により設定された通常状態と、他の遊技状態を介して移行した通常状態とで、異なる変動パターン選択テーブルを参照する(大当たり終了後に設定された遊技状態に対応する変動パターンシナリオに基づく変動パターン選択テーブルを参照する)構成としている。このように構成することで、他の遊技状態を介して移行した通常状態を、遊技者にとって最も有利な遊技状態として形成しつつ、パチンコ機10を初期化することで設定された通常状態を、遊技者にとって不利となる遊技状態として形成することができる。言い換えれば、一般的な遊技機と同様に、初期化を行った場合に遊技者にとって不利な状態に設定することができるので、初期化直後から遊技者に有利な状態となってしまい、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを抑制できる。また、本第12実施形態では、初期化後に移行した通常状態においても、特別図柄の抽選回数が100回以上となった場合には、遊技者にとって最も有利となる状態を形成するように構成している。このため、パチンコ機10を初期化した後も、大当たり確率以外は通常モードと同様の動作(100回の特別図柄の抽選で連続して外れになることで連荘モードに移行する動作)にすることができる。よって、初期化後の状態が遊技者にとって過剰に不利となってしまい、遊技者がパチンコ機10による遊技を敬遠してしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, the normal state set by initializing the pachinko machine 10 and the normal state shifted by ending the number of probability changes or the number of time reductions in other gaming states. Thus, the player has a different degree of advantage. That is, different variation pattern selection tables are referred to in the normal state set by initialization and the normal state transferred through another gaming state (the variation pattern scenario corresponding to the gaming state set after the jackpot is ended) Based on the variation pattern selection table). By configuring in this way, the normal state set by initializing the pachinko machine 10 while forming the normal state transitioned through another gaming state as the most advantageous gaming state for the player, It can be formed as a gaming state that is disadvantageous for the player. In other words, as with a general gaming machine, when initialization is performed, it can be set in a disadvantageous state for the player. On the other hand, it is possible to suppress the unexpected disadvantage. In the twelfth embodiment, even in the normal state after the initialization, when the number of lotteries for the special symbol is 100 times or more, a state that is most advantageous for the player is formed. ing. For this reason, even after the pachinko machine 10 is initialized, except for the jackpot probability, the operation is the same as in the normal mode (the operation that shifts to the extended play mode by continuously losing by 100 special symbol lotteries). be able to. Therefore, the state after initialization becomes excessively unfavorable for the player, and the player can be prevented from refraining from playing the game with the pachinko machine 10, so the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. .

また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、連荘モードへと移行してから、第2特別図柄の抽選で最初に小当たりに当選するまでの間を準備状態として報知する構成とし、実際に賞球を獲得し得る状況となった場合(即ち、小当たり変動が開始された場合)に、有利な状態(RUSH状態)となったことを報知する構成としている。このように構成することで、RUSH状態が報知されたにもかかわらず賞球が獲得できない状況が長く続いてしまい、遊技者に不満感を抱かせてしまうことを抑制することができる。更に、本第12実施形態では、一方の特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり変動の実行中に実行された他方の特別図柄の抽選が強制的に外れとなるように制御する構成を採用している。このため、通常モードから連荘モードへと移行した時点で、第1特別図柄の保留球が存在し、連荘モードの開始と同時に開始された第1特別図柄の変動表示が大当たりであった場合には、当該大当たり変動が実行されている間、第2特別図柄の抽選で必ず外れとなる。即ち、準備状態へと移行した時点で第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合は、右打ち遊技を継続して行い、第2特別図柄の抽選が連続して実行されたとしても、外れが連続する(小当たりに当選しない)ことにより、準備状態が長く(大当たり変動が終了するまでの間)継続することになる。これにより、準備状態において外れが連続する程、第1特別図柄の大当たり変動の実行中である期待感を向上させることができるという斬新な遊技性を実現することができる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment has a configuration in which the period from the transition to the consecutive house mode until the first winning of the second special symbol in the lottery is notified as a preparation state. When a situation in which a winning ball can be obtained is obtained (that is, when a small hit fluctuation is started), it is notified that an advantageous state (RUSH state) has been established. By comprising in this way, it can suppress that the situation where a prize ball cannot be acquired continues despite the RUSH state being alert | reported for a long time, and a player feels dissatisfied. Furthermore, in the twelfth embodiment, a configuration is adopted in which when the special symbol lottery is won, the other special symbol lottery executed during the big hit variation is controlled to be forcibly removed. ing. For this reason, when the transition from the normal mode to the extended game mode occurs, there is a reserved ball of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol started simultaneously with the start of the extended game mode is a big hit During the big hit variation, the lottery of the second special symbol is surely missed. In other words, if the big hit change of the first special symbol is started at the time of transition to the ready state, even if the right-handed game is continued and the lottery of the second special symbol is continuously executed, it is missed. As a result of the continuous (no win for the big hit), the ready state will continue for a long time (until the big hit fluctuation ends). As a result, it is possible to realize a novel gameability in which the sense of expectation during execution of the jackpot variation of the first special symbol can be improved as the discontinuation continues in the preparation state.

なお、本第12実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を1/2に設定していたが、これに限られるものではなく、小当たり確率は任意に定めてもよい。例えば、小当たり確率を高くして、第11実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選が実行されると、ほぼ(例えば、59/60の確率で)小当たりとなるように構成してもよい。このように構成した場合、準備状態において1度でも外れが発生すると、変動中の第1特別図柄が大当たりであることに対する期待感を向上させることができるので、準備状態において第2特別図柄の外れとなった場合における遊技者の興趣を向上させることができる。また、小当たり確率が高ければ高い程、準備状態が短くなり易い(連荘モードに移行してから小当たりに当選するまでの平均の抽選回数が少なくなる)ので、連荘モードに移行した後、賞球により持ち玉を確保するまでの期間を短くすることができる。つまり、遊技者に対してより早く賞球を付与することが可能となるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、小当たり確率を低くして、準備状態中に外れになり易く構成しても良い。このように構成することで、外れが連続し易くなるので、第1特別図柄の大当たり変動中であることに対する期待感を、より頻繁に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the twelfth embodiment, the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery is set to ½, but the present invention is not limited to this, and the small hit probability may be arbitrarily determined. . For example, when the lottery probability is increased and the lottery of the second special symbol is executed in the same manner as in the eleventh embodiment, it is configured so as to be almost (for example, with a probability of 59/60). Also good. In such a configuration, if a deviation occurs even once in the preparation state, it is possible to improve the expectation that the fluctuating first special symbol is a big hit, so that the second special symbol is disengaged in the preparation state. In this case, the interest of the player can be improved. In addition, the higher the probability of hitting, the shorter the ready state will be shorter (the average number of lotteries from winning the win-win mode to winning the win) will be reduced. It is possible to shorten the period until the possession ball is secured by the prize ball. That is, since it becomes possible to give a prize ball to the player earlier, it is possible to improve the interest of the player in the game. On the other hand, it may be configured such that the small hit probability is lowered and the player is likely to come off during the preparation state. By configuring in this way, it is easy for the disengagement to continue, so that a sense of expectation that the first special symbol is undergoing jackpot fluctuation can be more frequently held. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

本第12実施形態では、基本的に、確変回数、若しくは時短回数が終了した場合に連荘モードへと移行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後に、直接連荘モードが設定される種別の大当たりを設ける構成としてもよい。この場合において、直接連荘モードが設定される種別の大当たりに当選した場合は、大当たり終了直後からRUSH用テーブル202f14が参照されるように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10の初期化後が過剰に有利となってしまうことを抑制しつつ、大当たり終了後に直接連荘モードへと移行する種別の大当たりを設けることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、連荘モードへの移行条件として、例えば、確変状態が特定回数(例えば、5回)連続した状態で再度、確変大当たりに当選した場合に、強制的に大当たり終了後の遊技状態を通常状態に設定する構成としてもよい。即ち、所謂、確変リミット機能を搭載してもよい。このように構成することで、不利な通常モードにおいて連続して確変大当たりに当選したとしても、連荘モードへと近づいているかのような感覚を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。   In the twelfth embodiment, the configuration is basically configured to shift to the extended-villa mode when the number of times of probability change or the number of time reductions has been completed, but is not limited thereto. For example, it is good also as a structure which provides the jackpot of the kind in which direct villa mode is set after the jackpot ends. In this case, when a jackpot of a type for which the direct villa mode is set is won, the RUSH table 202f14 may be referred to immediately after the jackpot ends. By configuring in this way, it is possible to provide a jackpot of a type that shifts directly to the villa mode after the jackpot ends, while suppressing the excessive advantage after initialization of the pachinko machine 10 It is possible to play a game paying attention to the jackpot type. Therefore, the interest of the player in the game can be further improved. In addition, as a condition for shifting to the consecutive home mode, for example, when the probability variation state is consecutive for a specific number of times (for example, 5 times) and again wins the probability variation jackpot, the game state after the jackpot is forcibly changed to the normal state It is good also as a structure set to. That is, a so-called probability variation limit function may be installed. By configuring in this way, even if you win a promising big hit in consecutive disadvantageous normal mode, you can have a feeling as if you are approaching consecutive resort mode, so motivation for the player's game Can be increased.

本第12実施形態では、パチンコ機10の初期状態が過剰に有利とならないように、初期状態がにおいては専用の変動パターンテーブルが参照されるように構成していたが、初期状態においても連荘モードとなるように構成しても良い。このように構成することで、初期化されていることを期待してホールの開店直後からパチンコ機10での遊技を開始したいと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the twelfth embodiment, the dedicated variation pattern table is referred to in the initial state so that the initial state of the pachinko machine 10 is not excessively advantageous. You may comprise so that it may become a mode. By configuring in this way, it is possible to make the player think that he / she wants to start the game with the pachinko machine 10 immediately after opening the hall in the hope of being initialized. Can be improved.

本第12実施形態では、準備状態の間に第2特別図柄の抽選で外れが連続するほど、第1特別図柄の抽選で大当たりとなっている期待度が高くなるように構成していたが、これに加え、準備状態中に外れが連続した回数を示す(即ち、第1特別図柄の大当たり変動中である期待度を示す)演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、外れが2回連続する毎に、準備状態中の表示画面における背景色が青→緑→赤→虹色と変化していく構成としてもよい。このように構成することで、本実施形態におけるパチンコ機10の使用を知らない遊技者に対しても、第2特別図柄の外れが連続するほど良いということを容易に理解させることができる。よって、遊技者にとって理解し易い遊技性を実現することができる。   In the present twelfth embodiment, it is configured such that the expectation that is a big hit in the lottery of the first special symbol increases as the discontinuation continues in the lottery of the second special symbol during the preparation state. In addition to this, it may be configured to execute an effect that indicates the number of times that the detachment has continued during the preparation state (that is, the expectation level during the jackpot variation of the first special symbol). Specifically, for example, the background color on the display screen in the preparation state may be changed from blue → green → red → rainbow color every time the disconnection continues twice. By comprising in this way, it can be made to understand easily that the player who does not know use of the pachinko machine 10 in this embodiment is so good that the detachment | disconnection of a 2nd special symbol continues. Therefore, it is possible to realize gameability that is easy for a player to understand.

<第13実施形態>
次に、図340から図344を参照して、第13実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態を、第2特別図柄の抽選が実行され易く、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態とする一方で、潜確状態を、遊技者にとって最も不利となる遊技状態となるように構成した。また、通常状態へと移行する場合の多くを、潜確状態において確変回数が終了した場合とすることにより、不利な潜確状態において設定されている確変回数に渡って外れが連続することを期待させる斬新な遊技性を実現可能に構成していた。
<13th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 340 to 344. In the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment described above, the normal state is an advantageous game state in which the lottery of the second special symbol is easily executed and the small hit game is frequently executed, while the latent state is The game state is the most disadvantageous for the player. In addition, the transition to the normal state is assumed to be when the number of times of probability change is completed in the latent state, so that it is expected that the deviation will continue for the number of times of probability change set in the unfavorable latent state. It was configured to make it possible to realize innovative gameplay.

これに対して本第13実施形態では、潜確状態および通常状態の2つの遊技状態を小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態として構成する一方で、確変状態や時短状態を、遊技者にとって不利となる遊技状態として構成している。これにより、一般的な遊技機においては有利となる時短状態が設定されている間を不利な状態とし、時短状態が設定されていない状態を有利な状態とすることができるので、時短状態が終了することを願って遊技を行う斬新な遊技性を実現することができる。   On the other hand, in the thirteenth embodiment, while the two gaming states of the latent probability state and the normal state are configured as advantageous gaming states in which the small hit game is frequently executed, It is configured as a gaming state that is disadvantageous to the player. As a result, it is possible to set a disadvantageous state while the time-saving state that is advantageous in general gaming machines is set, and to an advantageous state when the time-saving state is not set, so the time-saving state is ended. It is possible to realize a novel gameability in which a game is played in the hope of doing.

この第13実施形態におけるパチンコ機10が、第12実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が第1実施形態における遊技盤13の盤面構成(図2参照)に変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第12実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第12実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment because the board configuration of the game board 13 is the board configuration of the game board 13 according to the first embodiment (see FIG. 2). ), The configuration of the ROM 202 of the main control device 110 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. is there. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the twelfth. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the twelfth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、本第13実施形態におけるモードについて簡単に説明する。本第13実施形態では、通常状態が最も有利な状態として構成され、潜確状態についても、通常状態よりは有利度合いが低いものの、遊技者にとって有利な遊技状態として構成されている。一方、確変状態、および時短状態は、左打ち遊技により遊技を進行すべき不利な遊技状態として構成されている。なお、確変状態よりも時短状態の方が、最も有利な通常状態へと移行し易いので、遊技者にとって時短状態の方が有利であると言える。本第13実施形態では、最も不利な確変状態のことを通常モードと称し、時短状態のことをチャンスモードと称し、遊技者にとって有利な潜確状態のことを連荘モードAと称し、遊技者にとって最も有利な通常状態のことを連荘モードBと称する。なお、上述した第12実施形態と同様に、パチンコ機10を初期化したことに基づいて設定される通常状態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合にロング変動のみが選択されるため、左打ちにより遊技を行う必要がある不利な状態を形成する。   First, modes in the thirteenth embodiment will be briefly described. In the thirteenth embodiment, the normal state is configured as the most advantageous state, and the latent state is also configured as a gaming state advantageous to the player, although the degree of advantage is lower than that in the normal state. On the other hand, the probability variation state and the short-time state are configured as disadvantageous gaming states in which the game should proceed by left-handed gaming. In addition, it can be said that the shorter time state is more advantageous for the player because the shorter time state is easier to shift to the most advantageous normal state than the probability variation state. In the thirteenth embodiment, the most unfavorable probability change state is referred to as a normal mode, the short-time state is referred to as a chance mode, and the latent probability state advantageous to the player is referred to as a extended play mode A. The normal state that is most advantageous to the user is referred to as “village mode B”. As in the above-described twelfth embodiment, in the normal state set based on the initialization of the pachinko machine 10, only the long variation is selected when the lottery for the second special symbol is executed. , Forming a disadvantageous state where it is necessary to play a game by left-handed.

<第13実施形態における電気的構成>
まず、図340から図342を参照して、本第13実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202について説明する。ここで、本第13実施形態におけるROM202は、第12実施形態におけるROM202に対して、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容と、第2当たり乱数テーブル202cの規定内容と、大当たり種別選択テーブル202dの規定内容と、変動パターン選択テーブル202fの規定内容とが一部変更となっている。まず、図238(a)を参照して、本第13実施形態における本第12実施形態におけるROM202に規定(記憶)されている第1当たり乱数テーブル202aの構成について説明する。図321(b)は、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。
<Electrical Configuration in the 13th Embodiment>
First, the ROM 202 provided in the main controller 110 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 340 to 342. Here, the ROM 202 in the thirteenth embodiment is different from the ROM 202 in the twelfth embodiment in terms of the prescribed contents of the first random number table 202a, the prescribed contents of the second random number table 202c, and the jackpot type selection table 202d. The specified contents and the specified contents of the variation pattern selection table 202f are partially changed. First, the configuration of the first random number table 202a defined (stored) in the ROM 202 in the twelfth embodiment of the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 238 (a). FIG. 321 (b) explains the first random number table 202a in the twelfth embodiment.

図340(a)は、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図340(a)に示した通り、本第13実施形態における第1当たり乱数テーブル202aでは、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜3」の4個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。一方、図340(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜7」の8個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。   FIG. 340 (a) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a. As shown in FIG. 340 (a), in the first random number table 202a according to the thirteenth embodiment, “0-3” as random number values (counter values) determined to be big hits in the low probability state of the special symbol. Four random values (counter values) are defined. On the other hand, as shown in FIG. 340 (a), eight random numbers (counter values) “0 to 7” are defined as random numbers (counter values) determined to be big hits in a high probability state of the special symbol. ing.

よって、特別図柄の低確率状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりとなる確率は、1/120(4/480)となる一方で、特別図柄の高確率状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりとなる確率は1/60(8/480)となる。なお、本第13実施形態における大当たり確率の変更は、通常状態の優位性をより高めるために行われている。即ち、潜確状態において大当たりに当選し易く構成することで、潜確状態が長く続き難くなるように構成している。よって、小当たりに頻繁に当選する状態が長く続き易い通常状態に移行することをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Therefore, when the special symbol lottery is executed in the low probability state of the special symbol, the probability of being a big hit is 1/120 (4/480), while the special symbol lottery is in the high probability state of the special symbol. When executed, the probability of winning a jackpot is 1/60 (8/480). Note that the change of the jackpot probability in the thirteenth embodiment is performed in order to further enhance the superiority of the normal state. In other words, it is configured so that it becomes difficult to continue the latent state for a long time by making it easy to win a big hit in the latent state. Therefore, since the game can be performed with a strong expectation that the state of frequently winning a small win will shift to the normal state that is likely to continue for a long time, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図340(b)を参照して、本第13実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。図340(b)は、本第13実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。図340(b)に示した通り、本第13実施形態における第2当たり乱数テーブル202cでは、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0」が規定されている。一方、図340(b)に示した通り、普通図柄の時短状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0,1」の2個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。   Next, details of the second random number table 202c in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 340 (b). FIG. 340 (b) is a diagram showing the specified contents of the second random number table 202c in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 340 (b), in the second random number table 202c in the thirteenth embodiment, “0” is set as a random value (counter value) determined to be a normal symbol hit in the low probability state of the normal symbol. Is stipulated. On the other hand, as shown in FIG. 340 (b), two random number values (counter values) “0, 1” are determined as random number values (counter values) that are determined to be normal symbol hits in the normal symbol time-short state. It is prescribed.

つまり、本第13実施形態では、普通図柄の時短状態においても、低確率でしか普通図柄の当たりとならないように構成している。これにより、時短状態や確変状態において左打ち遊技を行っても、電動役物64aが開放され難いため、下第1入球口64b2へと遊技球が入球することはほとんど無い。よって、左打ち遊技によって上第1入球口64b1へと遊技球を入球させることにより第1特別図柄の抽選を実行させる必要があるため、確変状態や時短状態は、持ち球が減り易い不利な遊技状態となる。   That is, in the thirteenth embodiment, the normal symbol is hit only with a low probability even in the short time state of the normal symbol. As a result, even if a left-handed game is performed in the short-time state or the probability-changed state, it is difficult for the electric accessory 64a to be opened, so that the game ball hardly enters the lower first entrance 64b2. Therefore, since it is necessary to execute the lottery of the first special symbol by entering the game ball into the upper first entrance 64b1 by left-handed game, the probability variation state and the short time state are disadvantageous in that the number of possessed balls tends to decrease. It becomes a game state.

次に、図341を参照して、本第13実施形態における大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。図341は、本第13実施形態における大当たり種別選択テーブル202dの規定内容を示した図である。図341に示した通り、本第13実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA13」〜「大当たりG13」の7個の大当たり種別が規定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりH13」〜「大当たりJ13」の3個の大当たり種別が規定されている。   Next, with reference to FIG. 341, details of the jackpot type selection table 202d in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 341 is a diagram showing the specified contents of the jackpot type selection table 202d in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 341, in the thirteenth embodiment, seven jackpot types from “Big Jack A13” to “Big Jack G13” are defined as the jackpot types of the first special symbol. In addition, three jackpot types from “Big Jack H13” to “Big Jack J13” are defined as the jackpot types of the second special symbol.

図341に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA13」が対応付けて規定されている。この「大当たりA13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が連荘モードA(潜確状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。上述した通り、連荘モードAは、右打ちを行うだけで小当たり遊技が頻繁に実行される遊技な遊技状態であるため、「大当たりA13」は、大当たり終了後の遊技状態の面では、比較的有利な大当たり種別となる。   As shown in FIG. 341, as the jackpot type of the first special symbol (special chart 1), the jackpot type is “Big Jack A13” for the range of the value of the first hit type counter C2 “0-4”. It is defined in association. The “big hit A13” is a big hit (8 rounds probable big hit) of the type in which the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and after the jackpot is set to the consecutive house mode A (latent probability state). As described above, the consecutive jackpot mode A is a gaming state in which a small hit game is frequently executed only by making a right strike, so “big hit A13” is a comparison in terms of the gaming state after the big hit ends. It will be a jackpot type that is advantageous.

また、図341に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜9」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB13」が対応付けて規定されている。この「大当たりB13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が最も不利な通常モード(確変状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりB13」の終了後に設定される時短回数は25回が設定されるので、時短回数を終了させることが比較的容易となる。時短回数を終了させることにより、以降は確変回数(100回)が終了するまでの間、連荘モードAとなる。   Further, as shown in FIG. 341, “big hit B13” is defined as a big hit type in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is “5 to 9”. This “big hit B13” is a big hit (two rounds probable big hit) of the type set in the normal mode (probability variation state) that is the most unfavorable after the big hit is ended. Since the number of time reductions set after the end of “big hit B13” is set to 25, it is relatively easy to end the time reductions. By ending the number of time reductions, the villa mode A is thereafter used until the probability variation number (100 times) ends.

また、図341に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜29」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC13」が対応付けて規定されている。この「大当たりC13」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後が最も不利な通常モード(確変状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりC13」が終了した後の通常モードは、時短回数が50回に設定されるので、「大当たりB13」よりも連荘モードAへと移行させることが困難になる。よって、「大当たりC13」は、「大当たりB13」よりも不利な種別の大当たりである。   Also, as shown in FIG. 341, for the range where the value of the first hit type counter C2 is “10 to 29”, “hit C13” is defined in association with the big hit type. This “big jackpot C13” is a big jackpot (two rounds probable big hit) of the type set in the normal mode (probability variation state) that is the most disadvantageous after the big jackpot is finished. In addition, since the number of time reductions is set to 50 in the normal mode after the “big hit C13” is completed, it is more difficult to shift to the extended play mode A than in the “big hit B13”. Therefore, the “big hit C13” is a type of big hit that is more disadvantageous than the “big hit B13”.

また、図341に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜74」に対しては、大当たり種別として「大当たりD13」が対応付けて規定されている。この「大当たりD13」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後が通常モード(確変状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりD13」が終了した後の通常モードは、時短回数が75回に設定されるので、「大当たりC13」よりも、更に、連荘モードAへと移行させることが困難になる。よって、「大当たりD13」は、「大当たりB13」や「大当たりC13」よりも不利な種別の大当たりである。   Also, as shown in FIG. 341, for the value of the first hit type counter C2 “30 to 74”, “hit D13” is defined in association with the big hit type. This “big hit D13” is a big hit (two rounds probable big hit) of the type in which the number of big hits is two rounds and the normal mode (probability change state) is set after the big hit. In the normal mode after the “big hit D13” is completed, the number of time reductions is set to 75. Therefore, it is more difficult to shift to the extended mode A than in the “big hit C13”. Therefore, the “big hit D13” is a type of big hit that is more disadvantageous than the “big hit B13” or the “big hit C13”.

また、図341に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「75」に対しては、大当たり種別として「大当たりE13」が対応付けて規定されている。この「大当たりE13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモード(時短状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。なお、「大当たりE13」が終了した後に設定されるチャンスモードは、時短回数が2回に設定されるので、時短回数を終了させることが極めて容易となる。チャンスモードにおいて時短回数が終了すると、最も有利な連荘モードB(通常状態)へと移行するので、「大当たりE13」は、第1特別図柄の大当たり種別の中で最も有利な大当たりである。   Also, as shown in FIG. 341, for the value of the first hit type counter C2 “75”, “hit E13” is defined in association with the big hit type. The “big jackpot E13” is a big jackpot (8 round normal jackpot) of the type in which the jackpot round number is eight and the chance mode (short time state) is set after the jackpot is finished. In the chance mode that is set after the “big hit E13” is completed, the number of time reductions is set to 2, so it is extremely easy to end the time reductions. When the number of time reductions is completed in the chance mode, the mode shifts to the most advantageous extended resort mode B (normal state), so the “bonus E13” is the most advantageous jackpot among the jackpot types of the first special symbol.

また、図341に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「76〜80」に対しては、大当たり種別として「大当たりF13」が対応付けて規定されている。この「大当たりF13」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモード(時短状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド通常大当たり)である。なお、「大当たりF13」の終了後に設定されるチャンスモードの時短回数は50回が設定されるので、「大当たりE13」よりも連荘モードBへと移行させることが困難となる。よって、「大当たりF13」は、「大当たりE13」よりも不利な種別の大当たりである。なお、チャンスモードでは大当たり確率が低い上に、時短回数を終了させることで直接最も有利な連荘モードBへと移行するので、通常モードへと移行する「大当たりB13」〜「大当たりD13」よりは有利(連荘モードBへと移行し易い)大当たり種別と言える。また、大当たり確率が低くなる点のみに着目すれば、「大当たりB13」〜「大当たりD13」よりも不利であるとも言える。   Also, as shown in FIG. 341, for the value of the first hit type counter C2 “76 to 80”, “hit F13” is defined in association with the big hit type. This “big jackpot F13” is a big jackpot (two round normal jackpot) of the type in which the number of rounds of jackpot is two and the chance mode (time-short state) is set after the jackpot ends. In addition, since the number of time reductions in the chance mode set after the end of the “big hit F13” is set to 50, it is more difficult to shift to the consecutive house mode B than the “big hit E13”. Therefore, “big hit F13” is a type of big hit that is more disadvantageous than “big hit E13”. In the chance mode, the jackpot probability is low, and by shifting to the shortest number of times, the mode shifts directly to the most advantageous villa mode B. Therefore, the “big hit B13” to the “big hit D13” that shift to the normal mode are changed. It can be said that it is advantageous (it is easy to shift to Renso mode B) jackpot type. If attention is paid only to the point that the jackpot probability is low, it can be said that it is more disadvantageous than “jackpot B13” to “jackpot D13”.

また、図341に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「81〜99」に対しては、大当たり種別として「大当たりG13」が対応付けて規定されている。この「大当たりG13」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモード(時短状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド通常大当たり)である。なお、「大当たりG13」の終了後に設定されるチャンスモードの時短回数は75回が設定されるので、「大当たりE13」や「大当たりF13」よりも連荘モードBへと移行させることが困難となる。よって、「大当たりG13」は、「大当たりE13」や「大当たりF13」よりも不利な種別の大当たりである。   Further, as shown in FIG. 341, for the value of the first hit type counter C2 “81 to 99”, “hit G13” is defined in association with the big hit type. This “big jackpot G13” is a big jackpot (two rounds of normal jackpots) of the type in which the number of jackpot rounds is two and the chance mode (short-time state) is set after the jackpot is finished. In addition, since the number of time reductions in the chance mode set after the end of the “big hit G13” is set to 75 times, it is more difficult to shift to the consecutive house mode B than the “big hit E13” or the “big hit F13”. . Therefore, “big hit G13” is a type of big hit that is more disadvantageous than “big hit E13” or “big hit F13”.

一方、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりH13」が対応付けて規定されている。この「大当たりH13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が連荘モードA、若しくは通常モードに設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。より具体的には、図341に示した通り、連荘モードB(通常状態)において「大当たりH13」に当選すると、大当たり終了後が連荘モードA(潜確状態)に設定される一方で、通常モード(確変状態)、チャンスモード(時短状態)、および連荘モードA(潜確状態)において「大当たりH13」に当選すると、大当たり終了後が通常モードに設定される。   On the other hand, as the jackpot type of the second special symbol (special chart 2), the jackpot type is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 being “0 to 24” as the jackpot type. ing. This “big hit H13” is a big hit (8 rounds probable big hit) of the type in which the number of rounds of the big hit is 8 and the gaming state after the big hit is set to the consecutive mode A or the normal mode. More specifically, as shown in FIG. 341, when “big hit H13” is won in the extended game mode B (normal state), the extended game mode is set to the extended game mode A (latent state), When “big hit H13” is won in the normal mode (probability change state), chance mode (short-time state), and extended play mode A (latency probability state), the normal mode is set after the big hit.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜74」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりI13」が対応付けて規定されている。この「大当たりI13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が連荘モードA、若しくは通常モードに設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。より具体的には、図341に示した通り、連荘モードA(潜確状態)や連荘モードB(通常状態)において「大当たりH13」に当選すると、大当たり終了後が連荘モードA(潜確状態)に設定される一方で、通常モード(確変状態)やチャンスモード(時短状態)において「大当たりH13」に当選すると、大当たり終了後が通常モードに設定される。   Also, “big hit I13” is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 “25 to 74” as the big hit type. This “big hit I13” is a big hit (8 rounds promising big hit) of the type in which the number of rounds of the big hit is 8 and the gaming state after the big hit is set to the consecutive mode A or the normal mode. More specifically, as shown in FIG. 341, when “big hit H13” is won in the extended villa mode A (latency probability state) or the extended villa mode B (normal state), after the big hit, the extended villa mode A (latent In the normal mode (probability change state) or chance mode (short-time state), when “big hit H13” is won, the normal mode is set after the big hit.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりJ13」が対応付けて規定されている。この「大当たりJ13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態がチャンスモードに設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。より具体的には、図341に示した通り、連荘モードBにおいて「大当たりJ13」に当選すると、時短回数として2回が設定されるので、極めて時短回数を終了させ易い有利な状態を形成する。また、連荘モードAにおいて「大当たりJ13」に当選すると、時短回数として75回が設定され、通常モードやチャンスモードで「大当たりJ13」に当選すると、時短回数として100回が設定される。   Further, “big hit J13” is defined as a big hit type in association with the value of the first hit type counter C2 being “75 to 99”. This “big jackpot J13” is a big jackpot (8 round normal jackpot) of the type in which the number of rounds of jackpot is 8 and the gaming state after the jackpot is set to the chance mode. More specifically, as shown in FIG. 341, when winning the “big hit J13” in consecutive resort mode B, two times are set as the number of time reductions, so that an advantageous state that makes it extremely easy to end the time reduction times is formed. . In addition, when winning the “big hit J13” in the Renso mode A, 75 times are set as the number of time reductions, and when winning the “big hit J13” in the normal mode or the chance mode, 100 times are set as the number of time reductions.

なお、通常モードやチャンスモードにおいて、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、時短回数として100回を設定するのは、左打ち遊技を行うべき遊技状態において右打ち遊技により第2入球口640を狙う変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。上述した通り、本第13実施形態では、普通図柄の時短状態が設定されている間は遊技者にとって不利な遊技状態を形成する。よって、通常モードやチャンスモードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、不利な普通図柄の時短状態が長く(100回)継続する構成とすることにより、遊技者に対して変則的な遊技方法を行いたくないと思わせることができる。よって、左打ち遊技を行うべき遊技状態において右打ち遊技を行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   In the normal mode and chance mode, when the big special is won by lottery of the second special symbol, the number of time reductions is set to 100 times in the game state in which the left-handed game is to be performed. This is for the purpose of suppressing the irregular gaming method aiming at the ball outlet 640. As described above, in the thirteenth embodiment, a game state that is disadvantageous to the player is formed while the short state of the normal symbol is set. Therefore, in the normal mode and chance mode, when the big special is won in the lottery of the second special symbol, it is irregular for the player by adopting a configuration in which the short time state of the disadvantageous normal symbol continues for a long time (100 times). You can make them feel like you don't want to play a big game. Therefore, it is possible to suppress an irregular gaming method for playing a right-handed game in a gaming state where a left-handed game should be played.

次に、図342を参照して、本第13実施形態における確変・潜確スタート時用テーブル202f11について説明する。本第13実施形態における確変・潜確スタート時用テーブル202f11は、第12実施形態における確変・潜確スタート時用テーブル202f11(図324参照)に対して、潜確状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合に選択される変動パターンとして、変動時間が短い(0.1秒若しくは10秒の)変動パターンのみが選択される点、潜確状態において第2特別図柄の抽選が実行された場合に選択される変動パターンとして、変動時間が短い(1秒若しくは10秒の)変動パターンのみが選択される点で相違している。この変更は、第12実施形態における潜確状態が、遊技者にとって不利な通常モードであったのに対し、本第13実施形態の潜確状態が、遊技者にとって有利な連荘モードAとして構成したことによるものである。   Next, with reference to FIG. 342, the probability variation / latent probability start table 202f11 in the thirteenth embodiment will be described. The probability variation / latent probability start table 202f11 in the thirteenth embodiment is a lottery of the first special symbol in the latency state compared to the probability variation / latent probability start table 202f11 (see FIG. 324) in the twelfth embodiment. As a variation pattern to be selected when is executed, only a variation pattern having a short variation time (0.1 second or 10 seconds) is selected, and the lottery of the second special symbol is performed in the latent state. As a variation pattern selected in this case, only a variation pattern having a short variation time (1 second or 10 seconds) is selected. In this change, the latent state in the twelfth embodiment is a normal mode that is disadvantageous for the player, whereas the latent state in the thirteenth embodiment is configured as a extended play mode A that is advantageous for the player. It is because of having done.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御を行うことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図343を参照して説明する。図343は、本第13実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。   Next, a state transition method of the pachinko machine 10 realized by performing control based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203 will be described with reference to FIG. 343. explain. FIG. 343 is a diagram illustrating a state transition method of the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment.

図343に示した通り、本第13実施形態のパチンコ機10には、大別して4つのモード(遊技状態)が設けられている。即ち、図343の上部に示した通常モード(確変状態)と、図343の中央に示したチャンスモード(時短状態)と、図343の下部左側に示した連荘モードA(潜確状態)と、図343の下部右側に示した連荘モードB(通常状態)と、が設けられている。   As shown in FIG. 343, the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment is roughly divided into four modes (game states). That is, the normal mode (probability change state) shown in the upper part of FIG. 343, the chance mode (short-time state) shown in the center of FIG. , The extended resort mode B (normal state) shown on the lower right side of FIG. 343 is provided.

通常モードは、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たりとなる確率が高く、普通図柄の通常状態よりも電動役物64aが開放され易いものの、開放される確率は低確率であり、下第1入球口64b2へと遊技球が入球することはほとんど無い。よって、左打ち遊技により上第1入球口64b1へと遊技球を入球させることで遊技を進行させる必要があるため、遊技者にとって不利な遊技状態を形成する。また、チャンスモードは、上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、通常モードと同様に左打ち遊技によって遊技を進行する必要があるものの、通常モードよりも、最も有利な連荘モードAへと移行し易くなるため、通常モードよりも有利度合いが高い遊技状態である。また、連荘モードAは、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、右打ち遊技を行うことにより、頻繁に小当たり遊技が実行される有利な遊技状態を形成する。また、連荘モードAは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、連荘モードAと同様に、小当たり遊技が頻繁に実行される極めて有利な遊技状態を形成する。   As described above, the normal mode indicates that the special symbol is in a probable change state and the normal symbol is in a short-time state. The normal mode has a high probability of being a big hit, and the electric accessory 64a is more likely to be opened than in the normal state of the normal symbol. However, the probability of being released is low, and the game ball hardly enters the lower first entrance 64b2. Therefore, since it is necessary to advance the game by entering the game ball into the upper first entrance 64b1 by left-handed game, a game state disadvantageous for the player is formed. In addition, as described above, the chance mode indicates the low probability state of the special symbol and the short time state of the normal symbol, and although it is necessary to advance the game by the left-handed game as in the normal mode, Since it becomes easier to shift to the most advantageous extended resort mode A than in the mode, the gaming state has a higher degree of advantage than the normal mode. In addition, Renso mode A shows the probability change state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, and by playing a right-handed game, an advantageous game state in which a small hit game is frequently executed is shown. Form. The extended game mode A indicates a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol. Like the extended game mode A, a very advantageous game in which a small hit game is frequently executed. Form a state.

図343の上部に示した通り、通常モードから他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の確変回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図343の上部に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA13が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に連荘モードAへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として25%の割合で決定される大当たりE13〜G13のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利なチャンスモードへと移行する。更に、通常モードが設定されてから、規定の確変回数(100回)を経過させることにより、遊技者に有利な連荘モードAへと直接(大当たりを介さずに)移行する。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として70%の割合で決定される大当たりB13〜C13が決定された場合には、大当たり終了後に再度、通常モードが設定される。よって、通常モードにおいては、大当たりになるよりも、規定の確変回数を経過させた方が有利になり易いため、遊技者に対して規定回数に渡って外れが連続することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in the upper part of FIG. 343, there is a possibility of transition from the normal mode to another state when the jackpot is reached or when the specified number of times of certain change has elapsed. Specifically, as shown in the upper part of FIG. 343, when the jackpot A13, which is a jackpot of the first special symbol and is determined at a rate of 5% as the jackpot type, is selected (determined), it is repeated after the jackpot ends. Transition to Zhuang mode A. In addition, if any of the jackpots E13 to G13, which is a jackpot of the first special symbol and is determined at a rate of 25% as the jackpot type, is selected (determined), the chance mode becomes relatively advantageous after the jackpot ends. Transition. Furthermore, after the normal mode is set, the specified number of times of probability change (100 times) is passed, so that the mode is shifted directly to the extended game mode A that is advantageous to the player (without a big hit). On the other hand, when the jackpot B13 to C13, which is a jackpot of the first special symbol and is determined at a rate of 70% as the jackpot type, is determined, the normal mode is set again after the jackpot ends. Therefore, in the normal mode, it is more advantageous to pass the specified probability variation number than to win a big hit, so that the player can expect that the deviation continues for the specified number of times. . Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

また、図343の中央に示した通り、チャンスモードから他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の時短回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図343の中央に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA13が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に連荘モードAへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として70%の割合で決定される大当たりB13〜D13のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に不利な通常モードへと移行する。更に、チャンスモードが設定されてから、規定の時短回数(2回、25回、50回、75回、100回のいずれか)を経過させることにより、遊技者にとって最も有利な連荘モードBへと直接(大当たりを介さずに)移行する。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として25%の割合で決定される大当たりE13〜G13が決定された場合には、大当たり終了後に再度、チャンスモードが設定される。よって、チャンスモードにおいては、大当たりになっても、現状維持、若しくは不利な通常モードに転落してしまう割合が極めて高くなるので、大当たりになるよりも、規定の時短回数を経過させた方が有利になり易い。よって、遊技者に対して規定の時短回数に渡って外れが連続することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in the center of FIG. 343, there is a possibility of transition from the chance mode to another state in the case of a big hit and when a specified number of time reductions has elapsed. Specifically, as shown in the center of FIG. 343, when the jackpot A13, which is a jackpot of the first special symbol and is determined at a rate of 5% as the jackpot type, is selected (determined), it is repeated after the jackpot ends. Transition to Zhuang mode A. In addition, when one of the big hits B13 to D13 determined as a big hit type at a rate of 70% is selected (determined), it shifts to an unfavorable normal mode after the big hit ends. . Furthermore, after the chance mode is set, the prescribed time-saving number of times (two times, 25 times, 50 times, 75 times, or 100 times) is passed, so that the game mode B is the most advantageous for the player. And move directly (without jackpot). On the other hand, when the jackpot E13 to G13, which is a jackpot of the first special symbol and is determined at a rate of 25% as the jackpot type, is determined, the chance mode is set again after the jackpot ends. Therefore, in the chance mode, even if it is a big win, the ratio of maintaining the current status or falling to the disadvantaged normal mode becomes extremely high, so it is more advantageous to pass the specified number of times than the big win It is easy to become. Therefore, it is possible to expect the player to continue to come off over a specified number of times, so that the player's interest in the game can be improved.

また、図343の下部左側に示した通り、連荘モードAから他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の確変回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図343の下部左側に示した通り、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として25%の割合で決定される大当たりH13が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に不利な通常モードへと移行する。また、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として25%の割合で決定される大当たりJ13が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に不利なチャンスモードへと移行する。更に、連荘モードAが設定されてから、規定の確変回数(前回の大当たり終了後100回)を経過させることにより、遊技者にとって最も有利な連荘モードBへと直接(大当たりを介さずに)移行する。一方で、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として50%の割合で決定される大当たりI13が決定された場合には、大当たり終了後に再度、連荘モードAが設定される。よって、連荘モードAにおいては、連荘モードに滞在している間に賞球を獲得できる上に、大当たりになった場合に、比較的同一のモードをループし易くなるため、遊技者にとって有利となる。更に、確変回数を経過させることができれば、最も有利な連荘モードBへと移行するため、大当たりになっても、外れ(小当たり)が連続しても遊技者にとってメリットがある有利な状態を形成する。   Moreover, as shown in the lower left part of FIG. 343, there is a possibility of transition from the extended mode A to another state when it is a big hit or when the specified number of certain changes has elapsed. Specifically, as shown on the left side of the lower part of FIG. 343, when the jackpot H13 determined at a rate of 25% as the jackpot type is selected (determined), the jackpot of the second special symbol is selected. Transition to disadvantageous normal mode. Further, when the jackpot J13, which is a jackpot of the second special symbol and is determined at a rate of 25% as the jackpot type, is selected (determined), the mode shifts to an unfavorable chance mode after the jackpot ends. Furthermore, after the villa mode A is set, the specified number of certain changes (100 times after the end of the previous jackpot) is passed to directly enter the villa mode B that is most advantageous to the player (without going through the jackpot). )Transition. On the other hand, when the jackpot I13 is determined as a jackpot of the second special symbol and is determined at a rate of 50% as the jackpot type, the villa mode A is set again after the jackpot ends. Therefore, in Renso mode A, a prize ball can be obtained while staying in the Renso mode, and it is easy for the player to loop in the same mode when a big hit is made, which is advantageous to the player. It becomes. Furthermore, if the number of times of probability change can be passed, the transition to the most advantageous extended resort mode B is made. Form.

また、図343の下部右側に示した通り、連荘モードBから他の状態へは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図343の下部右側に示した通り、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として75%の割合で決定される大当たりH13,I13が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に遊技者に有利な連荘モードAへと移行する。一方で、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として25%の割合で決定される大当たりJ13が決定された場合には、大当たり終了後にチャンスモードが設定される。大当たりJ13の終了後に設定されるチャンスモードは、時短回数が2回に設定されるため、ほぼ、時短回数を終了させて連荘モードBへと移行させることができる。よって、連荘モードAへと移行する大当たりH13,I13よりも遊技者にとって喜ばしい大当たり種別となる。このように、連荘モードBにおいては、連荘モードに滞在している間に賞球を獲得できる上に、大当たりになった場合に、遊技者に不利な通常モードへと移行する可能性がないため、遊技者にとって非常に有利となる。   In addition, as shown on the lower right side of FIG. 343, there is a possibility that a transition from the extended mode B to another state is possible only when a big hit is made. Specifically, as shown on the lower right side of FIG. 343, when the jackpot H13, I13 determined at a rate of 75% as the jackpot type is selected (determined), the jackpot of the second special symbol is jackpot After the end, the mode shifts to the extended resort mode A which is advantageous to the player. On the other hand, if the jackpot J13 is determined as a jackpot of the second special symbol and is determined at a rate of 25% as the jackpot type, the chance mode is set after the jackpot ends. In the chance mode set after the end of jackpot J13, the number of time reductions is set to 2. Therefore, it is possible to almost end the time reduction number and shift to the extended mode B. Therefore, it becomes a jackpot type that is more pleasing to the player than the jackpots H13 and I13 that shift to the Renso mode A. As described above, in the consecutive resort mode B, a prize ball can be obtained while staying in the consecutive resort mode, and in the case of a big hit, there is a possibility of shifting to a normal mode which is disadvantageous to the player. This is very advantageous for the player.

<第13実施形態における主制御装置の制御処理>
次に、図344を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。図344は、本第13実施形態における普通図柄変動処理14(S121)を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理14(S121)は、第12実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図48参照)に代えて実行される処理であり、第12実施形態における普通図柄変動処理(図48参照)と同様に、第2図柄表示装置(図示せず)において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うための処理とを行うための処理である。
<Control processing of main controller in 13th embodiment>
Next, with reference to FIG. 344, control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 344 is a flowchart showing the normal symbol variation process 14 (S121) in the thirteenth embodiment. The normal symbol variation process 14 (S121) is a process executed in place of the normal symbol variation process (see FIG. 48) in the twelfth embodiment (and the first embodiment), and the normal symbol variation in the twelfth embodiment. Similar to the process (see FIG. 48), a process for displaying on the second symbol display device (not shown) and a process for passing the ball at the normal symbol starting port (through gate) 67 are performed. Process.

この第13実施形態における普通図柄変動処理14(図344参照)のうち、S1801,S1802,S1804,S1807〜S1810,S1812,S1814,S1816〜S1818,S1821、およびS1823の各処理では、それぞれ第12実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図48参照)のS1801,S1802,S1804,S1807〜S1810,S1812,S1814,S1816〜S1818,S1821、およびS1823の各処理と同一の処理が実行される。   Of the normal symbol variation processing 14 (see FIG. 344) in the thirteenth embodiment, each processing of S1801, S1802, S1804, S1807 to S1810, S1812, S1814, S1816 to S1818, S1821, and S1823 is the twelfth embodiment. The same processing as that of S1801, S1802, S1804, S1807 to S1810, S1812, S1814, S1816 to S1818, S1821, and S1823 of the normal symbol variation processing (see FIG. 48) in the embodiment (and the first embodiment) is executed. Is done.

また、本第13実施形態における普通図柄変動処理14(図344参照)では、S1810、またはS1812の処理が終了すると、次いで、普通図柄の変動時間として60秒を設定して(S1831)、処理をS1814へと移行する。つまり、本第13実施形態では、普通図柄の抽選結果や遊技状態によらず、長い変動時間が設定される。よって、普通図柄の時短状態が設定される確変状態や時短状態においても、電動役物64aが開放される機会を少なくすることができる。   Further, in the normal symbol variation process 14 (see FIG. 344) in the thirteenth embodiment, when the process of S1810 or S1812 is completed, next, the normal symbol variation time is set to 60 seconds (S1831). The process proceeds to S1814. That is, in the thirteenth embodiment, a long variation time is set regardless of the normal symbol lottery result and the gaming state. Therefore, the chance of opening the electric utility item 64a can be reduced even in the probability changing state and the time-shortening state in which the short-time state of the normal symbol is set.

また、本第13実施形態における普通図柄変動処理14(図344参照)では、S1821の処理において、普通図柄の時短状態中ではないと判別した場合に(S1821:No)、電動役物64aの開放時間及び回数を、「0.1秒間×1回」に設定して(S1832)、処理をS1823へと移行する。一方、S1821の処理において、普通図柄の時短状態中であると判別した場合は(S1821:Yes)、電動役物64aの開放時間及び回数を、「0.2秒間×1回」に設定して(S1833)、処理をS1823へと移行する。このように、本第13実施形態では、普通図柄の時短状態でも、普通図柄の変動時間が長い(60秒)上に、電動役物64aの開放時間も短いため、確変状態や時短状態において下第1入球口64b2へと遊技球を入球し難くすることができる。よって、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態を遊技者にとって不利な状態に設定することができる。   Further, in the normal symbol variation process 14 (see FIG. 344) in the thirteenth embodiment, when it is determined in the process of S1821 that the normal symbol is not in a time-short state (S1821: No), the electric utility item 64a is opened. The time and the number of times are set to “0.1 second × 1 time” (S1832), and the process proceeds to S1823. On the other hand, in the process of S1821, when it is determined that the normal symbol is in a short time state (S1821: Yes), the opening time and the number of times of the electric accessory 64a are set to “0.2 seconds × 1 time”. (S1833), the process proceeds to S1823. As described above, in the thirteenth embodiment, even when the normal symbol is in the short-time state, the normal symbol has a long variation time (60 seconds) and the opening time of the electric accessory 64a is short. It is possible to make it difficult for a game ball to enter the first entrance 64b2. Therefore, the gaming state in which the short time state of the normal symbol is set can be set to a disadvantageous state for the player.

以上説明した通り、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態および通常状態の2つの遊技状態を、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態として構成している。ここで、従来より、潜確状態において第2特別図柄の抽選を実行させることで、高確率で小当たりに当選するように構成し、確変状態よりも潜確状態の方が有利となる遊技機が提案されている。つまり、大当たりに当選しなくても賞球を獲得可能となる有利な状態(所謂、小当たりRUSH機能)を搭載した遊技機が提案されている。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、確変状態等の潜確状態以外の有利状態へと移行したとしても、潜確状態(小当たりRUSH状態)へと移行しなければ遊技者に対して満足感を抱かせることが困難であった。これに対して本第13実施形態では、所謂小当たりRUSH状態として、有利度合いの異なる2種類の状態を設ける構成とし、比較的有利度合いの低い小当たりRUSH状態(連荘モードA)には、比較的容易に移行する構成とした。このように構成することで、小当たりRUSH状態を比較的気軽に体験することが可能なパチンコ機10を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment, the two gaming states of the latent probability state and the normal state are configured as advantageous gaming states in which small hit games are frequently executed. Here, conventionally, the second special symbol lottery is executed in the latent state, so that it is configured to win a small hit with a high probability, and the latent state is more advantageous than the probability variation state. Has been proposed. That is, a gaming machine equipped with an advantageous state (so-called small hit RUSH function) that allows winning balls to be won without winning a big win has been proposed. However, in such a conventional gaming machine, even if the state shifts to an advantageous state other than the latent state, such as a probability change state, the player is satisfied if the state does not shift to the latent state (small hit RUSH state). It was difficult to hold. On the other hand, in the thirteenth embodiment, two types of states having different degrees of advantage are provided as so-called small hit RUSH states, and in the small hit RUSH state (reliance mode A) having a relatively low degree of advantage, The configuration allows a relatively easy transition. By configuring in this way, the pachinko machine 10 that can experience the small hit RUSH state relatively easily can be formed, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第13実施形態の変形例>
次いで、図345、および図346を参照して、上述した第13実施形態の変形例について説明する。上述した第13実施形態では、潜確状態、および通常状態の2種類の遊技状態を、小当たりに当選する確率が高い第2特別図柄の抽選が実行され易い(第2特別図柄の変動時間が短い)有利な状態として形成した。即ち、継続して右打ちを行うだけで、第2特別図柄の小当たりが頻繁に発生し、第1特定入賞口65aが頻繁に開放されることにより、大当たりに当選しなくても賞球を継続的(断続的)に獲得することが可能となる有利な状態を形成する構成としていた。
<Modification of 13th Embodiment>
Next, a modification of the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 345 and 346. In the thirteenth embodiment described above, it is easy to execute the lottery of the second special symbol having a high probability of winning a small hit in the two game states of the latent state and the normal state (the variation time of the second special symbol). It was formed as an advantageous state. That is, just by making a right-hand hit, the small bonus of the second special symbol occurs frequently, and the first specific winning opening 65a is frequently opened, so that the winning ball can be played even if the big win is not won. It was set as the structure which forms the advantageous state which can be acquired continuously (intermittently).

これに対して第13実施形態の変形例では、左打ち遊技により第1入球口64b1を狙って遊技を行うことにより、第1特別図柄の小当たりが頻繁に発生し、且つ、当該小当たり遊技の間に開放される第2特定入賞口650aへと遊技球を入球させ易い有利状態(潜確状態)と、右打ち遊技により第2入球口640を狙って遊技を行うことにより、第2特別図柄の小当たりが頻繁に発生し、且つ、当該小当たり遊技の間に開放される第2特定入賞口650aへと遊技球を入球させ易い有利状態(通常状態)とを設ける構成とした。即ち、左打ち遊技を行うことにより、大当たりに当選しなくても賞球を断続的(連続的)に獲得することが可能となる有利状態(潜確状態)と、右打ち遊技を行うことにより、大当たりに当選しなくても賞球を断続的(連続的)に獲得することが可能となる有利状態(通常状態)と、の2種類を設ける構成とした。また、第1特別図柄の小当たり確率(例えば、1/5)の方が、第2特別図柄の小当たり確率(例えば、59/60)よりも低くなるように構成することで、通常状態の方が、潜確状態よりも賞球を獲得し易いより有利な状態となるように構成した。   On the other hand, in the modified example of the thirteenth embodiment, by playing a game aiming at the first entrance 64b1 by left-handed game, the first special symbol small hit frequently occurs, and the small hit By playing a game aiming at the second entrance 640 by a right-handed game and an advantageous state (latent probability state) where it is easy to enter the game ball into the second specific prize opening 650a that is opened during the game, A configuration in which an advantageous state (normal state) in which a small hit of the second special symbol frequently occurs and a game ball easily enters the second specific winning opening 650a opened during the small hit game is provided. It was. In other words, by performing a left-handed game, it is possible to obtain a winning ball intermittently (continuously) without winning a jackpot, and by performing a right-handed game In addition, it is configured to provide two types, an advantageous state (normal state) in which a winning ball can be obtained intermittently (continuously) without winning a jackpot. Further, by configuring the first special symbol small hit probability (for example, 1/5) to be lower than the second special symbol small hit probability (for example, 59/60), The configuration is such that it is more advantageous to obtain a prize ball than the latent state.

この第13実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、第13実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、小当たり確率が変更されている点、電動役物64ajの開閉制御が変更となっている点、および遊技盤13の盤面構成が変更されている点である。図345および図346を参照して、本変形例の遊技盤13の盤面構成について説明する。   The pachinko machine 10 in the modified example of the thirteenth embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment in that the small hit probability is changed, and the opening / closing control of the electric accessory 64aj is changed. And the board configuration of the game board 13 has been changed. With reference to FIG. 345 and FIG. 346, the board surface configuration of the game board 13 of this modification will be described.

図345に示した通り、本変形例における遊技盤13は、下第1入球口64b2に付随して設けられていた電動役物64aに代えて、電動役物64ajが設けられている点で飲み相違する。この電動役物64ajは、第13実施形態(および第1実施形態)における電動役物64aと同様に、通常時は下第1入球口64b2へと遊技球が入球困難となる閉状態(第1状態)を形成し、普通図柄の抽選で当たりになった場合に、閉状態に比較して下第1入球口64b2へと遊技球が入球し易くなる開状態(第2状態)を形成する。なお、詳細については図346を参照して後述するが、本変形例では、開状態に設定されたとしても、ほぼ、下第1入球口64b2へと遊技球が入球することはない。なお、本変形例では、大当たりとなった場合、および第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、第1特定入賞口65aが開放されるように構成し、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、第2特定入賞口650aが開放されるように構成している。   As shown in FIG. 345, the gaming board 13 in the present modification is provided with an electric accessory 64aj in place of the electric accessory 64a provided along with the lower first entrance 64b2. I drink differently. As in the case of the electric combination 64a in the thirteenth embodiment (and the first embodiment), the electric combination 64aj is normally in a closed state in which it is difficult for a game ball to enter the lower first entrance 64b2. 1st state) is formed, and when it is won by lottery of normal symbols, an open state (second state) in which a game ball can easily enter the lower first entrance 64b2 as compared to the closed state Form. Although details will be described later with reference to FIG. 346, in this modified example, even if the open state is set, the game ball will hardly enter the lower first entrance 64b2. In this modification, the first special winning symbol 65a is opened when the big win is won and when the second special symbol is drawn, and the first special symbol lottery is opened. The second specific winning opening 650a is configured to be opened when a small hit is made.

