JP6631559B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6631559B2
JP6631559B2 JP2017037812A JP2017037812A JP6631559B2 JP 6631559 B2 JP6631559 B2 JP 6631559B2 JP 2017037812 A JP2017037812 A JP 2017037812A JP 2017037812 A JP2017037812 A JP 2017037812A JP 6631559 B2 JP6631559 B2 JP 6631559B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
game
special symbol
symbol
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017037812A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018140122A (en
Inventor
岡村 鉉
鉉 岡村
英夫 武田
英夫 武田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2017037812A priority Critical patent/JP6631559B2/en
Publication of JP2018140122A publication Critical patent/JP2018140122A/en
Priority to JP2019042067A priority patent/JP6958585B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6631559B2 publication Critical patent/JP6631559B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player There are some which execute advantageous privilege games.

特開2012−217766号公報JP 2012-217766 A

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。   However, there has been a demand for further interest in games.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and has as its object to provide a gaming machine that can enhance the interest of a player.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に、前記第1判別手段による前記第1判別の結果として特定の第1判別結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に、前記第2判別手段による前記第2判別の結果として特定の第2判別結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判別よりも前記第2判別が実行され易くする第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記第2判別が実行され難くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定された前記第1遊技状態が継続しる有利期間として第1期間を設定可能な有利期間設定手段と、その有利期間設定手段により設定された前記第1期間が経過した場合に成立する第1終了条件、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を終了させることが可能な終了手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、第1条件が成立した場合に、前記第2終了条件が成立し得る前記第1遊技状態を設定可能であり、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に、前記第2終了条件が成立し得ない前記第1遊技状態を設定可能であるGaming machine of claim 1, wherein in order to achieve this purpose, first a first determination means capable of executing a first determination, a first identification information for indicating a determination result by the first determining means is displayed a first display means, second determination means capable of executing a second determination, a second display means for second identification information for indicating a determination result by the second determining means is displayed on said first display means executes a first award game if the first identification information for indicating the first determination result given as the result of the first determination by the first determination means is displayed, on the second display means, anda benefits game execution means for executing a second award game if the second identification information is displayed for indicating a particular second determination result as a result of the second determination by the second determining means , the easier the second determination is performed than the first determination And gaming state, the second game condition to be difficult to the second determination is performed than the first game condition, and the game state setting means capable of setting, the first game condition set by the player state setting means There a preferred period setting means capable of setting a first period as a preferred duration that obtained continuously, first end condition is satisfied when the first period set has elapsed by the advantageous period setting means or said second 1 anda termination means capable of terminating the first game condition when the different second end condition is satisfied and end condition, the game state setting unit, when the first condition is satisfied The first game state in which the second end condition can be satisfied can be set, and when the second condition different from the first condition is satisfied, the first game state in which the second end condition cannot be satisfied can be set. A game state can be set .

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技が実行されることを報知可能な報知手段を有するA gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, further comprising a notifying unit capable of notifying that the first privilege game is executed by the privilege game executing unit .

請求項1記載の遊技機によれば、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に、前記第1判別手段による前記第1判別の結果として特定の第1判別結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に、前記第2判別手段による前記第2判別の結果として特定の第2判別結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判別よりも前記第2判別が実行され易くする第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記第2判別が実行され難くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定された前記第1遊技状態が継続しる有利期間として第1期間を設定可能な有利期間設定手段と、その有利期間設定手段により設定された前記第1期間が経過した場合に成立する第1終了条件、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を終了させることが可能な終了手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、第1条件が成立した場合に、前記第2終了条件が成立し得る前記第1遊技状態を設定可能であり、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に、前記第2終了条件が成立し得ない前記第1遊技状態を設定可能であるAccording to the gaming machine of the first aspect, the first determination means capable of performing the first determination , the first display means for displaying the first identification information for indicating the determination result by the first determination means, A second determination unit capable of executing a second determination , a second display unit on which second identification information for indicating a determination result by the second determination unit is displayed, and the first determination unit performing a first award game if the first identification information for indicating the first determination result given as the result of the first determination by means displays, on the second display means, said second determination means And a bonus game executing means for executing a second bonus game when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed as a result of the second determination by the first determination. a first game condition to facilitate the second determination is performed than the A second game state that difficult to execute the second determination than 1 gaming state, a gaming state setting means capable of setting, preferably the set by the player state setting means first game condition that obtained continuously Advantageous period setting means capable of setting a first period as a period, and a first end condition which is satisfied when the first period set by the advantageous period setting means has elapsed, or different from the first end condition End means capable of terminating the first game state when a second end condition is satisfied, wherein the game state setting means is configured to execute the second end condition when the first condition is satisfied. Can be set, and when a second condition different from the first condition is satisfied, the first game state in which the second end condition cannot be satisfied can be set. There is .

よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技が実行されることを報知可能な報知手段を有するAccording to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the first aspect, the following effects are exhibited. That is, there is provided a notifying means capable of notifying that the first privilege game is executed by the privilege game executing means .

よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically area division setting of a display screen, and an effective line setting, and (b) is a figure which illustrated an actual display screen. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される演出の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the effect displayed on the third symbol display device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における大当たり遊技のエンディングの表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における確変中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content of the ending of the big hit game in 1st Embodiment, (b) is a figure which showed an example of the display content during the probability change in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動開始後に第2特別図柄が非変動であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態におけるRUSH中に第2特別図柄が小当たりした場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents when the second special symbol is not changed after the start of the first special symbol hit change in the first embodiment, and (b) is a diagram showing the first embodiment. It is the figure which showed an example of the display content at the time of the 2nd special symbol hitting small during RUSH in a form. (a)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動開始後に第2特別図柄が変動中であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動中に第2特別図柄が変動を停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents when the second special symbol is changing after the start of the first special symbol hit change in the first embodiment, and (b) is the first example. It is a figure showing an example of display contents at the time of change of the 2nd special symbol during change of the hit of the 1st special symbol in a form. (a)は、第1実施形態におけるRUSH中に、第1特別図柄の変動表示の結果が大当たりAとなった状態の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態におけるRUSH中に、第1特別図柄の変動表示の結果が大当たりC、或いは、大当たりDとなった状態の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a state in which the result of the variable display of the first special symbol is a jackpot A during RUSH in the first embodiment, and (b) is a diagram showing a RUSH in the first embodiment. It is a figure showing an example of a state in which the result of the variable display of the first special symbol was a jackpot C or a jackpot D. (a)は、第1実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を示した図であり、(b)〜(d)は第1実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを示したタイミングチャートである。(A) is a figure which showed the card forgetting alert screen in 1st Embodiment, (b)-(d) is the timing chart which showed the timing which displays the card forgetting alert screen in 1st Embodiment. is there. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the game flow of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 1st embodiment. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a counter and the like provided in a RAM 203 of a main control device 110. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically illustrating a configuration of a ROM of the main control device according to the first embodiment. (a)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically illustrating the contents of a first random number table, (b) is a schematic diagram schematically illustrating the contents of a small random number table, and (c) is a schematic diagram. It is the schematic diagram which showed the content of the 2nd random number table typically. (a)は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit type selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection table. 変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of the fluctuation pattern selection table. 通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the table for normal use typically. (a)は、時短・確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a time saving / probability change table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a latent accuracy table. 普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the general-purpose variation pattern table typically. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically illustrating a configuration of a RAM of the main control device according to the first embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 2A is a schematic diagram schematically illustrating a configuration of a ROM of the audio ramp control device according to the first embodiment, and FIG. 2B is a schematic diagram illustrating a configuration of a RAM of the audio ramp control device according to the first embodiment. FIG. (a)は、停止表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、追加演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the stop display mode selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the additional effect selection table. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of an electrical configuration of the display control device according to the first embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface BD. (a)〜(c)は、背面Eを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface E. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change start processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol big hit determination processing performed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change pattern selection processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation execution process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change stop processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special design change start processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol big hit determination processing performed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing special figure 2 deviation variation processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a special figure 2 deviation variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design fluctuation execution process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special design change stop processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a special figure 2 departure stop process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating main processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control processing performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control processing performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit operation | movement setting process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd winning processing performed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop type command reception process performed by the MPU in the audio ramp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the status command process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed a hit related process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed the big hit related processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit related process performed by the MPU in the audio ramp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the update process of the remaining number of times performed by MPU in an audio ramp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the temporary stop related process performed by the MPU in the audio ramp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動再開処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation restart process performed by MPU in an audio ramp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process for special figure 1 performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display setting process for special figure 2 performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart illustrating various counter updating processes executed by an MPU in the audio lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a boot process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interruption process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a command determination process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a round number command process executed by the MPU in the display control device. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing an ending command process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラッシュ突入コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される追加演出コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a rush entry command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing an additional effect command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing an error command process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a warning image setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a pointer update process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a drawing process executed by an MPU in the display control device. 第2実施形態における確変状態で大当たりCに当選した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the game at the time of winning the big hit C in the probability change state in 2nd Embodiment. 第2実施形態における確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典の関係図である。It is a relation figure between the game content of special figure 1 game after a probable change state was set up, and a grant in a 2nd embodiment. (a)は、第2実施形態における第1特別図柄の当たり図柄停止時に第2特別図柄が変動中であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第1特別図柄の当たり図柄停止中に第2特別図柄が停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of display contents when the second special symbol is changing when the first special symbol hit symbol is stopped in the second embodiment, and (b) is a diagram showing the second embodiment. It is the figure which showed an example of the display content at the time of stopping the 2nd special symbol during the hit symbol of the 1st special symbol in a form. 第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of ROM of the main control apparatus in 2nd Embodiment. 大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the big hit type selection 2 table. (a)は、小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、外れ種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a small hit type selection two table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a miss type selection table. 時短・確変用2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of two tables for time saving and probable change. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the sound lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol big hit determination processing 2 performed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change stop processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄確定期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol determination period setting process performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確定時間中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during fixed time performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol big hit determination processing 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special design movement stop processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄確定期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fixed period setting processing performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 departure stop processing 2 performed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 2 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining number update process 2 performed by the MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理2を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed temporary stop related processing 2 performed by MPU in a sound lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される再開処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the restart processing performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される図柄確定関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the symbol determination related process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理2を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating various counter update processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device according to the second embodiment. 第3実施形態における確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典の関係図である。It is a relation figure between the game contents of special figure 1 game after a probable change state was set up in 3rd Embodiment, and an award. (a)は、第3実施形態における大当たり終了の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後1変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content of the big hit end in 3rd Embodiment, (b) is a figure which showed an example of the display content of the 1st fluctuation after a big hit. (a)は、第3実施形態における大当たり後3変動目の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後4変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents of the 3rd variation after a big hit in a 3rd embodiment, and (b) is a figure showing an example of display contents of a 4th variation after a big hit. (a)は、第3実施形態における大当たり後3変動目が大当たりの場合の大当たり後3変動目の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後1〜3変動の間に特図1小当たりに当選した場合の大当たり後2変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content of the 3rd fluctuation after a big hit in the case where the 3rd fluctuation after a big hit in 3rd Embodiment is a big hit, and (b) is between 1 to 3 fluctuations after a big hit. It is a figure showing an example of the display contents of the second variation after the big hit when the special figure 1 small hit is won. 第3実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of ROM of the main control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第1当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first three random numbers table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the three small random numbers table. (a)は、大当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the three big hit type selection tables, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the three small hit type selection tables. (a)は、変動パターン選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変用3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、確変Aテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the three variation pattern selection tables, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the three probability variation tables, and (c) is It is the schematic diagram which showed the content of the probability change A table typically. (a)は、確変Bテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変Cテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、確変Dテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probable variable B table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probable variable C table, and (c) is a schematic diagram showing the probable variable D table. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of FIG. 潜確用3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of 3 tables for latents typically. 第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device according to the third embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device according to the third embodiment. FIG. 確変演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the probability change effect selection table typically. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol big hit determination processing 3 performed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation | variation process performed by MPU in the main control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change stop processing 3 performed by MPU in the main control unit in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 departure stop process performed by MPU in the main control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit control processing 3 performed by MPU in a main control unit in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 3 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed winning information related processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理3を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed big hit related processing 3 performed by MPU in a sound lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit end process performed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed variable display setting processing 3 performed by MPU in a sound lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display setting process for probable change performed by the MPU in the audio lamp control device in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the game flow of the pachinko machine in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における確変状態中に特図1大当たりに当選した際の遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、確変状態中に時短消化した際の流れを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing a flow of a game when the special figure 1 big hit is won during the probable change state in the fourth embodiment, and (b) shows a flow when the time is shortened during the probable change state. It is a timing chart shown. (a)は、第4実施形態における時短回数到達によるRUSH突入の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における特図1大当たり変動中のRUSHであることを報知する表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content of the RUSH rush by the number of times shortened in the fourth embodiment, and (b) shows that the RUSH in the special figure 1 big hit variation in the fourth embodiment. It is a figure showing an example of display contents to be notified. (a)は、第4実施形態における潜確状態中に転落抽選に当選した際の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における潜確状態中に特図2で大当たりに当選した際の表示画面を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content at the time of winning a fall lottery in the latent state in 4th Embodiment, (b) is a special figure in the latent state in 4th Embodiment. It is the figure which showed the display screen at the time of winning a big hit in 2. 第4実施形態におけるスーパーRUSH中の表示内容の一例を示した図である。It is a figure showing an example of display contents in super RUSH in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically illustrating a counter and the like provided in a RAM 203 of a main control device 110 according to a fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the big hit type selection 4 table in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a mimetic diagram showing typically the composition of RAM of the main control unit in a 4th embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the fourth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the fourth embodiment. FIG. (a)は、転落抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確モード選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、転落報知選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fall lottery table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the latent mode selection table, and (c) is a fall diagram. It is the schematic diagram which showed the content of the notification selection table typically. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol big hit determination processing 4 performed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change stop processing 4 performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state update processing 4 performed by MPU in a main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol big hit determination processing 4 performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special design change stop processing 4 performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。14 is a flowchart illustrating a command determination process 4 executed by the MPU in the audio lamp control device according to the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理4を示したフローチャートである。14 is a flowchart illustrating a status command process 4 executed by the MPU in the audio lamp control device according to the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される潜確モード設定処理を示したフローチャートである。14 is a flowchart illustrating a latent mode setting process executed by the MPU in the audio lamp control device according to the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fall effect setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理4を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed small hit related processing 4 performed by MPU in a voice lamp control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed variable display setting processing 4 performed by MPU in a voice lamp control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落報知処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fall notification process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1用変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display setting process 4 for special figure 1 performed by the MPU in the audio lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理4を示したフローチャートである。11 is a flowchart illustrating a special figure 2 variable display setting process 4 executed by the MPU in the audio lamp control device according to the fourth embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 5th Embodiment. 小当たり用可変入賞装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the variable winning prize device for small hits. 小当たり用可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the variable winning device for small hits. 小当たり用可変入賞装置を背面側から見た動作図である。It is the operation | work figure which looked at the variable winning prize apparatus for small hits from the back side. 第5実施形態における確変状態中に特図1大当たりに当選した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the game at the time of winning a special figure 1 big hit in the probable change state in 5th Embodiment. 第5実施形態における確変状態中に時短消化した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the game at the time of shortening the time during the probable change state in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における小当たりした時の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、小当たり遊技中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content at the time of the small hit in 5th Embodiment, (b) is a figure which showed an example of the display content during a small hit game. (a)は、第5実施形態における小当たり遊技中に転落ゲートを球が通過した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、小当たり遊技中に転落ゲートを球が通過しなかった場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents when a ball passes through a fall gate during a small hit game in the fifth embodiment, and (b) is a diagram in which a ball is moved from a fall gate during a small hit game. It is a figure showing an example of display contents at the time of not passing. (a)は、小当たり終了の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、潜確状態(無敵モード)中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content of the small hit completion | finish, and (b) is a figure which showed an example of the display content in a latent state (invincible mode). 第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control apparatus in 5th Embodiment. (a)は、小当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、動作シナリオ記憶エリアの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 5 table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the operation scenario storage area. 第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the sound lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり入り口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit entrance passage process performed by MPU in the main control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される転落ゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the fall gate passage processing performed by MPU in the main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit control processing 5 performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理5を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed hit related processing 5 performed by MPU in a voice lamp control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される球通過関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ball passage related process performed by the MPU in the audio lamp control device in 5th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図87を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図12参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. When a ball (game ball) flows down the front of the game board 13, a ball game is performed. The inner frame 12 has a ball firing unit 112a (see FIG. 12) for firing a ball to the front area of the game board 13 and a launch for guiding a ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the front upper side and a lower plate unit 15 that covers the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラス16aを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electric component, and the like, and has a window portion 14c formed in a substantially elliptical shape at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets 16a is disposed on the back side of the front frame 14. Through the glass unit 16, the front surface of the game board 13 is visible on the front side of the pachinko machine 10.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図12参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing a ball is formed in a substantially box shape that protrudes forward and has an open upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 12) by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the effect of the super reach. You.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. At the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a jackpot or a reach effect, the illumination parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. In addition, at the upper left of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED and capable of displaying during the payout of award balls and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right side illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the illuminated portions 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 includes a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display unit 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 is unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the component configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing spheres that could not be completely stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in a central portion thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is provided.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, a touch sensor 51a for permitting driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping firing of the ball during a pressing operation, and a rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) that detects a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electric resistance is incorporated. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is fired at an intensity (firing intensity) corresponding to the above, and the ball is hit into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball-pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball naturally drops from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand boxes”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、アウト口66、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a number of ball guide nails (not shown), a windmill, rails 61 and 62, and a general prize. The entrance 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, the exit 66, the through gate 67, the variable display unit 80, and the like are assembled. (See FIG. 1). The base plate 60 is made of wood laminated with a thin plate material, and is formed such that various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side thereof cannot be seen by a player. The general winning opening 63, the first opening 64, the second opening 640, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing. 13 is fixed from the front side by a tapping screw or the like.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear, so that the front of the game board 13 has a ball on the front. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (the winning opening and the like are provided and fired) on the front surface of the game board 13. The area where the falling ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図12参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 12) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum hits the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、外レール62の外周面に沿うように発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37(37A,37B)が配設されている。第1図柄表示装置37(37A,37B)は、主制御装置110(図12参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37(37A,37B)は、球が、第1入球口64(上第1入球口64b1,下第1入球口64b2)へ入球したか、第2入球口640へ入球したかに応じて使い分けられるように構成されている。なお、詳細は図2を参照して後述するが、本実施形態では第1特別図柄の抽選契機として上第1入球口64b1と下第1入球口64b2とを設けている。以降の説明において、上第1入球口64b1と下第1入球口64b2との両方を示す場合には、単に第1入球口64の用語を用いて説明をする。   A first symbol display device 37 (37A, 37A, which includes a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display along the outer peripheral surface of the outer rail 62 is provided on the upper right side of the game area in front view (upper right side in FIG. 2). 37B). The first symbol display device 37 (37A, 37B) performs display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 12), and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. Is In the present embodiment, the first symbol display device 37 (37A, 37B) determines whether the ball has entered the first entrance 64 (upper first entrance 64b1, lower first entrance 64b2), It is configured to be properly used depending on whether or not the ball has entered the second entrance 640. Although details will be described later with reference to FIG. 2, in the present embodiment, an upper first ball entrance 64b1 and a lower first ball entrance 64b2 are provided as a lottery opportunity for the first special symbol. In the following description, when both the upper first ball entrance 64b1 and the lower first ball entrance 64b2 are indicated, the description will be made using only the term of the first ball entrance 64.

具体的には、球が第1入球口64へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が第2入球口640へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   Specifically, when the ball enters the first entrance 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball enters the second entrance 640, The first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変状態中か時短状態中か通常状態中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるか、或いは小当たり図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a probable change state, a time-saving state, or a normal state by a lighting state, or to indicate whether or not the pachinko machine 10 is fluctuating. Or, the stop symbol is a symbol corresponding to the probability change jackpot or a symbol corresponding to the normal jackpot, a symbol that is out of the symbol, or a small hit symbol is indicated by a lighting state, and the number of reserved balls is indicated by a lighting state. , 7-segment display device displays the number of rounds during a big hit and an error. In addition, the plurality of LEDs are configured such that the emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED are different, and the combination of the emission colors may indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64、第2入球口640のいずれかに入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R時短大当たり、2R時短大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, a lottery is performed when one of the first entrance 64 and the second entrance 640 receives a ball. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and when it is determined to be a big hit, also determines the big hit type. As the jackpot type determined here, there are prepared a 15R probability change jackpot, a 2R probability change jackpot, a 15R time reduction jackpot, and a 2R time reduction jackpot. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but if the jackpot is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態である確変状態へ移行する(を設定する)大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変状態へ移行する(を設定する)大当たりのことである。また、「15R時短大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態である時短状態を、所定の変動回数の間(例えば、50回)設定する大当たりのことであり、「2R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に時短状態が所定の変動回数の間(例えば、50回)設定される大当たりのことである。   Here, the “15R probable change jackpot” refers to a jackpot that shifts to (sets) the probable change state in which the maximum number of rounds is the high probability state of the special symbol and the high probability state of the ordinary symbol after the 15 rounds of the jackpot. In this case, the “2R probability change jackpot” is a jackpot that shifts to (sets) the probability change state in which the maximum number of rounds shifts to the high probability state after the jackpot of two rounds. In addition, “15R time-saving jackpot” means that the maximum number of rounds is 15 rounds, and then the special symbol low-probability state and the normal symbol high-probability state are changed for a predetermined number of changes (for example, 50 times). ) The jackpot to be set, and the “2R time-saving jackpot” is a jackpot in which the maximum number of rounds is set for a predetermined number of fluctuations (for example, 50 times) after the two rounds of jackpot. .

また、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。「普通図柄の高確率状態」とは、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップした状態、換言すれば、電動役物64aを開放させ易い遊技の状態のことである。   The “high probability state of special symbol” refers to a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, in other words, a game state in which it is easy to shift to the special game state. The “normal symbol high-probability state” is a state in which the winning probability of a normal symbol (second symbol) is increased, in other words, a game state in which the electric accessory 64a is easily opened.

加えて、「普通図柄の高確率状態」が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップするだけではなく、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間として、「普通図柄の低確率状態」が設定される遊技状態(潜確状態、通常状態)と比して長い時間が設定される。電動役物64aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物64aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変状態中や時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   In addition, in the game state (probable change state, time saving state) in which the “normal pattern high probability state” is set, not only the hit probability of the normal symbol (second symbol) is increased, but also the lower first entrance 64b2. Is set longer than the gaming state (the latent state, the normal state) in which the “normally low probability state of the symbol” is set as the time during which the electric accessory 64 a accompanying the is opened. When the electric accessory 64a is in an open state (open state), the ball is moved to the lower first ball entrance 64b2 as compared to when the electric accessory 64a is in a closed state (closed state). It is easy to win. Therefore, during the probable change state or during the time saving state, the ball can easily enter the lower first ball entrance 64b2, and the number of times the jackpot lottery is performed can be increased.

なお、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物64aが開放する回数を通常状態中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間および1回の当たりで電動役物64aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物64aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常状態中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   In addition, during the probable change state or the time saving state, the opening time of the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2 is not changed, or in addition to changing the opening time, once. A change may be made to increase the number of times the electric accessory 64a is opened at the time of hitting than in the normal state. In addition, during the probable change state or during the time saving state, the hit probability of the second symbol is not changed, and the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2 is opened and the electric accessory is activated once. At least one of the number of times the 64a is opened may be changed. Further, during the probable change state or during the time saving state, the time during which the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2 is opened and the number of times the electric accessory 64a is opened per one time are not changed. Only the winning probability of the second symbol may be changed so as to be higher than that in the normal state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640のいずれかへの球の入球(始動入賞)をトリガ(契機)として、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄(装飾図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。   In the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which five to fifteen balls are paid out as winning balls when the balls win. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. In the variable display device unit 80, a ball entry (start winning prize) into one of the first entrance port 64 and the second entrance port 640 is used as a trigger to trigger the first symbol display device 37A, 37B. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) for performing a variation display of a third symbol (decorative symbol) in synchronization with the variation display; There is provided a second symbol display device (not shown) composed of an LED that fluctuates and displays an ordinary symbol (second symbol) with the passage as a trigger.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。   Further, a center frame 86 is provided in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 can be visually recognized from an opening that is opened at the center of the center frame 86.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図12参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図12参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display. The display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 12), so that, for example, the upper, middle, and lower 3 Two symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 (see FIG. 12) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B, whereas the The decorative display corresponding to the display of the symbol display devices 37A and 37B is performed. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like instead of the display device.

このように、第1図柄表示装置37A,37Bに表示される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対応させるように装飾的な第3図柄を動的表示させ、第3図柄の動的表示態様を遊技者に報知するように構成することにより、主制御装置110により動作制御される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対して、動的表示期間中の表示態様を統一(例えば、0.1秒単位で点灯、消灯を繰り替えす点滅表示態様)することで主制御装置110の処理負荷を軽減させたとしても、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄の動的表示態様を例えば、第1図柄(特別図柄)の抽選結果に基づいて可変設定することにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆可能な動的表示態様(第3図柄を用いた演出態様)を第3図柄表示装置81に表示することができる。   In this way, the decorative third symbol is dynamically displayed so as to correspond to the dynamic display of the first symbol (special symbol) displayed on the first symbol display devices 37A and 37B, and the dynamic of the third symbol is displayed. By configuring the display mode to be notified to the player, the display mode during the dynamic display period is unified with respect to the dynamic display of the first symbol (special symbol) whose operation is controlled by the main control device 110 ( For example, even if the processing load of the main control device 110 is reduced by performing a blinking display mode in which lighting and extinguishment are repeated in units of 0.1 second, the operation of the third symbol set by the sound lamp control device 113 is not performed. For example, by dynamically setting the basic display mode based on the lottery result of the first symbol (special symbol), a dynamic display mode (second type) that can suggest to the player that the lottery result of the special symbol is a big hit Production style using 3 symbols) It can be displayed on the symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に普通図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   The second symbol display device alternately lights a symbol “O” and a symbol “X” as a normal symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. The variable display is performed. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. If the winning lottery results in a winning, the symbol "O" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the second symbol is displayed. If the result of the winning lottery is off, the symbol “x” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、下第1入球口64b2に付随された電動役物64aが所定時間だけ作動状態となる(開放状態へと作動される)よう構成されている。   In the case of the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol of “○”), the electric accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 is moved. It is configured to be activated (operated to the open state) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)の場合よりも、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)の方が短くなるように設定される。これにより、普通図柄の高確率状態中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を普通図柄の低確率状態よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。   The time required for the fluctuation display of the second symbol is shorter in the high-probability state (probable change state, time-saving state) of the ordinary symbol than in the low-probability state (normal state, latent state) of the ordinary symbol as a game state. Is set to Accordingly, during the high probability state of the ordinary symbol, the fluctuation display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than in the low probability state of the ordinary symbol. Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, the player can be given many opportunities to open the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2.

よって、確変状態中および時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい遊技状態として設定することができる。なお、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するようにし、遊技者に対して現在の遊技状態を把握させ難くするように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在の遊技状況を推測させる楽しみを提供することができる。   Therefore, during the probable change state and during the time saving state, it is possible to set a game state in which a ball can easily enter the lower first ball entrance 64b2. In the present embodiment, the dynamic display mode of the third symbol and the display screen of the third symbol display device 81 are different depending on whether the game state is the probable change state or the time reduction state. , The same display mode is set as the background mode displayed so that it is difficult for the player to grasp the current game state. With this configuration, it is possible to provide a pleasure for the player to estimate the current game situation.

さらに、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される複数の遊技状態において、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するように構成している。よって、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を統一した場合に、電動役物64aの作動状況によって現在の遊技状態が何であるのかを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, in a plurality of game states in which the high probability state of the normal symbol is set, the dynamic display mode of the third symbol and the background mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 are the same. Is configured to be set. Therefore, when the display modes displayed on the third symbol display device 81 are unified, it is possible to prevent the player from easily grasping the current game state depending on the operation state of the electric accessory 64a. be able to.

なお、確変状態中または時短状態中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変状態中または時短状態中に下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を、確変状態中または時短状態中において通常状態中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   In the probable change state or the time reduction state, the probability of hitting is increased, and the opening time or the number of times of opening the electric accessory 64a per hit is increased. In the case where the ball easily enters the one entrance 64b2, the time required for the variable display of the second symbol (normal symbol) may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for the variable display of the second symbol (ordinary symbol) is set shorter in the probable change state or in the time saving state than in the normal state, the hit probability may be constant regardless of the gaming state. Further, the opening time and the number of times of opening the electric accessory 64a per hit may be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The through gate 67 is mounted on the game board in a region (right region) on the right side of the variable display device unit 80. The through gate 67 is configured to be able to pass a part of a ball flowing down the game board among the balls fired on the game board. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery of the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device. If the result of the winning lottery is a hit, a symbol of "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is out of order. For example, a symbol "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of times the ball has passed through the through gate 67 is held up to a total of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B, and at the second symbol holding lamp (not shown). Is also lit. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are disposed symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は1つに限定されるものではなく、2つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   In addition, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, and also the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display. This may be performed using a part of the symbol display device 81. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for passing the ball through the through gate 67 is not limited to four, and may be set to three or less, or five or more (for example, eight). Further, the number of through gates to be assembled is not limited to one, but may be two or more. Further, the mounting position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, and may be, for example, below the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol retaining lamp may not be turned on.

次いで、本第1実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。   Next, the playability of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be briefly described. In the first embodiment, a normal state (a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol), a probable change state (a high probability state of a special symbol and a high probability state of a normal symbol), a time reduction state (a special symbol) Four game states are provided: a low-probability state of a symbol and a high-probability state of a normal symbol and a latent state (a high-probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol). The latent state is configured to be the most advantageous game state for the player.

つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。   In other words, when the latent state is set, the fluctuation time for indicating the lottery of the second special symbol, which tends to be a lottery result more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol, is set to another game state. By setting the length to be shorter than the case where the lottery is performed, a lottery advantageous to the player can be executed most efficiently.

本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利とするために、第2特別図柄の抽選では、外れの一部で第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが所定期間(1.5秒×1回、0.2秒×6回、または0.06秒×8回)開放される。このため、第2特別図柄の抽選では、大当たりに当選しなくても、球を第1特定入賞口65aへと入球させて賞球を獲得する機会が多く与えられるので、第1特別図柄の抽選よりも有利となる。以降、説明の簡略化のため、第1特定入賞口65aが開放される外れ抽選結果のことを「小当たり」と称する。   In the first embodiment, the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. The first specific winning opening 65a of the winning device 65 is opened for a predetermined period (1.5 seconds × 1 time, 0.2 seconds × 6 times, or 0.06 seconds × 8 times). For this reason, in the lottery of the second special symbol, even if it does not win the jackpot, a lot of chances to get the ball into the first specific winning opening 65a and to obtain the prize ball are given, so that the lottery of the first special symbol is given. It is more advantageous than lottery. Hereinafter, for the sake of simplicity, the result of the lottery in which the first specific winning opening 65a is opened is referred to as "small hit".

第2特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第1特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。   In the lottery of the second special symbol, the first specific winning opening 65a is opened in the case of a small hit in addition to the big hit, so that the prize ball can be obtained in a latent state in which the variation time of the second special symbol is short. Can continue to increase. Therefore, it is possible to play a game in expectation of a latent state. In a general gaming machine, the probable state is the most advantageous game state, but in the present embodiment, the latent state is more advantageous than the probable state, so that novel gaming properties can be provided.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。   Further, in the first embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous). Fluctuating method). With this, even while the variable display of one special symbol is being executed, the variable display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variable display, so that the special symbol lottery can be executed more efficiently. it can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are simultaneously changing, if one of the symbols is stopped with a big hit or a small hit stop symbol, the other variable display indicates the remaining variable time or lottery. Regardless of the result, it is stopped and displayed with the off symbol. Thus, during execution of the big hit or the small hit, the other variable display is fixedly displayed as the hit or the small hit, and it is possible to prevent a problem that the big hit or the small hit is started repeatedly.

ここで、図2を参照して、本第1実施形態において遊技領域に設けられた各種構成、及び、遊技領域に向けて発射された球の流れについて説明をする。図2に示した通り、本実施形態の遊技盤13は、遊技領域の中央部に配設された可変表示装置ユニット80によって遊技領域を左側領域と右側領域とに区分けするように構成している。   Here, with reference to FIG. 2, various configurations provided in the game area in the first embodiment and the flow of the ball fired toward the game area will be described. As shown in FIG. 2, the game board 13 of the present embodiment is configured such that the game area is divided into a left area and a right area by the variable display device unit 80 arranged in the center of the game area. .

本実施形態では、操作ハンドル51を初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20度回動(時計回りに回転)するまでは、発射された球がファール球防止弁68を通過しない程度の発射強度で球が発射される。従って、発射された球は最終的に外レール62と内レール61との間に形成された発射流路を逆流しファール球となる。この逆流して流下したファール球は、発射流路の開始位置(図2で示す外レール62の左下端部)を通過し、上皿17(図1参照)へと連通するファール球口(図示せず)を流下し、上皿17へと環流される。このように構成することで、遊技者が所望の発射強度で球を発射させるために操作ハンドル51を操作する際にファール球が発生したとしても、そのファール球が発射経路に残留してしまい遊技に支障を来すことを抑制することができる。   In the present embodiment, the shot ball does not pass through the anti-foul ball prevention valve 68 until the operation handle 51 is rotated 20 degrees (clockwise rotation) from the initial position (the state in which the player is not rotated). A ball is fired with a moderate firing intensity. Accordingly, the fired ball finally flows back through the firing flow path formed between the outer rail 62 and the inner rail 61 to become a foul ball. The foul sphere that has flowed back and flows down passes through the start position of the firing flow path (the lower left end of the outer rail 62 shown in FIG. 2) and communicates with the upper plate 17 (see FIG. 1). (Not shown), and is returned to the upper plate 17. With such a configuration, even when a foul ball is generated when the player operates the operation handle 51 to fire the ball with a desired firing intensity, the foul ball remains in the firing path, and Can be suppressed.

次いで、操作ハンドル51の操作量(回動量)が初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20〜80度の範囲では、上述した左側領域を流下する程度の発射強度で球が発射され、81度〜120度の範囲(81度〜操作ハンドル51の最大回転量となる120度)では、上述した右側領域を流下する程度の発射強度で球が発射される。   Next, when the operation amount (rotation amount) of the operation handle 51 is in the range of 20 to 80 degrees from the initial position (the state in which the player is not turning), the ball is fired at a firing intensity enough to flow down the left side region described above. In the range of 81 degrees to 120 degrees (81 degrees to 120 degrees, which is the maximum rotation amount of the operation handle 51), the ball is fired with a firing intensity enough to flow down the right side region described above.

つまり、本実施形態は、操作ハンドル51の操作量に基づいて、即ち、遊技者の操作に基づいて球が流下する領域を異ならせることが可能となるように構成されている。さらに、詳細は後述するが、本第1実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態が設定された場合には、左側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、左打ち遊技と称す)では無く、右側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、右打ち遊技と称す)を行わせるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている間は、遊技者は操作ハンドル51を上限まで回転させた状態(120度回転させた状態)を維持すれば良いことから、遊技者に適切な遊技を容易に行わせることができる。   That is, the present embodiment is configured such that the region in which the ball flows can be made different based on the operation amount of the operation handle 51, that is, based on the operation of the player. Further, as will be described later in detail, in the first embodiment, when a game state that is advantageous to the player is set as the game state, the operation amount of the operation handle 51 is adjusted so that the ball flows down the left area. A game (hereinafter, referred to as a right-handed game) that is performed by adjusting the operation amount of the operation handle 51 so that the ball flows down the right area, rather than a game that is performed by adjusting (hereinafter, referred to as a left-handed game). It is configured as follows. With this configuration, the player only needs to maintain the state in which the operation handle 51 is rotated to the upper limit (the state in which the operation handle is rotated by 120 degrees) while the game state that is advantageous to the player is set. This makes it possible for the player to easily play an appropriate game.

次に、遊技盤13の左側領域について図2を参照して説明をする。詳細は後述するが、本第1実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄低確率状態:普通図柄低確率状態)、時短状態(特別図柄低確率状態:普通図柄高確率状態)、確変状態(特別図柄高確率状態:普通図柄高確率状態)、潜確状態(特別図柄高確率状態:普通図柄低確率状態)の何れかが設定されるように構成されている。また、特別図柄の抽選結果が大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技状態と、特別図柄の抽選結果が小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技状態と、が設定されるように構成されている。   Next, the left region of the game board 13 will be described with reference to FIG. Although details will be described later, in the first embodiment, the game state is a normal state (special symbol low probability state: ordinary symbol low probability state), a time reduction state (special symbol low probability state: ordinary symbol high probability state), a probable state. (Special symbol high probability state: normal symbol high probability state) and latent state (special symbol high probability state: normal symbol low probability state) are set. Also, a jackpot gaming state executed when the special symbol lottery result is won and a small jackpot gaming state executed when the special symbol lottery result is won are set. It is configured.

その中で、遊技状態として通常状態、時短状態、確変状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる左打ち遊技を行わせるように、可変表示装置ユニット80に設けられた第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内し、潜確状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる右打ち遊技を行わせるように、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内するように構成している。また、大当たり遊技状態や小当たり遊技状態中は、当たりに当選する前の遊技状態に応じて遊技者の遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するように構成している。   In the case where the normal state, the time saving state, and the probable change state are set as the gaming state, the variable display device unit 80 is caused to perform a left-hitting game in which a ball flows down to the left area of the gaming board 13. Using the display screen of the third symbol display device 81 provided to guide the player to the game method, and when the latent state is set, a right-handed game in which a ball flows down to the left area of the game board 13 Is performed so as to guide the player to the game method using the display screen of the third symbol display device 81. In addition, during the big hitting game state and the small hitting game state, the game method (left-handed game, right-handed game) of the player is guided according to the game state before winning.

なお、各遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)の案内方法として、例えば、現在の遊技状態に適した遊技方法を常時表示するように構成したり、遊技方法が切り替わる場合にのみ切り替え後の遊技方法を表示するように構成したりしても良い。また、左打ち遊技と右打ち遊技とのうち、長い期間設定され易い遊技方法(本実施形態では左打ち遊技)を通常遊技とし、通常遊技以外の遊技方法(右打ち遊技)を行わせる場合に第3図柄表示装置81の表示画面に遊技方法を常時案内表示し、左打ち遊技を行わせる場合には案内表示を行わないように構成しても良い。   In addition, as a guidance method of each game method (left-handed game, right-handed game), for example, a game method suitable for the current game state is configured to be always displayed, or only after the game method is switched, The game method may be configured to be displayed. In the case where a game method (left-handed game in the present embodiment) that is easily set for a long period of time between a left-handed game and a right-handed game is a normal game, and a game method other than the normal game (right-handed game) is performed. The game method may be constantly displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the guidance display may not be performed when a left-handed game is performed.

本実施形態のように、遊技者に選択させる遊技方法が2種類の場合においては、一方の遊技方法を案内する表示態様を表示しないことにより、他方の遊技方法を案内することができる。つまり、一の表示態様を表示するか否かによって、複数の遊技方法を案内することが可能となる。なお、本実施形態では、遊技者に遊技方法を案内するために第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を用いているが、これに限ることは無い。上述したように特定の表示態様を表示しないことにより、遊技者に遊技方法を報知する構成を用いても良いし、音声やランプを用いて遊技者に報知するように構成しても良い。   As in the present embodiment, when there are two types of game methods to be selected by the player, by not displaying a display mode for guiding one game method, the other game method can be guided. That is, it is possible to guide a plurality of game methods depending on whether or not to display one display mode. In the present embodiment, the display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is used to guide the player to the game method, but the present invention is not limited to this. By not displaying the specific display mode as described above, a configuration for notifying the player of the game method may be used, or a configuration for notifying the player using sound or a lamp may be used.

遊技盤13の左側領域には、スルーゲート67、一般入賞口63が配設されている。また、可変表示装置ユニット80の下方位置には、左側領域を流下した球が入球可能となるように上第1入球口64b1が設けられている。そして、上第1入球口64b1の下方位置には、電動役物64aが付設された下第1入球口64b2が設けられている。この電動役物64aは、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄(第2図柄)抽選にて当たりに当選した場合に、球が下第1入球口64b2に入球困難(不可能)な閉鎖状態(第1状態)から、球が下第1入球口64b2に入球容易(可能)となる開放状態(第2状態)へと可変動作するように構成されている。   In the left area of the game board 13, a through gate 67 and a general winning opening 63 are provided. An upper first ball entrance 64b1 is provided below the variable display device unit 80 so that a ball flowing down the left area can enter the ball. A lower first ball inlet 64b2 provided with an electric accessory 64a is provided below the upper first ball inlet 64b1. This electric accessory 64a enters the lower first entrance 64b2 when a winning is achieved in a normal symbol (second symbol) lottery executed when the ball passes through the through gate 67. It is configured to variably operate from a closed state (first state) in which the ball is difficult (impossible) to an open state (second state) in which the ball can easily (possibly) enter the lower first ball entrance 64b2. ing.

上述した通り、本第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行可能な状態(特図1の変動が実行されておらず、且つ、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されていない状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合に、特図1の抽選が実行されるように構成されている。即ち、上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2へ球が入球することは、第1特別図柄の抽選を実行させるための契機となるものである。   As described above, in the first embodiment, a state in which the lottery of the first special symbol (the special figure 1) can be executed (the fluctuation of the special figure 1 is not executed, and the big hit game and the small hit game are executed) When the ball has entered the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entry port 64b2 in a state (not performed), the lottery of the special drawing 1 is executed. That is, the entry of a ball into the upper first entrance 64b1 or the lower first entrance 64b2 is a trigger for executing the lottery of the first special symbol.

また、第1特別図柄(特図1)の抽選を新たに実行不可能な状態(特図1の変動が既に実行されている、又は、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されている状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合には、所定数(4つ)を上限に、球が入球した権利を記憶する記憶手段を有している。   Further, in a state where the lottery of the first special symbol (special figure 1) cannot be newly performed (a state in which the fluctuation of the special figure 1 has already been performed, or a state in which the big hit game and the small hit game are executed). When a ball has entered the upper first entrance 64b1 or the lower first entrance 64b2, a storage means is provided for storing the right of entering the ball up to a predetermined number (four). ing.

よって、第1特別図柄(特図1)の抽選が実行されている間も遊技者に対して継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。なお、本実施形態では、球が入球した権利を記憶する記憶手段と第1特別図柄にのみ設けている。   Therefore, the player can continue playing the game while the lottery of the first special symbol (special figure 1) is being executed, so that the operation of the game can be improved. In this embodiment, only the storage means for storing the right of the ball and the first special symbol are provided.

左打ち遊技によって左側領域を流下する球は、その80%がスルーゲート67を通過し、発射された球の約8%(100球に8球)の球が上第1入球口64b1に入球するように複数の釘や風車といった構造物により球流路が形成されている。また、電動役物64aが閉鎖状態である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約0%で、電動役物64aが開放状態である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約25%となるように球流路が形成されている。即ち、下第1入球口64b2(電動役物64a開放状態)、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2(電動役物64a閉鎖状態)の順で球が入球し難くなるように構成している。   80% of the balls flowing down the left area by the left-handed game pass through the through gate 67, and about 8% (8 out of 100 balls) of the shot balls enter the upper first ball entrance 64b1. A ball channel is formed by a plurality of structures such as a nail and a windmill so as to be spherical. When the motorized accessory 64a is in the closed state, approximately 0% of the balls enter the lower first ball entry port 64b2, and when the electric accessory 64a is in the open state, the lower first ball entry port is provided. The spherical flow path is formed so that about 25% of the balls enter 64b2. That is, it is difficult for the ball to enter the ball in the order of the lower first ball entry port 64b2 (the open state of the electric accessory 64a), the upper first entry port 64b1, and the lower first entry port 64b2 (the closed state of the electric accessory 64a). It is configured to be.

上第1入球口64b1、下第1入球口64b2は、上述した通り、第1特別図柄の抽選を実行させるという特典に加え、遊技者に賞球を払い出す特典も付与するように構成されており、球が1個入球する毎に、4個の賞球を遊技者に払い出すように構成している。なお、本実施形態では、上第1入球口64b1に球が入球した場合も、下第1入球口64b2に球が入球した場合も、同一数(4個)の賞球を付与するように構成しているが、これに限ること無く、それぞれに対して異なる数の賞球を設定しても良い。   As described above, the upper first entrance 64b1 and the lower first entrance 64b2 are configured so as to provide the player with the privilege of paying out a prize ball in addition to the privilege of executing the lottery of the first special symbol. Each time one ball enters, four prize balls are paid out to the player. In the present embodiment, the same number (four) of prize balls are provided both when a ball enters the upper first entrance 64b1 and when a ball enters the lower first entrance 64b2. However, the present invention is not limited to this, and a different number of prize balls may be set for each.

一方、遊技盤13の右側領域には、第2入球口640、第1可変入賞装置65が設けられている。第2入球口640は、球が入球することにより第2特別図柄の抽選が実行されるように構成されており、右側領域を流下する球の約50%が入球するように複数の釘により球流路が形成されている。ここで、第2入球口640に入球しなかった球は右側領域の下方に設けられた第1可変入賞装置65に向けて流下する。   On the other hand, a second entrance 640 and a first variable winning device 65 are provided in the right area of the game board 13. The second entrance 640 is configured so that a lottery of the second special symbol is executed when the ball enters, and the plurality of entrances 640 are formed so that about 50% of the balls flowing down the right area enter. A ball channel is formed by the nail. Here, the ball that has not entered the second entrance 640 flows down to the first variable winning device 65 provided below the right region.

詳細な説明は後述するが、本実施形態では遊技状態として通常状態が設定されている状態では第2特別図柄の抽選が実行されてから抽選結果が表示されるまでの時間(変動時間)として長時間(10分間)の変動時間が設定され、潜確状態が設定されている状態では、短い変動時間(1秒)が設定されるように構成している。   Although a detailed description will be given later, in the present embodiment, in the state where the normal state is set as the gaming state, the time (variation time) from when the lottery of the second special symbol is executed to when the lottery result is displayed is long. In the state where the fluctuation time of the time (10 minutes) is set and the latent state is set, the short fluctuation time (1 second) is set.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行するべく第1入球口64へ球を入球させるよりも、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行するべく第2入球口640へ球を入球させるほうが球を入球させ易いが、長時間(10分間)の変動時間が設定されるため、遊技効率が非常に悪くなってしまう。よって、遊技者は通常状態では左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行することになる。   That is, when the normal state is set as the gaming state, a right-handed game is performed rather than a left-handed game and a ball being thrown into the first entrance 64 to execute the lottery of the first special symbol. It is easier to enter the ball into the second entrance 640 so as to execute the lottery of the second special symbol, and the ball is easier to enter. However, since the fluctuation time for a long time (10 minutes) is set, the game efficiency is reduced. It will be very bad. Therefore, in the normal state, the player plays the left-handed game and executes the lottery of the first special symbol.

また、第2入球口640は賞球が1個で設定されているため、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、約50%の割合で右打ち遊技にて発射した球を第2入球口640に入球させたとしても、球が増加することが無い。   Also, since the second entrance 640 is set with one prize ball, a right-handed game is performed in a state where the normal state is set, and a ball fired in a right-handed game at a rate of about 50%. When the ball is made to enter the second ball entrance 640, the ball does not increase.

さらに、遊技状態として時短状態や確変状態が設定されている場合には、普通図柄の高確率状態となり、電動役物64aが開放し易い状態となる。しかし、電動役物64aを開放させるための普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67は左側領域にしか設けられていないため、通常状態よりも球が入球し易くなる下第1入球口64b2へ球を入球させるために遊技者に左打ち遊技を行わせるように構成している。   Further, when the time saving state or the probable change state is set as the gaming state, the state is usually a high probability state of the symbol, and the electric accessory 64a is easily opened. However, since the through gate 67, which is a trigger for drawing a normal symbol for opening the electric accessory 64a, is provided only in the left side area, the lower first ball entry port 64b2 makes it easier for the ball to enter than in the normal state. It is configured to make the player play a left-handed game in order to make the ball enter the ball.

一方、遊技状態として潜確状態が設定されている状態では、普通図柄が低確率状態となり電動役物64aが開放し難い状態となると共に、上述した通り、第2特別図柄の変動時間として短時間(1秒間)の変動時間が設定されるため、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行させることが適切な遊技となる。ここで、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選(当選確率約1/2)するように構成している。小当たりに当選した場合には、小当たり遊技として第1可変入賞装置65が所定期間(例えば、1.5秒間)開放し、第1可変入賞装置65に入球した球1個に対して10個の賞球が付与されるように構成している。   On the other hand, in the state in which the latent state is set as the game state, the symbol usually has a low probability state and the electric accessory 64a is difficult to open, and as described above, the variation time of the second special symbol is short. Since a fluctuation time of (one second) is set, it is appropriate to perform a right-handed game and execute a lottery of the second special symbol. Here, in the first embodiment, only the lottery of the second special symbol is won in the small hit (the winning probability is about 1/2). When a small win is won, the first variable prize device 65 is opened for a predetermined period (for example, 1.5 seconds) as a small hit game, and 10 balls are entered into the first variable prize device 65 for one ball. The prize balls are provided.

即ち、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、遊技者に継続して右打ち遊技を実行することで、小当たり当選を目指す第2特別図柄の抽選と、小当たり遊技と、を連続して実行することができる。   That is, when the latent state is set as the gaming state, by continuously performing the right-handed game to the player, the lottery of the second special symbol aiming at the small hit winning, the small hit game, Can be executed continuously.

図2に示した通り、遊技領域の最下方には第2可変入賞装置650が配設されている。この第2可変入賞装置650は、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に回動扉650fが手前側に作動し第2特定入賞口650aに球が入賞可能な開放状態となるように開放動作されるものである。この第2可変入賞装置650は、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技によって右側領域を流下した球も、均等に入球し得るように構成されている。よって、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技が実行される前の遊技方法を継続して実行すれば良く、遊技者に対して遊技方法を煩雑に変更させることを抑制することができる。   As shown in FIG. 2, a second variable winning device 650 is provided at the bottom of the game area. The second variable prize winning device 650 is opened such that when a jackpot is won by a special symbol lottery, the revolving door 650f is operated to the front side so that a ball can enter the second specific winning opening 650a. Is what is done. The second variable winning device 650 is configured so that a ball that has flowed down the left area by a left-handed game and a ball that has flowed down the right area by a right-handed game can equally enter. Therefore, when the jackpot game in which the second variable winning device 650 is opened is executed, the game method before the jackpot game is executed may be continuously executed, and the game method may be provided to the player. Can be suppressed from being complicatedly changed.

上述した第1入球口64(上第1入球口64b1、下第1入球口64b2)へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。   When a ball enters the above-described first entrance 64 (upper first entrance 64b1, lower first entrance 64b2), a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 ) Is turned on, and a jackpot lottery is performed in the main controller 110 (see FIG. 12) due to the turning on of the first entrance switch, and a display according to the lottery result is shown in the first symbol display device 37A. It is.

一方、第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   On the other hand, when a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. The main control device 110 (see FIG. 12) performs a jackpot lottery, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64は、球が入球すると4個の球が賞球として払い出される入賞口となっており、第2入球口640は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つになっている。なお、本実施形態においては、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同一(共に4個)にし、第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数(1個)と異ならせたが、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、下第1入球口64b2へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異ならせても良い。   In addition, the first entrance 64 is a winning opening where four balls are paid out as prize balls when a ball enters, and the second entrance 640 receives one ball when a ball enters. It is one of the winning holes paid out as prize balls. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the upper first entrance 64b1 and the number of prize balls paid out when a ball enters the first entrance 64 Are the same (both are four) and different from the number of prize balls (one) paid out when a ball enters the second entrance 640, but the ball enters the upper first entrance 64b1. The number of prize balls paid out in this case may be different from the number of prize balls paid out when a ball enters the lower first ball entrance 64b2.

この場合、例えば、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を2個に設定し、球が入球し難い通常状態が設定されている場合において上第1入球口64b1に球が入球したことに対する特典を大きくし、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合に球が入球し易くなる下第1入球口64b2に頻繁に球が入球したとしても遊技者に過剰に賞球を獲得させないようにしても良いし、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を5個に設定し、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合に、遊技者に大きな特典を付与出来るように構成しても良い。   In this case, for example, the number of prize balls at the upper first entrance 64b1 is set to four, and the number of prize balls at the lower first entrance 64b2 is set to two, so that a normal state in which balls are difficult to enter is set. In this case, the privilege for the ball entering the upper first entrance opening 64b1 is increased, and when a specific game state (probable change state, time saving state) is set, the ball can easily enter. Even if a ball frequently enters the one entrance 64b2, the player may not be allowed to excessively acquire a prize ball, or the upper first entrance 64b1 may have four prize balls, and the lower first entrance 64b1 may have four prize balls. The number of prize balls in the entrance 64b2 may be set to five, and when a specific game state (probable change state, time saving state) is set, a great privilege may be given to the player.

また、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数と同一の数(例えば、共に5個)として構成してもよい。   Also, the same number of award balls that are paid out when a ball enters the first entrance 64 and the same number of award balls that are paid out when a ball enters the second entrance 640 (for example, both are 5). ).

下第1入球口64b2には電動役物64aが付随されている。この電動役物64aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物64aが閉鎖状態(規制状態)となって、球が下第1入球口64b2へと入球しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示(普通図柄の抽選)の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物64aが開放状態(許容状態)となり、球が下第1入球口64b2へ入球し易い状態となる。   An electric accessory 64a is attached to the lower first ball entrance 64b2. The electric accessory 64a is configured to be openable and closable. Normally, the electric accessory 64a is in a closed state (restricted state), so that the ball is hard to enter the lower first ball entrance 64b2. I have. On the other hand, when the symbol “O” is displayed on the second symbol display device as a result of the second symbol change display (normal symbol lottery) performed when the ball passes through the through gate 67, the electric accessory is displayed. 64a is in an open state (permissible state), and the ball is in a state where it easily enters the lower first ball entrance 64b2.

上述した通り、確変状態中および時短状態中は、通常状態中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物64aが開放状態(許容状態)となる回数が増える。更に、確変状態中または時短状態中は、電動役物64aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、確変状態中または時短状態中は、通常状態時と比して、下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol during the probable change state and during the time reduction state is higher than that during the normal state, and the time required for the fluctuation display of the second symbol is shorter. , The symbol “○” is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 64a is opened (allowed) increases. Further, during the probable change state or the time saving state, the time during which the electric accessory 64a is opened becomes longer than during the normal state. Therefore, during the probable change state or during the time saving state, it is possible to create a state where the ball can easily enter the lower first entrance opening 64b2 as compared with the normal state.

尚、上述した通り、下第1入球口64b2、即ち、電動役物64aが付随する入球口は、設定される遊技状態に応じて球が入球し易い状態(第1状態)と、球が入球し難い状態(第2状態)とを設定することができる。つまり、球の入球のし易さの観点では、第1状態が遊技者に有利となる有利遊技状態となり、第2状態が遊技者に不利(第1状態よりも不利)となる不利遊技状態となる。   As described above, the lower first ball entrance 64b2, that is, the entrance with the electric accessory 64a, is in a state where the ball is easy to enter according to the set gaming state (first state). It is possible to set a state where the ball is hard to enter (second state). In other words, from the viewpoint of ease of ball entry, the first state is an advantageous game state in which the player is advantageous, and the second state is an unfavorable game state in which the player is disadvantageous (more disadvantageous than the first state). It becomes.

ここで、第1入球口64に球が入球した場合(第1特別図柄の抽選が実行された場合)と第2入球口640へ球が入球した場合(第2特別図柄の抽選が実行された場合)とで、大当たりとなる確率は同一であり、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は所定の低確率(例えば、1/280)で大当たりとなる抽選が実行され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、低確率状態よりも当たり易い所定の高確率(例えば、1/30)で大当たりとなる抽選が実行される。しかしながら、大当たりとなった場合に選定(設定)される大当たりの種別は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで異ならせるように設定している。   Here, when the ball enters the first entrance 64 (when the lottery of the first special symbol is executed) and when the ball enters the second entrance 640 (the lottery of the second special symbol) Is executed), the jackpot probability is the same, and when the low probability state of the special symbol is set, a lottery with a predetermined low probability (for example, 1/280) is executed. When the high probability state of the special symbol is set, a lottery in which a large hit is made with a predetermined high probability (for example, 1/30) that is easier to win than the low probability state is executed. However, the type of the jackpot selected (set) in the case of a jackpot is set to be different between the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方(遊技方法)を「左打ち(左打ち遊技)」と「右打ち(右打ち遊技)」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment allows the player to change the way of firing the ball (game method) to “left-handed (left-handed game)” and “right-handed” in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10. Hitting (right-handed game) ". Therefore, it is possible to cause the player to change the way of hitting the ball, so that the player can enjoy the game.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the lower right corner of the game board 13, there is provided a sticking space K 1 for sticking a stamp, an identification label, and the like. The stamp, etc. stuck to the sticking space K 1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口(入球口)63,64b1,64b2,65a,640,650aにも入賞(入球)しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、下第1入球口64b2の下方に配設される。なお、本第1実施形態では遊技領域にアウト口66を1つ有する構成としているが、これ以外の構成を用いても良く、アウト口66を2つ以上の複数設けても良い。   The game board 13 is provided with an out port 66. A ball flowing down the game area and not winning (entering) any of the winning ports (entrance ports) 63, 64b1, 64b2, 65a, 640, 650a is illustrated through an out port 66. You will be guided to the ball discharge path. The out port 66 is disposed below the lower first ball input port 64b2. In the first embodiment, one out port 66 is provided in the game area. However, other configurations may be used, and two or more out ports 66 may be provided.

このようにアウト口66を複数設けることにより、遊技領域に発射された球を最終的に1箇所(アウト口66が配設されている箇所)に集約するための球流路を形成する必要が無くなるため、遊技領域を構成する各種装置の配置自由度を高めることができる。具体的には、例えば、左側領域を流下した球専用のアウト口と、右側領域を流下した球専用のアウト口と、を設けると良い。また、複数のアウト口を設ける場合には、その入球口がアウト口である旨を遊技者に報知するための報知手段を設けると良い。これにより、遊技領域に設けられた入球口(実際はアウト口)に球が入球したにも関わらず何ら特典が付与されない事態が発生し、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   By providing a plurality of the out ports 66 in this manner, it is necessary to form a ball flow path for finally consolidating the balls fired in the game area into one place (where the out ports 66 are provided). Since there is no more, it is possible to increase the degree of freedom in arranging various devices constituting the game area. Specifically, for example, an out port dedicated to a ball flowing down the left region and an out port dedicated to a ball flowing down the right region may be provided. When a plurality of out ports are provided, a notifying means for notifying a player that the entrance port is an out port may be provided. As a result, a situation occurs in which no privilege is given even though the ball has entered the entrance (actually, the exit) provided in the game area, thereby preventing the player from feeling uncomfortable. be able to.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。   In the game board 13, a large number of nails are planted for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is provided with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (fire launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) are connected to the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (the caulking structure). Consolidation). In addition, a seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is to be peeled off to open the substrate boxes 100 and 102, or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図12参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electric configuration of a payout motor 216 (see FIG. 12). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 130, and the payout device 133 pays out a required number of balls as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The dispensing control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with an operation knob 121 for a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 12). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明を行う。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Next, display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 4B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄(第1図柄の動的表示に対応して動的表示される装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄で構成されている。各主図柄は、各種の動物を模した後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。具体的には、例えば、象を模した後方図柄に対して「1」の数字が付され、ライオンを模した後方図柄に対して「2」の数字が付されている。このように第3図柄を、後方図柄と数字とを対応付けて合成した表示態様にすることで、遊技者に対して、第3図柄の動的表示中であっても後方図柄の表示態様(色や輪郭やサイズ等)により大まかに第3図柄の種別を把握させると共に、第3図柄が停止表示された場合には後方図柄に付された数字を識別することにより確実に第3図柄の種別を把握させることができる。   The third symbol (decorative symbol dynamically displayed in correspondence with the dynamic display of the first symbol) is composed of nine types of main symbols numbered "1" to "9". Each main symbol is configured by attaching numerals “1” to “9” on a rear symbol imitating various animals. Specifically, for example, a number “1” is assigned to a back symbol imitating an elephant, and a number “2” is assigned to a rear symbol imitating a lion. In this manner, by displaying the third symbol in a display mode in which the rear symbol and the number are associated with each other and combining them, the display mode of the rear symbol (for the player) even during the dynamic display of the third symbol is displayed. The type of the third symbol is roughly grasped by the color, outline, size, etc.), and when the third symbol is stopped and displayed, the number attached to the rear symbol is identified to ensure the type of the third symbol. Can be grasped.

なお、本第1実施形態では、第3図柄を形成する後方図柄と数字との組み合わせを可変させることは無いが、後方図柄と表示態様と、数字との組み合わせを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄が動的表示されている間に遊技者に予測させた抽選結果(第3図柄の種別)とは異なる抽選結果を表示することができ、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。また、第3図柄としての後方図柄と数字との組み合わせパターンを、例えば、特別図柄の抽選結果や設定されている遊技状態に応じて規則的に可変させるように設定することにより、第3図柄として停止表示される表示態様(後方図柄と数字との組み合わせ)に基づいた遊技内容の予測精度を高めることができ、遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。   In the first embodiment, the combination of the rear symbol and the number forming the third symbol is not changed, but the combination of the rear symbol, the display mode, and the number may be changed. good. With this configuration, it is possible to display a lottery result different from the lottery result (the type of the third symbol) predicted by the player while the third symbol is dynamically displayed, and to the player. A game that does not get tired can be provided. Also, by setting the combination pattern of the rear symbol and the number as the third symbol to be regularly varied according to, for example, the lottery result of the special symbol and the set game state, the third symbol is obtained. It is possible to enhance the accuracy of the prediction of the game content based on the display mode (combination of the rear symbol and the number) stopped and displayed, and it is possible to provide a pleasure for the player to predict.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。さらに、本実施形態では特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成しており、特別図柄の抽選結果が小当たりであった場合は、主図柄が特定の組み合わせ(例えば「341」)で停止表示される。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、停止表示される主図柄の組み合わせを異ならせることにより、遊技者に対して抽選結果を分かり易くするようにしているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合と、小当たりであった場合とで同一の主図柄が停止表示するように構成しても良い。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 is a jackpot, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed, and the variable display is finished. It is configured to generate a jackpot later. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display in which the same main symbol is not prepared is performed. Further, in the present embodiment, the small symbol is won as a special symbol lottery result, and when the special symbol lottery result is a small symbol, the main symbol is a specific combination (for example, “341”). Is stopped and displayed. In the present embodiment, the combination of the main symbols stopped and displayed is made different according to the result of the special symbol lottery, so that the lottery result can be easily understood by the player. However, the present invention is not limited to this. For example, the same main symbol may be stopped and displayed when the lottery result of the special symbol is a big hit and when the special symbol is a small hit.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の約1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower parts, and about 3/4 of the upper part is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. Approximately 1/4 of the lower side is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、上、中、下の3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1〜L3毎に周期性をもって左右方向(通常は右から左方向)へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び下図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the main display area Dm, three symbol rows L1, L2, L3 of upper, middle, and lower are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-mentioned third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in the symbol rows L1 to L3, and the symbol rows L1 to L3 are periodically scrolled in the left and right direction (usually from right to left) to be changed and displayed. Is performed. In particular, in the upper symbol row L1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row L2 and the lower symbol row L3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列L1〜L3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインV1〜V3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインV4,V5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインV1〜V5上に第3図柄が停止表示(確定表示)される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインV1〜V5上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   In the main display area Dm, third symbols are displayed in three stages of left, middle, and right for each of the symbol rows L1 to L3. The left vertical line, the middle vertical line, and the right vertical line of the main display area Dm are set as effective lines V1 to V3, respectively. In addition, the slanted line going down to the right and the slanted line going up to the right in the main display area Dm are set as effective lines V4 and V5, respectively. In each game, the third symbol is stopped (fixed display) on the activated lines V1 to V5 in the order of the upper symbol row L1 → the lower symbol row L3 → the middle symbol row L2. This stop display state is maintained for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period (1 second or more), it is determined whether or not the player is the combination of the third symbol corresponding to the big hit (the lottery result of the special symbol is the big hit). Overlooked or not) can be suppressed. In addition, when the combination of the big hit symbols (in the present embodiment, the same combination of the main symbols) is arranged on the activated lines V1 to V5 when the third symbol is stopped, the big hit video (opening effect) is displayed as the big hit.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示(確定表示)後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。   In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to departure, and there is a reserved ball, after a stop display (confirmation display) for one second, a variable display corresponding to a lottery based on the reserved ball. Is started. When there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball entered.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示(確定表示)された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示(確定表示)されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(客待ちデモ画面)が表示される。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the departure of the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) for one second in a state where the reserved ball does not exist, the state where the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. . This state is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a new ball enters one of the first entrance 64 and the second entrance 640. When a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped (determined), a demonstration effect (a customer waiting demonstration screen) indicating that the game was not executed is displayed. .

遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   In spite of the fact that a player has continuously fired a ball for a predetermined time (for example, 30 seconds), there is rarely a situation where there is no ball entering the first entrance 64 and the second entrance 640. There are many cases where the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), because the pachinko machine 10 does not play the game at all because the player has quit the game. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the stop display of the third symbol, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. I do. Thereby, the player who is trying to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on whether or not the demonstration effect is displayed. On the other hand, when a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640 before the predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, it corresponds to the new entrance. The fluctuation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Dsは、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。本実施形態では、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて第1特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合に、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。この副表示領域Dsに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本実施形態では、第1特別図柄の変動表示のみが保留可能に構成されており、第2特別図柄の変動表示は保留記憶しない構成としている。このため、副表示領域Dsには、第1特別図柄の保留球数に応じた数の保留図柄のみが表示される。   The sub display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm. The sub-display area Ds is an area for displaying the number of retained balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls entered into the first entrance port 64. In the present embodiment, the ball enters the first entrance 64 while the variable display based on the lottery of the first special symbol is performed on the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37). In this case, the number of entered balls is retained up to a maximum of four times, and the retained number of balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. The number of reserved symbols displayed in the sub-display area Ds makes it possible for the player to clearly recognize the number of reserved balls for which the variable display is currently reserved. In the present embodiment, only the variable display of the first special symbol can be held, and the variable display of the second special symbol is not held and stored. For this reason, only the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol is displayed in the sub display area Ds.

なお、図4(a)を用いて示した表示画面では、主表示領域Dmの下方に副表示領域Dsを形成し、且つ、主表示領域Dmにて第3図柄の動的表示(変動表示)を含む演出(変動演出)を実行し、副表示領域Dsにて予告演出、キャラクタおよび保留球数などの表示を実行するように構成しているが、全ての遊技状態中において図4(a)で示した各領域を形成する必要は無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出に遊技者を注視させる際には、副表示領域Dsの表示領域を縮小(消去)させ、主表示領域Dmの表示領域を拡大させることで迫力のある演出を実行するように構成しても良い。一方、保留図柄の表示態様を可変させる演出や、今後の遊技内容を説明する遊技案内を副表示領域Dsにて強調させて実行する際には、主表示領域Dmの表示領域を縮小させ、副表示領域Dsの表示領域を拡大させることで遊技者に分かり易い演出を実行するように構成しても良い。   In the display screen shown in FIG. 4A, the sub display area Ds is formed below the main display area Dm, and the third symbol is dynamically displayed (variable display) in the main display area Dm. (Fluctuating effect) is performed, and a notice effect, a display of the number of characters and the number of held balls, etc. are executed in the sub-display area Ds. However, FIG. It is not necessary to form each area indicated by. For example, when the player pays attention to an effect for indicating whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit, the display area of the sub display area Ds A powerful effect may be executed by reducing (erasing) and enlarging the display area of the main display area Dm. On the other hand, when the effect of changing the display mode of the reserved symbol or the game guidance for explaining the contents of the game in the future is emphasized and executed in the sub display area Ds, the display area of the main display area Dm is reduced, By expanding the display area of the display area Ds, an effect that is easy for the player to understand may be executed.

さらに、設定されている遊技状態や、実行されている演出態様に応じて、主表示領域Dmに保留図柄の数を表示する領域や、予告演出を実行する領域を形成しても良いし、副表示領域Dsに第3図柄の変動表示を実行する領域を設けても良い。   Further, an area for displaying the number of reserved symbols and an area for executing a notice effect may be formed in the main display area Dm in accordance with the set game state and the effect mode being executed. An area for executing the variable display of the third symbol may be provided in the display area Ds.

次に、図4(b)を参照して、第3図柄表示装置81に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄および副図柄が合計9個表示される。また、表示領域Dmの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が3個ずつ表示される。これらは、通常状態、における第1特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Dmの上部中央部分には、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を表示させるための小領域Dm1が表示される。この小領域Dm1では、「1」〜「9」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の3つの第3図柄の変動表示が実行される。この小領域Dm1においても、同一の数字で構成される3つの第3図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。なお、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄に比べて簡素な態様で表示させているのは、通常状態や確変状態において基本的に第1特別図柄の抽選が実行され、第2特別図柄の抽選はほとんど実行される機会が無いためである。   Next, an example of display contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. On the actual display screen, as shown in FIG. 4 (b), a total of nine main and sub symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. On the right and left sides of the display area Dm, three main symbols and three sub symbols are displayed. These show the lottery results of the first special symbol in the normal state. Further, a small area Dm1 for displaying a third symbol indicating a lottery result of the second special symbol is displayed in the upper central portion of the main display area Dm. In this small area Dm1, the variable display of three third symbols in a simple mode composed of only one of the numbers “1” to “9” is executed. Also in this small area Dm1, a big hit is started by stopping and displaying three third symbols composed of the same numeral. The reason why the third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed in a simpler form than that of the third symbol indicating the lottery result of the first special symbol is that it is basically in the normal state or the probable state. This is because the lottery of the first special symbol is executed and the lottery of the second special symbol is hardly executed.

よって、主として実行される第1特別図柄の変動表示をより大きな表示領域に表示させる構成とすることで、遊技結果をより明確に表示させている。なお、以降の説明では、各遊技状態において主として実行される特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第1特別図柄の変動表示が該当)のことを主変動と称し、各遊技状態において正規の遊技方法を行った場合にほとんど実行されない特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動表示が該当)のことを副変動と称す。   Therefore, by displaying the variable display of the first special symbol mainly executed in a larger display area, the game result is more clearly displayed. In the following description, a variable display of a special symbol which is mainly executed in each game state (a variable display of a first special symbol corresponds to a normal state or a probable change state) is referred to as a main fluctuation. A change display of a special symbol that is hardly executed when the regular game method is performed (the change display of the second special symbol corresponds to the normal state or the probable change state) is referred to as a sub-change.

さらに、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、長期間(最大で10分間)の変動表示(動的表示)が実行されると共に、その変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そして、その潜確状態が設定されている期間(大当たりとなる変動表示が実行されてからその変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されるまでの期間)中は、第2特別図柄の抽選にて小当たりを狙う遊技を実行させるように構成している。よって、遊技状態として潜確状態が設定されている場合は、第2特別図柄の変動表示が主変動となり、第1特別図柄の変動表示が副変動となる。   Furthermore, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the state in which the probable change state is set, if the jackpot is won by the lottery of the first special symbol, the pachinko machine 10 will be for a long time (up to 10 minutes) A fluctuation display (dynamic display) is executed, and at the timing when the fluctuation display is started, the gaming state shifts from the probable state to the latent state. During the period in which the latent state is set (the period from the time when the variable display that becomes a big hit is executed to the time when the variable display ends and the big hit game is started), the lottery of the second special symbol is performed. It is configured to execute a game aiming at a small hit. Therefore, when the latent state is set as the gaming state, the fluctuation display of the second special symbol is the main fluctuation, and the fluctuation display of the first special symbol is the sub fluctuation.

副表示領域Dsにおける小領域Ds1においては、鳥の顔を模した保留図柄が、第1図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ds1における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds1では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   In the small area Ds1 in the sub-display area Ds, the same number of reserved symbols as the number of reserved balls of the first symbol are displayed. At the start of the fluctuating display based on the respective reserved balls corresponding to the reserved symbols, an effect of entering the inside of the house displayed on the right side in the small area Ds1 is executed. This allows the player to easily understand that the variable display corresponding to the reserved ball has been started. In addition, in the small area Ds1, an announcement effect is performed such that the reserved symbol sometimes performs a special operation or another character appears.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口640への入球を保留可能に構成してもよい。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, in this embodiment, although it was comprised so that the ball in the 1st ball entrance 64 may be suspended up to four times, the maximum number of reserved balls is not limited to four times, but three times. Alternatively, the number may be set to five or more times (for example, eight times). Further, a configuration may be adopted in which a ball entering the second ball entrance 640 can be held. Also, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is changed by a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of reserved balls for the maximum reserved number, and displaying the number of reserved balls according to the number of the reserved lamps in the lighting state.

次に、図5を参照して、本実施形態における第3図柄の変動表示演出の流れについて説明をする。図5は、本実施形態のパチンコ機10の遊技状態、各特別図柄の変動状況に対応して実行される変動表示演出の内容を模式的に示したタイミングチャートである。ここで、本実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、上述したとおり、第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、を同時に(並行して)実行することが可能に構成している。   Next, with reference to FIG. 5, a flow of a variable display effect of the third symbol in the present embodiment will be described. FIG. 5 is a timing chart schematically showing the contents of the fluctuating display effect executed in response to the gaming state of the pachinko machine 10 of the present embodiment and the fluctuating state of each special symbol. Here, the playability of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be briefly described. As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a variable display (dynamic display) for indicating the lottery result of the first special symbol and a variable display (dynamic display) for indicating the lottery result of the second special symbol. And) can be executed simultaneously (in parallel).

そして、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)期間が短く設定されるため、第2特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間(特図2変動有利期間)となる。   Then, in a state in which a probable change state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is set, when a variable display corresponding to the jackpot of the first special symbol is executed, a high probability state of the normal symbol is obtained. Is shifted to a low probability state, and the gaming state is shifted from a probable state to a latent state. While the latent state is set, the variable display (dynamic display) period for indicating the result of the lottery of the second special symbol is set to be short, so that the lottery of the second special symbol can be executed many times. This is the period during which it is possible (the special figure 2 fluctuation advantage period).

本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて約1/2の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態(特図2有利状態)となる。   In the present embodiment, since it is configured to win the small hit with a probability of about 1/2 in the lottery of the second special symbol, the small hit is performed during the period in which the latent state is set as the game state. , A small win game executed frequently is executed, and a gaming state advantageous to a player who can acquire many prize balls (an advantageous state in FIG. 2) is achieved.

上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間(特図2変動有利期間)は、確変状態にて大当たりに当選した第1特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)中(特図1大当たり変動中)であることから、特図2有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態(特図2有利状態、大当たり遊技状態)が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。   As described above, the period during which the latent state is set in the present embodiment (the special figure 2 fluctuation advantage period) is during the fluctuation display period (dynamic display period) of the first special symbol that has won the jackpot in the probability change state. Because the special figure 1 is in the process of changing the big hit, when the special figure 2 advantageous state ends, the big hit game is executed. In this way, since a plurality of states (the special figure 2 advantageous state and the jackpot game state) that are advantageous to the player are continuously set, it is possible to continuously give the player various benefits. Can be.

また、本実施形態では、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄(特図1)の変動を中断(変動表示期間の計測を中断)し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図2変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図2変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図2変動有利期間を遊技者に提供することができる。   In the present embodiment, when a small hit is won in one special symbol (special symbol 2) and a small hit game is executed, the fluctuation of the other special symbol (special symbol 1) is interrupted (variation display period). Is suspended), and when the small hitting game is finished, the suspended variable display period measurement is restarted. With such a configuration, it is possible to prevent the special figure 2 fluctuation advantageous period from being subtracted during the small hit game, and therefore, regardless of the number of small hit games executed during the special figure 2 fluctuation advantageous period, First, it is possible to provide a certain special figure 2 fluctuation advantage period to the player.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄(特図1)の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄(特図2)を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。   Furthermore, in the present embodiment, when the jackpot game is executed based on the lottery result of one special symbol (special figure 1), the other special symbol (special figure 2) that is changing is displayed as a stop display mode indicating that it is off. It is configured to stop forcibly. With this configuration, it is possible to prevent a situation in which a small hit game is executed during a big hit game.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり(遊技者に第1特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり(遊技者に第1特典とは異なる第2特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、第2特典の付与が終了するまで(小当たり遊技が終了するまで)停止し、第2特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。   As described above, in the present embodiment, the control content for the fluctuation of the other special symbol is made different according to the result of the lottery of one special symbol. Specifically, when the lottery result of one special symbol is a jackpot (a lottery result that can give the first privilege to the player), the variation of the other special symbol is changed to the fact that the lottery result is out of order. When the stoppage is displayed in the display mode shown and the lottery result of one special symbol is a small hit (a lottery result in which a second privilege different from the first privilege can be given to the player), the fluctuation of the other special symbol is changed. Is stopped until the grant of the second privilege ends (until the small hit game ends), and is restarted after the grant of the second privilege ends. In addition, when the lottery result of one special symbol is out of order, the change of the other special symbol is executed as it is.

このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容(抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間)を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。   With this configuration, it is possible to change the lottery content (the lottery result, a period until the lottery result is displayed) of the other special symbol based on the lottery result of the one special symbol, A variety of playability can be provided.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典(大当たり遊技)を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果(小当たり)の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a lottery result that can provide a privilege to the player, the control content for the other special symbol variation is changed according to the content of the privilege. Therefore, for example, in the case of a lottery result that gives the most advantageous privilege (big hit game) to the player, the lottery result corresponding to the change of the other special symbol being executed is the lottery result that gives the privilege. Even if the fluctuation is forcibly stopped so that the lottery result is out of order, it is suppressed that the player is given an excessive privilege, and the lottery result (small hit) in which the privilege given is smaller than the big hit game In the case of, without changing the lottery result corresponding to the change of the other special symbol being executed, without changing the lottery result during the small hit game, the fluctuation table It is possible to interrupt only the measurement period.

よって、複数の特別図柄(特図1、特図2)が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。   Therefore, in a state in which a plurality of special symbols (special figure 1 and special figure 2) are simultaneously changing, by giving the least advantageous privilege to the player, the most advantageous privilege given later is given. It is possible to suppress a situation in which the game is not performed, and it is possible to suppress a situation in which the player is uncomfortable.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄(特図2)の変動表示期間として短期間(0.5秒)の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第1有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第2遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第1有利期間と第2有利期間とを連続して設定することができるため、第1有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the latent state is set as the game state, a short-term (0.5 second) variable display period is set as the variable display period of the second special symbol (special figure 2), The small hit game is configured to be executed frequently. The condition in which the latent state is set as the gaming state is defined as a case in which the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the state in which the probability changing state is set, and the condition in which the latent state is ended is defined as the first special symbol. Is stopped and displayed in the display mode indicating the big hit, and the big hit game is executed. Therefore, the big hit game is executed after the end of the first advantageous period which is advantageous to the player who frequently executes the small hit game. A second game period is set. Therefore, since the first advantageous period and the second advantageous period that are advantageous to the player can be set continuously, it is possible to enthusiastically play the game so that the first advantageous period is set.

次に、図5〜図9を参照して、本実施形態のパチンコ機10における各遊技状態において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図5に示した通り、遊技状態として大当たり遊技状態が設定されている場合には、第3図柄表示装置81の表示画面には、大当たり遊技の内容として、例えば、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数を示すためのラウンド数表示態様、獲得した球数を示すための獲得量表示態様、実行中の大当たり遊技の種別(ラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を示唆するための種別示唆表示態様、遊技状態として通常状態が設定されること無く継続して非通常状態(確変状態、潜確状態、時短状態)が設定されている期間において当選した大当たりの回数(所謂、連チャン回数)等が表示される大当たり遊技表示態様が表示される。   Next, display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in each gaming state in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. As illustrated in FIG. 5, when the jackpot game state is set as the game state, the display screen of the third symbol display device 81 displays the content of the jackpot game, for example, the round of the currently executing jackpot game. A round number display mode for indicating the number, an acquisition amount display mode for indicating the number of obtained balls, and a type for indicating the type of the jackpot game being executed (the number of rounds, a game state set after the end of the jackpot game) The number of jackpots won during the period in which the non-normal state (probable change state, latent state, time saving state) is continuously set without setting the normal state as the suggestion display mode and the game state (the so-called number of consecutive chan) ) Is displayed.

そして、大当たり遊技が終了するタイミング(図5(a)参照)において、今回の大当たり種別が大当たり遊技終了後に遊技状態として確変状態を設定する大当たり種別(例えば、大当たりA)である場合には、図6(a)に示した通り、遊技者に有利な潜確状態が設定されることを目指す演出態様(チャンスゾーン態様)が表示される。   Then, at the timing when the jackpot game ends (see FIG. 5A), if the current jackpot type is a jackpot type (for example, jackpot A) for which a probable change state is set as the game state after the jackpot game ends, As shown in FIG. 6A, an effect mode (chance zone mode) aiming at setting a latent state advantageous to the player is displayed.

ここで、図6(a)を参照して、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図6(a)は、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容を模式的に示した模式図である。図6(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す「チャンスゾーン突入!!」のコメントが副表示領域Dsに表示される。そして、主表示領域Dmには、確変状態や潜確状態が設定される期間中に表示されるキャラクタ811が表示される。このキャラクタ811は、通常状態が設定されている期間中には登場しない(表示されない)ように構成されており、第3図柄表示装置81の表示画面にキャラクタ811が表示されている期間を遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)とするようにしている。   Here, with reference to FIG. 6 (a), the display contents of the big hit game end screen (ending screen) will be described. FIG. 6A is a schematic diagram schematically showing the display contents of the big hit game end screen (ending screen). As shown in FIG. 6A, on the ending screen of the big hit game, a comment of “chance zone entry!” Indicating that the probability change state is set after the big hit game is finished is displayed in the sub display area Ds. Then, in the main display area Dm, a character 811 that is displayed during a period in which the probability change state or the latent state is set is displayed. The character 811 is configured not to appear (not be displayed) during the period in which the normal state is set, and the player is set to display the character 811 on the display screen of the third symbol display device 81 during the period in which the character 811 is displayed. (A gaming state more advantageous than the normal state).

このように構成することにより、遊技者は表示画面にキャラクタ811が表示されているか否かを把握することにより、現在設定されている遊技状態の概要を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。   With this configuration, the player can grasp the outline of the currently set game state by grasping whether or not the character 811 is displayed on the display screen. Can be provided.

また、主表示領域Dmに潜確状態が設定されることを狙うための「RUSHを目指せ!!」のコメントが表示される。さらに、主表示領域Dmの案内表示領域Dm3には、遊技者に左打つ遊技を行わせるための案内表示態様として「左打ち」の文字が表示される。これにより、遊技者に対して確変状態が設定された場合に左側領域を狙う左側遊技を行うことを容易に把握させることができる。なお、本実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650が、左打ち遊技により発射された球(左側領域を流下した球)も、右打ち遊技により発射された球も、入賞し得る位置(遊技領域の下流位置(図2参照))に配設しており、大当たり遊技中に案内表示領域Dm3に表示される文字(「左打ち」、「右打ち」)、即ち、大当たり遊技中に案内する遊技方法を、大当たり遊技が実行される前の遊技状態に応じて可変させるように構成している。   In addition, a comment "Aim for RUSH !!" is displayed to aim at setting a latent state in the main display area Dm. Furthermore, in the guidance display area Dm3 of the main display area Dm, the character "left-handed" is displayed as a guidance display mode for causing the player to perform a left-handed game. This makes it possible for the player to easily understand that the player is playing a left game aiming at the left region when the probable change state is set. In the present embodiment, the second variable prize device 650 that is opened during the jackpot game has a ball that is fired by a left-handed game (a ball that has flowed down the left area) and a ball that is fired by a right-handed game. The characters ("left-handed" and "right-handed") which are arranged at positions where prizes can be won (downstream of the game area (see FIG. 2) and are displayed in the guidance display area Dm3 during the jackpot game, ie, The game method for guiding during the big hit game is configured to be variable according to the game state before the big hit game is executed.

具体的には、大当たりに当選した際の遊技状態を判別し、左打ち遊技が案内される遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「左打ち」を表示し、右打ち遊技が案内される遊技状態(潜確状態)であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「右打ち」を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技が実行された際に、遊技者に対して遊技方法を可変させる手間を省くことができる。   Specifically, the game state at the time of winning the jackpot is determined, and when it is determined that the game state (the normal state, the time saving state, the probable change state) in which the left-handed game is guided is set as the guidance display during the jackpot. If "left-handed" is displayed, and if it is determined that the game state in which the right-handed game is guided (probable state), "right-handed" is displayed as the guidance display during the big hit. Thereby, when the big hit game is executed, the trouble of changing the game method for the player can be saved.

また、主表示領域Dmには第1特別図柄に対応した第3図柄を表示するための特図1表示領域Dm1、第2特別図柄に対応した第3図柄を表示するための特図2表示領域Dm2が形成されており、図6(a)に示す例によれば、特図1表示領域Dm1には、現在実行中(エンディング画面表示中)の大当たり遊技に対応する表示態様として「777」が表示されている。なお、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄が変動表示していないことを示す非変動表示態様として「−」が表示されている。   Also, in the main display area Dm, a special figure 1 display area Dm1 for displaying a third symbol corresponding to the first special symbol, and a special figure 2 display area for displaying a third symbol corresponding to the second special symbol. Dm2 is formed, and according to the example shown in FIG. 6A, “777” is displayed in the special figure 1 display area Dm1 as a display mode corresponding to the jackpot game currently being executed (displaying the ending screen). Is displayed. In the special figure 2 display area Dm2, "-" is displayed as a non-variable display mode indicating that the second special symbol is not variably displayed.

本実施形態では、電源を投入してから一度も特別図柄が変動表示されていない場合には上述した非変動表示態様が表示されるように構成している。この非変動表示態様が表示されることにより、遊技者に対して、過去の遊技履歴(特別図柄の変動履歴)を予測させることが可能となる。   In the present embodiment, the above-described non-variable display mode is configured to be displayed when the special symbol has not been variably displayed even once since the power was turned on. By displaying the non-variable display mode, it becomes possible for the player to predict a past game history (variation history of a special symbol).

なお、本実施形態では上述した非変動表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、外れを示す予め定めた表示態様(初期表示態様)を表示するように構成しても良いし、前回変動表示が実行されてからの経過期間が所定期間(例えば、30分)を超えたと判別した場合に、特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2に表示される表示態様を初期表示態様や非変動表示態様に可変して表示するように構成しても良い。   In the present embodiment, the above-described non-variable display mode is configured to be displayed. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to display a predetermined display mode (initial display mode) indicating a deviation. Alternatively, if it is determined that the elapsed time since the previous execution of the variable display has exceeded a predetermined period (for example, 30 minutes), the display displayed in the special figure 1 display area Dm1 and the special figure 2 display area Dm2 You may comprise so that an aspect may be changed and displayed to an initial display aspect or a non-variable display aspect.

図5に戻り説明を続ける。遊技状態として確変状態が設定されている状態(図5(b)参照)では、左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選を実行し易い遊技状態となる。つまり、確変状態は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから電動役物64aが開放し易い状態となり、下第1入球口64b2に球が入球し易い状態となる。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. In the state where the probable change state is set as the game state (see FIG. 5B), the game state is such that the lottery of the first special symbol can be easily executed by the left-handed game. In other words, the probability change state is such that the high probability state of the ordinary symbol is set, so that the electric accessory 64a is easy to open, and the ball easily enters the lower first entrance 64b2.

この確変状態中における第3図柄表示装置81の表示画面の内容について、図6(b)を参照して説明をする。図6(b)は確変状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。図6(b)に示した通り、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「チャンスゾーン中」のコメントが副表示領域Dsに横方向(右から左方向)にスクロールするように表示される。   The contents of the display screen of the third symbol display device 81 in this probable change state will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a schematic diagram schematically showing the display contents of the display screen during the probable change state. As shown in FIG. 6 (b), a comment “in the chance zone” indicating that the current gaming state is the probable change state is displayed in the sub display area Ds so as to scroll horizontally (from right to left). You.

そして、主表示領域Dmではキャラクタ811が横方向(左から右方向)に移動する(走る)演出が表示される。そして、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示され、特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中であることを示す変動中表示が表示される。なお、この時点においても、図6(a)に示した状態から新たに第2特別図柄を変動させていないため(右打ち遊技により第2入球口640に球を入球させていないため)、特図2表示領域Dm2には非変動表示態様「−」が継続して表示される。   In the main display area Dm, an effect in which the character 811 moves (runs) in the horizontal direction (from left to right) is displayed. Then, “left-handed” is displayed in the guidance display area Dm3, and a changing display indicating that the first special symbol is changing is displayed in the special figure 1 display area Dm1. At this point in time, the second special symbol is not newly changed from the state shown in FIG. 6A (because the ball has not entered the second entrance 640 by the right-handed game). In the special figure 2 display area Dm2, the non-variable display mode "-" is continuously displayed.

詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態においてキャラクタ811の動作表示パターンが複数記憶されており、確変状態中における第1特別図柄の抽選結果(当否判定結果)に応じてキャラクタ811の動作表示パターンを異ならせて設定するように構成している。これにより、確変状態中において第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選するか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。   Although detailed description is omitted, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a plurality of action display patterns of the character 811 are stored in the probable change state, and the lottery result (win / fail determination result) of the first special symbol in the probable change state is stored. The motion display pattern of the character 811 is set differently according to the setting. Thereby, it is possible to provide a pleasure of allowing the player to predict whether or not the lottery result of the first special symbol will win a jackpot during the probable change state.

図6(b)に示した表示画面が表示された後、第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選したことを示すための変動表示が実行されると、図7(a)に示した表示画面が表示される。図7(a)は、確変状態中において大当たりに当選した変動表示が開始された場合に表示される表示内容を示した模式図である。上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄が大当たりに当選したことを示す変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。   After the display screen shown in FIG. 6B is displayed, when the variable display for indicating that the lottery result of the first special symbol has won the jackpot is executed, the display shown in FIG. The screen is displayed. FIG. 7A is a schematic diagram showing the display content displayed when the variable display in which the jackpot has been won is started in the probable change state. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the gaming state shifts from the probable state to the latent state at the timing when the fluctuation display indicating that the first special symbol has won the jackpot during the probable state is started. It is configured as follows.

よって、第1特別図柄の変動が開始するタイミングで遊技状態が遊技者にとって有利な状態(潜確状態)へと移行するため、表示画面の特図1表示領域Dm1にて第1特別図柄の変動表示が実行されていることを示す変動表示態様が表示されている状態で、遊技者に遊技状態が移行したことを示すための演出図柄813の表示態様(「333」の表示態様)が停止表示される。これにより、遊技者には演出図柄813が停止表示されたことにより、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行したと思わせることができる。また、本実施形態では、演出図柄表示態様として、第3図柄の表示態様と同様の表示態様を用いているため、停止表示された演出図柄表示態様が、特別図柄の抽選結果を示すための表示態様と思わせることができる。   Therefore, at the timing when the change of the first special symbol starts, the gaming state shifts to a state (latent state) advantageous to the player, and thus the change of the first special symbol in the special figure 1 display area Dm1 of the display screen. In the state where the variable display mode indicating that the display is being executed is displayed, the display mode of the effect symbol 813 (the display mode of “333”) for indicating to the player that the gaming state has shifted is stopped. Is done. Thereby, the player can be made to think that the gaming state has shifted from the probable state to the latent state by the stop display of the effect symbol 813. Further, in the present embodiment, since the same display mode as the display mode of the third symbol is used as the effect symbol display mode, the effect symbol display mode that is stopped and displayed is a display for indicating the special symbol lottery result. It can be considered as an embodiment.

本実施形態は、潜確状態が設定されている期間において、第2特別図柄の変動表示を頻繁に実行することにより数多くの小当たり遊技を実行させることが可能となるように構成している。よって、少なくとも、潜確状態が設定されている期間中は遊技者に右打ち遊技を示すための「右打ち」が案内表示領域Dm3に表示される。そして、副表示領域Dsには遊技状態として潜確状態が設定されたことを示すための「RUSH突入!!右打ちしてね」のコメントが表示される。   The present embodiment is configured such that, during the period in which the latent state is set, a large number of small hit games can be executed by frequently performing the variable display of the second special symbol. Therefore, at least during the period in which the latent state is set, “right-handed” for indicating a right-handed game to the player is displayed in the guidance display area Dm3. Then, in the sub-display area Ds, a comment "RUSH rush in! Right-handed" is displayed to indicate that the latent state has been set as the gaming state.

上述した通り、本実施形態では、大当たりに当選した第1特別図柄の変動開始時に特図1表示領域Dm1の演出態様を可変することなく、主表示領域Dmに表示された演出図柄を停止表示させるように構成しているため、遊技者に対して、あたかも演出図柄の抽選結果に応じて遊技状態が移行したと思わせることができる。   As described above, in the present embodiment, the effect symbols displayed in the main display area Dm are stopped and displayed without changing the effect mode of the special figure 1 display area Dm1 at the start of the change of the first special symbol that has won the jackpot. With such a configuration, it is possible to make the player think that the gaming state has shifted as if the lottery result of the effect symbol was selected.

そして、右打ち遊技が継続して実行されている潜確状態中(第1特別図柄の大当たり変動中)に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、図7(b)に示した通り、小当たりに当選したことを示すための演出態様が表示される。ここで、図7(b)を参照して潜確状態が設定されている場合における表示内容について説明をする。図7(b)は、潜確状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。   Then, during the latent state in which the right-handed game is continuously executed (during the change of the big hit of the first special symbol), when the small hit is won by the lottery of the second special symbol, as shown in FIG. 7B. As shown, an effect mode for indicating that a small win has been won is displayed. Here, the display contents when the latent state is set will be described with reference to FIG. FIG. 7B is a schematic diagram schematically showing the display contents of the display screen during the latent state.

図7(b)によれば、潜確状態が設定されている状態中(RUSH中)において、第2特別図柄の抽選に小当たりに当選すると、特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、小当たりに当選したことを示した表示態様「341」が表示される。   According to FIG. 7 (b), in the state where the latent state is set (during RUSH), when the lottery of the second special symbol is won with a small hit, the first special symbol is displayed in the special figure 1 display area Dm1. Is displayed in the display area Dm2 to indicate that is a change (during the change of the big hit), and a display mode "341" indicating that the small hit has been won is displayed in the special figure 2 display area Dm2. .

そして、RUSH中の演出態様として表示される宝箱812を開放し、中から遊技結果を示すための演出図柄813として小当たりを示すための「V」が表示される。これにより、遊技者に対して潜確状態中(RUSH中)に第2特別図柄にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されることを遊技者に報知することができる。   Then, the treasure chest 812 displayed as the effect mode during the RUSH is opened, and "V" for indicating the small hit is displayed as the effect symbol 813 for indicating the game result from the inside. Thereby, it is possible to notify the player that the small hit is won in the second special symbol during the latent state (during the RUSH) and the small hit game is executed.

なお、本実施形態では、小当たりに当選した場合に回動動作される第1可変入賞装置65を右側領域に設けており、潜確状態中と同一の遊技方法(右打ち)で遊技を行えるように構成している。このように構成することで、潜確状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されたとしても、遊技者は右打ち遊技を継続するだけで良いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   In the present embodiment, the first variable winning device 65 that is rotated when a small hit is won is provided in the right area, and the player can play a game using the same game method (right-handed) as in the latent state. It is configured as follows. With this configuration, even if the small hit game is frequently executed during the latent state, the player only needs to continue the right-handed game, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. it can.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started during the probable change state, the latent state is set from the start of the jackpot fluctuation, and the latent state is set. Is set so that the lottery of the second special symbol (special figure 2) can be efficiently performed.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図7(a))参照。   Therefore, at the same time when the latent state is set (based on the fact that the latent state is set), the player is notified of the period in which the latent state is set (FIG. 7A ))reference.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。   However, since the pachinko machine 10 of the present embodiment can simultaneously change the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol is also changed to the second special symbol in the state where the probable change state is set. Both special symbols may fluctuate.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図7(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。   In such a case, even if a display mode indicating that the latent state (RUSH) has been set is displayed at the timing when the latent state is set (see FIG. 7A), the second state that is currently fluctuating is displayed. Until the special symbol stops fluctuating, the lottery of the second special symbol in the latent state cannot be executed, and the small hitting game is not executed irrespective of the RUSH state. There was a fear.

そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。   Therefore, in the present embodiment, when the condition for shifting to the latent state is satisfied (when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the probable change state), the variation state of the second special symbol (whether there is a variation, (The remaining fluctuation period), and based on the result of the determination, the timing for notifying that the RUSH state has been set is made different.

ここで、図5、及び図8を参照して、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄(特図2)が変動している場合における演出内容について説明をする。図5に示した通り、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された時点において第2特別図柄が変動中の場合は(図5の(c)参照)、確変状態を示すための「チャンスゾーン」よりも、RUSH状態が設定される期待度を高めた「超チャンスゾーン」が表示される。   Here, with reference to FIG. 5 and FIG. 8, when the condition for shifting to the latent state is satisfied (when the jackpot is won by lottery of the first special symbol during the probable change state), the second special symbol ( The effect contents when the special figure 2) fluctuates will be described. As shown in FIG. 5, when the second special symbol is changing at the time when the jackpot change of the first special symbol is started in the state where the probability change state is set (see (c) of FIG. 5), A “super chance zone” in which the degree of expectation for setting the RUSH state is higher than the “chance zone” for indicating the state is displayed.

ここで、図8(a)を参照して、「超チャンスゾーン」中における表示画面の表示内容を説明する。図8(a)は、確変状態において第2特別図柄変動中に、第1特別図柄にて大当たりに当選した変動が実行された場合の図である。つまり、この「超チャンスゾーン」は、遊技状態としては、潜確状態が設定されている状態であるが、潜確状態が設定されるよりも前に実行された第2特別図柄の変動表示が終了していない状態を示す表示態様である。   Here, the display contents of the display screen in the “super chance zone” will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a diagram illustrating a case where a change in which a jackpot has been won in the first special symbol is executed during the second special symbol change in the probability change state. In other words, this “super chance zone” is a state in which the latent state is set as the gaming state, but the fluctuation display of the second special symbol executed before the latent state is set is displayed. This is a display mode showing a state in which the processing has not been completed.

「超チャンスゾーン」が設定されると、副表示領域Dsには「超チャンスゾーン中」であることを示すためのコメントが表示される。そして主表示領域Dmには、キャラクタ811が図6(b)よりも高速移動している態様で表示され、高速移動しているキャラクタ811が宝箱812を発見し易いように構成している。   When the “super chance zone” is set, a comment for indicating “in the super chance zone” is displayed in the sub display area Ds. In the main display area Dm, the character 811 is displayed so as to move at a higher speed than in FIG. 6B, so that the character 811 moving at a high speed can easily find the treasure box 812.

そして、特図1表示領域Dm1には、第1特別図柄が変動中であることを示すための「変動表示態様」が表示され、特図2表示領域Dm2には、潜確状態が設定されるよりも前の時点から変動中の「変動表示態様」が表示されている。   In the special figure 1 display area Dm1, a "variable display mode" for indicating that the first special symbol is changing is displayed, and in the special figure 2 display area Dm2, a latent state is set. The “variation display mode” that has been changing since the time before is displayed.

図5に戻り説明を続ける。図8(a)に示した「超チャンスゾーン」の表示画面は、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるタイミングを跨いで実行される特図2変動が終了するタイミングまで表示され、その特図2変動が終了すると(図5(d)参照)、「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する「RUSH」突入画面が表示される(図8(b)参照)。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The display screen of the “super chance zone” shown in FIG. 8A is displayed until the timing at which the special figure 2 change, which is executed across the timing of shifting the gaming state from the probable state to the latent state, ends. When the change in the special figure 2 is completed (see FIG. 5D), a “RUSH” entry screen is displayed to notify the player that “RUSH” has been entered (see FIG. 8B).

ここで、図8(b)を参照して、「超チャンスゾーン」を経由して「RUSH」に突入した画面の内容について説明をする。図8(b)は、「超チャンスゾーン」を経由して「RUSH」に突入した画面を模式的に示した模式図である。図8(b)に示した通り、主表示領域Dmでは宝箱812の中から演出図柄813が表示され「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する表示態様が表示される。そして、案内表示領域Dm3にラッシュ遊技中の遊技方法を案内する「右打ち」が表示される。この時点では特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、外れを示した表示態様「346」が停止表示される。   Here, with reference to FIG. 8B, the contents of the screen that has entered “RUSH” via the “super chance zone” will be described. FIG. 8B is a schematic diagram schematically showing a screen that has entered “RUSH” via the “super chance zone”. As shown in FIG. 8B, in the main display area Dm, an effect symbol 813 is displayed from the treasure box 812, and a display mode for notifying the player that the player has entered "RUSH" is displayed. Then, “Right” is displayed in the guidance display area Dm3 to guide the game method during the rush game. At this time, the special figure 1 display area Dm1 displays a fluctuating display mode for indicating that the first special symbol is fluctuating (during the big jackpot fluctuation), and the special figure 2 display area Dm2 indicates a departure. Display mode “346” is stopped and displayed.

図5に戻り説明を続ける。ラッシュ遊技中(RUSH中)、即ち、第1特別図柄の大当たり変動中は、右打ち遊技を行わせることにより変動時間が短い変動パターンが設定される第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせる遊技が実行される。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、一方の特別図柄にて大当たりに当選している状態(大当たり変動中も含む)において、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように構成している。よって、ラッシュ遊技中における第2特別図柄の抽選では、抽選結果が小当たり、或いは、外れの何れかとなる。そして、第2特別図柄の抽選では高確率(約1/2)で小当たりに当選するように構成されている。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. During a rush game (during a RUSH), that is, during a jackpot change in the first special symbol, a game in which a lottery of a second special symbol in which a variation pattern with a short variation time is set by performing a right-handed game is frequently performed. Is executed. In addition, although a detailed description will be given later, in the present embodiment, in a state where one of the special symbols has won a jackpot (including a change in the jackpot), it is possible to win the jackpot by lottery of the other special symbol. It is configured so as not to exist. Therefore, in the lottery of the second special symbol during the rush game, the lottery result is either a small hit or a loss. In the lottery of the second special symbol, it is configured to win a small hit with a high probability (about 1/2).

よって、ラッシュ遊技中は、1/2の確率で小当たりに当選し、小当たり遊技によって賞球を獲得する遊技が第1特別図柄の大当たり変動が終了するまで継続することになる。つまり、ラッシュ遊技中において頻繁に第2特別図柄の抽選を実行したしても、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選することが無いため、第1特別図柄の大当たり変動期間をフルに用いたラッシュ遊技を提供することができる。   Therefore, during the rush game, the small hit is won with a probability of 1/2, and the game of acquiring the prize ball by the small hit game is continued until the big hit change of the first special symbol ends. In other words, even if the lottery of the second special symbol is frequently executed during the rush game, the jackpot is not won by the lottery of the second special symbol. Therefore, the jackpot fluctuation period of the first special symbol is fully used. Rush games can be offered.

そして、第1特別図柄の大当たり変動が終了すると(図5(f)参照)、今回当選した大当たり種別に応じた画面が表示される(図9(a)(b)参照)。ここで、図9(a)(b)を参照してラッシュ遊技終了時(特図1大当たり変動停止時)の表示画面について説明をする。   Then, when the jackpot change of the first special symbol ends (see FIG. 5 (f)), a screen corresponding to the jackpot type which has been won this time is displayed (see FIGS. 9 (a) and 9 (b)). Here, the display screen at the time of the end of the rush game (when the special figure 1 big hit variation stops) will be described with reference to FIGS. 9 (a) and 9 (b).

図9(a)は、遊技者にとって有利となる大当たり(大当たりA(図16(a)参照))が設定された場合における表示内容を模式的に示した図であって、図9(b)は、遊技者にとって不利となる大当たり(大当たりD(図16(a)参照))に当選した場合における表示内容を模式的に示した図である。   FIG. 9A is a diagram schematically showing display contents when a big hit (big hit A (see FIG. 16A)) which is advantageous to the player is set, and FIG. Is a diagram schematically showing display contents when a jackpot (jackpot D (see FIG. 16A)) disadvantageous to the player is won.

図9(a)に示した通り、大当たりA(図16(a)参照)に当選したことを示すための第3図柄(「777」)が特図1表示領域Dm1に表示されたタイミングで、特図2表示領域Dm2では、外れを示した「346」の第3図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱812の中から遊技者に有利な大当たりに当選したことを示す演出図柄813(「超V」)が表示され、副表示領域Dsには「おめでとう」のコメントが表示される。この場合は、案内表示領域Dm3には潜確状態中と同様の遊技方法である「右打ち」の文字が表示される。   As shown in FIG. 9A, at the timing when the third symbol (“777”) indicating that the jackpot A has been won (see FIG. 16A) is displayed in the special figure 1 display area Dm1, In the special figure 2 display area Dm2, the third symbol of "346" indicating the departure is forcibly stopped and displayed. Then, an effect symbol 813 (“super-V”) indicating that the player has won the jackpot advantageous to the player from the treasure box 812 is displayed, and a comment “congratulations” is displayed in the sub-display area Ds. In this case, the character “Right” is displayed in the guidance display area Dm3, which is the same game method as in the latent state.

一方で、図9(b)では、大当たりD(図16(a)参照)に当選したことを示すための第3図柄(「666」)が特図1表示領域Dm1に表示されたタイミングで、特図2表示領域Dm2では、外れを示した「346」の第3図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱812の中から遊技者に不利な大当たりに当選したことを示す演出図柄813(「終了?」)が表示され、副表示領域Dsには「左打ちに戻して下さい」のコメントが表示される。この場合は、遊技者にラッシュ遊技が終了したことを示唆するために案内表示領域Dm3には通常状態中と同様の遊技方法である「左打ち」の文字が表示される。   On the other hand, in FIG. 9B, at the timing when the third symbol (“666”) indicating that the jackpot D has been won (see FIG. 16A) is displayed in the special figure 1 display area Dm1, In the special figure 2 display area Dm2, the third symbol of "346" indicating the departure is forcibly stopped and displayed. Then, an effect symbol 813 (“End?”) Indicating that the player has won the jackpot disadvantageous to the player from the treasure box 812 is displayed, and a comment “Please return to left-handed” is displayed in the sub display area Ds. Is done. In this case, in order to suggest to the player that the rush game has ended, the character "left-handed" which is the same game method as in the normal state is displayed in the guide display area Dm3.

なお、図9(b)では、大当たりD(図16(a)参照)に当選した場合の表示画面を示したが、大当たりC(図16(a)参照)に当選した場合、即ち、大当たりDと同様の大当たり遊技が実行されるが、大当たり終了後に設定される遊技状態が大当たりDよりも遊技者に有利となる大当たりに当選した場合も同様の表示画面を表示し、大当たり遊技終了時に、復活演出として右打ち遊技を行わせる演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。   Note that FIG. 9B shows the display screen when the jackpot D (see FIG. 16A) is won. However, when the jackpot C (see FIG. 16A) is won, that is, the jackpot D The same jackpot game as that described above is executed, but the same display screen is displayed even when the gaming state set after the jackpot is won for a jackpot that is more advantageous to the player than the jackpot D. It is configured to execute an effect of performing a right-handed game as an effect. Thereby, a surprising effect can be provided to the player.

次に、図10を参照して、遊技者に対して表示するカード忘れ注意喚起画面について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、遊技に用いる球を借りるためにカード(有価媒体)を、パチンコ機10に付随して設置されるカードユニットに挿入する必要がある。このようなパチンコ機10では、遊技者が遊技によって多くの賞球を獲得した場合に、カードをカードユニットに挿入していることを忘れてしまい、遊技終了時にカードを取り忘れてしまう事態が発生することがあった。   Next, with reference to FIG. 10, a card forgetting alert screen displayed for a player will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is necessary to insert a card (valuable medium) into a card unit installed along with the pachinko machine 10 in order to borrow a ball used for a game. In such a pachinko machine 10, when the player has won many prize balls by playing the game, the player forgets to insert the card into the card unit and forgets to take the card at the end of the game. There was something to do.

これに対して、本実施形態ではカード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を所定タイミング(例えば、賞球を獲得し得る大当たり遊技時)で表示するように構成している。これにより、遊技者がカードを取り忘れてしまう事態を防ぐことが出来る。さらに、本実施形態では、大当たり遊技として賞球を獲得し易い大当たりと賞球し難い大当たりとを設定可能にし、さらに、短期間で頻繁に小当たり遊技を実行し得る遊技状態を設定可能にしており、遊技結果(所定期間における賞球数の累積)に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを設定可能に構成している。   On the other hand, in the present embodiment, the card forgetting warning screen (see FIG. 10A) is configured to be displayed at a predetermined timing (for example, at the time of a big hit game in which a prize ball can be acquired). This can prevent a situation in which a player forgets to take a card. Further, in the present embodiment, it is possible to set a jackpot that is easy to acquire a prize ball and a jackpot that is difficult to win a prize ball as a jackpot game, and further, it is possible to set a game state in which a small jackpot game can be frequently executed in a short period of time. The timing for displaying the card forgetting alert screen can be set according to the game result (accumulation of the number of prize balls in a predetermined period).

ここで、図10(a)を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示内容について説明をする。図10(a)はカード忘れ注意喚起画面の表示内容を模式的に示した模式図である。このように、パチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示画面を用いてカードユニットからカードを取り出す際の動作を表示すると共に、「カードの取り忘れにご注意下さい」のコメントが表示される。   Here, the display contents of the card forgetting alert screen will be described with reference to FIG. FIG. 10A is a schematic diagram schematically showing the display contents of a card forgetting alert screen. As described above, the operation of removing the card from the card unit is displayed using the display screen of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10, and the comment "Please note that the card is not removed" is displayed. .

次に、図10(b)〜図10(d)を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示タイミングについて説明をする。図10(b)は、初めての大当たりが「大当たりA(図16(a)参照)」、即ち、1回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示(カード忘れ注意喚起表示)の表示タイミングを示したタイミングチャートであって、図10(c)、図10(d)は、初めての大当たりが「大当たりA(図16(a)参照)」、即ち、1回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示(カード忘れ注意喚起表示)の表示タイミングを示したタイミングチャートである。   Next, the display timing of the card forgetting alert screen will be described with reference to FIGS. FIG. 10 (b) shows a case where the first jackpot is “jackpot A (see FIG. 16 (a))”, that is, a case where a single jackpot game has won a jackpot capable of giving many prize balls to a player. FIG. 10C and FIG. 10D are timing charts showing the display timing of the card display (card forgetting alert display). In FIGS. 10C and 10D, the first big hit is “big hit A (see FIG. 16A)”. That is, it is a timing chart showing the display timing of the card display (card forgetting alert display) when a large hit is won in which a player can be given many prize balls in one big hit game.

図10(b)に示した通り、初めての大当たり(遊技状態として通常状態が設定されている場合に当選した大当たり)が、大当たりAである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することになるため、その大当たりのエンディング期間(ED)にてカード表示が実行される。   As shown in FIG. 10B, if the first big hit (the big hit that has been won when the normal state is set as the gaming state) is the big hit A, the sufficient number of prize balls during the big hit is obtained. The card display is executed during the jackpot ending period (ED).

一方で、図10(c),(d)に示した通り、初めての大当たりが、大当たりCである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することができず、遊技者が引き続きカードを用いて球を借りる可能性があるため、初めての大当たり(大当たりC)の終了画面にてカード表示を表示しない。   On the other hand, as shown in FIGS. 10 (c) and (d), when the first jackpot is the jackpot C, a sufficient number of prize balls cannot be given during the jackpot and the player The card display is not displayed on the end screen of the first big hit (big hit C) because there is a possibility that the ball may be continuously borrowed using the card.

このような状態において、本実施形態では、初めての大当たりから再度通常状態が設定されるまでの期間を有利継続期間とし、その有利継続期間中に獲得した賞球数を累積し、その累積結果が所定量(例えば、250発)に到達したことをカード表示実行条件として、カード表示を実行するように構成している。   In such a state, in the present embodiment, the period from the first jackpot until the normal state is set again is defined as an advantageous continuation period, and the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period is accumulated. The card display is configured to be executed when the arrival at a predetermined amount (for example, 250 shots) is set as the card display execution condition.

つまり、大当たりC終了後に連続して小当たり遊技が発生し、有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、小当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成し(図10(c)参照)、大当たりCが繰り返し実行されることで有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、大当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成している(図10(d)参照)。   In other words, if the small hit game occurs continuously after the big hit C ends and the number of prize balls during the advantageous continuation period exceeds a predetermined amount, the card is displayed on the small hit game ending screen. (See FIG. 10 (c)), when the number of prize balls during the advantageous continuation period exceeds a predetermined amount due to the repeated execution of the jackpot C, a card is displayed on the ending screen of the jackpot game. (See FIG. 10D).

<第1実施形態における遊技状態の移行について>
次に、図11を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明する。図11は、本実施形態におけるパチンコ機10に設定されている4種類の遊技状態について、1の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。
<Transition of gaming state in the first embodiment>
Next, transition of the gaming state of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing a method of shifting from one gaming state to another gaming state for four types of gaming states set in the pachinko machine 10 according to the present embodiment.

まず、通常状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、通常状態では、右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。左打ちを行った場合、上第1入球口64b1へと入球し易くなるためである。なお、上述した通り、第1入球口64へと球が入球することに基づいて実行される第1特別図柄の抽選では、小当たりが抽選されないため、大当たりにならない限り持ち球が延々と減り続ける不利な状態となる。この通常状態では、大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選で当選し得る大当たり種別としては、大当たりA〜Dの4種類が設けられている。これらの大当たり種別の詳細については、図16(a)を参照して後述する。   First, a description will be given of a method of shifting the gaming state when staying in the normal state. As described above, in the normal state, a lottery frequency of a special symbol is more likely to be played in a left-handed game than in a right-handed game, so that a left-handed game is more advantageous to a player. This is because when the player hits the ball left, the ball easily enters the upper first ball entrance 64b1. In addition, as described above, in the lottery of the first special symbol executed based on the ball entering the first entrance hole 64, since the small hit is not drawn, the possessed ball will endlessly unless it becomes a big hit. It is a disadvantage that keeps decreasing. In this normal state, there is a possibility that the game will shift to another game state only when a big hit occurs. In addition, four types of jackpots A to D are provided as jackpot types that can be won in the first special symbol lottery. Details of these jackpot types will be described later with reference to FIG.

図11の左側に示した通り、通常状態ST1において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計65%の割合で決定される大当たりA,Cになると、大当たり終了後に、図11の中央に示した確変状態ST2へと移行する。また、通常状態ST1において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりDになると、大当たり終了後に、図11の右側に示した時短状態ST3へと移行する。これに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に25%の割合で決定される大当たりBになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。   As shown on the left side of FIG. 11, when the jackpots A and C are determined at a ratio of 65% in total when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state ST1, after the jackpot ends, the center of FIG. The state shifts to the probable change state ST2 shown in FIG. In addition, if the jackpot is determined at a rate of 10% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state ST1, the state shifts to the time saving state ST3 shown on the right side of FIG. . On the other hand, when the jackpot B is determined at a rate of 25% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the normal state is set again as the game state after the end of the jackpot (the normal state is looped). Do).

なお、通常状態では左打ちにより上第1入球口64b1を狙って遊技を行うのが通常であるが、遊技者が故意に右打ちを行って球が第2入球口640へと入球したり、左打ちを行った球の一部が第2入球口640へと入球した結果、第2特別図柄の抽選で大当たりになる可能性もある。本実施形態では第2特別図柄で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として3種類の大当たり種別(大当たりE〜G)を有しており、通常状態で第2特別図柄の大当たりに当選した場合の合計65%の割合で決定される大当たりE,Fになると、大当たり終了後に確変状態ST2へ移行し、35%の割合で決定される大当たりGになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。   In the normal state, it is normal to play a game by aiming at the upper first entrance 64b1 by left-handing, but the player intentionally right-hands and the ball enters the second entrance 640. As a result, a part of the left-handed ball may enter the second entrance 640, and as a result, a lottery of the second special symbol may be won. In the present embodiment, there are three jackpot types (jackpots E to G) as jackpot types set when the jackpot is won in the second special symbol, and the jackpot is won in the second special symbol in the normal state. When the jackpots E and F are determined by the total of 65% of the cases, the state shifts to the probability change state ST2 after the jackpot ends, and when the jackpot G is determined by the ratio of 35%, the normal state is set as the gaming state after the end of the jackpot. Is set again (loops the normal state).

このように、通常状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、10%の割合(大当たりD)で通常状態よりも有利な時短状態へと移行する可能性がある一方で、通常状態で第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、時短状態へと移行する可能性が0となる。よって、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。また、通常状態において実行される第2特別図柄の抽選では、長時間(10分間)の変動時間を有する変動パターンが設定されるように構成しているため、遊技効率が左打ち遊技を行う場合に比べて著しく低下することから、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットをより大きくすることができる。   As described above, when a jackpot is won by the lottery of the first special symbol in the normal state, there is a possibility that the state may shift to a time saving state that is more advantageous than the normal state at a rate of 10% (big hit D). In the case where a jackpot has been won by lottery of the second special symbol in the normal state, the possibility of shifting to the time saving state is zero. Therefore, the disadvantage in the case of performing the irregular game method of executing the lottery of the second special symbol by right-handing in the normal state can be increased, so that the irregular game can be suppressed. In addition, in the second special symbol lottery executed in the normal state, a variation pattern having a long variation time (10 minutes) is configured to be set. Therefore, the demerit in the case of performing the irregular game method of executing the lottery of the second special symbol by performing the right-hand in the normal state can be further increased.

次に、確変状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、確変状態では、通常状態と同様に右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。なお、確変状態では、通常状態に比較して特別図柄の大当たり確率がアップするため、通常状態に比較すると有利となるが、潜確状態に比べると不利になる。確変状態ST2が設定された場合には、第1特別図柄の大当たりに当選(特図1大当たり変動が開始)したことを契機に潜確状態SP1へと移行する。   Next, a method of shifting the gaming state when staying in the probable change state will be described. As described above, in the probable change state, the left-handed game is more advantageous to the player because the special symbol lottery frequency is more likely to be performed when the left-handed game is performed than in the right-handed game as in the normal state. It becomes. In the probable change state, the jackpot probability of the special symbol increases in comparison with the normal state, which is advantageous in comparison with the normal state, but disadvantageous in comparison with the latent state. When the probability change state ST2 is set, the state shifts to the latent state SP1 triggered by the winning of the first special symbol big hit (the special figure 1 big hit change starts).

なお、確変状態では、通常状態と同様に左打ちにより上第1入球口64b1を狙いながら、上第1入球口64b1の下方に設けられた下第1入球口64b2を狙って遊技を行うことになる。つまり、確変状態中は普通図柄の高確率状態が設定されている状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放動作し易くなる。よって、第1特別図柄の抽選を通常状態よりも実行し易くなる遊技状態となる。   In the probable change state, a game is aimed at the lower first ball entrance 64b2 provided below the upper first ball entrance 64b1 while aiming at the upper first ball entrance 64b1 by hitting left as in the normal state. Will do. In other words, since the high probability state of the ordinary symbol is set during the probable change state, the electric accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 is easily opened. Therefore, the game state is set in which the lottery of the first special symbol is more easily executed than the normal state.

このように構成された確変状態では、通常、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行させるものであるが、第2入球口640へと球が入球して第2特別図柄の抽選により大当たりとなる可能性もある。この場合には、第2特別図柄の大当たりに当選した場合の合計65%の割合で決定される大当たりE,Fになると、大当たり終了後に確変状態ST2が再度設定され、35%の割合で決定される大当たりGになると、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される。   In the probable change state configured as described above, normally, a left-handed game is performed and a lottery of the first special symbol is executed. However, the ball enters the second entrance 640 and the second special symbol is drawn. Lottery could be a big hit. In this case, when the jackpots E and F are determined by a total of 65% when the jackpot of the second special symbol is won, the probability change state ST2 is set again after the end of the jackpot and is determined by a rate of 35%. When the big hit G is reached, the time saving state is set as the gaming state after the big hit ends.

つまり、確変状態において第1特別図柄の抽選を実行した場合には、遊技者に最も有利となる潜確状態へと移行することが可能であるのに対して、第2特別図柄の抽選を実行した場合には、潜確状態へと移行する可能性が0となる。よって、確変状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。   In other words, when the lottery of the first special symbol is executed in the probable state, it is possible to shift to the latent state that is most advantageous to the player, whereas the lottery of the second special symbol is executed. In this case, the possibility of shifting to the latent state becomes zero. Therefore, the disadvantage in the case of performing the irregular game method of executing the lottery of the second special symbol by right-handing in the probable variation state can be increased, thereby suppressing the irregular game.

次に、潜確状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り潜確状態では、通常状態や確変状態と異なり、第2特別図柄の変動時間が短くなるので、右打ちで遊技を行うことにより第2特別図柄の抽選を効率よく行わせることができる。よって、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利となる。   Next, a method of shifting the gaming state when staying in the latent state will be described. As described above, in the latent state, unlike the normal state or the probable state, the fluctuation time of the second special symbol is shortened, so that the lottery of the second special symbol can be efficiently performed by performing the game by right-handing. . Therefore, right-handed is more advantageous to the player than left-handed.

本実施形態では、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選した場合(第1移行条件)と、確変状態、時短状態が設定されている状態で大当たりCに当選した場合(第2移行条件)の2つの移行条件を有しており、第1移行条件が成立した場合には、大当たり遊技が開始される前段階、即ち、特別図柄の大当たり変動中に潜確状態が設定され、第2移行条件が成立した場合には、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。   In the present embodiment, the case where the jackpot is won for the first special symbol in the state where the probability change state is set (first transition condition), and the case where the jackpot C is won in the state where the probability change state and the time saving state are set. There are two transition conditions of (second transition condition), and when the first transition condition is satisfied, the latent state is changed before the big hit game is started, that is, during the special symbol big hit change. When the second transition condition is established, the latent state is set after the end of the big hit game.

このように構成することで、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)が設定されるタイミングを大当たり遊技の前にしたり、後にしたりすることができるため、遊技者に多彩な遊技性を提供することができる。   With this configuration, the timing at which the gaming state (latent state) that is most advantageous to the player is set can be set before or after the jackpot game. Sex can be provided.

さらに、第1移行条件が成立した場合には、潜確状態が設定される期間が第1特別図柄の大当たり変動期間となることから、潜確状態が設定される期間を予め確定することができるため、潜確状態中に実行する演出を潜確状態が設定される期間に合わせて予め(潜確状態設定時)に容易に作成することができる。   Further, when the first transition condition is satisfied, the period in which the latent state is set is the jackpot fluctuation period of the first special symbol, so that the period in which the latent state is set can be determined in advance. Therefore, it is possible to easily create an effect to be executed during the latent state in advance (at the time of setting the latent state) in accordance with the period in which the latent state is set.

加えて、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の抽選によって大当たりCに当選した場合は、大当たり遊技の前後何れにも潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して意外性のある遊技性を提供することができる。   In addition, if the jackpot C is won by lottery of the first special symbol in the state where the probability change state is set, the latent state can be set both before and after the jackpot game, so that the player It is possible to provide unexpected playability.

