JP6652104B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player In some cases, advantageous privilege games are executed.

特開2012−217766号公報JP 2012-217766 A

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。   However, there has been a demand for further improvement in the interest of the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定可能な動的表示期間設定手段と、前記判別手段による前記判別の結果が第1判別結果であることを示す前記識別情報が停止表示された場合に特典遊技を付与することが可能な特典遊技付与手段と、前記第1可変入球手段へと入球しなかった遊技球が到達し得る位置に設けられ、第3状態と、その第3状態よりも遊技球が入球し易い第4状態と、に可変可能な第2可変入球手段と、前記判別手段による前記判別の結果前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることを示すための前記識別情報が止表示された場合に前記第2可変入球手段を所定の可変パターンで可変制御することが可能な可変制御手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記判別手段による前記判別の結果が前記第2判別結果であることを示すための前記識別情報の前記動的表示期間として、前記第1可変入球手段から前記第2可変入球手段へと遊技球が到達するまでの流下期間よりも短くなり易い第1期間と、前記流下期間よりも長くなり易い第2期間とを設定可能あり、前記遊技機は、前記第1期間で前記識別情報が動的表示される場合よりも、前記第2期間で前記識別情報が動的表示される場合のほうが、前記第4状態に可変された前記第2可変入球手段へと遊技球を到達させ易くなるように構成されているIn order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 comprises a first variable ball-in means capable of changing to a first state and a second state in which a game ball is easier to enter than the first state, A determination means capable of performing a determination based on a game ball having entered the first variable ball-in means, and identification information for indicating the result of the determination by the determination means are dynamically displayed on the display means for a predetermined period. and dynamic display means capable of displaying the dynamic display period setting unit capable of setting a dynamic display period for dynamically displaying identification information by its dynamic display means, the result of the determination by said discrimination means A bonus game providing means capable of providing a bonus game when the identification information indicating that is the first determination result is stopped and displayed , and a game which does not enter the first variable ball entry means A third state, which is provided at a position where the ball can reach, A fourth state easily ball entrance game balls than 3 states, capable of varying the second variable ball entrance means, second determination result different from the result of the determination is that said first determination by the previous SL discrimination means and variable control means capable of variably controlled by the predetermined variable pattern of said second variable ball entrance unit when the identification information is stopped display stop to indicate that is, the second variable ball entrance means a specific space game ball can pass through that entered the special has a grantable privilege granting means benefits in particular based game ball passes through the specific region, wherein the dynamic display period setting means, A game from the first variable ball entry means to the second variable ball entry means as the dynamic display period of the identification information for indicating that the result of the determination by the determination means is the second determination result. the likely be shorter than a falling period until the sphere reaches Period and, can be set a longer becomes liable second period than the falling period, the game machine, the than when the identification information is dynamically displayed in the first period, the in the second period When the identification information is dynamically displayed, the game ball is configured to easily reach the second variable ball-in means changed to the fourth state .

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記特典遊技が実行されていることを報知可能な報知手段を有するA gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, further comprising a notifying unit capable of notifying that the privilege game is being executed .

本発明の遊技機によれば、第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態とに可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定可能な動的表示期間設定手段と、前記判別手段による前記判別の結果が第1判別結果であることを示す前記識別情報が停止表示された場合に特典遊技を付与することが可能な特典遊技付与手段と、前記第1可変入球手段へと入球しなかった遊技球が到達し得る位置に設けられ、第3状態と、その第3状態よりも遊技球が入球し易い第4状態と、に可変可能な第2可変入球手段と、前記判別手段による前記判別の結果前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることを示すための前記識別情報が止表示された場合に前記第2可変入球手段を所定の可変パターンで可変制御することが可能な可変制御手段と、前記第2可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記判別手段による前記判別の結果が前記第2判別結果であることを示すための前記識別情報の前記動的表示期間として、前記第1可変入球手段から前記第2可変入球手段へと遊技球が到達するまでの流下期間よりも短くなり易い第1期間と、前記流下期間よりも長くなり易い第2期間とを設定可能あり、前記遊技機は、前記第1期間で前記識別情報が動的表示される場合よりも、前記第2期間で前記識別情報が動的表示される場合のほうが、前記第4状態に可変された前記第2可変入球手段へと遊技球を到達させ易くなるように構成されているAccording to the gaming machine of the present invention , the first variable ball-in means capable of changing between the first state and the second state in which the game ball is easier to enter than in the first state, and the first variable ball-in means capable and the viable discriminating means discriminating on the basis of the game ball is ball entrance, for a predetermined period of time dynamic display unit to display identification information for indicating the result of the determination by the determination means to the kinematic Dynamic display period, dynamic display period setting unit capable of setting a dynamic display period for dynamically displaying the identification information by the dynamic display unit, and a result of the determination by the determination unit is a first determination result . the and benefits game providing means capable of imparting benefits game when the identification information is displayed stopped, game balls that did not ball entrance to the first variable ball entrance means can reach a position indicating that Provided, and a third state, and a game ball is inserted more than the third state. The identification for indicating the second determination result different from easily and fourth state, and capable of varying the second variable ball entrance means, and the result of the determination is that said first determination by the previous SL discrimination means and variable control means capable of variably controlling the second variable ball entrance means in a predetermined variable pattern when information is stopped display stop, gaming balls which have entered the special second variable ball entrance means can pass and Do specific region has a possible privilege granting means grant the privilege to particular based game ball passes through the specific region, wherein the dynamic display period setting means, the determination result by said determining means As the dynamic display period of the identification information for indicating that the result is the second determination result, from the flow-down period until a game ball reaches from the first variable ball-in means to the second variable ball-in means. and it tends to be shorter first period, the flow-down period Can be set and easily second period becomes longer, the gaming machine, than when said identification information in the first period is dynamically displayed, the identification information is dynamically displayed in the second period In this case, the game ball is made to easily reach the second variable ball entry means changed to the fourth state .