次に、電動役物640ajの状態と、遊技球の流下経路との対応関係について、図346を参照して説明する。まず、図346(a)を参照して、電動役物64ajが閉鎖された状態における遊技球の流下経路について説明する。図346(a)に示した通り、電動役物64ajが閉鎖された状態において、電動役物64ajに向けて上方から流下してきた遊技球は、電動役物64ajに衝突(干渉)することで経路を変更され(可変され)、第2可変入賞装置650の右側へと流下したり(経路Ka1)、電動役物64ajに衝突(干渉)して経路が変更されたことにより、第2可変入賞装置650へ向けて流下したり(経路Ka2)、電動役物64ajに衝突(干渉)せずに、直接第2可変入賞装置650へ向けて流下する(経路Ka3)。即ち、電動役物64ajが閉鎖された状態においては、下第1入球口64b2へと入球させることはできないものの、第2可変入賞装置650へと到達させることは比較的容易となる。よって、普通図柄の通常状態が設定される(電動役物64ajが開放され難い)潜確状態においては、左打ち遊技を行うことにより、第1特別図柄の抽選が実行されて1/5の確率で小当たりになり、第2特定入賞口650aが開放された場合に、比較的容易に第2特定入賞口650aへと遊技球を入球させることが可能となる。なお、潜確状態において第2特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果によらずロング変動が設定されるので、右打ちを継続的に行ったとしても、遊技者にとってのメリットは少ない(小当たりには当選するものの、小当たり遊技の間隔が長くなるため、賞球を獲得し難くなる)。   Next, the correspondence relationship between the state of the electric accessory 640aj and the flow path of the game ball will be described with reference to FIG. First, with reference to FIG. 346 (a), the flow path of the game ball in a state where the electric accessory 64aj is closed will be described. As shown in FIG. 346 (a), in a state where the electric accessory 64aj is closed, the game ball that has flowed down from the upper side toward the electric accessory 64aj collides (interferes) with the electric accessory 64aj to cause a path. Is changed (variable) and flows down to the right side of the second variable prize-winning device 650 (path Ka1), or the path is changed by colliding (interfering) with the electric accessory 64aj, so that the second variable prize-winning device It flows down to 650 (path Ka2), or directly flows down to the second variable winning device 650 (path Ka3) without colliding (interfering) with the electric accessory 64aj. That is, in the state where the electric accessory 64aj is closed, it is not possible to enter the lower first entrance 64b2, but it is relatively easy to reach the second variable winning device 650. Therefore, in the latent state where the normal state of the normal symbol is set (the electric accessory 64aj is difficult to be released), the first special symbol lottery is executed and the probability of 1/5 is achieved by performing the left-handed game. When the second specific winning opening 650a is opened, it is possible to relatively easily enter the game ball into the second specific winning opening 650a. If the lottery of the second special symbol is executed in the latent state, a long variation is set regardless of the lottery result, so even if the right hand is continuously performed, there are few merits for the player ( Although it wins in small hits, it becomes difficult to win a prize ball because the interval between the small hit games is long).

また、図346(b)は、電動役物64ajが開放された状態における遊技球の流下経路を示した図である。図346(b)に示した通り、電動役物64ajが開放された状態においては、電動役物64ajの上方から流下してきた遊技球が、電動役物64ajに衝突(干渉)して流下経路が変更されたとしても、第2可変入賞装置650の方向へと反射される可能性が低くなる(経路Kb1,Kb2)。また、電動役物64ajが開放されることで、電動役物64ajと下第1入球口64b2との間に形成される領域の面積が広くなるため、釘等に干渉することで下第1入球口64b2へと遊技球が比較的入球し易くなる(例えば、200球に1球程度の割合)。なお、あくまでも閉鎖状態に比較して入球し易くなっているというだけで、他の実施形態における普通図柄の時短状態に比べると、遊技球が入球し難い状態として構成される。よって、普通図柄の時短状態が設定される確変状態や時短状態においては、遊技球が下第1入球口64b2へも第2特定入賞口650aへも入球し難くなるため、第1特別図柄の抽選が実行される毎に、1/5の確率で第2特定入賞口650aが開放されるにもかかわらず、第2特定入賞口650aへと遊技球を入球させることができない不利な状態を形成する。なお、本変形例では、普通図柄の時短状態において、スルーゲート67を遊技球が通過する毎に、0.1秒間の変動時間が設定され、高確率(例えば、232/233)で当たりとなり、当たりの場合には電動役物64ajが2.5秒間開放される。即ち、左打ち遊技を行うことで、0.1秒間の変動と2.5秒間の開放とを繰り返す動作となる。言い換えれば、電動役物64ajが、ほとんど開放したままのような状態となる。よって、時短状態や確変状態において第2特定入球口650aへと遊技球が入球することを抑制することができる。   In addition, FIG. 346 (b) is a diagram showing the flow path of the game ball in a state where the electric accessory 64aj is opened. As shown in FIG. 346 (b), in the state in which the electric accessory 64aj is opened, the game ball that has flowed down from above the electric accessory 64aj collides (interferences) with the electric accessory 64aj and the flow-down path is established. Even if it is changed, the possibility of being reflected in the direction of the second variable winning device 650 becomes low (paths Kb1, Kb2). Moreover, since the area of the region formed between the electric accessory 64aj and the lower first entrance 64b2 is increased by opening the electric accessory 64aj, the lower first portion is interfered with a nail or the like. It becomes relatively easy for game balls to enter the entrance 64b2 (for example, a ratio of about 1 in 200 balls). Note that the game ball is configured so that it is difficult to enter the game ball as compared to the short time state of the normal symbol in other embodiments just because it is easier to enter the ball compared to the closed state. Therefore, in the probability variation state where the short time state of the normal symbol is set or in the short time state, it is difficult for the game ball to enter the lower first entrance 64b2 and the second specific winning entrance 650a. Each time the lottery is executed, it is an unfavorable state in which a game ball cannot be entered into the second specific winning port 650a even though the second specific winning port 650a is opened with a probability of 1/5 Form. In this modification, in the normal symbol time-saving state, every time a game ball passes through the through gate 67, a variation time of 0.1 seconds is set, and it is a hit with a high probability (for example, 232/233). In the case of winning, the electric accessory 64aj is opened for 2.5 seconds. That is, by performing the left-handed game, the operation is repeated for 0.1 seconds of fluctuation and 2.5 seconds of release. In other words, the electric accessory 64aj is almost in the open state. Therefore, it is possible to prevent the game ball from entering the second specific entrance 650a in the time-short state or the probability variation state.

このように、第13実施形態の変形例では、普通図柄の当たりとなった場合に開放される電動役物64ajによって、第2特定入賞口650aを塞ぐ構成とすることにより、時短状態や確変状態において左打ちを行って小当たりになったとしても、賞球を獲得することが困難となるように構成した。これにより、普通図柄の通常状態(電動役物64ajが開放され難い状態)において左打ちを行って第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合にのみ、第2特定入賞口650aへと遊技球が入球容易(可能)となる有利状態を形成することができる。つまり、潜確状態において左打ちを行うことにより、比較的有利な状態を形成する構成としている。よって、左打ちにより賞球が獲得し易くなる有利状態と、右打ちにより賞球が獲得しやすくなる有利状態とを形成することができるので、遊技方法を多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本変形例では、左打ちにより賞球を獲得し易くなる潜確状態と、右打ちにより賞球を獲得しやすくなる通常状態とで、有利度合いを異ならせる(賞球の獲得頻度を異ならせる)構成としている。これにより、遊技にメリハリを付けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the modified example of the thirteenth embodiment, the second specific prize opening 650a is closed by the electric accessory 64aj that is released when the normal symbol is hit, thereby reducing the time-saving state or the probability variation state. Even if the player hits the left and hits a small hit, it is difficult to win a prize ball. As a result, only when the player has left-handed in the normal state of the normal symbol (the state where the electric accessory 64aj is difficult to be opened) and has made a small hit in the lottery of the first special symbol, the game is played to the second specific winning opening 650a. It is possible to form an advantageous state in which the ball can easily enter the ball. In other words, a relatively advantageous state is formed by left-handing in the latent state. Therefore, it is possible to form an advantageous state in which a winning ball can be easily acquired by left-handing and an advantageous state in which a winning ball can be easily acquired by right-handing, so that the gaming method can be diversified. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. Also, in this modification, the degree of advantage is different between a latent state where it is easy to obtain a prize ball by left-handed and a normal state where it is easy to obtain a prize ball by right-handed (if the winning frequency is different). ). As a result, the game can be sharpened, and the interest of the player in the game can be improved.

本変形例では、第1特別図柄の小当たりとなる確率よりも、第2特別図柄の小当たりとなる確率を高くすることにより、第1特別図柄の抽選が主として実行される潜確状態よりも、第2特別図柄の抽選が主として実行される通常状態の方が有利となるように構成していたが、これに限られるものではない。小当たり確率を特別図柄の種別に応じて異ならせるのに代えて、又は加えて、例えば、第1特別図柄の小当たりでは、第2特別図柄の小当たりよりも、1回の小当たり遊技において入賞させることが可能な遊技球の個数が少なくなり易くなるように構成することで、第2特別図柄の抽選が主として実行される通常状態の方が有利となるように構成してもよい。また、これらに代えて、または加えて、第1特別図柄の小当たりとなった場合に開放される第2特定入賞口650aへの入球に基づく賞球数を、第2特別図柄の小当たりとなった場合に開放される第1特定入賞口65aへの入球に基づく賞球数よりも少なくすることにより、第2特別図柄の抽選が主として実行される通常状態の方が有利となるように構成してもよい。これらの変形を施すことにより、有利度合いをより多面的に可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this modification, the probability of winning the second special symbol is higher than the probability of winning the first special symbol. The normal state where the lottery of the second special symbol is mainly executed is more advantageous, but the present invention is not limited to this. Instead of, or in addition to, varying the probability of hitting depending on the type of special symbol, for example, in the small bonus of the first special symbol, in the small bonus game of one time than the small bonus of the second special symbol The configuration may be such that the normal state in which the lottery of the second special symbol is mainly performed is more advantageous by configuring the number of game balls that can be won to be reduced. In place of or in addition to these, the number of prize balls based on the entrance to the second specific prize opening 650a that is released when the first special symbol is won is determined by the second special symbol. By reducing the number of winning balls based on the winning at the first specific winning opening 65a that is released in the case of becoming, it becomes more advantageous in the normal state where the lottery of the second special symbol is mainly executed. You may comprise. By applying these modifications, the degree of advantage can be varied in many ways, so that the interest of the player in the game can be improved.

第13実施形態、およびその変形例では、通常状態の方が潜確状態よりも有利となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態の方が通常状態よりも有利となるように構成してもよい。   In the thirteenth embodiment and its modification, the normal state is configured to be more advantageous than the latent state, but the present invention is not limited to this. For example, the latent state may be more advantageous than the normal state.

<第14実施形態>
次に、図347から図341を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第13実施形態では、通常状態と潜確状態との2種類の遊技状態において、小当たりによる賞球を獲得し易い有利な状態を形成する構成としていた。また、通常状態と潜確状態との有利度合いを異ならせ、通常状態の方が、潜確状態よりも有利となるように構成することにより、メリハリのついた遊技性を実現していた。
<Fourteenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 347 to 341. In the thirteenth embodiment described above, an advantageous state in which a winning ball with a small hit is easily obtained is formed in two types of game states, a normal state and a latent state. In addition, the normal state and the latent state are differentiated, and the normal state is more advantageous than the latent state, thereby realizing a sharp game.

これに対して第14実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態等と同様に、潜確状態のみを、小当たりによる賞球を獲得し易い有利な遊技状態として構成した。また、本第14実施形態では、潜確状態において実行された特別図柄の抽選回数に応じて、有利度合い(賞球の獲得し易さ)が可変する構成とした。より具体的には、潜確状態として、小当たりに当選する確率の高い(例えば、59/60の確率)第2特別図柄の抽選が実行され易い最も有利な状態(潜確状態A)と、小当たりに当選する確率の低い(例えば、1/5の確率)第1特別図柄の抽選が実行され易い潜確状態Aよりも有利度合いが低い状態(潜確状態B)との2種類の状態を切り替えることが可能に構成した。これにより、小当たり遊技が実行され易い有利な潜確状態においても、更に、有利度合いを可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 in the fourteenth embodiment, as in the first embodiment, only the latent state is configured as an advantageous gaming state in which it is easy to obtain a winning ball with a small hit. In the fourteenth embodiment, the degree of advantage (ease of winning a winning ball) is variable according to the number of special symbol lotteries executed in the latent state. More specifically, as the latent state, the most advantageous state (latent state A) in which the lottery of the second special symbol with a high probability of winning a small hit (for example, the probability of 59/60) is easily executed, There are two types of states: a state (latency state B) in which the degree of advantage is lower than the latent state A in which the first special symbol lottery is likely to be executed. It was possible to switch between. Thereby, even in an advantageous latent state in which a small hit game is easy to be executed, the degree of advantage can be further varied, so that the interest of the player in the game can be further improved.

この第14実施形態におけるパチンコ機10が、第13実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点である、その他の構成については第13実施形態におけるパチンコ機10の構成と同一である。以下、第13実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment in that the board configuration of the game board 13 is partially changed and the main controller 110 The other configuration, which is a part of the configuration of the ROM 202, is the same as the configuration of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the thirteenth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図347を参照して、本第14実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図347は、本第14実施形態における遊技盤13の正面図である。図347に示した通り、本第14実施形態における遊技盤13は、第13実施形態(および第1実施形態)における遊技盤13の構成(図2参照)に対して、上第1入球口64b1、および下第1入球口64b2に代えて、中央電動役物64caが付随した中央第1入球口64cが設けられている点、第2入球口640に代えて、振分装置6400Dが設けられている点、および、大当たり又は第1特別図柄の小当たりとなった場合に開放される第2可変入賞装置650の配置が盤面右側に移動されると共に、左打ちにより発射された遊技球が入球し難くなるように左上側を複数の釘によって塞がれている点が変更となっている。第2可変入賞装置650の配置を変更したのは、第1特別図柄の抽選により比較的高い確率(1/5の確率)で小当たりに当選するため、左打ち遊技を行うべき遊技状態(潜確状態以外の遊技状態)において第2可変入賞装置650へと遊技球が入球して遊技者にとって有利となってしまうことを防止する趣旨である。   First, with reference to FIG. 347, a board surface configuration of the game board 13 in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 347 is a front view of the game board 13 according to the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 347, the game board 13 in the fourteenth embodiment has an upper first entrance for the configuration (see FIG. 2) of the game board 13 in the thirteenth embodiment (and the first embodiment). 64b1 and a lower first entrance 64b2 are provided with a central first entrance 64c accompanied by a central electric accessory 64ca, a distribution device 6400D instead of the second entrance 640 And the arrangement of the second variable winning device 650 that is released when the big hit or the first special symbol is a small hit is moved to the right side of the board, and the game launched by left-handed The point that the upper left side is blocked by a plurality of nails so that the ball is difficult to enter is changed. The change of the arrangement of the second variable winning device 650 is that the game state (latent state) in which a left-handed game should be performed is determined because a lottery is won with a relatively high probability (1/5 probability) by lottery of the first special symbol. This is to prevent the gaming ball from entering the second variable prize-winning device 650 in a gaming state other than the certain state) to be advantageous to the player.

中央第1入球口64cに付随する電動役物64caは、第13実施形態における電動役物64aと同様に、普通図柄の当たりとなった場合に開放される。このため、普通図柄の時短状態が設定される時短状態や確変状態においては、中央第1入球口64cへと遊技球が入球し易くなるので、持ち球が消費し難くなる。よって、時短状態や確変状態では遊技効率が向上するため、遊技者にとって有利となる。   Similarly to the electric accessory 64a in the thirteenth embodiment, the electric accessory 64ca associated with the central first entrance 64c is released when the normal symbol is hit. For this reason, in the short time state or the probability variation state in which the short time state of the normal symbol is set, the game ball can easily enter the central first entrance 64c, so that it is difficult to consume the holding ball. Therefore, the game efficiency is improved in the short-time state or the probability variation state, which is advantageous for the player.

振分装置6400Dは、入球した遊技球を内部に設けられている第1入球口6400D1と、第2入球口6400D2とのいずれかに振り分ける(入球させる)ことが可能に構成されている。第1入球口6400D1は、中央第1入球口64cと同様に、第1特別図柄の抽選の契機となる入球口として構成される。一方、第2入球口6400D2は、第2特別図柄の抽選の契機となる入球口として構成される。また、図347に示した通り、振分装置6400Dの内部には、入球した遊技球を受け止めて、当該受け止めた遊技球を第1入球口6400D1、第2入球口6400D2のどちらかへと流下させる振分部材6400Daが設けられている。この振分部材6400Daは、上方から流下してきた球を受け止めることが可能な受止部がその左右に設けられている。振分部材6400Daは、右側の受止部が、振分装置6400Dの開口部(遊技球が入球可能な位置)の直下に来る配置と、左側の受止部が振分装置6400Dの開口部の直下に来る配置との2通りの配置を取り得る。図347は、右側の受止部が開口部の直下に来る配置を例示している。   The allocating device 6400D is configured to be able to distribute (enter) a game ball that has entered into either the first entrance 6400D1 or the second entrance 6400D2 provided therein. Yes. Similar to the central first entrance 64c, the first entrance 6400D1 is configured as an entrance that triggers the lottery of the first special symbol. On the other hand, the second entrance 6400D2 is configured as an entrance that triggers the lottery of the second special symbol. In addition, as shown in FIG. 347, inside the sorting device 6400D, a game ball that has entered is received, and the received game ball is sent to either the first entrance 6400D1 or the second entrance 6400D2. The distribution member 6400Da is provided to flow down. The sorting member 6400Da is provided with receiving portions on the left and right sides that can receive the balls flowing down from above. The distribution member 6400Da has an arrangement in which the right-side receiving part is located immediately below the opening of the distribution apparatus 6400D (position where a game ball can enter), and the left-side reception part is the opening of the distribution apparatus 6400D. There are two possible arrangements: an arrangement that is directly underneath. FIG. 347 illustrates an arrangement in which the right-side receiving part comes directly under the opening.

右側の受止部が開口部の直下に来る配置となっている状態で、開口部を介して振分装置6400Dへと入球した遊技球が右側の受止部によって受け止められた場合は、遊技球の重さにより振分部材6400aが軸6400Dbを回転軸として時計回り方向に回動する結果、左側の受止部が開口部の直下に来る配置になる。また、回動により右側の受止部が正面視右下方向に傾斜した状態となるため、遊技球が傾斜に沿って転動する結果、振分部材6400Daの右下方向へと流下する。即ち、第2入球口6400D2の方向へと流下して、第2入球口6400D2へと入球する。   When a game ball that has entered the sorting device 6400D through the opening is received by the right receiving portion in a state where the right receiving portion is positioned immediately below the opening, As a result of the weight of the sphere causing the sorting member 6400a to rotate clockwise about the shaft 6400Db as a rotation axis, the left receiving portion is arranged directly below the opening. Further, since the right receiving portion is inclined in the lower right direction when viewed from the front due to the rotation, the game ball rolls along the inclination, and as a result, flows down to the lower right direction of the sorting member 6400Da. That is, it flows down toward the second entrance 6400D2 and enters the second entrance 6400D2.

一方、左側の受止部が開口部の直下に来る配置となっている状態で、振分装置6400Dへと入球した遊技球が左側の受止部によって受け止められた場合は、遊技球の重さにより振分部材6400Daが軸6400Dbを回転軸として反時計回り方向に回動する結果、右側の受止部が開口部の直下に来る配置になる。また、回動により左側の受止部が正面視左下方向に傾斜した状態となるため、遊技球が傾斜に沿って転動する結果、振分部材6400Daの左下方向へと流下する。即ち、第1入球口6400D1の方向へと流下して、第1入球口6400D1へと入球する。このため、振分装置6400Dへと遊技球が入球する毎に、第1入球口6400D1と、第2入球口6400D2とに交互に振り分けることができる。   On the other hand, if the game ball that has entered the sorting device 6400D is received by the left receiving unit in a state where the left receiving unit is arranged immediately below the opening, the weight of the game ball As a result, the sorting member 6400Da rotates counterclockwise about the shaft 6400Db as a rotation axis, and as a result, the right-side receiving portion comes directly under the opening. Further, since the left receiving portion is inclined in the lower left direction when viewed from the front due to the rotation, the game ball rolls along the inclination, and as a result, flows down in the lower left direction of the sorting member 6400Da. That is, it flows down toward the first entrance 6400D1 and enters the first entrance 6400D1. For this reason, every time a game ball enters the sorting device 6400D, it can be alternately distributed to the first entrance 6400D1 and the second entrance 6400D2.

詳細については後述するが、本第14実施形態では、潜確状態において、第1特別図柄の変動時間の方が短くなり易い(第2特別図柄の変動中に第1特別図柄の小当たりが開始されることで、第2特別図柄の変動が外れで強制停止されるという事象が発生し易い)状態(潜確状態B)と、第2特別図柄の変動時間の方が短くなり易い(第1特別図柄の変動中に第2特別図柄の小当たりが開始されることで、第1特別図柄の変動が外れで強制停止されるという事象が発生し易い)状態(潜確状態A)とのいずれかの状態が設定される構成としている。即ち、潜確状態において、1/5の確率で小当たりに当選する第1特別図柄の抽選を主として実行する状態と、59/60の確率で小当たりに当選する第2特別図柄の抽選を主として実行する状態との2種類の状態を設ける構成とした。これに伴って、潜確状態において右打ちを行うだけで第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選との両方を実行させることが可能に構成するために、遊技盤13における可変表示装置ユニット80の右側の領域に対して第1入球口6400D1と第2入球口6400D2とに交互に遊技球を振り分けることが可能な振分装置6400Dを設ける構成とした。   Although details will be described later, in the fourteenth embodiment, in the latent state, the variation time of the first special symbol is likely to be shorter (the first special symbol small hit starts during the variation of the second special symbol). As a result, the state in which the phenomenon that the second special symbol changes is forcibly stopped due to the deviation is likely to occur) (latency state B) and the variation time of the second special symbol tends to be shorter (first Any of the state (latency probability state A) is likely to occur when the small special hit of the second special symbol is started during the change of the special symbol, and the phenomenon that the first special symbol changes is forcibly stopped due to detachment This state is set to be set. That is, in the latent state, the state of mainly executing the first special symbol lottery winning with a 1/5 probability and mainly the second special symbol lottery winning with a probability of 59/60. Two types of states, that is, a state to be executed are provided. Accordingly, the variable display on the game board 13 is configured so that both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed simply by making a right stroke in the latent state. A distribution device 6400D capable of alternately distributing game balls to the first entrance 6400D1 and the second entrance 6400D2 with respect to the right region of the device unit 80 is provided.

<第14実施形態における電気的構成>
次いで、図348から図352を参照して、本第14実施形態におけるパチンコ機10における主制御装置110のROM202について説明する。ここで、本第14実施形態におけるROM202は、第13実施形態におけるROM202の構成に対して、大当たり種別選択テーブル202d、変動パターン選択テーブル202f、および変動パターンシナリオテーブル202kaの構成が一部変更となっている点で相違する。その他の構成については第13実施形態におけるROM202の構成と同一であるため、その詳細な説明については省略する。
<Electric Configuration in Fourteenth Embodiment>
Next, the ROM 202 of the main controller 110 in the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 348 to 352. Here, the configuration of the jackpot type selection table 202d, the variation pattern selection table 202f, and the variation pattern scenario table 202ka is partially changed in the ROM 202 in the fourteenth embodiment with respect to the configuration of the ROM 202 in the thirteenth embodiment. Is different. Since other configurations are the same as the configurations of the ROM 202 in the thirteenth embodiment, detailed description thereof will be omitted.

まず、図348を参照して、本第14実施形態における変動パターンシナリオテーブル202kaの詳細について説明する。図348に示した通り、本第14実施形態における変動パターンシナリオテーブル202kaでは、前回の大当たり種別が大当たりA14、又はG14である場合に、特別図柄の抽選回数が1回〜99回の範囲に対して、変動パターン選択テーブルとして、確変用Aテーブル202f21が対応付けて規定されている。詳細については図350を後述するが、この確変用Aテーブル202f21は、特別図柄の確変状態が設定されている間において参照され得るテーブルの1つであり、潜確状態において本テーブルが参照されると、第2特別図柄の小当たり遊技が実行され易くなる最も有利な状態を形成する一方で、確変状態において本テーブルが参照されると、右打ちよりも左打ちの方が、遊技効率が高くなる比較的有利な遊技状態を形成する。これに対し、図348に示した通り、特別図柄の抽選回数が100回以降の範囲に対しては、変動パターン選択テーブルとして、通常用テーブル202f23が対応付けて規定されている。詳細については図352を参照して後述するが、この通常用テーブル202f23はが参照されると、通常状態において右打ちを実行することで遊技効率が悪化する極めて不利な状態を形成する。   First, with reference to FIG. 348, details of the variation pattern scenario table 202ka in the fourteenth embodiment will be described. As shown in FIG. 348, in the variation pattern scenario table 202ka in the fourteenth embodiment, when the previous jackpot type is jackpot A14 or G14, the lottery number of special symbols is in the range of 1 to 99 times. Thus, a probability variation A table 202f21 is defined in association with the variation pattern selection table. Although details will be described later with reference to FIG. 350, the probability variation A table 202f21 is one of tables that can be referred to while the probability variation state of the special symbol is set, and this table is referred to in the latent probability state. While the most advantageous state in which the small hit game of the second special symbol is likely to be executed is formed, when the table is referenced in the probability variation state, the left-handed game has higher game efficiency than the right-handed game. A relatively advantageous gaming state is formed. On the other hand, as shown in FIG. 348, a normal table 202f23 is defined as a variation pattern selection table in association with a range in which the number of special symbol lotteries is 100 or more. Although details will be described later with reference to FIG. 352, when the normal table 202f23 is referred to, right-handed execution in the normal state forms an extremely disadvantageous state in which the gaming efficiency deteriorates.

また、図348に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりB14、D14、およびF14の何れかである場合に、特別図柄の抽選回数が1回〜99回の範囲に対して、確変用Bテーブル202f22が対応付けて規定されている。この確変用Bテーブル202f22は、特別図柄の確変状態が設定されている間において参照され得るテーブルの1つであり、潜確状態において本テーブルが参照されると、第1特別図柄の小当たり遊技が実行され易くなる有利な状態を形成する一方で、確変状態において本テーブルが参照されると、右打ちよりも左打ちの方が、遊技効率が高くなる比較的有利な遊技状態を形成する。これに対し、図348に示した通り、特別図柄の抽選回数が100回以降の範囲に対しては、変動パターン選択テーブルとして、通常用テーブル202f23(図352参照)が対応付けて規定されている。   Further, as shown in FIG. 348, when the previous jackpot type is any one of the jackpots B14, D14, and F14, the B table for probability variation is used for the range in which the number of lotteries for the special symbol is 1 to 99. 202f22 is defined in association with it. This probability variation B table 202f22 is one of the tables that can be referred to while the probability variation state of the special symbol is set. When this table is referenced in the latent probability state, the small bonus game of the first special symbol When the table is referred to in the probability variation state, the left-handed game forms a relatively advantageous game state in which the game efficiency is higher than the right-handed game. On the other hand, as shown in FIG. 348, the normal table 202f23 (see FIG. 352) is defined as a variation pattern selection table in association with the range in which the number of special symbol lotteries is 100 or more. .

また、図348に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりC14である場合に、特別図柄の抽選回数が1回〜24回の範囲に対して、確変用Bテーブル202f22(図351参照)が対応付けて規定され、25回〜99回の範囲に対して、確変用Aテーブル202f21(図350参照)が対応付けて規定されている。この確変用Bテーブル202f22は、特別図柄の確変状態が設定されている間において参照され得るテーブルの1つであり、潜確状態において本テーブルが参照されると、第1特別図柄の小当たり遊技が実行され易くなる有利な状態を形成する一方で、確変状態において本テーブルが参照されると、右打ちよりも左打ちの方が、遊技効率が高くなる比較的有利な遊技状態を形成する。これに対し、図348に示した通り、特別図柄の抽選回数が100回以降の範囲に対しては、変動パターン選択テーブルとして、通常用テーブル202f23(図352参照)が対応付けて規定されている。   In addition, as shown in FIG. 348, when the previous jackpot type is jackpot C14, the probability variation B table 202f22 (see FIG. 351) corresponds to the range where the number of lotteries of special symbols is 1 to 24. The probability variation A table 202f21 (see FIG. 350) is defined in association with the range of 25 to 99 times. This probability variation B table 202f22 is one of the tables that can be referred to while the probability variation state of the special symbol is set. When this table is referenced in the latent probability state, the small bonus game of the first special symbol When the table is referred to in the probability variation state, the left-handed game forms a relatively advantageous game state in which the game efficiency is higher than the right-handed game. On the other hand, as shown in FIG. 348, the normal table 202f23 (see FIG. 352) is defined as a variation pattern selection table in association with the range in which the number of special symbol lotteries is 100 or more. .

これらに対して、図348に示した通り、前回の大当たり種別が通常大当たりである場合には、特別図柄の抽選回数によらず、通常用テーブル202f23(図352参照)が対応付けて規定されている。   On the other hand, as shown in FIG. 348, when the previous jackpot type is a normal jackpot, the normal table 202f23 (see FIG. 352) is defined in association with the special symbol regardless of the number of lotteries. Yes.

このように、本第14実施形態では、確変用Aテーブル202f21が参照されるか、確変用Bテーブル202f22が参照されるかに応じて(即ち、前回の大当たり種別に応じて)、潜確状態となった場合における有利度合いを可変させる構成としている。即ち、潜確状態において、比較的有利度合いが低い、第1特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技が実行され易い状態(潜確状態B)と、第2特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技が実行され易い状態(潜確状態A)と、の2種類の状態を形成することができる。よって、遊技者の有利度合いの異なる状態をより多く形成することができるので、遊技を多様化することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the fourteenth embodiment, depending on whether the probability variation A table 202f21 or the probability variation B table 202f22 is referenced (that is, depending on the previous jackpot type), the latent probability state In this case, the advantage is variable. That is, in the latent probability state, a state in which a small hitting game based on the first special symbol lottery is likely to be executed (latent probability state B) and a small hitting game based on the second special symbol lottery are relatively low. Two types of states can be formed: a state that is easily executed (latent state A). Therefore, since more states with different degrees of advantage of the player can be formed, the game can be diversified and the player's interest in the game can be improved.

次に、図349を参照して、本第14実施形態における大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。図349は、大当たり種別選択テーブル202dの規定内容を示した図である。   Next, with reference to FIG. 349, details of the jackpot type selection table 202d in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 349 is a diagram showing the specified contents of the jackpot type selection table 202d.

図349に示した通り、本第14実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA14」〜「大当たりE14」の5個の大当たり種別が規定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりF14」〜「大当たりH14」の3個の大当たり種別が規定されている。   As shown in FIG. 349, in the fourteenth embodiment, five jackpot types from “big jackpot A14” to “big jackpot E14” are defined as the jackpot types of the first special symbol. In addition, three jackpot types from “big jackpot F14” to “big jackpot H14” are defined as jackpot types of the second special symbol.

図349に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA14」が対応付けて規定されている。この「大当たりA14」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が最も有利な潜確状態A(第2特別図柄の小当たり遊技が実行され易い潜確状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。潜確状態Aは、最も有利な遊技状態であるため、「大当たりA14」は、大当たり終了後の遊技状態の面では、最も利な大当たり種別となる。   As shown in FIG. 349, as the jackpot type of the first special symbol (special chart 1), the jackpot type “Big Jack A14” is set for the range of the value of the first hit type counter C2 “0-4”. It is defined in association. This “big hit A14” is a type set to the latent probability state A (latent probability state in which the small special hit game of the second special symbol is easy to be executed) having the largest number of rounds and having eight rounds and the most advantageous after the big hit. Jackpot (8 rounds probable jackpot). Since the latent state A is the most advantageous gaming state, the “big hit A14” is the most advantageous jackpot type in terms of the gaming state after the big hit.

また、図349に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜19」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB14」が対応付けて規定されている。この「大当たりB14」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合に、大当たり終了後が比較的有利な確変状態に設定される一方で、潜確状態において当選した場合に、大当たり終了後が潜確状態B(第1特別図柄の小当たり遊技が実行され易い有利な状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりB14」の終了後に確変状態が設定された場合には、時短回数を経過させる(終了させる)ことにより、確変回数(100回)が終了するまでの間、潜確状態Bとなる。   In addition, as shown in FIG. 349, “big hit B14” is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 “5 to 19” as the big hit type. This “big hit B14” has eight rounds of big hits, and when winning in a gaming state other than the latent state, it is set to a relatively advantageous probability change state after the big hit, while the latent state After winning the jackpot, the type of jackpot (8 round probability change jackpot) set to the latent probability state B (an advantageous state in which the first special symbol jackpot game is easy to be executed) is set. When the probability variation state is set after the end of “big hit B14”, the latent probability state B is maintained until the number of probability variation (100 times) is completed by causing the time reduction number to pass (end). .

また、図349に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜29」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC14」が対応付けて規定されている。この「大当たりC14」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合に、大当たり終了後が比較的有利な確変状態に設定される一方で、潜確状態において当選した場合に、大当たり終了後が潜確状態A(第2特別図柄の小当たり遊技が実行され易い最も有利な状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりC14」終了後、特別図柄の抽選が25回実行されることにより、潜確状態Aから有利度合いの低い潜確状態Bに移行する(図348参照)。また、「大当たりB14」の終了後に確変状態が設定された場合には、時短回数を経過させる(終了させる)ことにより、確変回数(100回)が終了するまでの間、潜確状態Bとなる。   Also, as shown in FIG. 349, “big hit C14” is defined as a big hit type in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is “10 to 29”. This “big hit C14” has a big hit number of 8 rounds, and when winning in a gaming state other than the latent probability state, after the big hit is set to a relatively advantageous probability change state, After winning the big hit, the type of big hit (8 rounds probable big hit) set to the latent state A (the most advantageous state in which the second special symbol small hit game is likely to be executed) is set. After the “big hit C14” is completed, the special symbol lottery is executed 25 times, so that the latent state A shifts to the low advantageous state B (see FIG. 348). Further, when the probability change state is set after the end of the “big hit B14”, the latent probability state B is maintained until the number of times of the probability change (100 times) ends by causing the time reduction number to pass (end). .

また、図349に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜79」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりD14」が対応付けて規定されている。この「大当たりD14」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合に、大当たり終了後が比較的有利な確変状態に設定される一方で、潜確状態において当選した場合に、大当たり終了後が潜確状態B(第1特別図柄の小当たり遊技が実行され易い有利な状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりD14」の終了後に確変状態が設定された場合には、時短回数を経過させる(終了させる)ことにより、確変回数(100回)が終了するまでの間、潜確状態Bとなる。ここで、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりD14」に当選した場合は、「大当たりB14」や「大当たりC14」よりも少ない確変回数が設定されるので、より有利な潜確状態へと移行することに対する期待感を遊技者に対して強く抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in FIG. 349, for the range where the value of the first hit type counter C2 is “70 to 79”, “hit D14” is defined in association with the big hit type. This “big hit D14” has a number of rounds of jackpot of 8 rounds, and when winning in a gaming state other than the latent probability state, the winning state is set to a relatively advantageous probability change state after the big hit, while the latent probability state After winning the jackpot, the type of jackpot (8 round probability change jackpot) set to the latent probability state B (an advantageous state in which the first special symbol jackpot game is easy to be executed) is set. When the probability variation state is set after the end of “big hit D14”, the latent probability state B is maintained until the number of probability variation (100 times) is completed by causing the number of time reductions to pass (terminate). . Here, when a “big hit D14” is won in a gaming state other than the latent probability state, the number of times of probability change is set smaller than that of “big hit B14” or “big hit C14”, so a transition to a more advantageous latent probability state is made. The player can have a strong sense of expectation to do. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

また、図349に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりE14」が対応付けて規定されている。この「大当たりE14」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が100回の時短状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。本第14実施形態における時短状態は、確変状態よりも不利であるので、「大当たりE14」は、第1特別図柄の大当たり種別の中で最も不利な大当たりである。   In addition, as shown in FIG. 349, for the range where the value of the first hit type counter C2 is “80 to 99”, “big hit E14” is defined in association with the big hit type. The “big jackpot E14” is a big jackpot (8 round normal jackpot) of the type that is set to a time-saving state where the number of rounds of jackpot is 8 rounds and 100 rounds after the jackpot ends. Since the short-time state in the 14th embodiment is more disadvantageous than the probability variation state, the “big hit E14” is the most disadvantageous big hit among the big hit types of the first special symbol.

一方、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF14」が対応付けて規定されている。この「大当たりF14」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合に、大当たり終了後が比較的有利な確変状態に設定される一方で、潜確状態において当選した場合に、大当たり終了後が潜確状態B(第1特別図柄の小当たり遊技が実行され易い有利な状態)に設定される種別の大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりF14」の終了後に設定される確変状態は、時短回数として100回が設定されるので、時短回数の終了と同時に特別図柄の確変状態も終了する。よって、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりF14」に当選した場合は、有利な潜確状態へと移行する可能性が無い。これは、潜確状態以外の遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図る趣旨である。   On the other hand, as the jackpot type of the second special symbol (special chart 2), the jackpot type is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 being “0 to 4” as the jackpot type. ing. This “big hit F14” has 16 rounds of big hits, and when winning in a gaming state other than the latent state, it is set to a relatively advantageous probability change state after the big hit, while the latent state After winning the jackpot, the type of jackpot (16 round probability change jackpot) set to the latent probability state B (an advantageous state in which the first special symbol jackpot game is easy to be executed) is set. In addition, since the probability variation state set after the end of the “big hit F14” is set to 100 times as the number of time reductions, the probability variation state of the special symbol also ends at the same time as the completion of the time reduction times. Therefore, when the “big hit F14” is won in a gaming state other than the latent state, there is no possibility of shifting to an advantageous latent state. This is intended to suppress an irregular gaming method in which the player makes a right turn in a gaming state other than the latent probability state.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG14」が対応付けて規定されている。この「大当たりG14」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合に、大当たり終了後が比較的有利な確変状態に設定される一方で、潜確状態において当選した場合に、大当たり終了後が潜確状態A(第2特別図柄の小当たり遊技が実行され易い最も有利な状態)に設定される種別の大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりG14」の終了後に設定される確変状態は、時短回数として100回が設定されるので、「大当たりF14」と同様に、潜確状態以外の遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   Further, “big hit G14” is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of “5-79” as the big hit type. This “big hit G14” has 16 rounds of big hits, and when winning in a gaming state other than the latent state, it is set to a relatively advantageous probability change state after the big hit, while the latent state After winning the big hit, the type of big hit (16 rounds probable big hit) set to the latent probability state A (the most advantageous state in which the second special symbol small hit game is likely to be executed) is set. In addition, since the probability variation state set after the end of “big hit G14” is set to 100 times as the number of time reductions, like “big hit F14”, an irregularity in which a right hand is made in a gaming state other than the latent probability state. It is possible to suppress the game method.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりH14」が対応付けて規定されている。この「大当たりH14」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合に、大当たり終了後が最も不利な通常状態に設定される一方で、潜確状態において当選した場合に、大当たり終了後が時短状態に設定される種別の大当たり(16ラウンド通常大当たり)である。なお、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりH14」に当選した場合に、最も不利な通常状態を設定するのは、潜確状態以外の遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。   Further, “big hit H14” is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 “80 to 99” as the big hit type. This “big hit H14” has 16 rounds of the big hit, and when winning in a gaming state other than the latent state, it is set to the most disadvantageous normal state after the big hit, while in the latent state When winning, it is a type of jackpot (16 round normal jackpot) that is set to a short time after the jackpot ends. In addition, when a “big hit H14” is won in a gaming state other than the latent state, the most disadvantageous normal state is set to suppress an irregular gaming method in which a right-handed game state other than the latent state is set. It is for aiming at.

次に、図350を参照して、本第14実施形態における確変用Aテーブル202f21の詳細について説明する。図350は、確変用Aテーブル202f21の規定内容を示した図である。図350に示した通り、確変用Aテーブル202f21には、特別図柄の種別毎に、特別図柄の抽選を実行する時点における遊技状態と、選択され得る変動パターンとの対応関係が規定されている。より具体的には、確変状態において第2特別図柄の保留球数が0の場合に、第2特別図柄の保留球が1以上の場合よりも、第1特別図柄の変動時間が短くなるようになる。また、潜確状態においては、確変状態において第2特別図柄の保留球が1以上の場合と同様に、第1特別図柄のロング変動のみが選択されるように構成される。   Next, details of the probability variation A table 202f21 in the fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 350 shows the specified contents of the probability variation A table 202f21. As shown in FIG. 350, in the probability variation A table 202f21, for each special symbol type, a correspondence relationship between the gaming state at the time of executing the special symbol lottery and the variation pattern that can be selected is defined. More specifically, when the number of reserved balls of the second special symbol is 0 in the probability variation state, the variation time of the first special symbol is shorter than when the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more. Become. In the latent state, the long variation of the first special symbol is selected as in the case where the number of the reserved balls of the second special symbol is 1 or more in the probability variation state.

一方、第2特別図柄に関しては、確変状態の場合に抽選結果によらず600秒間のロング変動が設定される一方で、潜確状態の場合は、0.1秒〜1秒間の短い変動時間が設定される。これにより、確変状態において右打ちを行って振分装置6400Dへと遊技球が連続して入球すると、第1入球口6400D1と第2入球口6400D2とに交互に遊技球が振り分けられる結果、第2特別図柄の保留球が1以上となって、第1特別図柄の変動時間も、第2特別図柄の変動時間も長くなる、遊技効率が極めて悪い状態になる。よって、確変状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。これに対し、潜確状態において右打ちを行うと、第1入球口6400D1と第2入球口6400D2とに交互に入球するので、右打ちを開始した直後は第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが重複して実行される。しかしながら、図350に示した通り、潜確状態においては、第1特別図柄のロング変動が設定される一方で、第2特別図柄の変動時間が1秒以下となるため、右打ち遊技を継続して行うことにより、第2特別図柄の抽選を第1特別図柄の抽選よりも高い頻度で実行させることができる。即ち、第2特別図柄の小当たりばかりに連続して当選する有利な状態を形成する。よって、遊技者に最も有利な潜確状態Aを形成する。   On the other hand, for the second special symbol, a long fluctuation of 600 seconds is set regardless of the lottery result in the probability variation state, while a short variation time of 0.1 seconds to 1 second is set in the latent certain state. Is set. As a result, when a right ball is made in the probability variation state and game balls continuously enter the sorting device 6400D, the game balls are alternately distributed to the first entrance 6400D1 and the second entrance 6400D2. The number of reserved balls of the second special symbol becomes 1 or more, the variation time of the first special symbol and the variation time of the second special symbol become long, and the gaming efficiency becomes extremely poor. Therefore, it is possible to suppress the irregular gaming method of making a right turn in the probability variation state. On the other hand, if the player hits the right in the latent state, the first entrance 6400D1 and the second entrance 6400D2 are alternately entered. And the change display of the second special symbol are executed in an overlapping manner. However, as shown in FIG. 350, in the latent state, the long variation of the first special symbol is set, while the variation time of the second special symbol is 1 second or less, so the right-handed game is continued. As a result, the lottery of the second special symbol can be executed more frequently than the lottery of the first special symbol. That is, an advantageous state is formed in which winning is continuously performed only for the small hit of the second special symbol. Therefore, the latent state A that is most advantageous to the player is formed.

次に、図351を参照して、本第14実施形態における確変用Bテーブル202f22の詳細について説明する。図351は、確変用Bテーブル202f22の規定内容を示した図である。図351に示した通り、確変用Bテーブル202f22では、確変状態において選択される変動パターンが、確変用Aテーブル202f21(図350参照)と全く同一となるように構成されている。これにより、確変用Bテーブル202f22が参照されて変動パターンが決定されるシナリオが設定されている確変状態において右打ちを行って振分装置6400Dへと遊技球が連続して入球すると、確変用Aテーブル202f21が参照される場合と同様に、第1入球口6400D1と第2入球口6400D2とに交互に遊技球が振り分けられる結果、第2特別図柄の保留球が1以上となって、第1特別図柄の変動時間も、第2特別図柄の変動時間も長くなる、遊技効率が極めて悪い状態になる。よって、確変状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   Next, details of the probability variation B table 202f22 in the fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 351 shows the specified contents of the probability variation B table 202f22. As shown in FIG. 351, the probability variation B table 202f22 is configured such that the variation pattern selected in the probability variation state is exactly the same as the probability variation A table 202f21 (see FIG. 350). As a result, when a game ball continuously enters the sorting device 6400D by making a right turn in a probability variation state in which a scenario in which a variation pattern is determined by referring to the probability variation B table 202f22 is set, the probability variation is changed. As in the case where the A table 202f21 is referred to, as a result of the game balls being alternately distributed to the first entrance 6400D1 and the second entrance 6400D2, the number of reserved balls of the second special symbol becomes 1 or more, The variation time of the first special symbol and the variation time of the second special symbol become long, and the gaming efficiency becomes extremely poor. Therefore, it is possible to suppress the irregular gaming method of making a right turn in the probability variation state.

また、潜確状態においては、第1特別図柄の変動時間が1秒以下となる一方で、第2特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の抽選結果によらず600秒のロング変動が設定される。これにより、潜確状態において右打ちを行うと、第1特別図柄の1秒以下の変動表示と、第2特別図柄のロング変動とが重複して実行されるので、右打ち遊技を継続して行うことにより、第1特別図柄の抽選を第2特別図柄の抽選よりも高い頻度で実行させることができる。即ち、第1特別図柄の小当たりばかりに連続して当選する有利な状態(潜確状態B)を形成する。なお、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は1/5であるのに対し、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は59/60であるので、潜確状態Bは、潜確状態Aよりも小当たり遊技が実行される頻度が低くなる。つまり、潜確状態Bは、潜確状態Aよりも有利度合いが低い状態を形成する。このため、潜確状態においては、確変用Aテーブル202f21(図350参照)が参照されて変動パターンが決定された方が遊技者に取って有利となる。   In the latent state, the variation time of the first special symbol is 1 second or less, while the variation time of the second special symbol is set to a long variation of 600 seconds regardless of the lottery result of the second special symbol. Is done. As a result, if the right strike is made in the latent state, the fluctuation display of 1 second or less of the first special symbol and the long fluctuation of the second special symbol are executed in duplicate, so the right strike game is continued. By performing, the lottery of the first special symbol can be executed at a higher frequency than the lottery of the second special symbol. That is, an advantageous state (latent state B) is formed in which the first special symbol is won continuously only for small hits. Note that the probability of winning a small hit in the first special symbol lottery is 1/5, whereas the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery is 59/60. The frequency at which the small hit game is executed is lower than in the latent state A. That is, the latent state B forms a state having a lower advantage than the latent state A. Therefore, in the latent state, it is advantageous for the player that the variation pattern is determined by referring to the probability variation A table 202f21 (see FIG. 350).

次に、図352を参照して、本第14実施形態における通常用テーブル202f23の詳細について説明する。図352は、通常用テーブル202f23の規定内容を示した図である。図352に示した通り、通常用テーブル202f23では、確変状態において選択される変動パターンと同一の変動時間が選択されるように構成されている。即ち、左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることにより、20秒以下の変動時間の変動パターンが設定される一方で、通常状態、時短状態、および確変状態では、全て、右打ちを継続して行うことにより、第1入球口6400D1と第2入球口6400D2とに交互に遊技球が振り分けられる結果、第2特別図柄の保留球が1以上となって、第1特別図柄の変動時間も、第2特別図柄の変動時間も長くなる、遊技効率が極めて悪い状態になる。よって、潜確状態以外の状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   Next, the details of the normal table 202f23 in the fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 352 is a diagram showing the specified contents of the normal table 202f23. As shown in FIG. 352, the normal table 202f23 is configured such that the same variation time as the variation pattern selected in the probability variation state is selected. That is, by making the first special symbol lottery by left-handed, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 20 seconds or less is set, while in the normal state, the short-time state, and the probability-changing state, the right handing is continued. As a result, the game balls are alternately distributed to the first entrance 6400D1 and the second entrance 6400D2. As a result, the number of reserved balls of the second special symbol becomes 1 or more, and the first special symbol changes. The time and the variation time of the second special symbol become longer, and the gaming efficiency becomes extremely poor. Therefore, it is possible to suppress the irregular gaming method in which the player makes a right turn in a state other than the latent state.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御を行うことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図343を参照して説明する。図341は、本第14実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。   Next, a state transition method of the pachinko machine 10 realized by performing control based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203 will be described with reference to FIG. 343. explain. FIG. 341 is a diagram illustrating a state transition method of the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment.

図341に示した通り、本第14実施形態のパチンコ機10には、大別して5つの状態が設けられている。即ち、図341の上部左側に示した通常状態と、図341の上部右側に示した時短状態と、図341の中央に示した確変状態と、図341の下部左側に示した潜確状態Bと、図341の下部右側に示した潜確状態Aと、が設けられている。   As shown in FIG. 341, the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment is roughly divided into five states. That is, the normal state shown on the upper left side of FIG. 341, the time reduction state shown on the upper right side of FIG. 341, the probability changing state shown on the center of FIG. , A latent state A shown on the lower right side of FIG. 341 is provided.

通常状態は、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が低く(1/240)、電動役物64aが開放され難い最も不利な遊技状態を形成する。また、時短状態は、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たりとなる確率が低い(1/240)ものの電動役物64aが開放され易いため、左打ちを行うことで、持ち球を減らさずに遊技を行うことができる比較的有利な遊技状態を形成する。また、確変状態は、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たりとなる確率が高く(1/80)、電動役物64aが開放され易いため、左打ちを行うことで持ち球を減らさずに遊技を行うことができる時短状態よりも有利な遊技状態を形成する。また、潜確状態A、および潜確状態Bは、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が高く(1/80)、電動役物64aが開放され難い遊技状態である。なお、潜確状態Bでは、右打ちを行うことにより第1特別図柄の小当たり遊技が実行され易くなるので、右打ちにより遊技球を入球させることが可能な第2特定入賞口650aへと遊技球を比較的頻繁に(第1特別図柄の抽選が約5回実行される毎に)入球させて賞球を獲得できる有利な状態を形成する。一方、潜確状態Aでは、上述した通り、右打ちを行うことにより第2特別図柄の小当たり遊技が実行され易くなるので、右打ちにより遊技球を入球させることが可能な第1特定入賞口65aへと頻繁に(ほぼ、第2特別図柄の抽選が実行される毎に)入球させて賞球を獲得できる潜確状態Bよりも有利な状態を形成する。   The normal state indicates the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, and the probability that the jackpot is low (1/240), the most disadvantageous gaming state in which the electric accessory 64a is difficult to be released. Form. Also, the short time state indicates a low probability state of a special symbol and a short time state of a normal symbol, and the probability that the jackpot is low (1/240) is easy to open the electric accessory 64a. By hitting, a relatively advantageous gaming state is formed in which a game can be played without reducing the ball. In addition, the probability variation state indicates the probability variation state of the special symbol and the short time state of the normal symbol, and there is a high probability of being a big hit (1/80), and the electric utility item 64a is easily opened, so it is left-handed. By performing the above, it is possible to form a gaming state that is more advantageous than the short-time state in which a game can be played without reducing the ball. In addition, the latent probability state A and the latent probability state B indicate the probability variation state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, and the probability of a big hit is high (1/80). Is a gaming state that is difficult to open. It should be noted that, in the latent state B, the right hitting makes it easy to execute the first special symbol small hit game, so that the second specific winning opening 650a that allows the game ball to enter the right hit is entered. A game ball is entered relatively frequently (every time the first special symbol lottery is executed about 5 times) to form an advantageous state in which a winning ball can be obtained. On the other hand, in the latent state A, as described above, it is easy to execute the small hit game of the second special symbol by making a right strike, so the first specific prize that allows a game ball to enter by making a right strike is provided. A state advantageous to the latent state B in which a winning ball can be obtained by frequently entering the mouth 65a (almost every time the second special symbol lottery is executed) is formed.

図341の上部に示した通り、通常状態から他の状態へは、大当たりとなった場合にのみ、移行する可能性がある。具体的には、図341の上部左側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に最も有利な潜確状態Aへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として75%の割合で決定される大当たりB14〜D14のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利な確変状態へと移行する。更に、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に時短状態へと移行する。よって、通常状態においては、大当たりに当選することで、必ず、通常状態に比較して有利な状態へと移行するため、大当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。   As shown in the upper part of FIG. 341, there is a possibility that a transition from the normal state to another state is possible only when a big hit is made. Specifically, as shown on the upper left side of FIG. 341, if the jackpot A14 is determined (decided) as the jackpot type of the first special symbol and determined at a rate of 5% as the jackpot type, after the jackpot ends Transition to the most advantageous latent state A. Also, if one of the big hits B14 to D14, which is a big hit of the first special symbol and is determined at a rate of 75% as the big hit type, is selected (determined), the probability variation state becomes relatively advantageous after the big hit ends. Transition. Furthermore, when the jackpot E14, which is a jackpot of the first special symbol and is determined at a rate of 20% as the jackpot type, is selected (determined), the system shifts to a short-time state after the jackpot is completed. Therefore, in the normal state, winning the jackpot always shifts to an advantageous state as compared to the normal state, so that it is possible to play a game with the expectation that it will be a big hit.

また、図341の上部右側に示した通り、時短状態から他の状態へは、大当たりとなった場合の他、時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図341の上部右側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に最も有利な潜確状態Aへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として75%の割合で決定される大当たりB14〜D14のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利な確変状態へと移行する。更に、時短状態が設定されてから、規定の時短回数(100回)を経過(終了)させることにより、遊技者にとって最も不利な通常状態へと直接(大当たりを介さずに)移行する。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE14が決定された場合には、大当たり終了後に再度、時短状態が設定される。よって、時短状態においては、大当たりになった場合に、より有利度合いの高い遊技状態へと移行するか、最低でも現状の遊技状態(時短状態)が維持される一方で、時短回数が終了してしまうと、不利な通常状態へと移行してしまうため、時短状態が終了するよりも前に大当たりに当選することを期待して遊技を行わせることができる。   In addition, as shown on the upper right side of FIG. 341, there is a possibility that the shift from the short-time state to another state may occur not only when the jackpot is reached but also when the short-time number is completed. Specifically, as shown on the upper right side of FIG. 341, if the jackpot A14 is determined (decided) as the jackpot type of the first special symbol and determined at a rate of 5% as the jackpot type, after the jackpot ends Transition to the most advantageous latent state A. Also, if one of the big hits B14 to D14, which is a big hit of the first special symbol and is determined at a rate of 75% as the big hit type, is selected (determined), the probability variation state becomes relatively advantageous after the big hit ends. Transition. Further, after the time reduction state is set, the normal time state that is most disadvantageous for the player is made directly (without going through the jackpot) by elapse (termination) a predetermined number of time reductions (100 times). On the other hand, when the jackpot E14 is determined as a jackpot of the first special symbol and is determined at a rate of 20% as the jackpot type, the time-saving state is set again after the jackpot ends. Therefore, in the short-time state, if a big hit is made, the game state shifts to a more advantageous game state, or at least the current gaming state (short-time state) is maintained, but the short-time number is ended. If it does, it will shift to a disadvantageous normal state, and it can be made to play a game in anticipation of winning a big hit before the time-short state ends.