次に、図12を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In the main control device 110, the MPU 201 performs major processing of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display on the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and lottery of a display result on the second symbol display device. Execute

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub-control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 includes, in addition to various areas, counters, and flags, a stack area in which contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I / Os, and the like. A work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register at the time of the power shutdown (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a startup process (not shown) when the power is turned on. It should be noted that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the input is made, the NMI interrupt process (not shown) as the process at the time of the power failure is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、可変入賞装置65の開閉板65fの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 including an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37A, 37B, a second symbol display device, a second symbol holding lamp, and a lower side of an opening / closing plate 65f of the variable winning device 65. As an axis, a solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing to the right side and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 issues various commands and commands to these via an input / output port 205. Send a control signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. Is connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 so that data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a process at the time of a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so as to have a launch strength of the ball according to the amount of rotation of the operation handle 51 when a command to launch a ball is given by the main control device 110. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of turning operation (rotating position) of the handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs a sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation effect (variation The display control unit 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and a notice effect. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、駆動モータ420,530,630が含まれる。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio ramp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. Other devices 228 include drive motors 420, 530, 630.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The sound lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and issues the determined display mode as a command. (Display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors an input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or performs super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect content at the time. When the stage is changed, a back image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the third image display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   Further, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the sound lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content from the sound output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 and the third symbol display device 81 and, based on a command received from the audio lamp control device 113, performs a variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls display. In addition, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. The sound lamp control device 113 outputs the sound from the sound output device 226 in accordance with the display content indicated by the display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to necessary voltages to the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, power outage signal SG1 is output to main controller 110 and payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt processing. Note that, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main controller 110 clears the backup data when the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and also controls the payout control device 111 to execute a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to the device 111.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図13〜図21を参照して、第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機10に設けられた主制御装置110(図12参照)の詳細について説明する。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. First, details of main controller 110 (see FIG. 12) provided in pachinko machine 10 will be described.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置(図示せず)における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図13参照)が設けられている。   In the main control device 110, main processes of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, a display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of a display result in the second symbol display device (not shown). Execute The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 13) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図13を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, a counter and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of a display result of the second symbol display device. used.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For setting the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, selection of the first random number counter C1 used for the jackpot (and small hit) lottery and selection of the big hit type (big hit symbol). , A variation type counter CS1 used for selecting a variation pattern, and a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1. In addition, the random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbols (the second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. In addition, a small hit type counter C5 is used to select the small hit type. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time an update is performed, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入球について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入球について各カウンタ値が格納される第2特別図柄実行エリア203bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64には、保留球が最大4個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入球すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に球が入球すると、各カウンタ値が第2特別図柄実行エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。また、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値は、そのまま第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理に用いられる。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 31), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 52). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the RAM 203 stores a first special symbol holding ball storage area 203a in which each counter value is stored for the first ball entrance 64 and the counter for the second ball entrance 640. A second special symbol execution area 203b in which a value is stored is provided. In the present embodiment, the first ball entrance 64 is provided with up to four retaining balls. Therefore, when a ball enters the first entrance 64 during a period in which a special symbol can be selected by lottery, such as when the special symbol is not being displayed in a variable manner or when a special symbol jackpot is not being played, each counter value is increased. When the ball is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a and the ball enters the second entrance 640, each counter value is stored in the second special symbol execution area 203b. After that, the respective counter values stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a are moved to the execution area provided in the first special symbol reserved ball storage area 203a, and the first special symbol is variably displayed (dynamically). Various settings and control processing for displaying the information are performed. Each counter value stored in the second special symbol execution area 203b is used as it is for various settings and control processing for variably displaying the second special symbol.

一方、第1特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第1特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64に入賞し、且つ、第1入球口64の保留球数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶される。また、第1入球口64に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、4個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。また、第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第2特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第2入球口640に入球した場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、2個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   On the other hand, during a period in which the first special symbol cannot be randomly selected, such as during the variable display of the first special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, the ball wins the first entrance 64, In addition, when the number of retained balls at the first entrance 64 is less than the upper limit value (four in the present embodiment), each counter value is obtained and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. Is done. When the number of reserves for the first entrance 64 is equal to or more than the upper limit value (four in the present embodiment), each counter value and the like are not obtained, and a prize ball (four in the present embodiment) is not obtained. Prize ball) is treated as an invalid ball paid out to the player. In addition, the ball enters the second entrance 640 during a period in which the lottery of the second special symbol is not possible, such as during the fluctuation display of the second special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol. In such a case, only the prize balls (in this embodiment, two prize balls) are not obtained and each of the counter values and the like are treated as invalid balls to be paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64に対して4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。また、本実施形態では、第2入球口640に対する入球(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示)が保留されない構成としていたが、第1入球口64と同様に保留記憶が可能に構成してもよい。   In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved balls is four for the first entrance 64, but is not limited thereto, and may be smaller than four (for example, three). There may be more than four (eg, eight). Further, a configuration in which no upper limit value is provided may be adopted. Further, in the present embodiment, the configuration has been such that the entry to the second entrance 640 (variable display based on the lottery of the second special symbol) is not suspended, but the retention and storage can be performed similarly to the first entrance 64. You may comprise.

図13を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜479)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜479の値を取り得るカウンタの場合は479)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is incremented by one within a predetermined range (for example, 0 to 479) in order, and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 479 in the case of a counter that can take a value of 0 to 479). The configuration is returned to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜479の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜479の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図31参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   In addition, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 479, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 479. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 31) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)に規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)に規定されている。   The value of the first random number counter C1 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640. At the timing, it is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b of the RAM 203. The value of the random number which is a special symbol jackpot is defined in the first random number table 202a (see FIG. 15A) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and is stored in the first random number counter C1. If the value matches the value of the random number which is a big hit specified in the first random number table 202a, it is determined that the special symbol is a big hit. In addition, the value of the random number that is a small hit of the special symbol is defined in a small hit random number table 202b (see FIG. 15B) stored in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図15(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図15(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,8」のいずれかであるかが判別されて、「7,8」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。   Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. The first winning random number table 202a is a table in which a random number value (determination value) determined to be a winning in each game state in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is set. Specifically, as shown in FIG. 15A, when the special state is a low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol as a gaming state, in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. It is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is any of "7, 8", and if it is any of "7, 8", it is determined that a big hit has occurred.

また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜5」の範囲内であるか判別されて、「0〜5」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、総数が480個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では2つの値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は1/240となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は1/80となる。   When the special state is a high probability state (probable state, latent state) of the special symbol as a game state, the value of the first random number counter C1 per first acquired in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. It is determined whether it is within the range of “0 to 5”, and if it is within the range of “0 to 5”, it is determined to be a big hit. In other words, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, among the 480 random number counters, two values are defined as values to be determined as big hits in the low probability state of the special symbol, so that the low probability state of the special symbol The jackpot probability at the time is 1/240. On the other hand, the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is 1/80.

次に、図15(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202bについて説明する。小当たり乱数テーブル202bは、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図15(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選では、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第1特別図柄の抽選では小当たりにならない。一方、第2特別図柄の抽選では、遊技状態に関係なく、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「212〜432」の範囲内であるかが判別されて、「212〜432」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。   Next, the small hit random number table 202b will be described with reference to FIG. The small hit random number table 202b is a table in which a random value (judgment value) determined to be a small hit in a special symbol lottery is set. Specifically, as shown in FIG. 15B, in the lottery of the first special symbol, a random number value to be a small hit is not defined. That is, the lottery of the first special symbol does not result in a small win. On the other hand, in the lottery of the second special symbol, it is determined whether or not the acquired value of the first random number counter C1 is within the range of “212 to 432” regardless of the game state, and the range of “212 to 432” is determined. If it is within, it is determined that it is a small hit.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that is a small hit, the first symbol is used. The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the display device 37 is the one when the special symbol is a small hit.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that is a special symbol jackpot, The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the one symbol display device 37 is that at the time of the special symbol big hit. In this case, a specific display mode at the time of the big hit is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜479の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は2個あり、その乱数値である「7,8」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「0〜5」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 479. As described above, in the low probability state of the special symbol, there are two values of the first random number counter C1 which is a big hit of the special symbol, and the random number value “7, 8” is, as described above, the first random number. It is stored in the random number table 202a. As described above, the total number of the random numbers is 480, and the total number of the random numbers to be the big hit is 2, so the probability of the big hit of the special symbol is “1/240”. On the other hand, in the special symbol high-probability state, there are four values of the first random number counter C1 serving as a special symbol jackpot, and the random numbers “0 to 5” are stored in the first random number table as described above. 202a. As described above, among the total number of the random number values of 480, the total number of the random number values to be the big hit is 6, and the probability of the big hit of the special symbol is “1/80”.

更に、上述した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は221個あり、その乱数値である「212〜432」は、小当たり乱数テーブル202bに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が221なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「221/480」(約46%)である。   Further, as described above, there are 221 values of the first random number counter C1 which becomes a small hit in the lottery of the second special symbol, and the random number values “212 to 432” are stored in the small hit random number table 202b. ing. As described above, among the total number of random numbers 480, the total number of small random hits is 221. Therefore, the probability of the small hit of the special symbol is “221/480” (about 46%).

図13に戻って説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図16(a)を参照して後述する。   Returning to FIG. 13, the description will be continued. The value of the first hit type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. When the special symbol lottery result is a big hit, the big hit type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the big hit type selection table 202d (see FIG. 16A). It becomes. The details will be described later with reference to FIG.

小当たり種別カウンタC5は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA〜C)が選択されることとなる。具体的には、図16(b)を参照して後述する。   The small hit type counter C5 is configured as a loop counter ranging from 0 to 99. Then, when the special symbol lottery result is a small hit, the small hit type (small hit A) is determined based on the value of the small hit type counter and the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B). To C) will be selected. The details will be described later with reference to FIG.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図52参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202f(図17〜図19参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS1 determines one fluctuation pattern from the set fluctuation pattern selection table. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter that determines the fluctuation time. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 52) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The variation pattern selection table 202f (see FIGS. 17 to 19) storing a random value for determining one symbol variation time from the value of the variation type counter CS1 (random value) is stored in the ROM 202 of the main control device 110. It is provided in.

変動パターン選択テーブル202fには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図17〜19参照)。この変動パターン選択テーブル202fには、遊技状態に応じた複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。各変動パターン選択テーブルの詳細については、図17〜図19を参照して後述する。   A plurality of data tables for selecting a variation pattern are defined in the variation pattern selection table 202f (see FIGS. 17 to 19). In the variation pattern selection table 202f, a plurality of variation pattern selection tables corresponding to the game state are set, and for each of them, a variation pattern selection table is set for each of the determination results. Details of each variation pattern selection table will be described later with reference to FIGS.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜232の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり232)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図31参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 232, and returns to 0 after reaching a maximum value (that is, 232). When the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt process (see FIG. 31), and it is detected that the ball has passed the normal starting port (through gate) 67. And stored in the second symbol holding ball execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図15(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この第2当たり乱数テーブル202cの詳細について、図15(c)を参照して説明する。   Then, the value of the random number which is a hit for the normal symbol is defined in the second random number table 202c (see FIG. 15 (c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is Is the same as the winning random number specified in the second winning random number table 202c, it is determined that the winning is a normal symbol (second symbol). The details of the second random number table 202c will be described with reference to FIG.

図15(c)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態中、潜確状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は11個あり、その範囲は「0〜10」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が11個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「11/233」となる。   FIG. 15C is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 202c. In this second random number table 202c, there are eleven random numbers that are hits of the normal symbol in the low probability state of the normal symbol (in the normal state or in the latent state) as the gaming state, and the range is "0 to 10". It has become. Since the total number of random numbers that can be taken by the second random number counter C4 is 233, the total number of random numbers that can be won is 11, and the probability of winning a symbol is normally “11/233”.

一方、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は232個あり、その範囲は「0〜231」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が232個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「232/233」となる。このように、本実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態とで約20倍の差が設けられるように構成している。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間も普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利(下第1入球口64b2に球を入球させ易い)となるように構成している。   On the other hand, in the high probability state (probable change state, time saving state) of the ordinary symbol, there are 232 random number values which are the hits of the ordinary symbol, and the range is "0 to 231". Since the total number of random numbers that can be obtained by the second random number counter C4 is 233, the total number of random numbers that can be won is 232, so that the probability of winning a symbol is normally “232/233”. As described above, in the present embodiment, the random number value which is the hit of the ordinary symbol is configured such that a difference of about 20 times is provided between the low probability state of the ordinary symbol and the high probability state of the ordinary symbol. I have. In addition, the fluctuation time of the ordinary symbol and the opening time of the electric accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 when the ordinary symbol is hit are higher than the ordinary symbol's low probability state. It is configured that the probability state is more advantageous (a ball can easily enter the lower first entrance 64b2).

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜10」の範囲内であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜231」の範囲であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。   When the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second random number counter C4 is obtained, and the second symbol display device displays the variation of the ordinary symbol for three seconds. Then, in the low probability state of the ordinary symbol, if the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “0 to 10”, it is determined that the symbol is a winning, and the variable display on the second symbol display device is completed. Later, a symbol of “」 ”is displayed as a stop symbol (second symbol), and the lower first ball entrance 64b2 is opened for“ 1 second × 2 times ”. On the other hand, if the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “0 to 231” in the high probability state of the ordinary symbol, it is determined that the symbol is a winning, and the variable display on the second symbol display device 83 is completed. Later, a symbol of “」 ”is displayed as a stop symbol (second symbol), and the lower first ball entrance 64b2 is opened for“ 1 second × 2 times ”. In the present embodiment, the fluctuation time of the ordinary symbol, the opening time of the ordinary electric accessory, and the number of times of opening may be appropriately changed as long as the game performance is not impaired.

普図変動種別カウンタCS2は、0〜198の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普通図柄の変動パターンを選択するための普図変動パターンテーブル202g(図20参照)は、主制御装置110のROM202に規定されている。この普図変動パターンテーブル202gの詳細については、図20を参照して後述する。   The ordinary figure fluctuation type counter CS2 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). When a ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, a general symbol variation pattern table 202g (see FIG. 20) for selecting a variation pattern of the ordinary symbol based on the value of the ordinary symbol variation type counter CS2. ) Are defined in the ROM 202 of the main controller 110. The details of the normal figure fluctuation pattern table 202g will be described later with reference to FIG.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜198)、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 198), and is updated once every timer interrupt processing (see FIG. 31). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 determines the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device can be executed.

次に、図14〜図20を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図14は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、小当たり乱数テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、大当たり種別選択テーブル202dと、小当たり種別選択テーブル202eと、変動パターン選択テーブル202fと、普図変動パターンテーブル202gとが少なくとも設けられている。   Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a schematic diagram schematically illustrating the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 according to the present embodiment. In the ROM 202, in addition to the first random number table 202a, the small random number table 202b, and the second random number table 202c already described above, a large hit type selection table 202d, a small hit type selection table 202e, and a variation pattern selection table At least a table 202f and a normal figure variation pattern table 202g are provided.

まず、図16(a)を参照し、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   First, the details of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIG. The jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored for each special symbol type, and the determination value of the first hit type counter C2 is Is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 obtained based on the winning start is compared with the big hit type selection table 202d, and the first hit is determined. The big hit type corresponding to the value of the type counter C2 is selected.

図16(a)に示した通り、第1特別図柄(特図1)に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は25%(25/100)である。   As shown in FIG. 16A, “big hit A” is associated with the first special symbol (special figure 1) in a range where the value of the first hit type counter C2 is “0 to 24”. Stipulated. The “big hit A” has 15 rounds, and a big hit game that opens the second attacker (second variable winning device 650) is set. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counters that become "big hit A" is 25, so if a big hit occurs in the lottery of the first special symbol, "big hit A" is determined. Is 25% (25/100).

そして、「大当たりA」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりA」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。   Then, when "big hit A" is selected, a probable change state is set at the end of the big hit (the probable change flag 203g is set to ON) regardless of the gaming state at the time of winning the big hit, and the number of time savings of 10,000 times is reduced. Is set (a value of 10000 is set in the time reduction counter 203f). That is, after the "big hit A" ends, the probable change state is set until the next big hit is won.

「大当たりA」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。   "Big hit A" is one of the big hit types having the largest number of rounds, and thus is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. In addition, since the big hit probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol are set to be higher than those in the normal state, the gaming state is in which a more advantageous game can be played than in the normal state. On the other hand, in the present embodiment, it is configured such that the latent state is more likely to provide an advantageous privilege to the player than the probability change state. It becomes a game state advantageous to.

第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜49」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、上述した「大当たりA」と同一の大当たり遊技が実行されるものであって、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。「大当たりB」の終了後は、確変フラグ203gがオフに設定されると共に、時短カウンタ203fには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。   "Big hit B" is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "25 to 49". The “big hit B” is a game in which the same big hit game as the above “big hit A” is executed, the number of rounds is 15 rounds, and the big hit that opens the second attacker (the second variable winning device 650). A game is set. After the "big hit B", the probability change flag 203g is set to off, and a different value is set to the time reduction counter 203f according to the gaming state at the time of winning.

大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fに「0」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ203fに「100」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりB」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定されるのに対して、時短状態中に「大当たりB」に当選した場合には、大当たり終了後に時短状態(100回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は25%(25/100)である。   When the gaming state at the time of the jackpot winning is the normal state, a value of “0” is set to the time saving counter 203f, and when the gaming state at the time of the jackpot winning is the time saving state and the probable change state, the time saving counter 203f is set. A value of “100” is set. In other words, when the "big hit B" is won in the state where the normal state is set, the normal state is set after the end of the big hit, whereas when the "big hit B" is won during the time saving state, , A time-saving state (100 times) is set after the end of the big hit. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counters that become “big hit B” is 25, so if a big hit occurs in the lottery of the first special symbol, “big hit B” is determined. Is 25% (25/100).

「大当たりB」は、「大当たりA」同様にラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になるが、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が設定されない分、「大当たりA」よりも不利な大当たり種別となる。   "Big hit B" is one of the big hit types having the largest number of rounds like "big hit A", so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained, but the special symbol high probability state is not set after the big hit is over. , The jackpot type which is more disadvantageous than the “jackpot A”.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜89」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技においても、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるように構成しており、「大当たりC」に当選した場合と「小当たり」に当選した場合とを遊技者が判別し難いように構成している。   “Big hit C” is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of “50 to 89”. This “big hit C” has two rounds, and a big hit game that opens the first attacker (first variable winning device 65) is set. Although details will be described later, in the present embodiment, the first attacker (the first variable winning device 65) is also released in the small hit game executed when the small hit is won in the lottery of the second special symbol. The configuration is such that it is difficult for the player to distinguish between a case where the "big hit C" is won and a case where the "small hit" is won.

このように構成することで、第1アタッカが開放される当たり遊技が実行された場合に、遊技者に大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることができる。上述した通り、本実施形態では第1特別図柄の大当たり変動期間中が小当たり遊技を頻繁に実行可能な潜確状態(RUSH状態)となるように構成していることから、遊技者は、第1アタッカが開放される当たり遊技が小当たり遊技であることを期待しながら遊技を行うことになる。つまり、通常であれば遊技者が最も所望する大当たり遊技が実行される状況を遊技者が所望しない遊技期間を設けることで、斬新な遊技性を提供することができる。   With this configuration, when the hit game in which the first attacker is released is executed, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the big hit game or the small hit game has been executed. As described above, since the present embodiment is configured such that the small hitting game can be frequently executed during the big hit change period of the first special symbol, a latent state (RUSH state) is attained. The game is played while expecting that the hit game in which one attacker is opened is a small hit game. In other words, by providing a game period in which the player does not want the situation where the jackpot game most normally desired by the player is executed, novel playability can be provided.

「大当たりC」の終了後は、確変フラグ203gがオンに設定されると共に、時短カウンタ203fには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fに「10000」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ203fに「0」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に確変状態が設定されるのに対して、確変状態、或いは時短状態中に「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に潜確状態が設定される。   After the "big hit C", the probability change flag 203g is set to ON, and a different value is set to the time reduction counter 203f according to the gaming state at the time of winning. When the gaming state at the time of the jackpot winning is the normal state, the value of "10000" is set in the time saving counter 203f, and when the gaming state at the time of the jackpot winning is the time saving state and the probable change state, the time saving counter 203f is set. A value of “0” is set. In other words, when the "big hit C" is won in the state where the normal state is set, the "big hit C" is won in the positive change state or the time saving state, while the positive change state is set after the big hit is completed. In this case, the latent state is set after the end of the jackpot.

このように、大当たりに当選した際の遊技状態において、同じ種別の大当たりであったとしても大当たり終了後に設定される遊技状態が異なるように構成することで、遊技者に対して単に大当たり当選を目指すだけでは無く、設定されている遊技状態にも注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, in the game state when the jackpot is won, even if the jackpot is of the same type, the game state set after the end of the jackpot is configured differently, so that the player simply aims at the jackpot win In addition to this, it is possible to watch the set game state, so that the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、遊技状態として潜確状態が設定された場合に、遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しており、この潜確状態が設定される条件として、確変状態が設定されている状態にて特別図柄の大当たり変動が開始される第1設定条件と、確変状態、時短状態が設定されている状態にて大当たりCに当選する第2設定条件の2つを有している。つまり、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、潜確状態が設定される期待度(確率)を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、遊技の進行に応じて(設定される遊技状態に応じて)遊技者に有利となる遊技状態が設定される期待度を徐々に高めさせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, when the latent state is set as the gaming state, the gaming state is set to be the most advantageous gaming state for the player. There are two conditions: a first setting condition in which a special symbol big-hit change is started in a state where is set, and a second setting condition in which a big hit C is won in a state in which a probable change state and a time saving state are set. are doing. That is, it is configured such that the degree of expectation (probability) at which the latent state is set differs depending on the gaming state when the jackpot is won. With this configuration, it is possible to cause the player to gradually increase the degree of expectation that a game state that is advantageous to the player is set in accordance with the progress of the game (in accordance with the set game state). It is possible to suppress getting tired of the game early.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。「大当たりC」は、上述した「大当たりA」、「大当たりB」と比べてラウンド数が少なく且つ、1回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利になるが、大当たり当選時の遊技状態によっては、大当たり終了後に設定される遊技状態として遊技者に最も有利となる潜確状態を設定し得る唯一の大当たり種別であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面では、「大当たりA」、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。   Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, the counter value of "big hit C" is 40. Therefore, if a big hit occurs in the lottery of the first special symbol, "big hit C" is determined. Is 40% (40/100). "Big hit C" is one of the big hit types in which the number of rounds is smaller and the opening operation period is shorter than those of "big hit A" and "big hit B" described above. However, depending on the gaming state at the time of winning the jackpot, since it is the only jackpot type that can set the most probable state to the player as the gaming state set after the end of the jackpot, it is set after the jackpot In terms of the gaming state, the jackpot type is more advantageous than "big hit A" and "big hit B".

第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技(「大当たりC」と同一)が設定される。   "Big hit D" is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "90 to 99". The “big hit D” has two rounds, and a big hit game (same as “big hit C”) that opens the first attacker (first variable winning device 65) is set.

「大当たりD」の終了後は、確変フラグ203gがオフに設定されると共に、時短カウンタ203fには「0」の値が設定される。つまり、「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定される。この「大当たりD」は上述した「大当たりC」と同一の大当たり遊技内容であることから、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を小当たり遊技と同一の開放動作で動作させるように構成している。   After the "big hit D", the probability change flag 203g is set to off, and the value of "0" is set to the time saving counter 203f. That is, when the "big hit C" is won, the normal state is set after the end of the big hit. Since the "big hit D" has the same big hit game content as the "big hit C", the first attacker (the first variable winning device 65) is configured to operate in the same opening operation as the small hit game. ing.

「大当たりD」の終了後は、上述した通り通常状態が設定されるように構成していることから、確変状態が設定されている状態において「大当たりD」に当選した変動表示(大当たり変動)が実行された場合には、大当たり変動中に小当たり遊技を頻繁に行った後に、大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。   After the "big hit D" is completed, the normal state is set as described above, so that the fluctuation display (big hit fluctuation) which has won the "big hit D" in the state where the probable change state is set is displayed. When executed, the small hit game is frequently performed during the big hit change, and then the big hit game is executed. Thereafter, the normal state is set.

つまり、第1特別図柄の抽選にて「大当たりD」に当選した場合における潜確状態(RUSH状態)では、小当たり遊技と同一の開放動作が設定される「大当たりD」が終了した後に通常状態が設定されることから、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることなる潜確状態が終了したように思わせることができる。   In other words, in the latent state (RUSH state) when the “big hit D” is won in the lottery of the first special symbol, the normal state after the “big hit D” in which the same opening operation as the small hitting game is set ends. Is set, it is possible to make the player feel that the latent state in which the jackpot game is executed has ended.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は10%(10/100)である。「大当たりD」は、上述した「大当たりA」、「大当たりB」と比べてラウンド数が少なく且つ、1回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利となる。そして、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後には通常状態が設定されることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。   Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are ten counter values that are "big hit D", so if a big hit occurs in the first special symbol lottery, "big hit D" is determined. Is 10% (10/100). "Big hit D" is one of the big hit types in which the number of rounds is small and one opening operation period is short as compared with the above "big hit A" and "big hit B", and thus it is disadvantageous in terms of the number of award balls that can be obtained. It becomes. Then, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, the normal state is set after the end of the jackpot, which is disadvantageous in the game state set after the jackpot. That is, it is the most disadvantageous jackpot type.

以上、説明をした通り、本第1実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として4つの大当たり種別(「大当たりA」〜「大当たりD」)を有している。そのうち、2つの大当たり種別(「大当たりA」、「大当たりB」)では、大当たり遊技中にのみ開放動作される第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放対象とした大当たり遊技を実行し、他の2つの大当たり種別(「大当たりC」、「大当たりD」)でじゃ、小当たり遊技と同一の第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放対象とした大当たり遊技を実行する。   As described above, the pachinko machine 10 of the first embodiment has four jackpot types ("jackpot A" to "jackpot D") as jackpot types of the first special symbol (special figure 1). I have. Of the two jackpot types ("big jackpot A" and "big jackpot B"), a jackpot game is executed in which a second attacker (second variable winning device 650) that is opened only during the jackpot game is opened, In the other two jackpot types ("big jackpot C" and "big jackpot D"), a jackpot game in which the same first attacker (first variable winning device 65) as the small jackpot game is opened is executed.

即ち、本第1実施形態では、特別図柄の大当たりとして、遊技者に賞球を獲得させることを目的とした主大当たり遊技(「大当たりA」、「大当たりB」)と、遊技状態を可変させることを目的とし、且つ、遊技者に対して大当たりに当選したか否かを分かり難くする(小当たり遊技が大当たり遊技かを判別させ難くする)ことを目的とした副大当たり遊技(「大当たりC」、「大当たりD」)と、を実行可能に構成している。   That is, in the first embodiment, the main jackpot game ("big jackpot A", "big jackpot B") for the purpose of causing a player to acquire a prize ball as a special symbol jackpot, and the gaming state is varied. And a sub-jackpot game ("jackpot C", which is intended to make it difficult for the player to determine whether or not the jackpot has been won) (to make it difficult to determine whether the jackpot game is a jackpot game). "Big hit D").

また、本実施形態では、大当たり遊技では無く、小当たり遊技によって遊技者に対して賞球を獲得させることができる遊技性であることから、大当たり遊技中に大量の賞球を獲得し難く設定したとしても(大当たり種別によって、少量の賞球しか獲得できない大当たり遊技が実行されたとしても)、遊技者に不快感を与えることを抑制しながら、遊技状態を可変させることを目的とした大当たり遊技を設定することができる。   Further, in the present embodiment, since it is not a jackpot game, but a game property that allows a player to acquire a prize ball by a small hit game, it is set that it is difficult to acquire a large amount of prize balls during a big hit game. (Even if a jackpot game in which only a small amount of prize balls can be obtained is executed depending on the jackpot type), a jackpot game aimed at changing the game state while suppressing discomfort to the player is suppressed. Can be set.

一方、第2特別図柄の抽選による大当たりの種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は5%(5/100)である。   On the other hand, as the type of the big hit by the lottery of the second special symbol, “big hit E” is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of “0 to 4”. The “big hit E” has 15 rounds, and a big hit game that opens the second attacker (the second variable winning device 650) is set. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are five counter values that are "big hit E", so if a big hit occurs in the second special symbol lottery, "big hit E" is determined. Is 5% (5/100).

そして、「大当たりE」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりE」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。   Then, when "big hit E" is selected, a positive change state is set at the end of the big hit (the positive change flag 203g is set to ON) regardless of the gaming state when the big hit is won. Is set (a value of 10000 is set in the time reduction counter 203f). In other words, after the "big hit E" ends, the probable change state is set until the next big hit is won.

「大当たりE」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。   "Big hit E" is one of the big hit types with the largest number of rounds, so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. In addition, since the big hit probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol are set to be higher than those in the normal state, the gaming state is in which a more advantageous game can be played than in the normal state. On the other hand, in the present embodiment, it is configured such that the latent state is more likely to provide an advantageous privilege to the player than the probability change state. It becomes a game state advantageous to.

第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜64」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている。この「大当たりF」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は60個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は60%(60/100)である。   “Big hit F” is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of “5 to 64”. This “big hit F” has two rounds, and a big hit game that opens the first attacker (first variable winning device 65) is set. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the counter value of "big hit F" is 60, so "big hit F" is determined in the event of a big hit in the second special symbol lottery. Is 60% (60/100).

そして、「大当たりF」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりF」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。   Then, when "big hit F" is selected, a probable change state is set at the end of the big hit (the probable change flag 203g is set to ON) regardless of the gaming state when the big hit is won. Is set (a value of 10000 is set in the time reduction counter 203f). In other words, after the “big hit F” ends, the probable change state is set until the next big hit is won.

「大当たりF」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。   “Big hit F” is one of the big hit types with the smallest number of rounds, and is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. In addition, since the big hit probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol are set to be higher than those in the normal state, the gaming state is in which a more advantageous game can be played than in the normal state. On the other hand, in the present embodiment, it is configured such that the latent state is more likely to provide an advantageous privilege to the player than the probability change state. It becomes a game state advantageous to.

第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲には、「大当たりG」が対応付けられている。この「大当たりG」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG」となるカウンタ値は35個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG」が決定される割合は35%(35/100)である。   "Big hit G" is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "65 to 99". This “big hit G” has two rounds, and a big hit game that opens the first attacker (first variable winning device 65) is set. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, since the counter value of "big hit G" is 35, "big hit G" is determined when a big hit is won in the second special symbol lottery. Is 35% (35/100).

そして、「大当たりG」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に通常状態が設定され(確変フラグ203gがオフに設定され)、0回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに0の値がセットされる)。   Then, when "big hit G" is selected, the normal state is set at the end of the big hit (the probability change flag 203g is set to OFF) regardless of the gaming state at the time of winning of the big hit, and the number of times of time reduction of 0 times is reduced. Is set (a value of 0 is set in the time reduction counter 203f).

「大当たりG」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、大当たり終了後に設定される遊技状態が通常状態であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。   “Big hit G” is one of the big hit types with the smallest number of rounds, and thus is disadvantageous in terms of the number of award balls that can be obtained. Further, since the game state set after the big hit is the normal state, it is disadvantageous in the game state set after the big hit. That is, it is the most disadvantageous jackpot type.

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合と、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選した場合とで、大当たり終了後に確変フラグ203gをオンに設定する割合が65%(65/100)である点は一致しているが、大当たり遊技として15ラウンドが設定される割合(特図1は50%、特図2は5%)、開放対象として第2アタッカ(第2可変入賞装置650)が選択される割合(特図1は50%、特図2は5%)、大当たり当選時の遊技状態が時短状態、確変状態(即ち、普通図柄の高確率状態)である場合における大当たり終了後に時短カウンタ203fに10000の値が設定される割合(特図1は25%、特図2は65%)が異なるように構成している。   As described above, in the first embodiment, the case where the jackpot is won by the lottery of the first special symbol (special figure 1) and the case where the jackpot is won by the lottery of the second special symbol (special figure 2) The point that the probability that the probability change flag 203g is set to ON after the jackpot is 65% (65/100) is the same, but the 15 rounds are set as the jackpot game (the special figure 1 is 50%). , Toku-zu 2 is 5%), the rate at which the second attacker (the second variable prize device 650) is selected as an opening target (Toku-zu 1 is 50%, Toku-zu 2 is 5%), and the gaming state at the time of winning the jackpot Is the time saving state and the probable change state (that is, the high probability state of the ordinary symbol) when the value of 10000 is set to the time saving counter 203f after the end of the jackpot (25% for the special figure 1 and 65% for the special figure 2). Are configured to be different.

このように、大当たりに当選した特別図柄の種別に応じて大当たり遊技内容、及び、大当たり終了後の遊技状態を異ならせることにより、様々な遊技性を遊技者に提供することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。   In this way, by changing the jackpot game content and the game state after the jackpot according to the type of the special symbol that has won the jackpot, it is possible to provide various game properties to the player, Amusement can be improved.

なお、本実施形態では特別図柄の種別に応じて上述した内容を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、上述した内容のうち一部のみを異ならせるように構成しても良いし、上述した内容以外、例えば、大当たり遊技のラウンド数を特図1に対応する大当たり種別のみ設定され得るラウンド数(例えば7ラウンド)を設定することにより、設定されるラウンド数を異ならせたり、確変フラグ203gをオンに設定する割合を異ならせたりするように構成しても良い。   In the present embodiment, the above-described contents are made different depending on the type of the special symbol. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to make only a part of the above-mentioned contents different. Other than the above, for example, by setting the number of rounds of the jackpot game to the number of rounds (for example, 7 rounds) that can be set only for the jackpot type corresponding to the special map 1, the number of rounds to be set is changed. Alternatively, the rate at which the probability change flag 203g is set to ON may be changed.

また、大当たり遊技中に球が特定領域(例えば、第2可変入賞装置650に入賞した球が通過し得る領域)を通過したことを条件に、その大当たり終了後に確変フラグ203gをオンに設定するように構成された遊技機においては、特図1に対応する大当たり種別と、特図2に対応する大当たり種別とで、特定領域を球が通過する確率を異ならせるように構成しても良い。また、大当たり終了後に設定される各遊技状態において抽選結果を示すための変動パターンを選択するためのデータテーブルを、大当たり種別に応じて異ならせるように構成しても良い。   Further, on the condition that the ball has passed through a specific area (for example, an area through which the ball that has won the second variable prize device 650 can pass) during the jackpot game, the probability change flag 203g is set to ON after the jackpot is over. In the gaming machine configured as described above, the jackpot type corresponding to Toku-zu 1 and the jackpot type corresponding to Toku-zu 2 may be configured to make the probability that a ball passes through a specific area different. Further, a data table for selecting a fluctuation pattern for indicating a lottery result in each game state set after the end of the jackpot may be configured to be different depending on the jackpot type.

また、図16(a)に示した通り、本実施形態では、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)、共に1回のラウンド遊技において入賞可能な上限値を「10」に設定しているが、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)と、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)とで上限値を異ならせても良い。加えて、当選した大当たり種別(或いは、大当たりに当選した特別図柄の種別)に応じてラウンド遊技における開放動作の上限値を異ならせるように構成しても良い。   As shown in FIG. 16A, in the present embodiment, both the first attacker (first variable winning device 65) and the second attacker (second variable winning device 650) can win in one round game. Although the upper limit is set to “10”, the upper limit may be different between the first attacker (first variable winning device 65) and the second attacker (second variable winning device 650). In addition, the upper limit value of the opening operation in the round game may be changed according to the type of the winning jackpot (or the type of the special symbol that has won the jackpot).

次に、図16(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル202eは、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル202eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。   Next, the details of the small hit type selection table 202e will be described with reference to FIG. The small hit type selection table 202e is a data table that is referred to in order to determine the type of the small hit when a small hit is obtained by the lottery of the second special symbol (special figure 2). In the small hit type selection table 202e, a corresponding small hit type is defined for each value range of the small hit type counter C5.

図16(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜93」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を1.5秒間×1回のみ、開放状態に設定させる小当たり種別である。   As shown in FIG. 16B, “small hit A” is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of “0 to 93”. The “small hit A” is a small hit type in which the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state only once for 1.5 seconds during the small hit game.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が94個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は94%(94/100)である。   Of the 100 random numbers that can be taken by the small hit type counter C5, the random number value of "small hit A" is 94, so if a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, "small hit A" Is 94% (94/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「94〜98」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に0.2秒間×6回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は5%(5/100)である。   In addition, “small hit B” is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of “94 to 98”. The “small hit B” is a small hit type that sets the open state for 0.2 seconds × 6 times during the small hit game. Of the 100 random numbers that can be taken by the small hit type counter C5, there are five random numbers that are "small hits B". Therefore, if a small hit occurs in the second special symbol lottery, "small hits B" Is 5% (5/100).

更に、小当たり種別カウンタC5の値「99」には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中に0.06秒×8回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりC」となる乱数値が1個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりC」となる割合は1%(1/100)である。   Further, “small hit C” is defined in association with the value “99” of the small hit type counter C5. The “small hit C” is a small hit type for setting an open state of 0.06 seconds × 8 times during the small hit game. Of the 100 random numbers that can be taken by the small hit type counter C5, there is one random number value that is "small hit C", so if a special symbol lottery results in a small hit, it becomes "small hit C". The ratio is 1% (1/100).

次に、図17〜図19を参照して、変動パターン選択テーブル202fの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202fは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。   Next, the variation pattern selection table 202f will be described in detail with reference to FIGS. In the fluctuation pattern selection table 202f, as described above, the random value for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) of the fluctuation display is defined from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1.

図17に示した通り、変動パターン選択テーブル202fは、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用テーブル202f1、時短状態、確変状態において変動パターンを決定するための時短・確変用テーブル202f2と、潜確状態において変動パターンを決定するための潜確用テーブル202f3とが少なくとも含まれる。これらのテーブルの具体的な内容について図18、および図19を参照して説明する。なお、図18、及び図19に図示した各テーブルにおいて、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。   As shown in FIG. 17, the variation pattern selection table 202f includes a normal table 202f1 for determining a variation pattern (variation time) in a normal state, and a time reduction / probability variation for determining a variation pattern in a time reduction state and a probability variation state. At least a table 202f2 and a latent table 202f3 for determining a variation pattern in the latent state are included. The specific contents of these tables will be described with reference to FIGS. In each of the tables shown in FIGS. 18 and 19, the fluctuation time is expressed in milliseconds, but in the following description, the fluctuation time is expressed in seconds for easy understanding.

まず、図18を参照して、通常用テーブル202f1について説明する。この通常用テーブル202f1は、遊技状態が通常状態でる場合に参照されるテーブルである。図18は、この通常用テーブル202f1の内容を模式的に示した模式図である。図18に示した通り、通常用テーブル202f1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。   First, the normal table 202f1 will be described with reference to FIG. The normal table 202f1 is a table that is referred to when the gaming state is the normal state. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table 202f1. As shown in FIG. 18, the normal table 202f1 includes a random number value (variation type) for determining a variation pattern type (variation time) for each special symbol type and each special symbol stop type (acceptance determination result). Counter value of the counter value CS1).

具体的に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51〜100」の範囲に当たりスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「101〜150」の範囲に当たりスーパーリーチB(30秒)が対応付けられ、「151〜198」の範囲に当たりスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。   Specifically, as a variation pattern determined when a big hit is won in the lottery of the first special symbol, the value of the variation type counter CS1 falls in a range of “0 to 50”, and normal reach (20 seconds) is associated with the variation pattern. Super reach A (30 seconds) is associated with the range of “51 to 100”, super reach B (30 seconds) is associated with the range of “101 to 150”, and super reach is associated with the range of “151 to 198”. C (30 seconds) is associated therewith.

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この通常用テーブル202f1が参照された場合には、第1特別図柄の保留球数(第1特別図柄保留球数カウンタ203dに設定されている値)に応じて変動種別カウンタCS1の値と、選択される変動パターンとの対応関係が可変する。具体的には、図18に示した通り、第1特別図柄の保留球数が0個または1個の範囲内の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「71〜150」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「151〜170」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「171〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。   On the other hand, when the lottery is lost in the first special symbol lottery and this normal table 202f1 is referred to, the number of reserved balls of the first special symbol (the value set in the first special symbol reserved ball number counter 203d). , The correspondence between the value of the variation type counter CS1 and the selected variation pattern varies. Specifically, as shown in FIG. 18, when the number of reserved balls of the first special symbol is within the range of 0 or 1, the value of the variation type counter CS1 is set to the range of “0 to 70”. A variation pattern of a deviation (12 seconds) is associated, and a normal reach (20 seconds) is associated with a range of “71 to 150”. Also, as the value of the variation type counter CS1, the super reach A (30 seconds) is associated with the range of "151 to 170", and the super reach B (30 seconds) is associated with the range of "171 to 198". Has been.

これに対して、第1特別図柄の保留球数が2個または3個の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、変動種別カウンタCS1の値として「71〜130」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「131〜170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171〜185」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「185〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。   On the other hand, when the number of the reserved balls of the first special symbol is two or three, the variation pattern of the variation type counter CS1 corresponds to a variation pattern that is short (8 seconds) within the range of “0 to 70”. As a value of the variation type counter CS1, a variation pattern of a long distance (12 seconds) is associated with a range of "71 to 130", and a normal reach (20 seconds) is associated with a value of "131 to 170". ing. Further, as the value of the variation type counter CS1, the out-of-range super reach A (30 seconds) is associated with the range of "171 to 185", and the out-of-range super reach B (30 seconds) is associated with the range of "185 to 198". Has been.

なお、この通常用テーブル202f1を参照して第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(図35のS505参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図33のS303参照)よりも後段で実行される。よって、保留球が4個の状態で通常用テーブル202f1が参照されることはない。   The process of selecting the variation pattern of the first special symbol with reference to the normal table 202f1 (see S505 of FIG. 35) is based on the process of subtracting the reserved ball of the first special symbol (see S303 of FIG. 33). Is also executed later. Therefore, the normal table 202f1 is not referred to when there are four reserved balls.

このように、保留球数が少ない(0個、または1個)場合には、保留球数が多い(2個、または3個)場合に比べて長い変動時間の変動パターンが選択され易くなる。このように構成することで、保留球数が少ない場合には、保留球を貯める時間を確保して、変動表示が途切れ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止(抑制)することができる。一方、保留球数が多い場合には、変動時間が短くなることで保留が貯まり難くなるので、保留球数が上限値(4個)になった状態で更に第1入球口64へと球が入球してしまうことを防止(抑制)できる。よって、遊技者に損をしたと感じさせ難くすることができる。   As described above, when the number of reserved balls is small (0 or 1), a variation pattern with a longer variation time is more easily selected than when the number of reserved balls is large (2 or 3). With this configuration, when the number of reserved balls is small, it is possible to secure a time for accumulating the reserved balls and make the fluctuation display hard to be interrupted. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from getting tired of the game. On the other hand, when the number of reserved balls is large, the fluctuation time becomes short, and it becomes difficult to accumulate the reserved balls. Therefore, when the number of reserved balls reaches the upper limit (four), the balls are further moved to the first entrance 64. Can be prevented (suppressed) from entering the ball. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel the loss.

これに対して、第2特別図柄の抽選が実行され、通常用テーブル202f1が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   On the other hand, when the lottery of the second special symbol is executed and the normal table 202f1 is referred to, 600 seconds (10 minutes) is set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the hit long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1. When the lottery result of the second special symbol is a small hit, the small hit long change A (600 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the value that the change type counter CS1 can take, When the lottery result of the second special symbol is out of order, the outlier long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the entire range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1. Thus, in the normal state, when right-handed is performed and the lottery of the second special symbol is executed, the fluctuation time of 600 seconds is set each time, so that the game efficiency is extremely deteriorated as compared with left-handed. With this configuration, it is possible to suppress an irregular game method in which the player makes a right-handed hit in a normal state.

次に、図19(a)を参照して、時短・確変用テーブル202f2の詳細について説明する。この時短・確変用テーブル202f2は、遊技状態として普通図柄の高確率状態(即ち、時短状態、或いは確変状態)が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。   Next, the details of the time saving / probability change table 202f2 will be described with reference to FIG. The time saving / probability change table 202f2 is a table that is referred to when a variation pattern is selected when a high probability state of a normal symbol (that is, a time saving state or a probable change state) is set as a game state.

図19(a)に示した通り、この時短・確変用テーブル202f2は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。なお、時短・確変用テーブル202f2は、図18を参照して上述した通常用テーブル202f1とは異なり、第1特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。   As shown in FIG. 19A, the time saving / probability change table 202f2 is used to determine the type (variation time) of the variation pattern for each special symbol type and each special symbol stop type (acceptance determination result). A random number value (counter value of the variation type counter value CS1) is defined. The time saving / probability change table 202f2 is different from the normal use table 202f1 described above with reference to FIG. 18 in that a different change pattern is not selected according to the number of reserved balls of the first special symbol. are doing.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技を行いながら上第1入球口64b1を狙う遊技を行うため、第1特別図柄の保留球を常時確保することが難しく、第1特別図柄の抽選が実行されていない(第1特別図柄が変動していない)期間が発生する虞がある。そこで、図18に示した通り、第1特別図柄の保留球数が少ない場合には、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように通常用テーブル202f1を構成している。これにより、通常状態において、第1特別図柄の変動表示が実行されていない状態が長時間継続してしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題を抑制することができる。   In other words, when the normal state is set as the gaming state, the player plays the game aiming at the upper first entrance 64b1 while performing the left-handed game, so it is difficult to always secure the reserved ball of the first special symbol, There is a possibility that a period in which the lottery of the first special symbol is not executed (the first special symbol does not change) may occur. Therefore, as shown in FIG. 18, when the number of reserved balls of the first special symbol is small, the normal table 202f1 is configured so that a fluctuation pattern having a long fluctuation time is easily selected. Thereby, in the normal state, the state in which the variable display of the first special symbol is not executed continues for a long time, and the problem that the player gets tired of the game can be suppressed.

一方で、図19(a)に示した時短・確変用テーブル202f2は、左打ち遊技を行い、下第1入球口64b2に球を入球させる遊技が行われる時短状態、或いは確変状態中に参照されるデータテーブルである。この時短状態、確変状態中は、電動役物64aが頻繁に開放されるため、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態となる。   On the other hand, the time-saving / probability changing table 202f2 shown in FIG. 19 (a) performs a left-handed game and performs a game in which a ball is made to enter the lower first ball entrance 64b2, or during a probable changing state. It is a data table to be referenced. During this time-saving state or the probable change state, the electric accessory 64a is frequently opened, so that a game state is established in which the reserved ball of the first special symbol can be easily stored.

このように、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態が設定されている場合において、上述した通常用テーブル202f1と同様に第1特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択され易くなる構成を追加してしまうと、遊技を休憩し、第1特別図柄の保留球数が少なくなった場合に実行される第1特別図柄(特図1)変動の変動時間が長くなってしまい、時短状態、確変状態中に効率良く遊技を行せることが困難になる。そこで、本実施形態では、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることが可能な遊技状態(時短状態、確変状態)、即ち、普通図柄の高確率状態において参照される変動パターンテーブル(時短・確変用テーブル202f2)を、第1特別図柄の保留球数によって選択される変動パターンが異ならないように(第1特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択されないように)構成している。これにより、時短状態、確変状態の遊技を効率良く実行することができる。   As described above, in the case where the game state in which the reserved balls of the first special symbol can be easily stored is set, when the number of reserved balls of the first special symbol is small as in the case of the above-described normal table 202f1, the variation is performed. If a configuration that makes it easy to select a variation pattern having a long time is added, the game is rested, and the first special symbol (special figure 1) variation executed when the number of reserved balls of the first special symbol decreases. Becomes longer, and it becomes difficult to efficiently play a game during the time reduction state or the probable change state. Therefore, in the present embodiment, in the gaming state (time saving state, probable change state) in which the reserved ball of the first special symbol can be easily stored, that is, the variation pattern table (hour saving time The probable variation table 202f2) is set so that the variation pattern selected according to the number of reserved balls of the first special symbol does not differ (when the number of reserved balls of the first special symbol is small, the variation pattern having a long variation time is not selected). ) Make up. Thereby, the game in the time saving state and the probable change state can be efficiently executed.

また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が設定されている状態で、大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄(特図1)の抽選を行い、その抽選結果(当否判定結果)が大当たりである場合に、時短・確変用テーブル202f2を参照し、当たりスペシャル変動(600秒)が選択された場合には、当たりスペシャル変動(600秒)が実行されている間、遊技状態が潜確状態となり、当たりスペシャル変動が終了すると、特図1の抽選結果が大当たりであることを示す組み合わせで特図1が停止表示され、大当たり遊技が開始される。   Further, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the jackpot is won in a state where the jackpot variation is set, the pachinko machine 10 switches from the jackpot variation to the latent It is configured to shift to. Specifically, the lottery of the first special symbol (special figure 1) is performed in the state where the probability change state is set, and if the lottery result (win / fail judgment result) is a big hit, the time saving / probability change table 202f2 is displayed. With reference to the case where the winning special fluctuation (600 seconds) is selected, while the winning special fluctuation (600 seconds) is being executed, the game state becomes a latent state, and when the winning special fluctuation ends, the special figure 1 is displayed. The special drawing 1 is stopped and displayed in a combination indicating that the lottery result is a big hit, and the big hit game is started.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に抽選、変動表示を実行可能に構成しているため、潜確状態が設定されている間(特図1の当たりスペシャル変動が実行されている間)に、第2特別図柄の抽選を行わせることができる。加えて、本実施形態では、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間(変動時間)を潜確状態のみ短期間(1秒)に規定しており、且つ、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されている間(特図1の当たりスペシャル変動が実行されている間)に、第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせることで、遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be able to execute the lottery and the change display at the same time, so that while the latent state is set (the special change of the special figure 1) Is executed), the lottery of the second special symbol can be performed. In addition, in the present embodiment, the variable display period (variable time) for indicating the lottery result of the second special symbol is defined as a short period (1 second) only for the latent state, and only for the second special symbol. It is configured to win a small hit. With this configuration, while the latent state is being set (while the special change of the special figure 1 is being executed), the lottery of the second special symbol is frequently performed, so that the player Can get many prize balls.

図19(a)に上述した通り、本実施形態では、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選した場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値によって、60秒〜600秒の変動時間が設定されるように構成しており、この変動時間が直接的に潜確状態の継続期間となる。よって、特別図柄の抽選結果として、大当たりに当選したか否かの結果(当否判定結果)だけでは無く、選択された変動パターン(変動時間)に対しても遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above with reference to FIG. 19A, in the present embodiment, when the jackpot of the special figure 1 is won in the state where the probable change state is set, the value of the obtained change type counter CS1 is set to 60 seconds to 600 seconds. The configuration is such that a variation time of seconds is set, and this variation time is directly the duration of the latent state. Therefore, as a result of the special symbol lottery result, the player can pay attention to the selected variation pattern (variation time) as well as the result of the jackpot win (win / fail judgment result), The fun of the game can be improved.

一方、第2特別図柄の抽選が実行され、時短・確変用テーブル202f2が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として60秒(1分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動(60秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動(60秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動(60秒)が対応付けられている。これにより、時短状態、確変状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回60秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、時短状態、確変状態時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   On the other hand, when the lottery of the second special symbol is executed and the time saving / probability change table 202f2 is referred to, 60 seconds (1 minute) is set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the hit long fluctuation (60 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1. 2 If the lottery result of the special symbol is a small hit, the small hit long change (60 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the value that the change type counter CS1 can take. If the special symbol lottery result is out of order, the outlier long fluctuation (60 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1. In this way, in the case of right-handed in the time-saving state and the probable change state, when the lottery of the second special symbol is executed, the fluctuation time of 60 seconds is set each time, so that the gaming efficiency is extremely higher than that of left-handed. Getting worse. With such a configuration, it is possible to suppress an irregular game method of right-handing in a time-saving state or a probable change state.

次に、図19(b)を参照して、潜確用テーブル202f3の詳細について説明する。この潜確用テーブル202f3は、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。   Next, with reference to FIG. 19B, the details of the latent probability table 202f3 will be described. The latent probability table 202f3 is a table that is referred to when a variation pattern is selected when a latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) is set as a gaming state.

図19(b)に示した通り、この潜確用テーブル202f3は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。なお、潜確用テーブル202f3は上述した時短・確変用テーブル202f2と同様に第1特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。   As shown in FIG. 19 (b), the latent probability table 202f3 includes a random pattern for determining the type (variation time) of the variation pattern for each special symbol type and each special symbol stop type (win / fail determination result). A numerical value (counter value of the variation type counter value CS1) is defined. Note that the latent probability table 202f3 is configured such that different variation patterns are not selected according to the number of reserved balls of the first special symbol, similarly to the time saving / probability variation table 202f2 described above.

この潜確用テーブル202f3は、確変状態中に特図1の大当たり変動が実行されている期間中における第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際や、時短状態、確変状態中において「大当たりC」の大当たり種別である大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に実行される第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際に参照される。   The latent probability table 202f3 is used when selecting the variation pattern of the second special symbol (special figure 2) during the period in which the jackpot variation of the special figure 1 is executed during the probability variation state, or during the time saving state or the probability variation state. At the time of winning the jackpot which is the jackpot type of "jackpot C", and selecting the fluctuation pattern of the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) executed after the jackpot game ends. Referenced.

この潜確用テーブル202f3は、図19(a)を参照して上述した、時短・確変用テーブル202f2に規定されている内容に対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される各変動パターンに対して規定されている変動種別カウンタCS1の値を異ならせた点と、第2特別図柄の抽選において選択される各変動パターンの変動時間を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については詳細な説明を省略する。   The latent probability table 202f3 is selected when the jackpot is determined in the first special symbol lottery with respect to the contents specified in the time saving / probability change table 202f2 described above with reference to FIG. The difference is that the value of the variation type counter CS1 defined for each variation pattern is different from the variation type counter CS1 in that the variation time of each variation pattern selected in the lottery of the second special symbol is different, Otherwise, it is the same. A detailed description of the same elements will be omitted.

図19(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜39」の範囲に当たりノーマル変動(60秒)が対応付けられ、「40〜119」の範囲に当たりスーパー変動(180秒)が対応付けられ、「120〜198」の範囲に当たりスペシャル変動(600秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 19 (b), as a fluctuation pattern determined when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the value of the fluctuation type counter CS1 falls within the range of “0 to 39” and the normal fluctuation (60 Second), the super variation (180 seconds) is associated with the range of “40 to 119”, and the special variation (600 seconds) is associated with the range of “120 to 198”.

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この潜確用テーブル202f3が参照された場合には、第1特別図柄の保留球数(第1特別図柄保留球数カウンタ203dに設定されている値)、及び、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、外れミドル変動(30秒)が対応付けられている。   On the other hand, when the lottery is lost in the first special symbol lottery and this latent probability table 202f3 is referred to, the number of reserved balls of the first special symbol (the value set in the first special symbol reserved ball number counter 203d) is set. ) And out-of-shift middle fluctuation (30 seconds), regardless of the value of the fluctuation type counter CS1.

第2特別図柄の抽選が実行され、潜確用テーブル202f3が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として1秒が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりショート変動(1秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりショート変動(1秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れショート変動(1秒)が対応付けられている。これにより、潜確状態中において第2特別図柄の抽選(変動)を数多く実行することができる。   When the lottery of the second special symbol is executed and the latent table 202f3 is referred to, 1 second is set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a large hit, the hit short fluctuation (1 second) is associated with the value of the entire range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1. 2 If the lottery result of the special symbol is a small hit, the small hit short fluctuation (1 second) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take. If the special symbol lottery result is out of order, the outlier short fluctuation (1 second) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1. This makes it possible to execute lottery (change) of the second special symbol during the latent state.

次に、図20を参照して、普図変動パターンテーブル202gの詳細について説明する。上述した通り、普図変動パターンテーブル202gは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。図20に示した通り、この普図変動パターンテーブル202gには、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態毎に、普図変動種別カウンタCS2の値の範囲と、変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。   Next, the details of the ordinary figure fluctuation pattern table 202g will be described with reference to FIG. As described above, the ordinary symbol variation pattern table 202g is a table that is referred to when an ordinary symbol lottery is executed to select an ordinary symbol variation pattern. As shown in FIG. 20, the general figure fluctuation pattern table 202g includes a range of the value of the general figure fluctuation type counter CS2 and a fluctuation pattern (variation time) for each game state at the time when the ordinary symbol lottery is executed. Are defined in association with each other.

より具体的には、図20に示した通り、遊技状態が通常状態、潜確状態、即ち、普通図柄の低確率状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が10秒の変動パターンが対応付けられている。また、遊技状態が確変状態の場合にも同様に、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が10秒の変動パターンが対応付けられている。   More specifically, as shown in FIG. 20, when the gaming state is the normal state, the latent state, that is, the low probability state of the ordinary symbol, the entire range of values that can be taken by the ordinary figure variation type counter CS2 ( 0 to 198) is associated with a fluctuation pattern having a fluctuation time of 10 seconds. Similarly, in the case where the gaming state is the probable change state, a change pattern with a change time of 10 seconds is associated with the entire range (0 to 198) of the values that can be taken by the ordinary figure change type counter CS2.

これに対して遊技状態が時短状態、確変状態、即ち、普通図柄の高確率状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の値が「0〜198」の範囲に変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられている。   On the other hand, when the gaming state is the time saving state, the probable change state, that is, the high probability state of the ordinary symbol, the value of the general figure fluctuation type counter CS2 is within the range of “0 to 198” and the fluctuation time is 3 seconds. Patterns are associated.

なお、本第1実施形態では、潜確状態の場合にのみ複数の変動パターンのバリエーションを設ける構成としたが、これに限られるものではない。通常状態や確変状態でも、普通図柄の変動パターン(変動時間)にバリエーションを持たせてもよく、潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、変動時間として1秒または3秒の2種類のうち何れかを設定する構成としてもよい、変動時間は2種類に限られず、より多くの変動時間を選択可能に構成してもよい。変動時間にバリエーションを持たせる程、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。   In the first embodiment, a plurality of variations of the variation pattern are provided only in the latent state, but the present invention is not limited to this. Even in the normal state or the probable state, the fluctuation pattern (fluctuation time) of the ordinary symbol may have a variation. When the lottery of the ordinary symbol is executed in the latent state, the fluctuation time is 2 seconds of 1 second or 3 seconds. Any one of the types may be set. The variation time is not limited to two types, and a configuration may be adopted in which more variation times can be selected. The more variation the variation time has, the harder it is for the player to predict the variation time, so that it is possible to make the player make a right-handed more reliably during the latent state.

さらに、本実施形態では、普通図柄の変動時間を遊技状態と取得した普図変動種別カウンタCS2の値とに基づいて設定する構成としているが、それ以外にも、普通図柄の保留球数に基づいて変動時間を変更する構成や、特別図柄の抽選回数に基づいて変動時間を変更する構成や、上述した各種構成を組み合わせた方法で普通図柄の変動時間を設定する構成を用いても良い。具体的には、遊技状態が潜確状態に移行してから特別図柄の抽選が所定回数(例えば50回)実行されるまでは、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以降(例えば、51回〜100回まで)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the variation time of the ordinary symbol is set based on the game state and the acquired value of the ordinary symbol variation type counter CS2. Alternatively, a configuration in which the variation time is changed based on the number of special symbol lotteries, or a configuration in which the variation time of the ordinary symbol is set by a method combining the various configurations described above may be used. Specifically, from the transition of the gaming state to the latent state to the execution of the special symbol lottery a predetermined number of times (for example, 50 times), 1 second is usually set as the fluctuation time of the symbol, and thereafter (for example, , 51 to 100 times) may be set such that 3 seconds is usually set as the fluctuation time of the symbol.

このように、前回大当たりの終了時からの特図変動回数(第1特別図柄、第2特別図柄)を計測し、その計測結果に対応した変動時間が選択、実行されるように構成することにより、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中において、より有利な変動時間(例えば、短い変動時間)が多く実行されるように遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。   In this manner, the number of special figure fluctuations (the first special symbol and the second special symbol) from the end of the previous jackpot is measured, and the fluctuation time corresponding to the measurement result is selected and executed. During the period in which the high probability state of the ordinary symbol is set, it is possible to cause the player to play a game while having a sense of expectation so that a more advantageous fluctuation time (for example, a shorter fluctuation time) is executed more. it can.

また、遊技状態が潜確状態に移行してから偶数回数目の特別図柄の抽選が実行されている間は、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以外(奇数回数目)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように、特別図柄の抽選が実行される回数に基づいて普通図柄の変動時間を変更するように構成することで、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選が実行されていない状態では普通図柄の変動時間が長くなる(特別図柄の抽選が実行されている場合に比べて長くなる)ように構成したり、特別図柄の抽選を保留記憶している数が少ないほど普通図柄の変動時間が長くなるように構成したりするとよい。   In addition, during the execution of the odd number lottery of the special symbol after the game state is shifted to the latent state, 1 second is usually set as the fluctuation time of the symbol, otherwise (odd number) Ordinarily, 3 seconds may be set as the fluctuation time of the symbol. In this way, by changing the fluctuation time of the ordinary symbol based on the number of times the special symbol lottery is executed, it becomes difficult for the player to predict the fluctuation time, so it is more reliable during the latent state. It is possible to make continuous right-handed. In this case, in the state where the special symbol lottery is not executed, the fluctuation time of the normal symbol is longer (compared to the case where the special symbol lottery is executed), or the special symbol lottery is not performed. It is good to constitute so that the fluctuation | variation time of a normal symbol may become long, so that the number which holds and holds lottery may be small.

また、普通図柄の保留球数に基づいて普通図柄の変動時間を設定する場合には、普通図柄の保留球数が多い程、長い変動時間が選択され易くなるように構成するとよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が貯まりにくい調整がされているパチンコ機10と普通図柄の保留球数が貯まりやすい調整がされているパチンコ機10とで、単位時間当たりの普通図柄抽選回数の均一化を図ることができる。   In addition, when setting the fluctuation time of the ordinary symbol based on the number of retained balls of the ordinary symbol, it is preferable to configure so that the longer the number of retained balls of the ordinary symbol is, the easier it is to select the longer fluctuation time. With this configuration, the pachinko machine 10 that is adjusted so that the number of reserved balls of ordinary symbols is hard to accumulate and the pachinko machine 10 that is adjusted so that the number of retained balls of ordinary symbols is easy to accumulate per unit time Normally, the number of symbol lotteries can be made uniform.

次に、RAM203の詳細について、図21を参照して説明する。図21は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図21に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄実行エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、普通図柄保留球数カウンタ203e、時短カウンタ203f、確変フラグ203g、特図1大当たりフラグ203h、特図1大当たりフラグ203i、当選時状態格納エリア203j、小当たりフラグ203k、特図1変動時間カウンタ203m、特図2変動時間カウンタ203n、大当たり中フラグ203o、小当たり中フラグ203p、特図1変動停止フラグ203r、特図2変動停止フラグ203s、普図短変動フラグ203t、入賞カウンタ203u、特図1仮停止フラグ203v、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram showing a configuration of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. 21, the RAM 203 includes a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol execution area 203b, a normal symbol holding ball storage area 203c, a first special symbol holding ball number counter 203d, and a normal symbol holding ball. Number counter 203e, time saving counter 203f, probability change flag 203g, special figure 1 big hit flag 203h, special figure 1 big hit flag 203i, winning state storage area 203j, small hit flag 203k, special figure 1 change time counter 203m, special figure 2 change The time counter 203n, the big hit flag 203o, the small hit flag 203p, the special figure 1 fluctuation stop flag 203r, the special figure 2 fluctuation stop flag 203s, the general figure short fluctuation flag 203t, the prize counter 203u, the special figure 1 temporary stop flag 203v, It has at least a memory area 203z. .

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリア(第1特別図柄実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   The first special symbol holding ball storage area 203a has one execution area (first special symbol execution area) and four holding areas (first holding area to fourth holding area). In the area, respective values of a first hit random number counter C1, a first hit type counter C2, a small hit type counter C5, and a change type counter CS1 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタの値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the ball enters the first entrance 64 (start winning prize), the value of each counter is obtained, and the obtained data is stored in four holding areas (holding first area to first holding area). Among the vacant areas of the reserved fourth area, the areas are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, the data corresponding to the winning in time is stored in an area having a smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are changed to the execution area. Is shifted (moved) to, and a determination such as a lottery of a special symbol is performed based on each value of each of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, there is a shift process of packing the winning data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) into the reserved area having the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). Done. In the present embodiment, in the first special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for reserved areas (reserved second area to reserved fourth area) in which winning data is stored.

第2特別図柄実行エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aの第1特別図柄実行エリアと同様に、特別図柄の抽選を実行するための判定値(カウンタ値)が格納される。この第2特別図柄実行エリア203bには、第2入球口640への始動入賞が検出されたタイミングで取得される各カウンタ値が記憶される。   In the second special symbol execution area 203b, similarly to the first special symbol execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a, a determination value (counter value) for executing a special symbol lottery is stored. In the second special symbol execution area 203b, each counter value acquired at the timing when the winning start to the second entrance 640 is detected is stored.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリア(普通図柄保留球実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similar to the first special symbol holding ball storage area 203a, the normal symbol holding ball storage area 203c has one execution area (normal symbol holding ball execution area) and four holding areas (holding first area to fourth holding area). ). Each of these areas stores a second random number counter C4.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the ball passes through the through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (a holding first area to a holding fourth area). ) Are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas indicated by ()). That is, similarly to the first special symbol holding ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   After that, when a lottery for a normal symbol is performed in the main controller 110, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the ordinary symbol retaining ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for a normal symbol is made.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the data is stored in another reserved area as in the case of the first special symbol reserved ball storage area 203a. A shift process is performed to pack the winning data into the reserved area having the smaller area number. The data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄の変動表示(第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図47のS1704参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図33のS303参照)。   The first special symbol holding ball number counter 203d is a special symbol change display (the first symbol display device 37, which is performed on the first symbol display device 37 based on a ball entering the first entrance 64 (start winning). This is a counter for counting the number of reserved balls (the number of standby times) of the variable display performed by the third symbol display device 81 up to four times. The first special symbol reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero, and each time a ball enters the first entrance 64 and the number of suspended balls in the variable display increases, the maximum value becomes 4. Are incremented by one (see S1704 in FIG. 47). On the other hand, the first special symbol holding ball number counter 203d is decremented by one each time a new special symbol change display is executed (see S303 in FIG. 33).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図33のS304、図47のS1705参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the first special symbol reserved ball count counter 203d (the number of times N1 of the variable display in the first special symbol is changed) is notified to the voice lamp control device 113 by a reserved ball number command (S304 in FIG. 33, FIG. 47). See S1705). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   Each time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed, the sound ramp control device 113 displays the variable display retained in the main control device 110 by the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. The value of the number of retained balls itself can be obtained. As a result, the number of balls for the variable display, which is managed by the first special symbol reserved ball counter 223c of the audio lamp control device 113, is changed to the actual variable display held for the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number of balls has deviated from the number of balls, the deviation can be corrected by the next received ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and displays the reserved ball number for notifying the display control device 114 of the reserved ball number every time the reserved ball number changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball count symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball count notified by the display reserved ball count command.

普通図柄保留球数カウンタ203eは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図49のS1904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図48のS1805参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203e counts up to four times the number of holding balls (the number of standbys) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67. It is a counter that counts up to. The initial value of the value of the ordinary symbol reserved ball number counter 203e (the number M of suspended display of the variable display in the normal symbol) is set to zero, and the ball passes through the through gate 67 to increase the number of retained balls of the variable display. Each time it is performed, 1 is added to the maximum value 4 (see S1904 in FIG. 49). On the other hand, the ordinary symbol holding ball number counter 203e is decremented by one each time a new variable display of the ordinary symbol (second symbol) is executed (see S1805 in FIG. 48).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図49のS1905参照)。一方、球が2スルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図49のS1903:No参照)。   When the ball passes through the through gate 67, if the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203e (the number of times M of the variable display in the ordinary symbol is retained) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is obtained. The acquired data is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203c (see S1905 in FIG. 49). On the other hand, when the ball passes through the 2 through gate 67, if the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203e is 4, nothing is newly stored in the ordinary symbol retaining ball storage area 203c (S1903 in FIG. 49). No).

時短カウンタ203fは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短カウンタ203fには、大当たり終了後に、当選した大当たり種別に対応した値が設定される。そして、時短カウンタ203fは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理の中で1ずつ減算される(図36のS308参照)。普通図柄の抽選を行う場合に、この時短カウンタ203fの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態と判別され、高確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。一方、時短カウンタ203fの値が0であれば、普通図柄の通常状態と判別され、低確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。   The time reduction counter 203f is a counter for counting the number of times the remaining special symbols change in the time reduction state. After the end of the jackpot, a value corresponding to the type of the jackpot that has been won is set in the time-saving counter 203f. Then, the time-saving counter 203f is decremented by one in the gaming state update process executed immediately after the start of the change display of the first special symbol or the second special symbol is set (see S308 in FIG. 36). If the value of the time saving counter 203f is 1 or more when performing the lottery of the ordinary symbol, it is determined that the ordinary symbol is reduced in time, and the winning or non-acceptance determination of the ordinary symbol is executed by referring to the table for the high probability time. . On the other hand, if the value of the time reduction counter 203f is 0, it is determined that the normal state is the normal symbol, and the normal symbol is determined with reference to the low probability table.

確変フラグ203gは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグであって、オンに設定されている場合に、特別図柄が高確率状態であることを示すものである。つまり、確変フラグ203gがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。   The probability change flag 203g is a flag indicating whether or not the special symbol high-probability state is set, and when set to ON, indicates that the special symbol is in the high-probability state. That is, when the probability change flag 203g is set to ON, the game state is a probability change state (special symbol: high probability state, ordinary symbol: high probability state) or a latent probability state (special symbol: high probability state, Normal pattern: low probability state) is set.

この確変フラグ203gは、当選した大当たり種別が大当たり終了後に確変状態、或いは潜確状態を設定する大当たりである場合に(図54のS2402:Yes)、その大当たりの終了時にオンに設定される(図54のS2403参照)。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される(図38のS806参照)。   If the winning type is a jackpot for setting a probability change state or a latent state after the jackpot finish (S2402: Yes in FIG. 54), the probability change flag 203g is set to ON at the end of the jackpot (FIG. 54). 54, S2403). When the symbol indicating that the special symbol lottery result is a big hit is stopped and displayed, the symbol is set to off (see S806 in FIG. 38).

なお、本実施形態では、上述した通り、特別図柄の大当たり当選に基づいて特別図柄の高確率状態を設定し、次回大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、確変フラグ203gをオフに設定するように構成しても良い。この場合、確変フラグ203gをオフに設定するタイミングを図るために、特図高確終了条件としての特図変動回数を予め記憶しておく記憶手段と、特図高確状態が設定されてからの特図変動回数を計測する計測手段と、計測手段により計測された特図変動回数が記憶手段に記憶されている特図変動回数(特図高確終了条件)を満たしているかを判別する終了判別手段と、を設ければ良い。   In the present embodiment, as described above, the special symbol high probability state is set based on the special symbol jackpot winning, and the special symbol high probability state is continued until the next big hit is won. However, the present invention is not limited to this. For example, a special symbol after the special symbol high probability state (special symbol high-accuracy state) is set as a special symbol high-accuracy termination condition for ending the special symbol high-probability state When the number of times of change (the number of times of special figure change) reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), the probable change flag 203g may be set to off. In this case, in order to set the timing of setting the probability change flag 203g to OFF, a storage means for storing in advance the number of times of the variation of the special figure as a special figure high accuracy end condition, and a method for storing the special figure high precision state Measuring means for measuring the number of special figure changes, and end determination for determining whether the number of special figure changes measured by the measuring means satisfies the number of special figure changes (special figure high-precision termination condition) stored in the storage means. Means may be provided.

さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に確変フラグ203gをオフに設定するように構成しても良い。   Further, a plurality of special figure high-accuracy termination conditions are prepared, for example, a special figure 1 high-accuracy termination condition that can be established based only on the number of times of the first special symbol change in the special figure high-accuracy state, and a variation of the second special symbol Various conditions, such as special figure 2 high-accuracy termination conditions that can be satisfied only based on the number of times, and lottery termination conditions that can be satisfied when the special symbol lottery result is a predetermined lottery result (for example, a lottery result that wins a small win) The special figure high-accuracy termination condition may be facilitated, and the probability change flag 203g may be set to off when any of the special figure high-accuracy termination conditions is satisfied.

特図1大当たりフラグ203hは、第1入球口64に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図34のS407参照)。この特図1大当たりフラグ203hは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図38のS806)。   The special figure 1 big hit flag 203h is turned on when it is determined that the value of the first random number counter C1 obtained based on the ball entering the first ball entrance 64 matches the big hit determination value at the start of the change. (See S407 in FIG. 34). The special figure 1 big hit flag 203h is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the big hit (S806 in FIG. 38).

この特図1大当たりフラグ203hがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図38のS804参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。   When the fluctuation time of the fluctuation display of the first special symbol ends in a state where the special figure 1 big hit flag 203h is on, a process of detaching the second special symbol and forcibly stopping at the symbol is executed (see S804 of FIG. 38). . Thus, it is possible to prevent a problem in which one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit or a small hit while the other is a big hit.

特図2大当たりフラグ203iは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図40のS1007参照)。この特図2大当たりフラグ203iは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図45のS1506)。   The special figure 2 big hit flag 203i is turned on when it is determined that the value of the first random number counter C1 obtained based on the ball entering the second ball entrance 640 matches the big hit determination value at the start of the change. (See S1007 in FIG. 40). The special figure 2 big hit flag 203i is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the big hit (S1506 in FIG. 45).

この特図2大当たりフラグ203iがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図40のS1004参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。   When the fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol ends in a state where the special figure 2 big hit flag 203i is turned on, a process of removing the first special symbol and forcibly stopping at the symbol is executed (see S1004 of FIG. 40). . Thus, it is possible to prevent a problem in which one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit or a small hit while the other is a big hit.

当選時状態格納エリア203jは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短カウンタ203fの値が0で、確変フラグ203gがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短カウンタ203fの値が1以上で、確変フラグ203gがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短カウンタ203fの値が0で、確変フラグ203gがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。   The winning state storage area 203j is a storage area for storing information indicating a gaming state at the time of winning a jackpot. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (if the value of the time-saving counter 203f is 0 and the probability change flag 203g is off), the normal state is stored in the winning state storage area 203j. "00H" is stored as information indicating On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the probability change state (if the value of the time-saving counter 203f is 1 or more and the probability change flag 203g is ON), the probability change state is indicated in the winning state storage area 203j. “01H” is stored as information. If the gaming state at the time of winning the jackpot is a latent state (if the value of the time-saving counter 203f is 0 and the probability change flag 203g is on), the latent state is stored in the winning state storage area 203j. “02H” is stored as the indicating information.

この当選時状態格納エリア203jに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される(図54のS2404参照)。   The information stored in the winning state storage area 203j is retained until the end of the jackpot, and is referred to when setting a game state after the jackpot has ended (see S2404 in FIG. 54).

小当たりフラグ203kは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図41のS1102参照)。この小当たりフラグ203kは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図46のS1605参照)。この小当たりフラグ203kがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄の変動を一時的に仮停止(特別図柄の変動時間を計測するカウンタの減算を停止)させる処理が実行される(図46のS1603参照)。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。   The small hit flag 203k is turned on when it is determined that the value of the first random number counter C1 obtained based on the ball entering the second entrance 640 matches the small hit determination value at the start of the change. This flag is set (see S1102 in FIG. 41). The small hit flag 203k is turned off when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit (see S1605 in FIG. 46). When the fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol ends in a state where the small hit flag 203k is on, the fluctuation of the other special symbol is temporarily stopped (subtraction of the counter for measuring the fluctuation time of the special symbol is temporarily stopped). A process of stopping the operation is performed (see S1603 in FIG. 46). Thus, it is possible to prevent (suppress) a problem in which a large hit is started in the lottery of the first special symbol while the small hit of the second special symbol is being executed and the big hit is started during the small hit. it can.

特図1変動時間カウンタ203m、および特図2変動時間カウンタ203nは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203m、および特図2変動時間カウンタ203nの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。   The special figure 1 fluctuating time counter 203m and the special figure 2 fluctuating time counter 203n are counters for measuring the fluctuating time of the first special symbol and the second special symbol, respectively. When a symbol variation pattern is selected, a variation time corresponding to the selected variation pattern is set. It is determined whether or not the fluctuation time of each special symbol has ended based on the time measurement results of the special figure 1 fluctuation time counter 203m and the special figure 2 fluctuation time counter 203n.

大当たり中フラグ203oは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203oがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203oは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される。   The big hit flag 203o is a flag indicating whether or not a big hit is being made. When the big hit flag 203o is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a big hit, and when it is off, it indicates that there is no big hit. The big hit flag 203o is set to ON when a big hit start is set. On the other hand, it is set to off in the jackpot end process executed at the end of the jackpot.

小当たり中フラグ203pは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203pがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ203pは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図221のS1406参照)。一方、小当たりの終了時にオフに設定される(図232のS2512参照)。   The small hit flag 203p is a flag indicating whether or not a small hit is being made. If the small hit flag 203p is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in small hit, and if it is off, it indicates that it is not in small hit. The small hit flag 203p is set to ON when the start of the small hit is set (see S1406 in FIG. 221). On the other hand, it is set to off at the end of the small hit (see S2512 in FIG. 232).

本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合に(小当たり中フラグ203pがオンに設定された場合に)、第1特別図柄の変動表示を中断させるように構成している。つまり、複数種別の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たりに当選し、小当たり中フラグ203pがオンに設定されている状態では、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動表示が終了することが無いため、遊技者に対して、小当たり遊技に注目させて遊技を行わせることができる。また、小当たり遊技中において、他方の特別図柄の変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されてしまうことを防止することができる。   The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that only the second special symbol wins the small hit, and when the small hit is won (when the small hitting flag 203p is set to ON), the second special symbol wins. It is configured to interrupt the change display of one special symbol. In other words, among a plurality of types of special symbols (first special symbol, second special symbol), one of the special symbols (second special symbol) is won by lottery, and the small hit flag 203p is set to ON. In this state, since the variable display of the other special symbol (first special symbol) is not completed, it is possible to make the player pay attention to the small hit game and perform the game. Further, during the small hit game, it is possible to prevent the variable display of the other special symbol from being ended and starting the big hit game.

特図2変動停止フラグ203sは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されている場合には、第2入球口640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される(図39のS901:Yes参照)。この特図2変動停止フラグ203sは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され(図38のS802参照)、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される(図39のS902)。   The special figure 2 change stop flag 203s is a flag indicating a period from the time when the change of the first special symbol is stopped and displayed (fixed display) in the stop pattern of the big hit to the time when the big hit is started. When the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON, the execution of the fluctuation display of the second special symbol is avoided even when a new ball enters the second entrance 640. (See S901: Yes in FIG. 39). This special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON when the second special symbol is detached and forcedly stopped with the symbol (see S802 in FIG. 38), and the processing for executing the fluctuation display of the second special symbol is avoided. In this case, it is set to off (S902 in FIG. 39).

普図短変動フラグ203tは、普通図柄(第2図柄)の変動が短変動(3秒間変動)であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄(第2図柄)の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ203tは、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中(時短中)であると判別し(図48のS1811:Yes)、3秒の変動時間(短変動)が設定された場合にオンに設定され(図48のS1814)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過したと判別され(図48のS1816:Yes)、今回の普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであると判別した場合(図48のS1818:Yes)に参照される(図48のS1819)。   The normal symbol short variation flag 203t is a flag for indicating that the variation of the ordinary symbol (second symbol) is a short variation (variation for 3 seconds), and is turned on to set the ordinary symbol (second symbol). (A symbol) is executed. The ordinary figure short variation flag 203t determines that the timing for setting the ordinary symbol variation time in the ordinary symbol variation process (see S106 in FIG. 48) is during the time reduction state (medium hours) (S1811 in FIG. 48: Yes). When the variation time (short variation) of 3 seconds is set, it is set to ON (S1814 in FIG. 48), and it is determined that the variation time of the ordinary symbol (second symbol) has elapsed (S1816 in FIG. 48). If it is determined that the lottery result of the ordinary symbol (second symbol) this time is a win (S1818: Yes in FIG. 48), it is referred to (S1819 in FIG. 48).

ここで、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合は(図48のS1819:Yes)、現在が時短状態中(時短中)であるかを判別し(図48のS1821)、時短状態中(時短中)であると判別した場合は(図48のS1821:Yes)、電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)が設定される(図48のS1822)。なお、普図短変動フラグ203tは、普通図柄変動処理(図48のS106)においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される(図48のS1820)。   Here, when it is determined that the ordinary figure short fluctuation flag 203t is set to ON (S1819 in FIG. 48: Yes), it is determined whether the present time is in the time reduction state (middle time reduction) (S1821 in FIG. 48). ), When it is determined that the vehicle is in the time saving state (medium time saving) (S1821: FIG. 48: Yes), an opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 64a (FIG. 48). 48, S1822). Note that the ordinary figure short variation flag 203t is set to off (S1820 in FIG. 48) after it is determined in the ordinary symbol variation processing (S106 in FIG. 48) that it is set to on.

このように、普通図柄(第2図柄)の変動開始時(変動時間設定時)における遊技状態と、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過した後の電動役物64a開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成しているため、複数の遊技状態(通常状態と時短状態)を跨いで実行される普通図柄の変動(抽選)によって、電動役物64aがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典(電動役物64aのロング開放)を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。   As described above, the game state at the start of the change of the normal symbol (second symbol) (when the variable time is set) and the opening state of the electric accessory 64a after the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) elapses. Since the opening state (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 64a only when both the gaming state and the time reduction state are set, the plurality of gaming states (normal state) are set. The change of the ordinary symbol (lottery) executed across the time-saving state can reliably prevent the electric accessory 64a from being opened long, and can provide a benefit (long of the electric accessory 64a) advantageous to the player. (Open) to the player can be suppressed from being excessively provided.

入賞カウンタ203uは、小当たり遊技のラウンドにおいて第1特定入賞口65aへと入賞(入球)した球の個数をカウントするカウンタである。この入賞カウンタ203uの値が上限値である10となった場合に、ラウンドの終了条件が成立したと判定されてラウンドが終了される(図57のS2706参照)。なお、大当たりの各ラウンドにおいて、入賞カウンタ203uの値が10に満たない場合でも、ラウンドに設定されたラウンド期間に達した場合はラウンドが終了される。この入賞カウンタ203uは、小当たりのラウンド有効期間中に第1特定入賞口65aに対する入球を検出する毎に値が1加算される。また、各ラウンドの終了時に値が0にリセットされる。   The winning counter 203u is a counter that counts the number of balls that have won (entered) the first specific winning opening 65a in the small hitting game round. When the value of the winning counter 203u reaches the upper limit value of 10, it is determined that the condition for ending the round is satisfied, and the round is ended (see S2706 in FIG. 57). In each round of the jackpot, even if the value of the winning counter 203u is less than 10, the round is ended when the round period set in the round is reached. The value of the winning counter 203u is incremented by one each time a ball is detected in the first specific winning opening 65a during the small hit round effective period. At the end of each round, the value is reset to zero.

なお、詳細な説明は省略しているが、上述した入賞カウンタ203uは、小当たり遊技に限らず、大当たり遊技中の各ラウンドにおける第2特定入賞口650aへと入賞した球の個数もカウントする際にも用いられるものである。   Although the detailed description is omitted, the above-described winning counter 203u counts not only the small hit game but also the number of balls that have won the second specific winning opening 650a in each round during the big hit game. It is also used for

本実施形態のパチンコ機10では、小当たり遊技の遊技内容として第1特定入賞口65aを開放させる期間が1.5秒で、入賞個数により成立するラウンドの終了条件が10個となるように設定している。つまり、小当たり遊技中に第1特定入賞口65aに球が10個入賞するまでに(入賞個数に対するラウンド終了条件が成立するまでに)、ラウンド遊技の有効期間(1.5秒)が経過することになる。よって、小当たり遊技の期間を一定にすることができるため、小当たり遊技中を跨いだ演出(一の特別図柄の変動開始から小当たり遊技を経由して他の特別図柄の変動終了までの期間に実行される一連の演出)の演出期間を予め定めることができる。よって、特別図柄の変動タイミングと演出の実行タイミングとを容易に同期することができ、演出効果を高めることができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the period in which the first specific winning opening 65a is opened as the game content of the small hit game is set to 1.5 seconds, and the end condition of the round established by the winning number is set to 10 pieces. are doing. In other words, the effective period of the round game (1.5 seconds) elapses until ten balls are won in the first specific winning opening 65a during the small hitting game (until the round end condition for the winning number is satisfied). Will be. Therefore, since the period of the small hit game can be made constant, the effect that straddles the small hit game (the period from the start of the change of one special symbol to the end of the change of the other special symbol via the small hit game) The effect period of a series of effects to be executed at the same time can be determined in advance. Therefore, it is possible to easily synchronize the fluctuation timing of the special symbol with the execution timing of the effect, and enhance the effect of the effect.

特図1仮停止フラグ203vは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。   The special figure 1 temporary stop flag 203v is a flag indicating a period for stopping the update (subtraction) of the fluctuation time of the special figure 1, and stops the update (subtraction) of the fluctuation time when it is set to ON. When the state is set from on to off, the updating (subtraction) of the stopped fluctuation time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203vは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図46のS1602)、特別図柄変動処理(図32参照)において参照される(図32のS202)。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図32のS203)。つまり、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図37参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図37のS701:Yes)、オフに設定される(図37のS703)。   This special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON when stopping the fluctuation of the second special symbol (special figure 2) in which the lottery result is a small hit (S1602 in FIG. 46), and the special symbol fluctuation processing (FIG. 32 (see S202 in FIG. 32). As a result of the reference, if it is set to ON, a process of updating the display of the first symbol display device corresponding to the special figure 1 in the same manner as during the change is executed (S203 in FIG. 32). In other words, while the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON, the updating (subtraction) of the fluctuation time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the fluctuation display is continuously executed. Become. Thus, the fact that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped can be notified by setting the special figure 1 temporary stop flag 203v to ON. Then, when it is determined in the first special symbol variation executing process (see FIG. 37) that the flag is set to on (S701 in FIG. 37: Yes), the flag is set to off (S703 in FIG. 37).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。   In the present embodiment, only the lottery of the second special symbol can be won in the small hit, so the special symbol in which the variable display is temporarily stopped based on the winning of the small hit is the first special symbol. In the case where the lottery of the first special symbol can be won with a small hit, the special symbol 2 temporary stop flag may be provided in order to temporarily stop the variable display of the second special symbol. good.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。   As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a big hit, based on the fact that one special symbol is stopped in a combination indicating the big hit (based on the fact that the big hit game is executed) T), the process of forcibly stopping the fluctuation display of the other special symbol, and if the lottery result of the one special symbol is a small hit, one special symbol is stopped with a combination indicating the small hit. Based on this, the variable display of the other special symbol is temporarily stopped (stopped until the small hitting game ends).

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。   That is, the variable display of the other special symbol can be processed in various modes in accordance with the lottery result of the one special symbol. With this configuration, the lottery result of one special symbol becomes a game result (for example, a jackpot) that is most advantageous to the player, and while the variable display for indicating the game result is being executed, the other The special symbol (the lottery result is a small hit) is stopped and displayed, and the big hit can be suppressed from being erased by the small hit.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

このように、本第1実施形態のパチンコ機10には、様々なフラグやカウンタ等が設けられている。ROM202に設けられた各種テーブルと、RAM203に設けられたフラグやカウンタ等とに基づいて、パチンコ機10の基本的な機能や、図11に示した斬新な状態移行を実現することができる。   Thus, the pachinko machine 10 of the first embodiment is provided with various flags, counters, and the like. Based on various tables provided in the ROM 202 and flags, counters, and the like provided in the RAM 203, the basic functions of the pachinko machine 10 and the novel state transition shown in FIG. 11 can be realized.

次に、図22、および図23を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図22(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM222の内容を模式的に示した模式図である。図22(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、停止表示態様選択テーブル222bと、追加演出選択テーブル222cとを少なくとも有している。   Next, with reference to FIG. 22 and FIG. 23, details of the electrical configuration of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 22A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 22A, the ROM 222 has at least a fluctuation pattern selection table 222a, a stop display mode selection table 222b, and an additional effect selection table 222c.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から、第3図柄表示装置81に表示させる詳細な変動表示の内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   The variation pattern selection table 222a indicates that the sound ramp control device 113 is configured based on the variation pattern command output from the main control device 110, and the rough variation content (variation time, variation type (reach, deviation, etc.) indicated by the variation pattern command). ) Is used to determine the details of the variable display to be displayed on the third symbol display device 81. As a result, various variations can be determined. Here, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery with respect to the rough variation content instructed by main controller 110.

より具体的には、図19(a)に示した通り、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄にて大当たりに当選した場合には、変動時間が60秒の当たりノーマル変動、変動時間が180秒の当たりスーパー変動、変動時間が600秒の当たりスペシャル変動の何れかに対応する変動パターンコマンドが主制御装置110から出力され、音声ランプ制御装置113では受信した変動パターンコマンド(変動時間を示す情報)に対応する変動演出を設定することになる。   More specifically, as shown in FIG. 19A, when a jackpot is won in the first special symbol in a state in which the probable change state is set, the fluctuation time is normal fluctuation, fluctuation per 60 seconds. The main controller 110 outputs a fluctuation pattern command corresponding to either the super fluctuation of 180 seconds or the special fluctuation of 600 seconds, and the voice lamp controller 113 receives the fluctuation pattern command (variation time). (Information indicating ")".

ここで、スペシャル変動(600秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵を倒す演出)を実行し、60秒〜180秒の期間で第2段階の演出態様(例えば、二人目の敵を倒す演出)を実行し、180秒〜600秒の期間で第3段階の演出態様(三人目の敵を倒す演出)を実行する変動演出が設定され、スーパー変動(180秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵を倒す演出)を実行し、60秒〜180秒の期間で第2段階の演出態様(例えば、二人目の敵に倒される演出)を実行する変動演出が設定され、ノーマル変動(60秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵に倒される演出)を実行する変動演出が設定される。   Here, as a fluctuating performance corresponding to the special fluctuating (600 seconds), the first 60 seconds executes the first stage performance mode (for example, the performance of defeating the first enemy), and the second 60 seconds to 180 seconds period. A stage effect mode (for example, an effect for defeating a second enemy) is executed, and a variable effect for executing a third stage effect mode (an effect for defeating a third enemy) in a period of 180 seconds to 600 seconds is set. As a fluctuating effect corresponding to the fluctuation (180 seconds), the first 60 seconds executes the first stage effect mode (for example, an effect of defeating the first enemy), and the second stage effect mode during a period of 60 seconds to 180 seconds. (For example, an effect that is performed by a second enemy) is set, and the first 60 seconds of the effect mode (for example, the first enemy Defeated performance ) Change production to be executed is set to.

このように、特別図柄の抽選結果として設定され得る変動時間の段階に対応して実行する変動演出に区切りを付けるように演出態様を設定することにより、遊技者に対して今回設定された変動パターンがどの種別なのかを予測させながら第3図柄表示装置81に表示される変動演出を楽しませることができ、演出効果を高めることができる。   In this way, by setting the effect mode so as to put a break in the variable effect executed in accordance with the stage of the variable time that can be set as a result of the special symbol lottery result, the variable pattern set this time for the player Can be enjoyed in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 while predicting the type of the effect, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、上述した変動演出を実行する場合において、各段階として設定された演出期間に対する残時間を遊技者に把握させるための残時間表示態様(例えば、次の段階へと演出態様が移行し得るタイミングまでの残時間をカウントダウン表示する演出態様)を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して少なくとも変動演出が継続して実行される期間(潜確状態が継続して設定される期間)を事前に把握させることができるため、安心して遊技を行わせることができる。   In the case where the above-described variable production is performed, the remaining time display mode (for example, the timing at which the production mode can shift to the next stage) for allowing the player to grasp the remaining time for the production period set as each stage An effect mode in which the remaining time up to the countdown display is displayed) may be displayed. This allows the player to know in advance at least the period during which the variable effect is continuously performed (the period during which the latent state is continuously set), so that the player can play the game with peace of mind. it can.

また、変動演出中に出現する敵の種類を複数設け、出現した敵の種別に応じて、変動演出が次の段階へと移行する期待度(敵に勝利する演出態様が選択される割合)や、今回の変動表示が終了した後に実行される大当たり遊技の内容や、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆可能に構成すると良い。   In addition, a plurality of types of enemies appearing during the fluctuating effect are provided, and depending on the type of the appearing enemies, the degree of expectation that the fluctuating effect moves to the next stage (the rate at which the effect mode that wins the enemy is selected) and It is preferable that the content of the jackpot game to be executed after the current fluctuation display ends and the game state set after the end of the jackpot game can be suggested.

加えて、この場合、例えば、敵の種別として敵Aが表示された場合には、今回設定されている変動パターンが当たりスーパー変動(180秒)であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別が選択されていることを示し、変動パターンが当たりスペシャル変動(600秒)であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別以外が選択されていることを示すように構成すると良い。このように構成することで、変動演出の演出態様(敵の種別)を、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する複数の要素を複合させて決定することができるため、演出効果をより高めることができる。   In addition, in this case, for example, when the enemy A is displayed as the enemy type, if the fluctuation pattern set this time is a super fluctuation (180 seconds), the jackpot type most advantageous to the player is It may be configured so as to indicate that it is selected and, if the fluctuation pattern is a hit special fluctuation (600 seconds), to indicate that a type other than the jackpot type that is most advantageous to the player is selected. With this configuration, the effect mode (type of enemy) of the variable effect can be determined by combining a plurality of elements for determining whether or not to give a benefit advantageous to the player. The effect can be further enhanced.

停止表示態様選択テーブル222bは、遊技状態として潜確状態が設定され、第2特別図柄の抽選により頻繁に小当たり遊技を実行可能な期間(以下、ラッシュ期間と称す)が設定されたことを遊技者に報知するための演出図柄の停止表示態様(図7(a)、図8(b)参照)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この停止表示態様選択テーブル222bは、第1特別図柄の抽選にて当選した大当たり種別と、実行されるラッシュ期間の長さと、に応じて異なる停止表示態様が選択されるように構成されている。   The stop display mode selection table 222b indicates that the latent state is set as the game state, and that a period (hereinafter, referred to as a rush period) in which a small hitting game can be frequently executed by lottery of the second special symbol is set. 9 is a data table referred to when selecting a stop display mode of effect symbols (see FIGS. 7 (a) and 8 (b)) for notifying a user. The stop display mode selection table 222b is configured to select a different stop display mode according to the type of jackpot that has been won in the first special symbol lottery and the length of the rush period to be executed.

ここで、図23(a)を参照して、停止表示態様選択テーブル222bの内容について詳細に説明をする。図23(a)は、停止表示態様選択テーブル222bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(a)に示した通り、停止表示態様選択テーブル222bは、各大当たり種別の有利度合い(ラウンド数、大当たり遊技後に設定される遊技状態)と、ラッシュ期間の長さと、を遊技者が予測し得るように演出図柄の停止表示態様が設定されるように規定されている。   Here, the contents of the stop display mode selection table 222b will be described in detail with reference to FIG. FIG. 23A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the stop display mode selection table 222b. As shown in FIG. 23 (a), the stop display mode selection table 222b allows the player to predict the degree of advantage (the number of rounds, the game state set after the jackpot game) and the length of the rush period for each jackpot type. It is stipulated that the stop display mode of the effect symbol is set so that it can be performed.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、最も遊技者に有利な大当たり種別である「大当たりA」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「666」が規定されている。   Specifically, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), the player wins the jackpot A, which is the jackpot type most advantageous to the player, and stores the remaining time storage area 223p (the length of the rush period In the case where the information stored in the information storage area) is “0 to 60 seconds”, that is, when the rush period is within 60 seconds, the value of the obtained effect counter 223h falls within the range of “0 to 39”. The stop display mode “111” is defined, the stop display mode “111” is defined in the range of “40 to 79”, and the stop display mode “666” is defined in the range of “80 to 99”. .

また、「大当たりA」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「777」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「777」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「VVV」が規定されている。   In addition, the information that is won in the “big hit A” and is stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing the information indicating the length of the rush period) is “61 seconds to 300 seconds”, that is, the rush period is 61 seconds. If it is within 300 seconds, the stop display mode “111” is defined in the range of the obtained effect counter 223h of “0 to 39”, and the stop display mode “333” in the range of “40 to 79”. Is defined, the stop display mode "333" is defined in the range of "80 to 99", and the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing the information indicating the length of the rush period) is stored. If “301 seconds or more”, that is, the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode “777” is defined in the range of the obtained effect counter 223h of “0 to 39”, and “40 to 79”. "of In circumference, defined stop display mode "777", the range of "80 to 99" is defined stop display mode "VVV".

そして、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、遊技者に不利な大当たり種別である「大当たりB」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「222」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「666」が規定されている。   Then, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), the player wins the jackpot B, which is a disadvantage type for the player, and stores the remaining time storage area 223p (information indicating the length of the rush period). In the case where the information stored in the area to perform the operation is “0 to 60 seconds”, that is, the rush period is within 60 seconds, the value of the obtained effect counter 223h is in the range of “0 to 39”, and the stop display mode is set. “222” is defined, the stop display mode “444” is defined in the range of “40 to 79”, and the stop display mode “666” is defined in the range of “80 to 99”.

また、「大当たりB」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「333」が規定されている。   In addition, the information that is won in the “big hit B” and stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing the information indicating the length of the rush period) is “61 seconds to 300 seconds”, that is, the rush period is 61 seconds. If it is within 300 seconds, the stop display mode "444" is defined in the range of the acquired effect counter 223h of "0 to 39", and the stop display mode "666" is set in the range of "40 to 79". Is defined, the stop display mode "111" is defined in the range of "80 to 99", and the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing the information indicating the length of the rush period) is stored. If “301 seconds or more”, that is, the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode “111” is defined in the range of the acquired effect counter 223h of “0 to 39”, and “40 to 79”. "of In circumference, defined stop display mode "333", the range of "80 to 99" is defined stop display mode "333".

最後に、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、2番目に有利な大当たり種別である「大当たりC」、或いは、最も不利な大当たり種別である「大当たりD」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「444」が規定されている。   Finally, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), the jackpot is won for the jackpot C, which is the second most advantageous jackpot type, or the jackpot D, which is the most disadvantaged jackpot type, and If the information stored in the time storage area 223p (an area for storing information indicating the length of the rush period) is “0 to 60 seconds”, that is, if the rush period is within 60 seconds, the acquired effect counter 223h In the range of “0 to 39”, the stop display mode “444” is defined, in the range of “40 to 79”, the stop display mode “666” is defined, and in the range of “80 to 99”, A stop display mode “444” is defined.

また、「大当たりC」、「大当たりD」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「40〜99」の範囲に、停止表示態様「777」が規定されている。   In addition, the information that is won in the “big hit C” and the “big hit D” and stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing the information indicating the length of the rush period) is “61 seconds to 300 seconds”, that is, If the rush period is within 61 to 300 seconds, the value of the obtained effect counter 223h is in the range of “0 to 39”, the stop display mode “666” is defined, and in the range of “40 to 79”, The stop display mode “111” is defined, the stop display mode “111” is defined in the range of “80 to 99”, and stored in the remaining time storage area 223p (an area for storing information indicating the length of the rush period). If the displayed information is “301 seconds or more”, that is, the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode “333” is defined in a range where the value of the obtained effect counter 223h is “0 to 39”. , In the range of 40 to 99 ", it is defined stop display mode" 777 ".

上述した通り、本実施形態では、ラッシュ期間が開始されるタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出図柄の停止表示態様によって、ラッシュ期間の長さ、及び、ラッシュ期間終了後に実行される大当たりの内容(大当たり種別)を遊技者に示唆するように構成している。これにより、演出図柄の停止表示態様を把握することで、今後の遊技内容を遊技者に予測させることができる。   As described above, in the present embodiment, at the timing when the rush period is started, the length of the rush period, and after the rush period ends, by the stop display mode of the effect symbols displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The content of the jackpot to be executed (jackpot type) is indicated to the player. This allows the player to predict future game contents by grasping the stop display mode of the effect symbols.

さらに、本実施形態では、演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせるように規定しており、具体的には、演出図柄の停止表示態様が「偶数図柄」、「奇数図柄」、「777」、「VVV」の順で遊技者に付与される特典が多くなる(ラッシュ期間が長くなる、大当たり種別が有利になる)ように規定している。このように演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせることにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   Furthermore, in the present embodiment, the stop display mode of the effect symbols is defined to have a predetermined rule, and specifically, the stop display mode of the effect symbols is "even symbol", "odd symbol", It is stipulated that the benefits given to the player in the order of “777” and “VVV” increase (the rush period becomes longer, and the jackpot type becomes more advantageous). In this way, by giving a predetermined pattern to the stop display mode of the effect symbols, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

また、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合して演出図柄の停止表示態様を選択するように構成しているため、例えば、演出図柄の停止表示態様「111」は、遊技者に最も有利な大当たり種別である「大当たりA」が設定されている場合のみ、ラッシュ期間が60秒以内であっても選択されるように規定しているため、「111」が表示された場合には、遊技者に対してラッシュ期間が60秒で終了することを所望するという斬新な遊技性、つまり、通常であればより長いラッシュ期間を所望する遊技性に対し、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合した停止表示態様を表示することにより、通常とは逆の遊技結果(短いラッシュ期間)を所望する遊技性を追加することができる。   In addition, since it is configured to select the stop display mode of the effect symbol by combining the jackpot type and the length of the rush period, for example, the stop display mode of the effect symbol “111” is the most advantageous for the player. Only when the jackpot type “jackpot A” is set, even if the rush period is within 60 seconds, the selection is made. Therefore, when “111” is displayed, the player In contrast to the novel playability that the rush period is desired to end in 60 seconds, that is, the playability that normally requires a longer rush period, the jackpot type and the length of the rush period are combined. By displaying the stop display mode, it is possible to add a game property that desires a game result (short rush period) opposite to the normal game result.

加えて、演出図柄の停止表示態様として「VVV」が表示された場合は、大当たり種別もラッシュ期間の長さも共に遊技者に最も有利なものが選択されたことを示しているため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。   In addition, when "VVV" is displayed as the stop display mode of the effect symbol, it indicates that both the jackpot type and the length of the rush period have been selected that are most advantageous to the player, A game can be performed with peace of mind.

本実施形態では、遊技状態に応じて停止表示態様選択テーブル222bを参照して演出図柄の停止表示態様を選択するタイミング(第3図柄表示装置81の表示画面に演出図柄を停止表示するタイミング)を異ならせるように構成している。具体的には、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)において、第2特別図柄が変動中であるか否かを判別し、第2特別図柄が変動していないと判別した場合、即ち、潜確状態が設定された直後から第2特別図柄の抽選を実行し得る場合は、第1特別図柄の大当たり変動が開始したことに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。   In the present embodiment, the timing of selecting the stop display mode of the effect symbol by referring to the stop display mode selection table 222b according to the game state (the timing of stopping and displaying the effect symbol on the display screen of the third symbol display device 81). It is configured to be different. Specifically, at the point in time when the latent state is set (when the jackpot fluctuation of the first special symbol starts in the state in which the probability change state is set), it is determined whether or not the second special symbol is changing. If it is determined that the second special symbol does not fluctuate, that is, if the lottery of the second special symbol can be executed immediately after the latent state is set, the jackpot fluctuation of the first special symbol is changed. The effect design is configured to stop and display the effect symbol based on the start.

一方で、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)において、第2特別図柄が変動していると判別した場合、即ち、現在実行中の第2特別図柄の変動表示が終了しない限り、潜確状態が設定された状態にて第2特別図柄の抽選を実行できない場合は、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。   On the other hand, when it is determined that the second special symbol is changing at the time when the latent probability state is set (when the jackpot change of the first special symbol starts in the state where the probability changing state is set), That is, unless the lottery of the second special symbol can be executed in the state where the latent state is set, the variable display of the second special symbol being executed is performed unless the variation display of the currently executed second special symbol is completed. The effect symbols are stopped and displayed on the basis of the timing when is finished.

このように構成することにより、演出図柄を停止表示しラッシュ期間が開始された直後から潜確状態が設定された状態で第2特別図柄の抽選を実行することができるため、遊技者に違和感を与えることなく潜確状態中の遊技を行わせることができる。   With this configuration, it is possible to execute the lottery of the second special symbol in a state in which the latent symbol is set immediately after the effect symbol is stopped and the rush period is started. A game in a latent state can be performed without giving.

さらに、本実施形態では、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)で、第2特別図柄が変動していると判別した場合において、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングからのラッシュ期間の長さを判別し、その判別結果が所定時間以内である場合には、演出図柄を停止表示させる演出(ラッシュ期間が開始されたことを示す演出)を実行しないように構成している。これにより、演出図柄が停止表示し、ラッシュ期間が開始された(ラッシュ遊技が開始された)ことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されることならラッシュ期間が終了してしまうことを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, it is assumed that the second special symbol fluctuates at the time when the latent state is set (at the time when the jackpot fluctuation of the first special symbol starts in the state where the probable change state is set). In the case where it is determined, the length of the rush period from the timing at which the change display of the second special symbol being executed is completed is determined, and if the determination result is within a predetermined time, the effect symbol is stopped and displayed. (The effect indicating that the rush period has started) is not executed. As a result, even if the effect symbol is stopped and displayed and the rush period has been started (the rush game has been started), but the small hitting game is executed, the rush period ends. Can be suppressed.

加えて、本実施形態では、ラッシュ期間(ラッシュ遊技)が開始されたことを、第3図柄に類似した演出図柄にて表示するように構成しているため、あたかも、特別図柄に対応する第3図柄が停止表示されたことに基づいてラッシュ遊技が実行されたかのように思わせることができる。また、ラッシュ期間の長さが所定時間以内であり演出図柄を停止表示させなかった場合でも遊技者に対して大きな違和感を与えることを抑制することができる。   In addition, in this embodiment, the start of the rush period (rush game) is configured to be displayed in an effect symbol similar to the third symbol, so that the third symbol corresponding to the special symbol is displayed. It can be made to seem as if the rush game was executed based on the stop display of the symbol. Further, even when the length of the rush period is within a predetermined time and the effect symbols are not stopped and displayed, it is possible to suppress giving a great uncomfortable feeling to the player.

なお、本実施形態では、上述した通り、演出図柄を停止表示させるタイミングとして、第1特別図柄の大当たり変動が開始されたタイミング、或いは、潜確状態が設定されたタイミングにおいて実行中の第2特別図柄の変動表示が停止したタイミングを用いているが、これ以外のタイミングにて演出図柄を停止表示させるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている入賞情報を示す入賞情報コマンドを解析し、次の変動にて大当たり変動が実行されることを事前に判別した場合には、大当たり変動が実行される直前(大当たり変動の前変動にて第3図柄が停止表示されるタイミング)で演出図柄を停止表示させるように構成しても良い。このように構成することにより、潜確状態が設定された直後から第2特別図柄の抽選を実行することができる。   In the present embodiment, as described above, the timing at which the effect symbol is stopped and displayed is the timing at which the jackpot change of the first special symbol is started or the timing at which the latent state is set is the second special symbol being executed. Although the timing at which the variable display of the symbols is stopped is used, the effect symbols may be stopped and displayed at other timings. For example, the effect symbols are stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. The winning information command indicating the winning information is analyzed, and if it is determined in advance that the jackpot change will be executed in the next change, immediately before the jackpot change is executed (the third pattern is obtained before the jackpot change). May be configured to stop and display the effect symbol at the timing when the icon is stopped and displayed). With this configuration, the lottery of the second special symbol can be executed immediately after the latent state is set.

このように、大当たり変動が実行されるよりも前に演出図柄を停止表示させ、ラッシュ遊技が開始されることを報知する構成を用いる場合には、演出図柄を停止表示させたタイミングから第2入球口640を狙う遊技(右打ち遊技)を行った場合に、次の大当たり変動が開始されるよりも前に第2特別図柄の抽選が実行されないように構成すると良い。これにより、演出図柄が停止表示されたことに基づいて右打ち遊技を行った結果、潜確状態が設定されるよりも前(大当たり変動が開始される前)、即ち、確変状態中に第2特別図柄の抽選を実行してしまい、ラッシュ遊技が実行される期間を短縮してしまう事態を防止することができる。   As described above, in the case where the effect symbol is stopped and displayed before the jackpot change is executed to notify that the rush game is started, the second input is performed from the timing at which the effect symbol is stopped and displayed. When playing a game aiming at the ball opening 640 (right-handed game), it is preferable that the lottery of the second special symbol is not executed before the next big hit change is started. As a result, as a result of performing a right-handed game based on the effect symbol being stopped and displayed, the second state is set before the latent state is set (before the jackpot change is started), that is, during the certain change state. It is possible to prevent a situation where the lottery of the special symbol is executed and the period during which the rush game is executed is shortened.

追加演出選択テーブル222cは、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより仮停止された第1特別図柄の変動表示を再開する際の演出態様(追加演出態様)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、再開後の第1特別図柄の残変動時間に応じて異なる追加演出態様(宝箱(図7(b)参照))が選択されるように構成している。ここで、追加演出選択テーブル222cに規定されている内容について、図23(b)を参照して説明をする。   The additional effect selection table 222c is used to select an effect mode (additional effect mode) when resuming the variable display of the first special symbol temporarily stopped by winning the small hit in the second special symbol lottery. The data table to be referred to is configured such that a different additional effect mode (treasure box (see FIG. 7B)) is selected according to the remaining fluctuation time of the first special symbol after the restart. Here, the contents specified in the additional effect selection table 222c will be described with reference to FIG.

図23(b)は、追加演出選択テーブル222cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(b)に示した通り、追加演出選択テーブル222cは、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報と、追加演出カウンタ223iと、に基づいて異なる追加演出種別が選択されるようにデータ内容が規定されており、選択された追加演出種別に対応する追加演出態様が実行されることにより、第1特別図柄の残変動時間(ラッシュ期間の残期間)を遊技者が予測し得るように構成している。   FIG. 23B is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the additional effect selection table 222c. As shown in FIG. 23B, in the additional effect selection table 222c, a different additional effect type is selected based on the period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o and the additional effect counter 223i. The data content is defined as described above, and the additional effect mode corresponding to the selected additional effect type is executed, whereby the player predicts the remaining fluctuation time (the remaining period of the rush period) of the first special symbol. It is configured to obtain.

具体的には、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間A(5秒未満)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「なし」が規定されており、「100〜198」の範囲に、「追加演出A」が規定されている。また、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間B(5秒〜60秒)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「追加演出A」が規定され、「100〜198」の範囲に、「追加演出B」が規定される。そして、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間C(60秒以上)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「追加演出B」が規定され、「100〜198」の範囲に、「追加演出C」が規定される。   Specifically, when the remaining fluctuation time (period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o) is the period A (less than 5 seconds), the acquired value of the additional effect counter 223i is “0 to 99”. ", An additional effect type" none "is specified, and" additional effect A "is specified in the range" 100 to 198 ". When the remaining fluctuation time (period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o) is the period B (5 seconds to 60 seconds), the acquired value of the additional effect counter 223i is “0 to 99”. , An additional effect type “additional effect A” is defined, and “additional effect B” is defined in a range of “100 to 198”. When the remaining fluctuation time (period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o) is the period C (60 seconds or more), the acquired value of the additional effect counter 223i is in the range of “0 to 99”. , An additional effect type “additional effect B” is defined, and “additional effect C” is defined in a range of “100 to 198”.

ここで、「追加演出A」が設定された場合は、ラッシュ期間中において表示される宝箱812(図7(b)参照)の表示態様がボロボロの表示態様へと可変される。遊技者はボロボロの表示態様を把握することにより、ラッシュ期間が残り僅かであることを予測することが可能となる。また、「追加演出B」が設定された場合は、通常の表示態様の宝箱812(図7(b)参照)が表示され、「追加演出C」が設定された場合は、通常の表示態様よりも豪華な表示態様が設定される。また、「なし」が選択された場合は、残りのラッシュ期間中にて宝箱812を表示しない演出が設定される。   Here, when the “additional effect A” is set, the display mode of the treasure chest 812 (see FIG. 7B) displayed during the rush period is changed to the tattered display mode. By grasping the tattered display mode, the player can predict that the rush period is remaining short. When “additional effect B” is set, the treasure chest 812 (see FIG. 7B) in a normal display mode is displayed. Also, a luxurious display mode is set. When “none” is selected, an effect is set in which the treasure box 812 is not displayed during the remaining rush period.

なお、本実施形態で示した追加演出選択テーブル222c(図23(b))では、ラッシュ期間の残変動時間と追加演出種別とが完全に対応付けられている例を示したが、これに限ること無く、少ない確率で、例えば、期間Bである場合に「追加演出C」が設定されたり、期間Cである場合に「追加演出A」や「なし」が設定されたりするように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。   Note that, in the additional effect selection table 222c (FIG. 23B) shown in the present embodiment, an example is shown in which the remaining fluctuation time of the rush period and the additional effect type are completely associated with each other. Without the possibility, for example, it is configured such that “additional effect C” is set in the case of the period B or “additional effect A” or “none” is set in the case of the period C. Is also good. This makes it possible to execute a surprising effect for the player.

以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態となりラッシュ遊技が開始されるタイミングにおいて表示される演出図柄の停止表示態様にて、ラッシュ期間と大当たり種別とを複合した複合遊技情報を遊技者に提供し、ラッシュ期間中の追加演出によって、ラッシュ期間の残期間を示す遊技情報を遊技者に提供するように構成している。これにより、複合遊技情報として実行された演出図柄の停止表示態様と、追加演出の演出態様とを遊技者が総合的に判別することにより、より詳細な遊技内容を予測させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, in the stop display mode of the effect symbol displayed at the timing when the rush game is started in the latent state, the composite game information in which the rush period and the jackpot type are combined is played. This is configured to provide the game information indicating the remaining period of the rush period to the player by the additional effect during the rush period. This allows the player to comprehensively determine the stop display mode of the effect symbol executed as the composite game information and the effect mode of the additional effect, thereby allowing more detailed game content to be predicted.

次に、図22(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図22(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、入賞情報格納エリア223bと、第1特別図柄保留球数カウンタ223cと、特図1変動開始フラグ223dと、特図2変動開始フラグ223eと、特図1停止種別選択フラグ223fと、特図2停止種別選択フラグ223gと、演出カウンタ223hと、追加演出カウンタ223iと、状態設定エリア223jと、残時短回数エリア223kと、特図1変動時間カウンタ223m、特図2変動時間カウンタ223nと、残変動時間情報格納エリア223oと、残時間格納エリア223pと、カード報知済フラグ223qと、カード報知可能フラグ223sと、ラッシュ表示済フラグ223t、賞球数カウンタ223u、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 22B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. In the RAM 223, a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223c, a special figure 1 change start flag 223d, a special figure 2 change start flag 223e, and a special figure 1 stop Type selection flag 223f, special figure 2 stop type selection flag 223g, effect counter 223h, additional effect counter 223i, state setting area 223j, remaining short time area 223k, special figure 1 variable time counter 223m, special figure 2 fluctuation time counter 223n, remaining fluctuation time information storage area 223o, remaining time storage area 223p, card notification flag 223q, card notification enable flag 223s, rush display completed flag 223t, prize ball counter 223u, power supply The disconnection flag 223y and the other memory area 223z are at least It is provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図60参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the sound ramp control device 113 are temporarily stored until processing for the command is executed. In detail, it is composed of a ring buffer, and reads and writes data by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process is performed. , The command is analyzed, and processing corresponding to the command is performed.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area), and each of these areas stores winning information. In the present pachinko machine 10, when the main controller 110 detects a winning start with respect to the first ball entrance 64, a first random number counter C1 obtained in accordance with the starting winning, a first type counter C2, From the values of the small hit type counter C5 and the change type counter CS1, various information (whether or not, a big hit type in the case of a big hit, a change pattern) obtained when a special symbol corresponding to the starting prize is drawn is obtained. The main control device 110 predicts (estimates) various types of information, and the main control device 110 notifies the sound lamp control device 113 of the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223bに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the prize information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various information (win / fail, jackpot type in the case of a jackpot, and a fluctuation pattern) notified by the prize information command, and extracts the prize information. Is stored in the winning information storage area 223b. More specifically, the extracted winning information is stored in ascending order of the area numbers (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). Is done. That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the first area.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol holding ball number counter 223c is a variation effect (variation display) of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter that counts the number of held balls (the number of standbys) of the fluctuating effect of the first special symbol up to four times for each type of special symbol.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the first special symbol reserved ball count counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the first special symbol reserved ball number counter 223c indicates the number of reserved balls in the special symbol. Is managed for each type.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls of the variable display is added by the ball entering the first ball entrance 64, or the main controller 110 executes the variable display in the special symbol. When the number of reserved balls is decremented, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図60のS4212参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When receiving the number-of-retained-balls command transmitted from the main controller 110, the sound ramp controller 113 obtains the value of the first special symbol reserved-ball number counter 203d of the main controller 110 from the retained number-of-balls command. Is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c (see S4212 in FIG. 60). As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is used for displaying the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the number-of-retained-balls command, the voice lamp control device 113 stores the number of retained balls indicated by the command in the first special symbol-reserved ball number counter 223c, and also stores the first special symbol after the storage. In order to notify the value of the ball number counter 223 c to the display control device 114, the display control device 114 transmits a display reserved ball number command.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives the display reserved ball count command, the display control device 114 retains the value of the reserved ball count indicated by the command, that is, the reserve of the value of the first special symbol reserved ball count counter 223c of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the ball number symbol is displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed in synchronization with the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, the number of the reserved ball count symbols displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the first special symbol reserved ball count counter 203d of the main control device 110. it can. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of the reserved balls for which the variable display is suspended.

特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、および第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図60のS4206,S4209参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図69のS5102,S5108参照)。特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The special figure 1 change start flag 223d and the special figure 2 change start flag 223e are respectively set when the change pattern command of the first special symbol and the change pattern command of the second special symbol transmitted from the main control device 110 are received. It is turned on (see S4206 and S4209 in FIG. 60), and turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S5102 and S5108 in FIG. 69). When the special figure 1 change start flag 223d and the special figure 2 change start flag 223e are turned on, a display change pattern command is set based on the change pattern extracted from the received change pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command, so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

特図1停止種別選択フラグ223f、および特図2停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の停止種別コマンド、および第2特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図61のS4301参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図69のS5112参照)。特図1停止種別選択フラグ223f、または特図2停止種別選択フラグ223gがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   The special figure 1 stop type selection flag 223f and the special figure 2 stop type selection flag 223g are set when the stop type command of the first special symbol and the stop type command of the second special symbol transmitted from the main controller 110 are received. Are turned on (see S4301 in FIG. 61), and are turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81 (see S5112 in FIG. 69). When the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is turned on, the stop type is determined based on the stop type (big hit type in the case of a big hit) extracted from the received stop type command. It is determined.

演出カウンタ223hは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223hは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図59参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。   The effect counter 223h is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The effect counter 223h is configured by a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198. For example, every time the main process (see FIG. 59) is executed, the value is incremented by one and updated. Is done.

追加演出カウンタ223iは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この追加演出カウンタ223iは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図59参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。   The additional effect counter 223i is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The additional effect counter 223i is configured by a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198. For example, each time the main process (see FIG. 59) is executed, the value is incremented by one. Be updated.

状態設定エリア223jは、パチンコ機10の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この状態設定エリア223jには、主制御装置110から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機10の状態に対応した情報が格納される(図62のS4405参照)。より具体的には、状態設定エリア223jは、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の高確率状態であるか否か、普通図柄の高確率状態であるか否かを示す値が格納される。例えば、状態設定エリア223jの値が「11B」であれば、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)であることを意味し、「10B」であれば、潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)であることを意味する。一方、「00H」であれば、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の低確率状態)であることを意味する。   The state setting area 223j is a storage area in which information according to the gaming state of the pachinko machine 10 is stored. Each time a status command output from main controller 110 is received, information corresponding to the status of pachinko machine 10 indicated by the status command is stored in status setting area 223j (see S4405 in FIG. 62). . More specifically, a 2-bit storage area is allocated to the state setting area 223j, and whether or not the special symbol is in the high probability state or the normal symbol is in the high probability state in order from the upper bit. Is stored. For example, if the value of the state setting area 223j is “11B”, it means that the state is a probable change state (a high probability state of a special symbol and a high probability state of a normal symbol). It means a certain state (high probability state of special symbol and low probability state of normal symbol). On the other hand, “00H” means a normal state (low probability state of special symbol and low probability state of normal symbol).

主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて、状態設定エリア223jを更新していくことにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。   By updating the status setting area 223j according to the status command output from the main control device 110, the audio lamp control device 113 can accurately grasp the status of the pachinko machine 10.

残時短回数エリア223kは、普通図柄の高確率状態の残り回数を格納する記憶領域である。この残時短回数エリア223kは、主制御装置110において時短カウンタ203fの値が更新される毎に出力される残時短回数コマンドにより通知された回数に更新される(図66のS4802参照)。これにより、主制御装置110の時短カウンタ203fの値に同期して、残時短回数エリア223kに格納される値を更新することができるので、音声ランプ制御装置113の把握する残りの時短回数を、主制御装置110により更新される実際の時短回数と一致させることができる。   The remaining short-time count area 223k is a storage area for storing the remaining count of the high probability state of the ordinary symbol. The remaining working hours area 223k is updated to the number notified by the remaining working hours command output each time the value of the working hours counter 203f is updated in the main control device 110 (see S4802 in FIG. 66). As a result, the value stored in the remaining working hours area 223k can be updated in synchronization with the value of the working hours counter 203f of the main control device 110. The actual number of times saved by main controller 110 can be matched.

特図1変動時間カウンタ223m、特図2変動時間カウンタ223nは、変動表示設定処理(図69のS4113参照)において、それぞれの変動表示が設定(実行)された場合に、対応する変動時間を示す値が設定され、各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)が実行される毎に、それぞれの値が1減算される(図72のS5402、S5404参照)。なお、主制御装置110から特図1仮停止コマンドを受信してから、特図1再開コマンドを受信するまでの期間は各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)が実行された場合であっても、特図1変動時間カウンタ223mの値を1減算することが無いように構成している。   The special figure 1 fluctuating time counter 223m and the special figure 2 fluctuating time counter 223n indicate the corresponding fluctuating time when each fluctuating display is set (executed) in the fluctuating display setting process (see S4113 in FIG. 69). Each time a value is set and various counter updating processes (see S4111 in FIG. 72) are executed, each value is decremented by 1 (see S5402 and S5404 in FIG. 72). Note that the period from when the special figure 1 temporary stop command is received from the main control device 110 to when the special figure 1 resume command is received is a case where various counter update processing (see S4111 in FIG. 72) is executed. Is also configured so that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 223m is not decremented by one.

そして、コマンド判定処理(図60のS4112参照)にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合に実行される仮停止関連処理(図67のS4220参照)において、残変動時間を算出する際に参照される(図67のS4903参照)。   Then, in the temporary stop-related processing (see S4220 in FIG. 67) executed when it is determined that the temporary stop-related command is received in the command determination processing (see S4112 in FIG. 60), This is referred to (see S4903 in FIG. 67).

残変動時間情報格納エリア223oは、ラッシュ期間の残期間、即ち、第1特別図柄の大当たり変動の残時間を示す情報を格納するための記憶領域である。この残変動時間情報格納エリア223oには、仮停止された第1特別図柄変動表示の残変動時間を示すための残期間情報(期間A〜期間C)が設定され、仮停止された第1特別図柄の変動表示を再開させる場合の追加演出を設定する際に格納されている残期間情報が参照される。   The remaining fluctuation time information storage area 223o is a storage area for storing the remaining time of the rush period, that is, information indicating the remaining time of the big hit fluctuation of the first special symbol. In this remaining fluctuation time information storage area 223o, remaining period information (period A to period C) for indicating the remaining fluctuation time of the temporarily stopped first special symbol fluctuation display is set, and the temporarily stopped first special symbol fluctuation display is set. The remaining period information stored is referred to when setting an additional effect for restarting the variable display of the symbol.

カード報知済フラグ223qは、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示(報知)したか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示した場合にオンに設定される。   The card notification completion flag 223q is a flag for indicating whether or not the card forgetting alert screen (see FIG. 10A) is displayed (notifying), and is turned on when the card forgetting alert screen is displayed. Is set.

カード報知可能フラグ223sは、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示(報知)可能な状態であるか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示可能な条件を満たしている場合にオンに設定される。   The card notification possible flag 223 s is a flag for indicating whether or not the card forgetting warning screen (see FIG. 10A) can be displayed (notified), and the card forgetting warning screen can be displayed. Is set to ON when certain conditions are satisfied.

ラッシュ表示済フラグ223tは、潜確状態が設定されている状態において、ラッシュ遊技が開始されたか否かを示すためのフラグであって、ラッシュ遊技が開始されたことを示すラッシュ突入画面(図7(a)、図8(b)参照)が表示された場合にオンに設定される。   The rush display completed flag 223t is a flag for indicating whether or not the rush game has been started in the state where the latent state is set, and is a rush entry screen indicating that the rush game has been started (FIG. 7). (A), see FIG. 8 (b)) is set to ON.

賞球数カウンタ223uは、大当たり遊技が開始されてからの賞球数を継続して計測するためのカウンタであって、遊技者にとって有利な遊技状態が継続して設定される期間中の賞球数が累積されるように構成している。具体的には、当たり関連処理(図63のS4216)において、賞球コマンドを受信したと判別した場合に(図63のS4505:Yes)、受信した賞球コマンドに対応する値が加算される(図63のS4506)。   The prize ball number counter 223u is a counter for continuously measuring the number of prize balls since the start of the jackpot game, and is a prize ball during a period in which a game state advantageous to the player is continuously set. It is configured to accumulate numbers. Specifically, in the hit-related processing (S4216 in FIG. 63), when it is determined that the prize ball command has been received (S4505 in FIG. 63: Yes), a value corresponding to the received prize ball command is added ( S4506 in FIG. 63).