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically area division setting and an effective line setting of a display screen, and (b) is a figure which illustrated an actual display screen. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される演出の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the effect displayed on the third symbol display device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における大当たり遊技のエンディングの表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における確変中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content of the ending of the big hit game in 1st Embodiment, (b) is a figure which showed an example of the display content during the probability change in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動開始後に第2特別図柄が非変動であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態におけるRUSH中に第2特別図柄が小当たりした場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents when the second special symbol is not changed after the start of the change of the first special symbol in the first embodiment, and (b) is a diagram showing the first embodiment. It is a figure showing an example of display contents at the time of the 2nd special design hitting small during RUSH in a form. (a)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動開始後に第2特別図柄が変動中であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動中に第2特別図柄が変動を停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents when the second special symbol is changing after the start of the first special symbol hit change in the first embodiment, and (b) is the first example. It is a figure showing an example of display contents at the time of change of the 2nd special symbol during change of the hit of the 1st special symbol in a form. (a)は、第1実施形態におけるRUSH中に、第1特別図柄の変動表示の結果が大当たりAとなった状態の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態におけるRUSH中に、第1特別図柄の変動表示の結果が大当たりC、或いは、大当たりDとなった状態の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a state in which the result of the variable display of the first special symbol is a jackpot A during RUSH in the first embodiment, and (b) is a diagram showing a RUSH in the first embodiment. It is a figure showing an example of a state in which the result of the variable display of the first special symbol was a jackpot C or a jackpot D. (a)は、第1実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を示した図であり、(b)〜(d)は第1実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを示したタイミングチャートである。(A) is a figure which showed the card forgetting alert screen in 1st Embodiment, (b)-(d) is the timing chart which showed the timing which displays the card forgetting alert screen in 1st Embodiment. is there. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the game flow of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine according to the first embodiment. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically illustrating a counter and the like provided in a RAM 203 of a main control device 110. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically illustrating a configuration of a ROM of the main control device according to the first embodiment. (a)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically illustrating the contents of a first random number table, (b) is a schematic diagram schematically illustrating the contents of a small random number table, and (c) is a schematic diagram. It is the schematic diagram which showed the content of the 2nd random number table typically. (a)は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit type selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection table. 変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of the fluctuation pattern selection table. 通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the table for normal use typically. (a)は、時短・確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a time saving / probability change table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a latent accuracy table. 普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the normal figure fluctuation pattern table typically. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically illustrating a configuration of a RAM of the main control device according to the first embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 2A is a schematic diagram schematically illustrating a configuration of a ROM of the audio ramp control device according to the first embodiment, and FIG. 2B is a schematic diagram illustrating a configuration of a RAM of the audio ramp control device according to the first embodiment. FIG. (a)は、停止表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、追加演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a stop display mode selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of an additional effect selection table. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of an electrical configuration of the display control device according to the first embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface BD. (a)〜(c)は、背面Eを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface E. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change start processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol big hit determination processing performed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change pattern selection processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design fluctuation execution process performed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change stop processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special design change start processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol big hit determination processing performed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing special figure 2 deviation variation processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special design change pattern selection processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a special figure 2 deviation variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design fluctuation execution process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special design change stop processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a special figure 2 departure stop process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control processing performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control processing performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit operation | movement setting process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd winning processing performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a command determination process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop type command reception process performed by the MPU in the audio ramp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the status command process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed a hit related process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed the big hit related processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit related process performed by the MPU in the audio ramp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the update process of the remaining number of times performed by MPU in a voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the temporary stop related process performed by the MPU in the audio ramp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動再開処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation restart process performed by MPU in an audio ramp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process for special figure 1 performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display setting process for special figure 2 performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart illustrating various counter updating processes executed by the MPU in the audio lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a boot process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interruption process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a command determination process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a round number command process executed by the MPU in the display control device. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an ending command process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラッシュ突入コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される追加演出コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a rush entry command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing an additional effect command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing an error command process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a warning image setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a pointer update process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a drawing process executed by an MPU in the display control device. 第2実施形態における確変状態で大当たりCに当選した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the game at the time of winning the big hit C in the probability change state in 2nd Embodiment. 第2実施形態における確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典の関係図である。It is a relation figure between the game contents of special figure 1 game after a probable change state was set up in 2nd Embodiment, and an award. (a)は、第2実施形態における第1特別図柄の当たり図柄停止時に第2特別図柄が変動中であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第1特別図柄の当たり図柄停止中に第2特別図柄が停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of display contents when the second special symbol is changing when the first special symbol hit symbol stops in the second embodiment, and (b) is a diagram showing the second embodiment. It is the figure which showed an example of the display content at the time of stopping a 2nd special symbol during the hit symbol of the 1st special symbol in a form. 第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of ROM of the main control apparatus in 2nd Embodiment. 大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the big hit type selection 2 table. (a)は、小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、外れ種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection two table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the miss type selection table. 時短・確変用2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of two tables for time saving and probable change. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the sound lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol big hit determination processing 2 performed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change stop processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄確定期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol determination period setting process performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確定時間中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during fixed time performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol big hit determination processing 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special design movement stop processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄確定期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol determination period setting process performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 departure stop processing 2 performed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 2 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理2を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a remaining number update process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device according to the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理2を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed temporary stop related processing 2 performed by MPU in a sound lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される再開処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the restart process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される図柄確定関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the symbol determination related process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed various counter update processing 2 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態における確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典の関係図である。It is a relation figure of the game content of special figure 1 game after a probable change state was set up in 3rd Embodiment, and an award. (a)は、第3実施形態における大当たり終了の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後1変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content of the big hit end in 3rd Embodiment, (b) is a figure which showed an example of the display content of the 1st fluctuation after a big hit. (a)は、第3実施形態における大当たり後3変動目の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後4変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content of the 3rd variation after a big hit in 3rd Embodiment, (b) is a figure which showed an example of the display content of the 4th variation after a big hit. (a)は、第3実施形態における大当たり後3変動目が大当たりの場合の大当たり後3変動目の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後1〜3変動の間に特図1小当たりに当選した場合の大当たり後2変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content of the 3rd fluctuation after a big hit in the case where the 3rd fluctuation after a big hit in 3rd Embodiment is a big hit, and (b) is between 1 to 3 fluctuations after a big hit. It is a figure showing an example of the display contents of the second variation after the big hit when the special figure 1 small hit is won. 第3実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第1当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first three random numbers table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the three small random numbers table. (a)は、大当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the three big hit type selection tables, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the three small hit type selection tables. (a)は、変動パターン選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変用3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、確変Aテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the three variation pattern selection tables, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the three tables for probable variation, and (c) is It is the schematic diagram which showed the content of the probability change A table typically. (a)は、確変Bテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変Cテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、確変Dテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probable variable B table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probable variable C table, and (c) is a schematic diagram showing the probable variable D table. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of FIG. 潜確用3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of 3 tables for latents typically. 第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a mimetic diagram showing typically composition of RAM of a main control unit in a 3rd embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device according to the third embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device according to the third embodiment. FIG. 確変演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the probability change effect selection table typically. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol big hit determination processing 3 performed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure 1 deviation | variation process performed by MPU in the main control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change stop processing 3 performed by MPU in the main control unit in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 departure stop process performed by MPU in the main control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit control processing 3 performed by MPU in a main control unit in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed command judgment processing 3 performed by MPU in a sound lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed winning information related processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot-related process 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of the jackpot end performed by the MPU in the audio lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed variable display setting processing 3 performed by MPU in a sound lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display setting process for probable change performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the game flow of the pachinko machine in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における確変状態中に特図1大当たりに当選した際の遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、確変状態中に時短消化した際の流れを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing a flow of a game when the special figure 1 jackpot is won during the probable change state in the fourth embodiment, and (b) shows a flow when time is consumed during the probable change state. It is a timing chart shown. (a)は、第4実施形態における時短回数到達によるRUSH突入の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における特図1大当たり変動中のRUSHであることを報知する表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content of the RUSH entry by reaching the number of time savings in 4th Embodiment, (b) is RUSH in special figure 1 big hit fluctuation in 4th Embodiment. It is a figure showing an example of display contents to be notified. (a)は、第4実施形態における潜確状態中に転落抽選に当選した際の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における潜確状態中に特図2で大当たりに当選した際の表示画面を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content at the time of winning a fall lottery in the latent state in 4th Embodiment, (b) is a special figure in the latent state in 4th Embodiment. It is the figure which showed the display screen at the time of winning a big hit in 2. 第4実施形態におけるスーパーRUSH中の表示内容の一例を示した図である。It is a figure showing an example of display contents in super RUSH in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically illustrating a counter and the like provided in a RAM 203 of a main control device 110 according to a fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the big hit type selection 4 table in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main control apparatus in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device according to the fourth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device according to the fourth embodiment. FIG. (a)は、転落抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確モード選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、転落報知選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a drop lottery table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a latent mode selection table, and (c) is a schematic diagram It is the schematic diagram which showed the content of the notification selection table typically. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol big hit determination processing 4 performed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change stop processing 4 performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state update processing 4 performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol big hit determination processing 4 performed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special design change stop processing 4 performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 4 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理4を示したフローチャートである。14 is a flowchart illustrating a status command process 4 executed by the MPU in the audio lamp control device according to the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される潜確モード設定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a latent mode setting process executed by the MPU in the audio lamp control device according to the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fall effect setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理4を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed small hit related processing 4 performed by MPU in a voice lamp control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed variable display setting processing 4 performed by MPU in a voice lamp control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落報知処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed fall notice processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1用変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display setting process 4 for special figure 1 performed by the MPU in the audio lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed variable display setting processing 4 for special figure 2 performed by MPU in a voice lamp control device in a 4th embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 5th Embodiment. 小当たり用可変入賞装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the variable winning device for small hits. 小当たり用可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the variable winning device for small hits. 小当たり用可変入賞装置を背面側から見た動作図である。It is the operation | movement figure which looked at the variable winning prize apparatus for small hits from the back side. 第5実施形態における確変状態中に特図1大当たりに当選した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the game at the time of winning a special figure 1 big hit in the probable change state in 5th Embodiment. 第5実施形態における確変状態中に時短消化した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the game at the time of shortening the time during the probable change state in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における小当たりした時の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、小当たり遊技中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content at the time of the small hit in 5th Embodiment, (b) is a figure which showed an example of the display content during a small hit game. (a)は、第5実施形態における小当たり遊技中に転落ゲートを球が通過した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、小当たり遊技中に転落ゲートを球が通過しなかった場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content at the time of the ball passing the fall gate during the small hit game in 5th Embodiment, (b) is a figure which shows the fall gate during the small hit game, and a ball. It is a figure showing an example of display contents at the time of not passing. (a)は、小当たり終了の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、潜確状態(無敵モード)中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content of the small hit end, and (b) is a diagram showing an example of the display content in the latent state (invincible mode). 第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control apparatus in 5th Embodiment. (a)は、小当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、動作シナリオ記憶エリアの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection five table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the operation scenario storage area. 第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the sound lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり入り口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit entrance passage process performed by MPU in the main control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される転落ゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a fall gate passage processing performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit control processing 5 performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理5を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed the state command processing 5 performed by the MPU in the voice lamp control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理5を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed hit related processing 5 performed by MPU in a voice lamp control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される球通過関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ball passage related process performed by the MPU in the audio lamp control device in 5th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control apparatus in 6th Embodiment. (a)は、大当たり状態フラグの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり状態フラグの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit state flag, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit state flag. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 6 performed by MPU in the main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動条件判別処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation condition discrimination processing performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change start processing 6 performed by MPU in the main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special design change start processing 6 performed by MPU in the main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開閉処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric accessory opening / closing process 6 performed by MPU in the main control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit control processing 6 performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるラウンド実行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows round execution processing performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり中断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit interruption process performed by MPU in the main control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング実行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ending execution processing performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing 6 performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit control processing 6 performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit end processing performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態における流路ユニットを拡大した拡大図である。It is the enlarged view which expanded the flow-path unit in 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態における電動役物が閉状態(埋設状態)である場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は電動役物が閉状態(埋設状態)である場合の球流れを模式的に示した斜視図である。(A) is a top view which showed typically the ball flow in the case where the electric accessory in 7th Embodiment is a closed state (embedded state), (b) is a closed state (electrically-operated accessory) (embedded state) FIG. 4 is a perspective view schematically showing a spherical flow in the case of ()). (a)は、第7実施形態における電動役物が開状態(突出状態)である場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は電動役物が開状態(突出状態)である場合の球流れを模式的に示した斜視図である。(A) is a top view which showed typically the ball flow in the case where the electric accessory in the 7th embodiment is an open state (projection state), and (b) is an open state (projection state) of the electric accessory. FIG. 4 is a perspective view schematically showing a spherical flow in the case of ()). (a)は、第7実施形態における時短状態中において第2図柄当たり時の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における時短状態中において第2入球口に球が入球した時の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents at the time of the second symbol hit in the time saving state in the seventh embodiment, and (b) is a second entrance opening in the time saving state in the seventh embodiment. FIG. 8 is a diagram showing an example of display contents when a ball enters the ball. (a)は、第7実施形態における時短状態中において特図2抽選の結果が外れである場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における時短状態中において特図2変動中に球が遅延通路を流下している場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents when a special figure 2 lottery result is out of the time reduction state in the seventh embodiment, and (b) is a time reduction state in the seventh embodiment. FIG. 9 is a diagram showing an example of display contents when a ball is flowing down the delay path during the change of the special figure 2 in FIG. (a)は、第7実施形態における時短状態中において特図2変動中に球が通常通路を流下している場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における小当たり遊技中にV通過した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content at the time of the special figure 2 fluctuation | variation, and the ball is flowing down a normal path in the time saving state in 7th Embodiment, (b) is 7th execution. It is the figure which showed an example of the display content at the time of passing V during the small hitting game in a form. (a)は、第7実施形態における時短状態中において小当たり遊技中にV通過しなかった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における時短状態として時短状態Aが設定された場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents when V did not pass during the small hitting game in the time saving state in the seventh embodiment, and (b) shows the time saving state in the seventh embodiment. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of display contents when a time-saving state A is set. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control device in the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the seventh embodiment. FIG. (a)は、第1当たり乱数7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特別図柄1乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 7 table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 1 random number table, (c) Is a schematic diagram schematically showing the contents of a special symbol 2 random number table. (a)は、第1当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特図1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection 7 table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 big hit type selection table, (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 big hit type selection table. (a)は、第2当たり乱数7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number 7 table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 7 table. 変動パターン7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the fluctuation pattern 7 table typically. (a)は、第1時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first time-saving variation pattern table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second time-saving variation pattern table. 開放シナリオ7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the release scenario 7 table. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技状態の移行の流れを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the flow of transition of the game state of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態における小当たりV通過時の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the game at the time of passing the small hitting V in the seventh embodiment. 第7実施形態における第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a mimetic diagram showing typically the composition of RAM of the sound ramp control device in a 7th embodiment in a 7th embodiment. 遅延通路状態フラグの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the delay path state flag typically. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the timer interruption processing performed by MPU in the main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 7 performed by MPU in the main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change start processing 7 performed by MPU in the main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving frequency update process performed by MPU in the main control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process performed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal symbol change processing 7 performed by MPU in the main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V entrance passage processing performed by MPU in a main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V passage processing performed by MPU in a main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit control processing 7 performed by MPU in a main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit control processing 7 performed by MPU in a main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開閉処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric accessory opening / closing process 7 performed by MPU in the main control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing performed by MPU in a main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 7 performed by the MPU in the audio lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process 7 performed by the MPU in the audio ramp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit start process performed by the MPU in the audio ramp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短演出関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the time-saving effect related process performed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たり終了時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the end time per-drawing process performed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理7を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed variable display setting processing 7 performed by MPU in a sound lamp control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display setting process for special figure 2 performed by the MPU in the audio lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される球通過監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ball passage monitoring process performed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第8実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 8th Embodiment. (a)は、第8実施形態における第2アタッカ3650が有する開閉扉3650fが開状態である場合を模式的に示した平面図であり、(b)は、第8実施形態における第2アタッカ3650が有する開閉扉3650fが閉状態である場合を模式的に示した平面図である。(A) is a top view which showed typically the case where the opening and closing door 3650f which the 2nd attacker 3650 in 8th Embodiment has is open state, (b) is 2nd attacker 3650 in 8th Embodiment. FIG. 4 is a plan view schematically showing a case where an opening / closing door 3650f of the device is in a closed state. 第8実施形態における遊技盤の部分拡大図であって、第2アタッカへの球の流れを模式的に示した模式図である。It is the elements on larger scale of the game board in 8th Embodiment, and is the schematic diagram which showed typically the flow of the ball to the 2nd attacker. 第8実施形態における遊技盤の部分拡大図であって、第2入球口への球の流れを模式的に示した模式図である。It is the elements on larger scale of the game board in an 8th embodiment, and is a mimetic diagram showing typically the flow of the ball to the 2nd entrance. (a)は、第8実施形態における大当たりCに対応した大当たり遊技中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における大当たりCに対応した大当たり遊技中に球が第2入球口に入球した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content during the jackpot game corresponding to the jackpot C in the eighth embodiment, and (b) is a ball during the jackpot game corresponding to the jackpot C in the eighth embodiment. FIG. 8 is a diagram showing an example of display contents when a ball enters a second entrance. (a)は、第8実施形態における大当たりCに対応した大当たり遊技のエンディング画面の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における大当たりCに対応した大当たり遊技後の特図2遊技中画面の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content of the ending screen of the jackpot game corresponding to the jackpot C in the eighth embodiment, and (b) is after the jackpot game corresponding to the jackpot C in the eighth embodiment. FIG. 7 is a diagram showing an example of display contents of a special figure 2 in-game screen. (a)は、第8実施形態における通常状態時に特図2小当たりに当選した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における特図2で大当たりHに当選した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content when the special figure 2 small hit is won in the normal state in the eighth embodiment, and (b) is a big hit H in the special figure 2 in the eighth embodiment. It is a figure showing an example of the display contents when winning. (a)は、第8実施形態における時短状態中の特図2遊技中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における時短状態中の最終特図変動終了時の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display contents during the special figure 2 game in the time reduction state in the eighth embodiment, and (b) is the end of the last special figure change in the time reduction state in the eighth embodiment. It is a figure showing an example of display contents at the time. 第8実施形態におけるパチンコ機の遊技状態の移行の流れを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the flow of transition of the game state of the pachinko machine in 8th Embodiment. (a)は、第8実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8実施形態における第1当たり乱数8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control device in the eighth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the first random number 8 table in the eighth embodiment. FIG. 第8実施形態における第1当たり種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st hitting type selection 8 table in 8th Embodiment. (a)は、第8実施形態における動作シナリオ8テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8実施形態における各シナリオ種別の内容を示した図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of an operation scenario 8 table in the eighth embodiment, and (b) is a diagram showing the contents of each scenario type in the eighth embodiment. 第8実施形態における第2当たり乱数8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the 8 random numbers per 2 table in 8th Embodiment. 第8実施形態における変動パターン選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the change pattern selection 8 table in 8th Embodiment. (a)は、第8実施形態における通常・潜確用8テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8実施形態における時短・確変用8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the eight tables for normal / latent probability in the eighth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the eight tables for time saving / probability change in the eighth embodiment. FIG. 第8実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a mimetic diagram showing typically the composition of RAM of the main control unit in an 8th embodiment. (a)は、第8実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the eighth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the eighth embodiment. FIG. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理8を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 8 performed by MPU in a main control unit in an 8th embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理8を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change start processing 8 performed by MPU in a main control unit in an 8th embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理8を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting winning processing 8 performed by MPU in a main control unit in an 8th embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-reading processing performed by MPU in a main control unit in an 8th embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理8を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal symbol change processing 8 performed by MPU in the main control unit in an 8th embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 8 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the processing related to the number of reserved balls performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される減少時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of the reduction performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理8を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed small hit control processing 8 performed by MPU in a sound lamp control device in an 8th embodiment. 第9実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a mimetic diagram showing typically the composition of RAM of the main control unit in a 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol big hit determination processing 9 performed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving completion process performed by MPU in the main control apparatus in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理9を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state update processing 9 performed by MPU in a main control unit in a 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理9を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change stop processing 9 performed by MPU in the main control unit in a ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理9を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol big hit judgment processing 9 performed by MPU in the main control unit in a ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理9を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special design change stop processing 9 performed by MPU in the main control unit in a 9th embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 10th Embodiment. (a)は、第10実施形態における大当たり図柄の停止画面の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態における大当たりCでの図柄確定期間中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display contents of the stop screen of the big hit symbol in the tenth embodiment, and (b) is an example of the display content during the symbol determination period in the big hit C in the tenth embodiment. FIG. 第10実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main control apparatus in 10th Embodiment. 第2当たり乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the random number 10 table per 2nd. 大当たり種別選択10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the big hit type selection 10 table. 特定入賞動作パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the specific winning operation pattern table. 第10実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control apparatus in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the timer interruption processing performed by MPU in the main control unit in a 10th embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 10 performed by MPU in a main control unit in a 10th embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol big hit determination processing 10 performed by the MPU in the main control device in the 10th embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理10を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change stop processing 10 performed by MPU in the main control unit in a 10th embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特定入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific ball entry process performed by MPU in the main control apparatus in 10th Embodiment. 第10実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of 10th Embodiment. 第7実施形態の変形例における演出内容の一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the effect content in the modification of 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態の変形例における高確率用第2当たり乱数11テーブル202jaを示した模式図であり、(b)は、第7実施形態の変形例における低確率用第2当たり乱数11テーブル202jbを示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing a high probability second random number 11 table 202ja in a modification of the seventh embodiment, and (b) is a low probability second random number table in a modification of the seventh embodiment. It is the schematic diagram which showed the random number 11 table 202jb. 第7実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process 11 performed by the MPU in the main control device in the modification of the seventh embodiment. 第7実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 11 performed by the MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 7th Embodiment. 第7実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general figure effect setting process performed by the MPU in the audio lamp control device in the modification of the seventh embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図87を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. 1 to 87. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図12参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. When a ball (game ball) flows down the front of the game board 13, a ball game is performed. The inner frame 12 has a ball launching unit 112a (see FIG. 12) that launches a ball into the front area of the game board 13 and a launch that guides a ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower plate unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラス16aを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and is provided with a window portion 14c having a substantially elliptical opening at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets 16a is disposed on the back side of the front frame 14. Through the glass unit 16, the front of the game board 13 is visible on the front side of the pachinko machine 10.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図12参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape that projects forward and has an open upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 12) by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the effect of the super reach. You.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a big hit or a reach effect, etc., each of the illumination parts 29 to 33 is lit by turning on or blinking a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. In addition, at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and which can display when a prize ball is being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right side illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) can be viewed from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display section 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a remaining amount. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are directly lent to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 becomes unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation part to make the parts configuration common. The pachinko machine using the card unit and the cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be completely stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box-like shape having an open upper surface at the center thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is provided.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operating handle 51, a touch sensor 51a for permitting driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping firing of the ball during a pressing operation, and a rotation of the operating handle 51 A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electric resistance is incorporated. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is fired at an intensity (firing intensity) corresponding to (i), whereby the ball is hit on the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand boxes”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、アウト口66、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a number of ball guide nails (not shown), a windmill, rails 61 and 62, and a general prize. The opening 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, the out opening 66, the through gate 67, the variable display unit 80, and the like are assembled. (See FIG. 1). The base plate 60 is made of wood laminated with a thin plate material, and is formed so that various structures provided on the back side of the base plate 60 from the front side thereof cannot be seen by a player. The general winning opening 63, the first opening 64, the second opening 640, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing. 13 is fixed from the front side by a tapping screw or the like.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening and the like are provided and fired) on the front surface of the game board 13. The area where the falling ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図12参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 12) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a situation in which a ball once guided to the upper portion of the game board 13 returns to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum strikes the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、外レール62の外周面に沿うように発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37(37A,37B)が配設されている。第1図柄表示装置37(37A,37B)は、主制御装置110(図12参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37(37A,37B)は、球が、第1入球口64(上第1入球口64b1,下第1入球口64b2)へ入球したか、第2入球口640へ入球したかに応じて使い分けられるように構成されている。なお、詳細は図2を参照して後述するが、本実施形態では第1特別図柄の抽選契機として上第1入球口64b1と下第1入球口64b2とを設けている。以降の説明において、上第1入球口64b1と下第1入球口64b2との両方を示す場合には、単に第1入球口64の用語を用いて説明をする。   A first symbol display device 37 (37A, 37A, which includes a plurality of LEDs as light-emitting means and a 7-segment display along the outer peripheral surface of the outer rail 62 is provided on the upper right side of the game area in the front view (upper right side in FIG. 2). 37B). The first symbol display device 37 (37A, 37B) performs a display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 12), and mainly displays a game state of the pachinko machine 10. Will be In the present embodiment, the first symbol display device 37 (37A, 37B) determines whether the ball has entered the first entrance 64 (upper first entrance 64b1, lower first entrance 64b2), It is configured so that it can be used properly depending on whether or not the ball has entered the second entrance 640. Although details will be described later with reference to FIG. 2, in the present embodiment, an upper first ball entrance 64b1 and a lower first ball entrance 64b2 are provided as a lottery opportunity for the first special symbol. In the following description, when both the upper first ball entrance 64b1 and the lower first ball entrance 64b2 are indicated, the description will be made simply using the term of the first ball entrance 64.