また、図341の中央に示した通り、確変状態から他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の時短回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図341の中央に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に確変状態よりも不利な時短状態へと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に最も有利な潜確状態Bへと移行する。更に、確変状態が設定されてから、規定の時短回数(10回、25回、又は50回)を経過させることにより、遊技者にとって比較的有利な連荘モードAへと直接(大当たりを介さずに)移行する。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として75%の割合で決定される大当たりB14〜D14のいずれかが決定された場合には、大当たり終了後に再度、確変状態が設定される。よって、確変状態においては、大当たりになった場合により有利な状態へと移行する割合が低い(5%の割合)一方で、時短状態が終了することで、確実に、より有利な潜確状態へと移行するので、時短状態が終了することをより強く期待する斬新な遊技性を実現することができる。   In addition, as shown in the center of FIG. 341, there is a possibility of transition from the probability variation state to another state when a big hit is made or when a specified number of time reductions has elapsed. Specifically, as shown in the center of FIG. 341, when the jackpot E14 is selected (determined) as the jackpot type of the first special symbol and determined at a rate of 20% as the jackpot type, the probability changes after the jackpot ends. It shifts to the short state, which is disadvantageous than the state. Further, when the jackpot A14, which is a jackpot of the first special symbol and is determined at a rate of 5% as the jackpot type, is selected (determined), the state shifts to the most advantageous latent state B after the jackpot ends. Furthermore, by passing a specified number of times (10 times, 25 times, or 50 times) after the probability change state has been set, it is possible to directly enter the extended resort mode A that is relatively advantageous to the player (without going through big hits). To). On the other hand, when one of the big hits B14 to D14, which is a big hit of the first special symbol and is determined at a rate of 75% as the big hit type, is determined, the probability variation state is set again after the big hit. Therefore, in the probability variation state, the rate of transition to the more advantageous state in the case of a big hit is low (a proportion of 5%), while the time-short state is terminated, so that a more advantageous latent state is surely achieved. Therefore, it is possible to realize a novel gameability that strongly expects that the short-time state will end.

また、図341の下部左側に示した通り、潜確状態Bから他の状態へは、大当たりとなった場合の他、規定の確変回数(大当たり終了後100回)が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図341の下部左側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として55%の割合で決定される大当たりA14,C14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に最も有利な潜確状態Bへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に不利な時短状態へと移行する。また、確変回数(大当たり終了後100回)が終了した場合には、最も不利な通常状態へと移行する。これに対し、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として25%の割合で決定される大当たりB14,D14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に再度、潜確状態Bが設定される。このため、潜確状態Bにおいては、確変回数が終了して最も不利な通常状態へと移行してしまうよりも前に、大当たりに当選することを期待させる遊技性を実現することができる。   In addition, as shown in the lower left part of FIG. 341, the process shifts from the latent state B to another state not only when the jackpot is reached, but also when the specified number of probability changes (100 times after the jackpot is finished) is finished. there is a possibility. Specifically, as shown on the left side of the lower part of FIG. 341, when the jackpot A14 or C14 is determined (determined), the jackpot of the first special symbol is determined at a rate of 55% as the jackpot type. After the completion, the state shifts to the most advantageous latent state B. When the jackpot E14 determined as a jackpot type of the first special symbol and determined at a rate of 20% as the jackpot type is selected (determined), it shifts to an unfavorable time-saving state after the jackpot ends. Further, when the probability variation number (100 times after the jackpot is finished) is finished, the state is shifted to the most disadvantageous normal state. On the other hand, if the jackpot B14, D14, which is a jackpot of the first special symbol and is determined at a rate of 25% as the jackpot type, is selected (determined), the latent state B is set again after the jackpot ends. The For this reason, in the latent state B, it is possible to realize a game that makes it possible to expect to win a big hit before the number of times of probability change ends and the state shifts to the most disadvantageous normal state.

また、図341の下部右側に示した通り、潜確状態Aから他の状態へは、大当たりとなった場合の他、規定の確変回数(大当たり終了後100回)が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図341の下部右側に示した通り、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりF14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利度合いが低い潜確状態Aへと移行する。また、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりH14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に不利な時短状態へと移行する。また、確変回数(大当たり終了後100回)が終了した場合には、最も不利な通常状態へと移行する。これに対し、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として75%の割合で決定される大当たりG14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に再度、潜確状態Aが設定される。このため、潜確状態Aにおいては、確変回数が終了して最も不利な通常状態へと移行してしまうよりも前に、大当たりに当選することで、最も有利な潜確状態Aを高確率(75%の割合)でループする極めて有利な遊技状態を形成する。   In addition, as shown in the lower right side of FIG. 341, the process shifts from the latent state A to another state not only when the jackpot is reached, but also when the specified number of probability changes (100 times after the jackpot is finished) is finished. there is a possibility. Specifically, as shown on the right side of the lower part of FIG. 341, when the jackpot F14 determined at a rate of 5% as the jackpot type is selected (determined) as the jackpot type, after the jackpot ends A transition is made to the latent state A, which has a relatively low degree of advantage. In addition, when the jackpot H14 determined as a jackpot type and determined at a rate of 20% is selected (determined) as the jackpot type, the system shifts to an unfavorable time-saving state after the jackpot ends. Further, when the probability variation number (100 times after the jackpot is finished) is finished, the state is shifted to the most disadvantageous normal state. On the other hand, when the jackpot G14, which is the jackpot of the first special symbol and is determined at a rate of 75% as the jackpot type, is selected (determined), the latent state A is set again after the jackpot ends. For this reason, in the latent state A, the most advantageous latent state A is highly probable by winning the jackpot before the number of times of probability variation ends and the transition to the most disadvantageous normal state is made. A very advantageous gaming state that loops at a rate of 75%).

以上説明した通り、本第14実施形態では、小当たり遊技によって大当たりを介さずに賞球を獲得することが可能な有利状態として、潜確状態Aと、潜確状態Bとの2種類の遊技状態を設ける構成とした。これらの状態は、共に潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の通常状態)で構成され、変動パターンシナリオを異ならせることで、小当たり確率が高い第2特別図柄の抽選に偏って(偏重して)実行される潜確状態Aと、小当たり確率が低い第1特別図柄の抽選に偏って(偏重して)実行される潜確状態Bとを形成する構成としている。このように構成することで、1の潜確状態において異なる遊技性(より多くの賞球を獲得可能な遊技性と、賞球を獲得し難い遊技性と)を実現することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、上述した第13実施形態とは異なり、潜確状態を最も有利な遊技状態とし、通常状態を最も不利な遊技状態として形成できるので、パチンコ機10の初期化を行った場合に移行する通常状態と、他の遊技状態を介して移行する通常状態とで、何ら制御を異ならせる必要がなくなる。よって、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。   As described above, in the fourteenth embodiment, there are two types of games, a latent probability state A and a latent probability state B, as advantageous states in which a winning ball can be obtained without a big hit by a small hit game. It was set as the structure which provides a state. Both of these states are latent states (special symbol probability variation state and normal symbol normal state), and by varying the variation pattern scenario, it is biased toward the second special symbol lottery with high probability of small hits It is configured to form a latent state A to be executed (with a bias) and a latent state B to be executed with a bias (with a bias) toward the first special symbol having a low small hit probability. By configuring in this way, it is possible to realize different game playability (gameability capable of acquiring more prize balls and gameplay ability that is difficult to obtain prize balls) in one latent state. Can improve the interest of the elderly. Also, unlike the thirteenth embodiment described above, the latent state can be made the most advantageous gaming state and the normal state can be formed as the most unfavorable gaming state. Therefore, the normal state that shifts when the pachinko machine 10 is initialized. It is not necessary to make any control different between the state and the normal state that is shifted through another gaming state. Therefore, the processing load of the pachinko machine 10 can be reduced.

なお、本第14実施形態では、通常状態を最も不利な遊技状態として構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第13実施形態と同様に、通常状態を小当たり遊技が実行され易い有利状態の1つとして構成してもよい。即ち、潜確状態A、および潜確状態Bに加えて、通常状態も遊技者にとって有利な状態とする構成としてもよい。このように構成することで、有利な状態がより多くなるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the fourteenth embodiment, the normal state is configured as the most unfavorable gaming state, but the present invention is not limited to this. For example, as in the thirteenth embodiment, the normal state may be configured as one of advantageous states in which a small hit game is easily executed. That is, in addition to the latent state A and the latent state B, the normal state may be a state advantageous to the player. By comprising in this way, since an advantageous state increases more, the interest with respect to a player's game can be improved.

本第14実施形態では、潜確状態以外の状態において第2特別図柄の保留球が1以上である場合に、常に、第1特別図柄の変動パターンとしてロング変動が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了直後や、潜確状態において確変回数が経過した場合等、右打ち遊技から左打ち遊技に切り替わる際は、特定回数(例えば、4回)の第1特別図柄の抽選に渡って、第2特別図柄の保留球数が1以上でもロング変動を設定しない(20秒以下の変動時間を設定する)ように構成してもよい。即ち、変動パターンシナリオとして、大当たり終了後1回目や、大当たり終了後100回目に実行される変動表示が第1特別図柄の変動表示である場合に、変動パターンとして、保留球の状況によらず、20秒以下の変動時間が選択されるシナリオを設定する構成としてもよい。また、この場合において、大当たり終了後5回以内、および大当たり終了後100回〜105回の範囲では、第2特別図柄の変動時間が極めて短くなる(例えば、0.1秒間になる)ように構成してもよい。このように構成することで、大当たり終了後、最初の第1特別図柄の変動表示が終了するよりも前に、第2特別図柄の保留球を0にすることができるので、正規の遊技方法を行ったにもかかわらず、第1特別図柄も第2特別図柄もロング変動を行ってしまう不利な状態になってしまうことを抑制することができる。   In the 14th embodiment, when the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more in a state other than the latent state, the long variation is always set as the variation pattern of the first special symbol. It is not limited to this. For example, when switching from a right-handed game to a left-handed game, such as immediately after the jackpot ends or when the number of probability changes has elapsed in the latent state, over the first special symbol lottery for a specific number of times (for example, 4 times) Even if the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more, long variation may not be set (a variation time of 20 seconds or less is set). That is, as a variation pattern scenario, when the variation display executed at the first time after the jackpot ends or at the 100th after the jackpot ends is the variation display of the first special symbol, the variation pattern is not dependent on the situation of the holding ball, A scenario in which a variation time of 20 seconds or less is selected may be set. Further, in this case, the variation time of the second special symbol is extremely short (for example, 0.1 seconds) within 5 times after the end of the jackpot and in the range of 100 to 105 times after the end of the jackpot. May be. By configuring in this way, after the jackpot, the holding ball of the second special symbol can be set to 0 before the first variable display of the first special symbol is finished. In spite of having performed, it can suppress that the 1st special symbol and the 2nd special symbol will be in the disadvantageous state which performs a long fluctuation.

本第14実施形態では、潜確状態以外の状態において、第2特別図柄の保留球数が1以上となった場合に、第1特別図柄の変動時間が長くすることにより、潜確状態以外の遊技状態で右打ち遊技を行った場合における遊技効率を悪化させ、潜確状態以外の状態において右打ち遊技を行う変則的な遊技方法に対する抑制を図る構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態以外の状態においては、保留球数の合計が5以上となった場合に第1特別図柄がロング変動を行うように構成してもよい。潜確状態以外の状態において、正規の遊技方法(左打ち遊技)を行った場合、第1特別図柄の保留球のみが貯まるので、保留球数は最大でも4つとなる。一方で、潜確状態以外の遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を行うと、第1入球口6400D1と、第2入球口6400D2とに交互に遊技球が入球する結果、保留球が5個を超えてしまう。よって、右打ちを継続することにより、第1特別図柄も第2特別図柄もロング変動となる極めて不利な遊技状態を形成するので、潜確状態以外の遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。なお、一見、第1特別図柄の変動表示が開始されたら右打ちを停止し、第1特別図柄の変動が終了した時点で右打ちを再開するという方法により、保留球数が4以下となるように調節して遊技を行う方法が成立するようにも思われる。しかしながら、この方法を行った場合、第1特別図柄の抽選回数が増加するにつれて、抽選結果や保留球数によらずロング変動を行う第2特別図柄の保留球が増加するため、第1特別図柄の抽選を4回行わせた時点で、ほぼ、保留球が4つの状態となる。よって、以降は第1特別図柄もロング変動となってしまうため、遊技効率が著しく悪い不利な状態を形成する。これにより、潜確状態以外の状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   In the fourteenth embodiment, when the number of reserved balls in the second special symbol is 1 or more in a state other than the latent state, the variation time of the first special symbol is lengthened, so that Although it has been configured to reduce the gaming efficiency when playing right-handed games in the gaming state and to suppress irregular gaming methods that play right-handed games in a state other than the latent state, it is not limited to this . For example, in a state other than the latent state, the first special symbol may be configured to perform long fluctuation when the total number of reserved balls becomes 5 or more. When a regular game method (left-handed game) is performed in a state other than the latent state, only the reserved balls of the first special symbol are accumulated, so the number of reserved balls is four at the maximum. On the other hand, when an irregular gaming method is performed in which a right-handed game is performed in a gaming state other than the latent state, a gaming ball alternately enters the first entrance 6400D1 and the second entrance 6400D2. There are more than 5 holding balls. Therefore, by continuing the right handing, both the first special symbol and the second special symbol form a very unfavorable gaming state with long fluctuations. Therefore, an irregular game in which a right handing is made in a gaming state other than the latent state. Control over the method can be achieved. At first glance, the right-hand strike is stopped when the first special symbol variation display is started, and the right-hand strike is resumed when the first special symbol variation is completed, so that the number of reserved balls becomes 4 or less. It seems that there is a way to adjust the game to play. However, when this method is performed, as the number of lotteries for the first special symbol increases, the number of reserved balls for the second special symbol that changes long regardless of the lottery result and the number of reserved balls increases. When the lottery is performed four times, there are almost four holding balls. Therefore, since the first special symbol also becomes long fluctuation thereafter, a disadvantageous state in which the game efficiency is remarkably bad is formed. As a result, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player makes a right turn in a state other than the latent state.

第14実施形態では、第1特別図柄の小当たりとなる確率よりも、第2特別図柄の小当たりとなる確率を高くすることにより、第1特別図柄の抽選が主として実行される潜確状態Bよりも、第2特別図柄の抽選が主として実行される潜確状態Aの方が有利となるように構成していたが、これに限られるものではない。小当たり確率を特別図柄の種別に応じて異ならせるのに代えて、又は加えて、例えば、第1特別図柄の小当たりでは、第2特別図柄の小当たりよりも、1回の小当たり遊技において入賞させることが可能な遊技球の個数が少なくなり易くなるように構成することで、第2特別図柄の抽選が主として実行される潜確状態Aの方が有利となるように構成してもよい。また、これらに代えて、または加えて、第1特別図柄の小当たりとなった場合に開放される第2特定入賞口650aへの入球に基づく賞球数を、第2特別図柄の小当たりとなった場合に開放される第1特定入賞口65aへの入球に基づく賞球数よりも少なくすることにより、第2特別図柄の抽選が主として実行される潜確状態Aの方が有利となるように構成してもよい。これらの変形を施すことにより、有利度合いをより多面的に可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the fourteenth embodiment, a probability state B in which the lottery of the first special symbol is mainly executed by increasing the probability of winning the second special symbol than the probability of winning the first special symbol. The latent state A in which the lottery of the second special symbol is mainly executed is more advantageous than that, but is not limited thereto. Instead of, or in addition to, varying the probability of hitting depending on the type of special symbol, for example, in the small bonus of the first special symbol, in the small bonus game of one time than the small bonus of the second special symbol By configuring so that the number of game balls that can be won is likely to be reduced, the latent state A in which the lottery of the second special symbol is mainly executed may be advantageous. . In place of or in addition to these, the number of prize balls based on the entrance to the second specific prize opening 650a that is released when the first special symbol is won is determined by the second special symbol. If the number of winning balls is less than the number of winning balls based on entering the first specific winning opening 65a that is released in the event of becoming, the latent state A in which the lottery of the second special symbol is mainly executed is more advantageous. You may comprise so that it may become. By applying these modifications, the degree of advantage can be varied in many ways, so that the interest of the player in the game can be improved.

<第15実施形態>
次に、図354から図359を参照して、第15実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、時短状態を終了させることにより、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動中の遊技状態を潜確状態(小当たり遊技が実行され易い有利な状態)となるように構成していた。また、上述した第11実施形態におけるパチンコ機10では、確変状態において確変回数よりも先に時短回数が終了することにより、確変状態から潜確状態(小当たり遊技が実行され易い有利な状態)へと移行する構成としていた。
<Fifteenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment is described with reference to FIGS. 354 to 359. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the probability variation state (special symbol (special symbol) is terminated by ending the time-shortening state in the state where the probability variation state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state) is set. In the state where the high probability state (normal probability of low probability state) is set, and when the big win is won in the lottery of the first special symbol (Special Figure 1), the gaming state in which the jackpot variation is in the latent state (It is an advantageous state in which a small hit game is easy to be executed). Further, in the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment described above, when the number of time reductions is completed before the number of times of probability change in the probability variation state, the probability variation state is changed to the latent probability state (an advantageous state in which the small hit game is easily executed). And was configured to migrate.

これに対して、本第15実施形態では、確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、当該大当たり変動の実行中に第2特別図柄の抽選を実行させることで、時短回数を減算させ、大当たり変動の実行中に潜確状態へと移行させることが可能となるように構成した。即ち、大当たり変動の実行中においても、小当たり遊技が実行され易い有利な状態を形成することが可能となるように構成した。また、第11実施形態と同様の状態移行を採用することにより、確変状態よりも潜確状態の方が大当たり終了後の遊技状態が有利となり易く構成した。これにより、大当たり変動の終了までの残り時間がわずかの場合(小当たり遊技が実行され易くなったとしても、ほとんど小当たり遊技を実行させることができずに大当たり遊技が開始されてしまう場合)であっても、時短回数を終了させたいと遊技者に思わせることができる。よって、大当たり変動の実行中において、第2特別図柄の抽選を積極的に実行させる遊技性を実現することができる。   On the other hand, in the fifteenth embodiment, when winning the jackpot in the first special symbol lottery in the probability variation state, the second special symbol lottery is executed during execution of the jackpot variation, so that It is possible to shift to the latent state during execution of the big hit fluctuation. That is, it is configured such that it is possible to form an advantageous state in which a small hit game is easily executed even during execution of a big hit variation. Further, by adopting the same state transition as in the eleventh embodiment, the game state after the big hit is more advantageous in the latent state than in the probability change state. As a result, when the remaining time until the end of the jackpot change is small (even if the jackpot game is easy to be executed, the jackpot game is started without being able to execute the jackpot game almost) Even if it exists, it can make a player think that he wants to finish a short number of times. Therefore, it is possible to realize a gameability in which the lottery of the second special symbol is actively executed during execution of the big hit variation.

この第15実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in that the board configuration of the game board 13 is partially changed and the main controller 110 The configuration of the ROM 202 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are the eleventh embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in the form. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the eleventh embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図354、および図355を参照して、本第15実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図354は、図354は本第15実施形態における遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図354に示した通り、本第15実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第11実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13に対して、遊技盤13の右側領域(右打ち遊技により発射された球が流下する領域)の構成を異ならせた点で相違している。また、上第1入球口64b1、および下第1入球口64b2に代えて、中央第1入球口64cを設けた点で相違している。   First, with reference to FIG. 354 and FIG. 355, the board surface configuration of the game board 13 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 354 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 in the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 354, the gaming board 13 of the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment has a right side area (right-handed game) of the gaming board 13 with respect to the gaming board 13 of the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment described above. This is different in that the configuration of the area where the sphere launched by (3) flows down is different. Further, the difference is that a central first entrance 64c is provided instead of the upper first entrance 64b1 and the lower first entrance 64b2.

図354に示した通り、遊技盤13の右側領域には、遊技球が流下(通過)可能な球経路ZK1を形成し、その球経路ZK1の上流側から順に、スルーゲート67、可変入賞装置1650、電動役物640aが付随する第2入球口640、小当たり遊技中に開放動作される小当たり用可変入賞装置2650が配設されるように構成している。また、第2入球口640の上方には、遊技球が入球することで第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口64rを設ける構成としている。なお、球経路ZK1を流下した遊技球が右第1入球口64rは、球経路ZK1に沿って転動した遊技球が入球し難い位置(球経路ZK1や他の遊技球と反発(干渉)した場合にのみ入球し得る位置)に設けられている。よって、右打ちされた遊技球の9割以上は第2入球口640へと入球するか、または第2入球口640を通過して小当たり用可変入賞装置2650またはアウト口66へと入球する。右第1入球口64rへと入球する遊技球の割合は、約20個に1個である。   As shown in FIG. 354, a ball path ZK1 through which game balls can flow down (pass) is formed in the right region of the game board 13, and the through gate 67 and the variable winning device 1650 are sequentially arranged from the upstream side of the ball path ZK1. The second entrance 640 accompanied by the electric accessory 640a and the small winning variable winning device 2650 that is opened during the small winning game are arranged. In addition, a right first entrance 64r serving as a lottery opportunity for the first special symbol when a game ball enters is provided above the second entrance 640. The game ball that has flowed down the ball path ZK1 has a right first entrance 64r where the game ball that rolls along the ball path ZK1 is difficult to enter (repulsion (interference with the ball path ZK1 and other game balls)). ) Where the ball can be entered only when Therefore, 90% or more of the right-handed game balls enter the second entrance 640 or pass through the second entrance 640 to the small winning variable winning device 2650 or the out entrance 66. Enter the ball. The ratio of the game balls entering the right first entrance 64r is about 1 in 20.

球経路ZK1に配設される可変入賞装置1650は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選にて大当たりに当選した場合に所定の開放シナリオに沿って開閉動作が行われる装置であって、特定入賞口1650aと、その特定入賞口1650aに球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球が困難(不可能)となる閉鎖状態とに可変する開閉扉1650fとを有しており、大当たり遊技中に球が1個入球する毎に、賞球として15個の球が払い出されるように構成している。   The variable winning device 1650 arranged in the ball path ZK1 is a device that performs an opening / closing operation in accordance with a predetermined opening scenario when winning a jackpot in a lottery of a special symbol (first special symbol, second special symbol). The open / close door 1650f is variable between a specific winning opening 1650a, an open state in which a ball can enter the specific winning opening 1650a, and a closed state in which it is more difficult (impossible) to enter the ball than in the open state. Each time one ball enters during the big hit game, 15 balls are paid out as prize balls.

第2入球口640は、球経路ZK1の球流下面の一部を切り欠くように形成された開口部を有しており、球が1個入球する毎に、賞球として1個の球が払い出されるように構成している。また、上述した第1制御例と同様に、第2特別図柄の抽選(変動)のトリガとなるように構成している。この第2入球口640の開口部は、電動役物640aにより覆われており、その電動役物640aを、球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球が困難(不可能)となる閉鎖状態とに可変制御することにより、球の入球のし易さを異ならせることができるように構成している。   The second entrance 640 has an opening formed so as to cut out a part of the lower surface of the ball flow of the ball path ZK1, and each time one ball enters, one prize ball is entered. It is configured so that the ball is paid out. Moreover, it is comprised so that it may become a trigger of the lottery (fluctuation) of a 2nd special symbol similarly to the 1st control example mentioned above. The opening of the second entrance 640 is covered with an electric accessory 640a, and the electric accessory 640a is in an open state in which a ball can enter and is more difficult to enter than in the open state. It is configured such that the ease of entering the ball can be varied by variably controlling the closed state to be possible.

第2入球口640の開口部を電動役物640aが覆っている状態(閉鎖状態)では、球経路ZK1を流下した球は、電動役物640a上を通過し、球経路ZK1の下流側へと流下するように構成している。つまり、球経路ZK1のうち、第2入球口640よりも下流側へと流下する遊技球は、第2入球口640に入球しなかった(出来なかった)遊技球ということになる。   In a state where the opening of the second entrance 640 is covered with the electric accessory 640a (closed state), the sphere that has flowed down the ball path ZK1 passes over the electric accessory 640a and goes downstream of the ball path ZK1. It is configured to flow down. That is, in the ball path ZK1, a game ball that flows down to the downstream side of the second entrance 640 is a game ball that has not entered (but failed to enter) the second entrance 640.

球経路ZK1のうち、第2入球口640よりも下流側を流下する球は、小当たり用可変入賞装置2650に到達する。この小当たり用可変入賞装置2650は、小当たり用入賞口2650aと、その小当たり用入賞口2650aの開口部を覆うための開閉扉2650fとから構成され、小当たり用入賞口2650aは、球経路ZK1の球流下面の一部を切り欠くように形成された開口部を有しており、球が1個入球する毎に、賞球として10個の球が払い出されるように構成している。   Of the ball path ZK1, the ball flowing down downstream from the second entrance 640 reaches the small winning variable winning device 2650. The small winning prize winning device 2650 includes a small winning prize opening 2650a and an opening / closing door 2650f for covering the opening of the small winning prize opening 2650a. It has an opening formed so as to cut out a part of the lower surface of the ball flow of ZK1, and each time one ball enters, 10 balls are paid out as award balls. .

この小当たり用可変入賞装置2650は、特別図柄(第2特別図柄)の抽選において小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技中に開放動作するものであり、開閉扉2650fを予め定められた開放シナリオで開放させることにより、球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球困難(不可能)な閉鎖状態とに可変制御される。なお、本第15実施形態では、上述した第11実施形態と同様に、第2特別図図柄の抽選が実行された場合に高確率(例えば、59/60)で小当たりに当選する構成としている。   The small winning variable prize winning device 2650 is operated to open during a small hitting game executed when winning a small winning in the special symbol (second special symbol) lottery, and the opening / closing door 2650f is predetermined. When the ball is opened in the open scenario, the ball is variably controlled between an open state where the ball can enter and a closed state where it is more difficult (impossible) to enter the ball than the open state. In the fifteenth embodiment, as in the eleventh embodiment described above, when the lottery of the second special symbol is executed, the winning combination is made with a high probability (for example, 59/60). .

開閉扉2650fが小当たり用入賞口2650aを閉鎖している閉鎖状態では、球経路ZK1を流下した球は開閉扉2650fの上面を通過し、アウト口66に向けて流下するように構成している。この開閉扉2650fの上面(球通路面)は、球の流下を遅延させるための遅延手段が設けられており、球が開閉扉2650f上を通過するために1秒を要するように構成している。この遅延手段を設けることにより、より小さなスペースで必要な球通過時間を確保することができる。詳細な説明は省略するが本第15実施形態では遅延手段として、摩擦抵抗(摩擦係数)の高い(球経路ZK1の他の球通路面よりも摩擦抵抗の高い)球通路となるように、開閉扉2650fの上面に球が乗り越え可能な凹凸部を形成している。   In the closed state in which the opening / closing door 2650f closes the small winning prize opening 2650a, the sphere that has flowed down the ball path ZK1 passes through the upper surface of the opening / closing door 2650f and flows down toward the out port 66. . The upper surface (sphere passage surface) of the opening / closing door 2650f is provided with a delay means for delaying the flow of the sphere, and is configured so that one second is required for the sphere to pass over the opening / closing door 2650f. . By providing this delay means, it is possible to secure the necessary ball passing time in a smaller space. Although detailed description is omitted, in the fifteenth embodiment, the delay means is opened and closed so as to be a ball path having a high frictional resistance (friction coefficient) (higher frictional resistance than other ball path surfaces of the ball path ZK1). A concavo-convex portion is formed on the upper surface of the door 2650f so that the sphere can get over.

なお、遅延手段としては、球通路面の構造を工夫することで球遅延通路(例えば、球経路がつづら折り状になる通路)を形成したり、球通路面の材質を工夫することで球遅延通路を形成したり、球が所定区間を通過するための通過時間を遅らせるものであれば何でも良い。   As the delay means, a spherical delay passage (for example, a passage in which the spherical passage is folded) is formed by devising the structure of the spherical passage surface, or the spherical delay passage is devised by devising the material of the spherical passage surface. Anything may be used as long as it can form a sphere or delay the passage time for a sphere to pass through a predetermined section.

さらに、左打ち遊技(可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)を狙う遊技)によって発射された球が上述した球経路ZK1に設けられた各入賞口(入球口)に入球してしまうことを規制するための規制部材(規制手段)として、遊技盤13の下方(第1入球口64の下方、および右方)に釘を植設している。このように構成することで、右打ち遊技と左打ち遊技とで異なる遊技を遊技者に提供することができるため、遊技者に対して飽きの来ない(飽き難い)遊技を提供することができる。   Furthermore, a ball launched by a left-handed game (a game aiming at the left region (left region) of the variable display device unit 80) enters each winning opening (entrance port) provided in the above-described ball path ZK1. As a regulating member (regulating means) for regulating the situation, a nail is implanted below the game board 13 (below the first entrance 64 and to the right). By configuring in this way, it is possible to provide different games for the right-handed game and the left-handed game to the player, and therefore, it is possible to provide a game that does not get tired (less tired) for the player. .

次に、本第15実施形態における右側領域の球流れの詳細について、図355を参照して説明をする。図355(a)は、遊技状態として時短状態または確変状態が設定されている状態における球流れを模式的に示した模式図であり、図355(b)は、遊技状態として潜確状態が設定されている状態における球流れを模式的に示した模式図である。   Next, details of the sphere flow in the right region in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 355 (a) is a schematic diagram schematically showing a ball flow in a state where the short-time state or the probability variation state is set as the gaming state, and FIG. 355 (b) is a case where the latent probability state is set as the gaming state. It is the schematic diagram which showed typically the ball | bowl flow in the state performed.

本第15実施形態の遊技盤13の球経路ZK1は、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでに要する時間)が0.5秒となるように構成している。また、第2入球口640を覆う電動役物640a上の球通過時間(電動役物640aの上流端から下流端まで球が通過(流下)するのみ要する時間)が1秒となるように構成している。   The ball path ZK1 of the game board 13 of the fifteenth embodiment is based on the ball passing time from the through gate 67 to the second entrance 640 (by the time the ball passing through the through gate 67 reaches the second entrance 640) The time required is 0.5 seconds. The ball passing time on the electric accessory 640a covering the second entrance 640 (the time required for the ball to pass (flow down) from the upstream end to the downstream end of the electric accessory 640a) is 1 second. doing.

詳細な説明は後述するが、本第15実施形態では、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定されている場合には、普通図柄の変動時間が0.1秒〜0.4秒、即ち、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間よりも短い時間が設定されるように構成している。さらに、普通図柄の抽選にて当たりに当選した場合には、0.2秒の開放動作を0.8秒の閉鎖期間を挟んで2回実行するように構成している。つまり、球が電動役物640a上を通過する時間(1秒)よりも短い閉鎖期間が設定される開放動作を実行するように構成している。   Although detailed description will be given later, in the fifteenth embodiment, when the high probability state (short time state, probability variation state) of the normal symbol is set as the gaming state, the variation time of the normal symbol is 0.1 second. ˜0.4 seconds, that is, a time shorter than the ball passing time from the through gate 67 to the second entrance 640 is set. In addition, when a normal symbol lottery is won, a 0.2 second opening operation is executed twice with a 0.8 second closing period in between. That is, it is configured to perform an opening operation in which a closing period shorter than a time (1 second) in which the ball passes over the electric accessory 640a is set.

よって、図355(a)に示した通り、遊技状態として時短状態が設定されている場合に右打ち遊技をすると、殆どの球が第2入球口640へ入球することになる。さらに、本第15実施形態では、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(0.5秒)の半分未満の時間で普通図柄の変動時間が設定されるため、普通図柄の抽選の結果が外れとなる抽選が1回行われたとしても、次の抽選において当たりに当選することにより、外れの抽選の起因となった球を第2入球口640へ入球させることができる。   Therefore, as shown in FIG. 355 (a), when the right-handed game is played when the short-time state is set as the game state, most balls enter the second entrance 640. Further, in the fifteenth embodiment, since the variation time of the normal symbol is set in a time less than half of the ball passing time from the through gate 67 to the second entrance 640 (0.5 seconds), Even if a lottery with the result of the lottery being missed is performed once, the ball that caused the lottery to be missed can be entered into the second entrance 640 by winning in the next lottery. it can.

一方、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)が設定されている場合には、普通図柄の変動時間が3〜5秒、即ち、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(0.5秒)よりも長い時間が設定されるように構成している。さらに、普通図柄の抽選にて当たりに当選した場合には、0.04秒の開放動作を1回実行するように構成している。つまり、3〜5秒の期間に対して0.04秒のみ、球が第2入球口640へ入球可能となるように構成している。   On the other hand, when the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol is set as the gaming state, the variation time of the normal symbol is 3 to 5 seconds, that is, from the through gate 67 to the second entrance. A time longer than the ball passing time (0.5 seconds) up to 640 is set. Further, when a normal symbol lottery is won, a 0.04 second opening operation is executed once. That is, it is configured such that the sphere can enter the second entrance 640 only for 0.04 seconds for a period of 3 to 5 seconds.

よって、図355(b)に示した通り、遊技状態として潜確状態が設定されている場合に右打ち遊技をすると、殆どの球が第2入球口640へ入球することなく。小当たり用入賞装置2650へ向けて球が流下することになる。なお、本第15実施形態では電動役物640a上を球が通過する時間が1秒となるように構成しており、且つ、球が0.6秒に1発発射されるように構成していることから、継続して右打ち遊技を行うことで、常に、1個の球が電動役物640a上に滞在するように構成している。   Therefore, as shown in FIG. 355 (b), when a right-handed game is played when the latent state is set as the gaming state, most of the balls do not enter the second entrance 640. The ball will flow down to the winning device 2650 for small hits. In the fifteenth embodiment, the time required for the ball to pass over the electric accessory 640a is 1 second, and the ball is fired once every 0.6 seconds. Therefore, it is configured such that one ball always stays on the electric accessory 640a by continuously playing the right-handed game.

このように構成することで、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、確実に第2入球口640に球を入球させ、第2特別図柄の抽選を実行させることができるため、右打ち遊技を実行する遊技状態(確変状態、時短状態、潜確状態)において、第2特別図柄の抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。上述した通り、第2特別図柄の抽選が実行されると、高確率で小当たりに当選するため、潜確状態では、3〜5秒間隔で第2入球口640へと遊技球を入球させつつ、小当たり用入賞装置2650へ遊技球を入球させて賞球を獲得することが可能となる。つまり、第2特別図柄の抽選により頻繁に小当たり遊技が実行され、且つ、小当たりに基づく賞球を頻繁に獲得可能な有利状態を形成する。一方で、時短状態や確変状態では、右打ちされたほぼ全ての遊技球が第2入球口640(若しくは右第1入球口64r)へと入球するため、頻繁に小当たり遊技が実行されるものの、小当たり遊技の実行期間の間に遊技球を小当たり用入賞装置2650へと到達させることが極めて困難になる。よって、確変状態や、時短状態は、単に遊技球を効率良く第2入球口640(若しくは右第1入球口64r)へと入球させることが可能となるのみの状態となるため、潜確状態に比較して有利度合いが低くなる(賞球を獲得することが困難になる)。   By configuring in this way, when a normal symbol lottery is won, the ball can be surely entered into the second entrance 640 and the second special symbol lottery can be executed. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the lottery of the second special symbol is not executed in the gaming state (probability change state, short time state, latent probability state) in which the hit game is executed. As described above, when the lottery of the second special symbol is executed, the winning ball is won with a high probability. Therefore, in the latent state, the game ball enters the second entrance 640 at intervals of 3 to 5 seconds. In this manner, it is possible to enter the game ball into the small hitting prize winning device 2650 and acquire the winning ball. In other words, a small hit game is frequently executed by lottery of the second special symbol, and an advantageous state in which prize balls based on the small hit can be frequently acquired is formed. On the other hand, in the short-time state or the probability variation state, almost all game balls that have been hit to the right enter the second entrance 640 (or the right first entrance 64r), so small hit games are frequently executed. However, it is extremely difficult to make the game ball reach the small hitting prize winning device 2650 during the small hitting game execution period. Therefore, the probability variation state and the short-time state are simply states that allow the game ball to enter the second entrance 640 (or the right first entrance 64r) efficiently. The degree of advantage is low compared to the certain state (it is difficult to win a prize ball).

次に、図356を参照して、本第15実施形態における特徴的な動作である、確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の各種動作について説明する。図356は、本第15実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態、各特別図柄の変動状況に対応して実行される変動表示演出の内容を模式的に示したタイミングチャートである。ここで、本第15実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、上記各実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、を同時に(並行して)実行することが可能に構成している。   Next, with reference to FIG. 356, description will be given of various operations that are characteristic operations in the fifteenth embodiment when winning a jackpot in the first special symbol lottery during the probability variation state. FIG. 356 is a timing chart schematically showing the contents of the change display effect executed in response to the game state of the pachinko machine 10 and the change situation of each special symbol in the fifteenth embodiment. Here, the playability of the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment will be briefly described. The pachinko machine 10 of the present embodiment, like each of the embodiments described above, has a variable display (dynamic display) for indicating the lottery result of the first special symbol and a variable display for indicating the lottery result of the second special symbol. (Dynamic display) can be executed simultaneously (in parallel).

図356に示した通り、確変状態においては、演出態様としてチャンスゾーン表示(図297(b)参照)が設定される。また、確変状態の間は、上述した通り、右打ちにより発射された遊技球の大半が第2入球口640へと入球し、稀に(例えば、20個に1個の割合で)右第1入球口64rへと入球する。よって、確変状態の間は、基本的に第2特別図柄の抽選が実行されることにより時短回数が減算されていく。また、確変状態の間に第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、上述した第11実施形態と同様に、約75%の割合で確変状態をループし、20%の割合で時短状態に移行(転落)するように構成されている。言い換えれば、確変状態において大当たりになっても、有利な潜確状態へと移行する可能性が低いため、第11実施形態と同様に、大当たりになるよりも、時短回数が終了する(外れが連続する)ことをより強く期待して遊技を行わせることができる。なお、右第1入球口64rへと遊技球が入球して第1特別図柄の抽選が実行されたとしても、小当たりに当選することはないが、確変状態においては、上述した通り、小当たり用入賞装置2650へと遊技球を入球させることが極めて困難であるため、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とが重複して(同時に)実行されることにより、時短回数をより多く減算することができたという印象を遊技者に抱かせることができる。よって、確変状態においては、右第1入球口64rへと遊技球が入球する程、遊技者に対して潜確状態に近づいているという印象を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 356, chance zone display (see FIG. 297 (b)) is set as the effect mode in the probability variation state. In addition, during the probabilistic state, as described above, most of the game balls launched by right-handed hit the second entrance 640 and rarely (for example, at a rate of 1 in 20) to the right Enter the first entrance 64r. Therefore, during the probability variation state, the number of time reductions is subtracted basically by executing the lottery of the second special symbol. Also, if the big special draw is won in the second special symbol during the probability variation state, the probability variation state is looped at a rate of about 75% and the time shortening state at a rate of 20%, as in the eleventh embodiment described above. It is configured to shift (fall). In other words, the possibility of shifting to an advantageous latent probability state is low even if a big hit in the probability change state is reached, so that the number of time reductions is shorter than the big hit as in the case of the eleventh embodiment. Can play games with a strong expectation that Even if a game ball enters the right first entrance 64r and the first special symbol lottery is executed, it will not win a small hit, but in the probability variation state, as described above, Since it is extremely difficult to enter the game ball into the small win winning device 2650, the change in the first special symbol and the change in the second special symbol are executed in duplicate (simultaneously), thereby shortening the time. The player can have an impression that the number of times can be subtracted more. Therefore, in the probability changing state, the more the game ball enters the right first entrance 64r, the more the player can have an impression that the player is approaching the latent state. Can improve interest in

そして、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、時短回数が終了すると、上述した通り、より有利な潜確状態へと移行し、頻繁に第2特別図柄の小当たり遊技が実行され、且つ、小当たり用入賞装置2650へと容易に遊技球を入賞させることが可能となる極めて有利な状態を形成する。なお、潜確状態においては、第1特別図柄の抽選が実行されると、小当たりに当選することがないため、残りの確変回数が無駄に1回減算されたかのような印象を遊技者に抱かせることができる。よって、確変状態においては、右第1入球口64rへと遊技球がより多く入球して欲しいと期待させる遊技性を実現できるのに対し、潜確状態では、右第1入球口64rへと遊技球が入球しないことを期待させる遊技性を実現することができる。即ち、遊技状態に応じて、右第1入球口64rの役割(入球することが好ましい入球口であるか否か)を切り替えることが可能となる斬新な遊技性を実現することができる。   When the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, when the number of time reductions ends, as described above, the state shifts to a more advantageous latent state, and frequently A small hit game of the second special symbol is executed, and a very advantageous state in which a game ball can be easily won to the small hit prize winning device 2650 is formed. In the latent state, when the first special symbol lottery is executed, the player does not win a small hit, so the player has the impression that the remaining number of probability changes has been subtracted once. You can make it. Therefore, in the probability variation state, it is possible to realize a game property that expects more game balls to enter the right first entrance 64r, whereas in the latent state, the right first entrance 64r. It is possible to realize a game that makes it possible to expect that a game ball will not enter. That is, it is possible to realize a novel gameability capable of switching the role of the right first entrance 64r (whether or not it is a preferred entrance) according to the gaming state. .

また、本第15実施形態では、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放制御を遊技状態毎に異ならせることにより、時短状態や確変状態でも、第2特別図柄の変動表示を主として実行させる構成とした。つまり、上述した第11実施形態のように、時短状態や確変状態において第2特別図柄のロング変動を設定せず、第1特別図柄の抽選が実行されても、第2特別図柄の抽選が実行されても、比較的短い変動時間が設定されるように構成した。これにより、確変状態においては、第2特別図柄の抽選によって時短回数を消化して、最も有利な潜確状態を目指す遊技性を実現している。この構成を採用したことにより、第1特別図柄の大当たり変動の実行中に、第2特別図柄の時短回数を消化する遊技性を実現することができる。   Further, in the fifteenth embodiment, by changing the opening control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 for each gaming state, the variation display of the second special symbol can be performed even in the time-short state or the probability variation state. The configuration is mainly executed. That is, as in the eleventh embodiment described above, the second special symbol lottery is executed even if the first special symbol lottery is executed without setting the long variation of the second special symbol in the short-time state or the probability variation state. Even so, a relatively short variation time is set. As a result, in the probability variation state, the number of times is reduced by lottery of the second special symbol, and the gameability aiming at the most advantageous latent state is realized. By adopting this configuration, it is possible to realize a game that digests the number of times of the second special symbol during execution of the jackpot variation of the first special symbol.

図356に示した通り、遊技状態として確変状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって第2特別図柄の抽選を実行し易く、且つ、比較的低い割合(例えば、発射された遊技球の1/20の割合)で第1特別図柄の抽選も実行される遊技状態となる。つまり、確変状態は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから電動役物640aが開放し易い状態となり、第2入球口640へと遊技球が入球し易く、且つ、小当たり用入賞装置2650へと遊技球が入球困難になる遊技状態を形成する。この確変状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、図356に示した通り、大当たり変動の間、右打ちにより第2特別図柄の抽選のみが実行される状態となる。なお、本第15実施形態では、確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりになると、600秒間のロング変動が実行される構成としている。この確変状態における大当たり変動の間は、また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる毎に第1特別図柄の変動表示が中断される。これらにより、第1特別図柄の変動表示の実行中に、複数回の第2特別図柄の抽選を実行させることが可能となる。言い換えれば、第1特別図柄の大当たり変動の実行中に、残りの時短回数分の第2特別図柄の変動表示を実行することが可能となる。この場合、第1特別図柄の大当たり変動中である(特図1大当たりフラグ203hがオンである)ため、第2特別図柄の抽選で重複して大当たりに当選することはない(抽選結果が外れ又は小当たりとなる)。よって、第1特別図柄のロング変動が実行されている間は、第2特別図柄の抽選で大当たりになって確変状態や時短状態が設定されてしまう可能性が無い。これにより、第2特別図柄の抽選が実行される毎に時短回数を確実に減算することが可能なきわめて有利な状態となる。また、第2特別図柄の変動時間としては、9割以上が1秒の変動時間に設定されるため、第1特別図柄のロング変動の間に右打ちを継続して実行することで、ロング変動の開始時における時短回数によらず、ほぼ、ロング変動の間に時短回数を終了させることができる。なお、この第1特別図柄の大当たり変動(ロング変動)の実行中は、後述する超チャンスゾーン演出(図357参照)が実行される。即ち、右打ちを実行して時短回数を終了させることにより、有利な潜確状態へと移行することを示すための演出態様が実行される。   As shown in FIG. 356, in the state where the probability variation state is set as the gaming state, it is easy to execute the second special symbol lottery by the right-handed game, and a relatively low ratio (for example, the number of the game balls that have been launched). At a ratio of 1/20), the game state is such that the lottery of the first special symbol is also executed. In other words, the probability variation state is a state in which the electric symbol 640a is easy to open because the high probability state of the normal symbol is set, the game ball is easy to enter the second entrance 640, and the small hit A game state is formed in which it is difficult for a game ball to enter the prize winning device 2650. In this probability variation state, when a big win is won by lottery of the first special symbol, as shown in FIG. 356, during the big hit variation, only the second special symbol lottery is executed by right-handed. In the fifteenth embodiment, a long fluctuation of 600 seconds is executed when a big hit is made in the first special symbol lottery in the probability variation state. During the big hit change in the probability variation state, the change display of the first special symbol is interrupted every time a small hit is made in the second special symbol lottery. Accordingly, it is possible to execute a plurality of lotteries for the second special symbol during the execution of the variable display of the first special symbol. In other words, during the execution of the jackpot variation of the first special symbol, it is possible to execute the variation display of the second special symbol for the remaining number of times. In this case, since the jackpot of the first special symbol is fluctuating (the special chart 1 jackpot flag 203h is on), it is not possible to win the jackpot redundantly in the lottery of the second special symbol (the lottery result is lost or It will be a small hit). Therefore, while the long variation of the first special symbol is being executed, there is no possibility that the probability variation state or the short-time state will be set by winning the lottery of the second special symbol. Thereby, every time the lottery of the second special symbol is executed, it becomes an extremely advantageous state in which the number of time reductions can be surely subtracted. In addition, as the fluctuation time of the second special symbol, 90% or more is set to a fluctuation time of 1 second. Therefore, by continuously executing the right handing during the long fluctuation of the first special symbol, the long fluctuation Regardless of the number of time reductions at the start of the time, the number of time reductions can be almost ended during the long fluctuation. Note that, during execution of the jackpot fluctuation (long fluctuation) of the first special symbol, a super chance zone effect (see FIG. 357) described later is executed. That is, the effect mode for showing that it shifts to an advantageous latent state is executed by executing the right strike and ending the number of time reductions.

図356に示した通り、超チャンスゾーン演出の実行中(即ち、確変状態における第1特別図柄の大当たり変動中)に、時短回数が経過(終了)するまでに渡って第2特別図柄の抽選が実行されると、遊技状態が確変状態から潜確状態に変更される。つまり、小当たり用入賞装置2650へと遊技球を到達させることが困難な状態から、小当たり用入賞装置2650へと遊技球を到達させることが容易な状態に移行する。よって、大当たりが開始されるまでの間、小当たり遊技に頻繁に当選して小当たり用入賞装置2650への入賞に基づく賞球を獲得することが可能な有利遊技を楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、潜確状態に移行した後は、第1実施形態等と同様に、RUSH演出(図7(b)参照)が実行される。更に、潜確状態になってから大当たりが開始されることにより、大当たり終了後の遊技状態(時短回数)について、潜確状態を参照して設定させることができる。つまり、同一の状態をループする割合が高い(75%の割合で、大当たり終了後に再度潜確状態が設定される)潜確状態において大当たりに当選したとして取り扱うことが可能となるため、大当たりの終了後においても、潜確状態が継続される可能性が高くなるように構成することができる。よって、超チャンスゾーン演出が開始された時点で、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合については、右打ちを行っても右第1入球口64rへと入球し難い上に、第2特別図柄の大当たり変動の変動時間も短いため、第1特別図柄の抽選によって残りの時短回数を消化することが困難となる。よって、第2特別図柄の大当たり変動中は、通常の大当たり演出が実行される。   As shown in FIG. 356, during the execution of the super chance zone effect (that is, during the jackpot variation of the first special symbol in the probability variation state), the lottery of the second special symbol is performed until the number of time reductions elapses (ends). When executed, the gaming state is changed from the probability changing state to the latent state. In other words, the state shifts from the state where it is difficult to reach the game ball to the small winning prize device 2650 to the state where it is easy to reach the game ball to the small winning prize device 2650. Therefore, until the big hit is started, it is possible to entertain an advantageous game in which a small hit game is frequently won and a prize ball based on winning in the small win winning device 2650 can be obtained. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. Note that after the transition to the latent state, a RUSH effect (see FIG. 7B) is executed as in the first embodiment. Furthermore, when the jackpot is started after entering the latent state, the game state (number of times reduced) after the jackpot can be set with reference to the latent state. In other words, since the ratio of looping through the same state is high (75% of the time, the latent state is set again after the jackpot is completed), it can be handled as having won the jackpot in the latent state, so the end of the jackpot Even later, it is possible to increase the possibility that the latent state will be continued. Therefore, when the super chance zone effect is started, it is possible to improve the interest of the player in the game. In addition, in the case of a big hit in the lottery of the second special symbol, it is difficult to enter the right first entrance 64r even if the right hand is made, and the variation time of the big hit variation of the second special symbol is also Because it is short, it becomes difficult to digest the remaining number of times by the lottery of the first special symbol. Therefore, a normal jackpot effect is executed during the jackpot variation of the second special symbol.

次に、図357を参照して、本第15実施形態における特徴的な演出について説明する。まず、図357(a)を参照して、超チャンスゾーン演出について説明する。この超チャンスゾーン演出は、確変状態における第1特別図柄の大当たり変動中に実行される演出である。この超チャンスゾーン演出が実行されると、キャラクタ811が人参を模した人参画像NG1〜NG3を発見する演出が実行されると共に、表示領域HR1に対して、「人参発見!!食べ尽くせ!!」という文字が表示される。また、表示領域HR2に対して、「残り15本」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「超チャンスゾーン突入!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、キャラクタ811が人参画像で示される人参を全て食べ尽くすことにより、遊技者にとってより有利となるということを容易に理解させることができる。なお、本第15実施形態では、超チャンスゾーン演出が開始されて以降は、第2特別図柄の変動表示が実行される毎に、キャラクタ811が人参を1本ずつ食べる演出が実行される。これにより、残りの時短回数と人参の残りの本数とがリンク(同期)しているということを遊技者に対して容易に理解させることができる。言い換えれば、人参を全て食べ尽くすことで、潜確状態へと移行するということを容易に理解させることができる。よって、遊技者にとって理解し易い演出態様を実現することができる。   Next, characteristic effects in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. First, the super chance zone effect will be described with reference to FIG. 357 (a). This super chance zone effect is an effect that is executed during the jackpot variation of the first special symbol in the probability variation state. When this super-chance zone effect is executed, the character 811 performs an effect of finding the carrot images NG1 to NG3 simulating carrots, and the display area HR1 is “find carrots! Is displayed. In addition, the characters “15 remaining” are displayed in the display area HR2. Furthermore, the characters “Super Chance Zone Entry !!” are displayed in the sub display area Ds. With these display contents, it can be easily understood that the character 811 is more advantageous for the player by eating all the carrots shown in the carrot image. In the fifteenth embodiment, after the super chance zone effect is started, an effect in which the character 811 eats carrots one by one is executed every time the variation display of the second special symbol is executed. This makes it possible for the player to easily understand that the remaining number of times and the remaining number of carrots are linked (synchronized). In other words, by eating all the carrots, it can be easily understood that the state shifts to a latent state. Therefore, it is possible to realize an effect mode that is easy for the player to understand.

確変状態において、第1特別図柄の大当たり変動が終了するよりも前に、キャラクタ811が人参を食べることができた(時短回数が終了した)場合には、図357に示した通り、表示領域HR1に対して、「完食!!RUSH開始!!」という文字が表示されると共に、表示領域HR2に対して、「残り0本」という文字が表示される。また、副表示領域Dsに対して、「RUSH突入!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、最も有利な潜確状態(RUSH状態)に突入(移行)したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。   If the character 811 can eat carrots before the jackpot variation of the first special symbol is finished in the probability variation state (as the number of times is reduced), as shown in FIG. 357, the display area HR1 On the other hand, the characters “complete meal! RUSH start!” Are displayed, and the characters “remaining zero” are displayed in the display area HR2. In addition, the characters “RUSH rush!” Are displayed in the sub display area Ds. With these display contents, the player can easily understand that the player has entered (shifted) to the most advantageous latent state (RUSH state).

なお、本第15実施形態では、超チャンスゾーン演出として、変動毎にキャラクタ811が人参を1本ずつ食べる演出を実行することにより、潜確状態となるまでの残りの抽選回数を示唆可能に構成したが、これに限られるものではない。残りの回数を示唆することができる態様であれば本形態に限られず、例えば、第12実施形態のように、岩山を登った高さ(頂上までの残りの距離)によって残りの時短回数を示唆する構成としてもよい。   In the fifteenth embodiment, as the super chance zone effect, the character 811 performs an effect of eating one carrot for each change, thereby allowing the number of remaining lotteries until the latent state is reached to be suggested. However, it is not limited to this. As long as the remaining number of times can be suggested, the present invention is not limited to this mode. For example, as in the twelfth embodiment, the remaining number of times is suggested by the height of climbing the rock (the remaining distance to the top). It is good also as composition to do.

本第15実施形態では、超チャンスゾーン演出として、時短回数が終了するまでの残りの抽選回数を示唆する演出を実行する構成としていたが、これに代えて、又は加えて、第1特別図柄の大当たり変動が終了するまでの間の残り時間を示唆する演出(例えば、残り時間のカウントダウン表示等)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、示唆された残り時間が経過するよりも前に時短回数を終了させようとして、より真剣に右打ち遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the fifteenth embodiment, the super-chance zone effect is configured to execute an effect suggesting the remaining number of lotteries until the number of times shortened, but instead of or in addition to this, the first special symbol It is good also as a structure which performs the production | presentation (for example, countdown display etc. of remaining time) which suggests the remaining time until jackpot fluctuation | variation is complete | finished. By configuring in this way, it is possible to make a right-handed game more seriously in an attempt to finish the number of times before the suggested remaining time elapses, so the player's interest in gaming is improved Can be made.

<第15実施形態における電気的構成>
次に、図358、および図359を参照して、本第15実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。まず、図358を参照して、本第15実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。図358に示した通り、本第15実施形態における第2当たり乱数テーブル202cでは、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜230」の230個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。一方、図358に示した通り、普通図柄の時短状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜231」の231個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。
<Electrical Configuration in Fifteenth Embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 358 and 359. First, with reference to FIG. 358, details of the second random number table 202c in the fifteenth embodiment will be described. As shown in FIG. 358, in the second per random number table 202c in the fifteenth embodiment, “0 to 230” is selected as a random number value (counter value) determined to be a normal symbol hit in the normal symbol low probability state. 230 random numbers (counter values) are defined. On the other hand, as shown in FIG. 358, 231 random values (counter values) of “0 to 231” are defined as random number values (counter values) determined to be normal symbol hits in the normal symbol time-short state. Yes.