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技に加え、小当たり遊技においても多量の賞球を獲得できるように構成しているため、賞球数カウンタ223uの値に応じて、小当たり遊技終了後や、少ないラウンド数が設定される大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起表示を実行することができるように構成している。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that a large amount of prize balls can be obtained not only in the big hit game but also in the small hit game. It is configured such that the card forgetting alert display can be executed after the end of the hit game or after the end of the big hit game in which a small number of rounds is set.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図59のS4117参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図58参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図58の4008:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図58のS4009参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。   The power-off flag 223y is a flag used to determine whether there has been a momentary power failure. The power-off flag 223y is set to on before receiving a power-off command from the main control device 110 and executing power-off processing (see S4117 in FIG. 59). After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all information in the RAM 223 disappears after a certain time (100 milliseconds). Therefore, in the startup process of the audio ramp control device 113 (see FIG. 58), if the power-off flag 223y is on (see 4008: Yes in FIG. 58), the power-off flag 223y is set to on and then kept constant. This is a case where the sound lamp control device 113 starts up before the time (100 milliseconds) elapses, that is, a case where there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 223 has not been erased, and unnecessary information (or information incomplete due to the erasure of only a part of the information) remains in the work area of the RAM 223. In some cases, the information of the work area in the RAM 223 is cleared (see S4009 in FIG. 58). As a result, the processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the sound lamp control device 113 can be operated normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

次に、図24を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図24は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, an electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. . The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model having different lottery probabilities of special symbol jackpots and different numbers of prize balls paid out in one special symbol jackpot. Since there are models having exactly the same configuration, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to perform a system reset from the power supply 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231 a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided in a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Instead, the character data is stored in a character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. Thereby, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, in general, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is reduced particularly when random access is performed. For example, in a case where data arranged continuously on a plurality of pages is read, high-speed reading of data on the second and subsequent pages is possible, but an address is specified for reading data of the first page. It takes a long time from when the data is output until the data is output. In addition, when data that is not continuous is read, a long time is required every time the data is read. As described above, since the reading speed of the NAND flash memory is low, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporarily storing various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at a high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240. The image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in the present pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Further, the NAND flash memory 234a can further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where much image data is stored in the character storage area 234a2. As described above, the control program and the fixed value data are provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing the dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is read. And outputs it to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) occur when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 234b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes the data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Executes the conversion of the data address.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error is corrected based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b, and access to the defective data block is avoided, so that the MPU 231 and the image controller 237 use different defective data for each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to suppress complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b operates for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address. Is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, the data of one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. I do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one bank of data of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Accordingly, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or specifies the data from the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is stored in the other bank. The process of reading from the bank and outputting it to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the response in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, the programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first stores the program after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. After the system reset is released, the MPU 231 first executes the boot program. Thus, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, and should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and specifies the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When fetching the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds one to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR-type ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR-type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , Read the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234 c and output it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions of the boot program that are to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are transferred to the NOR ROM 234d. Is stored for the following reason. That is, as described above, the NAND flash memory 234a requires a large amount of time from when an address is specified to when data is output in reading data of the first page, which is unique to the NAND flash memory. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set the data in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a great amount of time from reading to setting in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then executes the instruction corresponding to the address “0000H”. Spend a lot of time waiting to receive the code. Therefore, since the time required to start the MPU 231 becomes longer, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions of the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. When the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, and sets the boot program in the first program storage area 234d1. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the setting, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is used. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot program stored in the first program storage area 234d1 moves the instruction pointer 231a into the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred by the MPU 231 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined area of the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM, so that a high-speed read operation is performed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 include the remaining boot programs among the control programs transferred by a predetermined amount from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233. The program is programmed to include the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Execute the remaining boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In the remaining boot programs, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control programs are stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. More specifically, an initialization process (see S6002 in FIG. 73) executed after the end of the boot process by the boot program (see S6001 in FIG. 73) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM constituted by a DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all the boot programs in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored, and for the remaining boot programs, Even when the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Therefore, it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortened time. Can be.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図30参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 30) transmitted from the MPU 231 to be described later, and selects one of a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information of one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81, thereby displaying the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs this one-frame image drawing process and one-frame image display process for one frame of image display time on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). In parallel.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図74(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the rendering process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects the V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 74B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing processing of the image for the next one frame and executes the processing of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing process and the display process are not completed, so that a new image drawing is started during the image drawing, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed according to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory generally facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower read speed than other ROMs (such as a mask ROM and an EEPROM). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after turning on the power. It is configured to be. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thereby, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data to be used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. The time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   Particularly, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114 are resident. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to perform drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. However, when drawing an image, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of, and the time required for reading out the image data can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   In addition, since the image data is also stored in the normal video RAM 236, it is not necessary to keep all the image data in the resident video RAM 235, so that there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data performed by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Last address (storage source final address), transfer destination information (information indicating to which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to transfer), and the beginning of the transfer destination (the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included in place of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a in accordance with various information of the transfer instruction. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source start address indicated by the transfer instruction to the storage source end address is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   As a result, the image data read over time from the character ROM 234 is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Also, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine a period that is not used for display processing on the device 81, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. The power-on main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a stores a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on to when all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. An area for storing corresponding data. Further, the power-on fluctuation image area 235b indicates that the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b1. This is an area for storing image data corresponding to a power-on fluctuation image that displays a result of a lottery performed by the main control device 110 by a fluctuation effect when a ball is detected to enter the ball entrance 64b2.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。   The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 73).

ここで、図25を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図25は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 25 shows the power-on displayed on the third symbol display device 81 immediately after the display control device 114 is turned on and while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図25(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The display controller 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after the power is turned on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the power-on main image area 235a first and uses the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図25(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図25(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図25(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図25(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 is received based on a variation pattern command from the main control device 110, which is a variation start instruction command, the display control device 114 proceeds to FIG. As shown in FIG. 25, on the display screen of the main image at power-on, a power-on fluctuation image of a symbol “○” is provided at a lower right position toward the screen, and as shown in FIG. At the same position as the symbol, a power-on variation image of an “X” symbol is alternately and repeatedly displayed during the variation period. Then, based on the fluctuation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the display fluctuation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp controller 113 are used to determine the lottery performed by the main controller 110. The result is judged, and when it is "special symbol jackpot", the image shown in FIG. 25 (b) is displayed for a certain period after the fluctuation effect is stopped, and when it is "special symbol loss", the image shown in FIG. The image shown is displayed for a certain period after the fluctuation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs the main image to be drawn at power-on. Thus, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall can check the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. In addition, the player or the like can recognize that some processing is being performed while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, so that the remaining images to be resident in the resident video RAM 235 are displayed. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is necessary to wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has not stopped. Can be.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図25(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, the player starts the game while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and a ball is detected in the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2. In this case, the power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the power-on fluctuation image area 235b, and the images shown in FIGS. 25 (b) and (c) are drawn. Are instructed from the MPU 231 to the image controller 237 so that are alternately displayed on the third symbol display device 81. Thus, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image. Therefore, even when the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Also, at the stage when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. If a ball is detected at the upper first entrance 64b1 or the lower first entrance 64b2 while the main time image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding fluctuating effect is performed by the third variation. It can be displayed on the symbol display device 81 immediately.

図24に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図26を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図26は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図26(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図26(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。また、図27は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 26, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating four types of back images and a range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. FIG. 26B shows the back surface A corresponding to the “town stage” and the back surfaces B to D corresponding to the “forest stage”, “river stage”, and “sky stage”, respectively. . FIG. 27 shows the back surface E corresponding to the “island stage”.

各背面A〜Dに対応する背面画像は、図26に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As shown in FIG. 26, as the back images corresponding to the back surfaces A to D, images longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 are prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws the image such that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on each of the rear surfaces A to D (hereinafter, referred to as “scroll images”) are configured such that the rear images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and are images between the position c and the position d. Is displayed as a display area on the third symbol display device 81, and then an image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scroll-displayed with a proper connection.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the back type is determined based on the back type selection table (not shown) and the stage is changed to “city stage”, “forest stage”, “river stage”, or “sky stage”, the MPU 231 First, a position between the position a and the position a ′ of the corresponding rear image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. . Then, as time passes, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、図27に示すように、時間の経過とともに、図27の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 27, the back image on the back E is a third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →. It is displayed on the display device 81. More specifically, the back E is a third pattern in which the image of the mountain towering on the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are fixed in the displayed position. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color of an image of the sky spreading over a mountain changes over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図27(a)に示す背面画像が表示される。この図27(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図27(b)に示す背面画像が表示される。図27(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図27(c)に示す背面画像が表示される。図27(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図27(a)に示す背面画像に戻って、再び図27(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the stage is changed to the “island stage”, the rear image shown in FIG. In the rear image shown in FIG. 27A, an orange sky indicating dawn is displayed. Then, as the time elapses, the color tone of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after the elapse of a predetermined time, the rear image shown in FIG. 27B is displayed. In the rear image shown in FIG. 27B, a bright blue sky indicating the day is displayed. Next, as the time elapses, the color of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time has elapsed, the rear image shown in FIG. 27C is displayed. In the rear image shown in FIG. 27C, a black sky indicating night is displayed. Thereafter, as the time elapses, the color tone of the sky gradually changes from black to white and further changes to orange. Then, after a lapse of a predetermined time, the display returns to the back image shown in FIG. 27A, and the back images of FIGS. 27A to 27C are displayed again on the third symbol display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図26(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 26 (a), the rear surface A corresponding to the street stage which is the initial stage has the entire range of the rear surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d are the rear surfaces of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the initial stage, "the city stage" is displayed, so the image data of the back surface A corresponding to the "city stage" displayed frequently is displayed. By making the entire area resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図26(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図27(a)を含み、図27(b)を除く図27(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, the back surface B corresponding to the “forest stage”, the back surface C corresponding to the “river stage”, and the back surface D corresponding to the “sky stage” are, as shown in FIG. That is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The back surface E corresponding to the island stage includes FIG. 27A, and image data corresponding to the back image between FIGS. 27A and 27B except for FIG. Is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process, and is resident.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data for all the rear images is resident in the resident video RAM 235. Must use a very large capacity RAM, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図27(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図27(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the present pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from position a to position a '(or the range from FIG. 27A to FIG. 27B). ) And the image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position (or the image between FIGS. 27A and 27B) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, if the stage change is determined by the lottery at the start of the change, the character ROM 234 may be stored on the back of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the back surfaces BD are immediately displayed on the third symbol display device 81. Can, also, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. In addition, since only the image data corresponding to the partial range of the images is stored for the rear surfaces B to D, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Also, after the image at the initial position is displayed, the rear surface B to D moves the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the images from the position b 'to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 during the scrolling. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b. After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b ′ to position d is scrolled. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図27(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図27(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図27(a)〜(b)の画像を表示させている間に図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図27(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, after the image at the initial position is displayed on the rear surface E, the images shown in FIGS. 27A and 27B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 27 (a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 27 (b) to 27 (c) and FIGS. 27 (c) to 27 (a) can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. To (b) are set. Thus, while the images of FIGS. 27A and 27B are being displayed, the image data corresponding to the images of FIGS. 27B and 27C and FIGS. Since the image can be transferred to the video RAM 236, the images shown in FIGS. 27A and 27B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. 27 (b) to 27 (c) and 27 (c) to 27 (a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the lapse of time using the image data corresponding to the rear image. be able to.

なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図24参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   On the back sides B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in the sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 24) of the normal video RAM 236. Thus, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be displayed reliably.

また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   On the backsides B to D, the image data stored in the backside image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the image between the position b ′ and the position b. Image data to be duplicated is stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scroll-displayed with a smooth connection to the third symbol display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, when the MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed as a display area on the third symbol display device 81 using the image data of the normal video RAM 236, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image from the position a to the position a 'is displayed as a display area on the third symbol display device 81 using the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235. I do. This allows the third symbol display device 81 to repeatedly scroll and display the images between the positions a to c so as to flow in the leftward direction.

図24に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols with numbers “0” to “9”, which are the third symbols, are resident. Thus, when performing a fluctuation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 every time. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, A fluctuating effect can be started quickly. Therefore, even though the first symbol display device 37 starts the variation effect on the first symbol entrance device 64 or the second entrance port 640, the third symbol display device is started. In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the fluctuation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   Further, in the third symbol area 235d, as a main symbol without numbers “0” to “9”, a main symbol including a rear symbol such as a wooden box and a character such as a rear symbol such as a plane, a furoshiki, a helmet, and the like. The image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after the stop of one variable effect. Can be As a result, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbol without a number from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the present pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these are displayed in the character design area 235e. By being resident, when changing the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but uses By reading out image data resident in the character design area 235e of the video RAM 235 in advance, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. Thus, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character pattern can be changed immediately even if the character ROM 234 is a NAND flash memory 234a having a low reading speed.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 detects the occurrence of the vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Also, when the occurrence of another error is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. Upon receiving the error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, it is required that the error message be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the present pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 determines the error message in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the error message corresponding to the error message is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transfers, from the character data ROM 234, image data not required to be resident in the resident video RAM 235 to image data required for drawing an image, from the character ROM 234 to the image storage area 236 a of the normal video RAM 236. Then, it instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data specified by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   Note that the transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. Thus, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame for the frame buffer. While the image is being developed, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame that has been previously developed is read out from the other frame buffer, and the readout signal is sent to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 simultaneously develops the image of one frame drawn in one frame buffer while developing the image. The image for one frame that has been developed first is read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   The frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame for displaying the image on the third symbol display device 81 are different from each other. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed to one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234 and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Be composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data determination. It has at least a flag 233i, a drawing buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demonstration display flag 233y, and a confirmed display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads out the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 , It is possible to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table that describes display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This area stores transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are usually stored as a type of fixed value data in a second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to a boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from character ROM 234 to work RAM 233 and stored in data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114. By using 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, an opening effect A display data table corresponding to a round effect, an ending effect, and a demonstration effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. When a display variation pattern command is received, a display stop type command indicating a variation effect stop type is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is off, a stop symbol indicating the deviation is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B In any case, the stop symbols indicating the respective big hits are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in the variable effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 will be shifted to a special game state from now on and the large opening which is normally closed will be repeatedly opened, and the round effect will start from now. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be performed. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after the stop of one variable effect. The third symbol consisting of the main symbol without numbers “0” to “9” is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person related to the hall can recognize that the game is not performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. If there are 32 variable effect patterns to be set, 32 tables are prepared for one variable effect pattern, that is, a total of 32 tables.

ここで、図28を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図28は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the display data table will be described in detail with reference to FIG. FIG. 28 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 is defined as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency, and the like are set according to the type of the sprite. Drawing information, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, for drawing a sprite on the third symbol display device 81 is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying a sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 at which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio for a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. When the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in a scale larger than the standard size. When the enlargement ratio is smaller than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image displayed on the back side of the sprite is displayed. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superimposition process with another sprite. The color information is information for specifying a color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to a specified sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), And light in the image, as one frame of drawing content defined corresponding to each address. For each sprite, drawing information for each sprite such as an effect that expresses insertion of characters and characters used for various effects such as boy images and characters is specified. Note that one or more pieces of information on effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to time. Since it is assumed to be constant, only the rear type, which is information for specifying the type of the rear image, is specified in the variable display data table. The back type is the back A to E corresponding to the stage selected by the player (one of “town stage”, “forest stage”, “river stage”, “sky stage”, and “island stage”). Information specifying whether to display any of them or to display a back image different from the back images A to E is described. In the case of specifying that a back image different from the back A to E is to be displayed, the back type also includes information for specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   If it is specified by the back type that any of the back A to E is to be displayed, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back A to E as a drawing target, Further, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, if it is specified that a back image different from the back surfaces A to E is to be displayed, the back image to be displayed is specified based on the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are specified. May be defined as position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating an elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the rear image and the elapsed time from the start of drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81).

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time from when the back image in the range corresponding to the initial position is displayed and drawing of an image based on the display data table according to the back type (or the third symbol display device 81). May be any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. This is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may be information indicating an address at which a range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The third symbol (symbol 1, symbol 2,...) Describes symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers given to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed immediately before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation until a predetermined time has elapsed, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set in accordance with the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Provide information. Thus, the variable effect can be stopped at a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since each 3rd symbol is given a unique number, a variation symbol in the immediately preceding variation effect and a stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110 are displayed in the 3rd symbol. In addition, the third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing the offset information by the difference between the numbers assigned to the third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In the symbol offset information, the predetermined time in which the offset information of the stop symbol of the variable effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, the third symbol fluctuates at high speed. It is set to be the time displayed. While the third symbol is being displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the number of the third symbol is interrupted, it is possible to prevent the player from recognizing the discontinuity of the number continuity. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the head address of the display data table, and the data table is stored in the last address (“02F0H” in the example of FIG. 29) of the display data table. "End" information indicating the end of the process is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図30参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, every time the rendering process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the rendering content specified by the address indicated by the pointer 233f, The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 30) described later is created. By transmitting the drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is issued. As a result, the drawing content is specified in the order specified by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, and the image as specified by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as in a conventional pachinko machine, the effect image is diversified. A large load is applied to the processing of starting and executing a complicated and enormous program, which may limit the processing capability of the display control device 114 and limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the present pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, a display data table is prepared corresponding to each of the rendering modes, a display data table buffer is set in accordance with the rendering mode to be displayed, and the drawing list is stored frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the winning winning. On the other hand, in a game machine other than a game machine such as a pachinko machine, the display content changes on the spot based on the user's operation, so that the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. As described above, the display data table is prepared corresponding to each effect mode, the display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized for the first time based on a configuration in which the pachinko machine 10 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on a result of a lottery performed based on a winning start.

次いで、図29を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図29は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified in the display data table, the resident The transfer data information for transferring the image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing are specified.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thus, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図29のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and is transfer data information of image data of a sprite to be transferred at a time indicated by the address (hereinafter, referred to as “transfer target image data”). (Corresponding to addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 29). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図29のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (address “0002H” in FIG. 29 corresponds).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   The transfer data information includes the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that, as in the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in the head address “0000H” of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 29, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing data specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 30) described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to start the transfer at that time is acquired, and the transfer list is created in the created drawing list. to add.

例えば、図29の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 29, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information defined at the address of the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, since null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image required for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the pachinko machine 10, the display control unit 114 displays the display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control unit 113 based on a command from the main control unit 110 or the like. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Therefore, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to an address specified in the display data table, and transfers the transfer target image data to be started at the time indicated by the address. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236. As described above, the transfer start timing can be instructed, so that even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図25(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。   The simple image display flag 233c determines whether or not the power-on images (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIGS. 25A to 25C are displayed on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. Is set to ON in the main processing (see FIG. 73) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 73). Then, at the stage when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, the third symbol display device 81 displays an image other than the power-on image. It is set to off (see S7605 in FIG. 85 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76〜図81参照)および表示設定処理(図82〜図84参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 75 (b)). When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and the simple display setting process (see FIG. 75B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 75 (b) of S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed in accordance with a command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 85A), and the simple image display flag 233c is on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 85 (b)) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data not stored in the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 86) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Buffer for The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by one, and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, increments the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 30) described below, which describes the contents of the image drawing instruction with respect to, is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f by one and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, sends an image to the image controller 237 for each frame. A drawing list described later (see FIG. 30) that describes the contents of the drawing instruction is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e stores a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. When storing the display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 233e. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 adds transfer pointer 233f to the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and defines transfer data information of transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f. If this is the case (that is, if no Null data is described), the transfer data information is stored in a later-described drawing list (see FIG. 30) that describes the image drawing instruction content for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite in accordance with the display data table, it is necessary to draw the sprite. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image required for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be obtained from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 at the same time that the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the rendering process of the image for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 75 (b) ), The pointer update process (see S7205 in FIG. 84) is performed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time such an update of the pointer 233f is performed, the MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the rendering content specified by the address indicated by the pointer 233f, (See FIG. 30), transfer data information of image data of a predetermined sprite to start transfer at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing of the image can be always stored in the image storage area 236a. Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image required for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is used by an image controller to draw one frame of image generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. 237 is an area for storing a drawing list instructed by 237.

ここで、図30を参照して、描画リストの詳細について説明する。図30は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図30に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 30, the back image used for the one-frame image and the third symbol (the symbol 1, ..., effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball number design 1, reserved ball number design 2, ..., error) For each sprite such as a pattern, detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to a scaling process according to a magnification, a rotation process according to a rotation angle, and a translucent process according to a translucent value. Subject to alpha blending information, perform synthesis processing with other sprites, perform color tone correction processing according to color information, and perform filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the rendered image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the rendering target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, Based on the image and a warning image notifying that an error has occurred, detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is output for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, in the detailed information of each sprite, the storage RAM type and the address of the data of the sprite (display object) correspond to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from other image contents. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged at the rearmost side to the sprites to be arranged at the front side in the image of one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. (Detailed information). That is, in the drawing list, first, detailed information corresponding to the back image is described, and then, the third design (design 1, design 2,...), Effect (effect 1, effect 2,. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transmits the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. The time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering processing and the display processing of the image for one frame are completed (FIG. 75 (b) Each time the display setting process is performed, the time counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 82). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Perform various processings to be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233i indicates that, for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is any.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図74のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initialization process (see S6002 in FIG. 74) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “OFF” indicating that the storage states of all sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 86) executed by the MPU 231. Is In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, the image data of the other sprite that is to be stored in the sub area of the same image storage area 236a as the one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i when transferring image data of a sprite in which image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and transmits the sprite of the transfer target sprite. It is determined whether or not the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 86). If the storage state corresponding to the transfer target sprite is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7714 in FIG. 86). The image controller 237 causes the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is “ON”, since the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, the transfer processing of the image data is stopped. As a result, useless transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer (hereinafter referred to as a “drawing target buffer”) that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). If the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the rendered image information that has already been developed from a frame buffer different from the rendering target buffer in parallel with the rendering process, and sends the read image information to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233j is updated at the same time that the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done by Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. The process is performed every time the drawing process (see S6306 in FIG. 75B) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed to one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。   The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the back image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that no change is made. The rear image change flag 233w is set to ON when a rear image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 81A). The back image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 86), and is turned off when the back image change process is executed (see S7710 in FIG. 86). As a result, a back image corresponding to the back image change command or the effect mode change command received from the audio lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。   The back image determination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, one byte, and each back type is associated with each bit. If any of the bits of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back type corresponding to the on bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the rear image determination flag 233x is on, it means that the rear surface A is set. When a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received, a bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON in the rear image determination flag 233x (FIG. 81 (a) ) Of S7002). At this time, all other bits are set to off. With the back image determination flag 233x, the back type currently set can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration is being performed. If the demonstration display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. This demonstration display flag 233y is set to ON when the display data table for demonstration is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (see S7221 in FIG. 82), and the display data table for demonstration is displayed. The display data table is set off when a display data table other than the above is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 77A, S6705 in FIG. 78A, and S6805 in FIG. 78B). 79 of FIG. 79). With the demonstration display flag 233y, it can be easily determined whether or not the demonstration is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The fixed display flag 233z is a flag indicating whether a fixed display effect is being executed. Here, the fixed display effect is an effect in which the stop symbol is stopped (fixed display) for a predetermined period (for example, one second) after the fluctuation pattern. When the confirmed display flag 233z is on, it means that the confirmed display effect is being performed, and when it is off, it means that the confirmed display effect is not being performed. The confirmed display flag 233z is set to ON when the confirmed display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. 82), and the other than the confirmed display data table is set. It is turned off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 77A, S6705 in FIG. 78A, S6805 in FIG. 78B, FIG. 79, S6905). With this confirmed display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the confirmed display effect is currently being produced.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図31〜図57のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control process of main controller in first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processes of the MPU 201 are roughly classified into a start-up process started upon power-on, a main process executed after the start-up process, and a timer started periodically (at an interval of 2 ms in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a start process will be described. And the main processing will be described.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 31 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of the various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined to store the detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (479 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (232 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is incremented. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、479,99,232,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4,C5の更新値を、RAM203の対応するバッファ領域に格納する。   Further, the first random number counter C1, the first type counter C2, the second random number counter C4, and the small type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the second random number counter C4, and the small type counter C5 are each incremented by one, and their counter values are set to the maximum value (in this embodiment, When they reach 479, 99, 232, 99), they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C4, and C5 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図32〜図47を参照して後述する。   Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is executed (S104). Thereafter, a start winning process is executed in accordance with the winning (start winning) of the first entrance 64 (S105). The details of the special symbol change process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理(S105)を実行した後は、第2図柄表示装置(図示せず)において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理(S106)の詳細については、図48を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process (S105) is performed, a process for displaying on the second symbol display device (not shown) and a process for passing a ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 are performed. A symbol variation process is executed (S106). The details of the ordinary symbol variation process (S106) will be described later with reference to FIG. After executing the normal symbol variation process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and fires the ball on condition that the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is a process for determining ON / OFF of the data. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

まず、図32を参照して、本実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)の内容について説明をする。図32は特別図柄変動処理(S104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(S104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し(S201)、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(S201:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S202)。このS202の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。S202の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(S203)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。   First, with reference to FIG. 32, the contents of the special symbol change process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the present embodiment will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the special symbol change process (S104). When the special symbol change process (S104) is executed, first, it is determined whether the present is a big hit or a small hit (S201). If it is determined that the present is a big hit or a small hit (S201: Yes). Next, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S202). In the process of S202, it is determined whether or not the subtraction of the other special figure changing time during the change is interrupted by the stop display of one special figure with a symbol indicating a hit. In the process of S202, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S202: Yes), the display of the first symbol display device 37 corresponding to the temporarily stopped special figure is updated. Then (S203), that is, a process for continuing the variable display of the first symbol display device 37 is performed on the special figure for which the subtraction of the variable time has been interrupted, and the process ends. This allows the player to be notified that the special figure change has not been forcibly stopped.

一方、S201の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(S201:No)、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S204)、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S204:No)、第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS209に移行する。第1特別図柄変動開始処理(S208)の詳細については、図33を参照して後述する。   On the other hand, in the processing of S201, when it is determined that the current situation is a big hit or a small hit (S201: No), the value of the special figure 1 change time counter 203m is larger than 0 (that is, the special figure 1 is changed). Is determined (S204), and when it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203m is not larger than 0 (is 0) (S204: No), the first special symbol variation start process (S208) is executed, and thereafter, the flow shifts to S209 in which the fluctuation process for the special figure 2 is executed. Details of the first special symbol change start process (S208) will be described later with reference to FIG.

S204の処理において、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きいと判別した場合は(S204:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理(S205)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図37を参照してその詳細な説明を後述する。   In the process of S204, when it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203m is larger than 0 (S204: Yes), the first special symbol variation execution process (S205) is executed. The first special symbol variation executing process (S205) is a process for executing the special symbol 1 varying process, and will be described later in detail with reference to FIG.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203mが0であるか)を判別し(S206)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S206:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S207)を実行し、その後、S209へ移行する。一方、S206の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S206:No)、S207の処理をスキップしてS209へ移行する。   After completing the first special symbol change execution process (S205), it is next determined whether or not it is the end timing of the change time (whether the special figure 1 change time counter 203m is 0) (S206). If it is determined that it is the end timing (S206: Yes), the first special symbol change stop process (S207) is executed, and then the process proceeds to S209. On the other hand, when it is determined in the processing of S206 that the timing is not the end timing of the fluctuation time (S206: No), the processing of S207 is skipped and the process proceeds to S209.

S209〜S213の処理では、特図1に対して実行したS204〜S207と同様の処理が実行される。S209の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S209)、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S209:No)、第2特別図柄変動開始処理(S210)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S210)の詳細については、図39を参照して後述する。   In the processing of S209 to S213, the same processing as that of S204 to S207 executed for the special figure 1 is executed. When the processing of S209 is executed, first, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is larger than 0 (ie, whether the special figure 2 is fluctuating) (S209). If it is determined that the value of the time counter 203n is not larger than 0 (it is 0) (S209: No), the second special symbol change start process (S210) is executed, and then this process is ended. Details of the second special symbol change start process (S210) will be described later with reference to FIG.

一方、S209の処理において、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S209:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理(S211)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図44を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S209 that the value of the special figure 2 variation time counter 203n is larger than 0 (S209: Yes), the second special symbol variation execution process (S211) is executed. The second special symbol change executing process (S211) executes a process during the special figure 2 change, and will be described later with reference to FIG.

第2特別図柄変動実行中処理(S211)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203nが0であるか)を判別し(S212)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S212:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S213)を実行し、本処理を終了する。一方、S212の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S212:No)、S213の処理をスキップして本処理を終了する。   After the end of the second special symbol change execution process (S211), it is next determined whether or not it is the end timing of the change time (whether the special figure 2 change time counter 203n is 0) (S212). If it is determined that it is the end timing (S212: Yes), the second special symbol change stop process (S213) is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S212, if it is determined that it is not the end timing of the fluctuation time (S212: No), the process of S213 is skipped and the present process ends.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図33は、この第1特別図柄変動開始処理(S208)を示すフローチャートである。   Next, a first special symbol change start process (S208), which is a process of the special symbol change process (S104 in FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the first special symbol change start process (S208).

第1特別図柄変動開始処理(S208)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S302)。S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S303)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S304)。   In the first special symbol change start process (S208), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S301), and the acquired value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired. ) Is greater than 0 (S302). In the process of S302, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed. One is subtracted (S303), and a reserved ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after the subtraction is set (S304). .

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。   The reserved ball count command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used in an external output process (S2201) of a main process (see FIG. 52) described later executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223c. As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

S304の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   When the processing in S304 is completed, the data in the first special symbol reserved sphere storage area 203a is shifted to the immediately preceding data (S305). More specifically, the data in each area is shifted in the order of the reserved area 1 → the execution area, the reserved area 2 → the reserved area 1, the reserved area 3 → the reserved area 2, the reserved area 4 → the reserved area 3.

S305の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)については、図34を参照して、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。   When the processing of S305 ends, next, the first special symbol big hit determination processing is executed (S306). The first special symbol big hit determination process (S306) will be described later in detail with reference to FIG. 34, but the value of the first random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a will be described. This is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot is based on the set gaming state.

S306の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図35参照)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。   When the process of S306 is completed, next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (see FIG. 35). Although the details will be described later, this first special symbol variation pattern selection processing (S307) is a variation type counter stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a. This is a process for selecting a variation pattern based on the value of CS1.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S308)。この遊技状態更新処理(図36のS308)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す、確変フラグ203gの状態、時短カウンタ203fの値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S308の処理が終了すると、本処理を終了する。   When the first special symbol variation pattern selection process (S307) ends, a game state update process is executed (S308). The game state updating process (S308 in FIG. 36) will be described in detail later, but the state of the pachinko machine 10 is updated by updating the state of the probable change flag 203g and the value of the time saving counter 203f indicating the state of the pachinko machine 10. Is a process for updating. When the process in S308 ends, the process ends.

一方、S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S302:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S302, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S302: No), the processing is terminated as it is.

次に、図34を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図33のS204)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図34は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では、何れか一方の特別図柄において大当たりに当選した変動表示(大当たり変動)が実行されている期間中は、他方の特別図柄抽選にて大当たりに当選したか否かの判別を行わないように構成している。   Next, referring to FIG. 34, a first special symbol jackpot determination process (S306) which is a process of the first special symbol change start process (S204 of FIG. 33) executed by the MPU 201 in the main control device 110. explain. FIG. 34 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S306). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, during the period in which the fluctuation display (big hit fluctuation) in which one of the special symbols is won is executed, it is determined whether or not the other special symbol lottery has won the big hit. It is configured not to perform the determination.

つまり、一方の特別図柄抽選によって所定期間後(変動時間経過後)に大当たり遊技が実行されることが確定している状態において、他方の特別図柄抽選によって大当たりに当選し、短期間で複数回の大当たりに当選してしまい過剰に特典を付与してしまうことを抑制するように構成している。   In other words, in a state where it is determined that the jackpot game will be executed after a predetermined period (after the elapse of the fluctuation time) by one special symbol lottery, the jackpot is won by the other special symbol lottery, and a plurality of times in a short period of time. The system is configured so as to suppress winning of a jackpot and excessive granting of a privilege.

このように、通常の特別図柄抽選と同様に各種カウンタ値を取得する処理を行い、その処理において取得した各種カウンタ値に基づく判定をスキップし、外れ図柄をセットするように構成することで、他方の特別図柄抽選の抽選結果にいち早く対応することができる。   In this way, by performing the process of acquiring various counter values in the same manner as in the normal special symbol lottery, skipping the determination based on the various counter values acquired in the process, and setting the missing symbol, Can respond quickly to the lottery result of the special symbol lottery.

第1特別図柄大当たり判定処理(S306)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。次いで、確変フラグ203gがオンに設定されているか判別する(S402)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203gがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S402:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S403)。一方、S402の処理において、確変フラグ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S402:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S404)。   In the first special symbol jackpot determination process (S306), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S401). Next, it is determined whether the probability change flag 203g is set to ON (S402). That is, it is determined whether or not the special symbol is in the high probability state (probable state, latent state). If it is determined that the probable change flag 203g is on (that is, the special symbol is in the probable change state) (S402: Yes), the random number value to be the jackpot defined in the first random number table 202a for the high probability state And whether the value of the first random number counter C1 obtained from the counter buffer matches, and obtains the determination result (lottery result) (S403). On the other hand, in the process of S402, when it is determined that the probability change flag 203g is off (that is, the special symbol is in the low probability state) (S402: No), the first random number table 202a for the low probability is stored in the first random number table 202a. It is determined whether or not the specified random number value of the jackpot matches the value of the first random number counter C1 obtained from the counter buffer, and the lottery result is obtained (S404).

そして、特図2大当たりフラグはオンであるかどうか判別する(S405)。オンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S405:No)、S403またはS404で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S406)、抽選結果が大当たりであれば(S406:Yes)、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hをオンに設定し(S407)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S408)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S409)、現在の遊技状態に応じた値を当選時状態格納エリア203jに格納して(S410)、時短カウンタ203fに1をセットし(S411)本処理を終了する。   Then, it is determined whether the special figure 2 big hit flag is ON (S405). If it is determined that the lottery result is not on (that is, it is off) (S405: No), it is determined whether the lottery result acquired in S403 or S404 is a big hit (S406). S406: Yes), the special figure 1 big hit flag 203h is set ON for the first special symbol (S407), and the lottery result of the first special symbol is set to the big hit (S408). Then, based on the obtained value of the hit type counter, the big hit symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S409), and the value according to the current gaming state is stored in the winning state storage area. The time saving counter 203f is stored in the time saving counter 203f (S411), and the process ends.

ここで、S411の処理において時短カウンタ203fの値を1にセットすることにより、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)にて第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306参照)よりも後段で実行される遊技状態更新処理(S308)にて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができる。これにより、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することが可能となる。よって、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選することで確変状態を潜確状態へと移行させることができる。   Here, by setting the value of the time reduction counter 203f to 1 in the process of S411, the first special symbol change start process (see S208 in FIG. 33) determines the first special symbol big hit determination process (see S306 in FIG. 34). In the game state update process (S308) executed at a later stage, the high probability state of the ordinary symbol can be shifted to the low probability state. Thereby, when a big hit is won by the lottery of the first special symbol, it is possible to set the low probability state of the ordinary symbol at the timing when the big hit change is started. Therefore, by winning the jackpot of the first special symbol in the state where the probability change state is set, the probability change state can be shifted to the latent probability state.

また。S411の処理にて時短カウンタ203fの値を1にセットする処理を行うことで、大当たりに当選したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、の何れも遊技状態更新処理(S308)を用いて実行することができる。これにより、普通図柄の高確率状態を終了させる条件を複数設けた場合であっても、主制御装置110の処理が煩雑になることを防ぐことができる。   Also. By performing the process of setting the value of the time reduction counter 203f to 1 in the process of S411, the process of shifting the high-probability state of the ordinary symbol to the low-probability state on condition that the jackpot has been won, and the change of the special symbol Both the process of shifting the high-probability state of the ordinary symbol to the low-probability state on condition that the number of times reaches the predetermined number can be executed using the game state update process (S308). Thus, even when a plurality of conditions for terminating the high probability state of the ordinary symbol are provided, it is possible to prevent the processing of the main control device 110 from being complicated.

一方、S405の処理において、特図2大当たりフラグ203hがオンであると判別した場合(S405:Yes)、或いは、S406の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S406:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S412)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S405, when it is determined that the special figure 2 big hit flag 203h is ON (S405: Yes), or when it is determined in the processing of S406 that the lottery result is out of order (S406: No), an out-of-spec symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S412), and thereafter, the present process is terminated.

次に、図35を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図35はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。   Next, a first special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the first special symbol variation start process (S208 in FIG. 33), will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図35のS307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203hがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203hは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)におけるS407の処理でオンに設定されるものである。   In the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 35), first, in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 34), it is determined whether the lottery result of the first special symbol is determined to be a big hit, 1 It is determined whether or not a special symbol jackpot is set (S501). Here, the determination as to whether or not a big hit is made is based on whether or not the special figure 1 big hit flag 203h is on. This special figure 1 big hit flag 203h is set to ON in the processing of S407 in the first special symbol big hit determination processing (see FIG. 34).

S501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S501:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)におけるS401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)より大当たり種別を決定し(S502)、S503の処理へ移行する。   In the process of S501, when it is determined that the big hit of the first special symbol has been set (S501: Yes), the first special symbol big hit determination process (see FIG. 34) obtained in the process of S401 in the first special symbol big hit determination process described above. Based on the value of the hit type counter C2, the hit type is determined from the hit type selection table 202d (see FIG. 16A) (S502), and the process proceeds to S503.

一方、S501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203hがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップして、S503の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S501 that the lottery result of the first special symbol is out of place (that is, the special figure 1 big hit flag 203h is off) (S501: No), the processing of S502 is skipped. Then, the process proceeds to S503.

S503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図17〜19参照)を読み出して(S504)、S505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変フラグ203gの状態と、時短カウンタ203fの値とに基づいて判別される。S505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S506)。   In the process of S503, the value of the variation type counter CS1 is obtained from the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a (S503). Next, a variation pattern selection table (see FIGS. 17 to 19) corresponding to the game state is read (S504), and the process proceeds to S505. The game state is determined based on the state of the probability change flag 203g and the value of the time reduction counter 203f. In the process of S505, a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (S505), and then a special figure 1 fluctuation pattern command is set based on the selected fluctuation pattern (S505). S506).

S506の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S507)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S508)、S505の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203mにセットし、本処理を終了する。   When the process of S506 is completed, a special figure 1 stop type command indicating a stop symbol is set (S507), and then the first symbol display device 37 is set to start changing the first special symbol (S508), and the process of S505 is performed. The value indicating the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in is set in the special figure 1 fluctuation time counter 203m, and this processing ends.

次に、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図33参照)の一処理である遊技状態更新処理(S308)について説明する。図36は、この遊技状態更新処理(S308)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では遊技状態を設定するための条件である確変フラグ203gの状態と、時短カウンタ203fの値とのうち、時短カウンタ203fの値のみを特別図柄の変動開始時に更新するために、第1特別図柄変動開始処理(図33参照)の一処理である遊技状態更新処理(図36参照)において、時短カウンタ203fの値を更新する処理を実行するように構成している。   Next, with reference to FIG. 36, a description will be given of a game state update process (S308), which is one process of a first special symbol change start process (see FIG. 33) executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 36 is a flowchart showing the gaming state update processing (S308). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, only the value of the time saving counter 203f of the state of the probability change flag 203g, which is a condition for setting the game state, and the value of the time saving counter 203f are updated at the start of the special symbol change. Furthermore, in the game state update process (see FIG. 36), which is one process of the first special symbol change start process (see FIG. 33), a process of updating the value of the time reduction counter 203f is executed.

そして、詳細は後述するがオンに設定されている確変フラグ203gは、大当たり変動が終了し、大当たりを示す特別図柄が停止表示された場合(大当たり遊技が実行される場合)にオフに設定されるように構成している。   Then, although the details will be described later, the probable change flag 203g that is set to ON is set to OFF when the big hit change ends and the special symbol indicating the big hit is stopped and displayed (when the big hit game is executed). It is configured as follows.

つまり、遊技状態を設定する際に参照される2つの条件要素(確変フラグ203gの状態、時短カウンタ203fの値)のうち、1の条件要素を特別図柄の変動開始時に更新し、他の条件要素を特別図柄の変動停止時に更新可能とすることにより、2つの条件要素を組み合わせて設定される遊技状態を多様化し易くすることができる。また、特別図柄の変動が開始されてから終了するまでの期間のみ特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定することもできるため、予め定められた期間中のみ遊技者に対して有利な遊技状態を設定することが可能となる。   In other words, of the two condition elements (the state of the probability change flag 203g and the value of the time-saving counter 203f) referred to when setting the game state, one condition element is updated at the start of the change of the special symbol, and the other condition elements are updated. Can be updated at the time of stoppage of the change of the special symbol, it is possible to easily diversify the game state set by combining the two condition elements. Also, since a specific game state (for example, a latent state) can be set only during a period from the start of the change of the special symbol to the end thereof, it is advantageous for the player only during a predetermined period. A game state can be set.

遊技状態更新処理(図36参照)が開始されると、まず、時短カウンタ203fの値が0より大きいか否かを判別する(S601)。時短カウンタ203fの値が0であると判別した場合には(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203fの値が0より大きいと判別した場合には(S601:Yes)、時短カウンタ203fの値を1減算して(S602)、時短カウンタ203fの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S603)。次に、時短カウンタ203fの値が0であるかを判別し(S604)、0であると判別した場合には(S604:Yes)、次いで確変フラグ203gがオンに設定されているか判別する(S605)。ここで、確変フラグ203gがオンに設定されていると判別した場合には(S605:No)、時短遊技が付与されていない確変状態(即ち、潜確状態)であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S606)、本処理を終了する。一方、S605の処理において、確変フラグ203gがオンに設定されていないと判別した場合には(S605:No)、通常状態であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。   When the game state update process (see FIG. 36) is started, first, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203f is larger than 0 (S601). When it is determined that the value of the time-saving counter 203f is 0 (S601: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter 203f is greater than 0 (S601: Yes), the value of the time reduction counter 203f is decremented by 1 (S602), and a remaining time reduction command indicating the value of the time reduction counter 203f is set. (S603). Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203f is 0 (S604). If it is determined that the value is 0 (S604: Yes), then it is determined whether or not the probability change flag 203g is set to ON (S605). ). Here, when it is determined that the certainty change flag 203g is set to ON (S605: No), the certainty change state where the time-saving game is not provided (that is, the certainty certainty state) indicates the latent certainty state. The status command is set (S606), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S605 that the probability change flag 203g is not set to ON (S605: No), a status command indicating the normal state is set (S607) because the normal state is set (S607). To end.

一方、S604の処理において、時短カウンタ203fの値が0ではないと判別した場合には(S604:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S604, when it is determined that the value of the time reduction counter 203f is not 0 (S604: No), the present process ends as it is.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に特別図柄の大当たりに当選するまでの間(大当たりを示す組み合わせで特別図柄が停止表示されるまでの間)継続して設定されるように構成しているが、これ以外に例えば、確変フラグ203gに代えて確変カウンタを設け、特別図柄の変動が実行される毎に確変カウンタの値を減算し、確変カウンタの値が0となった場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。   In this embodiment, the high probability state of the special symbol is set to be continuously set until the next time the special symbol jackpot is won (until the special symbol is stopped and displayed in the combination indicating the jackpot). In addition to this, for example, a probable change counter is provided instead of the probable change flag 203g, and the value of the probable change counter is decremented every time a special symbol is changed, and the value of the probable change counter becomes 0. In such a case, the high probability state of the special symbol may be shifted to the low probability state.

このような構成を用いる場合は、図36を参照して示した遊技状態更新処理(S308)を特図変動開始時遊技状態更新処理とし、これとは別に特別図柄の変動表示が終了したタイミングで確変カウンタの値を更新する特図変動停止時遊技状態更新処理を設けることで、特別図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理と、普通図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理とを異なるタイミングで実行させることができる。   When such a configuration is used, the game state update processing (S308) shown with reference to FIG. 36 is defined as the special figure change start game state update processing, and separately from the special figure change display at the timing when the special symbol change display ends. By providing a special figure fluctuation stop game state updating process for updating the value of the probability change counter, a process of determining whether or not to end the high probability state of the special symbol, and whether or not to end the high probability state of the ordinary symbol It is possible to execute the process of determining whether or not it is different timing.

次に、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図31のS104参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理(S205)の内容について説明をする。図37は、第1特別図柄変動実行中処理(S205)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 37, the contents of the first special symbol variation executing process (S205) executed in the special symbol variation process (see S104 of FIG. 31) executed by MPU 201 in main controller 110. Give an explanation. FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the first special symbol change executing process (S205). In the first special symbol variation executing process (S205), when the subtraction of the variation time of the special figure 1 is interrupted, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S701)。ここで、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図1仮停止フラグ203vは、特図1が変動中において、特図2が当たり(小当り)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203oがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203vがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理(図32)が実行される際には、S201の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、S201の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。   When the first special symbol variation execution process (S205) is executed, first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S701). Here, a brief description will be given of a case where the present process is executed in a state where the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON. As described above, the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON when the special figure 1 is fluctuating and the special figure 2 is stopped and displayed with a symbol indicating a win (small hit). When the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON, the big hit flag 203o is set to ON in the processing, so that the main controller 110 executes a timer interrupt executed every 2 milliseconds. When the process loops and the next special symbol variation process (FIG. 32) is executed (2 ms after the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON) (FIG. 32), a big hit is found in the process of S201. Therefore, the first special symbol change execution process (S205) is not executed. Then, the big hit game (or the small hit game) ends, and it is determined in the processing of S201 that it is not during the big hit (or the small hit), so the first special symbol change executing processing (S205) is executed. Will be. With this configuration, the state in which the first special symbol variation executing process (S205) is executed in a state where the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON is a big hit (or small hit) game. It is configured so that the timing is ended and the subtraction of the variation time of the special figure variation that has stopped the subtraction of the variation time is restarted.

図37に戻り説明を続ける。S701の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(S702)、特図1仮停止フラグ203vをオフに設定し(S703)、S704へ移行する。一方、S701の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S701:No)、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。   Returning to FIG. 37, the description will be continued. In the process of S701, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S701: Yes), then a special figure 1 change restart command is set (S702), and the special figure 1 temporary The stop flag 203v is set to off (S703), and the process proceeds to S704. On the other hand, in the processing of S701, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is not set to ON (is set to OFF) (S701: No), the processing of S702 and S703 is skipped and S704 is performed. Move to the processing of.

S704の処理では特図1変動時間カウンタ203mを1減算して更新し(S704)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。   In the processing of S704, the special figure 1 fluctuation time counter 203m is decremented and updated by 1 (S704), the display of the first symbol display device 37 is updated (S705), and this processing ends.

次に、図38を参照して、特別図柄変動処理(図32のS104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図38はこの第1特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。   Next, a first special symbol change stop process (S207), which is one of the special symbol change processes (S104 in FIG. 32), will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the first special symbol change stop processing (S207).

第1特別図柄変動停止処理(S207)では、まず、第1特別図柄(特図1)に対して、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別する(S801)。第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定し(S802)、特図2変動停止フラグ203sがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S803)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S804)。   In the first special symbol change stop process (S207), first, it is determined whether or not the first special symbol (Special Figure 1) has the special figure 1 big hit flag 203h set to ON (S801). If it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is set on for the first special symbol (S801: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set on (S802), A special figure 2 fluctuation stop command indicating that the 2 fluctuation stop flag 203s is turned on is set (S803). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with a deviated symbol (S804).

S804の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S805)、特図1大当たりフラグ203hと確変フラグ203gをリセットする(S806)。次いで、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S807)、S808の処理へ移行する。   When the processing of S804 is completed, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S805), and the special figure 1 jackpot flag 203h and the probability change flag 203g are reset (S806). Next, the big hit flag 203o is set to ON (S807), and the process shifts to S808.

一方、S801の処理において、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hがオフに設定されていれば(S801:No)、S802〜S807の処理をスキップし、S808の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S801, if the special figure 1 big hit flag 203h is set to OFF for the first special symbol (S801: No), the processing of S802 to S807 is skipped, and the processing shifts to S808.

S808の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S808)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S809)、本処理を終了する。   In the processing of S808, a special figure 1 determination command for notifying the voice lamp control device 113 that the first special symbol is to be fixed and stopped is set (S808). After that, a process of stopping the variable display of the first special symbol, which is being variably displayed on the first symbol display device 37, is executed (S809), and this process ends.

このように、第1特別図柄停止処理(S207)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S802〜S809)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S801:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S803,S804)が実行される。   As described above, in the first special symbol stop processing (S207), the processing (S802 to S809) of stopping the variable display with the symbol indicating the determination result of the first lottery game is executed. Further, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a big hit (S801: Yes), a process (S803, S804) of forcibly stopping the second special symbol during the variable display is executed.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)にて当選時状態格納エリア203jに格納された遊技状態に基づいて、S806の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)にて当選時状態格納エリア203jに格納された遊技状態に基づいて、S706の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。   In the first embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the second special symbol during the variable display is forcibly stopped and displayed with the deviating symbol. It is not limited to. For example, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) at the time when the big hit symbol of the first special symbol is stopped and displayed. Then, after the jackpot of the first special symbol ends, the variable display of the second special symbol may be restarted. This makes it possible to provide a more natural effect as compared to a case where the player is forcedly stopped due to a deviation. In the present embodiment, the jackpot scenario is set in the processing of S806 based on the gaming state stored in the winning state storage area 203j in the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 34). For example, a jackpot scenario is set in the processing of S706 based on the gaming state stored in the winning state storage area 203j in the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 34) using the opening period of the jackpot game. You may make it.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32)において実行される第2特別図柄変動開始処理(S210)の内容について説明をする。図39は、第2特別図柄変動開始処理(S210)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理(S210)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図39〜図46を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the second special symbol change start process (S210) executed in the special symbol change process (FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change start process (S210). In the second special symbol change start process (S210), a process for starting the change of the special figure 2 is executed. It should be noted that, with respect to the processing relating to the change of the first special symbol described above with reference to FIGS. 39 to 46, the target of the change is only different from the first special symbol to the second special symbol. Detailed description of the elements is omitted.

第2特別図柄変動開始処理(S209)では、まず、特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されているかを判別する(S901)。特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されていると判別した場合には(S901:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオフに設定し(S902)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203sは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203sがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S901の処理で特図2変動停止フラグ203sがオンの場合は、変動開始を設定するS902〜S907の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。   In the second special symbol change start processing (S209), first, it is determined whether or not the special figure 2 change stop flag 203s is set to ON (S901). If it is determined that the special figure 2 change stop flag 203s is set to ON (S901: Yes), the special figure 2 change stop flag 203s is set to OFF (S902), and the process ends. As described above, the special figure 2 change stop flag 203s is a flag that, when the big change of the first special symbol ends, causes the second special symbol to be stopped and displayed with the stop symbol corresponding to the departure and is set to ON. . That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is on, it means that the big hit is started, and the fluctuation start of the second special symbol should not be set. Therefore, when the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is ON in the processing of S901, this processing is terminated without executing each processing of S902 to S907 for setting the fluctuation start.

一方、S901の処理において、特図2変動停止フラグ203sがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S901:No)、第2特別図柄実行エリア203bのデータ(各種カウンタ値)を取得する(S903)。次に、S903の処理において取得したデータに基づいて、取得したデータがあるかどうか判別する(S904)。即ち、第2特別図柄実行エリアにデータがないと判別した場合には(S904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S903の処理において、データがあると判別した場合には(S904:Yes)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S905)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S901 that the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to off (that is, not set to on) (S901: No), the second special symbol execution area 203b (Various counter values) are acquired (S903). Next, it is determined whether or not the acquired data exists based on the data acquired in the processing of S903 (S904). That is, when it is determined that there is no data in the second special symbol execution area (S904: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S903, when it is determined that there is data (S904: Yes), the second special symbol big hit determination process for executing the second special symbol big hit determination based on the stored counter values is performed. Execute (S905). Details of the second special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG.

S905の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS903の処理で取得したデータに基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(S906)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)の詳細については、図42を参照して後述する。S906の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図36参照)を実行し(S907)、本処理を終了する。   When the processing of S905 is completed, a second special symbol variation pattern selection process for selecting a variation pattern is executed based on the lottery result of the second special symbol and the data acquired in the process of S903 (S906). . Details of the second special symbol variation pattern selection process (S906) will be described later with reference to FIG. After the processing of S906 ends, the above-described gaming state update processing (see FIG. 36) is executed (S907), and this processing ends.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S905)について説明する。図40はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S905)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 40, a second special symbol jackpot determination process (S905) which is a process of the second special symbol change start process (S210 of FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main control device 110. explain. FIG. 40 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S905).

この第2特別図柄大当たり判定処理(S905)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)との相違点について中心に説明する。   In the second special symbol jackpot determination process (S905), since the same process as the above-described first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) is executed, the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) is performed. The differences will be mainly described.

第2特別図柄大当たり判定処理(S905)が実行されると、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値を取得する(S1001)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203gの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS1002〜S1004の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリア203bから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同一の制御が実行される。   When the second special symbol big hit determination process (S905) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area 203b is obtained (S1001). Then, based on each of the acquired counter values and the state of the probability change flag 203g, the processing of S1002 to S1004 for acquiring the lottery result of the jackpot is executed. These processes are the same as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) except that the counter value used for the lottery (determination) is obtained from the second special symbol execution area 203b. Control is executed.

S1003、またはS1004の処理が終了すると、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されているか判別する(S1005)。特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S1005:No)、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S1006)、大当たりであると判別した場合は(S1006:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS1007〜S1010の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS1007〜S1010の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS407〜S410の各処理と同様の処理が実行される。   When the processing of S1003 or S1004 is completed, it is determined whether the special figure 2 big hit flag 203i is set to ON (S1005). When it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is not set to ON (S1005: No), it is determined whether or not the obtained lottery result is a big hit (S1006), and when it is determined that the big hit is obtained. (S1006: Yes), the processing of S1007 to S1010 for setting the lottery result of the second special symbol to the jackpot is executed, and this processing ends. In these processes of S1007 to S1010, the same processes as the processes of S407 to S410 for setting the lottery result of the first special symbol to the big hit in the first special symbol big hit determination process (see FIG. 34) are executed. Is done.

一方、S1005の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合(S1005:Yes)、或いは、S1006の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S1006:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(S1011)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理(S1011)の詳細について、図41を参照して説明する。図41は、この特図2外れ変動処理(S1011)を示すフローチャートである。   On the other hand, in the processing of S1005, when it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is set to ON (S1005: Yes), or in the processing of S1006, the lottery result of the acquired second special symbol is not a big hit. If it is determined (S1006: No), special figure 2 departure variation processing for setting a stop symbol corresponding to a small hit or departure of the second special symbol is executed (S1011), and this processing ends. Details of the special figure 2 deviation variation processing (S1011) will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing the special figure 2 deviation change processing (S1011).

特図2外れ変動処理(S1011)では、まず、図40のS1003、またはS1004の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(S1101)、抽選結果が小当たりであると判別した場合(S1101:Yes)、小当たりフラグ203kをオンに設定して(S1102)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S1103)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S1104)、本処理を終了する。   In the special figure 2 deviation change process (S1011), first, it is determined whether the lottery result acquired in the process of S1003 or S1004 in FIG. 40 is a small hit of the second special symbol (S1101), and the lottery result is determined to be a small hit. If it is determined that is (S1101: Yes), the small hit flag 203k is turned on (S1102), and the lottery result of the second special symbol is set to the small hit (S1103). Then, a small hit symbol indicating the small hit type corresponding to the acquired value of the small hit type counter C5 is set as a stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S1104), and the process is terminated.

一方、S1101の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S1101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1105)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the lottery result is out of order in the process of S1101 (S1101: No), an out-of-position symbol of the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S1105). This processing ends.

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)について説明する。図42はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)を示すフローチャートである。   Next, referring to FIG. 42, a second special symbol variation pattern selection process (S906), which is a process of a second special symbol variation start process (S210 in FIG. 39) executed by MPU 201 in main controller 110. Will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S906).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図42のS906)では、まず、第2特別図柄実行エリア203bから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S1201)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S1202)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して特図2大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この特図2大当たりフラグ203iは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)におけるS1007の処理でオンに設定されるものである。   In the second special symbol variation pattern selection process (S906 in FIG. 42), first, the value of the variation type counter CS1 is obtained from the second special symbol execution area 203b (S1201). Next, in the second special symbol jackpot determination process (S905 in FIG. 40), it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a jackpot, that is, whether or not the second special symbol jackpot is set. (S1202). Here, the determination as to whether or not it is a big hit is made based on whether or not the special figure 2 big hit flag 203i is on for the second special symbol. This special figure 2 big hit flag 203i is set to ON in the processing of S1007 in the second special symbol big hit determination processing (see FIG. 40).

S1202の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S1202:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図19参照)を読み出す(S1203)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)におけるS1001の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)より大当たり種別を決定する(S1204)。   In the process of S1202, when it is determined that the jackpot of the second special symbol is set (S1202: Yes), the variation pattern selection table corresponding to the current gaming state (see FIGS. 17 and 19) is read. (S1203). Then, based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S1001 in the above-described second special symbol big hit determination process (see FIG. 40), the big hit type selection table 202d (see FIG. 16 (a)) The type is determined (S1204).

S1204の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S1205)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S1206)。そして、S1208の処理へ移行する。   When the processing of S1204 is completed, a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (S1205), and then a special figure 2 fluctuation pattern command is set based on the selected fluctuation pattern. (S1206). Then, the flow shifts to the process of S1208.

一方、S1202の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S1202:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)を実行し、S1208の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S1202 that the jackpot of the second special symbol has not been set (S1202: No), the special figure 2 departure variation pattern selection processing (S1207) is executed, and the processing proceeds to S1208. Transition.

S1208の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S1208)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S1209)、S1205の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図2変動時間カウンタ203nにセットし(S1210)、本処理を終了する。   In the process of S1208, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (S1208). Next, the change start of the second special symbol is set by the first symbol display device 37 (S1209), and the value indicating the change time of the change pattern selected in the process of S1205 is set in the special figure 2 change time counter 203n ( S1210), and terminates this processing.

次に、図43を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)について説明する。図43は、特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)の内容を示したフローチャートである。   Next, referring to FIG. 43, the special figure 2 deviation variation pattern selection processing (S1207) will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the details of the special figure 2 deviation variation pattern selection processing (S1207).

特図2外れ変動パターン選択処理(図43のS1207)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S1301)。ここでは、小当たりフラグ203kがオンに設定されているか判別する(S1301)。小当たりフラグ203kがオンであると判別した場合には(S1301:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S1302)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(S1303)。   In the special figure 2 deviation variation pattern selection processing (S1207 in FIG. 43), first, it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a small hit (S1301). Here, it is determined whether the small hit flag 203k is set to ON (S1301). When it is determined that the small hit flag 203k is on (S1301: Yes), the value of the small hit type counter C5 is obtained from the second special symbol execution area (S1302). Then, based on the obtained value of the small hit type counter C5 and the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B), the small hit type is selected (S1303).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17〜図19参照)を読み出し(S1304)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S1305)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1306)、本処理を終了する。   Next, a fluctuation pattern selection table (see FIGS. 17 to 19) corresponding to the current game state is read (S1304), and the small hit fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is read from the read fluctuation pattern selection table. Is selected (S1305). After that, a special figure 2 fluctuation pattern command indicating the selected small hit fluctuation pattern is set (S1306), and this processing ends.

一方、S1301の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S1301:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図19参照)を読み出し(S1307)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S1308)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1301 that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (that is, it is out of place) (S1301: No), a variation pattern selection table corresponding to the current game state (FIG. 17 (see FIG. 17 and FIG. 19) (S1307), and an outlier variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S1308). After that, a special figure 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (S1309), and the process ends.

次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32のS104参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容について説明をする。図44は、第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)では、特図2の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。   Next, referring to FIG. 44, a second special symbol variation executing process (S211) which is one of the special symbol variation processes (see S104 in FIG. 32) executed by MPU 201 in main controller 110. The contents are explained. FIG. 44 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change executing process (S211). In the second special symbol variation executing process (S211), when the subtraction of the variation time of the special figure 2 is suspended, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed.

第2特別図柄変動実行中処理(S211)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203nを1減算して更新し(S1401)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1402)、本処理を終了する。   When the second special symbol change executing process (S211) is executed, first, the special symbol 2 change time counter 203n is decremented by 1 and updated (S1401), and the first special symbol display device 37 displays the second special symbol. Is updated (S1402), and this process ends.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理(S213)の内容について説明をする。図45は、第2特別図柄変動停止処理(S213)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理(S213)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。   Next, the contents of the second special symbol change stop processing (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change stop processing (S213). The second special symbol change stop process (S213) is a process for stopping the change of the special figure 2.

第2特別図柄変動停止処理(S213)が実行されると、まず、特図2大当たりフラグ203iはオンに設定されているか判別し(S1501)、特図2大当たりフラグ203iはオンに設定されていると判別した場合には(S1501:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S1503)。次にS1503の処理を終えると、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示させる(S1504)。次に、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S1505)、特図2大当たりフラグ203iと確変フラグ203gと時短カウンタ203fをリセットする(S1506)。次いで、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S1507)、S1509の処理へ移行する。   When the second special symbol change stop process (S213) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 big hit flag 203i is set to ON (S1501), and the special figure 2 big hit flag 203i is set to ON. If it is determined (S1501: Yes), a special figure 1 change stop command indicating stop of the special figure 1 change is set (S1503). Next, when the processing of S1503 is completed, the first special symbol of the first symbol display device 37 is released and stopped and displayed with the symbol (S1504). Next, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S1505), and the special figure 2 jackpot flag 203i, the probability change flag 203g, and the time reduction counter 203f are reset (S1506). Next, the big hit flag 203o is set to ON (S1507), and the process shifts to S1509.

S1509の処理では、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図2確定コマンドを設定する(S1509)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S1510)、本処理を終了する。   In the processing of S1509, a special figure 2 determination command for notifying the sound lamp control device 113 that the second special symbol is to be fixed and stopped is set (S1509). After that, a process of stopping the variable display of the second special symbol which is variably displayed on the first symbol display device 37 is executed (S1510), and this process is ended.

一方、S1501の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S1501:No)、特図2外れ停止処理を実行し(S1508)、上述したS1509、S1510の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1501 that the special figure 2 big hit flag 203i is not set to ON (S1501: No), the special figure 2 departure stop processing is executed (S1508), and the above-described S1509 and S1510 are performed. Is performed, and this process ends.

次に、図46を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図45のS213)の一処理である特図2外れ停止処理(S1508)について説明する。図46は、特図2外れ停止処理(S1508)を示すフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1508)では、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たり以外(小当たり、外れ)である場合において、その抽選結果を示す特図2が停止表示される場合に実行する処理であって、特図2の抽選結果が小当たりである場合には、実行中の特図1変動を仮停止させるための処理が実行される。   Next, the special figure 2 departure stop processing (S1508), which is one of the second special symbol change stop processing (S213 in FIG. 45), will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing the special figure 2 departure stop processing (S1508). In the special figure 2 departure stop processing (S1508), when the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is other than the big hit (small hit, departure), the special figure 2 showing the lottery result is stopped and displayed. If the lottery result of Toku-zu 2 is a small hit, a process for temporarily stopping the running of Toku-zu 1 is executed.

特図2外れ停止処理(S1508)では、まず、小当たりフラグ203kがオンに設定されているか判別する(S1601)。小当たりフラグ203kがオンに設定されていると判別した場合には(S1601:Yes)、特図1仮停止フラグ203vをオンに設定する(S1602)。次いで、特図1仮停止フラグ203vのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S1603)。   In the special figure 2 departure stop processing (S1508), first, it is determined whether the small hit flag 203k is set to ON (S1601). If it is determined that the small hit flag 203k is set to ON (S1601: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S1602). Next, a special figure 1 temporary stop command indicating ON of the special figure 1 temporary stop flag 203v is set (S1603).

S1603の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S1604)。その後、小当たりフラグ203kをオフに設定し(S1605)、小当たり中フラグ203pをオンに設定する(S1606)。   When the process of S1603 is completed, a small hit scenario based on the selected small hit type is set (S1604). Thereafter, the small hit flag 203k is set to off (S1605), and the small hit flag 203p is set to on (S1606).

S1606の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1607)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S1608)、本処理を終了する。   When the processing of S1606 is completed, a special figure 2 determination command for instructing the sound lamp control device 113 to stop the second special symbol is determined (S1607). After that, the second special symbol, which is variably displayed on the first symbol display device 37, stops changing with the small hit symbol (S1608), and the process is terminated.

一方、S1601の処理において、小当たりフラグ203kがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S1601:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1609)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S1610)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1601, when it is determined that the small hit flag 203k is off (that is, the lottery result of the second special symbol is out of order) (S1601: No), the second special symbol is fixed and stopped. A special figure 2 confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 to do so is set (S1609). After that, the second special symbol, which is variably displayed on the first symbol display device 37, is deviated and stopped at the symbol (S1610), and the process is terminated.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。   As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously changed. Can be displayed. Therefore, a lottery game of more special symbols can be executed within a predetermined time, and the probability that a big hit is given to the player within the predetermined time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す特別図柄が停止表示される場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。   In the present embodiment, when a special symbol indicating a big hit is stopped and displayed in one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited thereto, and the other special symbol may be variably displayed while being temporarily stopped or the measurement of the fluctuation time is interrupted. In such a case, since the temporarily stopped special symbol is stopped in a display mode or a notification mode in which the player can know that the temporary stop is being performed, the player loses the lottery game in the middle of the variable display. Can be grasped that it is not, you can play a jackpot game with confidence.

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図47は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図47のS105)は、第1入球口(第1始動口)64に遊技球が入球(入賞)したかを判別して、入球(入賞)した場合には、保留上限個数(第1入球口64では最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(S105)について説明する。   Next, with reference to FIG. 47, a description will be given of a start winning process (S105), which is one process of a timer interrupt process (see FIG. 31) executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 47 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105 in FIG. 47) is to determine whether or not a game ball has entered (wins) the first ball opening (first start port) 64. This is a process of storing the acquired counter values in the first special symbol holding ball storage area 203a up to the upper limit number (up to four in the first entrance 64). When each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, based on each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. In addition, a process of predicting the result of the determination of the success or failure, the selected variation pattern, and the like is performed in advance. Hereinafter, the start winning process (S105) will be described.

始動入賞処理(S105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1701)。ここでは、第1入球口64への球の入球を検出する第1入球スイッチ(図示せず)の検出結果を用いて判別する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別されると(S1701:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が取得される(S1702)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S1703)。これは、第1入球口64に対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S1703:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)に1加算される(S1704)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S1705)。各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1706)。   In the start winning process (S105), first, it is determined whether or not the ball has entered (started winning) the first ball opening 64 which is the first starting port (S1701). Here, the determination is made using the detection result of a first ball entry switch (not shown) that detects the ball entering the first ball entrance 64. When it is determined that the ball has entered the first entrance 64 (there is a start winning) (S1701: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is obtained (S1702). ). It is determined whether the obtained value (N1) is less than 4 (S1703). It is determined whether this is less than the upper limit of the number of reserves for the first entrance 64, that is, four (that is, whether the number of reserves is not stored up to the upper limit). When it is determined whether the obtained value (N1) is less than 4 (S1703: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d (S1704). A suspended ball number command for notifying the sound lamp control device 113 of the suspended number is set (S1705). Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variation type counter CS1, which are various counter values, is read (acquired) from the counter buffer, and the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 is read. Are held (stored) in the storage areas corresponding to the number of held balls (S1706).

次に、格納した各カウンタ値に基づいて、第1特別図柄の当否判定結果、決定される当たり種別、および、変動パターンを予測する(S1707)。そして、予測した第1特別図柄の当否判定結果、当たり種別、および、変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S1708)、この処理を終了する。   Next, based on the stored counter values, the result of the first special symbol hit / fail determination, the determined hit type, and the fluctuation pattern are predicted (S1707). Then, the winning information command including the predicted result of the first special symbol is determined (S1708), and the process ends.

このように、本実施形態では、第1始動口(第1入球口)64に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行したりすることができる。   As described above, in the present embodiment, when a game ball wins in the first starting port (first ball entry port) 64 and is newly held and stored, based on the information stored and held, a hit / failure determination result is obtained. Is determined before the start of the change, and is notified to the sound lamp control device 113. Thereby, the display mode of the reserved ball is changed (for example, the color of the reserved ball is changed to a color different from the normal one) based on the result of the determination of whether the ball is reserved or stored, It is possible to display an announcement symbol or the like and execute an effect that suggests the result of determination to the player.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 48, the ordinary symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the ordinary symbol change processing (S106). This normal symbol change process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and the second symbol change display and change time performed by the second symbol display device 83, the lower first ball entrance 64b2. This is a process for controlling the opening operation and the opening time of the electric accessory 64a associated with.

この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S1801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S1801:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。   In the normal symbol change process (S106 in FIG. 48), first, it is determined whether or not the present is a hit with a normal symbol (second symbol) (S1801). As the hit during the normal symbol (the second symbol), the control for opening and closing the electric accessory 64a associated with the lower first ball entrance 64b2 is performed while the indicator indicating the hit is displayed on the second symbol display device 83. While being done. As a result of the determination, when it is determined that a normal symbol (second symbol) is being hit (S1801: Yes), a new normal symbol change (lottery) cannot be started (executed). This processing ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S1801:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S1802)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S1802:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1803)。   On the other hand, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S1801: No), then it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (normal symbol changing). If it is determined (S1802) that the display mode of the second symbol display device 83 is not changing (ordinary symbol is changing) (S1802: No), that is, the variation of the ordinary symbol even while the present is hitting the ordinary symbol If it is determined that there is no state among them, that is, a state in which a new ordinary symbol change (lottery) can be started (executed), the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203e (the change display of the ordinary symbol is held) The number of times M) is obtained (S1803).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S1804)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であると判別した場合には(S1804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でないと判別した場合には(S1804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算し(S1805)、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S1806)。   Next, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203e is greater than 0 (S1804), and it is determined that the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203e is 0. (S1804: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the ordinary symbol holding ball counter 203e is not 0 (S1804: Yes), the value (M) of the ordinary symbol holding ball counter 203e is subtracted by 1 (S1805). The data stored in the symbol holding sphere storage area 203c is shifted (S1806).

S1806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留第1〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1807)。   In the process of S1806, a process of sequentially shifting the data stored in the ordinary symbol holding first to fourth areas of the ordinary symbol holding ball storage area 203c to the execution area side is performed. More specifically, the ordinary symbol holding first area → the execution area, the ordinary symbol holding second area → the ordinary symbol holding first area, the ordinary symbol holding third area → the ordinary symbol holding second area, the ordinary symbol holding fourth area → Normally, the data in each area is shifted, for example, in the symbol holding third area. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the ordinary symbol holding sphere storage area 203c is acquired (S1807).

そして、S1807の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄(第2)当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S1808)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜10」の範囲にあれば、普通図柄の当たりと判別し、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜231」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。   Then, based on the value of the second random number counter C4 obtained in the process of S1807 and the normal symbol (second) random number table 202c, a lottery result of whether or not a normal symbol has been won is obtained (S1808). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c. As described above, when the low probability state of the ordinary symbol is set, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “0 to 10”, it is determined that the ordinary symbol is a hit, and the ordinary symbol is hit. When the high probability state is set, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “0 to 231”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if the value is in the range of “232”, Normally, it is determined that the design is out of place.

次に、S1808の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S1809)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S1809:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S1810)、S1811の処理へ移行する。このS1810の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S1808 is a winning of the ordinary symbol (S1809). If it is determined that the winning is a winning of the ordinary symbol (S1809: Yes), Is set (S1810), and the process moves to S1811. In the process of S1810, after the variable display on the second symbol display device is completed, a setting is made so that a symbol "O" is displayed as a stop symbol (second symbol).

一方、S1809の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S1809:No)、外れ時の表示態様を設定し(S1812)、S1811の処理へ移行する。このS1812の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S1811の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1809 that the pattern is out of the ordinary pattern (S1809: No), the display mode at the time of the out of pattern is set (S1812), and the process proceeds to S1811. In the process of S1812, after the variable display on the second symbol display device is completed, a setting is made so that a symbol “x” is lit and displayed as a stopped symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of departure is completed, the process proceeds to S1811.

S1810又はS1812の処理が終了すると、S1811の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S1811)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であると判別した場合は(S1811:Yes)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S1813)、次に普図短変動フラグ203tをオンに設定して(S1814)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)では無い(普通図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S1811:No)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を10秒間に設定して(S1815)、本処理を終了する。   When the processing of S1810 or S1812 is completed, in the processing of S1811, it is determined whether the pachinko machine 10 is in a high probability state (hour saving state) of a normal symbol (S1811), and the pachinko machine 10 is in a high probability state of normal pattern (hour saving). (S1811: Yes), the variation time of the ordinary symbol in the second symbol display device is set to 3 seconds (S1813), and then the ordinary symbol short variation flag 203t is set to ON. (S1814), this process ends. On the other hand, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the high probability state (time saving state) of the normal symbol (the low probability state of the normal symbol) (S1811: No), the fluctuation time of the normal symbol in the second symbol display device is determined. Is set to 10 seconds (S1815), and this processing ends.

なお、S1814の処理でオンに設定された普図短変動フラグ203tは、普通図柄の抽選が実行されたタイミングにおける遊技状態を一時的に記憶するための構成であって、普通図柄の変動が停止表示され電動役物64aの開放動作を設定する際に参照されるものである。これにより、普通図柄の変動(抽選)開始タイミングと、電動役物64aの開放動作タイミングと、がどの遊技状態であるのかに応じて電動役物64aの開放動作内容を可変することができる。   The ordinary figure short fluctuation flag 203t set to ON in the processing of S1814 is a configuration for temporarily storing a game state at the timing when the ordinary symbol lottery is executed, and the ordinary symbol fluctuation is stopped. This is displayed and referred to when setting the opening operation of the electric accessory 64a. Thereby, the opening operation content of the electric accessory 64a can be varied according to the game state of the change timing (lottery) of the ordinary symbol and the opening operation timing of the electric accessory 64a.

本実施形態では、普通図柄の変動(抽選)開始(実行)タイミングにおける遊技状態を、専用のフラグを用いて一時的に記憶するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を常に記憶可能な遊技状態記憶手段に、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、その普通図柄の抽選が実行された際における遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域を設けるように構成しても良い。さらに、通常状態が設定されている期間を常に記憶する手段を設け、その手段に記憶されている期間(通常状態が設定されている期間)と、普通図柄の抽選が行われたタイミングとを比較することにより、普通図柄の抽選が行われたタイミングにおける遊技状態を判別することができるように構成しても良い。つまり、現在設定されている遊技状態を記憶可能な記憶手段と、過去の所定タイミングにおいて設定されていた遊技状態を少なくとも記憶可能な記憶手段を設けた構成であれば良い。   In the present embodiment, the game state at the start (execution) timing of the change (lottery) of the ordinary symbol is configured to be temporarily stored using a dedicated flag, but other configurations may be used. For example, in the game state storage means capable of always storing the currently set game state, when it is determined that the lottery result of the ordinary symbol is a hit, the gaming state when the lottery of the ordinary symbol is executed is displayed. You may comprise so that the storage area for temporarily storing may be provided. Further, a means for constantly storing the period in which the normal state is set is provided, and the period stored in the unit (the period in which the normal state is set) is compared with the timing at which the normal symbol lottery is performed. By doing so, the game state at the timing when the normal symbol lottery is performed may be determined. In other words, any configuration may be used as long as it has a storage unit capable of storing the currently set game state and a storage unit capable of storing at least the game state set at a predetermined timing in the past.

一方、S1802の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S1802:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S1816)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S1810の処理またはS1812の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, in the process of S1802, when it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S1802: Yes), the variation time of the variable display executed on the second symbol display device 83 has elapsed. It is determined whether or not it has been performed (S1816). Here, the variable time is a time set beforehand in the second symbol display device 83 by the processing of S1810 or the processing of S1812 before the variable display is started.

S1813の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S1816:No)、本処理を終了する。一方、S1816の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S1816:Yes)、次に、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S1817)。S1817の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1810の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1812の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。   In the processing of S1813, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S1816: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S1816, when it is determined that the variation time of the variation display being executed has elapsed (S1816: Yes), a stop display of the second symbol display device is set (S1817). In the process of S1817, the lottery of the ordinary symbol is a hit, and if the display mode is set by the process of S1810, the symbol “○” as the second symbol is stopped on the second symbol display device (lighted display). ) Is set to be. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is lost and the display mode is set by the process of S1812, the “X” symbol as the second symbol is stopped (lit) on the second symbol display device. It is set as follows. In addition, the period in which the second symbol is stopped and displayed is longer than the period in which one spot is turned on in the blinking display (alternate display of “」 ”and“ X ”) indicating that the second symbol is changing. (Determined and displayed). This allows the player to easily understand that the second symbol has been stopped and displayed.

S1817の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の第2図柄表示更新処理(図52のS2208)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S1810の処理またはS1812の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。   When the stop display is set by the process of S1817, when the second symbol display update process (S2208 of FIG. 52) of the main process (see FIG. 52) is next performed, the variable display on the second symbol display device is performed. Is completed, and the stopped symbol (second symbol) is stopped (lit) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S1810 or the process of S1812.

S1817の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S1818)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S1818:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S1818:Yes)、次に、普図短変動フラグ203tがオンに設定されているかを判別する(S1819)。   After the processing of S1817 is completed, next, when the variable display being executed on the second symbol display device is started, the lottery result of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process (S106) (this lottery result) Is determined to be a normal symbol hit (S1818). When it is determined that the current lottery result is out of the ordinary symbol (S1818: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the current lottery result is a winning of a normal symbol (S1818: Yes), it is next determined whether or not the general figure short fluctuation flag 203t is set to ON (S1819).

S1819の処理において、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S1819:No)、電動役物64aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S1821)、S1820の処理へ移行する。   In the process of S1819, when it is determined that the ordinary figure short variation flag 203t is not set to ON (set to OFF), that is, the gaming state at the timing when the lottery (variation) of the current ordinary symbol is started is changed. If it is determined that it is in the normal state (S1819: No), the opening time of the electric accessory 64a is set to 0.2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S1821), and the process proceeds to S1820. I do.

一方、S1819の処理において、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1816:Yes)、普図短変動フラグ203tをオフに設定し(S1820)、次いで、現在の遊技状態が時短状態(時短中)であるかを判別する(S1821)。   On the other hand, in the process of S1819, when it is determined that the ordinary figure short variation flag 203t is set to ON, that is, it is determined that the gaming state at the time when the lottery (fluctuation) of the current ordinary symbol is started is the time reduction state. If it has been done (S1816: Yes), the normal figure short fluctuation flag 203t is set to off (S1820), and it is then determined whether or not the current gaming state is the time reduction state (medium time reduction) (S1821).

S1821の処理において、現在の遊技状態が時短状態でないと判別した場合は(S1821:No)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態で、現在の遊技状態(電動役物64aの開放動作を設定するタイミング)が通常状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S1824)、S1823の処理へ移行する。   In the process of S1821, when it is determined that the current gaming state is not the time saving state (S1821: No), the gaming state at the timing when the lottery (change) of the ordinary symbols is started this time is the normal state, and the current gaming state ( Since the timing of setting the opening operation of the electric accessory 64a) is in the normal state, the opening period of the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2 is set to 0.2 seconds, and the number of times of opening is set. One time is set (S1824), and the flow shifts to the process of S1823.

一方、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1821:Yes)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミング、及び、現在の遊技状態(電動役物64aの開放動作を設定するタイミング)が共に時短状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定(電動役物64aのロング開放動作を設定)し(S1822)、S1823の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined that the current gaming state is the time saving state (S1821: Yes), the timing at which the lottery (fluctuation) of the current ordinary symbol is started, and the current gaming state (opening operation of the electric accessory 64a) Are set to the time saving state, the opening period of the electric accessory 64a associated with the lower first ball entrance 64b2 is set to 2 seconds, and the number of times of opening is set to 2 times (the electric accessory). 64a long opening operation is set) (S1822), and the process proceeds to S1823.

以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。   As described above, in the present embodiment, the timing at which the lottery (variation) of the ordinary symbol is executed, the timing of setting the opening operation of the electric accessory 64a executed based on the winning of the ordinary symbol, Only when both are in the time saving state, an opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 64a.

このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(10秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、電動役物64aの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも電動役物64aのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(電動役物64aのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。   With this configuration, it is possible to strictly set the conditions for setting the opening operation that is advantageous to the player. For example, in the state where the normal state is set as the game state, the lottery of the normal symbol ( Even if the time-saving state is set before the fluctuation time (10 seconds) of the ordinary symbol ends, long opening is set as the operation of the electric accessory 64a. There is nothing. Similarly, in the normal symbol fluctuation (lottery) executed in the state where the time saving state is set, a win is won, and the normal state is set as the gaming state until the fluctuation of the normal symbol stops. Even in this case, the long opening of the electric accessory 64a is not set. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous privilege (long opening of the electric accessory 64a) for the player.

さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において電動役物64aがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて電動役物64aの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。   Furthermore, since the electric accessory 64a can be prevented from being long opened in the state where the normal state is set as the gaming state, it is easy to perform a lottery of a special symbol (second special symbol) advantageous to the player. The time period can be limited during working hours. In the present embodiment, the game state at the timing when the lottery (change) of the ordinary symbol is started and the timing at which the opening operation of the electric accessory 64a is set are determined, and the game state set at each timing is determined. Although the above-described configuration is used as the configuration for setting the opening operation content of the electric accessory 64a based on the configuration, other configurations may be used.

例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図48のS1824で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図48のS1822で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。   For example, the opening operation that is disadvantageous to the player only when the timing at which the lottery (change) of the ordinary symbol is started and the timing at which the opening operation of the electric accessory 64a is set are both in the normal state (S1824 in FIG. 48). (Opening operation set in step S1822 in FIG. 48) may be set (opening operation set in step S1822 in FIG. 48). With this configuration, a privilege (long opening) that is advantageous to the player is provided even for a normal symbol change executed before and after the time saving state that is a gaming state advantageous to the player is set. Therefore, the time saving state can be made more advantageous for the player.

このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「10秒→3秒」と非常に短くなり、更に、下第1入球口64b2の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、下第1入球口64b2へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技において第1可変入賞装置65が開放し、且つ、電動役物64aがロング開放する期間となり、複数の入賞口(第1特定入賞口65a、下第1入球口64b2)への球の入球が容易となる特定期間となる。   As described above, while the time saving state is set as the gaming state, the fluctuation time of the ordinary symbol becomes very short as “10 seconds → 3 seconds” as compared with the case where the normal state is set, and further, Since the opening period of the lower first entrance 64b2 is very long, such as “0.2 seconds × 1 → 2 seconds × 2”, the ball can easily enter the lower first entrance 64b2. Become. In addition, in this embodiment, when the big hit game is executed, the time saving state is configured to end, so that the normal state is set during the big hit game. On the other hand, when the small hitting game is executed, the time reduction state is set continuously unless the time reduction end condition is satisfied. During the winning game, a period in which the first variable winning device 65 is opened in the small winning game, and the electric accessory 64a is long opened, and a plurality of winning openings (a first specific winning opening 65a, a lower first winning opening). This is a specific period during which the ball can easily enter the ball 64b2).

このような構成を用いることにより、例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、第1可変入賞装置65の上方に電動役物64a及び下第1入球口64b2を配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(V入賞装置65a、下第1入球口64b2)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。   By using such a configuration, for example, instead of the configuration of the game board 13 illustrated in FIG. 2, the electric accessory 64 a and the lower first ball entrance 64 b 2 are disposed above the first variable winning device 65. It is preferable that the ball enter the two winning ports (the V winning device 65a and the lower first ball entry port 64b2) during the small hitting game, whereby the number of prize balls that can be acquired during the small hitting game. Can be increased, and a more advantageous privilege can be given to the player.

図48に戻り説明を続ける。S1820の処理では、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御開始を設定し(S1823)、本処理を終了する。S1823の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の電動役物開閉処理(S2206参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S1824の処理またはS1822の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。   Returning to FIG. 48, the description will be continued. In the processing of S1820, the opening / closing control of the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2 is set (S1823), and this processing ends. When the opening / closing control start of the electric accessory 64a is set by the process of S1823, the opening / closing of the electric accessory is performed when the electric accessory opening / closing process (see S2206) of the main process (see FIG. 52) is executed next. The control is started, and the opening and closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S1824 or S1822 are completed.

次に、図49のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図49は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 31), and it is determined whether or not a game ball passes through the normal entrance (through gate) 67, and the passage of the game ball is determined. If there is, this is a process for acquiring the value indicated by the second random number counter C4 and suspending it.

スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1901)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(S1901:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1902)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1903)。   In the through gate passage process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether or not the game ball has passed the normal entrance (through gate) 67 (S1901). Here, the passage of the game ball at the normal entrance (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has passed through the normal entrance (through gate) 67 (S1901: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203e (the number M of times of the variable display in the normal symbol) is acquired. (S1902). Then, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol holding ball counter 203e is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S1903).

遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S1901:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満でなければ(S1903:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S1901:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満であれば(S1903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1加算する(S1904)。   Whether the game ball has not passed through the normal entrance (through gate) 67 (S1901: No), or even if the game ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, the normal design holding ball number counter If the value (M) of 203e is not less than 4 (S1903: No), this processing ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal entrance (through gate) 67 (S1901: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203e is less than 4 (S1903: Yes), the normal The value (M) of the symbol holding ball number counter 203e is incremented by 1 (S1904).

S1904の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図31参照)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S1905)、本処理を終了する。尚、S1905の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   When the processing of S1904 is completed, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt processing (see FIG. 31) is stored in the free symbol holding area 203c of the RAM 203 in the free symbol holding area (holding first area). (S1905) is stored in the first area of (area to fourth reserved area), and the process ends. In the process of S1905, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e is referred to, and if the value is 1, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the initial area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the initial area.

詳細については後述するが、本実施形態では第1特別図柄に基づく抽選よりも第2特別図柄に基づく抽選のほうが遊技者に有利となるよう設定されている。よって、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりとなることで提供される下第1入球口64b2に球が入球可能な状態は、通常の遊技状態に比べ有利な遊技状態となる。   Although the details will be described later, in the present embodiment, the lottery based on the second special symbol is set to be more advantageous to the player than the lottery based on the first special symbol. Therefore, a state in which a ball can enter the lower first entrance opening 64b2 provided by winning the lottery result of the ordinary symbol (second symbol) is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. .

このような遊技状態が提供されるタイミングを普図の事前判定結果に基づいて示すことにより、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を見逃すことなく遊技を行うことができる。なお、このような普図の事前判定結果を用いて演出を行う場合は普図の当否判定結果に基づく演出だけではなく、普図が当たりと判定された場合における電動役物64aが開放動作されるタイミングを示唆する演出を行うと良い。このようにすることで、通常の遊技状態は遊技盤13の左側の遊技領域を狙った遊技を行い、下第1入球口64b2(電動役物64aが付随する入球口)が遊技盤13の右側に配設されていたとしても、電動役物64aが開放動作を行う前に、遊技盤13の右側を狙う遊技(所謂、右打ち)に切り替えることが可能となり、通常の遊技状態であっても下第1入球口64b2への球が入球する可能性を高めることができるという効果がある。   By indicating the timing at which such a game state is provided based on the result of the prior determination of the general drawing, the player can play the game without overlooking a more advantageous game state than the normal game state. In addition, in the case of performing an effect using such a pre-determination result of the general figure, not only the effect based on the result of the determination of the success or failure of the general figure, but also the opening operation of the electric accessory 64a when the general figure is determined to be a hit. It is good to do a production that suggests the timing of By doing in this way, in the normal gaming state, the player plays the game aiming at the gaming area on the left side of the gaming board 13, and the lower first entrance 64 b 2 (the entrance with the electric accessory 64 a) is placed on the gaming board 13. , It is possible to switch to a game aiming at the right side of the game board 13 (so-called right-handed) before the electric accessory 64a performs the opening operation, and it is in a normal gaming state. Even so, there is an effect that the possibility that the ball enters the lower first ball entrance 64b2 can be increased.

図50は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S2001)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 50 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt processing (S2001). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt process is similarly executed in the payout control device 111, and the power-off occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図51を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図51は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 51, a description will be given of a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on. FIG. 51 is a flowchart showing the start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図51)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S2102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S2103)。   This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 51), first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S2101). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present embodiment) is executed in order to wait until the sub-side control devices (the peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. (S2102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S2103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図12参照)がオンされているか否かを判別し(S2104)、オンされていれば(S2104:Yes)、処理をS2110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図12参照)がオンされていなければ(S2104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2105)、記憶されていなければ(S2105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS2110へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch (see FIG. 12) provided in the power supply 115 is turned on (S2104). If it is turned on (S2104: Yes), the process proceeds to S2110. On the other hand, if the RAM erasure switch (see FIG. 12) is not turned on (S2104: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S2105). S2105: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown may not have been completed normally, so in this case also, the process proceeds to S2110.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2105:Yes)、RAM判定値を算出し(S2106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S2107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS2110へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S2105: Yes), the RAM determination value is calculated (S2106). If the calculated RAM determination value is not normal (S2107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also shifts to S2110 in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S2110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S2110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。   In the process of S2110, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S2110). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state where the payout control of the game ball can be started. After transmitting the pay-out initialization command, main controller 110 executes an initialization process (S2111, S2112) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図12)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図12)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 12). Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 12) is pressed at the time of execution of the startup processing, the initialization processing (S2111, S2112) of the RAM 203 is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。RAMの初期化処理(S2111、S2112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S2111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S2112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S2113の処理へ移行する。   Similarly, the initialization process (S2111, S2112) of the RAM 203 is executed also when the power failure occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization processing of the RAM (S2111, S2112), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S2111), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S2112). After the execution of the initialization process of the RAM 203, the process shifts to the process of S2113.

一方、RAM消去スイッチ(図12)がオンされておらず(S2104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S2105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S2107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S2108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S2109)、S2110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, the RAM erase switch (FIG. 12) is not turned on (S2104: No), power-off occurrence information is stored (S2105: Yes), and the RAM determination value (checksum value etc.) is normal. If there is any (S2107: Yes), the power-off occurrence information is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S2108). Next, a payout return command at the time of power restoration for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power cutoff is transmitted (S2109), and the process proceeds to S2110. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S2113)。その後、確変フラグ203gの状態および時短カウンタ203fの各値を読み出し(S2114)、読み出したカウンタ値に基づき、状態コマンドを設定する(S2115)。S2115の処理が終了すると、割込みを許可し(S2116)、後述するメイン処理に移行する。   Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S2113). After that, the state of the probability change flag 203g and each value of the time reduction counter 203f are read (S2114), and a state command is set based on the read counter value (S2115). When the processing in S2115 ends, an interrupt is permitted (S2116), and the flow shifts to main processing described later.

次に、図52を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図52は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing the main processing. In the main processing, roughly, a counter update processing and a power-off processing are executed.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図31参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2201)。   In the main processing, first, in the timer interrupt processing (see FIG. 31), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 is transmitted to each of the sub-side control devices (peripheral control devices). ) Is executed (S2201).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S2202). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (198 in the present embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2203)を実行する。大当たり制御処理が実行される(S2204)。この大当たり制御処理(S2204)については、図53を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。   When the updating of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormal signal received from the payout control device 111 are read (S2203). A jackpot control process is executed (S2204). The details of the jackpot control process (S2204) will be described later with reference to FIG. 53, but a process of setting the operation of the first variable prize device 65 and the second variable prize device 650 in the jackpot game is executed.

大当たり遊技処理(S2204)が実行された後には、小当たり制御処理(S2205)が実行される。この小当たり制御処理については、図55を参照して後述する。その後、電動役物開閉処理が実行される(S2206)。この電動役物開閉処理(S2206)では、電動役物64aの開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S2207)。   After the big hit game process (S2204) is executed, the small hit control process (S2205) is executed. The small hit control process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the electric accessory opening / closing process is executed (S2206). In this electric auditors product opening and closing process (S2206), the opening and closing process of the electric auditors product 64a is executed. Thereafter, a display control process of the first symbol display device 37 is executed (S2207).

次に、第2図柄表示装置による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S2208)。簡単に説明すると、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置にて第2図柄(普通図柄)の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄(普通図柄)の抽選が実施され、第2図柄(普通図柄)の当たり状態になると、電動役物64aが所定時間開放される。   Next, display control processing of a second symbol (for example, a symbol of “○” or “X”) by the second symbol display device is executed (S2208). Briefly, on condition that the ball has passed the normal entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is obtained at the timing of passing the ball, and the second symbol display device displays the value. The variable display of the second symbol (normal symbol) is performed. Then, the lottery of the second symbol (ordinary symbol) is performed based on the value of the second random number counter C4, and when the second symbol (ordinary symbol) is hit, the electric accessory 64a is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2209)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2209:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S2210)、既に所定時間(4ms)が経過していれば(S2210:Yes)、処理をS2201へ移行し、上述したS2201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S2209). If power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S2209: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal. SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous main process (S2210). If the predetermined time (4 ms) has already elapsed (S2210: Yes), the process proceeds to S2201, and the above-described processes after S2201 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S2210:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2211)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the current main processing (S2210: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, the remaining time until the next main processing execution timing is reached. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S2211).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2211)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2202の処理と同一の方法によって実行する(S2212)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S2211). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S2202 (S2212).

ここで、S2201〜S2208の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S2201 to S2208 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but is displayed in a variable manner. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4), and similarly, the fluctuation type counter CS1 can be updated at random.

また、S2209の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2209:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図50のNMI割込処理が実行されたということなので、S2213以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S2213)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2214)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2215)、RAM203のアクセスを禁止して(S2216)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the process of S2209, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S2209: Yes), the power is cut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 50 has been executed, the processing at the time of power-off after S2213 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S2213), and a power-off command indicating that the power is turned off is sent to another control device (a peripheral control device such as the payout control device 111 or the sound lamp control device 113). (S2214). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S2215), access to the RAM 203 is prohibited (S2216), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S2209の処理は、S2201〜S2208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2211とS2212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S2201)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the process of S2209 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S2201 to S2208 or at the end of one cycle of the processes of S2211 and S2212 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, the information of the occurrence of power interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. The processing can be started from the processing in S2201. That is, the process can be started from the process of S2201 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not stored, the stack pointer is not reset in the initialization process (S2201). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S2201. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without malfunction or runaway of main controller 110.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2204)を説明する。図53は、この大当たり制御処理(S2204)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2204)は、メイン処理(図52参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(大開放口)65a、第2特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S2204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 53 is a flowchart showing the jackpot control process (S2204). The jackpot control process (S2204) is executed in the main process (see FIG. 52). When the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot and a first specific prize are performed. This is processing for opening or closing the mouth (large open mouth) 65a and the second specific winning opening 650a.

大当たり制御処理(S2204)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2301)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2301の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別した場合は(S2301:Yes)、大当たりシナリオを更新し(S2302)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2303)。より具体的には、S2302の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2303の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。   In the jackpot control process (S2204), it is first determined whether a jackpot scenario has been set (S2301). If it is determined that the jackpot scenario has not been set (S2301: No), the process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S2301 that the jackpot scenario has been set (S2301: Yes), the jackpot scenario is updated (S2302), and it is determined whether it is time to start the opening of the jackpot scenario (S2303). . More specifically, in the process of S2302, 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter (not shown), and in the process of S2303, the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) starts opening the jackpot scenario. Is determined to be a value corresponding to.

S2303の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始(大当たり開始)のタイミングであると判別された場合は(S2303:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S2304)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングではないと判別した場合は(S2303:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2305)。   In the process of S2303, if it is determined that it is the timing of the start of the jackpot scenario opening (the jackpot start) (S2303: Yes), a jackpot opening command is set (S2304), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of starting the jackpot scenario opening (S2303: No), then it is determined whether it is the timing of starting a new round of the jackpot scenario (S2305).

S2305の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2305:Yes)、大当たり中の特定入賞口650aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S2306)、本処理を終了する。   In the process of S2305, if it is determined that it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305: Yes), the jackpot operation setting process for setting the opening / closing operation of the specific winning opening 650a during the jackpot is executed ( In step S2306, the process ends.

一方、S2305の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S2305:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2307)。ここで、本実施形態では、第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、10個)入賞した場合、または、第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aの開放期間が所定時間(30秒)経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。ラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2307:Yes)、S2308の処理にて現在開放中の第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。なお、上述したS2305〜S2307までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2305 that the timing is not the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305: No), it is next determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied ( S2307). Here, in the present embodiment, while the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is open, a predetermined number (for example, 10) of balls are won in total, or When the opening period of the specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a has elapsed for a predetermined time (30 seconds), it is determined that the round end condition has been satisfied. If it is determined that the round end condition is satisfied (S2307: Yes), the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a that is currently open in the process of S2308 is set to be closed. This processing ends. Note that the above-described determination processing in S2305 to S2307 is repeatedly performed for the number of rounds of the jackpot set in the jackpot scenario.

一方、S2307の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2307:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S2309)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S2309:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(S2310)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。   On the other hand, in the process of S2307, if it is determined that the round end condition of the currently executed round is not satisfied (S2307: No), it is determined whether it is the ending effect start timing (S2309), and the ending effect is performed. (S2309: Yes), the ending command for the big hit is set (S2310), and this processing ends. The ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used in the external output processing (S2201) of the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 201, in the sound ramp control. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect indicating the end of the big hit is started in the third symbol display device 81.

一方、S2309の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2309:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2311)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S2311の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2311:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S2312)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S2312)の詳細については、図54を参照して後述する。一方、大当たりの終了タイミングでなければ(S2311:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2309 that the timing is not the start timing of the ending effect (S2309: No), it is determined whether the timing is the end timing of the jackpot (S2311). Here, the jackpot end timing indicates a case where the execution period of the ending effect has elapsed. In the process of S2311, if it is determined that it is the timing of ending the jackpot (S2311: Yes), a jackpot ending process for setting a game state after the end of the jackpot is executed (S2312), and this process ends. Details of the jackpot end processing (S2312) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is not the jackpot end timing (S2311: No), the present process is terminated as it is.

次に、図54を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図53のS2204)内の一処理である大当たり終了処理(S2312)について説明する。この大当たり終了処理(S2312)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図54は、この大当たり終了処理(S2312)の内容を示したフローチャートである。   Next, the jackpot end process (S2312), which is one of the jackpot control processes (S2204 in FIG. 53) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described with reference to FIG. The big hit end process (S2312) is a process for setting the game state after the big hit end, as described above. FIG. 54 is a flowchart showing the content of the jackpot ending process (S2312).

大当たり終了処理(S2312)では、まず、当選時状態格納エリア203jに基づいて、当選時の遊技状態を特定する(S2401)。次いで、今回の大当たりが確変大当たり(大当たり遊技終了後に確変フラグ203gをオンに設定する大当たり種別)であるかを判別する(S2402)。ここで、S2402の処理では、今回設定された大当たり種別に基づいて判別を行う。S2402の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S2402:Yes)、確変フラグ203gをオンに設定し(S2403)、S2404の処理に移行する。一方、S2402の処理において、今回の大当たりが確変大当たりでは無いと判別した場合には(S2402:No)、S2403の処理をスキップし、S2404の処理に移行する。これにより、大当たり後の遊技状態として特別図柄の低確率状態が設定される。   In the jackpot ending processing (S2312), first, the gaming state at the time of winning is specified based on the winning state storage area 203j (S2401). Next, it is determined whether or not the current big hit is a big change big hit (a big hit type in which the positive change flag 203g is set to ON after the big hit game ends) (S2402). Here, in the process of S2402, determination is made based on the jackpot type set this time. In the process of S2402, if it is determined that the current big hit is a certainty big hit (S2402: Yes), the certainty changing flag 203g is set to ON (S2403), and the process proceeds to S2404. On the other hand, in the process of S2402, when it is determined that the current big hit is not the probability variable big hit (S2402: No), the process of S2403 is skipped, and the process proceeds to S2404. Thereby, the low probability state of the special symbol is set as the gaming state after the big hit.

次に、S2401の処理によって読み出した当選時の遊技状態と、大当たり種別とに対応した値を時短カウンタ203fに設定する(S2404)。具体的には、大当たり種別として「大当たりA」が設定されている場合は、次回大当たりまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ203fの値に「10000」を設定し、「大当たりB」が設定されている場合は、特別図柄の変動回数が100回となるまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ203fの値に「100」を設定する。   Next, a value corresponding to the gaming state at the time of winning read out by the processing of S2401 and the jackpot type is set in the time reduction counter 203f (S2404). Specifically, when “big hit A” is set as the big hit type, the value of the time reduction counter 203f is set to “10000” in order to continue the high probability state of the ordinary symbol until the next big hit, and “big hit B” Is set, the value of the time reduction counter 203f is set to "100" in order to continue the high probability state of the ordinary symbol until the number of times the special symbol changes reaches 100 times.

S2404の処理を終えると、次いで、大当たり中フラグ203oをオフに設定し、当選時状態格納エリア203jをクリアする(S2405)。その後、設定した遊技状態に応じた状態コマンドを設定し(S2406)、本処理を終了する。   After the process of S2404 is completed, the big hit flag 203o is turned off, and the winning state storage area 203j is cleared (S2405). After that, a state command corresponding to the set gaming state is set (S2406), and this processing ends.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、今回当選した大当たりの大当たり種別と、当選時の遊技状態が判別されて、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための2つの条件要素(確変フラグ203g、時短カウンタ203f)の内容を設定するように構成している。よって、当選した大当たりの大当たり種別と、大当たりに当選した時点の遊技状態との両方に遊技者を注視させることができる。   As described above, in the present embodiment, at the end of the jackpot game, the jackpot type of the jackpot won this time and the game state at the time of the win are determined, and two condition elements for setting the game state after the end of the jackpot game are set. It is configured to set the contents of (probable change flag 203g, time reduction counter 203f). Therefore, it is possible to cause the player to watch both the jackpot type of the jackpot that has been won and the game state at the time of winning the jackpot.

次に、図55を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)内の一処理である小当たり制御処理(S2205)について説明する。図55は、この小当たり制御処理(S2205)の内容を示したフローチャートである。   Next, the small hit control process (S2205), which is one of the main processes (see FIG. 52) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a flowchart showing the contents of the small hit control process (S2205).

小当たり制御処理(S2205)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2501)。具体的には、特図2外れ停止処理(図46参照)のS1604の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S2501:No)、そのまま本処理を終了する。   In the small hit control process (S2205), first, it is determined whether a small hit scenario is set (S2501). Specifically, the process of S1604 of the special figure 2 departure stop process (see FIG. 46) is executed, and it is determined whether or not the small hit scenario is set. In the process of S2501, if the small hit scenario has not been set (S2501: No), the process ends.

一方、S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S2501:Yes)、小当たりシナリオを更新し(S2502)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2503)。より具体的には、S2502の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2503の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。   On the other hand, if the small hit scenario is set in the process of S2501 (S2501: Yes), the small hit scenario is updated (S2502), and it is determined whether it is the timing to start the small hit scenario opening (S2503). More specifically, in the process of S2502, 1 is added to the counter value of the small hit scenario counter (not shown), and in the process of S2503, the counter value of the small hit scenario counter (not shown) is changed to the small hit scenario. Is determined to be a value corresponding to the start of the opening.

S2503の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(S2503:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S2504)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(S2503:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S2505)。   In the process of S2503, if it is determined that it is the timing to start the opening of the small hit scenario (S2503: Yes), a small hit opening command is set (S2504), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of starting the small hit scenario (S2503: No), then it is determined whether it is the timing of starting the round of the small hit scenario (S2505).

S2505の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(S2505:Yes)、小当たり動作設定処理を実行し(S2506)、本処理を終了する。なお、小当たり動作設定処理(S2506)の詳細については、図56を参照して後述する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(S2505:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2507)。ここで、本実施形態では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。   In the process of S2505, if it is determined that it is time to start the round of the small hit scenario (S2505: Yes), the small hit operation setting process is executed (S2506), and this process ends. The small hit operation setting process (S2506) will be described later in detail with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of the round start of the small hit scenario (S2505: No), then it is determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied (S2507). Here, in the present embodiment, when a predetermined number of balls (for example, five) are won in total while the specific winning opening 65a is opened, or when the opening period of the specific winning opening 65a elapses a predetermined time. Is determined, the round end condition is satisfied.

S2507の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2507:Yes)、S2508の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。一方、特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2507:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(S2509)。   In the processing of S2507, if it is determined that the round end condition of the currently executed round is satisfied (S2507: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed in the processing of S2508, and this processing is performed. To end. On the other hand, when it is determined that the round end condition of the specific winning opening 65a is not satisfied (S2507: No), it is determined whether it is the timing of starting the ending effect (S2509).

S2509の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(S2509:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(S2510)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。   In the process of S2509, when it is determined that it is the timing of the start of the ending effect (S2509: Yes), a small hit ending command is set (S2510), and the process ends. The ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used in the external output processing (S2201) of the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 201, in the sound ramp control. It is transmitted to the device 113. When receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect indicating the end of the big hit is started in the third symbol display device 81.

一方、S2509の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2509:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2511)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。   On the other hand, in the process of S2509, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S2509: No), it is determined whether it is the end timing of the small hit (S2511). Here, the small hit end timing indicates a case where the execution period of the ending effect has elapsed.

S2511の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2511:Yes)、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S2512)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S2511:No)、第2入賞処理を実行し(S2513)、本処理を終了する。この第2入賞処理(S2513)の詳細については、図57を参照して後述する。   In the process of S2511, when it is determined that it is the timing of ending the small hit (S2511: Yes), the small hit flag 203p is set to off (S2512), and this process ends. On the other hand, if it is not the end timing of the small hit (S2511: No), the second winning process is executed (S2513), and this process ends. Details of the second winning process (S2513) will be described later with reference to FIG.

次に、図56を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(図56のS2506)内の一処理である小当たり動作設定処理(S2506)について説明する。図56は、この小当たり動作設定処理(S2506)の内容を示したフローチャートである。   Next, the small hit operation setting process (S2506) which is one of the small hit control processes (S2506 in FIG. 56) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing the content of the small hit operation setting process (S2506).

小当たり動作設定処理(S2506)では、まず、開始する小当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(S2601)。特定入賞口65aの開放動作をS2601の処理で読み込んだデータにより設定し(S2602)、この処理を終了する。   In the small hit operation setting process (S2506), first, an opening scenario in which an opening operation corresponding to the number of rounds of a small hit to be started is set is read (S2601). The opening operation of the specific winning opening 65a is set by the data read in the processing of S2601 (S2602), and this processing ends.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   As described above, each operation of the variable winning device 65 is set at the start of each round, so that even if an unexpected power-off occurs during the jackpot game, the jackpot game may be terminated halfway. Defects can be suppressed.

次に、図57を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(図56のS2506)内の一処理である第2入賞処理(S2513)の詳細について説明する。図57は、この第2入賞処理(S2513)を示すフローチャートである。この第2入賞処理(S2513)は、小当たり制御処理(図55参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 57, details of the second winning process (S2513), which is one process of the small hit control process (S2506 in FIG. 56) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 57 is a flowchart showing the second winning processing (S2513). This second winning process (S2513) is executed in the small hit control process (see FIG. 55), and is a process for performing control according to winning in the specific winning opening 65a as described above.

この第2入賞処理(S2513)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2701)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(5秒)が終了するまでの期間である。S2701の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2701:No)、入賞カウンタ203uをリセットし(S2702)、そのまま本処理を終了する。   In the second winning process (S2513), first, it is determined whether or not the current time is a round valid period (S2701). Here, the round effective period is a period during which the round game is set, that is, a period from when the specific winning opening 65a is set to the open state to when the interval period (5 seconds) ends. In the processing of S2701, if it is not the round validity period (S2701: No), the winning counter 203u is reset (S2702), and this processing ends as it is.

一方、S2701の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2701:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S2703)、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S2703:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2701 that the current time is the round validity period (S2701: Yes), then it is determined whether or not a winning in the specific winning opening 65a has been detected (S2703), and the process proceeds to the specific winning opening 65a. If the winning has not been detected (S2703: No), the present process ends.

一方、S2703の処理において、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S2703:Yes)、入賞カウンタ203uの値に1を加算して更新する(S2704)。そして、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以上であるかを判別し(S2705)、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以下であれば(S2705:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S2703, if a winning for the specific winning opening 65a has been detected (S2703: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 203u and updated (S2704). Then, it is determined whether the value of the winning counter 203u is equal to or more than the upper limit value (5 in the present embodiment) (S2705). If the value of the winning counter 203u is equal to or less than the upper limit value (5 in the present embodiment) (S2705). S2705: No), this process ends as it is.

一方、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以上であれば(S2705:Yes)、特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1)の閉鎖を設定する(S2706)。次いで、小当たりシナリオをラウンドの終了に更新し(S2707)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the winning counter 203u is equal to or more than the upper limit value (5 in this embodiment) (S2705: Yes), the closing of the specific winning opening 65a (opening / closing plate 65f1 associated with) is set (S2706). Next, the small hit scenario is updated to the end of the round (S2707), and this processing ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図58から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 58 to 72, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a start-up process started upon power-on and a main process executed after the start-up process.

まず、図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図58は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 58, a start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図59参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図59を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図59のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is performed, first, an initial setting process is performed when the power is turned on (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the power-on processing in S4117 is performed (see FIG. 59) due to the instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Are determined to be started during the execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 59, upon receiving the power-off occurrence information from main controller 110 (see S4114 in FIG. 59), sound lamp control device 113 executes the power-off process in S4117. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off processing in S4117 is being performed can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。   If the power-off processing flag is off (S4002: No), the current startup processing is started after the power supply is completely cut off, or after a momentary power failure, and the power-off processing in S4117 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data is destroyed in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004, and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。   If the start-up process is started after the power is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the RAM 223 is lost due to the power-off. ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes), and the flow shifts to S4004. On the other hand, this startup process is started after an instantaneous power failure occurs and after the execution of the power-off process in S4116 is completed, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. Is started, the keyword of “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the flow shifts to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), this startup processing is performed after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing in S4117, the audio lamp control device 113 Of the MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined that it is normal. Such writing and checking for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S4006). By confirming the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not data is destroyed in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or may transmit an error command to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図59のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、状態コマンドに基づいて状態設定エリアを更新する(S4011)。次いで、割込み許可を設定して(S4012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process is performed in S4117 (see S4116 in FIG. 59). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S4117 is executed, the process of S4008 in the state where the power-off flag is on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after the occurrence of the power failure and in a state where the execution of the power-off process in S4117 is completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound ramp control device 113 (S4009), and the initial value of the RAM 223 is set (S4010). The status setting area is updated based on the command (S4011). Next, interrupt permission is set (S4012), and the process proceeds to main processing. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。   On the other hand, the reason why the process of step S4008 is reached with the power-off flag turned off is that the start-up process of this time is started after, for example, the power is completely shut off, and thus the process of step S4008 is performed via the processes of steps S4004 to S4006. This is the case where the processing has been reached or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has been reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like and started. Therefore, in such a case (S4008: No), the process skips S4009 which is the process of clearing the work area of the RAM 223, shifts the process to S4010, and sets the initial value of the RAM 223 (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   It should be noted that the reason why the clearing process in S4009 is skipped is that when the process from S4004 to S4008 is performed via the process in S4006, all the storage areas in the RAM 223 have already been cleared by the process in S4004. When the MPU 221 of the audio ramp control unit 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, thereby saving the audio ramp control unit 113. Can be continued.

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図59は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理やS4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main processing was started or since the previous processing of S4101 was executed (S4101). If the above has not elapsed (S4101: No), the process proceeds to S4111 without performing the processes of S4102 to S4110. In the process of S4101, it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed. S4102 to S4110 are processes related to display (production), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination processing in S4111 and the variable display setting processing in S4112 in a short cycle. By executing the process of S4111 in a short cycle, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the main control device 110. By executing the process of S4111 in a short cycle, the command received by the command determination process can be prevented. , The setting relating to the variable display effect can be performed without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103〜S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。   If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S4103 to S4113 are transmitted to the display control device 114 ( S4102). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the processing of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification processing is executed (S4104). The power-on notification processing is to perform notification for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Be done. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without performing notification by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。   In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and thereafter, a held number display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined period of time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is performed as a command by the display control device. Sent to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, a frame button input monitoring / effect process is executed (S4107). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and a case where the input of the frame button 22 is confirmed is taken. This is a process for setting to perform an effect. In this process, when an operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process is completed, a lamp editing process is executed (S4108), and a sound editing / output process is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, an output pattern of the audio output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and a sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing of S4109, a liquid crystal effect execution management processing is executed (S4110). After that, the processing shifts to S4111. In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing in S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S4110の処理後、各種カウンタ更新処理を実行し(S4111)、S4112の処理に移行する。この各種カウンタ更新処理の詳細については、図72を参照して後述する。   After the process of S4110, various counter update processes are executed (S4111), and the process shifts to the process of S4112. The details of the various counter updating processes will be described later with reference to FIG.

その後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図60を参照して後述する。   After that, a command determination process (S4112) for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed, and the process proceeds to S4113. The details of the command determination processing (S4112) will be described later with reference to FIG.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図69を参照して後述する。   In the process of S4113, a variation pattern command for display is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110 so as to display the variation display effect on the third symbol display device 81, and the command is displayed on the display control device 114. A variable display setting process, which is a process set for transmitting to the user, is executed. Details of the variable display setting processing will be described later with reference to FIG.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   Upon completion of the process in S4113, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S4113 (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4116), and the power-off processing is executed (S4117). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S4118), and then the processing is in an infinite loop. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is also deleted.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S4115: Yes), the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call the store clerk of the hall or the like and request the repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図60は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。   Next, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing this command determination processing (S4112). This command determination processing (S4112) is executed in the main processing (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . Hereinafter, the details of the command determination processing (S4112) will be described.

コマンド判定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理(S4202)の詳細については図61を参照して後述する。   In the command determination process (S4112), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read from the command storage area 223a provided in the RAM 223 and analyzed, and It is determined whether the 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (S4201). If it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (S4201: Yes), a stop type command receiving process is executed (S4202), and this process ends. Details of the stop type command reception processing (S4202) will be described later with reference to FIG.

一方、S4201の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4201:No)、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4203:Yes)、状態コマンド処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4204)の詳細については、図62を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を状態設定エリア223jに設定する処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S4201 that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command has been received (S4201: No), it is determined whether a state command has been received from the main control device 110. Is determined (S4203). If it is determined that the status command has been received (S4203: Yes), a status command process is executed (S4204), and this process ends. The details of this state command processing (S4204) will be described later with reference to FIG. 62. However, based on the state command output from main controller 110, the game state of pachinko machine 10 (normal state, probable change state, latent state The processing for setting (state) in the state setting area 223j is executed.

一方、S4203の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。   On the other hand, in the process of S4203, when it is determined that the status command has not been received (S4203: No), it is determined whether or not the special figure 1 variation pattern command has been received (S4205). Here, the special figure 1 change pattern command is a command for notifying a change pattern (change time) of the first special symbol.

S4205の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4205:Yes)、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4206)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4207)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始と、その第1特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   In the process of S4205, when it is determined that the special figure 1 change pattern command has been received (S4205: Yes), the special figure 1 change start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S4206). The variation pattern type is extracted from the special figure 1 variation pattern command (S4207), and the process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that can be identified as the variation pattern type of the first special symbol, and is used in a variation display setting process (see FIG. 69) described later. To notify the display control device 114 of the start of the variable display effect of the first special symbol and the display mode of the variable display effect of the first special symbol (setting a display variation pattern command for the first special symbol) Used).

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4205:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4208)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。   On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command has not been received (S4205: No), it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation pattern command has been received from the main controller 110 (S4208). The special figure 2 change pattern command is a command for notifying a change pattern (change time) of the second special symbol.

S4208の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4208:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eをオンに設定し(S4209)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4210)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   In the process of S4208, when it is determined that the special figure 2 change pattern command has been received (S4208: Yes), the special figure 2 change start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S4209). The variation pattern type is extracted from the variation pattern command in FIG. 2 (S4210), and the process ends. The extracted variation pattern type is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that can be identified as the variation pattern type of the second special symbol, and is used in a variation display setting process (see FIG. 69) described later. To notify the display control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the display mode of the variation display effect of the second special symbol (setting the variation pattern command for display of the second special symbol) Used).

S4208の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4208:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4211)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S4211:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、第1特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新して(S4212)、本処理を終了する。なお、本実施形態では第2特別図柄(特図2)の抽選を保留記憶する構成を有していないため、S4212の処理では第1特別図柄(特図1)保留球数カウンタ223cの値を更新する処理のみが実行される。   In the process of S4208, when it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received (S4208: No), it is determined whether or not the pending ball number command has been received from the main control device 110 (S4211). If it is determined that the reserved ball number command has been received (S4211: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110 included in the received reserved ball number command (that is, the first (The number of reserved balls in the variation display of the special symbol) is extracted, and the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated in accordance with the extracted counter value ( S4212), this process ends. In the present embodiment, since the lottery of the second special symbol (special figure 2) is not held and stored, the value of the first special symbol (special figure 1) reserved ball number counter 223c is set in the process of S4212. Only the process to be updated is executed.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S4212の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。   Here, the reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins (starts winning) in the first ball entrance 64, so that every time there is a starting winning, the process of S4212 is performed. The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 can be adjusted to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110. Therefore, even if the value of the first special symbol retaining ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the first special symbol retaining ball number counter 203d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the engine is started. If the reserved ball number command is notified based on winning, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is corrected, and the first special symbol reserved ball number of the main control device 110 is corrected. It can be adjusted to the value of the counter 203d.

また、S4211の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S4213)。S4213の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、受信した入賞情報コマンドの情報(特別図柄の抽選の当否、当たり種別、および、変動パターン)を対応する入賞情報格納エリア223bに設定し(S4214)、本処理を終了する。   Also, in the processing of S4211, if it is determined that the pending ball number command has not been received (S4211: No), it is determined whether or not a winning information command has been received from the main controller 110 (S4213). In the processing of S4213, if it is determined that the winning information command has been received (S4213: Yes), the information of the received winning information command (whether or not a special symbol lottery is won, hitting type, and variation pattern) corresponds to the winning information. This is set in the storage area 223b (S4214), and the process ends.

一方、S4213の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、主制御装置より当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4216)。S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4216:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4216)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4216)の詳細については、図63を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4213 that no winning information command has been received (S4211: No), it is determined whether or not a hit-related command has been received from the main control device (S4216). In the process of S4215, when it is determined that the hit-related command has been received (S4216: Yes), the hit-related process is executed (S4216), and this process ends. The details of the hit-related processing (S4216) will be described later with reference to FIG. 63. However, as a result of the special symbol lottery, an effect corresponding to a big hit game or a small hit game executed when a big hit or a small hit is won. This is a process for causing the third symbol display device 81 to execute the display.

一方、S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4217)。S4217の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、残回数更新処理(S4218)を実行する。この残回数更新処理(S4218)の詳細については、図66を参照して説明するが、主制御装置110から出力される残時短回数コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示するための演出表示の内容を設定する処理が実行される。   On the other hand, in the process of S4215, when it is determined that the hit-related command has not been received (S4215: No), it is determined whether or not a command to reduce the number of remaining hours has been received from the main controller 110 (S4217). In the process of S4217, when it is determined that the command for the remaining working hours is received (S4217: Yes), the remaining times updating process (S4218) is executed. The details of the remaining number updating process (S4218) will be described with reference to FIG. 66. However, based on the remaining short time command output from the main control device 110, the remaining symbol number updating process (S4218) is displayed on the third symbol display device 81. Processing for setting the contents of the effect display is executed.

S4217の処理において、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、主制御装置110より仮停止関連コマンドを受信したか判別する(S4219)。S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4219:Yes)、仮停止関連処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。仮停止関連処理(S4220)の詳細については、図67を参照し後述するが、特図1仮停止コマンドまたは特図2仮停止コマンドを受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドまたは特図2変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理が実行される。   In the process of S4217, if it is determined that the command for the remaining working hours has not been received (S4217: No), it is determined whether a command for temporarily stopping has been received from the main controller 110 (S4219). In the process of S4219, when it is determined that the temporary stop related command has been received (S4219: Yes), the temporary stop related process is executed (S4220), and this process ends. The details of the temporary stop-related processing (S4220) will be described later with reference to FIG. 67, but a process of determining the remaining time of the special figure fluctuation time when a special figure 1 temporary stop command or a special figure 2 temporary stop command is received. When the special figure 1 change restart command or the special figure 2 change restart command is received, processing for setting an effect (additional effect) to be executed by the third symbol display device 81 is executed.

一方、S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4219:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。S4221の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4219 that the temporary stop related command has not been received (S4219: No), processing according to other commands is executed (S4221), and this processing ends. In the process of S4221, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used by the display control device 114, the command is executed. Is transmitted to the display control device 114.

以上、説明をした通り、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図60のS4112)では、状態コマンドを受信したかを判別する処理(図60のS4203参照)を、各特別図柄の変動パターンコマンドを受信したかを判別する処理(図60のS4205,S4208参照)よりも前段に構成している。   As described above, in the command determination process (S4112 in FIG. 60) executed by the audio lamp control device 113 of the present embodiment, the process of determining whether a status command has been received (see S4203 in FIG. 60). The processing is configured prior to the processing (see S4205 and S4208 in FIG. 60) for determining whether a fluctuation pattern command for each special symbol has been received.

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)の中で、第1特別図柄変動パターン選択処理(図33のS307参照)を実行し、特図1変動パターンコマンドを設定し、その後に実行される遊技状態更新処理(図33のS308参照)において、遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図1変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。   With this configuration, when the fluctuation pattern command and the status command are output from main controller 110 at the same time, that is, during the first special symbol fluctuation start process (see S208 in FIG. 33) of main controller 110. Then, the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 33) is executed, the special figure 1 variation pattern command is set, and in the game state update process (see S308 in FIG. 33) executed thereafter, the game is executed. Even when a status command indicating that the status has been changed is set, the game status currently set on the sound ramp control device 113 can be determined earlier than the special figure 1 variation pattern command.

よって、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選し、その大当たり変動中に潜確状態が設定される場合において、音声ランプ制御装置113側では、潜確状態が設定されたと判別した状態で大当たり変動となる変動パターンコマンドに対応する変動演出(図7(a)参照)を、容易に設定することができる。   Therefore, in the case where the jackpot of the special figure 1 is won in the state where the probable change state is set and the latent state is set during the change of the jackpot, the sound lamp control device 113 determines that the latent state is set. A variation effect (see FIG. 7A) corresponding to a variation pattern command that becomes a jackpot variation in the determined state can be easily set.

なお、本実施形態の構成とは異なり、状態コマンドの判別処理よりも前段に変動パターンコマンドに応じた処理を実行するように構成した場合、上述した大当たり変動に対応する変動パターンコマンドからは、確変状態中の第1特別図柄抽選によって大当たりに当選したことを示す情報のみを先に受信し、その受信内容に応じた変動表示が設定されることになる。よって、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると同時に潜確状態が設定されたことを示す変動表示を実行することが困難となる。このように潜確状態が設定されたことを示す変動表示が遅れてしまうことにより、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を報知するタイミングが遅れてしまうことから、遊技者に不快感を与えてしますという問題が発生する。   Note that, unlike the configuration of the present embodiment, when the processing according to the fluctuation pattern command is executed before the state command determination processing, the fluctuation pattern command corresponding to the above-described jackpot fluctuation is definitely changed. Only the information indicating that the jackpot has been won by the first special symbol lottery in the state is received first, and the variable display according to the received content is set. Therefore, it is difficult to execute the fluctuation display indicating that the latent state has been set at the same time as the start of the big hit fluctuation of the first special symbol. Since the fluctuation display indicating that the latent state has been set is delayed in this manner, the timing of notifying the player that the right-handed game is to be performed is delayed. Will give you the problem.