具体的には、球が第1入球口64へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が第2入球口640へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   Specifically, when the ball enters the first entrance 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball enters the second entrance 640, The first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変状態中か時短状態中か通常状態中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるか、或いは小当たり図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate by a lighting state whether the pachinko machine 10 is in a probable change state, a time saving state, or a normal state, or to indicate whether or not the pachinko machine 10 is fluctuating. Or, the stop symbol is a symbol corresponding to the probability change jackpot or a symbol corresponding to the normal jackpot, a symbol that is out of the symbol, or a small hit symbol is indicated by a lighting state, and the number of reserved balls is indicated by a lighting state. , 7-segment display device displays the number of rounds during a big hit and an error. In addition, the plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED are different, and a combination of the emission colors may indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64、第2入球口640のいずれかに入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R時短大当たり、2R時短大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, a lottery is performed when one of the first entrance 64 and the second entrance 640 receives a ball. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and when it is determined to be a big hit, also determines the big hit type. As the jackpot type determined here, there are prepared a 15R probability change jackpot, a 2R probability change jackpot, a 15R time reduction jackpot, and a 2R time reduction jackpot. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but if the jackpot is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態である確変状態へ移行する(を設定する)大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変状態へ移行する(を設定する)大当たりのことである。また、「15R時短大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態である時短状態を、所定の変動回数の間(例えば、50回)設定する大当たりのことであり、「2R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に時短状態が所定の変動回数の間(例えば、50回)設定される大当たりのことである。   Here, the “15R probability changing jackpot” is a jackpot that shifts (sets) to the probability changing state in which the maximum number of rounds is the special symbol high probability state and the normal symbol high probability state after the 15 rounds of jackpots. In this case, the “2R probability change jackpot” is a jackpot that shifts to (sets) the probability change state in which the maximum number of rounds shifts to the high probability state after the two rounds of jackpot. In addition, “15R time-saving jackpot” means that the maximum number of rounds is a 15-round jackpot, and then the special symbol low-probability state and the normal symbol high-probability state are changed for a predetermined number of changes (for example, 50 times). )) The jackpot to be set, and the “2R time-saving jackpot” is a jackpot in which the maximum number of rounds is set for a predetermined number of changes (for example, 50 times) after the jackpot of two rounds. .

また、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。「普通図柄の高確率状態」とは、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップした状態、換言すれば、電動役物64aを開放させ易い遊技の状態のことである。   The “high probability state of the special symbol” is a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, in other words, a game state in which it is easy to shift to the special game state. The “normal symbol high probability state” is a state in which the hit probability of the ordinary symbol (second symbol) is increased, in other words, a game state in which the electric accessory 64a is easily opened.

加えて、「普通図柄の高確率状態」が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップするだけではなく、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間として、「普通図柄の低確率状態」が設定される遊技状態(潜確状態、通常状態)と比して長い時間が設定される。電動役物64aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物64aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変状態中や時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   In addition, in the game state (probable change state, time saving state) in which the “normal pattern high probability state” is set, not only the hit probability of the normal symbol (second symbol) is increased, but also the lower first entrance 64b2. Is set longer than the gaming state (the latent state, the normal state) in which the “normally low probability state of the symbol” is set as the time period during which the electric accessory 64 a accompanying the is opened. When the electric accessory 64a is in the open state (open state), the ball is moved to the lower first ball entrance 64b2 as compared with the case where the electric accessory 64a is in the closed state (closed state). It is easy to win. Therefore, during the probable change state or during the time saving state, the ball is more likely to win the lower first ball entrance 64b2, and the number of jackpot lotteries can be increased.

なお、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物64aが開放する回数を通常状態中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間および1回の当たりで電動役物64aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物64aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常状態中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   It should be noted that, during the probable change state or the time saving state, the opening time of the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2 is not changed, or in addition to changing the opening time, once. A change may be made to increase the number of times the electric accessory 64a is opened at the time of hitting, compared to during the normal state. In addition, during the probable change state or during the time saving state, the hit probability of the second symbol is not changed, and the electric accessory 64a associated with the lower first ball entrance 64b2 is opened and the electric accessory is hit once. At least one of the number of times the opening 64a is opened may be changed. Further, during the probable change state or during the time saving state, the time during which the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2 is opened and the number of times the electric accessory 64a is opened per one time are not changed. Only the winning probability of the second symbol may be changed so as to be increased as compared with that in the normal state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640のいずれかへの球の入球(始動入賞)をトリガ(契機)として、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄(装飾図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。   In the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. In the variable display device unit 80, a ball entry (start winning prize) into any one of the first entrance 64 and the second entrance 640 is used as a trigger to trigger the first symbol display 37A, 37B. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) for performing a variation display of a third symbol (decorative symbol) in synchronization with the variation display, and a sphere to the through gate 67. There is provided a second symbol display device (not shown) composed of an LED that variably displays an ordinary symbol (second symbol) with the passage as a trigger.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。   Further, a center frame 86 is provided in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 can be visually recognized from an opening opening at the center of the center frame 86.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図12参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図12参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 12). One symbol column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 (see FIG. 12) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B, whereas the The decorative display corresponding to the display of the symbol display devices 37A and 37B is performed. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like instead of the display device.

このように、第1図柄表示装置37A,37Bに表示される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対応させるように装飾的な第3図柄を動的表示させ、第3図柄の動的表示態様を遊技者に報知するように構成することにより、主制御装置110により動作制御される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対して、動的表示期間中の表示態様を統一(例えば、0.1秒単位で点灯、消灯を繰り替えす点滅表示態様)することで主制御装置110の処理負荷を軽減させたとしても、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄の動的表示態様を例えば、第1図柄(特別図柄)の抽選結果に基づいて可変設定することにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆可能な動的表示態様(第3図柄を用いた演出態様)を第3図柄表示装置81に表示することができる。   Thus, the decorative third symbol is dynamically displayed so as to correspond to the dynamic display of the first symbol (special symbol) displayed on the first symbol display devices 37A and 37B, and the dynamic of the third symbol is displayed. By configuring the display mode to be notified to the player, the display mode during the dynamic display period is unified with respect to the dynamic display of the first symbol (special symbol) whose operation is controlled by the main control device 110 ( For example, even if the processing load of the main control device 110 is reduced by performing a blinking display mode in which lighting and extinguishing are repeated in units of 0.1 seconds, even if the processing load of the third symbol set by the sound lamp control device 113 is reduced. For example, by dynamically setting the target display mode based on the lottery result of the first symbol (special symbol), the dynamic display mode (the second symbol) that can suggest to the player that the lottery result of the special symbol is a big hit Production style using 3 symbols) It can be displayed on the symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に普通図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   The second symbol display device alternately lights a symbol “O” and a symbol “X” as a normal symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. The variable display is performed. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. If the result of the winning lottery is a winning, the symbol "O" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. If the result of the winning lottery is off, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、下第1入球口64b2に付随された電動役物64aが所定時間だけ作動状態となる(開放状態へと作動される)よう構成されている。   In the case of the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol of “」 ”), the electric accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 is moved. It is configured to be activated (operated to the open state) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)の場合よりも、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)の方が短くなるように設定される。これにより、普通図柄の高確率状態中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を普通図柄の低確率状態よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。   The time required for the fluctuation display of the second symbol is shorter in the high-probability state (probable change state, time-saving state) of the normal symbol than in the low-probability state (normal state, latent state) of the normal symbol as a game state. Is set to Thus, during the high probability state of the normal symbol, the fluctuation display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than in the low probability state of the normal symbol. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given many opportunities to open the electric accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2.

よって、確変状態中および時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい遊技状態として設定することができる。なお、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するようにし、遊技者に対して現在の遊技状態を把握させ難くするように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在の遊技状況を推測させる楽しみを提供することができる。   Therefore, during the probable change state and during the time saving state, it is possible to set the gaming state in which a ball can easily enter the lower first ball entrance 64b2. In the present embodiment, the dynamic display mode of the third symbol and the display screen of the third symbol display device 81 are different depending on whether the gaming state is set to the probable change state or the time saving state is set. , The same display mode is set as the background mode displayed so that it is difficult for the player to grasp the current game state. With such a configuration, it is possible to provide a pleasure for the player to estimate the current game situation.

さらに、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される複数の遊技状態において、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するように構成している。よって、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を統一した場合に、電動役物64aの作動状況によって現在の遊技状態が何であるのかを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, in a plurality of game states in which the high probability state of the normal symbol is set, the same as the dynamic display mode of the third symbol and the background mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 are the same. Is configured to be set. Therefore, when the display modes displayed on the third symbol display device 81 are unified, it is possible to prevent the player from easily grasping the current game state depending on the operation state of the electric accessory 64a. be able to.

なお、確変状態中または時短状態中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変状態中または時短状態中に下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を、確変状態中または時短状態中において通常状態中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   In the probable change state or the time saving state, the probability of hitting is increased, and the opening time or the number of times of opening the electric accessory 64a per hit is increased. In the case where the ball easily enters the one entrance 64b2, the time required for the variable display of the second symbol (normal symbol) may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for the fluctuation display of the second symbol (normal symbol) is set to be shorter in the probable change state or in the time saving state than in the normal state, the hit probability may be constant regardless of the gaming state. In addition, the opening time and the number of times of opening the electric accessory 64a per hit may be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The through gate 67 is mounted on the game board in a region (right region) on the right side of the variable display device unit 80. The through gate 67 is configured to allow a part of the balls flowing down the game board among the balls fired on the game board to pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery of the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a hit, a symbol of “○” is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is out. For example, a symbol "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of times the ball has passed through the through gate 67 is retained up to a total of four times, and the number of retained balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and at the second symbol retaining lamp (not shown). Is also lit. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は1つに限定されるものではなく、2つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   The variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device. This may be performed using a part of the symbol display device 81. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for passing the ball through the through gate 67 is not limited to four, but may be set to three or less, or five or more (for example, eight). Further, the number of through gates to be assembled is not limited to one, but may be two or more. Further, the mounting position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display unit 80, but may be, for example, below the variable display unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol retaining lamp may not be lit.

次いで、本第1実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。   Next, the playability of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be briefly described. In the first embodiment, a normal state (a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol), a probable change state (a high probability state of a special symbol and a high probability state of a normal symbol), a time reduction state (a special symbol) Four game states are provided: a low-probability state of a symbol and a high-probability state of a normal symbol and a latent state (a high-probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol). And it is comprised so that a latent state becomes a game state most advantageous to a player.

つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。   That is, when the latent state is set, the fluctuation time for indicating the lottery of the second special symbol, which is more likely to be a lottery result advantageous to the player than the lottery of the first special symbol, is set to another game state. By defining the length to be shorter than that in the case where the lottery is performed, a lottery advantageous to the player can be executed most efficiently.