つまり、本第15実施形態では、普通図柄の時短状態においても、普通図柄の通常状態においても、スルーゲート67を通過する毎に、ほぼ、普通図柄の当たりとなるように構成されている。これにより、時短状態や確変状態において右打ち遊技を行った場合も、潜確状態において右打ち遊技を行った場合も、第2入球口640に付随する電動役物640aを開放させて第2入球口640へと入球可能な状態を形成することができる。なお、上述した通り、時短状態や確変状態においては、普通図柄の変動時間が短くなり、開放時間が長くなる一方で、潜確状態では、普通図柄の変動時間が長くなり、開放時間が短くなる。これにより、時短状態や確変状態においては、第2入球口640まで到達したほぼ全ての遊技球を第2入球口640へと入球させることができる。一方、潜確状態においては、第2入球口640が閉鎖されている間に第2入球口640を遊技球が通過し易くなるので、小当たり用入賞装置2650へと遊技球が入球し易くなる。よって、時短状態や確変状態よりも遊技者に有利な状態を形成することができる。   In other words, the fifteenth embodiment is configured such that, even when the normal symbol is in the short-time state or the normal symbol in the normal state, the normal symbol is almost hit every time it passes through the through gate 67. As a result, when the right-handed game is performed in the short-time state or the probability-changing state, or when the right-handed game is performed in the latent state, the second electric entry 640a associated with the second entrance 640 is opened and the second A state in which it is possible to enter the entrance 640 can be formed. Note that, as described above, in the short-time state and the probability variation state, the variation time of the normal symbol is shortened and the release time is lengthened. On the other hand, in the latent state, the variation time of the regular symbol is long and the release time is shortened. . As a result, almost all game balls that have reached the second entrance 640 can enter the second entrance 640 in the short-time state or the probable change state. On the other hand, in the latent state, the game ball easily passes through the second entrance 640 while the second entrance 640 is closed, so that the game ball enters the small hit prize device 2650. It becomes easy to do. Therefore, it is possible to form a state that is more advantageous to the player than the time-short state or the probability variation state.

次に、図359(a)を参照して、本第15実施形態における時短・確変用テーブル202f2について説明する。図359(a)は、時短・確変用テーブル202f2の規定内容を示した図である。図359(a)に示した通り、本第15実施形態における時短・確変用テーブル202f2は、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、変動種別カウンタCS1の値によらず、600秒の当たりロング変動が設定される一方で、第1特別図柄の抽選で外れになると、10秒間の外れミドル変動が設定される。一方で、図359(a)に示した通り、第2特別図柄の変動パターンとしては、1秒〜20秒の比較的短い変動パターンが対応付けて規定されている。これにより、確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりになると、右打ちを継続することで第2特別図柄の抽選のみを連続して実行させることが可能となる。よって、確変状態において継続して右打ちを行うことで、比較的短い間隔で第2特別図柄の抽選を行わせ、時短回数を消化させることができる。よって、大当たり変動の実行中に最も有利な潜確状態へと容易に移行させることができる。   Next, with reference to FIG. 359 (a), the time reduction / probability change table 202f2 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 359 (a) is a diagram showing the specified contents of the time reduction / probability change table 202f2. As shown in FIG. 359 (a), the time reduction / probability changing table 202f2 according to the fifteenth embodiment is long for 600 seconds regardless of the value of the variation type counter CS1 when the big win is obtained in the first special symbol lottery. On the other hand, when the variation is set, when the first special symbol is not selected, the middle variation of 10 seconds is set. On the other hand, as shown in FIG. 359 (a), a relatively short variation pattern of 1 second to 20 seconds is defined in association with the variation pattern of the second special symbol. As a result, when the big win is made by the lottery of the first special symbol in the probability variation state, it is possible to continuously execute only the lottery of the second special symbol by continuing the right handing. Therefore, by continuously making a right turn in the probability variation state, the second special symbol can be drawn at a relatively short interval, and the number of time reductions can be digested. Therefore, it is possible to easily shift to the most advantageous latent state during execution of the big hit variation.

次に、図359(b)を参照して、本第15実施形態における潜確用テーブル202f3について説明する。図359(b)は、潜確用テーブル202f3の規定内容を示した図である。図359(b)に示した通り、本第15実施形態における潜確用テーブル202f3は、第1特別図柄の変動時間として抽選結果によらず600秒間のロング変動が設定される一方で、第2特別図柄の変動時間として、20秒以下の比較的短い変動時間が規定されている。よって、潜確状態や確変状態よりも、第2特別図柄の抽選が実行され易いより有利な遊技状態を形成する。即ち、第2特別図柄の小当たり遊技ばかりが実行されると共に、小当たり用入賞装置2650へと入球する機会が多くなるため、確変回数が終了するか、若しくは大当たりとなるまでの間、右打ちにより多量の賞球を獲得し続けることが可能な遊技状態を形成する。   Next, the latent probability table 202f3 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 359 (b). FIG. 359 (b) is a diagram showing the specified contents of the latent probability table 202f3. As shown in FIG. 359 (b), in the latent probability table 202f3 in the fifteenth embodiment, a long variation of 600 seconds is set as the variation time of the first special symbol regardless of the lottery result. A relatively short variation time of 20 seconds or less is defined as the special symbol variation time. Therefore, a more advantageous gaming state is formed in which the second special symbol lottery is more easily executed than the latent probability state or the probability variation state. In other words, since only the small bonus game of the second special symbol is executed and the chances of entering the small bonus winning device 2650 are increased, the right change is ended until the number of probability change ends or the big hit is reached. A gaming state in which a large number of prize balls can be continuously acquired by hitting is formed.

以上説明した通り、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、確変状態および時短状態において右打ちを行うことで、小当たり用入賞装置2650へと遊技球が到達することを抑制しつつ、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように、盤面構成、および時短状態における電動役物640aの制御を構成した。一方で、潜確状態においては、右打ちを行うことで、第2入球口640へも小当たり用入賞装置2650にも遊技球がバランス良く入球する有利な遊技状態を形成する構成とした。即ち、通常状態以外の遊技状態においては、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行するように構成しつつ、潜確状態以外の状態において小当たり用入賞装置2650へと遊技球が入球することを抑制する構成としている。このように構成することで、通常状態以外の遊技状態では、全て第2特別図柄の抽選により遊技を進行するという分かり易い遊技性を実現することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment, by making a right-hand hit in the probability variation state and the short-time state, it is possible to prevent the game ball from reaching the small winning prize device 2650 and the second The board surface configuration and the control of the electric accessory 640a in the time-saving state were configured so that the special symbol lottery was easily executed. On the other hand, in the latent state, by making a right strike, an advantageous game state is formed in which the game balls enter the second entrance 640 and the small hitting prize winning device 2650 in a well-balanced manner. . That is, in the game state other than the normal state, the game is progressed mainly by executing the lottery of the second special symbol, while the game ball is moved to the small winning prize device 2650 in the state other than the latent state. It is set as the structure which suppresses entering. By configuring in this way, it is possible to realize an easy-to-understand gameability that the game is advanced by lottery of the second special symbol in all game states other than the normal state.

また、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、当該大当たり変動の実行中に第2特別図柄の抽選を実行させることで、時短回数を減算させ、大当たり変動の実行中に潜確状態へと移行させることが可能となるように構成した。即ち、大当たり変動の実行中においても、小当たり遊技が実行され易い有利な状態を形成することが可能となるように構成した。更に、大当たり変動の実行中に時短状態を消化させて潜確状態へと移行させることが可能に構成することにより、第1特別図柄の抽選で大当りとなった場合に、潜確状態になってから大当たりを開始させることが容易となる。つまり、大当たり終了後の遊技状態について、潜確状態を参照して設定させることができるので、大当たりの終了後においても、潜確状態が継続される可能性が高くなるように構成することができる。これにより、時短状態の残り回数によらず、第1特別図柄の大当たり変動の間に時短回数を終了させることを目指して大当たり変動中も右打ちを継続するという極めて特殊且つ斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment, when the big win is won in the first special symbol lottery in the probability variation state, the lottery of the second special symbol is executed during the execution of the big hit variation, thereby shortening the time. The number of times is subtracted, and it is possible to shift to the latent state during execution of the big hit variation. That is, it is configured such that it is possible to form an advantageous state in which a small hit game is easily executed even during execution of a big hit variation. Furthermore, by making it possible to digest the short-time state during execution of the big hit variation and shift to the latent state, it becomes a latent state when the first special symbol lottery is won. It becomes easy to start the jackpot from. In other words, since the gaming state after the jackpot end can be set with reference to the latent state, it is possible to increase the possibility that the latent state will continue even after the end of the jackpot. . As a result, regardless of the remaining number of short-time states, a very special and innovative gameplay is realized in which the right-hand hit is continued during the big hit fluctuation aiming to end the short-time number during the big hit fluctuation of the first special symbol. can do. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、本第15実施形態では、時短状態と確変状態とで共通の変動パターン選択テーブル(時短・確変用テーブル202f2)を参照して変動パターンを決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態の場合には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、変動時間が短くなるように構成してもよい。時短状態において時短回数を消化したとしても、遊技者にとって何らのメリットも存在しないからである。   In the fifteenth embodiment, the variation pattern is determined by referring to the common variation pattern selection table (time variation / accuracy variation table 202f2) in the time reduction state and the probability variation state. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, in the case of a short-time state, the variation time may be shortened when the first special symbol is a lottery. This is because there is no merit for the player even if the number of times is reduced in the time reduction state.

本第15実施形態では、確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、600秒のロング変動のみが設定される構成としていたが、これに限られず、任意の変動時間を設定してもよい。短い変動時間とするほど、確変状態の間に第2特別図柄の抽選を連続して実行させても時短回数を終了させるよりも前に大当たりが開始されてしまう可能性が高まるため、第1特別図柄の大当たり変動が実行された場合(超チャンスゾーン演出が開始された場合)に、緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、第1特別図柄の大当たり変動の変動時間を長くする程、大当たり変動の間に時短回数を終了させることが容易となるため、超チャンスゾーンが開始された場合に、安心感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the fifteenth embodiment, when the first special symbol lottery is a big hit in the probability variation state, only a long variation of 600 seconds is set. However, the present invention is not limited to this, and an arbitrary variation time is set. May be. The shorter the variation time, the higher the possibility that a big hit will be started before the number of time reductions is ended even if the lottery of the second special symbol is continuously executed during the probability variation state. When the jackpot variation of the symbol is executed (when the super chance zone effect is started), the game can be performed with a sense of tension. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. On the other hand, the longer the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol, the easier it is to finish the number of times during the jackpot fluctuation, so when a super chance zone starts, A game can be performed. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

<第11実施形態の変形例>
次いで、図360を参照して、上述した第11実施形態の変形例について説明する。上述した第11実施形態では、時短回数が経過(終了)する可能性がある抽選回数となる毎に、川突破演出(図298、図299参照)を実行する構成としていた。これに加えて本変形例では、チャンスゾーン(普通図柄の時短状態)の間に大当たりに当選したことを示唆する演出としても、川突破演出を実行するように構成した。また、川突破演出の開始時において、川を突破した場合に遊技者に付与され得る特典(報酬)を予め報知する構成とした。これにより、遊技者に対してより多様な期待感を抱かせることができる。
<Modification of Eleventh Embodiment>
Next, a modification of the above-described eleventh embodiment will be described with reference to FIG. In the eleventh embodiment described above, the river breakthrough effect (see FIGS. 298 and 299) is executed every time the number of lotteries for which the number of time reductions may elapse (end) is reached. In addition to this, the present modification is configured to execute the river break-through effect as an effect suggesting that the player wins the jackpot during the chance zone (normal symbol time-short state). In addition, when the river breakthrough effect is started, a privilege (reward) that can be given to the player when the river is broken is notified in advance. As a result, it is possible to give the player a greater variety of expectations.

まず、図360(a)を参照して、本変形例における川突破演出の開始時における表示態様について説明する。図360(a)は、時短回数が終了する可能性がある抽選回数において実行された川突破演出における表示態様の一例を示した図である。図360(a)に示した通り、本変形例における川突破演出では、表示領域HR1に対して、今回の川突破演出において川を突破した場合に遊技者に付与される特典(報酬)を表示する構成としている。図360(a)の例では、川の突破に成功することで、特典としてRUSHが付与される(潜確状態に移行する)ことが報知された場合を例示している。即ち、表示領域HR1に対して、「第1の川に到達!!突破でRUSH!落下で終了・・・」という文字が表示された状態を示している。この表示内容により、川を突破することによりRUSHに突入するということを遊技者に理解させることができるので、川突破演出の結果により注目して遊技を行わせることができる。図360(a)の例意外にも、例えば、「突破で継続!落下で終了・・・」という示唆内容や、「突破で大当たり!落下で終了・・・」という示唆内容等が設けられている。このように、示唆内容にバリエーションを持たせることにより、遊技者の川突破演出に対する期待感を示唆内容に応じて異ならせることができる。例えば、「突破でRUSH!落下で終了・・・」という表示内容である場合は、突破する場合と落下する場合とで、有利度合いに大きな差が生じるため、突破することをより強く期待させることができる。また、「突破で大当たり!落下で終了・・・」という表示内容である場合は、時短回数が終了する可能性があるタイミングで、偶然大当たりとなったか、若しくは時短回数が終了するかのどちらかであるため、大当たりである可能性が低いと感じさせることができる。よって、時短状態が終了したとしても、そのショックを和らげることができる。更に、この表示態様において川を突破する演出が実行されることで、遊技者に対して大きな驚きと、喜びとを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   First, with reference to FIG. 360 (a), a display mode at the start of a river breakthrough effect in this modification will be described. FIG. 360 (a) is a diagram showing an example of a display mode in the river breakthrough effect executed at the number of lotteries that may end the number of time reductions. As shown in FIG. 360 (a), in the river breakthrough effect in this modified example, the privilege (reward) given to the player when the river breaks through the current river breakthrough effect is displayed on the display area HR1. It is configured to do. In the example of FIG. 360 (a), the case where it is notified that RUSH is given as a privilege (transition to the latent state) by successful river breakthrough is illustrated. That is, the display area HR1 shows a state in which the characters “Arrive at the first river! This display content allows the player to understand that rushing into the RUSH by breaking through the river, so that the game can be played paying attention to the result of the river breaking effect. In addition to the example shown in FIG. 360 (a), for example, there are suggested contents such as “Continue with Breakthrough! End with Fall ...”, Suggestion Contents with “Breakthrough with Breakthrough! End with Fall ...”, etc. Yes. In this way, by giving variations to the suggested content, it is possible to vary the player's sense of expectation for the river breakthrough effect according to the suggested content. For example, in the case of the display content “RUSH with breakthrough! End with drop ...”, there is a large difference in the degree of advantage between breaking through and dropping, so that the breakthrough is expected more strongly. Can do. In addition, in the case of the display content of “Large hit by breakthrough! End by fall ...”, either the accidental hit or end of the short-time count ends at the timing when the short-time count may end Therefore, it can be felt that the possibility of being a big hit is low. Therefore, even if the time-short state ends, the shock can be eased. Furthermore, in this display mode, an effect of breaking through the river is executed, so that a big surprise and joy can be given to the player. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、本変形例では、上述した通り、時短状態が終了する可能性が無いタイミングでも、川突破演出を実行可能に構成している。即ち、大当たりとなった場合、および外れの場合の一部(例えば、外れの場合の1/100)で、川突破演出が実行されるように構成している。この場合の表示態様について、図360(b)を参照して説明する。図360(b)は、大当たりになった場合、および外れの場合の一部で実行される川突破演出における表示態様を示した図である。図360(b)に示した通り、時短回数が終了する可能性が無い場合には、通常の川突破演出よりも細い態様の川画像KGが表示される。また、表示領域HR1に対して、「小川発見!!飛び越えれば大当たりor継続!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、川を突破すること自体は確定しているということを遊技者に対して容易に認識させることができる。なお、大当たりの場合は、川の突破時に大当たりが報知される一方で、外れの場合は継続が報知される。   In the present modification, as described above, the river breakthrough effect can be executed even at a timing when there is no possibility that the time reduction state will end. That is, the river breakthrough effect is configured to be executed in the case of a big hit and in a part of the case of losing (for example, 1/100 of the case of losing). The display mode in this case will be described with reference to FIG. 360 (b). FIG. 360 (b) is a diagram showing a display mode in a river breakthrough effect that is executed in a case of a big win and in a case of a loss. As shown in FIG. 360 (b), when there is no possibility that the time reduction will end, the river image KG having a narrower aspect than the normal river breakthrough effect is displayed. In addition, the characters “Discovered Ogawa! If you jumped over, hit or continue!” Are displayed in the display area HR1. With these display contents, it is possible to make the player easily recognize that the break through the river itself has been confirmed. In the case of a jackpot, the jackpot is notified when the river breaks through, while the continuation is reported in the case of a miss.

このように、本変形例では、チャンスゾーンの間に大当たりになった場合においても、川突破演出により当該大当たりの報知を行う構成としている。このように構成することで、チャンスゾーンにおける演出に統一感を持たせることができる。よって、遊技者にとってより分かり易い演出態様を実現することができる。また、本変形例では、川突破演出の開始時に、川を突破した場合に付与される特典(報酬)を予め報知する構成としている。このように構成することで、川突破演出に対する遊技者の期待感を、特典の内容に応じて可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, in this modification, even when a big hit is made during the chance zone, the big hit is notified by the river breakthrough effect. With this configuration, it is possible to give a sense of unity to the production in the chance zone. Therefore, it is possible to realize an effect mode that is easier for the player to understand. Moreover, in this modification, it is set as the structure which alert | reports beforehand the privilege (reward) provided when a river breaks through at the time of the start of a river breakthrough effect. By configuring in this way, the player's sense of expectation for the river breakthrough effect can be varied according to the contents of the privilege, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、大当たり、または外れの場合に実行される川突破演出の開始時に、大当たりとなった場合における大当たり種別や大当たり終了後に設定される時短回数も示唆可能に構成してもよい。より具体的には、例えば、「大当たり」の文字色として、白、緑、赤の4つを設ける構成とし、白の場合は通常大当たりの可能性が高く、緑の場合は確変大当たりの可能性が高く、赤の場合は確変大当たりで、且つ、少ない時短回数(0回や10回)の可能性が高くなる(即ち、潜確状態に移行し易くなる)ように構成してもよい。このように構成することで、緑文字や赤文字が表示された場合に、大当たりが報知されることをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Note that at the start of the river breakthrough effect that is executed in the case of jackpot or losing, the jackpot type in the case of a jackpot or the number of hours set after the jackpot ends may be suggested. More specifically, for example, there are four white, green, and red letters as the “big hit” character color. When white, there is usually a high probability of big hit, and when green, the probability of big hit is likely. However, in the case of red, the probability variation is a big hit, and the possibility of a small number of times (0 or 10 times) is high (that is, it is easy to shift to the latent state). By configuring in this way, when green characters or red characters are displayed, it is possible to make the game play with a strong expectation that the jackpot will be notified, so the player's interest in the game is improved be able to.

上記各実施形態では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In each of the above-described embodiments, each time the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is updated in the main controller 110 (that is, when it increases or decreases), the held ball number command Has been described from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, but is not necessarily limited thereto. For example, the hold number command is transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 only when the value (N) of the first special symbol hold ball number counter 203d increases in the main controller 110. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received. As a result, the number of times the main control device 110 transmits the hold number command to the sound lamp control device 113 and the number of times that the sound lamp control device 113 receives the hold number command can be reduced. The control burden on the sound lamp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, each of the winnings to the first entrance 64 and the passing of the through gate 67 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of balls to be held is limited to 4 times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of reserved balls in the variable display based on the winning at the first entrance 64 is numerically in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. You may comprise.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying symbols along a predetermined route such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。   In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, different display means may be provided between the display means for displaying the main symbol highlighted in the player and the display means for displaying the subordinate symbols in the third symbol. Moreover, you may use structures other than a liquid crystal display as a structure of a display means.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, a right-handed game that aims at the right region of the game board 13 is executed in a game state (short-time state) advantageous to the player, and the left region of the game board 13 in a normal game state. The left-handed game is configured to be executed, but it is sufficient that the target area of the game board 13 is different depending on the gaming state. May execute a right-handed game. Moreover, you may comprise so that the game in a different game state can be performed aiming at the same area | region.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, the frame buttons 22 and 23 are used as the operation means that can be operated by the player. It may be possible to use the operation means configured as a lever that can determine that the player has been operated by tilting left or right or back and forth, or that the player has been operated by contact or proximity. A discriminating touch sensor type operating means, a radio type operating means capable of discriminating an operation by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. Further, each of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c. A part or all of the operation control may be executed not on the main controller 110 but on the sound lamp controller 113 side.

上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。   In each of the above-described embodiments, the voice lamp control device 113 performs a process for setting a display mode in an effect performed using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is a voice lamp. The main control device 110 different from the control device 113 is configured to execute. However, the present invention is not limited to this, and a process for executing a game (lottery) and a game (lottery) result are displayed as effects. The processing for this may be executed by the same control device. By configuring in this way, it is possible to execute a plurality of different processes with one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, a combination of probabilities related to the jackpot lottery (commonly referred to as “setting”) may be provided in a plurality of stages, and may be implemented as a pachinko machine configured to be able to change the setting at the game store side. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are fused may be used.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。   In addition, as a pachinko machine having a multi-stage setting, any combination of jackpot probabilities (a combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a probabilistic state) is one of a plurality of stages (for example, six stages) A typical example is one that can be set as follows, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, it is implemented as a pachinko machine that can vary the ratio of each jackpot symbol (each jackpot type) determined when the jackpot hits, according to the setting May be. That is, according to the setting, the rate at which the type of jackpot that is advantageous to the player is varied, or the rate at which the type of jackpot that is disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio at which a big jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined is variable depending on the setting, or a big jackpot with a small number of rounds (for example, two rounds) is determined. It is good also as a structure which varies the advantageous degree for every setting by changing the ratio to change according to a setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot for which a large number of time reductions (for example, 100 times) is determined after the end of the jackpot is varied according to the setting, or the jackpot for which a small number of time reductions (for example, 0) is granted. The ratio at which is determined may be varied according to the setting. Furthermore, after the jackpot is over, the ratio at which the jackpot is determined to be shifted to an advantageous gaming state (for example, a probable change state) (or easy to shift) is varied according to the setting, or the disadvantageous gaming state (for example, the normal state) ) May be varied in accordance with the setting. Alternatively, a jackpot type may be provided in which the ratio determined only with a specific setting is significantly high (almost not determined with other settings). Specifically, for example, the setting can be set in six stages from 1 to 6, and the most advantageous setting is set as the setting 6. And in setting 6, when the jackpot is a jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2%, while in other settings, a jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01% It is good also as a structure. By configuring in this way, when the jackpot ends in 6 rounds, the possibility that it is the most advantageous setting 6 is extremely high, so let the player play the game paying attention to the number of jackpot rounds be able to. Instead of this, or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type to which 66 time reductions are given after the jackpot ends may be configured to be higher than other settings. With this configuration, it is possible to play a game by paying attention to the number of times the time-short state is completed. Alternatively, or in addition, for example, a jackpot type in which a jackpot (or an accessory in the jackpot) is activated with an operation pattern different from that of other jackpot types during execution of the jackpot game. The jackpot type may be configured to be easily determined with a specific setting (the ratio to be determined increases). Also, when the combination of jackpot probabilities is varied according to the setting, in the low probability state, the jackpot probability is increased as the setting is advantageous to the player, while in the probability variation state, the setting is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which makes jackpot probability high so that it is. This configuration is of a type that tends to increase the number of possessed balls as the number of lottery special symbols increases, especially in the probability variation state (the number of prize balls to be paid out tends to be larger than the number of game balls fired). It is effective in gaming machines. More specifically, for example, it is a configuration that continues until the probability variation state wins the next big win, and is applied to a gaming machine of a type that has a high probability of small winning in the probability variation state, so that the advantage of high setting The sex can be increased. That is, if the probability of winning a big hit in the probability variation state is low, the number of lotteries until the next big win is likely to increase. Therefore, in the probable state, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big hit.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。   Further, in each of the above embodiments, two types of special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are used as a plurality of special symbol types, but the number of special symbols is not limited to this, and three or more special symbols are used. These special symbol types may be used, or only one special symbol type may be used. Further, in each of the above-described embodiments, the gameability in which a lottery (variation) is performed according to a rule in which a plurality of special symbols is determined and the gameability in which a lottery (variation) is performed independently have been described. However, each of the gaming properties described in each embodiment may be interchanged or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。   About each embodiment mentioned above and each control example, you may comprise it combining all or one part.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

<特徴A群>(特定の特図変動中に小当たり可能)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記第1識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が動的表示される前記動的表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (possible a small hit during specific special figure fluctuation)
First determination means capable of performing first determination, first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means A dynamic display means for dynamically displaying the information, a dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for dynamically displaying the first identification information by the dynamic display means, and the second determination can be executed. Second determination means, second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first display means for displaying a specific first determination result on the first display means. When 1 identification information is displayed, a 1st privilege game is performed, and when the said 2nd identification information for showing a specific 2nd determination result is displayed on the said 2nd display means, 2nd privilege game In a gaming machine having a privilege game execution means for executing A gaming state setting means capable of setting a first gaming state that makes the second determination easier to execute than the first determination and a second gaming state that makes the first determination easier to execute than the second determination; The gaming state setting means can set the first gaming state in the dynamic display period in which the first identification information is dynamically displayed when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine A1 characterized by

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probability change state) that is advantageous to the player during the period until the next jackpot is won after the bonus game is ended according to the lottery result (for example, JP 2012-217766 publication). By the way, the gaming machine described above is executed because the period during which the advantageous gaming state advantageous to the player is set varies depending on the lottery executed after the advantageous gaming state is set, that is, during the advantageous gaming state. If the next win is won immediately by the lottery to be performed, the period for which the advantageous gaming state is set is shortened, and if the winning is not performed immediately by the lottery executed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state The period during which is set becomes longer. As described above, there is a problem that the period during which the advantageous gaming state provided to the player is set differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, if the gaming machine has a gaming property that grants a privilege to the player during the period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the privilege granted to the player is greatly different. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機A1によれば、第1判定が動的表示されている期間中を第2判定が実行され易い第1遊技状態とすることができるため、第1遊技状態が設定される期間の長さを予め設定することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, since the first game state in which the second determination can be easily performed during the period in which the first determination is dynamically displayed, the length of the period during which the first game state is set. Can be set in advance. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A1において、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the second determination means is configured to determine the specific second determination result with a higher probability than the probability that the first determination means determines the specific first determination result. A gaming machine A2 characterized by being a thing.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定の判定結果に基づいて実行される第1特典遊技よりも、第2判定手段による第2判定の判定結果に基づいて実行される第2特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第1遊技状態を第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. In other words, the second privilege game executed based on the determination result of the second determination by the second determination means is executed rather than the first privilege game executed based on the determination result of the first determination by the first determination means. Since it can be made easy, the 1st game state can be made into the game state more advantageous to a player than the 2nd game state. Therefore, it is possible to cause the player to play the game in the hope that the first gaming state is set, and to improve the interest of the game.

遊技機A1またはA2において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段と、前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、前記第2入球手段へと遊技球を誘導可能な第1状態とその第1状態よりも前記第2入球手段への入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変手段と、を有し、前記第1判定手段は、前記第1入球手段、或いは前記第2入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第1判定を実行可能に構成され、前記第2判定手段は、前記第3入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第2判定を実行可能に構成され、前記第2遊技状態では、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1状態に可変され易く制御されるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, a first entrance means capable of entering a game ball, a second entrance means different from the first entrance means, the first entrance means, and the second entrance ball A third entering means different from the means, a first state in which the game ball can be guided to the second entering means, and entering the second entering means is more difficult than the first state. Variable means capable of changing between two states, wherein the first determination means is configured to input the first ball based on the game ball entering the first ball entry means or the second ball entry means. The second determination means is configured to execute the second determination based on a game ball entering the third ball entry means, and in the second game state, the second determination means is configured to execute the second determination. A gaming machine characterized in that the variable means is controlled to be easily changed to the first state rather than the first gaming state. 3.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態よりも、第1遊技状態のほうが第1判定を実行し難くすることができる。よって、第1遊技状態が設定される状態において、第3入球手段に球を入球させる遊技を行わせ易くすることができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, the first determination can be made more difficult to execute in the first gaming state than in the second gaming state. Therefore, in the state where the first game state is set, it is possible to make it easier for the third ball entry means to play a ball and to provide a game that is easy for the player to understand. .

遊技機A3において、前記第1特典遊技が実行された後に、前記第1判定により前記特定の第1判定結果と判定される確率を通常時よりも高い高確率を設定することが可能な高確率設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記高確率設定手段により前記高確率が設定されている場合に、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されこととなる前記第1識別情報の動的表示の開始に基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, after the first privilege game is executed, a high probability that a probability that is determined as the specific first determination result by the first determination is higher than normal is set. The game state setting means is displayed with the first identification information for indicating the specific first determination result when the high probability is set by the high probability setting means. The gaming machine A4 is characterized in that the first gaming state is set based on the start of dynamic display of the first identification information.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、高確率設定手段により高確率が設定されている場合に、第1判定により特定の第1判定結果を示すための第1識別情報で表示されこととなる第1識別情報の動的表示の開始に基づいて第1遊技状態が設定されるため、第1遊技状態が設定されるまでの過程を段階的に設定することができる。よって、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects achieved by the gaming machine A3, the following effects are achieved. That is, when the high probability is set by the high probability setting means, the dynamic display of the first identification information that is displayed with the first identification information for indicating the specific first determination result by the first determination. Since the first gaming state is set based on the start, the process until the first gaming state is set can be set in stages. Therefore, there is an effect that it is possible to make it easier for the player to continue playing the game.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されているものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, the second privilege game is set with fewer privileges that can be given to the player than the first privilege game. Machine A5.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典遊技では第1特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されるため、第1遊技状態が設定されている期間中に遊技者に過剰に特典を付与してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are produced. In other words, in the second privilege game, since the privilege that can be given to the player is set smaller than that in the first privilege game, an excessive privilege is given to the player during the period in which the first gaming state is set. There is an effect that it can control giving.

<特徴B群>(遊技内容と特1、特2を一度に設定)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されることとなる前記第1識別情報が動的表示される動的表示期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により判別された前記動的表示期間中に実行される前記第2識別情報の動的表示に対応する演出を決定する演出決定手段と、その演出決定手段により決定された前記演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Game content and special 1 and special 2 are set at once)
First determination means capable of performing first determination, first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means First dynamic display means for dynamically displaying the first dynamic display period determining means for determining a period during which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, and the second determination. Second determination means capable of executing the second determination means, second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and dynamically displaying the second identification information on the second display means. Specific to the second dynamic display means to be displayed, the second dynamic display period determining means for determining the period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means, and the first display means When the first identification information for indicating the first determination result is displayed, A bonus game executing means for executing a bonus game and executing the second bonus game when the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means. In the gaming machine, period determining means for determining a dynamic display period in which the first identification information to be displayed with the first identification information for indicating the specific first determination result is dynamically displayed; The effect determining means for determining the effect corresponding to the dynamic display of the second identification information executed during the dynamic display period determined by the period determining means, and the effect determined by the effect determining means. A gaming machine B1 characterized by having an execution executing means for executing.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probability change state) that is advantageous to the player during the period until the next jackpot is won after the bonus game is ended according to the lottery result (for example, JP 2012-217766 publication). By the way, the gaming machine described above is executed because the period during which the advantageous gaming state advantageous to the player is set varies depending on the lottery executed after the advantageous gaming state is set, that is, during the advantageous gaming state. If the next win is won immediately by the lottery to be performed, the period for which the advantageous gaming state is set is shortened, and if the winning is not performed immediately by the lottery executed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state The period during which is set becomes longer. As described above, there is a problem that the period during which the advantageous gaming state provided to the player is set differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, if the gaming machine has a gaming property that grants a privilege to the player during the period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the privilege granted to the player is greatly different. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機B1によれば、期間判別手段により判別された動的表示期間中に実行される第2識別情報の動的表示に対応する演出が演出決定手段により決定されるため、第1識別情報の動的表示期間と関連付けて第2識別情報の動的表示に対応する演出を実行することができるため、遊技者に対して実行される演出に基づいて今後の遊技を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, since the effect corresponding to the dynamic display of the second identification information executed during the dynamic display period determined by the period determination unit is determined by the effect determination unit, Since it is possible to execute an effect corresponding to the dynamic display of the second identification information in association with the dynamic display period, it is possible to provide fun for predicting a future game based on the effect executed for the player. It is possible to improve the interest of the game.

遊技機B1において、前記演出決定手段は、前記期間判別手段により判別された前記動的表示期間と、前記第1特典遊技の遊技内容と、に基づいて、前記演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the effect determining means determines the effect based on the dynamic display period determined by the period determining means and the game content of the first privilege game. Characteristic gaming machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、実行中の第1識別情報の動的表示期間と、第1特典遊技の遊技内容と、を予測することが可能となる。よって、遊技者を演出に注視させることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects played by the gaming machine B1, by grasping the effect executed by the effect execution means, the dynamic display period of the first identification information being executed and the game of the first privilege game It is possible to predict the contents. Therefore, since the player can be watched for the effect, there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.

遊技機B1またはB2において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されることとなる前記第1識別情報が動的表示される動的表示期間中に前記第1遊技状態を実行するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, a first gaming state that makes the second determination easier to execute than the first determination, and a second gaming state that makes the first determination easier to execute than the second determination. It has a settable gaming state setting means, and the gaming state setting means dynamically displays the first identification information to be displayed with the first identification information for indicating the specific first determination result. The gaming machine B3 is configured to execute the first gaming state during a dynamic display period.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行されることとなる判定結果に対応する第1識別情報の動的表示中に第1遊技状態が設定されるため、第1特典遊技が実行されるまでの期間を用いて第2特典遊技を狙う遊技を行うことができる。さらに、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、第1遊技状態が設定される期間を予測することができるため、第1遊技状態中に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, the following effects are produced. That is, since the first gaming state is set during the dynamic display of the first identification information corresponding to the determination result that the first privilege game is executed, the period until the first privilege game is executed is set. The game which aims at a 2nd privilege game using can be performed. Furthermore, since the period during which the first game state is set can be predicted by grasping the effect executed by the effect execution means, it is possible to play the game eagerly during the first game state. effective.

遊技機B2またはB3において、前記特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技として通常第1特典遊技と、その通常第1特典遊技よりも遊技者に付与する特典が少ない小第1特典遊技と、を設定可能な第1特典遊技設定手段を有し、前記第1動的表示期間決定手段は、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを決定可能なものであり、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記小第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第2期間が決定される場合と、前記特典遊技実行手段により前記通常第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第1期間が決定される場合とで同一態様の演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, a normal first privilege game as the first privilege game executed by the privilege game execution means, and a small first privilege game with less privileges granted to the player than the normal first privilege game. And the first dynamic display period determining means is capable of determining a first period and a second period longer than the first period. The effect determining means includes the case where the small first privilege game is executed by the privilege game executing means and the second period is determined by the period determining means, and the case where the bonus game executing means performs the normal first A gaming machine B4, wherein one bonus game is executed and an effect of the same mode is determined when the first period is determined by the period determining means.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、演出決定手段が演出内容を決定するための2つの要素の有利具合が異なる組み合わせである場合に、演出決定手段により同一態様の演出が決定されるため、演出実行手段により実行された演出の内容を把握することで、遊技者に対して今後の遊技状況を複数パターン予測させることができる。そして、第1遊技状態の進捗具合によって、予測の精度を徐々に高めさせることが可能となる。よって、遊技者に対して予測する楽しみをより高めさせることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effect played by the gaming machine B2 or B3, when the effect determining means is a combination of two advantageous factors for determining the contents of the effect, the effect determining means has the same mode. Since the effect is determined, by grasping the contents of the effect executed by the effect executing means, it is possible to make the player predict a plurality of patterns of future game situations. And according to the progress state of the 1st game state, it becomes possible to raise the accuracy of prediction gradually. Therefore, it is possible to increase the enjoyment of prediction for the player and to improve the interest of the game.

遊技機B4において、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記通常第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第2期間が決定される場合に、特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the effect determining means determines a specific effect when the normal first privilege game is executed by the privilege game executing means and the second period is determined by the period determining means. A gaming machine B5 characterized by being a thing.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が実行されることにより、遊技者に対して最も有利な遊技内容が設定されたことを報知することができるため、遊技者に優越感を与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects played by the gaming machine B4, the following effects are achieved. That is, by executing the specific effect, it is possible to notify that the most advantageous game content has been set for the player, so that it is possible to give the player a sense of superiority.

<特徴C群>(突入報知)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを遊技者に示すための報知態様を報知する報知タイミングを決定する報知タイミング決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (rush notification)
First determination means capable of performing first determination, first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means First dynamic display means for dynamically displaying the first dynamic display period determining means for determining a period during which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, and the second determination. Second determination means capable of executing the second determination means, second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and dynamically displaying the second identification information on the second display means. Specific to the second dynamic display means to be displayed, the second dynamic display period determining means for determining the period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means, and the first display means When the first identification information for indicating the first determination result is displayed, A bonus game executing means for executing a bonus game and executing the second bonus game when the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means. In the gaming machine, a first gaming state that makes the second determination easier to execute than the first determination and a second gaming state that makes the first determination easier to execute than the second determination can be set. When the first gaming state is set by the gaming state setting means and the gaming state setting means, it is determined that the first gaming state has been set based on the situation in the dynamic display of the second identification information. And a notification timing determination means for determining a notification timing for notifying a notification mode for showing to a person.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定し、遊技状態が可変したことを遊技者に報知する演出を実行する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されたことに基づいて、その旨を報知する演出を実行するように構成していたため、例えば、有利遊技状態が設定されているにも関わらず、新たな抽選を実行することができない状態であっても、有遊技状態が設定されていることを報知してしまい、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, in accordance with the lottery result, an advantageous gaming state (probability variation state) that is advantageous to the player is set for the period until winning the next jackpot after the bonus game is completed, and the player is notified that the gaming state has changed. There has been proposed a gaming machine that executes an effect to be performed (for example, JP 2012-217766 A). By the way, the gaming machine described above is configured to execute an effect to notify the effect based on the setting of the advantageous gaming state advantageous to the player. For example, the advantageous gaming state is set. Despite being in a state where a new lottery cannot be executed, the game state is informed and the player is discomforted. was there. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機C1によれば、第2判定が実行され易い第1遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングを、第2識別情報の動的表示状況に基づいて決定することができる。よって、第1遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングに対して遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, the notification timing for notifying that the first gaming state in which the second determination is easily performed can be determined based on the dynamic display status of the second identification information. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the notification timing for notifying that the first gaming state has been set.

遊技機C1において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている状態で、前記第2識別情報を動的表示可能なものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1判定手段による前記第1判定の結果に基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the second dynamic display means can dynamically display the second identification information in a state where the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. A gaming machine C2 wherein the gaming state setting means sets the first gaming state based on the result of the first determination by the first determination means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判定手段とは別に実行される第1判定手段の判定結果に基づいて設定される第1遊技状態が設定された場合に、第2識別情報の動的表示における状況に基づいて報知タイミングが決定される。よって、同時に動的表示可能な第1識別情報と第2識別情報とを複合させて遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, when the first gaming state set based on the determination result of the first determination means executed separately from the second determination means is set, the notification is made based on the situation in the dynamic display of the second identification information. Timing is determined. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand by combining the first identification information and the second identification information that can be dynamically displayed at the same time.

遊技機C2において、前記第1遊技状態が設定された時点において、前記第2識別情報が動的表示しているかを判別する動的表示判別手段を有し、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により、前記第2識別情報が動的表示していないと判別した場合には、前記第1遊技状態が設定された時点に基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機C3。   The gaming machine C2 has dynamic display determination means for determining whether the second identification information is dynamically displayed at the time when the first gaming state is set, and the notification timing determination means When it is determined that the second identification information is not dynamically displayed by the automatic display determination means, the notification timing is determined based on the time point when the first gaming state is set. A gaming machine C3 to play.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定された直後から第2判定を実行可能な場合は、第1遊技状態が設定されたことが即座に報知される。よって、遊技者に対して第1遊技状態中の遊技をより長く行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are produced. That is, when the second determination can be executed immediately after the first gaming state is set, it is immediately notified that the first gaming state is set. Therefore, there is an effect that the player can play the game in the first gaming state for a longer time.

遊技機C2またはC3において、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により前記第2識別情報が動的表示していると判別した場合に、前記第2識別情報の動的表示が終了するタイミングに基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C2 or C3, when the notification timing determination unit determines that the second identification information is dynamically displayed by the dynamic display determination unit, the dynamic display of the second identification information ends. A gaming machine C4 characterized in that the notification timing is determined based on the timing to perform.

遊技機C4によれば、遊技機C2またはC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されたとしても、第2判定が実行不可能な期間中は、第1遊技状態が設定されたことが報知されず、第2判定を実行可能な状態となった場合に第1遊技状態が設定されたことが報知される。よって、第1遊技状態が設定されたことが報知されたにも関わらず、第2判定を実行することができないという不具合を抑制することができると共に、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C2 or C3, the following effects are produced. That is, even if the first gaming state is set, during the period in which the second determination cannot be performed, the fact that the first gaming state has been set is not notified and the second determination can be executed. In this case, it is notified that the first gaming state has been set. Therefore, it is possible to suppress the problem that the second determination cannot be executed despite the notification that the first gaming state has been set, and to provide a game that is easy for the player to understand. There is an effect that can be done.

遊技機C4において、前記第2識別情報の動的表示が終了するタイミングから前記第1遊技状態が終了するまでの期間を判別する残期間判別手段を有し前記残期間判別手段による判別結果に基づいて、前記報知タイミング決定手段により前記報知タイミングを決定するか否かを判定する報知判定手段を有するものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the gaming machine C4 has a remaining period determining unit that determines a period from the timing when the dynamic display of the second identification information is ended to the end of the first gaming state, based on the determination result by the remaining period determining unit. The game machine C5 is characterized by comprising notification determination means for determining whether or not the notification timing is determined by the notification timing determination means.

遊技機C5によれば、第1遊技状態中において第2判定を実行可能な期間に基づいて報知タイミングを決定するか否かが判定されるため、例えば、第1遊技状態中において第2判定を実行可能な期間が極端に短くなってしまった場合には、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に報知しないようにすることができる。よって、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に報知したにも関わらず、短期間で第1遊技状態が終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, since it is determined whether or not to determine the notification timing based on a period during which the second determination can be performed during the first gaming state, for example, the second determination is performed during the first gaming state. When the executable period has become extremely short, the player can be prevented from notifying that the first gaming state has been set. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the first game state is finished in a short period of time despite notifying the player that the first game state has been set. There is an effect that can be done.

<特徴D群>(同時変動で大当たり破棄、小当たり中断)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を所定期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2特典遊技の内容を複数の特典内容から設定する第2特典遊技種別設定手段と、を有した遊技機において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている状態で、前記第2識別情報を動的表示可能なものであり、前記第2動的表示手段により、前記特定の第2判定結果であることを示す第2識別情報が停止表示された場合に、前記第2特典遊技種別設定手段により設定された特典内容に基づいて、前記第1動的表示手段による動的表示に対して停止制御を実行する停止制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Simultaneous change discards jackpot, interrupts jackpot)
First determination means capable of performing first determination, first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means The first dynamic display means for dynamically displaying the predetermined period, the second determination means capable of executing the second determination, and the second identification information for indicating the determination result by the second determination means is displayed. Two display means, second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the second display means for a predetermined period, and the first display means for displaying a specific first determination result on the first display means. When the identification information is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is displayed. A privilege game executing means to be executed, and a content of the second privilege game is a plurality of privilege contents. And a second privilege game type setting means for setting the second dynamic display means in a state in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The second identification information can be dynamically displayed, and when the second identification information indicating that it is the specific second determination result is stopped and displayed by the second dynamic display means, A game having stop control means for executing stop control for dynamic display by the first dynamic display means based on the benefit content set by the second privilege game type setting means. Machine D1.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、複数の抽選を同時に実行する遊技性(所謂、同時変動タイプ)を有するものがある。このような遊技性を有した遊技機では、1の抽選の抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行すると共に、実行中の他の抽選遊技を外れで強制的に終了させるものが提案されていた(例えば、特開2005−319221号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技の種別に関わらず、特典遊技が実行される抽選結果が停止表示されたことに基づいて、他の抽選を強制的に外れで停止表示させることから、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines have a gameability (so-called simultaneous variation type) in which a plurality of lotteries are executed simultaneously. In a gaming machine having such a game, when a lottery result of one lottery is a win, a bonus game advantageous to the player is executed and other lottery games being executed are forced off Have been proposed (for example, JP-A-2005-319221). By the way, the above-mentioned gaming machine forcibly causes other lotteries to be stopped and displayed based on the fact that the lottery result in which the bonus game is executed is stopped and displayed regardless of the type of the bonus game. There was a problem of giving discomfort to the person. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機D1によれば、実行される第2特典遊技の内容に応じて、第1動的表示に対する停止制御内容を設定することができるため、遊技者に不快感を与えてしまう事態を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, since the stop control content for the first dynamic display can be set according to the content of the second privilege game to be executed, a situation that causes discomfort to the player is suppressed. There is an effect that can be.

遊技機D1において、前記停止制御手段は、前記第1動的表示手段による動的表示を前記特定の第1判定結果とは異なる判定結果を示す前記第1識別情報で停止表示する強制停止制御と、前記第1動的表示手段により動的表示される期間の計測を所定の再開条件が成立するまで停止する一旦停止制御と、を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the stop control unit is configured to stop and display the dynamic display by the first dynamic display unit with the first identification information indicating a determination result different from the specific first determination result. The game machine D2 is capable of executing a temporary stop control in which measurement of a period dynamically displayed by the first dynamic display means is stopped until a predetermined restart condition is satisfied.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行される第2特典遊技の内容に応じて、第1動的表示手段による動的表示を強制停止するか、一旦停止するかを設定することができる。よって、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができると共に、少ない特典が付与される特典遊技が実行されることにより、大きな特典が付与される特典遊技が破棄されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects achieved by the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, it is possible to set whether the dynamic display by the first dynamic display means is forcibly stopped or temporarily stopped according to the content of the second privilege game to be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege, and the privilege game to which a large privilege is granted is discarded by executing the privilege game to which a small privilege is granted. There is an effect that this can be suppressed.

遊技機D1またはD2において、第2特典遊技種別設定手段は、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを設定可能なものであり、前記停止制御手段は、前記第2特典遊技種別設定手段により前記第2特別種別が設定された場合には、前記強制停止制御を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the second privilege game type setting means can set the first privilege type and the second privilege type that is more advantageous to the player than the first privilege type, and the stop The gaming machine D3, wherein the control means executes the forced stop control when the second special type is set by the second privilege game type setting means.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利となる第2特典種別が設定された場合には、第1動的表示手段により動的表示を強制停止することができるため、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the following effects are produced. That is, when the second privilege type that is advantageous to the player is set, the dynamic display can be forcibly stopped by the first dynamic display means, so that an excessive privilege is given to the player. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機D3において、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記第1動的表示手段により実行される動的表示が終了し、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が前記第1表示手段に表示されるまでの間、前記第2特典遊技種別設定手段により前記第2特典種別の設定を無効にする無効手段を有するものであることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D3, when the determination result of the first determination unit is the specific first determination result, the dynamic display executed by the first dynamic display unit ends, and the specific first determination Until the first identification information for indicating the result is displayed on the first display means, the second privilege game type setting means has an invalid means for invalidating the setting of the second benefit type. A gaming machine D4 characterized by being.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合には、その動的表示中に第2特典種別の設定が無効手段により無効にされる。よって、第1特典遊技と、第2特典種別が設定された第2特典遊技とが連続して実行されることを抑制することができ、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects achieved by the gaming machine D3, the following effects are achieved. That is, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the setting of the second privilege type is invalidated by the invalid means during the dynamic display. Therefore, it can suppress that a 1st privilege game and the 2nd privilege game in which the 2nd privilege classification was set are performed continuously, and that an excessive privilege is provided with respect to a player. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機D3またはD4において、前記第2特典遊技種別設定手段は、前記第2判定手段の判定結果に基づいて前記第1特典種別と、前記第2特典種別と、を設定するものであり、前記第2特典種別よりも前記第1特典種別を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D5。   In the gaming machine D3 or D4, the second privilege game type setting means sets the first privilege type and the second privilege type based on the determination result of the second determination means, A gaming machine D5 that makes it easier to set the first privilege type than the second privilege type.

遊技機D5によれば、遊技機D3またはD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典種別よりも第1特典種別が設定され易いため、第2特典遊技を多く実行したとしても、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by the gaming machine D3 or D4, the following effects are produced. That is, since the first privilege type is more easily set than the second privilege type, even if a large number of second privilege games are executed, it is possible to suppress an excessive privilege being given to the player. There is.

<その他思想1>(大当たり遊技の前後に潜確状態を設定可能)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第1条件が成立している場合に、前記第1識別情報が動的表示される期間において前記第1遊技状態を設定し、所定の第2条件が成立した場合に、前記第1特典遊技が終了した後に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Other Thought 1> (A latent state can be set before and after the jackpot game)
First determination means capable of performing first determination, first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means Dynamic display means for dynamically displaying the second determination means, second determination means capable of executing the second determination, and second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, When the first identification information for indicating a specific first determination result is displayed on the first display means, a first privilege game is executed, and a specific second determination result is displayed on the second display means. When the second identification information for display is displayed, in a gaming machine having a privilege game execution means for executing a second privilege game, the second determination is more easily performed than the first determination. The first determination is executed rather than the first gaming state and the second determination. A gaming state setting means capable of setting the second gaming state, and the gaming state setting means dynamically displays the first identification information when a predetermined first condition is satisfied. A gaming machine that sets the first gaming state after the first bonus game is completed when the first gaming state is set during a predetermined period and a predetermined second condition is satisfied. E1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probability change state) that is advantageous to the player during the period until the next jackpot is won after the bonus game is ended according to the lottery result (for example, JP 2012-217766 publication). By the way, the gaming machine described above is executed because the period during which the advantageous gaming state advantageous to the player is set varies depending on the lottery executed after the advantageous gaming state is set, that is, during the advantageous gaming state. If the next win is won immediately by the lottery to be performed, the period for which the advantageous gaming state is set is shortened, and if the winning is not performed immediately by the lottery executed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state The period during which is set becomes longer. As described above, there is a problem that the period during which the advantageous gaming state provided to the player is set differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, if the gaming machine has a gaming property that grants a privilege to the player during the period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the privilege granted to the player is greatly different. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機E1によれば、第1遊技状態が設定されるタイミングを第1特典遊技の前後に分けることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。よって遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, since the timing at which the first gaming state is set can be divided before and after the first privilege game, an unexpected game can be provided to the player. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴G群>(図柄確定期間中に小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を停止表示させる第1停止表示手段と、その第1停止表示手段により前記第1識別情報を停止表示させる停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が停止表示される前記停止表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Rush per bonus during the symbol determination period)
First determination means capable of performing first determination, first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means First stop display means for stopping display, stop display period setting means for setting a stop display period for stopping display of the first identification information by the first stop display means, and second determination capable of executing the second determination Means, second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. Is displayed, the first bonus game is executed, and the second bonus game is executed when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means. In a gaming machine having a privilege game execution means, A gaming state setting means capable of setting a first gaming state that makes the second determination easier to execute than the first determination and a second gaming state that makes the first determination easier to execute than the second determination. And the gaming state setting means is capable of setting the first gaming state during the stop display period in which the first identification information is stopped and displayed when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine G1 characterized by

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなるものであった。つまり、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probability change state) that is advantageous to the player during the period until the next jackpot is won after the bonus game is ended according to the lottery result (for example, JP 2012-217766 publication). By the way, the gaming machine described above is executed because the period during which the advantageous gaming state advantageous to the player is set varies depending on the lottery executed after the advantageous gaming state is set, that is, during the advantageous gaming state. If you win the next time immediately by the selected lottery, the period in which the advantageous gaming state is set will be shortened. The period for which is set is longer. That is, there is a problem that the period during which the advantageous game state is set differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous game state is set. Furthermore, if the gaming machine has a gaming property that grants a privilege to the player during the period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the privilege granted to the player is greatly different. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機G1によれば、停止表示期間を第1遊技状態が設定される期間として予め設定することができるため、第1遊技状態が実行される期間を適正に管理することができるという効果がある。また、第1判定の判定結果を示すための識別情報が停止表示されている期間中に第1遊技状態が設定されるため、第1遊技状態が終了した後の遊技内容を遊技者に事前に把握させることができる。このように構成することで、例えば、第1判定の判定結果として、特定の判定結果が表示されている状態で第1遊技状態が設定される場合には、第1遊技状態が終了した後に、第1特典遊技が実行されることを事前に把握することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G1, since the stop display period can be set in advance as the period during which the first gaming state is set, the period during which the first gaming state is executed can be appropriately managed. . In addition, since the first gaming state is set during the period in which the identification information for indicating the determination result of the first determination is stopped and displayed, the game content after the first gaming state ends is notified to the player in advance. It can be grasped. By configuring in this way, for example, when the first gaming state is set in a state where the specific determination result is displayed as the determination result of the first determination, after the first gaming state ends, It can be grasped in advance that the first privilege game is executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G1において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、異なる長さの停止表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the stop display period setting means sets a stop display period of a different length based on the determination result of the first determination means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間が設定されるため、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1特典遊技の実行の有無、及び、停止表示期間の長さが決定される。よって、第1判定手段の判定結果に遊技者をより注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effect played by the gaming machine G1, the stop display period is set based on the determination result of the first determination means, so the first privilege game is based on the determination result of the first determination means. The presence / absence of execution and the length of the stop display period are determined. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the determination result of the first determination means. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G2において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くするものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G2, when the determination result of the first determination unit is the specific first determination result, the stop display period setting unit displays a stop display longer than the case other than the specific first determination result. A gaming machine G3 characterized in that the period is easily set.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くなるため、より長い期間が設定された第1遊技状態を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effect produced by the gaming machine G2, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the stop display period is longer than the case other than the specific first determination result Since it becomes easy to be set, it is possible to execute the first gaming state in which a longer period is set. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G2またはG3において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、異なる長さの停止表示期間を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機G4。   In the gaming machine G2 or G3, the stop display period setting means can set stop display periods of different lengths when the determination result of the first determination means is the specific first determination result. A gaming machine G4 characterized by being.

遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、特定の第1判定結果である場合においても、停止表示期間の長さを異ならせることができる。よって、特定の第1判定結果である場合においても、第1遊技状態が設定される期間が異なるため、遊技者に対して、より長い第1遊技状態が設定されるよう意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machine G2 or G3, the length of the stop display period can be varied even in the case of the specific first determination result. Therefore, even in the case of the specific first determination result, the period during which the first game state is set is different, so that the player is eager to play a game so that a longer first game state is set. There is an effect that can be made.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機G5。   In any one of the gaming machines G1 to G4, the second determination unit determines the specific second determination result with a higher probability than the probability that the first determination unit determines the specific first determination result. A gaming machine G5 that is configured as described above.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定の判定結果に基づいて実行される第1特典遊技よりも、第2判定手段による第2判定の判定結果に基づいて実行される第2特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第1遊技状態を第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G4, the following effects are produced. In other words, the second privilege game executed based on the determination result of the second determination by the second determination means is executed rather than the first privilege game executed based on the determination result of the first determination by the first determination means. Since it can be made easy, the 1st game state can be made into the game state more advantageous to a player than the 2nd game state. Therefore, it is possible to cause the player to play the game in the hope that the first gaming state is set, and to improve the interest of the game.

<特徴H群>(時短終了変動時に大当たり当選で小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、前記第2判定を実行可能な第1期間の間、前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Winning win and small hitting RUSH at the time of short-term end fluctuation)
First determination means capable of executing the first determination, first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and second determination means capable of executing the second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. When displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means, the privilege for executing the second privilege game is displayed. In a gaming machine having gaming execution means, a first gaming state that makes the second determination easier to execute than the first determination, and a second that makes the first determination easier to execute than the second determination. A game state setting means capable of setting a game state, and The setting means is capable of setting the first gaming state during a first period in which the second determination can be performed when both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied. A gaming machine H1 characterized by that.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されるか否かが1つの抽選結果のみによって設定されるため、有利遊技状態が設定されるまでの過程を遊技者に楽しませながら遊技を行わせることができないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probability change state) that is advantageous to the player during the period until the next jackpot is won after the bonus game is ended according to the lottery result (for example, JP 2012-217766 publication). By the way, in the above-described gaming machine, whether or not an advantageous gaming state advantageous to the player is set is set based on only one lottery result. There was a problem that the game could not be played while being entertained. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機H1によれば、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第1遊技状態を第1期間設定することができるため、第1遊技状態中に第2判定を確実に実行させることができる。よって第1遊技状態が設定されたにも関わらず第2判定が実行されることなく第1遊技状態が終了してしまう事態が発生することを抑制することができ、遊技者に不満感を与えない遊技を提供することができる。   According to the gaming machine H1, since the first gaming state can be set for the first period when both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied, the second determination is made during the first gaming state. Can be executed reliably. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the first gaming state is ended without executing the second determination despite the setting of the first gaming state, and the player is dissatisfied. Can provide no games.