これに対して、本実施形態では、上述した通り、主制御装置110側では、大当たりの当否判定(図33のS306参照)、変動パターン設定(図33のS307)の後に遊技状態を可変させる処理(遊技状態更新処理(図33のS308))を実行するのに対して、音声ランプ制御装置113側では、先に現在の遊技状態を判別する処理(図60のS4204)を実行し、その後に変動パターンに対応する変動表示を設定するように構成している。よって、潜確状態が設定されているにも関わらず、それより以前の遊技状態に対応した変動表示が設定、実行されてしまうことを確実に防止することができる。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, the main control device 110 changes the gaming state after the jackpot determination (see S306 in FIG. 33) and the change pattern setting (S307 in FIG. 33). In contrast to executing the (game state update process (S308 in FIG. 33)), the sound lamp control device 113 first executes the process of determining the current game state (S4204 in FIG. 60), and thereafter It is configured to set a fluctuation display corresponding to the fluctuation pattern. Therefore, it is possible to reliably prevent the variable display corresponding to the previous gaming state from being set and executed even though the latent state is set.

また、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドの受信順序を規定するように構成することで、主制御装置110側にて各種コマンドの出力順序を規定する必要性を低減することが可能となる。よって、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。   Also, by configuring the voice lamp control device 113 to define the order in which various commands output from the main control device 110 are received, the main control device 110 needs to define the output order of various commands. Can be reduced. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止種別コマンド受信処理(S4202)について説明する。図61は、この停止種別コマンド受信処理(S4202)を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理(S4202)の詳細を説明する。   Next, the stop type command receiving process (S4202) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing the stop type command receiving process (S4202). This stop type command reception processing (S4202) is executed in the command determination processing (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113. Hereinafter, the stop type command receiving process (S4202) will be described in detail.

停止種別コマンド受信処理(S4202)では、まず、受信したコマンドに対応して、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオンに設定する(S4301)。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA〜大当たりG、小当たりA〜小当たりC,外れ、リーチ外れ等)を抽出し(S4302)、本処理を終了する。   In the stop type command receiving process (S4202), first, when a special figure 1 stop type command is received corresponding to the received command, the special figure 1 stop type selection flag 223f is set to ON, and the special figure 2 If the stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S4301). Next, from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command, the stop type (big hit A to big hit G, small hit A to small hit C, out of reach, out of reach, etc.) is extracted (S4302). The process ends.

S4302において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。   The stop type extracted in S4302 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113. The stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is the second special symbol. The type of stop is stored so as to be identifiable. As a result, even if the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) start to change at the same time, it is possible to manage the respective stop types, and to execute an appropriate change display. Can be.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4204)について説明する。図62は、この状態コマンド処理(S4204)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行される。以下、状態コマンド処理(S4204)の詳細を説明する。   Next, the state command processing (S4204) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing this status command processing (S4204). This state command processing (S4204) is executed in the command determination processing (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. Hereinafter, the details of the status command processing (S4204) will be described.

この状態コマンド処理(S4204)では、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を状態設定エリア223jに設定する処理を実行すると共に、遊技状態が潜確状態に移行した場合に、潜確状態が設定されていることを遊技者に報知するための演出(チャンスゾーン演出(図6(b)参照))を設定するための処理と、遊技状態が通常状態へと移行した場合に、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するために用いた各種フラグやカウンタをクリアするための処理と、が実行される。   In this state command processing (S4204), a process of setting the current game state in the state setting area 223j based on the state command output from the main control device 110 is executed, and the game state shifts to the latent state. , A process for setting an effect (chance zone effect (see FIG. 6B)) for notifying the player that the latent state has been set, and the game state has shifted to the normal state. In this case, a process for clearing various flags and counters used to display the card forgetting alert screen (see FIG. 10A) is executed.

状態コマンド処理(S4204)では、まず、RAM223に設けられた状態設定エリア223jの値から、状態コマンドを受信する前の遊技状態を判別する(S4401)。即ち、どの遊技状態で状態コマンドを受信したのかを判別する。次いで、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S4402)。状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(S4402:No)、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであるか判別する(S4403)。S4403の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドである場合は(S4403:Yes)、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定する(S4404)。そして、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4405)、S4406の処理へ移行する。   In the state command processing (S4204), first, the game state before receiving the state command is determined from the value of the state setting area 223j provided in the RAM 223 (S4401). That is, it is determined in which gaming state the state command has been received. Next, it is determined whether the gaming state before receiving the state command is the latent state (S4402). If it is determined that the gaming state before receiving the state command is not the latent state (S4402: No), it is determined whether the received command is a state command indicating transition to the latent state (S4403). In the process of S4403, if the received command is a status command indicating a transition to the latent state (S4403: Yes), a latent probability notification effect for notifying entry of the latent state is set (S4404). Then, the value corresponding to the gaming state notified by the received state command is stored in the state setting area 223j (S4405), and the process shifts to S4406.

一方、4402の処理において、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(S4402:Yes)、または、S4403の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドでない場合は(S4403:No)、S4406の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of 4402, when it is determined that the gaming state before receiving the state command is the latent state (S4402: Yes), or in the processing of S4403, the received command shifts to the latent state. If the status command is not the indicated status command (S4403: No), the process proceeds to S4406.

次に、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドかどうか判別する(S4406)。受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4406:No)、S4407〜S4410の処理をスキップし、後述するS4411の処理を実行し、本処理を終了する。一方、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には(S4406:Yes)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4407)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていると判別した場合には(S4407:Yes)、賞球数カウンタ223uの値を0にクリアし(S4408)、カード報知済フラグ223q、カード報知可能フラグ223s、ラッシュ表示済フラグ223tをオフに設定する(S4409)。次に、残変動時間情報格納エリア223oと残時間格納エリア223pの内容をクリアし(S4410)、その他状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4411)、本処理を終了する。一方、S4407の処理において、カード報知済フラグ223qはオフに設定されていると判別した場合には(S4407:No)、S4408及びS4409の処理をスキップし、S4410及びS4411の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the received command is a status command indicating a transition to a normal status (S4406). If it is determined that the received command is not the status command indicating the transition to the normal status (S4406: No), the processing of S4407 to S4410 is skipped, the processing of S4411 described later is executed, and this processing ends. . On the other hand, if it is determined that the received command is a status command indicating transition to the normal state (S4406: Yes), it is determined whether the card notification flag 223q is set to ON (S4407). If it is determined that the card notification flag 223q is set to ON (S4407: Yes), the value of the prize ball number counter 223u is cleared to 0 (S4408), the card notification flag 223q, and the card notification enable flag are set. 223s and the rush display completed flag 223t are set to off (S4409). Next, the contents of the remaining fluctuation time information storage area 223o and the remaining time storage area 223p are cleared (S4410), and the value corresponding to the gaming state notified by the other state command is stored in the state setting area 223j (S4411). This processing ends. On the other hand, in the process of S4407, if it is determined that the card notification flag 223q is set to OFF (S4407: No), the processes of S4408 and S4409 are skipped, and the processes of S4410 and S4411 are executed. The process ends.

次に、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)内の一処理である当たり関連処理(S4216)について説明する。図63は、当たり関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 63, the hit-related process (S4216), which is one of the command determination processes (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 63 is a flowchart showing the content of the hit-related processing (S4216). In the hit-related process, as a result of the special symbol lottery, a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game or the small jackpot game executed when the jackpot or the small jackpot is won. In this case, a process corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 when a jackpot or small hit is won is executed.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいてカード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するための処理が実行される。   In addition, when a prize ball number command for indicating the number of prize balls acquired during a hit game (big hit game, small hit game) is received, the number of prize balls indicated by the prize ball command is accumulated, and Processing for displaying a card forgetting alert screen (see FIG. 10A) is executed based on the result.

当たり関連処理(S4216)では、まず、コマンド判定処理(図60参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4501)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4501:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4502)、本処理を終了する。   In the hit-related processing (S4216), first, it is determined whether or not the command received in the command determination processing (see FIG. 60) has received a big-hit-related command (S4501). If it is determined that the received command is a jackpot-related command (S4501: Yes), a jackpot-related process is executed (S4502), and this process ends.

ここで、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図63のS4216)内の一処理である大当たり関連処理(S4502)について説明する。図64は、大当たり関連処理(S4502)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Here, the jackpot-related process (S4502), which is one of the hit-related processes (S4216 in FIG. 63) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113, will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flowchart showing the content of the jackpot-related processing (S4502). In the jackpot-related process, a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won is performed. Processing corresponding to various commands transmitted from 110 is executed.

大当たり関連処理(S4502)では、まず、当たり関連処理(S4216)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4601)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S4601:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4602)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。   In the jackpot-related processing (S4502), first, it is determined whether the jackpot-related command received in the jackpot-related processing (S4216) has received a jackpot start command (S4601). If a jackpot start command has been received (S4601: Yes), a display jackpot start command is set (S4602), and this process ends. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. When receiving the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect indicating the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、S4601の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4601:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4603)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S4603:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4604)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4601 that the jackpot start command has not been received (S4601: No), it is determined whether a round number command has been received (S4603). If the round number command is received (S4603: Yes), the display round number command is set based on the round number (S4604), and the process ends. In the present embodiment, since the information indicating the number of rounds is transmitted from the main control device 110 as the number of rounds command, the display round number command is set based on the received round number command. In order to reduce the amount of command data transmitted from the control device 110, if the main control device 110 is configured to transmit information indicating that a new round has been started as a round update command, the audio ramp control device When a round update command is received in the RAM 223 of the 113, a round number accumulation counter for accumulating the number of received round update commands is provided, and based on the value of the round number accumulation counter, the sound lamp control device 113 side executes the current round. Calculate the number and set the display round number command. Good.

一方、S4603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4603:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4605)。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4605:No)、そのまま本処理を終了する。一方、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4605:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4606)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4607)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていると判別した場合には(S4607:Yes)、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定する(S4608)。即ち、図10(a)の表示態様を第3図柄表示装置81に表示させないための処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4603 that the round number command has not been received (S4603: No), it is determined whether an ending command has been received (S4605). If it is determined that the ending command has not been received (S4605: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the ending command has been received (S4605: Yes), the display ending command is set (S4606), and it is determined whether the card notification flag 223q is set to ON (S4607). When it is determined that the card notification completion flag 223q is set to ON (S4607: Yes), a display ending command not including the card notification is set (S4608). That is, a process for preventing the display mode of FIG. 10A from being displayed on the third symbol display device 81 is executed, and the present process ends.

一方、S4607の処理において、カード報知済フラグ223qはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4607:No)、今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBであるか判別する(S4609)。今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBであると判別した場合には(S4609:Yes)、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4610)、カード報知済フラグ223qをオンに設定する(S4611)。即ち、第3図柄表示装置81に図10(a)の表示態様を表示させるための処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4607, if it is determined that the card notification flag 223q is not set to ON (that is, it is OFF) (S4607: No), the current jackpot type is the jackpot A or the jackpot B. Is determined (S4609). If it is determined that the current jackpot type is jackpot A or jackpot B (S4609: Yes), a display ending command including card notification is set (S4610), and the card notification flag 223q is set to ON. (S4611). That is, a process for displaying the display mode of FIG. 10A on the third symbol display device 81 is executed, and the process ends.

一方、今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBではないと判別した場合には(S4609:No)、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されているか判別する(S4612)。カード報知可能フラグ223sがオンに設定されていると判別した場合には(S4612:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオフに設定し(S4613)、上述したS4610〜S4611の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4612の処理において、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていないと判別した場合には(S4612:No)、上述したS4608の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the current jackpot type is not the jackpot A or the jackpot B (S4609: No), it is determined whether the card notification enable flag 223s is set to ON (S4612). If it is determined that the card notification enable flag 223s is set to ON (S4612: Yes), the card notification enable flag 223s is set to OFF (S4613), and the above-described processing of S4610 to S4611 is executed. The process ends. On the other hand, in the process of S4612, if it is determined that the card notification enable flag 223s is not set to ON (S4612: No), the above-described process of S4608 is executed, and this process ends.

以上、説明をしたとおり、大当たり関連処理(図64のS4502)では、大当たり遊技中における第3図柄表示装置81の表示画面に表示する各種表示態様として、実行中の大当たり遊技に関する遊技情報(オープニング、エンディング、ラウンド数)の表示内容を設定する処理に加え、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するか否かの処理を実行するように構成している。   As described above, in the jackpot-related process (S4502 in FIG. 64), the game information (opening, In addition to the process of setting the display contents of the ending and the number of rounds), a process is performed to determine whether or not to display a card forgetting alert screen (see FIG. 10A).

このカード忘れ注意喚起画面は、遊技者が所定量(例えば、250発)の賞球を当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)にて獲得した場合に、遊技者に対してカード(球を借りる際に用いられる有価媒体)を忘れないように注意喚起するための報知態様である。本実施形態では、通常状態から大当たりに当選し、再度通常状態へと移行するまでの期間(継続有利期間)において獲得した賞球数が所定量に到達し得る条件を満たした場合に上述したカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。   The card forgetting alert screen is displayed when a player wins a predetermined amount (for example, 250 shots) of prize balls in a hit game (big hit game, small hit game), and borrows a card (ball) to the player. This is a notification mode for calling attention so as not to forget the valuable medium used at the time. In the present embodiment, the above-described card is used when the condition that the number of prize balls acquired in the period (continuous advantage period) from the normal state to the jackpot and the transition to the normal state again reaches the predetermined amount is satisfied. It is configured to display a forgotten warning screen.

具体的には、図64を参照して上述した通り、通常状態において当選した大当たり(初当たり)にて、所定量(例えば、250発)を超える賞球を容易に獲得できる大当たり(大当たりA、大当たりB)に当選した場合は、その大当たり遊技の終了時にカード忘れ注意喚起画面を表示するカード報知を実行し、それ以外の大当たり(大当たりC、大当たりD)に当選した場合は、カード報知を実行しないように構成している。   Specifically, as described above with reference to FIG. 64, the jackpot (the jackpot A, which can easily acquire a prize ball exceeding a predetermined amount (for example, 250 shots) in the jackpot (first hit) which is won in the normal state. If the jackpot is won, the card notification for displaying the card forgetting alert screen at the end of the jackpot game is executed. If the other jackpots (jackpot C, jackpot D) are won, the card notification is executed. It is configured not to.

このように構成することで、所定量の賞球を獲得していない遊技者に対してカード忘れ注意喚起画面を表示してしまう事態を抑制することができ、継続して球を借りながら遊技を行う遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。   With such a configuration, it is possible to suppress a situation in which a player who has not obtained a predetermined amount of prize balls is displayed with a card forgetting warning screen, and the player can continue playing games while borrowing balls. It is possible to prevent the player performing the game from feeling uncomfortable.

さらに、本実施形態は、大当たり遊技に加えて、小当たり遊技を頻繁に実行し易い遊技状態(潜確状態)を設定可能に構成しているため、小当たり遊技を繰り返すことにより、遊技者が所定量(例えば、250発)の賞球を獲得する場合がある。そこで、有利継続期間中に遊技者が獲得した賞球数(有利期間中に払い出される賞球数)を累積し、累積結果が所定量(250発)を超えた場合には、その時点において実行中の大当たり遊技、或いは小当たり遊技のエンディング画面にてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。   Furthermore, in the present embodiment, in addition to the big hit game, a small hit game can be frequently set to be set in a game state (latency state) in which the small hit game can be easily executed. In some cases, a predetermined amount (for example, 250 shots) of prize balls may be obtained. Therefore, the number of prize balls acquired by the player during the advantageous continuation period (the number of prize balls paid out during the advantageous period) is accumulated, and when the accumulated result exceeds a predetermined amount (250 shots), the execution is performed at that time. It is configured to display a card forgetting alert screen on the ending screen of the middle jackpot game or the small jackpot game. As a result, a card forgetting alert screen can be displayed to the player at an appropriate timing.

また、本実施形態では、1回の有利継続期間中にカード忘れ注意喚起画面を1回のみ報知するように構成している。これにより、カード忘れ注意喚起画面が頻繁に表示され、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、カード忘れ注意喚起画面を表示する方法は、本実施形態の内容に限ること無く、例えば、有利継続期間を計測する計測手段を設け、前回カード忘れ注意喚起画面を表示してからの経過期間が所定期間(例えば10分)を超えた場合には、再度カード忘れ注意喚起画面を表示するように構成しても良い。この場合、一度カード忘れ注意喚起画面を表示していることから(カード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を既に満たしていることから)、特別図柄変動期間中(例えば、有利継続期間中において変動時間が5秒以上の変動パターンが選択された場合)でカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成すると良い。   In the present embodiment, the card forgetting alert screen is notified only once during one advantageous continuation period. As a result, it is possible to prevent the card forgetting alert screen from being displayed frequently and giving the player uncomfortable feeling. The method for displaying the card forgetting alert screen is not limited to the contents of the present embodiment. For example, a measuring means for measuring an advantageous continuation period is provided, and the elapsed time since the previous card forgetting alert screen was displayed. If the time exceeds a predetermined period (for example, 10 minutes), the card forgetting alert screen may be displayed again. In this case, since the card forgetting alert screen is once displayed (since the display condition for displaying the card forgetting alert screen is already satisfied), during the special symbol fluctuation period (for example, during the advantageous continuation period) In a case where a fluctuation pattern having a fluctuation time of 5 seconds or more is selected in (2), a card forgetting alert screen may be displayed.

このように構成することで、大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起画面が表示されるという遊技者の固定概念を利用し、遊技者に現在の遊技状況を分かり難くすることができる。また、同様の効果を奏する手法として、大当たり遊技が小当たり遊技のオープニング期間を用いてカード忘れ注意喚起画面を表示するようにしても良い。   With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the current game situation by using the fixed concept of the player that the card forgetting alert screen is displayed after the big hit game ends. In addition, as a method of achieving the same effect, a big hit game may display a card forgetting warning screen using the opening period of the small hit game.

図63に戻り、説明を続ける。S4501の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4501)、受信したコマンドが、小当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4503)。受信したコマンドが小当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4503:Yes)、小当たり関連処理(S4504)を実行し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 63, the description will be continued. If it is determined in the process of S4501 that the received command is not a jackpot-related command (S4501), it is determined whether the received command has received a small jackpot-related command (S4503). If it is determined that the received command is the small hit related command (S4503: Yes), the small hit related process (S4504) is executed, and this process ends.

ここで、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図63のS4216)内の一処理である小当たり関連処理(S4504)について説明する。図65は、小当たり関連処理(S4504)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理では、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、小当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Here, with reference to FIG. 65, the small hit-related process (S4504), which is one of the hit-related processes (S4216 in FIG. 63) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113, will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the contents of the small hit-related process (S4504). In the small hit-related process, a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the small hit game executed when the small hit is won is performed. The processing corresponding to various commands transmitted from main controller 110 is executed.

小当たり関連処理(S4504)では、まず、当たり関連処理(S4216)により受信した当たり関連のコマンドが、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4701)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S4701:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。   In the small hit-related process (S4504), first, it is determined whether the hit-related command received in the hit-related process (S4216) has received a small hit start command (S4701). If the small hit start command has been received (S4701: Yes), a small hit start command for display is set (S4702), and this processing ends.

一方、S4701の処理において、受信したコマンドが小当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S4701:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4703)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S4703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S4703:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4704)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4705)。カード報知済フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合には(S4705:Yes)、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定し(S4706)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4701 that the received command is not the small hit start command (S4701: No), it is determined whether an ending command has been received (S4703). If it is determined that the received command is not the ending command (S4703: No), the process ends. On the other hand, if it is determined that the received command is the ending command (S4703: Yes), an ending command for display is set (S4704), and it is determined whether the card notification flag 223q is set to ON (S4705). . If it is determined that the card notification completion flag 223q is set to ON (S4705: Yes), a display ending command not including the card notification is set (S4706), and the process ends.

一方、S4705の処理において、カード報知済フラグ223qはオンに設定されていないと判別した場合には(S4705:Yes)、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されているか判別する(S4707)。カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていると判別した場合には(S4707:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオフに設定し(S4708)、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4709)、カード報知済フラグ223qをオンに設定し(S4710)、本処理を終了する。一方、S4707の処理において、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていない(S4707:No)、上述したS4706の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4705 that the card notification completion flag 223q is not set to ON (S4705: Yes), it is determined whether the card notification enable flag 223s is set to ON (S4707). When it is determined that the card notification enable flag 223s is set to ON (S4707: Yes), the card notification enable flag 223s is set to OFF (S4708), and a display ending command including the card notification is set (S4708). (S4709), the card notification flag 223q is set to ON (S4710), and the process ends. On the other hand, in the process of S4707, the card notification possible flag 223s is not set to ON (S4707: No), the process of S4706 described above is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本実施形態では、1回の遊技ではカード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を満たすことの無い小当たり遊技においても、通常状態で大当たりに当選してから、再度通常状態が設定されるまでの遊技期間(有利継続期間)において獲得した賞球数の累積値が表示条件(例えば、獲得賞球数が250発に到達)を満たした場合には、小当たり遊技終了後にもカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。   As described above, in the present embodiment, even in a small hit game that does not satisfy the display condition for displaying the card forgetting alert screen in one game, even if the big hit is won in the normal state, If the accumulated value of the number of prize balls acquired during the game period (advantageous continuation period) until the normal state is set again satisfies the display condition (for example, the number of acquired prize balls reaches 250 shots), a small hit It is configured to display the card forgetting alert screen even after the game is over. As a result, a card forgetting alert screen can be displayed to the player at an appropriate timing.

図63に戻り、説明を続ける。S4503の処理において、受信したコマンドが小当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4503:No)、賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S4505)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4505:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4505:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ223uの値に加算し(S4506)、次に、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4507)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていないと判別した場合には(S4507:No)、S4506の処理において加算された賞球数カウンタ223uの値が250以上であるか判別する(S4508)。加算後の賞球数カウンタ223uの値が250以上であると判別した場合には(S4508)、カード報知可能フラグをオンに設定し(S4509)、表示用賞球数コマンドを設定し(S4510)、本処理を終了する。一方、S4507の処理において、カード報知済フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合(S4507:Yes)、或いは、S4508の処理において、加算後の賞球数カウンタ223uが250未満であると判別した場合には(S4508:No)、上述したS4509の処理をスキップし、S4510の処理を実行し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 63, the description will be continued. In the process of S4503, when it is determined that the received command is not the small hit-related command (S4503: No), it is determined whether a prize ball command is received (S4505). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S4505: No), the present process is terminated. On the other hand, if it is determined that the received command is a prize ball command (S4505: Yes), a value corresponding to the received command is added to the value of the prize ball counter 223u (S4506). It is determined whether the notified flag 223q is set to ON (S4507). If it is determined that the card notification completion flag 223q is not set to ON (S4507: No), it is determined whether the value of the award ball number counter 223u added in the processing of S4506 is 250 or more (S4508). When it is determined that the value of the prize ball counter 223u after the addition is 250 or more (S4508), the card notification enable flag is set to ON (S4509), and the display prize ball number command is set (S4510). Then, the present process ends. On the other hand, in the process of S4507, when it is determined that the card notified flag 223q is set to ON (S4507: Yes), or in the process of S4508, the prize ball number counter 223u after addition is less than 250. If it is determined (S4508: No), the process of S4509 described above is skipped, the process of S4510 is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、状態コマンド処理(図62のS4204参照)によって、通常状態が設定されたことが判別され、賞球数カウンタ223uの値をクリアされるまでの期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタ223uにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の終了時に(エンディング画面表示タイミングに)おける賞球数カウンタ223uの値に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is determined that the normal state has been set by the state command processing (see S4204 in FIG. 62), and the value of the award ball counter 223u is cleared. The prize ball number corresponding to the prize ball number command received during the period up to (the advantageous continuation period) is accumulated by the prize ball number counter 223u. Then, at the end of the hit game (big hit game, small hit game) (at the ending screen display timing), a card forgetting alert screen is displayed according to the value of the prize ball number counter 223u at the ending screen display timing.

これにより、例えば、有利継続期間が設定される契機となる大当たり(初当たり)が大当たりC(1回の大当たり遊技にて所定量(250発)の賞球を獲得し難い大当たり)であった場合には、有利継続期間中に小当たり遊技に当選した場合や、再度大当たりCに当選した場合等にカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。   Thus, for example, when the jackpot (initial jackpot) that triggers the setting of the advantageous duration is a jackpot C (a jackpot in which it is difficult to obtain a predetermined amount (250 shots) of prize balls in one jackpot game). For example, when the small hit game is won during the advantageous continuation period, or when the big hit C is won again, the card forgetting warning screen can be displayed.

次に、図66を参照して、残回数更新処理(S4218)について説明する。図66は、この残回数更新処理(S4218)の内容を示したフローチャートである。この残回数更新処理(S4218)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行されるものであって、主制御装置110から残時短回数コマンドを受信したことに基づいて、残時短回数エリア223k、残変動時間情報格納エリア223o、残時間格納エリア223pに設定される内容を更新する処理が実行される。   Next, the remaining number update process (S4218) will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flowchart showing the content of the remaining number updating process (S4218). This remaining number update processing (S4218) is executed in the command determination processing (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113, and the main control device 110 sends Is received, the process of updating the contents set in the remaining short time count area 223k, the remaining fluctuation time information storage area 223o, and the remaining time storage area 223p is executed.

残回数更新処理(S4218)では、まず、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4801)。残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4801の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用時短回数コマンドを設定し(S4802)、本処理を終了する。   In the remaining number update process (S4218), first, it is determined whether or not a command to reduce the number of remaining hours has been received from main controller 110 (S4801). If it is determined that the remaining short time command has not been received (S4801: No), the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4801 that the remaining time reduction command has been received (S4801: Yes), the display time reduction command corresponding to the received command is set (S4802), and this process ends.

次に、図67を参照して、仮停止関連処理(S4220)の内容について説明をする。図67は、仮停止関連処理(S4220)の内容を示すフローチャートである。この仮停止関連処理(S4220)では、特図1仮停止コマンド受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理とが実行される。   Next, the contents of the temporary stop related processing (S4220) will be described with reference to FIG. FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the temporary stop related processing (S4220). In the temporary stop-related processing (S4220), the processing for determining the remaining time of the special figure fluctuation time when the special figure 1 temporary stop command is received, and the third symbol display device when the special figure 1 fluctuation restart command is received. A process of setting an effect (additional effect) to be executed at 81 is executed.

仮停止関連処理(S4220)が実行されると、まず、特図1仮停止コマンドを受信したかを判別し(S4901)、受信していないと判別した場合は(S4901:No)、変動再開処理(S4902)を実行する。変動再開処理(S4902)の詳細については、図68を参照して後述する。一方、S4901の処理において、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合には(S4901:Yes)、現在設定されている変動パターンの残変動時間を算出する(S4903)。そして、S4903の処理で算出した残変動時間が2秒より少ないかを判別し(S4904)、2秒よりも少ないと判別した場合は(S4904:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに残変動時間が短いことを示す期間Aを設定し(S4905)、S4902の処理へ移行する。   When the temporary stop related processing (S4220) is executed, first, it is determined whether a special figure 1 temporary stop command has been received (S4901), and if it has not been received (S4901: No), the fluctuation restart processing is performed. (S4902) is executed. Details of the change restart process (S4902) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S4901 that the special figure 1 temporary stop command has been received (S4901: Yes), the remaining fluctuation time of the currently set fluctuation pattern is calculated (S4903). Then, it is determined whether the remaining fluctuation time calculated in the processing of S4903 is shorter than 2 seconds (S4904), and if it is determined that it is shorter than 2 seconds (S4904: Yes), the remaining fluctuation time is stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o. A period A indicating that the time is short is set (S4905), and the flow shifts to the process of S4902.

一方、S4904の処理において、残変動時間が2秒よりも少なくない(2秒以上)と判別した場合には(S4904:No)、次に、残変動期間が2秒以上であり15秒よりも少ないかを判別し(S4906)、2秒以上であり15秒よりも少ないと判別した場合は(S4906:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに通常の残変動時間であることを示す期間Bを設定し(S4907)、S4902の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4904 that the remaining fluctuation time is not less than 2 seconds (2 seconds or more) (S4904: No), then the remaining fluctuation period is 2 seconds or more and is longer than 15 seconds. It is determined whether it is short (S4906), and when it is determined that it is 2 seconds or more and less than 15 seconds (S4906: Yes), a period B indicating that it is a normal remaining fluctuation time is stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o. Is set (S4907), and the flow shifts to the process of S4902.

一方、S4906の処理において、残変動時間が15秒よりも少なくない(15秒を超過)と判別した場合は(S4906:No)、残変動時間情報格納エリア223oに残変動時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4908)、S4902の処理へ移行する。このように、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)を、特図変動を中断した(特図変動時間の減算を中断した)タイミングで算出し、その期間に対応する情報を設定しておくことにより、特図変動を再開するタイミングで遅滞なく、且つ、残変動時間に適した演出(追加演出)を実行することができる。   On the other hand, in the process of S4906, when it is determined that the remaining fluctuation time is not less than 15 seconds (exceeding 15 seconds) (S4906: No), it indicates that the remaining fluctuation time is long in the remaining fluctuation time information storage area 223o. The period C is set (S4908), and the flow shifts to the process of S4902. In this way, the fluctuation time (remaining fluctuation period) executed when the special figure fluctuation is resumed is calculated at the timing when the special figure fluctuation is interrupted (the subtraction of the special figure fluctuation time is interrupted), and the time corresponding to the period is calculated. By setting such information, an effect (additional effect) suitable for the remaining fluctuation time can be executed without delay at the timing of restarting the special figure fluctuation.

なお、本実施形態では、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)に対応して残変動時間情報格納エリア223oに設定する期間情報(期間A〜期間C)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、残時間が短い程、期間Aが選ばれ易く、残時間が長い程、期間Cが選ばれ易くなるように各期間情報の選択割合を残時間に応じて異ならせるように構成しても良いし、残期間を所定期間(例えば、30秒)間隔で区切り、各区切りに対して期間A〜期間Cを順序立てて振り分けるように構成しても良い。   In the present embodiment, if the period information (period A to period C) set in the remaining fluctuation time information storage area 223o is different depending on the fluctuation time (remaining fluctuation period) executed when the special figure fluctuation is restarted. However, the present invention is not limited to this. For example, as the remaining time is shorter, the period A is easily selected, and as the remaining time is longer, the period C is easily selected. The ratio may be configured to be different according to the remaining time, or the remaining period may be divided at predetermined intervals (for example, 30 seconds), and the periods A to C may be sequentially allocated to each division. You may comprise.

このように構成することで、残変動時間情報格納エリア223oに設定されている期間情報に基づいて実行される追加演出と残変動時間との関係性を遊技者に分かり難くすることができ、残変動時間を予測する楽しみを提供することができる。   With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the relationship between the additional effect executed based on the period information set in the remaining fluctuation time information storage area 223o and the remaining fluctuation time, The fun of estimating the fluctuation time can be provided.

次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動再開処理(S4902)の内容について説明をする。図68は、変動再開処理(S4902)の内容を示すフローチャートである。この変動再開処理(S4902)は、特図1変動再開コマンドを受信した場合に、実行される追加演出を設定する処理を実行するものである。   Next, with reference to FIG. 68, the contents of the fluctuation restart processing (S4902) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of the change restart processing (S4902). The fluctuation restart processing (S4902) executes processing for setting an additional effect to be executed when the special figure 1 fluctuation restart command is received.

変動再開処理(S4902)が実行されるとまず、特図1変動再開コマンドを受信したかを判別し(S5001)、受信していないと判別した場合は(S5001:No)、本処理を終了する。一方、S5001の処理において、特図1変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(S5001:Yes)、次に、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている残変動時間情報を読み出し(S5002)、読み出した残変動時間情報と追加演出カウンタ223iとに基づいて追加演出選択テーブル222cより追加演出種別を決定する(S5003)。次に、読み出した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5004)、残変動時間情報格納エリアoに設定されている情報をクリアし(S5005)、本処理を終了する。   When the fluctuation resumption processing (S4902) is executed, first, it is determined whether a special figure 1 fluctuation resumption command has been received (S5001), and if it has not been received (S5001: No), this processing is ended. . On the other hand, in the process of S5001, if it is determined that the special figure 1 change restart command has been received (S5001: Yes), the remaining change time information stored in the remaining change time information storage area 223o is read out (S5002). ), The additional effect type is determined from the additional effect selection table 222c based on the read remaining fluctuation time information and the additional effect counter 223i (S5003). Next, a display additional effect command corresponding to the read additional effect type is set (S5004), the information set in the remaining fluctuation time information storage area o is cleared (S5005), and the process ends.

以上、説明をしたように本実施形態では特図変動が中断された場合において、通常演出(特図変動が開始された場合に実行される演出表示)が終了してから、特図変動が再開されるまでの期間で第3図柄を揺動表示する揺れ演出を実行し、特図変動が再開された場合に、再開後の特図変動期間(残変動期間)に対応した追加演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。   As described above, in the present embodiment, when the special figure change is interrupted, the normal effect (the effect display executed when the special figure change is started) ends, and then the special figure change is restarted. In the period until the third symbol is swung, a swing effect for swinging and displaying the third symbol is executed, and when the special figure change is restarted, an additional effect corresponding to the special figure change period (remaining change period) after the restart is executed. Although such a configuration is used, other configurations may be used.

例えば、通常演出が実行される通常演出期間を判別する演出期間判別手段を設け、その演出期間判別手段により通常演出期間が終了したと判別された場合に、追加演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常演出と追加演出とを連続して実行することができるため、より遊技者に好適な演出表示を提供することができる。また、この場合、追加演出が実行される追加演出期間の終了タイミングと、再開後の特図変動期間とに誤差が生じる場合があるが、その誤差期間中は追加演出を継続して実行してもよいし、第3図柄を揺動表示させる揺れ演出を実行してもよい。さらに、誤差期間の長さを判別する誤差期間判別手段を設け、誤差期間判別手段により誤差期間が所定期間(例えば5秒)以上であると判別された場合に、再度、追加演出が実行されるように構成してもよい。   For example, it is provided with effect period discriminating means for discriminating a normal effect period in which a normal effect is executed, and is configured to execute an additional effect when the effect period discriminating means determines that the normal effect period has ended. Is also good. With this configuration, the normal effect and the additional effect can be continuously executed, so that an effect display more suitable for the player can be provided. Also, in this case, an error may occur between the end timing of the additional effect period in which the additional effect is performed and the special figure fluctuation period after the restart, and during the error period, the additional effect is continuously executed. Alternatively, a swing effect of swinging and displaying the third symbol may be executed. Further, an error period determination unit for determining the length of the error period is provided, and when the error period determination unit determines that the error period is longer than a predetermined period (for example, 5 seconds), an additional effect is executed again. It may be configured as follows.

次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図69は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図69のS4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図69のS4113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA〜大当たりG)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a flowchart showing the variable display setting process (S4113). The variable display setting process (S4113 in FIG. 69) is one of the main processes (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (S4113 in FIG. 69) is performed in accordance with the first or special figure 2 variable pattern command received from the main controller 110 in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a process of setting a variation pattern command for display of the first special symbol or the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. In addition, based on the extracted stop types (big hit A to big hit G), a process of setting a display special figure 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5101)。そして、特図1変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5101:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5105の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223dはオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5103)。現在の遊技状態が、潜確状態であると判別した場合には(S5103:Yes)、特図1用変動表示設定処理(S5104)を実行する。   In the variation display setting process (S4112), first, it is determined whether the special figure 1 variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5101). If it is determined that the special figure 1 change start flag 223d is off (S5101: No), the special figure 1 change pattern command has not been received from the main control device 110, so the process proceeds to S5105. Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 change start flag 223d is on (S5101: Yes), the special figure 1 change start flag 223d is set to off (S5102). Next, it is determined whether the current gaming state is a latent state (S5103). If it is determined that the current gaming state is the latent state (S5103: Yes), the special figure 1 variable display setting process (S5104) is executed.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)内の一処理である特図1用変動表示設定処理(S5104)の詳細について説明する。図70は、特図1用変動表示設定処理(S5104)の内容を示すフローチャートである。この特図1用変動表示設定(S5104)では、現在の遊技状態が潜確状態である場合に、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に送信する処理を実行する。   Here, with reference to FIG. 70, the details of the special figure 1 variable display setting process (S5104), which is one of the variable display setting processes (S4113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. I do. FIG. 70 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 variable display setting process (S5104). In the special figure 1 fluctuation display setting (S5104), when the current game state is the latent state, the first special symbol display is displayed based on the special figure 1 fluctuation pattern command received from the main controller 110. A process of setting a latent variation pattern command and transmitting the command to the display control device 114 is executed.

特図1用変動表示設定処理(S5104)では、まず、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し(S5201)、S5201の処理で読み出した変動時間に対応する値をサブ特図1変動時間カウンタ223mにセットする(S5202)。次に、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きい値であるか判別する(S5203)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0であると判別した場合には(S5203:No)、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し(S5204)、ラッシュ表示済フラグ223tをオンに設定する(S5205)。一方、S5203の処理において、特図2変動カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合には(S5203:Yes)、上述したS5204及びS5205の処理をスキップし、S5206の処理に移行する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5206)、本処理を終了する。   In the variation display setting process for special figure 1 (S5104), first, the variation time corresponding to the extracted variation pattern is read (S5201), and the value corresponding to the variation time read in the process of S5201 is set to the sub special figure 1. The variable time counter 223m is set (S5202). Next, it is determined whether the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is a value larger than 0 (S5203). When it is determined that the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is 0 (S5203: No), a rush entry command for display is set (S5204), and the rush display completed flag 223t is set to ON (S5205). ). On the other hand, in the process of S5203, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation counter is greater than 0 (S5203: Yes), the above-described processes of S5204 and S5205 are skipped, and the process proceeds to S5206. Next, based on the extracted variation pattern, a display latent variation pattern command for the first special symbol is set (S5206), and the process ends.

図69に戻り、説明を続ける。S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S5103:No)、コマンド判定処理(図60参照)のS4205の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成する(S5105)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. In the processing of S5103, when it is determined that the current gaming state is not the latent state (S5103: No), the command is extracted from the special figure 1 fluctuation pattern command in the processing of S4205 in the command determination processing (see FIG. 60). A variation pattern in the variation display effect of the first special symbol is acquired from the other memory area 223z of the RAM 223, and a variation pattern command for display of the first special symbol is generated (S5105). In addition, the display variation pattern command of the first special symbol is configured to be able to identify whether it is the display variation pattern command corresponding to the first special symbol or the variation pattern command of the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command having a 2-byte configuration are "10", it indicates that the command corresponds to the first special symbol, and if "01", it corresponds to the second special symbol. Is configured to correspond to

S5104、或いは、S5105の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納し、メイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The display variation pattern command of the first special symbol set in the processing of S5104 or S5105 is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing (see FIG. 59) of the main processing (see FIG. 59) The information is transmitted to the display control device 114 by S4102). The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the first special symbol, and receives a special variation pattern of the first special symbol indicated by the variation pattern command for display, which corresponds to the third symbol display device 81. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S5106)。   With the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (ie, the variation corresponding to the reserved ball of the first special symbol). The data corresponding to the first special symbol in the winning information storage area 223b is shifted in accordance with the setting of the display (S5106).

次に、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S5107)。そして、特図2変動開始フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5107:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5111の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S5107:Yes)、特図2変動開始フラグ223eをオフに設定する(S5108)。次に、特図2用変動表示設定処理(S5109)の処理を実行する。   Next, it is determined whether the special figure 2 change start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S5107). If it is determined that the special figure 2 change start flag 223e is not on (that is, it is off) (S5107: No), the special figure 2 change pattern command is not received from the main control device 110. Therefore, the processing of S5111 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 change start flag 223e is on (S5107: Yes), the special figure 2 change start flag 223e is set to off (S5108). Next, the processing of the special figure 2 variable display setting processing (S5109) is executed.

ここで、図71を参照して、変動表示設定処理(図69のS4113)内の一処理である特図2用変動表示設定処理(S5109)について説明する。図71は、特図2変動表示設定処理(S5109)の内容を示したフローチャートである。   Here, the variable display setting process for special figure 2 (S5109), which is one of the variable display setting processes (S4113 in FIG. 69), will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 variable display setting process (S5109).

特図2用変動表示設定処理(S5109)では、まず、コマンド判定処理(図60参照)のS4210の処理において、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し(S5301)、読み出した変動時間に対応する値を、サブ特図2変動時間カウンタ223nにセットする(S5302)。次に、現在の遊技状態が、潜確状態であるか判別する(S5303)。潜確状態であると判別した場合には(S5303:Yes)、ラッシュ表示済フラグ223tはオンであるか判別する(S5304)。ラッシュ表示済フラグ223tはオンではないと判別した場合には(S5304:No)、残時間格納エリア223pに格納されている残時間の読み出しを実行する(S5305)。次に、S5305の処理で読み出した残時間は1秒未満か判別する(S5306)。残時間は、1秒未満であると判別した場合には(S5306:Yes)、S5307の処理をスキップし、S5308の処理に移行する。   In the variation display setting process for special figure 2 (S5109), first, in the process of S4210 of the command determination process (see FIG. 60), a variation time corresponding to the extracted variation pattern is read (S5301), and the read variation is read. The value corresponding to the time is set in the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n (S5302). Next, it is determined whether or not the current gaming state is a latent state (S5303). If it is determined that the state is the latent state (S5303: Yes), it is determined whether the rush display completed flag 223t is on (S5304). If it is determined that the rush display completed flag 223t is not on (S5304: No), the remaining time stored in the remaining time storage area 223p is read (S5305). Next, it is determined whether the remaining time read in the process of S5305 is less than 1 second (S5306). If it is determined that the remaining time is less than one second (S5306: Yes), the process of S5307 is skipped, and the process proceeds to S5308.

一方、S5306の処理において、読み出した残時間は1秒以上であると判別した場合には(S5306:No)、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し(S5307)、ラッシュ表示済フラグ223tをオンに設定する(S5308)。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第2特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5309)、本処理を終了する。一方、S5303の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合(S5303:No)、或いは、S5304の処理において、ラッシュ表示済フラグ223tはオンに設定されていると判別した場合には(S5304:Yes)、上述したS5305〜S5308の処理をスキップし、S5309の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S5306, when it is determined that the read remaining time is 1 second or more (S5306: No), a rush entry command for display is set (S5307), and the rush display completed flag 223t is set to ON. (S5308). Next, based on the extracted fluctuation pattern, a display latent fluctuation pattern command for the second special symbol is set (S5309), and this processing ends. On the other hand, when it is determined in the processing of S5303 that the current gaming state is not the latent state (S5303: No), or when it is determined in the processing of S5304 that the rush display completed flag 223t is set to ON. (S5304: Yes), the processing of S5305 to S5308 described above is skipped, the processing of S5309 is executed, and this processing ends.

以上説明をしたとおり、本実施形態では、状態設定エリア223jに潜確状態が設定されている状態において、第1特別図柄の変動表示を設定する場合に、即ち、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中では無いと判別した場合には、変動表示の演出態様として、ラッシュ突入コマンドを設定するように構成している。つまり、対象の特図1変動が実行されるタイミングで第3図柄表示装置81の表示画面にラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面(図7(a)参照)を表示するように構成している。   As described above, in the present embodiment, when the variable display of the first special symbol is set in a state where the latent state is set in the state setting area 223j, that is, the latent state is set during the jackpot variable period. When the variation display corresponding to the first special symbol variation is set, it is determined whether the second special symbol (special figure 2) is changing, and when it is determined that the special figure 2 is not changing. Is configured to set a rush entry command as an effect mode of variable display. That is, a screen (see FIG. 7A) for notifying the player that the rush has entered the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the target special figure 1 change is executed is displayed. are doing.

一方で、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中であると判別した場合には、変動表示の演出態様として、表示用ラッシュ突入コマンドを設定せずに、潜確状態中であることを示す画面(図6(b)参照)を表示するように構成している。   On the other hand, when setting the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation in which the jackpot fluctuation period is in the latent state, it is determined whether the second special symbol (special figure 2) is changing, and the special figure is determined. If it is determined that No. 2 is fluctuating, as a staging mode of the fluctuating display, a screen indicating that the vehicle is in a latent state without setting a rush entry command for display (see FIG. 6B). It is configured to display.

これにより、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し、ラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面(図7(a)参照)が表示された時点で右打ち遊技を行った場合には、即座に潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができ、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる。   Thus, when a screen for instructing a rush entry for display is set and a right-handed game is performed at the time when a screen (see FIG. 7A) for notifying the player of the entry into the rush is displayed, immediately It is possible to execute the lottery of the second special symbol in the latent state, and to provide a game without a sense of incongruity to the player.

また、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中であると判別した場合には、変動中の特図2変動を強制的に終了させ、新たな特図2変動が実行し得るように構成しても良い。   In addition, when setting the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation in which the jackpot fluctuation period is in the latent state, it is determined whether the second special symbol (special figure 2) is changing, and the special figure 2 is determined. May be forcibly terminated, and a new special figure 2 change may be executed.

なお、特図2変動中に遊技状態が潜確状態に移行した場合における表示用ラッシュ突入コマンドの設定タイミングとしては本実施形態の内容に限ること無く、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる構成で有れば良い。例えば、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図2変動が終了したと判別した場合に、表示用ラッシュ突入コマンドを設定しても良いし、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図2変動が終了するまでの残時間を判別し、その判別結果が所定時間(1秒)となった場合に表示用ラッシュ突入コマンドを設定するように構成してもよい。この場合、設定する所定時間としては、遊技者が操作ハンドル51を操作し、右打ち遊技を開始した時点から右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640に入球するまでに要する期間よりも短い時間であれば良く、遊技盤13の構成に応じて適宜設定すれば良い。   Note that the timing of setting the display rush entry command when the game state shifts to the latent state while the special figure 2 is changing is not limited to the content of the present embodiment, and a game that does not give a player a sense of incompatibility is provided. What is necessary is just a structure which can do. For example, when it is determined that the fluctuation of the special figure 2 during the change is completed at the timing when the latent state is set, a rush entry command for display may be set, or the change at the timing when the latent state is set. The remaining time until the fluctuation of the special figure 2 in the middle may be determined, and a rush entry command for display may be set when the determination result becomes a predetermined time (1 second). In this case, the predetermined time to be set is required from the time when the player operates the operation handle 51 and starts the right-handed game to the time the ball fired by the right-handed game enters the second ball entrance 640. The time may be shorter than the period, and may be appropriately set according to the configuration of the game board 13.

図69に戻り説明を続ける。S5109の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。そして、入賞情報格納エリア223bのうち、第2特別図柄に対応するデータをシフトする(S5110)。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. The display variation pattern command of the second special symbol set in the process of S5109 is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed by the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59). This is transmitted to the control device 114. The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the second special symbol, and receives a special variation pattern of the second special symbol indicated by the variation pattern command for display corresponding to the third symbol display device 81. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed. Then, the data corresponding to the second special symbol in the winning information storage area 223b is shifted (S5110).

次に、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されているか判別する(S5111)。特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5111:No)、この処理を終了する。   Next, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S5111). If it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is not set to ON (that is, it is OFF) (S5111: No), the process ends.

一方、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンであると判別した場合には(S5111:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223fがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオフに設定し、特図2停止種別選択フラグ223gがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオフに設定する(S5112)。   On the other hand, if it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is on (S5111: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 223f is on. Sets the special figure 1 stop type selection flag 223f to off and, if the special figure 2 stop type selection flag 223g is on, sets the special figure 2 stop type selection flag 223g to off (S5112).

コマンド判定処理(図60参照)のS4201の処理において、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定し(S5113)、本処理を終了する。抽出した停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図1停止種別コマンドを設定する。また、抽出した停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図2停止種別コマンドを設定する。なお、主制御装置110から通知される特図1または特図2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。   In the processing of S4201 of the command determination processing (see FIG. 60), the stop type extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command is set (S5113), and this processing ends. If the extracted stop type is the stop type of the first special symbol, a display special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. If the extracted stop type is the stop type of the second special symbol, a display special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. . Note that the special figure 1 or special figure 2 stop type command notified from the main control device 110 is to notify the type of the big hit when the big hit occurs. Is done. If the determination result is a miss, the stop type is set without referring to the stop type.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種カウンタ更新処理(S4111)について説明する。図72は、この各種カウンタ更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この各種カウンタ更新処理(図72のS4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の一処理であり、RAM223内に設けられている各種カウンタの値の更新を実行する処理である。   Next, various counter updating processes (S4111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flowchart showing the various counter updating process (S4111). The various counter updating process (S4111 in FIG. 72) is one process of a main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113, and updates the values of the various counters provided in the RAM 223. This is the process of executing the update.

各種カウンタ更新処理(S4111)では、まず、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きいか判別する(S5401)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合には(S5401:Yes)、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値を1減算する(S5402)。一方、S5401の処理において、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5401:No)、S5402の処理をスキップし、S5403の処理に移行する。次に、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きいか判別する(S5403)。サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きいと判別した場合には(S5403:Yes)、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値を1減算する(S5404)。   In the various counter updating process (S4111), first, it is determined whether the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5401). If it is determined that the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5401: Yes), the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is decremented by 1 (S5402). On the other hand, in the processing of S5401, if it is determined that the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is not larger than 0 (that is, it is 0) (S5401: No), the processing of S5402 is skipped and S5403 is performed. Move to the processing of. Next, it is determined whether the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is larger than 0 (S5403). When it is determined that the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is larger than 0 (S5403: Yes), the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is decremented by 1 (S5404).

次に、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値とサブ特図2変動時間カウンタ223nの読み出しを実行し(S5405)、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値からサブ特図2変動時間カウンタ223nの値を減算し、残時間を算出する(S5406)。S5406の処理で算出した残時間を残時間格納エリア223pに格納し(S5407)、その他各種カウンタの値を1減算し(S5408)、本処理を終了する。   Next, the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m and the reading of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n are executed (S5405), and the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is read from the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n. Is subtracted to calculate the remaining time (S5406). The remaining time calculated in the processing of S5406 is stored in the remaining time storage area 223p (S5407), and the values of other various counters are decremented by 1 (S5408), and this processing ends.

一方、S5403の処理において、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5403:No)、上述したS5404〜S5407をスキップし、S5408の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S5403, when it is determined that the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is not larger than 0 (that is, it is 0) (S5403: No), the above-described S5404 to S5407 are skipped. , S5408, and terminates the present process.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interruption processing that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and a one-frame processing performed by the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. If the command reception and the V interrupt signal detection are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the audio lamp control device 113 and execute the V interrupt processing.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, with reference to FIG. 73, a main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 73 is a flowchart showing the main processing. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   The activation of the main processing is specifically performed according to the following flow. When the power is supplied to the display control device 114 from the power supply device 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to the hardware configuration. , The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main process by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of a process corresponding to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". Upon detection, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a great amount of time is required from the reading thereof to the setting in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then receives the instruction code corresponding to the address “0000H”. Will consume a lot of waiting time. Therefore, since the time required to start the MPU 231 becomes longer, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 231 after the system reset is released from the boot program are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can operate at high speed. Since the memory is a memory from which data can be read, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, a boot process executed by a boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is configured to execute various controls on the third symbol display device 81. Start

ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart showing the boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine, but are stored in the third symbol display device 81. The image data to be displayed is stored in a character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a small area and a large capacity, not only image data but also a control program and the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is particularly low when performing random access, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 constituted by the DRAM. The process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, after the system reset is released, the second program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. Of the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processing while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute a process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, the instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs not yet transferred to the program storage area 233a and the fixed value data among the control programs being transferred are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. The data is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S6001 in FIG. 73). By setting the start address of the program corresponding to the initialization process to be performed (see S6002 in FIG. 73) (S6105), the execution of the boot program is completed, and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the boot process (S6001) in this manner, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 constituted by the DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. And execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high readout speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effector.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, the entire boot program is not stored in the NOR ROM 234d, but a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored. The remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Therefore, it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortened time. Can be.

なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 74, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although the configuration is not limited to this, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S6102. May be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs by a predetermined amount to the program storage area 233a, and furthermore, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is designated by the instruction pointer. 231a may be executed. Then, the processing of S6103 to S6105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   The boot program transferred by the processing of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the start program of the boot program stored in the program storage area 233a is transferred. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. The part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount. The processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S6101. After repeating the processing a plurality of times including the processing of S6102 and S6102, the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Accordingly, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. By using the boot program, the data can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case where a part of the boot program executed by the MPU 231 when the system reset is released from among the boot programs is stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. As a result, the process of transferring the boot program to the program storage area 233a becomes unnecessary, and the number of times of transferring the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started more quickly.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. After the boot process is completed, an initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set for each flag. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after performing the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, first, an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thus, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 can check whether or not an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image at power-on, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by the image controller 237 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores the transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads out the information of the register or a partial area of the built-in memory at any time, detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, and thereby grasps that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the processing of S6003, the power-on fluctuation image Is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to the image data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). The transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). And the start address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. The image controller responds to the transfer instruction and transfers the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。   Upon completion of the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b based on the transmission instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6004, the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 85A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to perform the transfer is executed (see S7502 in FIG. 85A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。   Also, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It is kept on until it ends. Thus, in the meantime, in the V interrupt processing (see FIG. 75 (b)), a simple image at power-on (a main image at power-on and a fluctuation image at power-on) (not shown) is drawn. Command determination processing (see S6308 in FIG. 75B) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 75B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main process, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is stored in the third video. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall operates at the time of turning on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, since the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power-on, the player is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying that the operation has not stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, since the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on, the power-on main image is displayed in the third symbol. When the player starts the game while being displayed on the display device 81, there is a ball (start winning) in the first entrance 64 or the second entrance 640, and the start instruction of the variable effect is issued. When the main control unit 110 receives the change pattern command for display from the main control unit 110 via the sound lamp control unit 113, that is, when the change pattern command for power supply is received, the change image at power-on is displayed immediately during the change effect period, and the simple change You can make a production. Therefore, even when the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Is constituted by a NAND flash memory 234a having a low reading speed, and it takes a long time to transfer the data. Therefore, after power-on, the time during which the main image is displayed at power-on is also long. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Immediately after, for example, while the main image is being displayed at the time of power-on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing in S6005, interruption permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interruption permission is set by the processing of S6006, the command interruption processing and the V interruption processing are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interruption signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 75A is a flowchart showing the command interruption processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interruption process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption processing, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are read out by a command determination processing or a simple command determination processing of a V interrupt processing described later, and processing according to the command is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 75 (b), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 75B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processing corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt processing is executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of the V interrupt processing is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds in the image controller 237 when the drawing processing of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing process and the display process are not completed, so that a new image drawing is started during the image drawing, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed according to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 75 (b), it is first determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. A command determination process (S6302) is executed to display the image on the display device 81, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S6302), the contents of the command from the audio ramp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76〜図81を参照して後述する。   In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds at which the V interrupt processing is executed, and thus there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the variable effect and the type of stop selected by the main control device 110 or the sound lamp control device 113 are quickly grasped, and the effect image according to the mode is obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command determination process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82〜図84を参照して後述する。   In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) and the like, an image of one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 is displayed. Specify the contents of In addition, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in accordance with a processing situation or the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process has been executed, a task process is executed (S6304). In this task process, the image is formed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). The type of sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is ON, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub area of the image storage area 236 a of the video RAM 236, the image controller 237 also receives a continuous notice command or a rear image change command from the sound lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 85 and 86.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図29に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S6306). In this drawing processing, the type of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting processing (S6305) are used. , And sends the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Accordingly, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, an update process of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stopped symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt processing is executed. Then, in the command determination processing, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, reach out of front / rear, reach other than front / back out, reach out) is displayed. The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, then the simple display setting process (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図76〜図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 76 to 81, details of the above-described command determination processing (S6302), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 76 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 76, it is first determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). If there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process ends, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). The type of each unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。   Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), a variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the variation pattern command processing (S6405) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 77A is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This fluctuation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the fluctuation in the main controller 110 is always made at least several seconds apart, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area. However, part of the command changes due to the influence of noise or the like, and another command is incorrectly displayed. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S6501, in the case where it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is prepared for such a case. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, a fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table actually occurs in the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from main controller 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, and there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, in practice, the fluctuation display data table longer than the set display data table is set. Even when the fluctuation effect having a time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 returns to the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the fluctuations of the three symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S6503), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command ends, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, the display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated while updating the pointer 233f. , Extract the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, specify the content of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81, and at the same time, execute the transfer data table buffer 233e by the process of S6502. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the variable ROM display data table, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 from the normal video R. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the fluctuation effect specified in the fluctuation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among unprocessed commands (S6406). If there is a display stop type command (S6406: Yes), a stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 77 (b). FIG. 77 (b) is a flowchart showing stop type command processing. The stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜G、小当たりA〜C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。   In the stop type command processing (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (any of jackpots A to G, small hits A to C, out of reach, or completely out of reach) indicated by the stop type command for display. (S6601), and compares the stop type table with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt processing (see FIG. 75 (b)) is executed. A stop symbol after the fluctuation effect displayed in 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is set. It is set to ON (S6603), and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol set by the processing of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set in S6603, and the specified stop is determined. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。   Note that the start of the change is always determined at least several seconds in the main control device 110, so that no more than two display stop type commands are received within 20 milliseconds. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise or the like, and another command is erroneously stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of step S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, a stop symbol corresponding to complete departure is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if it is actually "missing the special symbol". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, and the player mistakes the pachinko machine 10 for the "special symbol big hit", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disconnection, if the "special symbol jackpot" is actually set, the third symbol display device 81 stops the complete disconnection. Even if a symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, and thus the player can be pleased.

図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command for use (S6408: Yes), an opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the opening command processing (S6409) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 78A is a flowchart showing the opening command processing. The opening command process executes a process corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command processing, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to off (S6705), the opening command is ended, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no opening command for display (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among unprocessed commands (S6410). If there is a round number command for use (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. FIG. 78B is a flowchart showing the round number command processing. The round number command process executes a process corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is read out. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both turned off (S6805), the round number command process ends, and the process returns to the command determination process.

図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412). If there is an ending command for use (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the ending command processing (S6413) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing the ending command processing. The ending command process executes a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is read. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the presentation time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to off (S6905), the ending command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラッシュ突入コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用ラッシュ突入コマンドがあれば(S6414:Yes)、ラッシュ突入コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether there is a display rush entry command among unprocessed commands (S6414), and display is performed. If there is a rush entry command for use (S6414: Yes), rush entry command processing is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図80(a)を参照して、ラッシュ突入コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、ラッシュ突入コマンド処理を示すフローチャートである。このラッシュ突入コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the rush entry command processing (S6415) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 80A is a flowchart showing the rush entry command processing. The rush entry command process executes a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

ラッシュ突入コマンド処理では、まず、表示用ラッシュ突入コマンドによって示されるラッシュ突入演出の表示態様に対応したラッシュ突入表示データテーブルを決定し、その決定したラッシュ突入表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。   In the rush entry command processing, first, a rush entry display data table corresponding to the display mode of the rush entry effect indicated by the display rush entry command is determined, and the determined rush entry display data table is read from the data table storage area 233b. Then, it is set in the display data table buffer 233d (S6931). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラッシュ突入表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、ラッシュ突入コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the rush entry display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6931, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6934). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both turned off (S6935), the rush entry command process ends, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用ラッシュ突入コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、追加演出コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、追加演出コマンドがあれば(S6416:Yes)、追加演出コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no rush entry command for display (S6414: No), then it is determined whether or not there is an additional effect command among the unprocessed commands (S6416). If there is a command (S6416: Yes), additional effect command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図80(b)を参照して、追加演出コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(b)は、追加演出コマンド処理を示すフローチャートである。この追加演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用追加演出コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the additional effect command processing (S6415) will be described with reference to FIG. FIG. 80 (b) is a flowchart showing the additional effect command processing. This additional effect command process executes a process corresponding to the display additional effect command received from the audio lamp control device 113.

追加演出コマンド処理では、まず、表示用追加演出コマンドによって示される追加演出の表示態様に対応した追加演出表示データテーブルを決定し、その決定した追加演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。   In the additional effect command processing, first, an additional effect display data table corresponding to the display mode of the additional effect indicated by the display additional effect command is determined, and the determined additional effect display data table is read from the data table storage area 233b. Are set in the display data table buffer 233d (S6951). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された追加演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、追加演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the additional effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to off (S6955), the additional effect command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用追加演出コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the process of S6416, if it is determined that there is no additional production effect command for display (S6416: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among unprocessed commands (S6418). If there is an image change command (S6418: Yes), a back image change command process is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図81を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the back image change command processing (S6419) will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flowchart showing the back image change command processing. The rear image change command process executes a process corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear image change command processing, first, the rear image change flag 233w that notifies the normal image transfer setting processing (S7503) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the ON state is set to ON (S7001). ). Then, among the bits of the back image discrimination flag 233x provided for each back image type (back A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and The bit corresponding to the rear image type is set to OFF (S7002), the rear image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set in the process of S7001 is turned on, the rear image type after change is determined from the rear image determination flag 233x set in the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   In the task processing, if it is specified that either the back A or B is to be displayed according to the back type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag 233x set in S7002 is used. The type of the back image to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the type of the RAM in which the image data corresponding to the range of the back image is stored ( Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 for less than 20 milliseconds, the player does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds. In this case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise or the like, and another command erroneously changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S7002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image determination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, one arbitrary back image change command may be extracted, and the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6418, if it is determined that there is no rear image change command (S6418: No), then, it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S6420). If (S6420: Yes), an error command process is executed (S6421), and the process returns to S6401.

ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S6421) will be described with reference to FIG. FIG. 81B is a flowchart showing the error command processing. This error command process executes a process corresponding to the error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). The process ends, and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S7101, the type of error generated from the error determination flag set in the process of S7102 is determined, and the corresponding error type is determined. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S7102, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a person related to the hall can correctly grasp the occurrence state of the error.

ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6416, when it is determined that there is no error command (S6420: No), a process corresponding to another unprocessed command is executed (S6422), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S6401 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes) ), And execute the processing of S6402 to S6422 again. Until there is no unprocessed new command in the command buffer area, the processing of S6401 to S6422 is repeatedly executed. If it is determined in the processing of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is performed. The process ends.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 75B) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extraction and execution of the variation pattern command processing (see FIG. 77 (a)) and the stop type command processing (see FIG. 77 (b)), which are the processing corresponding to each command, are performed. A process for discarding the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 77A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is stored in the display data table buffer 233d in the processing of S6501. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image which are set and necessary in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, a process of writing Null data in the transfer data table buffer 233e and clearing the contents is performed.

次いで、図82〜図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 82 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 82, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201). If the new command flag is not on, that is, it is off (S7201: No) ), It is determined that the new command has not been processed in the previously executed command determination process, and the process of S7202 to S7204 is skipped, and the process proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination process, and the new command flag is set to off (S7202), and then S7203 to S7204. The processing corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。   In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), a warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。   Here, the warning image setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 83 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all error determinations for which ON is set are set. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of a sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, and the like for each sprite are specified. And various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S7205, a pointer update process is performed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer updating process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f specifying the address to be set.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update processing, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is updated in principle such that it is incremented by one each time the V interrupt processing is executed. As described above, in the various data tables, the start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is determined (S7402). As a result, if it is the End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). If the display data table is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data table is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and the process ends. Then, the process returns to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing content can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S7403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( In step S7406, the process ends, and the process returns to the display setting process. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is described. Is always developed, so that the third symbol display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), the process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 82, the description is continued. After the pointer updating process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer updating process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task process (S6304), the type of the sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content developed in the process of S7206 together with the previously developed warning image and the like. And various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。   Next, the value of the time counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). If the value of the time counter 233h is equal to or greater than 1 (S7208: No), the display setting process ends and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag is off (S7209: No), the effect of the confirmed display has not yet been performed, and it is the timing to perform the effect of the confirmed display. First, the confirmed display data table is stored in the display data table buffer 233d. The content is cleared (S7210) by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the effect time in the confirmed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the ON state is set to ON (S7214), the contents of the stop symbol determination flag are directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7215), and returns to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, so that no great load is applied to the MPU 231. Regardless of the processing capability of the display control device 114, a variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previously stopped symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the change based on the data table is not changed. Until a predetermined time has elapsed from the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed immediately before is described. In the task processing (S6304), the stop symbol of the immediately preceding variation effect is specified from the last stop symbol determination flag set in S7215 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, and By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stopped symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。   On the other hand, in the process of S7209, if the confirmed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether the demonstration display flag is on (S7216). If the demonstration display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the finalized display effect, and a certain time has elapsed since the end of the finalized display effect. Thereafter, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the effect time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7222), a demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), and the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thereby, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. Can be set the drawing content.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S7216, if the demonstration display flag is ON (S7216: Yes), the demonstration effect is performed after the finalized display effect ends, and this means that the demonstration effect has ended, so the display setting process ends as it is. Then, the process returns to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed by the pointer update process executed in the next V interrupt process so that the demonstration effect is started again. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S6309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 75B). However, in the simple display setting process, after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends, a predetermined time, one of the power-on fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command. A process of setting a display data table that defines that the image is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 85 and FIG. 86, details of the above-described transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 85A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), since all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the resident image transfer setting is performed. The process is executed (S7502), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing in S7501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is read from the character ROM 234 from the resident video. The data has been transferred to the RAM 235. In this case, a normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 85B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been issued to the image controller 237 (S7601), and if the transfer instruction has been transmitted (S7601: Yes) ) Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In the process of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S7602 (S7602: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7602: Yes), the process moves to S7603. Also, as a result of the process of S7601, if the transfer instruction of the untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。   In the process of S7603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603). A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the resident target image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and the process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing includes the transfer data information on the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transmits the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the transfer is performed here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the read image data in the buffer RAM 237a, and then stores the image data in the unused period of the resident video RAM 235. At the specified address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76〜図81参照)および表示設定処理(図82〜図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。   As a result of the processing in S7603, if all the resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this processing ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 75 (b)), the command is not the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 75 (b)) and the simple display setting processing (see S6309 in FIG. 75 (b)). Since the determination process (see FIGS. 76 to 81) and the display setting process (see FIGS. 82 to 84) are performed, the drawing of the image in the normal state is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 86) (see S7501: No in FIG. 85A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all resident operations to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so as to be maintained without being overwritten during power-on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. Can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114. After the display is determined by, for example, the image data of the image to be displayed is made resident immediately. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed at an arbitrary timing by the player can be performed. In addition, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。   Next, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flowchart showing the normal image transfer setting processing (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting process, first, the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e is updated with the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303). The information described at the indicated address is obtained (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702). If the obtained information is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data is determined based on the transfer data information. (The storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and store them in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( (S7703) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7704), and the flow shifts to the processing of S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。   Also, in the process of S7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped, and the process proceeds to S7705. In the processing of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S7705), and the transfer instruction is set. If the transfer has been completed (S7705: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。   In the process of S7706, after setting a transfer instruction of image data to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S7706 (S7706: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the processing of S7705, if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the previous transfer processing is completed (S7705: No), the processing shifts to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is set. Is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the transfer target image data, and then the flow shifts to the processing of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether or not the rear image change flag 233w is on (S7709). If the rear image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process ends as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag 233w is set to off (S7710), the back image change flag 233w is provided for each back image type. Among the rear image determination flags 233x, the image data of the rear image corresponding to the rear image determination flag 233x in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Further, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is obtained (S7712), and the flow shifts to the process of S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S7713, it is determined whether or not the transfer target image data has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite set as the transfer target image data is read out from the storage image data determination flag 233i, and if the storage state is “ON”, the image data of the transfer target sprite is the normal video data. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is “off”, it is determined that the image data of the transfer target sprite is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process ends. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing in S7713, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing, and the image controller 237 transmits the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer destination). The head address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the transfer target image to be transferred is stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing in S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and the normal transfer setting processing ends. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and by setting the sub state of the image storage area 236a that is the same as the one sprite. This is performed by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer processing, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing, and as a result, the display stop type command When it is determined that the indicated stop type information is the jackpot type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. If the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image of the resident video RAM 235 of the image data used in the back image is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is set to the transfer data table corresponding to the display data table in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process, and sends the image data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, the image data of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, and thus, the predetermined data is defined in accordance with the display data table. When rendering a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for rendering the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image required for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on the transfer.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 87, details of the above-described drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 87 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図29)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information A drawing list (FIG. 29) is generated from the transfer instruction set by the transfer setting processing (S6305) (S7801). That is, in the processing of S7801, the type of the storage RAM and the address where the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of the various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304). Then, the parameters necessary for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite to be arranged from the rearmost side to the front side in the image of one frame, and the details of the sprites are arranged in the order of the rearranged sprites. A drawing list is generated by describing the type and address of a storage RAM in which image data of the sprite is stored as detailed drawing information (detailed information) and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the leading address (storage source top address) of the character ROM 234 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, so that the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops the images by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. Thereby, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored. ) And the head address of the transfer destination (normal video RAM 236) is extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address is sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   Note that the image controller 237 reads out image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer indicated by the drawing target buffer information, and stores the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. In addition, while the image drawn in one frame buffer is expanded, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing processing and the display processing are simultaneously performed in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to “1” when the value is “0” and by setting it to “0” when it is “1”. Done. Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 75 (b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the rendering process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the minute is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed to one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, one frame of image display processing can be continuously performed in units of 20 milliseconds while one frame of image drawing processing is being performed.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。   In the first embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is configured to be able to be simultaneously executed in parallel. However, the present invention is not limited to this. For example, irrespective of the first special symbol or the second special symbol, when one variable display is being executed, another variable display may not be executed. Then, when there is a reserved ball, a variation display may be executed in order from the reserved ball whose start winning is temporally older. With this configuration, the control can be simplified, and the processing load can be reduced.

以上説明をしたように、本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。   As described above, in the first embodiment, the normal state (the low probability state of the special symbol and the normal state of the ordinary symbol), the probable change state (the high probability state of the special symbol, and the high probability of the ordinary symbol) State), time saving state (low probability state of special symbol and high probability state of normal symbol) and latent game state (high probability state of special symbol and normal state of normal symbol) are provided. I have. The latent state is configured to be the most advantageous game state for the player.

つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。よって、遊技者に対して、潜確状態が設定させることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。   In other words, when the latent state is set, the fluctuation time for indicating the lottery of the second special symbol, which tends to be a lottery result more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol, is set to another game state. By setting the length to be shorter than the case where the lottery is performed, a lottery advantageous to the player can be executed most efficiently. Therefore, it is possible to provide a novel playability in which the player is expected to set the latent state.

具体的には、第2特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第1特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。   Specifically, in the lottery of the second special symbol, in addition to the big hit, the first specific winning opening 65a is opened even in the case of a small hit, so that the variation time of the second special symbol is short. In the state, the prize ball can be continuously increased. Therefore, it is possible to play a game in expectation of a latent state. In a general gaming machine, the probable state is the most advantageous game state, but in the present embodiment, the latent state is more advantageous than the probable state, so that novel gaming properties can be provided.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。   Further, in the first embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous). Fluctuating method). With this, even while the variable display of one special symbol is being executed, the variable display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variable display, so that the special symbol lottery can be executed more efficiently. it can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are simultaneously changing, if one of the symbols is stopped with a big hit or a small hit stop symbol, the other variable display indicates the remaining variable time or lottery. Regardless of the result, it is stopped and displayed with the off symbol. Thus, during execution of the big hit or the small hit, the other variable display is fixedly displayed as the hit or the small hit, and it is possible to prevent a problem that the big hit or the small hit is started repeatedly.

また、本第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)期間が短く設定されるため、第2特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間(特図2変動有利期間)となる。   Further, in the first embodiment, when the variable display corresponding to the jackpot of the first special symbol is executed in the state where the probable change state (the high probability state of the special symbol, the high probability state of the ordinary symbol) is set. The high-probability state of a normal symbol shifts to the low-probability state, and the gaming state shifts from the probable state to the latent state. While the latent state is set, the variable display (dynamic display) period for indicating the result of the lottery of the second special symbol is set to be short, so that the lottery of the second special symbol can be executed many times. This is the period during which it is possible (the special figure 2 fluctuation advantage period).

本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて約1/2の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態(特図2有利状態)となる。   In the present embodiment, since it is configured to win the small hit with a probability of about 1/2 in the lottery of the second special symbol, the small hit is performed during the period in which the latent state is set as the game state. , A small win game executed frequently is executed, and a gaming state advantageous to a player who can acquire many prize balls (an advantageous state in FIG. 2) is achieved.

上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間(特図2変動有利期間)は、確変状態にて大当たりに当選した第1特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)中(特図1大当たり変動中)であることから、特図2有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態(特図2有利状態、大当たり遊技状態)が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。   As described above, the period during which the latent state is set in the present embodiment (the special figure 2 fluctuation advantage period) is during the fluctuation display period (dynamic display period) of the first special symbol that has won the jackpot in the probability change state. Because the special figure 1 is in the process of changing the big hit, when the special figure 2 advantageous state ends, the big hit game is executed. In this way, since a plurality of states (the special figure 2 advantageous state and the jackpot game state) that are advantageous to the player are continuously set, it is possible to continuously give the player various benefits. Can be.

また、本実施形態では、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄(特図1)の変動を中断(変動表示期間の計測を中断)し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図2変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図2変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図2変動有利期間を遊技者に提供することができる。   In the present embodiment, when a small hit is won in one special symbol (special symbol 2) and a small hit game is executed, the fluctuation of the other special symbol (special symbol 1) is interrupted (variation display period). Is suspended), and when the small hitting game is finished, the suspended variable display period measurement is restarted. With such a configuration, it is possible to prevent the special figure 2 fluctuation advantageous period from being subtracted during the small hit game, and therefore, regardless of the number of small hit games executed during the special figure 2 fluctuation advantageous period, First, it is possible to provide a certain special figure 2 fluctuation advantage period to the player.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄(特図1)の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄(特図2)を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。   Furthermore, in the present embodiment, when the jackpot game is executed based on the lottery result of one special symbol (special figure 1), the other special symbol (special figure 2) that is changing is displayed as a stop display mode indicating that it is off. It is configured to stop forcibly. With this configuration, it is possible to prevent a situation in which a small hit game is executed during a big hit game.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり(遊技者に第1特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり(遊技者に第1特典とは異なる第2特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、第2特典の付与が終了するまで(小当たり遊技が終了するまで)停止し、第2特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。   As described above, in the present embodiment, the control content for the fluctuation of the other special symbol is made different according to the result of the lottery of one special symbol. Specifically, when the lottery result of one special symbol is a jackpot (a lottery result that can give the first privilege to the player), the variation of the other special symbol is changed to the fact that the lottery result is out of order. When the stoppage is displayed in the display mode shown and the lottery result of one special symbol is a small hit (a lottery result in which a second privilege different from the first privilege can be given to the player), the fluctuation of the other special symbol is changed. Is stopped until the grant of the second privilege ends (until the small hit game ends), and is restarted after the grant of the second privilege ends. In addition, when the lottery result of one special symbol is out of order, the change of the other special symbol is executed as it is.

このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容(抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間)を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。   With this configuration, it is possible to change the lottery content (the lottery result, a period until the lottery result is displayed) of the other special symbol based on the lottery result of the one special symbol, A variety of playability can be provided.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典(大当たり遊技)を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果(小当たり)の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a lottery result that can provide a privilege to the player, the control content for the other special symbol variation is changed according to the content of the privilege. Therefore, for example, in the case of a lottery result that gives the most advantageous privilege (big hit game) to the player, the lottery result corresponding to the change of the other special symbol being executed is the lottery result that gives the privilege. Even if the fluctuation is forcibly stopped so that the lottery result is out of order, it is suppressed that the player is given an excessive privilege, and the lottery result (small hit) in which the privilege given is smaller than the big hit game In the case of, without changing the lottery result corresponding to the change of the other special symbol being executed, without changing the lottery result during the small hit game, the fluctuation table It is possible to interrupt only the measurement period.

よって、複数の特別図柄(特図1、特図2)が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。   Therefore, in a state in which a plurality of special symbols (special figure 1 and special figure 2) are simultaneously changing, by giving the least advantageous privilege to the player, the most advantageous privilege given later is given. It is possible to suppress a situation in which the game is not performed, and it is possible to suppress a situation in which the player is uncomfortable.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄(特図2)の変動表示期間として短期間(0.5秒)の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第1有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第2遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第1有利期間と第2有利期間とを連続して設定することができるため、第1有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the latent state is set as the game state, a short-term (0.5 second) variable display period is set as the variable display period of the second special symbol (special figure 2), The small hit game is configured to be executed frequently. The condition in which the latent state is set as the gaming state is defined as a case in which the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the state in which the probability changing state is set, and the condition in which the latent state is ended is defined as the first special symbol. Is stopped and displayed in the display mode indicating the big hit, and the big hit game is executed. Therefore, the big hit game is executed after the end of the first advantageous period which is advantageous to the player who frequently executes the small hit game. A second game period is set. Therefore, since the first advantageous period and the second advantageous period that are advantageous to the player can be set continuously, it is possible to enthusiastically play the game so that the first advantageous period is set.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started during the probable change state, the latent state is set from the start of the jackpot fluctuation, and the latent state is set. Is set so that the lottery of the second special symbol (special figure 2) can be efficiently performed.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図7(a))参照。   Therefore, at the same time when the latent state is set (based on the fact that the latent state is set), the player is notified of the period in which the latent state is set (FIG. 7A ))reference.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。   However, since the pachinko machine 10 of the present embodiment can simultaneously change the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol is also changed to the second special symbol in the state where the probable change state is set. Both special symbols may fluctuate.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図7(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。   In such a case, even if a display mode indicating that the latent state (RUSH) has been set is displayed at the timing when the latent state is set (see FIG. 7A), the second state that is currently fluctuating is displayed. Until the special symbol stops fluctuating, the lottery of the second special symbol in the latent state cannot be executed, and the small hitting game is not executed irrespective of the RUSH state. There was a fear.

そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。   Therefore, in the present embodiment, when the condition for shifting to the latent state is satisfied (when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the probable change state), the variation state of the second special symbol (whether there is a variation, (The remaining fluctuation period), and based on the result of the determination, the timing for notifying that the RUSH state has been set is made different.

具体的には、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第2特別図柄の変動を実行可能な状態であると判別した場合にRUSH状態が設定されたことを報知するように構成している。これにより、RUSH状態が設定されたことを報知したにも関わらず、新たな第2特別図柄の変動が開始されず、小当たり遊技が実行されない事態を抑制することができる。   Specifically, when the condition for shifting to the latent state is satisfied, when it is determined that the state of the second special symbol can be changed, the RUSH state is notified. Make up. Accordingly, it is possible to suppress a situation in which the change of the second special symbol is not started and the small hit game is not executed, even though the RUSH state is notified.

さらに、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第2特別図柄の変動を実行可能な状態となってから、潜確状態が終了するまでの期間を判別し、判別した期間が所定期間未満である場合には、RUSH状態が設定されたことを報知しないように構成している。これにより、RUSH状態が設定されたことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されないまま大当たり遊技が開始されてしまうことを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, when the condition for shifting to the latent state is satisfied, a period from when the state of the second special symbol can be changed to when the latent state ends is determined. If the determined period is less than the predetermined period, the RUSH state is not notified. Thus, it is possible to suppress the start of the big hit game without executing the small hit game, despite the fact that the RUSH state has been set.

本実施形態では、確変状態における第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成し、第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることなく、その大当たり変動中も確変状態を継続させるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて異なる遊技性を提供することができる。   In the present embodiment, when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol in the probable change state, at the time when the jackpot change starts, the high probability state of the ordinary symbol is shifted to the low probability state so as to be in the gaming state. When the jackpot is won in the second special symbol lottery by setting the latent state, the high probability state of the ordinary symbol is not shifted to the low probability state at the time when the jackpot fluctuation starts. , The probability change state is continued even during the change of the jackpot. With such a configuration, it is possible to provide different game characteristics depending on the type of the special symbol.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、確変状態において第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合にも、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良いし、複数ある大当たり種別のうち、特定の大当たり種別が設定された場合のみ、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良い。   In addition, without being limited to the configuration of the present embodiment, even when the jackpot is won by lottery of the second special symbol in the probability change state, the high probability state of the ordinary symbol is changed to the low probability state at the time when the jackpot fluctuation starts. May be configured to set the latent state as a gaming state by shifting to, or only when a specific jackpot type is set among a plurality of jackpot types, the The latent state may be set as the gaming state by shifting the high probability state of the symbol to the low probability state.

さらに、有利継続期間中に当選した大当たり回数を計測し、その計測結果が所定回数に到達した場合に、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良いし。   Furthermore, the number of jackpots won during the advantageous continuation period is measured, and when the measurement result reaches a predetermined number, the high probability state of the ordinary symbol is shifted to the low probability state at the time when the jackpot fluctuation starts. , A latent state may be set as a game state.

本実施形態では、本実施形態では、確変状態における第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において大当たり変動が終了するまでの期間に潜確状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、始動入賞処理(図47参照)において大当たりに当選することを予測したことに基づいて、予測した入賞情報に対応する大当たり変動が終了するまでの期間(複数変動期間)潜確状態を設定するように構成しても良い。   In the present embodiment, in the present embodiment, when a jackpot is won by lottery of the first special symbol in the probable change state, a latent state is set in a period until the jackpot change ends at the time when the jackpot change starts. However, the present invention is not limited to this. For example, based on the fact that it is predicted that a jackpot will be won in the startup winning process (see FIG. 47), the jackpot change corresponding to the predicted winning information is terminated. It may be configured to set a latent state until a certain period (a plurality of fluctuation periods).

本実施形態では、潜確状態が設定されている状態において第2特別図柄の変動パターンを選択する際に潜確状態設定中における第2特別図柄の変動回数に関わらず、常に一定の変動パターンテーブル(図19(b)参照)を用いる構成としているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態が設定されてからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達したか否かを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果に基づいて変動パターンを選択するデータテーブルを異ならせるように構成してもよい。   In the present embodiment, when a variation pattern of the second special symbol is selected in the state where the latent state is set, a constant variation pattern table is always set regardless of the number of times the second special symbol varies during the latent state setting. (See FIG. 19 (b)). However, the present invention is not limited to this. For example, the number of times the second special symbol changes after the latent state is set reaches a predetermined number (for example, 50). It is also possible to provide a determination means for determining whether or not the determination has been made, and to make the data table for selecting the variation pattern different based on the determination result of the determination means.

具体的には、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達していない場合は変動時間の平均が約2秒となるデータテーブルを参照し、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達している場合は変動時間の平均が約1秒となるデータテーブルを参照するように構成すると良い。これにより、第1特別図柄の大当たり変動として長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択された場合に遊技者に対してより多くの小当たり遊技を提供することができる。   Specifically, when the number of times of the change of the second special symbol has not reached the predetermined number (for example, 50 times), the data table in which the average of the change time is about 2 seconds is referred to, and the change of the second special symbol is changed. When the number of times has reached a predetermined number (for example, 50 times), it is preferable to refer to a data table in which the average of the fluctuation time is about 1 second. Thereby, when the fluctuation pattern in which the long fluctuation time is set as the large fluctuation of the first special symbol is selected, more small hit games can be provided to the player.

また、本実施形態では、確変状態における大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成しているが、これ以外にも、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりである場合における変動表示中に潜確状態が設定されるように構成しても良いし、確変状態中において、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりとなった回数が所定回数に到達した場合に潜確状態が設定されるように構成しても良い。   In the present embodiment, the latent state is set during the jackpot change in the probability change state, but in addition to this, the special symbol lottery result is out of a specific or small hit. In such a case, the latent state may be set during the fluctuation display, or during the probable state, the number of times the special symbol lottery result is out of a specific or small hit reaches a predetermined number. In such a case, a latent state may be set.

<第2実施形態>
次に、図88〜図111を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動中の遊技状態を潜確状態とし、潜確状態が設定されている場合に小当たり遊技が実行されやすくなるように構成していた。これに対して、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の構成に加え、特別図柄の抽選結果を表示する図柄確定期間(第1図柄を停止表示する期間)中に遊技状態を可変させるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その抽選結果が表示される図柄確定期間の開始タイミング(大当たりを示す第1図柄が停止表示されるタイミング)で遊技状態として潜確状態を設定するように構成している。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the above-described first embodiment, when a probability change state (a high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) is set, and a large hit is won in a lottery of the first special symbol (special symbol 1). In addition, the game state during the change of the big hit is set as a latent state, and when the latent state is set, the small hit game is easily executed. On the other hand, in the second embodiment, in addition to the configuration of the above-described first embodiment, the game state is changed during a symbol determination period (a period in which the first symbol is stopped and displayed) in which the result of drawing a special symbol is displayed. It is configured to be. In other words, when a win is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) in the state where the probability change state is set, the start timing of the symbol determination period in which the lottery result is displayed (the first symbol indicating the big hit) At the timing when is stopped and displayed), the latent state is set as the gaming state.

さらに、本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄の抽選結果に基づいて異なる図柄確定期間が設定されるように構成している点で相違している。このように構成することにより、設定される図柄確定期間の長さに応じて遊技者に有利となる潜確状態が設定される期間の長さを異ならせることができる。また、上述した第1実施形態のように、特別図柄の変動時間(特別図柄を変動させている期間)に対応させて潜確状態を設定する構成に比べて、特別図柄の図柄確定期間(特別図柄を停止させている期間)に対応させて潜確状態を設定する構成を用いているため、潜確状態が設定されている状態における特別図柄に対応する表示態様を簡素化することができるため、パチンコ機10の制御を簡素化することができる。   Further, the second embodiment is different from the above-described first embodiment in that a different symbol confirmation period is set based on the result of the special symbol lottery. With this configuration, it is possible to vary the length of the period in which the latent state that is advantageous to the player is set according to the length of the symbol determination period that is set. In addition, as compared with the configuration in which the latent state is set in accordance with the change time of the special symbol (the period in which the special symbol is changed) as in the first embodiment described above, the symbol determination period (special Since the latent state is set corresponding to the period during which the symbol is stopped, the display mode corresponding to the special symbol in the state where the latent state is set can be simplified. The control of the pachinko machine 10 can be simplified.

さらに、上述した第1実施形態では、一度確変状態が設定されると、次回大当たりに当選するまで確変状態が継続するように構成していたが、本第2実施形態では、特別図柄の大当たりに当選していない場合であっても、所定の終了条件(確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が所定回数(50回)に到達すること)が成立した場合に確変状態を終了させるように構成している点で相違している。このように構成することで、確変状態が設定されている期間中に潜確状態へと移行させるための遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the above-described first embodiment, once the probability change state is set, the probability change state is configured to continue until the next jackpot is won. In the second embodiment, however, the special symbol hit point is set. Even if the winning has not been achieved, the probable change state is terminated when a predetermined end condition (the number of special symbol changes after the probable change state is set reaches the predetermined number of times (50 times)) is satisfied. In that it is configured in With this configuration, it is possible to enthusiastically play a game for a player who shifts to the latent state during the period in which the probability change state is set.

ここで、図88を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図88は、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で特定の大当たり(大当たりC)に当選した場合における遊技の流れの一例を示したタイミングチャートである。図88に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選した場合に、その大当たり変動が停止するタイミング(図88(c)参照)から、大当たり遊技が実行されるまでの期間(図柄確定期間)にて潜確状態が設定される。   Here, with reference to FIG. 88, the flow of the game in the second embodiment will be described. FIG. 88 is a timing chart showing an example of the flow of a game when a specific big hit (big hit C) is won by lottery of the first special symbol (special figure 1) in a state where the probability change state is set. . As shown in FIG. 88, in the second embodiment, when a jackpot is won in a state where the probability change state is set, the jackpot game is started from the timing when the jackpot fluctuation stops (see FIG. 88 (c)). The latent state is set in a period (symbol confirmation period) until it is executed.

そして、潜確状態が設定されている状態では、上述した第1実施形態と同様に、第2特別図柄(特図2)の抽選を行わせるための遊技が実行される。また、特図1の図柄確定期間中に特図2の小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行されている期間、特図1の図柄確定期間の計測(減算)を中断するように構成している。加えて、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れの場合や小当たりの場合においても、抽選結果に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成している。これにより、遊技者は、潜確状態が設定される期間に対応する特図1の抽選結果(大当たりに当選した抽選結果)としては、図柄確定期間として長い期間が設定されることを所望し、潜確状態が設定されている状態においては、特図2の抽選をより多く実行するために、図柄確定期間として短い期間が設定されることを所望することになる。   Then, in a state in which the latent state is set, a game for performing a lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed as in the first embodiment. In addition, when the small hit of the special figure 2 is won during the symbol fixing period of the special figure 1, the measurement (subtraction) of the symbol fixing period of the special figure 1 is interrupted while the small hit game is executed. ing. In addition, in the second embodiment, even when a lottery result of a special symbol is out of place or a small hit, a different symbol confirmation period is set according to the lottery result. Thereby, the player desires that a long period be set as the symbol determination period as the lottery result of the special figure 1 (the lottery result that has won the jackpot) corresponding to the period in which the latent state is set, In the state where the latent state is set, it is desired that a short period be set as the symbol determination period in order to execute the lottery of the special figure 2 more.

つまり、抽選結果に応じて図柄確定期間を異ならせた本第2実施形態では、遊技状態や特別図柄の種別に応じて、長い図柄確定期間を所望する場合と、短い図柄確定期間を所望する場合とを遊技者に提供することができる。さらに、本第2実施形態では、同一の変動表示が実行され得る同一の変動パターンに対して、異なる図柄確定期間が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して、特別図柄の変動表示内容によって、図柄確定期間を事前に予測されてしまうことを抑制することができ、今回の特図抽選に対して、どの図柄確定期間が設定されているのかを実際に特別図柄が停止表示されるまで分かり難くすることができる。加えて、上述した構成を有しているため、一の変動時間(変動パターン)に対応して実行される変動演出(第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出態様)に対して、複数種類の図柄確定期間を設定するように構成しているため、1回の特別図柄の抽選に要する時間(特別図柄の抽選を行ってから、次の特別図柄の抽選が行えるようになるまでの時間)を複雑に設定した場合であっても、変動演出の統一化を図ることができる。   In other words, in the second embodiment in which the symbol confirmation period is changed according to the lottery result, a case where a long symbol confirmation period is desired and a case where a short symbol confirmation period is desired according to the game state and the type of the special symbol. Can be provided to the player. Further, in the second embodiment, different symbol determination periods are set for the same variation pattern in which the same variation display can be executed. As a result, it is possible to suppress that the symbol determination period is predicted in advance by the special symbol change display content for the player, and which symbol determination period is set for the current special figure lottery. It is possible to make it difficult to understand whether the special symbol is actually displayed until the special symbol is stopped and displayed. In addition, because of the above-described configuration, a variation effect (an effect mode executed on the display screen of the third symbol display device 81) performed in response to one variation time (variation pattern) is provided. Since it is configured to set a plurality of types of symbol determination periods, the time required for one special symbol lottery (after the special symbol lottery is performed, the next special symbol lottery can be performed) ) Can be unified even if the time is complicatedly set.

図88を参照して説明をした例では、確変状態が設定されている状態、即ち、残時短回数が47回である場合に、特図1の大当たりに当選した場合の遊技の流れを示しており、大当たり変動が停止した時点から潜確状態が設定されるように構成している。これに加えて、確変状態が終了する(確変カウンタ203aaの値が0となる)タイミング(例えば、確変状態が設定されてから50回目の特図抽選)にて特図1の大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングから潜確状態が設定されるように構成している。   In the example described with reference to FIG. 88, a state in which the probable change state is set, that is, when the number of remaining working hours is 47, the flow of the game when the jackpot of the special figure 1 is won is shown. And the latent state is set from the time when the jackpot fluctuation stops. In addition, when the probability change state ends (when the value of the probability change counter 203aa becomes 0) (for example, the 50th special figure lottery after the probability change state is set), the jackpot of the special figure 1 is won. Is configured such that the latent state is set from the timing when the jackpot fluctuation starts.

このように構成することにより、確変状態が設定されている状態において、特図1の大当たりに当選するタイミングに基づいて、異なる長さの有利期間が設定されることとなる。よって、遊技者に対して、長い有利期間が設定されるタイミングで大当たりに当選することを所望させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   With this configuration, in the state where the probable change state is set, the advantageous periods of different lengths are set based on the timing of winning the jackpot in Toku-zu. Therefore, it is possible to cause the player to play the game while desiring to win the jackpot at a timing when a long advantageous period is set, so that the interest of the game can be improved.

次に、確変状態が設定されている場合に実行される第1特別図柄(特図1)の抽選に対して設定される遊技状態について、図89を参照して説明をする。図89は、確変状態が設定された後の特図1遊技の内容と付与得点の関係を示した図である。   Next, a game state set for the lottery of the first special symbol (special figure 1) executed when the probability change state is set will be described with reference to FIG. FIG. 89 is a diagram showing the relationship between the contents of the special figure 1 game and the awarded score after the probability change state is set.

図89に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選の抽選結果、抽選回数(特図変動回数)に基づいて、遊技状態を可変設定するように構成している。具体的には、本第2実施形態では、特別図柄の抽選回数(変動回数)が、大当たりに当選すること無く所定回数(50回)に到達するまで継続して確変状態が設定されるように構成しており、そのうち、特別図柄の抽選回数(変動回数)が1〜49回の間に大当たりに当選した場合は、その大当たり変動中は確変状態、大当たりを示す特別図柄が停止表示される図柄確定期間中は潜確状態が設定される。これにより、遊技者には、図柄確定期間中の潜確状態遊技(RUSH遊技)と、潜確状態終了後の大当たり遊技が特典として付与される。   As shown in FIG. 89, in the second embodiment, the game state is variably set based on the lottery result of the special symbol lottery executed in the state in which the probable change state is set, and the number of lotteries (the number of special figure changes). It is configured to Specifically, in the second embodiment, the probable change state is set so that the number of lotteries of the special symbol (the number of fluctuations) reaches a predetermined number of times (50 times) without winning a jackpot. When the number of lotteries (number of times of change) of the special symbol is won from 1 to 49, a special symbol indicating the jackpot is displayed during the change of the jackpot, and the special symbol indicating the jackpot is stopped and displayed. During the confirmation period, a latent state is set. As a result, a latent state game (RUSH game) during the symbol determination period and a jackpot game after the completion of the latent state are given as a bonus to the player.

次いで、特別図柄の抽選回数(変動回数)が50回目に大当たりに当選した場合は、その大当たり変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定される。これにより、遊技者には、大当たり変動〜図柄確定期間終了までの潜確状態遊技(RUSH遊技)と、潜確状態終了後の大当たり遊技が特典として付与される。つまり、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特定条件(特定の抽選回数(50回目))が成立している状態で潜確状態への移行条件(大当たり当選)が成立した場合には、特定条件が成立していない状態で潜確状態への移行条件が成立した場合よりも、遊技者に有利な特典が付与されるように構成している。   Next, when the lottery number (number of times of change) of the special symbol is the 50th big win, the latent state is set during the change of the big hit and during the symbol determination period. As a result, a bonus game (RUSH game) from the jackpot change to the end of the symbol determination period and a jackpot game after the completion of the latent state are given to the player as benefits. That is, in the second embodiment, in the state where the probable change state is set, the condition for shifting to the latent state (the jackpot winning) is satisfied when the specific condition (the specific number of lotteries (the 50th)) is satisfied. In the case where the condition is satisfied, a benefit more advantageous to the player is provided than when the condition for shifting to the latent state is satisfied in a state where the specific condition is not satisfied.

そして、特別図柄の抽選回数が50回を超えてしまうと、予め定められた確変回数に到達し、遊技状態として通常状態が設定される。この通常状態中に大当たりに当選した場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中も通常状態が継続し、大当たり遊技が実行される。   Then, when the number of lotteries of the special symbol exceeds 50, the predetermined number of changes is reached, and the normal state is set as the gaming state. If the jackpot is won during the normal state, the normal state continues during the change of the special symbol and during the symbol determination period, and the jackpot game is executed.

一方、特別図柄の抽選回数(変動回数)が、確変状態が設定されてから1〜49回目にて外れであった場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中も確変状態が継続し、50回目にて外れであった場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるため、特図変動〜図柄確定期間終了までの潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能となる。   On the other hand, when the number of lotteries (number of changes) of the special symbol is out of the range from the first to the 49th after the probable change state is set, the probable change state is maintained during the change of the special symbol and during the symbol confirmation period. Continuing, if it is out of the 50th, since the latent state is set during the change of the special symbol and during the symbol confirmation period, the latent state from the special figure change to the end of the symbol confirmation period A game (RUSH game) can be executed.

なお、詳細な説明は後述するが、本第2実施形態では、確変状態における特別図柄の変動時間、及び、図柄確定期間について、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たり以外(外れ、小当たり)である場合に比べて、長い時間が選択され易くなるように構成しており、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、その変動時間として「60秒〜180秒」の変動時間が選択され、図柄確定期間として「5秒〜150秒」の図柄確定期間が選択されるようにし、特別図柄の抽選結果が大当たり以外(例えば、外れ)である場合には、その変動時間として「5秒〜150秒」の変動時間が選択され、図柄確定期間として「0.2秒〜1.5秒」の図柄確定期間が選択されるように構成している。   Although the detailed description will be described later, in the second embodiment, when the special symbol lottery result is a jackpot, the special symbol fluctuating time and the symbol confirmation period in the probable change state are other than the jackpot. , Small wins), it is configured to make it easier to select a long time, for example, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the variation time is “60 seconds to 180 seconds” Is selected, and the symbol determination period of “5 seconds to 150 seconds” is selected as the symbol determination period. If the lottery result of the special symbol is other than a jackpot (for example, a loss), the It is configured such that the fluctuation time of “5 seconds to 150 seconds” is selected as the fluctuation time, and the symbol determination period of “0.2 seconds to 1.5 seconds” is selected as the symbol determination period.

このように構成することにより、特別図柄の抽選結果、及び、抽選回数に応じて潜確状態遊技(RUSH遊技)を最大で330秒(特図変動回数50回目で大当たりに当選した場合)、最小で5秒(特図変動回数1〜49回目で大当たりに当選した場合)と、幅を持たせて遊技者に提供することができる。よって、今回の潜確状態がどのくらい継続するのかを遊技者に予測する楽しみを提供することができる。   With this configuration, the latent state game (RUSH game) according to the result of the special symbol lottery and the number of lotteries is 330 seconds at the maximum (when the big hit is won at the 50th special figure change), the minimum. 5 seconds (when the jackpot is won at the 1st to 49th change of the special figure), and the player can be provided with a certain width. Therefore, it is possible to provide the player with a pleasure of predicting how long the current latent state continues.

さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、確変状態が設定されてからの特別図柄抽選回数(変動回数)が50回目となった場合には、その特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるように構成しているため、例え、確変状態中に大当たりに当選しなかったとしても、遊技者に対して潜確状態遊技(RUSH遊技)を提供することができる。よって、大当たりに当選した場合のみ潜確状態遊技(RUSH遊技)が提供される第1実施形態の構成よりも、遊技者に対して潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験させ易くすることができる。よって、遊技を長時間行ったにも関わらず、潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験することができず、遊技に飽きてしまう事態が発生することを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, regardless of the special symbol lottery result, when the number of special symbol lotteries (the number of times of change) since the probability change state is set to 50 times, during the change of the special symbol, and Since the latent state is set during the symbol determination period, even if the jackpot is not won during the probability change state, the latent state game (RUSH game) is given to the player. Can be provided. Therefore, it is possible to make it easier for the player to experience the latent state game (RUSH game) than the configuration of the first embodiment in which the latent state game (RUSH game) is provided only when the jackpot is won. . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player cannot experience a latent state game (RUSH game) despite having played the game for a long time and is bored with the game.

また、本実施形態では、確変状態中に大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定されるほうが、大当たりに当選することなく潜確状態が設定されるよりも長い潜確状態が設定され易くなるように構成している。これにより、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が長くなればなるほど、潜確状態遊技(RUSH遊技)終了後に大当たり遊技が実行され易くすることができる。よって、潜確状態遊技(RUSH遊技)中の遊技者に対して、大当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。   Further, in the present embodiment, when the latent state is set based on the fact that the jackpot has been won during the probability change state, a longer latent state is set than when the latent state is set without winning the jackpot. It is configured to be easy. Thus, the longer the period during which the latent state game (RUSH game) is executed, the easier it is to execute the big hit game after the end of the latent state game (RUSH game). Therefore, it is possible to cause the player in the latent state game (RUSH game) to perform the game while expecting the big hit game to be executed.

なお、上述した本実施形態の構成とは異なり、大当たりに当選することなく潜確状態が設定される場合の一部において、大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定される場合と同等、或いは、それ以上の長さの潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるように特別図柄の抽選結果が大当たり以外(外れ、小当たり)に対応する変動時間や図柄確定期間を設定しても良い。これにより、遊技者に対して特別図柄の抽選で大当たりに当選しないほうが有利となり得る状況を提供することができ、意外性のある遊技を提供することができる。   Note that, unlike the above-described configuration of the present embodiment, in a case where the latent state is set without winning the jackpot, a part of the case where the latent state is set based on the winning of the jackpot is equivalent to a part. Alternatively, a special symbol lottery result is set to a fluctuation time or a symbol confirmation period corresponding to a non-big hit (out, small hit) so that a latent state game (RUSH game) of a longer length is executed. Is also good. As a result, it is possible to provide a situation in which it is advantageous for the player not to win a jackpot in a special symbol lottery, and to provide a surprising game.

本実施形態では、上述した通り、確変状態中に大当たりに当選した場合に長い潜確状態が設定され易くしているが、これに限ることなく、確変状態中に大当たりに当選すること無く潜確状態が設定された場合に、長い潜確状態が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、確変回数(確変状態が連続して設定される特別図柄の抽選回数(変動回数))が50回で、確変状態、即ち、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を1/20に設定し、特別図柄の抽選の結果が50回連続で外れであった場合(約7%)に長い潜確状態が設定されるように構成すると良い。   In the present embodiment, as described above, when a jackpot is won during the probable change state, a long latent state is easily set. However, the present invention is not limited to this. When the state is set, a long latent state may be set. In this case, for example, the number of times of probability change (the number of times of lottery of a special symbol in which the probability variation state is set continuously (the number of times of variation)) is 50, and the jackpot probability in the probability variation state, that is, the high probability state of the special symbol is 1/20 , And a long latent state may be set when the result of the special symbol lottery is 50 consecutive misses (about 7%).

次に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容のうち、上述した第1実施形態と相違する表示内容について、図90を参照して説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態とは異なり、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容に対する特図1表示領域Dm1、或いは、特図2表示領域Dm2の表示態様が上述した第1実施形態と相違する。図90(a)は、潜確状態中における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図90(a)に示した通り、本第2実施形態では、第1特別図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に潜確状態が設定されるため、潜確状態が設定されるタイミングを跨いで第2特別図柄の変動が実行されている状態を示す演出態様(超チャンスゾーン表示)の表示を、特図1表示領域Dm1に第1特別図柄(特図1)の抽選結果を示すための第2図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に実行する点で、上述した第1実施形態の表示画面(図8(a)参照)と相違している。それ以外の表示要素については第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, among display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81, display contents different from those in the above-described first embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, unlike the first embodiment described above, since the latent state is set during the symbol determination period, the special figure 1 for the effect content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is set. The display mode of the display area Dm1 or the special figure 2 display area Dm2 is different from that of the first embodiment. FIG. 90A is a schematic diagram schematically showing an example of display contents in the latent state. As shown in FIG. 90A, in the second embodiment, the latent state is set during the period in which the first special symbol is stopped (fixed display), so the latent state is set. The display of the effect mode (super chance zone display) showing the state in which the change of the second special symbol is executed over the timing, and the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is displayed in the special figure 1 display area Dm1. This is different from the display screen of the above-described first embodiment (see FIG. 8A) in that the process is performed during a period in which the second symbol for displaying is stopped (fixed display). The other display elements are the same as those in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

図90(a)に示した例では、第1特別図柄(特図1)が大当たりに当選したことを示すための第3図柄の表示態様(「777」)が停止表示されており、今回の潜確状態が、確変状態中に第1特別図柄にて大当たりに当選したことに基づいて設定されたものであることを示している。なお、図90(a)に示した例では、遊技者が視認可能な表示態様で第3図柄が表示される特図1表示領域Dm1を形成しているため、遊技者は特図1表示領域Dm1に表示された第3図柄の表示態様と、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される潜確状態が設定されたことを示す演出態様を把握することにより、今後の遊技の流れに関する情報(潜確状態遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かの情報)を予め獲得した状態で遊技を行うことができる。   In the example shown in FIG. 90 (a), the third symbol display mode ("777") for indicating that the first special symbol (special symbol 1) has won the jackpot is stopped and displayed. This indicates that the latent probability state is set based on the fact that a jackpot has been won in the first special symbol during the probability change state. In the example shown in FIG. 90 (a), the special figure 1 display area Dm1 in which the third symbol is displayed in a display mode that can be visually recognized by the player is formed. By grasping the display mode of the third symbol displayed on Dm1 and the effect mode indicating that the latent state displayed on the display screen of the third symbol display device 81 has been set, the flow of the game in the future is understood. A game can be played in a state in which information (information on whether or not a jackpot game is executed after the end of the latent game) is obtained in advance.

また、本第2実施形態では、第1特別図柄の大当たり当選に基づいて潜確状態が設定される場合には、その潜確状態中において特別図柄の抽選が行われる際に転落抽選(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選)が行われないように構成している。よって、特図1表示領域Dm1に表示された第3図柄の表示態様を識別することにより、今回の潜確状態が遊技者にとって有利な有利潜確状態であるかを把握することができるため、安心して遊技を行わせることができる。   Further, in the second embodiment, when the latent state is set based on the jackpot winning of the first special symbol, a falling lottery (special symbol) is performed when the special symbol is drawn in the latent state. Is performed so that the lottery for shifting the high probability state to the low probability state is not performed. Therefore, by identifying the display state of the third symbol displayed in the special figure 1 display area Dm1, it is possible to know whether or not the current latent state is an advantageous latent state that is advantageous to the player. The game can be performed with peace of mind.

なお、本第2実施形態では、遊技者が特別図柄の抽選結果を容易に識別できるように第3図柄が表示される構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果を遊技者が識別し難くするために、表示領域を縮小したり、第3図柄表示装置81の表示画面以外(例えば、遊技盤13に付設される発光体や、第3図柄表示装置81以外に設けた液晶表示装置等)を用いて表示したりする構成を用いても良い。このように構成することで、遊技者に対して、何を契機に潜確状態が設定されたのかを分かり難くすることができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)終了後に大当たり遊技が実行されるか否か、或いは、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選が実行されているか否かを予測しながら遊技を行わせることができる。   In the second embodiment, the third symbol is displayed so that the player can easily identify the result of the special symbol drawing. However, the present invention is not limited to this. In order to make it difficult for a player to identify, the display area is reduced or the display screen is not provided on the third symbol display device 81 (for example, provided on a light emitting body attached to the game board 13 or on a component other than the third symbol display device 81). (A liquid crystal display device or the like). With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to know what triggered the latent state to be set, so that the jackpot game is executed after the completion of the latent state game (RUSH game). It is possible to play a game while predicting whether or not, or whether a drop lottery is being executed during a latent state game (RUSH game).

更に、本実施形態では、特図1表示領域Dm1に第3図柄が停止表示(確定表示)されてから、確定表示期間(図柄確定期間)が経過するまでの間、第3図柄の表示態様を可変させること無く完全に停止させる構成としているが、遊技者に対して現在が特別図柄の確定表示期間(図柄確定期間)中であることを報知するものであれば、これに限ること無く、例えば、確定表示期間中は第3図柄の変動表示は停止させるが、第3図柄の表示態様(色)を徐々に可変させるように構成しても良いし、遊技者が識別出来ない程度に第3図柄を揺動させるように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, the display mode of the third symbol is changed from when the third symbol is stopped and displayed (fixed display) in the special figure 1 display area Dm1 until the fixed display period (symbol fixed period) elapses. Although it is configured to stop completely without changing, it is not limited to this as long as it informs the player that the special symbol confirmation display period (symbol confirmation period) is currently in progress. During the fixed display period, the variable display of the third symbol is stopped. However, the display mode (color) of the third symbol may be gradually changed, or the third symbol may be so changed that the player cannot be identified. The design may be configured to swing.

加えて、遊技者に対して、現在が確定表示期間(図柄確定期間)中であるのか、新たに実行される特別図柄抽選の権利が未獲得の状態であるため特別図柄の新たな抽選(変動)が実行されていない状態であるのかを、遊技者に識別させるための表示態様を設定するように構成しても良く、例えば、特図1表示領域Dm1に「確定表示中」や「待機中」のコマンドを表示したり、「確定表示中」と「待機中」とで第3図柄の表示態様(色、デザイン)を可変させたりするように構成しても良い。このように構成することで、確定表示期間中において、保留記憶を有する状態にもかかわらず、新たな抽選が開始されないと誤認識されることを抑制することができる。   In addition, a new lottery (variation) of the special symbol is given to the player because the right of the newly executed special symbol lottery has not yet been acquired, whether the present is in the final display period (the symbol final period). ) May be configured to set a display mode for allowing the player to identify whether or not the state is not executed. For example, “fixed display” or “waiting” is displayed in the special figure 1 display area Dm1. May be displayed, or the display mode (color, design) of the third symbol may be changed between “fixed display” and “standby”. With such a configuration, it is possible to suppress erroneous recognition that a new lottery is not started during the final display period despite the state where the lottery is held.

次に、図90(b)を用いて、本第2実施形態における潜確状態遊技(RUSH遊技)突入時の表示内容を説明する。図90(b)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)突入時に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図90(b)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に潜確状態が設定されるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)に突入することを示す演出態様を、特図1表示領域Dm1に第1特別図柄(特図1)の抽選結果を示すための第2図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に実行する点で、上述した第1実施形態の表示画面(図8(b)参照)と相違している。それ以外の表示要素については第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 90 (b), the display contents at the time of entering the latent state game (RUSH game) in the second embodiment will be described. FIG. 90 (b) is a schematic diagram schematically illustrating an example of display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when a latent state game (RUSH game) enters. As shown in FIG. 90 (b), in the present embodiment, since the latent state is set during the period when the first special symbol is stopped (fixed display), the latent state game (RUSH game) is performed. The effect of indicating the entry is executed during the period in which the second symbol for indicating the lottery result of the first special symbol (special symbol 1) is stopped (fixed display) in the special symbol 1 display area Dm1. This is different from the display screen of the first embodiment described above (see FIG. 8B). The other display elements are the same as those in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図91〜図96を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Second Embodiment>
Next, an electrical configuration according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed, and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed. It is different in that it is. Other points are the same as those of the first embodiment, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図91は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図91に示した通り、本第2実施形態のROM202では、大当たり種別選択テーブル202dに替えて、大当たり種別選択2テーブル202aaを、小当たり種別選択テーブル202eに替えて、小当たり種別選択2テーブル202abを、変動パターン選択テーブル202fに替えて、変動パターン選択2テーブル202acを設け、さらに、外れ種別選択テーブル202adを設けた点で上述した第1実施形態と相違している。   FIG. 91 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the second embodiment. As shown in FIG. 91, in the ROM 202 of the second embodiment, the big hit type selection table 202aa is replaced with the big hit type selection table 202d, and the small hit type selection 2 table 202ab is replaced with the small hit type selection table 202e. Is different from the above-described first embodiment in that a variation pattern selection 2 table 202ac is provided in place of the variation pattern selection table 202f, and a deviation type selection table 202ad is provided.

大当たり種別選択2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dに対して、大当たり種別の種類を変更した点と、大当たり終了後に設定される各種カウンタ(時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、確定時間カウンタ203ad,203ae)の内容を変更した点と、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点で相違している。ここで、図92を参照して本第2実施形態における大当たり種別選択2テーブル202aaについて説明をする。   The jackpot type selection 2 table 202aa is different from the jackpot type selection table 202d of the first embodiment in that the type of the jackpot type is changed, and various counters (hour saving counter 203f, probability change counter 203aa) set after the end of the jackpot. The difference is that the contents of the fixed time counters 203ad and 203ae) are changed, and that the value of the first hit type counter C2 corresponding to each big hit type is changed. Here, the jackpot type selection 2 table 202aa according to the second embodiment will be described with reference to FIG.

図92は、本第2実施形態における大当たり種別選択2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図92に示した通り、大当たり種別選択2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)に規定されている大当たり種別と同一の大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が規定されている。   FIG. 92 is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 2 table 202aa according to the second embodiment. As shown in FIG. 92, the jackpot type selection 2 table 202aa specifies the same jackpot type as the jackpot type specified in the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) of the first embodiment described above. The values of the time saving counter 203f, the probability change counter 203aa, the special figure 1 fixed time counter 203ad, and the special figure 2 fixed time counter 203ae are defined for each big hit type.

具体的には、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dの大当たりAと同一の大当たり動作内容が実行される大当たり種別(大当たりA1〜大当たりA3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態の場合に時短カウンタ203fに「100」の値が、時短状態、確変状態の場合に「50」の値を設定されるように規定しており、確変カウンタ203aaに「50」の値が設定されるように規定している。   Specifically, the jackpot type (jackpot A1 to jackpot A3) in which the same jackpot operation content as the jackpot A in the jackpot type selection table 202d of the above-described first embodiment is executed is selected (the jackpot is won). When the gaming state is the normal state or the latent state, the value of "100" is set to the time-saving counter 203f, and the value of "50" is set in the time-saving state or the probable state. Thus, it is defined that a value of “50” is set in the probability change counter 203aa.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりA1は「5秒」、大当たりA2は「60秒」、大当たりA3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜19」の範囲に大当たりA1が規定され、「20〜23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1〜A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりD、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。   Furthermore, as the symbol confirmation period of the special symbol, the jackpot A1 is set to "5 seconds", the jackpot A2 is set to "60 seconds", and the jackpot A3 is set to "150 seconds". The jackpot A1 is defined in the range of the counter C2 (0 to 99) of “0 to 19”, the jackpot A2 is defined in the range of “20 to 23”, and the jackpot A3 is defined in “24”. That is, in the second embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot A (jackpots A1 to A3) is executed in 25% of the case where the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and 80% (20 / 25) is the jackpot D, 16% (4/25) is the jackpot A2, and 4% (1/25) is the jackpot A3.

つまり、本実施形態では、遊技者にとって最も有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したとしても、その抽選結果を遊技者に停止表示するための期間(図柄確定期間)として短い図柄確定期間が選択された場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が短くなってしまうことになる。よって、特別図柄の抽選に対して、遊技者に大当たり当選の有無だけでは無く、図柄確定期間の長さにも注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   That is, in the present embodiment, even if a jackpot in which a jackpot game most advantageous to the player is won is won, a short symbol confirmation period is used as a period (symbol confirmation period) for stopping and displaying the lottery result to the player. If selected, the period during which the latent state game (RUSH game) is executed will be short. Therefore, it is possible to cause the player to pay attention not only to the winning of the big hit but also to the length of the symbol determination period for the special symbol lottery, thereby improving the interest of the game.

また、本第2実施形態では図柄確定期間を大当たり種別に対応付けて規定している構成を用いているが、これに限ることなく、大当たり動作内容(大当たり種別)を選択するための抽選と、図柄確定期間を選択するための抽選と、を独立して実行するように構成しても良い。この場合、複数の大当たり種別に対して、複数の図柄確定期間を組み合わせることができるため、遊技者が予測し難い遊技性を提供することができる。   Further, in the second embodiment, a configuration in which the symbol determination period is defined in association with the jackpot type is used. However, the present invention is not limited to this, and a lottery for selecting the jackpot operation content (jackpot type), The lottery for selecting the symbol confirmation period may be executed independently. In this case, since a plurality of symbol determination periods can be combined with a plurality of jackpot types, it is possible to provide a gaming property that is difficult for a player to predict.

次いで、上述した大当たりA1〜A3と同様に、大当たりB1〜B3、大当たりC1〜C3、大当たりD1〜D3がそれぞれ規定されている。   Next, similarly to the above-described jackpots A1 to A3, jackpots B1 to B3, jackpots C1 to C3, and jackpots D1 to D3 are respectively defined.

具体的には、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dの大当たりBと同一の大当たり動作内容が実行される大当たり種別(大当たりB1〜大当たりB3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態の場合に時短カウンタ203fに「0」の値が、時短状態、確変状態の場合に「100」の値を設定されるように規定しており、確変カウンタ203aaに「0」の値が設定されるように規定している。   Specifically, the jackpot type (jackpot B1 to jackpot B3) in which the same jackpot operation content as jackpot B in the jackpot type selection table 202d of the above-described first embodiment is executed is selected (the jackpot is won). When the gaming state is the normal state or the latent state, the value of “0” is set to the time-saving counter 203f, and the value of “100” is set in the time-saving state or the probable state. Therefore, it is defined that a value of “0” is set to the probability change counter 203aa.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりB1は「5秒」、大当たりB2は「60秒」、大当たりB3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「25〜29」の範囲に大当たりB1が規定され、「20〜23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第2実施形態のA2では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1〜A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりD、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。   Furthermore, as the symbol confirmation period of the special symbol, the jackpot B1 is set to “5 seconds”, the jackpot B2 is set to “60 seconds”, and the jackpot B3 is set to “150 seconds”. The jackpot B1 is defined in the range of the counter C2 (0 to 99) "25 to 29", the jackpot A2 is defined in the range of "20 to 23", and the jackpot A3 is defined in "24". That is, in A2 of the second embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot A (jackpots A1 to A3) is executed at 25% of the jackpot winning in the lottery of the first special symbol, and 80% ( 20/25) is the jackpot D, 16% (4/25) is the jackpot A2, and 4% (1/25) is the jackpot A3.

次に、図93(a)を参照して、小当たり種別選択2テーブル202abについて説明をする。図93(a)は、本第2実施形態における小当たり種別選択2テーブル202abの内容を模式的に示した模式図である。図93(a)に示した通り、小当たり種別選択2テーブル202abは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、各小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)を更に細分化して規定している点で相違している。それ以外は、小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。   Next, the small hit type selection 2 table 202ab will be described with reference to FIG. FIG. 93 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 2 table 202ab in the second embodiment. As shown in FIG. 93 (a), the small hit type selection 2 table 202ab is different from the small hit type selection table 202e (see FIG. 16 (b)) of the above-described first embodiment in each small hit type (small hit type). The difference is that the win A to the small hit C) are further subdivided and defined. Otherwise, it is the same as the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B). Detailed description of the same elements will be omitted.

具体的には、上述した第1実施形態の小当たりAに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜9」の範囲に、図柄確定時間が「0.2秒」の「小当たりA1」が、「10〜89」の範囲に、図柄確定時間が「0.5秒」の「小当たりA2」が、「90〜93」の範囲に図柄確定時間が「1.5秒」の「小当たりA3」が、規定される。   Specifically, as the small hit type in which the small hit operation (opening operation) corresponding to the small hit A in the above-described first embodiment is executed, the value of the small hit type counter C5 falls within the range of “0 to 9”. The "small hit A1" with the symbol determination time of "0.2 seconds" is in the range of "10 to 89", and the "small hit A2" with the symbol determination time of "0.5 seconds" is "90 to 93". , A "small hit A3" with a symbol confirmation time of "1.5 seconds" is defined.

そして、上述した第1実施形態の小当たりBに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「94〜95」の範囲に、図柄確定時間が「0.2秒」の「小当たりB1」が、「96〜97」の範囲に、図柄確定時間が「0.5秒」の「小当たりB2」が、「98」の値に図柄確定時間が「1.5秒」の「小当たりB3」が、規定される。さらに、上述した第1実施形態の小当たりCに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「99」に図柄確定時間が「1.5秒」の小当たり動作(開放動作)が規定されている。   Then, as the small hitting type in which the small hitting operation (opening operation) corresponding to the small hitting B of the above-described first embodiment is executed, the value of the small hitting type counter C5 is set in the range of “94 to 95”, and the symbol is determined. "Small hit B1" with a time of "0.2 seconds" is in the range of "96 to 97", and "Small hit B2" with a symbol determination time of "0.5 seconds" is a value of "98". The "small hit B3" with a fixed time of "1.5 seconds" is defined. Further, as the small hit type in which the small hit operation (opening operation) corresponding to the small hit C in the first embodiment is performed, the value of the small hit type counter C5 is set to “99” and the symbol determination time is set to “1. A small hit operation (opening operation) of "5 seconds" is specified.

次に、図93(b)を参照して、外れ種別選択テーブル202adの内容について説明をする。この外れ種別選択テーブル202adは、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に、その外れ種別を選択するために参照するものであり、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて異なる図柄確定時間が規定されている。   Next, the contents of the departure type selection table 202ad will be described with reference to FIG. This out-of-class selection table 202ad is used to select the out-of-class type when the lottery result of the special symbol is out of range, and a different symbol corresponding to the acquired value of the small hit type counter C5. The fixed time is specified.

本実施形態では、特別図柄の抽選結果として重複し得ないことを理由に、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合と、外れの場合とで、同一のカウンタ値(小当たり種別カウンタC5の値)を参照して種別を選択するように構成している。これにより、主制御装置110が有するカウンタの個数を削減することができる。なお、上述した構成に限ること無く、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合と、外れの場合とで、異なるカウンタを用いる構成としても良い。   In this embodiment, the same counter value (the value of the small hit type counter C5) is used when the special symbol lottery result is a small hit and when the special symbol lottery result is missing because the special symbol lottery result cannot overlap. ) To select the type. Thus, the number of counters included in main controller 110 can be reduced. It should be noted that the present invention is not limited to the above-described configuration, and a configuration may be adopted in which different counters are used depending on whether the special symbol lottery result is a small hit or not.

図93(b)は、外れ種別選択テーブル202adに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図93(b)に示した通り、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の抽選結果に対応して図柄確定時間が0.2秒〜1.5秒の図柄種別(外れ種別)が小当たり種別カウンタC5の値に対応させて規定されている。   FIG. 93B is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the departure type selection table 202ad. As shown in FIG. 93 (b), the symbol type (out-of-range type) whose symbol confirmation time is 0.2 to 1.5 seconds corresponding to the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a small hit. It is defined corresponding to the value of the type counter C5.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果として、大当たり、小当たり、外れの抽選結果を設定可能にし、さらに、各抽選結果に対して異なる図柄確定時間を設定可能に構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が同一の場合であっても、異なる図柄確定時間を設定することができる。   As described above, according to the second embodiment, it is possible to set a lottery result, a small hit, and an out of lottery result as a special symbol lottery result, and it is possible to set a different symbol confirmation time for each lottery result. It is composed. Thereby, even if the lottery results of the special symbols are the same, different symbol determination times can be set.

ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであって、その図柄確定期間中に潜確状態が設定される場合においては、図柄確定時間として長い時間(例えば、150秒)が選択されるほど、潜確状態が設定される期間を長くすることができるため、遊技者に有利とすることができる。一方で、特別図柄の抽選結果が外れの場合は、長い図柄確定時間が選択されるほど、単位時間あたりの遊技回数(特別図柄抽選回数)が少なくなってしまうため、遊技者に不利となる。   Here, for example, when the lottery result of the special symbol is a big hit and the latent state is set during the symbol determination period, a longer time (for example, 150 seconds) is selected as the symbol determination time. Since the period during which the latent state is set can be lengthened, it is advantageous for the player. On the other hand, if the special symbol lottery result is out of order, the longer the symbol fixed time is selected, the smaller the number of games per unit time (special symbol lottery frequency), which is disadvantageous for the player.

さらに、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されている期間において潜確状態が設定される場合における第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)中では、特図2の抽選結果が小当たり、或いは、外れの場合に、長い図柄確定時間が選択されることで、予め定められた潜確状態期間(特図1の図柄確定期間)中に実行可能な特図2抽選回数が少なくなることから、遊技者に不利となる。   Furthermore, the second special symbol (special symbol 2) in the case where the latent state is set during the period in which the special symbol indicating that the lottery result of the first special symbol (special symbol 1) is a big hit is stopped and displayed. During the game (RUSH game) where the lottery is executed, if the lottery result of Toku-zu 2 is a small hit or a miss, a long symbol determination time is selected, and a predetermined latent state is selected. Since the number of special figure 2 lotteries that can be executed during the period (the symbol determination period of the special figure 1) is reduced, it is disadvantageous for the player.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、設定される図柄確定期間の有利度合いを可変させることができるため、遊技者に斬新な遊技性を提供することができる。   In this way, the degree of advantage of the set symbol determination period can be varied according to the result of the special symbol lottery, so that a novel playability can be provided to the player.

なお、本実施形態では、特別図柄の図柄確定期間を可変させることにより、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される期間を可変させると共に、その潜確状態中に実行される特別図柄抽選の回数を可変させることにより、遊技者に対して提供する有利度合いを異ならせるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す特別図柄の図柄確定期間が所定期間よりも長い場合のみ、遊技者に好ましい映像を表示する特典を付与するように構成しても良いし、大当たり遊技中に再生される音楽の選択操作を、図柄確定期間中に実行可能となるように構成しても良い。   In the present embodiment, the period during which the latent state, which is a gaming state advantageous to the player, is set by varying the symbol determination period of the special symbol, and the symbol is executed during the latent state. By varying the number of special symbol lotteries, the degree of advantage provided to the player is configured to be different, but other configurations may be used, such as a special symbol lottery Only when the symbol confirmation period of the special symbol indicating that the winning has been performed is longer than the predetermined period, a privilege for displaying a preferable image to the player may be provided, or the music played during the jackpot game may be provided. The selection operation may be configured to be executable during the symbol determination period.