本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利とするために、第2特別図柄の抽選では、外れの一部で第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが所定期間(1.5秒×1回、0.2秒×6回、または0.06秒×8回)開放される。このため、第2特別図柄の抽選では、大当たりに当選しなくても、球を第1特定入賞口65aへと入球させて賞球を獲得する機会が多く与えられるので、第1特別図柄の抽選よりも有利となる。以降、説明の簡略化のため、第1特定入賞口65aが開放される外れ抽選結果のことを「小当たり」と称する。   In the first embodiment, the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. The first specific winning opening 65a of the winning device 65 is opened for a predetermined period (1.5 seconds × 1 time, 0.2 seconds × 6 times, or 0.06 seconds × 8 times). For this reason, in the lottery of the second special symbol, even if it does not win the jackpot, a lot of chances to get the ball into the first specific winning opening 65a and obtain a prize ball are given, so that the first special symbol is drawn. It is more advantageous than lottery. Hereinafter, for the sake of simplicity, the out-of-lot result in which the first specific winning opening 65a is opened is referred to as "small hit".

第2特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第1特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。   In the lottery of the second special symbol, the first specific winning opening 65a is opened in the case of a small hit in addition to the big hit, so that the prize ball can be obtained in a latent state in which the variation time of the second special symbol is short. Can continue to increase. Therefore, it is possible to play a game in expectation of a latent state. In a general gaming machine, the probable state is the most advantageous gaming state, but in the present embodiment, the latent state is more advantageous than the probable state, so that novel gaming properties can be provided.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。   Further, in the first embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous). Fluctuating method). With this, even while the variable display of one special symbol is being executed, the variable display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variable display, so that the special symbol lottery can be executed more efficiently. it can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are simultaneously fluctuating, if one of the symbols fluctuates and stops with a big hit or a small hit symbol, the other fluctuating display indicates the remaining fluctuating time or lottery. Regardless of the result, it is stopped and displayed with the off symbol. Thus, during execution of the big hit or the small hit, the other variable display is fixedly displayed as the hit or the small hit, and it is possible to prevent a problem that the big hit or the small hit is started repeatedly.

ここで、図2を参照して、本第1実施形態において遊技領域に設けられた各種構成、及び、遊技領域に向けて発射された球の流れについて説明をする。図2に示した通り、本実施形態の遊技盤13は、遊技領域の中央部に配設された可変表示装置ユニット80によって遊技領域を左側領域と右側領域とに区分けするように構成している。   Here, with reference to FIG. 2, various configurations provided in the game area in the first embodiment and a flow of a ball fired toward the game area will be described. As shown in FIG. 2, the game board 13 of the present embodiment is configured so that the game area is divided into a left area and a right area by a variable display device unit 80 disposed at the center of the game area. .

本実施形態では、操作ハンドル51を初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20度回動(時計回りに回転)するまでは、発射された球がファール球防止弁68を通過しない程度の発射強度で球が発射される。従って、発射された球は最終的に外レール62と内レール61との間に形成された発射流路を逆流しファール球となる。この逆流して流下したファール球は、発射流路の開始位置(図2で示す外レール62の左下端部)を通過し、上皿17(図1参照)へと連通するファール球口(図示せず)を流下し、上皿17へと環流される。このように構成することで、遊技者が所望の発射強度で球を発射させるために操作ハンドル51を操作する際にファール球が発生したとしても、そのファール球が発射経路に残留してしまい遊技に支障を来すことを抑制することができる。   In the present embodiment, the shot ball does not pass through the anti-foul ball valve 68 until the operation handle 51 is turned 20 degrees (clockwise) from the initial position (the state in which the player is not turned). A ball is fired with a moderate firing intensity. Therefore, the fired ball finally flows back through the firing channel formed between the outer rail 62 and the inner rail 61 to become a foul ball. The backflowed foul sphere passes through the start position of the launch channel (the lower left end of the outer rail 62 shown in FIG. 2) and communicates with the upper plate 17 (see FIG. 1). (Not shown), and is returned to the upper plate 17. With such a configuration, even if a foul ball is generated when the player operates the operation handle 51 to fire the ball with a desired firing intensity, the foul ball remains in the firing path, and Can be suppressed.

次いで、操作ハンドル51の操作量(回動量)が初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20〜80度の範囲では、上述した左側領域を流下する程度の発射強度で球が発射され、81度〜120度の範囲(81度〜操作ハンドル51の最大回転量となる120度)では、上述した右側領域を流下する程度の発射強度で球が発射される。   Next, when the operation amount (rotation amount) of the operation handle 51 is in the range of 20 to 80 degrees from the initial position (the state in which the player is not turning), the ball is fired at a firing intensity enough to flow down the left area described above. In the range of 81 degrees to 120 degrees (81 degrees to 120 degrees, which is the maximum rotation amount of the operation handle 51), the ball is fired at a firing intensity enough to flow down the above-described right region.

つまり、本実施形態は、操作ハンドル51の操作量に基づいて、即ち、遊技者の操作に基づいて球が流下する領域を異ならせることが可能となるように構成されている。さらに、詳細は後述するが、本第1実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態が設定された場合には、左側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、左打ち遊技と称す)では無く、右側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、右打ち遊技と称す)を行わせるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている間は、遊技者は操作ハンドル51を上限まで回転させた状態(120度回転させた状態)を維持すれば良いことから、遊技者に適切な遊技を容易に行わせることができる。   That is, the present embodiment is configured such that the region in which the ball flows can be changed based on the operation amount of the operation handle 51, that is, based on the operation of the player. Further, as will be described later in detail, in the first embodiment, when a game state that is advantageous to the player is set as the game state, the operation amount of the operation handle 51 is adjusted so that the ball flows down the left area. Instead of a game played by adjusting (hereinafter, referred to as a left-handed game), a game (hereinafter, referred to as a right-handed game) performed by adjusting the operation amount of the operation handle 51 so that the ball flows down the right area is performed. It is configured as follows. With such a configuration, the player only needs to maintain the state in which the operation handle 51 is rotated to the upper limit (the state in which the operation handle 51 is rotated by 120 degrees) while the gaming state advantageous to the player is set. This makes it easy for the player to play an appropriate game.

次に、遊技盤13の左側領域について図2を参照して説明をする。詳細は後述するが、本第1実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄低確率状態:普通図柄低確率状態)、時短状態(特別図柄低確率状態:普通図柄高確率状態)、確変状態(特別図柄高確率状態:普通図柄高確率状態)、潜確状態(特別図柄高確率状態:普通図柄低確率状態)の何れかが設定されるように構成されている。また、特別図柄の抽選結果が大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技状態と、特別図柄の抽選結果が小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技状態と、が設定されるように構成されている。   Next, the left region of the game board 13 will be described with reference to FIG. Although details will be described later, in the first embodiment, the normal state (special symbol low-probability state: normal symbol low-probability state), the time reduction state (special symbol low-probability state: normal symbol high-probability state), and the probable change state in the first embodiment. (Special symbol high probability state: normal symbol high probability state) and latent state (special symbol high probability state: normal symbol low probability state) are set. In addition, a jackpot gaming state executed when the special symbol lottery result is won and a small jackpot gaming state executed when the special symbol lottery result is won are set. It is configured.

その中で、遊技状態として通常状態、時短状態、確変状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる左打ち遊技を行わせるように、可変表示装置ユニット80に設けられた第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内し、潜確状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる右打ち遊技を行わせるように、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内するように構成している。また、大当たり遊技状態や小当たり遊技状態中は、当たりに当選する前の遊技状態に応じて遊技者の遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するように構成している。   When the normal state, the time saving state, and the probable change state are set as the gaming state, the variable display device unit 80 causes the variable display device unit 80 to perform a left-hitting game in which a ball flows down to the left area of the gaming board 13. Using the display screen of the third symbol display device 81 provided to guide the player to a game method, and when a latent state is set, a right-handed game in which a ball flows down to the left area of the game board 13 Is performed so as to guide the player to a game method using the display screen of the third symbol display device 81. In addition, during the big hit game state and the small hit game state, the game method (left-handed game, right-handed game) of the player is guided according to the game state before winning.

なお、各遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)の案内方法として、例えば、現在の遊技状態に適した遊技方法を常時表示するように構成したり、遊技方法が切り替わる場合にのみ切り替え後の遊技方法を表示するように構成したりしても良い。また、左打ち遊技と右打ち遊技とのうち、長い期間設定され易い遊技方法(本実施形態では左打ち遊技)を通常遊技とし、通常遊技以外の遊技方法(右打ち遊技)を行わせる場合に第3図柄表示装置81の表示画面に遊技方法を常時案内表示し、左打ち遊技を行わせる場合には案内表示を行わないように構成しても良い。   In addition, as a guidance method of each game method (left-handed game, right-handed game), for example, a game method suitable for the current game state is configured to be constantly displayed, or only after the game method is switched, You may comprise so that a game method may be displayed. Further, when a game method (left-handed game in the present embodiment) which is easy to be set for a long period of time between a left-handed game and a right-handed game is a normal game, and a game method other than the normal game (right-handed game) is performed. The game method may be constantly displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the guidance display may not be performed when the left-handed game is performed.

本実施形態のように、遊技者に選択させる遊技方法が2種類の場合においては、一方の遊技方法を案内する表示態様を表示しないことにより、他方の遊技方法を案内することができる。つまり、一の表示態様を表示するか否かによって、複数の遊技方法を案内することが可能となる。なお、本実施形態では、遊技者に遊技方法を案内するために第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を用いているが、これに限ることは無い。上述したように特定の表示態様を表示しないことにより、遊技者に遊技方法を報知する構成を用いても良いし、音声やランプを用いて遊技者に報知するように構成しても良い。   In the case where there are two types of game methods to be selected by the player as in the present embodiment, the other game method can be guided by not displaying a display mode for guiding one game method. That is, it is possible to guide a plurality of game methods depending on whether or not one display mode is displayed. In the present embodiment, the display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is used to guide the player to the game method, but the present invention is not limited to this. By not displaying the specific display mode as described above, a configuration for notifying the player of the game method may be used, or a configuration for notifying the player using sound or a lamp may be used.

遊技盤13の左側領域には、スルーゲート67、一般入賞口63が配設されている。また、可変表示装置ユニット80の下方位置には、左側領域を流下した球が入球可能となるように上第1入球口64b1が設けられている。そして、上第1入球口64b1の下方位置には、電動役物64aが付設された下第1入球口64b2が設けられている。この電動役物64aは、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄(第2図柄)抽選にて当たりに当選した場合に、球が下第1入球口64b2に入球困難(不可能)な閉鎖状態(第1状態)から、球が下第1入球口64b2に入球容易(可能)となる開放状態(第2状態)へと可変動作するように構成されている。   In the left area of the game board 13, a through gate 67 and a general winning opening 63 are provided. Further, an upper first ball entrance 64b1 is provided below the variable display unit 80 so that a ball flowing down the left area can enter. A lower first ball entry 64b2 provided with an electric accessory 64a is provided below the upper first ball entry 64b1. This electric accessory 64a enters the lower first entrance 64b2 when a winning is achieved in a normal symbol (second symbol) lottery executed when the ball passes through the through gate 67. It is configured to variably operate from a closed state (first state) in which the ball is difficult (impossible) to an open state (second state) in which the ball can easily (possibly) enter the lower first ball entrance 64b2. ing.

上述した通り、本第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行可能な状態(特図1の変動が実行されておらず、且つ、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されていない状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合に、特図1の抽選が実行されるように構成されている。即ち、上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2へ球が入球することは、第1特別図柄の抽選を実行させるための契機となるものである。   As described above, in the first embodiment, a state in which the lottery of the first special symbol (special figure 1) can be executed (the fluctuation of the special figure 1 is not executed, and the big hit game and the small hit game are executed) When the ball has entered the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 in a state where the drawing is not performed, the lottery of the special drawing 1 is executed. That is, the entry of a ball into the upper first entrance 64b1 or the lower first entrance 64b2 is a trigger for executing the lottery of the first special symbol.

また、第1特別図柄(特図1)の抽選を新たに実行不可能な状態(特図1の変動が既に実行されている、又は、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されている状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合には、所定数(4つ)を上限に、球が入球した権利を記憶する記憶手段を有している。   In addition, in a state in which the lottery of the first special symbol (special figure 1) cannot be newly executed (a state in which the fluctuation of the special figure 1 has already been executed, or a state in which the big hit game and the small hit game are executed). When a ball has entered the upper first entrance 64b1 or the lower first entrance 64b2, a storage means is provided for storing the right of entering the ball up to a predetermined number (four). ing.

よって、第1特別図柄(特図1)の抽選が実行されている間も遊技者に対して継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。なお、本実施形態では、球が入球した権利を記憶する記憶手段と第1特別図柄にのみ設けている。   Therefore, the player can continue playing the game while the lottery of the first special symbol (special figure 1) is being executed, so that the operation of the game can be improved. In the present embodiment, only the storage means for storing the right of the ball and the first special symbol are provided.

左打ち遊技によって左側領域を流下する球は、その80%がスルーゲート67を通過し、発射された球の約8%(100球に8球)の球が上第1入球口64b1に入球するように複数の釘や風車といった構造物により球流路が形成されている。また、電動役物64aが閉鎖状態である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約0%で、電動役物64aが開放状態である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約25%となるように球流路が形成されている。即ち、下第1入球口64b2(電動役物64a開放状態)、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2(電動役物64a閉鎖状態)の順で球が入球し難くなるように構成している。   80% of the balls flowing down the left area by the left-handed game pass through the through gate 67, and about 8% (8 out of 100 balls) of the shot balls enter the upper first ball entrance 64b1. A ball flow path is formed by a plurality of structures such as a nail and a windmill so as to be spherical. Also, when the electric accessory 64a is in the closed state, approximately 0% of the balls enter the lower first entrance 64b2, and when the electric accessory 64a is in the open state, the lower first entrance. The spherical flow path is formed so that about 25% of the balls enter 64b2. That is, it is difficult for the ball to enter the ball in the order of the lower first ball entry port 64b2 (in the state where the electric accessory 64a is open), the upper first entry port 64b1, and the lower first ball entry port 64b2 (in the state where the electric accessory 64a is closed). It is configured to be.