遊技機H1において、前記第1判定手段により実行された前記第1判定の回数を計測可能な第1判定回数計測手段を有し、前記第1判定回数計測手段により計測された前記第1判定の回数が所定回数となった場合に、前記第1所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機H2。   The gaming machine H1 includes a first determination number measuring unit that can measure the number of times of the first determination executed by the first determination unit, and the first determination number measured by the first determination number measurement unit. The gaming machine H2, wherein the first predetermined condition is satisfied when the number of times reaches a predetermined number.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1判定の回数が所定回数となった場合に、第1所定条件が成立するため、第1判定手段による第1判定が実行されることにより、第1所定条件の成立に向けて確実に遊技内容を進行させることができる。よって、長時間遊技を行った場合に第1所定条件が成立しない状態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effect achieved by the gaming machine H1, when the number of times of the first determination reaches a predetermined number, the first predetermined condition is satisfied, so the first determination by the first determination means is executed. Thus, the game content can be surely advanced toward the establishment of the first predetermined condition. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a state in which the first predetermined condition is not satisfied when playing a game for a long time, and to suppress discomfort to the player.

遊技機H1またはH2において、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記第2所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or H2, the gaming machine H3 is characterized in that the second predetermined condition is satisfied when the judgment result of the first judgment means is the specific first judgment result.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、第2所定条件が成立するため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。   According to the gaming machine H3, in addition to the effect produced by the gaming machine H1 or H2, the second predetermined condition is satisfied when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, so that the player knows There is an effect that an easy game can be provided.

遊技機H2またはH3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1所定条件或いは前記第2所定条件が成立した場合にも、前記第1遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1所定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態が設定される場合には、前記第2判定を実行困難な第2期間の間、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H4。   In the gaming machine H2 or H3, the gaming state setting means sets the first gaming state even when the first predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied, and the gaming state setting means When the first gaming state is set based on the establishment of the first predetermined condition, the first gaming state is set for a second period during which the second determination is difficult to execute. A gaming machine H4 characterized by being.

遊技機H4によれば、遊技機H2またはH3の奏する効果に加え、第1所定条件のみが成立した場合には、第2判定を実行困難な第2期間のみ第1遊技状態が設定される。これにより、第1所定条件のみが成立した場合に設定される第1遊技状態を遊技者に不利となる遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1所定条件と第2所定条件とが共に成立するように意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H4, in addition to the effect produced by the gaming machine H2 or H3, when only the first predetermined condition is satisfied, the first gaming state is set only in the second period in which it is difficult to execute the second determination. Thereby, the 1st game state set when only the 1st predetermined condition is materialized can be made into the game state which becomes disadvantageous to a player. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game so that both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied.

遊技機H4において、前記遊技状態設定手段は、前記第2所定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態が設定される場合には、前記第1期間よりも短く、且つ、前記第2期間よりも長い第3期間の間、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H5。   In the gaming machine H4, the gaming state setting means is shorter than the first period when the first gaming state is set based on the fact that the second predetermined condition is satisfied, and the first gaming state is set. The gaming machine H5 is characterized in that the first gaming state is set for a third period longer than two periods.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、第2所定条件のみが成立した場合には、第3期間の間、第1遊技状態が設定されるため、第1所定条件よりも先に第2所定条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H5, in addition to the effect achieved by the gaming machine H4, when only the second predetermined condition is satisfied, the first gaming state is set during the third period, so that the first gaming condition is set higher than the first predetermined condition. There is an effect that the game can be performed eagerly to establish the second predetermined condition first.

<特徴I群>(小当たりRUSH突入期待度を時短回数で可変)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態が設定されやすい第3遊技状態を所定期間設定可能とするものであり、前記第3遊技状態が設定される期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能な第3遊技状態期間設定手段を有し、前記第3遊技状態期間設定手段により前記第1期間が設定されたほうが、前記第2期間が設定されるよりも、前記第1遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristics I> (Expectation of small hitting RUSH entry is variable at short times)
First determination means capable of executing the first determination, first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and second determination means capable of executing the second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. When displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means, the privilege for executing the second privilege game is displayed. A game execution means, a first gaming state that makes the second determination easier to execute than the first determination, and a second gaming state that makes the first determination easier to execute than the second determination can be set. A gaming state setting means, wherein the gaming state setting means The means is capable of setting a third gaming state in which the first gaming state is more likely to be set than the second gaming state for a predetermined period. The period in which the third gaming state is set is the first period, The second game period has a third game state period setting means capable of setting a second period longer than the first period, and the first period is set by the third game state period setting means. The gaming machine I1 is characterized in that it is easier to set the first gaming state than is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定され易い遊技状態(準有利遊技状態)における有利遊技状態の設定のし易さが単一であるため、有利遊技状態が設定されることを目指して行われる遊技の内容が単調となってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine that performs a game in which a plurality of game states are shifted in stages according to a lottery result and can set an advantageous game state (latency state) that is advantageous to the player (for example, JP, 2015-058267, A). By the way, the above-mentioned gaming machine has a single ease of setting the advantageous gaming state in the gaming state where the advantageous gaming state is easy to be set (semi-advantageous gaming state), and therefore aims to set the advantageous gaming state. There was a problem that the content of the game played in this way became monotonous. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機I1によれば、第1遊技状態が設定され易い第3遊技状態を設定する期間を異ならせることにより、第3遊技状態が設定された状態において、第1遊技状態が設定される期待度を異ならせることができる。よって、第3遊技状態の設定内容に対しても遊技者に興味を持たせることができるため、第1遊技状態が設定されるまでの遊技過程に対しても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine I1, the degree of expectation that the first gaming state is set in the state in which the third gaming state is set by changing the period for setting the third gaming state in which the first gaming state is easily set. Can be different. Therefore, since the player can be interested in the setting contents of the third gaming state, the player is enthusiastic about the game process until the first gaming state is set. There is an effect that it can be done.

遊技機I1において、前記第3遊技状態期間設定手段により設定された前記所定期間の経過を判別する経過判別手段を、有し、前記遊技状態設定手段は、前記経過判別手段により前記所定期間の経過を判別した場合に成立する第1設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。   The gaming machine I1 further includes progress determining means for determining the passage of the predetermined period set by the third gaming state period setting means, and the gaming state setting means uses the progress determining means to determine whether the predetermined period has elapsed. The gaming machine I2 is characterized in that the first gaming state is set based on the fact that the first setting condition that is satisfied when the above is determined.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、第3遊技状態が設定される期間が経過した場合に、第1遊技状態が設定されるため、分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine I2, in addition to the effects played by the gaming machine I1, the first gaming state is set when the period for which the third gaming state is set elapses, so that an easy-to-understand game can be provided. There is an effect.

遊技機I1またはI2において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されている状態で、前記第1判定手段による前記第1判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に成立する第2設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I3。   In the gaming machine I1 or I2, the gaming state setting means is in a state where the third gaming state is set and the first determination result by the first determination means is the specific first determination result. A gaming machine I3, wherein the first gaming state is set on the basis that a second setting condition is established.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第1設定条件が成立し難い第3遊技状態、即ち、長期間の第3遊技状態が設定された場合であっても、その第3遊技状態中に第1判定手段の判定結果に基づいて、第1遊技状態を設定することができる。よって、設定される第3遊技状態の期間に応じて、第1遊技状態を設定させるために異なる移行条件を目指すことができるため、設定される第3遊技状態の期間の長さによって遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   According to the gaming machine I3, in addition to the effects played by the gaming machine I1 or I2, even when the third gaming state in which the first setting condition is difficult to be satisfied, that is, when the third gaming state for a long time is set, The first gaming state can be set based on the determination result of the first determination means during the third gaming state. Therefore, since it is possible to aim for different transition conditions for setting the first gaming state according to the period of the third gaming state to be set, the game motivation depends on the length of the period of the third gaming state to be set. It can suppress that it falls.

遊技機I2またI3において、前記第3遊技状態期間設定手段は、前記第2期間よりも長い第3期間を設定可能なものであり、前記経過判別手段により、前記第3期間の経過を判別した場合には、前記第1設定条件を成立させない条件制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機I4。   In the gaming machine I2 or I3, the third gaming state period setting means can set a third period longer than the second period, and the progress determining means determines the passage of the third period. In this case, the gaming machine I4 is characterized by having condition limiting means for preventing the first setting condition from being satisfied.

遊技機I4によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第3期間の経過を判別した場合には、条件制限手段により第1設定条件が成立されないため、第1遊技状態が設定されることを確実に制限することができる。よって、遊技者に過剰に有利な状態を提供してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine I4, in addition to the effect played by the gaming machine I1 or I2, when the elapse of the third period is determined, the first setting condition is not established by the condition limiting means, so the first gaming state is set. Can be reliably restricted. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress providing an excessively advantageous state to the player.

遊技機I2からI4のいずれかにおいて、前記第1遊技状態が設定される期間を設定する第1遊技状態期間設定手段を有し、前記第1遊技状態期間設定手段は、前記経過判別手段により、前記第1期間が経過したと判別されたほうが、前記第2期間が経過したと判別されるよりも前記第1遊技状態が設定される期間を長く設定するものであることを特徴とする遊技機I5。   In any one of the gaming machines I2 to I4, the game machine has a first game state period setting means for setting a period during which the first game state is set, and the first game state period setting means includes the progress determination means, The gaming machine characterized in that the period when the first gaming state is set is set longer when it is determined that the first period has elapsed than when it is determined that the second period has elapsed. I5.

遊技機I5によれば、遊技機I2からI4のいずれかの奏する効果に加え、第2期間が経過したと判別されたほうが、第2期間が経過したと判別されるよりも長い期間、第1遊技状態が設定される。よって、経過判別手段の判別結果に対して遊技者を注視させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I5, in addition to the effect of any of the gaming machines I2 to I4, the first period when it is determined that the second period has elapsed is longer than the first period, which is determined that the second period has elapsed. A gaming state is set. Therefore, there is an effect that the player can be watched with respect to the determination result of the progress determination means.

<特徴J群>(予め定められた期間確実に小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が継続して設定され得る有利期間を設定する有利期間設定手段と、その有利期間設定手段により設定された前記有利期間が経過した場合に成立する第1終了条件、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を終了させる終了手段と、を有し、所定の継続条件が成立した場合に、前記第2終了条件の成立を制限する終了制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (Surely small hit RUSH for a predetermined period)
First determination means capable of executing first determination, first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and second determination capable of executing the second determination Means, second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. Is displayed, the first bonus game is executed, and the second bonus game is executed when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means. In a gaming machine having a privilege game execution means, a first gaming state that makes the second determination easier to execute than the first determination, and a first game state that makes the first determination easier to execute than the second determination. Game state setting means capable of setting two game states, and game state thereof An advantageous period setting means for setting an advantageous period during which the first gaming state can be continuously set by the setting means, and a first end condition that is satisfied when the advantageous period set by the advantageous period setting means has elapsed, Alternatively, when a second ending condition different from the first ending condition is satisfied, ending means for ending the first gaming state is provided, and when the predetermined continuation condition is satisfied, the second ending condition A game machine J1 having an end restriction means for restricting the establishment of.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態中に実行される抽選結果に基づいて可変するため、予め定められた期間、有利遊技状態が遊技者に提供することができず、苦労して有利遊技状態を設定したにも関わらず短期間で有利遊技状態が終了してしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine that performs a game in which a plurality of game states are shifted in stages according to a lottery result and can set an advantageous game state (latency state) that is advantageous to the player (for example, JP, 2015-058267, A). By the way, the gaming machine described above provides the player with the advantageous gaming state for a predetermined period because the period during which the advantageous gaming state is set varies based on the lottery result executed during the advantageous gaming state. However, there is a problem in that the advantageous gaming state is completed in a short period of time and the game motivation is lowered although the advantageous gaming state is difficultly set. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機J1によれば、所定の継続条件が成立した場合には、終了制限手段により、第2終了条件の成立を制限することができる。よって、有利期間設定手段により設定された有利期間の間、継続して第1遊技状態を設定することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine J1, when the predetermined continuation condition is satisfied, the completion of the second end condition can be limited by the end limiting unit. Therefore, the first gaming state can be continuously set during the advantageous period set by the advantageous period setting means, and there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機J1において、前記遊技状態設定手段は、前記所定の継続条件が成立し得る有利第1遊技状態と、前記所定の継続条件が成立し得ない不利第1遊技状態と、を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine J1, the gaming state setting means can set an advantageous first gaming state in which the predetermined continuation condition can be established and a disadvantageous first gaming state in which the predetermined continuation condition cannot be established. A gaming machine J2 characterized by being a thing.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により、有利第1遊技状態と、不利第1遊技状態と、を設定することができるため、遊技状態設定手段により有利第1遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine J2, in addition to the effects produced by the gaming machine J1, the advantageous first gaming state and the disadvantageous first gaming state can be set by the gaming state setting means, so the gaming state setting means is advantageous. There is an effect that the game can be actively performed so that the first game state is set.

遊技機J1またはJ2において、前記第1判定手段の前記第1判定の結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記所定の継続条件が成立するものであることを特徴とする遊技機J3。   In the gaming machine J1 or J2, the predetermined continuation condition is satisfied when the result of the first determination by the first determination means is the specific first determination result. J3.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、所定の継続条件が成立するため、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果となるように、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine J3, in addition to the effect produced by the gaming machine J1 or J2, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, a predetermined continuation condition is satisfied, so the first determination means There is an effect that the player can be motivated to play the game so that the determination result becomes the specific first determination result.

遊技機J2またはJ3において、前記有利第1遊技状態が設定されていることを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J4。   The gaming machine J4 or J3 has a notifying means for notifying that the advantageous first gaming state is set.

遊技機J4によれば、遊技機J2またはJ3の奏する効果に加え、有利第1遊技状態が設定されていることが報知手段により報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。   According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machine J2 or J3, the notification means notifies that the advantageous first gaming state is set, so that it is possible to provide an easy-to-understand game for the player. There is an effect.

遊技機J2からJ4のいずれかにおいて、前記有利第1遊技状態が設定されている期間中に、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを判別する判別手段を有し、前記判別手段の判別結果に基づいて、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを報知するための第2報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J5。   In any one of the gaming machines J2 to J4, the game machine has a determining means for determining that a condition for satisfying the second end condition is satisfied during the period in which the advantageous first gaming state is set. A gaming machine J5 characterized by comprising second notifying means for notifying that a condition for establishing the second end condition is satisfied based on the determination result.

遊技機J5によれば、遊技機J2からJ4のいずれかの奏する効果に加え、有利第1遊技状態が設定されている期間中に第2終了条件の成立条件が成立したことが第2報知手段により報知されるため、今回設定されている第1遊技状態が、有利第1遊技状態では無く、不利第1遊技状態であったと仮定した場合に、第1遊技状態が終了していたか否かを遊技者に判別させることができる。よって、遊技者に今回設定されている有利第1遊技状態の優位性を体感させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J5, in addition to the effect of any of the gaming machines J2 to J4, the second notification means that the establishment condition of the second end condition is established during the period in which the advantageous first gaming state is set Therefore, when it is assumed that the first gaming state set this time is not the advantageous first gaming state but the disadvantaged first gaming state, it is determined whether or not the first gaming state has ended. The player can be discriminated. Therefore, there is an effect that the player can experience the superiority of the advantageous first gaming state set this time.

<特徴K群>(時短状態中に、時短回数を減算しない期間を設ける)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、前記第1判定が実行され易くする有利遊技状態を所定期間設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記有利遊技状態の期間を計測する期間計測手段と、その期間計測手段により前記所定期間が計測された場合に、前記有利遊技状態を終了させる終了手段と、所定の制限条件が成立した場合に、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測を制限する計測制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (provides a period during which the number of time reductions is not subtracted during the time reduction state)
First determination means capable of performing first determination, first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means When the first identification information for displaying a specific first determination result is displayed on the first display means A gaming state setting means capable of setting a favorable gaming state for facilitating execution of a predetermined period, a period measuring means for measuring a period of the advantageous gaming state set by the gaming state setting means, and the predetermined time by the period measuring means. An end means for ending the advantageous gaming state when a period is measured, a measurement limiting means for restricting the measurement of the period of the advantageous gaming state by the period measuring means when a predetermined restriction condition is satisfied, Having Gaming machine K1, characterized in that.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選回数が所定回数となるまでの期間を遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間として設定するように構成しているため、有利遊技状態が設定される期間を容易に予測することができてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (short-time state) that is advantageous to the player during the period until the next jackpot is won after the end of the bonus game according to the lottery result (for example, JP 2012-217766 publication). By the way, the gaming machine described above is configured to set the period until the number of lotteries reaches a predetermined number as the period for which the advantageous gaming state advantageous to the player is set, so the advantageous gaming state is set. There was a problem that it was possible to easily predict the period. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機K1によれば、有利遊技状態が設定される所定期間の計測を計測制限手段により制限することができるため、有利遊技状態が設定される期間を延長させることができる。よって、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K1, measurement during a predetermined period in which the advantageous gaming state is set can be limited by the measurement limiting means, so that the period during which the advantageous gaming state is set can be extended. Therefore, it is possible to provide an unexpected game to the player and improve the interest of the game.

遊技機K1において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第2判定手段の判定結果が前記特定の第2判定結果である場合に、前記所定の制限条件が成立するものであることを特徴とする遊技機K2。   In the gaming machine K1, a second determination unit capable of executing the second determination, a second display unit for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination unit, and a second display unit A second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period; and the first identification information for indicating a specific first determination result is displayed on the first display means. , A bonus game executing means for executing the first bonus game and executing the second bonus game when the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means; The second identification information can be dynamically displayed by the second dynamic display means while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The determination result of the second determination means is the specific second determination result Gaming machine K2, characterized in that the case, in which the predetermined limit condition is satisfied.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第1識別情報が動的表示されている間に、第2識別情報を動的表示させることが可能な構成において、第2判定手段の判定結果が特定の第2判定結果である場合に、所定の制限条件が成立される。これにより、有利遊技状態の期間の計測を制限させた状態で第1判定手段による第1判定を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K2, in addition to the effects played by the gaming machine K1, the second determination means can be configured to dynamically display the second identification information while the first identification information is dynamically displayed. When the determination result is a specific second determination result, a predetermined restriction condition is satisfied. Thereby, the 1st determination by a 1st determination means can be performed in the state which restricted measurement of the period of an advantageous game state. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機K2において、前記計測制限手段は、前記第2動的表示手段により、前記特定の第2判定結果に対応する動的表示が実行されている間、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測を制限するものであることを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K2, the measurement limiting unit is configured to display the advantageous gaming state by the period measuring unit while the second dynamic display unit is executing a dynamic display corresponding to the specific second determination result. A gaming machine K3 that limits the measurement of a period.

遊技機K3によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2動的表示手段により特定の第2判定結果に対応する動的表示が実行されている間に、有利遊技状態の期間の計測が制限される。よって、有利遊技状態の期間の計測を制限させた状態で第1判定手段による第1判定を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K3, in addition to the effect achieved by the gaming machine K1, the period of the advantageous gaming state is measured while the dynamic display corresponding to the specific second determination result is executed by the second dynamic display means. Is limited. Therefore, the first determination by the first determination means can be executed in a state where the measurement of the advantageous gaming state period is limited. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記計測制限手段により、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測が制限されていることを報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機K4。   In any one of the gaming machines K1 to K3, there is provided a notifying means for notifying that the measurement of the advantageous gaming state period by the period measuring means is restricted by the measurement restricting means. Game machine K4.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、報知手段により計測制限手段により期間の計測が制限されていることが報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine K4, in addition to the effect of any of the gaming machines K1 to K3, the notification means informs that the measurement of the period is restricted by the measurement restricting means. There is an effect that it can be provided.

<特徴L群>(終了条件の異なる小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第1条件が成立した場合に、或いは、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記第1条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合よりも、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合のほうが、前記第1遊技状態が継続し易くするものであることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group> (Small hit RUSH with different termination conditions)
First determination means capable of executing the first determination, first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and second determination means capable of executing the second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. When displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means, the privilege for executing the second privilege game is displayed. In a gaming machine having gaming execution means, a first gaming state that makes the second determination easier to execute than the first determination, and a second that makes the first determination easier to execute than the second determination. A game state setting means capable of setting a game state, and The setting means sets the first gaming state when a predetermined first condition is satisfied, or when a second condition different from the first condition is satisfied, and the first condition is satisfied. It is easier to continue the first gaming state when the first gaming state is set based on the fact that the second condition is satisfied than when the first gaming state is set based on the fact that the first gaming state is set. A gaming machine L1 characterized by being a thing.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態の終了条件が単一であるため、設定された有利遊技状態の継続のし易さを異ならせることができず、有利遊技状態中の遊技者に対して提供する遊技が単調になってしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine that performs a game in which a plurality of game states are shifted in stages according to a lottery result and can set an advantageous game state (latency state) that is advantageous to the player (for example, JP, 2015-058267, A). By the way, since the gaming machine described above has a single advantageous gaming state end condition, the ease of continuation of the set advantageous gaming state cannot be made different. There is a problem that the game to be provided becomes monotonous and the willingness to play decreases. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機L1によれば、遊技状態設定手段により、継続して設定され易い第1遊技状態と、継続して設定し難い第1遊技状態とを設定することができるため、第1遊技状態が設定された後も、第1遊技状態が長期間継続することを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine L1, the first game state is set because the game state setting means can set the first game state that is easily set continuously and the first game state that is difficult to set continuously. Even after being played, the game can be performed while expecting that the first game state will continue for a long period of time, and the interest of the game can be improved.

遊技機L1において、遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において所定の終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態とは異なる遊技状態を設定するものであり、前記第1条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合よりも、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合のほうが、前記所定の終了条件が成立し難いものであることを特徴とする遊技機L2。   In the gaming machine L1, the gaming state setting means sets a gaming state different from the first gaming state when a predetermined end condition is satisfied in the state where the first gaming state is set, The predetermined end is set when the first gaming state is set based on the establishment of the second condition, rather than when the first gaming state is set based on the establishment of the first condition. A gaming machine L2 characterized in that it is difficult to satisfy the conditions.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第1条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される場合よりも、第2条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される場合の方が、第1遊技状態を終了し難くすることができる。よって、遊技者に対して、終了し易い第1遊技状態と、終了し難い第1遊技状態と、を設定することができるため、第1遊技状態が設定された後も、終了し難い第1遊技状態が設定されていることを所望しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine L2, in addition to the effect played by the gaming machine L1, the first condition is based on the second condition established, rather than the case where the first gaming state is set based on the first condition established. When the gaming state is set, it is more difficult to end the first gaming state. Therefore, since it is possible to set the first gaming state that is easy to end and the first gaming state that is difficult to end for the player, the first difficult to end even after the first gaming state is set. There is an effect that a game can be performed while the player desires that the game state is set, and the interest of the game can be improved.

遊技機L2において、前記所定の終了条件として、第1終了条件と、その第1終了条件とは異なる第2終了条件とを設定可能な終了条件設定手段を有し、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態が設定された場合には、前記第1終了条件が成立しないものであることを特徴とする遊技機L3。   The gaming machine L2 has an end condition setting means capable of setting a first end condition and a second end condition different from the first end condition as the predetermined end condition, and the second condition is satisfied. If the first gaming state is set based on the above, the gaming machine L3 is characterized in that the first termination condition is not satisfied.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、第2条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定された場合には、第1終了条件が成立しないため、終了し難い第1遊技状態を実行することができる。よって、遊技者に対して、第2条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine L3, in addition to the effect played by the gaming machine L2, when the first gaming state is set based on the fact that the second condition is established, the first ending condition is not established, so it is difficult to finish. The first gaming state can be executed. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game to satisfy the second condition.

遊技機L3において、前記終了条件設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に前記第2終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機L4。   In the gaming machine L3, the end condition setting means sets the second end condition when the determination result of the first determination means is the specific first determination result. L4.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に第2終了条件が設定される。これにより、第2終了条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が終了した場合には、特典遊技を提供することができる。よって、第1遊技状態が終了したとしても遊技者に特典を付与することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine L4, in addition to the effect produced by the gaming machine L3, the second end condition is set when the determination result of the first determination means is a specific first determination result. Thereby, a privilege game can be provided when the first gaming state is terminated based on the fact that the second termination condition is satisfied. Therefore, even if the first gaming state is ended, a privilege can be given to the player, so that there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機L3またはL4において、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機L5。   In the gaming machine L3 or L4, the gaming machine L5 has a notifying means for notifying that the first gaming state is set based on the fact that the second condition is established.

遊技機L5によれば、第1終了条件が成立しない状態であることが報知手段により報知されるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine L5, since the notification means notifies that the first end condition is not satisfied, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

<特徴M群>(特図高確の転落無効期間を設定)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件が成立した場合に、前記第1判定手段により実行される前記第1判定の結果が通常遊技状態よりも前記特定の第1判定結果となり易い有利遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定されている状態において、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記有利遊技状態から前記通常遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段と、前記所定の移行条件の成立を制限する移行条件制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group> (Set a special-effect high-fall fall invalid period)
First determination means capable of executing the first determination, first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and a specific first determination on the first display means When the first identification information for indicating the result is displayed, the bonus game executing means for executing the first bonus game, and the first determination means executed when a predetermined setting condition is satisfied. In a gaming machine having a gaming state setting unit capable of setting an advantageous gaming state in which a first determination result is more likely to be the specific first determination result than a normal gaming state, the advantageous gaming state is set by the gaming state setting unit. When a predetermined transition condition is satisfied in a state where is set, gaming state transition means for transitioning the gaming state from the advantageous gaming state to the normal gaming state, and limiting the establishment of the predetermined transition condition Transfer Gaming machine M1, characterized in that those having a condition limiting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定するように構成し、加えて、所定の抽選(転落抽選)に当選した場合に有利遊技状態を終了させる遊技機が提案されていた。(例えば、特開2013−152号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技の当否抽選が実行されることに基づいて転落抽選が実行されるように構成しているため、遊技者に対して常に有利遊技状態が終了する危機感を持たせることになり安心して遊技を行うことができないという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が安心して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, it is configured to set an advantageous gaming state (probability change state) that is advantageous to the player for the period until winning the next jackpot after the end of the bonus game according to the lottery result, and in addition, a predetermined lottery ( There has been proposed a gaming machine that terminates an advantageous gaming state when winning a falling lottery. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2013-152). By the way, the above-described gaming machine is configured such that the falling lottery is executed based on the fact that the game win / fail lottery is executed, so that there is a sense of crisis that the advantageous gaming state always ends for the player. There was a problem that the game could not be played with confidence. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can play a game with peace of mind and has an improved interest in gaming.

遊技機M1によれば、移行条件制限手段により、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態へと移行されることを制限することができるため、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態へと移行しない遊技期間を設定することができる。よって、遊技者に対して安心して遊技を行わせる期間を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine M1, it is possible to restrict the transition of the gaming state from the advantageous gaming state to the normal gaming state by the transition condition restricting means, so that the gaming state transitions from the advantageous gaming state to the normal gaming state. It is possible to set a game period not to be played. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a period during which the player can play the game with peace of mind.

遊技機M1において、前記第1判定手段は、所定の第1判定条件が成立した場合に、前記第1判定を実行するものであり、前記所定の第1判定条件が成立した場合に、前記第1判定とは異なる特別判定を実行可能な特別判定手段を有し、前記特別判定手段による判定結果が、特定の特別判定結果である場合に、前記所定の移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機M2。   In the gaming machine M1, the first determination unit executes the first determination when a predetermined first determination condition is satisfied, and the first determination unit performs the first determination when the predetermined first determination condition is satisfied. A special determination means capable of executing a special determination different from the one determination, and when the determination result by the special determination means is a specific special determination result, the predetermined transition condition is satisfied. A featured gaming machine M2.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1判定条件が成立した場合に、特別判定が実行され、その判定結果が特定の特別判定結果である場合に、所定の移行条件が成立する。よって、第1判定手段による判別と、特別判定手段の判別とを関連付けて設定することができるため、分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。   According to the gaming machine M2, in addition to the effect produced by the gaming machine M1, when the first determination condition is satisfied, a special determination is executed, and when the determination result is a specific special determination result, a predetermined transition condition Is established. Therefore, since the determination by the first determination means and the determination by the special determination means can be set in association with each other, there is an effect that an easily understandable game can be provided.

遊技機M1において、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果とは異なる特定の第2判定結果である場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行される場合に、遊技球が内部へ入球可能な開放状態へと可変動作される可変入球手段と、その可変入球手段の前記可変動作を制御するための可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、前記所定の移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M1, when the determination result of the first determination means is a specific second determination result different from the specific first determination result, a second privilege game different from the first privilege game is executed. Second bonus game execution means, and variable entry means that is variably operated to an open state in which a game ball can enter the inside when the second privilege game is executed by the second privilege game execution means. And a variable control means for controlling the variable operation of the variable ball entry means, and a specific area through which the game ball can pass is provided inside the variable ball entry means, and the game ball passes through the specific area. A gaming machine M3 characterized in that the predetermined transition condition is satisfied when it passes.

遊技機M3によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の移行条件が成立する。よって、第1判定手段の判別タイミングとは異なるタイミングで移行条件を成立させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、遊技者が遊技球を発射させるか否かの遊技結果に基づいて移行条件が成立するか否かを決定することができるため、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine M3, in addition to the effects played by the gaming machine M1, a predetermined transition condition is established when the game ball passes through a specific area. Therefore, since the transition condition can be established at a timing different from the determination timing of the first determination means, an unexpected game can be provided to the player. In addition, since it is possible to determine whether or not the transition condition is satisfied based on the game result of whether or not the player is to fire the game ball, there is an effect that the player's willingness to participate can be enhanced.

遊技機M3において、前記可変制御手段は、前記可変入球手段に入球した球が前記特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記特定領域を通過し難い第2可変制御と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機M4。   In the gaming machine M3, the variable control means includes a first variable control in which a ball entering the variable ball entry means is likely to pass through the specific area, and a variable control means that is less likely to pass through the specific area than the first variable control. A gaming machine M4 that can be set to two variable controls.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、可変制御手段により、可変入球手段に入球した球が特定領域を通過し易い第1可変制御と、通過し難い第2可変制御とを設定することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、遊技者が遊技球を発射させるか否かの遊技結果に基づいて移行条件が成立するか否かを決定することができるため、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine M4, in addition to the effects produced by the gaming machine M3, the variable control means makes it possible for the ball that has entered the variable pitching means to easily pass through the specific area and the second variable control that is difficult to pass. Therefore, an unexpected game can be provided to the player. In addition, since it is possible to determine whether or not the transition condition is satisfied based on the game result of whether or not the player is to fire the game ball, there is an effect that the player's willingness to participate can be enhanced.

遊技機M4において、前記可変制御手段により、前記第2可変制御が設定されていることを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機M5。   In the gaming machine M4, the gaming machine M5 is characterized by having notification means for notifying that the second variable control is set by the variable control means.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、報知手段により第2可変制御が設定されていることが報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine M5, in addition to the effect played by the gaming machine M4, since the notification means notifies that the second variable control is set, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player. is there.

<特徴N群>(小当たり遊技の遊技選択)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果とは異なる特定の第2判定結果である場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行される場合に、遊技球が内部へ入球可能な開放状態へと可変動作される可変入球手段と、その可変入球手段の前記可変動作を制御するための可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に不利となる不利遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristic N group> (game selection of small hit game)
A first determination means capable of executing the first determination; a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means; and a first determination specific to the first display means. When the first identification information for indicating the result is displayed, the privilege game execution means for executing the first privilege game and the determination result of the first determination means are different from the specific first determination result When the second determination result is, the second privilege game is executed by the second privilege game executing means for executing the second privilege game different from the first privilege game, and the second privilege game executing means. A variable pitching means that is variably operated to an open state in which a game ball can enter the inside, and a variable control means for controlling the variable operation of the variable pitching means, A specific area through which game balls can pass is provided inside the variable pitching means. Gaming machine N1, wherein said when a certain region game ball passes through, and has a game state setting means capable of setting a disadvantage playing state disadvantageous to the player.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、その特典遊技中に特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利となる有利遊技状態を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−152号公報)。上記した遊技機は、特定領域を遊技球が通過することで、有利遊技状態が設定されるため、特定領域を遊技球が通過するか否かについて注視させるものであった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, There has been proposed a gaming machine that can set an advantageous gaming state that is advantageous for a player when a beneficial game is executed and a game ball passes through a specific area during the bonus game (for example, JP 2013-152 publication). In the above-described gaming machine, an advantageous gaming state is set when the game ball passes through the specific area, and therefore, whether or not the game ball passes through the specific area is watched. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機N1によれば、特定領域を遊技球が通過した場合に、不利遊技状態が設定されるため、遊技者に斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine N1, since a disadvantageous gaming state is set when a gaming ball passes through a specific area, there is an effect that a novel gaming property can be provided to the player.

遊技機N1において、前記可変制御手段は、前記可変入球手段に入球した球が前記特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記特定領域を通過し難い第2可変制御と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機N2。   In the gaming machine N1, the variable control means includes a first variable control in which a ball entering the variable ball entry means is likely to pass through the specific area, and a variable control means that is less likely to pass through the specific area than the first variable control. A gaming machine N2 that can be set to 2 variable control.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、可変制御手段により、可変入球手段に入球した球が特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも特定領域を通過し難い第2可変制御とのいずれかが設定されるため、実行される可変制御内容に応じて、遊技球を発射した場合に、発射された遊技球が特定領域を通過する可能性を異ならせることができる。よって、遊技球を発射するか否かを遊技者が決定する楽しみを提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine N2, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, the variable control means makes it easier for the ball that has entered the variable pitching means to pass through the specific area, and the first variable control. Since either of the second variable control that is difficult to pass through the specific area is set, when the game ball is fired according to the content of the variable control to be executed, the launched game ball can pass through the specific area Sex can be different. Therefore, there is an effect that it is possible to provide pleasure for the player to decide whether or not to fire the game ball.

遊技機N2において、前記第2特典遊技実行手段により実行される前記第2特典遊技が、前記可変制御手段により前記第2可変制御が設定されていることを報知可能な報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機N3。   In the gaming machine N2, the second privilege game executed by the second privilege game executing means has notification means capable of notifying that the second variable control is set by the variable control means. A gaming machine N3 characterized by that.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、第2可変制御が設定されていることが報知手段により報知されるため、遊技者に遊技球を発射するか否かを決定させる際に参考となる情報を提供することができる。よって、遊技球を発射するか否かを遊技者が決定する楽しみを提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine N3, in addition to the effect achieved by the gaming machine N2, the notification means notifies that the second variable control has been set, so that the player can determine whether or not to fire a game ball. Can provide useful information. Therefore, there is an effect that it is possible to provide pleasure for the player to decide whether or not to fire the game ball.

遊技機N1から遊技機N3のいずれかにおいて、前記特定領域に遊技球が通過したことを検知する検知手段と、その検知手段による検知結果を無効にする無効手段と、を有し、前記無効手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、前記検知手段による検知結果を無効にするものであることを特徴とする遊技機N4。   In any one of the gaming machines N1 to N3, the invalidating means includes detecting means for detecting that a game ball has passed through the specific area, and invalidating means for invalidating a detection result by the detecting means. Is a game machine N4 that invalidates the detection result of the detection means based on the determination result of the first determination means.

遊技機N4によれば、遊技機N1からN3のいずれかの奏する効果に加え、無効手段により検知手段による検知結果を無効にすることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine N4, in addition to the effects of any of the gaming machines N1 to N3, the detection result by the detection means can be invalidated by the invalid means, so that the player can play the game with peace of mind. There is an effect.

遊技機N4において、前記無効手段により、前記検知手段による検知結果を無効にしている期間中に、前記検知手段により検知された遊技球の数を計測する計測手段と、その計測手段の計測結果に基づく情報を報知する計測結果報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N5。   In the gaming machine N4, during the period when the detection result by the detection means is invalidated by the invalidation means, the measurement means for measuring the number of game balls detected by the detection means, and the measurement result of the measurement means A gaming machine N5, comprising: a measurement result notifying means for notifying information based thereon.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、検知手段による検知結果を無効にしている期間中に、計測結果報知手段により計測手段の計測結果に基づく情報が報知されるため、無効期間中に検知手段により検知された数を遊技者が把握することができる。よって、遊技者が容易に優位性を感じることができるという効果がある。   According to the gaming machine N5, in addition to the effect produced by the gaming machine N4, the information based on the measurement result of the measuring unit is notified by the measurement result notifying unit during the period in which the detection result by the detecting unit is invalidated. The player can grasp the number detected by the detection means during the period. Therefore, there is an effect that the player can easily feel the superiority.

<特徴O群>(複数条件のうち、先に成立した条件に基づいて時短を終了)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1判定が実行され難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、所定の第1終了条件が成立した場合、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態を終了させる終了手段を有し、前記終了手段は、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち、先に成立した終了条件に基づいて前記第1遊技状態を終了させるものであることを特徴とする遊技機O1。
<Feature O group> (Time reduction is completed based on the previously established condition among multiple conditions)
First determination means capable of performing first determination, first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means A first dynamic display means for dynamically displaying the first privilege game, and when the first identification information for indicating a specific first determination result is stopped and displayed on the first display means. A game execution means, a first game state in which the first determination is easy to execute, a second game state in which the first determination is less likely to be executed than the first game state, and a settable game state setting means. The gaming machine that has the apparatus has an ending means for ending the first gaming state when a predetermined first ending condition is satisfied, or when a second ending condition different from the first ending condition is satisfied. The ending means includes the first ending condition and the second ending condition. Gaming machine O1, characterized in that the conditions of, but to terminate the first game state based on the end condition is satisfied first.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−12907号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)が設定される期間の減算が、特別図柄の変動開始タイミングとなるため、有利遊技状態を最大限に設定することが出来ず、遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine that can simultaneously change the first special symbol and the second special symbol has been proposed (for example, JP-A-2015-12907). By the way, in the above-mentioned gaming machine, since the subtraction of the period in which the advantageous gaming state (short time state) that is advantageous to the player is set becomes the start timing of the change of the special symbol, the advantageous gaming state should be set to the maximum. There was a problem that the player was uncomfortable and made the player uncomfortable. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機O1によれば、第1遊技状態を終了させる条件として第1終了条件と、第2終了条件と、を設け、何れかの終了条件が終了した場合に、第1遊技状態が終了するため、第1遊技状態を確実に終了させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O1, a first end condition and a second end condition are provided as conditions for ending the first gaming state, and the first gaming state ends when any of the end conditions ends. There is an effect that the first gaming state can be reliably ended.

遊技機O1において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行するものであり、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第1判定手段が実行されることにより前記第1終了条件が成立し、前記第2判定手段が実行されることにより前記第2終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機O2。   In the gaming machine O1, a second determination unit capable of executing the second determination, a second display unit for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination unit, and a second display unit Second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period, and the privilege game executing means for displaying a specific second determination result on the second display means When the second identification information is displayed, the second privilege game is executed. While the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, The second identification information can be dynamically displayed by an automatic display means. When the first determination means is executed, the first end condition is satisfied, and the second determination means is executed. The second termination condition is satisfied. Game machine O2 to.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、第1判定手段による第1判定に基づいて第1終了条件が成立し、第2判定手段による第2判定に基づいて第2終了条件が成立するため、第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている間に、第2動的表示手段により第2識別情報を動的表示させることが可能な遊技機であっても、適切に第1遊技状態を終了させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O2, in addition to the effects produced by the gaming machine O1, the first termination condition is established based on the first determination by the first determination means, and the second termination condition is based on the second determination by the second determination means. Therefore, the game machine can dynamically display the second identification information by the second dynamic display means while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. However, there is an effect that the first gaming state can be appropriately terminated.

遊技機O2において、前記第1判定手段の実行回数を計測する第1実行回数計測手段と、前記第2判定手段の実行回数を計測する第2実行回数計測手段と、前記第1実行回数計測手段の計測結果と、前記第2実行回数計測手段の計測結果と、を合算する合算手段と、前記第1遊技状態が継続して設定される第1期間として、前記第1判定手段の実行回数と、前記第2判定手段の実行回数とを合算した所定回数を設定する第1期間設定手段と、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示の実行中であることを判別する実行判別手段と、を有し、前記状態判別手段により、前記動的表示の実行中であることを判別している状態で前記第2判定手段により前記第2判定が実行される場合に、その第2判定が実行されるよりも前に前記第2終了条件を成立させるものであることを特徴とする遊技機O3。   In the gaming machine O2, a first execution number measuring unit that measures the number of executions of the first determination unit, a second execution number measurement unit that measures the number of executions of the second determination unit, and the first execution number measurement unit. And the number of executions of the first determination means as a first period in which the first gaming state is continuously set. The first period setting means for setting a predetermined number of times combined with the number of executions of the second determination means, and the execution of the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination means becomes the predetermined number Execution determination means for determining that the second determination means executes the second determination in a state where the state determination means determines that the dynamic display is being executed. If so, the second decision is made Gaming machine O3, characterized in that than be one in which to establish the second end condition before.

遊技O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、第1終了条件が成立し得る動的表示中であっても、第2終了条件が成立させることができるため、適切に第1遊技状態を終了させることができるという効果がある。   According to the game O3, in addition to the effects played by the gaming machine O2, the second end condition can be satisfied even during dynamic display in which the first end condition can be satisfied. There is an effect that can be terminated.

遊技機O3において、前記第1終了条件は、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示が終了してから、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数よりも多くなる場合に対応する前記第1判定が実行されるまでのいずれかの時点で成立するものであることを特徴とする遊技機O4。   In the gaming machine O3, the first end condition is that the number of executions of the first determination unit is determined after the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination unit reaches the predetermined number of times. The gaming machine O4, which is established at any point in time until the first determination corresponding to the case where the number of times exceeds the predetermined number is executed.

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、第1終了条件が、第1判定手段の実行回数が所定回数となる場合に対応する動的表示が終了してから、第1判定手段の実行回数が所定回数よりも多くなる場合に対応する第1判定が実行されるまでの間に成立するため、予め定められた第1期間を長く設定することができる。よって、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine O4, in addition to the effect achieved by the gaming machine O3, the first determination is made after the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination unit is a predetermined number of times is ended. Since the first determination corresponding to the case where the number of executions of the means is greater than the predetermined number is executed, the predetermined first period can be set longer. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from feeling uncomfortable.

遊技機O4において、第3判定を実行可能な第3判定手段と、その第3判定手段による判定結果を示すための第3識別情報が表示される第3表示手段と、その第3表示手段に前記第3識別情報を動的表示させる第3動的表示手段と、前記第3表示手段に特定の第3判定結果を示すための前記第3識別情報が停止表示された場合に、第3特典遊技を実行する第3特典遊技実行手段と、を有し、前記第3判定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも、実行され易くするものであることを特徴とする遊技機O5。   In the gaming machine O4, a third determination unit capable of executing the third determination, a third display unit for displaying third identification information for indicating a determination result by the third determination unit, and a third display unit Third dynamic display means for dynamically displaying the third identification information, and third privilege when the third identification information for indicating a specific third determination result is stopped and displayed on the third display means. A third privilege game executing means for executing a game, and the third determination means sets the second game state when the first game state is set by the game state setting means. The gaming machine O5 is characterized in that it is easier to be executed than in the case of the game machine.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている場合に、実行され易くなる第3判定手段を有しているため、第1遊技状態が設定される期間を長くすることにより、第3判定手段を実行し易くなる期間を長くすることが出来る。よって、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine O5, in addition to the effects played by the gaming machine O4, the first gaming state is set because the third determining means that is easily executed when the first gaming state is set is provided. By lengthening the period, the period during which the third determination means can be easily executed can be lengthened. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from feeling uncomfortable.

<特徴P群>(大当たり遊技のオープニング期間中も特図変動)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示されたことに基づいて、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示されたことに基づいて、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機であって、前記第2判定手段は、前記前記第1特典遊技が実行されている期間のうち、特定の第1期間中は前記第2判定を実行し、前記第1期間とは異なる第2期間は前記第2判定を実行しないものであることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristic P group> (Special figure changes during the opening of the jackpot game)
First determination means capable of executing the first determination, first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and second determination means capable of executing the second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. Based on the display, the first privilege game is executed, and the second privilege game is displayed based on the display of the second identification information for indicating a specific second determination result on the second display means. A bonus game executing means for executing the first bonus game, wherein the second determination means is configured to perform the second determination during a specific first period of the period during which the first privilege game is being executed. And the second determination is executed in a second period different from the first period. Gaming machine P1, characterized in that those without.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特別図柄の種別を複数設け、複数の特別図柄を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の特別図柄を同時に変動させることにより、遊技者に効率良く抽選を行わせるものであったが、一方の特別図柄において当たりに当選した場合に、他方の特別図柄の変動が実行されないように構成されているため、抽選効率が低下してしまうとい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技意欲が低下することを抑制し、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine in which a plurality of special symbol types are provided and a plurality of special symbols can be changed at the same time (for example, JP 2013-226399 A). By the way, the above-mentioned gaming machine was to allow a player to perform a lottery by changing a plurality of special symbols at the same time, but if one wins a win in one special symbol, the other special symbol Since the change is not executed, there is a problem that the willingness to play decreases when the lottery efficiency decreases. An object of the present invention is to provide a gaming machine that suppresses a decrease in gaming motivation and improves the fun of gaming.

遊技機P1によれば、第1特典遊技が実行されている間に第2判定を実行することができるため、遊技者に対してより多くの判定を実行させることができる。よって、遊技効率を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine P1, since the second determination can be executed while the first privilege game is being executed, more determinations can be made to the player. Therefore, there is an effect that game efficiency can be increased.

遊技機P1において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記第1特典遊技が実行される場合に、前記可変入球手段を前記第1状態と第2状態とに可変制御する可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段により前記可変入球手段が第2状態に可変されている期間を前記第1期間とするものであることを特徴とする遊技機P2。   In the gaming machine P1, variable entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which entry of the game ball is more difficult than the first state, and the first privilege Variable control means for variably controlling the variable pitching means between the first state and the second state when a game is executed, and the variable pitching means is in the second state by the variable control means. The gaming machine P2 is characterized in that the period changed to 1 is the first period.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行されている期間のうち、遊技球が可変入球手段に入球し得ない期間を用いて第2判定が実行されるため、第1特典遊技の遊技結果を分かり難くすること無く第2判定を実行することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine P2, in addition to the effects achieved by the gaming machine P1, the following effects are achieved. That is, since the second determination is executed using a period during which the game ball cannot enter the variable entry means during the period in which the first privilege game is being executed, the game result of the first privilege game is understood. The second determination can be executed without difficulty. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine that is easy for a player to understand.

遊技機P1またはP2において、前記第2判定手段は、前記第2判別結果として、有利第2判別結果と、その有利第2判別結果に基づいて実行される有利第2特典遊技よりも遊技者に不利となる不利第2特典遊技が実行される不利第2判別結果とを判別可能なものであり、前記第1特典遊技中に実行される前記第2判別手段の判別結果が前記有利第2判別結果となることを制限する判別制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機P3。   In the gaming machine P1 or P2, the second determination means, as the second determination result, is more advantageous to the player than the advantageous second determination result and the advantageous second privilege game executed based on the advantageous second determination result. It is possible to discriminate a disadvantageous second discrimination result in which a disadvantageous second privilege game is executed, and the discrimination result of the second discrimination means executed during the first privilege game is the advantageous second discrimination. A gaming machine P3 characterized by having discrimination limiting means for limiting the result.

遊技機P3によれば、遊技機P1またはP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技中に実行される第2判定は、その判定結果が有利第2判別結果とならないように判別制限手段により制限されるため、遊技者に対して過剰に特典を付与してしまう事態が発生することを抑制することができる。よって、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine P3, in addition to the effects produced by the gaming machine P1 or P2, the following effects are produced. That is, the second determination executed during the first privilege game is limited by the determination limiting means so that the determination result does not become the advantageous second determination result, so that the player is excessively granted a privilege. It is possible to suppress the occurrence of the situation. Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided to the player.

遊技機P3において、前記不利第2特典遊技中に、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第2状態から前記第1状態へと可変することを制限する可変制限手段を有することを特徴とする遊技機P4。   In the gaming machine P3, there is provided variable limiting means for limiting the variable means from being changed from the second state to the first state by the variable control means during the disadvantageous second privilege game. Game machine P4.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制限手段により、第2判定手段の判定結果に基づいて不利第2特典遊技が実行されている状態で、第1特典遊技が第1状態へと可変されてしまうことを制限することができる。よって、複数の特典遊技が重複して実行されることにより分かり難い遊技が提供されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine P4, in addition to the effects produced by the gaming machine P3, the following effects are produced. In other words, the variable restriction means may restrict the first privilege game from being changed to the first state in a state where the disadvantageous second privilege game is being executed based on the determination result of the second determination means. it can. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the provision of games that are difficult to understand by executing a plurality of privilege games in duplicate.

遊技機P4において、前記可変制限手段により前記第1特典遊技が前記第1状態へと可変することを制限した場合に、前記第1特典遊技が前記第1状態へと可変するものであることを特徴とする遊技機P5。   In the gaming machine P4, when the variable restriction means restricts the first privilege game from changing to the first state, the first privilege game is changed to the first state. Characteristic gaming machine P5.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、可変制限手段により第1特典遊技が第1状態へと可変されることが制限されたとしても、第1特典遊技における第1状態の期間の長さは可変しないため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、第1特典遊技の第2期間が設定されている間は、最後まで第2判定を行おうと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine P5, in addition to the effect of the gaming machine P4, even if the variable restriction means restricts the first privilege game from being changed to the first state, the first state in the first privilege game Since the length of the period is not variable, the player can play the game with peace of mind. In addition, while the second period of the first privilege game is set, there is an effect that the game can be performed eagerly to make the second determination to the end.

遊技機P2からP5のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が実行される場合に、前記可変入球手段が前記第2状態となるように可変制御するものであり、少なくとも、前記第1特典遊技が実行されてから、前記可変入球手段が前記第1状態となるまでの間を前記第1期間とするものであることを特徴とする遊技機P6。   In any one of the gaming machines P2 to P5, the variable control means variably controls the variable pitching means to be in the second state when the first privilege game is executed, and at least The gaming machine P6 is characterized in that a period from when the first bonus game is executed to when the variable pitching means enters the first state is the first period.

遊技機P6によれば、遊技機P2からP5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行された直後に第2判定を実行させることができるため、第1特典遊技が実行される前の期間から継続して第2判定を実行することができる。これにより、遊技者に違和感を与えること無く第1特典遊技中に第2判定を実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine P6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines P2 to P5, the following effects are produced. That is, since the second determination can be executed immediately after the first privilege game is executed, the second determination can be executed continuously from the period before the first privilege game is executed. Thereby, there is an effect that the second determination can be executed during the first privilege game without giving the player a sense of incongruity.

遊技機P6において、前記第2判定手段の判定結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させるための第2動的表示設定手段と、前記第1特典遊技として、前記第1期間が異なる複数の前記第1特典遊技を設定可能な第1特典遊技設定手段と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記第1特典遊技設定手段により設定された前記第1特典遊技を付与するものであり、前記第1特典遊技設定手段は、少なくとも、前記第2動的表示設定手段により設定される前記第2判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示させる期間よりも長い前記第1期間が設定される通常第1特典遊技と、前記第2判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示させる期間よりも短い前記第1期間が設定される短縮第1特典遊技と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機P7。   In the gaming machine P6, the first period is different from the second dynamic display setting means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the second determination means for a predetermined period. First bonus game setting means capable of setting a plurality of the first bonus games, wherein the bonus game granting means grants the first bonus game set by the first bonus game setting means. The first privilege game setting means is at least longer than a period in which identification information for indicating the determination result of the second determination means set by the second dynamic display setting means is dynamically displayed. A normal first privilege game in which a first period is set and a shortened first privilege game in which the first period is set shorter than a period in which identification information for indicating the determination result of the second determination means is dynamically displayed. And can also be set Gaming machine P7, characterized in that it.

遊技機P7によれば、遊技機P6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技設定手段により、通常第1特典遊技が設定された場合は、第1期間中に第2判定手段による判定に基づく第2特典遊技を実行することが可能となり、短縮第1特典遊技が設定された場合は、第1期間中に第2判定手段による判定に基づく第2特典遊技を実行することが困難となるように構成することができる。よって、特典遊技中において遊技者に興味を持たせ難い第1期間に対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine P7, in addition to the effects produced by the gaming machine P6, the following effects are produced. That is, when the first privilege game is normally set by the first privilege game setting means, the second privilege game based on the determination by the second determination means can be executed during the first period, and the shortened first When the privilege game is set, it can be configured so that it is difficult to execute the second privilege game based on the determination by the second determination means during the first period. Therefore, since it is possible to make the player interested in the first period during which it is difficult to make the player interested during the bonus game, it is possible to prevent the player from getting bored of the game early. effective.

遊技機P1からP7のいずれかにおいて、前記第2判定手段の判定結果を示すための前記識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示設定手段を有し、前記第1特典遊技が実行される場合に、動的表示されている前記第2判定手段の判定結果を示すための前記識別情報を強制的に停止表示させる強制停止手段を有するものであることを特徴とする遊技機P8。   In any one of the gaming machines P1 to P7, there is provided second dynamic display setting means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the second determination means for a predetermined period, and the first privilege game is executed. And a forcible stop means for forcibly stopping and displaying the identification information for indicating the determination result of the second determination means displayed dynamically.

遊技機P8によれば、遊技機P1からP7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行される場合に、第2判定手段の判定結果を示すための識別情報の動的表示が強制的に停止表示されるため、第1期間中に新たな動的表示を開始させ易くすることができる。よって、第1期間中に実行される第2判定手段による判定を遊技者に提供し易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine P8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines P1 to P7, the following effects are produced. That is, when the first privilege game is executed, the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the second determination means is forcibly stopped and displayed, so that a new dynamic display is performed during the first period. Can be easily started. Therefore, the determination by the second determination means executed during the first period can be easily provided to the player, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機P1からP8のいずれかにおいて、遊技球が通過可能な特定領域を有し、前記特典遊技付与手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された状態で、前記特定領域を遊技球が通過した場合に前記第1特典遊技を付与するものであり、前記第2判定手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示されてから、前記特定領域を遊技球が通過するまでの期間も前記第1期間中であるとして前記第2判定を実行するものであることを特徴とする遊技機P9。   Any one of the gaming machines P1 to P8 has a specific area through which a game ball can pass, and the privilege game giving means indicates that the determination result of the first determination means is the specific first determination result. In the state where the identification information for stopping is displayed, when the game ball passes through the specific area, the first privilege game is given, and the second determination means is determined by the first determination means. It is assumed that the period from when the identification information for indicating that the result is the specific first determination result is stopped and displayed until the game ball passes through the specific area is also in the first period. A gaming machine P9, which executes a determination.