次に、図94を参照して、時短・確変用2テーブル202ac2の内容について説明をする。図94は、本第2実施形態における時短・確変用2テーブル202ac2の内容を模式的に示した模式図である。図94に示した通り、時短・確変用2テーブル202ac2は、上述した第1実施形態の時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)に対して、特図1に対応する変動パターンの長さを異ならせている点で相違している。それ以外は、時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the time saving / probability change 2 table 202ac2 will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving / probability change 2 table 202ac2 in the second embodiment. As shown in FIG. 94, the time saving / probability variation 2 table 202ac2 is different from the time saving / probability variation table 202f2 of the first embodiment (see FIG. 19A) in the variation pattern corresponding to the special figure 1. They differ in that they differ in length. Otherwise, it is the same as the time saving / probability change table 202f2 (see FIG. 19A). Detailed description of the same elements will be omitted.

つまり、本実施形態では、確変状態中に特別図柄の抽選(特図1の抽選)で大当たりに当選した場合における特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中に潜確状態を設定するように構成しているため、確変状態中における特図1の変動表示期間が第1実施形態よりも短くなるように構成している。   In other words, in the present embodiment, the latent state is set during the special symbol stop display period (symbol determination period) when a special symbol lottery (lot of special figure 1) is won in a jackpot during the probable change state. With this configuration, the variable display period of the special figure 1 during the probable change state is configured to be shorter than that of the first embodiment.

次に、図95を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の構成について説明をする。図95は、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図95に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して確変フラグ203gに替えて確変カウンタ203aaを設けた件と、特図1図柄確定中フラグ203ab、特図2図柄確定中フラグ203ac、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeを追加した点で相違している。それ以外の要素については、同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110. As shown in FIG. 95, the second embodiment differs from the first embodiment in that a probable variable counter 203aa is provided instead of the probable variable flag 203g. The difference is that a symbol fixing flag 203ac, a special figure 1 fixing time counter 203ad, and a special figure 2 fixing time counter 203ae are added. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

確変カウンタ203aaは、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において実行される特別図柄の抽選回数を継続するためのカウンタであって、特別図柄の抽選が高確率で実行される期間を示すためのものである。   The probability change counter 203aa is a counter for continuing the number of special symbol lotteries executed in the special symbol high-probability state (latent state, probability change state), and is a period during which the special symbol lottery is executed with a high probability. It is for showing.

この確変カウンタ203aaは、上述した第1実施形態の大当たり終了処理(図54のS2312参照)において確変フラグ203gをオンに設定するタイミングにおいて、当選した大当たり種別に対応して規定されている値(図92参照)が設定され、その値が第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)で参照され(図98のS451)、確変カウンタ203aaに設定されている値に応じた大当たり抽選が実行される(図98のS403,S404参照)。また、同様に第2特別図柄の抽選を実行する際にも参照される(図102のS953参照)。   The value of the probability change counter 203aa is determined at the timing when the probability change flag 203g is set to ON in the jackpot termination process (see S2312 in FIG. 54) according to the first embodiment (see FIG. 54). 92 is set, and the value is referred to in the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) (S451 in FIG. 98), and the jackpot lottery according to the value set in the probability change counter 203aa is performed. This is executed (see S403 and S404 in FIG. 98). It is also referred to when the second special symbol lottery is executed (see S953 in FIG. 102).

そして、特別図柄(特図1、特図2)の図柄確定期間が経過したタイミングで値が1減算されると共に、大当たりに当選した特別図柄の図柄確定期間が経過したタイミングで0にリセットされる。   Then, the value is decremented by 1 at the timing when the symbol fixing period of the special symbol (special figure 1, special symbol 2) has passed, and reset to 0 at the timing when the symbol fixing period of the special symbol which has won the jackpot has passed. .

特図1図柄確定中フラグ203abは、第1特別図柄(特図1)が停止表示されていることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、特図1の停止表示期間中(図柄確定期間中)であることを示すものである。この特図1図柄確定中フラグ203abは、第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)においてオンに設定され(図100のS2802参照)、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)において参照される。そして、図柄確定期間が経過したと判別した場合に(図99のS853:Yes)、オフに設定される。   The special figure 1 symbol fixing flag 203ab is a flag for indicating that the first special symbol (special figure 1) is stopped and displayed. It is during the period (during the symbol confirmation period). This special symbol 1 symbol fixing flag 203ab is set to ON in the first special symbol fixing period setting process (see S852 in FIG. 100) (see S2802 in FIG. 100), and the first special symbol change stop process 2 (FIG. 99) Of S257). Then, when it is determined that the symbol confirmation period has elapsed (S853 in FIG. 99: Yes), it is set to off.

特図2図柄確定中フラグ203acは、第2特別図柄(特図2)が停止表示されていることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、特図2の停止表示期間中(図柄確定期間中)であることを示すものである。この特図2図柄確定中フラグ203acは、上述した特図1図柄確定中フラグ203abに対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した点で相違しているだけであり、その詳細な説明を省略する。   The special figure 2 symbol fixing flag 203ac is a flag for indicating that the second special symbol (special figure 2) is stopped and displayed, and when the flag is turned on, the special figure 2 is stopped and displayed. It is during the period (during the symbol confirmation period). This special symbol 2 symbol fixing flag 203ac is different from the special symbol 1 symbol fixing flag 203ab in that the type of the special symbol to be processed is changed from the first special symbol (special symbol 1) to the second special symbol (special symbol). The only difference is that the method is changed to 2), and a detailed description thereof will be omitted.

特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203acは、第1特別図柄(特図1)、或いは第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄(特図1)、或いは第2特別図柄(特図2)1が停止表示された場合に、対応するカウンタに今回の図柄確定期間を示す値が設定されるものである。そして、定期的に実行される確定時間中処理(図101のS860参照)において、カウンタの値が減算され、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203acの値が0になった場合に、特別図柄の図柄確定期間を終了させる処理が実行される。   The special figure 1 fixed time counter 203ad and the special figure 2 fixed time counter 203ac are counters for measuring the symbol fixed period of the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2). When the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2) 1 is stopped and displayed, a value indicating the current symbol determination period is set in a corresponding counter. Then, in the processing during the fixed time (see S860 in FIG. 101) that is periodically executed, the value of the counter is subtracted, and the values of the special figure 1 fixed time counter 203ad and the special figure 2 fixed time counter 203ac become 0. In this case, a process of ending the symbol fixing period of the special symbol is executed.

なお、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果を示すための種別に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成されている(図92、図93参照)。そして、この図柄確定期間中に遊技状態として潜確状態が設定されるように構成している。   In the second embodiment, different symbol confirmation periods are set according to the type for indicating the result of the special symbol lottery (see FIGS. 92 and 93). Then, during the symbol determination period, the latent state is set as the gaming state.

次に、図96を参照して本第2実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221に格納されている情報について説明をする。図96は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図96に示した通り、本第2実施形態のRAM223では、上述した第1実施形態の電気的構成に加えて、特図1確定カウンタ223aa、特図2確定カウンタ223ab、残確定時間情報格納エリア223ac、確定中フラグ223adを追加した点で相違している。   Next, information stored in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the second embodiment. As shown in FIG. 96, in the RAM 223 of the second embodiment, in addition to the electrical configuration of the above-described first embodiment, a special figure 1 decision counter 223aa, a special figure 2 decision counter 223ab, and a remaining decision time information storage area 223ac and a decision flag 223ad are added.

特図1確定カウンタ223aaは、第1特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間を示すための情報を含む確定コマンドを受信した場合に、特図1の図柄確定期間に対応する値がセットされるものである。   The special figure 1 confirmation counter 223aa is a counter for measuring a period (symbol confirmation period) in which the first special symbol is stopped and displayed, and the main controller 110 determines a symbol confirmation period of the first special symbol (special figure 1). Is received, a value corresponding to the symbol confirmation period of the special figure 1 is set.

この特図1確定カウンタ223aaにセットされた値は、1ミリ秒毎に実行される各種カウンタ更新処理2(図111参照)により定期的に減算される。本第2実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が、特別図柄(第1特別図柄)の図柄確定期間中に設定されるように構成されていることから、この特図1確定カウンタ223aaの値を管理することにより、潜確状態が継続して設定され続ける残期間を示す残期間情報を設定することが可能となる。   The value set in the special figure 1 determination counter 223aa is periodically decremented by various counter update processing 2 (see FIG. 111) executed every millisecond. In the second embodiment, the latent state, which is a gaming state advantageous to the player, is configured to be set during the symbol determination period of the special symbol (first special symbol). By managing the value of the one confirmation counter 223aa, it is possible to set remaining period information indicating the remaining period in which the latent state is continuously set.

さらに、本実施形態では、特図1の図柄確定期間中(潜確状態遊技中)に、第2特別図柄の小当たりに当選した場合、その小当たり遊技中は特図1確定カウンタ223aaの値を減算する処理を中断するように構成している。よって、小当たり遊技が実行されている間に特図1の図柄確定期間が減算されてしまうことが無いため、図柄確定期間中に適切に第2特別図柄の抽選を実行することができる。   Further, in the present embodiment, when the small hit of the second special symbol is won during the symbol fixing period of the special figure 1 (during the latent game), the value of the special figure 1 fixing counter 223aa is determined during the small hit game. Is configured to interrupt the process of subtracting. Therefore, since the symbol determination period of the special figure 1 is not subtracted while the small hit game is being executed, the lottery of the second special symbol can be appropriately executed during the symbol determination period.

なお、上述した第2実施形態の構成に加えて、特図1確定カウンタ223aaの減算処理を中断している期間を累積する処理を設けても良い。具体的には、小当たり遊技が実行されている期間を計測する小当たり遊技中カウンタを設け、その小当たり遊技中カウンタを用いて、継続して設定される潜確状態中における小当たり遊技中の累積期間を算出するように構成しても良いし、特図1確定時間カウンタ203adの減算処理を中断するためのフラグがオンに設定されている期間を計測する中断中カウンタを設け、その中断中カウンタを用いて継続して設定される潜確状態中における小当たり遊技中の累積期間を算出するように構成しても良い。   Note that, in addition to the configuration of the above-described second embodiment, a process of accumulating a period during which the subtraction process of the special figure 1 determination counter 223aa is suspended may be provided. Specifically, there is provided a small hitting game counter that measures a period during which the small hitting game is being executed, and the small hitting game counter is used to continuously set the small hitting game during the latent state. May be calculated, or a suspending counter for measuring a period during which the flag for suspending the subtraction process of the special figure 1 fixed time counter 203ad is set to ON is provided. The medium counter may be used to calculate the cumulative period during the small hit game in the latent state that is continuously set.

このように、特図1の図柄確定期間の減算処理を中断させた期間を累積した累積中断情報を算出することにより、今回の潜確状態遊技(RUSH遊技)の結果を遊技者に報知することができる。さらに、潜確状態遊技(RUSH遊技)の詳細な遊技結果として、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に獲得した累積獲得球数と、当選した小当たりの累積小当たり回数と、上述した中断累積情報と、に基づいて、設計値よりも(或いは、過去履歴よりも)獲得した特典が多いか否かを示す遊技結果や、当選した小当たり回数に対して獲得球数が多いか否かを示す遊技結果や、当選した小当たり回数に対して中断累積情報が長いか否かを示す遊技結果を遊技者に報知するように構成しても良い。また、単に累積獲得球数や、累積小当たり回数や、累積中断情報を報知するように構成しても良い。   As described above, the result of the current latent state game (RUSH game) is notified to the player by calculating the cumulative interruption information in which the period in which the subtraction process of the symbol fixed period of the special figure 1 is interrupted is calculated. Can be. Furthermore, as the detailed game results of the latent state game (RUSH game), the cumulative number of balls acquired during the latent state game (RUSH game), the cumulative number of wins per small win, and the above-described interrupted cumulative Based on the information, a game result indicating whether there are more benefits acquired than the design value (or more than the past history), and whether the number of acquired balls is larger than the number of winning small hits. It may be configured to notify the player of the game result indicating the game result or the game result indicating whether the interrupted cumulative information is long for the number of winning small hits. Alternatively, the system may be configured to simply notify the cumulative number of acquired balls, the cumulative number of small hits, and the cumulative interruption information.

特図2確定カウンタ223abは、第2特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間を示すための情報を含む確定コマンドを受信した場合に、特図2の図柄確定期間に対応する値がセットされるものである。具体的な内容は、上述した特図1確定カウンタ223aaに対して、計測対象を特図1の図柄確定期間に替えて特図2の図柄確定期間とした点以外は同一であり、その詳細な説明を省略する。   The special figure 2 confirmation counter 223ab is a counter for measuring a period (symbol confirmation period) during which the second special symbol is stopped and displayed, and the main controller 110 sends a symbol confirmation period of the second special symbol (special figure 2). Is received, a value corresponding to the symbol fixing period of the special figure 2 is set. The specific contents are the same as those of the above-described special figure 1 determination counter 223aa except that the measurement target is changed to the design determination period of the special figure 1 and the symbol determination period of the special figure 2 is used. Description is omitted.

残確定時間情報格納エリア223acは、第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間の減算処理を中断(特図1の仮停止)した時点における図柄確定期間の残時間(残確定時間)を示す残確定時間情報を格納するためのデータ領域である。本第2実施形態では、残確定時間情報格納エリア223acに格納されている残確定時間情報に基づいて、図柄確定期間の減算処理を再開する際の演出態様が設定される。これにより、小当たり遊技が終了し、図柄確定期間の減算処理を再開する際に実行される演出態様を把握することにより、潜確状態が終了するまでの期間を予測することが可能となる。   The remaining fixed time information storage area 223ac stores the remaining time (remaining fixed time) of the symbol fixed period at the time when the subtraction process of the symbol fixed period of the first special symbol (special figure 1) is interrupted (temporary stop of the special figure 1). It is a data area for storing the remaining determination time information shown. In the second embodiment, an effect mode at the time of restarting the subtraction process of the symbol determination period is set based on the remaining determination time information stored in the remaining determination time information storage area 223ac. This makes it possible to predict the period until the latent state ends by grasping the effect mode executed when the small hitting game ends and the symbol determination period subtraction process is restarted.

この残確定時間情報格納エリア223acには、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図106のS4162参照)にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合(図106のS4219:Yes)に実行される仮停止関連処理2(図108のS4253参照)の中で設定された残確定時間情報(期間A〜期間C)が格納される(図108のS4956,S4958,S4959参照)。そして、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)の中で実行される再開処理(図109のS4952参照)にて図柄確定期間の減算処理を再開する際の演出態様を設定する際に読み出され(図109のS5002,S5052参照)、追加演出種別を決定する際に参照される(図109のS5003,S5053参照)。   When it is determined that the temporary stop related command has been received in the command determination process 2 (see S4162 in FIG. 106) of the voice lamp control device 113 (S4219 in FIG. 106: Yes), the remaining fixed time information storage area 223ac is stored. The remaining determination time information (period A to period C) set in the temporary stop related processing 2 to be executed (see S4253 in FIG. 108) is stored (see S4956, S4958, and S4959 in FIG. 108). Then, in the resumption process (see S4952 in FIG. 109) executed in the temporary stop-related process 2 (see S4253 in FIG. 108), the reading is performed when setting the effect mode for resuming the subtraction process of the symbol fixed period. It is issued (see S5002 and S5052 in FIG. 109) and is referred to when determining the additional effect type (see S5003 and S5053 in FIG. 109).

このように様々な報知条件が成立することにより潜確状態遊技の残期間を示すための情報が報知されるように構成しているため、図柄確定期間の残期間、即ち、潜確状態遊技を実行し得る残期間を示す情報を、潜確状態中に実行される各種演出の演出態様を把握することにより獲得することが可能となる。よって、遊技者に対して演出を注視させることができ、演出効果を高めることができる。   Since the information for indicating the remaining period of the latent state game is notified by the establishment of various notification conditions as described above, the remaining period of the symbol determination period, that is, the latent state game is performed. The information indicating the remaining period that can be executed can be obtained by grasping the effect form of various effects executed during the latent state. Therefore, the effect can be watched by the player, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、本第2実施形態では、図柄確定期間の残期間、即ち、潜確状態遊技を実行し得る残期間を所定範囲毎に区分し、区分された範囲を示すための残期間情報を遊技者に報知するように構成することで、遊技者に対して潜確状態遊技の残期間を大まかに把握させ、具体的な残期間を予測させる楽しみを遊技者に提供するように構成しているが、これに限ることなく、例えば、具体的な残期間を秒単位で遊技者に報知するように構成しても良い。   In the second embodiment, the remaining period of the symbol determination period, that is, the remaining period in which the latent state game can be executed is divided into predetermined ranges, and the remaining period information for indicating the divided range is provided by the player. Is configured to inform the player of the remaining period of the latent state game roughly, and to provide the player with a fun of predicting a specific remaining period. The present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a specific remaining period is notified to a player in seconds.

確定中フラグ223adは、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中であることを示すためのフラグであって、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中である場合にオンに設定される。この確定中フラグ223adは、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の何れの特別図柄が図柄確定期間中であってもオンに設定されるように構成されている。   The fixed flag 223ad is a flag for indicating that the special symbol is in the stop display period (symbol fixed period), and is set to ON when the special symbol is in the stop display period (symbol fixed period). You. The in-determination flag 223ad is configured to be turned on regardless of which special symbol of the first special symbol (special symbol 1) or the second special symbol (special symbol 2) is in the symbol fixing period. I have.

確定中フラグ223adは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図106のS4152参照)において、図柄確定関連コマンドを受信したと判別した場合に(図106のS4254:Yes)実行される図柄確定関連処理(図110のS4255参照)においてオンに設定される(図110のS5077参照)。そして、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)にて、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合に(図108のS4951参照)、特図1の変動状態が図柄確定期間中であるか否かを判別するために参照される(図108のS4953参照)。また、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)にて実行される再開処理(図109のS4952)において特図1再開コマンドを受信したと判別した場合にも(図109のS5001:Yes)、特図1の変動状態が図柄確定期間中であるか否かを判別するために参照される(図109のS5051参照)。   The determination flag 223ad is a symbol determination executed when it is determined that the symbol determination related command has been received in the command determination process 2 (see S4152 in FIG. 106) of the voice lamp control device 113 (S4254 in FIG. 106: Yes). It is set to ON in the related processing (see S4255 in FIG. 110) (see S5077 in FIG. 110). Then, when it is determined in the temporary stop related processing 2 (see S4253 in FIG. 108) that the special figure 1 temporary stop command is received (see S4951 in FIG. 108), the fluctuation state of the special figure 1 is changed during the symbol determination period. It is referred to to determine whether or not (see S4953 in FIG. 108). Also, when it is determined that the special figure 1 restart command is received in the restart processing (S4952 in FIG. 109) executed in the temporary stop related processing 2 (see S4253 in FIG. 108) (S5001: Yes in FIG. 109). This is referred to to determine whether the fluctuating state of the special figure 1 is during the symbol determination period (see S5051 in FIG. 109).

上述した通り、本第2実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選によって小当たりに当選した時点(小当たり遊技が実行される時点)、或いは、小当たり遊技が終了した時点における第1特別図柄(特図1)の変動状態が変動表示期間中であるか、図柄確定期間中であるかを判別し、その判別結果に基づいて、特図1を仮停止(変動表示期間、図柄確定期間の減算を中断)する際の処理、及び、特図1を再開(変動表示期間、図柄確定期間の減算を再開)する際の演出態様を設定するように構成している。   As described above, in the second embodiment, at the time when the small hit is won by the lottery of the second special symbol (special figure 2) (the time when the small hit game is executed) or at the time when the small hit game ends. It is determined whether the fluctuating state of the first special symbol (special figure 1) is during the fluctuating display period or the symbol fixing period, and based on the result of the determination, the toll figure 1 is temporarily stopped (the fluctuating display period, It is configured to set the processing when the subtraction of the symbol determination period is interrupted) and the effect mode when the special figure 1 is restarted (the subtraction of the variable display period and the symbol determination period is restarted).

このように構成することにより、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりに当選したタイミングにて第1特別図柄(特図1)がどの変動状態であっても適切に処理を実行することができる。   With such a configuration, the processing is appropriately executed at the timing when the first special symbol (special figure 1) is in the fluctuation state at the timing of winning the small hit in the lottery of the second special symbol (special figure 2). can do.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図97〜図105を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、特別図柄変動処理(図32参照)に替えて特別図柄変動処理2(図97参照)、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に替えて第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に替えて第1特別図柄変動停止処理2(図99参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に替えて第2特別図柄大当たり判定処理2(図102参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に替えて第2特別図柄変動停止処理2(図103参照)、特図2外れ停止処理(図46参照)に替えて特図2外れ停止処理2(図105参照)を実行する点で相違し、第1特別図柄確定期間設定処理(図100参照)、第2特別図柄確定期間設定処理(図104参照)を新たに追加する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Main Controller in Second Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. The control process of the main control device 110 in the second embodiment is different from the control process of the main control device 110 in the above-described first embodiment in that a special symbol variation process 2 (see FIG. 32) is used. (See FIG. 97), first special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 98) instead of the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34), and first special symbol change stop process (see FIG. 38). First special symbol change stop processing 2 (see FIG. 99) and second special symbol jackpot determination processing 2 (see FIG. 102) instead of the second special symbol jackpot determination processing (see FIG. 40), and second special symbol change stop processing The second special symbol fluctuation stop processing 2 (see FIG. 103) is executed instead of (see FIG. 45), and the special figure 2 off stop processing 2 (see FIG. 105) is executed instead of the special figure 2 off stop processing (see FIG. 46). The first special Pattern confirmation period setting process (see FIG. 100), with the difference that adding a new second special symbol determined period setting process (see FIG. 104). Otherwise, the same processing is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、本第2実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理の内容の中で、上述した第1実施形態と大きく異なる点について簡単に説明をする。上述した第1実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を、一方の特別図柄(特図1)の変動表示期間中に設定するように構成していた。より詳しくは、確変状態が設定されている状態において、大当たりに当選した特別図柄の変動表示期間中に潜確状態を設定し、変動表示期間が終了するまでは潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させ、変動表示期間が終了した直後に大当たり遊技を実行させるように構成していた。これにより、遊技者に対して、異なる2つの特典遊技(潜確状態中において小当たりを頻発させる遊技と、大当たり遊技)を連続して実行させることができ、遊技者に対して短期間で多くの特典を付与できるものであった。   Here, in the content of the control processing executed by the main control device 110 in the second embodiment, a point that is significantly different from the above-described first embodiment will be briefly described. In the first embodiment described above, the latent state, which is a game state advantageous to the player, is set during the variable display period of one special symbol (special figure 1). More specifically, in a state in which the probable change state is set, a latent state is set during the fluctuation display period of the special symbol that has won the jackpot, and a latent state game (RUSH game) is performed until the fluctuation display period ends. And the big hit game is executed immediately after the variable display period ends. This allows the player to continuously execute two different privilege games (a game in which small hits frequently occur in the latent state and a big hit game), and the player can frequently execute the bonus games in a short period of time. Benefits can be granted.

さらに、大当たり遊技が実行される前段階の状態で潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができるため、安心して潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができるものであった。つまり、一般的に小当たり遊技よりも遊技者に付与する特典が大きい大当たり遊技が連続する2つの特典遊技の後半側に設定されることにより、前半側の遊技結果が芳しくない場合であっても、後半側で実行される遊技(大当たり遊技)での特典獲得を意欲的に行わせることができるものであった。   Furthermore, since the latent state game (RUSH game) can be executed in a state before the jackpot game is executed, the latent state game (RUSH game) can be executed with confidence. In other words, even when the game result of the first half is not good, the big hit game in which the bonus given to the player is generally larger than the small hit game is set in the latter half of two consecutive bonus games. Thus, it is possible to enthusiastically obtain a privilege in a game (big hit game) executed in the second half.

加えて、潜確状態遊技(RUSH遊技)は、大当たり変動の実行中に行われるように構成しているため、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能な期間を予め設定しておくことができる。よって、潜確状態遊技(RUSH遊技)が想定外に長く実行されてしまい過剰に特典を遊技者に付与してしまう事態が発生することを抑制することができるものであった。   In addition, since the latent state game (RUSH game) is configured to be performed during execution of the jackpot fluctuation, a period during which the latent state game (RUSH game) can be executed may be set in advance. it can. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the latent state game (RUSH game) is executed for an unexpectedly long time and a privilege is excessively given to the player.

また、大当たりに当選した場合に選択される変動パターンに応じて潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間が可変する。つまり、特別図柄の1回の抽選によって、大当たり遊技の実行の有無と、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間の長さと、を決定するように構成しているため、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間の長さを予め設定するために専用の選択テーブルを用いた処理を実行する場合に比べて主制御装置110の処理負荷を軽減することができるものであった。   In addition, the period during which the latent state game (RUSH game) can be executed varies according to the fluctuation pattern selected when the jackpot is won. In other words, since it is configured to determine whether or not the jackpot game is executed and the length of the game period of the latent state game (RUSH game) by one lottery of the special symbol, the latent state game ( The processing load on the main control device 110 can be reduced as compared with the case where a process using a dedicated selection table is executed to preset the length of the game period of (RUSH game).

しかしながら、以上説明をした第1実施形態の構成では、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間が特別図柄の変動パターン(変動時間)によってのみ決定される構成であることから、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を複数用意するには、複数の変動パターン(変動時間)を予め用意する必要があり、変動パターンを記憶するためのデータ領域を圧迫してしまう虞があった。   However, in the configuration of the first embodiment described above, the game period of the latent state game (RUSH game) is determined only by the fluctuation pattern (fluctuation time) of the special symbol. In order to prepare a plurality of (RUSH games) game periods, it is necessary to prepare a plurality of variation patterns (variation times) in advance, and there is a possibility that a data area for storing the variation patterns may be squeezed.

そこで、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の構成に加え、特別図柄が停止表示されている期間(図柄確定期間)も潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能な期間となるように構成し、且つ、特別図柄の抽選結果に基づく図柄種別に応じて、図柄確定期間の長さを異ならせるように構成している。   Therefore, in the second embodiment, in addition to the configuration of the above-described first embodiment, a period in which the special symbol is stopped and displayed (symbol confirmation period) is also a period in which the latent state game (RUSH game) can be executed. It is configured such that the length of the symbol confirmation period is changed according to the symbol type based on the special symbol lottery result.

このように構成することで、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を、特別図柄の変動時間と、図柄確定期間とを合算して(組み合わせて)設定することができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を少ないデータ量で複数パターン設定することができる。   With such a configuration, the game period of the latent state game (RUSH game) can be set by adding (combining) the fluctuation time of the special symbol and the symbol determination period, so that the latent state A plurality of patterns can be set for a game period of a game (RUSH game) with a small data amount.

さらに、潜確状態遊技(RUSH遊技)中における第2特別図柄(特図2)の抽選においても、抽選結果に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成されているため、設定される図柄確定期間によって、予め定められた潜確状態遊技(RUSH遊技)期間(特図1の変動表示時間)中に実行される特図2の抽選回数が異ならせることができる。   Furthermore, in the lottery of the second special symbol (special figure 2) during the latent state game (RUSH game), a different symbol confirmation period is set in accordance with the lottery result, so that the symbol is set. The lottery frequency of the special figure 2 executed during the predetermined latent state game (RUSH game) period (variable display time of the special figure 1) can be varied depending on the symbol determination period.

つまり、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を設定することになる第1特別図柄の抽選においては、より長い図柄確定期間が設定されることを所望し、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に繰り返し実行される第2特別図柄の抽選においては、より短い図柄確定期間が設定されることを所望する遊技性となり、抽選対象となる特別図柄種別によって異なる抽選結果を所望するという新規性のある遊技性を遊技者に提供することができる。   That is, in the lottery of the first special symbol in which the game period of the latent state game (RUSH game) is set, it is desired that a longer symbol determination period is set, and the latent state game (RUSH game) is set. In the lottery of the second special symbol that is repeatedly executed during the game, it becomes a gaming property that it is desired to set a shorter symbol determination period, and the novelty that a different lottery result depending on the special symbol type to be drawn is desired. Some playability can be provided to the player.

さらに、本第2実施形態では、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理(時短カウンタ203fの減算処理)を特別図柄の変動開始時に実行し、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理(確変カウンタ203aaの減算処理)を特別図柄の図柄確定期間終了時に実行するように構成し、且つ、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行し得るように構成している。   Further, in the second embodiment, a process for shifting the high-probability state of the ordinary symbol to the low-probability state (subtraction process of the time-saving counter 203f) is executed at the start of the special symbol change, and the special symbol high-probability state is executed. To the low-probability state (subtraction processing of the probability change counter 203aa) is executed at the end of the special symbol determination period, and the special symbol high-probability state is set. When the number of times the special symbol changes (the number of lotteries) reaches a predetermined number of times (50), the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state, and the special symbol is specially set in the state where the high probability state is set. When the number of times of symbol change (number of lotteries) reaches a predetermined number of times (50 times), it is configured such that a high probability state of a normal symbol can be shifted to a low probability state.

つまり、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、特別図柄の変動回数(抽選回数)が50回に到達すると、その変動(50回目の変動)が開始されるタイミングで遊技状態が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し、その変動(50回目の変動)が終了するタイミング(図柄確定期間終了時)にて遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し得るように構成している。   In other words, if the number of times the special symbol changes (the number of lotteries) reaches 50 in a state in which the probable change state (the high probability state of the special symbol, the high probability state of the ordinary symbol) is set, the change (the 50th fluctuation) ) Is started, the game state shifts to the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), and the timing when the variation (the 50th variation) ends (the symbol confirmation period ends) ), The game state can be shifted to a normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol).

このように構成することで、大当たりに当選していない場合であっても、予め定められた特定期間(50回目の変動期間(図柄確定期間含む))のみ潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して、潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験させ易くすることができる。   With this configuration, even if the jackpot has not been won, the latent state can be set only for the predetermined specific period (the 50th fluctuation period (including the symbol confirmation period)). , It is possible to make it easier for the player to experience the latent state game (RUSH game).

まず、図97を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動停止処理2(S154)について説明する。図97は、特別図柄変動処理2(S154)の内容を示したフローチャートである。特別図柄変動停止処理2(S154)は、上述した第1実施形態における特別図柄変動処理(S154)に対して、S251及びS252の処理を追加する点、第1特別図柄変動停止処理(S207)に替えて第1特別図柄変動停止処理2(S257)、第2特別図柄変動停止処理(S213)に替えて第2特別図柄変動停止処理2(S263)を実行する点で相違する。   First, with reference to FIG. 97, a special symbol variation stop process 2 (S154) executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the second embodiment will be described. FIG. 97 is a flowchart showing the content of the special symbol variation process 2 (S154). The special symbol variation stop process 2 (S154) is different from the special symbol variation process (S154) in the first embodiment in that the processes of S251 and S252 are added. The difference is that the second special symbol variation stop process 2 (S263) is executed instead of the first special symbol variation stop process 2 (S257) and the second special symbol variation stop process (S213).

特別図柄変動処理2(S154)では、S204の処理において特図1変動時間カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S204:No)、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されているか判別する(S251)。特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合には(S251:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行し、S209の処理へ移行する。第1特別図柄変動停止処理2(S257)の詳細については、図99を参照して後述する。一方、S251の処理において、特図1図柄確定中フラグ203abがオフに設定されていると判別した場合には(S251:No)、第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行し、S209の処理へ移行する。   In the special symbol variation process 2 (S154), if it is determined in the process of S204 that the value of the special symbol 1 variation time counter 203m is 0 (S204: No), the special symbol 1 symbol determination flag 203ab is turned on. It is determined whether the setting has been made (S251). When it is determined that the special figure 1 symbol determination flag 203ab is set to ON (S251: Yes), the first special symbol variation stop process 2 (S257) is executed, and the process proceeds to S209. Details of the first special symbol change stop processing 2 (S257) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S251, when it is determined that the special figure 1 symbol determination flag 203ab is set to OFF (S251: No), the first special symbol variation start process (S208) is executed, and the process proceeds to S209. Move on to processing.

上述したS206の処理において特図1変動時間カウンタ203mの値が0ではない(0よりも大きい)と判別した場合(S206:No)、或いは、S208,S257の処理を実行すると、次に、特図2変動時間カウンタ203nの値が0より大きいか判別する(S209)。特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合には(S209:No)、次いで、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されているか判別する(S252)。   If it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is not 0 (greater than 0) in the processing of S206 described above (S206: No), or if the processing of S208 and S257 is executed, It is determined whether the value of the fluctuation time counter 203n in FIG. 2 is larger than 0 (S209). If it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is not larger than 0 (it is 0) (S209: No), then it is determined whether the special figure 2 symbol determination in-progress flag 203ac is set to ON. (S252).

S252の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていないと判別した場合(S252;No)、即ち、S209,S252の処理によって、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中でも図柄確定期間中でも無いと判別した場合は、新たに第2特別図柄(特図2)の変動を開始させるために第2特別図柄変動開始処理を実行し(S210)、その後、本処理を終了する。なお、第2特別図柄変動開始処理(S210)の処理内容は、上述した第1実施形態と同一であるためその詳細な説明は省略する。   In the process of S252, when it is determined that the special figure 2 symbol determination in-progress flag 203ac is not set to ON (S252; No), that is, by the processes of S209 and S252, the present is the second special symbol (special figure 2). If it is determined that the second special symbol (special figure 2) is not to be changed, the second special symbol change start process is executed (S210). The process ends. The details of the second special symbol change start process (S210) are the same as those in the above-described first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

一方、S252の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていると判別した場合(S252:Yes)、即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間中であると判別した場合は、第2特別図柄変動停止処理2(S263)を実行し、本処理を終了する。第2特別図柄変動停止処理2(S263)の詳細については、図103を参照し後述する。   On the other hand, in the process of S252, when it is determined that the special figure 2 symbol fixing flag 203ac is set to ON (S252: Yes), that is, during the symbol fixing period of the second special symbol (special figure 2). If it is determined that the above is the second special symbol variation stop process 2 (S263), the process is terminated. Details of the second special symbol change stop processing 2 (S263) will be described later with reference to FIG.

次に、図98を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)について説明する。図98は、第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(S306)に対して、S402の処理に代えて、確変カウンタ203aaの値が0より大きいか判別する処理(S451)を実行する点で相違する。   Next, a first special symbol jackpot determination process 2 (S356) executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a flowchart showing the content of the first special symbol big hit determination process 2 (S356). The first special symbol big hit determination process 2 (S356) is different from the first special symbol big hit determination process (S306) in the first embodiment in that the value of the probability change counter 203aa is larger than 0 instead of the process of S402. This is different in that a process (S451) of determining whether or not the process is performed is performed.

つまり、上述した第1実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定された場合には特別図柄の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続する構成であったため、現在が特別図柄の高確率状態であることを示すための確変フラグ203gを用いていたが、本第2実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させる条件として、特別図柄の大当たり当選(第1終了条件)に加え、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する第2終了条件を有している。よって、特別図柄の高確率状態が継続して設定されている期間における特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測するために確変カウンタ203aaを用いている。この確変カウンタ203aaは、上述した第2終了条件が成立するまでの特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測するためのものであり、特別図柄の抽選が実行されることに基づいて値が更新されるように構成されている。   That is, in the first embodiment described above, when the special symbol high probability state is set, the special symbol high probability state is continued until the special symbol jackpot is won. Although the probable change flag 203g for indicating the high probability state is used, in the second embodiment, the special symbol jackpot winning (first termination condition) is set as a condition for terminating the special symbol high probability state. In addition, there is a second ending condition that is satisfied when the number of times the special symbol changes (the number of lotteries) reaches a predetermined number (for example, 50). Therefore, the probability change counter 203aa is used to measure the number of times the special symbol has changed (the number of lotteries) during the period in which the high probability state of the special symbol is continuously set. The probability change counter 203aa is for measuring the number of times the special symbol changes (the number of lotteries) until the above-described second end condition is satisfied, and updates the value based on the execution of the special symbol lottery. It is configured to be.

なお、本実施形態以外の構成であっても、上述した第2終了条件の成立の有無を判別可能な構成であれば良く、例えば、第1実施形態に用いた確変フラグ203gと、本第2実施形態に用いた確変カウンタ203aaと、を用いた構成でも良いし、遊技状態に関わらず常に特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測する変動回数カウンタを設け、確変フラグ203gの設定状況と、変動回数カウンタの更新数とに基づいて確変状態中における特別図柄の変動回数を判別するように構成しても良い。   It should be noted that any configuration other than the present embodiment may be any configuration as long as it is possible to determine whether or not the above-mentioned second end condition is satisfied. For example, the probability change flag 203g used in the first embodiment and the second variable The probability variation counter 203aa used in the embodiment may be used, or a variation number counter that always measures the variation number (lottery number) of the special symbol regardless of the game state may be provided. The number of times the special symbol changes during the probable change state may be determined based on the number of updates of the change number counter.

さらに、本第2実施形態では、特別図柄の変動回数、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動回数と、第2特別図柄(特図2)の変動回数とを合算した回数に対して確変状態を終了させるための終了条件(第2終了条件)を設定しているが、これに限ることなく、第1特別図柄(特図1)の変動回数(抽選回数)のみを計測する特図1変動回数カウンタと、第2特別図柄(特図2)の変動回数(抽選回数)のみを計測する特図2変動回数カウンタと、を設け、各特別図柄の変動回数(抽選回数)に対してそれぞれ終了条件(確変状態を終了させるための終了条件)を設定するように構成しても良い。   Further, in the second embodiment, the number of times of the change of the special symbol, that is, the number of times the number of times of the change of the first special symbol (the special figure 1) and the number of times of the change of the second special symbol (the special figure 2) are added. The end condition (second end condition) for terminating the probable change state is set. However, the present invention is not limited to this, and only the number of times of change (number of lotteries) of the first special symbol (special figure 1) is measured. The FIG. 1 change number counter and the special figure 2 change number counter which measures only the change number (lottery number) of the second special symbol (special figure 2) are provided. End conditions (end conditions for terminating the probable change state) may be set.

また、本第2実施形態では、特別図柄の高確率状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了条件として、特別図柄の大当たり当選に基づいた第1終了条件に加え、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づいた第2終了条件を設けているが、それ以外の終了条件を設けても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たり以外の特定の抽選結果(例えば、小当たり)となった回数が所定回数に到達した場合に成立する第3終了条件を設けても良い、さらに、この第3終了条件を、第1特別図柄の抽選結果と、第2特別図柄の抽選結果と、に対してそれぞれ設定しても良い。   Further, in the second embodiment, as a termination condition for terminating the special symbol high probability state (for example, the probable change state), in addition to the first termination condition based on the special symbol jackpot winning, the number of times the special symbol is changed Although the second ending condition based on the (number of lotteries) is provided, other ending conditions may be provided. For example, the lottery result of the special symbol may be different from a specific lottery result other than the big hit (for example, a small hit). A third ending condition that is satisfied when the number of times has reached a predetermined number of times may be provided. Further, the third ending condition may be a lottery result of a first special symbol, a lottery result of a second special symbol, May be set for each.

加えて、特別図柄の高確率状態が設定されている時間を計時する計時カウンタを設け、その計時カウンタが所定時間を計時した場合に成立する第4終了条件や、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される普通図柄の抽選結果や抽選回数に基づいて成立し得る第5終了条件を設けても良い。   In addition, a time counter is provided for measuring the time during which the special symbol high-probability state is set. The fourth end condition that is established when the clock counter has counted a predetermined time, and the special symbol high-probability state are set. A fifth ending condition that may be established based on the result of the lottery of the ordinary symbol executed in the state where the lottery is performed and the number of lotteries may be provided.

また、上述した複数の終了条件の何れかが成立した場合において、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングについても、本第2実施形態にて用いたタイミング以外を設定しても良く、例えば、特別図柄の抽選を開始する直前や、特別図柄の抽選が実行された直後や、特別図柄の変動を開始させるタイミングや、特別図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、5秒)経過したタイミングや、特別図柄の変動が停止したタイミングや、特別図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、0.1秒)経過したタイミングや、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングの何れかのタイミングで移行させるように構成しても良い。   In addition, when any of the above-described plurality of termination conditions is satisfied, the timing for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state is set to a timing other than the timing used in the second embodiment. For example, for example, immediately before starting the special symbol lottery, immediately after the special symbol lottery is executed, the timing to start the special symbol fluctuation, or a predetermined time from the start of the special symbol fluctuation (for example, 5 seconds), the timing at which the change of the special symbol has stopped, the timing at which a predetermined time (for example, 0.1 second) has elapsed since the special symbol was stopped and displayed, and the stop display period of the special symbol (symbol confirmation). The transition may be made at any timing of the end timing of the period.

このように特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件と、その終了条件が成立した場合における特別図柄の高確率状態を終了させるタイミングと、を複数設けることにより、遊技者に対して特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのか、どのタイミング(特別図柄の変動開始時、変動停止時、図柄確定期間終了時)で終了するのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して緊張感を持たせながら遊技を行わせることができる。   By providing a plurality of ending conditions for ending the special symbol high-probability state and a timing of ending the special symbol high-probability state when the ending condition is satisfied, a special Since it is difficult to understand how long the high probability state of the symbol continues and at what timing (at the start of the fluctuation of the special symbol, at the time of the fluctuation stop, at the end of the symbol fixing period), it is nervous to the player. The game can be performed while giving a feeling.

第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)のその他の処理に関しては、第1特別図柄大当たり判定処理(S306)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   Other processes of the first special symbol big hit determination process 2 (S356) are the same as those of the first special symbol big hit determination process (S306), and thus detailed description is omitted.

次に、図99を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理2(S154)内の一処理である第1特別図柄変動停止処理2(S257)について説明する。図99は、第1特別図柄変動停止処理2(S257)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理2(S257)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、特別図柄の図柄確定期間中に実行される処理(S851〜S858,S860)の処理を追加した点と、大当たりに当選した第1特別図柄(特図1)を停止表示する際のリセット処理の内容を異ならせた点で相違する。その他の処理に関しては、第1特別図柄変動停止処理(S207)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, referring to FIG. 99, a first special symbol variation stop process 2 (S257), which is one of the special symbol variation processes 2 (S154) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. Will be described. FIG. 99 is a flowchart showing the contents of the first special symbol change stop processing 2 (S257). The first special symbol change stop process 2 (S257) is a process (S851-S858) executed during the special symbol symbol determination period, in contrast to the first special symbol change stop process (S207) in the first embodiment described above. , S860) is different from that of the first embodiment in that the content of the reset processing for stopping and displaying the first special symbol (special figure 1) that has won the jackpot is different. Other processes are the same as the first special symbol change stop process (S207), and thus detailed description is omitted.

ここで、図97に戻り、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)が実行される条件について説明をする。この第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)では、特別図柄の変動を停止させる処理と、特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を設定する処理と、設定された図柄確定期間を計測する処理と、図柄確定期間経過後における特別図柄の抽選結果に対応した各種実行処理と、が実行されるように構成している。   Here, returning to FIG. 97, the conditions under which the first special symbol variation stop processing 2 (S257 in FIG. 99) is executed will be described. In the first special symbol change stop process 2 (S257 in FIG. 99), a process of stopping the change of the special symbol, a process of setting a period for stopping and displaying the special symbol (symbol determination period), and a process of determining the set symbol are set. It is configured to execute a process of measuring a period and various execution processes corresponding to a lottery result of a special symbol after a symbol determination period has elapsed.

よって、図97のS206の処理、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動を終了させるタイミングか否かを判別する処理において、第1特別図柄(特図1)の変動を停止させるタイミングである(特図1変動時間カウンタ203mの値が0である)と判別した場合(図97のS206:Yes)、及び、S251の処理、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の停止表示中であるか否かを判別する処理において、第1特別図柄(特図1)の停止表示中である(特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されている)と判別した場合(図97のS251:Yes)に実行される。   Accordingly, in the process of S206 in FIG. 97, that is, in the process of determining whether or not the timing to end the change of the first special symbol (special figure 1), the timing of stopping the change of the first special symbol (special diagram 1) (The value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is 0) (S206: Yes in FIG. 97), and the processing of S251, that is, the current state of the first special symbol (the special figure 1) When it is determined in the process of determining whether or not the stop display is being performed, the stop display of the first special symbol (special figure 1) is being performed (the special figure 1 symbol determination flag 203ab is set to ON). (S251 in FIG. 97: Yes).

図99に戻り説明を続ける。第1特別図柄変動停止処理2(S257)では、まず、特図1確定中フラグ203abがオンに設定されているか判別する(S851)。ここで、特図1の変動時間が経過し、特図1を停止表示させるために第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行する場合には、即ち、図97のS206の処理において、特図1変動時間カウンタの値で0であると判別したことにより第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行する場合には、特図1確定中フラグ203abがオンに設定されていないため、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別し(S851:No)、第1特別図柄確定期間設定処理を実行する(S852)。   Returning to FIG. 99, the description will be continued. In the first special symbol change stop processing 2 (S257), first, it is determined whether the special figure 1 in-determination flag 203ab is set to ON (S851). Here, when the fluctuation time of the special figure 1 has elapsed and the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257) is performed to stop and display the special figure 1, that is, in the processing of S206 of FIG. When the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257) is executed by determining that the value of the special figure 1 fluctuation time counter is 0, the special figure 1 in-determination flag 203ab is not set to ON. In the processing of S851, it is determined that the special figure 1 symbol fixing flag 203ab is not set on (set to off) (S851: No), and the first special symbol fixing period setting processing is executed (S852). ).

第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を設定するため処理が実行される。ここで、図100を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理2(S257)内の一処理である第1特別図柄確定期間設定処理(S852)について説明する。図100は、第1特別図柄確定期間設定処理(S852)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、確定時間(図柄確定期間)を設定し、第1図柄表示装置37に送信するコマンドを設定する処理,及び、今回の第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりである場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理を実行する。   In the first special symbol determination period setting process (S852), a process is executed to set a period (symbol determination period) for stopping and displaying the special symbol. Here, referring to FIG. 100, a first special symbol determination period setting process, which is one of the first special symbol variation stop process 2 (S257) executed by MPU 201 of main controller 110 in the second embodiment. (S852) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the first special symbol determination period setting process (S852). In the first special symbol determination period setting process (S852), a determination time (symbol determination period) is set, and a command to be transmitted to the first symbol display device 37 is set. When the lottery result of 1) is a big hit, a process for shifting the high probability state of the ordinary symbol to the low probability state is executed.

なお、本第2実施形態では、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(時短終了条件)として、特別図柄の大当たりに当選した場合(第1時短終了条件)と、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている状態において特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合(第2時短終了条件)と、の2つの時短終了条件を有しており、上述した第1時短終了条件が成立した場合には、特別図柄が停止表示されるタイミング(図柄確定期間の開始タイミング)にて普通図柄の低確率状態が設定され、第2時短終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動表示が開始されるタイミング(特別図柄の抽選が実行されたタイミング)にて普通図柄の低確率状態が設定されるように構成している。   In the second embodiment, as a condition for shifting a high probability state of a normal symbol to a low probability state (time saving end condition), a case where a special symbol jackpot is won (first time reduction end condition) and a normal symbol In the state where the high-probability state is continuously set, the number of times the special symbol changes (the number of lotteries) reaches a predetermined number (for example, 50) (second time-saving ending condition); If the first time-saving end condition described above is satisfied, the low probability state of the ordinary symbol is set at the timing when the special symbol is stopped and displayed (the timing of starting the symbol fixing period), When the two-hour end condition is satisfied, the low probability state of the ordinary symbol is set at the timing when the special symbol change display is started (at the timing when the special symbol lottery is executed). .

このように、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる契機となる条件(時短終了条件)を複数設け、成立した時短終了条件に応じて低確率状態への移行タイミングを異ならせるように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)にて遊技を行っている遊技者に対してどのタイミングで普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)へと移行するのかを予測させ難くすることができるため、常に遊技内容に注視させることができ、飽きの来ない遊技を提供することができる。   In this manner, a plurality of conditions (time saving termination conditions) that trigger the transition of the high-probability state of the ordinary symbol to the low-probability state are provided, and the timing of transition to the low-probability state is varied according to the established time-saving termination condition. With this configuration, the low probability state of the ordinary symbol is set at any timing for the player who is playing the game in the game state in which the high probability state of the ordinary symbol is set (the time saving state, the probable change state). Since it can be made difficult to predict whether the game state will transition to the game state (normal state, latent state), it is possible to always keep an eye on the game content and provide a game that does not get tired.

本第2実施形態では、上述した内容で普通図柄の状態を移行させるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選を開始する直前や、特別図柄の抽選が実行された直後や、特別図柄の変動を開始させるタイミングや、特別図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、5秒)経過したタイミングや、特別図柄の変動が停止したタイミングや、特別図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、0.1秒)経過したタイミングや、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングの何れかのタイミングで移行させるように構成しても良い。   In the second embodiment, the state of the ordinary symbol is shifted with the above-described contents, but other configurations may be used, for example, immediately before starting the special symbol lottery, or the special symbol. Immediately after the lottery is executed, the timing to start the change of the special symbol, the timing when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of the change of the special symbol, the timing when the change of the special symbol is stopped, It is configured that the transition is made at any one of a timing when a predetermined time (for example, 0.1 second) has elapsed after the special symbol is stopped and displayed and a timing when the special symbol stop display period (symbol determination period) ends. May be.

第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、まず、停止図柄に対応する確定時間(図柄確定時間)を示す値を特図1確定時間カウンタ203adに設定する(S2801)。本第2実施形態では、特別図柄の抽選において用いられる各種テーブル(大当たり種別選択2テーブル202aa、小当たり種別選択2テーブル202ab、外れ種別選択テーブルad)にて選択される各種別に対応させて確定時間(図柄確定期間)が規定されているため、今回停止表示される種別に対応した確定時間(図柄確定期間)を示す値が特図1確定時間カウンタ203adに設定される。具体的には、例えば、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりであり、大当たり種別選択2テーブル202aa(図92参照)を用いて選択された大当たり種別が大当たりA3であった場合は、確定時間(図柄確定期間)として150秒が規定されているため、150秒を示す値が特図1確定時間カウンタ203adに設定される。   In the first special symbol determination period setting process (S852), first, a value indicating a determination time (symbol determination time) corresponding to a stopped symbol is set in the special figure 1 determination time counter 203ad (S2801). In the second embodiment, the fixed time corresponding to each type selected in the various tables used in the special symbol lottery (big hit type selection 2 table 202aa, small hit type selection 2 table 202ab, and off type selection table ad). Since the (symbol determination period) is defined, a value indicating a determination time (symbol determination period) corresponding to the type that is stopped and displayed this time is set in the special figure 1 determination time counter 203ad. Specifically, for example, if the lottery result of the first special symbol this time is a jackpot and the jackpot type selected using the jackpot type selection 2 table 202aa (see FIG. 92) is the jackpot A3, the determination is made. Since 150 seconds is defined as the time (symbol determination period), a value indicating 150 seconds is set in the special figure 1 determination time counter 203ad.

次に、特図1図柄確定中フラグ203abをオンに設定し(S2802)、特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されているか判別する(S2803)。特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されていると判別した場合(S2803:Yes)、即ち、今回、確定時間(図柄確定時間)を設定する第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるために、時短カウンタ203fの値をリセットする(S2804)。一方、特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されていないと判別した場合には(S2803:No)、S2804の処理をスキップし、S2805の処理に移行する。これにより、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のみ、特別図柄を停止表示させるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することができる。   Next, the special figure 1 symbol determination flag 203ab is set on (S2802), and it is determined whether the special figure 1 big hit flag 203h is set on (S2803). When it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S2803: Yes), that is, this time, it is determined that the lottery result of the first special symbol for which the fixed time (symbol fixed time) is set is a big hit. In this case, the value of the time reduction counter 203f is reset in order to shift the high probability state of the ordinary symbol to the low probability state (S2804). On the other hand, when it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is not set to ON (S2803: No), the process of S2804 is skipped, and the process shifts to S2805. Thereby, only when the lottery result of the special symbol is a big hit, the low probability state of the ordinary symbol can be set at the timing when the special symbol is stopped and displayed.

なお、例えば、特別図柄の大当たりに当選した場合(第1時短終了条件)と、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている状態において特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合(第2時短終了条件)と、の2つの時短終了条件が同一の特別図柄抽選に基づいて成立した場合には、第1時短終了条件の成立の有無を判別する処理よりも、第2時短終了条件の成立の有無を判別する処理を優先して実行するように構成しているため、特別図柄の図柄確定期間を設定する場合において特別図柄の大当たりに当選した場合でもS2804の処理をスキップすることになる。   It should be noted that, for example, when the special symbol jackpot is won (first time reduction end condition), and when the high probability state of the ordinary symbol is continuously set, the number of times the special symbol fluctuates (the number of lotteries) becomes a predetermined number (the number of lotteries). (For example, 50 times) (second time-saving end condition) and when the two time-saving end conditions are satisfied based on the same special symbol lottery, it is determined whether the first time-saving end condition is satisfied. Since the process for determining whether or not the second time-saving end condition is satisfied is performed with priority over the process for performing the special time-saving termination condition, the special symbol jackpot is won when the special symbol symbol determination period is set. Even in this case, the process of S2804 is skipped.

S2803、或いは、S2804の処理を実行した後、S2805の処理において、確変カウンタ203aaの値が0より大きいか判別する(S2805)。確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S2805:Yes)、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S2806)、S2808の処理に移行する。一方、S2805の処理において、確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S2805:No)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S2807)、S2808の処理に移行する。S2806、或いは、S2807の処理を実行した後、特図1確定コマンドを設定する(S2808)。次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動を停止し(S2809)、本処理を終了する。   After executing the processing of S2803 or S2804, it is determined whether the value of the probability change counter 203aa is greater than 0 in the processing of S2805 (S2805). If it is determined that the value of the probability change counter 203aa is greater than 0 (S2805: Yes), a state command indicating a latent state is set (S2806), and the flow shifts to the processing of S2808. On the other hand, if it is determined in step S2805 that the value of the probability change counter 203aa is 0 (S2805: No), a state command indicating a normal state is set (S2807), and the flow shifts to the step S2808. After executing the processing of S2806 or S2807, a special figure 1 confirmation command is set (S2808). Next, the change of the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped (S2809), and the present process ends.

図99に戻り説明を続ける。一方、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合(S851:Yes)、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間中であると判別した場合は、S852の処理をスキップしてS853の処理へ移行する。なお、特別図柄変動処理2(図97のS154参照)において特図1確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別し(図97のS251:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)が実行される場合に、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別される。   Returning to FIG. 99, the description will be continued. On the other hand, when it is determined in the process of S851 that the special figure 1 symbol fixing flag 203ab is set to ON (S851: Yes), that is, during the symbol fixing period of the first special symbol (special figure 1). When it is determined that there is, the process of S852 is skipped and the process proceeds to S853. In the special symbol variation process 2 (see S154 in FIG. 97), it is determined that the special figure 1 in-determination flag 203ab is set to ON (S251: Yes in FIG. 97), and the first special symbol variation stop process 2 ( When S257 in FIG. 99 is executed, it is determined in the process in S851 that the special figure 1 symbol determination in-progress flag 203ab is set to ON.

次に、特図1確定時間カウンタ203adの値が0であるかを判別する(S853)。即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間を経過したタイミングであるかを判別する。ここで、特図1確定時間カウンタ203adの値が0ではない(1以上である)と判別した場合、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間中であると判別した場合は(S853:No)、確定時間中処理(S860)を実行し、本処理を終了する。この確定時間中処理(S860)は、図柄確定期間の経過時間を更新する処理を実行したり、小当たり遊技が実行されることに基づいて仮停止されていた図柄確定期間の経過時間を更新する処理を再開するための処理を実行したりするものであって、その詳細な内容については図101を参照して後述する。   Next, it is determined whether the value of the special figure 1 fixed time counter 203ad is 0 (S853). That is, it is determined whether or not the present time is the timing when the symbol determination period of the first special symbol (special symbol 1) has elapsed. Here, when it is determined that the value of the special figure 1 confirmation time counter 203ad is not 0 (1 or more), that is, it is determined that the present is in the symbol confirmation period of the first special symbol (special figure 1). In this case (S853: No), the processing during the fixed time (S860) is executed, and this processing ends. The process during the fixed time (S860) executes a process of updating the elapsed time of the symbol fixed period, or updates the elapsed time of the symbol fixed period temporarily stopped based on the execution of the small hitting game. For example, processing for resuming the processing is executed, and the details thereof will be described later with reference to FIG.

一方、S853の処理において、特図1確定時間カウンタ203adの値が0であると判別した場合(S853:Yes)、即ち、確定時間(図柄確定期間)の終了タイミングであると判別した場合には、特図1図柄確定中フラグ203abをオフに設定する(S854)。次に、確変カウンタ203aaの値が0より大きいかどうか判別する(S855)。確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S855:Yes)、確変カウンタ203aaの値を1減算する(S856)。一方、確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S855:Yes)、S856の処理をスキップし、S857の処理に移行する。S857の処理では、時短カウンタ203fと確変カウンタ203aaの値に応じた状態コマンドを設定する(S857)。   On the other hand, in the process of S853, when it is determined that the value of the special figure 1 determination time counter 203ad is 0 (S853: Yes), that is, when it is determined that the end timing of the determination time (symbol determination period) is reached. Then, the special figure 1 symbol determination flag 203ab is set to off (S854). Next, it is determined whether the value of the probability change counter 203aa is greater than 0 (S855). When it is determined that the value of the probability change counter 203aa is greater than 0 (S855: Yes), the value of the probability variation counter 203aa is decremented by 1 (S856). On the other hand, when it is determined that the value of the probability change counter 203aa is 0 (S855: Yes), the process of S856 is skipped, and the process proceeds to S857. In the process of S857, a state command corresponding to the values of the time-saving counter 203f and the probability change counter 203aa is set (S857).

上述したS856の処理を実行することにより、本実施形態では、特別図柄の停止表示期間が経過した後(図柄確定期間の経過後)に、確変カウンタ203aaの値を減算する処理が実行され、減算後の確変カウンタ203aaの値が0となる場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成している。これにより、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する確変終了条件(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)が成立した場合には、その特別図柄の停止表示期間が経過した後に特別図柄の低確率状態が設定されるため、対象となる特別図柄の変動表示期間中、及び、図柄確定期間中を特別図柄の高確率状態とすることができる。よって、例えば、第1特別図柄の変動(抽選)によって、上述した確変終了条件が成立したとしても、その第1特別図柄の変動表示期間中、図柄確定期間中においては、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動(抽選)を実行することができる。   In the present embodiment, by executing the process of S856 described above, after the special symbol stop display period has elapsed (after the symbol determination period has elapsed), the process of subtracting the value of the probability change counter 203aa is executed. When the value of the later probability change counter 203aa becomes 0, the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state. As a result, the probable change termination condition (the condition for shifting the special symbol high-probability state to the low-probability state) that is satisfied when the number of times the special symbol changes (the number of lotteries) reaches a predetermined number (for example, 50) is satisfied. In this case, the low probability state of the special symbol is set after the elapse of the special symbol stop display period, so the special symbol is displayed during the variable display period of the target special symbol and during the symbol confirmation period. It can be a stochastic state. Therefore, for example, even if the above-mentioned probable change end condition is satisfied by the change (lottery) of the first special symbol, the high probability state of the special symbol is displayed during the change display period of the first special symbol and during the symbol confirmation period. Can be executed (lottery) of the second special symbol in a state where is set.

上述したS857の処理において設定される状態コマンドの内容について具体的に説明をすると、時短カウンタ203fの値が0よりも大きい場合(普通図柄の高確率状態が設定されている場合)において、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい場合は、遊技状態が確変状態であることを示す状態コマンドが設定され、確変カウンタ203aaの値が0である場合には、遊技状態が時短状態であることを示す状態コマンドが設定される。また、時短カウンタ203fの値が0である場合(普通図柄の低確率状態が設定されている場合)において、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい場合は、遊技状態が潜確状態であることを示す状態コマンドが設定され、確変カウンタ203aaの値が0である場合には、遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドが設定される。   The content of the state command set in the process of S857 described above will be specifically described. When the value of the time-saving counter 203f is larger than 0 (when the high probability state of the ordinary symbol is set), the probability change counter is set. When the value of 203aa is larger than 0, a state command indicating that the gaming state is the probable change state is set, and when the value of the probable change counter 203aa is 0, it indicates that the gaming state is the time saving state. A status command is set. When the value of the time reduction counter 203f is 0 (when the low probability state of the ordinary symbol is set) and the value of the probability change counter 203aa is larger than 0, the gaming state is a latent state. Is set, and when the value of the probability change counter 203aa is 0, a state command indicating that the gaming state is the normal state is set.

さらに、S857の処理では、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい(1以上である)場合は、確変カウンタ203aaの値、即ち、残確変回数を示す情報として、残確変回数コマンドを設定する。S857の処理で設定された状態コマンド、及び残確変回数コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(図52のS2201参照)によって、音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から出力された各種コマンドを受信し、コマンド判定処理2(図106のS4162参照)にて受信したコマンドに対応する処理が実行される。これにより、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状況を適正に判別することができる。   Further, in the process of S857, when the value of the probability change counter 203aa is larger than 0 (is 1 or more), the residual probability change number command is set as the value of the probability change counter 203aa, that is, information indicating the residual probability change number. The status command and the remaining probability change number command set in the process of S857 are output to the sound lamp control device 113 by the external output process (see S2201 in FIG. 52) of the main process (see FIG. 52) of the main control device 110. Is done. The voice lamp control device 113 receives various commands output from the main control device 110, and executes a process corresponding to the command received in the command determination process 2 (see S4162 in FIG. 106). Thus, the current game situation can be properly determined on the sound lamp control device 113 side.

上述した通り、本第2実施形態では、第1時短終了条件(大当たりに当選した場合に成立する条件)が成立した場合には、特別図柄の停止表示タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ、第2時短終了条件(特別図柄の変動回数(抽選回数)に応じて成立する条件)が成立した場合には、特別図柄の変動開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させると共に、確変終了条件(大当たりに当選した場合に成立する第1確変終了条件、特別図柄の変動回数(抽選回数)に応じて成立する第2確変終了条件)が成立した場合には、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングにおいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。   As described above, in the second embodiment, when the first time-saving end condition (the condition that is satisfied when a jackpot is won) is satisfied, the high-probability state of the ordinary symbol is changed to the low-probability state at the stop display timing of the special symbol. When the second time reduction end condition (the condition that is satisfied according to the number of times of the special symbol change (number of lotteries)) is satisfied, the high probability state of the ordinary symbol is changed to low at the special symbol change start timing. When the state is shifted to the probability state and the probability change end condition (the first probability change end condition that is satisfied when the jackpot is won, the second probability change end condition that is satisfied according to the number of times the special symbol changes (the number of lotteries)) is satisfied Is configured to shift the high probability state of the special symbol to the low probability state at the end timing of the special symbol stop display period (symbol confirmation period).

このように構成することにより、遊技状態として遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態が設定される期間を、成立する時短終了条件に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果として大当たりか否かに期待させるだけではなく、有利な遊技状態が設定される期間の長さがより長くなることを期待させることができる。   With such a configuration, the period in which the latent state in which the gaming state is advantageous to the player can be set as the gaming state can be made different depending on the time-saving termination condition that is satisfied. In addition, it is possible not only to expect whether or not a special symbol lottery result is a jackpot, but also to expect that the length of a period in which an advantageous gaming state is set becomes longer.

次に、特図1確定期間終了コマンドを設定し(S858)、上述した第1実施形態におけるS801〜S805の処理と同様の処理を実行する。次に、特図1大当たりフラグ203h、確変カウンタ203aaをリセットし(S859)、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S807)、本処理を終了する。   Next, a special figure 1 determination period end command is set (S858), and the same processing as the processing of S801 to S805 in the first embodiment described above is executed. Next, the special figure 1 big hit flag 203h and the probability change counter 203aa are reset (S859), the big hit flag 203o is set to ON (S807), and this processing ends.

次に、図101を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)内の一処理である確定時間中処理(S860)について説明する。図101は、確定時間中処理(S860)の内容を示したフローチャートである。   Next, referring to FIG. 101, during the fixed time period processing (S257 in FIG. 99) which is one of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257 in FIG. 99) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. S860) will be described. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the processing during the fixed time (S860).

確定時間中処理(S860)では、まず、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S2901)。この特図1仮停止フラグ203vは、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その抽選結果を停止表示した場合にオンに設定されるものである(図46のS1602参照)。そして、小当たり遊技が実行されている期間中は、特別図柄変動処理2(図97のS154参照)のS201の処理において、第1特別図柄変動停止処理2が実行されないように構成している。つまり、確定時間中処理(図101のS860参照)のS2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別されるのは、小当たり遊技が終了した後に初めて特別図柄変動処理2(図97のS154参照)が実行された場合のみとなる。   In the process during the fixed time (S860), first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901). The special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON when a small hit is won in the second special symbol lottery and the result of the lottery is stopped and displayed (see S1602 in FIG. 46). Then, during the period in which the small hitting game is being executed, the first special symbol variation stop process 2 is not executed in the process of S201 of the special symbol variation process 2 (see S154 of FIG. 97). That is, in the processing of S2901 of the processing during the fixed time (see S860 of FIG. 101), it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON only after the small hitting game is over. This is only when the fluctuation process 2 (see S154 in FIG. 97) is executed.

そこで、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S2901:Yes)、特図1再開コマンドを設定し(S2902)、特図1仮停止フラグ203vをオフに設定し(S2903)、S2904へ移行する。つまり、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別する場合は(S2901:Yes)、小当たり遊技が終了している状態であるため、小当たり遊技が実行されることにより一時的に停止していた図柄確定期間の更新処理を再開させるために、S2902,S2903の処理が実行される。   Therefore, when it is determined in the processing of S2901 that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901: Yes), a special figure 1 resume command is set (S2902), and the special figure 1 temporary stop flag is set. 203v is turned off (S2903), and the flow shifts to S2904. That is, in the processing of S2901, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901: Yes), the small hitting game has been completed, and the small hitting game is executed. Then, in order to restart the symbol fixed period updating process which has been temporarily stopped, the processes of S2902 and S2903 are executed.

一方、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S2901:No)、S2902,S2903の処理をスキップしてS2904の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2901 that the special figure 1 temporary stop flag 203v is not set to ON (set to OFF) (S2901: No), the processing of S2902 and S2903 is skipped and S2904 is performed. Move to the processing of.

S2904の処理では特図1確定時間カウンタ203adを1減算して更新し(S2904)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S2905)、本処理を終了する。   In the processing of S2904, the special figure 1 fixed time counter 203ad is decremented and updated by 1 (S2904), the display of the first symbol display device 37 is updated (S2905), and this processing ends.

次に、図102を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)について説明する。図102は、第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)に対して、S1002の処理に代えて、確変カウンタ203aaの値は0より大きいか判別する処理(S1051)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第2特別図柄大当たり判定処理(S903)と同一であるため、詳細な説明は省略する。また、上述したS1051にて実行される処理の内容については、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)のS451にて実行される内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, the second special symbol jackpot determination process 2 (S953) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 102 is a flowchart showing the content of the second special symbol jackpot determination process 2 (S953). The second special symbol big hit determination process 2 (S953) is different from the second special symbol big hit determination process (S905 in FIG. 40) in the first embodiment in that the value of the probability change counter 203aa is replaced with the value of the S1002. The difference is that a process (S1051) of determining whether the value is greater than 0 is performed. Other processes are the same as those of the second special symbol big hit determination process (S903), and thus detailed description is omitted. Also, the content of the process executed in S1051 is the same as the content executed in S451 of the first special symbol big hit determination process 2 (see S356 in FIG. 98), and thus the detailed process is performed. Description is omitted.

次に、図103を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理(S154)内の一処理である第2特別図柄変動停止処理2(S263)について説明する。図103は、第2特別図柄変動停止処理2(S263)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理2(S263)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図45のS213参照)に対して、S1551〜S1563の処理を追加する点と、S1506の処理に替えてS1560の処理を設けた点と、S1509,S1510の処理を削除した点で相違する。その他の処理に関しては、第2特別図柄変動停止処理(図45のS213)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 103, a second special symbol variation stop process 2 (S263), which is one of the special symbol variation processes (S154) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. explain. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change stop processing 2 (S263). The second special symbol variation stop process 2 (S263) is different from the second special symbol variation stop process (see S213 in FIG. 45) in the first embodiment in that the processes of S1551 to S1563 are added and S1506. The difference is that the processing of S1560 is provided in place of the processing of, and the processing of S1509 and S1510 is deleted. The other processing is the same as the second special symbol change stop processing (S213 in FIG. 45), and thus detailed description is omitted.

この第2特別図柄変動停止処理2(S263)は、上述した第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同様に、特別図柄の変動時間が経過してから図柄確定期間が経過するまでの処理が実行されるものであり、制御対象を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した点で相違している。なお、第2特別図柄変動停止処理2(S263)にて実行される各種処理のうち、上述した第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)の各種処理に対して、単に制御対象となる図柄種別を異ならせただけの処理については、その詳細な説明を省略する。   In the second special symbol variation stop process 2 (S263), the symbol determination period elapses after the variation time of the special symbol elapses, similarly to the first special symbol variation stop process 2 (see S257 in FIG. 99). This is different from the first embodiment in that the control target is changed from a first special symbol (special figure 1) to a second special symbol (special figure 2). Of the various processes executed in the second special symbol variation stop process 2 (S263), the various processes of the first special symbol variation stop process 2 (see S257 in FIG. 99) are simply controlled. The detailed description of the process that only differs the symbol type will be omitted.

第2特別図柄変動停止処理2(S263)では、まず、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されているか判別する(S1551)。特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていると判別した場合には(S1551:Yes)、S1552の処理をスキップし、S1553の処理に移行する。一方、S1551の処理において、特図2図柄確定中フラグ203abがオフに設定されていると判別した場合には(S1551:No)、第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)を実行する。   In the second special symbol change stop processing 2 (S263), first, it is determined whether or not the special symbol 2 symbol determination in-progress flag 203ac is set to ON (S1551). When it is determined that the special figure 2 symbol fixing flag 203ac is set to ON (S1551: Yes), the process of S1552 is skipped, and the process proceeds to S1553. On the other hand, if it is determined in the processing of S1551 that the special figure 2 symbol determination flag 203ab is set to OFF (S1551: No), the second special symbol determination period setting processing (S1552) is executed.

ここで、図104を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理2(図103のS263参照)内の一処理である第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)について説明する。図104は、第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)は、上述した第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)にて実行される処理に対して対象とする図柄種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、設定するコマンドを第2特別図柄に対応した特図2確定コマンドとし、第1図柄表示装置37にて停止表示させる図柄種別を第2特別図柄とした点で相違しているのみであり、その他の処理内容は同一である。よって、上述した第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)の内容を参照し、本処理の詳細な説明を省略する。   Here, referring to FIG. 104, the second special symbol which is one of the second special symbol fluctuation stop processing 2 (see S263 in FIG. 103) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. The determination period setting process (S1552) will be described. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of the second special symbol determination period setting process (S1552). The second special symbol determination period setting process (S1552) is a process in which the symbol type targeted for the process executed in the first special symbol determination period setting process (see S852 in FIG. 100) is the first special symbol. To the second special symbol, the command to be set is the special symbol 2 finalizing command corresponding to the second special symbol, and the symbol type to be stopped and displayed on the first symbol display device 37 is the second special symbol. The only difference is that the other processing contents are the same. Therefore, referring to the contents of the above-described first special symbol determination period setting process (see S852 in FIG. 100), detailed description of this process is omitted.

図103に戻り説明を続ける。S1551、或いは、S1552の処理を実行した後、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0であるかを判別し(S1553)、特図2確定時間カウンタ203aeの値が、0ではない(即ち、0より大きい)と判別した場合には(S1553:No)、特図2確定時間カウンタ203aeの値を更新し(S1562)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1563)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 103, the description will be continued. After executing the processing of S1551 or S1552, it is determined whether the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae is 0 (S1553), and the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae is not 0 (ie, If it is determined that the value is greater than 0 (S1553: No), the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae is updated (S1562), and the display of the second special symbol on the first symbol display device 37 is updated (S1563). ), End this processing.

S1563の処理は、既に停止表示されている第2特別図柄の表示を更新するものである。本実施形態では第1図柄表示装置37にて特別図柄が停止していることを示すために図柄を点灯表示(遊技者が点灯していると認識する程度に高速で点滅させる表示を含む)するように構成しているため、S1563の処理では、第1図柄表示装置37に対して、第2特別図柄を点灯させるための指示を出力する。   The processing of S1563 is to update the display of the second special symbol that has been stopped and displayed. In the present embodiment, the first symbol display device 37 displays a symbol on the first symbol display device 37 to indicate that the symbol is stopped (including a display blinking at a high speed enough to recognize that the player is lit). Thus, in the process of S1563, an instruction to turn on the second special symbol is output to the first symbol display device 37.

なお、本実施形態のように図柄確定期間中に特別図柄を継続して点灯させるだけでの構成を用いる場合であれば、例えば、第2特別図柄確定期間設定処理(図104のS1552参照)のS3009の処理において、第2特別図柄を変動停止(停止表示)させるための指示を出力すると共に、停止表示させる期間(図柄確定期間)を示す情報も出力するように構成し、所定期間(図柄確定期間)の間、第2特別図柄が点灯表示するように予め設定するように構成しても良い。このように構成することで、短い周期で実行される処理において、その都度、第1図柄表示装置37の表示内容を更新するための処理を実行する必要が無くなるため、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。   In the case of using a configuration in which only a special symbol is continuously turned on during the symbol determination period as in the present embodiment, for example, the second special symbol determination period setting process (see S1552 in FIG. 104). In the process of S3009, an instruction to stop and change the second special symbol (stop display) is output, and information indicating a period during which the second special symbol is stopped and displayed (symbol determination period) is also output. During the period, the second special symbol may be set in advance so as to be lit. With this configuration, in the process executed in a short cycle, it is not necessary to execute the process for updating the display content of the first symbol display device 37 each time, so that the processing load of the main control device 110 is reduced. Can be reduced.

一方、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0であると判別した場合には(S1553:Yes)、特図2図柄確定中フラグ203acをオフに設定する(S1554)。次に、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別し(S1555)、特図1大当たりフラグ203hがオフに設定されていると判別した場合には(S1555:No)、確変カウンタ203aaの値が0より大きいかどうか判別する(S1556)。   On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 determination time counter 203ae is 0 (S1553: Yes), the special figure 2 symbol determination in-progress flag 203ac is set to off (S1554). Next, it is determined whether the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S1555). If it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is set to OFF (S1555: No), the probability change counter 203aa is set. It is determined whether or not the value is larger than 0 (S1556).

確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S1556:Yes)、確変カウンタ203aaの値を1減算し(S1557)、SW有効時間カウンタ223h1558の処理へ移行する。一方、S1555の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合(S1555:Yes)、或いは、S1556の処理において確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S1556:No)、S1557の処理をスキップし、S1558の処理に移行する。   When it is determined that the value of the probability change counter 203aa is greater than 0 (S1556: Yes), the value of the probability change counter 203aa is decremented by 1 (S1557), and the process proceeds to the SW valid time counter 223h1558. On the other hand, in the processing of S1555, when it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S1555: Yes), or when the value of the probability change counter 203aa is determined to be 0 in the processing of S1556. (S1556: No), the process of S1557 is skipped, and the process proceeds to S1558.

S1558の処理では、時短カウンタ203fと確変カウンタ203aaの値に応じた状態コマンドを設定し(S1558)、次いで、特図2確定期間終了コマンドを設定し(S1559)、その後、上述した第1実施形態と同一のS1501〜S1505の処理を実行する。ここで、S1501の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合には(S1501:No)、特図2外れ停止処理2(S1561)を実行し、本処理を終了する。   In the processing of S1558, a state command corresponding to the values of the time-saving counter 203f and the probability change counter 203aa is set (S1558), and then a special figure 2 finalization period end command is set (S1559). The same processing as S1501 to S1505 is executed. Here, in the processing of S1501, if it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is not set to ON (set to OFF) (S1501: No), the special figure 2 departure stop processing 2 (S1561) ), And terminates the present process.

また、S1505の処理を終えると、次に、特図2大当たりフラグ203iをオフに設定し、確変カウンタ203aaの値をリセットし(S1560)、上述した第1実施形態と同一のS1507の処理を実行し、本処理を終了する。   When the processing of S1505 is completed, the special figure 2 big hit flag 203i is turned off, the value of the probability change counter 203aa is reset (S1560), and the same processing of S1507 as in the first embodiment described above is executed. Then, the present process ends.

次に、図105を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理2(S263)内の一処理である特図2外れ停止処理2(S1561)について説明する。図105は、特図2外れ停止処理2(S1561)の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における特図2外れ停止処理2(S1561)は、第1実施形態における特図2外れ停止処理(S1508)に対して、S1607〜S1610の処理を実行しない点で相違する。その他の処理については同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, referring to FIG. 105, the special figure 2 departure stop processing 2 (S263), which is one of the second special symbol change stop processing 2 (S263) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. S1561) will be described. FIG. 105 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 departure stop processing 2 (S1561). The special figure 2 departure stop processing 2 (S1561) in the second embodiment is different from the special figure 2 departure stop processing (S1508) in that the processing of S1607 to S1610 is not executed. Since the other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図106から図111を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図59参照)に替えてコマンド判定処理2(図106参照)、各種カウンタ更新処理(図71参照)に替えて各種カウンタ更新処理2(図111参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。具体的には、主制御装置110にて実行される制御内容を第1実施形態から変更したことにより出力される各種コマンドを受信した場合に実行される処理と第2実施形態から追加された各種カウンタの値を更新する処理が追加されている。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. The control process of the audio ramp control device 113 in the second embodiment is different from the control process of the audio ramp control device 113 in the first embodiment in that the command determination process (see FIG. 59) is replaced with the command determination process 2 (Refer to FIG. 106), in that various counter update processing 2 (refer to FIG. 111) is executed instead of various counter update processing (refer to FIG. 71), and the same processing is executed otherwise. More specifically, the processing executed when various commands output by changing the control content executed by main controller 110 from the first embodiment are received, and various commands added from the second embodiment are added. A process for updating the counter value has been added.

まず、図106を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)について説明する。図106は、コマンド判定処理2(S4162)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理2(S4162)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112)に対して、S4251〜S4255の処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 106 is a flowchart showing the contents of the command determination process 2 (S4162). The command determination process 2 (S4162) is different from the command determination process in the first embodiment (S4112 in FIG. 60) in that the processes of S4251 to S4255 are added. Other processes are the same as the command determination process (S4112) in the first embodiment, and thus detailed description will be omitted.

コマンド判定処理2(S4162)が実行されると、まず、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112)と同一のS4201〜S4216の処理を実行する。そして、S4215の処理において、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、次に、残回数関連のコマンドを受信したかどうか判別する(S4251)。   When the command determination process 2 (S4162) is executed, first, the same processes of S4201 to S4216 as the command determination process (S4112 in FIG. 60) in the first embodiment described above are executed. If it is determined in the processing of S4215 that no hit-related command has been received from the main control device 110 (S4215: No), it is next determined whether or not a remaining-number-related command has been received (S4251). ).

ここで、残回数関連のコマンドとしては、普通図柄の高確率状態が継続して設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を示す残時短回数コマンド(図36のS603の処理により設定されるコマンド)と、特別図柄の高確率状態が継続して設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を示す残確変回数コマンド(図99のS857の処理により設定されるコマンド)がある。残回数関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4251:Yes)、残回数更新処理2(S4252)を実行し、本処理を終了する。   Here, as the command relating to the remaining number of times, the remaining short time command indicating the number of remaining times (the number of remaining fluctuations of the special symbol) in which the high probability state of the ordinary symbol is continuously set (set by the processing of S603 in FIG. 36). Command), and a remaining probability variable number command (a command set by the processing of S857 in FIG. 99) indicating the remaining number (the number of remaining fluctuations of the special symbol) in which the high probability state of the special symbol is continuously set. If it is determined that the remaining number related command has been received (S4251: Yes), the remaining number updating process 2 (S4252) is executed, and this process ends.

ここで、図107を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である残回数更新処理2(S4252)について説明する。図107は、残回数更新処理2(S4252)の内容を示したフローチャートである。残回数更新処理2(S4252)は、上述した第1実施形態における残回数更新処理(S4218)に対して、S4851〜S4852の処理を追加する点で相違する。具体的には、残確変回数を表示するためのコマンドを、表示制御装置114に送信するための処理を追加する点で相違する。   Here, with reference to FIG. 107, the remaining number update process 2 (S4252), which is one of the command determination processes 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second embodiment, will be described. . FIG. 107 is a flowchart showing the content of the remaining number update process 2 (S4252). The remaining number update process 2 (S4252) is different from the remaining number update process (S4218) in the first embodiment in that the processes of S4851 to S4852 are added. Specifically, the difference is that a process for transmitting a command for displaying the number of times of remaining probability change to the display control device 114 is added.

残回数更新処理2(S4252)では、まず、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4801)。残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、コマンドに対応する表示用残時短回数コマンドを設定する(S4802)。一方、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、S4802の処理をスキップし、S4851の処理に移行する。次に、残確変回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4851)。残確変回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4851:Yes)、コマンドに対応する表示用残確変回数コマンドを設定し(S4852)、本処理を終了する。一方、残確変回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4851:No)、そのまま本処理を終了する。   In the remaining number update process 2 (S4252), first, it is determined whether or not a command to reduce the number of remaining hours has been received from the main controller 110 (S4801). If it is determined that the remaining working hours command has been received (S4801: Yes), a display remaining working hours command corresponding to the command is set (S4802). On the other hand, if it is determined that the remaining working hours command has not been received (S4801: No), the process of S4802 is skipped, and the process proceeds to S4851. Next, it is determined whether or not the remaining probability change number command has been received (S4851). If it is determined that the residual probability variable number command has been received (S4851: Yes), a display residual probability variable number command corresponding to the command is set (S4852), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the remaining probability change number command has not been received (S4851: No), the present process ends.

図106に戻り説明を続ける。S4251の処理において、残回数関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4251:No)、仮停止関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4219)。ここで、仮停止関連コマンドには、第1特別図柄を仮停止させるための特図1仮停止フラグ203vをオンに設定した場合に設定される特図1仮停止コマンド(図46のS1603参照)と、仮停止している第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示を再開させる場合に設定される特図1再開コマンド(図101のS2902参照)と、が含まれる。仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4219:Yes)、仮停止関連処理2(S4253)を実行し、本処理を終了する。   Returning to FIG. 106, the description will be continued. In the process of S4251, if it is determined that the command related to the remaining number of times has not been received (S4251: No), it is determined whether the command related to the temporary stop has been received (S4219). Here, the temporary stop related command includes a special figure 1 temporary stop command set when the special figure 1 temporary stop flag 203v for temporarily stopping the first special symbol is set to ON (see S1603 in FIG. 46). And a special figure 1 restart command (see S2902 in FIG. 101) set when the temporarily stopped first special symbol is changed or the stopped display is restarted. If it is determined that the temporary stop related command has been received (S4219: Yes), the temporary stop related process 2 (S4253) is executed, and this process ends.

ここで、図108を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である仮停止関連処理2(S4253)について説明する。図108は、仮停止関連処理2(S4253)の内容を示したフローチャートである。仮停止関連処理2(S4253)は、上述した第1実施形態における仮停止関連処理(S4203)に対して、残確定時間を算出するための処理が追加されている点で相違する。   Here, with reference to FIG. 108, the temporary stop related process 2 (S4253), which is one of the command determination processes 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second embodiment, will be described. . FIG. 108 is a flowchart showing the contents of the temporary stop related processing 2 (S4253). The temporary stop related process 2 (S4253) is different from the temporary stop related process (S4203) in the first embodiment in that a process for calculating the remaining fixed time is added.

この仮停止関連処理2(S4253)では、第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示の経過時間が一時的に中断(仮停止)された場合において、その仮停止された第1特別図柄の変動表示態様、或いは、停止表示態様に対応した演出態様を第3図柄表示装置81にて実行するための処理が行われる。仮停止関連処理2(S4253)では、まず、主制御装置110より特図1仮停止コマンドを受信したか判別する(S4951)。特図1仮停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S4951:No)、再開処理(S4952)を実行し、本処理を終了する。再開処理(S4952)の詳細については、図109を参照して後述する。一方、S4951の処理において、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合(S4951:Yes)、即ち、小当たり遊技の実行に伴って第1特別図柄(特図1)の変動表示、或いは、停止表示を仮停止させるタイミングであると判別した場合には、次に、確定中フラグ223adがオンに設定されているか判別する(S4953)。ここで、確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合は(S4953:Yes)、第1特別図柄が停止表示中(図柄確定期間中)であるため、設定されている図柄確定時間(第1特別図柄の図柄確定時間)の残時間を算出し(S4954)、S4955の処理に移行する。   In the temporary stop related processing 2 (S4253), when the change display of the first special symbol or the elapsed time of the stop display is temporarily interrupted (temporarily stopped), the temporarily stopped first special symbol is displayed. A process for executing an effect mode corresponding to the variable display mode or the stop display mode on the third symbol display device 81 is performed. In the temporary stop related process 2 (S4253), first, it is determined whether a special figure 1 temporary stop command has been received from the main controller 110 (S4951). When it is determined that the special figure 1 temporary stop command has not been received (S4951: No), the restart processing (S4952) is executed, and this processing ends. Details of the restart processing (S4952) will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined in the processing of S4951 that the special figure 1 temporary stop command has been received (S4951: Yes), that is, the fluctuation display of the first special symbol (special figure 1) accompanying the execution of the small hit game, or If it is determined that it is time to temporarily stop the stop display, it is next determined whether the in-determination flag 223ad is set to ON (S4953). Here, when it is determined that the in-determination flag 203ab is set to ON (S4953: Yes), the first special symbol is being stopped and displayed (during the symbol determination period), and thus the set symbol determination time is set. The remaining time of the (symbol confirmation time of the first special symbol) is calculated (S4954), and the flow shifts to the process of S4955.

S4954の処理では、特図1確定カウンタ223aaの値、即ち、第1特別図柄の図柄確定時間の残時間を示す値を読み出すことにより、設定されている図柄確定時間の残時間を算出する。次に、S4954の処理において算出した図柄確定時間の残時間が、2秒未満であるか判別する(S4955)。残時間が2秒未満であると判別した場合には(S4955:Yes)、残確定時間情報格納エリア223acに残確定時間が短いことを示す期間Aを設定し(S4956)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S4954, the value of the special figure 1 decision counter 223aa, that is, the value indicating the remaining time of the symbol decision time of the first special symbol, is read to calculate the remaining time of the set symbol decision time. Next, it is determined whether the remaining time of the symbol determination time calculated in the processing of S4954 is less than 2 seconds (S4955). When it is determined that the remaining time is less than 2 seconds (S4955: Yes), a period A indicating that the remaining determination time is short is set in the remaining determination time information storage area 223ac (S4956), and the process of S4952 is executed. Then, the present process ends.

一方、S4955の処理において、残時間が2秒未満ではない(2秒以上である)と判別した場合には(S4955:No)、次に、残時間が2秒以上であり、且つ60秒未満であるか判別する(S4957)。S4957の処理において、残時間が2秒以上であり、且つ、60秒未満であると判別した場合には(S4957:Yes)、残確定時間情報格納エリア223acに通常の残確定時間であることを示す期間Bを設定し(S4958)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4955 that the remaining time is not less than 2 seconds (more than 2 seconds) (S4955: No), then the remaining time is more than 2 seconds and less than 60 seconds Is determined (S4957). In the processing of S4957, when it is determined that the remaining time is 2 seconds or more and less than 60 seconds (S4957: Yes), the remaining remaining time information storage area 223ac indicates that the remaining time is the normal remaining time. The period B shown is set (S4958), the process of S4952 is executed, and this process ends.

そして、S4957の処理において、残時間が60秒未満ではない(60秒以上である)と判別した場合には(S4957:No)、残確定時間情報格納エリア223acに残確定時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4959)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4953の処理において、確定中フラグ223adがオフに設定されていると判別した場合(S4953:No)、即ち、現在が、第1特別図柄の変動表示期間中であると判別した場合は、上述した第1実施形態の仮停止関連処理(図67のS4220参照)にて実行される第1特別図柄の残変動時間を算出するための処理(S4903〜S4908参照)を実行し、S4952の処理へ移行する。なお、第1特別図柄の残変動時間を算出するための処理(S4903〜S4908参照)については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   In the process of S4957, when it is determined that the remaining time is not less than 60 seconds (more than 60 seconds) (S4957: No), the remaining determination time information storage area 223ac indicates that the remaining determination time is long. The period C is set (S4959), the processing of S4952 is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4953 that the in-determination flag 223ad is set to OFF (S4953: No), that is, if it is determined that the present is during the variable display period of the first special symbol, The processing (see S4903 to S4908) for calculating the remaining fluctuation time of the first special symbol executed in the temporary stop related processing (see S4220 in FIG. 67) of the first embodiment described above is executed, and the processing in S4952 is performed. Move to. Note that the process for calculating the remaining fluctuation time of the first special symbol (see S4903 to S4908) is the same as that of the above-described first embodiment, and thus a detailed description thereof will be omitted.

次に、図109を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される仮停止関連処理2(S4253)内の一処理である再開処理(S4952)について説明する。図109は、再開処理(S4952)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 109, a restart process (S4952) which is one of the temporary stop related processes 2 (S4253) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the contents of the restart processing (S4952).

本第2実施形態では、第1特別図柄の変動表示中(変動表示期間中)に加え、停止表示中(図柄確定期間中)にも第2特別図柄の変動(抽選)を実行し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果に基づいて小当たり遊技が実行される場合に、第1特別図柄の停止表示を仮停止(図柄確定期間の減算を一時的に中断)させるように構成している。また、小当たり遊技が終了したタイミングで、第1特別図柄の停止表示を再開(図柄確定期間の減算を再開)するように構成している。よって、本第2実施形態では、第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示を再開させる場合における第1特別図柄の状況を判別し、その判別結果に基づいて、再開後の演出態様を設定するように構成している。   In the second embodiment, the change (lottery) of the second special symbol can be executed not only during the variable display of the first special symbol (during the variable display period) but also during the stop display (during the symbol determination period). Because of the configuration, when the small hitting game is executed based on the lottery result of the second special symbol, the stop display of the first special symbol is temporarily stopped (the subtraction of the symbol determination period is temporarily interrupted). It is configured as follows. Further, at the timing when the small hitting game is finished, the stop display of the first special symbol is restarted (the subtraction of the symbol determination period is restarted). Therefore, in the second embodiment, the state of the first special symbol when the variable display or the stop display of the first special symbol is restarted is determined, and the effect mode after the restart is set based on the determination result. It is configured to

再開処理(S4952)では、まず、特図1再開コマンドを受信したかどうか判別する(S5001)。特図1再開コマンドを受信していないと判別した場合には(S5001:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図1再開コマンドを受信したと判別した場合には(S5001:Yes)、確定中フラグ223adがオンに設定されているかどうか判別する(S5051)。確定中フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合(S5051:Yes)、即ち、特図1再開コマンドを受信したタイミングが、第1特別図柄の停止表示中である場合には、残確定時間情報格納エリア223acに格納されている残確定時間情報の読み出し(S5052)、読み出した残確定時間情報と追加演出カウンタ223iとに基づいて、追加演出選択2テーブル222aaより追加演出種別を決定し(S5053)、S5053の処理で決定した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5054)、残確定時間情報格納エリア223acに設定されている情報をクリアする(S5055)。そして、確定中フラグ223adをオフに設定し(S5056)、本処理を終了する。   In the restart processing (S4952), first, it is determined whether a special figure 1 restart command has been received (S5001). If it is determined that the special figure 1 restart command has not been received (S5001: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 restart command has been received (S5001: Yes), it is determined whether the in-determination flag 223ad is set to ON (S5051). When it is determined that the in-determination flag 223ad is set to ON (S5051: Yes), that is, when the timing of receiving the special figure 1 restart command is during the stop display of the first special symbol, the remaining determination is performed. The remaining effect time information stored in the time information storage area 223ac is read (S5052), and the additional effect type is determined from the additional effect selection 2 table 222aa based on the read remaining time information and the additional effect counter 223i ( (S5053), the display additional effect command corresponding to the additional effect type determined in the process of S5053 is set (S5054), and the information set in the remaining determined time information storage area 223ac is cleared (S5055). Then, the in-determination flag 223ad is set to off (S5056), and the process ends.

一方、S5051の処理において、確定中フラグ223adはオフに設定されていると判別した場合(S5051:No)、即ち、特図1再開コマンドを受信したタイミングが、第1特別図柄の変動表示中である場合には、上述した第1実施形態の変動再開処理(図68のS4902)と同一のS5002〜S5005の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S5051, if it is determined that the in-determination flag 223ad is set to OFF (S5051: No), that is, the timing at which the special figure 1 restart command is received indicates that the first special symbol is being changed and displayed. If there is, the same processing as S5002 to S5005, which is the same as the above described change resumption processing (S4902 in FIG. 68) of the first embodiment, is executed, and this processing ends.

図106に戻り説明を続ける。S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4219:No)、図柄確定関連コマンドを受信したか判別する(S4254)。図柄確定関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4254:Yes)、図柄確定関連処理(S4255)を実行し、本処理を終了する。一方、図柄確定関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4254:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4221)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 106, the description will be continued. In the process of S4219, when it is determined that the temporary stop related command has not been received (S4219: No), it is determined whether a symbol fixing related command has been received (S4254). If it is determined that the symbol determination related command has been received (S4254: Yes), the symbol determination related process (S4255) is executed, and this process ends. On the other hand, when it is determined that the symbol determination related command has not been received (S4254: No), processing according to other commands is executed (S4221), and this processing ends.

ここで、図110を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である図柄確定関連処理(S4255)について説明する。図110は、図柄確定関連処理(S4255)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 110, a symbol determination related process (S4255) which is one of the command determination processes 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 110 is a flowchart showing the contents of the symbol determination related process (S4255).

図柄確定関連処理(S4255)では、まず、主制御装置110より特図1確定コマンドを受信したか判別する(S5071)。特図1確定コマンドを受信したと判別した場合には(S5071:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用特図1確定コマンドを設定する(S5072)。次に受信したコマンドに対応する値を特図1確定カウンタ223aaにセットし(S5073)、S5074の処理に移行する。一方、S5071の処理において、特図1確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S5071:No)、S5072及びS5073の処理をスキップし、S5074の処理に移行する。   In the symbol determination related process (S4255), first, it is determined whether a special figure 1 determination command has been received from the main control device 110 (S5071). If it is determined that the special figure 1 confirmation command has been received (S5071: Yes), a display special figure 1 confirmation command corresponding to the received command is set (S5072). Next, a value corresponding to the received command is set in the special figure 1 confirmation counter 223aa (S5073), and the flow shifts to the processing of S5074. On the other hand, if it is determined in the process of S5071 that the special figure 1 confirmation command has not been received (S5071: No), the processes of S5072 and S5073 are skipped, and the process shifts to the process of S5074.

S5074の処理では、特図2確定コマンドを受信したかどうか判別する(S5074)。特図2確定コマンドを受信したと判別した場合には(S5074:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用特図2確定コマンドを設定し(S5075)、受信したコマンドに対応する値を特図2確定カウンタ223abにセットし(S5076)、確定中フラグ223adをオンに設定し(S5077)、本処理を終了する。一方、S5074の処理において、特図2確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S5074:No)、そのままS5075,S5076の処理をスキップしてS5077の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S5074, it is determined whether a special figure 2 confirmation command has been received (S5074). If it is determined that the special figure 2 confirmation command has been received (S5074: Yes), a display special figure 2 confirmation command corresponding to the received command is set (S5075), and the value corresponding to the received command is set to the special figure. 2 is set in the decision counter 223ab (S5076), the decision flag 223ad is set to ON (S5077), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5074 that the special figure 2 confirmation command has not been received (S5074: No), the processes of S5075 and S5076 are skipped, the process of S5077 is executed, and this process ends. I do.

次に、図111を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種カウンタ更新処理2(S4161)について説明する。図111は、各種カウンタ更新処理2(S4161)の内容を示したフローチャートである。   Next, various counter update processing 2 (S4161) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 111 is a flowchart showing the contents of the various counter updating process 2 (S4161).

各種カウンタ更新処理2(S4161)では、まず、特図1確定カウンタ223aaの値は、0より大きいかどうか判別する(S5451)。特図1確定カウンタ223aaの値は0より大きいと判別した場合には(S5451:Yes)、特図1確定カウンタ223aaの値を1減算する(S5452)。一方、特図1確定カウンタ223aaの値は0であると判別した場合には(S5451:No)、S5452の処理をスキップして、S5453の処理に移行する。S5453の処理では、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きいかどうか判別する(S5453)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S5453:Yes)、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値を1減算し(S5454)、特図1確定カウンタ223aaとサブ特図2変動時間カウンタ223nの値の読み出しを実行する(S5455)。次に、S5455の処理で読み出した特図1確定カウンタ223aaの値からサブ特図2変動時間カウンタ223nの値を減算し、残時間を算出する(S5456)。次にS5407及びS5408の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5453の処理において、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0であると判別した場合には(S5453:No)、S5454〜S5456,S5407の処理をスキップし、S5408の処理を実行し、本処理を終了する。   In the various counter updating process 2 (S4161), first, it is determined whether or not the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa is larger than 0 (S5451). When it is determined that the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa is larger than 0 (S5451: Yes), the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa is decremented by 1 (S5452). On the other hand, if it is determined that the value of the special figure 1 determination counter 223aa is 0 (S5451: No), the process of S5452 is skipped, and the process proceeds to S5453. In the process of S5453, it is determined whether the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5453). When it is determined that the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5453: Yes), the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is decremented by 1 (S5454), and the special figure 1 confirmation counter 223aa. Then, the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is read (S5455). Next, the remaining time is calculated by subtracting the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n from the value of the special figure 1 determination counter 223aa read in the processing of S5455 (S5456). Next, the processing of S5407 and S5408 is executed, and this processing ends. On the other hand, in the processing of S5453, when it is determined that the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is 0 (S5453: No), the processing of S5454 to S5456, S5407 is skipped, and the processing of S5408 is executed. Then, the present process ends.

<第3実施形態>
次に、図112〜図135を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態は、上述した第1実施形態と同様に、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に変動するように構成し(所謂、同時変動タイプ)、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中に特図2の抽選(変動)が実行されることにより、数多くの小当たり遊技(RUSH遊技)を実行可能となるように構成していた。
<Third embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment described above, similarly to the first embodiment described above, the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) are configured to change simultaneously (so-called “figure 2”). , Simultaneous fluctuation type), a lottery game (RUSH game) can be executed by executing the lottery (fluctuation) of the special figure 2 during the period in which the latent state is set as the game state. Was configured.

さらに、潜確状態が設定される条件(RUSH遊技が実行可能となる条件)として、確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合に成立する第1確変終了条件と、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に成立する第2確変終了条件とを設け、第1確変終了条件が成立した場合には、大当たりに当選したことを示す特別図柄(特図1)が停止表示されている期間(図柄確定期間)が潜確状態となり、第2確変終了条件が成立した場合には、その特別図柄が変動表示されている期間(変動表示期間)、及び、図柄確定期間中が潜確状態となるように構成している。   Further, as a condition for setting the latent state (a condition under which the RUSH game can be executed), in the state where the probability change state is set, the first probability change end that is established when the jackpot is won by the lottery of the special drawing 1 A condition and a second probable change end condition that is satisfied when the number of times of change of the special symbol (number of lotteries) reaches a predetermined number of times (50 times) are provided. If the first probable change end condition is satisfied, a jackpot is won. During the period in which the special symbol (special symbol 1) indicating that the game has been stopped is displayed (symbol confirmation period), the latent symbol is in a latent state, and when the second probability change end condition is satisfied, the special symbol is displayed in a variable manner. The period (variable display period) and the symbol determination period are configured to be in a latent state.

また、特別図柄の抽選結果に応じて図柄確定期間の長さが異なるように構成しており、大当たりに当選した場合のほうが、大当たりに当選していない場合よりも図柄確定期間が長く設定されるように構成していた。   In addition, the length of the symbol confirmation period is configured to be different according to the result of the special symbol lottery, and the symbol confirmation period is set longer when the jackpot is won than when the jackpot is not won. Was configured as follows.

加えて、一方の特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選している場合には、他方の図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選することが無い無効抽選が実行されるように構成し、この無効抽選によっては遊技状態が可変させるための条件に関する値が更新されないように構成していた。具体的には、特図1の抽選で大当たりに当選している期間中(大当たりに当選している特別図柄の変動表示期間中、及び、図柄確定期間中)において、特図2の抽選を実行したとしても、確変カウンタ203aaの値が更新(減算)されないように構成していた。   In addition, in the case where a jackpot has been won in the lottery of one special symbol (special figure 1), an invalid lottery that does not win a jackpot in the lottery of the other symbol (special symbol 2) is executed. And the value related to the condition for changing the game state is not updated by the invalid lottery. Specifically, the lottery of the special figure 2 is executed during the period of winning the big hit in the lottery of the special figure 1 (during the fluctuation display period of the special symbol winning the big hit and during the symbol fixing period). Even if it does, the value of the probability change counter 203aa is configured not to be updated (subtracted).

このように構成された第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、その大当たり当選に対する大当たり遊技が実行される期間(変動表示期間、図柄確定期間)が終了するまでは、特図2の変動(抽選)を何度実行したとしても、確変カウンタ203aaの値が更新(減算)されることが無いため、安心して特図2の変動を実行することができるものであった。   In the second embodiment configured as described above, when the jackpot is won by the lottery of the special figure 1 in the state where the probability change state is set, the jackpot game for the jackpot winning is executed (variable display). Until the end of the period and the symbol confirmation period), the value of the positive change counter 203aa is not updated (subtracted) even if the variation (lottery) of the special figure 2 is executed many times, so that the special figure 2 can be safely used. Can be executed.

これに対して、本第3実施形態では、確変終了条件の種類を上述した第2実施形態よりも増加させ、潜確状態が設定される期間が上述した第2実施形態よりも長くなるよう構成している。具体的には、確変終了条件として、確変状態が設定されている状態において特図1で小当たりに当選した場合に確変終了条件(第3確変終了条件)が成立するように構成し、第3確変終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が開始される時点で遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。   On the other hand, in the third embodiment, the type of the probability change ending condition is increased as compared with the above-described second embodiment, and the period in which the latent state is set is longer than in the above-described second embodiment. are doing. Specifically, the third embodiment is configured such that, when the small win is achieved in the special figure 1 in the state where the probable change state is set, the probable change end condition (third probable change end condition) is satisfied as the probable change end condition. When the probability change end condition is satisfied, the game state is shifted from the probability change state to the latent state when the small hitting game is started.

さらに、特別図柄の高確率状態が設定される期間(確変カウンタ203aaの値)と、普通図柄の高確率状態が設定される期間(時短カウンタ203fの値)と、を同一にし(例えば、「4」)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された状態で、大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が確変状態から通常状態へと移行するように構成している。   Further, the period during which the high probability state of the special symbol is set (the value of the probability change counter 203aa) and the period during which the high probability state of the ordinary symbol is set (the value of the time reduction counter 203f) are made the same (for example, “4”). )), When the probability change state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state) is set, and if the jackpot is not won, the game state is shifted from the probability change state to the normal state. It is composed.

つまり、本第3実施形態では、確変状態(特別図柄、普通図柄共に高確率状態)が設定されている間に、特図1の抽選で小当たりに当選し、普通図柄を低確率状態へと移行させることにより、その小当たり遊技の開始タイミングから特別図柄の低確率状態が設定されるまでの期間を潜確状態とすることができるように構成している。   That is, in the third embodiment, while the probable change state (the special symbol and the normal symbol are both in the high probability state) is set, the small symbol is won by the lottery of the special figure 1 and the ordinary symbol is changed to the low probability state. By shifting, the period from the start timing of the small hitting game to the setting of the low probability state of the special symbol can be set to the latent state.

このように構成することで、特図1の抽選で小当たりに当選するタイミングに応じて、遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態が継続して設定される期間を可変させることができる。よって、特別図柄の抽選結果に対して遊技者により興味を持たせることができ、飽きの来ない遊技機を提供することができる。   With this configuration, it is possible to vary the period in which the latent state in which the gaming state is advantageous for the player is continuously set according to the timing of winning the small hit in the lottery in Toku-zu. . Therefore, it is possible to make the player more interested in the special symbol lottery result, and it is possible to provide a gaming machine that does not get tired.

さらに、本第3実施形態では、確変状態が終了する最終変動において大当たりに当選した場合に、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように構成している。これにより、小当たりに当選することなく確変状態の最終変動に到達したとしても、長時間の潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して最後まで期待を持たせた遊技を行わせることができる。   Further, in the third embodiment, when a jackpot is won in the final change in which the probable change state ends, a change pattern having a long change time is easily selected. As a result, even if the final variation of the probable change state is reached without winning a small hit, a long-time latent state can be set, so that a game that has the player's expectation to the end is performed. Can be made.

ここで、図112を参照して、本第3実施形態における確変状態中における特図1の遊技内容に基づいて付与される特典の種類について説明をする。図112は、確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典との関係をまとめた模式図である。図112に示した通り、本実施形態では、大当たり終了後の所定期間(特別図柄の4変動分)において確変状態が設定されるように構成されており、確変状態中の変動回数(大当たり後の特図変動回数)と、特図の抽選結果と、に応じて遊技者に対して付与される特典の内容を異ならせるようにしている。   Here, with reference to FIG. 112, a description will be given of the types of benefits granted based on the game contents of the special figure 1 in the probable change state in the third embodiment. FIG. 112 is a schematic diagram summarizing the relationship between the game content of the special figure 1 game and the added privilege after the probable change state is set. As shown in FIG. 112, in the present embodiment, the probable change state is set in a predetermined period (four special symbol fluctuations) after the end of the big hit, and the number of fluctuations during the probable change state (after the big hit) The number of special figure changes) and the result of the special figure lottery are different from each other in the contents of the privilege given to the player.

具体的には、確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)では、抽選結果(特図1の抽選結果)が大当たりの場合には、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技に加え、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間として、特図1が大当たりであることを示す表示態様で停止表示されている期間(図柄確定期間)が設定されるように規定している。また、抽選結果(特図1の抽選結果)が小当たりの場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間として、特図1の抽選結果に基づいて小当たり遊技が実行されてから、大当たり後の特別図柄変動回数が4回に到達するまでの期間(図柄確定期間)が設定されるように規定している。   Specifically, in the first and second variation of the special figure 1 (the special figure 1 lottery) after the probability change state is set, if the lottery result (the lottery result of the special figure 1) is a big hit, there are many players. In addition to the jackpot game in which the prize ball can be acquired, the period in which the special figure 1 is stopped and displayed in the display mode indicating that the special figure 1 is a jackpot (symbol determination period) is a period in which the latent game (RUSH game) can be executed. ) Is set. When the lottery result (lottery result of Toku-zu 1) is a small hit, a small hit game is executed based on the lottery result of Toku-zu 1 as a period in which a latent state game (RUSH game) can be executed. Then, a period (symbol confirmation period) until the number of special symbol fluctuations after the big hit reaches four times is defined.

つまり、大当たり終了後1回目の特図1抽選において小当たりに当選した場合には、その小当たり遊技が開始されるタイミング(1回目の特別図柄変動が停止し、小当たり遊技が実行されるタイミング)から、大当たり終了後における4回目の特図変動が終了するまでの期間において潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定される。よって、潜確状態(RUSH状態)が設定される期間としては、最も長い期間が設定され得る「超長」となる。また、確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて抽選結果(特図1の抽選結果)が外れの場合には、遊技者に対して何ら特典が付与されることが無い。   In other words, when the small hit is won in the first special figure 1 lottery after the end of the big hit, the timing when the small hit game is started (the timing when the first special symbol change is stopped and the small hit game is executed) ), The latent game (RUSH game) is set in a period from the end of the big hit to the end of the fourth special figure change. Therefore, the period in which the latent state (RUSH state) is set is “extremely long” in which the longest period can be set. In addition, if the lottery result (lottery result of special figure 1) is out of the first and second special figure 1 fluctuations (lot of special figure 1) after the probable change state is set, no privilege is given to the player. Is not given.

確変状態が設定されてから3回目の特図1変動(特図1抽選)では、上述した、確変状態が設定されてから1,2回目と同一の条件で潜確状態が設定されるように構成している。ここで、小当たりの当選した場合には、小当たり遊技中に加え、4回目の特図変動が終了するまでの期間が潜確状態として設定されるため、上述した確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて小当たりに当選した場合に比べて、潜確状態が設定される期間が短くなる。   In the third special figure 1 change (special figure 1 lottery) after the probability change state is set, the latent state is set under the same conditions as the first and second times after the probability change state is set. Make up. Here, when the small hit is won, the period until the end of the fourth special figure change is set as the latent state in addition to during the small hit game. The period during which the latent state is set is shorter than when the small hit is won in the first and second special figure 1 fluctuations (the special figure 1 lottery).

また、本第3実施形態では、確変状態中において確変状態が設定されてからの特図1変動(特図1抽選)回数が増加するほど、大当たりに当選した場合に、長い変動時間を有する変動パターンが選択され易くなるように構成している。よって、上述した確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて大当たりに当選した場合に比べて、潜確状態が設定される期間を長くし易くすることができる。   Further, in the third embodiment, as the number of special figure 1 fluctuations (special figure 1 lottery) after the probable change state is set during the probable change state increases, the fluctuation having a longer fluctuation time when a jackpot is won is increased. The pattern is configured to be easily selected. Therefore, the period during which the latent state is set can be easily made longer than when a jackpot is won in the first and second special figure 1 fluctuations (the special figure 1 lottery) after the above-described probability change state is set. be able to.

次に、確変状態が設定されてから4回目の特図変動(特図抽選)、即ち、確変状態における特図最終変動では、特図抽選の結果に関わらず、その特図変動が開始されてから終了するまで(図柄確定期間経過後まで)の期間が潜確状態として設定される。なお、本第3実施形態では、確変状態における特図最終変動(確変状態が設定されてから4回目の特図変動)にて大当たりに当選した場合に、長時間の変動時間を設定し易く構成しており、潜確状態が設定される期間の長さは「長」となる。   Next, in the fourth special figure change (special figure lottery) after the probability change state is set, that is, in the special figure final change in the probability change state, the special figure change is started regardless of the result of the special figure lottery. The period from to the end (until the symbol determination period has elapsed) is set as the latent state. In the third embodiment, when a big hit is won in the special figure final change in the probable change state (fourth special figure change after the probable change state is set), it is easy to set a long fluctuating time. Therefore, the length of the period during which the latent state is set is “long”.

そして、確変状態における特図最終変動で大当たりに当選しなかった場合は、その図柄確定期間経過後に通常状態が設定され、5回目以降の特図抽選が実行される。   If the special figure final change in the probable change state does not win the jackpot, the normal state is set after the elapse of the symbol determination period, and the fifth and subsequent special figure lotteries are executed.

<第3実施形態における演出表示内容について>
本第3実施形態では、図112を参照して上述した通り、成立する移行条件(確変終了条件)に応じて、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される期間が異なるように構成されており、確変状態中において、潜確状態が設定される可能性や、潜確状態が設定されるタイミングを遊技者に示唆するための示唆演出(ビンゴゲーム)が実行されるように構成している。
<About the effect display contents in the third embodiment>
In the third embodiment, as described above with reference to FIG. 112, the period during which the latent state, which is a game state advantageous to the player, is set according to the transition condition (probable change end condition) that is satisfied is different. In the probable change state, a suggestion effect (a bingo game) for indicating to the player the possibility of the latent state being set and the timing at which the latent state is set is executed. Make up.

そこで、図113〜115を参照して、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示される示唆演出(ビンゴゲーム)の表示内容について説明をする。尚、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される要素のうち、上述した各実施形態と同一の要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   The display contents of the suggestion effect (bingo game) displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, among the elements displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the same reference numerals are given to the same elements as those in the above-described embodiments, and the detailed description thereof will be omitted.

まず、図113(a)を参照して、確変状態が設定される大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図113(a)は、大当たり終了時の表示画面を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面のうち、主表示領域Dmには、上述した第2実施形態と同一の特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2、案内表示領域Dm3が形成され、加えて、特図1の保留球数を示す特図1保留数表示領域Dm4と、特図2の保留球数を示す特図2保留数表示領域Dm5と、が形成されている。   First, with reference to FIG. 113 (a), the display contents of the big hit game end screen (ending screen) in which the probability change state is set will be described. FIG. 113 (a) is a schematic diagram schematically showing the display screen at the end of the big hit. As shown in FIG. 113A, in the display screen of the third symbol display device 81, the main display area Dm has the same special figure 1 display area Dm1 and special figure 2 display area as those in the above-described second embodiment. Dm2 and a guide display area Dm3 are formed. In addition, a special figure 1 reserved number display area Dm4 indicating the number of reserved balls of the special figure 1 and a special figure 2 reserved number display area Dm5 indicating the reserved ball number of the special figure 2 are provided. , Are formed.

図113(a)は、特図1大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了画面を示したものであり、特図1表示領域Dm1には特図1の抽選結果が大当たりであることを示した第3図柄の停止表示態様「777」が表示されており、特図2表示領域Dm2には、特図2変動が実行されていないことを示す「−」が表示されている。また、案内表示領域Dm3には、大当たり遊技を左打ち遊技で行わせていたことを示すための「左打ち」の文字が表示されている。   FIG. 113 (a) shows an end screen of the jackpot game executed based on the special figure 1 big hit, and shows that the lottery result of the special figure 1 is a big hit in the special figure 1 display area Dm1. In addition, the stop display mode "777" of the third symbol is displayed, and "-" indicating that the special figure 2 change is not executed is displayed in the special figure 2 display area Dm2. In addition, in the guidance display area Dm3, a character "left-handed" is displayed to indicate that the big hit game has been performed in a left-handed game.

本第3実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、大当たり遊技中に案内表示領域Dm3に表示される遊技内容(右打ち、又は、左打ち)が、大当たり当選時の遊技内容と同一となるように構成されている。つまり、図113(a)に示した状態は、左打ち遊技中に当選した大当たりである。   In the third embodiment, similarly to the above-described second embodiment, the game content (right-handed or left-handed) displayed in the guidance display area Dm3 during the big hit game is the same as the game content when the big hit is won. It is configured so that In other words, the state shown in FIG. 113 (a) is a jackpot won during a left-handed game.

さらに、主表示領域Dmの中央部には、大当たり遊技終了後に設定される確変状態において用いられるビンゴカード820が表示されている。ここで、本第3実施形態において実行される示唆演出(ビンゴゲーム)について説明をする。本第3実施形態では、確変状態が設定されている期間中に、潜確状態が設定されるか否か、或いは、大当たりに当選するか否かを遊技者に示唆するための示唆演出としてビンゴゲームが実行されるように構成している。   Further, a bingo card 820 used in a probable change state set after the end of the jackpot game is displayed in the center of the main display area Dm. Here, the suggestion effect (bingo game) executed in the third embodiment will be described. In the third embodiment, during the period in which the probable change state is set, bingo is provided as a suggestion effect for indicating to the player whether the latent state is set or whether the jackpot is won. The game is configured to be executed.

このビンゴゲームでは、大当たり終了画面(エンディング画面)にて9個のマス目(縦3×横3)に対して任意の数字が配置されたビンゴカード820(図113(a)参照)が表示され、確変状態が設定されている状態において実行される特図1の抽選に基づいて数字が発表され、発表された数字と、ビンゴカード820に記載されている数字の配列とに基づいて遊技者に遊技結果(特図1の抽選結果)を示唆する演出が実行される。   In this bingo game, a bingo card 820 (see FIG. 113 (a)) in which arbitrary numbers are arranged for nine squares (3 × 3) is displayed on the jackpot end screen (ending screen). The numbers are announced based on the drawing of Toku-zu 1 executed in the state where the probability change state is set, and the player is notified based on the announced numbers and the arrangement of the numbers described on the bingo card 820. An effect indicating a game result (lottery result of Toku-zu 1) is executed.

次に、図113(b)〜図115を参照して、ビンゴゲーム実行中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容(演出内容)について説明をする。ビンゴゲームが開始されると(確変状態中の特図1変動が開始されると)、図113(b)に示した表示が実行される。図113(b)は、大当たり終了後に特図1変動(1回目)が実行されている場合に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。   Next, the display contents (effect contents) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the execution of the bingo game will be described with reference to FIGS. When the bingo game is started (when the change in the special figure 1 in the probable change state is started), the display shown in FIG. 113B is executed. FIG. 113 (b) is a schematic diagram schematically showing display contents displayed when the special figure 1 change (first time) is executed after the end of the big hit.

図113(b)に示した通り、特図1変動(1回目)が実行されると、特図1表示領域Dm1には、特図1が変動中であることを示す表示態様が表示される。そして、特図1保留数表示領域Dm4には「3」が表示され、図113(a)に示す値(「4」)から、特図1が変動したことにより減算(更新)されたことを示している。   As shown in FIG. 113B, when the special figure 1 change (first time) is executed, a display mode indicating that the special figure 1 is changing is displayed in the special figure 1 display area Dm1. . Then, “3” is displayed in the special figure 1 reserved number display area Dm4, and it is subtracted (updated) from the value (“4”) shown in FIG. Is shown.

また、主表示領域Dmの左下側領域には、今回(特図1変動(1回目))の抽選結果に基づいたビンゴゲームの抽選結果821として「1」の数字が表示され、右下側領域には、ビンゴゲームの残回数「ラスト3」を示す残回数表示822が表示される。ここで、例えば、確変状態中の特図1変動(4回目)が大当たりである場合における演出例について、図114を参照して説明をする。   Also, in the lower left area of the main display area Dm, a number “1” is displayed as a bingo game lottery result 821 based on the lottery result of this time (special figure 1 change (first time)), and the lower right area is displayed. , A remaining number display 822 indicating the remaining number of bingo games “last 3” is displayed. Here, for example, an effect example in the case where the special figure 1 change (fourth time) in the probability change state is a big hit will be described with reference to FIG. 114.

図114(a)は、確変状態中の特図1変動(4回目)が大当たりである場合における特図1変動(3回目)の変動中のビンゴゲーム内容を模式的に示した模式図であり、図114(b)は、特図1変動(4回目)の変動中の表示内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、図112を参照して説明をした通り、確変状態の最終変動(特図1変動(4回目))では、特図1の変動表示が開始されるタイミングで潜確状態が設定されるように構成しており、潜確状態中は右打ち遊技によって特図2の抽選を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される。   FIG. 114A is a schematic diagram schematically showing the contents of the bingo game during the change of the special figure 1 change (the third time) when the special figure 1 change (the fourth time) in the probable change state is a big hit. 114 (b) is a schematic diagram schematically showing the display contents during the fluctuation of the special figure 1 fluctuation (fourth time). In the present embodiment, as described with reference to FIG. 112, in the final variation of the probable change state (variation of the special figure 1 (fourth time)), the latent state is set at the timing when the fluctuation display of the special figure 1 is started. During the latent state, a latent state game (RUSH game) in which the lottery of the special figure 2 is executed by the right-handed game is executed.

そこで、確変状態の最終変動が実行された直後に(特図1変動(3回目)の図柄確定期間経過後)に遊技者に対して即座に右打ち遊技を行わせるために、潜確状態が設定されることを報知するための演出結果(ビンゴ2列揃い表示)が、潜確状態が設定される特図1変動(4回目)よりも前(特図1変動(3回目)中)に実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、潜確状態が設定される旨を十分に理解させた状態で潜確状態を設定することができる。   Therefore, immediately after the final change of the probable change state is executed (after the symbol determination period of the special figure 1 change (third time) has elapsed), the latent accuracy state is set so that the player can immediately perform a right-handed game. The production result (bingo two rows aligned display) to inform that the setting is made is before (during the special figure 1 fluctuation (third time)) the special figure 1 fluctuation (fourth time) where the latent state is set It is configured to be executed. With this configuration, the latent state can be set in a state in which the player sufficiently understands that the latent state is set.

なお、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態では、確変状態の最終変動における特図1の抽選で大当たりまたは小当たりに当選していない場合(外れとなった場合)には、短い変動時間(1秒)の変動パターンが選択され、且つ、ビンゴゲームにて潜確状態が設定されることを報知するための演出結果(ビンゴ2列揃い表示)が表示されないように構成している。これにより、実際には潜確状態が短い時間設定されていることを遊技者に報知することを無くし、ビンゴゲームの失敗演出を実行することができる。また、短時間の潜確状態が設定される場合において、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を案内表示領域Dm3に表示させないため、遊技に対する煩わしさを抑制することができる。   Although a detailed description is omitted, in the third embodiment, if a large hit or a small hit has not been won in the lottery of the special figure 1 in the final change of the probable change state (in the case of a loss), a short time is set. It is configured so that the effect result (bingo two-row aligned display) for notifying that the fluctuation pattern of the fluctuation time (1 second) is selected and that the latent state is set in the bingo game is not displayed. . Thereby, it is not necessary to actually notify the player that the latent state is set for a short time, and it is possible to execute a failed production of the bingo game. In addition, when a short-time latent state is set, the fact that the player is to perform a right-handed game is not displayed in the guidance display area Dm3, so that it is possible to suppress troublesomeness in the game.

図114(a)に戻り、説明を続ける。図114(a)では、特図1変動(3回目)の変動表示が行われており、特図1変動(1回目)の抽選結果「1」、特図2変動(2回目)の抽選結果「8」が過去履歴823として主表示領域Dmの左側に表示され、今回の抽選結果821として「5」が表示されている。そして、ビンゴカード820では、今回のビンゴゲームにて表示された「1」、「8」、「5」に対応するマスが「バツ印」に可変され、2列のラインが形成表示されている。   Returning to FIG. 114 (a), the description will be continued. In FIG. 114 (a), the fluctuation display of the special figure 1 fluctuation (the third time) is performed, and the lottery result “1” of the special figure 1 fluctuation (the first time) and the lottery result of the special figure 2 fluctuation (the second time) “8” is displayed on the left side of the main display area Dm as the past history 823, and “5” is displayed as the current lottery result 821. Then, in the bingo card 820, squares corresponding to “1,” “8,” and “5” displayed in this bingo game are changed to “cross marks”, and two lines of lines are formed and displayed. .

さらに、現在の状況を示す状況表示態様821として「ダブルビンゴ」が表示され、副表示領域Dsには「スーパーラッキー」のコメントが表示される。このように、実際に大当たりに当選することとなる特図1変動(4回目)よりも前の変動中にビンゴゲームで成功した旨を遊技者に報知することで、遊技者に対して演出に成功した満足感を味わう期間を提供すると共に、次変動から右打ち遊技を行う必要があることを事前に報知することができる。   Further, “double bingo” is displayed as the status display mode 821 indicating the current status, and a comment “super lucky” is displayed in the sub display area Ds. In this way, by informing the player that the bingo game was successful during the change before the special figure 1 change (fourth time) that actually wins the jackpot, the player can be directed to the effect. It is possible to provide a period for enjoying a successful satisfaction and to notify in advance that it is necessary to perform a right-handed game from the next fluctuation.

なお、本実施形態では、次変動から右打ち遊技が行われることを報知するコメント(右打ち遊技条件が成立したこと(潜確状態が設定される条件が成立したこと)を報知するコメント)として副表示領域Dsに「もうすぐ右打ち遊技だよ」を表示しているが、遊技者に対して、潜確状態が設定されるタイミング、即ち、右打ち遊技を行わせるタイミングを事前に報知する構成であれば良く、例えば、特図1変動(3回目)が終了するまでの残期間(特図1変動(3回目)の残変動表示期間と図柄確定期間とを合算した残期間)を算出する算出手段を設け、その算出手段の算出結果に基づいた情報(特図1変動(3回目)の残変動期間を示すための情報)を遊技者に報知するように構成しても良い。   In the present embodiment, as a comment that notifies that a right-handed game is performed from the next fluctuation (a comment that notifies that the right-handed game condition has been satisfied (the condition for setting the latent state has been satisfied)). Although "It's almost a right-handed game" is displayed in the sub display area Ds, a configuration is provided in advance to notify the player of the timing at which the latent state is set, that is, the timing at which the right-handed game is performed. For example, the remaining period until the special figure 1 change (third time) ends (the remaining period obtained by adding the remaining change display period of the special figure 1 change (third time) and the symbol confirmation period) is calculated. A calculation means may be provided, and information (information for indicating the remaining change period of the special figure 1 change (third time)) based on the calculation result of the calculation means may be notified to the player.