上第1入球口64b1、下第1入球口64b2は、上述した通り、第1特別図柄の抽選を実行させるという特典に加え、遊技者に賞球を払い出す特典も付与するように構成されており、球が1個入球する毎に、4個の賞球を遊技者に払い出すように構成している。なお、本実施形態では、上第1入球口64b1に球が入球した場合も、下第1入球口64b2に球が入球した場合も、同一数(4個)の賞球を付与するように構成しているが、これに限ること無く、それぞれに対して異なる数の賞球を設定しても良い。   As described above, the upper first ball entrance 64b1 and the lower first ball entrance 64b2 are configured to provide a bonus for paying out a prize ball to the player in addition to the privilege of executing the lottery of the first special symbol. Each time one ball enters, four prize balls are paid out to the player. In the present embodiment, the same number (four) of prize balls are provided both when a ball enters the upper first entrance 64b1 and when a ball enters the lower first entrance 64b2. However, the present invention is not limited to this, and a different number of prize balls may be set for each.

一方、遊技盤13の右側領域には、第2入球口640、第1可変入賞装置65が設けられている。第2入球口640は、球が入球することにより第2特別図柄の抽選が実行されるように構成されており、右側領域を流下する球の約50%が入球するように複数の釘により球流路が形成されている。ここで、第2入球口640に入球しなかった球は右側領域の下方に設けられた第1可変入賞装置65に向けて流下する。   On the other hand, a second entrance 640 and a first variable winning device 65 are provided in the right area of the game board 13. The second entrance 640 is configured so that a lottery of the second special symbol is executed when the ball enters, and a plurality of the plurality of entrances 640 are provided so that about 50% of the balls flowing down the right area enter. A ball channel is formed by the nail. Here, the ball that has not entered the second entrance 640 flows down to the first variable winning device 65 provided below the right region.

詳細な説明は後述するが、本実施形態では遊技状態として通常状態が設定されている状態では第2特別図柄の抽選が実行されてから抽選結果が表示されるまでの時間(変動時間)として長時間(10分間)の変動時間が設定され、潜確状態が設定されている状態では、短い変動時間(1秒)が設定されるように構成している。   Although a detailed description will be given later, in the present embodiment, in the state where the normal state is set as the gaming state, the time (variation time) from when the lottery of the second special symbol is executed to when the lottery result is displayed is long. In the state where the fluctuation time of the time (10 minutes) is set and the latent state is set, the short fluctuation time (1 second) is set.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行するべく第1入球口64へ球を入球させるよりも、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行するべく第2入球口640へ球を入球させるほうが球を入球させ易いが、長時間(10分間)の変動時間が設定されるため、遊技効率が非常に悪くなってしまう。よって、遊技者は通常状態では左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行することになる。   That is, when the normal state is set as the game state, a right-handed game is performed rather than a left-handed game and a ball being thrown into the first entrance 64 to execute the lottery of the first special symbol. It is easier to enter the ball into the second entrance 640 in order to execute the lottery of the second special symbol, and the ball is easier to enter, but since the fluctuation time is set for a long time (10 minutes), the game efficiency is reduced. It will be very bad. Therefore, in the normal state, the player plays the left-handed game and executes the lottery of the first special symbol.

また、第2入球口640は賞球が1個で設定されているため、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、約50%の割合で右打ち遊技にて発射した球を第2入球口640に入球させたとしても、球が増加することが無い。   Also, since the second entrance 640 is set with one prize ball, a right-handed game is performed in a state where the normal state is set, and a ball fired in a right-handed game at a rate of about 50%. When the ball is made to enter the second ball entrance 640, the ball does not increase.

さらに、遊技状態として時短状態や確変状態が設定されている場合には、普通図柄の高確率状態となり、電動役物64aが開放し易い状態となる。しかし、電動役物64aを開放させるための普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67は左側領域にしか設けられていないため、通常状態よりも球が入球し易くなる下第1入球口64b2へ球を入球させるために遊技者に左打ち遊技を行わせるように構成している。   Further, when the time saving state or the probable change state is set as the gaming state, the state is usually a high probability state of the symbol, and the electric accessory 64a is easily opened. However, since the through gate 67, which is a trigger for drawing a normal symbol for opening the electric accessory 64a, is provided only in the left side region, the lower first ball entry port 64b2 makes it easier for the ball to enter than in the normal state. It is configured so that the player plays a left-handed game in order to make the ball enter the ball.

一方、遊技状態として潜確状態が設定されている状態では、普通図柄が低確率状態となり電動役物64aが開放し難い状態となると共に、上述した通り、第2特別図柄の変動時間として短時間(1秒間)の変動時間が設定されるため、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行させることが適切な遊技となる。ここで、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選(当選確率約1/2)するように構成している。小当たりに当選した場合には、小当たり遊技として第1可変入賞装置65が所定期間(例えば、1.5秒間)開放し、第1可変入賞装置65に入球した球1個に対して10個の賞球が付与されるように構成している。   On the other hand, in the state in which the latent state is set as the gaming state, the symbol usually has a low probability state and the electric accessory 64a is hard to open, and as described above, the variation time of the second special symbol is short. Since a fluctuation time of (one second) is set, it is appropriate to perform a right-handed game and execute a lottery of the second special symbol. Here, in the first embodiment, only the lottery of the second special symbol is won in the small hit (the winning probability is about 1/2). When a small win is won, the first variable prize device 65 is opened for a predetermined period (for example, 1.5 seconds) as a small hit game, and 10 balls are entered into the first variable prize device 65 for one ball. The prize balls are provided.

即ち、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、遊技者に継続して右打ち遊技を実行することで、小当たり当選を目指す第2特別図柄の抽選と、小当たり遊技と、を連続して実行することができる。   That is, when the latent state is set as the gaming state, by continuously executing the right-handed game to the player, the lottery of the second special symbol aiming at the small hit winning, the small hit game, Can be executed continuously.

図2に示した通り、遊技領域の最下方には第2可変入賞装置650が配設されている。この第2可変入賞装置650は、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に回動扉650fが手前側に作動し第2特定入賞口650aに球が入賞可能な開放状態となるように開放動作されるものである。この第2可変入賞装置650は、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技によって右側領域を流下した球も、均等に入球し得るように構成されている。よって、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技が実行される前の遊技方法を継続して実行すれば良く、遊技者に対して遊技方法を煩雑に変更させることを抑制することができる。   As shown in FIG. 2, a second variable winning device 650 is provided at the bottom of the game area. The second variable winning device 650 is opened such that when a jackpot is won by lottery of a special symbol, the revolving door 650f is operated to the front side so that the ball can enter the second specific winning opening 650a. Is what is done. The second variable winning device 650 is configured such that a ball that has flowed down the left area by a left-handed game and a ball that has flowed down the right area by a right-handed game can equally enter. Therefore, when the jackpot game in which the second variable prize device 650 is opened is executed, the game method before the jackpot game is executed may be continuously executed, and the game method may be provided to the player. Can be suppressed from being complicatedly changed.

上述した第1入球口64(上第1入球口64b1、下第1入球口64b2)へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。   When a ball enters the above-described first entrance 64 (upper first entrance 64b1, lower first entrance 64b2), a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 ) Is turned on, and a jackpot lottery is performed in the main controller 110 (see FIG. 12) due to the turning on of the first entrance switch, and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A. It is.

一方、第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   On the other hand, when a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. The main control device 110 (see FIG. 12) performs a jackpot lottery, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64は、球が入球すると4個の球が賞球として払い出される入賞口となっており、第2入球口640は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つになっている。なお、本実施形態においては、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同一(共に4個)にし、第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数(1個)と異ならせたが、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、下第1入球口64b2へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異ならせても良い。   The first entrance 64 is a winning opening in which four balls are paid out as prize balls when a ball enters, and the second entrance 640 is one ball when a ball enters. It is one of the winning ports paid out as prize balls. In the present embodiment, the number of award balls paid out when a ball enters the upper first entrance 64b1 and the number of award balls paid out when a ball enters the first entrance 64 Are the same (both are four) and different from the number of prize balls (one) paid out when a ball enters the second entrance 640, but the ball enters the upper first entrance 64b1. The number of prize balls paid out in this case may be different from the number of prize balls paid out when a ball enters the lower first ball entrance 64b2.

この場合、例えば、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を2個に設定し、球が入球し難い通常状態が設定されている場合において上第1入球口64b1に球が入球したことに対する特典を大きくし、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合に球が入球し易くなる下第1入球口64b2に頻繁に球が入球したとしても遊技者に過剰に賞球を獲得させないようにしても良いし、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を5個に設定し、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合に、遊技者に大きな特典を付与出来るように構成しても良い。   In this case, for example, the number of prize balls in the upper first entrance 64b1 is set to four, and the number of prize balls in the lower first entrance 64b2 is set to two, so that a normal state in which balls are difficult to enter is set. In this case, the privilege for the ball entering the upper first entrance opening 64b1 is increased, and when a specific game state (probable change state, time saving state) is set, the ball is easily entered. Even if a ball frequently enters the one entrance 64b2, the player may not be allowed to excessively acquire a prize ball, or the upper first entrance 64b1 may have four prize balls and the lower first entrance 64b1 may have four prize balls. The number of prize balls in the entrance 64b2 may be set to five, and when a specific game state (probable change state, time saving state) is set, a great privilege may be given to the player.

また、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数と同一の数(例えば、共に5個)として構成してもよい。   Also, the same number of award balls that are paid out when a ball enters the first entrance 64 and the same number of award balls that are paid out when a ball enters the second entrance 640 (for example, both are 5). ).

下第1入球口64b2には電動役物64aが付随されている。この電動役物64aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物64aが閉鎖状態(規制状態)となって、球が下第1入球口64b2へと入球しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示(普通図柄の抽選)の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物64aが開放状態(許容状態)となり、球が下第1入球口64b2へ入球し易い状態となる。   An electric accessory 64a is attached to the lower first entrance 64b2. The electric accessory 64a is configured to be openable and closable. Normally, the electric accessory 64a is in a closed state (restricted state), so that the ball is unlikely to enter the lower first ball entrance 64b2. I have. On the other hand, when the symbol “O” is displayed on the second symbol display device as a result of the second symbol change display (ordinary symbol lottery) performed when the ball passes through the through gate 67, the electric accessory is displayed. 64a is in an open state (permissible state), and the ball is in a state where it easily enters the lower first ball entrance 64b2.

上述した通り、確変状態中および時短状態中は、通常状態中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物64aが開放状態(許容状態)となる回数が増える。更に、確変状態中または時短状態中は、電動役物64aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、確変状態中または時短状態中は、通常状態時と比して、下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is higher during the probable change state and during the time reduction state than during the normal state, and the time required for the fluctuation display of the second symbol is shorter. In this case, the symbol “○” is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 64a is opened (allowed) increases. Further, during the probable change state or the time saving state, the time during which the electric accessory 64a is opened becomes longer than that during the normal state. Therefore, during the probable change state or during the time saving state, it is possible to create a state where the ball can easily enter the lower first entrance opening 64b2 as compared with the normal state.

尚、上述した通り、下第1入球口64b2、即ち、電動役物64aが付随する入球口は、設定される遊技状態に応じて球が入球し易い状態(第1状態)と、球が入球し難い状態(第2状態)とを設定することができる。つまり、球の入球のし易さの観点では、第1状態が遊技者に有利となる有利遊技状態となり、第2状態が遊技者に不利(第1状態よりも不利)となる不利遊技状態となる。   As described above, the lower first entrance 64b2, that is, the entrance with the electric accessory 64a, is in a state where the ball easily enters according to the set gaming state (first state). A state where the ball is hard to enter (second state) can be set. That is, from the viewpoint of ease of ball entry, the first state is an advantageous game state in which the player is advantageous, and the second state is an unfavorable game state in which the player is disadvantageous (more disadvantageous than the first state). Becomes

ここで、第1入球口64に球が入球した場合(第1特別図柄の抽選が実行された場合)と第2入球口640へ球が入球した場合(第2特別図柄の抽選が実行された場合)とで、大当たりとなる確率は同一であり、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は所定の低確率(例えば、1/280)で大当たりとなる抽選が実行され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、低確率状態よりも当たり易い所定の高確率(例えば、1/30)で大当たりとなる抽選が実行される。しかしながら、大当たりとなった場合に選定(設定)される大当たりの種別は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで異ならせるように設定している。   Here, when the ball enters the first entrance 64 (when the lottery of the first special symbol is executed) and when the ball enters the second entrance 640 (the lottery of the second special symbol) Is executed), and the probability of the jackpot is the same. If the low probability state of the special symbol is set, the lottery of the jackpot is executed with a predetermined low probability (for example, 1/280). When the high probability state of the special symbol is set, a lottery in which a large hit is made with a predetermined high probability (for example, 1/30) that is easier to win than the low probability state is executed. However, the type of the jackpot selected (set) in the event of a jackpot is set to be different between the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方(遊技方法)を「左打ち(左打ち遊技)」と「右打ち(右打ち遊技)」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment allows the player to change the way in which the ball is fired (game method) to “left-handed (left-handed game)” and “right-handed” in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10. Hitting (right-handed game) ". Therefore, it is possible to cause the player to change the way of hitting the ball, so that the player can enjoy the game.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the lower right corner of the game board 13, there is provided a sticking space K 1 for sticking a stamp, an identification label, and the like, and the stamp attached to the sticking space K 1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口(入球口)63,64b1,64b2,65a,640,650aにも入賞(入球)しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、下第1入球口64b2の下方に配設される。なお、本第1実施形態では遊技領域にアウト口66を1つ有する構成としているが、これ以外の構成を用いても良く、アウト口66を2つ以上の複数設けても良い。   The game board 13 is provided with an out port 66. A ball flowing down the game area and not winning (entering) any of the winning ports (entrance ports) 63, 64b1, 64b2, 65a, 640, and 650a is illustrated through an out port 66. You will be guided to the ball discharge path. The out port 66 is provided below the lower first ball input port 64b2. Although the first embodiment has a configuration having one out port 66 in the game area, other configurations may be used, and two or more out ports 66 may be provided.