<特徴Pa群の派生>(特電始動口を用いた小当たりRUSH)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判定結果を示すための所定の前記識別情報が表示されたことに基づいて、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から、その第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態へと可変される可変入球手段と、前記所定の識別情報が表示されてから前記特典遊技実行手段によって前記可変入球手段が前記第2状態へと可変されるまでの間に、前記可変入球手段を第2状態へと可変させる特殊遊技を実行可能な特殊遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Pa1。
<Derivation of characteristic Pa group> (Small hit RUSH using special electric start)
Determination means capable of executing determination, display means for displaying identification information for indicating a determination result by the determination means, and predetermined identification information for displaying a specific determination result is displayed on the display means On the basis of the above, the privilege game executing means for executing the privilege game and the first state from the first state where the game ball is difficult to enter based on the privilege game being executed by the privilege game executing means. Variable entry means that can be changed to a second state where game balls are easier to enter, and after the predetermined identification information is displayed, the variable entry means is changed to the second state by the privilege game execution means. And a special game executing means capable of executing a special game for changing the variable pitching means to the second state.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特別図柄の種別を複数設け、複数の特別図柄を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の特別図柄を同時に変動させることにより、遊技者に効率良く抽選を行わせるものであったが、何れの遊技においても、抽選によって当たりに当選しない限り遊技者に特典遊技を付与することができないため、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, whether the game is won or not is drawn, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine in which a plurality of special symbol types are provided and a plurality of special symbols can be changed at the same time (for example, JP 2013-226399 A). By the way, the above-mentioned gaming machine has caused a player to perform a lottery by changing a plurality of special symbols simultaneously, but in any game, unless the player wins a win by lottery, Since a privilege game cannot be provided, there is a problem that the interest of the game is reduced. An object of the above-described gaming machine is to provide a gaming machine with improved gaming interests.

遊技機Pa1によれば、特典遊技実行手段により可変入球手段が第2状態へと可変されるまでに、特殊遊技実行手段により、可変入球手段を第2状態へと可変させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Pa1, the variable entry means can be changed to the second state by the special game execution means before the variable entry means is changed to the second state by the privilege game execution means. It is possible to provide an unexpected game to the player. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機Pa1において、球が入球可能な入球手段と、その入球手段に球が入球したことに基づいて遊技球が入球困難な第1状態から、その第1状態よりも遊技球が入球容易となる第2状態へと可変される第2可変入球手段を有し、前記特殊遊技実行手段は、前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特殊遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機Pa2。   In the gaming machine Pa1, from the first state in which the game ball is difficult to enter based on the entrance means capable of entering the ball and the entry of the ball into the entrance means, the game ball is more than the first state. Has a second variable pitching means that can be changed to a second state in which it is easy to enter the ball, and the special game executing means is configured based on the fact that the game ball has entered the second variable pitching means. A gaming machine Pa2 characterized by executing a special game.

遊技機Pa2によれば、遊技機Pa1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2可変入球手段に遊技球を入球させることで特殊遊技が実行されるため、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine Pa2, in addition to the effects produced by the gaming machine Pa1, the following effects are produced. In other words, since the special game is executed by causing the second variable entry means to enter the game ball, it is possible to provide an easily understandable game for the player.

遊技機Pa2において、前記特殊遊技実行手段により実行される前記特殊遊技の内容を設定する特殊遊技設定手段を有し、前記特殊遊技設定手段は、前記第2可変入球手段に遊技球が入球してから、前記可変入球手段が前記第2状態へと可変させるまでの準備期間を異ならせた複数の特殊遊技の中から一の特殊遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機Pa3。   The gaming machine Pa2 has special game setting means for setting the contents of the special game executed by the special game execution means, and the special game setting means has a game ball entering the second variable ball entry means. A special game is set out of a plurality of special games with different preparation periods until the variable entry means is changed to the second state. Pa3.

遊技機Pa3によれば、遊技機Pa2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行される特殊遊技によって、第2可変入球手段に遊技球が入球してから可変入球手段を第2状態へと可変させるまでの準備期間を異ならせることができる。よって、準備期間が短い特殊遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine Pa3, in addition to the effects produced by the gaming machine Pa2, the following effects are produced. That is, depending on the special game to be executed, the preparation period from when the game ball enters the second variable entry means until the variable entry means can be changed to the second state can be varied. Therefore, there is an effect that a game can be performed while expecting a special game with a short preparation period to be executed.

遊技機Pa3において、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記特殊遊技設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記準備期間が短い特典遊技を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機Pa4。   The gaming machine Pa3 has a game state setting means capable of setting a first game state and a second game state different from the first game state, and the special game setting means is configured to perform the game state setting means by the game state setting means. A gaming machine Pa4 that makes it easier to set a bonus game with a shorter preparation period than when the second gaming state is set when the first gaming state is set.

遊技機Pa4によれば、遊技機Pa3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合には、短い準備期間が設定され易くなるため、第1遊技状態が設定されている期間において、集中した特殊遊技を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Pa4, in addition to the effects produced by the gaming machine Pa3, the following effects are produced. In other words, when the first gaming state is set, it is easy to set a short preparation period, so that a concentrated special game can be executed during the period when the first gaming state is set, and the game There is an effect that interest can be improved.

遊技機Pa4において、前記遊技状態設定手段は、前記判定手段による判定結果が前記特定の判定結果であることに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Pa5。   In the gaming machine Pa4, the gaming state setting means sets the first gaming state based on the determination result by the determining means being the specific determination result. .

遊技機Pa5によれば、遊技機Pa4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段の判定結果に基づいて、特典遊技の有無と、遊技状態の設定とが実行されるため、遊技者に対して判定手段の判定結果に興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine Pa5, in addition to the effects produced by the gaming machine Pa4, the following effects are produced. That is, since the presence / absence of a special game and the setting of the game state are executed based on the determination result of the determination means, there is an effect that the player can be interested in the determination result of the determination means. .

遊技機Pa5において、前記表示手段に前記所定の判定結果が表示されてから、前記特典遊技が実行されるまでの待機期間を設定する待機期間設定手段と、を有し、前記特殊遊技設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定された場合に、前記待機期間よりも短い前記準備期間が設定された前記特殊遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機Pa6。   In the gaming machine Pa5, the gaming machine Pa5 includes a waiting period setting unit that sets a waiting period from when the predetermined determination result is displayed on the display unit until the privilege game is executed, and the special game setting unit includes: When the first gaming state is set by the gaming state setting means, the gaming machine Pa6 sets the special game in which the preparation period shorter than the waiting period is set.

遊技機Pa6によれば、遊技機Pa5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定された場合には、待機期間よりも短い準備期間が設定された特殊遊技が設定されるため、特殊遊技を確実に実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Pa6, in addition to the effects produced by the gaming machine Pa5, the following effects are produced. That is, when the first game state is set by the game state setting means, the special game in which the preparation period shorter than the standby period is set, so that the special game can be reliably executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴Q群>(P群派生)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示されたことに基づいて、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示されたことに基づいて、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2判定手段は、前記前記第1特典遊技が実行されている期間のうち、特定の第1期間中は前記第2判定を実行し、前記第1期間とは異なる第2期間は前記第2判定を実行しないものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristic Q group> (derived from P group)
First determination means capable of executing the first determination, first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and second determination means capable of executing the second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. Based on the display, the first privilege game is executed, and the second privilege game is displayed based on the display of the second identification information for indicating a specific second determination result on the second display means. In the gaming machine having the bonus game executing means for executing the bonus game, the second determination means performs the second determination during a specific first period of the period during which the first bonus game is being executed. Execute and execute the second determination in a second period different from the first period Gaming machine Q1, characterized in that those without.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特別図柄の種別を複数設け、複数の特別図柄を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の特別図柄を同時に変動させることにより、遊技者に効率良く抽選を行わせるものであったが、何れの遊技においても、抽選によって当たりに当選しない限り遊技者に特典遊技を付与することができないため、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, whether the game is won or not is drawn, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine in which a plurality of special symbol types are provided and a plurality of special symbols can be changed at the same time (for example, JP 2013-226399 A). By the way, the above-mentioned gaming machine has caused a player to perform a lottery by changing a plurality of special symbols simultaneously, but in any game, unless the player wins a win by lottery, Since a privilege game cannot be provided, there is a problem that the interest of the game is reduced. An object of the above-described gaming machine is to provide a gaming machine with improved gaming interests.

<特徴R群>(特図の変動時間に応じてV入賞率を異ならせる。)
判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示されたことに基づいて特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記動的表示期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能なものであり、前記第1期間が設定されるよりも前記第2期間が設定されるほうが、前記特定領域に遊技球を通過させ易くするものであることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (V winning rate is varied according to the fluctuation time of the special figure)
A discriminating unit for discriminating when the discriminating condition is satisfied, a dynamic display unit for dynamically displaying identification information for indicating the result of the discrimination by the discriminating unit on the display unit for a predetermined period, and the dynamic display unit. A dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for dynamically displaying the identification information, and a privilege game is given based on the fact that the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means. Based on the fact that the identification information indicating the second determination result different from the first determination result is stopped and displayed on the display means as a result of the determination by the privilege game granting means and the determination means, the game ball enters. A variable entry means that can be changed from a difficult first state to a second state that is easy to enter, and a specific area through which a game ball that has entered the variable entry means can pass; The means is the specific area The bonus game is also given when a game ball passes, and the dynamic display period setting means includes a first period and a second period longer than the first period as the dynamic display period. The game machine R1 is characterized in that it is easier for the game ball to pass through the specific area when the second period is set than when the first period is set. .

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が特定の抽選結果である場合に、特定遊技を実行し、その特定遊技中に球が特定領域を通過した場合にも特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−192067号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の契機で特典遊技を実行可能にするものであるため、遊技の興趣を向上することができるものであったが、実行される特定遊技の種別によって特定領域への球の通過割合を可変させるものであったため、抽選結果がその後の遊技内容に大きく影響を与えてしまい、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, whether the game is won or not is drawn, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine in which a special game is executed when the lottery result is a specific lottery result, and a special game is executed even when a ball passes a specific area during the specific game (for example, JP, 2012-192067, A). By the way, the above-described gaming machine is capable of executing a privileged game at a plurality of occasions, so that it is possible to improve the interest of the game. Since the passing rate of the ball is variable, there is a problem that the lottery result greatly affects the subsequent game content and the interest of the game is lowered. An object of the above-described gaming machine is to provide a gaming machine with improved gaming interests.

遊技機R1によれば、動的表示期間設定手段により設定された動的表示期間によって、特定領域への遊技球の通過のし易さを異ならせることができるため、判別手段の判別結果だけでは無く、その判別結果を示すための識別情報が停止表示されるタイミングまで遊技者に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R1, the ease of passage of the game ball to the specific area can be varied depending on the dynamic display period set by the dynamic display period setting unit. And the player can be watched until the identification information for indicating the determination result is stopped and displayed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機R1において、前記動的表示期間設定手段により設定され得る複数の動的表示期間が規定されている期間群を複数有する期間群記憶手段と、その期間群記憶手段に記憶されている複数の前記期間群の中から一の期間群を選定する期間群選定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記期間群選定手段により選定された前記一の期間群に規定されている複数の動的表示期間の中から一の動的表示期間を設定するものであり、前記期間群記憶手段は、第1期間群と、その第1期間群よりも前記第2期間に対応する前記動的表示期間が多く含まれる第2期間群とを少なくとも有するものであることを特徴とする遊技機R2。   In the gaming machine R1, a period group storage unit having a plurality of period groups in which a plurality of dynamic display periods that can be set by the dynamic display period setting unit are defined, and a plurality of periods stored in the period group storage unit A period group selecting means for selecting one period group from the period groups, and the dynamic display period setting means is defined in the one period group selected by the period group selecting means. One dynamic display period is set from a plurality of dynamic display periods, and the period group storage means corresponds to the first period group and the second period rather than the first period group. A gaming machine R2 having at least a second period group including a large number of the dynamic display periods.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2期間が設定され易い第2期間群が設定されている場合に、第1期間群が設定されている場合よりも、第2期間が設定され易くすることができるため、第2期間群が設定されている間、遊技者に有利な遊技を安心して実行させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R2, in addition to the effects achieved by the gaming machine R1, the following effects are achieved. In other words, when the second period group in which the second period is easily set is set, the second period can be set more easily than in the case where the first period group is set. While the group is set, there is an effect that a game advantageous to the player can be executed with peace of mind.

遊技機R2において、遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記期間群選定手段は、前記遊技状態設定手段により設定される前記遊技状態に応じて前記期間群を選定するものであることを特徴とする遊技機R3。   The gaming machine R2 has a gaming state setting means capable of setting a first gaming state as a gaming state and a second gaming state different from the first gaming state, and the period group selecting means includes the gaming state setting The gaming machine R3 is characterized in that the period group is selected according to the gaming state set by the means.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間群は遊技状態に応じて設定されるものであるため、一旦、遊技者に有利な第2期間群が設定されると、遊技状態設定手段により異なる遊技状態が設定されるまでは第2期間群が継続することになる。よって、遊技者に対して安心して遊技を実行させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R3, in addition to the effects produced by the gaming machine R2, the following effects are produced. In other words, since the period group is set according to the game state, once the second period group advantageous to the player is set, the first game state is set until a different game state is set by the game state setting means. The two-period group will continue. Therefore, there is an effect that the game can be executed with peace of mind to the player.

遊技機R3において、前記動的表示期間設定手段は、前記第2期間群が設定されている状態で、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果と、前記第2判別結果と、は異なる第3判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、特殊動的表示期間を設定可能なものであることを特徴とする遊技機R4。   In the gaming machine R3, the dynamic display period setting unit is configured such that the first determination result and the second determination result are determined as a determination result by the determination unit in a state where the second period group is set. A gaming machine R4 characterized in that a special dynamic display period can be set based on the fact that identification information indicating different third determination results is stopped and displayed on the display means.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果が第3判別結果である場合に設定される動的表示期間によって、現在設定されている期間群が遊技者に有利な第2期間群であることを遊技者に把握させることができる。よって、判別手段の判別結果が特典遊技が実行され得ない判別結果であったとしても、遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R4, in addition to the effects produced by the gaming machine R3, the following effects are produced. That is, the player knows that the currently set period group is the second period group advantageous to the player by the dynamic display period set when the discrimination result of the discrimination means is the third discrimination result. Can be made. Therefore, even if the discrimination result of the discrimination means is a discrimination result in which the bonus game cannot be executed, there is an effect that the player can be interested and the interest of the game can be improved.

<特徴S群>(R派生)
判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示されたことに基づいて特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記動的表示期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能なものであり、前記第1期間が設定されるよりも前記第2期間が設定されるほうが、前記特定領域に遊技球を通過させ易くするものであることを特徴とする遊技機S1。
<Feature S group> (R derivative)
A discriminating unit for discriminating when the discriminating condition is satisfied, a dynamic display unit for dynamically displaying identification information for indicating the result of the discrimination by the discriminating unit on the display unit for a predetermined period, and the dynamic display unit. A dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for dynamically displaying the identification information, and a privilege game is given based on the fact that the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means. Based on the fact that the identification information indicating the second determination result different from the first determination result is stopped and displayed on the display means as a result of the determination by the privilege game granting means and the determination means, the game ball enters. A variable entry means that can be changed from a difficult first state to a second state that is easy to enter, and a specific area through which a game ball that has entered the variable entry means can pass; The means is the specific area The bonus game is also given when a game ball passes, and the dynamic display period setting means includes a first period and a second period longer than the first period as the dynamic display period. The game machine S1 is characterized in that it is easier for the game ball to pass through the specific area when the second period is set than when the first period is set. .

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が特定の抽選結果である場合に、特定遊技を実行し、その特定遊技中に球が特定領域を通過した場合にも特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−192067号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の契機で特典遊技を実行可能にするものであるため、遊技の興趣を向上することができるものであったが、実行される特定遊技の種別によって特定領域への球の通過割合を可変させるものであったため、抽選結果がその後の遊技内容に大きく影響を与えてしまい、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, whether the game is won or not is drawn, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine in which a special game is executed when the lottery result is a specific lottery result, and a special game is executed even when a ball passes a specific area during the specific game (for example, JP, 2012-192067, A). By the way, the above-described gaming machine is capable of executing a privileged game at a plurality of occasions, so that it is possible to improve the interest of the game. Since the passing rate of the ball is variable, there is a problem that the lottery result greatly affects the subsequent game content and the interest of the game is lowered. An object of the above-described gaming machine is to provide a gaming machine with improved gaming interests.

<特徴T群>(1種2種の3回ループ)
判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記判別結果として第1判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特典遊技が付与され易い第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記特典遊技が付与されにくい第3遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、特定領域に遊技球が通過可能となる期間を設定可能な期間設定手段と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記遊技機は、前記第2遊技状態が設定されている状態で特典遊技が付与された場合には、その特典遊技終了後に前記第3遊技状態よりも前記第1遊技状態または前記第2遊技状態の何れかが前記遊技状態設定手段により設定され易いものであることを特徴とする遊技機T1。
<Feature T group> (3 loops of 1 type and 2 types)
Discriminating means for discriminating when the discriminating condition is satisfied, display means for displaying identification information indicating the discrimination result by the discriminating means, and the identification for indicating the first discrimination result as the discrimination result on the display means When the information is stopped and displayed, the privilege game granting means for granting a privilege game advantageous to the player, the first game state after the bonus game given by the privilege game granting means is terminated, A game state setting means capable of setting a second game state in which the privilege game is more easily given than in the first game state, and a third game state in which the privilege game is less likely to be given than in the first game state; A period when the game ball can pass through the specific area based on the fact that the identification information indicating the second determination result different from the first determination result is stopped and displayed on the display means as a result of the determination by the determination means. A period setting means capable of setting the bonus game, and the bonus game granting means grants the bonus game even when a game ball passes through the specific area, and the gaming machine includes the second gaming machine. When a bonus game is granted in a state where the gaming state is set, either the first gaming state or the second gaming state is set to the gaming state setting rather than the third gaming state after the bonus game ends. A gaming machine T1 that is easily set by means.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が特定の抽選結果である場合に、特定遊技を実行し、その特定遊技中に球が特定領域を通過した場合にも特典遊技が実行され、さらに、特定領域を球が通過し易い遊技状態を設定可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−192067号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の契機で特典遊技を実行可能にするものであるため、遊技の興趣を向上することができるものであったが、特定領域を球が通過し易い遊技状態が即座に終了してしまう場合があり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, whether the game is won or not is drawn, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, when the lottery result is a specific lottery result, a specific game is executed, and a special game is also executed when the ball passes a specific area during the specific game, and the ball passes through the specific area. A gaming machine capable of setting an easy gaming state has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-192067). By the way, the above-described gaming machine is capable of executing a privileged game at a plurality of occasions, so that it can improve the interest of the game, but there is a gaming state in which a ball easily passes through a specific area. In some cases, the game ends immediately and the interest of the game is reduced. An object of the above-described gaming machine is to provide a gaming machine with improved gaming interests.

遊技機T1によれば、第2遊技状態が設定されると、次の特典遊技が付与された場合に第3遊技状態が設定されることが無いため、次々回の特典遊技を付与され易くすることができる。よって、遊技者に対して特典遊技が付与され易い状態で安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine T1, when the second gaming state is set, the third gaming state is not set when the next bonus game is given. Can do. Therefore, there is an effect that the game can be performed with peace of mind in a state where a privilege game is easily given to the player.

遊技機T1において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記特典遊技が付与された場合よりも、前記第1遊技状態が設定されている状態で特典遊技が付与された場合のほうが、前記特典遊技終了後に前記第3遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機T2。   In the gaming machine T1, the gaming state setting means allows the bonus game to be played in the state in which the first gaming state is set, compared to the case where the bonus game is granted in the state in which the second gaming state is set. The gaming machine T2 is characterized in that when it is given, it is easier to set the third gaming state after the bonus game ends.

遊技機T2によれば、遊技機T2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合には、特典遊技が付与されたことに基づいて第3遊技状態が設定され易くなるため、遊技者に有利な遊技状態が長期間設定されることを抑制することができる。よって、遊技者に適正な遊技を提供することができる。   According to the gaming machine T2, in addition to the effects achieved by the gaming machine T2, the following effects are achieved. That is, when the first game state is set, the third game state is easily set based on the provision of the privilege game, and therefore, a game state advantageous to the player is set for a long period of time. Can be suppressed. Therefore, an appropriate game can be provided to the player.

遊技機T1またはT2において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技のうち、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて付与される第1特典遊技と、前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて付与される第2特典遊技と、のうち前記特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技の種別に応じて設定する遊技状態を異ならせるものであることを特徴とする遊技機T3。   In the gaming machine T1 or T2, the gaming state setting means includes a first privilege game that is given based on a determination result of the determination means being a specific determination result of the bonus game, and the specific area. The game state set according to the type of the bonus game given by the bonus game granting unit is different from the second bonus game given based on the passing of the game ball. A gaming machine T3.

遊技機T3によれば、遊技機T2またはT3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が付与される場合と、第2特典遊技が付与される場合とで、設定する遊技状態を異ならせることができるため、遊技者に対して、どの種別の特典遊技が実行されたのか興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T3, in addition to the effects produced by the gaming machine T2 or T3, the following effects are produced. That is, since the game state to be set can be different between the case where the first privilege game is given and the case where the second privilege game is given, which type of privilege game is executed for the player. You can be interested in what has been done. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機T3において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態では、前記第1特典遊技が付与されるよりも前記第2特典遊技が付与されたほうが遊技者に有利な遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機T4。   In the gaming machine T3, in the state where the second gaming state is set, the gaming state setting means is more advantageous to the player when the second privilege game is given than when the first privilege game is given. A gaming machine T4 that makes it easy to set a different gaming state.

遊技機T4によれば、第2遊技状態が設定されている場合には、遊技者に対して第2特典遊技が付与されるように意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T4, when the second gaming state is set, it is possible to cause the player to play the game ambiguously so that the second privilege game is given. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機T3またはT4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態では、前記第2特典遊技が付与されるよりも前記第1特典遊技が付与されるほうが遊技者に有利な遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機T5。   In the gaming machine T3 or T4, in the state where the first gaming state is set, the gaming state setting means is that the player is given the first privilege game rather than the second privilege game. A gaming machine T5 that makes it easy to set a game state advantageous to the game machine.

遊技機T5によれば、遊技機T3またはT4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合には、遊技者に対して第1特典遊技が付与されるように意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T5, in addition to the effects produced by the gaming machine T3 or T4, the following effects are produced. That is, when the first gaming state is set, it is possible to cause the player to play the game eagerly so that the first privilege game is given. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴U群>(T群派生)
判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特典遊技が付与され易い第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記特典遊技が付与されにくい第3遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で特典遊技が付与された場合には、その特典遊技終了後に前記第1遊技状態と前記第2遊技状態との何れかを設定され易くするものであることを特徴とする遊技機U1。
<Feature U group> (derived from T group)
A discriminating unit for discriminating when the discriminating condition is satisfied, a display unit for displaying identification information indicating a discrimination result by the discriminating unit, and the identification information indicating a specific discrimination result are stopped and displayed on the display unit. In this case, after the bonus game granting means for granting a bonus game advantageous to the player and the bonus game given by the bonus game granting means are finished, the first gaming state and the first gaming state The game state setting means capable of setting the second game state in which the privilege game is easily given and the third game state in which the privilege game is less likely to be given than the first game state, and the result of discrimination by the discrimination means Based on the fact that the identification information indicating the second discrimination result different from the first discrimination result is stopped and displayed on the display means, the game ball is changed from the first state in which it is difficult to enter to the second state in which it is easy to enter. And variable And a specific area through which a game ball that has entered the variable ball entry means can pass, and the privilege game granting means can be used even when the game ball passes through the specific area. The award game is provided, and the gaming state setting means, when a bonus game is granted in a state where the second gaming state is set, after the bonus game ends, The gaming machine U1 is characterized in that any one of the second gaming states is easily set.

<特徴V群>(同時変動不要の小当たりRUSH)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段への入球に基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示する第1動的表示手段と、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球することに基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示する第2動的表示手段と、前記取得手段により取得された前記情報を前記第2判別手段による前記判別が実行されるまで記憶可能な記憶手段と、前記表示手段に特定の前記第2判別結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に第2特典遊技の実行を付与する第2特典遊技付与手段と、前記第2入球手段への遊技球の入球を制限する制限手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に少なくとも前記制限手段の解除を実行可能な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature V group> (Small hit RUSH that does not require simultaneous fluctuation)
The 1st entrance means in which a game ball can enter, the 1st discrimination means which can perform the 1st discrimination based on the entrance to the 1st entrance means, and the discrimination result by the 1st discrimination means are shown First dynamic display means for dynamically displaying first identification information for display on the display means, second ball entry means capable of entering a game ball, and game balls entering the second ball entry means An acquisition means for acquiring information based on the information, a second determination means capable of executing a second determination based on the information acquired by the acquisition means, and a second for indicating a determination result by the second determination means Second dynamic display means for dynamically displaying identification information on the display means; storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means until the determination by the second determination means is performed; The second identification information for indicating the specific second discrimination result on the display means is Second bonus game granting means for granting execution of the second bonus game when stopped display, limiting means for restricting the entry of game balls into the second pitching means, and the display means specific to the display means First privilege game execution means for executing at least a first privilege game capable of executing release of the restriction means when the first identification information for indicating the first determination result is stopped and displayed. A gaming machine V1 characterized by that.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に特定の入球口に球が入球し易い有利遊技状態(時短状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態中であれば、常に特定の入球口に球を容易に入球させることができるため、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (short-time state) in which a ball can easily enter a specific entrance after the end of the bonus game according to the lottery result (for example, JP 2012-217766 A). Publication). By the way, the above-described gaming machine has a problem that the player can get bored early in the game because the ball can be easily entered into a specific entrance when it is in an advantageous gaming state. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機V1によれば、特典遊技、或いは、特殊特典遊技が付与されている間のみ、入球手段に球を入球させることが可能となるため、特典遊技、或いは、特殊特典遊技が付与されていない状態において、記憶手段への記憶を制限することができるという効果がある。   According to the gaming machine V1, since it is possible to enter a ball into the ball entry means only while a special game or a special special game is provided, a special game or a special special game is provided. There is an effect that it is possible to limit the storage to the storage means in a state where it is not.

遊技機V1において、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球の入球を許容する第1位置と、その第1位置よりも遊技球の入球を規制する第2位置とに可変可能な可変部材と、を有し、前記可変部材は、前記特典遊技、或いは、前記特殊特典遊技が実行される場合に、可変制御されるものであり、前記制限手段は、前記可変部材を前記第1位置に位置させるものであり、前記制限解除手段は、前記可変部材を前記第2位置に位置させるものであることを特徴とする遊技機V2。   In the gaming machine V1, a second ball entry means that allows a game ball to enter, a first position that allows the game ball to enter the second ball entry means, and a game ball that enters more than the first position. A variable member that is variable to a second position that regulates the ball, and the variable member is variably controlled when the privilege game or the special privilege game is executed, The gaming machine V2, wherein the limiting means is to position the variable member at the first position, and the restriction releasing means is to position the variable member at the second position.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技、或いは、特殊特典遊技にて実行される可変部材の可変状況に応じて、入球手段への球の入球のし易さを可変させることができるため、特典遊技、或いは、特殊特典遊技の遊技と同期して入球手段へ球を入球させることができる。よって、特典遊技、或いは、特殊特典遊技中の遊技性を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine V2, in addition to the effects achieved by the gaming machine V1, the following effects are achieved. That is, since the ease of entering the ball into the ball entry means can be varied according to the variable situation of the variable member executed in the special game or the special special game, the special game, or A ball can be entered into the entry means in synchronization with the special privilege game. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the game performance during the bonus game or the special bonus game.

遊技機V1またはV2において、前記特典遊技が実行されるよりも、前記特殊特典遊技が実行されるほうが、前記制限解除手段により、前記制限手段による制限を解除し易いものであることを特徴とする遊技機V3。   In the gaming machine V1 or V2, it is easier for the restriction release means to release the restriction by the restriction means when the special privilege game is executed than when the special game is executed. Game machine V3.

遊技機V3によれば、遊技機V1またはV2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変部材を可変させる遊技の種別に応じて、入球手段への球の入球のし易さを可変させることができるため、特典遊技、或いは、特殊特典遊技中の遊技性を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine V3, in addition to the effects produced by the gaming machine V1 or V2, the following effects are produced. In other words, the ease of entering the ball into the ball entry means can be varied according to the type of game in which the variable member is varied, thus improving the amusement during a special game or a special special game. There is an effect that can be.

遊技機V3において、前記特典遊技は前記特殊特典遊技よりも実行され難いものであることを特徴とする遊技機V4。   In the gaming machine V3, the bonus game is less likely to be executed than the special bonus game.

遊技機V4によれば、遊技機V3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技は特殊特典遊技よりも実行され難いが、その遊技中に球を入球手段に入球させ易くすることができる。よって、特典遊技が実行されることを遊技者に意欲的に狙わせることができ、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine V4, in addition to the effects produced by the gaming machine V3, the following effects are produced. In other words, the bonus game is less likely to be executed than the special bonus game, but it is possible to make it easier for the ball to enter the entrance means during the game. Therefore, there is an effect that it is possible to cause the player to eagerly aim that the privilege game is executed, and to increase the operation of the game.

<特徴W群>(役物動作パターンで複数の遊技条件の成立のし易さを可変)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、第1状態から第2状態へと可変される可変手段と、その可変手段の可変動作内容を設定する可変動作設定手段と、その可変動作設定手段により設定された可変動作内容に基づいて前記可変手段を制御する可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記可変動作設定手段により第1可変動作内容が設定された場合には、第1特典がその第1特典とは異なる第2特典よりも付与され易くなるように前記可変手段を可変制御するものであり、前記可変動作設定手段により前記第1可変動作内容とは異なる第2可変動作内容が設定された場合には、前記第2特典が前記第1特典よりも付与され易くなるように前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristic W group> (Variation of ease of establishment of multiple game conditions according to an accessory action pattern)
Setting the discriminating means capable of executing discrimination, the variable means for changing from the first state to the second state when the discrimination result by the discriminating means is a specific discrimination result, and the variable operation contents of the variable means Variable operation setting means, and variable control means for controlling the variable means based on the variable action content set by the variable action setting means. The variable control means is controlled by the variable action setting means. When one variable operation content is set, the variable means is variably controlled so that the first privilege is more easily given than the second privilege different from the first privilege, and the variable operation setting means When the second variable operation content different from the first variable operation content is set, the variable means is variably controlled so that the second privilege is more easily given than the first privilege. Gaming machine W1, wherein.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に特定の電動役物を可変動作し易い有利遊技状態(時短状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、電動役物を可変動作することで遊技者に付与され得る特典が常に同一であり、さらに、電動役物の可変動作内容を異ならせることで、一の特典が付与され易い状態とされ難い状態とを設定できるたけであることから、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (short-time state) in which a specific electric actor can be variably operated after the end of the bonus game according to the lottery result (for example, JP 2012-217766 A). . By the way, the above-mentioned gaming machine always has the same privilege that can be given to the player by variably operating the electric accessory, and further, one privilege is granted by making the variable operation content of the electric accessory different. Since it is only possible to set a state that is easily performed and a state that is difficult to be performed, there is a problem that the game gets bored early. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機W1によれば、可動動作設定手段により設定された可動動作内容に基づいて、付与される特典を異ならせることができるため、遊技者に対して可変手段の可変状況を注視させることができるという効果がある。   According to the gaming machine W1, since the privilege to be granted can be made different based on the contents of the movable operation set by the movable operation setting means, the player can keep an eye on the variable status of the variable means. There is an effect.

遊技機W1において、複数の終了条件を設定する終了条件設定手段と、その終了条件設定手段により設定された前記複数の終了条件の成立を判別する条件判別手段と、その条件判別手段により前記終了条件が成立したと判別した場合に、前記可変制御手段による前記可変手段の可変制御を終了させる可変制御終了手段と、を有し、前記複数の終了条件のうち特定終了条件が成立したことに基づいて前記可変制御終了手段が前記可変制御を終了させた場合には、前記第1特典と前記第2特典とが付与され易い特殊状態が設定されるものであることを特徴とする遊技機W2。   In the gaming machine W1, end condition setting means for setting a plurality of end conditions, condition determination means for determining whether the plurality of end conditions set by the end condition setting means, and the end conditions by the condition determination means Variable control end means for ending variable control of the variable means by the variable control means when it is determined that is satisfied, and based on the fact that a specific end condition is satisfied among the plurality of end conditions A gaming machine W2 in which a special state in which the first privilege and the second privilege are easily given when the variable control ending means ends the variable control is set.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定終了条件が成立した場合には、特殊状態が設定されるため、遊技者に対して特定終了条件が成立するように意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine W2, in addition to the effects achieved by the gaming machine W1, the following effects are achieved. That is, when the specific end condition is satisfied, a special state is set, so that the player can be eager to play the game so that the specific end condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機W2において、入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果が特定の第2判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記第1特典は、前記第2判別が実行されるものであることを特徴とする遊技機W3。   In the gaming machine W2, the ball entry means, the second discrimination means capable of executing the second discrimination based on the game ball entering the ball entry means, and the discrimination result by the second discrimination means are specified. A gaming machine W3 having a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the result is a second discrimination result, wherein the second privilege is executed by the second discrimination.

遊技機W3によれば、遊技機W2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技を実行させることが可能な第2判別が第1特典として付与されるため、遊技者に対して、第1特典が付与され易い第1可変動作内容が設定されることを期待させながら遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。   According to the gaming machine W3, in addition to the effects achieved by the gaming machine W2, the following effects are achieved. That is, since the second determination that can execute the privilege game is given as the first privilege, the player is expected to set the first variable operation content that is easy to give the first privilege. While playing games. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機W3において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、遊技球が入球困難な第1状態から、その第1状態よりも入球容易となる第2状態へと可変動作可能な可変入球手段を有し、前記第2特典は、前記可変入球手段へ遊技球が入球するものであることを特徴とする遊技機W4。   In the gaming machine W3, when the privilege game is executed by the privilege game execution means, the game state can be changed from the first state in which the game ball is difficult to enter to the second state in which entry is easier than the first state. A gaming machine W4 having an operable variable pitching means, wherein the second privilege is that a game ball enters the variable pitching means.

遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行されている場合には、第2特典が付与され易い第2可変動作内容が設定されることを期待させながら遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。   According to the gaming machine W4, in addition to the effects produced by the gaming machine W3, the following effects are produced. That is, when a privilege game is being executed, the game can be performed while expecting that the second variable operation content that is likely to give the second privilege is set. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機W2からW4の何れかにおいて、前記終了条件設定手段は、前記第1特典が付与されたことを前記特定終了条件として設定するものであることを特徴とする遊技機W5。   In any one of the gaming machines W2 to W4, the ending condition setting means sets that the first privilege is granted as the specific ending condition.

遊技機W5によれば、遊技機遊技機W2からW4のいずれかに奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊状態が設定されるように、第1特典が付与されることを期待しながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine W5, in addition to the effects of any of the gaming machines gaming machines W2 to W4, the following effects are achieved. In other words, the player can be motivated to play the game while expecting the first privilege to be granted so that the special state is set. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴X群>(当たり遊技中にスルー通過可能)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別条件を成立させる判別条件成立手段と、その判別条件成立手段により前記判別条件が成立した場合に判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により前記特典遊技が付与されている間に遊技球が通過可能となる通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定結果が特定の判定結果であることに基づいて第1位置から第2位置へと可変制御される可変手段と、その可変手段が前記第2位置となった場合に、前記第1位置である場合よりも遊技球が入球し易くなる第2入球手段と、を有し、前記判別条件成立手段は、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合にも前記判別条件を成立させるものであることを特徴とする遊技機X1。
<Characteristic group X> (Through-passing is possible during a hit game)
First discrimination means capable of entering a game ball, discrimination condition establishment means for establishing a discrimination condition based on a game ball entering the first entrance means, and the discrimination condition establishment means The determination means capable of executing determination when the condition is satisfied, the privilege game granting means for granting a privilege game based on the determination result by the determination means being a specific determination result, and the privilege game granting means Passing means that allows a game ball to pass while a bonus game is being granted, determination means capable of performing a determination based on the passing of the game ball through the passing means, and the determination result is a specific determination result Based on the above, the variable means that is variably controlled from the first position to the second position, and when the variable means reaches the second position, the game ball enters more than the first position. The second entry that makes it easier to sphere Has a stage, the said discrimination condition is satisfied means, the gaming machine wherein the game balls in the second ball entrance means in which to establish the discrimination condition even when the ball entrance X1.

遊技機X1において、前記第2入球手段は、前記通過手段を通過した球が入球し得る位置に設けられるものであることを特徴とする遊技機X2。   In the gaming machine X1, the second ball entry means is provided at a position where a ball that has passed through the passage means can enter the game machine X2.

遊技機X2において、前記判定手段による判定結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させる期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記通過手段を通過した球が前記第2入球手段に入球可能となる第1期間と、その第1期間よりも入球困難となる第2期間とを少なくとも設定可能なものであることを特徴とする遊技機X3。   In the gaming machine X2, dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means, and a dynamic display period for setting a period for dynamically displaying the identification information by the dynamic display means Setting means, and the dynamic display period setting means includes a first period during which a ball that has passed through the passage means can enter the second entry means, and a ball that enters more than the first period. A gaming machine X3 characterized in that at least a difficult second period can be set.

遊技機X3において、前記第1期間は、前記第2期間よりも長いことを特徴とする遊技機X4。   The gaming machine X4, wherein the first period is longer than the second period.

<特徴Y群>(有利な普図エンディング)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を報知するための期間を決定する期間決定手段と、を有して、特定の前記判定結果を示すための報知結果が報知されたことに基づいて遊技者に有利な有利状態となる遊技機において、前記有利状態が終了した後に、前記判定手段による次の判定を実行可能とするまでの設定期間を設定する設定手段を有し、前記設定期間は、第1設定期間と、その第1設定期間よりも遊技者に有利となる第2設定期間とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Characteristic Y group> (advantageous general ending)
A determination means for executing the determination, and a period determination means for determining a period for notifying the determination result by the determination means, and the notification result for indicating the specific determination result is notified In a gaming machine that is in an advantageous state based on a player based on the setting machine, the gaming machine has a setting unit that sets a setting period until the next determination by the determination unit can be performed after the advantageous state ends. The gaming machine Y1 is characterized in that at least a first setting period and a second setting period that is more advantageous to the player than the first setting period are set as the period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、遊技者に有利となる当たり遊技等が実行されるまでの期間が長くなることで、遊技が単調となり、遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。当たり遊技が実行されるまでの期間においても遊技者が楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制することが求められていた。遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2013-226399). By the way, there is a problem that the game becomes monotonous and gets bored early in the game due to a longer period until the hit game or the like is executed which is advantageous to the player. It has been demanded to suppress a problem that a player can enjoy even in a period until a winning game is executed and get bored early in the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can suppress getting tired of games early.

遊技機Y1によれば、有利状態が設定される場合に、第2設定期間が設定されることを遊技者に期待させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine Y1, when the advantageous state is set, the player can expect the second setting period to be set, and the problem that the player gets bored of the game early can be suppressed. effective.

遊技機Y1において、前記有利状態である場合に、遊技球が通過可能となる第1流路を有し、前記第2設定期間が設定された場合には、前記第1流路へと前記第1設定期間が設定された場合よりも遊技球が流下し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Y2。   The gaming machine Y1 has a first flow path through which a gaming ball can pass when in the advantageous state, and when the second set period is set, the first flow path is set to the first flow path. The gaming machine Y2 is characterized in that the game ball is configured to flow down more easily than when one set period is set.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、第2設定期間が設定された場合には、第1流路へと遊技球が流下し易くすることができ、第2設定期間が設定されることをより期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Y2, in addition to the effects played by the gaming machine Y1, when the second set period is set, the game ball can easily flow down to the first flow path, and the second set period is There is an effect that it can be expected to be set more.

遊技機Y1またはY2において、前記第2設定期間は、前記有利状態となった次の前記判定手段による判定結果が前記特定の判定結果となり前記有利状態となったことで、前記第1流路へと遊技球が通過することで前記特典が付与され易くなる期間で設定されているものであることを特徴とする遊技機Y3。   In the gaming machine Y1 or Y2, during the second set period, the determination result by the determination unit next to the advantageous state becomes the specific determination result and becomes the advantageous state. The gaming machine Y3 is set in a period in which the bonus is easily given when the game ball passes.

遊技機Y3によれば、遊技機Y1またはY2の奏する効果に加え、第2設定期間が設定されたことで、次に有利状態が設定されることへの価値を高めることができ、有利状態が設定されることへの期待を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine Y3, in addition to the effects produced by the gaming machine Y1 or Y2, the second setting period is set, so that the value for setting the next advantageous state can be increased, and the advantageous state is There is an effect that the expectation to be set can be increased.

遊技機Y1からY3のいずれかにおいて、前記第1流路を流下した遊技球が可能な位置に配置され、遊技球が入球することで前記特典の少なくとも一部が付与される特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とを設定する状態設定手段と、を有し、前記第2設定期間は、前記第1状態が設定されている期間に、前記特定入球手段へと遊技球が到達可能となる期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機Y4。   In any one of the gaming machines Y1 to Y3, a specific entry means that is arranged at a position where a game ball that has flowed down the first flow path is possible, and is provided with at least a part of the benefit by entering the game ball. And a state setting means for setting a first state in which a game ball can enter the specific entry means and a second state in which entry is more difficult than the first state, The gaming machine Y4 is characterized in that the second setting period is a period during which the game ball can reach the specific entry means during the period in which the first state is set.

遊技機Y4によれば、遊技機Y1からY3のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、第2設定期間が設定されることで、特定入球手段へと遊技球が到達することが容易となるので、より第2設定期間が設定されることへの期待感を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine Y4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines Y1 to Y3, the second setting period is set, so that the gaming ball can easily reach the specific entry means. Therefore, there is an effect that the expectation for setting the second setting period can be increased.

遊技機Y4において、前記有利状態となることで遊技球が入球可能となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特定判定を実行する特定判定手段と、その特定判定手段により前記特定判定が実行されたことに基づいて、前記特定入球手段を前記第1状態に設定するまでの期間を可変させるための可変期間を決定する期間決定手段と、を有し、前記期間決定手段は、前記第2設定期間が設定されていない場合にも、遊技者に有利となる期間を決定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機Y5。   In the gaming machine Y4, a ball entry means that allows a game ball to enter by entering the advantageous state, and a specific determination means that executes a specific determination based on the game ball entering the ball entry means. A period determining means for determining a variable period for varying a period until the specific entry means is set to the first state based on the specific determination being executed by the specific determination means; The gaming machine Y5 is characterized in that the period determining means is configured to be able to determine a period that is advantageous to the player even when the second setting period is not set.

遊技機Y5によれば、遊技機Y4の奏する効果に加え、期間決定手段により第2設定期間が設定されていない場合にも、遊技者に有利となる期間が決定されるので、遊技者に有利となる状態を増大させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine Y5, in addition to the effects played by the gaming machine Y4, the period that is advantageous to the player is determined even when the second setting period is not set by the period determining means, which is advantageous to the player. It is possible to increase the number of states, and to suppress the problem that the player gets bored with the game at an early stage.

<特徴β群派生>(一定間隔の普図当たりで有利)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を報知するための期間を決定する期間決定手段と、特定の前記判定結果を示すための報知結果が報知されたことに基づいて遊技者に有利となる有利状態を所定条件が成立するまで設定する有利状態設定手段と、その有利状態設定手段により前記有利状態が設定されている場合に、遊技球が通過可能となる第1流路と、を有し、前記第1流路には、前記有利状態が設定される間隔が第1間隔である場合に通過することが可能となる確率が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機β1。
<Characteristic β group derivation> (advantageous at regular intervals at regular intervals)
Based on the notification of the determination means for executing the determination, the period determination means for determining the period for notifying the determination result by the determination means, and the notification result for indicating the specific determination result. An advantageous state setting means for setting an advantageous advantageous state until a predetermined condition is satisfied, and a first flow path through which a game ball can pass when the advantageous state is set by the advantageous state setting means; And the first flow path is set to have a high probability of being able to pass when the interval at which the advantageous state is set is the first interval. Game machine β1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、さらに遊技の興趣を向上させた遊技機が求められていた。遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2013-226399). By the way, there is a need for a gaming machine that further enhances the fun of gaming. It is an object to provide a gaming machine that has improved the fun of gaming.

遊技機β1によれば、有利状態が設定される間隔が第1間隔である場合に第1流路を通過することが可能となる確率が高く設定されるので、有利状態が実行された後に次に実行される間隔についても興味を持たせることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine β1, since the probability that it is possible to pass through the first flow path when the interval at which the advantageous state is set is the first interval is set high, the next after the advantageous state is executed There is an effect that it is possible to give interest to the interval to be executed and to improve the interest of the game.

遊技機β1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球を誘導する第1位置と、前記入球手段への入球を困難とする第2位置とに可変可能な可変手段と、を有し、前記有利状態設定手段は、前記有利状態として前記可変手段を前記第1位置へと可変させるものであることを特徴とする遊技機β2。   In the gaming machine β1, there are a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where the game ball is guided to the ball entry means, and a second position where it is difficult to enter the ball entry means. And a variable means that can be varied, wherein the advantageous state setting means changes the variable means to the first position as the advantageous state.

遊技機β2によれば、遊技機β2の奏する効果に加え、可変手段が第1位置へと可変されることで有利状態が設定されるので、有利状態であることを分かりやすくできるという効果がある。   According to the gaming machine β2, in addition to the effect produced by the gaming machine β2, since the advantageous state is set by changing the variable means to the first position, the advantageous state can be easily understood. .

遊技機β2において、前記有利状態設定手段は、前記有利状態が設定されている場合に、前記入球手段に遊技球が所定数入球したことに基づいて、前記有利状態の設定を解除するものであり、前記有利状態の設定が解除される場合に、前記可変手段の所定範囲上を転動している遊技球が前記第1流路へと誘導されるものであることを特徴とする遊技機β3。   In the gaming machine β2, the advantageous state setting means cancels the setting of the advantageous state based on the fact that a predetermined number of game balls have entered the ball entry means when the advantageous state is set. A game ball rolling on a predetermined range of the variable means is guided to the first flow path when the setting of the advantageous state is cancelled. Machine β3.

遊技機β3によれば、遊技機β2の奏する効果に加え、有利状態が解除される場合にも可変手段上の遊技球に対して興味を持たせることができ、有利状態の解除についても期待を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine β3, in addition to the effect of the gaming machine β2, it is possible to give interest to the game ball on the variable means even when the advantageous state is cancelled. There is an effect that it can have.

遊技機β1からβ3のいずれかにおいて、前記第1流路に誘導された遊技球が入球可能となる特定領域が配置されており、前記特定領域へと遊技球が入球可能な第1状態と、その入球状態よりも遊技球の入球が困難とする第2状態とにされる状態可変手段と、前記第1流路を遊技球が流下する流下期間が経過するよりも前に前記状態可変手段を前記第1状態に可変した後に、前記第2状態へと可変する第1可変制御と、前記流下期間が経過する期間には前記状態可変手段を前記第1状態となるように可変する第2可変制御とのいずれか一方を少なくとも実行する可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機β4。   In any one of the gaming machines β1 to β3, a specific area in which the game ball guided to the first flow path can enter is arranged, and a first state in which the game ball can enter the specific area And a state variable means for setting the second state that makes it difficult for the game ball to enter than the state of entering the ball, and before the flow-down period for the game ball to flow down the first flow path The first variable control for changing the state variable means to the first state and then changing to the second state, and the state variable means for changing to the first state during the flow-down period. And a variable control means for executing at least one of the second variable control and the gaming machine β4.

遊技機β4によれば、遊技機β1からβ3のいずれかの奏する効果に加え、可変制御手段により第2可変制御が実行されることを期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine β4, in addition to the effect of any of the gaming machines β1 to β3, it can be expected that the second variable control is executed by the variable control means, and the effect of improving the interest of the game can be achieved. is there.

<特徴Z群>(普電の下方にアタッカ)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への入球に基づいて判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段の判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球手段へと遊技球の入球を容易にする第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、特定条件の成立に基づいて、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有した遊技機において、前記可変手段が前記第1状態であることにより前記可変手段に誘導され、前記第1入球手段に入球する前に前記第2状態に可変されることで流下した遊技球が入球可能となる特定流路と、その特定流路を流下した遊技球が入球可能となる特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域へと遊技球が入球可能な入球状態を終了条件が成立するまで設定する前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機Z1。
<Characteristic Z group> (Attacker under the ordinary electric train)
Entry means capable of entering a game ball, determination means capable of executing a determination based on the entry into the entry means, and identification means for displaying the determination result of the determination means Dynamic display means for dynamically displaying, and a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player when the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means; , Variable means that can be varied between a first state that facilitates entry of the game ball into the ball entry means and a second state that makes it difficult for the game ball to enter than the first state, and a specific condition And a variable control means for changing the variable means from the second state to the first state until a predetermined condition is satisfied based on the establishment of the condition, wherein the variable means is in the first state. And being guided to the variable means by the first entering hand A specific channel in which a game ball flowing down by changing to the second state before entering the ball can enter, a specific region in which a game ball flowing down the specific channel can enter, And the bonus game executing means executes the bonus game that sets an entry state in which a game ball can enter the specific area until an end condition is satisfied. Machine Z1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、さらに遊技の興趣を向上させた遊技機が求められていた。遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2013-226399). By the way, there is a need for a gaming machine that further enhances the fun of gaming. It is an object to provide a gaming machine that has improved the fun of gaming.

遊技機Z1によれば、可変手段により入球手段に入球させることができなかった遊技球に対しても特定流路への入球を期待させて遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine Z1, a game ball that could not be entered into the ball entry means by the variable means can be expected to enter the specific channel, and the game can be performed. There is an effect that can be improved.

遊技機Z1において、前記識別情報の動的表示を開始させる場合に、動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間は、前記特定領域へと遊技球が入球し易い有利動的表示期間と、前記特定領域への入球が困難となる不利動的表示期間とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機Z2。   In the gaming machine Z1, when starting dynamic display of the identification information, the gaming machine Z1 has dynamic display period determining means for determining a dynamic display period, and the dynamic display determined by the dynamic display period determining means The period includes at least an advantageous display period during which a game ball can easily enter the specific area and an unfavorable display period during which it is difficult to enter the specific area. Characteristic gaming machine Z2.

遊技機Z2によれば、遊技機Z1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示期間に対しても遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine Z2, in addition to the effect produced by the gaming machine Z1, the player can be interested in the dynamic display period of the identification information, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機Z1またはZ2において、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技の実行開始に基づいて、前記特定領域を一定の規則で前記入球状態の設定を実行開始するものであることを特徴とする遊技機Z3。   In the gaming machine Z1 or Z2, the privilege game execution means starts executing the setting of the entering state in the specific area according to a certain rule based on the start of execution of the privilege game. Game machine Z3.

遊技機Z3によれば、遊技機Z1またはZ2の奏する効果に加え、特典遊技の実行開始に基づいて、特定領域が一定の規則で入球状態に設定されるので、遊技者に対しての公平性を一定に保つことができるという効果がある。   According to the gaming machine Z3, in addition to the effects played by the gaming machine Z1 or Z2, the specific area is set to the entrance state according to a certain rule based on the start of execution of the privilege game. There is an effect that the sex can be kept constant.

<特徴AA群>(特図2変動に基づく演出)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への入球に基づいて判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段の判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、終了条件が成立するまで遊技球が入球可能となる特定入球手段と、を有した遊技機において、前記特定入球手段へと入球可能となる流路を流下する遊技球を検出可能な検出手段と、前記動的表示期間に演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記検出手段による検出結果に基づいた前記演出の少なくとも一部を実行するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA group> (Production based on fluctuations in Special Figure 2)
Entry means capable of entering a game ball, determination means capable of executing a determination based on the entry into the entry means, and identification means for displaying the determination result of the determination means Dynamic display means for dynamically displaying the display information, dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a specific determination result on the display means. In a gaming machine having a specific entry means that allows a game ball to enter until an end condition is satisfied when the identification information for indicating is stopped and displayed, enter the specific entry means A detection means capable of detecting a game ball flowing down a possible flow path, and an effect execution means capable of executing an effect during the dynamic display period, wherein the effect execution means is the detection means At least a part of the performance based on the detection result by Gaming machine AA1, characterized in that in which row.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果を報知する場合に、抽選結果を示唆する演出を所定期間実行した後に抽選結果を遊技者に報知するように構成することで、遊技者が抽選結果に対する期待を高く抱くことができる遊技機が提案されている。(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、予め決定している抽選結果に基づいて演出が実行されるため、演出が一定のものとなりやすく遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという不具合があった。遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, when notifying the lottery result, the player can have high expectation for the lottery result by configuring the player to notify the player of the lottery result after performing an effect that suggests the lottery result for a predetermined period. A gaming machine has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2013-226399). By the way, since the effect is executed based on the predetermined lottery result, the effect tends to be constant, and the game becomes monotonous, and there is a problem that the player gets bored with the game at an early stage. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a player from getting bored of the game at an early stage.

遊技機AA1によれば、特定入球手段へと入球可能となる流路を流下する遊技球が検出手段により検出されて、その検出結果に基づいて実行されている演出の少なくとも一部が実行されるので、識別情報の動的表示だけでなく実行されている演出が遊技球の流下により可変されるように実行でき、遊技の興趣を向上して、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AA1, the detection means detects a game ball that flows down the flow path that allows entry into the specific entry means, and at least a part of the effect that is executed based on the detection result is executed. As a result, not only the dynamic display of the identification information but also the effect that is being executed can be executed depending on the flow of the game ball, improving the interest of the game, and the player gets bored with the game early There is an effect that defects can be suppressed.

遊技機AA1において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間には、前記特定入球手段へと遊技球が入球し易く設定された第1動的表示期間が少なくとも設定されており、前記演出実行手段は、前記第1動的表示期間が決定されていることを少なくとも1の条件として特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AA2。   In the gaming machine AA1, the dynamic display period determined by the dynamic display period determining unit sets at least a first dynamic display period set so that a game ball can easily enter the specific ball entry unit. The gaming machine AA2 is characterized in that the performance executing means executes a specific performance on the condition that at least one of the first dynamic display period is determined.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、遊技者に有利となる第1動的表示期間が決定されていることを少なくとも1の条件として特定演出が実行されるので、特定演出が実行されることで、第1動的表示期間が決定されていることを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AA2, in addition to the effect played by the gaming machine AA1, the specific performance is executed on the condition that at least one condition is determined that the first dynamic display period advantageous to the player is determined. Is executed, it is possible to expect that the first dynamic display period is determined.

遊技機AA2において、前記演出実行手段は、前記第1動的表示期間が決定されている場合にも、特定の検出期間に前記検出手段による遊技球の検出がない場合には、前記特定演出とは異なる演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AA3。   In the gaming machine AA2, when the first dynamic display period is determined and the first dynamic display period is determined, if the game ball is not detected by the detection means during the specific detection period, the effect execution means The game machine AA3 is characterized in that it performs different effects.

遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、第1動的表示期間が決定されている場合にも、特定の検出期間に遊技球が検出手段により検出されない場合には、特定演出が実行されないので、特定演出の実行が無駄に行われて特定演出への期待度が低下してしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AA3, in addition to the effect played by the gaming machine AA2, even when the first dynamic display period is determined, if the gaming ball is not detected by the detection means during the specific detection period, the specific effect is provided. Is not executed, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the execution of the specific effect is performed wastefully and the expectation for the specific effect is lowered.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、前記特定入球手段には、入球した遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、前記特定領域を通過することに基づいて、前記特典遊技を実行するための設定が実行されるものであることを特徴とする遊技機AA4。   In any one of the gaming machines AA1 to AA3, the specific entry means is provided with a specific area through which the entered game ball can pass, and the special game is played based on passing through the specific area. A gaming machine AA4 characterized in that setting for execution is executed.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段に遊技球が入球することで特定領域を遊技球が通過して特典遊技が実行されることを期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AA4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AA1 to AA3, the gaming ball passes through the specific area when the gaming ball enters the specific ball entry means, and the bonus game is executed. Can be expected, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AA4において、前記入球手段へと遊技球の入球を容易にする第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、特定条件の成立に基づいて、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有し、前記流路は、前記可変手段が前記第1状態であることにより前記可変手段に誘導され、前記第1入球手段に入球する前に前記第2状態に可変されることで流下した遊技球が流入可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機AA5。   In the gaming machine AA4, variable means that can be changed between a first state that facilitates entry of the game ball into the ball entry means and a second state that makes it difficult for the game ball to enter the first state. And variable control means for changing the variable means from the second state to the first state until a predetermined condition is satisfied based on establishment of a specific condition, and the flow path includes the variable means The game ball that is guided to the variable means by being in the first state and is allowed to flow in by being changed to the second state before entering the first ball entry means can flow in. A gaming machine AA5, which is characterized by being made.

遊技機AA5によれば、遊技機AA4の奏する効果に加え、可変手段が可変されることで入球手段に入球しなかった遊技球に対しても流路へと流入することを期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AA5, in addition to the effect produced by the gaming machine AA4, by changing the variable means, it is expected that game balls that have not entered the ball entry means will also flow into the flow path. It is possible to improve the interest of the game.

遊技機AA5において、前記特定入球手段は、前記流路を流下して入球した遊技球が前記特定領域に通過し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AA6。   In the gaming machine AA5, the specific ball entry means is configured such that the game ball that has flowed into the specific area through the flow path can easily pass through the specific area. .

遊技機AA6によれば、遊技機AA5の奏する効果に加え、流路を流下することで特定領域に通過することに対する期待度を高めることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AA6, in addition to the effect produced by the gaming machine AA5, there is an effect that the degree of expectation for passing through the specific area can be increased by flowing down the flow path, and the interest of the game can be improved.

<特徴AB群>(普電非入賞球が、特電に入賞可能)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報を、表示手段に所定期間動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難となる第2状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第1判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第1可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる第1可変制御手段と、前記第1可変入球手段へと遊技球を誘導することが可能な第1誘導路と、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報を、表示手段に所定期間動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記第1誘導路に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難となる第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第2判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第2可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる第2可変制御手段と、を有する遊技であって、前記第1可変入球手段は、前記第2可変入球手段に入球すること無く前記第1誘導路を流下した遊技球が入球し得るものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristics AB group> (Penden non-winning balls can win special electrics)
A first entry means capable of entering a game ball, a first discrimination means capable of executing a first discrimination based on the game ball entering the first entry means, and the first discrimination means First dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information for indicating the discrimination result on the display means for a predetermined period, a first state in which a game ball can enter and the first state. When the first variable entry means that can be changed to the second state in which entry is difficult and the discrimination result by the first discrimination means is a specific discrimination result, the first variable entrance means is changed to the second A first variable control means for changing the state from the first state to the first state; a first guide path capable of guiding the game ball to the first variable ball entry means; and a second one capable of entering the game ball. Entry means and second discrimination means capable of executing second discrimination based on a game ball entering the second entry means The second identification information for indicating the discrimination result by the second discrimination means is dynamically provided on the display means for a predetermined period of time, and provided in the first guide path, A second variable entry means that can be changed between a first state in which a ball can enter and a second state in which entry is more difficult than the first state, and the determination result by the second determination means is a specific determination result. A second variable control means for changing the second variable pitching means from the second state to the first state, wherein the first variable pitching means is A gaming machine AB1 in which a game ball that has flowed down the first guiding path can enter without entering the second variable entry means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある。このような遊技機において、第2図柄の抽選結果として所定の抽選結果(例えば、小当たり)となった場合に、遊技者に小特典を付与可能な小特典遊技(例えば、小当たり遊技)を実行するように構成し、その第2図柄の抽選が実行され易い遊技状態と、実行され難い遊技状態とを設定可能に構成しているものがある。(例えば、特開2015−39398号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the first symbol in which the variable display is executed for a predetermined period based on the winning of the game ball in the first start winning opening and the winning of the game ball in the second starting winning opening. On the basis of this, there is a second design in which the variable display is executed for a predetermined period, and each design can be changed simultaneously. In such a gaming machine, when a predetermined lottery result (for example, a small hit) is obtained as a lottery result of the second pattern, a small privilege game (for example, a small hit game) that can give a small privilege to a player is provided. Some are configured so as to be executed, and a game state in which the lottery of the second symbol is easy to be executed and a game state that is difficult to be executed can be set. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2015-39398).

かかる従来型の遊技機では、第2図柄の変動時間の長さを異ならせることで、その第2図柄の抽選が実行され易い遊技状態と、実行され難い遊技状態とを設定可能にし、結果として、小特典遊技が実行され易い遊技状態と、され難い遊技状態とを設定するように構成しているため、例えば、第2図柄の抽選が行い易い状態において、小特典遊技により遊技者に付与される特典量を異ならせるといった詳細な設定をすることが出来ず、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   In such a conventional gaming machine, by changing the length of the variation time of the second symbol, it is possible to set a gaming state in which the lottery of the second symbol is easily executed and a gaming state in which it is difficult to execute, as a result. Since the game state in which the small privilege game is easy to be executed and the game state in which the small privilege game is difficult to be set are set, for example, in the state where the lottery of the second pattern is easy to be performed, it is given to the player by the small privilege game. There is a problem in that it is not possible to make detailed settings such as varying the amount of privilege to be played, and the interest of the game is reduced. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機ABによれば、第2可変手段の状況に応じて第1可変入球手段へ到達する遊技球の数を可変させることができるため、第1可変入球手段へ到達する球数を第2可変手段の制御内容によって調整することが可能となる。よって、第1可変入球手段を開放動作させる遊技において遊技者に付与される特典量を調整することができるため、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine AB, the number of game balls that reach the first variable ball entry means can be varied in accordance with the situation of the second variable means, so the number of balls that reach the first variable ball entry means can It becomes possible to adjust according to the control content of 2 variable means. Therefore, the amount of privilege given to the player in the game in which the first variable pitching means is opened can be adjusted, so that there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AB1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、前記第2動的表示手段により実行される前記第2識別情報の動的表示期間を、異なる期間から設定可能な動的表示期間設定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2遊技状態が設定される場合よりも長い動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機AB2。   In the gaming machine AB1, gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state, and the second identification information executed by the second dynamic display means Dynamic display period setting means capable of setting the dynamic display period from different periods, and the dynamic display period setting means is configured such that the first gaming state is set by the gaming state setting means. In addition, the gaming machine AB2 is characterized by making it easier to set a longer dynamic display period than when the second gaming state is set.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定される遊技状態に応じて、第2動的表示手段の動的表示期間を可変させることができる。さらに、第1遊技状態が設定されている場合は、第2遊技状態が設定される場合よりも長い動的表示期間が設定され易くなる。よって、第2可変入球手段に球が入球し得ない期間を長くすることができるため、第1可変入球手段に球を到達させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AB2, in addition to the effects produced by the gaming machine AB1, the following effects are produced. That is, the dynamic display period of the second dynamic display means can be varied according to the set gaming state. Furthermore, when the first gaming state is set, a longer dynamic display period is more easily set than when the second gaming state is set. Therefore, since the period during which the ball cannot enter the second variable ball entry means can be lengthened, the ball can easily reach the first variable ball entry means, and the fun of the game can be improved. There is an effect that can be done.

遊技機AB2において、前記第2可変入球手段は、遊技球が入球可能な開口部と、その開口部を開閉させる開閉蓋部材と、を少なくとも有するものであり、前記開閉蓋部材が前記開口部を閉鎖されている状態では、前記開閉蓋部材の上面が前記第1誘導路の一部を形成するように構成し、前記動的表示期間設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記開閉蓋部材の上面を遊技球が通過するための通過時間よりも長い動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機AB3。   In the gaming machine AB2, the second variable entry means has at least an opening through which a game ball can enter and an opening / closing lid member that opens and closes the opening, and the opening / closing lid member opens the opening. In a state in which the portion is closed, the upper surface of the opening / closing lid member is configured to form a part of the first guide path, and the dynamic display period setting means is configured to perform the first state by the game state setting means. A gaming machine AB3 that makes it easier to set a dynamic display period longer than a passing time for a game ball to pass through the upper surface of the opening / closing lid member when a gaming state is set.

遊技機AB3によれば、上述した遊技機AB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合には、確実に第1可変入球手段に球を到達させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AB3, in addition to the effects achieved by the gaming machine AB2, the following effects are achieved. That is, when the first game state is set, the ball can surely reach the first variable ball entry means. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AB2またはAB3において、複数の異なる可変パターンの中から前記第2可変制御手段により可変制御される可変パターンを設定可能な可変パターン設定手段を有し、前記可変パターン設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2遊技状態が設定される場合よりも、前記第2可変入球手段が前記第2状態となる期間が長い可変パターンを設定するものであることを特徴とする遊技機AB4。   The gaming machine AB2 or AB3 has variable pattern setting means capable of setting a variable pattern that is variably controlled by the second variable control means from among a plurality of different variable patterns, and the variable pattern setting means has the gaming state When the first gaming state is set by the setting means, a variable pattern in which the period during which the second variable entry means is in the second state is set is longer than when the second gaming state is set. A gaming machine AB4 characterized by being a thing.

遊技機AB4によれば、遊技機AB2またはAB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定される場合には、第2遊技状態が設定される場合よりも、第2可変入球手段が第2状態となる期間が長い可変パターンが設定されるため、第1遊技状態をより遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AB4, in addition to the effects produced by the gaming machine AB2 or AB3, the following effects are produced. In other words, when the first gaming state is set, a variable pattern is set in which the period during which the second variable entry means is in the second state is set longer than when the second gaming state is set. One gaming state can be a gaming state that is more advantageous to the player. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴AC群>(特図1変動中の特図2抽選に基づいて特図1抽選結果を示唆)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報を所定期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判別結果を示すための前記第1識別情報が停止表示されたことに基づいて、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判別結果を示すための前記第2識別情報が停止表示されたことに基づいて、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に前記第2判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第1判別手段の判別結果を示唆するための示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristics AC Group> (Special Figure 1 lottery results based on Special Figure 2 lottery during fluctuation of Special Figure 1)
First discriminating means capable of executing first discrimination, first dynamic display means for dynamically displaying first identification information for indicating a discrimination result by the first discriminating means for a predetermined period, and the first identification information Second dynamic display for dynamically displaying the first display means to be displayed, the second discrimination means capable of executing the second discrimination, and the second identification information for indicating the discrimination result by the second discrimination means for a predetermined period. A second display means for displaying the second identification information, and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. A bonus game executing means for executing a bonus game based on the fact that the second identification information for executing a bonus game and indicating the specific second determination result on the second display means is stopped and displayed; The first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. And a suggestion effect executing means capable of executing a suggestion effect for suggesting the determination result of the first determination means based on the fact that the determination of the second determination means is executed during A gaming machine AC1 characterized by that.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−12907号公報)。ところで、上記した遊技機は、第1特別図柄の抽選結果を示唆するために第1特別図柄専用の変動演出を実行し、第2特別図柄の抽選結果を示唆するために第2特別図柄専用の変動演出を実行するように構成されているため、一方の特別図柄抽選を用いた遊技と、他方の特別図柄抽選を用いた遊技とが独立してしまい、両方の特別図柄抽選を意欲的に実行しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。また、複数の特別図柄が同時に変動している場合において、遊技者に各特別図柄の抽選結果を分かり難く報知してしまうという問題があった。また、各特別図柄に対して独立した変動演出が実行されてしまうため、統一感の無い演出が実行されてしまうという問題があった。上記した遊技機において、各特別図柄の抽選結果を示唆するための示唆演出を分かり易く遊技者に提供することにより、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, lottery of the game is won, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine that can simultaneously change the first special symbol and the second special symbol has been proposed (for example, JP-A-2015-12907). By the way, the above-mentioned gaming machine executes a variation effect only for the first special symbol in order to suggest the lottery result of the first special symbol, and specially for the second special symbol in order to suggest the lottery result of the second special symbol. Because it is configured to execute variable effects, the game using one special symbol lottery and the game using the other special symbol lottery become independent, and both special symbol lotteries are actively executed There was a problem that the willingness to try declined. Further, when a plurality of special symbols are changing at the same time, there is a problem that it is difficult to understand the lottery result of each special symbol to the player. In addition, since an independent variation effect is executed for each special symbol, there is a problem that an effect without a sense of unity is executed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further enhances the interest of the game by providing the player with a suggestion effect for suggesting the lottery result of each special symbol.

遊技機AC1によれば、第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている間に実行された第2判別手段の判別に基づいて、第1判別手段の判別結果を示唆するための示唆演出が実行されるため、第1判別手段の判別結果を事前に把握しようと遊技者に対して第2判別手段の判別を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AC1, the discrimination result of the first discrimination means is suggested based on the discrimination of the second discrimination means executed while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. Since the suggestion effect is executed, the player can be motivated to perform the determination of the second determination means for the player to grasp the determination result of the first determination means in advance. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AC1において、前記示唆演出実行手段は、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の第1判別結果である場合に、前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AC2。   In the gaming machine AC1, the suggestion effect execution means executes the suggestion effect when the determination result of the first determination means is the specific first determination result. .

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、第1判別手段の判別結果が特定の第1判別結果である場合に示唆演出が実行されるため、示唆演出の演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AC2, in addition to the effects achieved by the gaming machine AC1, the following effects are achieved. That is, since the suggestion effect is executed when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, there is an effect that the effect effect of the suggestion effect can be enhanced.

遊技機AC2において、前記第1判別手段により前記特定の第1判別結果であると判別されてから、前記特定の第1判別結果を示すための前記第1識別情報が停止表示されるまでの間、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の第2判別結果となることを制限する制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機AC3。   In the gaming machine AC2, a period from when the first determination unit determines that the specific first determination result is reached until the first identification information for indicating the specific first determination result is stopped and displayed. The gaming machine AC3 includes a restricting unit that restricts the determination result of the second determination unit from being the specific second determination result.

遊技機AC3によれば、遊技機AC2の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、第1判別手段の判別結果が特定の第1判別結果である場合には、第2判別手段による判別が特定の第2判別結果となることが制限手段により制限されるため、実行された示唆演出の内容とは異なる特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、示唆演出の信頼度を高めることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AC3, in addition to the effects achieved by the gaming machine AC2, the following effects are achieved. That is, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the determination by the second determination means is limited to the specific second determination result. It can suppress that the privilege game different from the content of the suggestion effect is executed. Therefore, there is an effect that the reliability of the suggestion effect can be enhanced and the effect of the effect can be enhanced.

遊技機AC1またはAC3において、前記示唆演出実行手段は、前記第2識別情報の表示態様を用いて前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AC4。   In the gaming machine AC1 or AC3, the suggestion effect executing means executes the suggestion effect using a display mode of the second identification information.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、第2識別情報の表示態様を用いて示唆演出が実行されるため、遊技者は、第2識別情報の表示態様を見るだけで、第2判別手段の判別結果を確認しながら、第1判別手段の判別結果を予測することが可能となる。よって、遊技者が第2識別情報に注視することとなり遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AC4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AC1 to AC3, the following effects are produced. That is, since the suggestion effect is executed using the display mode of the second identification information, the player can check the determination result of the second determination unit while only checking the display mode of the second identification information. It becomes possible to predict the discrimination result of the discrimination means. Therefore, there is an effect that the player pays attention to the second identification information and can improve the interest of the game.

遊技機AC1からAC4のいずれかにおいて、前記第2判別手段の判別結果を集計する集計手段と、その集計手段により集計された前記判別結果に基づいて実行条件の成立を判別する条件成立判別手段と、を有し、前記示唆演出実行手段は、前記条件成立判別手段により前記実行条件が成立したと判別された場合に前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AC5。   In any of the gaming machines AC1 to AC4, a totaling unit that totals the determination results of the second determination unit, and a condition establishment determination unit that determines whether the execution condition is satisfied based on the determination results totaled by the totaling unit. And the suggestion effect executing means executes the suggestion effect when it is determined by the condition satisfaction determining means that the execution condition is satisfied.

遊技機AC5によれば、遊技機AC1からAC4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、第2判別手段の判別結果が集計され、その集計結果が実行条件を満たしている場合に示唆演出が実行されるため、遊技者に対して実行条件を満たすために意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AC5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AC1 to AC4, the following effects are produced. That is, the discrimination results of the second discrimination means are aggregated, and the suggestion effect is executed when the aggregation results satisfy the execution conditions. Therefore, the game is actively performed to satisfy the execution conditions for the player. Can be made. Therefore, there is an effect that the operation of the game can be improved.

遊技機AC1からAC5の何れかにおいて、前記示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の演出態様を設定する演出態様設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、第1示唆態様とその第1示唆態様よりも前記第1判別手段の判別結果を分かり難く示唆する第2示唆態様とを設定可能なものであることを特徴とする遊技機AC6。   In any one of the gaming machines AC1 to AC5, the game machine includes an effect mode setting unit that sets an effect mode of the suggestion effect executed by the suggestion effect execution unit, and the effect mode setting unit includes the first suggestion mode and the first suggestion mode. A gaming machine AC6 characterized in that it can set a second suggestion mode that suggests the determination result of the first determination means more difficult to understand than the first suggestion mode.

遊技機AC6によれば、遊技機AC1からAC5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、演出態様設定手段により設定された演出態様によって、分かり易い示唆演出と、分かり難い示唆演出と、が実行される。これにより、1回の示唆演出によって第1判別手段の判別結果を容易に把握されてしまうことを抑制することができる。よって、示唆演出を複数回実行させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AC6, in addition to the effects of any of the gaming machines AC1 to AC5, the following effects are achieved. In other words, easy-to-understand suggestive effects and difficult-to-understand suggestive effects are executed according to the effect modes set by the effect mode setting means. Thereby, it can suppress that the discrimination | determination result of a 1st discrimination | determination means will be easily grasped | ascertained by one suggestion production. Therefore, there is an effect that the game can be performed eagerly to execute the suggestion effect a plurality of times.

遊技機AC6において、前記示唆演出実行手段により実行された前記示唆演出の実行回数を計測する回数計測手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記回数計測手段により計測された前記示唆演出の実行回数が所定回数である場合よりも、その所定回数よりも多い特定回数である場合のほうが前記第1示唆態様を設定し易いものであることを特徴とする遊技機AC7。   In the gaming machine AC6, the game machine AC6 includes a number measurement unit that measures the number of executions of the suggestion effect executed by the suggestion effect execution unit, and the effect mode setting unit executes the suggestion effect measured by the number measurement unit. The gaming machine AC7 is characterized in that it is easier to set the first suggestion mode when the number of times is a specific number of times larger than the predetermined number of times than when the number of times is a predetermined number of times.

遊技機AC7によれば、遊技機AC6の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、示唆演出が実行された回数が多いほど遊技者に分かり易い示唆演出が実行されるため、示唆演出を複数回実行させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AC7, in addition to the effects achieved by the gaming machine AC6, the following effects are achieved. That is, the more the number of times that the suggestion effect has been executed, the more the suggestion effect that is easy to understand for the player, so that the game can be motivated to execute the suggestion effect multiple times.

<特徴BA群>(第1有利状態の連続回数が多い方が、より有利な第2有利状態が設定され易くなる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定することが可能な第1遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態に設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記特定条件は、前記第1遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて設定された前記第2遊技状態よりも、前記第2遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて設定された前記第2遊技状態の方が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BA1。
<Characteristic BA group> (The more advantageous second advantageous state becomes easier to be set when the number of consecutive first advantageous states is larger)
A discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition; a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player based on the fact that the discrimination result of the discriminating means has become a specific discrimination result; As the gaming state after the award game is ended, a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state that is advantageous to the player than the second gaming state. A first gaming state setting means capable of setting one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a gaming state, and a predetermined specific condition established in the second gaming state. And a second gaming state setting means for setting the gaming state to the third gaming state, and the specific condition is set based on the bonus game being executed during the first gaming state. The second gaming state that was played Also, the second gaming state set based on execution of the privilege game during the second gaming state is configured to be more easily established. Game machine BA1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a game machine that shifts to a winning state when the result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a winning. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hits with different numbers of rounds, and there are some that aim to improve the fun of hitting by changing the game value that can be acquired (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。更に、上述した従来型の遊技機の中には、当たり状態が終了した後に比較的有利な遊技状態が設定され、その比較的有利な遊技状態において特定回数の抽選で連続して外れとなった場合に、より有利な状態へと移行するものも存在する。   In addition, some of the conventional gaming machines described above are configured so that the gaming state after the winning state is ended according to the winning type can also be changed. Some of them are aiming to improve their interest. Further, in the above-described conventional gaming machines, a relatively advantageous gaming state is set after the winning state is finished, and in the relatively advantageous gaming state, it is continuously removed by a specific number of lotteries. In some cases, there will be a transition to a more advantageous state.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、比較的有利な遊技状態から、より有利な遊技状態への移行条件が、比較的有利な遊技状態となった時点の状況によらず固定であったため、比較的有利な遊技状態に設定された時点における遊技者の期待感を向上させ難く、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, the transition condition from the relatively advantageous gaming state to the more advantageous gaming state is fixed regardless of the situation at the time when the relatively advantageous gaming state is reached. There is a problem that it is difficult to improve the player's expectation at the time when the game state is set to be advantageous, and it is difficult to improve the interest of the player in the game.

これに対して遊技機BA1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定することが可能な第1遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態に設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記特定条件は、前記第1遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて設定された前記第2遊技状態よりも、前記第2遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて設定された前記第2遊技状態の方が成立し易くなるように構成されているものである。   On the other hand, according to the gaming machine BA1, it is advantageous to the player based on the determination means for executing the determination based on the establishment of the determination condition, and the determination result of the determination means becomes a specific determination result. A privilege game executing means for executing a privilege game, a game state after the privilege game has ended, a first game state, a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and a second A first gaming state setting means capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a third gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state; and in the second gaming state Second gaming state setting means for setting the gaming state to the third gaming state based on the establishment of a predetermined specific condition, and the specific condition is set between the first gaming state and the second gaming state setting unit. Based on the award game being executed The second gaming state set based on the execution of the bonus game during the second gaming state is more easily established than the second gaming state set in the second gaming state. It is what.

これにより、第2遊技状態になった場合に、第1遊技状態よりも有利となる上に、第3遊技状態へと移行し易くなるので、遊技者の第3遊技状態に対する期待感を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, when the player enters the second gaming state, the player becomes more advantageous than the first gaming state and easily shifts to the third gaming state, thereby improving the player's sense of expectation for the third gaming state. be able to. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機BA1において、前記特定条件は、前記第1遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態が設定された場合よりも、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、特定回数以上連続して前記第2遊技状態が設定されている場合の方が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BA2。   In the gaming machine BA1, the specific condition is that the game after the end of the special game is greater than the case where the second game state is set based on the special game being executed during the first game state. A gaming machine BA2 that is configured to be more likely to be established when the second gaming state is set continuously for a specific number of times or more.

遊技機BA2によれば、遊技機BA1の奏する効果に加え、前記特定条件は、前記第1遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態が設定された場合よりも、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、特定回数以上連続して前記第2遊技状態が設定されている場合の方が成立し易くなるように構成されているので、第2遊技状態において特定条件が成立することなく特典遊技が実行されたとしても、第3遊技状態に対する期待感をより向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BA2, in addition to the effect played by the gaming machine BA1, the specific condition is when the second gaming state is set based on the bonus game being executed during the first gaming state. Rather than being configured to be more likely to be established when the second gaming state is set continuously for a specific number of times or more as the gaming state after the end of the bonus game, the second gaming state Even if the bonus game is executed without satisfying the specific condition, the sense of expectation for the third gaming state can be further improved. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機BA1又はBA2において、前記第2遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態が設定された場合に、当該第2遊技状態において予め定められた第1回数に渡って連続して、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第3遊技状態を設定するものであり、前記第2遊技状態設定手段は、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、特定回数以上連続して前記第2遊技状態が設定されている場合に、当該第2遊技状態において前記第1回数よりも少ない第2回数に渡って連続して、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BA3。   In the gaming machine BA1 or BA2, the second gaming state setting means performs the second gaming state when the second gaming state is set based on the bonus game being executed during the first gaming state. The third gaming state is set based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is different from the specific discrimination result continuously over a first predetermined number of times in the gaming state. The second gaming state setting means, when the second gaming state has been set continuously for a specific number of times or more as the gaming state after the end of the bonus game, in the second gaming state The third gaming state is set based on the fact that the determination result of the determination means is a deviation determination result different from the specific determination result continuously for a second number less than the first number. What to do Game machine BA3 characterized by Rukoto.

遊技機BA3によれば、遊技機BA1又はBA2の奏する効果に加え、前記第2遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態が設定された場合に、当該第2遊技状態において予め定められた第1回数に渡って連続して、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第3遊技状態を設定するものであり、前記第2遊技状態設定手段は、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、特定回数以上連続して前記第2遊技状態が設定されている場合に、当該第2遊技状態において前記第1回数よりも少ない第2回数に渡って連続して、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第3遊技状態を設定するものである。   According to the gaming machine BA3, in addition to the effects played by the gaming machine BA1 or BA2, the second gaming state setting means is configured to execute the second gaming based on the fact that the bonus game is executed during the first gaming state. When the state is set, the determination result of the determination means is a difference determination result different from the specific determination result continuously for a first predetermined number of times in the second gaming state. The second gaming state setting means sets the second gaming state continuously for a specific number of times or more as the gaming state after the bonus game ends. The determination result of the determination means is different from the specific determination result continuously for the second number of times less than the first number in the second gaming state. On the basis of the, It is for setting the serial third gaming state.

これにより、第2遊技状態において、特定の判別結果になるよりも、外れ判別結果が連続することを期待するという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thus, in the second gaming state, it is possible to realize a novel gameability that expects that the determination result of detachment is continuous rather than a specific determination result, thereby improving the interest of the player in the game There is an effect that can be.

遊技機BA1からBA3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第3遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記可変遊技が実行され易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BA4。   In any of the gaming machines BA1 to BA3, a ball entry means capable of entering a game ball, a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the ball entry means, Variable means that can be varied between a first position at which a game ball can enter the entry ball means and a second position at which the game ball is harder to enter than the first position, and a discrimination result of the discrimination means The variable game execution means for executing the variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the fact that the second determination result is different from the specific determination result. The gaming machine BA4 is characterized in that the third gaming state is configured such that the variable game is more easily executed than the second gaming state.

遊技機BA4によれば、遊技機BA1からBA3のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第3遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記可変遊技が実行され易くなるように構成されているものである。   According to the gaming machine BA4, in addition to the effects played by any one of the gaming machines BA1 to BA3, a predetermined number of times is determined based on a ball entry means capable of entering a game ball and a game ball entering the ball entry means. It is possible to change between a privilege granting means for granting the bonus, a first position at which the game ball can enter the ball entry means, and a second position at which the game ball is harder to enter than the first position. Variable means and the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination result of the determination means being a second determination result different from the specific determination result. Variable game execution means for executing the variable game, and the third game state is configured such that the variable game is more easily executed than the second game state.

これにより、第3遊技状態においては、入球手段へと遊技球を入球させる機会が多くなるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, in the 3rd game state, since the opportunity to enter a game ball into a ball entry means increases, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.

遊技機BA4において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段による判別は、前記第1判別手段による判別よりも前記第2判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、前記第3遊技状態は、他の遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BA5。   In the gaming machine BA4, the discrimination means discriminates based on the establishment of a first discrimination means for executing discrimination based on the establishment of the first discrimination condition, and a second discrimination condition different from the first discrimination condition. And a second discriminating means that executes the step, and the discriminating by the second discriminating means is more likely to be the second discrimination result than the discriminating by the first discriminating means. The gaming machine BA5 is characterized in that the third gaming state is configured such that the second determination condition is more easily established than in other gaming states.

遊技機BA5によれば、遊技機BA4の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段による判別は、前記第1判別手段による判別よりも前記第2判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、前記第3遊技状態は、他の遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものである。   According to the gaming machine BA5, in addition to the effect played by the gaming machine BA4, the discrimination means is different from the first discrimination condition that is different from the first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the first discrimination condition. And a second discriminating unit that executes discrimination based on the establishment of the second discriminating condition. The discrimination by the second discrimination unit is more than the discrimination by the first discrimination unit. 2 is configured such that the probability of a determination result is high, and the third gaming state is configured such that the second determination condition is more easily established than the other gaming states. It is.

これにより、第3遊技状態において、第2判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, in the third gaming state, there is an effect that the game can be performed by paying attention to the determination result of the second determination means.

遊技機BA1から遊技機BA5のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、を備え、前記第1判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BA6。   In any one of the gaming machines BA1 to BA5, a first entrance means capable of entering a game ball, a second entrance means different from the first entrance means, and the first entrance means A second variable means that is variable to a third position at which a game ball can enter and a fourth position at which the game ball is difficult to enter than the third position; Is established based on the game ball entering the first ball entry means, and the second determination condition is based on the game ball entering the second ball entry means. A gaming machine BA6 characterized by being established.

遊技機BA6によれば、遊技機BA1からBA5のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、を備え、前記第1判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものである。   According to the gaming machine BA6, in addition to the effects played by any of the gaming machines BA1 to BA5, the first entrance means that can enter the game ball, and the second entrance means different from the first entrance means , Second variable means variable to a third position at which the game ball can enter the first ball entry means and a fourth position at which the game ball is difficult to enter than the third position; The first determination condition is established based on a game ball entering the first ball entry means, and the second determination condition is input to the second ball entry means. It is established based on the game ball entering.

これにより、第2可変手段の可変位置に注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to focus attention on the variable position of the second variable means, and there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機BA6において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態、および前記第3遊技状態よりも、前記第2可変手段が第3位置に可変され易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BA7。   In the gaming machine BA6, the second game state is configured such that the second variable means is more easily changed to the third position than the first game state and the third game state. A gaming machine BA7 characterized by that.

遊技機BA7によれば、遊技機BA6の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態、および前記第3遊技状態よりも、前記第2可変手段が第3位置に可変され易くなるように構成されているので、第2遊技状態の有利度合いを向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BA7, in addition to the effects played by the gaming machine BA6, in the second gaming state, the second variable means is changed to the third position compared to the first gaming state and the third gaming state. Since it is comprised so that it may become easy, there exists an effect that the advantageous degree of a 2nd game state can be improved.

遊技機BA6又はBA7において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、その通過判別手段の判別結果が第3の判別結果となったことに基づいて、前記第2可変手段を所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、を備え、前記通過判別手段は、前記第2遊技状態において判別が実行された場合に、第1確率で前記第3の判別結果となり、前記第1遊技状態、および前記第3遊技状態において判別が実行された場合に、前記第1確率よりも低い第2確率で前記第3の判別結果となるものであることを特徴とする遊技機BA8。   In the gaming machine BA6 or BA7, the passage means through which the game ball can pass, the passage discrimination means for executing discrimination based on the passage of the game ball through the passage means, and the discrimination result of the passage discrimination means is the third Variable control means for changing the second variable means in a predetermined variable pattern based on the result of the determination, and the passage determination means when the determination is executed in the second gaming state When the first determination result is the third determination result and the determination is executed in the first gaming state and the third gaming state, the third determination is performed with a second probability lower than the first probability. A gaming machine BA8 characterized by a result.

遊技機BA8によれば、遊技機BA6又はBA7の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、その通過判別手段の判別結果が第3の判別結果となったことに基づいて、前記第2可変手段を所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、を備え、前記通過判別手段は、前記第2遊技状態において判別が実行された場合に、第1確率で前記第3の判別結果となり、前記第1遊技状態、および前記第3遊技状態において判別が実行された場合に、前記第1確率よりも低い第2確率で前記第3の判別結果となるものである。   According to the gaming machine BA8, in addition to the effects played by the gaming machine BA6 or BA7, passing means through which the game ball can pass, passage determining means for executing the determination based on the passing of the game ball through the passing means, Variable passage control means for varying the second variable means in a predetermined variable pattern based on the determination result of the passage determination means being the third determination result, wherein the passage determination means When the determination is performed in the two gaming states, the third determination result is obtained with the first probability. When the determination is performed in the first gaming state and the third gaming state, the determination is performed based on the first probability. Is the third discrimination result with a low second probability.

これにより、通過判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the game can be performed while paying attention to the determination result of the passage determination means, and there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<特徴BB群>(動的表示の結果を、当該結果とは少なくとも異なる内容を報知するための演出において示唆する)
第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、その第1判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果を示すための第2演出を、前記第1演出と重複して実行可能な第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出を実行することで前記第1演出と前記第2演出とが重複して実行される場合に、前記第2演出において、前記第1演出により示される前記第1判別手段の判別結果を示唆可能な特定の演出態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BB1。
<Characteristic BB group> (I suggest the result of the dynamic display in the effect for notifying the content at least different from the result)
A first determination means for executing determination based on the establishment of the first determination condition, and a privilege game advantageous to the player is executed based on the determination result of the first determination means being a specific determination result. Based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition, a first effect execution means for executing a first effect for indicating a determination result of the first determination means, And a second effect execution means capable of executing a second effect for indicating the determination result of the second determination means in an overlapping manner with the first effect, The second effect executing means, when the first effect and the second effect are executed by executing the second effect, the second effect is indicated by the first effect in the second effect. Executes a specific production mode that can suggest the discrimination result of the first discrimination means Gaming machine BB1, wherein those that are configured ability.

パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる当たり遊技を実行するものがある。さらに、係る従来型の遊技機の中には、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−12907号公報)。ところで、上記した遊技機は、第1特別図柄の抽選結果を示唆するために第1特別図柄専用の変動演出を実行し、第2特別図柄の抽選結果を示唆するために第2特別図柄専用の変動演出を実行するように構成されているため、一方の特別図柄抽選を用いた遊技と、他方の特別図柄抽選を用いた遊技とが独立してしまい、両方の特別図柄抽選を意欲的に実行しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。また、複数の特別図柄が同時に変動している場合において、遊技者に各特別図柄の抽選結果を分かり難く報知してしまうという問題があった。また、各特別図柄に対して独立した変動演出が実行されてしまうため、演出を好適に実行することができなくなってしまうという問題点があった。   In a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start opening provided on the surface of the game board, whether or not the game is successful is drawn by lottery, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player There is something that plays a hit game. Further, among such conventional gaming machines, there has been proposed a gaming machine capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol (for example, JP-A-2015-12907). By the way, the above-mentioned gaming machine executes a variation effect only for the first special symbol in order to suggest the lottery result of the first special symbol, and specially for the second special symbol in order to suggest the lottery result of the second special symbol. Because it is configured to execute variable effects, the game using one special symbol lottery and the game using the other special symbol lottery become independent, and both special symbol lotteries are actively executed There was a problem that the willingness to try declined. Further, when a plurality of special symbols are changing at the same time, there is a problem that it is difficult to understand the lottery result of each special symbol to the player. In addition, since an independent variation effect is executed for each special symbol, there is a problem that the effect cannot be suitably executed.

これに対して遊技機BB1によれば、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、その第1判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果を示すための第2演出を、前記第1演出と重複して実行可能な第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出を実行することで前記第1演出と前記第2演出とが重複して実行される場合に、前記第2演出において、前記第1演出により示される前記第1判別手段の判別結果を示唆可能な特定の演出態様を実行可能に構成されているものである。   On the other hand, according to the gaming machine BB1, based on the fact that the first determination means for executing the determination based on the establishment of the first determination condition and the determination result of the first determination means is a specific determination result. A bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player, a first effect executing means for executing a first effect for indicating a determination result of the first determining means, and the first determination condition. The second determination means for executing determination based on the establishment of different second determination conditions and the second effect for indicating the determination result of the second determination means can be executed in duplicate with the first effect. A second effect executing means, wherein the second effect executing means executes the second effect, and the second effect is executed when the first effect and the second effect are executed in duplicate. In the production, the discrimination result of the first discrimination means indicated by the first production is displayed. It is what is configured to be able to execute certain representation embodiment capable suggested.

これにより、第2演出により第2判別手段の判別結果だけでなく、第1判別手段の判別結果も示唆することができるので、より好適な演出態様を実現することができるという効果がある。   As a result, not only the determination result of the second determination means but also the determination result of the first determination means can be suggested by the second effect, so that it is possible to realize a more preferable effect mode.

遊技機BB1において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出により前記第1判別手段の判別結果が示されるよりも前に、前記第2演出において前記特定の演出態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BB2。   In the gaming machine BB1, the second effect executing means is configured to be able to execute the specific effect mode in the second effect before the determination result of the first determining means is indicated by the first effect. A gaming machine BB2, which is characterized by

遊技機BB2によれば、遊技機BB1の奏する効果に加え、前記第2演出実行手段は、前記第1演出により前記第1判別手段の判別結果が示されるよりも前に、前記第2演出において前記特定の演出態様を実行可能に構成されているので、第1演出を最後まで確認しなくても、第2演出を確認することで第1判別手段の判別結果を確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BB2, in addition to the effect produced by the gaming machine BB1, the second effect executing means performs the second effect before the determination result of the first determining means is indicated by the first effect. Since the specific effect mode is configured to be executable, the determination result of the first determination unit can be confirmed by confirming the second effect without confirming the first effect until the end. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機BB1又はBB2において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BB3。   The gaming machine BB1 or BB2 includes first entry means that allows a game ball to enter, and second entry means different from the first entry means, and the first determination condition is the first discrimination condition The second determination condition is established based on the game ball entering the second entry means, and the second determination condition is established based on the game ball entering the second entry means. A gaming machine BB3 characterized by being a thing.

遊技機BB3によれば、遊技機BB1又はBB2の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものである。   According to the gaming machine BB3, in addition to the effects played by the gaming machine BB1 or BB2, the first ball entry means capable of entering a game ball and the second ball entry means different from the first ball entry means are provided. The first determination condition is established based on a game ball entering the first ball entry means, and the second determination condition is a game input to the second ball entry means. It is established based on the ball entering.

これにより、第1入球手段と、第2入球手段とに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the game can be performed while paying attention to the first ball entry means and the second ball entry means, and there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機BB1からBB3のいずれかにおいて、前記遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が所定期間、前記第2状態から前記第1状態に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記第2演出において、前記特定の演出態様を示唆可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BB4。   In any of the gaming machines BB1 to BB3, variable entry means that can be changed between a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is difficult to enter than in the first state. And a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the variable pitching means, and a determination result of the second determination means is different from the specific determination result. Based on the determination result, the variable pitching means includes variable game executing means for executing a variable game that is changed from the second state to the first state for a predetermined period, and the second effect The execution means is configured to be able to suggest the specific effect mode in the second effect that is executed based on the determination result of the second determination means being the second determination result. A gaming machine BB4 characterized by being.

遊技機BB4によれば、遊技機BB1からBB3の何れかが奏する効果に加え、前記遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が所定期間、前記第2状態から前記第1状態に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記第2演出において、前記特定の演出態様を示唆可能に構成されているものである。   According to the gaming machine BB4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines BB1 to BB3, the first state in which the gaming ball can enter and the second state in which the gaming ball is difficult to enter than the first state. The variable entry means that can be changed depending on the state, the privilege granting means that grants a predetermined privilege based on the game ball entering the variable entry means, and the discrimination result of the second discrimination means A variable game in which the variable pitching means executes a variable game that is changed from the second state to the first state for a predetermined period based on a second determination result different from the specific determination result. Execution means, wherein the second effect execution means is the second effect that is executed based on the determination result of the second determination means being the second determination result. It is comprised so that an aspect can be suggested.

これにより、第2判別手段の判別結果が第2の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the game can be performed in expectation that the determination result of the second determination means becomes the second determination result.

遊技機BB4において、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、第1判別手段の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2判別手段の判別が実行され易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機BB5。   In the gaming machine BB4, as the gaming state after the end of the privilege game, the first gaming state in which the determination of the first determining unit is easily performed, and the determination of the second determining unit is more easily performed than the first gaming state. A game state setting means for setting one game state among a plurality of game states including at least a second game state, and a game based on a predetermined condition established in the first game state. A gaming machine BB5, comprising: a gaming state changing means for changing the state from the first gaming state to the second gaming state.

遊技機BB5によれば、遊技機BB4の奏する効果に加え、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、第1判別手段の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2判別手段の判別が実行され易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、を備える。   According to the gaming machine BB5, in addition to the effects played by the gaming machine BB4, as the gaming state after the end of the privilege game, the first gaming state in which discrimination by the first discrimination means is easy to be executed, and the first gaming state. A gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a second gaming state in which the determination by the second determining means is easy to be performed; and a predetermined in the first gaming state Game state changing means for changing the gaming state from the first gaming state to the second gaming state based on the establishment of the specific condition.

これにより、第1遊技状態において、特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, in the 1st game state, since it can be made to play in anticipation that specific conditions are satisfied, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.

遊技機BB1又はBB2において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2判別手段は、前記可変入球手段へと遊技球が入球したか否かを判別するものであり、前記第2演出は、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の音声を出力する演出で構成されているものであることを特徴とする遊技機BB6。   In the gaming machine BB1 or BB2, variable entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is difficult to enter than in the first state, and its variable Privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the ball entry means, wherein the second determination means is whether the game ball has entered the variable ball entry means. The second effect is composed of an effect of outputting a predetermined sound based on the game ball entering the variable ball entry means. A gaming machine BB6.

遊技機BB6によれば、遊技機BB1又はBB2の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2判別手段は、前記可変入球手段へと遊技球が入球したか否かを判別するものであり、前記第2演出は、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の音声を出力する演出で構成されているものである。   According to the gaming machine BB6, in addition to the effects played by the gaming machine BB1 or BB2, the first state in which a game ball can enter and the second state in which the game ball is difficult to enter than in the first state. Variable entry means that can be varied, and privilege grant means that grants a predetermined benefit based on the game ball entering the variable entry means, and the second determination means includes the variable entry means It is determined whether or not a game ball has entered the ball means, and the second effect is an effect of outputting a predetermined sound based on the game ball having entered the variable ball entry means. It is composed of.

これにより、音声による聴覚的な演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。   Thereby, since the auditory performance by voice can be executed, there is an effect that the interest of the player in the game can be further improved.

遊技機BB1からBB6のいずれかにおいて、特定の演出態様には、第1演出態様と、その第1演出態様よりも前記特定の判別結果を示すための前記第1演出が実行されている場合に前記第2演出実行手段により実行される割合が高くなる第2演出態様と、が少なくとも含まれていることを特徴とする遊技機BB7。   In any of the gaming machines BB1 to BB6, the specific effect mode includes a first effect mode and the first effect for indicating the specific determination result as compared to the first effect mode. A gaming machine BB7 including at least a second effect mode in which a ratio executed by the second effect executing means is increased.

遊技機BB7によれば、遊技機BB1からBB6のいずれかにおいて、特定の演出態様には、第1演出態様と、その第1演出態様よりも前記特定の判別結果を示すための前記第1演出が実行されている場合に前記第2演出実行手段により実行される割合が高くなる第2演出態様と、が少なくとも含まれているので、第2演出において、第2演出態様が実行されることをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BB7, in any one of the gaming machines BB1 to BB6, the specific effect mode includes a first effect mode and the first effect for indicating the specific determination result rather than the first effect mode. Is included at least in the second effect mode, and the second effect mode is executed in the second effect. It can be expected more strongly. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機BB7において、前記特定の演出態様には、前記特定の判別結果を示すための前記第1演出が実行されている場合にのみ、前記第2演出実行手段により実行され得る第3演出態様が少なくとも含まれていることを特徴とする遊技機BB8。   In the gaming machine BB7, the specific effect mode includes a third effect mode that can be executed by the second effect executing means only when the first effect for indicating the specific determination result is being executed. A gaming machine BB8 that is at least included.

遊技機BB8によれば、遊技機BB7の奏する効果に加え、前記特定の演出態様には、前記特定の判別結果を示すための前記第1演出が実行されている場合にのみ、前記第2演出実行手段により実行され得る第3演出態様が少なくとも含まれているので、第3演出態様が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BB8, in addition to the effect played by the gaming machine BB7, the second presentation is only performed when the first presentation for indicating the specific determination result is executed in the specific presentation mode. Since at least the third effect aspect that can be executed by the execution means is included, the player can have greater joy when the third effect aspect is executed. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機BB1からBB8のいずれかにおいて、前記第2演出は、少なくとも所定期間の間において、前記第1演出よりも遊技者にとって視認し易い態様で実行されるものであることを特徴とする遊技機BB9。   In any one of the gaming machines BB1 to BB8, the second effect is executed in a manner that is easier for the player to visually recognize than the first effect at least during a predetermined period. BB9.

遊技機BB9によれば、遊技機BB1からBB8のいずれかが奏する効果に加え、前記第2演出は、少なくとも所定期間の間において、前記第1演出よりも遊技者にとって視認し易い態様で実行されるので、視認し易い第2演出を確認することにより、第2判別手段の判別結果と、第1判別手段の判別結果とを共に確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BB9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines BB1 to BB8, the second effect is executed in a manner that is easier for the player to visually recognize than the first effect at least for a predetermined period. Therefore, by confirming the second effect that is easy to visually recognize, it is possible to confirm both the determination result of the second determination means and the determination result of the first determination means. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

<特徴BC群>(不利状態において大当たりとは少なくとも異なる特定条件の成立に基づいて、直接有利状態に移行させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技者にとって不利な第1遊技状態の間に、前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる特定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において、予め定められた特定条件が成立する毎に、遊技者が所定の特典を獲得し得る獲得遊技を実行する獲得遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機BC1。
<Characteristic BC group> (Transfer directly to an advantageous state based on the establishment of a specific condition that is at least different from a jackpot in an unfavorable state)
A discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition; a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player based on the fact that the discrimination result of the discriminating means becomes a specific discrimination result; Second gaming state setting means for setting a second gaming state advantageous to the player based on establishment of a specific setting condition at least different from the execution of the privilege game during the first gaming state disadvantageous to the player; And an acquired game executing means for executing an acquired game in which the player can acquire a predetermined privilege each time a predetermined specific condition is satisfied in the second gaming state. BC1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a game machine that shifts to a winning state when the result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a winning. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hits with different numbers of rounds, and there are some that aim to improve the fun of hitting by changing the game value that can be acquired (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。更に、上述した従来型の遊技機の中には、当たり状態が終了した後に比較的有利な遊技状態が設定され、その比較的有利な遊技状態において特定回数の抽選で連続して外れとなった場合に、より有利な状態へと移行するものも存在する。   In addition, some of the conventional gaming machines described above are configured so that the gaming state after the winning state is ended according to the winning type can also be changed. Some of them are aiming to improve their interest. Further, in the above-described conventional gaming machines, a relatively advantageous gaming state is set after the winning state is finished, and in the relatively advantageous gaming state, it is continuously removed by a specific number of lotteries. In some cases, there will be a transition to a more advantageous state.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、比較的有利な遊技状態へと移行させなければ、より有利な遊技状態へと移行させることが困難に構成されているので、不利な遊技状態における興趣を向上させ難いという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, it is difficult to shift to a more advantageous gaming state unless it is shifted to a relatively advantageous gaming state, so that the interest in the disadvantaged gaming state is improved. There was a problem that it was difficult to do.

これに対して遊技機BC1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技者にとって不利な第1遊技状態の間に、前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる特定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において、予め定められた特定条件が成立する毎に、遊技者が所定の特典を獲得し得る獲得遊技を実行する獲得遊技実行手段と、を備える。   On the other hand, according to the gaming machine BC1, the privilege that is advantageous to the player based on the determination means that executes the determination based on the establishment of the determination condition and the determination result of the determination means becomes a specific determination result. A second game advantageous to the player based on establishment of a specific setting condition at least different from the execution of the privilege game between the privilege game executing means for executing the game and the first game state disadvantageous for the player Second game state setting means for setting a state, and acquired game execution means for executing an acquired game in which a player can acquire a predetermined privilege each time a predetermined specific condition is satisfied in the second game state And comprising.

これにより、不利な第1遊技状態において、特定の設定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thus, in the disadvantageous first game state, the game can be performed in expectation that a specific setting condition is satisfied, and thus there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機BC1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記獲得遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記獲得遊技として前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機BC2。   In the gaming machine BC1, a ball entry means that allows a game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a game ball is more difficult to enter than the first position. A variable means that can be changed to a second position; and a privilege granting means that grants the predetermined privilege based on a game ball entering the ball entry means, and the acquired game execution means includes: When the specific condition is satisfied that the determination result of the determination means is a second determination result different from the specific determination result, the variable means as the acquired game from the second position for the predetermined time A gaming machine BC2 that is controlled to be variable to one position.

遊技機BC2によれば、遊技機BC1の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記獲得遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記獲得遊技として前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように制御するものである。   According to the gaming machine BC2, in addition to the effects produced by the gaming machine BC1, a ball entry means capable of entering a game ball, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a first position thereof. A variable means that can be changed to a second position where the game ball is difficult to enter than the position, and a privilege grant means that grants the predetermined privilege based on the game ball entering the ball entry means The acquisition game execution means includes the variable means as the acquisition game, assuming that the determination result of the determination means is a second determination result different from the specific determination result, and that the specific condition is satisfied. Is controlled to change from the second position to the first position for a predetermined period.

これにより、第2遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, in the second gaming state, it is possible to play the game by paying attention to whether or not the game ball enters the ball entry means, so that the player's interest in the game can be improved. There is.

遊技機BC2において、少なくとも前記第2遊技状態において前記獲得遊技が実行された場合に、当該獲得遊技の実行が終了した後も、前記第2遊技状態が維持されるものであることを特徴とする遊技機BC3。   In the gaming machine BC2, when the acquired game is executed at least in the second game state, the second game state is maintained even after the execution of the acquired game is completed. Game machine BC3.

遊技機BC3によれば、遊技機BC2の奏する効果に加え、少なくとも前記第2遊技状態において前記獲得遊技が実行された場合に、当該獲得遊技の実行が終了した後も、前記第2遊技状態が維持されるので、第2遊技状態の有利度合いをより高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BC3, in addition to the effects played by the gaming machine BC2, at least when the acquired game is executed in the second gaming state, the second gaming state is maintained even after the execution of the acquired game is completed. Since it is maintained, the advantageous degree of a 2nd gaming state can be raised more. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機BC2又はBC3において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する第1判別条件と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する第2判別条件と、で少なくとも構成されるものであり、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも、前記第2判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第2判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合に、前記第2遊技状態よりも判別結果が出難くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BC4。   In the gaming machine BC2 or BC3, the game machine includes a first entrance means capable of entering a game ball and a second entrance means different from the first entrance means, and the determination condition is the first entrance ball At least a first determination condition established based on a game ball entering the means and a second determination condition established based on a game ball entering the second entry means The determination executed based on the establishment of the second determination condition has a higher probability of being the second determination result than the determination executed based on the establishment of the first determination condition. In the first gaming state, when the determination is executed based on the establishment of the second determination condition, the determination result is more difficult than the second gaming state. A gaming machine BC4 that is configured.

遊技機BC4によれば、遊技機BC2又はBC3の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する第1判別条件と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する第2判別条件と、で少なくとも構成されるものであり、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも、前記第2判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第2判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合に、前記第2遊技状態よりも判別結果が出難くなるように構成されている。   According to the gaming machine BC4, in addition to the effects played by the gaming machine BC2 or BC3, the first entering means capable of entering a game ball and the second entering means different from the first entering means are provided. The determination condition is based on a first determination condition established based on a game ball entering the first ball entry means and a game ball entering the second ball entry means. And a determination that is performed based on the establishment of the first determination condition is more than a determination that is performed based on the establishment of the first determination condition. The probability that the second determination result is obtained is increased, and the first game state is determined when the second game is executed when the determination is executed based on the establishment of the second determination condition. It is configured so that the determination result is more difficult to obtain than the state.

これにより、第2遊技状態における有利度合いをより向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since the advantageous degree in a 2nd game state can be improved more, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.

遊技機BC1からBC4のいずれかにおいて、前記第2遊技状態は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となるまでの間、同一の遊技状態に維持されるものであることを特徴とする遊技機BC5。   In any one of the gaming machines BC1 to BC4, the second gaming state is maintained in the same gaming state at least until the determination result of the determination unit becomes the specific determination result. A gaming machine BC5.

遊技機BC5によれば、遊技機BC1からBC4のいずれかが奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となるまでの間、同一の遊技状態に維持されるので、第2遊技状態において、特定の判別結果にならないことを期待する斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。   According to the gaming machine BC5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BC1 to BC4, the second gaming state has the same game at least until the discrimination result of the discrimination means becomes the specific discrimination result. Since the state is maintained, there is an effect that it is possible to realize a novel gaming property that expects that a specific determination result is not obtained in the second gaming state.

遊技機BC5において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機BC6。   In the gaming machine BC5, the gaming machine BC6 is characterized in that the second gaming state has a lower probability of being the specific determination result than the first gaming state.

遊技機BC6によれば、遊技機BC5の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記特定の判別結果となる確率が低いので、第2遊技状態における有利度合いをより高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine BC6, in addition to the effects played by the gaming machine BC5, the second gaming state has a lower probability of being the specific determination result than the first gaming state, so the degree of advantage in the second gaming state There is an effect that can be further increased.

遊技機BC5又はBC6において、遊技機の設定を初期化する初期化手段を備え、前記第2遊技状態は、前記初期化手段による前記初期化が行われた場合に設定される遊技状態で構成されているものであることを特徴とする遊技機BC7。   The gaming machine BC5 or BC6 includes an initialization unit that initializes the setting of the gaming machine, and the second gaming state is configured by a gaming state that is set when the initialization is performed by the initialization unit. A gaming machine BC7, which is characterized by

遊技機BC7によれば、遊技機BC5又はBC6の奏する効果に加え、遊技機の設定を初期化する初期化手段を備え、前記第2遊技状態は、前記初期化手段による前記初期化が行われた場合に設定される遊技状態で構成されている。   According to the gaming machine BC7, in addition to the effects produced by the gaming machine BC5 or BC6, the gaming machine BC7 includes initialization means for initializing the setting of the gaming machine, and the initialization by the initialization means is performed in the second gaming state. The game state is set in the case of a game.

これにより、初期化により設定される遊技状態が有利になるという、一般的な遊技機とは異なる極めて特殊な遊技性を提供することができるという効果がある。   Accordingly, there is an effect that it is possible to provide a very special gameability different from that of a general game machine, in which a game state set by initialization is advantageous.

遊技機BC7において、前記初期化手段による前記初期化が行われたことに基づいて前記第2遊技状態が設定されてから、予め定められた特定条件が成立するまでの間、前記獲得遊技が実行され難くなるように制限する制限手段を備えることを特徴とする遊技機BC8。   In the gaming machine BC7, the acquired game is executed after the second gaming state is set based on the initialization performed by the initialization unit until a predetermined specific condition is satisfied. A gaming machine BC8, characterized by comprising limiting means for limiting it so as not to be played.

遊技機BC8によれば、遊技機BC7の奏する効果に加え、前記初期化手段による前記初期化が行われたことに基づいて前記第2遊技状態が設定されてから、予め定められた特定条件が成立するまでの間、前記獲得遊技が実行され難くなるように制限する制限手段を備えるので、初期化時に有利となりすぎてしまうことを抑制できる。よって、初期化後から遊技者にとって過剰に有利となってしまい、ホールに不利益を与えてしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine BC8, in addition to the effect achieved by the gaming machine BC7, the predetermined specific condition is determined after the second gaming state is set based on the initialization performed by the initialization means. Since it is provided with a limiting means for limiting the acquired game so that it is difficult to be executed until it is established, it can be suppressed that it becomes too advantageous at the time of initialization. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from being excessively advantageous after initialization and giving a disadvantage to the hole.