本第3実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている状態で、第2入球口640に球を入球させた場合(特図2の始動条件を成立させた場合)には、抽選結果に関わらず短い変動時間(0.5秒〜1秒)の変動パターンが設定されるように構成されている。これにより、確変状態が設定されている状態にて右打ち遊技を行い特図2の変動(抽選)を実行させてしまうと、潜確状態が設定され得る期間が、確変状態が設定されている状態にて左打ち遊技を行い特図2に変動(抽選)を実行する場合に比べて極端に短くなることから、確変状態中の右打ち遊技を遊技者に不利な不利遊技とすることができる。よって、第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm3に「左打ち」と表示される確変状態中において、表示内容とは異なる変則的な遊技を意図的に行う行為を抑制することができる。   In the third embodiment, when a ball is inserted into the second entrance 640 (when the starting condition shown in FIG. 2 is satisfied) in a state in which the probable change state is set as the game state, It is configured such that a fluctuation pattern of a short fluctuation time (0.5 second to 1 second) is set regardless of the lottery result. Accordingly, if a right-handed game is performed in the state where the probability change state is set and the fluctuation (lottery) of the special drawing 2 is executed, the period during which the latent probability state can be set is set to the probability change state. This is extremely shorter than the case where the left-handed game is performed in the state and the variation (lottery) is executed in the special figure 2, so that the right-handed game in the probable change state can be regarded as a disadvantageous game disadvantageous to the player. . Therefore, in the probable change state in which “left-handed” is displayed in the guidance display area Dm3 of the third symbol display device 81, it is possible to suppress an intentional play of an irregular game different from the display content.

なお、上述した通り、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている状態で、第2入球口640に球を入球させた場合(特図2の始動条件を成立させた場合)には、抽選結果に関わらず短い変動時間(0.5秒〜1秒)の変動パターンが設定されるように構成しているが、これに限ることなく、確変状態中の特図2変動時間を特図1変動時間よりも極端に長い変動時間(例えば、120秒)に構成しても良い。   Note that, as described above, in the present embodiment, when a ball is thrown into the second entrance 640 in a state in which the probable change state is set as the game state (when the starting condition shown in FIG. 2 is satisfied) ) Is configured so that a fluctuation pattern of a short fluctuation time (0.5 to 1 second) is set regardless of the lottery result. The time may be configured to be a fluctuation time extremely longer than the fluctuation time of the special figure 1 (for example, 120 seconds).

このように構成することにより、例えば、第3図柄表示装置81にて実行される示唆演出(ビンゴゲーム)の進展内容を無視して確変状態が設定されている状態で右打ち遊技を行った場合に、長時間(例えば、120秒)の特図2変動が実行されてしまうため、その後、潜確状態が設定されたとしても(例えば、大当たりに当選した特図1変動(4回目)の変動表示が開始されたとしても)、特図2変動が実行されている状態であるため、潜確状態遊技(潜確状態が設定されている状態で特図2変動を実行させる遊技)を新たに実行させ難くすることが出来る。   With this configuration, for example, when a right-handed game is performed in a state in which the probable change state is set ignoring the progress of the suggestion effect (bingo game) executed on the third symbol display device 81. In addition, since the special figure 2 fluctuation for a long time (for example, 120 seconds) is executed, even if the latent state is set thereafter, for example, the fluctuation of the special figure 1 fluctuation (the fourth time) which has won the jackpot Even if the display is started), since the special figure 2 change is being executed, a latent state game (a game in which the special figure 2 change is executed with the latent state set) is newly added. It can be difficult to execute.

そして、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を、特別図柄(特図1)の変動期間、及び、図柄確定期間に基づいて設定していることから、潜確状態が設定(所定の特図1変動が開始)されてから、実行中の特図2変動が終了するまでの期間が長くなるほど、潜確状態中の特図2変動を実行し得る期間(潜確状態遊技期間)が短くなってしまう。また、確変状態が設定されている状態において、特図2変動が実行されることを確実に防止するために、潜確状態が設定されてから十分な時間(例えば、5秒)が経過した時点から右打ち遊技を開始した場合も同様に潜確状態遊技期間が短くなってしまうことから、右打ち遊技を実行するタイミングを把握するために、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容を注視させることができる。   In the present embodiment, the latent state, which is a gaming state advantageous to the player, is set based on the fluctuation period of the special symbol (special figure 1) and the symbol determination period. Is set (the start of the change of the special figure 2), the longer the period from the end of the change of the special figure 2 being executed to the end, the longer the period (the latent State game period) will be shortened. In addition, in order to reliably prevent the execution of the special figure 2 change in the state in which the probable change state is set, when a sufficient time (for example, 5 seconds) elapses after the latent state is set, When the right-handed game is started from the same, the latent state game period is similarly shortened. Therefore, in order to grasp the timing of executing the right-handed game, the display of the third symbol display device 81 to the player is performed. The display content on the screen can be watched.

そして、潜確状態中に右打ち遊技を行い、特図2変動が実行されると、図114(b)に示したRUSH遊技(潜確状態遊技)中の演出表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。図114(b)は、大当たり終了後(確変状態設定後)4回目の特図変動が大当たりであった場合の第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、潜確状態が設定されると右打ち遊技によって特図2の変動(抽選)を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)が行われる。つまり、潜確状態中は右打ち遊技が有利遊技となり、左打ち遊技が不利遊技となる。   Then, when the right-handed game is performed during the latent state and the special figure 2 change is executed, the effect display in the RUSH game (the latent state game) shown in FIG. 114 (b) is displayed on the third symbol display device 81. Is displayed on the display screen. FIG. 114 (b) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the third symbol display device 81 when the fourth special figure change is the big hit after the end of the big hit (after setting the probable change state). In the present embodiment, as in the above-described second embodiment, when the latent state is set, a latent state game (RUSH game) in which the fluctuation (lottery) of the special figure 2 is executed by a right-handed game is performed. That is, during the latent state, the right-handed game becomes an advantageous game, and the left-handed game becomes a disadvantageous game.

図114(b)に示した表示画面では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて、案内表示領域Dm3に「右打ち」、特図1表示領域Dm1には特図1変動(4回目)の変動中であることを示す表示態様、特図2表示領域Dm2には特図2変動が実行中であることを示す表示態様が表示されており、特図1保留数表示領域Dm4には特図1の保留数が無いことを示す「0」が、特図2保留球数表示領域Dm5には特図2の保留数が無いことを示す「0」が表示されている。   In the display screen shown in FIG. 114 (b), in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the guide display area Dm3 is “right-handed”, and the special figure 1 display area Dm1 is a special figure 1 change (4). In the special figure 2 display area Dm2, a display mode indicating that the change of the special figure 2 is being executed is displayed. "0" indicating that there is no reserved number in Tokuju 1 is displayed, and "0" indicating that there is no reserved number in Tokuju 2 is displayed in the reserved figure number reserved area Dm5 of Toku 2.

このRUSH遊技が実行されている期間中は、ウサギを模したキャラクタ811が左方向から右方向へと走りながら途中で発見した宝箱812を開放していく演出(第1実施形態と同一の演出)が主表示領域Dmにて表示され、副表示領域Dsには、潜確状態遊技(RUSH遊技)中であることを示す「RUSH中」の文字が表示される。このように構成することで、現在が潜確状態遊技(RUSH遊技)中であることを遊技者に分かり易く報知することができる。   During the period in which the RUSH game is being executed, the character 811 imitating a rabbit runs from left to right while opening the treasure chest 812 found on the way (the same effect as in the first embodiment). Is displayed in the main display area Dm, and in the sub-display area Ds, the characters "RUSH in progress" indicating that the game is in the latent state game (RUSH game) are displayed. With such a configuration, it is possible to easily inform the player that the current state is a latent state game (RUSH game).

上述した図113〜図114では、確変状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2確変終了条件が成立した場合、即ち、確変状態の最終変動(4回目の特図変動)にて潜確状態が設定される場合における表示画面の一例を説明した。本第3実施形態では、確変状態を終了させる(確変状態を潜確状態へと移行させる)ための確変終了条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)として、第1確変終了条件(大当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)、第2確変終了条件(特別図柄の変動回数に基づいて成立する確変終了条件)、第3確変終了条件(小当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)を有しており、何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。   In FIG. 113 to FIG. 114 described above, as the probable change end condition for terminating the probable change state, the second probable change end condition that is satisfied based on the number of times of the change of the special symbol is satisfied, that is, the final change (4 An example of the display screen in the case where the latent state is set by the (second variation of the special figure) has been described. In the third embodiment, a first condition for terminating a probable change state (transition from a probable state to a latent state) (a condition for transitioning a high probability state of a normal symbol to a low probability state) is the first condition. Probable change end condition (probable change end condition that is established based on the jackpot winning), second probable change end condition (probable change end condition that is established based on the number of times the special symbol is changed), and third probable change end condition (based on the jackpot win) The game state is shifted from the certainty change state to the latent state when any one of the end conditions is satisfied.

次に、図115(a)を参照して、上述した第2確変終了条件が成立する前に、第1確変終了条件が成立した場合において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図115(a)は、大当たり後(確変状態設定後)、3回目の特図変動が大当たりである場合における3回目の特図変動中に実行される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 115 (a), a display displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the first probable change end condition is satisfied before the above-described second probable change end condition is satisfied. The contents are explained. FIG. 115A is a schematic diagram schematically illustrating an example of display contents executed during the third special figure change when the third special figure change is a large hit after the big hit (after setting the probability change state). FIG.

本第3実施形態では、第1確変終了条件(特別図柄の大当たりに当選)が成立した場合には、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための特別図柄が停止表示されてから、その停止表示が終了するまでの期間(図柄確定期間)中に潜確状態が設定されるように構成している。よって、特図1の変動表示期間中(特図変動中)は継続して確変状態が設定されているため、図115(a)に示した模式図では、特図1表示領域Dm1には特図1が変動表示中であることを示す表示態様が表示され、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示される。そして、抽選結果821に「4」が表示され、ビンゴカード820が一列のラインが成立したことを示す表示態様で表示される。   In the third embodiment, when the first probable change end condition (winning of the special symbol jackpot) is satisfied, the special symbol for indicating that the lottery result of the special symbol is a jackpot is stopped and displayed. The latent state is set during the period until the stop display ends (symbol confirmation period). Therefore, since the probable change state is set continuously during the variable display period of the special figure 1 (during the change of the special figure), the special figure 1 display area Dm1 is specially displayed in the schematic diagram shown in FIG. A display mode indicating that FIG. 1 is performing variable display is displayed, and “left-handed” is displayed in the guidance display area Dm3. Then, "4" is displayed in the lottery result 821, and the bingo card 820 is displayed in a display mode indicating that one line of lines has been established.

また、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態では、上述した第1確変終了条件が成立し、特別図柄の図柄確定期間中に潜確状態が設定される場合には、対象となる特別図柄の変動表示期間中にビンゴゲームの抽選結果821として異なる数字を複数回表示し得るように構成しており、今回のビンゴゲームの最終結果を示すための情報を段階的に遊技者に報知するように構成している。   Although detailed description is omitted, in the third embodiment, when the above-described first probability change end condition is satisfied and the latent state is set during the symbol determination period of the special symbol, the third embodiment is a target. Different numbers can be displayed as the bingo game lottery result 821 multiple times during the special symbol fluctuation display period, and information for indicating the final result of the current bingo game is notified to the player in stages. It is configured to

つまり、図115(a)に示した例では、特図1が変動表示中において、一列のラインが成立している状態を示しているが、例えば、今回当選した大当たりの種別が、長い図柄確定期間(例えば、300秒)が設定される大当たり種別(例えば、大当たりC)である場合には、特図1の変動表示が終了するまでの残期間中に、ビンゴゲームの抽選結果821として異なる数字(例えば「5」)が新たに表示されるようにし、最終的にビンゴゲームの結果が「二列のライン成立」となる演出が実行される。   That is, in the example shown in FIG. 115 (a), while the special figure 1 is in the variable display, a state is shown in which one line of lines is established. If the period (for example, 300 seconds) is the jackpot type (for example, the jackpot C) to be set, a different number is displayed as the bingo game lottery result 821 during the remaining period until the variable display of the special figure 1 ends. (For example, “5”) is newly displayed, and an effect is finally executed in which the result of the bingo game is “two lines formed”.

このように、特別図柄の変動表示中にビンゴゲームの結果(成立ライン数)が複数回可変するように構成している。これにより、遊技者に対して今回の特図変動が終了した時点で付与される特典(RUSH遊技、大当たり遊技)の内容を、特別図柄の変動表示期間の経過と共に把握させることができるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容を継続して注視させることができる。   In this way, the result (the number of established lines) of the bingo game is varied a plurality of times during the special symbol change display. This allows the player to know the contents of the privilege (RUSH game, jackpot game) given at the time of the end of the special figure change with the elapse of the special symbol change display period. The effect contents displayed on the display screen of the three symbol display device 81 can be continuously watched.

また、今回当選した大当たりの種別が、短い図柄確定期間(例えば、5秒)が設定される大当たり種別(例えば、大当たりA)である場合には、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)が可変しない数字(例えば「3」)が表示され、ビンゴゲームの結果が「一列のライン成立」となるように構成すれば良い。   In addition, when the type of the jackpot won this time is a jackpot type (for example, jackpot A) for which a short symbol confirmation period (for example, 5 seconds) is set, the result of the bingo game (the number of established lines) does not change. A number (for example, “3”) is displayed, and the result of the bingo game may be “one line formed”.

このように構成することにより、ビンゴゲームにより表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)を統一しながらも、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)と、特別図柄の変動表示終了後に付与される特典の内容(特典の量)とを対応付けることができる。よって、ビンゴゲームの内容、及び結果に対して遊技者を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。   With this configuration, while the number of the lottery results 821 displayed in the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823) is unified, the result of the bingo game (the number of established lines) and the special symbol Can be associated with the contents (amount of privilege) of the privilege provided after the end of the variable display. Therefore, since the player can watch the content and the result of the bingo game, the effect can be enhanced.

なお、本第3実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、ビンゴゲーム中に表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)を統一し、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)が多くなるか否かについて遊技者をドキドキさせる演出を示したが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動表示終了後に付与される特典の内容(特典の量)と、ビンゴゲーム中に表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)とを対応付けるように構成しても良い。これにより、ビンゴゲーム中に抽選結果821として多くの数字が表示されたほうが遊技者に有利な特典が付与されるようにすることができ、演出効果を高めることができる。   In the third embodiment, the number of lottery results 821 displayed during the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823) is unified regardless of the special symbol lottery result, and the bingo game result is obtained. The effect that makes the player throb as to whether the (number of established lines) increases or not is shown, but the present invention is not limited to this. For example, the contents of the privilege (amount of privilege) given after the end of the fluctuation display of the special symbol and The number of lottery results 821 displayed during the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823) may be associated with each other. Thereby, it is possible to give a benefit that is more advantageous to the player when a lot of numbers are displayed as the lottery result 821 during the bingo game, and it is possible to enhance a staging effect.

次に、図115(b)を参照して、第3確変終了条件が成立した場合において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図115(b)は、大当たり後(確変状態設定後)、2回目の特図変動が小当たりである場合における2回目の特図変動中に実行される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 115 (b), a description will be given of display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the third probability change ending condition is satisfied. FIG. 115 (b) schematically shows an example of display contents executed during the second special figure change when the second special figure change is a small hit after the big hit (after setting the probable change state). It is a schematic diagram.

本第3実施形態は、成立した確変終了条件の種別によって、潜確状態が設定されるタイミングが異なるように構成されている。具体的には、第1確変終了条件が成立した場合は、対応する特別図柄の停止表示が開始された時点から、停止表示が終了するまで(大当たり遊技が開始されるまで)の期間(対象図柄の図柄確定期間)が潜確状態として設定され、第2確変終了条件が成立した場合は、対応する特別図柄の変動表示が開始された時点から、対応する特別図柄の停止表示が終了するまでの期間(対象図柄の変動表示期間及び図柄確定期間)が潜確状態として設定される。即ち、上述した第1確変終了条件、及び第2確変終了条件の何れが成立した場合であっても、特別図柄1変動の期間内に潜確状態が設定される。   The third embodiment is configured such that the timing at which the latent state is set differs depending on the type of the established probability change end condition. Specifically, when the first probability change end condition is satisfied, a period (from the time when the stop display of the corresponding special symbol is started to the time when the stop display ends (until the big hit game is started)) (the target symbol) Is set as the latent state, and when the second probability change end condition is satisfied, the time from when the corresponding special symbol change display is started to when the stop display of the corresponding special symbol ends. The period (the variable display period of the target symbol and the symbol fixing period) is set as the latent state. That is, the latent state is set within the period of the special symbol 1 change regardless of whether the first probability change end condition or the second probability change end condition is satisfied.

これに対して、第3確変終了条件が成立した場合は、確変状態が設定されている期間内に実行され得る複数回(4回)の特図1変動の何れかにおいて小当たりに当選した場合に、抽選結果が小当たりであることを示す特別図柄の停止表示が開始された時点から、確変状態の最終変動となる特別図柄の停止表示が終了するまでの期間に潜確状態が設定される。即ち、確変状態が設定された直後に実行される特図抽選(1回目の特図抽選)において小当たりに当選した場合は、1回目の特別抽選の結果(小当たり)を示す特別図柄が停止表示されてから、2〜4回目の特図抽選期間(変動表示期間及び図柄確定期間)を経て4回目の特図抽選の結果を示す特別図柄の停止表示が終了するまでの間(複数回の特図変動期間)、潜確状態が設定されることになる。   On the other hand, when the third probability change end condition is satisfied, a small hit is won in any of a plurality of (four) special figure 1 changes that can be executed within the period in which the probability change state is set. The latent state is set in a period from when the special symbol stop display indicating that the lottery result is a small win is started to when the special symbol stop display, which is the final variation of the probable change state, ends. . In other words, if a special figure lottery executed immediately after the probability change state is set (first special figure lottery) wins a small hit, the special symbol indicating the result (small hit) of the first special lottery is stopped. After being displayed, the special symbol lottery period (variable display period and symbol confirmation period) of the second to fourth times is passed, and until the stop display of the special symbol indicating the result of the fourth special figure lottery ends (a plurality of times). The latent state is set.

図115(b)に示した通り、第3確変終了条件が成立した場合には、抽選結果821に全ての数字が対象となる「ALL」が表示され、8ライン(全ライン)が成立したことを示す表示態様でビンゴカード820が表示される。そして、特図1表示領域Dm1には小当たりに当選したことを示す「341」が表示され、潜確状態遊技(RUSH遊技)が開始されたことを示すために案内表示領域Dm3には「右打ち」が表示される。   As shown in FIG. 115 (b), when the third probability change end condition is satisfied, “ALL” for all numbers is displayed in the lottery result 821, and eight lines (all lines) are satisfied. Is displayed in a display mode indicating. Then, "341" indicating that the small hit has been won is displayed in the special figure 1 display area Dm1, and "right" is displayed in the guidance display area Dm3 to indicate that the latent state game (RUSH game) has started. ”Is displayed.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、第1確変終了条件、或いは第2確変終了条件が成立の有無については、各確変終了条件が成立する特図変動(特図抽選)が実行されるよりも前に成立の有無を判別(事前判別)するように構成しているのに対し、第3確変終了条件は、事前判別を行わないように構成している。   Although a detailed description will be given later, in the third embodiment, whether or not the first probable change end condition or the second probable change end condition is satisfied is determined by a special figure change (a special figure lottery) in which each probable change end condition is satisfied. ) Is determined (prior determination) before execution is performed, whereas the third probability change ending condition is configured not to perform the preliminary determination.

このように構成することで、確変状態が設定されている期間において実行される複数回の特別図柄の変動に跨がって表示される示唆演出(ビンゴゲーム)の進展内容を、第1確変終了条件、或いは、第2確変終了条件の成立の有無に対応させて設定することができるため、遊技者に対して違和感の無い示唆演出を実行することができると共に、第3終了条件が成立した場合には、図115(b)に示した示唆演出が実行されるため、意外性のある演出を提供することができる。   With this configuration, the progress of the suggestion effect (bingo game) displayed over a plurality of changes in the special symbol executed during the period in which the probable change state is set is indicated by the first probable change end. Since it can be set according to whether or not the condition or the second probable change end condition is satisfied, it is possible to execute a suggestive effect without a sense of incongruity for the player, and when the third end condition is satisfied. Since the suggestion effect shown in FIG. 115 (b) is executed, an unexpected effect can be provided.

なお、本第3実施形態では、第1確変終了条件、及び、第2確変終了条件の成立の有無について、事前判別するように構成し、第3確変終了条件の成立の有無については事前判別しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2確変終了条件のみ事前判別をするように構成しても良い。   In the third embodiment, it is configured to determine in advance whether the first probable change end condition and the second probable change end condition are satisfied, and do not preliminarily determine whether the third probable change end condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration may be adopted in which the preliminary determination is performed only on the second probable change end condition that is satisfied based on the number of times the special symbol has changed.

また、上述した事前判別として、大当たり終了時(大当たり遊技のエンディング期間中)に、保留記憶されている特図1について事前判別を行い、保留記憶されている特図1の中に大当たりに当選する抽選結果に対応する情報が含まれているか否かを判別し、その判別結果に基づいてビンゴカード820に表示される数字の組み合わせを可変させるように構成している。   In addition, as the above-described preliminary determination, at the end of the jackpot (during the ending period of the jackpot game), a preliminary determination is made for the special figure 1 stored and stored, and the jackpot is won in the special figure 1 stored and stored. It is configured to determine whether or not information corresponding to the lottery result is included, and to change the combination of numbers displayed on the bingo card 820 based on the determination result.

このように構成することで、大当たりに当選するまでに実行される特図変動の回数、及び、大当たりに当選することにより遊技者に付与される特典量に対して、違和感の無い示唆演出(ビンゴゲーム)を実行することができる。加えて、ビンゴカード820に表示される数字を遊技者が把握することで、今後の遊技結果を予め予測する楽しみを提供することができる。   With this configuration, a suggestion effect (bingo) that does not cause a sense of incongruity with respect to the number of special figure changes executed until the jackpot is won and the amount of privilege given to the player by winning the jackpot. Game). In addition, by having the player grasp the numbers displayed on the bingo card 820, it is possible to provide a pleasure of predicting future game results in advance.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図116〜図121を参照して、第3実施形態における主制御装置110の電気的構成について説明をする。本第3実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第2実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
Next, an electrical configuration of main controller 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the third embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed, and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed. It is different in that it is. Other points are the same as those of the second embodiment, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図116は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図116に示した通り、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数3テーブル202baを、小当たり乱数テーブル202bに替えて小当たり乱数3テーブル202bbを、大当たり種別選択2テーブル202aaに替えて大当たり種別選択3テーブル202bcを、小当たり種別選択2テーブル202abに替えて小当たり種別選択3テーブル202bdを、変動パターン選択2テーブル202acに替えて変動パターン選択3テーブル202beを設けた点で上述した第2実施形態と相違している。   FIG. 116 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the third embodiment. As shown in FIG. 116, the first random number table 202a is replaced with the first random number table 202ba, the small random number table 202bb is replaced with the small random number table 202b, and the small random number table 202bb is replaced with the big hit type selection two table 202aa. The big hit type selection 3 table 202bc is replaced with the small hit type selection 2 table 202ab, and the small hit type selection 3 table 202bd is replaced with the variation pattern selection 2 table 202ac. This is different from the second embodiment.

第1当たり乱数3テーブル202baは、上述した第2実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(第1実施形態と同様であり図15(a)参照)に対して、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、を変更した点で相違している。   The first random number 3 table 202ba is different from the first random number table 202a of the second embodiment described above (similar to the first embodiment, see FIG. 15A) in the low probability state of the special symbol. Is different in that the range of the value of the first random number counter C1 determined as “1” and the range of the value of the first random number counter C1 determined as the big hit in the special symbol high probability state are changed.

ここで、図117(a)を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容について説明をする。図117(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baの内容を模式的に示した模式図である。図117(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」のいずれかであるかが判別されて、「0〜9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。   Here, with reference to FIG. 117A, the contents defined in the first random number 3 table 202ba will be described. FIG. 117A is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 3 table 202ba. As shown in FIG. 117 (a), when the gaming state is the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol, the first special symbol or the first special symbol acquired in the lottery of the second special symbol is obtained. It is determined whether the value of the hit random number counter C1 is any of “0 to 9”, and if it is any of “0 to 9”, it is determined that the hit is a big hit.

また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜99」の範囲内であるか判別されて、「0〜99」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本第3実施形態のパチンコ機10では、総数が480個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では10個の値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は1/48となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は1/4.8となる。   When the special state is a high probability state (probable state, latent state) of the special symbol as a game state, the value of the first random number counter C1 per first acquired in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. It is determined whether it is within the range of “0 to 99”, and if it is within the range of “0 to 99”, it is determined to be a big hit. That is, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, out of the 480 random number counters, in the low probability state of the special symbol, ten values are defined as values to be determined as big hits. The jackpot probability in the low probability state is 1/48. On the other hand, the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is 1 / 4.8.

小当たり乱数3テーブル202bbは、上述した第2実施形態の小当たり乱数テーブル202b(第1実施形態と同様であり図15(b)参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の抽選においても小当たりに当選するように変更した点で相違している。ここで、図117(b)を参照して、小当たり乱数3テーブル202bbに規定されている内容について説明をする。図117(b)は、小当たり乱数3テーブル202bbの内容を模式的に示した模式図である。図117(b)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「10〜14」のいずれかであるかが判別されて、「10〜14」のいずれかであれば、小当たりであると判別される。   The small hit random number 3 table 202bb is different from the small hit random number table 202b of the second embodiment described above (similar to the first embodiment, see FIG. 15B) in the first special symbol (special figure 1). The difference is that the lottery is changed to win the small hit. Here, with reference to FIG. 117 (b), the contents specified in the small hit random number 3 table 202bb will be described. FIG. 117 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number 3 table 202bb. As shown in FIG. 117 (b), in the lottery of the first special symbol (special figure 1), it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is any one of “10 to 14”, If it is any of "10 to 14", it is determined that it is a small hit.

なお、第2特別図柄(特図2)の抽選においては、上述した小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)と同一の内容が規定されているため、その詳細な説明を省略する。つまり、本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得るように構成している点で、上述した第2実施形態と異なっている。そして、本第3実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態で第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理、即ち、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させる処理を実行するように構成している。   In the lottery of the second special symbol (special figure 2), since the same contents as those in the above-described small hit random number table 202b (see FIG. 15B) are defined, detailed description thereof will be omitted. That is, the third embodiment is different from the above-described second embodiment in that the third special embodiment is configured to be able to win a small hit in the first special symbol lottery. In the third embodiment, when a probability change state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is set, and a lottery is won in the lottery of the first special symbol, the normal It is configured to execute a process of shifting the symbol high-probability state to the low-probability state, that is, a process of shifting the game state from the probable state to the latent state.

このように構成することで、確変状態中において遊技状態を潜確状態へと移行させる契機を増加させることができるため、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。   With such a configuration, it is possible to increase the chance of shifting the gaming state to the latent state during the probable state, so that the player who is executing the game in the probable state is willing to play the game. Can be performed.

図117(b)に示した通り、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態において、第1特別図柄の大当たりに当選する確率(1/48(図117(a)参照))よりも、第1特別図柄の小当たりに当選する確率(1/32(図117((b)参照)))のほうが高くなるように構成している。これにより、確変状態中に特図1の大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定される場合よりも、高確率で小当たり当選に基づいて潜確状態が設定されることになるため、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、潜確状態遊技(RUSH遊技)と、大当たり遊技との両方が実行されるが当選し難い大当たり当選を目指す遊技と、潜確状態遊技(RUSH遊技)のみ実行され、大当たり当選よりも当選し易い小当たり当選を目指す遊技と、の両方を行わせることができる。   As shown in FIG. 117 (b), in the third embodiment, the probability of winning the jackpot of the first special symbol (1/48 (see FIG. 117 (a))) is higher in the special symbol high probability state. , The probability of winning a small hit of the first special symbol (1/32 (see FIG. 117 (b))) is configured to be higher. As a result, the latent state is set with a higher probability based on the small hit win than in the case where the latent state is set based on the win of the special figure 1 during the probability change state. For a player executing a game in a probable state, both a latent state game (RUSH game) and a jackpot game are executed, but a game aiming at a jackpot winning which is difficult to win, and a latent state Only the game (RUSH game) is executed, and both the game aiming at the small hit winning which is easier to win than the big hit winning can be performed.

なお、本第3実施形態では、特図1の小当たりに当選する確率を、特別図柄の高確率状態における特図1の大当たり当選確率よりも高くなるように構成しているが、これに限ること無く、高確率状態における特図1の大当たり当選確率よりも低くなるように構成しても良く、例えば、特図1の小当たりに当選する確率を1/480といった低確率に設定しても良い。このように構成することで、確変状態が設定されている状態において、大当たり当選よりも先に小当たりに当選した場合に、大当たり遊技が実行されることの無い潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。   In the third embodiment, the probability of winning in the small hit of the special figure 1 is configured to be higher than the big hit winning probability of the special figure 1 in the high probability state of the special symbol. However, the present invention is not limited to this. Without having to do so, it may be configured to be lower than the jackpot winning probability of the special figure 1 in the high probability state. For example, the probability of winning the small hit of the special figure 1 may be set to a low probability such as 1/480. good. With such a configuration, in a state where the probability change state is set, if a small hit is won before a big hit is won, a latent state game (RUSH game) in which a big hit game is not executed is performed. Since the game can be executed, an unexpected game can be provided to the player.

大当たり種別選択3テーブル202bcは、上述した第2実施形態の大当たり種別選択2テーブル202aaに対して、大当たり種別の種類を変更した点と、大当たり終了後に設定される各種カウンタ(時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、確定時間カウンタ203ad,203ae)の内容を変更した点と、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点で相違している。ここで、図118を参照して本第3実施形態における大当たり種別選択3テーブル202bcについて説明をする。   The jackpot type selection 3 table 202bc is different from the jackpot type selection 2 table 202aa of the above-described second embodiment in that the type of the jackpot type is changed and various counters set after the end of the jackpot (hour reduction counter 203f, probability change counter 203f). 203aa, the contents of the fixed time counters 203ad, 203ae) are changed, and the value of the first hit type counter C2 corresponding to each big hit type is changed. Here, the big hit type selection 3 table 202bc in the third embodiment will be described with reference to FIG.

図118(a)は、本第3実施形態における大当たり種別選択3テーブル202bcの内容を模式的に示した模式図である。図118(a)に示した通り、大当たり種別選択3テーブル202bcは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)に規定されている各大当たり種別の大当たり動作内容に対して実行されるラウンド数のみを異ならせた大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が規定されている。   FIG. 118 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit type selection 3 table 202bc in the third embodiment. As shown in FIG. 118 (a), the jackpot type selection 3 table 202bc is the jackpot type of each jackpot type defined in the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16 (a)) of the first embodiment described above. The jackpot operation contents differing only in the number of rounds to be executed are defined. For each jackpot type, the time saving counter 203f, the probability change counter 203aa, the special figure 1 fixed time counter 203ad, and the special figure 2 fixed time The value of the counter 203ae is defined.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりAは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜49」の範囲に規定されるものであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「5秒」を示す値が、設定されるように規定している。   Specifically, the jackpot A whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special symbol 1) has a value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) of “0 to 49”. The jackpot operation content in which the round game for releasing the second attacker (the second variable winning device 650) is executed for two rounds (2R), and the value of “4” is set in the time-saving counter 203f, It is defined that a value of “4” is set in the probability change counter 203aa and a value indicating “5 seconds” is set in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりBは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「50〜96」の範囲に規定されるものであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「100秒」を示す値が、設定されるように規定している。   For the jackpot B whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special symbol 1), the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) is defined in the range of “50 to 96”. The big hit operation in which the round game for opening the second attacker (the second variable winning device 650) is executed for two rounds (2R), the value of “4” is stored in the time-saving counter 203f, and the value of “4” is stored in the probability variable counter 203aa. The value “4” specifies that a value indicating “100 seconds” is set in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりCは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「96〜99」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「300秒」を示す値が、設定されるように規定している。   The jackpot C whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special symbol 1) is defined such that the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) is in the range of "96 to 99". The big hit operation in which the round game for opening the first attacker (the first variable winning device 65) is executed for two rounds (2R), the value of “4” is stored in the time-saving counter 203f, and the value of “4” is stored in the probability change counter 203aa. The value “4” specifies that a value indicating “300 seconds” is set in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対応して設定される大当たりDは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜64」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「0.5秒」を示す値が、設定されるように規定している。   The jackpot D whose symbol type is set corresponding to the second special symbol (special symbol 2) is defined such that the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) is in the range of “0 to 64”. The jackpot operation content in which the round game for opening the first attacker (first variable winning device 65) is executed for two rounds (2R), the value of “4” is stored in the time-saving counter 203f, and the probability variable counter 203aa , And a value indicating “0.5 seconds” is set in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対応して設定される大当たりEは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「65〜99」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「1秒」を示す値が、設定されるように規定している。   The jackpot E whose symbol type is set corresponding to the second special symbol (special symbol 2) is defined such that the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) is in the range of "65 to 99". The big hit operation in which the round game for opening the first attacker (the first variable winning device 65) is executed for two rounds (2R), the value of “4” is stored in the time-saving counter 203f, and the value of “4” is stored in the probability change counter 203aa. The value “4” specifies that a value indicating “1 second” is set in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の大当たり確率を上述した第2実施形態よりも高く設定し、大当たりに当選し易くすると共に、大当たり遊技において遊技者に付与する特典(賞球)が少なくなるように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されるか否かの結果と、潜確状態が継続して設定される期間の長さによって、遊技者に付与される特典の量(賞球数)を大きく可変させることができるため、遊技者に対して斬新な遊技性を提供することができる。   As described above, in the third embodiment, the jackpot probability of the special symbol is set higher than in the above-described second embodiment, so that the jackpot is easily won, and the bonus (eg, the bonus given to the player in the jackpot game) Prize balls). With this configuration, the amount of privilege (prize ball) given to the player depends on the result of whether or not the latent state is set and the length of the period in which the latent state is continuously set. ) Can be greatly varied, so that a novel playability can be provided to the player.

小当たり種別選択3テーブル202bdは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、特図1に当選した場合に設定される小当たり種別の内容を追加して規定している点で相違している。ここで、図118(b)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bdについて説明をする。   The small hit type selection 3 table 202bd is different from the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B) of the first embodiment described above in the details of the small hit type set when the special figure 1 is won. Is different in that it is added and specified. Here, the small hit type selection 3 table 202bd will be described with reference to FIG. 118 (b).

図118(b)は、本第3実施形態における小当たり種別選択3テーブル202bdの内容を模式的に示した模式図である。図118(b)に示した通り、小当たり種別選択3テーブル202bdは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、図柄種別「特図1」に対応した小当たり種別として小当たりDを追加している点で小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と相違しており、それ以外は、小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。   FIG. 118 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 3 table 202bd in the third embodiment. As shown in FIG. 118 (b), the small hit type selection 3 table 202bd is different from the small hit type selection table 202e (see FIG. 16 (b)) of the above-described first embodiment in that the symbol type is “special figure 1”. Is different from the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B) in that a small hit D is added as a small hit type corresponding to "." 16 (b)). Detailed description of the same elements will be omitted.

小当たり種別選択3テーブル202bdは、第1特別図柄(特図1)にて小当たりに当選した場合には、取得した小当たり種別カウンタC5の値に関わらず、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.02秒間開放させる開放動作を1回実行する小当たり遊技が規定されている。即ち、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、遊技者が小当たり遊技にて賞球を獲得することが困難な小当たり遊技が実行される。   The small hit type selection 3 table 202bd indicates that if a small hit is won in the first special symbol (special figure 1), the first attacker (the first variable prize) regardless of the acquired value of the small hit type counter C5. A small hit game in which an opening operation for opening the device 65) for 0.02 seconds is performed once is defined. That is, when the small hit is won in the lottery of the special figure 1, the small hit game in which it is difficult for the player to obtain the prize ball in the small hit game is executed.

つまり、本第3実施形態では、特図1の小当たり当選を、小当たり遊技によって遊技者に特典(賞球)を付与する目的では無く、遊技状態として潜確状態を設定する契機とすることを目的としている。これにより、確変状態が設定されている状態において特図1の小当たりに当選した場合には、その旨を報知する演出(図115(b)参照)が実行された直後に右打ち遊技を実行したとしても、既に小当たり遊技が終了しているため(小当たり遊技期間よりも、右打ち遊技により発射された球が右側領域に到達するまでに要する期間が長いため)、スムーズに潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。   That is, in the third embodiment, the small hit winning of the special map 1 is not a purpose of giving a bonus (prize ball) to the player by the small hit game, but an opportunity to set a latent state as a game state. It is an object. Accordingly, when the small hit is won in the special figure 1 in the state where the probability change state is set, the right-handed game is executed immediately after the effect to notify the effect (see FIG. 115 (b)) is executed. Even if you do, the small hit game has already ended (because the time required for the ball fired by the right-handed game to reach the right area is longer than the small hit game period), so the latent state is smooth smoothly A game (RUSH game) can be executed.

また、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合には、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行させることができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技による第1可変入賞装置65の開放時間が0.02秒と短く設定していることから、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合は、当選した時点で(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示された時点で)遊技方法を左打ち遊技から右打ち遊技へと可変させたとしても、小当たり遊技中に球を第1可変入賞装置65へと入賞させることが困難となるため、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面にて小当たりに当選したことを強調する演出や、案内表示領域Dm3にて右打ち遊技を案内する「右打ち」の表示が実行されないように構成している。   Further, when the small hit of the special figure 1 is won in the normal state, the small hit game can be executed without giving the player a sense of incongruity. In the present embodiment, since the opening time of the first variable winning device 65 for the small hitting game is set to be as short as 0.02 seconds, when the small hitting of the special figure 1 is won in the normal state, the winning is performed. Even if the game method is changed from the left-handed game to the right-handed game at the point in time (at the time when the special symbol indicating the small hit winning is stopped and displayed), the ball is changed to the first variable winning device 65 during the small hit game. Since it is difficult to make a prize winning, when the small hit is won in the special figure 1 in the normal state, an effect or guidance that emphasizes that the small hit is won on the display screen of the third symbol display device 81 is provided. The display area Dm3 is configured so that the display of “right-handed” for guiding the right-handed game is not executed.

これにより、遊技者に対して煩わしい遊技操作を行わせることを抑制することができる。なお、通常状態において特図1の小当たりに当選したことを報知する報知手段を設けても良いし、通常状態における特図1小当たり当選に基づく小当たり遊技中である場合にも右打ち表示を実行するように構成しても良い。   Thus, it is possible to prevent the player from performing a troublesome game operation. It should be noted that a notification means for notifying that the small hit of the special figure 1 has been won in the normal state may be provided, and a right-handed display is also provided when the small figure is being played based on the special figure 1 small hit in the normal state. May be executed.

変動パターン選択3テーブル202beは、上述した第1実施形態の変動パターン選択テーブル202fに対して、確変状態が設定されている場合に参照される時短・確変用テーブル202f2に替えて確変用3テーブル202be1を、潜確状態が設定されている場合に参照される潜確用テーブル202f3に替えて潜確用3テーブル203be2を設けた点で相違している。   The variation pattern selection 3 table 202be is different from the variation pattern selection table 202f of the first embodiment described above in that the time saving / probability variation table 202f2 referred to when the probability variation state is set is replaced with the probability variation 3 table 202be1. Is different from the first embodiment in that a third latent table 203be2 is provided in place of the latent table 202f3 referred to when the latent state is set.

ここで、図119〜図121を参照して、変動パターン選択3テーブル202beの内容について説明をする。図119(a)は、変動パターン選択3テーブル202beに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図119(a)に示した通り、本第3実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、上述した第1実施形態と同一の通常用テーブル202f1が参照され、確変状態が設定されている場合は、確変用3テーブル202be1が参照され、潜確状態が設定されている場合は、潜確用3テーブル202be2が参照されるように規定されている。   Here, the contents of the variation pattern selection 3 table 202be will be described with reference to FIGS. FIG. 119A is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the variation pattern selection 3 table 202be. As shown in FIG. 119 (a), in the third embodiment, when the normal state is set as the gaming state, the same normal table 202f1 as that in the first embodiment is referred to, and the probability change state is changed. When it is set, it is stipulated that the probability changing three table 202be1 is referred to, and when the latent state is set, the latent probability 3 table 202be2 is referred to.

なお、本第3実施形態では、図118(a)にて示した通り、大当たり終了後に時短回数カウンタ203fの値と、確変カウンタ203aaの値とが同一となるように構成しているため、確変カウンタ203aaの値が0となり、時短カウンタ203fの値が0よりも大きい値となる遊技状態(即ち、時短状態)が設定されることが無いため、時短状態が設定されている場合に参照される変動パターン選択テーブルを有していないものである。   In the third embodiment, as shown in FIG. 118 (a), the value of the time-saving counter 203f and the value of the probability change counter 203aa are the same after the end of the big hit, so Since the gaming state in which the value of the counter 203aa becomes 0 and the value of the time reduction counter 203f becomes larger than 0 is not set (that is, the time reduction state), it is referred to when the time reduction state is set. It does not have a fluctuation pattern selection table.

次に、確変用3テーブル202be1の内容について、図119(b)を参照して説明をする。図119(b)は、確変用3テーブル202be1の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態は、図118(a)を用いて上述した通り、大当たりに当選した場合に必ず確変状態が特別図柄4変動分設定されるように構成している。そして、確変状態が設定されている状態では、大当たり終了後からの特別図柄変動回数(特図変動回数)と、特別図柄の抽選結果とに応じて、異なる変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。   Next, the contents of the third table for belief change 202be1 will be described with reference to FIG. 119 (b). FIG. 119 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the third table 202be1 for probability change. As described above with reference to FIG. 118 (a), the third embodiment is configured such that the probable change state is always set to four special symbol fluctuations when a jackpot is won. Then, in the state in which the probable change state is set, a change pattern (refer to a different change pattern table) according to the number of special symbol changes (the number of special figure changes) from the end of the big hit and the lottery result of the special symbol. (Variation time) is selected.

このように構成することで、遊技状態として潜確状態が設定される条件(特図1の大当たり当選、或いは、小当たり当選)が成立するタイミング(特図変動回数)に応じて、潜確状態が設定される期間(特図変動時間)を異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して特別図柄の抽選結果だけでは無く、特図変動回数に対しても注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   With this configuration, the latent state is set in accordance with the timing (the number of times of the special figure change) at which the condition for setting the latent state as the game state (big hit winning or small hit winning of special figure 1) is satisfied. Can be made different from each other (special figure change time). Therefore, not only the result of the lottery of the special symbol but also the number of times the special figure is changed can be watched by the player, so that the interest of the game can be improved.

具体的には、特別図柄の図柄種別が特図1であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1〜2回」の場合には、「確変Aテーブル202bea(確変A)」が参照され、「3回」の場合には、「確変Bテーブル202beb(確変B)」が参照され、「4回」の場合には、「確変Cテーブル202bec(確変C)」が参照されるように規定されている。また、抽選結果が「小当たり、外れ」である場合には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1〜3回」の場合には、「確変Aテーブル202bea(確変A)」が参照され、「4回」の場合には、「確変Cテーブル202bec(確変C)」が参照されるように規定している。   Specifically, when the symbol type of the special symbol is special figure 1 and the lottery result is “big hit”, when the number of special figure changes after the end of the big hit is “1-2 times”, , "Probable change A table 202bea (probable change A)", "3 times" refers to "probable change B table 202beb (probable change B)", and "4 times" refers to "probable change C". Table 202bec (probable change C) "is defined to be referred to. When the lottery result is “small hit, miss”, when the number of special figure changes after the end of the big hit is “1 to 3”, the “probable change A table 202bea (probable change A)” is referred to. In the case of “four times”, it is defined that the “probable change C table 202bec (probable change C)” is referred to.

さらに、特別図柄の図柄種別が特図2である場合には、抽選結果、及び、大当たり終了後からの特図変動回数に関わらず、「確変Dテーブル202bed(確変D)」が参照されるように規定している。   Furthermore, when the symbol type of the special symbol is special figure 2, "probable variation D table 202bed (probable variation D)" is referred to regardless of the lottery result and the number of special figure changes after the end of the big hit. Stipulated.

次に、確変用3テーブル202be1にて参照される各種確変テーブル(確変Aテーブル202bea〜確変Dテーブル202bed)に規定されている内容について、図119(c)〜図120を参照して説明をする。図119(c)は、確変Aテーブル202beaに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(a)は、確変Bテーブル202bebに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(b)は、確変Cテーブル202becに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(c)は、確変Dテーブル202bedに規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Next, the contents specified in the various probability change tables (the probability change A table 202bea to the probability change D table 202bed) referred to in the probability change 3 table 202be1 will be described with reference to FIGS. 119 (c) to 120. . FIG. 119 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the probable variable A table 202bea, and FIG. 120 (a) is a schematic diagram showing the contents specified in the probable variable B table 202beb. FIG. 120 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the probable variable C table 202bec, and FIG. 120 (c) is specified in the probable variable D table 202bed. It is the schematic diagram which showed the content typically.

図119(c)に示した通り、確変Aテーブル202beaでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「100〜197」の範囲に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「198」の値に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。また、特図1の抽選で小当たり、或いは、外れに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動1(1秒)、或いは外れ変動1(1秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 119 (c), in the probability variation A table 202bea, the value of the variation type counter CS1 is set to “0” as the variation pattern determined when the jackpot has been won in the lottery of the first special symbol (special figure 1). ~ 100 "is associated with a jackpot variation 1 (1 second)," 100 to 197 "is associated with a jackpot variation 2 (2 seconds), and a value of" 198 "is a jackpot variation 3 (300 seconds). ) Is associated. Also, when a small hit or a loss is won in the lottery of the special figure 1, a small hit variation 1 (1 second) or a missing variation 1 (1 second) is associated regardless of the value of the variation type counter CS1. Have been.

図120(a)に示した通り、確変Bテーブル202bebでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「100〜149」の範囲に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「150〜198」の範囲に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 120 (a), in the probability change B table 202beb, the value of the change type counter CS1 is set to “0” as a change pattern determined when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1). A large hit variation 1 (1 second) is associated with a range of “-99”, a large hit variation 2 (2 seconds) is associated with a range of “100-149”, and a large hit variation 3 (2) is associated with a range of “150-198”. (300 seconds).

図120(b)に示した通り、確変Cテーブル202becでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0」の値に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「1」の値に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「2〜198」の範囲に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。また、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動2(240秒)が対応づけられ、外れに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れ変動1(1秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 120 (b), in the probability change C table 202bec, the value of the change type counter CS1 is set to “0” as a change pattern determined when a jackpot has been won in the lottery of the first special symbol (special figure 1). "Is associated with a jackpot variation 1 (1 second), a value of" 1 "is associated with a jackpot variation 2 (2 seconds), and a jackpot variation 3 (300 seconds) is in the range of" 2-198 ". Corresponding. Further, when the small hit is won in the lottery of the special figure 1, the small hit variation 2 (240 seconds) is associated irrespective of the value of the variation type counter CS1. Deviating fluctuation 1 (1 second) is associated regardless of the value of CS1.

図120(c)に示した通り、確変Dテーブル202bedでは、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値に関わらず大当たり変動1(1秒)が対応づけられ、小当たりに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動4(0.5秒)が対応付けられ、外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れ変動4(0.5秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 120 (c), in the probability change D table 202bed, as a change pattern determined when a jackpot has been won by lottery of the second special symbol (special figure 2), regardless of the value of the change type counter CS1. Big hit variation 1 (1 second) is associated, and if a small hit is won, small hit variation 4 (0.5 seconds) is associated regardless of the value of the variation type counter CS1. , Regardless of the value of the variation type counter CS1, the variation 4 (0.5 seconds).

次に、図121を参照して、潜確用3テーブル202be2に規定されている内容について説明をする。図121は、潜確用3テーブル202be2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図121に示した通り、本第3実施形態では、潜確状態が設定されている状態において、特図1の抽選が実行される場合に長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成している。   Next, with reference to FIG. 121, the contents defined in the third table for latent image 202be2 will be described. FIG. 121 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the third table for latent image 202be2. As shown in FIG. 121, in the third embodiment, in a state where the latent state is set, a fluctuation pattern in which a long fluctuation time is set when the lottery of the special figure 1 is executed is selected. It is configured so that:

ここで、本第3実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特図1抽選で小当たりに当選した場合に、潜確状態が設定されるように構成されているため、潜確用3テーブル202be2を参照して変動パターンが選択されるには、確変状態中に特図1の抽選で小当たりに当選させる必要がある。   Here, in the third embodiment, in the state where the probability change state is set, the latent state is set when the small hit is won in the special drawing 1 lottery. In order to select the variation pattern with reference to the third table 202be2, it is necessary to win the small hit by the lottery of the special figure 1 during the probable variation state.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、確変状態が設定されている状態における特別図柄変動回数に応じて異なるテーブルを参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成しているため、特別図柄の抽選結果と、その抽選結果となった特別図柄変動回数(確変状態が設定されてからの変動回数)との両方に遊技者を注視させることができる。   As described above, in the third embodiment, the variation pattern (fluctuation time) is selected by referring to a different table according to the number of times of the special symbol variation in the state where the probable variation state is set. Therefore, it is possible to cause the player to watch both the special symbol lottery result and the special symbol variation count (the variation count after the probable variation state is set) that is the lottery result.

次に、図122を参照して、本第3実施形態の主制御装置110のRAM203の内容について説明をする、図122は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図122に示した通り、本第3実施形態のRAM203は、上述した第2実施形態のRAM203に対して、特図1小当たりフラグ203baと、特図1小当たり中フラグ203bbと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 203 of the main controller 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 122. FIG. 122 shows the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 according to the third embodiment. FIG. As shown in FIG. 122, the RAM 203 of the third embodiment has a special figure 1 small hit flag 203ba and a special figure 1 small hit medium flag 203bb added to the RAM 203 of the above-described second embodiment. Are different in that Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

特図1小当たりフラグ203baは、第1特別図柄(特図1)の抽選にて小当たりに当選したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特図1の抽選で小当たりに当選したことを示すものである。この特図1小当たりフラグ203baは、特図1の抽選で小当たりに当選してから、小当たり遊技が実行されるまでの期間オンに設定される。   The special figure 1 small hit flag 203ba is a flag for indicating that a small hit has been won in the lottery of the first special symbol (special figure 1), and when set to ON, the special figure 1 lottery Indicates that the small hit was won. The special figure 1 small hit flag 203ba is set to be on during a period from the winning of the small hit in the lottery of the special figure 1 to the execution of the small hit game.

特図1小当たり中フラグ203bbは、第1特別図柄(特図1)の小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特図1の小当たり当選に基づいた小当たり遊技が実行されていることを示すものである。本第3実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技が開始される場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成している。   The special figure 1 small hit middle flag 203bb is a flag for indicating that the small hit game is executed based on the small hit winning of the first special symbol (special figure 1), and is set to ON. This indicates that the small hit game based on the small hit winning of the special map 1 is being executed. In the third embodiment, in a state where the high probability state of the ordinary symbol is set, when the small hitting game based on the small hit winning of the special figure 1 is started, the high probability state of the ordinary symbol is changed to the low probability state. It is configured to execute processing for shifting to.

この特図1小当たり中フラグ203bbは、特図1外れ停止処理(図128のS871参照)にて特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されていると判別した場合に(図128のS3201:Yes)、オンに設定され(図128のS3207)、小当たり制御処理3(図129のS2255参照)において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合に(図129のS2503参照)、参照される(図129のS2551)。   The special figure 1 small hitting flag 203bb is determined when the special figure 1 small hitting flag 203ba is set to ON in the special figure 1 departure stop processing (see S871 in FIG. 128) (S3201 in FIG. 128). : Yes), set to ON (S3207 in FIG. 128), and when it is determined in the small hit control process 3 (see S2255 in FIG. 129) that it is the timing to start the small hit (see S2503 in FIG. 129), refer to (S2551 in FIG. 129).

次いで、図129のS2551の処理において、オンに設定されていると判別された場合に(図129のS2551:Yes)、即ち、今回の小当たり遊技が特図1の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たりであると判別された場合に、時短カウンタ203fの値が0にセットされる。そして、小当たり制御処理3(図129のS2255参照)にて小当たりの終了タイミングであると判別した場合に(図129のS2511:Yes)、オフに設定される。   Next, in the process of S2551 in FIG. 129, when it is determined that the setting is turned on (S2551 in FIG. 129: Yes), that is, the small hitting game of this time is won by the lottery of the special figure 1 If it is determined that the small hit is executed based on the above, the value of the time reduction counter 203f is set to 0. Then, if it is determined in the small hit control process 3 (see S2255 in FIG. 129) that it is the end timing of the small hit (S2511 in FIG. 129: Yes), it is set to off.

次に、図123(a)を参照して、本第3実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする、図123(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図123(a)に示した通り、本第3実施形態のROM222は、上述した第2実施形態(第1実施形態)のROM222に対して、追加演出選択テーブル222cに替えて確変演出選択テーブル222baを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 of the third embodiment will be described with reference to FIG. 123 (a). FIG. 123 (a) shows the audio ramp control device of the third embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a ROM 222 of FIG. As shown in FIG. 123 (a), the ROM 222 of the third embodiment is different from the ROM 222 of the above-described second embodiment (first embodiment) in that, instead of the additional effect selection table 222c, the probability-change effect selection table 222ba. The difference is that the point is provided. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、確変演出選択テーブル222baの内容について、図124を参照して説明をする。図124は、確変演出選択テーブル222baに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変演出選択テーブル222baは、図113(b)〜図115(a)を参照して説明をした示唆演出(ビンゴゲーム)の最終態様を選択するためのデータテーブルであって、大当たりに当選する変動回数(大当たり終了後からの特図変動回数)と、当選し得る大当たり種別とに基づいて最終態様が規定されている。   Here, the contents of the probability change effect selection table 222ba will be described with reference to FIG. FIG. 124 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the probability change effect selection table 222ba. The probability change effect selection table 222ba is a data table for selecting the final mode of the suggestion effect (bingo game) described with reference to FIGS. 113 (b) to 115 (a), and wins a jackpot. The final mode is defined based on the number of changes (the number of changes in the special figure after the end of the jackpot) and the type of jackpot that can be won.

具体的には、大当たり当選変動回数が「2」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動2回目で再度大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」であれば、ビンゴで1列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。   Specifically, when the number of jackpot winning changes is “2”, that is, when the jackpot is won again with the second special symbol change after the end of the jackpot, the jackpot types to be won are “jackpot A” and “jackpot B”. ", The effect that one line (line) is established by bingo is set, and if" big hit C ", the effect that three lines (line) are established by bingo is set.

そして、大当たり当選変動回数が「3」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動3回目で大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」であれば、ビンゴで2列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。   If the number of jackpot winning changes is "3", that is, if a special jackpot is won for the third time after the end of the jackpot, if the jackpot type to be won is "jackpot A" or "jackpot B", In addition, an effect mode in which two lines (lines) are established with bingo is set, and in the case of "big hit C", an effect mode in which three lines (lines) are established with bingo is set.

最後に、大当たり当選変動回数が「4」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動4回目(確変状態が設定される特図最終変動)で大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」であればビンゴで2列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりB」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで全列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。   Finally, if the number of jackpot winning changes is "4", that is, if the special symbol change is performed for the fourth time after the end of the jackpot (the special figure final change in which the probable change state is set), the jackpot type to be won is Is "big hit A", an effect mode in which two rows (lines) are established by bingo is set, and if "big hit B", an effect mode in which three rows (lines) are established by bingo is set, and "big hit C" is set. If so, it is defined that an effect mode in which all rows (lines) are established in bingo is set.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動にて大当たりに当選する場合は、大当たり終了時の表示画面(通常であれば、ビンゴカード820が表示される画面(図113参照))にて、大当たり終了後に潜確状態が設定されることを案内する特別表示画面が表示されるように構成している。   Although a detailed description will be given later, in the third embodiment, when a jackpot is won by the first special symbol change after the jackpot, a display screen at the end of the jackpot (a bingo card is usually used). A special display screen is displayed on the screen where 820 is displayed (see FIG. 113) to guide that the latent state is set after the end of the big hit.

この特別表示画面では、遊技者を祝福する画像が主表示領域Dmに表示されると共に、案内表示領域Dm3に右打ち遊技を案内するための「右打ち」が表示される。これにより、大当たり遊技終了時において、大当たり遊技終了後の遊技状態(潜確状態)に適した遊技(右打ち遊技)を行わせることができるため、潜確状態が設定されている期間をフルに活用して第2特別図柄(特図2)の抽選遊技を実行することができる。   On this special display screen, an image congratulating the player is displayed in the main display area Dm, and "right-handed" for guiding a right-handed game is displayed in the guide display area Dm3. Thereby, at the end of the jackpot game, a game (right-handed game) suitable for the game state (latency state) after the jackpot game is completed can be performed, so that the period in which the latent hit state is set is made full. The lottery game of the second special symbol (special figure 2) can be executed by utilizing.

本第3実施形態では、大当たり終了時の表示画面にて、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動にて大当たりに当選する場合の特別表示画面を表示するように構成しているが、上述した特別表示画面を表示するタイミングは大当たり遊技中であればどのタイミングでも良く、大当たり遊技が開始されるタイミングでも良いし、大当たり遊技における所定のラウンド遊技が実行されるタイミングでも良い。この場合、通常状態で大当たりに当選した場合において、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるまでに、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報のうち、次に実行される特別図柄変動に対応する入賞情報(大当たり終了後1回目の特別図柄変動に対応する入賞情報)に大当たりに当選することを示す情報が含まれているかを事前判別する事前判別手段を設け、その事前判別手段による事前判別の結果、大当たりに当選することを示す情報が含まれている場合には、大当たり遊技を右打ち遊技で行わせるために案内表示領域Dm3に「右打ち」と表示すると共に、右打ち遊技を行わせるための演出態様を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行するように構成し、大当たりに当選することを示す情報が含まれていない場合には、案内表示領域Dm3に「左打ち」と表示するように構成すると良い。   In the third embodiment, the display screen at the end of the jackpot is configured to display the special display screen in the case of winning the jackpot in the first special symbol change after the end of the jackpot, as described above. The timing for displaying the special display screen may be any timing as long as the big hit game is being performed, may be the timing when the big hit game is started, or may be the timing when a predetermined round game in the big hit game is executed. In this case, in the case where the jackpot is won in the normal state, it corresponds to the special symbol change executed next among the winning information stored in the winning information storage area 223b before the round game of the jackpot game is started. Prior determination means for determining in advance whether the winning information (winning information corresponding to the first special symbol change after the end of the jackpot) includes information indicating that the jackpot is won, and the prior determination by the prior determination means is provided. As a result, if information indicating that the jackpot is won is included, "right-handed" is displayed in the guide display area Dm3 and the right-handed game is performed in order to cause the jackpot game to be performed in a right-handed game. An effect mode for causing the game to be executed is executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and does not include information indicating that a jackpot is won. In this case, it may be configured to display a "left-handed" in the guidance display area Dm3.

このように構成することで、通常状態(左打ち遊技が行われる遊技状態)にて大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技中の遊技方法を案内する案内表示領域Dm3の表示態様によって、大当たり遊技終了後の遊技内容を予測させることができる。なお、本第実施形態では、第1実施形態と同様の遊技盤13の構成を用いているため、第2可変入賞装置650を開放させる大当たり遊技が実行される場合に、左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで、球が第2可変入賞装置650に入賞する割合が変わることが無いように構成している。よって、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいて大当たり遊技中の遊技方法(右打ち、左打ち)を可変する構成を用いたとしても、遊技者に対して大当たり遊技中に不利な状況を提供することが無い。   With such a configuration, when a jackpot is won in a normal state (a game state in which a left-handed game is performed), the jackpot game is displayed by the display mode of the guide display area Dm3 for guiding a game method during the jackpot game. The game content after the end can be predicted. Note that, in the present embodiment, since the configuration of the game board 13 similar to that of the first embodiment is used, when the big hit game in which the second variable winning device 650 is opened is performed, the left-handed game is performed. The configuration is such that the ratio of the ball winning the second variable winning device 650 does not change between the case and the case where the right-handed game is performed. Therefore, even if a configuration in which the gaming method (right-handed or left-handed) during the jackpot game is changed based on the winning information stored in the winning information storage area 223b is used, it is disadvantageous for the player during the jackpot game. It does not provide a simple situation.

本実施形態では、大当たり関連処理3(図132のS4552参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に(図132のS4605:Yes)実行される大当たり終了時処理(図133のS4651参照)において、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報(特図1の入賞情報)の中に大当たりに当選する当たり情報があるかを判別(図133のS5605参照)することで、大当たり遊技中に新たに発生した入賞情報も判別の対象とし、より多くの入賞情報を判別できるように構成しているが、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報(特図1の入賞情報)の中に大当たりに当選する当たり情報があるかを判別するタイミングとして本実施形態以外のタイミングを設定しても良く、例えば、大当たり遊技が開始されるタイミングや、特定のラウンド数(例えば、2ラウンド)に到達したタイミングや、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が終了したタイミングを、判別を実行するタイミングとしても良い。   In the present embodiment, when it is determined that the ending command has been received in the jackpot-related process 3 (see S4552 in FIG. 132) (S4605 in FIG. 132: Yes), the process at the end of the jackpot (see S4651 in FIG. 133) It is determined whether the winning information (winning information in FIG. 1) stored in the winning information storage area 223b includes winning information for winning a jackpot (see S5605 in FIG. 133), and the big hit is played. The newly generated winning information is also determined, and it is configured to be able to determine more winning information. However, the winning information stored in the winning information storage area 223b (the winning information of FIG. 1) is determined. A timing other than the present embodiment may be set as a timing for determining whether or not there is hit information for winning a big hit, for example, The timing at which a winning game is started, the timing at which a specific number of rounds (for example, two rounds) is reached, or the timing at which a specific round game (the first round game) is completed may be used as the timing for executing the determination. good.

次に、図123(b)を参照して、本第3実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする、図123(b)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図123(b)に示した通り、本第3実施形態のRAM223は、上述した第2実施形態のROM222に対して、残確変回数エリア223ba、先読み当たりフラグ223bb、残変動回数カウンタ223bcを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 123 (b). FIG. 123 (b) illustrates the audio ramp control device according to the third embodiment. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a RAM 223 of FIG. As shown in FIG. 123 (b), the RAM 223 according to the third embodiment is provided with a remaining probability change count area 223ba, a prefetching flag 223bb, and a remaining change count counter 223bc, with respect to the ROM 222 according to the second embodiment. Are different in that Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

残確変回数エリア223baは、確変状態中に実行可能な特別図柄変動として、新たな入賞情報を設定することが可能な変動回数を格納するための記憶領域である。この残確変回数エリア223baには、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)にて既に入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報数を減算した値が設定される(図133のS5604)。そして、入賞情報関連処理(図131のS4271参照)にて、設定されている値が参照され(図131のS5504参照)、設定されている値が0よりも大きい場合、即ち、確変状態中に実行可能な特別図柄変動に対応する入賞情報を新たに受信可能な状態である場合に(図131のS5504;Yes)、確変状態中に実行される特別図柄変動として先読み処理(入賞情報に当たり情報が含まれているか否かを判別する処理)を実行し(図131のS5505)、その後、設定されている値を1減算する(図131のS5507)。   The remaining probability change count area 223ba is a storage area for storing a change count in which new winning information can be set as a special symbol change that can be executed during the probability change state. A value obtained by subtracting the number of winning information already stored in the winning information storage area 223b in the jackpot end processing (see S4651 in FIG. 133) is set in the remaining probability change number area 223ba (S5604 in FIG. 133). . Then, in the winning information related processing (see S4271 in FIG. 131), the set value is referred to (see S5504 in FIG. 131), and when the set value is larger than 0, that is, during the probable change state. When the winning information corresponding to the executable special symbol variation is newly receivable (S5504 in FIG. 131; Yes), the pre-reading process is executed as the special symbol variation executed during the probable variation state (when the winning information is hit). A process of determining whether or not it is included) is performed (S5505 in FIG. 131), and then the set value is subtracted by 1 (S5507 in FIG. 131).

このように残確変回数エリア223baを用いて、確変状態中に実行可能な特別図柄変動として、新たな入賞情報を設定することが可能か否かを判別することにより、確変状態が設定されている状態で新たに受信した入賞情報が確変状態中に実行される特別図柄変動に対応するか否かを判別することが可能となる。よって、確変状態中に実行される確変演出を確変状態中に実行される特別図柄変動に対応する入賞情報にのみ基づいて設定することができるため演出効果を高めることができる。   As described above, the probability change state is set by determining whether or not new winning information can be set as a special symbol change that can be executed during the probability change state using the remaining probability change count area 223ba. It is possible to determine whether or not the winning information newly received in the state corresponds to a special symbol change executed during the probability change state. Therefore, the stochastic effect performed during the probable change state can be set based only on the winning information corresponding to the special symbol change performed during the probable change state, so that the effect can be enhanced.

先読み当たりフラグ223bbは、特別図柄の大当たりに当選している入賞情報があることを示すためのフラグであり、オンに設定されることで、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に大当たりに当選していることを示す入賞情報があること示すものである。   The pre-reading hit flag 223bb is a flag for indicating that there is winning information that has been won in the special symbol jackpot, and when set to ON, the winning information stored in the winning information storage area 223b has a jackpot. This means that there is winning information indicating that the winning has been achieved.

この先読み当たりフラグ223bbは、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)において、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に大当たりに当選していることを示す入賞情報があると判別した場合に(図133のS5605:Yes)、オンに設定される(図133のS5606)。また、入賞情報関連処理(図131のS4271参照)にて今回受信した入賞情報が確変状態中に実行される特別図柄変動に対応するものであると判別し(図131のS5504:Yes)、その入賞情報の中に大当たりに当選することを示す入賞情報があると判別した場合にも(図131のS5505:Yes)、オンに設定される(図131のS5506参照)。   The prefetching hit flag 223bb determines that the winning information stored in the winning information storage area 223b includes the winning information indicating that the big hit has been won in the big hit end processing (see S4651 in FIG. 133). If this is done (S5605 in FIG. 133: Yes), it is set to ON (S5606 in FIG. 133). Also, in the winning information related processing (see S4271 in FIG. 131), it is determined that the winning information received this time corresponds to the special symbol change executed during the probable change state (S5504 in FIG. 131: Yes). When it is determined that the winning information includes the winning information indicating that the jackpot is won (S5505 in FIG. 131: Yes), it is set to ON (see S5506 in FIG. 131).

そして、確変用変動表示設定処理(図135のS5151参照)にて参照され、先読み当たりフラグ223bbがオンに設定されていない場合(図135のS5702:No)と、オンに設定されている場合(図135のS5702:Yes)とで異なる演出態様が設定され得るように処理が実行される。   It is referred to in the variable display setting process for probable change (see S5151 in FIG. 135), and when the pre-reading hit flag 223bb is not set to ON (S5702 in FIG. 135: No), and when it is set to ON (S5702 in FIG. 135). The processing is executed so that a different effect mode can be set in S5702 (Yes in FIG. 135).

残変動回数カウンタ223bcは、大当たりに当選するまでの残特図変動回数をカウントするためのものであり、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)にて、入賞情報格納エリア223bに格納される入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合(図133のS5605:Yes)に、その大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄が変動するまでの特別図柄変動回数に対応する値が設定される(図133のS5607参照)。そして、変動表示設定処理3(図134のS4173参照)にて確変状態中の変動表示を設定すると判別した場合(図134のS5103参照)に実行される確変用変動表示設定処理(図135のS5151参照)において、今回変動表示を設定する特別図柄が、大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄の前変動である(次回が大当たり変動となる)と判別した場合に(図135のS5703:Yes)、確変演出選択テーブル222baを用いた演出態様が設定される。   The remaining fluctuation number counter 223bc is for counting the number of fluctuations of the remaining special figure until the winning of the big hit, and is stored in the winning information storage area 223b in the big hit end processing (see S4651 in FIG. 133). When the winning information includes the winning information for winning the jackpot (S5605 in FIG. 133: Yes), the value corresponding to the number of times of the special symbol change until the special symbol corresponding to the winning information for winning the jackpot changes. Is set (see S5607 in FIG. 133). Then, when it is determined in the fluctuation display setting process 3 (see S4173 in FIG. 134) that the fluctuation display in the probable change state is to be set (see S5103 in FIG. 134), the fluctuation display setting process for the probabilistic change (S5151 in FIG. 135) (See S5703: Yes in FIG. 135) when it is determined that the special symbol for which the fluctuation display is set this time is the previous fluctuation of the special symbol corresponding to the winning information that wins the jackpot. ), An effect mode using the probability change effect selection table 222ba is set.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図125〜図129を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第2実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)に替えて第1特別図柄大当たり判定処理3(図125のS376参照)、第1特別図柄変動停止処理2(図99参照)に替えて第1特別図柄変動停止処理3(図127のS277参照)、小当たり制御処理(図55参照)に替えて小当たり制御処理3(図129参照)を実行する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、上述した第2実施形態において、第1実施形態と同一の処理が実行されるため詳細な説明を省略した箇所については、第1実施形態の説明に用いた図を参照に説明をし、本実施形態において上述した第2実施形態と同一の処理が実行される箇所については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Control Process of Main Controller in Third Embodiment>
Next, various control processes performed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. The control process of the main control device 110 according to the third embodiment is different from the control process of the main control device 110 according to the above-described second embodiment in that the first special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 98) is performed. 1 Special symbol big hit determination process 3 (see S376 in FIG. 125), first special symbol change stop process 3 (see S277 in FIG. 127) instead of first special symbol change stop process 2 (see FIG. 99), small hit control The difference is that a small hit control process 3 (see FIG. 129) is executed instead of the process (see FIG. 55). Otherwise, the same processing is executed. In the above-described second embodiment, the same processing as that of the first embodiment is performed, and thus, the points that are not described in detail will be described with reference to the drawings used in the description of the first embodiment. In the present embodiment, portions where the same processes as those in the above-described second embodiment are executed are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図125を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)について説明する。図125は、第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)の内容を示したフローチャートである。本第3実施形態は、特図1の抽選にて小当たりに当選するように構成しているため、第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)は、上述した第2実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に実行する処理の内容を異ならせている点で相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 125 is a flowchart showing the contents of the first special symbol big hit determination process 3 (S376). Since the third embodiment is configured to win the small hit in the lottery of the special figure 1, the first special symbol big hit determination process 3 (S376) is the first special symbol big hit determination processing in the second embodiment described above. It differs from the symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) in that the content of the process executed when it is determined that the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is not a jackpot is different. are doing. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)が実行されると、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)と同一の処理を実行し、S406の処理において、今回の変動が大当たりではないと判別した場合(S406:No)に、特図1外れ変動処理(S471)を実行し、本処理を終了する。この特図1外れ変動処理(S471)は、特図1の抽選結果が大当たり以外であると判別した場合に実行されるものであり、小当たりに当選しているか否かを判別し、その判別結果に対応した処理を実行するものである。   When the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) is executed, the same process as the above-described first special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 98) is executed. If it is determined that it is not (S406: No), the special figure 1 departure variation processing (S471) is executed, and this processing ends. The special figure 1 departure variation processing (S471) is executed when it is determined that the lottery result of the special figure 1 is other than the big hit, and it is determined whether or not the small hit is won, and the determination is made. The processing corresponding to the result is executed.

次に、図126を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)内の一処理である特図1外れ変動処理(S471)について説明する。図126は、特図1外れ変動処理(S471)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理(S471)は、第1図柄表示装置37に小当たり図柄や外れ図柄を表示するための処理を実行するものであり、第2特別図柄(特図2)を対象に実行される特図2外れ変動処理(図41のS1011)の処理内容に対して、対象となる特別図柄を特図2から特図1へと変更した点で相違するものである。   Next, referring to FIG. 126, the special figure 1 departure variation processing (S471), which is one of the first special symbol jackpot determination processing 3 (S376) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment. ) Will be described. FIG. 126 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 deviation change processing (S471). The special figure 1 departure variation processing (S471) is for executing processing for displaying a small hit symbol or a deviated symbol on the first symbol display device 37, and targets a second special symbol (special symbol 2). This processing differs from the processing of the special figure 2 departure variation processing (S1011 in FIG. 41) in that the target special symbol is changed from special figure 2 to special figure 1.

特図1外れ変動処理(S471)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aから取得した実行データが、小当たりかどうか判別する(S3101)。実行データが小当たりであると判別した場合には(S3101:Yes)、特図1小当たりフラグ203baをオンに設定し(S3102)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S3103)。次に、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S3104)、本処理を終了する。   In the special figure 1 departure variation processing (S471), first, it is determined whether or not the execution data acquired from the first special symbol holding ball storage area 203a is a small hit (S3101). When it is determined that the execution data is a small hit (S3101: Yes), the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3102), and the lottery result of the first special symbol is set to the small hit (S3103). ). Next, a small hit symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S3104), and this processing ends.

一方、S3101の処理において、実行データが小当たりではない(外れである)と判別した場合には(S3101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S3105)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3101, when it is determined that the execution data is not a small hit (is out of place) (S3101: No), the out of place of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set. (S3105), this process ends as it is.

次に、図127を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理3(S277)について説明する。図127は、第1特別図柄変動停止処理3(S277)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理3(S277)は、上述した第2実施形態における第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)に対して、第1特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合、即ち、S801の処理において、特図1大当たりフラグ203hはオフであると判別した場合に(S801:No)、特図1外れ停止処理(S871)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 127, a description will be given of a first special symbol change stop process 3 (S277) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment. FIG. 127 is a flowchart showing the contents of the first special symbol change stop process 3 (S277). The first special symbol change stop process 3 (S277) is different from the first special symbol change stop process 2 (S257 in FIG. 99) in the above-described second embodiment when the lottery result of the first special symbol is not a big hit. That is, in the processing of S801, when it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is off (S801: No), the special figure 1 departure stop processing (S871) is executed. The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

次に、図128を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される。第1特別図柄変動停止処理3(S277)内の一処理である特図1外れ停止処理(S871)について説明する。図128は、特図1外れ停止処理(S871)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ停止処理(S871)では、特図1の抽選結果が小当たりである場合において、小当たり遊技を開始させるための処理が実行される。   Next, referring to FIG. 128, the process is executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment. The special figure 1 departure stop processing (S871), which is one of the first special symbol fluctuation stop processing 3 (S277), will be described. FIG. 128 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 departure stop processing (S871). In the special figure 1 departure stop processing (S871), when the lottery result of the special figure 1 is a small hit, a processing for starting a small hitting game is executed.

特図1外れ停止処理(図128のS871参照)では、まず、特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されているか判別する(S3201)。特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されていると判別した場合には(S3201:Yes)、変動中の特図2変動を、強制的に外れを示す抽選結果で停止表示させるために、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定する(S3202)。   In the special figure 1 departure stop processing (see S871 in FIG. 128), first, it is determined whether the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3201). If it is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3201: Yes), the special figure 2 fluctuation during the fluctuation is forcibly stopped and displayed with the lottery result indicating the deviation. The special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON (S3202).

そして、特図2変動停止フラグ203sのオンを示す特図2変動停止コマンドを設定し(S3203)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S3204)。次に、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定し(S3205)、特図1小当たりフラグ203baをオフに設定し(S3206)、特図1小当たり中フラグ203bbをオンに設定し(S3207)、本処理を終了する。   Then, a special figure 2 fluctuation stop command indicating ON of the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set (S3203), and the second special symbol of the first symbol display device 37 is disengaged and stopped and displayed with a symbol (S3204). Next, a small hit scenario based on the selected small hit type is set (S3205), the special figure 1 small hit flag 203ba is set off (S3206), and the special figure 1 small hit medium flag 203bb is turned on. This is set (S3207), and this process ends.

一方、S3201の処理において、特図1小当たりフラグ203baはオンに設定されていない(即ち、第1特別図柄の抽選結果が外れである)と判別した場合には(S3201:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3201, if it is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is not set to ON (that is, the lottery result of the first special symbol is out of order) (S3201: No), the process proceeds to S3201. The process ends.

このように構成することで、第1特別図柄(特図1)の抽選で小当たりに当選した場合において、変動中の特図2変動を強制的に停止することができるため、小当たり遊技を開始するタイミングで設定される潜確状態中に、新たな特図2変動を実行させ易くすることができる。なお、本第3実施形態では、特図1の小当たりに当選した場合に、実行中の特図2変動を抽選結果が外れを示す表示態様で強制的に停止させる処理を用いているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技が実行されている期間中に実行中の特図2変動の変動時間が進行しないように、特図2変動の変動時間の計測を中断するように構成しても良い。   With such a configuration, when a small hit is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1), the change of the special figure 2 during the change can be forcibly stopped. During the latent state set at the start timing, it is possible to easily execute a new special figure 2 change. In the third embodiment, when the small hit of the special figure 1 is won, the process of forcibly stopping the change of the special figure 2 being executed in a display mode indicating that the lottery result is out of order is used. The present invention is not limited to this. For example, the measurement of the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation is interrupted so that the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation does not progress during the period in which the small hit game is being executed. You may.

次に、図129を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される。小当たり制御処理3(S2255)について説明する。図129は、小当たり制御処理3(S2255)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理3(S2255)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(S2205)に対して、S2551,S2552の処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 129, the process is executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment. The small hit control process 3 (S2255) will be described. FIG. 129 is a flowchart showing the content of the small hit control process 3 (S2255). The small hit control process 3 (S2255) is different from the small hit control process (S2205) in the first embodiment in that the processes of S2551 and S2552 are added. The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理3(S2255)では、S2503の処理において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合には(S2503:Yes)、即ち、S2502の処理により更新された小当たりシナリオが小当たり開始を示す内容である場合には、オープニングコマンドを設定し(S2504)、特図1小当たり中フラグ203bbがオンに設定されているか判別する(S2551)。特図1小当たり中フラグ203bbがオンに設定されていると判別した場合には(S2551:Yes)、時短カウンタ203fを0にセットし(S2552)、本処理を終了する。   In the small hit control process 3 (S2255), when it is determined in the process of S2503 that it is the timing of the start of the small hit (S2503: Yes), the small hit scenario updated by the process of S2502 starts the small hit. If the content indicates the opening command, an opening command is set (S2504), and it is determined whether the special figure 1 small hit middle flag 203bb is set to ON (S2551). If it is determined that the special figure 1 small hitting flag 203bb is set to ON (S2551: Yes), the time reduction counter 203f is set to 0 (S2552), and this processing ends.

本第3実施形態は、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の両方で小当たりに当選し得るように構成されており、そのうち、特図1の小当たりに当選した場合のみ、時短カウンタ203fの値を0にセット(クリア)するように構成している。   The third embodiment is configured to be able to win a small hit in both the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2). The value of the time-saving counter 203f is set (cleared) to 0 only when the player wins.

つまり、普通図柄の高確率状態(時短カウンタ203fの値が0よりも大きい状態)を終了させる条件として、特図1の小当たり当選(特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技の開始)を設定している。このように構成することで、予め定められた回数分、特別図柄の変動を実行する場合以外の条件で普通図柄の高確率状態を終了させることができるようになる。よって、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態では、どのタイミング(どの特別図柄抽選)でも、遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させることが可能となるため、遊技者に対して常に意欲的に遊技を行わせることができる。   That is, as a condition for terminating the high probability state of the ordinary symbol (the state in which the value of the time reduction counter 203f is larger than 0), the small hit winning of the special figure 1 (the start of the small hit game based on the small hit winning of the special figure 1) Is set. With this configuration, it is possible to end the high probability state of the ordinary symbol by a predetermined number of times under conditions other than the case where the special symbol is changed. Therefore, in the state in which the probable change state (special symbol high probability state, ordinary symbol high probability state) is set, at any timing (any special symbol lottery), the latent probability state (game state advantageous to the player) (A high probability state of a special symbol and a low probability state of a normal symbol), so that the player can always be motivated to play the game.

さらに、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態が継続して設定される期間を、特別図柄の抽選(変動)が所定回数(4回)実行されるまでとなるように構成しているため、確変状態が設定されてから特図1の抽選で小当たりに当選するまでの期間が短くなればなるほど、潜確状態中に実行可能な特別図柄の抽選回数を多くすることができる。よって、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, in the third embodiment, the period in which the high probability state of the special symbol is continuously set is configured so that the lottery (change) of the special symbol is performed a predetermined number of times (four times). Therefore, the shorter the period from the setting of the probability change state to the winning of the small hit in the lottery of the special figure 1 is, the more the number of special symbol lotteries that can be executed during the latent state can be increased. Therefore, the player can be more ambitious to play the game.

加えて、本第3実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選にて小当たりに当選した場合には、普通図柄の高確率状態が終了しないように構成している。これにより、特図2の抽選において小当たりに当選する確率を、特図1の抽選において小当たりに当選する確率よりも高く設定したとしても、確変状態が設定されている状態において、特図2の抽選を実行するために右打ち遊技が行われてしまう事態を抑制することができる。   In addition, in the third embodiment, when a lottery is won in the lottery of the second special symbol (special symbol 2), the high probability state of the ordinary symbol is not ended. Thus, even if the probability of winning a small hit in the drawing of Toku-zu 2 is set to be higher than the probability of winning a small hit in the drawing of Toku-zu 1, in the state where the probable change state is set, A situation in which a right-handed game is performed in order to execute the lottery can be suppressed.

一方、S2551の処理において、特図1小当たり中フラグ203bbはオンに設定されていないと判別した場合には(S2551:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2551, when it is determined that the special figure 1 small hitting flag 203bb is not set to ON (S2551: No), the present process is terminated as it is.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が所定期間(特別図柄変動4回分)設定されるように構成し、その確変状態中に普通図柄の高確率潜確状態を低確率状態へと移行させる様々な移行条件(潜確状態移行状態)を成立させることにより、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を設定するように構成している。   As described above, in the third embodiment, when a jackpot is won by a lottery of a special symbol, a probability change state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is required after the end of the jackpot game. Are set for a predetermined period (for four special symbol changes), and various transition conditions (transition state of latent state transition) for transitioning the high-probability latent state of the ordinary symbol to the low-probability state during the probable state. Is established, a latent state, which is a gaming state advantageous to the player, is set.

そして、本第3実施形態では、潜確状態移行条件として、確変状態中に、大当たりに当選した場合に成立する第1潜確移行条件と、確変状態が設定される所定期間(特別図柄変動4回)の最終変動が実行された場合に成立する第2潜確移行条件と、確変状態中の特定の特別図柄(第1特別図柄(特図1))の抽選において小当たりに当選した場合に成立する第3潜確移行条件と、を有している。このように、様々な条件で潜確状態が設定されるように構成することにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技性を提供することができる。   In the third embodiment, as the latent state transition condition, a first latent transition condition that is satisfied when a jackpot is won during the probability change state, and a predetermined period during which the probability change state is set (special symbol variation 4). 2) when the final change of the second change is executed, and when a small hit is won in the lottery of a specific special symbol (first special symbol (special symbol 1)) in the probability change state. And the third latent transition condition that is satisfied. In this way, by configuring so that the latent state is set under various conditions, it is possible to provide the player with a playability that does not get tired.

さらに、上述した複数の潜確移行条件は、それぞれ、成立後に潜確状態が設定される期間が異なるように構成されており、第1潜確移行条件が成立した場合には、その大当たりを示す特別図柄が停止表示される図柄確定期間中に潜確状態が設定され、第2潜確移行条件が成立した場合には、対象の特別図柄変動の変動期間中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定され、第3潜確移行条件が成立した場合には、対象の小当たり遊技が実行されるタイミング(小当たり遊技として第1可変入賞装置65が開放動作するタイミング)から、確変状態の最終変動に対応する特別図柄の図柄確定期間が終了するタイミングまで設定されるように構成している。   Further, the above-mentioned plurality of latent transition conditions are configured such that the period during which the latent state is set after the establishment is different, and when the first latent transition condition is established, a large hit is indicated. The latent state is set during the symbol confirmation period in which the special symbol is stopped and displayed, and when the second latent transition condition is satisfied, the latent symbol is hidden during the fluctuation period of the target special symbol change and during the symbol confirmation period. When the certain state is set and the third latent transition condition is satisfied, the certain state is changed from the timing at which the target small hit game is executed (the timing at which the first variable winning device 65 is opened as the small hit game). Is configured to be set until the timing when the symbol fixing period of the special symbol corresponding to the final change of the symbol ends.

このように構成することで、確変状態中に潜確状態を設定させるための遊技を行わせる上で、単に潜確状態を狙うのでは無く、潜確状態が設定される契機に対しても遊技者を注視させることができるため、より意欲的に遊技を行わせることができる。   With such a configuration, in performing a game for setting the latent state during the probable change state, the game is not merely aimed at the latent state, but also performed when the latent state is set. Since the player can be watched closely, the player can play the game more enthusiastically.

また、本第3実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の図柄確定期間を異ならせるように構成している。また、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間(変動時間)を異ならせるように構成している。   Further, in the third embodiment, the symbol fixing period of the special symbol is made different according to the result of the lottery of the special symbol. In addition, the variable display period (variation time) for indicating the special symbol lottery result is changed according to the number of times the special symbol has changed since the probability change state was set.

具体的には、第1潜確移行条件が成立する特別図柄の抽選結果、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、抽選結果に応じて、図柄確定期間が5秒〜300秒の範囲で設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者が、第1潜確移行条件が成立したことを判別したとしても(大当たりを示す特別図柄が停止表示されたとしても)、その後に設定される図柄確定期間の長さを容易に判別することができないため、潜確状態が継続して設定される期間として長い期間が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。   Specifically, the lottery result of the special symbol that satisfies the first latent transition condition, that is, if the special symbol lottery wins a jackpot, the symbol confirmation period is 5 seconds to 300 seconds depending on the lottery result. It is configured to be set within the range. With this configuration, even if the player determines that the first latent transition condition is satisfied (even if the special symbol indicating the big hit is stopped and displayed), the symbol determination period set thereafter is set. Since it is not possible to easily determine the length of the game, the game can be played while expecting that a long period is set as the period in which the latent state is continuously set.

加えて、上述した第2潜確移行条件が成立した場合には、その第2潜確移行条件の成立に対応する特別図柄変動(確変状態における最終変動)の抽選結果によって、潜確状態が設定される期間の長さが大きく異なるように構成しており、例えば、確変状態における最終変動において、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、潜確状態として設定される期間の長さが、潜確状態中に実行される特図2変動の変動時間以下(同一も含む)となるように構成している。このように構成することで、確変状態の最終変動が外れの場合は、内部的には一時的に潜確状態が設定されるが、その潜確状態中に特図2変動を実行させ、小当たり遊技を獲得することを不可能(困難)とする遊技者に不利となる不利潜確状態を設定することができる。   In addition, when the above-described second latent transition condition is satisfied, the latent state is set based on a lottery result of a special symbol variation (final variation in the positive variation state) corresponding to the establishment of the second latent transition condition. The length of the period set as the latent state is configured such that, for example, in the final fluctuation in the probable state, if the lottery result of the special symbol is out of order, It is configured so as to be equal to or less than the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation executed during the latent state (including the same). With this configuration, when the final fluctuation of the probable change state is out of place, the latent state is temporarily set internally, but during the probable state, the special figure 2 fluctuation is executed, It is possible to set a disadvantageous latent probability state disadvantageous to a player who makes it impossible (difficult) to obtain a winning game.

なお、上述した不利潜確状態が設定される場合には、第3図柄表示装置81の表示画面には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されることを報知する演出態様を実行しないようにし、遊技者に対して潜確状態が設定されることを報知しないようにすると良い。   In the case where the above-mentioned disadvantageous latent state is set, the display mode of the third symbol display device 81 does not execute the effect mode for notifying that the latent state game (RUSH game) is to be executed. It is preferable not to notify the player that the latent state is set.

本実施形態では、上述した通り、確変状態の最終変動において特別図柄の抽選結果が外れの場合には、不利潜確状態が設定されるように構成しているが、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、長時間の図柄確定期間(例えば、抽選結果が大当たりの場合に設定され得る100秒)が設定されるようにしたり、特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターン(変動時間)として、抽選結果が大当たりの場合に設定され得る300秒を設定可能としたりするように構成しても良い。   In the present embodiment, as described above, if the lottery result of the special symbol is out of order in the final change of the probable change state, the disadvantageous latent probability state is configured to be set. For example, the lottery result of the special symbol If a long symbol confirmation period (for example, 100 seconds that can be set when the lottery result is a big hit) is set, or if the special symbol lottery result is missing, May be set to 300 seconds, which can be set when the lottery result is a big hit, as the fluctuation pattern (fluctuation time) selected in (1).

このように構成することで、確変状態中に大当たり、或いは小当たりに当選しない場合にも、遊技者に有利となる潜確状態を設定することができるため、確変状態の最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、設定される図柄確定期間や変動パターンを大当たりに当選した場合に設定され得る期間(時間)と同一にすることにより、潜確状態終了後に大当たり遊技が実行されるのではと期待を抱かせることができる。   By configuring in this way, even if a big hit or a small hit is not won during the probability change state, a latent state that is advantageous to the player can be set, so that expectation is maintained until the end of the probability change state. While playing the game can be performed. Also, by setting the set symbol confirmation period and the fluctuation pattern to be the same as the period (time) that can be set when the big hit is won, it is expected that the big hit game will be executed after the completion of the latent state. be able to.

なお、上述した例において、図柄確定期間の長さを大当たりに当選した場合と同一の長さに設定することにより潜確状態遊技(RUSH遊技)を行わせる場合には、特別図柄の抽選結果を遊技者が把握し難い表示態様で特別図柄(第3図柄)を停止表示させると良い。これにより、特別図柄が停止表示されたタイミングで今回の特別図柄の抽選結果が判別されてしまい、潜確状態遊技中の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   In the above-described example, when a latent state game (RUSH game) is performed by setting the length of the symbol determination period to the same length as when the big hit is won, the special symbol lottery result is displayed. The special symbol (third symbol) may be stopped and displayed in a display mode that is difficult for the player to grasp. Thereby, it is possible to suppress the determination of the result of the lottery of the current special symbol being determined at the timing when the special symbol is stopped and displayed, and a decrease in the willingness to play a game in the latent state game.

さらに、本第3実施形態では、第1潜確移行条件が成立したタイミングに応じて、潜確状態が設定される期間の長さが異なる様に構成している。具体的には、確変状態における特別図柄変動回数が増えるほど潜確状態が長く設定され易くなるように構成している。これにより、確変状態における特別図柄変動回数が増えるほど、即ち、確変状態中に実行可能な特別図柄変動回数が減るほど、遊技者に有利となる潜確状態が設定され易くなるため、確変状態中にいち早く大当たりに当選させたい(第1潜確移行条件を成立させたい)と思わせたり、確変状態の終了間際に大当たりに当選させたいと思わせたりすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、確変状態の最終変動において大当たりに当選した場合、即ち、1回の特別図柄変動(抽選)で、第1潜確移行条件と、第2潜確移行条件と、が共に成立した場合には、大当たり変動が開始される期間から潜確状態が設定されることになるため、より長い期間潜確状態を提供することができる。   Furthermore, the third embodiment is configured such that the length of the period during which the latent state is set varies according to the timing at which the first latent transition condition is satisfied. Specifically, it is configured such that the more likely the special symbol change number in the probable change state is, the longer the latent probabilities are likely to be set. Thereby, as the number of special symbol changes in the probable change state increases, that is, as the number of special symbol fluctuations that can be executed during the probable change state decreases, the latent probability state that is advantageous to the player is more likely to be set. You can want to win the jackpot as soon as possible (establish the first latent transition condition) or want to win the jackpot just before the end of the probable change state, thereby improving the interest of the game Can be done. In addition, when the jackpot is won in the final change of the probability change state, that is, when the first latent change condition and the second latent change condition are both satisfied in one special symbol change (lottery). Since the latent state is set from the period when the jackpot fluctuation starts, the latent state can be provided for a longer period.

なお、本実施形態では、第1潜確移行条件の成立が遅れれば遅れるほど潜確状態が長期間設定され易くするように構成しているが、それ以外にも、特定の変動回数(例えば、変動回数が偶数回目の場合や、3回目)で大当たりに当選した場合に最も長い潜確状態期間が設定されるように構成しても良いし、第1潜確移行条件の成立が早ければ早いほど潜確状態が長期間設定され易くするように構成しても良い。   In the present embodiment, the configuration is such that the longer the establishment of the first latent transition condition is delayed, the more easily the latent state is set for a long period of time. The longest potential state period may be set when the number of fluctuations is an even number or when the jackpot is won in the third time), or the first potential transition condition is established as soon as possible. The configuration may be such that the latent state is more easily set for a longer period of time.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図130から図135を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態及び第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理2(図105参照)に替えてコマンド判定処理3(図105参照)、変動表示設定処理(図68参照)に代えて変動表示設定処理3(図134参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing of the sound lamp control device in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. The control process of the sound lamp control device 113 in the third embodiment is different from the control process of the sound lamp control device 113 in the first embodiment and the second embodiment in the command determination process 2 (see FIG. 105). The difference is that instead of the command determination process 3 (see FIG. 105) and the variable display setting process (see FIG. 68), the variable display setting process 3 (see FIG. 134) is executed, and the other processes are the same. You. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図130を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理3(S4172)について説明する。図130は、コマンド判定処理3(S4172)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理3(S4172)は、上述した第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S4162)に対して、S4214の処理に替えてS4271の処理を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第2実施形態におけるコマンド判定処理(S4162)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, the command determination process 3 (S4172) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 130 is a flowchart showing the contents of the command determination process 3 (S4172). The command determination process 3 (S4172) is different from the command determination process 2 (S4162) in the above-described second embodiment in that the process of S4271 is executed instead of the process of S4214. Other processes are the same as the command determination process (S4162) in the second embodiment, and thus detailed description will be omitted.

次に、図131を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理3(S4172)内の一処理である入賞情報関連処理(S4271)について説明する。図131は、入賞情報関連処理(S4271)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 131, a prize information related process (S4271) which is one of the command determination processes 3 (S4172) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 131 is a flowchart showing the content of the winning information-related processing (S4271).

入賞情報関連処理(S4271)では、まず、状態設定エリア223jに格納されている遊技状態を示す情報の読み出しを実行する(S5501)。次に、S5501の処理において、読み出した遊技状態(即ち、現在の遊技状態)は確変中かどうか判別する(S5502)。読み出した遊技状態は、確変中であると判別した場合には(S5502:Yes)、残確変回数エリア223baの値の読み出しを実行する(S5503)。次に、S5503の処理において、読み出した残確変回数エリア223baの値は0より大きいか判別する(S5504)。残確変回数エリア223baの値は0より大きいと判別した場合には(S5504:Yes)、今回受信した入賞情報に当たり情報があるかどうか判別する(S5505)。入賞情報に当たり情報があると判別した場合には(S5505:Yes)、先読み当たりフラグ223bbをオンに設定する(S5506)。一方、入賞情報に当たり情報がないと判別した場合には(S5505:No)、S5506の処理をスキップし、S5507の処理に移行する。   In the winning information-related processing (S4271), first, information indicating a gaming state stored in the state setting area 223j is read (S5501). Next, in the processing of S5501, it is determined whether or not the read gaming state (that is, the current gaming state) is undergoing a probable change (S5502). If it is determined that the read game state is in the changing state (S5502: Yes), the reading of the value of the remaining certainty change count area 223ba is executed (S5503). Next, in the process of S5503, it is determined whether or not the value of the read remaining probability change count area 223ba is larger than 0 (S5504). If it is determined that the value of the remaining probability change number area 223ba is greater than 0 (S5504: Yes), it is determined whether or not the winning information received this time has hit information (S5505). If it is determined that the winning information has hit information (S5505: Yes), the prefetching hit flag 223bb is set to ON (S5506). On the other hand, if it is determined that there is no winning information in the winning information (S5505: No), the process of S5506 is skipped, and the process shifts to S5507.

次に、残確変回数エリア223baの値を1減算し(S5507)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223bに格納し(S5508)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、読み出した遊技状態が確変中ではないと判別した場合(S5502:No)、或いは、S5504の処理において、残確変回数エリア223baの値は0であると判別した場合には(S5504:No)、受信した入賞情報に対応する表示用入賞コマンドを設定し(S5509)、上述したS5508の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, the value of the remaining probability change count area 223ba is decremented by 1 (S5507), and the information of the received winning information command is stored in the corresponding winning information storage area 223b (S5508), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S5502 that the read gaming state is not being changed (S5502: No), or if it is determined in the processing of S5504 that the value of the remaining probability change count area 223ba is 0, (S5504: No), the display winning command corresponding to the received winning information is set (S5509), the process of S5508 described above is executed, and this process ends.

次に、図132を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される大当たり関連処理3(S4552)について説明する。図132は、大当たり関連処理3(S4552)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理3(S4552)は、上述した第1実施形態における大当たり関連処理(S4502)に対して、大当たり終了時処理(S4651)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, a jackpot-related process 3 (S4552) executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 132 is a flowchart showing the content of the jackpot-related process 3 (S4552). The jackpot-related process 3 (S4552) is different from the jackpot-related process (S4502) in the first embodiment in that a jackpot end process (S4651) is added. The other processes are the same, and a detailed description will be omitted.

次に、図133を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される大当たり関連処理3(S4552)内の一処理である大当たり終了時処理(S4651)について説明する。図133は、大当たり終了時処理(S4651)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 133, the jackpot termination process (S4651), which is one of the jackpot-related processes 3 (S4552) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment, will be described. FIG. 133 is a flowchart showing the content of the jackpot end processing (S4651).

大当たり終了時処理(S4651)では、まず、入賞情報格納エリア223bに格納されている全ての情報の読み出しを実行する(S5601)。次に、入賞情報があるか判別する(S5602)。入賞情報はないと判別した場合には(S5602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、入賞情報があると判別した場合には(S5602:Yes)、確変設定回数(n=4)から、S5602の処理において判別した入賞情報数を減算する(S5603)。次に、S5603の処理において、減算した値を残確変回数エリア223baに設定する(S5604)。   In the big hit end processing (S4651), first, all the information stored in the winning information storage area 223b is read (S5601). Next, it is determined whether or not there is winning information (S5602). If it is determined that there is no winning information (S5602: No), the present process is terminated. On the other hand, if it is determined that there is winning information (S5602: Yes), the number of winning information determined in the processing of S5602 is subtracted from the set number of times of probable change (n = 4) (S5603). Next, in the processing of S5603, the subtracted value is set in the residual probability change count area 223ba (S5604).

次に、読み出した情報に当たり情報があるか判別する(S5605)。読み出した情報に、当たり情報があると判別した場合には(S5605:Yes)、次変動(即ち、大当たり遊技終了後に実行される1回目の変動)に対応する入賞情報に当たり情報が含まれているかを判別する(S5606)。S5606の処理において、次変動に対応する入賞情報に当たり情報が含まれていると判別した場合には(S5606:Yes)、大当たり終了後に即座に潜確状態が設定されることを遊技者に報知するための特別演出態様を設定し(S5607)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the read information has hit information (S5605). If it is determined that the read information has hit information (S5605: Yes), is the winning information corresponding to the next change (that is, the first change executed after the end of the big hit game) included in the winning information? Is determined (S5606). In the process of S5606, when it is determined that the winning information corresponding to the next change includes the hit information (S5606: Yes), the player is notified that the latent state is set immediately after the end of the big hit. (S5607), and terminates the present process.

一方で、次変動に対応する入賞情報に当たり情報が含まれていないと判別した場合は(S5605:No)、先読み当たりフラグ223bbをオンに設定し(S5608)、当たり情報が含まれる入賞情報が変動するまでの特図変動回数を残変動回数カウンタ223bcにセットし(S5609)、ビンゴゲーム表示態様を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S5611)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the winning information corresponding to the next change does not include the winning information (S5605: No), the prefetch hit flag 223bb is set to ON (S5608), and the winning information including the winning information changes. The number of times the special figure is changed is set in the remaining change number counter 223bc (S5609), a display ending command including a bingo game display mode is set (S5611), and the process ends.

また、S5605の処理において、読み出した状態に当たり情報はないと判別した場合には(S5605:No)、残変動回数カウンタ223bcに確変設定回数(n=4)をセットし(S5610)、上述したS5611の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S5605, if it is determined that there is no information in the read state (S5605: No), the set number of probable changes (n = 4) is set in the remaining fluctuation number counter 223bc (S5610), and the above-described S5611 is performed. Is performed, and this process ends.

次に、図134を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理3(S4173)について説明する。図134は、変動表示設定処理3(S4173)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理3(S4173)は、上述した第1実施形態における変動表示設定処理(S4113)に対して、確変用変動表示設定処理(S5151)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, a variable display setting process 3 (S4173) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 134 is a flowchart showing the content of the variable display setting process 3 (S4173). The variable display setting process 3 (S4173) is different from the variable display setting process (S4113) in the first embodiment in that a variable display setting process for positive variation (S5151) is added. The other processes are the same, and a detailed description will be omitted.

次に、図135を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理3(S4173)内の一処理である確変用変動表示設定処理(S5151)について説明する。図135は、確変用変動表示設定処理(S5151)の内容を示したフローチャートである。確変用変動表示設定処理(S5151)では、現在の遊技状態が確変状態である場合に、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に送信する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 135, the variable display setting process for probable change (S5151), which is one of the variable display setting processes 3 (S4173) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment. explain. FIG. 135 is a flowchart showing the content of the variable display setting process for probabilistic change (S5151). In the variation display setting process for probable variation (S5151), when the current game state is the probable variation state, the variation pattern command for display of the first special symbol is displayed based on the special figure 1 variation pattern command received from the main controller 110. Is set, and a process of transmitting to the display control device 114 is performed.

確変用変動表示設定処理(S5151)では、まず、今回の変動が小当たりかどうか判別する(S5701)。今回の変動は小当たりであると判別した場合には(S5701:Yes)、オールビンゴとなるような演出態様、即ち、図114(b)のような演出態様を設定し(S5709)、S5710の処理に移行する。一方、S5701の処理において、今回の変動は小当たりではないと判別した場合には(S5701:No)、先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されているか判別する(S5702)。先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されていると判別した場合には(S5702:Yes)、残変動回数カウンタ223bcの値は1であるか判別する(S5703)。残変動回数カウンタ223bcの値は1であると判別した場合には(S5703:Yes)、入賞情報格納エリア223bから次の変動に対応する入賞情報の読み出しを実行する(S5704)。   In the variation display setting process for probable variation (S5151), first, it is determined whether or not the current variation is a small hit (S5701). If it is determined that the current fluctuation is a small hit (S5701: Yes), an effect mode such as an all-bingo, that is, an effect mode as shown in FIG. 114 (b) is set (S5709). Move on to processing. On the other hand, in the process of S5701, if it is determined that the current fluctuation is not a small hit (S5701: No), it is determined whether the prefetch hit flag 223bb is set to ON (S5702). If it is determined that the prefetch hit flag 223bb is set to ON (S5702: Yes), it is determined whether the value of the remaining fluctuation frequency counter 223bc is 1 (S5703). When it is determined that the value of the remaining change number counter 223bc is 1 (S5703: Yes), the winning information corresponding to the next change is read from the winning information storage area 223b (S5704).

次に、S5704の処理において読み出した入賞情報と、変動回数とに基づいて、確変演出選択テーブル222baより演出態様を設定する(S5705)。次に、先読み当たりフラグ223bbをオフに設定し(S5706)、残確変回数エリア223baと残変動回数カウンタ223bcをリセットし(S5707)、S5710の処理に移行する。一方、S5702の処理において、先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されていないと判別した場合(S5702:No)、或いは、S5703の処理において、残変動回数カウンタ223bcの値は1ではないと判別した場合には(S5703:No)、ビンゴが成立し得ない演出態様を設定し(S5708)、残変動回数カウンタ223bcの値を1減算し(S5711)、S5710の処理に移行する。   Next, based on the winning information read in the processing of S5704 and the number of times of change, the effect mode is set from the probable change effect selection table 222ba (S5705). Next, the prefetching hit flag 223bb is set to off (S5706), the remaining probability change count area 223ba and the remaining change count counter 223bc are reset (S5707), and the flow shifts to the processing of S5710. On the other hand, in the process of S5702, when it is determined that the prefetch hit flag 223bb is not set to ON (S5702: No), or in the process of S5703, it is determined that the value of the remaining fluctuation frequency counter 223bc is not 1 (S5703: No), an effect mode in which bingo cannot be established is set (S5708), the value of the remaining fluctuation frequency counter 223bc is decremented by 1 (S5711), and the flow shifts to the process of S5710.

次に、抽出した変動パターンコマンドと、S5705,S5708,S5709のいずれかで設定した演出態様に対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S5710)、本処理を終了する。   Next, the extracted variation pattern command and the variation pattern command for display corresponding to the effect mode set in any of S5705, S5708, and S5709 are set (S5710), and the process ends.

<第4実施形態>
次に、図136〜図160を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した各実施形態は、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に変動するように構成し(所謂、同時変動タイプ)、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている期間中に特図2の抽選(変動)が実行されることにより、数多くの小当たり遊技(RUSH遊技)を実行可能となるように構成していた。
<Fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In each of the above-described embodiments, the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) are configured to change simultaneously (so-called simultaneous change type), and the game state is invisible. A lot of small hit games (RUSH games) are executed by executing the lottery (fluctuating) of the special figure 2 while the state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set. It was configured to be possible.

そして、一度設定された潜確状態は、大当たり遊技が開始されることに基づいて成立する第1潜確終了条件、或いは、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2潜確終了条件の何れかが成立した場合に終了するように構成していた。   The once set latent state is the first latent end condition that is established based on the start of the big hit game, or the number of times the special symbol has changed since the high probability state of the ordinary symbol was set. It is configured to end when any of the second latent end conditions that are established based on the conditions is established.

このように構成された上述した第1実施形態〜第3実施形態では、例えば、第1潜確終了条件が成立する場合には、遊技者に有利となる第1有利遊技として潜確遊技状態(RUSH遊技)が、第2有利遊技である大当たり遊技が開始される直前まで実行されることになるため、遊技者に対して、異なる複数の有利遊技を連続して実行させることができ、遊技者に満足感を与えることができるものであった。   In the above-described first to third embodiments configured as described above, for example, when the first latent ending condition is satisfied, as the first advantageous game that is advantageous to the player, the latent gaming state ( RUSH game) is executed until immediately before the jackpot game, which is the second advantageous game, is started, so that the player can continuously execute a plurality of different advantageous games, Was able to give satisfaction.

しかしながら、上述した各実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されてから、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させる確変終了条件については複数種類設定可能に構成するものであったが、潜確状態を終了させる潜確終了条件については上述した2種類しか用いていないため、遊技者に対して潜確状態が継続する期間を容易に予測されてしまうという問題があった。   However, in each of the above-described embodiments, the probable state (the high probability state of the special symbol, the high probability state of the ordinary symbol) and the latent probability state (the high probability state of the special symbol, the low probability state of the ordinary symbol) are set. Although it is configured that a plurality of types of probable change end conditions for shifting to the state can be set, since only the above two types of probable end conditions for terminating the latent state are used, the There has been a problem that a period in which the certain state continues is easily predicted.

このような問題に対して、本第4実施形態では、特別図柄の抽選(大当たり抽選)が実行される毎に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行(転落)させるための抽選(以下、転落抽選と称す)を実行するように構成し、この転落抽選に当選した場合に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。   To deal with such a problem, in the fourth embodiment, each time a special symbol lottery (big hit lottery) is executed, a lottery for shifting (falling) the high probability state of the special symbol to the low probability state. (Hereinafter, referred to as a drop lottery), and a low probability state of a special symbol is set when this drop lottery is won.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態が継続して設定される期間を遊技者に容易に予測されてしまう問題を解決することができ、遊技者に有利となる有利遊技である潜確状態遊技(RUSH遊技)が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。   With this configuration, it is possible to solve the problem that the player can easily predict the period in which the high probability state of the special symbol is continuously set, and this is an advantageous game that is advantageous to the player. The game can be performed while expecting the latent state game (RUSH game) to continue for a long time.

さらに、本第4実施形態では、一方の特別図柄において大当たりに当選したことを表示するための変動表示(特図変動表示)が実行されている期間(特図変動表示期間)中は、他方の特別図柄の抽選が実行されたとしても、転落抽選の抽選結果が無効なるように構成している。   Furthermore, in the fourth embodiment, during the period during which the variable display (special figure variable display) for displaying that one of the special symbols has won the jackpot, the other special symbol is displayed during the special figure variable display period. Even if a special symbol lottery is executed, the lottery result of the falling lottery is invalidated.

これにより、第1確変終了条件(大当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)が成立したことにより潜確状態が設定された場合は、その潜確状態中に実行される潜確状態遊技(RUSH遊技)において、転落抽選を無効にすることができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)を長期間実行可能な有利潜確状態遊技(超RUSH遊技)とすることができる。   Thereby, when the first certainty change end condition (the certainty change end condition that is satisfied based on the jackpot winning) is satisfied and the latent state is set, the latent state game (RUSH) executed during the latent state is set. In the game, since the drop lottery can be invalidated, the latent state game (RUSH game) can be made an advantageous latent state game (super RUSH game) that can be executed for a long period of time.

一方で、第2確変終了条件(特別図柄の変動回数に基づいて成立する確変終了条件)が成立したことにより潜確状態が設定された場合は、その潜確状態中に転落抽選が実行されることになるため、転落抽選に当選したことに基づいて早期に潜確状態が終了してしまう虞があることから、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が、上述した有利潜確状態遊技よりも短くなり易い通常潜確状態遊技とすることができる。   On the other hand, when the second certainty change end condition (the certainty change end condition that is satisfied based on the number of times of the change of the special symbol) is satisfied, and the latent state is set, the drop lottery is executed during the latent state. Therefore, there is a possibility that the latent state may be terminated early based on winning in the drop lottery. Therefore, the period during which the latent state game (RUSH game) is executed is the above-described advantageous latent probability. A normal latent state game that can be shorter than a state game can be provided.

ここで、図136を参照して、本第4実施形態における確変状態中におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明をする。図136は、本第4実施形態におけるパチンコ機10に設定されている4種類の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、上述した第1実施形態にて用いたパチンコ機10における遊技状態の移行方法に対して、転落抽選に当選した場合における遊技状態の移行内容を追加した点と、各移行条件(所定条件)が成立するまでの要素を変更した点と、大当たり当選時に移行する移行割合を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 136, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 during the probable change state in the fourth embodiment will be described. FIG. 136 is a schematic diagram schematically illustrating a method of shifting four types of gaming states set in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment. In the fourth embodiment, in addition to the method of shifting the gaming state in the pachinko machine 10 used in the first embodiment described above, the content of the shifting of the gaming state in the case of winning the falling lottery is added. The difference is that the element until the condition (predetermined condition) is satisfied is different from the change in the transfer ratio at the time of winning the jackpot, and the other is the same. Detailed description of the same elements will be omitted.

図136に示した通り、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態を、低確率状態へと移行させるための転落抽選を実行するように構成しており、確変状態中に転落抽選に当選した場合は、時短状態へと移行し、潜確状態中に転落抽選に当選した場合は、通常状態へと移行する。   As shown in FIG. 136, in the fourth embodiment, a fall lottery for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state is configured to be executed. If a win is made, the state shifts to a time saving state, and if a drop lottery is won during the latent state, the state shifts to a normal state.

このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態である潜確状態が設定されるためには、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される状態において、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(例えば、時短回数消化)が、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(転落抽選の当選)よりも先に成立する必要がある。   With this configuration, in order to set a latent state, which is a gaming state advantageous to the player, a probable state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is set. In the state, the condition for shifting the high-probability state of the ordinary symbol to the low-probability state (for example, time-saving-digestion) is more than the condition for shifting the high-probability state of the special symbol to the low-probability state (winning of the drop lottery). It must be established first.

よって、潜確状態が設定されるか否かが、各図柄(特別図柄、普通図柄)の移行条件の成立タイミングに応じて決定されるため、遊技者に遊技内容を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、詳細は後述するが、本第4実施形態では、確変状態と時短状態とで、実行される遊技方法を同一(左打ち遊技)とし、第3図柄表示装置81にて表示される演出内容も同様となるように構成している。よって、普通図柄の移行条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)が成立するよりも前に、転落抽選に当選したとしても、その旨を遊技者が把握し難くすることができる。   Therefore, whether or not the latent state is set is determined according to the timing of establishment of the transition condition of each symbol (special symbol, ordinary symbol), so that the player can watch the game content, Can be improved. Further, although details will be described later, in the fourth embodiment, the game method to be executed is the same (left-handed game) in the probability change state and the time saving state, and the effect content displayed on the third symbol display device 81 Are also configured to be similar. Therefore, even if the falling symbol is won before the transition condition of the ordinary symbol (the condition for shifting the high-probability state of the ordinary symbol to the low-probability state) is satisfied, it is difficult for the player to grasp the fact. be able to.

次に、図137を参照して、本第4実施形態において潜確状態が設定される流れ、及び、潜確状態中の遊技の流れについて説明をする。図137(a)は、確変状態中に特図1大当たりに当選した場合(第1確変終了条件が成立した場合)の流れを模式的に示したタイミングチャートであって、図137(b)は、確変状態中に時短回数が0となった場合(第2確変終了条件が成立した場合)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 137, a flow in which a latent state is set in the fourth embodiment and a flow of a game in the latent state will be described. FIG. 137 (a) is a timing chart schematically showing a flow in a case where the special figure 1 jackpot is won during the probable change state (when the first probable change end condition is satisfied), and FIG. 137 (b) is a timing chart. 12 is a timing chart schematically showing a flow when the number of time savings becomes 0 during the probable change state (when the second probable change end condition is satisfied).

図137(a)に示した通り、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態、或いは潜確状態)が設定されている状態において、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(転落抽選)が、特別図柄の抽選(変動)が実行される毎に行われるように構成されており、確変状態中に大当たりに当選した場合(第1確変終了条件が成立した場合)に設定される潜確状態中が、転落抽選が実行されない転落抽選無効期間として設定されるように構成している。   As shown in FIG. 137 (a), in the fourth embodiment, when the special symbol high probability state (probable change state or latent state) is set, the special symbol high probability state is set to the low probability state. The lottery (falling lottery) for shifting to is performed every time a special symbol lottery (fluctuation) is executed, and when a jackpot is won during the probability change state (first probability change end condition) ) Is set as the falling lottery invalid period in which the falling lottery is not executed.

一方、第2確変終了条件が成立したことに基づいて潜確状態が設定された場合は、図137(b)に示した通り、潜確状態遊技(RUSH遊技)中にも転落抽選が有効に実行されるため、特図1変動が終了するよりも前に、転落抽選に当選したことに基づいて潜確状態が通常状態へと移行されることになる。よって、本実施形態では、第1確変終了条件が成立した場合には、第2確変終了条件が成立した場合よりも、有利となる潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。   On the other hand, when the latent state is set based on the second probability change end condition being satisfied, as shown in FIG. 137 (b), the falling lottery is effectively performed during the latent state game (RUSH game). Since the execution is performed, the latent state is shifted to the normal state based on winning in the drop lottery before the end of the special figure 1 change. Therefore, in the present embodiment, when the first probability change end condition is satisfied, a latent state game (RUSH game) that is more advantageous than when the second probability change end condition is satisfied can be executed.

<第4実施形態における演出表示内容について>
本第4実施形態では、確変状態中に実行される演出内容として上述した第1実施形態にて実行される演出内容に加え、潜確状態が設定される契機を遊技者に示唆(報知)するための演出と、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選したことを示唆(報知)するための演出を追加した点で相違している。
<About the effect display contents in the fourth embodiment>
In the fourth embodiment, in addition to the effect contents executed in the above-described first embodiment, the effect contents set during the probable change state are suggested (notified) to the player as to when the latent state is set. And an effect for indicating (notifying) that the player has won the falling lottery during the latent state game (RUSH game).

ここで、図138〜図140を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10にて追加された演出内容について説明をする。図138(a)は、第2確変終了条件(時短回数到達)が成立したことにより潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定されることを示唆するための演出内容を模式的に示した模式図であり、図138(b)は、第1確変終了条件(大当たり当選)が成立したことにより潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定されることを示唆するための演出内容を模式的に示した模式図である。   Here, the effect contents added by the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 138 (a) is a schematic diagram schematically showing an effect content for suggesting that a latent state game (RUSH game) is set when the second probability change end condition (reduction of the number of time savings) is satisfied. FIG. 138 (b) schematically shows the production contents for suggesting that the latent state game (RUSH game) is set when the first probability change end condition (big hit win) is satisfied. It is a schematic diagram.

図138(a)、及び図138(b)に示した通り、本実施形態では宝箱812が開放した際に表示される演出図柄813の表示態様によって、潜確状態が設定される契機を遊技者に報知(示唆)するように構成しており、演出図柄813として「444」の表示態様が表示された場合には、第2確変終了条件(時短回数到達)が成立したことを報知し、「スーパーRUSH」の表示態様が表示された場合には、第1確変終了条件(大当たり当選)が成立したことを報知するように構成している。   As shown in FIG. 138 (a) and FIG. 138 (b), in the present embodiment, the trigger for setting the latent state according to the display mode of the effect symbol 813 displayed when the treasure chest 812 is opened. When the display mode of "444" is displayed as the effect symbol 813, it is notified that the second probable change end condition (reduction of the number of hours saved) has been satisfied, and " When the display mode of "Super RUSH" is displayed, it is configured to notify that the first probable change end condition (big hit win) has been satisfied.

なお、本第4実施形態では、確変状態中の演出結果として表示される演出図柄813の表示態様によって、遊技者に潜確状態が設定される契機を報知するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、表示される演出図柄813の表示態様として成立した確変終了条件の種類に応じて選択割合を異ならせた表示態様を複数設けるように構成しても良い。このように構成することで、どの確変終了条件が成立したのかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。   In the fourth embodiment, the display mode of the effect symbol 813 displayed as a result of the effect in the probable change state is configured to notify the player of an opportunity to set the latent state. A configuration other than the above may be used. For example, a plurality of display modes with different selection ratios according to the type of the probable change end condition that is established as the display mode of the effect symbol 813 to be displayed may be provided. With this configuration, it is possible to provide the player with a pleasure of predicting which probable change end condition has been satisfied.

ここで、図139(a)を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選した際の表示内容について説明をする。図139(a)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選した際の表示内容を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する特図抽選開始条件が成立する毎に転落抽選を実行するように構成しており、且つ、特図抽選開始条件が成立してから、大当たり抽選を実行するまでの期間中に、即ち、大当たり抽選を行うよりも前に転落抽選を実行するように構成している。   Here, with reference to FIG. 139 (a), a description will be given of a display content when a drop lottery is won during a latent state game (RUSH game). FIG. 139 (a) is a schematic diagram schematically showing display contents when a falling lottery is won during a latent state game (RUSH game). In the fourth embodiment, each time a special figure lottery start condition for executing a special symbol lottery (big hit lottery) is established, a falling lottery is executed, and the special figure lottery start condition is satisfied. After that, during the period until the jackpot lottery is executed, that is, before the jackpot lottery is performed, the fall lottery is executed.

そこで、転落抽選に当選した場合は、図139(a)に示した通り、転落抽選の当選に対応する特別図柄(特図1)が変動表示されている間に潜確状態遊技(RUSH遊技)が終了したことを示す報知を行い、転落抽選当選後(潜確状態から通常状態へと遊技状態が移行した後)に、新たな特図2変動が実行されてしまうことを抑制している。加えて、転落抽選の当選に対応する特別図柄(特図1)が変動表示されている間に案内表示領域Dm3の表示態様を「右打ち」から「左打ち」へと可変表示させることにより、転落抽選当選後(潜確状態から通常状態へと遊技状態が移行した後)に、新たな特図2変動が実行されてしまうことを抑制している。   Therefore, in the case of winning the falling lottery, as shown in FIG. 139 (a), while the special symbol (special figure 1) corresponding to the winning of the falling lottery is variably displayed, a latent state game (RUSH game) Is performed, and a new special figure 2 change is prevented from being executed after the falling lottery winning (after the gaming state shifts from the latent state to the normal state). In addition, the display mode of the guidance display area Dm3 is variably displayed from “right-handed” to “left-handed” while the special symbol (special figure 1) corresponding to the winning of the falling lottery is variably displayed. After the falling lottery winning (after the gaming state shifts from the latent state to the normal state), it is suppressed that a new special figure 2 change is executed.

次に、図139(b)を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に大当たりに当選した場合に実行される演出内容について説明をする。図139(b)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に大当たりに当選した場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 139 (b), a description will be given of the effect content executed when a jackpot is won during a latent state game (RUSH game). FIG. 139 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the effect contents executed when a jackpot is won during the latent state game (RUSH game).

次に、図140を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)の中でも遊技者に有利となる有利潜確状態遊技(スーパーRUSH遊技)中の演出内容について説明をする。上述した通り、本第4実施形態では、第1確変終了条件が成立したことに基づいて潜確状態が設定された場合には、その潜確状態の設定期間中に転落抽選を無効にする転落抽選無効期間が設定されるように構成しており、有利潜確状態遊技(スーパーRUSH遊技)中であることが、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmに表示させる宝箱812の表示数を増加させ、副表示領域Dsに有利潜確状態遊技中であることを示す「スーパーRUSH中」のコメントが表示される。   Next, with reference to FIG. 140, description will be given of the contents of an effect during an advantageous latent state game (super RUSH game) that is advantageous to the player among the latent state games (RUSH game). As described above, in the fourth embodiment, when the latent state is set based on the first probability change end condition being satisfied, the falling lottery is invalidated during the setting period of the latent state. The lottery ineffective period is set, and the fact that the game is in the advantageous latent probability state game (super RUSH game) is displayed in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81. The number of displays is increased, and a comment “during super RUSH” is displayed in the sub-display area Ds, indicating that the game is being played in the advantageous latent probability state.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図141〜図146を参照して、第4実施形態における電気的構成について説明をする。まずは、図141を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用されるものであり、上述した各実施形態に対して、転落抽選の抽選結果を判別する際に使用される転落抽選カウンタC6を追加した点で相違している。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
Next, an electrical configuration according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 141 to 146. First, a counter and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of a display result of the second symbol display device 83. This embodiment is different from the above-described embodiments in that a fall lottery counter C6 used to determine the lottery result of the fall lottery is added.

転落抽選カウンタC6は、「0〜239」の範囲で値が更新されるループカウンタであり、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ(転落抽選カウンタバッファ)に格納される。   The falling lottery counter C6 is a loop counter whose value is updated in a range of “0 to 239”, and is updated at, for example, a 2-millisecond interval which is an execution interval of a timer interrupt process (see FIG. 31). Some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 52), and the updated values are stored in a counter buffer (falling lottery buffer) set in a predetermined area of the RAM 203.

この転落抽選カウンタC6の値は、特別図柄の高確率状態が設定されている場合(確変フラグ203gがオンに設定されている場合)において実行される転落抽選にて参照されるものであり、取得した転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202caに予め規定されている判定値であると判定された場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する(転落する)。   The value of the falling lottery counter C6 is referred to in the falling lottery executed when the special symbol high-probability state is set (when the probability change flag 203g is set to ON), and is acquired. When it is determined that the value of the falling lottery counter C6 is the determination value prescribed in the falling lottery table 202ca, the special symbol high-probability state shifts to the low-probability state (falls).

次に、図142を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明をする。図142は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図142に示した通り、本第4実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、大当たり種別選択テーブル202dに替えて大当たり種別選択4テーブル202caを設けた点と、転落抽選テーブル202caを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 142 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 142, the ROM 202 of the fourth embodiment differs from the ROM 202 of the first embodiment in that a jackpot type selection table 202ca is provided instead of the jackpot type selection table 202d. The difference is that a table 202ca is provided. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、大当たり種別選択4テーブル202caの内容について、図143を参照して説明をする。図143は大当たり種別選択4テーブル202caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図143に示した通り、本第4実施形態では、大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される場合に、必ず第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる動作内容(動作シナリオ)が設定される点で上述した第1実施形態とは相違している。また、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技のラウンド数として、少なくとも5ラウンド以上の大当たり遊技が実行されるように動作内容(動作シナリオ)が設定される点で上述した第1実施形態とは相違している。   Here, the contents of the big hit type selection 4 table 202ca will be described with reference to FIG. FIG. 143 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the big hit type selection 4 table 202ca. As shown in FIG. 143, in the fourth embodiment, when a jackpot is won and a jackpot game is executed, an operation content (operation scenario) for always releasing the second attacker (second variable winning device 650) is included. It differs from the first embodiment described above in that it is set. In addition, the first embodiment is different from the first embodiment in that the operation content (operation scenario) is set so that at least five or more rounds of the jackpot game are executed when the jackpot is won. Is different.