このようにアウト口66を複数設けることにより、遊技領域に発射された球を最終的に1箇所(アウト口66が配設されている箇所)に集約するための球流路を形成する必要が無くなるため、遊技領域を構成する各種装置の配置自由度を高めることができる。具体的には、例えば、左側領域を流下した球専用のアウト口と、右側領域を流下した球専用のアウト口と、を設けると良い。また、複数のアウト口を設ける場合には、その入球口がアウト口である旨を遊技者に報知するための報知手段を設けると良い。これにより、遊技領域に設けられた入球口(実際はアウト口)に球が入球したにも関わらず何ら特典が付与されない事態が発生し、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   By providing a plurality of out ports 66 in this manner, it is necessary to form a ball flow path for finally collecting the balls fired in the game area at one location (where the out port 66 is provided). Since it is eliminated, it is possible to increase the degree of freedom in arranging various devices constituting the game area. Specifically, for example, an out port dedicated to a ball flowing down the left area and an out port dedicated to a ball flowing down the right area may be provided. When a plurality of out ports are provided, a notifying means for notifying a player that the entrance port is an out port may be provided. As a result, a situation occurs in which no benefit is given even though a ball enters the entrance (actually, the exit) provided in the game area, thereby suppressing the player from feeling uncomfortable. be able to.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。   In the game board 13, a large number of nails are planted for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), a sound lamp control board (sound lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is mounted as a unit on which a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover portion and a payout unit 93 are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) are connected to the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (the caulking structure). Consolidation). In addition, a seal (not shown) is attached to a connection portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100 and 102, or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base and the box cover are closed. Cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図12参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 12). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 12). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明を行う。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Next, display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 4B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄(第1図柄の動的表示に対応して動的表示される装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄で構成されている。各主図柄は、各種の動物を模した後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。具体的には、例えば、象を模した後方図柄に対して「1」の数字が付され、ライオンを模した後方図柄に対して「2」の数字が付されている。このように第3図柄を、後方図柄と数字とを対応付けて合成した表示態様にすることで、遊技者に対して、第3図柄の動的表示中であっても後方図柄の表示態様(色や輪郭やサイズ等)により大まかに第3図柄の種別を把握させると共に、第3図柄が停止表示された場合には後方図柄に付された数字を識別することにより確実に第3図柄の種別を把握させることができる。   The third symbol (decorative symbol dynamically displayed in correspondence with the dynamic display of the first symbol) is composed of nine types of main symbols numbered from "1" to "9". Each main symbol is configured by attaching numerals “1” to “9” on a rear symbol imitating various animals. Specifically, for example, a number “1” is assigned to a rear symbol imitating an elephant, and a number “2” is assigned to a rear symbol imitating a lion. In this manner, by displaying the third symbol in a display mode in which the rear symbol and the numeral are combined and associated with each other, the display mode of the rear symbol (for the player) even during the dynamic display of the third symbol is displayed. The type of the third symbol can be roughly grasped by the color, outline, size, etc.), and when the third symbol is stopped and displayed, the number attached to the rear symbol is identified to ensure the type of the third symbol. Can be grasped.

なお、本第1実施形態では、第3図柄を形成する後方図柄と数字との組み合わせを可変させることは無いが、後方図柄と表示態様と、数字との組み合わせを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄が動的表示されている間に遊技者に予測させた抽選結果(第3図柄の種別)とは異なる抽選結果を表示することができ、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。また、第3図柄としての後方図柄と数字との組み合わせパターンを、例えば、特別図柄の抽選結果や設定されている遊技状態に応じて規則的に可変させるように設定することにより、第3図柄として停止表示される表示態様(後方図柄と数字との組み合わせ)に基づいた遊技内容の予測精度を高めることができ、遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。   In the first embodiment, the combination of the rear symbol and the numeral forming the third symbol is not changed. However, the combination of the rear symbol, the display mode, and the numeral may be changed. good. With this configuration, it is possible to display a lottery result different from the lottery result (the type of the third symbol) predicted by the player while the third symbol is dynamically displayed, and to the player. It is possible to provide a game that does not get tired. Also, by setting the combination pattern of the rear symbol and the number as the third symbol to be regularly changed according to, for example, the lottery result of the special symbol and the set game state, the third symbol is obtained. It is possible to enhance the accuracy of the prediction of the game content based on the display mode (combination of the rear symbol and the number) that is stopped and displayed, and it is possible to provide a pleasure for the player to make a prediction.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。さらに、本実施形態では特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成しており、特別図柄の抽選結果が小当たりであった場合は、主図柄が特定の組み合わせ(例えば「341」)で停止表示される。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、停止表示される主図柄の組み合わせを異ならせることにより、遊技者に対して抽選結果を分かり易くするようにしているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合と、小当たりであった場合とで同一の主図柄が停止表示するように構成しても良い。   Also, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 is a jackpot, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed, and the variable display ends. It is configured so that a big hit occurs later. On the other hand, when the result of the lottery of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbol is not prepared is performed. Further, in the present embodiment, the small symbol is won as a special symbol lottery result. When the special symbol lottery result is a small symbol, the main symbol is a specific combination (for example, “341”). Is stopped and displayed. In the present embodiment, the combination of the main symbols stopped and displayed is made different according to the result of the lottery of the special symbol, so that the lottery result can be easily understood by the player. However, the present invention is not limited to this. Instead, for example, the same main symbol may be stopped and displayed when the lottery result of the special symbol is a big hit and when the special symbol is a small hit.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の約1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower portions, and about 3/4 of the upper portion is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. Approximately 1/4 of the lower side is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、上、中、下の3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1〜L3毎に周期性をもって左右方向(通常は右から左方向)へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び下図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the main display area Dm, three symbol rows L1, L2, L3 of upper, middle, and lower are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-mentioned third symbols are displayed in a prescribed order. In other words, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows L1 to L3, and the symbol rows L1 to L3 are periodically scrolled from side to side (usually from right to left) in a fluctuating manner. Is performed. In particular, in the upper symbol row L1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row L2 and the lower symbol row L3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列L1〜L3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインV1〜V3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインV4,V5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインV1〜V5上に第3図柄が停止表示(確定表示)される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインV1〜V5上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   In the main display area Dm, third symbols are displayed in three stages of left, middle, and right for each of the symbol rows L1 to L3. The left vertical line, the middle vertical line, and the right vertical line of the main display area Dm are set as effective lines V1 to V3, respectively. In addition, the slanted line going down to the right and the slanted line going up to the right in the main display area Dm are set as effective lines V4 and V5, respectively. In each game, the third symbol is stop-displayed (confirmed display) on the activated lines V1 to V5 in the order of the upper symbol row L1 → the lower symbol row L3 → the middle symbol row L2. This stop display state is maintained for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period (1 second or more), it is determined whether or not the player is the combination of the third symbol corresponding to the big hit (the lottery result of the special symbol is the big hit). Overlooked or not) can be suppressed. In addition, when the combination of the big hit symbols (in the present embodiment, the same combination of the main symbols) is arranged on the activated lines V1 to V5 when the third symbol is stopped, the big hit video (opening effect) is displayed as the big hit.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示(確定表示)後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。   If the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to the departure, and there is a reserved ball, after a stop display (confirmation display) for one second, a variable display corresponding to a lottery based on the reserved ball. Is started. When there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball entered in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示(確定表示)された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示(確定表示)されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(客待ちデモ画面)が表示される。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the departure of the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) for one second in a state where the reserved ball does not exist, the state where the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. . This state is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a new ball enters one of the first entrance 64 and the second entrance 640. When a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped (determined), a demonstration effect (a customer waiting demonstration screen) indicating that the game was not executed is displayed. .

遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   In spite of the fact that the player has continuously fired a ball for a predetermined time (for example, 30 seconds), there is rarely a situation where there is no ball entering the first entrance 64 and the second entrance 640. In many cases, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), because the pachinko machine 10 does not play the game at all because the player has quit the game. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. I do. Thereby, the player who is trying to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on whether or not the demonstration effect is displayed. On the other hand, when a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640 before the predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, it corresponds to the new entrance. The variable display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Dsは、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。本実施形態では、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて第1特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合に、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。この副表示領域Dsに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本実施形態では、第1特別図柄の変動表示のみが保留可能に構成されており、第2特別図柄の変動表示は保留記憶しない構成としている。このため、副表示領域Dsには、第1特別図柄の保留球数に応じた数の保留図柄のみが表示される。   The sub display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm. The sub-display area Ds is an area for displaying the number of retained balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls entered into the first entrance port 64. In the present embodiment, the ball enters the first entrance 64 while the variable display based on the lottery of the first special symbol is performed on the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37). In this case, the number of entered balls is retained up to a maximum of four times, and the retained number of balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. The number of reserved symbols displayed in the sub-display area Ds allows the player to clearly recognize the number of reserved balls for which the variable display is currently reserved. In the present embodiment, only the variable display of the first special symbol can be held, and the variable display of the second special symbol is not held and stored. Therefore, only the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol is displayed in the sub-display area Ds.

なお、図4(a)を用いて示した表示画面では、主表示領域Dmの下方に副表示領域Dsを形成し、且つ、主表示領域Dmにて第3図柄の動的表示(変動表示)を含む演出(変動演出)を実行し、副表示領域Dsにて予告演出、キャラクタおよび保留球数などの表示を実行するように構成しているが、全ての遊技状態中において図4(a)で示した各領域を形成する必要は無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出に遊技者を注視させる際には、副表示領域Dsの表示領域を縮小(消去)させ、主表示領域Dmの表示領域を拡大させることで迫力のある演出を実行するように構成しても良い。一方、保留図柄の表示態様を可変させる演出や、今後の遊技内容を説明する遊技案内を副表示領域Dsにて強調させて実行する際には、主表示領域Dmの表示領域を縮小させ、副表示領域Dsの表示領域を拡大させることで遊技者に分かり易い演出を実行するように構成しても良い。   In the display screen shown in FIG. 4A, the sub-display area Ds is formed below the main display area Dm, and the third symbol is dynamically displayed (variable display) in the main display area Dm. (Fluctuating effect) is performed, and a notice effect, a display of the number of characters, the number of balls, and the like are executed in the sub-display area Ds. However, in all game states, FIG. It is not necessary to form each area indicated by. For example, when the player is gazing at an effect for suggesting whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit, the display area of the sub-display area Ds A powerful effect may be executed by reducing (erasing) and enlarging the display area of the main display area Dm. On the other hand, when the effect of changing the display mode of the reserved symbol or the game guidance for explaining the game content in the future is emphasized and executed in the sub display area Ds, the display area of the main display area Dm is reduced, By expanding the display area of the display area Ds, an effect easy to understand for the player may be executed.

さらに、設定されている遊技状態や、実行されている演出態様に応じて、主表示領域Dmに保留図柄の数を表示する領域や、予告演出を実行する領域を形成しても良いし、副表示領域Dsに第3図柄の変動表示を実行する領域を設けても良い。   Further, an area for displaying the number of reserved symbols and an area for executing a notice effect may be formed in the main display area Dm in accordance with the set game state and the effect mode being executed. An area for executing the variable display of the third symbol may be provided in the display area Ds.

次に、図4(b)を参照して、第3図柄表示装置81に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄および副図柄が合計9個表示される。また、表示領域Dmの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が3個ずつ表示される。これらは、通常状態、における第1特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Dmの上部中央部分には、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を表示させるための小領域Dm1が表示される。この小領域Dm1では、「1」〜「9」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の3つの第3図柄の変動表示が実行される。この小領域Dm1においても、同一の数字で構成される3つの第3図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。なお、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄に比べて簡素な態様で表示させているのは、通常状態や確変状態において基本的に第1特別図柄の抽選が実行され、第2特別図柄の抽選はほとんど実行される機会が無いためである。   Next, an example of display contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols and sub symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. On the right and left sides of the display area Dm, three main symbols and a part of sub symbols are displayed. These show the lottery results of the first special symbol in the normal state. Further, a small area Dm1 for displaying a third symbol indicating a lottery result of the second special symbol is displayed in an upper central portion of the main display area Dm. In this small area Dm1, a variable display of three third symbols in a simple mode composed of only one of the numbers “1” to “9” is executed. Also in this small area Dm1, the big hit is started by stopping and displaying the three third symbols constituted by the same numeral. The reason why the third symbol indicating the result of the lottery of the second special symbol is displayed in a simpler form than the third symbol indicating the result of the lottery of the first special symbol is basically in a normal state or a probable state. This is because the lottery of the first special symbol is executed, and the lottery of the second special symbol is hardly executed.

よって、主として実行される第1特別図柄の変動表示をより大きな表示領域に表示させる構成とすることで、遊技結果をより明確に表示させている。なお、以降の説明では、各遊技状態において主として実行される特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第1特別図柄の変動表示が該当)のことを主変動と称し、各遊技状態において正規の遊技方法を行った場合にほとんど実行されない特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動表示が該当)のことを副変動と称す。   Therefore, by displaying the variable display of the first special symbol mainly executed in a larger display area, the game result is displayed more clearly. In the following description, a variable display of a special symbol that is mainly executed in each game state (a variable display of the first special symbol corresponds to a normal state or a probable change state) is referred to as a main fluctuation, and in each game state, A change display of a special symbol that is hardly executed when the regular game method is performed (the change display of the second special symbol corresponds to a normal state or a probable change state) is referred to as a sub-change.