遊技機BC8において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記獲得遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記獲得遊技として前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように制御するものであり、前記制限手段は、前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となってから、前記獲得遊技が開始されるまでの期間が、前記制限手段による制限が行われていない場合よりも長くなるように制御することを特徴とする遊技機BC9。   In the gaming machine BC8, a ball entry means that allows a game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a game ball is more difficult to enter than the first position. A variable means that can be changed to a second position; and a privilege granting means that grants the predetermined privilege based on a game ball entering the ball entry means, and the acquired game execution means includes: When the specific condition is satisfied that the determination result of the determination means is a second determination result different from the specific determination result, the variable means as the acquired game from the second position for the predetermined time The limiting means controls the position to vary to one position, and the limiting means has a period from when the determination result of the determination means becomes the second determination result to when the acquired game is started. Than when there is no restriction by means of restriction Gaming machine BC9, characterized by controlling the Kunar so.

遊技機BC9によれば、遊技機BC8の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記獲得遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記獲得遊技として前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように制御するものであり、前記制限手段は、前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となってから、前記獲得遊技が開始されるまでの期間が、前記制限手段による制限が行われていない場合よりも長くなるように制御する。   According to the gaming machine BC9, in addition to the effects played by the gaming machine BC8, a ball entry means capable of entering a game ball, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a first position thereof. A variable means that can be changed to a second position where the game ball is difficult to enter than the position, and a privilege grant means that grants the predetermined privilege based on the game ball entering the ball entry means The acquisition game execution means includes the variable means as the acquisition game, assuming that the determination result of the determination means is a second determination result different from the specific determination result, and that the specific condition is satisfied. Is controlled so as to vary from the second position to the first position for a predetermined period, and the limiting means obtains the acquisition after the determination result of the determination means becomes the second determination result. The period until the game is started depends on the restriction means. Limit is controlled to be longer than if not done.

これにより、初期化後の第2遊技状態の有利度合いを低くすることができるという効果がある。   Thereby, there exists an effect that the advantageous degree of the 2nd gaming state after initialization can be made low.

<特徴BD群>(RBAMクリ時の通常状態と、他の契機で移行される通常状態とで有利度合いを異ならせる)
遊技機の設定を初期化したことに基づいて、遊技状態を予め定められた第1遊技状態に設定可能な第1状態設定手段と、遊技機に対する電源投入とは少なくとも異なる予め定められた特定の設定条件の成立に基づいて、前記第1遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する第2状態設定手段と、前記第1状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、有利度合いに関する特定要素を予め定められた特定の有利度合い以下に設定し、前記第2状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記特定要素を前記特定の有利度合いよりも高くなるように設定する特定要素設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BD1。
<Characteristic BD group> (Advantages are different between the normal state at the time of RBAM chestnut and the normal state shifted by another opportunity)
Based on the initialization of the setting of the gaming machine, a first state setting means capable of setting the gaming state to a predetermined first gaming state and a predetermined specific at least different from the power-on to the gaming machine Based on the establishment of the setting condition, second state setting means for setting one gaming state among a plurality of gaming states including at least the first gaming state, and the first gaming state is determined by the first state setting means. Based on the setting, a specific element relating to the degree of advantage is set to be equal to or less than a predetermined specific degree of advantage, and the specific state based on the fact that the first gaming state is set by the second state setting means A gaming machine BD1 comprising: a particular element setting unit that sets an element to be higher than the particular advantage degree.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a game machine that shifts to a winning state when the result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a winning. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hits with different numbers of rounds, and there are some that aim to improve the fun of hitting by changing the game value that can be acquired (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。更に、係る従来型の遊技機の中には、遊技機の設定を初期化した場合に設定される遊技状態(所謂、通常状態)よりも有利度合いの低い遊技状態を設ける構成とする斬新な遊技性のものも存在する。   In addition, some of the conventional gaming machines described above are configured so that the gaming state after the winning state is ended according to the winning type can also be changed. Some of them are aiming to improve their interest. Further, among such conventional gaming machines, a novel game in which a gaming state having a lower degree of advantage than a gaming state set when a gaming machine setting is initialized (so-called normal state) is provided. There are also sex things.

しかしながら、係る従来型の遊技機においては、斬新な遊技性を実現しようとして、初期化後の遊技状態の有利度合いを高くしてしまうと、初期化することにより遊技者に過剰に有利となってしまうので、ホールにとって初期化を行い難い遊技機となってしまう虞がある。   However, in such a conventional gaming machine, if the degree of advantage of the gaming state after initialization is increased in order to achieve novel gaming, it will be excessively advantageous to the player by initialization. Therefore, there is a possibility that the hall may be a gaming machine that is difficult to initialize.

これに対して遊技機BD1によれば、遊技機の設定を初期化したことに基づいて、遊技状態を予め定められた第1遊技状態に設定可能な第1状態設定手段と、遊技機に対する電源投入とは少なくとも異なる予め定められた特定の設定条件の成立に基づいて、前記第1遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する第2状態設定手段と、前記第1状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、有利度合いに関する特定要素を予め定められた特定の有利度合い以下に設定し、前記第2状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記特定要素を前記特定の有利度合いよりも高くなるように設定する特定要素設定手段と、を備える。   On the other hand, according to the gaming machine BD1, the first state setting means capable of setting the gaming state to a predetermined first gaming state based on the initialization of the gaming machine, and the power supply for the gaming machine A second state setting means for setting one gaming state among a plurality of gaming states including at least the first gaming state based on establishment of a predetermined specific setting condition that is different from at least the insertion; Based on the fact that the first gaming state has been set by the one state setting means, a specific element relating to the degree of advantage is set to be equal to or less than a predetermined specific advantageous degree, and the first gaming state is set by the second state setting means Specific element setting means for setting the specific element to be higher than the specific advantage level based on the fact that is set.

これにより、第1状態設定手段よりも、第2状態設定手段により第1遊技状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を口授押させることができるという効果がある。   Thereby, since the game can be performed in expectation that the first game state is set by the second state setting means, rather than the first state setting means, the player's interest in the game is encouraged. There is an effect that can be.

遊技機BD1において、前記特定要素設定手段は、前記第1状態設定手段により設定された前記第1遊技状態の間に予め定められた特定の設定条件が成立したことに基づいて、前記特定要素を前記特定の有利度合いよりも高くなるように設定するものであることを特徴とする遊技機BD2。   In the gaming machine BD1, the specific element setting unit determines the specific element based on a predetermined specific condition established during the first gaming state set by the first state setting unit. A gaming machine BD2, which is set to be higher than the specific advantage level.

遊技機BD2によれば、遊技機BD1の奏する効果に加え、前記特定要素設定手段は、前記第1状態設定手段により設定された前記第1遊技状態の間に予め定められた特定の設定条件が成立したことに基づいて、前記特定要素を前記特定の有利度合いよりも高くなるように設定するので、特定の設定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BD2, in addition to the effects played by the gaming machine BD1, the specific element setting means has a specific setting condition that is set in advance during the first gaming state set by the first state setting means. Since the specific element is set to be higher than the specific advantage level based on the establishment, the game can be performed in expectation that a specific setting condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機BD1又はBD2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特定要素設定手段は、前記特定要素として、前記可変遊技の実行され易さを可変するものであることを特徴とする遊技機BD3。   In the gaming machine BD1 or BD2, a ball entry means that allows a game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a game ball that is harder to enter than the first position. A second position, a variable means that can be changed, a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the ball entry means, and determination based on the establishment of the determination condition And a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination result of the determination means being a specific determination result. Variable game execution means, and the specific element setting means varies the ease of execution of the variable game as the specific element.

遊技機BD3によれば、遊技機BD1又はBD2の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特定要素設定手段は、前記特定要素として、前記可変遊技の実行され易さを可変するものである。   According to the gaming machine BD3, in addition to the effects played by the gaming machine BD1 or BD2, a ball entry means capable of entering a game ball, a first position where the game ball can enter the ball entry means, A variable means that can be changed to a second position where the game ball is difficult to enter than the first position, and a privilege grant that gives a predetermined privilege based on the game ball entering the ball entry means. Means, a determination means for executing determination based on establishment of the determination condition, and the variable means from the second position for a predetermined period based on the determination result of the determination means being a specific determination result. Variable game execution means for executing a variable game that is variable to one position, and the specific element setting means changes the ease of execution of the variable game as the specific element.

これにより、第1遊技状態において、可変遊技の実行され易さを可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, in the 1st game state, since the ease with which a variable game is performed can be varied, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.

遊技機BD3において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に対して前記判別手段の判別結果を示す前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を備え、前記特定要素設定手段は、前記第1状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記動的表示期間決定手段により予め定められた第1期間以上の長さの期間が設定され易くなるように制御し、前記第2状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第1期間よりも短い長さの期間が設定され易くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機BD4。   In the gaming machine BD3, display means capable of displaying identification information, dynamic display means for dynamically displaying the identification information indicating the discrimination result of the discrimination means on the display means, and the dynamic display means Dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in the dynamic display of the identification information, wherein the specific element setting means is configured such that the first game state is set by the first state setting means. On the basis of the control, the dynamic display period determining means controls so that a period longer than a predetermined first period is easily set, and the second state setting means sets the first gaming state. Based on this, the gaming machine BD4 is controlled so that a period shorter than the first period is easily set.

遊技機BD4によれば、遊技機BD3の奏する効果に加え、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に対して前記判別手段の判別結果を示す前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を備え、前記特定要素設定手段は、前記第1状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記動的表示期間決定手段により予め定められた第1期間以上の長さの期間が設定され易くなるように制御し、前記第2状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第1期間よりも短い長さの期間が設定され易くなるように制御するものである。   According to the gaming machine BD4, in addition to the effect produced by the gaming machine BD3, the display means capable of displaying the identification information and the dynamic display for dynamically displaying the identification information indicating the discrimination result of the discrimination means on the display means. Display means; and dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, wherein the specific element setting means is controlled by the first state setting means. Based on the setting of the first gaming state, the dynamic display period determining means controls so that a period longer than a predetermined first period is easily set, and the second state setting Based on the setting of the first gaming state by the means, control is performed so that a period of a shorter length than the first period is easily set.

これにより、第1遊技状態において、有利度合いをより確実に可変させることができるという効果がある。   As a result, there is an effect that the degree of advantage can be varied more reliably in the first gaming state.

遊技機BD4において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと入球したことに基づいて成立する第1判別条件と、前記第2入球手段へと入球したことに基づいて成立する第2判別条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別手段は、前記第1判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合よりも、前記第2判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合の方が、前記特定の判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、前記特定要素設定手段は、前記第1状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第1期間以上の長さの期間が設定され易くなるように制御し、前記第2状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第1期間よりも短い長さの期間が設定され易くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機BD5。   The gaming machine BD4 includes first entry means capable of entering a game ball, and second entry means different from the first entry means, and the determination condition is transmitted to the first entry means. And a first determination condition established based on entering the ball and a second determination condition established based on entering the second entry means, and The determination means has the specific determination result when the determination is executed based on the establishment of the second determination condition, rather than when the determination is executed based on the establishment of the first determination condition. The specific element setting means determines that the second determination condition is satisfied based on the fact that the first gaming state is set by the first state setting means. Operation in the dynamic display of the identification information executed based on Control is performed so that a period longer than the first period is set as the display period, and the second determination condition is based on the fact that the first gaming state is set by the second state setting means. The dynamic display period in the dynamic display of the identification information that is executed based on the establishment of is controlled so that a period shorter than the first period is easily set. Game machine BD5.

遊技機BD5によれば、遊技機BD4の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと入球したことに基づいて成立する第1判別条件と、前記第2入球手段へと入球したことに基づいて成立する第2判別条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別手段は、前記第1判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合よりも、前記第2判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合の方が、前記特定の判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、前記特定要素設定手段は、前記第1状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第1期間以上の長さの期間が設定され易くなるように制御し、前記第2状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第1期間よりも短い長さの期間が設定され易くなるように制御するものである。   According to the gaming machine BD5, in addition to the effects played by the gaming machine BD4, the gaming machine BD5 includes a first entry means capable of entering a game ball, and a second entry means different from the first entry means, The determination condition is a first determination condition established based on entering the first entry means, a second determination condition established based on entering the second entry means, And when the determination is performed based on the establishment of the second determination condition, rather than the determination is performed based on the establishment of the first determination condition. Is configured such that the probability that the specific determination result is obtained is higher, and the specific element setting means is that the first game state is set by the first state setting means. Based on the establishment of the second determination condition The dynamic display period in the dynamic display of the identification information is controlled so that a period longer than the first period is easily set, and the first gaming state is set by the second state setting means. Based on that, it is easy to set a period shorter than the first period as the dynamic display period in the dynamic display of the identification information executed based on the establishment of the second determination condition. It is something to control.

これにより、第2判別手段の判別の実行間隔を異ならせることで有利度合いを異ならせることができるという効果がある。   Thus, there is an effect that the degree of advantage can be made different by changing the execution interval of the determination by the second determining means.

遊技機BD5において、前記判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の終了後における遊技状態として、前記特定要素が前記特定の有利度合い以下に設定された前記第1遊技状態よりも遊技者に有利で、且つ、前記特定要素が前記特定の有利度合いよりも高く設定された前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第2状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で所定の変更条件が成立したことを前記特定の設定条件の成立として、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BD6。   In the gaming machine BD5, based on the determination result of the determination means being a predetermined second determination result, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player, and the end of the privilege game As a later gaming state, the specific element is more advantageous to the player than the first gaming state in which the specific advantageous degree is set to be lower than the specific advantageous degree, and the specific element is set to be higher than the specific advantageous degree. A gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state; and The gaming machine BD6, wherein the first gaming state is set based on the establishment of the specific setting condition when a predetermined change condition is established in a state where the gaming state is set.

遊技機BD6によれば、遊技機BD5の奏する効果に加え、前記判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の終了後における遊技状態として、前記特定要素が前記特定の有利度合い以下に設定された前記第1遊技状態よりも遊技者に有利で、且つ、前記特定要素が前記特定の有利度合いよりも高く設定された前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第2状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で所定の変更条件が成立したことを前記特定の設定条件の成立として、前記第1遊技状態を設定するものである。   According to the gaming machine BD6, in addition to the effects played by the gaming machine BD5, the privilege game advantageous to the player is executed based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is a second discrimination result set in advance. As the gaming state after the bonus game execution means and the bonus game, the specific element is more advantageous to the player than the first gaming state in which the specific factor is set to be less than or equal to the specific advantage level, and the specific element is A gaming state setting means for setting one gaming state among a plurality of gaming states including at least a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state set higher than the specific advantage degree; The second state setting means sets the first gaming state based on the establishment of the specific setting condition that a predetermined change condition is satisfied when the second gaming state is set.

これにより、第2遊技状態において、所定の変更条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, in the second gaming state, the game can be performed in expectation that a predetermined change condition is satisfied, so that there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機BD6において、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となる確率が低くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BD7。   In the gaming machine BD6, the first gaming state is configured such that the determination result of the determination means becomes the second determination result lower than the second gaming state. A gaming machine BD7.

遊技機BD7によれば、遊技機BD6の奏する効果に加え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となる確率が低くなるように構成されているので、第1遊技状態は、判別手段の判別結果が低いにもかかわらず、第2状態設定手段によって設定されると有利になるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。   According to the gaming machine BD7, in addition to the effects achieved by the gaming machine BD6, the first gaming state has a lower probability that the discrimination result of the discrimination means becomes the second discrimination result than the second gaming state. Therefore, the first gaming state can realize a novel gaming property that is advantageous when set by the second state setting unit even though the determination result of the determining unit is low. effective.

遊技機BD6又はBD7において、前記特定要素設定手段は、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第1期間以上の長さの期間が設定され易くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機BD8。   In the gaming machine BD6 or BD7, the specific element setting means performs a dynamic display in the dynamic display of the identification information that is executed based on the establishment of the second determination condition based on the setting of the second gaming state. The gaming machine BD8 is controlled so that a period longer than the first period is easily set as a target display period.

遊技機BD8によれば、遊技機BD6又はBD7の奏する効果に加え、前記特定要素設定手段は、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第1期間以上の長さの期間が設定され易くなるように制御するので、第2遊技状態において第2判別条件が成立し難くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine BD8, in addition to the effects produced by the gaming machine BD6 or BD7, the specific element setting means is executed based on the establishment of the second determination condition based on the setting of the second gaming state. As the dynamic display period in the dynamic display of the identification information is controlled so that a period longer than the first period is easily set, it is difficult to establish the second determination condition in the second gaming state. There is an effect that can be done.

<特徴BE群>(小当たりRUSHに移行してから小当たり変動が開始されるまでの間で特定演出を実行)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備えた遊技機において、特定の設定条件の成立に基づいて、前記可変遊技が実行され難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記可変遊技が実行され易くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて第1演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により前記第1演出が実行された後で、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記第1演出とは異なる演出態様の第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機BE1。
<Characteristic BE group> (execution of specific effects during the period from the transition to small hit RUSH until the small hit fluctuation starts)
A ball entry means that allows a game ball to enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where the game ball is difficult to enter than the first position. Based on the variable means that can be changed, the determination means that executes the determination based on the establishment of the determination condition, and the determination result of the determination means is a specific determination result, In a gaming machine comprising variable game execution means for executing a variable game that is variable from two positions to the first position, a first game state in which the variable game is difficult to be executed based on establishment of a specific setting condition A game state setting means for setting one game state among a plurality of game states including at least the second game state in which the variable game is more easily executed than the first game state, and the game state setting The second gaming state is set by means And after the first effect is executed by the first effect executing means, the determination result of the determining means becomes the specific determination result. Based on that, a gaming machine BE1 comprising: a second effect executing means for executing a second effect of an effect mode different from the first effect.

パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   In gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional game machine, symbols are displayed on the display device in a variable manner, and symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition to the symbols, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device, and a variety of interest effects are executed to improve the interest of the game (for example, JP 2003-325886 A). Publication).

また、係る従来型の遊技機の中には、所定の遊技状態において、遊技者にとって有利な状況が近いということを示す演出態様(準備演出態様)と、その準備演出態様の実行中に遊技者にとって有利な状況になった場合に、有利な状況となったことを示す有利状況演出とを実行可能なものも存在する。   Among such conventional gaming machines, an effect mode (preparation effect mode) indicating that a situation advantageous to the player is close in a predetermined game state, and a player during execution of the preparation effect mode There are some which can execute an advantageous situation effect indicating that an advantageous situation is obtained when an advantageous situation is obtained.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、準備演出態様が実行されたとしても、遊技者は、早く有利状況演出が実行されて欲しいと思うのみであり、準備演出態様の実行期間が長くなった場合に遊技者の興趣を損ねてしまう虞があるという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, even if the preparation effect mode is executed, the player only wants to execute the advantageous situation effect as soon as possible, and the execution period of the preparation effect mode becomes long However, there is a problem that the player's interest may be impaired.

これに対して遊技機BE1によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備えたものであり、特定の設定条件の成立に基づいて、前記可変遊技が実行され難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記可変遊技が実行され易くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて第1演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により前記第1演出が実行された後で、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記第1演出とは異なる演出態様の第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備える。   On the other hand, according to the gaming machine BE1, a ball entry means that allows a game ball to enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a game ball that is more than the first position. Based on the fact that the determination result of the determination means becomes a specific determination result, the variable means that can be changed to the second position where it becomes difficult to enter the ball, the determination means that executes determination based on the establishment of the determination condition The variable means includes variable game execution means for executing a variable game that is variable from the second position to the first position for a predetermined period, and based on establishment of a specific setting condition, One game state is set out of a plurality of game states including at least a first game state in which the variable game is difficult to execute and a second game state in which the variable game is more easily executed than the first game state. Game state setting means to play and the game state setting means A first effect executing means for executing a first effect based on the setting of the second gaming state, and a determination result of the determining means after the first effect is executed by the first effect executing means. And a second effect executing means for executing a second effect of an effect mode different from the first effect based on the fact that the result is the specific determination result.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.

遊技機BE1において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、を備え、前記判別条件は、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記動的表示手段は、前記第1判別条件の成立に基づく前記識別情報の動的表示と、前記第2判別条件の成立に基づく前記識別情報の動的表示と、を重複して行うことが可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第1判別条件と、前記第2判別条件と、のうち一方の判別条件の成立に基づく判別で前記第2判別結果となった場合に、少なくとも当該第2判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間の間、他方の判別条件が成立したことに基づいて実行される判別で、前記特定の判別結果および前記第2判別結果のいずれとも異なる外れ判別結果となるように制御する判別結果制御手段を備えることを特徴とする遊技機BE2。   In the gaming machine BE1, based on the fact that the display means capable of displaying the identification information and the determination result of the determination means is a second determination result different from the specific determination result, a privilege game advantageous to the player is provided. A privilege game executing means to be executed; and a dynamic display executing means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determining means, wherein the determining condition is a first determining condition and a first determining thereof. A second determination condition different from the condition, and the dynamic display means includes a dynamic display of the identification information based on the establishment of the first determination condition, and the second determination condition. The dynamic display of the identification information based on the establishment of is configured to be able to be performed in duplicate, and the gaming machine includes the first determination condition and the second determination condition. Judgment based on the establishment of one of the criteria Is executed based on the fact that the other determination condition is satisfied at least during the dynamic display period in the dynamic display of the identification information for indicating the second determination result. The game machine BE2 is provided with a discrimination result control means for controlling the discriminating result to be a discrepancy discrimination result different from both the specific discrimination result and the second discrimination result.

遊技機BE2によれば、遊技機BE1の奏する効果に加え、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、を備え、前記判別条件は、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記動的表示手段は、前記第1判別条件の成立に基づく前記識別情報の動的表示と、前記第2判別条件の成立に基づく前記識別情報の動的表示と、を重複して行うことが可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第1判別条件と、前記第2判別条件と、のうち一方の判別条件の成立に基づく判別で前記第2判別結果となった場合に、少なくとも当該第2判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間の間、他方の判別条件が成立したことに基づいて実行される判別で、前記特定の判別結果および前記第2判別結果のいずれとも異なる外れ判別結果となるように制御する判別結果制御手段を備える。   According to the gaming machine BE2, in addition to the effect achieved by the gaming machine BE1, the display means capable of displaying the identification information and the discrimination result of the discrimination means is a second discrimination result different from the specific discrimination result. Based on a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player, and a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result of the determination means, and the determination condition is , At least a first determination condition and a second determination condition different from the first determination condition, wherein the dynamic display means is the identification information based on the establishment of the first determination condition. The dynamic display and the dynamic display of the identification information based on the establishment of the second determination condition can be performed in an overlapping manner, and the gaming machine can perform the first determination. The condition and the second discrimination condition When the determination result based on the establishment of one determination condition results in the second determination result, at least during the dynamic display period in the dynamic display of the identification information for indicating the second determination result, the other determination condition And a determination result control means for performing control so that the determination result is different from both the specific determination result and the second determination result.

これにより、第1判別条件の成立に基づく判別と、第2判別条件の成立に基づく判別とで、重複して特典遊技が実行されることを抑制できるという効果がある。   Thus, there is an effect that it is possible to suppress the bonus game from being executed repeatedly between the determination based on the establishment of the first determination condition and the determination based on the establishment of the second determination condition.

遊技機BE2において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2判別条件の成立に基づく判別が実行され易くなるように構成されているものであり、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記特定の判別結果と、前記第2判別結果と、前記外れ判別結果とのうちいずれかの判別結果になるように構成されていることを特徴とする遊技機BE3。   In the gaming machine BE2, the second gaming state is configured such that determination based on the establishment of the second determination condition is easier to execute than the first gaming state, and the second determination condition The determination executed based on the establishment of is configured to be any one of the specific determination result, the second determination result, and the detachment determination result. Game machine BE3.

遊技機BE3によれば、遊技機BE2の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2判別条件の成立に基づく判別が実行され易くなるように構成されているものであり、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記特定の判別結果と、前記第2判別結果と、前記外れ判別結果とのうちいずれかの判別結果になるように構成されている。   According to the gaming machine BE3, in addition to the effects achieved by the gaming machine BE2, the second gaming state is configured such that the determination based on the establishment of the second determination condition is easier to execute than the first gaming state. The determination executed based on the establishment of the second determination condition is any one of the specific determination result, the second determination result, and the outlier determination result. It is configured as follows.

これにより、第2遊技状態において特定の判別結果となることを期待させることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that it can be expected that a specific determination result is obtained in the second gaming state.

遊技機BE3において、前記第1遊技状態において、前記特典遊技が実行されたこととは少なくとも異なる特定条件の成立に基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態に変更する遊技状態変更手段を備えることを特徴とする遊技機BE4。   The gaming machine BE3 includes a gaming state changing means for changing the gaming state to the second gaming state based on the establishment of a specific condition at least different from the execution of the privilege game in the first gaming state. A gaming machine BE4 characterized by

遊技機BE4によれば、遊技機BE3の奏する効果に加え、前記第1遊技状態において、前記特典遊技が実行されたこととは少なくとも異なる特定条件の成立に基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態に変更する遊技状態変更手段を備えるので、特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BE4, in addition to the effects played by the gaming machine BE3, in the first gaming state, the gaming state is changed to the second gaming based on the establishment of a specific condition that is at least different from the execution of the bonus game. Since the game state changing means for changing to the state is provided, the game can be performed in the hope that the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機BE4において、前記遊技状態変更手段は、前記第1遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が実行されるまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に、遊技状態を前記第2遊技状態に変更するものであることを特徴とする遊技機BE5。   In the gaming machine BE4, the gaming state changing means does not execute the privilege game after the first gaming state is set and before the determination by the determining means a predetermined number of times is executed. The gaming machine BE5 is characterized in that the gaming state is changed to the second gaming state when the game is played.

遊技機BE5によれば、遊技機BE4の奏する効果に加え、前記遊技状態変更手段は、前記第1遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が実行されるまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に、遊技状態を前記第2遊技状態に変更するので、第1遊技状態において、特典遊技が実行されないことを期待して遊技を行うという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。   According to the gaming machine BE5, in addition to the effects played by the gaming machine BE4, the gaming state changing means executes the determination by the determining means a predetermined number of times after the first gaming state is set. The game state is changed to the second game state when the bonus game has not been executed before, so in the first game state, a novel game is performed in the hope that the bonus game will not be executed. There is an effect that a game can be realized.

遊技機BE5において、前記第1遊技状態は、前記判別手段による判別が実行された場合に第1確率で前記第2判別結果となるように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記判別手段による判別が実行された場合に前記第1確率よりも低い第2確率で前記第2判別結果となるように構成されているものであり、前記遊技状態変更手段は、前記第1遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が実行されるまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に、前記判別手段による判別で前記第2判別結果となる確率を前記第1確率から前記第2確率に可変させることで前記遊技状態を前記第2遊技状態に変更するものであることを特徴とする遊技機BE6。   In the gaming machine BE5, the first gaming state is configured to have the second determination result with a first probability when the determination by the determining unit is executed, and the second gaming state is When the discrimination by the discrimination means is executed, the second discrimination result is configured with a second probability lower than the first probability, and the gaming state changing means is the first When the bonus game is not executed after the game state is set and before the determination by the determination means for a predetermined number of times is executed, the second determination result is determined by the determination means. The gaming machine BE6 is characterized in that the gaming state is changed to the second gaming state by changing the probability of becoming from the first probability to the second probability.

遊技機BE6によれば、遊技機BE5の奏する効果に加え、前記第1遊技状態は、前記判別手段による判別が実行された場合に第1確率で前記第2判別結果となるように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記判別手段による判別が実行された場合に前記第1確率よりも低い第2確率で前記第2判別結果となるように構成されているものであり、前記遊技状態変更手段は、前記第1遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が実行されるまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に、前記判別手段による判別で前記第2判別結果となる確率を前記第1確率から前記第2確率に可変させることで前記遊技状態を前記第2遊技状態に変更するものである。   According to the gaming machine BE6, in addition to the effect achieved by the gaming machine BE5, the first gaming state is configured to have the second determination result with a first probability when the determination by the determining means is executed. The second gaming state is configured such that when the discrimination by the discrimination means is executed, the second discrimination result is obtained with a second probability lower than the first probability. The gaming state changing means, when the bonus game is not executed between the time when the first gaming state is set and the determination by the determining means a predetermined number of times being executed. The gaming state is changed to the second gaming state by changing the probability of the second discrimination result in the discrimination by the discrimination means from the first probability to the second probability.

これにより、第2判別結果となる確率が低い方が有利になるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since it is possible to realize a novel gameability that a lower probability of the second determination result is advantageous, it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機BE1からBE6のいずれかにおいて、遊技機の設定を初期化する初期化手段と、その初期化手段により前記初期化が実行されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態に設定する初期化時設定手段と、その初期化時設定手段により設定された前記第2遊技状態において、遊技状態設定手段により設定された前記第2遊技状態よりも、前記可変遊技が実行され難くなるように制限する制限手段と、を備えることを特徴とする遊技機BE7。   In any of the gaming machines BE1 to BE6, based on the initialization means for initializing the setting of the gaming machine and the initialization executed by the initialization means, the gaming state is set to the second gaming state The variable game is less likely to be executed in the initialization time setting means and the second game state set by the initialization time setting means than in the second game state set by the game state setting means. A gaming machine BE7, comprising: a restricting means for restricting to

遊技機BE7によれば、遊技機BE1からBE6のいずれかが奏する効果に加え、遊技機の設定を初期化する初期化手段と、その初期化手段により前記初期化が実行されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態に設定する初期化時設定手段と、その初期化時設定手段により設定された前記第2遊技状態において、遊技状態設定手段により設定された前記第2遊技状態よりも、前記可変遊技が実行され難くなるように制限する制限手段と、を備える。   According to the gaming machine BE7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines BE1 to BE6, based on the initialization means for initializing the setting of the gaming machine and the initialization executed by the initialization means In the initialization time setting means for setting the gaming state to the second gaming state, and in the second gaming state set by the initialization time setting means, from the second gaming state set by the gaming state setting means And a restricting means for restricting the variable game so as not to be executed.

これにより、初期化後が有利となりすぎることを抑制しつつ、初期化後の状態と同一の遊技状態を有利にすることができるという、極めて特殊且つ斬新な遊技性を実現できるという効果がある。   Thus, there is an effect that it is possible to realize a very special and novel gameability that the same game state as the state after the initialization can be made advantageous while suppressing the advantage after the initialization too much.

<特徴BF群>(有利度合いの異なる複数の小当たりRUSH状態)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1状態と、その第1状態よりも前記可変遊技が実行され易い第2状態と、その第2状態よりも遊技者に有利な第3状態と、を含む複数の状態の中から1の状態を設定することが可能な状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BF1。
<Characteristic BF group> (Multiple small hit RUSH states with different advantages)
A ball entry means that allows a game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a second position where the game ball is harder to enter than the first position. Variable means that can be varied, privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the ball entry means, discrimination means for executing discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and Based on the determination result of the determination means being the first determination result, the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player, and the determination result of the determination means is different from the first determination result. Based on the second determination result, the variable means executes a variable game that is changed from the second position to the first position for a predetermined period, and establishment of a predetermined setting condition Based on the first state, the variable game is more than the first state A state setting means capable of setting one state from a plurality of states including a second state that is easily performed and a third state that is more advantageous to the player than the second state; A gaming machine BF1 characterized by

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a game machine that shifts to a winning state when the result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a winning. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hits with different numbers of rounds, and there are some that aim to improve the fun of hitting by changing the game value that can be acquired (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。更に、上述した従来型の遊技機の中には、有利な状態として、所謂小当たり遊技が実行され易く、当たり状態にならなくても遊技価値を獲得することが可能となる状態を搭載することにより、更なる興趣向上を図っているものも存在する。   In addition, some of the conventional gaming machines described above are configured so that the gaming state after the winning state is ended according to the winning type can also be changed. Some of them are aiming to improve their interest. Furthermore, in the above-described conventional game machines, as an advantageous state, a state where a so-called small hit game is easily executed and a game value can be obtained even if the hit state does not occur is installed. As a result, there are those that aim to further enhance interest.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、小当たり遊技が実行され易い有利な状態へと移行してしまうと、その後の遊技が単に遊技価値を獲得し続けるのみの単調なものとなってしまい、遊技者の興趣を向上させ難くなってしまうという問題点があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, when the game shifts to an advantageous state in which a small hit game is easily executed, the subsequent game simply becomes a monotonous one that continues to acquire the game value. There was a problem that it became difficult to improve the interest of the elderly.

これに対して遊技機BF1によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1状態と、その第1状態よりも前記可変遊技が実行され易い第2状態と、その第2状態よりも遊技者に有利な第3状態と、を含む複数の状態の中から1の状態を設定することが可能な状態設定手段と、を備える。   On the other hand, according to the gaming machine BF1, a ball entry means into which a game ball can enter, a first position at which a game ball can enter the ball entry means, and a game ball from the first position. Variable means that can be changed to a second position where it is difficult to enter, privilege granting means that grants a predetermined privilege based on the game ball entering the ball entry means, and establishment of the determination condition Discrimination means for executing discrimination based on the discriminating means, bonus game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is the first discrimination result, and discrimination of the discrimination means The variable means for executing a variable game in which the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period based on the result that the second determination result is different from the first determination result. Based on the game execution means and establishment of a predetermined setting condition, One state can be set from a plurality of states including a second state in which the variable game is more easily executed than the first state and a third state that is more advantageous to the player than the second state. Possible state setting means.

これにより、第2状態、または第3状態になることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since it can be made to play a game in anticipation of becoming a 2nd state or a 3rd state, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.

遊技機BF1において、前記第2の判別結果となった時点における前記状態が、当該第2の判別結果となったことに基づいて実行された前記可変遊技の終了後も少なくとも維持されるものであることを特徴とする遊技機BF2。   In the gaming machine BF1, the state at the time of the second determination result is maintained at least even after the end of the variable game executed based on the second determination result. This is a gaming machine BF2.

遊技機BF2によれば、遊技機BF1の奏する効果に加え、前記第2の判別結果となった時点における前記状態が、当該第2の判別結果となったことに基づいて実行された前記可変遊技の終了後も少なくとも維持されるので、第2状態において、可変遊技を複数回実行させることができる。よって、第2状態の有利度合いを向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BF2, in addition to the effects played by the gaming machine BF1, the variable game executed based on the fact that the state at the time when the second determination result is obtained becomes the second determination result. Since it is maintained at least after the end of the game, the variable game can be executed a plurality of times in the second state. Therefore, there exists an effect that the advantageous degree of a 2nd state can be improved.

遊技機BF1又はBF2において、前記第3状態は、前記第2状態よりも前記可変遊技が実行され易い状態であることを特徴とする遊技機BF3。   In the gaming machine BF1 or BF2, the third state is a state in which the variable game is more easily executed than the second state.

遊技機BF3によれば、遊技機BF1又はBF2の奏する効果に加え、前記第2状態よりも前記可変遊技が実行され易い状態であるので、第3状態の有利度合いをより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BF3, in addition to the effects produced by the gaming machine BF1 or BF2, the variable game is more likely to be executed than the second state, so that the advantage of the third state can be further improved. effective.

遊技機BF3において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2状態は、前記第2の判別条件よりも前記第1の判別条件の方が成立し易くなるものであり、前記第3状態は、前記第1の判別条件よりも前記第2の判別条件の方が成立し易くなるものであり、前記第1判別手段による判別よりも、前記第2判別手段による判別の方が、前記第2の判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BF4。   In the gaming machine BF3, the determination means determines based on the establishment of a first determination means that executes determination based on the establishment of the first determination condition, and a second determination condition that differs from the first determination condition. And the second determination means for executing the second determination means, and the second state is such that the first determination condition is more easily established than the second determination condition, In the third state, the second determination condition is more easily established than the first determination condition, and the determination by the second determination means is more than the determination by the first determination means. However, the gaming machine BF4 is configured to increase the probability that the second determination result is obtained.

遊技機BF4によれば、遊技機BF3の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2状態は、前記第2の判別条件よりも前記第1の判別条件の方が成立し易くなるものであり、前記第3状態は、前記第1の判別条件よりも前記第2の判別条件の方が成立し易くなるものであり、前記第1判別手段による判別よりも、前記第2判別手段による判別の方が、前記第2の判別結果となる確率が高くなるように構成されているものである。   According to the gaming machine BF4, in addition to the effect produced by the gaming machine BF3, the determination means is different from the first determination condition and the first determination means for performing determination based on the establishment of the first determination condition. And at least a second discriminating unit that executes discrimination based on the establishment of the second discrimination condition, wherein the second state is greater than the first discrimination condition than the second discrimination condition. In the third state, the second determination condition is more easily established than the first determination condition, and the third state is more determined than the determination by the first determination means. Also, the determination by the second determination means is configured such that the probability of the second determination result is higher.

これにより、第2判別条件が成立することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the game can be performed with a strong expectation that the second determination condition is satisfied.

遊技機BF1からBF4のいずれかにおいて、前記状態設定手段は、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記複数の状態の中から1の状態を設定することが可能なものであり、前記第2状態において前記特定の判別結果となる確率は、前記第3状態において前記特定の判別結果となる確率よりも高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BF5。   In any one of the gaming machines BF1 to BF4, the state setting unit sets one state from among the plurality of states as a gaming state after the execution of the special game by the special game execution unit is completed. And the probability that the specific determination result in the second state is higher than the probability that the specific determination result in the third state. Characteristic gaming machine BF5.

遊技機BF5によれば、遊技機BF1からBF4のいずれかが奏する効果に加え、前記状態設定手段は、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記複数の状態の中から1の状態を設定することが可能なものであり、前記第2状態において前記特定の判別結果となる確率は、前記第3状態において前記特定の判別結果となる確率よりも高くなるように構成されているものである。   According to the gaming machine BF5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines BF1 to BF4, the state setting means has the plurality of game states after the execution of the privilege game by the privilege game execution means is completed. It is possible to set one state from among the states, and the probability of being the specific determination result in the second state is higher than the probability of being the specific determination result in the third state It is comprised as follows.

これにより、第3状態の方が特定の判別結果となる確率が低いので、有利な第3状態がより長く継続し易くなるように構成できる。よって、第3状態が設定された場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   Thereby, since the probability that the third state is a specific determination result is lower, the advantageous third state can be configured to continue for a longer time. Therefore, when the third state is set, there is an effect that the player can have a greater satisfaction.

遊技機BF5において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、を備え、前記判別手段は、前記第1入球手段、又は前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行するものであり、前記第2状態と、前記第3状態とは、前記第1状態よりも前記第2可変手段が前記第3位置に可変され難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BF6。   In the gaming machine BF5, a first entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, and a game ball can enter the first entry means. And a second variable means that is variable to a fourth position at which the game ball is difficult to enter than the third position, wherein the determining means is the first entrance means, Alternatively, the determination is executed based on the game ball entering the second ball entry means, and the second state and the third state are the second variable than the first state. The gaming machine BF6 is characterized in that the means is not easily changed to the third position.

遊技機BF6によれば、遊技機BF5の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、を備え、前記判別手段は、前記第1入球手段、又は前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行するものであり、前記第2状態と、前記第3状態とは、前記第1状態よりも前記第2可変手段が前記第3位置に可変され難くなるように構成されているものである。   According to the gaming machine BF6, in addition to the effects played by the gaming machine BF5, the first entrance means that can enter the game ball, the second entrance means different from the first entrance means, the first entrance A second variable means that is variable to a third position at which a game ball can enter the ball means and a fourth position at which the game ball is difficult to enter than the third position; The discriminating means executes discrimination based on the game ball entering the first ball entering means or the second ball entering means. The second state and the third state are The second variable means is less likely to be changed to the third position than in the first state.

これにより、第2可変手段が第3位置に可変され易い状態よりも、可変され難い状態の方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that it is possible to realize a novel gameability in which a state in which it is difficult to change is more advantageous than a state in which the second variable means is easily changed to the third position.

遊技機BF4において、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて前記第1状態を設定し、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて前記第2状態と、前記第3状態とのうちいずれかの状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BF7。   In the gaming machine BF4, from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state as a gaming state after the execution of the privilege game is completed. Game state setting means for setting one gaming state, wherein the state setting means sets the first state based on the setting of the first gaming state, and the second gaming state is set. Based on the above, the gaming machine BF7 is characterized in that one of the second state and the third state is set.

遊技機BF7によれば、遊技機BF4の奏する効果に加え、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて前記第1状態を設定し、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて前記第2状態と、前記第3状態とのうちいずれかの状態を設定するものである。   According to the gaming machine BF7, in addition to the effects played by the gaming machine BF4, as the gaming state after the execution of the privilege game, the first gaming state and the second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, , And a gaming state setting unit that sets one gaming state among a plurality of gaming states including at least one of the gaming state, and the state setting unit sets the first state based on the setting of the first gaming state. Then, one of the second state and the third state is set based on the setting of the second gaming state.

これにより、第2遊技状態として、第2状態が設定される第2遊技状態と、第3状態が設定される第2遊技状態と、を設けることができる。よって、同じ遊技状態であるにもかかわらず有利度合いが可変するという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。   Thereby, as the second gaming state, a second gaming state in which the second state is set and a second gaming state in which the third state is set can be provided. Therefore, there is an effect that it is possible to realize a novel gameability in which the degree of advantage is variable in spite of the same game state.

<特徴BG群>(大当たり変動の実行中に時短回数を減算することで有利度合いが可変する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、前記表示手段において前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、を備えた遊技機において、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは有利度合いが異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第2の設定条件は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示の実行中に少なくとも成立し得るものであることを特徴とする遊技機BG1。
<Characteristic BG group> (Advantage can be varied by subtracting the number of time reductions during execution of big hit fluctuation)
A discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition; a privilege game executing means for executing an award game advantageous to the player based on the fact that the discrimination result of the discriminating means is a specific discrimination result; In a gaming machine comprising: display means capable of displaying information; and dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means on the display means. The first gaming state setting means for setting the first gaming state based on the establishment of the setting condition, and the second setting condition predetermined in the first gaming state, Second gaming state setting means for setting a second gaming state having a degree of advantage different from that of the first gaming state, wherein the second setting condition is a movement of the identification information for indicating the specific determination result. A dynamic display Gaming machine BG1, characterized in that it is capable of at least satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a game machine that shifts to a winning state when the result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a winning. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hits with different numbers of rounds, and there are some that aim to improve the fun of hitting by changing the game value that can be acquired (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。   In addition, some of the conventional gaming machines described above are configured so that the gaming state after the winning state is ended according to the winning type can also be changed. Some of them are aiming to improve their interest.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、有利な遊技状態に設定されていたとしても、当たりに当選することで、当該有利な状態から不利な状態へと移行される可能性が生じるため、有利な状態において当たりとなった場合に、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, even if the gaming state is set to be advantageous, there is a possibility that the winning game may cause a transition from the advantageous state to the disadvantaged state. There was a problem that it was difficult to improve the interest of the player when it was a hit in the state.

これに対して遊技機BG1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、前記表示手段において前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、を備えたものであり、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは有利度合いが異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第2の設定条件は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示の実行中に少なくとも成立し得るものである。   On the other hand, according to the gaming machine BG1, a privilege that is advantageous to the player based on the determination means that executes the determination based on the establishment of the determination condition and the determination result of the determination means becomes a specific determination result. A privilege game executing means for executing a game; display means capable of displaying identification information; and dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating a determination result of the determination means on the display means. And a first gaming state setting means for setting a first gaming state based on the establishment of a first predetermined setting condition, and a second predetermined in the first gaming state. And a second gaming state setting means for setting a second gaming state having a different degree of advantage from the first gaming state based on the establishment of the setting condition, wherein the second setting condition is the specific game To show the discrimination result It is capable of at least met during dynamic display of the execution of the identification information.

これにより、特定の判別結果を示すための識別情報の動的表示の実行中においても、第2の設定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, even during the dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result, the game can be performed with the expectation that the second setting condition is satisfied. There is an effect that interest can be improved.

遊技機BG1において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記動的表示手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態において前記第1動的表示手段により前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記第2判別手段による判別が実行されたことに基づいて成立し得る条件で構成されているものであることを特徴とする遊技機BG2。   In the gaming machine BG1, the discrimination means discriminates based on the establishment of a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the first discrimination condition, and a second discrimination condition that is different from the first discrimination condition. And a second discriminating means for executing the first discriminating means, wherein the dynamic display means dynamically displays the first identification information for indicating the discrimination result of the first discriminating means. And a second dynamic display means for dynamically displaying second identification information for indicating a discrimination result of the second discrimination means, and the second setting condition In the first gaming state, the determination by the second determination means is executed while the first dynamic display means is dynamically displaying the identification information for indicating the specific determination result. Conditions that can be established based on Gaming machine BG2, wherein those that are configured.

遊技機BG2によれば、遊技機BG1の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記動的表示手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態において前記第1動的表示手段により前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記第2判別手段による判別が実行されたことに基づいて成立し得る条件で構成されているものである。   According to the gaming machine BG2, in addition to the effect produced by the gaming machine BG1, the determination means is different from the first determination condition and the first determination means for performing determination based on the establishment of the first determination condition. And a second discriminating unit for executing discrimination based on the establishment of the second discriminating condition, wherein the dynamic display unit is a first unit for indicating a discrimination result of the first discriminating unit. 1st dynamic display means which displays 1 identification information dynamically, and 2nd dynamic display means which displays the 2nd identification information for showing the discrimination | determination result of the said 2nd discrimination means dynamically The second setting condition is that the dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result is executed by the first dynamic display means in the first gaming state. The discrimination by the second discrimination means is executed. Are those composed of conditions that may hold based on the.

これにより、特定の判別結果を示すための識別情報の動的表示が実行されている間に、第2判別手段による判別を積極的に実行させるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, it is possible to realize a novel gameability in which discrimination by the second discrimination means is actively executed while dynamic display of identification information for indicating a specific discrimination result is being executed. There is an effect that the interest in games can be improved.

遊技機BG2において、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから、前記特典遊技が実行されるよりも前に、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BG3。   In the gaming machine BG2, the second setting condition is that the determination unit executes a predetermined specific number of times before the bonus game is executed after the first gaming state is set. A gaming machine BG3, which is established based on what has been done.

遊技機BG3によれば、遊技機BG2の奏する効果に加え、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから、前記特典遊技が実行されるよりも前に、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて成立するので、特定の判別結果を示すための識別情報の動的表示が実行されている間に、特定回数の判別手段による判別が終了することを目指すという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。   According to the gaming machine BG3, in addition to the effects played by the gaming machine BG2, the second setting condition is determined in advance before the bonus game is executed after the first gaming state is set. Since the determination is made based on the determination of the specific number of times by the determination means, the determination of the specific number of times by the determination means is performed while the dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result is being executed. There is an effect that it is possible to realize a novel playability that aims to end the game.

遊技機BG2又はBG3において、前記第1動的表示手段は、前記第1遊技状態における前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示として、予め定められた特定期間以上の長さの動的表示期間の前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記第2動的表示手段は、前記第1遊技状態における前記識別情報の動的表示として、前記特定期間よりも短い長さの動的表示期間の前記識別情報の動的表示を実行するものであることを特徴とする遊技機BG4。   In the gaming machine BG2 or BG3, the first dynamic display means has a length equal to or longer than a predetermined period as a dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result in the first gaming state. The dynamic display period of the identification information is dynamically displayed, and the second dynamic display means is shorter than the specific period as the dynamic display of the identification information in the first gaming state. A gaming machine BG4 that performs dynamic display of the identification information during a dynamic display period of length.

遊技機BG4によれば、遊技機BG2又はBG3の奏する効果に加え、前記第1動的表示手段は、前記第1遊技状態における前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示として、予め定められた特定期間以上の長さの動的表示期間の前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記第2動的表示手段は、前記第1遊技状態における前記識別情報の動的表示として、前記特定期間よりも短い長さの動的表示期間の前記識別情報の動的表示を実行するものである。   According to the gaming machine BG4, in addition to the effects produced by the gaming machine BG2 or BG3, the first dynamic display means is a dynamic display of the identification information for indicating the specific discrimination result in the first gaming state. , Executing dynamic display of the identification information in a dynamic display period having a length equal to or longer than a predetermined period, wherein the second dynamic display means is configured to display the identification information in the first gaming state. As the dynamic display, the dynamic display of the identification information in the dynamic display period having a length shorter than the specific period is executed.

これにより、第1遊技状態において、第1動的表示手段により特定の判別結果を示すための識別情報の動的表示が実行されている場合に、第2動的表示手段による動的表示をより多く実行させることができるので、第2遊技状態に設定され易くすることができるという効果がある。   Thereby, in the first gaming state, when the dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result is executed by the first dynamic display unit, the dynamic display by the second dynamic display unit is more performed. Since many can be executed, there is an effect that it can be easily set to the second gaming state.

遊技機BG1からBG4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記可変遊技が実行され易くなるものであることを特徴とする遊技機BG5。   In any of the gaming machines BG1 to BG4, a ball entry means that allows a game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a game ball that is more than the first position. A variable means that can be changed to a second position where it is difficult to enter the ball, a privilege granting unit that grants a predetermined privilege based on a game ball entering the ball entry unit, and a determination by the determination unit A variable game execution in which the variable means executes a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on a result of the second determination result being different from the specific determination result. And the second gaming state is such that the variable game is more easily executed than the first gaming state.

遊技機BG5によれば、遊技機BG1からBG4の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記可変遊技が実行され易くなるものである。   According to the gaming machine BG5, in addition to the effects played by the gaming machines BG1 to BG4, a ball entry means capable of entering a game ball, a first position where a game ball can enter the ball entry means, A variable means that can be changed to a second position where the game ball is harder to enter than the first position, and a privilege grant that grants a predetermined privilege based on the game ball entering the ball entry means And the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination result of the determination means and the determination result of the determination means being a second determination result different from the specific determination result. Variable game execution means for executing a variable game, wherein the variable game is more easily executed in the second game state than in the first game state.

これにより、特定の判別結果を示すための識別情報の動的表示の実行中に、可変遊技が実行され易い状態を形成することができるので、特典遊技が実行されるまでの間、可変遊技を楽しませることができるという効果がある。   As a result, it is possible to form a state in which the variable game is easily executed during execution of the dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result, so that the variable game can be played until the privilege game is executed. The effect is that you can entertain.

遊技機BG1からBG5のいずれかにおいて、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうちいずれかを設定する特典遊技後設定手段を備え、前記第1遊技状態において前記特典遊技が実行された場合よりも、前記第2遊技状態において前記特典遊技が実行された場合の方が、前記特典遊技後設定手段によって前記第2遊技状態が設定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BG6。   In any one of the gaming machines BG1 to BG5, a privilege for setting any one of a plurality of gaming states including at least the first gaming state and the second gaming state as a gaming state after the bonus game ends. It is provided with post-game setting means, and when the special game is executed in the second gaming state, the post-special game setting means is more effective when the special game is executed in the second gaming state. A gaming machine BG6 configured so that the second gaming state is easily set.

遊技機BG6によれば、遊技機BG1からBG5のいずれかが奏する効果に加え、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうちいずれかを設定する特典遊技後設定手段を備え、前記第1遊技状態において前記特典遊技が実行された場合よりも、前記第2遊技状態において前記特典遊技が実行された場合の方が、前記特典遊技後設定手段によって前記第2遊技状態が設定され易くなるように構成されている。   According to the gaming machine BG6, in addition to the effects played by any of the gaming machines BG1 to BG5, a plurality of at least the first gaming state and the second gaming state are included as the gaming state after the end of the bonus game. When a bonus game is executed in the second gaming state, compared to a case where the bonus game is executed in the first gaming state. However, the second gaming state is more easily set by the post-reward game setting means.

これにより、特典遊技が実行されるよりも前に第2遊技状態に移行させることにより、特典遊技の終了後も第2遊技状態が設定され易くなるので、特定の判別結果を示すための識別情報の動的表示の実行中において、より積極的に第2判別手段による判別を実行させる斬新な遊技性を実現できるという効果がある。   Thus, by shifting to the second gaming state before the bonus game is executed, the second gaming state can be easily set even after the bonus game is ended, so that the identification information for indicating a specific determination result There is an effect that it is possible to realize a novel gameplay that more actively executes discrimination by the second discrimination means during execution of the dynamic display.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of the above gaming machines, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Any of the above gaming machines, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
64b1 上第1入球口(第1入球手段の一部)
64b2 下第1入球口(第1入球手段の一部)
640 第2入球口(第2入球手段)
65a 第1特定入賞口(可変入球手段)
111 払出制御装置(特典付与手段)
S406 第1判別手段
S408 特典遊技実行手段の一部
S602 遊技状態変更手段
S1006 第2判別手段の一部
S1008 特典遊技実行手段の一部
S1101 第2判別手段の一部
S1103 可変遊技実行手段
S2403,S2404 遊技状態設定手段
S5104 第1演出実行手段
S5126 第2演出実行手段
10 Pachinko machines (game machines)
64b1 Upper first entrance (part of first entrance means)
64b2 Lower first entrance (part of first entry means)
640 Second entrance (second entry means)
65a First specific winning opening (variable pitching means)
111 payout control device (privilege grant means)
S406 First determination means S408 Part of privilege game execution means S602 Game state change means S1006 Part of second determination means S1008 Part of privilege game execution means S1101 Part of second determination means S1103 Variable game execution means S2403, S2404 Game state setting means S5104 First effect execution means S5126 Second effect execution means

Claims (5)

第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、
その第1判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記第1判別手段の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、
前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、
その第2判別手段の判別結果を示すための第2演出を、前記第1演出と重複して実行可能な第2演出実行手段と、を備え、
前記第2演出実行手段は、前記第2演出を実行することで前記第1演出と前記第2演出とが重複して実行される場合に、前記第2演出において、前記第1演出により示される前記第1判別手段の判別結果を示唆可能な特定の演出態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機。
First determination means for executing determination based on establishment of the first determination condition;
On the basis of the determination result of the first determination means becoming a specific determination result, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player;
First effect executing means for executing a first effect for indicating a determination result of the first determining means;
Second determination means for executing determination based on establishment of a second determination condition different from the first determination condition;
A second effect executing means capable of executing a second effect for indicating the determination result of the second determining means in an overlapping manner with the first effect;
The second effect executing means is indicated by the first effect in the second effect when the first effect and the second effect are executed by executing the second effect. A gaming machine that is configured to be capable of executing a specific performance mode capable of suggesting a discrimination result of the first discrimination means.
前記第2演出実行手段は、前記第1演出により前記第1判別手段の判別結果が示されるよりも前に、前記第2演出において前記特定の演出態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The second effect executing means is configured to be able to execute the specific effect mode in the second effect before the determination result of the first determining means is indicated by the first effect. The gaming machine according to claim 1. 遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、
前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、
前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
A first entry means capable of entering a game ball, and a second entry means different from the first entry means,
The first determination condition is established based on a game ball entering the first ball entry means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second determination condition is established based on a game ball entering the second ball entry means.
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、
その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が所定期間、前記第2状態から前記第1状態に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、
前記第2演出実行手段は、前記第2判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記第2演出において、前記特定の演出態様を示唆可能に構成されているものであることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
Variable entry means that can be varied between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is difficult to enter than in the first state;
Privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the variable pitching means;
Based on the determination result of the second determination means being a second determination result different from the specific determination result, the variable pitching means is variable from the second state to the first state for a predetermined period. Variable game execution means for executing a variable game to be played,
The second effect execution means is configured to be able to suggest the specific effect mode in the second effect that is executed based on the determination result of the second determination means being the second determination result. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is provided.
前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1判別手段の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2判別手段の判別が実行され易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、を備えることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
As a gaming state after the end of the award game, a first gaming state in which the determination of the first determining means is easily performed, and a second gaming state in which the determination of the second determining means is more easily performed than the first gaming state. And a gaming state setting means for setting one gaming state among a plurality of gaming states including at least
And a gaming state changing means for changing the gaming state from the first gaming state to the second gaming state based on a predetermined condition established in the first gaming state. The gaming machine according to claim 4.
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