即ち、上述した第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選したのか、小当たりに当選したのかを遊技者に把握され難くするために、小当たり遊技中に実行される動作内容(動作シナリオ)と同一(遊技者が判別困難な程度の相違を含む概念)の動作内容が実行される大当たり遊技を規定し、遊技者が有利となる遊技状態である潜確状態が設定されるタイミングや終了するタイミングを分かり難くするものであったのに対し、本第4実施形態は、大当たりに当選したか、小当たりに当選したかを遊技者が容易に判別できるように(大当たり遊技の動作内容と小当たり遊技の動作内容とを異ならせることにより遊技者が容易に判別できるように)構成している。   That is, in the pachinko machine 10 of the above-described first embodiment, in order to make it difficult for the player to recognize whether the special symbol has been won or the small hit, the operation content executed during the small hit game A jackpot game in which the same operation content as the (operation scenario) (a concept including a difference that makes it difficult for the player to determine) is defined, and a latent state, which is a game state in which the player has an advantage, is set. While the timing and the end timing are made difficult to understand, the fourth embodiment allows the player to easily determine whether a big hit or a small hit has been won (the big hit game By making the operation content different from the operation content of the small hitting game, the player can easily determine the operation).

このように、大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを遊技者に容易に判別させることで、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行された小当たり遊技の回数を容易に把握させることができる。   In this way, by allowing the player to easily determine whether the big hit game has been executed or the small hit game, the number of small hit games executed during the latent state game (RUSH game) can be easily determined. Can be grasped.

次に、図146(a)を参照して、転落抽選テーブル202cbについて説明する。図146(a)は、転落抽選テーブル202cbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。転落抽選テーブル202cbは、上述した転落抽選カウンタC6の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202cbに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。   Next, the falling lottery table 202cb will be described with reference to FIG. FIG. 146 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the falling lottery table 202cb. The falling lottery table 202cb is a data table in which the determination value of the above-mentioned falling lottery counter C6 is stored. The value of the fall lottery counter C6 acquired when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (at the time of starting winning) is one of the values specified in the fall lottery table 202cb. Is set so as to shift to the special symbol low-probability state (fall down) when the judgment value matches.

より具体的には、特別図柄の高確率状態において転落と判定される判定値として、「43,107,195,222」の4つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタC6は、「0〜239」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタC6の取り得る240個の値のうち、転落と判定される判定値が4個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/60(4/240)となる。   More specifically, four determination values “43, 107, 195, 222” are defined as the determination values for determining a fall in the special symbol high probability state. Here, the falling lottery counter C6 is a loop counter whose value is updated in the range of “0 to 239”. Of the 240 possible values of the falling lottery counter C6, there are four determination values determined to be falling, and therefore, the probability of falling (transition to the low probability state of the special symbol) in the special symbol change state. Is 1/60 (4/240).

また、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態において大当たりに当選する確率が6/480となるように設定し(図15(a)参照)、特図2の抽選において小当たりに当選する確率が221/480となるように設定している(図15(b)参照)。即ち、大当たりに当選する確率よりも転落抽選に当選する確率のほうが若干高くなるように構成している。即ち、本第4実施形態では、潜確状態が設定されている状態において、小当たり、転落、大当たりの順で当選し易いように構成している。   In the fourth embodiment, the probability of winning a jackpot in the high probability state of the special symbol is set to be 6/480 (see FIG. 15A), and the small jackpot is won in the drawing of the special figure 2. The probability is set to be 221/480 (see FIG. 15B). That is, the probability of winning in the drop lottery is slightly higher than the probability of winning in the jackpot. That is, in the fourth embodiment, in the state in which the latent state is set, it is configured such that it is easy to win in the order of small hit, fall, and big hit.

なお、特別図柄の高確率状態における大当たり、小当たり、転落の各当選率については、本実施形態に示したものに限ることなく、当選のし易さを異ならせても良い。例えば、大当たり確率よりも転落確率(転落抽選に当選する確率)が低くなるように設定し、潜確状態中において、転落当選するまでの間、大当たり遊技と小当たり遊技とを繰り返し楽しむように構成しても良いし、小当たり確率と転落確率とが殆ど同じとなるよう(例えば、小当たり確率1/3、転落確率1/4)に設定し、潜確状態中に特別図柄の抽選が行われる毎に、遊技者をドキドキさせるような遊技性としても良い。また、転落確率を高く(例えば、1/2)設定し、最初の転落抽選にて転落しなかった場合のみ、潜確状態が設定された状態で特別図柄抽選を実行できるように構成しても良い。   Note that the winning rates of the big hit, the small hit, and the fall in the special symbol high probability state are not limited to those shown in the present embodiment, and the easiness of winning may be made different. For example, it is set so that the falling probability (the probability of winning the falling lottery) is lower than the big hitting probability, and in the latent state, the big hitting game and the small hitting game are repeatedly enjoyed until the falling win. The small hit probability and the falling probability are set to be almost the same (for example, the small hitting probability is 1/3, the falling probability is 1/4), and the special symbol lottery is performed during the latent state. Each time the player is played, the player may be made to play the game. In addition, it is also possible to set the falling probability to be high (for example, 2) and to execute the special symbol lottery in the state where the latent state is set only when the falling has not occurred in the first falling lottery. good.

なお、本実施形態における転落抽選テーブル202cbには、特別図柄の高確率状態において転落か否かを判定するための判定値のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。   In the present embodiment, the drop lottery table 202cb defines only a determination value for determining whether or not a special symbol has a high probability of falling, and a determination value for a special symbol in a low probability state is defined. It has not been. This is because it is useless to determine whether or not to shift to the special symbol low-probability state when the special symbol is already in the low-probability state.

本第4実施形態では、この転落抽選テーブル202cbと、定期的に更新される転落抽選カウンタC6とが比較されて、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)から通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、潜確状態が設定されている期間中に行われる潜確状態遊技(RUSH遊技)中において潜確状態が終了するタイミングを分かり難くすることができる。   In the fourth embodiment, the falling lottery table 202cb is compared with a periodically updated falling lottery counter C6 to shift from the special symbol high-probability state to the special symbol low-probability state (falling). ) Is determined. That is, the timing of transition from the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol) to normal state (low probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol) can be made random. . Therefore, it is possible to make it difficult to understand the timing at which the latent state ends during the latent state game (RUSH game) performed during the period in which the latent state is set.

本実施形態では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行させるか否かを、特図図柄の変動毎に実行される抽選(特図抽選)により判別しても良い。これにより、普通図柄の高確率状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。よって、確変状態が設定されている期間中は、潜確状態が設定されることを期待しながら常に遊技を行うことができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。   In the present embodiment, whether or not to shift (fall) from the special symbol high-probability state to the special symbol low-probability state is determined by lottery (determination). ). For example, whether or not to shift from the high probability state of the ordinary symbol to the low probability state of the ordinary symbol may be determined by a lottery (a special figure lottery) executed every time the special symbol changes. This makes it possible to randomize how long the high-probability state of the ordinary symbol lasts, so that the probable state (the high-probability state of the special symbol, the high-probability state of the ordinary symbol) changes to the latent state (the high-probability state of the special symbol) , The timing of shifting to the normal symbol low probability state) can be made difficult for the player to understand. Therefore, during the period in which the probable change state is set, it is possible to always play a game while expecting the latent state to be set. Further, for example, it may be configured to be able to determine whether or not to shift from the low probability state of the special symbol to the high probability state of the special symbol.

次に、図144を参照して、本第4実施形態の主制御装置110のRAM203の内容について説明をする、図144は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図144に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して、状態更新制限フラグ203caを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 144. FIG. 144 shows the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the fourth embodiment. FIG. As shown in FIG. 144, the RAM 203 of the fourth embodiment is different from the RAM 203 of the first embodiment in that a state update restriction flag 203ca is provided. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

状態更新制限フラグ203caは、遊技状態を移行させるための各種条件に対応する各種パラメータの更新が制限されている状況であることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に各種パラメータの更新が制限されている状況であることを示すものである。本第4実施形態では、状態更新制限フラグ203caがオンに設定されている場合には、時短カウンタ203fの値を更新する処理がスキップされる。   The state update restriction flag 203ca is a flag for indicating that the update of various parameters corresponding to various conditions for shifting the game state is restricted, and when the state is set to ON, various types are set. This indicates that the update of the parameter is restricted. In the fourth embodiment, when the status update restriction flag 203ca is set to ON, the process of updating the value of the time reduction counter 203f is skipped.

この状態更新制限フラグ203caは、第1特別図柄大当たり判定処理4(図147のS386参照)にて第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選したと判別した場合(図147のS406:Yes)、或いは、第2特別図柄大当たり判定処理4(図150のS975参照)にて第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選したと判別した場合(図150のS1006:Yes)に、オンに設定される(図147のS487、図150のS1077)。   This state update restriction flag 203ca is used when the first special symbol big hit determination process 4 (see S386 in FIG. 147) determines that the first special symbol (special figure 1) has been won in the lottery (S406 in FIG. 147). : Yes), or when it is determined in the second special symbol jackpot determination process 4 (see S975 in FIG. 150) that the jackpot has been won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) (S1006 in FIG. 150: Yes) ) Is set to ON (S487 in FIG. 147, S1077 in FIG. 150).

さらに、遊技状態更新処理4(図149のS388参照)において参照され(図149のS651参照)、オンに設定されていると判別した場合には(図149のS651:Yes)、時短カウンタ203fの値を更新(減算)する処理、即ち、遊技状態を移行させるための条件に対応するパラメータ(時短回数)を更新する処理がスキップされる。そして、第1特別図柄変動停止処理4(図148のS287参照)にて、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合に(図148のS801:Yes)、オフに設定される(図148のS871参照)。同様に、第2特別図柄変動停止処理4(図151のS293参照)において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合に(図151のS1501:Yes)も、オフに設定される。   Further, it is referred to in the game state update processing 4 (refer to S388 in FIG. 149) (refer to S651 in FIG. 149), and when it is determined that it is set to ON (S651: Yes in FIG. 149), the time saving counter 203f is The process of updating (subtracting) the value, that is, the process of updating the parameter (number of times reduced) corresponding to the condition for shifting the gaming state is skipped. If it is determined in the first special symbol change stop process 4 (see S287 in FIG. 148) that the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S801 in FIG. 148: Yes), it is set to OFF. (See S871 in FIG. 148). Similarly, in the second special symbol change stop process 4 (see S293 in FIG. 151), if it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is set to ON (S1501: Yes in FIG. 151), the process is also turned OFF. Is set.

つまり、本第4実施形態では、複数の特別図柄(特図1、特図2)の何れかで大当たりに当選した場合に、状態更新制限フラグ203caをオンに設定し、大当たりに当選した特別図柄の変動表示が実行されている期間中は、遊技状態を移行させないように構成している。   That is, in the fourth embodiment, when a jackpot is won in any of a plurality of special symbols (special figures 1 and 2), the state update restriction flag 203ca is set to ON, and the special symbol that has won the jackpot is set. During the period in which the variable display is executed, the game state is not shifted.

次に、図145(a)を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする、図145(a)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図145(a)に示した通り、本第4実施形態のROM222は、上述した第1実施形態のROM222に対して、潜確モード選択テーブル222caと、転落報知選択テーブル222cbを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 145 (a). FIG. 145 (a) shows the audio ramp control device of the fourth embodiment. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing the contents of a ROM 222 of an MPU 221. As shown in FIG. 145 (a), the ROM 222 of the fourth embodiment is different from the ROM 222 of the first embodiment in that a latent mode selection table 222ca and a fall notification selection table 222cb are provided. are doing. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

潜確モード選択テーブル222caは、潜確状態が設定されたことを遊技者に報知するための演出(潜確演出)の演出態様(潜確モード)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この潜確モード選択テーブル222caには、潜確状態の設定契機(大当たり当選契機、時短回数到達(時短抜け)契機)と、後述するモード設定用演出カウンタ223caとに対応付けて複数の演出態様(演出モード)が規定されており、選択された潜確演出の演出態様によって、潜確状態の設定契機を遊技者に示唆することができる。   The latent mode selection table 222ca is a data table that is referred to when selecting an effect mode (latent mode) of an effect (latent performance) for notifying the player that the latent state has been set. . In the latent mode selection table 222ca, a plurality of rendering modes (corresponding to a timing of setting a latent status (a timing of winning a jackpot, a timing of reaching a number of time savings (missing a time saving)) and a mode setting rendering counter 223ca to be described later are associated. An effect mode) is defined, and it is possible to suggest to the player an opportunity to set a latent state according to the effect mode of the selected latent effect.

次に、潜確モード選択テーブル222caに規定されている詳細な内容について、図146(b)を参照して説明をする。図146(b)は、潜確モード選択テーブル222caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図146(b)に示した通り、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報が今回の潜確状態が大当たり潜確状態である場合には、取得したモード設定用演出カウンタ223caの値が「0〜49」の範囲に「無敵モード」が規定され、「50〜89」の範囲に「通常モードB」が規定され、「90〜99」の範囲に「通常モードA」が規定されている。   Next, detailed contents specified in the latent mode selection table 222ca will be described with reference to FIG. 146 (b). FIG. 146 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the latent mode selection table 222ca. As shown in FIG. 146 (b), when the information included in the status command received from the main control device 110 indicates that the current latent state is the jackpot latent state, the acquired value of the mode setting effect counter 223ca is obtained. Is defined as “invincible mode” in the range of “0 to 49”, “normal mode B” is defined in the range of “50 to 89”, and “normal mode A” is defined in the range of “90 to 99”. ing.

そして、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報が今回の潜確状態が時短抜け潜確状態である場合には、取得したモード設定用演出カウンタ223caの値が「0〜49」の範囲に「通常モードA」が規定され、「50〜89」の範囲に「通常モードB」が規定され、「90〜99」の範囲に「通常モードB」が規定されている。   When the information included in the status command received from main controller 110 indicates that the current latency state is the latency reduction latency state, the value of acquired mode setting effect counter 223ca is “0 to 49”. “Normal mode A” is defined in the range, “Normal mode B” is defined in the range of “50 to 89”, and “Normal mode B” is defined in the range of “90 to 99”.

転落報知選択テーブル222cbは、転落抽選に当選したことを遊技者に報知(示唆)するための報知態様を選択するためのデータテーブルであって、時短状態(普通図柄の高確率状態)が継続して設定される残期間を示す残時短回数エリア223kの値と、転落報知用演出カウンタ223cfの値とに基づいて報知態様を選択するように構成している。   The fall notification selection table 222cb is a data table for selecting a notification mode for notifying (suggesting) the player that the lottery has been won, and the time reduction state (normal symbol high probability state) continues. The notification mode is selected on the basis of the value of the remaining short-time count area 223k indicating the remaining period set in advance and the value of the fall notification effect counter 223cf.

本第4実施形態は、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、遊技方法(左打ち遊技)と、第3図柄表示装置81にて実行される各種表示態様と、が同一となるように構成している。このように構成することで、現在が確変状態なのか時短状態なのかを遊技者が容易に判別できないように構成している。さらに、本第4実施形態のパチンコ機10は、転落抽選が実行されるため、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態においてランダムなタイミングで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。   In the fourth embodiment, the game method (left-handed game) and the third symbol display device 81 are executed in a case where the probable change state is set as the game state and a case where the time reduction state is set. And the various display modes are the same. With such a configuration, it is configured such that the player cannot easily determine whether the current state is the probable change state or the time saving state. Further, since the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment performs the falling lottery, the pachinko machine 10 saves time at random timing in the state where the probable change state (the high probability state of the special symbol, the high probability state of the ordinary symbol) is set. The state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set.

そして、確変状態が設定されている状態で、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合には、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行し、遊技者に有利な潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるのに対し、時短状態が設定されている状態で、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する。   Then, when the high probability state of the ordinary symbol shifts to the low probability state in the state where the probability change state is set, the game state shifts from the probability change state to the latent state, and the latent state advantageous to the player is changed. While the certain state game (RUSH game) is executed, if the high probability state of the ordinary symbol shifts to the low probability state while the time reduction state is set, the game state is changed from the time reduction state to the normal state. Transition to the state.

ここで、転落報知選択テーブル222cbの具体的な内容について、図146(c)を参照して説明をする。図146(c)は、転落報知選択テーブル222cbの内容を模式的に示した模式図である。図146(c)に示した通り、この転落報知選択テーブル222cbには、転落当選した時点における残時短回数(残時短回数エリア223kの情報)と、転落報知用演出カウンタ223cfの値とに対応付けて、報知態様が規定されている。   Here, the specific contents of the fall notification selection table 222cb will be described with reference to FIG. 146 (c). FIG. 146 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fall notification selection table 222cb. As shown in FIG. 146 (c), the fall notification selection table 222cb is associated with the number of remaining short hours (information of the remaining short time area 223k) at the time of the fall winning and the value of the fall notification effect counter 223cf. Thus, a notification mode is defined.

具体的には、転落当選したタイミングが、残時短回数が0である場合(残時短回数エリア223kに格納されている情報が残時短回数0を示している場合)、即ち、普通図柄の高確率状態が終了する変動で転落抽選に当選した場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値に関わらず「確定報知」が規定される。そして、転落当選したタイミングが、残時短回数が1〜49の場合、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間を半分以上経過している場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値が「0〜49」、或いは「90〜99」の範囲に「示唆報知」が規定され、「50〜89」の範囲に「確定報知」が規定されている。そして、残時短回数が50〜98の場合、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間が半分以上残っている場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値が「0〜89」の範囲に「示唆報知」が規定され、「90〜99」の範囲に「確定報知」が規定されている。   More specifically, when the fall is won, the remaining number of times saved is 0 (when the information stored in the remaining number of times saved area 223k indicates 0), that is, the high probability of the ordinary symbol is high. In the case where the lottery is won due to the fluctuation in which the state ends, “confirmed notification” is defined regardless of the value of the obtained fall notification effect counter 223cf. Then, when the timing of the winning of the fall is 1 to 49 in the number of remaining working hours, that is, when the period in which the high-probability state of the ordinary symbol is set has been half or more, the acquired fall reporting effect counter 223cf of the acquired fall "Information notification" is defined in the range of values "0 to 49" or "90 to 99", and "Fixed notification" is defined in the range of "50 to 89". When the number of remaining working hours is 50 to 98, that is, when the period in which the high probability state of the ordinary symbol is set remains more than half, the value of the obtained fall notification effect counter 223cf is “0 to 89”. "Information notification" is defined in the range "", and "Fixed notification" is defined in the range "90-99".

ここで、報知態様として「確定報知」が選択された場合には、転落抽選に当選したことを遊技者が容易に把握可能な報知態様、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に転落した旨を示す表示(例えば、「残念」の表示)を行ったり、音声や装飾部材の発光色により転落抽選に当選したことを報知したりする報知態様が設定される。   Here, when the “confirmed notification” is selected as the notification mode, the notification mode is such that the player can easily understand that the player has won the drop lottery, for example, the player has fallen on the display screen of the third symbol display device 81. Informing mode (for example, display of “sorry”) indicating the fact, or notifying that the player has won the falling lottery by voice or emission color of the decorative member is set.

また、報知態様として「示唆報知」が選択された場合には、転落抽選に当選した可能性があることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「ピンチ」の表示)が設定される。なお、詳細な説明は省略するが、この「示唆報知」は、転落抽選に当選していない場合においても、報知条件が成立した場合に設定されるように構成されている。このように構成することにより、実際に転落抽選に当選している場合も、転落抽選に当選していない場合も「示唆報知」が実行されることになる。   In addition, when “suggestion notification” is selected as the notification mode, a notification mode (for example, “pinch” display) for notifying the player that there is a possibility that the falling lottery has been won is set. . Although the detailed description is omitted, the “suggestion notification” is configured to be set when the notification condition is satisfied even when the falling lottery is not won. With this configuration, the “suggestion notification” is executed regardless of whether the player has actually won the falling lottery or has not won the falling lottery.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、転落抽選に当選したか否かの報知(示唆)演出の態様を、普通図柄の高確率状態が継続して設定される残期間(残時短期間)に基づいて設定するように構成しており、残時短期間が長いほど「確定報知」が設定され難くなるように構成している。よって、残時短期間が長い状態で転落抽選に当選したことを遊技者が把握してしまい、残時短期間中の遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。   As described above, in the fourth embodiment, the mode of the notification (suggestion) production of whether or not the drop lottery has been won is determined by the remaining period (remaining time reduction) in which the high probability state of the ordinary symbol is continuously set. Period), and the longer the remaining short time period, the more difficult it is to set “confirmation notification”. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player knows that the player has won the falling lottery in a state where the remaining time is short, and the willingness to play during the remaining time is reduced.

また、転落抽選に当選していない場合において設定される「示唆報知」の設定頻度についても、残時短期間の長さに基づいて可変するように構成すると良く、例えば、残時短期間が長いほど転落抽選に当選していない状態で「示唆報知」が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、「示唆報知」が実行された場合における実際に転落抽選に当選している可能性を、残時短期間の長さに基づいて可変させることが可能となるため、「示唆報知」が実行される頻度(回数)と、残時短回数とを判別しながら転落抽選の当選の有無を遊技者に予測させながら残時短期間中の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the setting frequency of the “suggestion notification” set in the case where the falling lottery has not been won may be configured to be variable based on the length of the remaining time short period. It is preferable that the "suggestion notification" is easily set in a state where the lottery has not been won. This makes it possible to vary the possibility of actually winning the falling lottery when the "suggestion notification" is executed based on the length of the remaining short time, so the "suggestion notification" is executed It is possible to make the player play the game during the remaining short time period while letting the player predict whether or not the drop lottery will be won while discriminating the frequency (number of times) and the number of remaining time saving times, thereby improving the interest of the game. it can.

次に、図145(b)を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする、図145(b)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図145(b)に示した通り、本第4実施形態のRAM223は、上述した第1実施形態のRAM223に対して、モード設定用演出カウンタ223caと、潜確モード記憶エリア223cbと、小当たり回数カウンタ223ccと、転落フラグ223cdと、時短報知済フラグ223ceと、転落報知用演出カウンタ223cfと、を設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 145 (b). FIG. 145 (b) illustrates the audio ramp control device according to the fourth embodiment. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing the contents of a RAM 223 of an MPU 213. As shown in FIG. 145 (b), the RAM 223 of the fourth embodiment is different from the RAM 223 of the first embodiment in that the mode setting effect counter 223ca, the latent mode storage area 223cb, and the number of small hits The difference is that a counter 223 cc, a fall flag 223 cd, a time saving notification flag 223 ce, and a fall notification effect counter 223 cf are provided. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

モード設定用演出カウンタ223caは、潜確モード選択テーブル222caを用いて潜確モードを選択する際に使用されるカウンタである。0〜99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。   The mode setting effect counter 223ca is a counter used when selecting a latent mode using the latent mode selection table 222ca. It is repeatedly updated in the range of 0 to 99. Although not shown, it is updated by one each time the main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed.

潜確モード記憶エリア223cbは、現在設定されている潜確モードを記憶するための記憶領域であって、潜確モード設定処理(図154のS4451参照)において決定した潜確モードが記憶(設定)される(図154のS5804参照)。そして、特図1用変動表示設定処理4(図159のS5171参照)において参照され(図159のS5251参照)、表示用変動パターンコマンドが設定される(図159のS5252参照)。同様に、特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175参照)において参照され(図160のS5351)、表示用変動パターンコマンドが設定される(図160のS5352)。この潜確モード記憶エリア223cbに記憶(設定)されている情報(潜確モード情報)は、状態コマンド処理4(図153のS4281参照)にて遊技状態が通常状態へと移行したと判別した場合にクリアされる(図153のS4454参照)。   The latent mode storage area 223cb is a storage area for storing the currently set latent mode, and stores (sets) the latent mode determined in the latent mode setting process (see S4451 in FIG. 154). (See S5804 in FIG. 154). Then, it is referred to in the special figure 1 change display setting process 4 (see S5171 in FIG. 159) (see S5251 in FIG. 159), and a change pattern command for display is set (see S5252 in FIG. 159). Similarly, it is referred to in the special figure 2 variable display setting process 4 (see S5175 in FIG. 160) (S5351 in FIG. 160), and a variable pattern command for display is set (S5352 in FIG. 160). The information (latent mode information) stored (set) in the latent mode storage area 223cb is determined when the gaming state has been shifted to the normal state in the state command processing 4 (see S4281 in FIG. 153). (See S4454 in FIG. 153).

小当たり回数カウンタ223ccは、潜確状態中に当選した小当たり回数を計測するためのカウンタであって、潜確状態中に小当たり関連処理4(図156のS4574参照)において小当たり開始コマンドを受信すると値が1加算される(図156のS4752参照)。そして、潜確状態中に当選した小当たり回数を判別する際に参照される(図156のS4753)。本実施形態では、小当たり回数カウンタ223ccの値に基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり回数表示825を表示すると共に、潜確状態が設定されている期間中に小当たりに当選した回数が所定回数(10の倍数)に到達した場合に、潜確状態の残時間を表示するように構成している。   The small hit count counter 223 cc is a counter for measuring the number of small hits that have been won during the latent state. Upon reception, the value is incremented by 1 (see S4752 in FIG. 156). Then, it is referred to when determining the number of small hits won in the latent state (S4753 in FIG. 156). In the present embodiment, the small hit count display 825 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the value of the small hit count counter 223 cc, and the small hit count is set during the period in which the latent state is set. When the number of wins reaches a predetermined number (a multiple of 10), the remaining time of the latent state is displayed.

転落フラグ223cdは、確変状態中に転落抽選に当選したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで転落抽選に当選したことを示すためのものである。   The falling flag 223cd is a flag for indicating that the player has won the falling lottery during the probability change state, and is set to ON to indicate that the player has won the falling lottery.

時短報知済フラグ223ceは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)中に転落抽選に当選し、時短状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行した旨を遊技者に報知するための転落報知演出(転落報知選択テーブル222cbにて確定報知が選択された場合に実行される演出)が実行されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで転落報知演出が設定されるものである。   The time saving notification flag 223ce wins the drop lottery during the probable change state (high probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol), and shifts to the time reduction state (high probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol). And a flag for indicating that a fall notification effect (an effect executed when the fixed notification is selected in the fall notification selection table 222cb) for notifying the player of the shift has been executed. When set to ON, a fall notification effect is set.

転落報知用演出カウンタ223cfは、転落報知選択テーブル222cbを用いて転落抽選の報知態様を選択する際に使用されるカウンタである。0〜99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。   The fall notification effect counter 223cf is a counter used when selecting a fall lottery notification mode using the fall notification selection table 222cb. It is repeatedly updated in the range of 0 to 99. Although not shown, it is updated by one each time the main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図147〜図151を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理4(図147参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理4(図148参照)、遊技状態更新処理(図36参照)に代えて遊技状態更新処理4(図149参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に代えて第2特別図柄大当たり判定処理4(図150参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理4(図151参照)を実行する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Control Process of Main Controller in Fourth Embodiment>
Next, various control processes performed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. The control process of the main control device 110 according to the fourth embodiment is different from the control process of the main control device 110 according to the above-described first embodiment in that the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) is replaced by a first process. Special symbol jackpot determination process 4 (see FIG. 147), first special symbol change stop process 4 (see FIG. 148) instead of first special symbol change stop process (see FIG. 38), and game state update process (see FIG. 36) Instead of the game state updating process 4 (see FIG. 149), the second special symbol jackpot determining process 4 (see FIG. 150) instead of the second special symbol jackpot determining process (see FIG. 40), and the second special symbol change stopping process. The difference is that a second special symbol change stop process 4 (see FIG. 151) is executed instead of (see FIG. 45). Otherwise, the same processing is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図147を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)について説明する。図147は、第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(S306)に対して、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行する処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   First, the first special symbol jackpot determination process 4 (S386) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 147 is a flowchart showing the content of the first special symbol big hit determination process 4 (S386). The first special symbol jackpot determination process 4 (S386) is different from the first special symbol jackpot determination process (S306) in the first embodiment described above in that the special symbol is changed from the probable change state to the special symbol low probability state ( The difference is that a process of executing a lottery to determine whether or not to fall is added. The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアのデータを取得する(S401)。次に、特図2大当たりフラグ203iがオンであるかどうか判別する(S481)。特図2大当たりフラグ203iがオンであると判別した場合には(S481:Yes)、第2特別図柄の大当たりが実行中であるため、S412の処理に移行する。   In the first special symbol jackpot determination process 4 (S386), first, data of the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S401). Next, it is determined whether or not the special figure 2 big hit flag 203i is on (S481). If it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is ON (S481: Yes), the big special jackpot of the second special symbol is being executed, and the process shifts to S412.

一方、特図2大当たりフラグ203iがオフであると判別した場合には(S481:No)、確変フラグ203gがオンであるか、即ち、確変中であるかどうか判別する(S482)。確変フラグ203gがオフである、即ち、確変中ではないと判別した場合には(S482:No)、S404の処理に移行する。   On the other hand, when it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is off (S481: No), it is determined whether the probability change flag 203g is on, that is, whether the probability change is being performed (S482). If it is determined that the probable change flag 203g is off, that is, it is not during the probable change (S482: No), the process proceeds to S404.

一方、S482の処理において、確変フラグ203gがオンであると判別した場合、即ち、確変中であると判別した場合には(S482:Yes)、転落抽選テーブル202mに基づいて、抽選結果を取得する(S483)。そして、転落抽選カウンタC5の値が、転落抽選テーブル202mに規定されているいずれかの判定値(乱数値)と一致する(即ち、転落に対応する値である)か否かを判別し(S484)、転落に対応する値ではないと判別した場合には(S484:No)、S403の処理に移行する。   On the other hand, in the processing of S482, when it is determined that the probability change flag 203g is ON, that is, when it is determined that the probability change is being performed (S482: Yes), the lottery result is obtained based on the fall lottery table 202m. (S483). Then, it is determined whether or not the value of the falling lottery counter C5 matches any of the determination values (random numbers) specified in the falling lottery table 202m (that is, a value corresponding to the falling) (S484). ), When it is determined that the value is not the value corresponding to the fall (S484: No), the process proceeds to S403.

一方、S484の処理において、転落抽選カウンタC5の値が転落抽選テーブル202mに規定されているいずれかの判定値(乱数値)に一致する(転落に対応する値である)と判別した場合は(S484:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定することで、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させる(S485)。そして、音声ランプ制御装置113に対して特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)したことを通知するための転落コマンドを設定して(S486)、処理をS404へと移行する。また、本実施形態では、S406の処理において、今回の実行エリアのデータが、大当たりであると判別した場合には(S406:Yes)、S407〜S411の処理を実行した後、状態更新制限フラグ203caをオンに設定し(S487)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S484, when it is determined that the value of the falling lottery counter C5 matches any of the determination values (random numbers) specified in the falling lottery table 202m (the value corresponds to the falling) ( (S484: Yes), the probable change flag 203g is set to off to shift (fall) from the probable change state of the special symbol to the low probability state of the special symbol (S485). Then, a fall command for notifying the voice lamp control device 113 of the transition (fall) from the special symbol probable state to the special symbol low probability state is set (S486), and the process proceeds to S404. Transition. Further, in the present embodiment, in the process of S406, when it is determined that the data of the current execution area is a big hit (S406: Yes), the processes of S407 to S411 are executed, and then the state update restriction flag 203ca is set. Is set to ON (S487), and this processing ends.

特別図柄変動開始処理4(S386)を実行することにより、特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選と、特別図柄の大当たりか否かの抽選とを容易に実行することができる。なお、本実施形態では、特別図柄の確変状態における処理の順番として、先に特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かの抽選(転落抽選)を実行してから、特別図柄の大当たりとなるか否かの抽選を実行するように構成されていたが、処理順はこれに限られるものではない。先に大当たりの抽選を実行してから転落抽選を行うものとしてもよい。   By executing the special symbol change start process 4 (S386), a lottery for shifting (falling) to the low probability state of the special symbol and a lottery for determining whether the special symbol is a big hit are easily executed. be able to. In this embodiment, as a processing order in the special symbol probable change state, a lottery (falling lottery) is first performed to determine whether or not to shift to the special symbol low probability state, and then the special symbol big hit is determined. Although it is configured to execute a lottery to determine whether or not the processing will be performed, the processing order is not limited to this. The lottery of the jackpot may be performed first, and then the drop lottery may be performed.

次に、図148を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理4(S287)について説明する。図148は、第1特別図柄変動停止処理4(S287)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理4(S287)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、状態更新制限フラグ203caをオフに設定する処理(S871)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 148, a first special symbol variation stop process 4 (S287) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 148 is a flowchart showing the contents of the first special symbol change stop processing 4 (S287). The first special symbol change stop process 4 (S287) is added to the first special symbol change stop process (S207) in the above-described first embodiment (S871) to set the state update restriction flag 203ca to off. The difference is. The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

次に、図149を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される遊技状態更新処理4(S388)について説明する。図149は、遊技状態更新処理4(S388)の内容を示したフローチャートである。遊技状態更新処理4(S388)は、上述した第1実施形態における遊技状態更新処理(S308)に対して、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する処理(S651)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, a game state update process 4 (S388) executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 149 is a flowchart showing the contents of the game state update processing 4 (S388). The game state update processing 4 (S388) is different from the game state update processing (S308) in the first embodiment in that processing (S651) for determining whether the state update restriction flag 203ca is on is added. Different. The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

遊技状態更新処理4(S388)では、まず、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する(S651)。状態更新制限フラグ203caがオンであると判別した場合には(S651:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S651の処理において、状態更新制限フラグ203caがオンではないと判別した場合には(S651:No)、S601の処理に移行する。   In the game state update processing 4 (S388), first, it is determined whether or not the state update restriction flag 203ca is on (S651). If it is determined that the status update restriction flag 203ca is ON (S651: Yes), the process ends. On the other hand, if it is determined in step S651 that the state update restriction flag 203ca is not on (S651: No), the process proceeds to step S601.

次に、図150を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)について説明する。図150は、第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(S905)に対して、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行する処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。また、図147を参照して、上述した第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせた処理を実行するだけであるためその詳細な説明を省略する。   Next, a second special symbol jackpot determination process 4 (S975) executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 150 is a flowchart showing the content of the second special symbol big hit determination process 4 (S975). The second special symbol jackpot determination process 4 (S975) is different from the second special symbol jackpot determination process (S905) in the first embodiment described above in that the special symbol is changed from the probable change state to the special symbol low probability state ( The difference is that a process of executing a lottery to determine whether or not to fall is added. The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted. In addition, referring to FIG. 147, in the first special symbol big hit determination process 4 (S386) described above, a process of changing the target of the symbol from the first special symbol to the second special symbol is changed. Since it is only executed, a detailed description thereof will be omitted.

次に、図151を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理4(S293)について説明する。図148は、第2特別図柄変動停止処理4(S293)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理4(S293)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S213)に対して、状態更新制限フラグ203caをオフに設定する処理(S1571)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 151, a description will be given of a second special symbol change stop process 4 (S293) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment. FIG. 148 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change stop processing 4 (S293). The second special symbol change stop process 4 (S293) adds a process (S1571) of setting the state update restriction flag 203ca to off to the first special symbol change stop process (S213) in the above-described first embodiment. The difference is. The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図152から図160を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図60参照)に代えてコマンド判定処理4(図152参照)、変動表示設定処理(図69参照)に代えて変動表示設定処理4(図157参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the fourth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 152 to 160. The control process of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment is different from the control process of the sound lamp control device 113 in the first embodiment in that the command judgment process (see FIG. 60) is replaced with the command judgment process 4 (Refer to FIG. 152). The difference is that a variable display setting process 4 (refer to FIG. 157) is executed instead of the variable display setting process (refer to FIG. 69), and the other processes are the same. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図152を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理4(S4182)について説明する。図152は、コマンド判定処理4(S4182)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理4(S4182)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)に対して、状態コマンド処理(S4204)に代えて状態コマンド処理4(S4281)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, the command determination process 4 (S4182) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 152 is a flowchart showing the contents of the command determination process 4 (S4182). The command determination process 4 (S4182) is different from the command determination process (S4112) in the first embodiment in that a status command process 4 (S4281) is executed instead of the status command process (S4204). Other processes are the same as the command determination process (S4112) in the first embodiment, and thus detailed description will be omitted.

次に、図153を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理4(S4182)内の一処理である状態コマンド処理4(S4281)について説明する。図153は、状態コマンド処理4(S4281)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理4(S4281)は、上述した第1実施形態における状態コマンド処理(S4112)に対して、潜確モード設定処理(S4451)が追加される点、転落に関するコマンドを受信したかどうか判別する処理が追加される点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態における状態コマンド処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, a state command process 4 (S4281), which is one of the command determination processes 4 (S4182) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment, will be described with reference to FIG. FIG. 153 is a flowchart showing the contents of the status command processing 4 (S4281). The status command process 4 (S4281) determines whether a latent mode setting process (S4451) is added to the status command process (S4112) in the above-described first embodiment and whether a command related to a fall has been received. The difference is that processing is added. Other processes are the same as the status command process (S4112) in the first embodiment, and thus detailed description will be omitted.

状態コマンド処理4(S4281)では、今回受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には(S4403:Yes)、潜確モード設定処理(S4451)を実行する。潜確モード設定処理(S4451)の詳細については、図154を参照して後述する。次に、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリアに格納し(S4405)、S4452の処理に移行する。一方、S4403の処理において、今回主制御装置110より受信したコマンドが、潜確状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4403:No)、主制御装置110より転落コマンドを受信したかどうか判別する(S4452)。転落コマンドを受信したと判別した場合には(S4452:Yes)、転落演出設定処理を実行する(S4453)。転落演出設定処理(S4453)の詳細については、図155を参照して後述する。一方、S4452の処理において、主制御装置110より転落コマンドを受信していないと判別した場合には(S4452:No)、S4453の処理をスキップし、S4406の処理を実行する。次に、S4406〜S4411の処理を実行した後、潜確モード記憶エリアcb、小当たり回数カウンタ223cc、転落フラグ223cd、時短報知済みフラグ223ceをクリアし(S4454)、本処理を終了する。   In state command processing 4 (S4281), when it is determined that the command received this time is a state command indicating transition to the latent state (S4403: Yes), latent mode setting processing (S4451) is performed. Details of the latent mode setting process (S4451) will be described later with reference to FIG. Next, a value corresponding to the gaming state notified by the state command is stored in the state setting area (S4405), and the flow shifts to the processing of S4452. On the other hand, in the process of S4403, when it is determined that the command received from the main control device 110 this time is not a status command indicating transition to the latent state (S4403: No), the main control device 110 issues a fall command. It is determined whether or not it has been received (S4452). If it is determined that the fall command has been received (S4452: Yes), a fall effect setting process is executed (S4453). Details of the fall effect setting process (S4453) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S4452 that the fall command has not been received from the main controller 110 (S4452: No), the process of S4453 is skipped and the process of S4406 is executed. Next, after executing the processing of S4406 to S4411, the latent mode storage area cb, the small hit number counter 223cc, the fall flag 223cd, and the time saving notification flag 223ce are cleared (S4454), and this processing ends.

次に、図154を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理4(S4281)内の一処理である潜確モード設定処理(S4451)について説明する。図154は、潜確モード設定処理(S4451)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 154, a latent mode setting process (S4451) which is one of the status command processes 4 (S4281) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. . FIG. 154 is a flowchart showing the contents of the latent mode setting process (S4451).

潜確モード設定処理(S4451)では、まず、今回主制御装置110より受信した状態コマンドの種別の読み出しを実行する(S5801)。次に、受信した状態コマンドと、モード設定用演出カウンタ223caの値に基づいて、潜確モード選択テーブル222ca(図146(b)参照)を用いて、潜確モードを決定する(S5802)。次に、S5802の処理において、決定した潜確モードに対応する表示用潜確モードコマンドを設定し(S5803)、決定した潜確モードを潜確モード記憶エリア223cbに設定する(S5804)。次に、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定し(S5805)、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5806)、本処理を終了する。   In the latent mode setting process (S4451), first, the type of the status command received this time from the main controller 110 is read (S5801). Next, based on the received status command and the value of the mode setting effect counter 223ca, the latent mode is determined using the latent mode selection table 222ca (see FIG. 146 (b)) (S5802). Next, in the processing of S5802, a display latent mode command corresponding to the determined latent mode is set (S5803), and the determined latent mode is set in the latent mode storage area 223cb (S5804). Next, a latent confidence notification effect for notifying entry of the latent state is set (S5805), a value corresponding to the gaming state notified by the state command is stored in the state setting area 223j (S5806), and the present process ends. I do.

次に、図155を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理4(S4281)内の一処理である転落演出設定処理(S4453)について説明する。図155は、転落演出設定処理(S4453)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 155, a description will be given of a fall effect setting process (S4453), which is one of the status command processes 4 (S4281) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment. FIG. 155 is a flowchart showing the content of the fall effect setting process (S4453).

転落演出設定処理(S4453)では、まず、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5901)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S5901:Yes)、潜確状態の終了を報知する潜確報知演出を設定し(S5902)、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5903)、本処理を終了する。   In the fall effect setting process (S4453), first, it is determined whether or not the current gaming state is a latent state (S5901). When it is determined that the current game state is the latent state (S5901: Yes), a latent state notification effect for notifying the end of the latent state is set (S5902), and the state command received from the main control device 110 is set. Is stored in the state setting area 223j (S5903), and the process ends.

一方、S5901の処理において、現在の遊技状態が、潜確状態ではないと判別した場合には(S5901:No)、次に、残時短回数が99以上であるか、即ち、残時短回数エリア223kに記憶されている値が、99以上であるかどうか判別する(S5904)。残時短回数が99以上であると判別した場合には(S5904:Yes)、時短状態の突入を報知する時短報知演出を設定し(S5905)、時短報知済フラグ223ceをオンに設定する(S5908)。一方、S5904の処理において、残時短回数が99以上ではないと判別した場合には(S5904:No)、S5905,S5906の処理をスキップし、S5908の処理に移行する。次に、転落フラグ223cdをオンに設定し(S5907)、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5908)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S5901, if it is determined that the current gaming state is not the latent state (S5901: No), then the remaining working hours is 99 or more, that is, the remaining working hours area 223k. It is determined whether the value stored in is equal to or greater than 99 (S5904). When it is determined that the number of remaining working hours is 99 or more (S5904: Yes), a working hours notification effect for notifying entry of the working hours is set (S5905), and the working hours notification flag 223ce is set to ON (S5908). . On the other hand, when it is determined in the processing of S5904 that the number of remaining working hours is not 99 or more (S5904: No), the processing of S5905 and S5906 is skipped, and the flow shifts to the processing of S5908. Next, the fall flag 223cd is set to ON (S5907), a value corresponding to the gaming state notified by the state command received from the main control device 110 is stored in the state setting area 223j (S5908), and the present processing is ended. I do.

次に、図156を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される小当たり関連処理4(S4574)について説明する。図156は、小当たり関連処理4(S4574)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理4(S4574)は、上述した第1実施形態における小当たり関連処理(S4504)に対して、残時間情報を表示させるための処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 156, a small hit-related process 4 (S4574) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 156 is a flowchart showing the content of the small hit-related process 4 (S4574). The small hit related process 4 (S4574) is different from the small hit related process (S4504) in the first embodiment in that a process for displaying remaining time information is added. The other processes are the same, and a detailed description will be omitted.

小当たり関連処理4(S4574)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S4701:Yes)、現在の遊技状態が潜確状態中であるかどうか判別する(S4751)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S4751:Yes)、小当たり回数カウンタ223ccの値に1を加算する(S4752)。次に、小当たり回数カウンタ223ccの値が、10の倍数であるか判別する(S4753)。小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数であると判別した場合には(S4753:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている情報の読み出しを実行する(S4754)。残時間情報を示す表示用時間情報コマンドを設定し(S4755)、次に、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。一方、S4751の処理において、潜確状態中ではないと判別した場合(S4751:No)、或いは、S4753の処理において、小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数ではないと判別した場合には(S4753:No)、S4702の処理を実行し、本処理を終了する。   In the small hit-related process 4 (S4574), first, when it is determined that the small hit start command has been received from the main control device 110 (S4701: Yes), it is determined whether or not the current gaming state is in the latent state. (S4751). When it is determined that the current gaming state is the latent state (S4751: Yes), 1 is added to the value of the small hit counter 223cc (S4752). Next, it is determined whether the value of the small hit number counter 223cc is a multiple of 10 (S4753). When it is determined that the value of the small hit counter 223cc is a multiple of 10 (S4753: Yes), the information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o is read (S4754). A display time information command indicating remaining time information is set (S4755), and then a small hit start command for display is set (S4702), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S4751 that the latent state is not in progress (S4751: No), or if it is determined in the processing of S4753 that the value of the small hit counter 223cc is not a multiple of 10, ( S4753: No), the process of S4702 is executed, and this process ends.

次に、図157を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)について説明する。図157は、変動表示設定処理4(S4183)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理4(S4183)は、上述した第1実施形態における変動表示設定処理(S4113)に対して、特図1用変動表示設定処理(S5104)に代えて特図1用変動表示設定処理4(S5171)、特図2用変動表示設定処理(S5109)に代えて特図2用変動表示設定処理4(S5175)を実行する点、転落報知処理(S5173)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, a variable display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 157 is a flowchart showing the content of the variable display setting process 4 (S4183). The variable display setting process 4 (S4183) is different from the variable display setting process (S4113) in the first embodiment described above in that the variable display setting process for special figure 1 (S5104) is replaced with the variable display setting process for special figure 1. 4 (S5171), a variable display setting process 4 for special figure 2 (S5175) in place of the variable display setting processing for special figure 2 (S5109), and a fall notification process (S5173) is added. The other processes are the same, and a detailed description will be omitted.

変動表示設定処理4(S4183)では、まず、特図1変動開始フラグ223dがオンであるかどうか判別する(S5101)。特図1変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5103)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S5103:Yes)、特図1用変動表示設定処理4(S5171)を実行し、入賞情報格納エリア223bのうち第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S5106)。特図1用変動表示設定処理4(S5171)の詳細については、図159を参照して、後述する。   In the variation display setting process 4 (S4183), first, it is determined whether or not the special figure 1 variation start flag 223d is on (S5101). When it is determined that the special figure 1 change start flag 223d is on (S5101: Yes), the special figure 1 change start flag 223d is set to off (S5102). Next, it is determined whether the current gaming state is a latent state (S5103). If it is determined that the current gaming state is the latent state (S5103: Yes), the special figure 1 variable display setting processing 4 (S5171) is executed, and the first special symbol in the winning information storage area 223b is displayed. The corresponding data is shifted (S5106). The details of the special figure 1 variable display setting process 4 (S5171) will be described later with reference to FIG.

一方、S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S5103:No)、転落フラグ223cdをオンであるかどうか判別する(S5172)。転落フラグ223cdがオンであると判別した場合には(S5172:Yes)、転落報知処理(S5173)を実行する。転落報知処理(S5173)の詳細については、図158を参照して後述する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5105)、上述したS5106の処理に移行する。次に、S5171〜S5173の特図1に対して実行した処理を、対象を特図2に変更した処理を実行する。   On the other hand, in the processing of S5103, when it is determined that the current gaming state is not the latent state (S5103: No), it is determined whether the fall flag 223cd is on (S5172). If it is determined that the fall flag 223cd is ON (S5172: Yes), a fall notification process (S5173) is executed. Details of the fall notification process (S5173) will be described later with reference to FIG. Next, based on the extracted variation pattern, a variation pattern command for displaying the first special symbol is set (S5105), and the flow shifts to the process of S5106 described above. Next, the processing executed for the special figure 1 in S5171 to S5173 is changed to the special figure 2 for the target.

ここで、図158を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である転落報知処理(S5173)について説明する。図159は、転落報知処理(S5173)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 158, a fall notification process (S5173), which is one process in the variable display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment, will be described. FIG. 159 is a flowchart showing the contents of the fall notification process (S5173).

転落報知処理(S5173)では、まず、時短報知済フラグ223ceがオンであるかどうか判別する(S8001)。時短報知済フラグ223ceがオンであると判別した場合には(S8001:Yes)、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S8009)、本処理を終了する。一方、時短報知済フラグ223ceがオフであると判別した場合には(S8001:No)、残時短回数エリア223kの情報の読み出しを実行する(S8002)。次に、S8002の処理において読み出した残時短回数と、転落報知用演出カウンタ223caの値に基づいて、転落報知選択テーブル222cbを用いて、転落報知態様を決定する(S8003)。次に、S8003の処理において、決定した報知態様は確定報知態様か判別する(S8004)。確定報知態様であると判別した場合には(S8004:Yes)、時短報知済フラグをオフに設定し(S8005)、転落フラグ223cdをオフに設定する(S8006)。次に、時短状態の突入を報知する時短報知演出を設定し(S8007)、上述したS8009の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S8004の処理において、決定した報知態様が確定報知態様ではないと判別した場合には(S8004:No)、S8003の処理において決定した転落報知態様に対応する表示用転落報知コマンドを設定し(S8008)、上述したS8009の処理を実行し、本処理を終了する。   In the fall notification process (S5173), first, it is determined whether the time saving notification flag 223ce is on (S8001). If it is determined that the time saving notification flag 223ce is on (S8001: Yes), a display latent variation pattern command for the first special symbol is set based on the extracted variation pattern (S8009), and this processing is performed. To end. On the other hand, when it is determined that the time-saving notification flag 223ce is turned off (S8001: No), the reading of the information on the remaining working hours area 223k is executed (S8002). Next, a fall notification mode is determined using the fall notification selection table 222cb based on the remaining working hours read out in the process of S8002 and the value of the fall notification effect counter 223ca (S8003). Next, in the process of S8003, it is determined whether the determined notification mode is the determined notification mode (S8004). If it is determined that the notification mode is the fixed notification mode (S8004: Yes), the time saving notification completion flag is set to off (S8005), and the falling flag 223cd is set to off (S8006). Next, a time-saving notification effect for notifying entry of the time-saving state is set (S8007), the above-described processing of S8009 is executed, and this processing ends. On the other hand, in the process of S8004, when it is determined that the determined notification mode is not the final notification mode (S8004: No), a display fall notification command corresponding to the fall notification mode determined in the process of S8003 is set ( S8008), the above-described process of S8009 is executed, and the process ends.

次に、図159を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である特図1用変動表示設定処理4(S5171)について説明する。図159は、特図1用変動表示設定処理4(S5171)の内容を示したフローチャートである。特図1用変動表示設定処理4(S5171)は、上述した第1実施形態における特図1用変動表示設定処理(S5104)に対して、S5206の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行し(S5251)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定する処理(S5252)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 159, the variable display setting process 4 for special figure 1 (S4183), which is one of the variable display setting processes 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment. S5171) will be described. FIG. 159 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 variable display setting process 4 (S5171). The special figure 1 variable display setting processing 4 (S5171) is different from the special figure 1 variable display setting processing (S5104) in the first embodiment in that the latent display mode storage area 223cb is used instead of the processing of S5206. The stored latent mode is read out (S5251), and a process of setting a display latent variation pattern command for the first special symbol based on the extracted variation pattern and the latent mode is executed (S5252). They differ in points. The other processes are the same, and a detailed description will be omitted.

次に、図160を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である特図2用変動表示設定処理4(S5175)について説明する。図160は、特図2用変動表示設定処理4(S5175)の内容を示したフローチャートである。特図2用変動表示設定処理4(S5109)は、上述した第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(S5109)に対して、S5206の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行し(S5351)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定する処理(S5352)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, referring to FIG. 160, the variable display setting process 4 for the special figure 2 (S4183), which is one of the variable display setting processes 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment. S5175) will be described. FIG. 160 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 variable display setting process 4 (S5175). The special figure 2 variable display setting processing 4 (S5109) is different from the special figure 2 variable display setting processing (S5109) in the first embodiment in that the latent display mode storage area 223cb is used instead of the processing of S5206. The stored latent mode is read out (S5351), and a process of setting a display latent variation pattern command for the first special symbol based on the extracted variation pattern and the latent mode (S5352) is performed. They differ in points. The other processes are the same, and a detailed description will be omitted.

以上説明をした通り、本第4実施形態では、上述した各第1実施形態に対して、抽選結果に基づいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる転落抽選を行う構成を有しているため、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、どのタイミングで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するのかを遊技者が予測することを困難とすることができる。   As described above, the fourth embodiment is different from the first embodiment in that a drop lottery for shifting the special symbol high-probability state to the low-probability state based on the lottery result is provided. In the state where the probable change state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state) is set, the time saving state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state) at any timing It can be difficult for the player to predict whether or not to shift to.

また、確変状態中に転落抽選に当選し、時短状態へと移行してしまうと、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し難く(確変状態よりも移行し難く)なることから、一度確変状態が設定された場合に、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるよりも前に転落抽選に当選しないようドキドキさせながら遊技を行わせることができる。   In addition, if the player wins the drop lottery during the probability change state and shifts to the time saving state, the player enters a latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) which is a game state advantageous to the player. It is harder to shift (it is more difficult to shift than the probable change state), so once the probable state is set, the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol) is set It is also possible to play the game while pounding so as not to win the falling lottery before.

さらに、本実施形態では、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)を行わせるように構成しているため、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかをより把握させ難くすることができる。   Further, in the present embodiment, the same game method (left-handed game) is performed in the case where the probable change state is set and the case where the time reduction state is set. It is possible to make it more difficult to grasp whether the game state is the probability change state or the time saving state.

また、本第4実施形態では、確変状態が設定された直後(例えば、1回目の特別図柄変動)において、転落抽選に当選した場合には、確変状態が設定されたことを遊技者に報知すること無く、あたかも初めから(大当たり終了後に)時短状態が設定されたように見せる演出態様(時短報知演出)を実行するように構成しているため、潜確状態が設定される可能性が他の遊技状態よりも高い確変状態が短期間で終了してしまった不快感を遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。   Further, in the fourth embodiment, immediately after the probability change state is set (for example, the first special symbol change), when the falling lottery is won, the player is notified that the probability change state is set. Without delay, the effect is to execute from the beginning (after the end of the jackpot) as if the time saving state was set as if the time saving state had been set. It is possible to suppress giving the player an unpleasant feeling that the probable change state higher than the game state has ended in a short period of time.

加えて、本第4実施形態では、確変状態中に転落抽選に当選した可能性を遊技者に示唆する演出(示唆報知)と、転落抽選に当選したことを遊技者に報知する演出(確定報知)と、を実行可能にし、確変状態を継続して設定可能な特別図柄の残変動回数に基づいて、示唆報知と確定報知との選択割合を異ならせるように構成している。具体的には、確変状態の残変動回数が多いほど、確定報知が実行され難くなるように構成している。これにより、残変動回数が多く残っている状態で確変状態から時短状態へと移行したことを認識してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、示唆報知を行う演出は、転落抽選に当選していない場合にも実行されるように構成している。   In addition, in the fourth embodiment, an effect that suggests to the player the possibility of winning in the falling lottery during the probable change state (indicative notification) and an effect that notifies the player that the player has won the falling lottery (final notification) ) Can be executed, and the selection ratio between the suggestion notification and the confirmation notification is made different based on the number of remaining fluctuations of the special symbol which can be set continuously in the probable change state. Specifically, it is configured such that the more the number of remaining fluctuations in the probable change state is, the more difficult it is to execute the definite notification. This makes it possible to recognize that the state has shifted from the probable change state to the time saving state in a state where the number of remaining fluctuations is large, and it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play. In addition, the effect of performing the suggestion notification is configured to be executed even when the drop lottery has not been won.

なお、本実施形態では、上述した示唆報知、或いは、確定報知によって遊技者に対して現在の遊技状態が確変状態、或いは時短状態の何れかであるかを判別させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、確変状態中にしか選択され得ない特別図柄の変動パターン(変動時間)や、時短状態中にしか選択され得ない特別図柄変動パターン(変動時間)を設け、実行される特別図柄の変動パターンによって遊技者に現在の遊技状態を予測させるように構成しても良い。この場合、確変状態専用の変動パターンと、時短状態専用の変動パターンとはその内容を大きく異ならせるのでは無く、例えば、変動時間が1秒異なる程度の誤差で設けると良い。これにより、若干の違和感程度の変動表示時間の誤差により現在の遊技状態を遊技者に報知することができるため、実行される特別図柄の変動表示を強く意識して注視させることができる。さらに、この場合、誤差の1秒を、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面にて第3図柄の変動を開始させるまでの期間に用いると良い、これにより、第3図柄の変動開始タイミングが通常よりも遅い、或いは、早いという若干の違和感により現在の遊技状態を遊技者に報知することができ、演出効果を高めることができる。   In the present embodiment, the suggestion notification described above or the confirmation notification is configured to allow the player to determine whether the current game state is the probable change state or the time saving state. Other configurations may be used. For example, a special symbol variation pattern (variation time) that can be selected only during the probable change state or a special symbol variation pattern (variation time) that can be selected only during the time saving state A configuration may be adopted in which a player is made to predict a current game state based on a special pattern variation pattern to be provided and executed. In this case, the variation pattern dedicated to the probable change state and the variation pattern dedicated to the time reduction state do not differ greatly in their contents, but may be provided, for example, with an error whose variation time differs by one second. This allows the player to be notified of the current game state based on a slight error in the fluctuation display time of a degree of incongruity, thereby allowing the player to pay close attention to the fluctuation display of the special symbol to be executed. Further, in this case, one second of the error may be used, for example, in a period until the fluctuation of the third symbol is started on the display screen of the third symbol display device 81, and thereby, the fluctuation start timing of the third symbol Can be notified to the player of the current game state by a slight discomfort that is slower or faster than usual, and the effect of the effect can be enhanced.

本第4実施形態では、一方の特別図柄にて大当たり変動が実行されている期間中には、他方の特別図柄変動(抽選)に伴う転落抽選の抽選結果を無効にするように構成している。これにより、例えば、特図1の大当たり当選に基づいて成立する第1潜確移行条件が成立したことにより、潜確状態が設定されている期間中は、転落抽選に当選することなく第2特別図柄(特図2)の抽選を受け続けることが可能となる。よって、その他の潜確移行条件の成立により設定される潜確状態よりも有利な(長く継続し易い)潜確状態を設定することができる。   In the fourth embodiment, the lottery result of the falling lottery associated with the other special symbol change (lottery) is invalidated during the period in which the jackpot change is being performed on one special symbol. . Thus, for example, during the period in which the latent state is set due to the first latent transition condition that is established based on the jackpot winning in the special map 1, the second special without the lottery winning is selected during the period in which the latent state is set. It becomes possible to continue receiving the lottery of the symbol (special figure 2). Therefore, it is possible to set a latent state that is more advantageous (it is easy to continue for a long time) than a latent state that is set by satisfying other latent transition conditions.

なお、本第4実施形態では、特別図柄変動(抽選)が実行される場合に、併せて転落抽選を実行するように構成している。即ち、特別図柄変動(抽選)の実行条件が成立したことを契機に転落抽選を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640、一般入賞口63)に球が入球したことや、スルーゲート67を球が通過したことや、普通図柄変動(抽選)の実行条件が成立したことや、特別図柄、或いは、普通図柄が停止表示タイミング、或いは、図柄確定期間の経過タイミングを転落抽選の実行契機としても良いし、特別図柄変動(抽選)の実行条件が成立した場合に、転落抽選を実行するか否かの判別を行い、その判別結果に基づいて転落抽選を実行するように構成しても良い。これにより、どのタイミングで転落抽選が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、転落抽選に当選したタイミングを遊技者に容易に察知されてしまうことを抑制することができる。   In the fourth embodiment, when a special symbol change (lottery) is executed, a drop lottery is also executed. In other words, the fall lottery is configured to be executed when the execution condition of the special symbol change (lottery) is satisfied. However, the present invention is not limited to this. For example, a specific entrance (for example, the first entrance) That the ball has entered the ball entrance 64, the second entrance 640, the general winning opening 63), that the ball has passed through the through gate 67, that the conditions for executing the ordinary symbol change (lottery) have been satisfied, , A special symbol or a normal symbol is stopped and displayed, or a timing when the symbol determination period has elapsed may be used as an opportunity for executing the drop lottery. If the execution condition of the special symbol change (lottery) is satisfied, the falling lottery is executed. A determination may be made as to whether or not to execute, and a fall lottery may be performed based on the determination result. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to understand at which timing the falling lottery is executed. Therefore, it is possible to prevent the timing at which the player has won the falling lottery from being easily detected by the player.

本第4実施形態では、転落抽選が実行される場合に毎回同一の確率で転落の有無を判別するように構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて転落し易い(当選し易い)高確率状態と、転落し難い(当選し難い)低確率状態と、を設けるように構成しても良い。なお、この場合、例えば、大当たり種別に基づいて、大当たり終了後に設定される確変状態として高確変状態と、低確変状態とを設け、高確変状態では転落抽選の低確率状態が設定され、低確変状態では転落抽選の高確率状態が設定されるように構成しても良い。また、確変状態が設定されてから実行される特別図柄変動(抽選)の回数に基づいて転落抽選の状態(高確率状態、低確率状態)を可変させるように構成しても良く、例えば、確変状態が設定されてからの所定変動回数(例えば、10回)は、転落抽選に当選し易い転落抽選の高確率状態が設定され、その後、転落抽選の低確率状態が設定されるように構成しても良い。   In the fourth embodiment, the fall probability is determined each time the fall lottery is executed with the same probability. However, the present invention is not limited to this. An easy) high-probability state and a low-probability state that is hard to fall (hard to win) may be provided. In this case, for example, based on the jackpot type, a high probability change state and a low probability change state are provided as the probability change states set after the end of the big hit, and in the high probability change state, the low probability state of the drop lottery is set, and the low probability change state is set. In the state, a high probability state of the drop lottery may be set. Further, the state of the falling lottery (high-probability state, low-probability state) may be changed based on the number of special symbol changes (lottery) executed after the probability change state is set. For the predetermined number of changes (for example, 10 times) after the state is set, the high probability state of the falling lottery that is easy to win the falling lottery is set, and then the low probability state of the falling lottery is set. May be.

このように構成することで、確変状態から転落し易い期間と、し難い期間とを設定することができるため、遊技者にメリハリを持たせた遊技性を提供することができる。また、本実施形態では転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これ以外にも、例えば、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行しても良い。さらに、本第4実施形態では、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるが、例えば、特別図柄の高確率状態から中確率状態(大当たり確率が高確率状態よりも低く、低確率状態よりも高い状態)へと移行するように構成し、この中確率状態へは、転落抽選に当選しない限り移行しないように構成しても良い。   With this configuration, it is possible to set a period in which the player is likely to fall from the certainty-change state and a period in which the player is hard to fall, so that it is possible to provide the player with a sharp playability. Further, in the present embodiment, when the winning lottery is won, a process of shifting the special symbol high-probability state to the low-probability state is executed. Processing for shifting the high probability state to the low probability state may be executed. Further, in the fourth embodiment, when the falling lottery is won, the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state. For example, from the high probability state of the special symbol to the medium probability state (the jackpot probability is high). (A state lower than the probability state and higher than the low probability state), and the medium probability state may be configured not to shift unless the winning lottery is won.

<第5実施形態>
次に、図161〜図179を参照して、第5実施形態の内容について説明をする。上述した第4実施形態では、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるため(転落させるため)の転落抽選を実行するように構成していた。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じて、特別図柄の高確率状態が継続する期間を異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄の高確率状態が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができるものであった。
<Fifth embodiment>
Next, the contents of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the above-described fourth embodiment, a fall lottery for shifting (falling) the high probability state of the special symbol to the low probability state has been configured. With this configuration, it is possible to vary the period during which the high probability state of the special symbol continues depending on the lottery result of the drop lottery. It was possible to play the game while expecting to continue.

しかしながら、上述した第4実施形態の構成では、特別図柄抽選(変動)を実行させる毎に転落抽選が実行されるように構成していたため、遊技者が自分の意図で転落抽選の実行の有無を選択することができず、遊技意欲の低下を招く虞があった。そこで、本第5実施形態では、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(小当たり)となった場合に実行される小当たり遊技中に球が入賞可能となる入賞装置(小当たり用可変入賞装置)2650を設け、その小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が通過し得る領域(流路)に、球が通過したことを検知した場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる転落ゲート2650e3(図164参照)を設けるように構成している。   However, in the configuration of the above-described fourth embodiment, the falling lottery is configured to be executed each time the special symbol lottery (fluctuation) is performed, so that the player determines whether or not the falling lottery is performed by his or her own intention. It was not possible to make a selection, and there was a risk that the willingness to play would be reduced. Therefore, in the fifth embodiment, a prize winning device (variable prize for small hitting) in which a ball can be won during a small hitting game executed when the special symbol lottery result is a predetermined lottery result (small hitting). Device) 2650, and when it is detected that a ball has passed in an area (flow path) through which a ball winning the variable winning prize device for small hit 2650 can pass, the high probability state of the special symbol is changed to the low probability state. And a falling gate 2650e3 (see FIG. 164) is provided to shift to.

このように構成することで、上述した各実施形態と同様に、特図2抽選に基づいて小当たり遊技が頻発して実行される潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中において、小当たり遊技中に遊技者が発射するか否かによって特別図柄の高確率状態が転落させるか否かを選択させることが可能となる。   With such a configuration, similar to the above-described embodiments, a latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability of a normal symbol, In the state), it is possible to select whether or not the high-probability state of the special symbol falls due to whether or not the player fires during the small hitting game.

さらに、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合の種別(小当たり種別)に応じて、実行される小当たり遊技の動作内容(開放動作パターン)が異なる様に構成されており、実行される開放動作パターンによって、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落ゲート2650e3を通過する割合が異なるように構成している。   Further, in the fifth embodiment, the operation content (opening operation pattern) of the small hit game to be executed is configured to be different depending on the type (small hit type) when the small hit is won. Depending on the opening operation pattern performed, the rate at which balls that have won the small winning variable prize winning device 2650 during the small hitting game pass through the fall gate 2650e3 is configured to be different.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を転落させないように、且つ小当たり遊技によって特典(賞球)の獲得を狙う遊技を行うために、実行される小当たり遊技の内容を予測させながら遊技者に遊技を選択させることができる。   With this configuration, the content of the small hit game to be executed is predicted in order to prevent the special symbol high-probability state from falling down and to perform the game aiming to acquire the privilege (prize ball) by the small hit game. This allows the player to select a game.

加えて、上述した第4実施形態と同様に、一方の特別図柄が大当たり変動を実行している期間中に設定される潜確状態では、他方の特別図柄変動(抽選)において小当たりに当選し、転落ゲート2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しないように構成している。   In addition, as in the above-described fourth embodiment, in a latent state set during a period in which one special symbol is performing a big hit change, a small hit is won in the other special symbol change (lottery). Even if a ball passes through the falling gate 2650e3, the high probability state of the special symbol is not shifted to the low probability state.

これにより、潜確状態が設定されている状態を、特別図柄の高確率状態が転落しない(し難い)有利潜確状態と、その有利潜確状態よりも特別図柄の高確率状態が転落し易い不利潜確状態と、を設定することができる。   As a result, in the state in which the latent state is set, the special symbol high probability state in which the special symbol high probability state does not fall (it is difficult to fall), and the special symbol high probability state is more likely to fall than the advantageous latent probability state Disadvantageous state and the like can be set.

<第5実施形態における遊技盤の構成について>
次に図161〜図164を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成(図2参照)に対して、遊技盤13の右側領域の構成を異ならせており、第1可変入賞装置65に替えて、小当たり用可変入賞装置2650を設けた点と、小当たり遊技中に開放動作される入賞装置(小当たり用可変入賞装置2650)を第2入球口640よりも上流側に設けた点で相違している。
<About the structure of the game board in the fifth embodiment>
Next, a configuration of the game board 13 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the fifth embodiment, the configuration of the right side area of the gaming board 13 is different from the configuration of the gaming board 13 of the above-described first embodiment (see FIG. 2). In addition, the point that the variable winning prize device 2650 for small hits is provided, and the prize device (variable winning device for small hitting 2650) that is opened during the small hit game is provided upstream of the second ball entrance 640. Is different.

ここで、図161を参照して、本第5実施形態の遊技盤13の構成を説明する。遊技盤13の右側領域には、小当たり用可変入賞装置2650が設けられている。この小当たり用可変入賞装置2650は、入賞した球が流下する複数の流路(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと転落させるための流路、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと転落させることの無い流路)有しており、小当たり用可変入賞装置2650に球が入賞するタイミングに応じて入賞球が異なる流路を流下するように構成している。   Here, the configuration of the game board 13 of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the right area of the game board 13, a small winning variable prize device 2650 is provided. The variable winning prize device 2650 for small hits includes a plurality of flow paths through which the winning ball flows down (a flow path for causing a high probability state of a special symbol to fall to a low probability state, and a high probability state of a special symbol to a low probability state). The winning prize ball flows down a different flow path in accordance with the timing at which the ball wins the variable winning device 2650 for small hits.

この小当たり用可変入賞装置2650の内部構造について、図162〜図164を参照して説明をする。次に、図162を参照して小当たり用可変入賞装置2650の構造について詳細に説明をする。図162は、この小当たり用可変入賞装置2650の分解斜視図である。   The internal structure of the small winning variable prize winning device 2650 will be described with reference to FIGS. Next, the structure of the small winning variable prize winning device 2650 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 162 is an exploded perspective view of the small winning variable prize winning device 2650.

小当たり用可変入賞装置2650は、図162に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材2650b、その開口部形成部材2650bの背面側に組み合わされて、小当たり用可変入賞装置2650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材2650cと、そのベース部材2650cの背面側に配置されてベース部材2650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板2650dと、そのLED基板2650dをベース部材2650cと狭持する裏カバー体2650eと、開口部形成部材2650bに形成されている小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aを開閉するための開閉扉2650f1を有した開閉ユニット2650fと、裏カバー体2650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体2650gと、裏カバー体2650eと流路カバー体2650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材2650hと、その切替部材2650hと係止されるリンク部材2650iと、流路カバー体2650gの背面側に配置される背面カバー体2650jと、その背面カバー体2650jの背面側に固定されて、リンク部材2650iを作動させる流路ソレノイド2650kと、その流路ソレノイド2650kを背面側から覆って背面カバー体2650jにビスにより固定するための固定用カバー体2650mとで構成されている。   As shown in FIG. 162, the variable winning prize device 2650 for small hits is combined with the opening forming member 2650b protruding from the front side of the game board 13 and the rear side of the opening forming member 2650b to form a small hit. Member 2650c for screwing the variable prize winning device 2650 to the game board 13, and an LED is lit on the back side of the base member 2650c to the front side of the pachinko machine 10 from the back side of the base member 2650c. An LED board 2650d on which a plurality of LEDs are arranged, a back cover body 2650e that sandwiches the LED board 2650d with a base member 2650c, and a small jackpot winning hole (small jackpot) formed in the opening forming member 2650b Opening and closing unit 2650f having an opening and closing door 2650f1 for opening and closing the winning opening 2650a; A flow path cover body 2650g that is combined with the back side of the back cover body 2650e to form a flow path, and switches the flow path of the game ball by projecting into the flow path formed by the back cover body 2650e and the flow path cover body 2650g. A switching member 2650h, a link member 2650i locked with the switching member 2650h, a back cover body 2650j disposed on the back side of the flow path cover body 2650g, and fixed to the back side of the back cover body 2650j. It is composed of a flow path solenoid 2650k for operating the link member 2650i, and a fixing cover 2650m for covering the flow path solenoid 2650k from the rear side and fixing it to the rear cover body 2650j with screws.

図163は、小当たり用可変入賞装置2650の断面図である。図163(c)は小当たり用可変入賞装置2650の上面図であり、図163(b)は、小当たり用可変入賞装置2650のLb−Lb断面図である。図163(b)に示すように、小当たり用可変入賞装置2650には、遊技球が入球可能な開口部である小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aが形成されている。小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図163(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)2650c1で構成された検出口2650a1が配置されている。この検出口2650a1を通過した遊技球は、図163(b)で示す裏カバー体2650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 163 is a sectional view of the variable winning prize device 2650 for small hits. FIG. 163 (c) is a top view of the small winning variable prize apparatus 2650, and FIG. 163 (b) is a cross-sectional view of the small winning variable prize apparatus 2650 along Lb-Lb. As shown in FIG. 163 (b), the small winning variable prize winning device 2650 is formed with a small winning prize opening (small winning prize opening) 2650a which is an opening through which a game ball can enter. The small winning prize port (small winning prize port) 2650a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and the game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 163 (b). A bottom surface inclined downward and to the left is formed. At the left end of the bottom surface, a detection port 2650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 2650c1 for detecting a winning of a game ball is arranged. The game ball that has passed through the detection port 2650a1 is guided to the distribution channel formed on the back side of the back cover body 2650e shown in FIG. 163 (b).

なお、図163(b)に示すように小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉2650f1により球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉2650f1によって覆われ、開閉扉の上部を球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉2650f1は、ベース部材2650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650a内から退避されるように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 163 (b), the opening of the small winning prize port (small winning prize port) 2650a allows a ball to enter by an opening / closing door 2650f1 constituted by a shutter mechanism which can be moved in and out from the game board 13 side. It can be changed between a normal open state and a closed state where it is impossible to enter the ball (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the open / close door 2650f1, and the ball can roll on the upper part of the open / close door. Further, in the open state, the opening / closing door 2650f1 is configured to be retracted from the inside of the base member 2650c (the interior of the game board 13) so as to be retracted from the inside of the small jackpot (small jackpot) 2650a. ing.

このように構成することで、小当たり用可変入賞装置2650の開口が閉鎖されている場合には、球が小当たり用可変入賞装置2650の開閉扉2650f1上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成し、右打ち遊技中(潜確状態中)に、右打ち遊技を行った状態のまま、第2入球口640へと球を入球させることが可能となり、小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態中に左打ち遊技へと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。   With this configuration, when the opening of the variable winning device for small hits 2650 is closed, the ball rolls on the upper surface of the opening / closing door 2650f1 of the variable winning device for small hits 2650, and the second ball is entered. It is configured to be guided to the mouth 640 side, and during the right-handed game (during the latent state), it is possible to make the ball enter the second entrance 640 while performing the right-handed game. This makes it possible to reduce the trouble of changing the game method to the left-handed game during the latent state in which the small hit game is frequently executed. Therefore, a game can be played more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を小当たり用可変入賞装置2650の開口として構成することができるので、より多くの遊技球を効率よく小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技中に球を確実の小当たり用可変入賞装置2650に入賞させることができ、遊技の効率化を図ることができる。   In the open state, a surface perpendicular to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the small hit variable prize device 2650, so that more game balls can be efficiently used for the small hit prize port (small win). (Winning prize port) 2650a. Therefore, during the small hit game, the ball can be reliably won by the small hit variable winning device 2650, and the efficiency of the game can be improved.

図163(a)は、図163(b)に示すLa−La断面図である。図163(a)に示すように検出口2650a1を有する磁気センサー2650c1は、裏カバー体2650eの振り分け流路側へと検出口2650a1が傾くようにベース部材2650cに固定されている。   FIG. 163 (a) is a La-La sectional view shown in FIG. 163 (b). As shown in FIG. 163 (a), the magnetic sensor 2650c1 having the detection port 2650a1 is fixed to the base member 2650c so that the detection port 2650a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 2650e.

次に、図164を参照して、裏カバー体2650eの振り分け流路に誘導された球が後述する通常排出流路2650e1と特別排出流路2650e2とに振り分けられる構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 164, a configuration in which the sphere guided to the distribution channel of the back cover body 2650e is distributed to a normal discharge channel 2650e1 and a special discharge channel 2650e2 described below.

図164(a)は、球が特別排流路2650e2に振り分けられるように切替部材2650hが作動された状態を示す裏カバー体2650eの背面図である。図164(a)に示すように、切替部材2650hは、リンク部材2650iの突部が挿入される係止穴2650h1と球を誘導する誘導片2650h2とを有しており、流路カバー体2650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体2650gには、この誘導片2650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体2650gの背面側より振り分け流路内に誘導片2650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 164 (a) is a rear view of the back cover body 2650e showing a state in which the switching member 2650h is operated so that the ball is distributed to the special discharge channel 2650e2. As shown in FIG. 164 (a), the switching member 2650h has a locking hole 2650h1 into which the protrusion of the link member 2650i is inserted, and a guiding piece 2650h2 for guiding the sphere. It is pivotally supported from the back side. Here, the flow path cover 2650g is provided with an opening through which the guide piece 2650h2 can be inserted, and the guide piece 2650h is rotated into the distribution channel from the back side of the flow path cover 2650g. It is configured so that it can be arranged as possible.

図164(a)に示すように、検出口2650a1より振り分け流路内に誘導された球は、左斜め下方に配置された誘導片2650h2の上面に誘導されて特別排出流路2650e2に誘導される。特別排出流路2650e2は、流入した球が転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過する転落ルートと、特別排出流路2650e2から分岐した第2通常排出流路2650e5を流下し、第2通常ゲート(第2通常スイッチ)2650e6を通過する第2通常ルートと、を有するように構成されており、特別排出流路2650e2に流入した球の通過を検出可能な転落スイッチ2650e3、或いは、第2通常スイッチ2650e6に検出され、その後、アウト球としてパチンコ機10外へ排出される。   As shown in FIG. 164 (a), the sphere guided into the distribution channel from the detection port 2650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 2650h2 disposed diagonally left below and guided to the special discharge channel 2650e2. . The special discharge flow path 2650e2 flows down a falling route through which the inflowing ball passes through a fall gate (fall switch) 2650e3 and a second normal discharge flow path 2650e5 branched from the special discharge flow path 2650e2. 2 normal switch) 2650e6, and a fall switch 2650e3 or a second normal switch 2650e6 that can detect the passage of a sphere that has flowed into the special discharge flow path 2650e2. It is detected and then discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記した転落スイッチ2650e3が球を検知した場合、即ち、転落ルートを球が通過することにより、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行(転落)するように構成されている。つまり、転落ゲート(転落スイッチ)2650e3は、特別図柄を高確率状態から低確率状態へと移行させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材2650hは、小当たり中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球の流路として、転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過可能な流路(特別排出流路2650e2)、或いは転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路2650e1)の何れかの流路を設定するためのものであって、流路ソレノイド2650kをオンに設定することで小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように流路を切り替える(図164(a)参照)ように構成している。   Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the above-mentioned falling switch 2650e3 detects a ball during the small hitting game, that is, when the ball passes the falling route, a special symbol is formed. Is configured to transition (fall) to the low probability state. That is, the fall gate (fall switch) 2650e3 is configured as a trigger for shifting the special symbol from the high probability state to the low probability state. In addition, the switching member 2650h is a flow path (special discharge flow path 2650e2) or a flow path that can pass through a fall gate (fall switch) 2650e3, as a flow path of a ball that has won the small win variable winning device 2650 during a small win. This is for setting one of the flow paths (normal discharge flow path 2650e1) that cannot pass (difficult) the gate (falling switch) 2650e3, and is set by turning on the flow path solenoid 2650k. The flow path is switched so that the ball that has won the small winning variable prize device 2650 flows down the special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 164 (a)).

本実施形態で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド2650kがオフに設定されており、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように構成している。よって、小当たり遊技実行中では無いにも関わらず、小当たり用可変入賞装置2650の開閉扉2650f1が開放され球を入賞させるといった不正状態を検知した場合には、不正に入賞した球が転落スイッチ2650e3を通過するように構成している。   In the pachinko machine 10 used in the present embodiment, the channel solenoid 2650k is set to off during a normal game, and the ball that has won the small hit variable prize device 2650 has the special discharge channel 2650e2. It is configured to flow down. Therefore, even when the small hitting game is not being executed, if an illegal state in which the opening / closing door 2650f1 of the small hitting variable prize device 2650 is opened and the ball is won is detected, the illegally winning ball is dropped. It is configured to pass through 2650e3.

このように、流路ソレノイド2650kをオフに設定している状態を、パチンコ機10において長期間維持される状態として、さらに、遊技者に不利となる流路構成(小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落スイッチ2650e3を通過し得る流路構成)とすることで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来ると共に、不正遊技を行った遊技に対してペナルティを課すことができる。   In this manner, the state in which the flow path solenoid 2650k is set to off is set to a state maintained for a long time in the pachinko machine 10, and the flow path configuration disadvantageous to the player (the small winning variable prize winning apparatus 2650) By adopting a flow path configuration in which a winning ball can pass through the falling switch 2650e3), the power consumption of the pachinko machine 10 can be suppressed, and a penalty can be imposed on a game in which an illegal game is played.

このように、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が流下する流下ルートにより特別図柄の高確率状態が終了するか否かを決定するので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、小当たり用可変入賞装置2650の小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aから特別排出流路2650e2の入り口(切替部材2650hの誘導片2650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。   As described above, it is determined whether or not the high probability state of the special symbol is ended by the flowing route in which the ball that has won the variable winning prize device 2650 for the small hit during the small hitting game ends. Can improve the interest of the elderly. It should be noted that passing through the entrance of the special discharge flow path 2650e2 (the opening surface closed by the guide piece 2650h2 of the switching member 2650h) from the small winning prize port (small prize winning port) 2650a of the small prize variable prize apparatus 2650. The required time is constituted by at least one second.

また、通常排出流路2650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ(通常スイッチ)2650e4が設けられている。これにより、小当たり用可変入賞装置2650内に入賞した球が全て排出されたかを通常スイッチ2650e4と、第2転落スイッチ2650e6と、転落スイッチ2650e3と、の球検知数の合計により判別できる。即ち、球入賞スイッチ2650c1が検知した球数(小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数)と、3つの排出領域に設けられた各種スイッチ(通常スイッチ2650e4、第2転落スイッチ2650e6、転落スイッチ2650e3)のそれぞれが検知した球数(小当たり用可変入賞装置2650から排出された球数)とを比較することにより、小当たり用可変入賞装置2650内に球が残留しているか否かを判別することができる。   At the end of the normal discharge channel 2650e1, a discharge confirmation switch (normal switch) 2650e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a sphere is provided. Thereby, it can be determined whether or not all the winning balls have been ejected into the small winning variable prize winning device 2650 based on the total number of ball detections of the normal switch 2650e4, the second falling switch 2650e6, and the falling switch 2650e3. That is, the number of balls detected by the ball winning switch 2650c1 (the number of balls winning the variable winning device for small hitting 2650) and various switches (normal switch 2650e4, second falling switch 2650e6, falling switch) provided in the three discharge areas. 2650e3) is compared with the number of balls detected (the number of balls ejected from the small winning variable prize apparatus 2650) to determine whether or not balls remain in the small winning variable prize apparatus 2650. can do.

なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(小当たり用可変入賞装置2650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、小当たり用可変入賞装置2650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、小当たり用可変入賞装置2650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、小当たり用可変入賞装置2650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。   In addition, the end timing of the small hitting game (the condition for ending the small hitting game (when a predetermined number (10) of prizes are won in the variable winning prize device 2650 for small hitting, or when the opening scenario of the variable prize winning device 2650 for small hitting is changed) At the time when the small hit ending period executed after the completion of the small hitting ending period is completed), if all of the game balls that have entered the small hit variable winning device 2650 are not discharged, the small hit variable It is preferable to determine the abnormality inside the winning device 2650, notify the abnormality to the outside, or stop the game so that the big hit game or the normal game is not started. Thereby, it is possible to suppress a situation in which the game progresses in a state where an abnormality has occurred in a part of the pachinko machine 10 and an occurrence of a secondary abnormality can be suppressed.

このように、小当たり用可変入賞装置2650の小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aに入賞した球が球入賞スイッチ2650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して10個の賞球)が払い出され、その検出された後の球(球入賞スイッチ2650c1を通過した)を利用して、転落スイッチ2650e3を球が通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が終了するか否かを決定することができる。よって、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための専用領域を小当たり用可変入賞装置2650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   As described above, the ball that has won the small winning prize port (small winning prize port) 2650a of the small prize variable prize device 2650 is detected by the ball prize switch 2650c1, and based on the detected ball, the prize ball (book In the embodiment, ten prize balls are paid out for one ball prize, and whether the ball passes the fall switch 2650e3 by using the detected ball (passed the ball prize switch 2650c1). By being configured to be able to sort whether or not the high probability state of the special symbol ends during the small hit game, it can be determined. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated area for shifting the special symbol high-probability state to the low-probability state separately from the small hit variable winning device 2650, and the space of the game board 13 can be effectively used.

次に、図165、図166を参照して、本第5実施形態における遊技の流れについて説明をする。まずは、図165を参照して、遊技状態として確変状態が設定されている状態で第1特別図柄(特図1)の大当たりに当選した際の遊技の流れについて説明をする。図165は確変状態中に特図1大当たりに当選した際の遊技の流れを示したタイミングチャートである。   Next, the flow of a game in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 165 and 166. First, with reference to FIG. 165, a description will be given of a flow of a game when a jackpot of a first special symbol (special figure 1) is won in a state where a probable change state is set as a game state. FIG. 165 is a timing chart showing the flow of the game when the special figure 1 big hit is won during the probable change state.

図165に示した通り、本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同様に確変状態が設定されている状態で特図1の抽選で大当たりに当選すると、その大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成している(図165(a)参照)。そして、潜確状態が設定されている期間中(特図1大当たり変動中)に、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させるために右打ち遊技を行うことにより、小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるように構成している。   As shown in FIG. 165, in the fifth embodiment, when the jackpot is won by the lottery of the special figure 1 in the state where the probable change state is set similarly to the above-described fourth embodiment, the latent The state is configured to be set (see FIG. 165 (a)). Then, during the period in which the latent state is set (during the change of the special figure 1 big hit), the small hitting game is performed by performing the right-handed game to execute the lottery of the second special symbol (the special figure 2). Frequently executed latent state games (RUSH games) are configured to be executed.

さらに、本第5実施形態では、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中(特別図柄の抽選で大当たりに当選してから、その抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間)は、他方の特別図柄(例えば、特図2)の抽選にて大当たりに当選することが無いように構成している。これにより、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中に、他方の特別図柄(例えば、特図2)の抽選にて大当たりに当選し、他方の特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が開始されることにより、潜確状態が設定される期間が短くなってしまうことを抑制することができる。つまり、本第5実施形態では、潜確状態が設定される場合に予め設定される潜確状態設定期間(例えば、特図1の大当たり変動時間)の間、確実に潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができる。   Further, in the fifth embodiment, during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, the special symbol 1) (the jackpot is won based on the result of the lottery after the lottery is won by the special symbol lottery, the jackpot game is executed based on the lottery result). ) Is configured so that the jackpot is not won in the lottery of the other special symbol (for example, special figure 2). Thereby, during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, special figure 1), a jackpot is won by lottery of the other special symbol (for example, special figure 2), and it is based on the jackpot winning of the other special symbol. By starting the big hit game, it is possible to prevent the period during which the latent state is set from being shortened. That is, in the fifth embodiment, when the latent state is set, the latent state game (RUSH game) is surely performed during the preset latent state setting period (for example, the jackpot fluctuation time in Tokujin 1). ) Can be executed.

加えて、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中(特別図柄の抽選で大当たりに当選してから、その抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間)は、小当たり用可変入賞装置2650内の転落スイッチ2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しない期間(転落無効期間)となるように構成している。   In addition, in the present embodiment, in a state in which the high probability state of the special symbol is set, during the jackpot fluctuation period of one of the special symbols (for example, the special symbol 1) (after the jackpot is won by the special symbol lottery) In the period until the jackpot game is executed based on the lottery result, the high probability state of the special symbol is changed to the low probability state even if the ball passes the falling switch 2650e3 in the variable winning device 2650 for small hits. And a period in which the transition does not occur (falling invalid period).

よって、大当たりに当選している特図1変動中に潜確状態が設定された場合には、その特図1変動期間が転落無効期間となるため、特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを気にすること無く、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特図1の大当たり当選に基づいて潜確状態が設定されたことを(第1潜確移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定されたことを)、遊技者に報知する無敵演出(図169参照)を実行するか否かを判別するように構成している。   Therefore, if the latent state is set during the change of the special figure 1 that has won the jackpot, the special figure 1 fluctuation period is the fall invalid period, and the high probability state of the special symbol ends. The latent state game (RUSH game) can be executed without worrying about this. It should be noted that, although a detailed description will be given later, in the present embodiment, it is determined that the latent state has been set based on the jackpot winning of the special figure 1 (the latent state is set based on the establishment of the first latent transition condition). Is performed), and it is determined whether or not to execute an invincible effect (see FIG. 169) for notifying the player.

この無敵演出(図169参照)を実行するように構成することにより、現在設定している潜確状態に転落無効期間が設定されていることを容易に把握させることができるため、遊技者に対して安心して潜確状態遊技(RUSH遊技)を行わせることができる。また、本第5実施形態では、転落無効期間が設定されている潜確状態であっても、上述した無敵演出を実行しない場合が発生するように構成している。このように構成することにより、無敵演出(図169参照)が実行されていない潜確状態遊技において、実際には転落無効期間が設定されている場合があるため、小当たり遊技中に球を小当たり用可変入賞装置2650に入賞させた場合に、転落する割合を減らすことができる。   By configuring so as to execute this invincible effect (see FIG. 169), it is possible to easily recognize that the fall invalid period is set in the currently set latent state, so that the player It is possible to perform a latent state game (RUSH game) with peace of mind. Further, in the fifth embodiment, even in the latent state in which the falling invalid period is set, there is a case where the above-described invincible effect is not executed. With this configuration, in the latent state game in which the invincible effect (see FIG. 169) is not executed, the fall invalid period may actually be set. When the winning variable prize device 2650 wins, the falling rate can be reduced.

そして、特図1大当たり変動の変動時間が経過すると(図165(b)参照)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する。このタイミングにおいて小当たり遊技が実行されていない状態であれば、大当たり遊技が開始される。一方、図165に示した通り、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングにおいて、小当たり遊技が実行されている場合は、小当たり遊技が終了するまで大当たり遊技の開始が延期される。このように構成することで、小当たり遊技の実行中に大当たり遊技が開始されてしまうことで、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制することができる。   Then, when the fluctuation time of the special figure 1 big hit fluctuation elapses (see FIG. 165 (b)), the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state. If the small hit game is not executed at this timing, the big hit game is started. On the other hand, as shown in FIG. 165, when the small hit game is executed at the timing when the fluctuation time of the special figure 1 big hit change elapses, the start of the big hit game is postponed until the small hit game ends. With this configuration, it is possible to suppress a situation in which a big hit game is started during execution of a small hit game, thereby providing a game that is difficult to understand for the player.

図165に示した特図1大当たり変動の変動時間が経過してから、大当たり遊技が開始されるまでの中断期間は、大当たり遊技中と同一の遊技状態(通常状態)が設定される。なお、本第5実施形態では、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングで、小当たり遊技が実行されている場合は、その小当たり遊技が終了するまで大当たり遊技の開始を中断(延期)するように構成しているが、小当たり遊技と大当たり遊技とが同時に実行されないように制御すれば良く、例えば、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングで小当たり遊技が実行されている場合に、実行中の小当たり遊技を強制的に終了させるように構成しても良い。   The same playing state (normal state) as during the big hit game is set for the interruption period from the elapse of the fluctuation time of the special figure 1 big hit change shown in FIG. 165 to the start of the big hit game. In the fifth embodiment, when the small hit game is executed at the timing when the fluctuation time of the special figure 1 big hit change elapses, the start of the big hit game is interrupted until the small hit game ends (postponed) ), But it may be controlled so that the small hit game and the big hit game are not executed at the same time. For example, the small hit game is executed at the timing when the fluctuation time of the special figure 1 big hit change elapses. , The running small hit game may be forcibly ended.

また、詳細な説明は図示も省略するが、本実施形態においても上述した各実施形態と同様に、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されている期間は、他方の特別図柄(特図1)の変動時間の計測を中断するように構成している。   In addition, although detailed description is omitted in the drawings, in this embodiment, as in each of the above-described embodiments, one special symbol (special figure 2) wins a small hit, and a small hit game is executed. During this period, the measurement of the fluctuation time of the other special symbol (special figure 1) is interrupted.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特図1の大当たり当選に基づいて設定される潜確状態(有利潜確状態)が転落無効期間として設定されるため、遊技者に対して特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを気にさせること無く、潜確状態遊技(RUSH遊技)を楽しませることができる。更に、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に開始された小当たり遊技を最後まで実行することができる。   As described above, in the present embodiment, since the latent state (favorable latent state) set based on the jackpot winning in the special figure 1 is set as the fall invalid period, a special symbol is provided to the player. It is possible to entertain the latent state game (RUSH game) without worrying that the high probability state will end. Further, the small hit game started during the latent state game (RUSH game) can be executed to the end.

次に、図166を参照して、遊技状態として確変状態が設定されている状態において、予め設定された時短回数を消化した際の遊技の流れについて説明をする。図166は確変状態中に時短回数をすべて消化した際の遊技の流れを示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 166, a description will be given of a flow of a game when a predetermined number of time savings is exhausted in a state in which the probable change state is set as the game state. FIG. 166 is a timing chart showing the flow of the game when all the time savings are exhausted during the probable change state.

図166に示した通り、本第5実施形態では、時短回数の減算を特別図柄の変動開始時に行っていることから、時短状態を継続して設定するためのカウンタ(時短カウンタ203f)の値が0となった場合に、実行される特図1変動から潜確状態が設定される(図166(a)参照)。なお、図166に示した通り、予め定められた時短回数を消化することにより設定される潜確状態は、その潜確状態期間中の転落抽選が有効に判別されるように構成している。よって、潜確状態遊技(RUSH)中に実行される小当たり遊技にて、可変入賞装置(小当たり用可変入賞装置2650)に入賞させた球によって、特別図柄の高確率状態が終了する可能性がある不利潜確状態となる。   As shown in FIG. 166, in the fifth embodiment, since the reduction of the number of time savings is performed at the start of the change of the special symbol, the value of the counter (time saving counter 203f) for continuously setting the time saving state is reduced. When it becomes 0, the latent state is set from the executed special figure 1 fluctuation (see FIG. 166 (a)). As shown in FIG. 166, the latent state set by exhausting a predetermined number of time savings is configured so that the drop lottery during the latent state period is effectively determined. Therefore, in the small hitting game executed during the latent state game (RUSH), the ball won by the variable winning device (variable winning device for small hitting 2650) may end the high probability state of the special symbol. There is a certain disadvantage potential state.

<第5実施形態において実行される演出内容について>
次に、図167〜図169を参照して、本第5実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特徴的な演出内容について説明をする。なお、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定されるか否かを示唆するために確変状態中に実行される演出の態様については、上述した各実施形態にて説明をした演出態様と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Production effects performed in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 167 to 169, description will be given of characteristic effect contents displayed on the third symbol display device 81 in the fifth embodiment. In addition, the mode of the effect performed during the probable change state in order to indicate whether or not the latent state which is a gaming state advantageous to the player is set, the effect described in each embodiment described above. Since this is the same as the mode, a detailed description thereof will be omitted.

まず、図167(a)を参照して、潜確状態が設定されている状態において小当たりに当選した場合に表示される演出内容について説明をする。図167(a)は、本第5実施形態において小当たりに当選した場合の表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図167(a)に示した通り、特図1表示領域Dm1には、第1特別図柄(特図1)が変動表示していることを示す表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄(特図2)が小当たりに当選したことを示す表示態様(「341」)が表示されている。そして、案内表示領域Dm3には潜確状態中の遊技方法を案内するための「右打ち」が表示されている。   First, with reference to FIG. 167 (a), the effect content displayed when a small hit is won in a state where the latent state is set will be described. FIG. 167 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents when a small hit is won in the fifth embodiment. As shown in FIG. 167 (a), in the special figure 1 display area Dm1, a display mode indicating that the first special symbol (special figure 1) is displayed in a variable manner is displayed, and in the special figure 2 display area Dm2. Indicates a display mode ("341") indicating that the second special symbol (special figure 2) has won the small hit. In the guidance display area Dm3, "right-handed" for guiding the game method in the latent state is displayed.

そして、主表示領域Dmには、キャラクタ811が小当たりに当選したことを報知するための表示態様で表示されると共に、「GET」の文字が表示される。また、副表示領域Dsには、小当たり遊技が開始されることを示す「小当たりゲームはじまるよ」のコメントが表示される。   The main display area Dm is displayed in a display mode for notifying that the character 811 has won a small hit, and the character “GET” is displayed. Further, in the sub-display area Ds, a comment that "small hit game starts" indicating that a small hit game is started is displayed.

小当たり遊技が開始されると、図167(b)の表示画面が表示される。図167(b)は、小当たり遊技中における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図167(b)に示した図によれば、特図1表示領域Dm1には、上述した図167(a)と同一の表示態様、即ち、特図1が変動表示していることを示す表示態様が表示されているが、実際には、小当たり遊技中は、特図1の変動時間の減算が中断されている。なお、図167(b)に示した表示態様とは異なり、特図1が適正に変動表示している状態(変動時間の減算が行われている状態)と、特図1の変動表示を中断している状態(変動時間の減算が行われていない状態)と、で特図1表示領域Dm1に表示される表示態様を異ならせるように構成しても良い。   When the small hit game is started, the display screen of FIG. 167 (b) is displayed. FIG. 167 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents during the small hit game. According to the diagram shown in FIG. 167 (b), the special figure 1 display area Dm1 has the same display mode as that of FIG. 167 (a) described above, that is, a display indicating that the special figure 1 is displayed in a variable manner. Although the mode is displayed, in practice, during the small hit game, the subtraction of the fluctuation time of the special figure 1 is interrupted. Note that, unlike the display mode shown in FIG. 167 (b), the state where the special figure 1 is appropriately fluctuating (the state in which the fluctuation time is subtracted) and the state where the fluctuating display of the special figure 1 is interrupted The display mode displayed in the special figure 1 display area Dm1 may be configured to be different from the state in which the change is performed (the state in which the fluctuation time is not subtracted).

そして、主表示領域Dmでは、キャラクタ811が左方向から右方向へと疾走し、進行方向から宝箱812が出現する演出態様が表示される。本実施形態では、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される宝箱812を開ける演出が実行され、宝箱812の中から出現する演出図柄813の表示態様によって、今回の小当たり遊技の結果を遊技者に報知するように構成している。   Then, in the main display area Dm, an effect is displayed in which the character 811 runs from the left to the right, and the treasure chest 812 appears from the traveling direction. In the present embodiment, during the small hit game, an effect of opening the treasure box 812 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is executed, and the display mode of the effect symbol 813 appearing from the treasure box 812 changes the current small size. The result of the winning game is notified to the player.

次に、図168(a)、及び図168(b)を参照して、本第5実施形態における小当たり遊技の遊技結果を示すための表示内容について説明をする。図168(a)は、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させた結果、転落スイッチ2650e3が球を検知し、特別図柄の高確率状態が終了した際の表示内容の一例を示した模式図であり、図168(b)は、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させた結果、転落スイッチ2650e3が球を検知しなかった場合の表示内容の一例を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 168 (a) and FIG. 168 (b), display contents for showing the game result of the small hit game in the fifth embodiment will be described. FIG. 168 (a) shows the display contents when the falling switch 2650e3 detects a ball as a result of having made the small winning variable prize device 2650 win a ball during the small winning game, and the special symbol high probability state ends. FIG. 168 (b) is a schematic diagram showing an example. FIG. 168 (b) shows the display content when the falling switch 2650e3 does not detect a ball as a result of making the variable winning prize device 2650 win a ball during the small hit game. FIG. 3 is a schematic diagram showing an example of the above.

図168(a)は、宝箱812の中から「バツ印」を示す演出図柄813が表示され、キャラクタ811が、小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示す失敗表示態様で表示される。そして、副表示領域Dsでは、潜確状態遊技(RUSH遊技)が終了し、遊技方法が左打ち遊技へと戻ることを案内するコメントが表示される。つまり、RUSH遊技が行われる潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることにより、遊技状態が潜確状態から通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するため、左打ち遊技が実行させるためのコメントが副表示領域Dsに表示される。   FIG. 168 (a) shows that a rendering symbol 813 indicating a "cross mark" is displayed from the treasure chest 812, and that the character 811 has shifted from the high probability state of the special symbol to the low probability state during the small hitting game. It is displayed in the failure display mode shown. Then, in the sub-display area Ds, a comment indicating that the latent state game (RUSH game) is completed and the game method returns to the left-handed game is displayed. That is, during the latent state in which the RUSH game is performed (the high probability state of the special symbol, the low probability state of the ordinary symbol), the game state is changed to the low probability state by shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state. In order to shift from the state to the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol), a comment for executing the left-handed game is displayed in the sub display area Ds.

一方、図168(b)は、宝箱812の中から「V」を示す演出図柄813が表示され、RUSH遊技が継続して実行されることを遊技者に報知するための表示態様(即ち、左から右へと疾走する表示態様)でキャラクタ811が表示される。   On the other hand, in FIG. 168 (b), a staging pattern 813 indicating “V” is displayed from the treasure chest 812, and a display mode for informing the player that the RUSH game is to be continuously performed (that is, a leftward display pattern 813). The character 811 is displayed in a display mode in which the character 811 runs to the right.

以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行される小当たり遊技中の遊技結果に対応した演出が第3図柄表示装置81にて実行されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される演出内容を把握するだけで、潜確状態遊技(RUSH遊技)の進展を容易に把握することができる。   As described above, in the present embodiment, the effect corresponding to the game result during the small hit game executed during the latent state game (RUSH game) is executed by the third symbol display device 81, The player can easily grasp the progress of the latent state game (RUSH game) simply by grasping the contents of the effect executed on the third symbol display device 81.

なお、本実施形態では、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行される小当たり遊技の種別に応じて、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が、確変スイッチ2650e3が設けられた特別排出流路2650e2を流下する割合(可能性)を異ならせている。   In the present embodiment, the ball that has won the small hitting variable prize device 2650 during the small hitting game is changed to the probability changing switch 2650e3 in accordance with the type of the small hitting game executed during the latent state game (RUSH game). Are different in the ratio (possibility) of flowing down the special discharge flow path 2650e2 provided with.

そこで、例えば、図167(a)を用いて示した小当たり当選時の表示画面において、今回の小当たり遊技にて小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを遊技者に選択させるためのコメント(例えば、「小当たり入賞で運が悪いとRUSH終了」、「不安な場合は打ち出しを止めてね」)を表示するように構成し、さらに、小当たり当選時に表示されるキャラクタ811の表示態様を、今回当選した小当たり種別が潜確状態遊技(RUSH遊技)を終了させ易い小当たりであるか否かに応じて可変させるように構成すると良い。   Therefore, for example, on the display screen at the time of the small hit winning shown in FIG. 167 (a), the player selects whether or not to make the small winning variable prize winning device 2650 win a ball in the current small hit game. A comment (for example, "RUSH end if bad luck due to small win prize", "stop launch if uneasy") is displayed, and a character displayed at the time of winning a small win The display mode of 811 may be configured to be variable depending on whether or not the small hit type that has been won this time is a small hit in which the latent state game (RUSH game) is easily ended.

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを選択させることができる。また、予め定められた期間(特図1変動時間)のみ潜確状態が設定される本第5実施形態では、潜確状態中に実行可能な小当たり遊技数も限られているため、遊技者に対して、小当たり遊技中に特典(賞球)を獲得するか、或いは、潜確状態遊技(RUSH遊技)の終了を回避するかを考えさせながら遊技を行わせることができ、斬新な遊技性を提供することができる。   With this configuration, it is possible to allow the player to select whether or not to make the small prize variable prize device 2650 win a ball during the small hit game. Further, in the fifth embodiment in which the latent state is set only for a predetermined period (special figure 1 change time), the number of small hit games that can be executed during the latent state is limited. , The player can play a game while considering whether to obtain a privilege (prize ball) during the small hit game or to avoid the end of the latent game (RUSH game). Sex can be provided.

さらに、図167(b)を用いて示した小当たり遊技中の表示画面に表示される宝箱812の表示態様によって、実行中の小当たり遊技の種別を遊技者に報知するように構成しても良く、例えば、実行中の小当たり種別が潜確状態遊技(RUSH遊技)を終了させ易い小当たり種別であるほど、古くボロボロの宝箱812が表示されるように構成すると良く、加えて、表示される宝箱812の表示態様に応じたコメントを表示するように構成すると良い。さらに、小当たり遊技中に表示される表示態様としては、小当たりに当選した際に遊技者に対して今回当選した小当たり種別(RUSH遊技継続期待度)を示唆する内容よりも、より具体的な(信頼度の高い)内容を遊技者に報知するように構成すると良い。   Further, according to the display mode of the treasure box 812 displayed on the display screen during the small hitting game shown in FIG. 167 (b), the type of the small hitting game being executed may be notified to the player. For example, it is preferable that the smaller the hit type being executed is the smaller hit type in which the latent state game (RUSH game) is easily terminated, the older and tattered treasure chest 812 is displayed. It is preferable to display a comment according to the display mode of the treasure box 812. Further, the display mode displayed during the small hit game is more specific than the content suggesting the small hit type (RUSH game continuation expectation degree) which has been won this time to the player when the small hit is won. It is preferable to be configured to notify the player of a (highly reliable) content.

このように構成することで、小当たり当選時に表示される表示画面に基づいて今回の小当たり遊技にて小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを選択した遊技者に対して、より具体的なRUSH継続期待度を示すことができるため、遊技者に対して選択した遊技内容が正しいか否かを遊技者自身に予測させることができる。   With this configuration, the player who has selected whether or not to make the small-winning variable prize device 2650 win a ball in the current small-hitting game based on the display screen displayed at the time of the small-hit winning is provided. Since a more specific RUSH continuation expectation degree can be indicated, the player himself / herself can be predicted whether or not the selected game content is correct.

この場合、特に、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させないことを選択した遊技者に対して、球を入賞させたとしてもRUSH遊技が終了し難い小当たり種別であったことを強調して報知できるように構成すると良い。具体的には、今回の小当たり遊技の種別を判別する小当たり種別判別手段と、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間に球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞したか否かを判別する手段(或いは、小当たり当選後に右打ち遊技が実行されたことを判別する手段)と、を設け、小当たり種別判別手段による判別結果が、RUSH遊技が終了し難い小当たり種別である場合において、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間に球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞していないと判別した場合に、今回の小当たり遊技は球を発射させたほうが特典を獲得できたことを示す煽りコメント(例えば「球を発射すべきだったよ」、「弱虫」)を表示する表示手段を設けると良い。   In this case, in particular, it is emphasized that the player who has selected not to win the ball in the variable winning prize device 2650 for small hits is a small hit type in which the RUSH game is difficult to end even if the ball is won. It should be configured to be able to notify. Specifically, a small hit type discriminating means for judging the type of the small hit game this time, and whether or not the ball has won the small hit variable prize winning device 2650 during a predetermined period since the small hit game was started. (Or a means for determining that a right-handed game has been executed after a small win), and the result of the determination by the small hit type determining means is a small hit type in which the RUSH game is difficult to end. In this case, if it is determined that the ball has not won the small hit variable prize winning device 2650 within a predetermined period after the small hit game is started, it is more advantageous to fire the ball in the present small hit game. It is preferable to provide a display means for displaying a fantastic comment (for example, "should have fired a ball", "weakling") indicating that the game has been obtained.

これにより、遊技者に対して、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させなかったことにより損をしたことを明確に報知することができるため、小当たり遊技中に積極的に小当たり用可変入賞装置2650へ球を入賞させるように促すことができる。つまり、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させたことにより、RUSH遊技が終了した場合は、演出による煽りを実行しなくても、遊技結果をもって今回の選択が失敗であったことを遊技者は自覚することができるが、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させない選択をした遊技者は今回の選択結果が有利であったか否かを自覚することができないため、表示手段により選択結果の評価を表示することで遊技者に対して今回の選択が成功であるか否かを容易に把握させることができる。   This makes it possible to clearly notify the player that the player has lost the ball by not allowing the variable winning prize device 2650 for small hitting to win a ball. The variable winning device 2650 can be prompted to win the ball. In other words, when the RUSH game is terminated by causing the variable winning prize device 2650 for small hits to win a ball, it is determined that the current selection has failed based on the game result even if the fanning by the effect is not performed. Although the player can be aware of this, the player who has selected not to win the ball in the variable winning prize device 2650 for small hits cannot recognize whether or not the current selection result is advantageous. Is displayed, the player can easily know whether or not the current selection is successful.

さらに、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させない選択をした遊技者に対して、今回の小当たり種別が、RUSH遊技が終了し易い小当たり種別であったことを報知するための表示態様(例えば、「発射を止めて大正解」、「いい感してるね」)を表示しても良いし、今回の小当たり種別がRUSH遊技が終了し易い小当たり種別であったとしても、今回の小当たり遊技は球を発射させたほうが特典を獲得できたことを示す煽りコメント(例えば「球を発射すべきだったよ」、「弱虫」)を表示しても良い。   Further, a display mode for notifying the player who has selected not to win the ball in the variable winning device for small hits 2650 that the current small hit type is the small hit type in which the RUSH game is likely to end. (For example, "Stop firing and correct answer", "I feel good") may be displayed, and even if the small hit type this time is a small hit type in which the RUSH game is likely to end, The small hit game may display a fantastic comment (for example, "should have fired a ball", "wimpy") indicating that the person who fired the ball gained the privilege.

次に、図169を参照して、転落無効期間が設定される潜確状態(有利潜確状態)であることを報知する演出の表示内容について説明をする。図169は有利潜確状態中の小当たり終了時に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図169に示した通り、現在設定されている潜確状態が転落無効期間が設定される有利潜確状態である場合において、上述した第4実施形態と同一の潜確モード設定処理(図154のS4451参照)にて現在の潜確モードとして無敵モードが設定されると、遊技者に対して現在設定されている潜確状態が有利潜確状態であることを示す演出態様(「無敵モード」)が表示される。   Next, with reference to FIG. 169, the display contents of the effect for notifying that the vehicle is in the latent state (advantageous latent probability state) in which the falling invalid period is set will be described. FIG. 169 is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed at the end of the small hit in the advantageous latent probability state. As shown in FIG. 169, when the currently set latent state is the advantageous latent state in which the fall invalid period is set, the same latent mode setting processing as in the above-described fourth embodiment (FIG. 154). When the invincible mode is set as the current latent mode in S4451), an effect mode (“invincible mode”) indicating that the currently set latent state is an advantageous latent state for the player. Is displayed.

無敵モードに突入すると、キャラクタ811の表示態様が無敵モード専用の表示態様(周りにオーラを纏った表示態様)となる。そして、無敵モード中に転落ゲート2650e3を通過した球数を累積表示態様819として「ラッキーポイント×0」が表示される。この累積表示態様819には、主制御装置110から出力される転落スイッチ2650e3が検知した球数を示すコマンド(転落無効期間が設定されていなければ、転落している回数を示すコマンド)に対応した数字が表示される。これにより、無敵モードが遊技者に対して有利に働いた状況をわかり易く報知することができる。   When entering the invincible mode, the display mode of the character 811 becomes a display mode dedicated to the invincible mode (a display mode in which an aura is surrounded around). Then, “Lucky point × 0” is displayed as the cumulative display mode 819 with the number of balls passing through the fall gate 2650e3 during the invincible mode. The cumulative display mode 819 corresponds to a command indicating the number of balls detected by the falling switch 2650e3 output from the main control device 110 (or a command indicating the number of times of falling if the falling invalid period is not set). Numbers are displayed. As a result, the situation where the invincible mode has worked advantageously for the player can be reported in an easily understandable manner.

なお、図169の図では示していないが、上述した第4実施形態にて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される小当たり回数表示825を表示しても良く、小当たり回数表示825と、累積表示態様819と、を併せて表示するように構成しても良い。また、遊技者が小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させなかった小当たり遊技の回数を計測する非遊技回数計測手段と、その非遊技回数計測手段により計測された回数を表示手段に表示するように構成しても良い。   Although not shown in FIG. 169, the small hit count display 825 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in the above-described fourth embodiment may be displayed. And the cumulative display mode 819 may be displayed together. In addition, a non-game number counting means for counting the number of small hit games in which the player does not win the ball in the small hit variable winning device 2650, and the number counted by the non-game number counting means are displayed on the display means. May be configured.

このように構成することで、例えば、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行された全ての小当たり遊技に対して、遊技者が遊技を実行した小当たり遊技回数と、遊技者が遊技を実行しなかった小当たり遊技回数と、を容易に把握することができるため、今後のRUSH遊技の参考とすることができる。   With this configuration, for example, for all the small hit games executed during the latent state game (RUSH game), the number of small hit games in which the player executes the game and the player Since the number of small hit games that have not been executed can be easily grasped, it can be used as a reference for future RUSH games.

<第5実施形態の電気的構成について>
次に、図170〜図173を参照して、第5実施形態における電気的構成について説明をする。まずは、図170を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図170は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図170に示した通り、本第5実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、小当たり種別選択テーブル202eに替えて小当たり種別選択5テーブル202daを設けた点と、動作シナリオ記憶エリア202dbを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration of Fifth Embodiment>
Next, an electrical configuration according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. First, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 170 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 170, the ROM 202 of the fifth embodiment differs from the ROM 202 of the first embodiment in that a small hit type selection 5 table 202da is provided instead of the small hit type selection table 202e. The difference is that an operation scenario storage area 202db is added. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、小当たり種別選択5テーブル202daの内容について、図171を参照して説明をする。図171は小当たり種別選択5テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5実施形態は、第2特別図柄(特図2)のみ小当たりに当選するように構成されており、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり種別選択5テーブル202daを参照して小当たり種別が選択される。   Here, the contents of the small hit type selection 5 table 202da will be described with reference to FIG. FIG. 171 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the small hit type selection 5 table 202da. The fifth embodiment is configured such that only the second special symbol (special figure 2) wins the small hit, and when the small hit is won by the lottery of the special figure 2, the small hit type selection five table The small hit type is selected with reference to 202da.

小当たり種別選択5テーブル202daには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されており、図171(a)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜14」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中にオープニング期間1.5秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を1.5秒間、開放状態に設定する小当たり種別である。なお、1.5秒間の開放状態が経過した後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。   In the small hit type selection 5 table 202da, a corresponding small hit type is defined for each range of the value of the small hit type counter C5, and as shown in FIG. 171 (a), the value of the small hit type counter C5 is set. Is defined in association with “small hit A” in the range of “0 to 14”. The "small hit A" is a small hit type in which the first attacker (the first variable winning device 65) is set to the open state for 1.5 seconds after the opening period of 1.5 seconds elapses during the small hit game. After the open state of 1.5 seconds has elapsed, an ending period of 0.5 seconds is set. Since this ending period is the same for all small hit types, FIG. Omitted.

また、小当たり種別カウンタC5の値が「15〜59」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.5秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.1秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、1秒間のインターバル期間を経て、1.4秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。   In addition, "small hit B" is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of "15 to 59". This “small hit B” is set after the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state (first open setting) for 0.1 second after the opening period of 0.5 second elapses during the small hit game. This is a small hit type for setting an open state for 1.4 seconds (second open setting) after an interval of 1 second. After the second release setting, an ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small hit types, it is omitted in FIG. 171 (a).

小当たり種別カウンタC5の値が「60〜79」の範囲には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.1秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.5秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、1秒間のインターバル期間を経て、0.1秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。   "Small hit C" is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of "60 to 79". The “small hit C” is set after the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state for 0.5 second (first open setting) after the opening period of 0.1 second elapses during the small hit game. This is a small hit type in which an open state for 0.1 second is set (second open setting) after an interval of 1 second. After the second release setting, an ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small hit types, it is omitted in FIG. 171 (a).

小当たり種別カウンタC5の値が「80〜99」の範囲には、「小当たりD」が対応付けて規定されている。この「小当たりD」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.1秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.5秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、0.3秒間のインターバル期間を経て、1秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。   “Small hit D” is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of “80 to 99”. This “small hit D” is set after the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state for 0.5 second after the opening period of 0.1 second elapses during the small hit game (first open setting). , A small hit type that sets an open state for one second (second open setting) after an interval of 0.3 second. After the second release setting, an ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small hit types, it is omitted in FIG. 171 (a).

動作シナリオ記憶エリア202dbは、小当たり遊技中における流路ソレノイド2650hの動作シナリオが予め記憶されているデータ領域であって、実行される小当たり種別に関わらず、流路ソレノイド2650hが同一の動作を実行するように1つの動作シナリオが設定されている。   The operation scenario storage area 202db is a data area in which an operation scenario of the flow path solenoid 2650h during the small hitting game is stored in advance, and the flow path solenoid 2650h performs the same operation regardless of the type of the small hitting executed. One operation scenario is set to execute.

ここで、動作シナリオ記憶エリア202dbに記憶されている動作シナリオ内容について図171(b)を参照して説明する。図171(b)は、動作シナリオ記憶エリア202dbに規定されている動作シナリオの内容を模式的に示した模式図である。図171(b)に示した通り、動作シナリオ記憶エリア202dbには、小当たり遊技の開始タイミングに合わせて設定される動作シナリオが規定されている。   Here, the contents of the operation scenario stored in the operation scenario storage area 202db will be described with reference to FIG. 171 (b). FIG. 171 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the operation scenario specified in the operation scenario storage area 202db. As shown in FIG. 171 (b), the operation scenario set in accordance with the start timing of the small hit game is defined in the operation scenario storage area 202db.

具体的には、小当たり開始タイミングから1.4秒が経過するまでは、流路ソレノイド2650hをオフに設定するように規定されており、小当たり開始から1.4秒後〜小当たり終了までの期間、流路ソレノイド2650hをオンに設定するように規定されている。なお、この流路ソレノイド2650hの動作内容が規定される動作シナリオは、4ミリ秒毎に実行される主制御装置110のメイン処理が実行される毎に値が1加算されるループカウンタであるシナリオカウンタ(図示せず)によって管理されている。   Specifically, the flow path solenoid 2650h is set to be turned off until 1.4 seconds elapse from the small hit start timing, and from 1.4 seconds after the small hit start to the end of the small hit. During this period, the flow path solenoid 2650h is set to be on. An operation scenario in which the operation content of the flow path solenoid 2650h is defined is a loop counter in which a value is incremented by one every time main processing of the main control device 110 is executed every 4 milliseconds. It is managed by a counter (not shown).

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するか否かを、選択される小当たり種別と、流路ソレノイド2650hの動作シナリオによって、可変設定するように構成している。さらに、特別排出流路2650e2を流下した球が小当たり用可変入賞装置2650の内部構造によって、転落ゲート2650e3を通過する球と、通過しない球(第2通常スイッチ2650e6)と、に分岐されるように構成している。   As described above, in the fifth embodiment, whether or not the ball that has won the small prize variable prize device 2650 flows down the special discharge channel 2650e2 is determined by the selected small hit type and the channel solenoid. It is configured to be variably set according to the operation scenario of 2650h. Furthermore, the ball that has flowed down the special discharge flow path 2650e2 is branched into a ball that passes through the falling gate 2650e3 and a ball that does not pass (the second normal switch 2650e6) by the internal structure of the variable winning device for small hits 2650. It is composed.

具体的には、小当たり種別として「小当たりA」が設定された小当たり遊技では、オープニング期間(1.5秒)が、流路ソレノイド2650hがオフに設定される期間(小当たり開始から1.4秒間)よりも長く設定されているため、転落ルートを球が通過することが無く、且つ、開放期間が長く設定された遊技者に最も有利な小当たり遊技が実行される。   Specifically, in the small hit game in which “small hit A” is set as the small hit type, the opening period (1.5 seconds) corresponds to the period in which the flow path solenoid 2650h is set to off (1 from the start of the small hit). .4 seconds), the ball does not pass through the falling route, and the small hit game most advantageous to the player whose opening period is set long is executed.

小当たり種別として「小当たりB」〜「小当たりD」が設定された小当たり遊技では、1回目の開放期間が、入賞球が転落ルートを通過可能なタイミングとなる。さらに、「小当たりC」と、「小当たりD」は、オープニング期間が0.1秒と短く(「小当たりB」より短く)、且つ。1回目の開放期間が0.5秒の長いため(「小当たりB」より長いため)、転落ルートを球が通過し易い小当たり遊技となる。   In the small hit game in which "small hit B" to "small hit D" are set as the small hit types, the first opening period is the timing at which the winning ball can pass through the falling route. Further, the opening period of “small hit C” and “small hit D” is as short as 0.1 second (shorter than “small hit B”). Since the first open period is 0.5 seconds long (because it is longer than "small hit B"), a small hit game in which the ball easily passes through the falling route is provided.

加えて、「小当たりC」は、1回の開放動作で第1アタッカ(第1可変入賞装置)65が開放される期間が0.6秒と最も短いことから、遊技者に最も不利な小当たり遊技となる。なお、本第5実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞し、流路ソレノイド2650hにより振り分けられる振り分け流路に到達するまでに約0.5秒要するように構成しており、小当たり当選時における特別図柄の図柄確定期間が0.5秒となるように構成している。   In addition, the “small hit C” is the shortest period in which the first attacker (first variable winning device) 65 is opened in one opening operation, which is 0.6 seconds, which is the most disadvantageous for the player. It becomes a winning game. In the fifth embodiment, it takes about 0.5 seconds for the ball fired by the right-handed game to win the variable hitting prize device 2650 and reach the distribution channel distributed by the channel solenoid 2650h. It is configured such that the symbol determination period of the special symbol at the time of winning a small hit is 0.5 seconds.

よって、特別図柄の抽選結果が小当たりであることを示す第3図柄が停止表示された直後に(図167(a)参照)、右打ち遊技を停止することで、小当たり遊技が開始される時点で、右打ち遊技を停止する前に発射された球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞してしまう事態が発生することを抑制することができる。   Therefore, immediately after the third symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a small hit is stopped and displayed (see FIG. 167 (a)), the right hitting game is started by starting the right hitting game. At this point, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the ball shot before stopping the right-handed game is won in the variable hitting prize device 2650 for small hits.

次に、図172を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図172は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図172に示した通り、本第5実施形態のRAM203は、上述した第4実施形態のRAM203に対して、小当たり入賞カウンタ203daと、転落通過カウンタ203dbと、通過フラグ203dcを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 172 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 172, the RAM 203 of the fifth embodiment is different from the RAM 203 of the fourth embodiment in that a small hit prize counter 203da, a fall passage counter 203db, and a passage flag 203dc are added. are doing. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

小当たり入賞カウンタ203daは、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を計測するためのカウンタであって、小当たり入り口通過処理(図174のS171参照)において、球通過センサ(球検知スイッチ2650c1)がオンであると判別したタイミングが、小当たり用入賞口2650a開放期間中であると判別した場合に(図174のS3302:Yes)、値が1加算され、加算後の値を示す情報に対応した入賞数コマンドが設定される(図174のS3305)。そして、小当たり制御処理5(図176のS2271参照)にて、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図176のS2511:yes)、カウンタの値がクリアされる。   The small hit prize counter 203da is a counter for counting the number of balls that have won the small prize variable prize device 2650 during the small hit game. In the small hit entrance passage process (see S171 in FIG. 174), the ball passing is performed. If the timing at which the sensor (ball detection switch 2650c1) is determined to be on is determined to be during the opening period of the winning port for small hits 2650a (S3302 in FIG. 174: Yes), the value is incremented by 1 and The winning number command corresponding to the information indicating the value of is set (S3305 in FIG. 174). Then, in the small hit control process 5 (see S2271 in FIG. 176), when it is determined that it is the end timing of the small hit game (S2511 in FIG. 176: yes), the value of the counter is cleared.

なお、詳細な説明は後述するが、本第5実施形態では、小当たり入賞カウンタ203daの値に対応して設定された入賞数コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113側で潜確状態が継続して設定されている期間中において小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を累積するように構成している。これにより、一回の潜確状態遊技(RUSH遊技)において入賞した球数を第3図柄表示装置81に表示することができる。   Although a detailed description will be given later, in the fifth embodiment, based on the winning number command set in accordance with the value of the small hit winning counter 203da, the sound lamp control device 113 continues the latent state on the sound lamp control device 113 side. During the set period, the number of balls that have won the small winning variable prize winning device 2650 is accumulated. As a result, the number of winning balls in one latent state game (RUSH game) can be displayed on the third symbol display device 81.

さらに、本第5実施形態では、上述した通り、小当たり遊技中に遊技者が球を小当たり用可変入賞装置2650に入賞させるか否かを選択する遊技性を有していることか、遊技者の選択内容によっては、同一の小当たり遊技回数であっても、小当たり用可変入賞装置2650に入賞させた球数の累積値が大きく異なる場合がある。よって、小当たり遊技が実行された回数では無く、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を表示することにより詳細な遊技結果を提供することができる。   Further, in the fifth embodiment, as described above, during the small hitting game, the player has the game property of selecting whether or not to make the ball win the small winning variable prize winning device 2650, Depending on the selection made by the player, the accumulated value of the number of balls won by the small hit variable prize device 2650 may greatly differ even for the same small hit game number. Therefore, it is possible to provide a detailed game result by displaying the number of winning balls on the variable winning device for small hits 2650 instead of the number of times the small hitting game is executed.