さらに、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、長期間(最大で10分間)の変動表示(動的表示)が実行されると共に、その変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そして、その潜確状態が設定されている期間(大当たりとなる変動表示が実行されてからその変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されるまでの期間)中は、第2特別図柄の抽選にて小当たりを狙う遊技を実行させるように構成している。よって、遊技状態として潜確状態が設定されている場合は、第2特別図柄の変動表示が主変動となり、第1特別図柄の変動表示が副変動となる。   Furthermore, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol in the state in which the probable change state is set, the pachinko machine 10 has a long term (up to 10 minutes) A fluctuation display (dynamic display) is executed, and at the timing when the fluctuation display is started, the gaming state shifts from the probable state to the latent state. During the period in which the latent state is set (the period from the time when the variable display that becomes a big hit is executed to the time when the variable display ends and the big hit game is started), the lottery of the second special symbol is performed. It is configured to execute a game aiming at a small hit. Therefore, when the latent state is set as the gaming state, the fluctuation display of the second special symbol is the main fluctuation, and the fluctuation display of the first special symbol is the sub fluctuation.

副表示領域Dsにおける小領域Ds1においては、鳥の顔を模した保留図柄が、第1図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ds1における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds1では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   In the small area Ds1 in the sub-display area Ds, the same number of reserved symbols imitating a bird's face as the number of reserved balls in the first symbol are displayed. At the start of the fluctuating display based on the respective reserved balls corresponding to the reserved symbols, an effect of entering the inside of the house displayed to the right in the small area Ds1 is executed. This allows the player to easily understand that the variable display corresponding to the reserved ball has been started. In addition, in the small area Ds1, an announcement effect is performed such that the reserved symbol sometimes performs a special operation or another character appears.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口640への入球を保留可能に構成してもよい。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, in this embodiment, although it was comprised so that the ball in the 1st ball entrance 64 might be suspended up to four times, the maximum number of reserved balls is not limited to four times, but three times. Alternatively, the number may be set to 5 or more times (for example, 8 times). Further, a configuration may be adopted in which a ball entering the second ball entrance 640 can be held. Also, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is changed by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum number of holding balls, and displaying the number of holding balls according to the number of the holding lamps in the lighting state.

次に、図5を参照して、本実施形態における第3図柄の変動表示演出の流れについて説明をする。図5は、本実施形態のパチンコ機10の遊技状態、各特別図柄の変動状況に対応して実行される変動表示演出の内容を模式的に示したタイミングチャートである。ここで、本実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、上述したとおり、第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、を同時に(並行して)実行することが可能に構成している。   Next, with reference to FIG. 5, a flow of a variable display effect of the third symbol in the present embodiment will be described. FIG. 5 is a timing chart schematically showing the contents of the fluctuation display effect executed in response to the gaming state of the pachinko machine 10 of the present embodiment and the fluctuation state of each special symbol. Here, the playability of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be briefly described. As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a variable display (dynamic display) for indicating the lottery result of the first special symbol and a variable display (dynamic display) for indicating the lottery result of the second special symbol. And) can be executed simultaneously (in parallel).

そして、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)期間が短く設定されるため、第2特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間(特図2変動有利期間)となる。   When the variable display corresponding to the jackpot of the first special symbol is executed in the state in which the probable change state (the high probability state of the special symbol, the high probability state of the ordinary symbol) is set, the high probability state of the ordinary symbol is executed. Is shifted to the low probability state, and the gaming state is shifted from the probable state to the latent state. While the latent state is set, the variable display (dynamic display) period for indicating the result of the lottery of the second special symbol is set short, so that a lot of lotteries of the second special symbol can be executed. This is the period during which it is possible (the special figure 2 fluctuation advantage period).

本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて約1/2の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態(特図2有利状態)となる。   In the present embodiment, since it is configured to win the small hit with a probability of about 1/2 in the lottery of the second special symbol, the small hit is performed during the period in which the latent state is set as the gaming state. , A small win game executed when the player wins is frequently executed, and a game state (a special figure 2 advantageous state) advantageous to a player who can acquire many prize balls is obtained.

上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間(特図2変動有利期間)は、確変状態にて大当たりに当選した第1特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)中(特図1大当たり変動中)であることから、特図2有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態(特図2有利状態、大当たり遊技状態)が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。   As described above, the period during which the latent state is set in the present embodiment (the special figure 2 fluctuation advantage period) is during the fluctuation display period (dynamic display period) of the first special symbol that has won the jackpot in the probability change state. Since the special figure 1 is in the process of changing the big hit, when the special figure 2 advantageous state ends, the big hit game is executed. As described above, since a plurality of states (the special figure 2 advantageous state and the jackpot game state) that are advantageous to the player are continuously set, it is possible to continuously give the player various benefits. Can be.

また、本実施形態では、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄(特図1)の変動を中断(変動表示期間の計測を中断)し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図2変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図2変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図2変動有利期間を遊技者に提供することができる。   Further, in the present embodiment, when a small hit is won in one special symbol (special symbol 2) and the small hit game is executed, the fluctuation of the other special symbol (special symbol 1) is interrupted (variation display period). Is suspended), and when the small hitting game ends, the suspended measurement of the variable display period is restarted. With such a configuration, it is possible to prevent the special figure 2 variable advantage period from being subtracted during the small figure game, and therefore, regardless of the number of small jackpot games executed during the special figure 2 variable advantage period, First, it is possible to provide a certain special figure 2 fluctuation advantage period to the player.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄(特図1)の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄(特図2)を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。   Further, in the present embodiment, when the jackpot game is executed based on the result of the lottery of one special symbol (special figure 1), the other special symbol (special figure 2) that is changing is displayed in a stop display mode indicating the departure. It is configured to stop forcibly. With this configuration, it is possible to prevent a situation in which the small hit game is executed during the big hit game.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり(遊技者に第1特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり(遊技者に第1特典とは異なる第2特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、第2特典の付与が終了するまで(小当たり遊技が終了するまで)停止し、第2特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。   As described above, in the present embodiment, the control content for the fluctuation of the other special symbol is made different according to the result of the lottery of one special symbol. Specifically, when the lottery result of one special symbol is a jackpot (a lottery result that can give the first privilege to the player), the variation of the other special symbol is changed to the fact that the lottery result is out of order. When the stoppage is displayed in the display mode shown and the lottery result of one special symbol is a small hit (a lottery result in which a second privilege different from the first privilege can be given to the player), the fluctuation of the other special symbol is changed. Is stopped until the grant of the second privilege ends (until the small hit game ends), and restarted after the grant of the second privilege ends. In addition, when the lottery result of one special symbol is out of order, the change of the other special symbol is executed as it is.

このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容(抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間)を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。   With this configuration, it is possible to change the lottery content (the lottery result, a period until the lottery result is displayed) of the other special symbol based on the lottery result of the one special symbol, A variety of playability can be provided.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典(大当たり遊技)を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果(小当たり)の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a lottery result that can give a privilege to the player, the control content for the other special symbol change is changed according to the content of the privilege. Therefore, for example, in the case of a lottery result that gives the most advantageous privilege (big hit game) to the player, the lottery result corresponding to the change in the other special symbol being executed is the lottery result that gives the privilege. Even if the fluctuation is forcibly stopped so that the lottery result is out of order, it is possible to prevent the player from being given an extra privilege, and a lottery result (small hit) in which less privilege is given than the big hit game In the case of, without changing the lottery result corresponding to the change of the other special symbol being executed, without changing the lottery result, during the small hit game, to prevent the bonus based on the other special symbol lottery from being given, It is possible to interrupt only the measurement period.

よって、複数の特別図柄(特図1、特図2)が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。   Therefore, in a state where a plurality of special symbols (special figure 1 and special figure 2) are simultaneously fluctuating, by giving the least advantageous privilege to the player, the most advantageous privilege given later is given. It is possible to suppress a situation in which the game is not performed, and it is possible to suppress a situation in which the player is uncomfortable.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄(特図2)の変動表示期間として短期間(0.5秒)の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第1有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第2遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第1有利期間と第2有利期間とを連続して設定することができるため、第1有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the latent state is set as the gaming state, a variable display period of a short period (0.5 seconds) is set as the variable display period of the second special symbol (special figure 2), The small hit game is configured to be executed frequently. Then, the condition in which the latent state is set as the gaming state is defined as a case in which the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the state in which the probability changing state is set, and the condition in which the latent state is ended is defined as the first special symbol. Is stopped and displayed in the display mode indicating the big hit, and the big hit game is executed. Therefore, the big hit game is executed after the end of the first advantageous period which is advantageous to the player who frequently executes the small hit game. A second game period is set. Therefore, since the first advantageous period and the second advantageous period that are advantageous to the player can be set continuously, it is possible to enthusiastically play the game so that the first advantageous period is set.

次に、図5〜図9を参照して、本実施形態のパチンコ機10における各遊技状態において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図5に示した通り、遊技状態として大当たり遊技状態が設定されている場合には、第3図柄表示装置81の表示画面には、大当たり遊技の内容として、例えば、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数を示すためのラウンド数表示態様、獲得した球数を示すための獲得量表示態様、実行中の大当たり遊技の種別(ラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を示唆するための種別示唆表示態様、遊技状態として通常状態が設定されること無く継続して非通常状態(確変状態、潜確状態、時短状態)が設定されている期間において当選した大当たりの回数(所謂、連チャン回数)等が表示される大当たり遊技表示態様が表示される。   Next, display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in each gaming state in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 5, when the jackpot game state is set as the game state, the display screen of the third symbol display device 81 displays the content of the jackpot game, for example, the round of the currently executing jackpot game. A round number display mode for indicating the number, an acquisition amount display mode for indicating the acquired number of balls, and a type for indicating the type of the jackpot game being executed (the number of rounds, a game state set after the end of the jackpot game) The number of jackpots won during the period in which the non-normal state (probable state, latent state, time saving state) is continuously set without setting the normal state as the suggestion display mode and the game state (so-called number of consecutive chans) ) Etc. are displayed.

そして、大当たり遊技が終了するタイミング(図5(a)参照)において、今回の大当たり種別が大当たり遊技終了後に遊技状態として確変状態を設定する大当たり種別(例えば、大当たりA)である場合には、図6(a)に示した通り、遊技者に有利な潜確状態が設定されることを目指す演出態様(チャンスゾーン態様)が表示される。   At the timing when the jackpot game ends (see FIG. 5 (a)), if the current jackpot type is a jackpot type (for example, jackpot A) for which a probable change state is set as the game state after the jackpot game ends, FIG. As shown in FIG. 6 (a), an effect mode (chance zone mode) aiming at setting a latent state advantageous to the player is displayed.

ここで、図6(a)を参照して、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図6(a)は、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容を模式的に示した模式図である。図6(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す「チャンスゾーン突入!!」のコメントが副表示領域Dsに表示される。そして、主表示領域Dmには、確変状態や潜確状態が設定される期間中に表示されるキャラクタ811が表示される。このキャラクタ811は、通常状態が設定されている期間中には登場しない(表示されない)ように構成されており、第3図柄表示装置81の表示画面にキャラクタ811が表示されている期間を遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)とするようにしている。   Here, with reference to FIG. 6A, the display contents of the big hit game end screen (ending screen) will be described. FIG. 6A is a schematic diagram schematically showing the display contents of the big hit game end screen (ending screen). As shown in FIG. 6 (a), on the ending screen of the jackpot game, a comment of “chance zone rush!” Indicating that the probable change state is set after the jackpot game ends is displayed in the sub-display area Ds. Then, in the main display area Dm, a character 811 that is displayed during the period in which the probability change state or the latent state is set is displayed. The character 811 is configured not to appear (not be displayed) during the period in which the normal state is set, and the player is set to display the character 811 on the display screen of the third symbol display device 81 during the period in which the character 811 is displayed. (A gaming state more advantageous than the normal state).

このように構成することにより、遊技者は表示画面にキャラクタ811が表示されているか否かを把握することにより、現在設定されている遊技状態の概要を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。   With this configuration, the player can grasp the outline of the currently set game state by grasping whether or not the character 811 is displayed on the display screen. Can be provided.

また、主表示領域Dmに潜確状態が設定されることを狙うための「RUSHを目指せ!!」のコメントが表示される。さらに、主表示領域Dmの案内表示領域Dm3には、遊技者に左打つ遊技を行わせるための案内表示態様として「左打ち」の文字が表示される。これにより、遊技者に対して確変状態が設定された場合に左側領域を狙う左側遊技を行うことを容易に把握させることができる。なお、本実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650が、左打ち遊技により発射された球(左側領域を流下した球)も、右打ち遊技により発射された球も、入賞し得る位置(遊技領域の下流位置(図2参照))に配設しており、大当たり遊技中に案内表示領域Dm3に表示される文字(「左打ち」、「右打ち」)、即ち、大当たり遊技中に案内する遊技方法を、大当たり遊技が実行される前の遊技状態に応じて可変させるように構成している。   In addition, a comment "Aim for RUSH !!" is displayed to aim at setting the latent state in the main display area Dm. Further, in the guidance display area Dm3 of the main display area Dm, the character "left-stroke" is displayed as a guidance display mode for causing the player to perform a left-strike game. This makes it possible for the player to easily understand that the left game is aimed at the left area when the probable change state is set. In the present embodiment, the second variable prize device 650 that is opened during the jackpot game has a ball that is fired by a left-handed game (a ball that has flowed down the left area) and a ball that is fired by a right-handed game. The characters ("left-handed" and "right-handed") which are arranged at positions where a prize can be won (downstream of the game area (see FIG. 2)) and are displayed in the guidance display area Dm3 during the jackpot game, The game method to be guided during the big hit game is configured to be variable according to the game state before the big hit game is executed.

具体的には、大当たりに当選した際の遊技状態を判別し、左打ち遊技が案内される遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「左打ち」を表示し、右打ち遊技が案内される遊技状態(潜確状態)であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「右打ち」を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技が実行された際に、遊技者に対して遊技方法を可変させる手間を省くことができる。   Specifically, the game state at the time of winning the jackpot is determined, and when it is determined that the game state in which the left-handed game is to be guided (the normal state, the time saving state, the probable change state), the guidance display during the jackpot is displayed. If "left-handed" is displayed, and if it is determined that the game state in which the right-handed game is guided (probable state), "right-handed" is displayed as the guide display during the big hit. Thereby, when the big hit game is executed, the trouble of changing the game method for the player can be saved.