なお、上述した小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数と、小当たり遊技が実行された回数の両方を第3図柄表示装置81に表示したり、一回の小当たり遊技中に入賞した球数の平均値を表示したり、実行された小当たり遊技の小当たり種別毎に入賞履歴として入賞数を表示するように構成しても良い。   It should be noted that both the number of balls that have won the small winning variable prize winning device 2650 and the number of times that the small hitting game has been executed are displayed on the third symbol display device 81, or that the player wins during one small hitting game. The average value of the number of balls may be displayed, or the winning number may be displayed as a winning history for each small hit type of the executed small hit game.

転落通過カウンタ203dbは、小当たり遊技中に転落ゲート2650e3を通過した球数を計測するためのカウンタであって、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)にて、転落スイッチ2650e3が球を検知した場合に(図175のS3402:Yes)、値が1加算され(図175のS3403)、その加算後の値に対応した情報で通過数コマンドが設定される(図175のS3404)。そして、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図176のS2511:yes)、カウンタの値がクリアされる。   The fall passage counter 203db is a counter for measuring the number of balls that have passed the fall gate 2650e3 during the small hit game, and the fall switch 2650e3 detects a ball in the fall gate passage process (see S172 in FIG. 175). In this case (S3402 in FIG. 175: Yes), the value is incremented by 1 (S3403 in FIG. 175), and a pass number command is set with information corresponding to the value after the addition (S3404 in FIG. 175). Then, when it is determined that it is the end timing of the small hitting game (S2511 in FIG. 176: yes), the value of the counter is cleared.

本実施形態では、状態更新制限フラグ203caがオンに設定されている場合、即ち、有利潜確状態が設定されている場合は、転落ルートを通過した球数を常にカウントするように構成している。これにより、潜確モードとして「無敵モード」が設定されると、有利潜確状態では無かった場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまうルート(転落ルート)を通過した球数を遊技者に報知することができる(図169の累積表示態様819参照)。   In the present embodiment, when the state update restriction flag 203ca is set to ON, that is, when the advantageous latent probability state is set, the number of balls passing the fall route is always counted. . As a result, when the “invincible mode” is set as the latent mode, the route passes through a route (falling route) in which the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state when there is no advantageous latent state. The number of balls played can be notified to the player (see the cumulative display mode 819 in FIG. 169).

通過フラグ203dcは、転落スイッチ2650e3が球を検知したことが有効に処理される場合(状態更新制限フラグ203caがオフに設定されている場合)に、転落スイッチ2650e3が球を検知したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、転落スイッチ2650e3が球を検知したことを示すためのものである。   The passage flag 203dc indicates that the falling switch 2650e3 has detected a ball when the falling switch 2650e3 has effectively detected that a ball has been detected (when the state update restriction flag 203ca is set to off). The flag is set to ON to indicate that the falling switch 2650e3 has detected a ball.

この通過フラグ203dcは、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)において、転落ゲート2650e3を球が通過し、状態更新制限フラグ203caがオフに設定されていると判別した場合に(図175のS3405:No)オンに設定される。そして、通過フラグ203dcがオンに設定されると、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)にて新たな球が転落ゲート2650e3を通過したか否かを判別する処理がスキップされる。これにより、1回の小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態を転落させるための処理が複数回実行されてしまう事態を抑制することができる。   This pass flag 203dc is determined when the ball has passed the fall gate 2650e3 and the state update restriction flag 203ca is set to OFF in the fall gate passage process (see S172 in FIG. 175) (S3405 in FIG. 175). : No) Set to ON. Then, when the passage flag 203dc is set to ON, the process of determining whether or not a new ball has passed the fall gate 2650e3 in the fall gate passage process (see S172 in FIG. 175) is skipped. As a result, it is possible to suppress a situation in which the process for dropping the high probability state of the special symbol is performed a plurality of times during one small hit game.

次に、図173を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容について説明をする。図173は、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図173に示した通り、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第4実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、入賞数カウンタ223daと、通過数カウンタ223dbと、を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 173 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 173, the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the fifth embodiment is different from the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment in that a winning number counter 223da and a passing number counter 223db are provided. And are different in that they are added, and are otherwise the same. The same reference numerals are given to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.

入賞数カウンタ223daは、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を計測するためのカウンタであって、球通過関連処理(図179のS4582参照)において、主制御装置110から入賞数コマンドを受信したと判別した場合に(図179のS8101:Yes)、値が1加算され、加算後の値に対応する情報を第3図柄表示装置81に表示するために表示用入賞数コマンドを設定する(図179のS8106参照)。   The winning number counter 223da is a counter for counting the number of balls that have won the variable winning device for small hitting 2650 during the small hitting game. In the ball passing related processing (see S4582 in FIG. 179), the main control device 110 If it is determined that the winning number command has been received from the player (S8101: Yes in FIG. 179), the value is incremented by one, and information corresponding to the value after the addition is displayed on the third symbol display device 81 for display. A number command is set (see S8106 in FIG. 179).

そして、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した場合に、カウンタの値がクリアされる。つまり、入賞数カウンタ223daは、一度潜確状態が設定されると、その潜確状態が終了するまでの間に実行される複数回の小当たり遊技において小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を累積して計測することができるように構成している。   Then, when the gaming state shifts from the latent state to the normal state, the value of the counter is cleared. In other words, once the latent state is set, the winning number counter 223da sets the ball that has won the small winning variable prize device 2650 in a plurality of small winning games executed until the latent state ends. It is configured so that the number can be accumulated and measured.

通過数カウンタ223dbは、転落ゲート2650e3を通過した球数を計測するためのカウンタであって、球通過関連処理(図179のS4582参照)において、主制御装置110から通過数コマンドを受信したと判別した場合に(図179のS8107:Yes)、今回の潜確状態が有利潜確状態である場合に値が1加算される(図179のS8110参照)。   The pass number counter 223db is a counter for measuring the number of balls that have passed through the fall gate 2650e3, and determines that a pass number command has been received from the main control device 110 in the ball pass related processing (see S4582 in FIG. 179). In this case (S8107 in FIG. 179: Yes), the value is incremented by 1 when the current latent state is the advantageous latent state (see S8110 in FIG. 179).

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図174〜図175を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して小当たり制御処理(図55参照)に代えて小当たり制御処理5(図176参照)を実行する点、小当たり入口通過処理(図174参照)、転落ゲート通過処理(図175参照)で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Control Process of Main Control Device in Fifth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. The control process of the main control device 110 according to the fifth embodiment is different from the control process of the main control device 110 according to the first embodiment in that the small hit control process 5 (see FIG. 55) is used instead of the small hit control process (See FIG. 176) is different from the small hit entrance passing process (see FIG. 174) and the falling gate passing process (see FIG. 175). Otherwise, the same processing is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図174を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり入口通過処理(S171)について説明する。図174は、小当たり入口通過処理(S171)の内容を示したフローチャートである。   First, with reference to FIG. 174, a small hit entrance passage process (S171) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 174 is a flowchart showing the content of the small hit entrance passage process (S171).

小当たり入口通過処理(S171)では、まず、球通過センサがオンであるかどうか判別する(S3301)。球通過センサがオンではないと判別した場合には(S3301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球通過センサがオンであると判別した場合には(S3301:Yes)、小当たり用入賞口の開放期間中であるか判別する(S3302)。小当たり用入賞口の開放期間中であると判別した場合には(S3302:Yes)、小当たり入口通過コマンドを設定する(S3303)。ここで設定された小当たり入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。小当たり入賞カウンタ203daの値に1を加算する(S3304)。次に、S3304の処理において、加算後の小当たり入賞カウンタ203daの値に基づいて、入賞数コマンドを設定し(S3305)、本処理を終了する。一方、S3302の処理において、小当たり用入賞口の開放期間中ではないと判別した場合には(S3302:No)、エラーコマンドを設定し(S3306)、流路ソレノイドをオフに設定し(S3307)、本処理を終了する。   In the small hit entrance passage process (S171), first, it is determined whether or not the ball passage sensor is on (S3301). When it is determined that the ball passage sensor is not on (S3301: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the ball passing sensor is on (S3301: Yes), it is determined whether or not it is during the opening period of the winning hole for small hits (S3302). If it is determined that it is during the opening period of the winning port for small hits (S3302: Yes), a small hit entrance passing command is set (S3303). The small hit entrance passage command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is directed to the audio ramp control device 113 in the external output processing of the main processing executed by the MPU 201. Sent. One is added to the value of the small hit prize counter 203da (S3304). Next, in the processing of S3304, a winning number command is set based on the value of the small hit winning counter 203da after the addition (S3305), and this processing ends. On the other hand, in the process of S3302, when it is determined that the opening period of the winning port for small hits is not during (S3302: No), an error command is set (S3306), and the flow path solenoid is set to off (S3307). Then, the present process ends.

次に、図175を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される転落ゲート通過処理(S172)について説明する。図175は、転落ゲート通過処理(S172)の内容を示したフローチャートである。   Next, a fall gate passing process (S172) executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 175 is a flowchart showing the content of the fall gate passing process (S172).

転落ゲート通過処理(S172)では、まず、通過フラグ203dcがオンであるかどうか判別する(S3401)。通過フラグ203dcがオンであると判別した場合には(S3401:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、通過フラグ203dcがオンではないと判別した場合には(S3401:No)、転落ゲートに通過があるかどうか判別する(S3402)。転落ゲートに通過がないと判別した場合には(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、転落ゲートに通過があると判別した場合には(S3402:Yes)、転落通過カウンタ203dbの値に1を加算し(S3403)、加算後の転落通過カウンタ203dbの値に基づいて、通過数コマンドを設定する(S3404)。次に、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する(S3405)。状態更新制限フラグ203caがオンであると判別した場合には(S3405:Yes)、本処理を終了する。一方、状態更新制限フラグがオンではないと判別した場合には(S3405:No)、転落ゲート通過有効期間中であるかどうか判別する(S3406)。転落ゲート通過有効期間中であると判別した場合には(S3406:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S3407)、通過フラグ203dcをオンに設定する(S3408)。次に、転落コマンドを設定し(S3409)、本処理を終了する。一方、S3406の処理において、転落ゲート通過有効期間中ではないと判別した場合には(S3406:No)、エラーコマンドを設定し(S3410)、本処理を終了する。   In the fall gate passing process (S172), first, it is determined whether or not the passing flag 203dc is on (S3401). If it is determined that the passage flag 203dc is ON (S3401: Yes), the process ends. On the other hand, if it is determined that the passage flag 203dc is not on (S3401: No), it is determined whether or not there is a passage at the fall gate (S3402). If it is determined that there is no passage through the fall gate (S3402: No), the process ends. On the other hand, if it is determined that there is a passage at the fall gate (S3402: Yes), 1 is added to the value of the fall passage counter 203db (S3403), and the number of passages is determined based on the value of the fall passage counter 203db after the addition. The command is set (S3404). Next, it is determined whether or not the state update restriction flag 203ca is on (S3405). If it is determined that the status update restriction flag 203ca is ON (S3405: Yes), the process ends. On the other hand, if it is determined that the state update restriction flag is not on (S3405: No), it is determined whether or not the falling gate passage valid period is in progress (S3406). If it is determined that it is during the fall gate pass valid period (S3406: Yes), the probability change flag 203g is set to off (S3407), and the pass flag 203dc is set to on (S3408). Next, a fall command is set (S3409), and this process ends. On the other hand, in the process of S3406, if it is determined that it is not during the falling gate passage valid period (S3406: No), an error command is set (S3410), and this process ends.

次に、図176を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理5(S2271)について説明する。図176は、小当たり制御処理5(S2271)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理5(S2271)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(S2205)に対して、S2511の処理において、小当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2511:No)小当たり入賞カウンタ203da、転落通過カウンタ203dbの値をクリアし(S2571)、通過フラグ203dcをオフに設定する(S2572)処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 176, a small hit control process 5 (S2271) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 176 is a flowchart showing the content of the small hit control process 5 (S2271). The small hit control process 5 (S2271) is different from the small hit control process (S2205) in the above-described first embodiment when it is determined in the process of S2511 that it is the timing of the end of the small hit (S2511: No). The difference is that a process of clearing the values of the small hit prize counter 203da and the fall passage counter 203db (S2571) and setting the passage flag 203dc to off (S2572) is added. The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図177から図179を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態から第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、状態コマンド処理(図62)参照)に代えて状態コマンド処理5(図177参照)、当たり関連処理(図63参照)に代えて当たり関連処理5(図178参照)を実行する点、球通過関連処理(図179参照)で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in Fifth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 177 to 179. The control process of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment is different from the control process of the sound lamp control device 113 in the first to fourth embodiments in the state command process (see FIG. 62). Instead, state command processing 5 (see FIG. 177) and hit-related processing 5 (see FIG. 178) are executed instead of hit-related processing (see FIG. 63). Otherwise, the same processing is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図177を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理5(S4291)について説明する。図177は、状態コマンド処理5(S4291)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理5(S4291)は、上述した第4実施形態における状態コマンド処理4(S4281)に対して、S4454の処理に代えて入賞数カウンタ223da及び通過数カウンタ223dbをクリアする処理(S4471)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第4実施形態における状態コマンド処理4(S4281)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, the state command processing 5 (S4291) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of state command processing 5 (S4291). State command processing 5 (S4291) is different from state command processing 4 (S4281) in the fourth embodiment in that processing of clearing the winning number counter 223da and the passing number counter 223db is performed instead of the processing of S4454 (S4471). It differs in that it is added. Other processes are the same as the status command process 4 (S4281) in the fourth embodiment, and thus detailed description will be omitted.

次に、図178を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理5(S4292)について説明する。図178は、当たり関連処理5(S4292)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理5(S4292)は、上述した第1実施形態における当たり関連処理(S4216)に対して、球通過に関連する処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 178, the hit-related process 5 (S4292) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 178 is a flowchart showing the content of the hit-related process 5 (S4292). The hit-related process 5 (S4292) is different from the hit-related process (S4216) in the first embodiment in that a process related to ball passing is added. The other processes are the same, and a detailed description will be omitted.

当たり関連処理5(S4292)では、S4505の処理において、主制御装置110より賞球コマンドを受信していないと判別した場合には(S4505:No)、球通過関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4581)。球通過関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4581:Yes)、球通過関連処理(S4582)を実行し、本処理を終了する。一方、球通過関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4581:No)、そのまま本処理を終了する。   In the hit-related processing 5 (S4292), when it is determined in the processing of S4505 that the prize-ball command has not been received from the main control device 110 (S4505: No), it is determined whether or not a ball-passing-related command has been received. (S4581). If it is determined that the ball passing related command has been received (S4581: Yes), the ball passing related process (S4582) is executed, and this process ends. On the other hand, when it is determined that the ball passing related command has not been received (S4581: No), the present process is terminated as it is.

次に、図179を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理5(S4292)内の一処理である球通過関連処理(S4582)について説明する。図179は、球通過関連処理(S4582)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 179, the ball passing related process (S4582) which is one of the hit related processes 5 (S4292) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 179 is a flowchart showing the content of the ball passing related processing (S4582).

球通過関連処理(S4582)では、まず、今回主制御装置110より入賞数コマンドを受信したかどうか判別する(S8101)。入賞数コマンドを受信したと判別した場合には(S8101:Yes)、入賞数カウンタ223daの値に1を加算し(S8102)、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行する(S8103)。次に、S8103の処理において読み出した潜確モードが無敵モードであるか判別する(S8104)。無敵モードではないと判別した場合には(S8104:No)、潜確状態の終了を示唆する示唆演出を設定し(S8105)、表示用入賞数コマンドを設定し(S8106)、本処理を終了する。一方、S8104の処理において、読み出した潜確モードが無敵モードであると判別した場合には(S8104:Yes)、S8105の処理をスキップし、S8106の処理に移行する。   In the ball passing-related processing (S4582), first, it is determined whether or not a winning number command has been received from the main controller 110 this time (S8101). If it is determined that the winning number command has been received (S8101: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 223da (S8102), and the reading of the latent mode stored in the latent mode storage area 223cb is performed. It is executed (S8103). Next, it is determined whether the latent mode read in the process of S8103 is the invincible mode (S8104). If it is determined that the mode is not the invincible mode (S8104: No), a suggestive effect indicating the end of the latent state is set (S8105), a winning number command for display is set (S8106), and the process ends. . On the other hand, in the process of S8104, when it is determined that the read latent mode is the invincible mode (S8104: Yes), the process of S8105 is skipped, and the process proceeds to S8106.

一方、S8101の処理において、主制御装置110より入賞数コマンドを受信していないと判別した場合には(S8101:No)、通過数コマンドを受信したかどうか判別する(S8107)。通過数コマンドを受信したと判別した場合には(S8107:Yes)、状態設定エリア223jに格納されている値の読み出しを実行する(S8108)。次に、S8108の処理において、読み出した値が、時短抜け潜確を示す値であるかどうか判別する(S8109)。読み出した値が、時短抜け潜確を示す値であると判別した場合には(S8109:Yes)、通過数カウンタ223dbの値に1を加算する(S8110)。一方、S8109の処理において、読み出した値が、時短抜け潜確を示す値ではないと判別した場合には(S8109:No)、S8110の処理をスキップして、S8111の処理に移行する。   On the other hand, in the processing of S8101, if it is determined that the winning number command has not been received from the main control device 110 (S8101: No), it is determined whether or not the passing number command has been received (S8107). If it is determined that the pass number command has been received (S8107: Yes), the value stored in the state setting area 223j is read (S8108). Next, in the process of S8108, it is determined whether or not the read value is a value indicating the time saving missing latency (S8109). When it is determined that the read value is a value indicating the time saving missing latency (S8109: Yes), 1 is added to the value of the passage number counter 223db (S8110). On the other hand, in the process of S8109, if it is determined that the read value is not the value indicating the time saving latency probability (S8109: No), the process of S8110 is skipped, and the process proceeds to S8111.

次に、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行する(S8111)。次に、S8111の処理において読み出した潜確モードが無敵モードであるか判別する(S8112)。無敵モードではないと判別した場合には(S8112:No)、潜確状態の終了を示唆する示唆演出を設定し(S8113)、表示用通過数コマンドを設定し(S8114)、本処理を終了する。一方、S8112の処理において、読み出した潜確モードが無敵モードであると判別した場合には(S8112:Yes)、S8113の処理をスキップし、S8114の処理を実行し本処理を終了する。   Next, the reading of the latent mode stored in the latent mode storage area 223cb is executed (S8111). Next, it is determined whether the latent mode read in the process of S8111 is the invincible mode (S8112). If it is determined that the mode is not the invincible mode (S8112: No), a suggestive effect indicating the end of the latent state is set (S8113), a display pass number command is set (S8114), and the process ends. . On the other hand, in the process of S8112, if the read-out latent mode is determined to be the invincible mode (S8112: Yes), the process of S8113 is skipped, the process of S8114 is executed, and the present process ends.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合の種別(小当たり種別)に応じて、実行される小当たり遊技の動作内容(開放動作パターン)が異なる様に構成されており、実行される開放動作パターンによって、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落ゲート2650e3を通過する割合が異なるように構成している。   As described above, in the fifth embodiment, the operation content (opening operation pattern) of the small hit game to be executed differs according to the type (small hit type) when the small hit is won. According to the opening operation pattern to be executed, the ratio of the ball that has won the small hit variable prize device 2650 during the small hit game passes through the falling gate 2650e3 is configured to be different.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を転落させないように、且つ小当たり遊技によって特典(賞球)の獲得を狙う遊技を行うために、実行される小当たり遊技の内容を予測させながら遊技者に遊技を選択させることができる。   With this configuration, the content of the small hit game to be executed is predicted in order to prevent the special symbol high-probability state from falling down and to perform the game aiming to acquire the privilege (prize ball) by the small hit game. This allows the player to select a game.

加えて、上述した第4実施形態と同様に、一方の特別図柄が大当たり変動を実行している期間中に設定される潜確状態では、他方の特別図柄変動(抽選)において小当たりに当選し、転落ゲート2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しないように構成している。   In addition, as in the above-described fourth embodiment, in a latent state set during a period in which one special symbol is performing a big hit change, a small hit is won in the other special symbol change (lottery). Even if a ball passes through the falling gate 2650e3, the high probability state of the special symbol is not shifted to the low probability state.

これにより、潜確状態が設定されている状態を、特別図柄の高確率状態が転落しない(し難い)有利潜確状態と、その有利潜確状態よりも特別図柄の高確率状態が転落し易い不利潜確状態と、を設定することができる。   As a result, in the state in which the latent state is set, the special symbol high probability state in which the special symbol high probability state does not fall (it is difficult to fall), and the special symbol high probability state is more likely to fall than the advantageous latent probability state Disadvantageous state and the like can be set.

上記各実施形態では、時短カウンタ203fの値を更新する処理(時短回数を減算する処理)を、特別図柄の変動を開始するタイミング(例えば、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照))にて実行するように構成しているため、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)と、を同時に実行可能な遊技機において、予め定められた回数分、時短遊技(普通図柄の高確率状態が設定されている遊技)を実行するように構成しているが、例えば、時短カウンタ203fの値に100を設定する場合(時短回数100回を設定する場合)において、100回目の特別図柄変動が開始されてから、101回目の特別図柄変動が開始されるまでの期間が非時短状態(普通図柄の低確率状態)となってしまうという問題があった。   In the above embodiments, the process of updating the value of the time saving counter 203f (the process of subtracting the number of time savings) is performed at the timing of starting the change of the special symbol (for example, the first special symbol change start process (see S208 in FIG. 33)). ), The change (lottery) of the first special symbol and the change (lottery) of the second special symbol can be simultaneously executed by a predetermined number of times. The time saving game (a game in which a high probability state of a normal symbol is set) is configured to be executed. For example, when the value of the time saving counter 203f is set to 100 (when the number of time savings is set to 100) ), The period from the start of the 100th special symbol change to the start of the 101st special symbol change is in a non-time saving state (low probability state of a normal symbol). Was Tsu.

普通図柄の高確率状態が設定されている期間中は、特別図柄とは異なる普通図柄の抽選(変動)においても、遊技者に有利な抽選(変動)を実行することができる期間となるため、100回目の特別図柄変動が開始されてから、101回目の特別図柄変動が開始されるまでの期間、即ち、予め定められた時短回数を超えた回数目の特別図柄変動が実行されるまでの期間において非時短状態が設定されることで遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。   During the period in which the high probability state of the ordinary symbol is set, the lottery (fluctuation) advantageous to the player can be executed even in the lottery (fluctuation) of the ordinary symbol different from the special symbol, The period from the start of the 100th special symbol change to the start of the 101st special symbol change, that is, the period from the start of the special symbol change for the number of times exceeding the predetermined number of time savings However, there is a problem in that the non-time saving state is set to cause a player to feel uncomfortable.

しかしながら、時短カウンタ203fの値を更新する処理(時短回数を減算する処理)を、特別図柄の変動表示が終了するタイミング(図柄確定期間が終了するタイミング)において更新するように構成してしまうと、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)と、を同時に実行可能な遊技機において、予め定められた時短回数以上の特別図柄変動(抽選)を時短状態が設定されている状態で実行してしまうという問題があった。   However, if the process of updating the value of the time saving counter 203f (the process of subtracting the number of time savings) is configured to be updated at the timing when the change display of the special symbol ends (timing when the symbol determination period ends), In a gaming machine capable of simultaneously executing the change (lottery) of the first special symbol and the change (lottery) of the second special symbol, the special symbol change (lottery) of a predetermined number of times reduced is set to the time reduction state. There is a problem that it is executed in a state where it is performed.

上述した問題を解決するために、時短カウンタ203fの値が0となる場合に実行される特別図柄抽選(時短100回目)に対応する特別図柄(例えば、第1特別図柄)に対して時短終了条件(第1時短終了条件)を設定し、他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)に対しても時短終了条件(第2時短終了条件)を設定し、設定された2つの時短終了条件のうち、先に成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。   In order to solve the above-described problem, a time-saving termination condition is set for a special symbol (for example, a first special symbol) corresponding to a special symbol lottery (100th time-saving) executed when the value of the time-saving counter 203f becomes 0. (1st time reduction end condition) is set, the time reduction end condition (2nd time reduction end condition) is set for the other special symbol (for example, the second special symbol), and the two set time reduction end conditions are set. The time saving state may be terminated based on the previously established time saving end condition.

具体的には、時短状態が設定される期間として所定期間(例えば、時短100回)が設定される場合において、時短状態の最終変動(例えば、時短100回目)に対応する特別図柄変動が終了することにより成立する第1時短終了条件と、所定期間経過後に新たに実行される特別図柄変動(例えば、101回目の特別図柄変動)が開始される条件が成立した場合に成立する第2時短終了条件と、を設定し、第1時短終了条件が先に成立した場合、即ち、101回目の特別図柄変動が開始されるまでに、100回目の特別図柄変動期間(或いは、図柄確定期間)が終了した場合には、その時点で時短状態を終了させる。   Specifically, when a predetermined period (for example, 100 time reductions) is set as a period in which the time reduction state is set, the special symbol change corresponding to the final change in the time reduction state (for example, the 100th time reduction) ends. The first time-saving ending condition that is satisfied by this and the second time-saving ending condition that is satisfied when a condition for starting a new special symbol change (for example, the 101st special symbol change) that is newly executed after a predetermined period has elapsed is satisfied. When the first time reduction end condition is satisfied first, that is, the 100th special symbol change period (or the symbol confirmation period) is completed before the 101st special symbol change is started. In such a case, the time reduction state is terminated at that time.

一方で、第1時短終了条件の成立よりも先に、第2時短終了条件が成立した場合、即ち、100回目の特別図柄変動期間(或いは、図柄確定期間)が終了するよりも前に(特別図柄変動中に)、101回目の特別図柄変動の開始条件が成立した場合には、101回目の特別図柄抽選が実行される前の時点で時短状態を終了させるように構成すると良い。   On the other hand, if the second time reduction end condition is satisfied before the first time reduction end condition is satisfied, that is, before the 100th special symbol change period (or symbol confirmation period) ends (special If the start condition of the 101st special symbol change is satisfied during the symbol change, the time saving state may be ended at a point before the 101st special symbol lottery is executed.

このように構成することで、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、予め定められた回数以上の特別図柄変動(抽選)が実行されることを防止しながらも、最大限の期間を時短状態として設定することができる。よって、普通図柄抽選(変動)として遊技者に有利な状態を極力長く設定することができる。   With this configuration, in the state where the time saving state is set as the gaming state, the maximum time period can be set while preventing the special symbol change (lottery) from being performed a predetermined number of times or more. It can be set as a time saving state. Therefore, the state advantageous to the player can be set as long as possible as the normal symbol lottery (fluctuation).

また、上記各実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定される期間を計測するための確変カウンタ203aaと、普通図柄の高確率状態が設定される期間を計測するための時短カウンタ203fを有し、各カウンタの値を減算、中断させるように構成しているが、上記各実施形態において、確変カウンタ203aaの減算を中断する処理(計測を中断(スキップ)する処理)に替えて、時短カウンタ203fの減算を中断する処理を適用したり、その反対の処理を実行しても良い。   Also, in each of the above embodiments, there is a probability change counter 203aa for measuring a period in which the special symbol high probability state is set, and a time reduction counter 203f for measuring the period in which the normal symbol high probability state is set. Although the value of each counter is decremented and interrupted, in each of the above embodiments, the time reduction counter is replaced with the process of interrupting the decrement of the probable variable counter 203aa (the process of interrupting (skipping) the measurement). Processing for interrupting the subtraction of 203f may be applied, or the opposite processing may be executed.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In each of the above embodiments, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is updated in the main control device 110 (that is, when the value is increased or decreased, respectively), the reserved ball number command is issued. The case where the signal is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in the main control device 110 increases, the reserved number command is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113. Further, the sound lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. Accordingly, the number of times that main controller 110 transmits the number-of-holds command to voice lamp control device 113 and the number of times that voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced. It is possible to reduce the control load of the audio lamp control device 113.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above embodiments, the winning in the first entrance 64 and the passage through the through gate 67 are each held up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four times. Alternatively, the number may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, the number of reserved balls of the variable display based on the winning in the first entrance port 64 may be changed by a number in a part of the third symbol display device 81 or the area divided into four by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern). A light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. May be configured.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbol as the identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The pattern may be moved and displayed along a predetermined path such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. For example, one or a plurality of characters may be operated or changed and displayed in a variety of ways together with the pattern or separately from the pattern. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。   In each of the embodiments described above, the third symbol display for showing the result of the lottery of each symbol to the player is executed by one display means (the third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, of the third symbols, different display means may be provided between a display means for displaying a main symbol and a display means for displaying a slave symbol, which are emphasized and displayed to a player. Further, a configuration other than the liquid crystal display may be used as the configuration of the display unit.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, a right-handed game aiming at the right area of the game board 13 is executed in a game state (time saving state) advantageous to the player, and a left area of the game board 13 in a normal game state. The left-handed game aiming at is executed, but the aiming area of the game board 13 may be made different depending on the game state, and the left-handed game is executed during the time reduction state, and during the normal state. May execute a right-handed game. Further, a game in different game states may be executed while aiming at the same area.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, the frame buttons 22 and 23 that determine that the operating means has been operated by the player performing a pressing operation are used as the operating means that can be operated by the player. It is also possible to use an operating means configured in a lever shape that can determine that the player has operated by tilting the player left and right or back and forth, and that the player has been operated by touching or approaching It is also possible to use a touch sensor type operation unit that can be distinguished, a wireless type operation unit that can determine that an operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like. In addition, each of the movable valve 750, the storage device (the first storage device 770, the second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c A part or all of the operation control may be executed by the sound lamp control device 113 instead of the main control device 110.

上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。   In each of the above-described embodiments, the sound lamp control device 113 performs a process for setting the display mode in the effect performed using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is performed by the sound lamp. It is configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113. However, the present invention is not limited thereto, and a process for executing a game (lottery) and a result of the game (lottery) are displayed as effects. May be performed by the same control device. With this configuration, a single control device can execute a plurality of different processes.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiments. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot state occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is awarded in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, so-called game machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。   Furthermore, in each of the above embodiments, two types of special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are used as a plurality of special symbol types, but the types of special symbols are not limited to this, and three or more May be used, or only one special symbol type may be used. Further, in each of the above-described embodiments, the gaming property in which a plurality of special symbols are drawn (changed) according to a predetermined rule and the gaming property in which a drawing (change) is performed individually and independently are described. However, each of the gaming properties described in each embodiment may be replaced or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a coin is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Things. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "a display device for variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time has elapsed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on the condition that the combination of the identification information at the time is a specific one, and in this case, coins, medals, etc. are representative of game media. As an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for variably displaying a symbol row including a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided, and a handle for hitting a ball is provided. Not included. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol, and the player is given a special game. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, and thus a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<特徴A群>(特定の特図変動中に小当たり可能)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記第1識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が動的表示される前記動的表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Small hit is possible during the change of specific special map)
A first determination unit capable of executing a first determination, a first display unit on which first identification information for indicating a determination result by the first determination unit is displayed, and the first identification information displayed on the first display unit. , A dynamic display period setting unit for setting a dynamic display period for dynamically displaying the first identification information by the dynamic display unit, and the second determination being executable. A second determination unit, a second display unit on which second identification information for indicating the determination result by the second determination unit is displayed, and the second display unit for indicating a specific first determination result on the first display unit. When the first identification information is displayed, the first bonus game is executed, and when the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means, the second bonus game is performed. A bonus game execution means for executing There is a game state setting means capable of setting a first game state in which the second determination is more easily performed than the first determination and a second game state in which the first determination is more easily performed than the second determination. The game state setting means can set the first game state in the dynamic display period in which the first identification information is dynamically displayed when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine A1 characterized by the above-mentioned.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probable change state) that is advantageous to a player during a period from the end of a bonus game to the next jackpot in accordance with a lottery result (for example, Japanese Unexamined Patent Application, First Publication No. H11-26464). 2012-217766 gazette). By the way, in the above-described gaming machine, the period during which the advantageous gaming state that is advantageous to the player is set varies depending on the lottery executed after the advantageous gaming state is set, that is, the period during which the advantageous gaming state is set during the advantageous gaming state. If the lottery is immediately won by the next lottery, the period in which the advantageous gaming state is set is shortened. If the lottery executed during the advantageous gaming state does not immediately win the next round, the advantageous gaming state is set. Is set longer. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous game state provided to the player is set differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous game state is set. Furthermore, if the gaming machine has a gaming property of giving a bonus to a player during a period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the bonus given to the player is greatly different. In the above-mentioned gaming machine, an object is to provide a gaming machine further improved in the interest of the game.

遊技機A1によれば、第1判定が動的表示されている期間中を第2判定が実行され易い第1遊技状態とすることができるため、第1遊技状態が設定される期間の長さを予め設定することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, the period during which the first determination is dynamically displayed can be the first gaming state in which the second determination is easily performed, and thus the length of the period during which the first gaming state is set Can be set in advance. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機A1において、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the second determination unit is configured to determine the specific second determination result with a higher probability than the first determination unit determines the specific first determination result. A gaming machine A2 characterized in that:

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定の判定結果に基づいて実行される第1特典遊技よりも、第2判定手段による第2判定の判定結果に基づいて実行される第2特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第1遊技状態を第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1. That is, the second privilege game executed based on the result of the second determination by the second determination means is executed more than the first bonus game executed based on the result of the first determination by the first determination means. Since the first game state can be easily played, the first game state can be set to a game state more advantageous to the player than the second game state. Therefore, it is possible to cause the player to play the game in the hope that the first game state is set, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機A1またはA2において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段と、前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、前記第2入球手段へと遊技球を誘導可能な第1状態とその第1状態よりも前記第2入球手段への入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変手段と、を有し、前記第1判定手段は、前記第1入球手段、或いは前記第2入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第1判定を実行可能に構成され、前記第2判定手段は、前記第3入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第2判定を実行可能に構成され、前記第2遊技状態では、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1状態に可変され易く制御されるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, first ball entry means capable of entering a game ball, second ball entry means different from the first ball entry means, the first ball entry means, and the second ball entry A third ball entry means different from the means, a first state in which a game ball can be guided to the second ball entry means, and a third state in which entering the second ball entry means becomes more difficult than the first state. And a variable means that can be changed to two states, wherein the first determination means is configured to determine whether the first ball or the second ball is entered by a game ball. The second determination means is configured to be capable of performing the determination, and the second determination means is configured to be capable of performing the second determination based on a game ball entering the third ball entry means, and in the second game state, A gaming machine wherein the variable means is controlled to be more easily changed to the first state than in the first game state. 3.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態よりも、第1遊技状態のほうが第1判定を実行し難くすることができる。よって、第1遊技状態が設定される状態において、第3入球手段に球を入球させる遊技を行わせ易くすることができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, the following effects are exhibited. That is, it is possible to make the first determination more difficult in the first game state than in the second game state. Therefore, in the state in which the first game state is set, it is possible to easily perform the game in which the third ball entry means enters the ball, and it is possible to provide an easy-to-understand game to the player. .

遊技機A3において、前記第1特典遊技が実行された後に、前記第1判定により前記特定の第1判定結果と判定される確率を通常時よりも高い高確率を設定することが可能な高確率設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記高確率設定手段により前記高確率が設定されている場合に、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されこととなる前記第1識別情報の動的表示の開始に基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, after the first privilege game is executed, a high probability that the probability of being determined as the specific first determination result by the first determination can be set to a higher probability than a normal time. Setting means, wherein the gaming state setting means is displayed with the first identification information for indicating the specific first determination result when the high probability is set by the high probability setting means. The gaming machine A4, wherein the first gaming state is set based on the start of dynamic display of the first identification information.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、高確率設定手段により高確率が設定されている場合に、第1判定により特定の第1判定結果を示すための第1識別情報で表示されこととなる第1識別情報の動的表示の開始に基づいて第1遊技状態が設定されるため、第1遊技状態が設定されるまでの過程を段階的に設定することができる。よって、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A3. That is, when the high probability is set by the high probability setting means, the dynamic display of the first identification information to be displayed with the first identification information for indicating the specific first determination result by the first determination is performed. Since the first game state is set based on the start, the process until the first game state is set can be set stepwise. Therefore, there is an effect that it is possible to make it easier for the player to continuously play the game.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されているものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, the second privilege game has a smaller number of privileges that can be given to a player than the first privilege game. Machine A5.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典遊技では第1特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されるため、第1遊技状態が設定されている期間中に遊技者に過剰に特典を付与してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines A1 to A4. That is, in the second privilege game, the number of privileges that can be given to the player is set smaller than in the first privilege game. There is an effect that it is possible to suppress giving.

<特徴B群>(遊技内容と特1、特2を一度に設定)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されることとなる前記第1識別情報が動的表示される動的表示期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により判別された前記動的表示期間中に実行される前記第2識別情報の動的表示に対応する演出を決定する演出決定手段と、その演出決定手段により決定された前記演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (Set game content and special 1 and special 2 at once)
A first determination unit capable of executing a first determination, a first display unit on which first identification information for indicating a determination result by the first determination unit is displayed, and the first identification information displayed on the first display unit. Dynamic display means, a first dynamic display period determining means for determining a period during which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, and the second determination. Determining means capable of executing the determination, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determining means, and dynamically displaying the second identification information on the second display means. A second dynamic display means for displaying, a second dynamic display period determining means for determining a period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means, and a second dynamic display period determining means for specifying the first display means. When the first identification information for indicating the first determination result of is displayed, A bonus game execution unit that executes a bonus game and executes the second bonus game when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display unit. In the gaming machine, period determination means for determining a dynamic display period in which the first identification information to be displayed with the first identification information for indicating the specific first determination result is dynamically displayed; An effect determination unit that determines an effect corresponding to the dynamic display of the second identification information executed during the dynamic display period determined by the period determination unit, and the effect determined by the effect determination unit. A gaming machine B1 comprising: an effect executing means for executing.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probable change state) that is advantageous to a player during a period from the end of a bonus game to the next jackpot in accordance with a lottery result (for example, Japanese Unexamined Patent Application, First Publication No. H11-26464). 2012-217766 gazette). By the way, in the above-described gaming machine, the period during which the advantageous gaming state that is advantageous to the player is set varies depending on the lottery executed after the advantageous gaming state is set, that is, the period during which the advantageous gaming state is set during the advantageous gaming state. If the lottery is immediately won by the next lottery, the period in which the advantageous gaming state is set is shortened. If the lottery executed during the advantageous gaming state does not immediately win the next round, the advantageous gaming state is set. Is set longer. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous game state provided to the player is set differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous game state is set. Furthermore, if the gaming machine has a gaming property of giving a bonus to a player during a period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the bonus given to the player is greatly different. In the above-mentioned gaming machine, an object is to provide a gaming machine further improved in the interest of the game.

遊技機B1によれば、期間判別手段により判別された動的表示期間中に実行される第2識別情報の動的表示に対応する演出が演出決定手段により決定されるため、第1識別情報の動的表示期間と関連付けて第2識別情報の動的表示に対応する演出を実行することができるため、遊技者に対して実行される演出に基づいて今後の遊技を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, the effect corresponding to the dynamic display of the second identification information executed during the dynamic display period determined by the period determination device is determined by the effect determination device. Since it is possible to execute an effect corresponding to the dynamic display of the second identification information in association with the dynamic display period, it is possible to provide a player with a pleasure of predicting a future game based on the effect performed. This has the effect that the interest in the game can be improved.

遊技機B1において、前記演出決定手段は、前記期間判別手段により判別された前記動的表示期間と、前記第1特典遊技の遊技内容と、に基づいて、前記演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the effect determination unit determines the effect based on the dynamic display period determined by the period determination unit and the game content of the first privilege game. A gaming machine B2 characterized by the following.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、実行中の第1識別情報の動的表示期間と、第1特典遊技の遊技内容と、を予測することが可能となる。よって、遊技者を演出に注視させることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect played by the gaming machine B1, by grasping the effect performed by the effect executing means, the dynamic display period of the first identification information being executed and the game of the first privilege game are realized. The content and can be predicted. Therefore, it is possible to make the player gaze at the effect, and it is possible to enhance the effect of the effect.

遊技機B1またはB2において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されることとなる前記第1識別情報が動的表示される動的表示期間中に前記第1遊技状態を実行するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, a first gaming state in which the second determination is more easily performed than the first determination, and a second gaming state in which the first determination is more easily performed than the second determination. A game state setting unit that can be set, wherein the game state setting unit dynamically displays the first identification information to be displayed with the first identification information for indicating the specific first determination result A gaming machine B3 for executing the first gaming state during a dynamic display period.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行されることとなる判定結果に対応する第1識別情報の動的表示中に第1遊技状態が設定されるため、第1特典遊技が実行されるまでの期間を用いて第2特典遊技を狙う遊技を行うことができる。さらに、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、第1遊技状態が設定される期間を予測することができるため、第1遊技状態中に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine B1 or B2. That is, since the first gaming state is set during the dynamic display of the first identification information corresponding to the determination result that the first privilege game is to be executed, the period until the first privilege game is executed is set. Can be used to perform a game aiming at the second privilege game. Further, by grasping the effect performed by the effect executing means, it is possible to predict a period in which the first game state is set, and thus it is possible to enthusiastically perform a game during the first game state. effective.

遊技機B2またはB3において、前記特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技として通常第1特典遊技と、その通常第1特典遊技よりも遊技者に付与する特典が少ない小第1特典遊技と、を設定可能な第1特典遊技設定手段を有し、前記第1動的表示期間決定手段は、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを決定可能なものであり、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記小第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第2期間が決定される場合と、前記特典遊技実行手段により前記通常第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第1期間が決定される場合とで同一態様の演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, a normal first privilege game as the first privilege game executed by the privilege game executing means, and a small first privilege game in which the number of privileges granted to the player is smaller than the normal first privilege game. And a first privilege game setting means that can set the first dynamic display period determining means, wherein the first dynamic display period determining means can determine a first period and a second period longer than the first period. The effect determination means, wherein the small first privilege game is executed by the privilege game execution means, and the second period is determined by the period discrimination means; A gaming machine B4 wherein an effect in the same mode is determined when one privilege game is executed and the first period is determined by the period determining means.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、演出決定手段が演出内容を決定するための2つの要素の有利具合が異なる組み合わせである場合に、演出決定手段により同一態様の演出が決定されるため、演出実行手段により実行された演出の内容を把握することで、遊技者に対して今後の遊技状況を複数パターン予測させることができる。そして、第1遊技状態の進捗具合によって、予測の精度を徐々に高めさせることが可能となる。よって、遊技者に対して予測する楽しみをより高めさせることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effect played by the gaming machine B2 or B3, when the effect determining means has a different combination of two elements for determining the effect content, the effect determining means has the same mode. Since the effect is determined, by grasping the contents of the effect executed by the effect executing means, it is possible to make the player predict a plurality of future game situations in a plurality of patterns. Then, it is possible to gradually increase the accuracy of the prediction depending on the progress of the first game state. Therefore, there is an effect that it is possible to further enhance the fun to be predicted for the player, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機B4において、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記通常第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第2期間が決定される場合に、特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the effect determination unit determines a specific effect when the normal first bonus game is executed by the bonus game execution unit and the second period is determined by the period determination unit. A gaming machine B5.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が実行されることにより、遊技者に対して最も有利な遊技内容が設定されたことを報知することができるため、遊技者に優越感を与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine B4. In other words, by executing the specific effect, it is possible to inform the player that the most advantageous game content has been set, so that it is possible to give the player a sense of superiority.

<特徴C群>(突入報知)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを遊技者に示すための報知態様を報知する報知タイミングを決定する報知タイミング決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Rush notification)
A first determination unit capable of executing a first determination, a first display unit on which first identification information for indicating a determination result by the first determination unit is displayed, and the first identification information displayed on the first display unit. Dynamic display means, a first dynamic display period determining means for determining a period during which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, and the second determination. Determining means capable of executing the determination, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determining means, and dynamically displaying the second identification information on the second display means. A second dynamic display means for displaying, a second dynamic display period determining means for determining a period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means, and a second dynamic display period determining means for specifying the first display means. When the first identification information for indicating the first determination result of is displayed, A bonus game execution unit that executes a bonus game and executes the second bonus game when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display unit. In the gaming machine, a first gaming state in which the second determination is more easily performed than the first determination and a second gaming state in which the first determination is more easily performed than the second determination can be set. When the first game state is set by the game state setting means and the game state setting means, it is determined that the first game state has been set based on the state of the dynamic display of the second identification information. A notification timing determining means for determining a notification timing for notifying a notification mode for indicating to a player.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定し、遊技状態が可変したことを遊技者に報知する演出を実行する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されたことに基づいて、その旨を報知する演出を実行するように構成していたため、例えば、有利遊技状態が設定されているにも関わらず、新たな抽選を実行することができない状態であっても、有遊技状態が設定されていることを報知してしまい、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player An advantageous privilege game was being executed. Further, in accordance with the lottery result, an advantageous game state (probable change state) that is advantageous to the player is set during a period from the end of the privilege game to the next jackpot winning, and the player is notified that the game state has been changed. There has been proposed a gaming machine that performs an effect of performing the following (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, the above-described gaming machine is configured to execute an effect to notify the player based on the setting of the advantageous gaming state that is advantageous to the player. In spite of that, even if it is not possible to execute a new lottery, the player is notified that the gaming state has been set, which gives the player discomfort. was there. In the above-mentioned gaming machine, an object is to provide a gaming machine further improved in the interest of the game.

遊技機C1によれば、第2判定が実行され易い第1遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングを、第2識別情報の動的表示状況に基づいて決定することができる。よって、第1遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングに対して遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, it is possible to determine the notification timing for notifying that the first game state in which the second determination is easily executed is set based on the dynamic display state of the second identification information. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the notification timing for notifying that the first game state has been set.

遊技機C1において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている状態で、前記第2識別情報を動的表示可能なものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1判定手段による前記第1判定の結果に基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the second dynamic display means can dynamically display the second identification information in a state where the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The gaming machine C2, wherein the gaming state setting means sets the first gaming state based on a result of the first determination by the first determining means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判定手段とは別に実行される第1判定手段の判定結果に基づいて設定される第1遊技状態が設定された場合に、第2識別情報の動的表示における状況に基づいて報知タイミングが決定される。よって、同時に動的表示可能な第1識別情報と第2識別情報とを複合させて遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1. That is, when the first game state set based on the determination result of the first determination unit that is executed separately from the second determination unit is set, the notification is performed based on the situation in the dynamic display of the second identification information. Timing is determined. Therefore, the first identification information and the second identification information which can be dynamically displayed at the same time can be combined to provide an easy-to-understand game for the player.

遊技機C2において、前記第1遊技状態が設定された時点において、前記第2識別情報が動的表示しているかを判別する動的表示判別手段を有し、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により、前記第2識別情報が動的表示していないと判別した場合には、前記第1遊技状態が設定された時点に基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機C3。   The gaming machine C2 has dynamic display determination means for determining whether the second identification information is dynamically displayed when the first game state is set, and the notification timing determination means includes When the first display state is determined by the dynamic display determination means to be not dynamically displayed, the notification timing is determined based on the time when the first game state is set. Gaming machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定された直後から第2判定を実行可能な場合は、第1遊技状態が設定されたことが即座に報知される。よって、遊技者に対して第1遊技状態中の遊技をより長く行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine C2. That is, when the second determination can be performed immediately after the first gaming state is set, it is immediately notified that the first gaming state has been set. Therefore, there is an effect that the player can play the game in the first game state for a longer time.

遊技機C2またはC3において、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により前記第2識別情報が動的表示していると判別した場合に、前記第2識別情報の動的表示が終了するタイミングに基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C2 or C3, the notification timing determination means ends the dynamic display of the second identification information when the dynamic display determination means determines that the second identification information is dynamically displayed. A game machine C4 for determining the notification timing based on the timing at which the notification is performed.

遊技機C4によれば、遊技機C2またはC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されたとしても、第2判定が実行不可能な期間中は、第1遊技状態が設定されたことが報知されず、第2判定を実行可能な状態となった場合に第1遊技状態が設定されたことが報知される。よって、第1遊技状態が設定されたことが報知されたにも関わらず、第2判定を実行することができないという不具合を抑制することができると共に、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine C2 or C3. That is, even if the first game state is set, during the period in which the second determination cannot be performed, the fact that the first game state has been set is not notified, and the second determination can be performed. In this case, it is notified that the first gaming state has been set. Therefore, it is possible to suppress a problem that the second determination cannot be performed despite the notification that the first game state has been set, and to provide a game that is easy for the player to understand. There is an effect that can be.

遊技機C4において、前記第2識別情報の動的表示が終了するタイミングから前記第1遊技状態が終了するまでの期間を判別する残期間判別手段を有し前記残期間判別手段による判別結果に基づいて、前記報知タイミング決定手段により前記報知タイミングを決定するか否かを判定する報知判定手段を有するものであることを特徴とする遊技機C5。   The gaming machine C4 includes a remaining period determining unit that determines a period from a timing at which the dynamic display of the second identification information ends to the end of the first gaming state, based on a determination result by the remaining period determining unit. A gaming machine C5 comprising notification determining means for determining whether or not the notification timing is determined by the notification timing determining means.

遊技機C5によれば、第1遊技状態中において第2判定を実行可能な期間に基づいて報知タイミングを決定するか否かが判定されるため、例えば、第1遊技状態中において第2判定を実行可能な期間が極端に短くなってしまった場合には、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に報知しないようにすることができる。よって、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に報知したにも関わらず、短期間で第1遊技状態が終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, it is determined whether or not to determine the notification timing based on the period during which the second determination can be performed during the first gaming state. For example, the second determination is performed during the first gaming state. When the executable period becomes extremely short, it is possible to prevent the player from being notified that the first game state has been set. Therefore, it is possible to prevent the first game state from ending in a short period of time and giving the player an unpleasant sensation despite notifying the player that the first game state has been set. There is an effect that can be.

<特徴D群>(同時変動で大当たり破棄、小当たり中断)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を所定期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2特典遊技の内容を複数の特典内容から設定する第2特典遊技種別設定手段と、を有した遊技機において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている状態で、前記第2識別情報を動的表示可能なものであり、前記第2動的表示手段により、前記特定の第2判定結果であることを示す第2識別情報が停止表示された場合に、前記第2特典遊技種別設定手段により設定された特典内容に基づいて、前記第1動的表示手段による動的表示に対して停止制御を実行する停止制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group>
A first determination unit capable of executing a first determination, a first display unit on which first identification information for indicating a determination result by the first determination unit is displayed, and the first identification information displayed on the first display unit. Dynamic display means for a predetermined period of time, a second determination means capable of executing the second determination, and a second identification information for indicating a determination result by the second determination means. A second display means, a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the second display means for a predetermined period, and the first display means for displaying a specific first determination result on the first display means. When the identification information is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is executed. A privilege game execution means to be executed, and a plurality of privilege contents And a second privilege game type setting unit that sets the first identification information in a state in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display unit. The second identification information can be dynamically displayed, and when the second identification information indicating the specific second determination result is stopped and displayed by the second dynamic display means, A game comprising stop control means for executing stop control for dynamic display by the first dynamic display means based on the privilege contents set by the second privilege game type setting means. Machine D1.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、複数の抽選を同時に実行する遊技性(所謂、同時変動タイプ)を有するものがある。このような遊技性を有した遊技機では、1の抽選の抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行すると共に、実行中の他の抽選遊技を外れで強制的に終了させるものが提案されていた(例えば、特開2005−319221号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技の種別に関わらず、特典遊技が実行される抽選結果が停止表示されたことに基づいて、他の抽選を強制的に外れで停止表示させることから、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines, such as pachinko machines, have a gaming property of executing a plurality of lotteries simultaneously (so-called simultaneous fluctuation type). In a gaming machine having such a gaming property, when a lottery result of one lottery is a hit, a privilege game advantageous to a player is executed, and another lottery game being executed is forcibly removed. A method of terminating the process has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-319221). By the way, the above-mentioned gaming machine, regardless of the type of the bonus game, forcibly removes the other lottery and displays it based on the fact that the lottery result for executing the bonus game is stopped and displayed. There is a problem of giving discomfort to the person. In the above-mentioned gaming machine, an object is to provide a gaming machine further improved in the interest of the game.

遊技機D1によれば、実行される第2特典遊技の内容に応じて、第1動的表示に対する停止制御内容を設定することができるため、遊技者に不快感を与えてしまう事態を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, the content of the stop control for the first dynamic display can be set in accordance with the content of the second privilege game to be executed, thereby suppressing a situation in which the player is uncomfortable. There is an effect that can be.

遊技機D1において、前記停止制御手段は、前記第1動的表示手段による動的表示を前記特定の第1判定結果とは異なる判定結果を示す前記第1識別情報で停止表示する強制停止制御と、前記第1動的表示手段により動的表示される期間の計測を所定の再開条件が成立するまで停止する一旦停止制御と、を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the stop control means includes a forced stop control for stopping and displaying dynamic display by the first dynamic display means with the first identification information indicating a determination result different from the specific first determination result. And a temporary stop control for stopping measurement of a period dynamically displayed by the first dynamic display means until a predetermined restart condition is satisfied.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行される第2特典遊技の内容に応じて、第1動的表示手段による動的表示を強制停止するか、一旦停止するかを設定することができる。よって、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができると共に、少ない特典が付与される特典遊技が実行されることにより、大きな特典が付与される特典遊技が破棄されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine D1. That is, it is possible to set whether the dynamic display by the first dynamic display means is forcibly stopped or temporarily stopped according to the content of the second privilege game to be executed. Therefore, it is possible to suppress the player from being given an excessive privilege, and to execute the privilege game in which the small privilege is given, thereby discarding the privilege game in which the big privilege is given. This has the effect of being able to suppress this.

遊技機D1またはD2において、第2特典遊技種別設定手段は、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを設定可能なものであり、前記停止制御手段は、前記第2特典遊技種別設定手段により前記第2特別種別が設定された場合には、前記強制停止制御を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the second privilege game type setting means can set a first privilege type and a second privilege type that is more advantageous to the player than the first privilege type. The game machine D3, wherein the control means executes the forced stop control when the second special type is set by the second privilege game type setting means.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利となる第2特典種別が設定された場合には、第1動的表示手段により動的表示を強制停止することができるため、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine D1 or D2. That is, when the second privilege type that is advantageous to the player is set, the dynamic display can be forcibly stopped by the first dynamic display means, so that an excessive privilege is given to the player. There is an effect that it can suppress that.

遊技機D3において、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記第1動的表示手段により実行される動的表示が終了し、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が前記第1表示手段に表示されるまでの間、前記第2特典遊技種別設定手段により前記第2特典種別の設定を無効にする無効手段を有するものであることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D3, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the dynamic display performed by the first dynamic display means ends, and the specific first determination is performed. Until the first identification information for indicating a result is displayed on the first display means, the second privilege game type setting means invalidates the setting of the second privilege type by the second privilege type setting means. A gaming machine D4.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合には、その動的表示中に第2特典種別の設定が無効手段により無効にされる。よって、第1特典遊技と、第2特典種別が設定された第2特典遊技とが連続して実行されることを抑制することができ、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine D3. That is, when the determination result of the first determination unit is a specific first determination result, the setting of the second privilege type is invalidated by the invalidation unit during the dynamic display. Therefore, it is possible to prevent the first privilege game and the second privilege game in which the second privilege type is set from being continuously executed, and it is possible to prevent an excessive privilege from being given to the player. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機D3またはD4において、前記第2特典遊技種別設定手段は、前記第2判定手段の判定結果に基づいて前記第1特典種別と、前記第2特典種別と、を設定するものであり、前記第2特典種別よりも前記第1特典種別を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D5。   In the gaming machine D3 or D4, the second privilege game type setting means sets the first privilege type and the second privilege type based on a determination result of the second determination means, A gaming machine D5 characterized in that the first privilege type is more easily set than the second privilege type.

遊技機D5によれば、遊技機D3またはD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典種別よりも第1特典種別が設定され易いため、第2特典遊技を多く実行したとしても、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machine D3 or D4, the following effects are achieved. That is, since the first privilege type is more easily set than the second privilege type, even if the second privilege game is executed more frequently, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege. There is.

<その他思想1>(大当たり遊技の前後に潜確状態を設定可能)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第1条件が成立している場合に、前記第1識別情報が動的表示される期間において前記第1遊技状態を設定し、所定の第2条件が成立した場合に、前記第1特典遊技が終了した後に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Other Thought 1> (The latent state can be set before and after the jackpot game)
A first determination unit capable of executing a first determination, a first display unit on which first identification information for indicating a determination result by the first determination unit is displayed, and the first identification information displayed on the first display unit. Dynamic display means for dynamically displaying the information, second determination means capable of executing the second determination, and second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means. And executing the first privilege game when the first identification information for indicating the specific first determination result is displayed on the first display means, and displaying the specific second determination result on the second display means. When the second identification information for indicating is displayed, the second determination is more easily performed than the first determination in a gaming machine having a bonus game execution unit that executes a second bonus game. A first gaming state, wherein the first determination is executed rather than the second determination And a game state setting means for setting a second game state. The game state setting means dynamically displays the first identification information when a predetermined first condition is satisfied. A gaming machine for setting the first gaming state during a predetermined period, and, when a predetermined second condition is satisfied, setting the first gaming state after the first privilege game is completed. E1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probable change state) that is advantageous to a player during a period from the end of a bonus game to the next jackpot in accordance with a lottery result (for example, Japanese Unexamined Patent Application, First Publication No. H11-26464). 2012-217766 gazette). By the way, in the above-described gaming machine, the period during which the advantageous gaming state that is advantageous to the player is set varies depending on the lottery executed after the advantageous gaming state is set, that is, the period during which the advantageous gaming state is set during the advantageous gaming state. If the lottery is immediately won by the next lottery, the period in which the advantageous gaming state is set is shortened. If the lottery executed during the advantageous gaming state does not immediately win the next round, the advantageous gaming state is set. Is set longer. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous game state provided to the player is set differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous game state is set. Furthermore, if the gaming machine has a gaming property of giving a bonus to a player during a period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the bonus given to the player is greatly different. In the above-mentioned gaming machine, an object is to provide a gaming machine further improved in the interest of the game.

遊技機E1によれば、第1遊技状態が設定されるタイミングを第1特典遊技の前後に分けることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。よって遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, since the timing at which the first gaming state is set can be divided into before and after the first privilege game, unexpected games can be provided to the player. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴G群>(図柄確定期間中に小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を停止表示させる第1停止表示手段と、その第1停止表示手段により前記第1識別情報を停止表示させる停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が停止表示される前記停止表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (RUSH RUSH during the symbol confirmation period)
A first determination unit capable of executing a first determination, a first display unit on which first identification information for indicating a determination result by the first determination unit is displayed, and the first identification information displayed on the first display unit. Stop display means for stopping and displaying, a stop display period setting means for setting a stop display period for stopping and displaying the first identification information by the first stop display means, and a second determination capable of executing a second determination Means, second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. Is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is executed. Gaming machine having a bonus game execution means, A gaming state setting means capable of setting a first gaming state in which the second determination is more easily performed than the first determination and a second gaming state in which the first determination is more easily performed than the second determination. Wherein the game state setting means is capable of setting the first game state in the stop display period in which the first identification information is stopped and displayed when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine G1 characterized by the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなるものであった。つまり、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probable change state) that is advantageous to a player during a period from the end of a bonus game to the next jackpot in accordance with a lottery result (for example, Japanese Unexamined Patent Application, First Publication No. H11-26464). 2012-217766 gazette). By the way, in the above-described gaming machine, the period during which the advantageous gaming state that is advantageous to the player is set varies depending on the lottery executed after the advantageous gaming state is set, that is, the period during which the advantageous gaming state is set during the advantageous gaming state. In the case that the next winning is immediately won by the drawn lottery, the period in which the advantageous gaming state is set is shortened. If the lottery executed during the advantageous gaming state does not immediately win the next winning, the advantageous gaming state is set. Is set longer. That is, there is a problem that the period in which the advantageous game state is set differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous game state is set. Furthermore, if the gaming machine has a gaming property of giving a bonus to a player during a period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the bonus given to the player is greatly different. In the above-mentioned gaming machine, an object is to provide a gaming machine further improved in the interest of the game.

遊技機G1によれば、停止表示期間を第1遊技状態が設定される期間として予め設定することができるため、第1遊技状態が実行される期間を適正に管理することができるという効果がある。また、第1判定の判定結果を示すための識別情報が停止表示されている期間中に第1遊技状態が設定されるため、第1遊技状態が終了した後の遊技内容を遊技者に事前に把握させることができる。このように構成することで、例えば、第1判定の判定結果として、特定の判定結果が表示されている状態で第1遊技状態が設定される場合には、第1遊技状態が終了した後に、第1特典遊技が実行されることを事前に把握することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G1, since the stop display period can be set in advance as the period in which the first gaming state is set, there is an effect that the period in which the first gaming state is executed can be appropriately managed. . In addition, since the first game state is set during a period in which the identification information for indicating the determination result of the first determination is stopped and displayed, the game content after the first game state is completed is provided to the player in advance. I can grasp it. With such a configuration, for example, when the first game state is set in a state where a specific determination result is displayed as the determination result of the first determination, after the first game state ends, The execution of the first privilege game can be grasped in advance. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機G1において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、異なる長さの停止表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the stop display period setting means sets stop display periods of different lengths based on the determination result of the first determination means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間が設定されるため、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1特典遊技の実行の有無、及び、停止表示期間の長さが決定される。よって、第1判定手段の判定結果に遊技者をより注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effect played by the gaming machine G1, the stop display period is set based on the determination result of the first determining means, so that the first privilege game is determined based on the determination result of the first determining means. Is performed, and the length of the stop display period is determined. Therefore, the player can be more closely watched on the determination result of the first determination unit. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機G2において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くするものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G2, the stop display period setting means, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, displays a longer stop display than the case other than the specific first determination result. A gaming machine G3 characterized in that a period is easily set.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くなるため、より長い期間が設定された第1遊技状態を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effect played by the gaming machine G2, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the stop display period is longer than in the case other than the specific first determination result. Can be easily set, so that the first game state in which a longer period is set can be executed. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機G2またはG3において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、異なる長さの停止表示期間を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機G4。   In the gaming machine G2 or G3, the stop display period setting means can set a stop display period of a different length when the determination result of the first determination means is the specific first determination result. A gaming machine G4.

遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、特定の第1判定結果である場合においても、停止表示期間の長さを異ならせることができる。よって、特定の第1判定結果である場合においても、第1遊技状態が設定される期間が異なるため、遊技者に対して、より長い第1遊技状態が設定されるよう意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine G4, in addition to the effect of the gaming machine G2 or G3, the length of the stop display period can be varied even in the case of the specific first determination result. Therefore, even in the case of the specific first determination result, since the period in which the first game state is set is different, the player is eager to play the game so that the longer first game state is set. There is an effect that can be made.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機G5。   In any of the gaming machines G1 to G4, the second determination means may determine the specific second determination result with a higher probability than the first determination means determines the specific first determination result. A gaming machine G5 characterized in that:

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定の判定結果に基づいて実行される第1特典遊技よりも、第2判定手段による第2判定の判定結果に基づいて実行される第2特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第1遊技状態を第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G5, in addition to the effect of any one of the gaming machines G1 to G4, the following effect is achieved. That is, the second privilege game executed based on the result of the second determination by the second determination means is executed more than the first bonus game executed based on the result of the first determination by the first determination means. Since the first game state can be easily played, the first game state can be set to a game state more advantageous to the player than the second game state. Therefore, it is possible to cause the player to play the game in the hope that the first game state is set, and it is possible to improve the interest of the game.

<特徴H群>(時短終了変動時に大当たり当選で小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、前記第2判定を実行可能な第1期間の間、前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group>
A first determination unit capable of performing a first determination, a first display unit displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination unit, and a second determination unit capable of performing a second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means; and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. When displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is executed. A first gaming state in which the second determination is more easily performed than the first determination, and a second gaming state in which the first determination is more easily performed than the second determination. And a game state setting means capable of setting a game state. The setting means enables the first game state to be set during a first period in which the second determination can be performed when the first predetermined condition and the second predetermined condition are both satisfied. A gaming machine H1 characterized in that:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されるか否かが1つの抽選結果のみによって設定されるため、有利遊技状態が設定されるまでの過程を遊技者に楽しませながら遊技を行わせることができないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probable change state) that is advantageous to a player during a period from the end of a bonus game to the next jackpot in accordance with a lottery result (for example, Japanese Unexamined Patent Application, First Publication No. H11-26464). 2012-217766 gazette). By the way, in the above-described gaming machine, whether or not an advantageous gaming state which is advantageous to the player is set is determined by only one lottery result. There was a problem that a game could not be performed while having fun. In the above-mentioned gaming machine, an object is to provide a gaming machine further improved in the interest of the game.

遊技機H1によれば、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第1遊技状態を第1期間設定することができるため、第1遊技状態中に第2判定を確実に実行させることができる。よって第1遊技状態が設定されたにも関わらず第2判定が実行されることなく第1遊技状態が終了してしまう事態が発生することを抑制することができ、遊技者に不満感を与えない遊技を提供することができる。   According to the gaming machine H1, when the first predetermined condition and the second predetermined condition are both satisfied, the first gaming state can be set for the first period, so that the second determination is made during the first gaming state. Can be surely executed. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the first game state is ended without performing the second determination even though the first game state is set, and the player is dissatisfied. No games can be offered.

遊技機H1において、前記第1判定手段により実行された前記第1判定の回数を計測可能な第1判定回数計測手段を有し、前記第1判定回数計測手段により計測された前記第1判定の回数が所定回数となった場合に、前記第1所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, the game machine H1 has a first judgment number measuring means capable of measuring the number of the first judgments executed by the first judgment means, and the first judgment number counted by the first judgment number measuring means is provided. The gaming machine H2, wherein the first predetermined condition is satisfied when the number of times reaches a predetermined number.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1判定の回数が所定回数となった場合に、第1所定条件が成立するため、第1判定手段による第1判定が実行されることにより、第1所定条件の成立に向けて確実に遊技内容を進行させることができる。よって、長時間遊技を行った場合に第1所定条件が成立しない状態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effect played by the gaming machine H1, when the number of first determinations reaches a predetermined number, the first predetermined condition is satisfied. Therefore, the first determination by the first determination unit is performed. By doing so, the game content can be reliably advanced toward the satisfaction of the first predetermined condition. Therefore, the state where the first predetermined condition is not satisfied when playing the game for a long time can be suppressed, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

遊技機H1またはH2において、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記第2所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or H2, the gaming machine H3 is characterized in that the second predetermined condition is satisfied when the determination result of the first determination means is the specific first determination result.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、第2所定条件が成立するため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。   According to the gaming machine H3, in addition to the effect played by the gaming machine H1 or H2, if the determination result of the first determination means is a specific first determination result, the second predetermined condition is satisfied. There is an effect that an easy game can be provided.

遊技機H2またはH3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1所定条件或いは前記第2所定条件が成立した場合にも、前記第1遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1所定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態が設定される場合には、前記第2判定を実行困難な第2期間の間、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H4。   In the gaming machine H2 or H3, the gaming state setting means sets the first gaming state even when the first predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied. Setting the first gaming state during a second period during which the second determination is difficult to execute when the first gaming state is set based on satisfaction of the first predetermined condition. A gaming machine H4, characterized in that:

遊技機H4によれば、遊技機H2またはH3の奏する効果に加え、第1所定条件のみが成立した場合には、第2判定を実行困難な第2期間のみ第1遊技状態が設定される。これにより、第1所定条件のみが成立した場合に設定される第1遊技状態を遊技者に不利となる遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1所定条件と第2所定条件とが共に成立するように意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H4, in addition to the effect of the gaming machine H2 or H3, when only the first predetermined condition is satisfied, the first gaming state is set only in the second period in which the second determination is difficult to execute. Thereby, the first game state set when only the first predetermined condition is satisfied can be set as a game state disadvantageous to the player. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game so that both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied.

遊技機H4において、前記遊技状態設定手段は、前記第2所定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態が設定される場合には、前記第1期間よりも短く、且つ、前記第2期間よりも長い第3期間の間、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H5。   In the gaming machine H4, when the first gaming state is set based on the satisfaction of the second predetermined condition, the gaming state setting means is shorter than the first period, and A gaming machine H5 for setting the first gaming state for a third period longer than two periods.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、第2所定条件のみが成立した場合には、第3期間の間、第1遊技状態が設定されるため、第1所定条件よりも先に第2所定条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H5, in addition to the effect achieved by the gaming machine H4, when only the second predetermined condition is satisfied, the first gaming state is set for the third period, so that the first gaming state is set higher than the first predetermined condition. There is an effect that a game can be enthusiastically performed to satisfy the second predetermined condition first.

<特徴I群>(小当たりRUSH突入期待度を時短回数で可変)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態が設定されやすい第3遊技状態を所定期間設定可能とするものであり、前記第3遊技状態が設定される期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能な第3遊技状態期間設定手段を有し、前記第3遊技状態期間設定手段により前記第1期間が設定されたほうが、前記第2期間が設定されるよりも、前記第1遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristics I>
A first determination unit capable of performing a first determination, a first display unit displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination unit, and a second determination unit capable of performing a second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means; and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. When displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is executed. Game execution means, a first game state in which the second determination is more easily performed than the first determination, and a second game state in which the first determination is more easily performed than the second determination can be set. Game state setting means, the game state setting means. The means enables a third game state in which the first game state is more easily set than the second game state to be set for a predetermined period, and includes a first period and a third period in which the third game state is set. , A third game state period setting means capable of setting a second period longer than the first period, and the first period set by the third game state period setting means is the second period A gaming machine I1 characterized in that the first gaming state is more easily set than is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定され易い遊技状態(準有利遊技状態)における有利遊技状態の設定のし易さが単一であるため、有利遊技状態が設定されることを目指して行われる遊技の内容が単調となってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that performs a game in which a plurality of gaming states are shifted in stages in accordance with a lottery result, and that can set an advantageous gaming state (latent state) that is advantageous to a player (for example, JP-A-2005-058267). By the way, the above-mentioned gaming machine aims to set the advantageous gaming state because the ease of setting the advantageous gaming state in the gaming state (semi-advantageous gaming state) in which the advantageous gaming state is easily set is single. There is a problem that the content of the game played is monotonous. In the above-mentioned gaming machine, an object is to provide a gaming machine further improved in the interest of the game.

遊技機I1によれば、第1遊技状態が設定され易い第3遊技状態を設定する期間を異ならせることにより、第3遊技状態が設定された状態において、第1遊技状態が設定される期待度を異ならせることができる。よって、第3遊技状態の設定内容に対しても遊技者に興味を持たせることができるため、第1遊技状態が設定されるまでの遊技過程に対しても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine I1, by setting different periods for setting the third gaming state in which the first gaming state is likely to be set, the degree of expectation that the first gaming state is set in the state in which the third gaming state is set. Can be different. Therefore, since the player can be interested in the setting contents of the third game state, the player can actively play the game even in the game process until the first game state is set. There is an effect that it can be performed.

遊技機I1において、前記第3遊技状態期間設定手段により設定された前記所定期間の経過を判別する経過判別手段を、有し、前記遊技状態設定手段は、前記経過判別手段により前記所定期間の経過を判別した場合に成立する第1設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。   The gaming machine I1 has a progress determining means for determining the elapse of the predetermined period set by the third gaming state period setting means, and the gaming state setting means uses the elapse determining means to elapse the predetermined period. The gaming machine I2, wherein the first gaming state is set based on a first setting condition that is satisfied when the determination is made.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、第3遊技状態が設定される期間が経過した場合に、第1遊技状態が設定されるため、分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine I2, in addition to the effect played by the gaming machine I1, the first gaming state is set when the period in which the third gaming state is set has elapsed, so that an easy-to-understand game can be provided. This has the effect.

遊技機I1またはI2において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されている状態で、前記第1判定手段による前記第1判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に成立する第2設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I3。   In the gaming machine I1 or I2, the gaming state setting unit may be configured to perform the operation when the third determination state is set and the first determination result by the first determination unit is the specific first determination result. A gaming machine I3 for setting the first gaming state based on the establishment of a second setting condition that is satisfied.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第1設定条件が成立し難い第3遊技状態、即ち、長期間の第3遊技状態が設定された場合であっても、その第3遊技状態中に第1判定手段の判定結果に基づいて、第1遊技状態を設定することができる。よって、設定される第3遊技状態の期間に応じて、第1遊技状態を設定させるために異なる移行条件を目指すことができるため、設定される第3遊技状態の期間の長さによって遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   According to the gaming machine I3, in addition to the effect played by the gaming machine I1 or I2, even when the third gaming state in which the first setting condition is difficult to be satisfied, that is, the long-term third gaming state is set, During the third gaming state, the first gaming state can be set based on the determination result of the first determining means. Therefore, different transition conditions can be aimed at in order to set the first gaming state according to the set period of the third gaming state, and the motivation to play depends on the length of the set period of the third gaming state. It is possible to suppress the reduction.

遊技機I2またI3において、前記第3遊技状態期間設定手段は、前記第2期間よりも長い第3期間を設定可能なものであり、前記経過判別手段により、前記第3期間の経過を判別した場合には、前記第1設定条件を成立させない条件制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機I4。   In the gaming machines I2 and I3, the third gaming state period setting means can set a third period longer than the second period, and the elapse determining means has determined the elapse of the third period. In this case, the gaming machine I4 has a condition restricting means that does not satisfy the first setting condition.

遊技機I4によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第3期間の経過を判別した場合には、条件制限手段により第1設定条件が成立されないため、第1遊技状態が設定されることを確実に制限することができる。よって、遊技者に過剰に有利な状態を提供してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine I4, in addition to the effect played by the gaming machine I1 or I2, when the elapse of the third period is determined, the first setting condition is not satisfied by the condition restricting means, so that the first gaming state is set. Can be reliably restricted. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress providing an excessively advantageous state to the player.

遊技機I2からI4のいずれかにおいて、前記第1遊技状態が設定される期間を設定する第1遊技状態期間設定手段を有し、前記第1遊技状態期間設定手段は、前記経過判別手段により、前記第1期間が経過したと判別されたほうが、前記第2期間が経過したと判別されるよりも前記第1遊技状態が設定される期間を長く設定するものであることを特徴とする遊技機I5。   In any one of the gaming machines I2 to I4, the game device includes first game state period setting means for setting a period in which the first game state is set, and the first game state period setting means comprises: A gaming machine wherein the period in which the first gaming state is set is set longer when it is determined that the first period has elapsed than when it is determined that the second period has elapsed. I5.

遊技機I5によれば、遊技機I2からI4のいずれかの奏する効果に加え、第2期間が経過したと判別されたほうが、第2期間が経過したと判別されるよりも長い期間、第1遊技状態が設定される。よって、経過判別手段の判別結果に対して遊技者を注視させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I5, in addition to the effect of any of the gaming machines I2 to I4, it is determined that the second period has elapsed after the first period is longer than when the second period is determined to have elapsed. A game state is set. Therefore, there is an effect that the player can watch the discrimination result of the progress discrimination means.

<特徴J群>(予め定められた期間確実に小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が継続して設定され得る有利期間を設定する有利期間設定手段と、その有利期間設定手段により設定された前記有利期間が経過した場合に成立する第1終了条件、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を終了させる終了手段と、を有し、所定の継続条件が成立した場合に、前記第2終了条件の成立を制限する終了制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (Surely small hit RUSH for a predetermined period)
A first determination unit capable of performing a first determination, a first display unit displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination unit, and a second determination capable of performing the second determination Means, second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. Is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is executed. A first gaming state in which the second determination is more easily performed than the first determination, and a second gaming state in which the first determination is more easily performed than the second determination. Game state setting means capable of setting two game states, and the game state An advantageous period setting means for setting an advantageous period in which the first gaming state can be continuously set by the setting means; a first ending condition which is satisfied when the advantageous period set by the advantageous period setting means has elapsed; Or end means for terminating the first game state when a second end condition different from the first end condition is satisfied, wherein the second end condition is satisfied when a predetermined continuation condition is satisfied. A gaming machine J1 having end restriction means for restricting the establishment of the game machine J1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態中に実行される抽選結果に基づいて可変するため、予め定められた期間、有利遊技状態が遊技者に提供することができず、苦労して有利遊技状態を設定したにも関わらず短期間で有利遊技状態が終了してしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that performs a game in which a plurality of gaming states are shifted in stages in accordance with a lottery result, and that can set an advantageous gaming state (latent state) that is advantageous to a player (for example, JP-A-2005-058267). By the way, in the above-described gaming machine, the period in which the advantageous gaming state is set varies based on the result of the lottery executed during the advantageous gaming state. Therefore, the advantageous gaming state is provided to the player for a predetermined period. There is a problem in that despite the difficulty in setting the advantageous game state, the advantageous game state ends in a short period of time, and the willingness to play decreases. In the above-mentioned gaming machine, an object is to provide a gaming machine further improved in the interest of the game.

遊技機J1によれば、所定の継続条件が成立した場合には、終了制限手段により、第2終了条件の成立を制限することができる。よって、有利期間設定手段により設定された有利期間の間、継続して第1遊技状態を設定することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine J1, when the predetermined continuation condition is satisfied, the satisfaction of the second ending condition can be limited by the ending restriction means. Therefore, the first game state can be continuously set during the advantageous period set by the advantageous period setting means, and the player can play the game with peace of mind.

遊技機J1において、前記遊技状態設定手段は、前記所定の継続条件が成立し得る有利第1遊技状態と、前記所定の継続条件が成立し得ない不利第1遊技状態と、を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine J1, the gaming state setting means can set an advantageous first gaming state in which the predetermined continuation condition can be satisfied and a disadvantageous first gaming state in which the predetermined continuation condition cannot be satisfied. A gaming machine J2, characterized in that:

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により、有利第1遊技状態と、不利第1遊技状態と、を設定することができるため、遊技状態設定手段により有利第1遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine J2, an advantageous first gaming state and a disadvantageous first gaming state can be set by the gaming state setting means, in addition to the effect of the gaming machine J1, so that the gaming state setting means is more advantageous. There is an effect that a game can be enthusiastically performed so that the first game state is set.

遊技機J1またはJ2において、前記第1判定手段の前記第1判定の結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記所定の継続条件が成立するものであることを特徴とする遊技機J3。   In the gaming machine J1 or J2, when the result of the first determination by the first determination means is the specific first determination result, the predetermined continuation condition is satisfied. J3.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、所定の継続条件が成立するため、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果となるように、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine J3, in addition to the effect played by the gaming machine J1 or J2, if the determination result of the first determination means is a specific first determination result, a predetermined continuation condition is satisfied. There is an effect that the player can enthusiastically play a game so that the determination result becomes the specific first determination result.

遊技機J2またはJ3において、前記有利第1遊技状態が設定されていることを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J4。   A gaming machine J4, characterized in that the gaming machine J2 or J3 has a notifying means for notifying that the advantageous first gaming state is set.

遊技機J4によれば、遊技機J2またはJ3の奏する効果に加え、有利第1遊技状態が設定されていることが報知手段により報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。   According to the gaming machine J4, in addition to the effect played by the gaming machine J2 or J3, the fact that the first advantageous gaming state is set is notified by the notification means, so that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand. This has the effect.

遊技機J2からJ4のいずれかにおいて、前記有利第1遊技状態が設定されている期間中に、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを判別する判別手段を有し、前記判別手段の判別結果に基づいて、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを報知するための第2報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J5。   In any one of the gaming machines J2 to J4, a determination unit configured to determine that the second end condition is satisfied during a period in which the advantageous first game state is set. A gaming machine J5 having second notification means for notifying that the second end condition has been satisfied based on the determination result.

遊技機J5によれば、遊技機J2からJ4のいずれかの奏する効果に加え、有利第1遊技状態が設定されている期間中に第2終了条件の成立条件が成立したことが第2報知手段により報知されるため、今回設定されている第1遊技状態が、有利第1遊技状態では無く、不利第1遊技状態であったと仮定した場合に、第1遊技状態が終了していたか否かを遊技者に判別させることができる。よって、遊技者に今回設定されている有利第1遊技状態の優位性を体感させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J5, in addition to the effect of any one of the gaming machines J2 to J4, the second notification means that the condition for establishing the second end condition is satisfied during the period in which the advantageous first gaming state is set. When the first gaming state set this time is not the advantageous first gaming state but the disadvantaged first gaming state, it is determined whether the first gaming state has ended. The player can be determined. Therefore, there is an effect that the player can experience the superiority of the advantageous first gaming state set this time.

<特徴K群>(時短状態中に、時短回数を減算しない期間を設ける)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、前記第1判定が実行され易くする有利遊技状態を所定期間設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記有利遊技状態の期間を計測する期間計測手段と、その期間計測手段により前記所定期間が計測された場合に、前記有利遊技状態を終了させる終了手段と、所定の制限条件が成立した場合に、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測を制限する計測制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (A period in which the number of times saved is not subtracted is provided during the time saved)
A first determination unit capable of executing a first determination, a first display unit on which first identification information for indicating a determination result by the first determination unit is displayed, and the first identification information displayed on the first display unit. A first dynamic display means for dynamically displaying the first determination information for a predetermined first period, and the first determination when the first identification information for indicating a specific first determination result is displayed on the first display means. Game state setting means capable of setting the advantageous game state for facilitating the execution of the game, a period measuring means for measuring the period of the advantageous game state set by the game state setting means, and the predetermined state by the period measuring means. When a period is measured, ending means for ending the advantageous game state, and when a predetermined restriction condition is satisfied, measurement restricting means for restricting measurement of the period of the advantageous game state by the period measuring means, Having Gaming machine K1, characterized in that.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選回数が所定回数となるまでの期間を遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間として設定するように構成しているため、有利遊技状態が設定される期間を容易に予測することができてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (time saving state) that is advantageous to a player during a period from the end of a privilege game to the next jackpot according to a lottery result (for example, JP 2012-217766 gazette). By the way, the above-mentioned gaming machine is configured such that a period until the number of lotteries reaches a predetermined number is set as a period in which an advantageous gaming state advantageous to the player is set, so that the advantageous gaming state is set. However, there is a problem that a period of time can be easily predicted. In the above-mentioned gaming machine, an object is to provide a gaming machine further improved in the interest of the game.

遊技機K1によれば、有利遊技状態が設定される所定期間の計測を計測制限手段により制限することができるため、有利遊技状態が設定される期間を延長させることができる。よって、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K1, the measurement of the predetermined period in which the advantageous gaming state is set can be restricted by the measurement restricting means, so that the period in which the advantageous gaming state is set can be extended. Therefore, an unexpected game can be provided to the player, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機K1において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第2判定手段の判定結果が前記特定の第2判定結果である場合に、前記所定の制限条件が成立するものであることを特徴とする遊技機K2。   In the gaming machine K1, a second determination means capable of executing a second determination, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, A second dynamic display unit for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period; and a method for displaying the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display unit. A first privilege game, a privilege game executing means for executing a second privilege game when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, And the second dynamic display means can dynamically display the second identification information while the first dynamic display means dynamically displays the first identification information. And the determination result of the second determination means is the specific second determination result. Gaming machine K2, characterized in that the case, in which the predetermined limit condition is satisfied.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第1識別情報が動的表示されている間に、第2識別情報を動的表示させることが可能な構成において、第2判定手段の判定結果が特定の第2判定結果である場合に、所定の制限条件が成立される。これにより、有利遊技状態の期間の計測を制限させた状態で第1判定手段による第1判定を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K2, in the configuration in which the second identification information can be dynamically displayed while the first identification information is dynamically displayed, in addition to the effect of the gaming machine K1, the second determination unit Is a specific second determination result, a predetermined restriction condition is satisfied. Thus, the first determination by the first determination unit can be performed in a state where the measurement of the period of the advantageous gaming state is restricted. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機K2において、前記計測制限手段は、前記第2動的表示手段により、前記特定の第2判定結果に対応する動的表示が実行されている間、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測を制限するものであることを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K2, while the dynamic display corresponding to the specific second determination result is being executed by the second dynamic display means, the measurement restricting means sets the advantageous gaming state by the period measuring means. A gaming machine K3 for limiting measurement of a period.

遊技機K3によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2動的表示手段により特定の第2判定結果に対応する動的表示が実行されている間に、有利遊技状態の期間の計測が制限される。よって、有利遊技状態の期間の計測を制限させた状態で第1判定手段による第1判定を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K3, in addition to the effect played by the gaming machine K1, while the dynamic display corresponding to the specific second determination result is being executed by the second dynamic display means, the period of the advantageous gaming state is measured. Is limited. Therefore, the first determination by the first determination unit can be performed in a state where the measurement of the period of the advantageous gaming state is restricted. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記計測制限手段により、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測が制限されていることを報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機K4。   In any of the gaming machines K1 to K3, there is provided a notifying unit for notifying that the measurement of the period of the advantageous gaming state by the period measuring unit is restricted by the measurement restricting unit. Gaming machine K4.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、報知手段により計測制限手段により期間の計測が制限されていることが報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine K4, in addition to the effect of any one of the gaming machines K1 to K3, it is notified that the measurement of the period is restricted by the measurement restricting means by the notifying means, so that the player can easily understand the game. There is an effect that it can be provided.

<特徴L群>(終了条件の異なる小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第1条件が成立した場合に、或いは、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記第1条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合よりも、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合のほうが、前記第1遊技状態が継続し易くするものであることを特徴とする遊技機L1。
<Character L group> (Small hit RUSH with different termination conditions)
A first determination unit capable of performing a first determination, a first display unit displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination unit, and a second determination unit capable of performing a second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means; and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. When displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is executed. A first gaming state in which the second determination is more easily performed than the first determination, and a second gaming state in which the first determination is more easily performed than the second determination. And a game state setting means capable of setting a game state. The setting means sets the first game state when a predetermined first condition is satisfied or when a second condition different from the first condition is satisfied, and the first condition is satisfied. The case where the first game state is set based on the second condition being satisfied is easier to continue the first game state than the case where the first game state is set based on the fact that the first game state is set. A gaming machine L1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態の終了条件が単一であるため、設定された有利遊技状態の継続のし易さを異ならせることができず、有利遊技状態中の遊技者に対して提供する遊技が単調になってしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that performs a game in which a plurality of gaming states are shifted in stages in accordance with a lottery result, and that can set an advantageous gaming state (latent state) that is advantageous to a player (for example, JP-A-2005-058267). By the way, in the above-mentioned gaming machine, since the termination condition of the advantageous gaming state is a single, it is not possible to make the continuity of the set advantageous gaming state different, so that the player in the advantageous gaming state cannot There is a problem that the game to be provided becomes monotonous and the willingness to play is reduced. In the above-mentioned gaming machine, an object is to provide a gaming machine further improved in the interest of the game.

遊技機L1によれば、遊技状態設定手段により、継続して設定され易い第1遊技状態と、継続して設定し難い第1遊技状態とを設定することができるため、第1遊技状態が設定された後も、第1遊技状態が長期間継続することを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine L1, the first gaming state can be set by the gaming state setting means in the first gaming state that is easily set continuously and the first gaming state that is difficult to set continuously. Even after the game is performed, the player can play the game while expecting the first game state to be continued for a long time, and this has the effect of improving the interest of the game.

遊技機L1において、遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において所定の終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態とは異なる遊技状態を設定するものであり、前記第1条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合よりも、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合のほうが、前記所定の終了条件が成立し難いものであることを特徴とする遊技機L2。   In the gaming machine L1, the gaming state setting means sets a gaming state different from the first gaming state when a predetermined end condition is satisfied in a state where the first gaming state is set, When the first game state is set based on the establishment of the second condition, the predetermined termination is performed more than when the first game state is set based on the establishment of the first condition. A gaming machine L2 characterized in that the conditions are difficult to be satisfied.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第1条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される場合よりも、第2条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される場合の方が、第1遊技状態を終了し難くすることができる。よって、遊技者に対して、終了し易い第1遊技状態と、終了し難い第1遊技状態と、を設定することができるため、第1遊技状態が設定された後も、終了し難い第1遊技状態が設定されていることを所望しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine L2, in addition to the effect played by the gaming machine L1, the first game state is set based on the establishment of the second condition, rather than when the first game state is set based on the establishment of the first condition. When the gaming state is set, the first gaming state can be made more difficult to end. Therefore, since the player can set the first game state that is easy to end and the first game state that is hard to end, the first game state that is hard to end even after the first game state is set. It is possible to play a game while desiring that the game state is set, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機L2において、前記所定の終了条件として、第1終了条件と、その第1終了条件とは異なる第2終了条件とを設定可能な終了条件設定手段を有し、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態が設定された場合には、前記第1終了条件が成立しないものであることを特徴とする遊技機L3。   In the gaming machine L2, there is provided end condition setting means capable of setting a first end condition and a second end condition different from the first end condition as the predetermined end condition, and the second condition is satisfied. The gaming machine L3, wherein the first ending condition is not satisfied when the first gaming state is set based on the above.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、第2条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定された場合には、第1終了条件が成立しないため、終了し難い第1遊技状態を実行することができる。よって、遊技者に対して、第2条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine L3, in addition to the effect played by the gaming machine L2, when the first gaming state is set based on the establishment of the second condition, the first ending condition is not established, so that it is difficult to end. The first game state can be executed. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game in order to satisfy the second condition.

遊技機L3において、前記終了条件設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に前記第2終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機L4。   In the gaming machine L3, the ending condition setting means sets the second ending condition when the determination result of the first determining means is the specific first determination result. L4.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に第2終了条件が設定される。これにより、第2終了条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が終了した場合には、特典遊技を提供することができる。よって、第1遊技状態が終了したとしても遊技者に特典を付与することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine L4, in addition to the effect of the gaming machine L3, the second end condition is set when the determination result of the first determination unit is a specific first determination result. Thereby, when the first game state ends based on the satisfaction of the second end condition, a bonus game can be provided. Therefore, even if the first game state is ended, the privilege can be given to the player, so that the player can play the game with peace of mind.

遊技機L3またはL4において、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機L5。   The gaming machine L5, further comprising a notifying unit for notifying that the first gaming state has been set based on the establishment of the second condition in the gaming machine L3 or L4.

遊技機L5によれば、第1終了条件が成立しない状態であることが報知手段により報知されるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine L5, it is notified by the notification means that the first end condition is not satisfied, so that there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

<特徴M群>(特図高確の転落無効期間を設定)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件が成立した場合に、前記第1判定手段により実行される前記第1判定の結果が通常遊技状態よりも前記特定の第1判定結果となり易い有利遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定されている状態において、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記有利遊技状態から前記通常遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段と、前記所定の移行条件の成立を制限する移行条件制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group>
A first determination unit capable of executing a first determination, a first display unit on which first identification information for indicating a determination result by the first determination unit is displayed, and a first determination specific to the first display unit When the first identification information for indicating a result is displayed, a privilege game executing means for executing a first privilege game, and when the predetermined setting condition is satisfied, the first determining means executes the privilege game. A gaming state setting means capable of setting an advantageous gaming state in which the result of the first determination is more likely to be the specific first determination result than the normal gaming state. In a state where is set, when a predetermined transition condition is satisfied, a game state transition unit that transitions the game state from the advantageous game state to the normal game state, and restricts establishment of the predetermined transition condition. Transfer Gaming machine M1, characterized in that those having a condition limiting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定するように構成し、加えて、所定の抽選(転落抽選)に当選した場合に有利遊技状態を終了させる遊技機が提案されていた。(例えば、特開2013−152号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技の当否抽選が実行されることに基づいて転落抽選が実行されるように構成しているため、遊技者に対して常に有利遊技状態が終了する危機感を持たせることになり安心して遊技を行うことができないという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が安心して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player An advantageous privilege game was being executed. Further, a configuration in which an advantageous game state (probable change state) that is advantageous to the player is set during a period from the end of the privilege game to the next jackpot according to the lottery result, in addition to the predetermined lottery ( There has been proposed a gaming machine for terminating the advantageous gaming state when the player wins a falling lottery. (For example, JP 2013-152A). By the way, since the above-mentioned gaming machine is configured so that the falling lottery is executed based on the execution of the winning or losing lottery of the game, there is a sense of danger that the advantageous gaming state always ends for the player. There was a problem that it was impossible to play the game with peace of mind. In the above-described gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which a player can play a game with a sense of security and the interest of the game is improved.

遊技機M1によれば、移行条件制限手段により、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態へと移行されることを制限することができるため、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態へと移行しない遊技期間を設定することができる。よって、遊技者に対して安心して遊技を行わせる期間を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine M1, since the transition of the gaming state from the advantageous gaming state to the normal gaming state can be restricted by the transition condition limiting means, the gaming state is transitioned from the advantageous gaming state to the normal gaming state. You can set a non-playing game period. Therefore, there is an effect that a period in which a player can play a game with peace of mind can be provided.

遊技機M1において、前記第1判定手段は、所定の第1判定条件が成立した場合に、前記第1判定を実行するものであり、前記所定の第1判定条件が成立した場合に、前記第1判定とは異なる特別判定を実行可能な特別判定手段を有し、前記特別判定手段による判定結果が、特定の特別判定結果である場合に、前記所定の移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機M2。   In the gaming machine M1, the first determination means executes the first determination when a predetermined first determination condition is satisfied, and executes the first determination when the predetermined first determination condition is satisfied. 1 has a special determination means capable of executing a special determination different from the determination, and when the determination result by the special determination means is a specific special determination result, the predetermined transition condition is satisfied. A gaming machine M2 characterized by the following.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1判定条件が成立した場合に、特別判定が実行され、その判定結果が特定の特別判定結果である場合に、所定の移行条件が成立する。よって、第1判定手段による判別と、特別判定手段の判別とを関連付けて設定することができるため、分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。   According to the gaming machine M2, in addition to the effect of the gaming machine M1, a special determination is performed when the first determination condition is satisfied, and when the determination result is a specific special determination result, a predetermined transition condition is set. Holds. Therefore, the determination by the first determination unit and the determination by the special determination unit can be set in association with each other, so that an easy-to-understand game can be provided.

遊技機M1において、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果とは異なる特定の第2判定結果である場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行される場合に、遊技球が内部へ入球可能な開放状態へと可変動作される可変入球手段と、その可変入球手段の前記可変動作を制御するための可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、前記所定の移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M1, when the determination result of the first determination means is a specific second determination result different from the specific first determination result, a second privilege game different from the first privilege game is executed. A second privilege game execution means, and a variable ball entry means variably operated to an open state in which a game ball can enter the inside when the second privilege game is executed by the second privilege game execution means. A variable control means for controlling the variable operation of the variable ball input means, and a specific area through which a game ball can pass is provided inside the variable ball input means, and the specific area is provided with a game ball. The gaming machine M3, wherein the predetermined transition condition is satisfied when the game machine passes.

遊技機M3によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の移行条件が成立する。よって、第1判定手段の判別タイミングとは異なるタイミングで移行条件を成立させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、遊技者が遊技球を発射させるか否かの遊技結果に基づいて移行条件が成立するか否かを決定することができるため、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine M3, in addition to the effect of the gaming machine M1, a predetermined transition condition is satisfied when the gaming ball passes through a specific area. Therefore, the transition condition can be satisfied at a timing different from the determination timing of the first determination unit, so that a surprising game can be provided to the player. Further, since it is possible to determine whether or not the transition condition is satisfied based on the game result of whether or not the player fires the game ball, there is an effect that the player's willingness to participate can be increased.

遊技機M3において、前記可変制御手段は、前記可変入球手段に入球した球が前記特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記特定領域を通過し難い第2可変制御と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機M4。   In the gaming machine M3, the variable control means includes a first variable control in which a ball entering the variable ball-in means easily passes through the specific area, and a first variable control in which the ball is more difficult to pass through the specific area than the first variable control. A gaming machine M4 characterized by being able to set two variable controls.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、可変制御手段により、可変入球手段に入球した球が特定領域を通過し易い第1可変制御と、通過し難い第2可変制御とを設定することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、遊技者が遊技球を発射させるか否かの遊技結果に基づいて移行条件が成立するか否かを決定することができるため、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine M4, in addition to the effect of the gaming machine M3, the variable control means makes it possible for the ball that has entered the variable ball entry means to easily pass through the specific area, and the second variable control that makes it difficult for the ball to enter the specific area. Can be set, so that a surprising game can be provided to the player. Further, since it is possible to determine whether or not the transition condition is satisfied based on the game result of whether or not the player fires the game ball, there is an effect that the player's willingness to participate can be increased.

遊技機M4において、前記可変制御手段により、前記第2可変制御が設定されていることを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機M5。   The gaming machine M5, further comprising a notifying unit for notifying that the second variable control is set by the variable control unit.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、報知手段により第2可変制御が設定されていることが報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine M5, in addition to the effect played by the gaming machine M4, the fact that the second variable control has been set is reported by the reporting means, so that a game that can be easily understood by the player can be provided. is there.

<特徴N群>(小当たり遊技の遊技選択)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果とは異なる特定の第2判定結果である場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行される場合に、遊技球が内部へ入球可能な開放状態へと可変動作される可変入球手段と、その可変入球手段の前記可変動作を制御するための可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に不利となる不利遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Character N group> (Small hit game selection)
A first determination unit capable of executing a first determination, a first display unit on which first identification information for indicating a determination result by the first determination unit is displayed, and a first determination specific to the first display unit A bonus game executing means for executing a first bonus game when the first identification information for displaying a result is displayed, and a specification in which a determination result of the first determination means is different from the specific first determination result When the result of the second determination is a second bonus game executing means for executing a second bonus game different from the first bonus game, the second bonus game is executed by the second bonus game executing means. In the case, the game ball has a variable ball entry means variably operated to an open state in which it can enter the ball, and variable control means for controlling the variable operation of the variable ball entry means, Provide a specific area inside the variable ball entry means through which game balls can pass Gaming machine N1, wherein said when a certain region game ball passes through, and has a game state setting means capable of setting a disadvantage playing state disadvantageous to the player.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、その特典遊技中に特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利となる有利遊技状態を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−152号公報)。上記した遊技機は、特定領域を遊技球が通過することで、有利遊技状態が設定されるため、特定領域を遊技球が通過するか否かについて注視させるものであった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player A gaming machine has been proposed in which an advantageous privilege game is executed, and when a game ball passes through a specific area during the privilege game, an advantageous gaming state advantageous to a player can be set (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-163873). 2013-152 publication). In the above-described gaming machine, the advantageous game state is set by the passing of the game ball through the specific area, so that the player is gazed at whether or not the game ball passes through the specific area. In the above-mentioned gaming machine, an object is to provide a gaming machine further improved in the interest of the game.

遊技機N1によれば、特定領域を遊技球が通過した場合に、不利遊技状態が設定されるため、遊技者に斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine N1, the disadvantageous gaming state is set when the game ball passes through the specific area, so that there is an effect that a novel gaming property can be provided to the player.

遊技機N1において、前記可変制御手段は、前記可変入球手段に入球した球が前記特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記特定領域を通過し難い第2可変制御と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機N2。   In the gaming machine N1, the variable control means includes: a first variable control in which a ball entering the variable ball-in means easily passes through the specific area; and a first variable control in which the ball hardly passes through the specific area than the first variable control. A gaming machine N2, wherein two variable controls can be set.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、可変制御手段により、可変入球手段に入球した球が特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも特定領域を通過し難い第2可変制御とのいずれかが設定されるため、実行される可変制御内容に応じて、遊技球を発射した場合に、発射された遊技球が特定領域を通過する可能性を異ならせることができる。よって、遊技球を発射するか否かを遊技者が決定する楽しみを提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine N2, in addition to the effect played by the gaming machine N1, the variable control means allows the ball entering the variable ball-in means to easily pass through the specific area, and the first variable control is more effective than the first variable control. Since any one of the second variable control that is difficult to pass through the specific area is set, when the game ball is fired according to the content of the variable control to be executed, the fired game ball can pass through the specific area. Sex can be different. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a pleasure in which the player determines whether or not to fire the game ball.

遊技機N2において、前記第2特典遊技実行手段により実行される前記第2特典遊技が、前記可変制御手段により前記第2可変制御が設定されていることを報知可能な報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機N3。   In the gaming machine N2, the second privilege game executed by the second privilege game execution means has a notifying means capable of notifying that the second variable control is set by the variable control means. A gaming machine N3 characterized by the above-mentioned.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、第2可変制御が設定されていることが報知手段により報知されるため、遊技者に遊技球を発射するか否かを決定させる際に参考となる情報を提供することができる。よって、遊技球を発射するか否かを遊技者が決定する楽しみを提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine N3, in addition to the effect played by the gaming machine N2, the fact that the second variable control is set is notified by the notifying means, so that the player can determine whether or not to fire the game ball. Can provide helpful information. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a pleasure in which the player determines whether or not to fire the game ball.

遊技機N1から遊技機N3のいずれかにおいて、前記特定領域に遊技球が通過したことを検知する検知手段と、その検知手段による検知結果を無効にする無効手段と、を有し、前記無効手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、前記検知手段による検知結果を無効にするものであることを特徴とする遊技機N4。   In any one of the gaming machines N1 to N3, there is provided a detecting unit for detecting that a game ball has passed through the specific area, and an invalidating unit for invalidating a detection result by the detecting unit. Is a game machine N4 for invalidating a detection result by the detection means based on a determination result of the first determination means.

遊技機N4によれば、遊技機N1からN3のいずれかの奏する効果に加え、無効手段により検知手段による検知結果を無効にすることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine N4, in addition to the effect of any one of the gaming machines N1 to N3, the detection result by the detecting means can be invalidated by the invalidating means, so that the player can play the game with peace of mind. This has the effect.

遊技機N4において、前記無効手段により、前記検知手段による検知結果を無効にしている期間中に、前記検知手段により検知された遊技球の数を計測する計測手段と、その計測手段の計測結果に基づく情報を報知する計測結果報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N5。   In the gaming machine N4, while the detection result by the detection means is invalidated by the invalidation means, a measurement means for counting the number of game balls detected by the detection means, and a measurement result of the measurement means. A gaming machine N5 comprising: a measurement result notifying unit that notifies information based on the result.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、検知手段による検知結果を無効にしている期間中に、計測結果報知手段により計測手段の計測結果に基づく情報が報知されるため、無効期間中に検知手段により検知された数を遊技者が把握することができる。よって、遊技者が容易に優位性を感じることができるという効果がある。   According to the gaming machine N5, in addition to the effect played by the gaming machine N4, the information based on the measurement result of the measuring means is notified by the measurement result notifying means during the period in which the detection result by the detecting means is invalidated. The player can grasp the number detected by the detection means during the period. Therefore, there is an effect that the player can easily feel superiority.

<特徴O群>(複数条件のうち、先に成立した条件に基づいて時短を終了)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1判定が実行され難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、所定の第1終了条件が成立した場合、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態を終了させる終了手段を有し、前記終了手段は、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち、先に成立した終了条件に基づいて前記第1遊技状態を終了させるものであることを特徴とする遊技機O1。
<Character O group> (Time saving ends based on the condition that was satisfied first among the multiple conditions)
A first determination unit capable of executing a first determination, a first display unit on which first identification information for indicating a determination result by the first determination unit is displayed, and the first identification information displayed on the first display unit. A first dynamic display means for dynamically displaying the first privilege information, and a privilege for executing the first privilege game when the first identification information for indicating the specific first determination result is stopped and displayed on the first display means. Game execution means, a first game state in which the first determination is easy to be executed, a second game state in which the first determination is harder to execute than the first game state, and a settable game state setting means. The game machine has end means for terminating the first game state when a predetermined first end condition is satisfied or when a second end condition different from the first end condition is satisfied. , The ending means includes: the first ending condition; and the second ending condition. Gaming machine O1, characterized in that the conditions of, but to terminate the first game state based on the end condition is satisfied first.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−12907号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)が設定される期間の減算が、特別図柄の変動開始タイミングとなるため、有利遊技状態を最大限に設定することが出来ず、遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player An advantageous privilege game was being executed. Further, a gaming machine capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol has been proposed (for example, JP-A-2015-12907). By the way, in the above-mentioned gaming machine, the subtraction of the period in which the advantageous gaming state (time saving state) which is advantageous to the player is set becomes the start timing of the change of the special symbol. There is a problem that the player is not able to play the game, which makes the player uncomfortable. In the above-mentioned gaming machine, an object is to provide a gaming machine further improved in the interest of the game.

遊技機O1によれば、第1遊技状態を終了させる条件として第1終了条件と、第2終了条件と、を設け、何れかの終了条件が終了した場合に、第1遊技状態が終了するため、第1遊技状態を確実に終了させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O1, a first ending condition and a second ending condition are provided as conditions for ending the first gaming state, and the first gaming state is ended when any one of the ending conditions is ended. Thus, there is an effect that the first game state can be surely ended.

遊技機O1において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行するものであり、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第1判定手段が実行されることにより前記第1終了条件が成立し、前記第2判定手段が実行されることにより前記第2終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機O2。   In the gaming machine O1, a second determination means capable of executing a second determination, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, A second dynamic display unit for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period, wherein the privilege game execution unit is configured to display a specific second determination result on the second display unit. The second privilege game is executed when the second identification information is displayed, and the second dynamic game is performed while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The second identification information can be dynamically displayed by a dynamic display means, and the first determination condition is satisfied by the execution of the first determination means, and the second determination means is executed. That the second termination condition is satisfied. Game machine O2 to.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、第1判定手段による第1判定に基づいて第1終了条件が成立し、第2判定手段による第2判定に基づいて第2終了条件が成立するため、第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている間に、第2動的表示手段により第2識別情報を動的表示させることが可能な遊技機であっても、適切に第1遊技状態を終了させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O2, in addition to the effect of the gaming machine O1, the first termination condition is satisfied based on the first determination by the first determination unit, and the second termination condition is determined based on the second determination by the second determination unit. Holds, while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, the second identification information can be dynamically displayed by the second dynamic display means. However, there is an effect that the first game state can be appropriately ended.

遊技機O2において、前記第1判定手段の実行回数を計測する第1実行回数計測手段と、前記第2判定手段の実行回数を計測する第2実行回数計測手段と、前記第1実行回数計測手段の計測結果と、前記第2実行回数計測手段の計測結果と、を合算する合算手段と、前記第1遊技状態が継続して設定される第1期間として、前記第1判定手段の実行回数と、前記第2判定手段の実行回数とを合算した所定回数を設定する第1期間設定手段と、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示の実行中であることを判別する実行判別手段と、を有し、前記状態判別手段により、前記動的表示の実行中であることを判別している状態で前記第2判定手段により前記第2判定が実行される場合に、その第2判定が実行されるよりも前に前記第2終了条件を成立させるものであることを特徴とする遊技機O3。   In the gaming machine O2, a first execution number measurement unit that measures the number of executions of the first determination unit, a second execution number measurement unit that measures the number of executions of the second determination unit, and the first execution number measurement unit And the sum of the measurement result of the second execution count measurement unit and the measurement result of the second execution count measurement unit, and the execution count of the first determination unit as a first period in which the first game state is continuously set. A first period setting unit that sets a predetermined number of times that is the sum of the number of executions of the second determination unit, and the execution of the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination unit reaches the predetermined number of times. And execution determination means for determining that the dynamic display is being executed by the second determination means while the state determination means determines that the dynamic display is being executed. Is performed, the second judgment is executed. Gaming machine O3, characterized in that than be one in which to establish the second end condition before.

遊技O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、第1終了条件が成立し得る動的表示中であっても、第2終了条件が成立させることができるため、適切に第1遊技状態を終了させることができるという効果がある。   According to the game O3, in addition to the effect played by the gaming machine O2, the second end condition can be satisfied even during the dynamic display in which the first end condition can be satisfied. Can be terminated.

遊技機O3において、前記第1終了条件は、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示が終了してから、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数よりも多くなる場合に対応する前記第1判定が実行されるまでのいずれかの時点で成立するものであることを特徴とする遊技機O4。   In the gaming machine O3, the first ending condition is that the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination means is the predetermined number of times has ended, and the number of executions of the first determination means is A gaming machine O4, which is established at any time before the first determination corresponding to a case where the number of times exceeds a predetermined number is performed.

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、第1終了条件が、第1判定手段の実行回数が所定回数となる場合に対応する動的表示が終了してから、第1判定手段の実行回数が所定回数よりも多くなる場合に対応する第1判定が実行されるまでの間に成立するため、予め定められた第1期間を長く設定することができる。よって、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine O4, in addition to the effect of the gaming machine O3, the first determination condition is that the first determination is made after the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination means is the predetermined number of times is completed. Since the condition is satisfied until the first determination corresponding to the case where the number of executions of the means is larger than the predetermined number is performed, the predetermined first period can be set longer. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

遊技機O4において、第3判定を実行可能な第3判定手段と、その第3判定手段による判定結果を示すための第3識別情報が表示される第3表示手段と、その第3表示手段に前記第3識別情報を動的表示させる第3動的表示手段と、前記第3表示手段に特定の第3判定結果を示すための前記第3識別情報が停止表示された場合に、第3特典遊技を実行する第3特典遊技実行手段と、を有し、前記第3判定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも、実行され易くするものであることを特徴とする遊技機O5。   In the gaming machine O4, a third determination unit capable of executing a third determination, a third display unit displaying third identification information for indicating a determination result by the third determination unit, and a third display unit. A third dynamic display unit for dynamically displaying the third identification information, and a third privilege when the third identification information for indicating a specific third determination result is stopped and displayed on the third display unit. A third privilege game executing means for executing a game, wherein the third judging means sets the second game state when the first game state is set by the game state setting means. A gaming machine O5 characterized by being more easily executed than in the case of

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている場合に、実行され易くなる第3判定手段を有しているため、第1遊技状態が設定される期間を長くすることにより、第3判定手段を実行し易くなる期間を長くすることが出来る。よって、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine O5, in addition to the effect played by the gaming machine O4, when the first gaming state is set, the first gaming state is set because it has the third determination means that is easily executed. By increasing the time period, the period during which the third determination unit can be easily executed can be increased. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any of the above-described gaming machines, the gaming machine γ1 is a slot machine. Above all, as a basic configuration of the slot machine, "a dynamic display of an identification information sequence composed of a plurality of identification information is provided, followed by a variable display means for confirming and displaying the identification information. The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any of the above-described gaming machines, the gaming machine γ2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is provided in an operation port arranged at a predetermined position in the game area. The requirement for winning (or passing through the operating port) is that the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode so that balls can be won, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including data written on a magnetic card as well as a prize ball) is given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(特許文献1:特開2012−217766号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が継続して設定され得る有利期間を設定する有利期間設定手段と、その有利期間設定手段により設定された前記有利期間が経過した場合に成立する第1終了条件、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を終了させる終了手段と、を有し、所定の継続条件が成立した場合に、前記第2終了条件の成立を制限する終了制限手段を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記所定の継続条件が成立し得る有利第1遊技状態と、前記所定の継続条件が成立し得ない不利第1遊技状態と、を設定可能とするものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記第1判定手段の前記第1判定の結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記所定の継続条件が成立するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想2または3記載の遊技機において、前記有利第1遊技状態が設定されていることを報知するための報知手段を有するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想2から4のいずれかに記載の遊技機において、前記有利第1遊技状態が設定されている期間中に、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを判別する判別手段を有し、前記判別手段の判別結果に基づいて、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを報知するための第2報知手段を有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が継続して設定され得る有利期間を設定する有利期間設定手段と、その有利期間設定手段により設定された前記有利期間が経過した場合に成立する第1終了条件、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を終了させる終了手段と、を有し、所定の継続条件が成立した場合に、前記第2終了条件の成立を制限する終了制限手段を有するものである。
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技状態設定手段は、前記所定の継続条件が成立し得る有利第1遊技状態と、前記所定の継続条件が成立し得ない不利第1遊技状態と、を設定可能とするものである。
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1判定手段の前記第1判定の結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記所定の継続条件が成立するものである。
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想2または3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記有利第1遊技状態が設定されていることを報知するための報知手段を有するものである。
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想2から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記有利第1遊技状態が設定されている期間中に、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを判別する判別手段を有し、前記判別手段の判別結果に基づいて、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを報知するための第2報知手段を有するものである。
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
In any of the above-described gaming machines, the gaming machine γ3 is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is specific identification information, and using a ball as a game medium, , A predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special game state occurs.
<Others>
Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player There is a game in which an advantageous privilege game is executed (JP-A-2012-217766).
However, there has been a demand for further interest in games.
The present technical idea has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine according to the technical idea 1 has a first determination unit capable of executing a first determination and a first identification information indicating a determination result by the first determination unit. A first display means, a second determination means capable of executing a second determination, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, When the first identification information for indicating the specific first determination result is displayed, the first privilege game is executed, and the second identification for indicating the specific second determination result on the second display means. A bonus game execution means for executing a second bonus game when the information is displayed, a first gaming state in which the second determination is more easily performed than the first determination, and the second determination A second game state in which the first determination is more easily performed than in the second game state. State setting means, advantageous period setting means for setting an advantageous period in which the first game state can be continuously set by the gaming state setting means, and when the advantageous period set by the advantageous period setting means elapses Ending means for ending the first game state when a second ending condition different from the first ending condition or the second ending condition different from the first ending condition is satisfied, and a predetermined continuation condition is satisfied. In such a case, there is provided an end restricting means for restricting establishment of the second end condition.
The gaming machine of the technical concept 2 is the gaming machine described in the technical concept 1, wherein the gaming state setting means is configured to satisfy the first advantageous gaming state in which the predetermined continuation condition is satisfied and the predetermined continuation condition is satisfied. The disadvantageous first gaming state, which cannot be obtained, can be set.
The gaming machine of the technical concept 3 is the gaming machine according to the technical concept 1 or 2, wherein the predetermined continuation is performed when a result of the first determination by the first determination unit is the specific first determination result. The condition is satisfied.
The gaming machine of the technical concept 4 is a gaming machine according to the technical concept 2 or 3, further comprising a notifying unit for notifying that the advantageous first gaming state is set.
The gaming machine of the technical concept 5 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 2 to 4, wherein the condition for establishing the second end condition is satisfied during a period in which the advantageous first gaming state is set. And a second notifying unit for notifying that the second end condition is satisfied based on the determination result of the determining unit.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the first determination means capable of performing the first determination, and the first display means for displaying the first identification information for indicating the determination result by the first determination means; A second determination unit capable of executing a second determination, a second display unit on which second identification information for indicating a determination result by the second determination unit is displayed, and a first display unit specific to the first display unit. When the first identification information for indicating the determination result is displayed, the first privilege game is executed, and the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means. And a bonus game execution means for executing a second bonus game when the second game is executed, wherein the first game state makes the second judgment easier to be executed than the first judgment, and the second game is executed more than the second judgment. Game state setting means capable of setting a second game state that facilitates execution of the first determination An advantageous period setting means for setting an advantageous period in which the first gaming state can be continuously set by the gaming state setting means; and a second advantageous state established when the advantageous period set by the advantageous period setting means elapses. End means for ending the first game state when a first ending condition or a second ending condition different from the first ending condition is satisfied, and when the predetermined continuation condition is satisfied, It has an end restricting means for restricting establishment of the second end condition.
Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the technical idea 1, the following effects are achieved. That is, the gaming state setting means can set an advantageous first gaming state in which the predetermined continuation condition can be satisfied and a disadvantageous first gaming state in which the predetermined continuation condition cannot be satisfied. .
Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the following effects are obtained. That is, the predetermined continuation condition is satisfied when the result of the first determination by the first determination means is the specific first determination result.
Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Thought 4, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in Technical Thought 2 or 3, the following effects are exhibited. That is, there is provided a notifying means for notifying that the first advantageous gaming state is set.
Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in any of the technical ideas 2 to 4, the following effects are obtained. That is, during the period in which the advantageous first game state is set, the game device includes a determination unit that determines that a condition for satisfying the second end condition is satisfied, and based on a determination result of the determination unit, It has a second notifying means for notifying that the condition for satisfying the second termination condition has been satisfied.
Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
S306 第1判別手段
S905 第2判別手段
S2204 特典遊技実行手段
S2804 遊技状態設定手段の一部
10. Pachinko machines (game machines)
S306 First discriminating means S905 Second discriminating means S2204 Part of bonus game executing means S2804 gaming state setting means

Claims (2)

第1判別を実行可能な第1判別手段と、
その第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、
第2判別を実行可能な第2判別手段と、
その第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、
前記第1表示手段に、前記第1判別手段による前記第1判別の結果として特定の第1判別結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に、前記第2判別手段による前記第2判別の結果として特定の第2判別結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記第1判別よりも前記第2判別が実行され易くする第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記第2判別が実行され難くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
その遊技状態設定手段により設定された前記第1遊技状態が継続しる有利期間として第1期間を設定可能な有利期間設定手段と、
その有利期間設定手段により設定された前記第1期間が経過した場合に成立する第1終了条件、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を終了させることが可能な終了手段と、を有し、
前記遊技状態設定手段は、第1条件が成立した場合に、前記第2終了条件が成立し得る前記第1遊技状態を設定可能であり、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に、前記第2終了条件が成立し得ない前記第1遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機。
A first determination means capable of executing a first determination,
A first display means first identification information for indicating a determination result by the first determining means is displayed,
A second determination means capable of executing a second determination,
A second display means for second identification information for indicating a determination result by the second determining means is displayed,
The first display means, performing a first award game if the first identification information for indicating the first determination result given as the result of the first determination by the first determining means is displayed, the on the second display means, award game executing said second identification information for indicating the second determination result given as the result of the second determination by the second determination means to perform a second award game when displayed And a game machine having:
A first game condition to facilitate the second determination is performed than the first determination, configurable gaming state set and a second game state to difficult to said second determination is performed than the first gaming state Means,
And advantageously period setting means capable of setting a first period as a preferred period the first game condition that obtained continuously set by the player state setting means,
The first game condition is established when a first end condition established when the first period set by the advantageous period setting means elapses or a second end condition different from the first end condition is established. Terminating means capable of terminating;
The game state setting means can set the first game state in which the second end condition can be satisfied when the first condition is satisfied, and when the second condition different from the first condition is satisfied. A gaming machine, wherein the first game state in which the second end condition cannot be satisfied can be set .
前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技が実行されることを報知可能な報知手段を有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a notifying unit capable of notifying that the first privilege game is executed by the privilege game executing unit .
JP2017037812A 2017-02-28 2017-02-28 Gaming machine Active JP6631559B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017037812A JP6631559B2 (en) 2017-02-28 2017-02-28 Gaming machine
JP2019042067A JP6958585B2 (en) 2017-02-28 2019-03-07 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017037812A JP6631559B2 (en) 2017-02-28 2017-02-28 Gaming machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019042067A Division JP6958585B2 (en) 2017-02-28 2019-03-07 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018140122A JP2018140122A (en) 2018-09-13
JP6631559B2 true JP6631559B2 (en) 2020-01-15

Family

ID=63527235

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017037812A Active JP6631559B2 (en) 2017-02-28 2017-02-28 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6631559B2 (en)

Cited By (41)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021087880A (en) * 2021-03-10 2021-06-10 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021142343A (en) * 2017-12-28 2021-09-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164865A (en) * 2017-05-15 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164668A (en) * 2017-12-28 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164669A (en) * 2017-12-28 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164864A (en) * 2017-05-15 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164829A (en) * 2017-05-15 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164825A (en) * 2017-05-15 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164667A (en) * 2017-12-28 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164828A (en) * 2017-05-15 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164827A (en) * 2017-05-15 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164863A (en) * 2017-05-15 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164826A (en) * 2017-05-15 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164866A (en) * 2017-05-15 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164824A (en) * 2017-05-15 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021166855A (en) * 2017-05-15 2021-10-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021166792A (en) * 2020-01-22 2021-10-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021166934A (en) * 2020-01-22 2021-10-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021169047A (en) * 2019-01-24 2021-10-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021169044A (en) * 2017-04-28 2021-10-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021169046A (en) * 2020-05-27 2021-10-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021169045A (en) * 2017-04-28 2021-10-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021181022A (en) * 2018-02-07 2021-11-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021180994A (en) * 2020-11-04 2021-11-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021180991A (en) * 2020-09-08 2021-11-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021181008A (en) * 2017-04-28 2021-11-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021180993A (en) * 2020-11-04 2021-11-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021181023A (en) * 2021-02-12 2021-11-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021181007A (en) * 2017-04-28 2021-11-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021181009A (en) * 2017-04-28 2021-11-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021180992A (en) * 2020-10-28 2021-11-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021183180A (en) * 2018-02-07 2021-12-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021183182A (en) * 2018-02-07 2021-12-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021183181A (en) * 2018-02-07 2021-12-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021183183A (en) * 2018-02-07 2021-12-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021192816A (en) * 2017-02-28 2021-12-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021192874A (en) * 2017-12-28 2021-12-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021192813A (en) * 2017-02-28 2021-12-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021192814A (en) * 2017-02-28 2021-12-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021192818A (en) * 2017-02-28 2021-12-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022010068A (en) * 2017-02-28 2022-01-14 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5002910B2 (en) * 2005-04-28 2012-08-15 株式会社竹屋 Game machine
JP2015058271A (en) * 2013-09-20 2015-03-30 株式会社ソフイア Game machine
JP6390006B2 (en) * 2015-03-31 2018-09-19 株式会社コナミアミューズメント Pachinko machine
JP6578764B2 (en) * 2015-06-29 2019-09-25 サミー株式会社 Pachinko machine

Cited By (41)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021192816A (en) * 2017-02-28 2021-12-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022010068A (en) * 2017-02-28 2022-01-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021192818A (en) * 2017-02-28 2021-12-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021192814A (en) * 2017-02-28 2021-12-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021192813A (en) * 2017-02-28 2021-12-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021169045A (en) * 2017-04-28 2021-10-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021181009A (en) * 2017-04-28 2021-11-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021181007A (en) * 2017-04-28 2021-11-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021169044A (en) * 2017-04-28 2021-10-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021181008A (en) * 2017-04-28 2021-11-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164827A (en) * 2017-05-15 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164863A (en) * 2017-05-15 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164826A (en) * 2017-05-15 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164866A (en) * 2017-05-15 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164824A (en) * 2017-05-15 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021166855A (en) * 2017-05-15 2021-10-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164828A (en) * 2017-05-15 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164825A (en) * 2017-05-15 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164829A (en) * 2017-05-15 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164864A (en) * 2017-05-15 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164865A (en) * 2017-05-15 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164667A (en) * 2017-12-28 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021192874A (en) * 2017-12-28 2021-12-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164669A (en) * 2017-12-28 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021164668A (en) * 2017-12-28 2021-10-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021142343A (en) * 2017-12-28 2021-09-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021181022A (en) * 2018-02-07 2021-11-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021183183A (en) * 2018-02-07 2021-12-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021183180A (en) * 2018-02-07 2021-12-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021183182A (en) * 2018-02-07 2021-12-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021183181A (en) * 2018-02-07 2021-12-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021169047A (en) * 2019-01-24 2021-10-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021166934A (en) * 2020-01-22 2021-10-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021166792A (en) * 2020-01-22 2021-10-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021169046A (en) * 2020-05-27 2021-10-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021180991A (en) * 2020-09-08 2021-11-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021180992A (en) * 2020-10-28 2021-11-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021180993A (en) * 2020-11-04 2021-11-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021180994A (en) * 2020-11-04 2021-11-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021181023A (en) * 2021-02-12 2021-11-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021087880A (en) * 2021-03-10 2021-06-10 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018140122A (en) 2018-09-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6631559B2 (en) Gaming machine
JP7196972B2 (en) game machine
JP7124942B2 (en) game machine
JP7124943B2 (en) game machine
JP6958585B2 (en) Pachinko machine
JP6958581B2 (en) Pachinko machine
JP2019081101A5 (en)
JP2019088912A5 (en)
JP6471761B2 (en) Game machine
JP6711300B2 (en) Amusement machine
JP6958584B2 (en) Pachinko machine
JP2019081100A5 (en)
JP6652104B2 (en) Gaming machine
JP6652105B2 (en) Gaming machine
JP6930550B2 (en) Pachinko machine
JP7196971B2 (en) game machine
JP7176608B2 (en) game machine
JP2021169047A (en) Game machine
JP2021169046A (en) Game machine
JP2023100874A (en) game machine
JP2022000271A (en) Game machine
JP2022010068A (en) Game machine
JP2018140121A (en) Game machine
JP2019103868A5 (en)
JP2019081099A5 (en)

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180427

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181227

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190205

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20190328

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190605

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191112

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20191125

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6631559

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250