また、主表示領域Dmには第1特別図柄に対応した第3図柄を表示するための特図1表示領域Dm1、第2特別図柄に対応した第3図柄を表示するための特図2表示領域Dm2が形成されており、図6(a)に示す例によれば、特図1表示領域Dm1には、現在実行中(エンディング画面表示中)の大当たり遊技に対応する表示態様として「777」が表示されている。なお、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄が変動表示していないことを示す非変動表示態様として「−」が表示されている。   In the main display area Dm, a special figure 1 display area Dm1 for displaying a third symbol corresponding to the first special symbol, and a special figure 2 display area for displaying a third symbol corresponding to the second special symbol are provided. Dm2 is formed, and according to the example shown in FIG. 6A, “777” is displayed in the special figure 1 display area Dm1 as a display mode corresponding to the jackpot game currently being executed (displaying the ending screen). Is displayed. In the special figure 2 display area Dm2, "-" is displayed as a non-variable display mode indicating that the second special symbol is not variably displayed.

本実施形態では、電源を投入してから一度も特別図柄が変動表示されていない場合には上述した非変動表示態様が表示されるように構成している。この非変動表示態様が表示されることにより、遊技者に対して、過去の遊技履歴(特別図柄の変動履歴)を予測させることが可能となる。   In the present embodiment, the above-described non-variable display mode is configured to be displayed when the special symbol has not been variably displayed even once since the power was turned on. By displaying the non-variable display mode, it is possible for the player to predict a past game history (variation history of a special symbol).

なお、本実施形態では上述した非変動表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、外れを示す予め定めた表示態様(初期表示態様)を表示するように構成しても良いし、前回変動表示が実行されてからの経過期間が所定期間(例えば、30分)を超えたと判別した場合に、特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2に表示される表示態様を初期表示態様や非変動表示態様に可変して表示するように構成しても良い。   In the present embodiment, the above-described non-variable display mode is configured to be displayed. However, the present invention is not limited to this, and is configured to display a predetermined display mode (initial display mode) indicating a deviation. Alternatively, if it is determined that the elapsed time since the previous execution of the variable display has exceeded a predetermined period (for example, 30 minutes), the display displayed in the special figure 1 display area Dm1 and the special figure 2 display area Dm2 You may comprise so that an aspect may be changed and displayed to an initial display aspect or a non-variable display aspect.

図5に戻り説明を続ける。遊技状態として確変状態が設定されている状態(図5(b)参照)では、左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選を実行し易い遊技状態となる。つまり、確変状態は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから電動役物64aが開放し易い状態となり、下第1入球口64b2に球が入球し易い状態となる。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. In a state in which the probable change state is set as the gaming state (see FIG. 5B), a gaming state in which the lottery of the first special symbol is easily executed by the left-handed game. In other words, the probability change state is a state in which the high-probability state of the normal symbol is set, so that the electric accessory 64a is easy to open, and the ball easily enters the lower first entrance opening 64b2.

この確変状態中における第3図柄表示装置81の表示画面の内容について、図6(b)を参照して説明をする。図6(b)は確変状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。図6(b)に示した通り、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「チャンスゾーン中」のコメントが副表示領域Dsに横方向(右から左方向)にスクロールするように表示される。   The contents of the display screen of the third symbol display device 81 in this probable change state will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a schematic diagram schematically showing the display contents of the display screen during the probable change state. As shown in FIG. 6 (b), a comment “in the chance zone” indicating that the current gaming state is a probable change state is displayed in the sub-display area Ds so as to scroll horizontally (from right to left). You.

そして、主表示領域Dmではキャラクタ811が横方向(左から右方向)に移動する(走る)演出が表示される。そして、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示され、特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中であることを示す変動中表示が表示される。なお、この時点においても、図6(a)に示した状態から新たに第2特別図柄を変動させていないため(右打ち遊技により第2入球口640に球を入球させていないため)、特図2表示領域Dm2には非変動表示態様「−」が継続して表示される。   In the main display area Dm, an effect in which the character 811 moves (runs) in the horizontal direction (from left to right) is displayed. Then, "left-handed" is displayed in the guidance display area Dm3, and a changing display indicating that the first special symbol is changing is displayed in the special figure 1 display area Dm1. At this point, the second special symbol is not newly changed from the state shown in FIG. 6A (because the ball has not entered the second entrance 640 by the right-handed game). In the special figure 2 display area Dm2, the non-variable display mode "-" is continuously displayed.

詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態においてキャラクタ811の動作表示パターンが複数記憶されており、確変状態中における第1特別図柄の抽選結果(当否判定結果)に応じてキャラクタ811の動作表示パターンを異ならせて設定するように構成している。これにより、確変状態中において第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選するか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。   Although a detailed description is omitted, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a plurality of action display patterns of the character 811 are stored in the probable change state, and the lottery result (win / fail judgment result) of the first special symbol in the probable change state is stored. The motion display pattern of the character 811 is set to be different in accordance with this. Thereby, it is possible to provide a pleasure for the player to predict whether or not the lottery result of the first special symbol will win a big hit in the probable change state.

図6(b)に示した表示画面が表示された後、第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選したことを示すための変動表示が実行されると、図7(a)に示した表示画面が表示される。図7(a)は、確変状態中において大当たりに当選した変動表示が開始された場合に表示される表示内容を示した模式図である。上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄が大当たりに当選したことを示す変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。   After the display screen shown in FIG. 6B is displayed, when the variable display for indicating that the lottery result of the first special symbol has won the jackpot is executed, the display shown in FIG. The screen is displayed. FIG. 7A is a schematic diagram showing display contents displayed when a variable display in which a jackpot is won is started in the probability change state. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the gaming state shifts from the probable state to the latent state at the timing when the fluctuation display indicating that the first special symbol has won the jackpot during the probable state is started. It is configured as follows.

よって、第1特別図柄の変動が開始するタイミングで遊技状態が遊技者にとって有利な状態(潜確状態)へと移行するため、表示画面の特図1表示領域Dm1にて第1特別図柄の変動表示が実行されていることを示す変動表示態様が表示されている状態で、遊技者に遊技状態が移行したことを示すための演出図柄813の表示態様(「333」の表示態様)が停止表示される。これにより、遊技者には演出図柄813が停止表示されたことにより、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行したと思わせることができる。また、本実施形態では、演出図柄表示態様として、第3図柄の表示態様と同様の表示態様を用いているため、停止表示された演出図柄表示態様が、特別図柄の抽選結果を示すための表示態様と思わせることができる。   Therefore, at the timing when the change of the first special symbol starts, the game state shifts to a state (probable state) advantageous to the player, so that the change of the first special symbol in the special figure 1 display area Dm1 of the display screen. While the variable display mode indicating that the display is being executed is displayed, the display mode of the effect symbol 813 (the display mode of "333") for indicating to the player that the gaming state has shifted is stopped. Is done. Thereby, the player can be made to think that the game state has shifted from the probable state to the latent state by the stop display of the effect symbol 813. Further, in the present embodiment, since the same display mode as the display mode of the third symbol is used as the effect symbol display mode, the effect symbol display mode that is stopped and displayed is a display for indicating a special symbol lottery result. It can be considered as an embodiment.

本実施形態は、潜確状態が設定されている期間において、第2特別図柄の変動表示を頻繁に実行することにより数多くの小当たり遊技を実行させることが可能となるように構成している。よって、少なくとも、潜確状態が設定されている期間中は遊技者に右打ち遊技を示すための「右打ち」が案内表示領域Dm3に表示される。そして、副表示領域Dsには遊技状態として潜確状態が設定されたことを示すための「RUSH突入!!右打ちしてね」のコメントが表示される。   The present embodiment is configured such that, during the period in which the latent state is set, a large number of small hit games can be executed by frequently performing the variable display of the second special symbol. Therefore, at least during the period in which the latent state is set, “right-handed” for indicating a right-handed game to the player is displayed in the guidance display area Dm3. Then, in the sub-display area Ds, a comment "RUSH rush in! Right-handed" is displayed to indicate that the latent state has been set as the gaming state.

上述した通り、本実施形態では、大当たりに当選した第1特別図柄の変動開始時に特図1表示領域Dm1の演出態様を可変することなく、主表示領域Dmに表示された演出図柄を停止表示させるように構成しているため、遊技者に対して、あたかも演出図柄の抽選結果に応じて遊技状態が移行したと思わせることができる。   As described above, in the present embodiment, the effect symbols displayed in the main display area Dm are stopped and displayed without changing the effect mode of the special figure 1 display area Dm1 at the start of the change of the first special symbol that has won the jackpot. With such a configuration, it is possible to make the player think that the gaming state has been shifted according to the lottery result of the effect symbol.

そして、右打ち遊技が継続して実行されている潜確状態中(第1特別図柄の大当たり変動中)に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、図7(b)に示した通り、小当たりに当選したことを示すための演出態様が表示される。ここで、図7(b)を参照して潜確状態が設定されている場合における表示内容について説明をする。図7(b)は、潜確状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。   Then, during the latent state in which the right-handed game is continuously executed (during the change of the big hit of the first special symbol), if the small hit is won by the lottery of the second special symbol, as shown in FIG. 7B. As a result, an effect mode for indicating that a small win has been won is displayed. Here, the display contents when the latent state is set will be described with reference to FIG. FIG. 7B is a schematic diagram schematically showing the display contents of the display screen during the latent state.

図7(b)によれば、潜確状態が設定されている状態中(RUSH中)において、第2特別図柄の抽選に小当たりに当選すると、特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、小当たりに当選したことを示した表示態様「341」が表示される。   According to FIG. 7B, in the state where the latent state is set (during RUSH), when the lottery of the second special symbol is won with a small hit, the first special symbol is displayed in the special figure 1 display area Dm1. Is displayed in the display area Dm2 to indicate that is a change (during the change of the big hit), and a display mode "341" indicating that the small hit has been won is displayed in the special figure 2 display area Dm2. .

そして、RUSH中の演出態様として表示される宝箱812を開放し、中から遊技結果を示すための演出図柄813として小当たりを示すための「V」が表示される。これにより、遊技者に対して潜確状態中(RUSH中)に第2特別図柄にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されることを遊技者に報知することができる。   Then, the treasure chest 812 displayed as the effect mode during the RUSH is opened, and “V” for indicating a small hit is displayed as an effect symbol 813 for indicating a game result from the inside. Thereby, it is possible to notify the player that the small hit is won in the second special symbol during the latent state (during the RUSH) and the small hit game is executed.

なお、本実施形態では、小当たりに当選した場合に回動動作される第1可変入賞装置65を右側領域に設けており、潜確状態中と同一の遊技方法(右打ち)で遊技を行えるように構成している。このように構成することで、潜確状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されたとしても、遊技者は右打ち遊技を継続するだけで良いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   In the present embodiment, the first variable winning device 65 that is rotated when a small hit is won is provided in the right area, and the player can play a game using the same game method (right-handed) as in the latent state. It is configured as follows. With this configuration, even if the small hit game is frequently executed during the latent state, the player only needs to continue the right-handed game, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. it can.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started during the probable change state, the latent state is set from the start of the jackpot fluctuation, and the latent state is set. Is set so that the lottery of the second special symbol (special figure 2) can be efficiently performed.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図7(a))参照。   Therefore, at the same time when the latent state is set (based on the fact that the latent state is set), the player is notified of the period during which the latent state is set (see FIG. 7A ))reference.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。   However, since the pachinko machine 10 of the present embodiment can simultaneously change the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol is also changed to the second special symbol in the state where the probable change state is set. Both special symbols may fluctuate.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図7(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。   In such a case, even if a display mode indicating that the latent state (RUSH) has been set is displayed at the timing when the latent state is set (see FIG. 7A), the second state that is currently fluctuating is displayed. Until the special symbol stops fluctuating, it is not possible to execute the lottery of the second special symbol in the latent state, and there is a problem that the small hitting game is not executed irrespective of the RUSH state. There was a fear.

そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。   Therefore, in the present embodiment, when the condition for shifting to the latent state is satisfied (when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the probable change state), the change state of the second special symbol (whether there is a change, The remaining fluctuation period is determined, and the timing for notifying that the RUSH state has been set is made different based on the determination result.

ここで、図5、及び図8を参照して、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄(特図2)が変動している場合における演出内容について説明をする。図5に示した通り、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された時点において第2特別図柄が変動中の場合は(図5の(c)参照)、確変状態を示すための「チャンスゾーン」よりも、RUSH状態が設定される期待度を高めた「超チャンスゾーン」が表示される。   Here, with reference to FIG. 5 and FIG. 8, when the condition for shifting to the latent state is satisfied (when the jackpot is won by lottery of the first special symbol during the probable change state), the second special symbol ( The effect contents when the special figure 2) fluctuates will be described. As shown in FIG. 5, if the second special symbol is changing at the time when the jackpot change of the first special symbol is started in the state where the probability change state is set (see FIG. 5 (c)), A “super chance zone” in which the degree of expectation for setting the RUSH state is higher than the “chance zone” for indicating the state is displayed.

ここで、図8(a)を参照して、「超チャンスゾーン」中における表示画面の表示内容を説明する。図8(a)は、確変状態において第2特別図柄変動中に、第1特別図柄にて大当たりに当選した変動が実行された場合の図である。つまり、この「超チャンスゾーン」は、遊技状態としては、潜確状態が設定されている状態であるが、潜確状態が設定されるよりも前に実行された第2特別図柄の変動表示が終了していない状態を示す表示態様である。   Here, the display contents of the display screen in the “super chance zone” will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a diagram illustrating a case where a change in which a jackpot is won in a first special symbol is executed during a second special symbol change in the certainty change state. In other words, this “super chance zone” is a state in which the latent state is set as the gaming state, but the fluctuation display of the second special symbol executed before the latent state is set is displayed. It is a display mode showing a state in which processing has not been completed.

「超チャンスゾーン」が設定されると、副表示領域Dsには「超チャンスゾーン中」であることを示すためのコメントが表示される。そして主表示領域Dmには、キャラクタ811が図6(b)よりも高速移動している態様で表示され、高速移動しているキャラクタ811が宝箱812を発見し易いように構成している。   When the “super chance zone” is set, a comment for indicating “in the super chance zone” is displayed in the sub display area Ds. In the main display area Dm, the character 811 is displayed so as to move at a higher speed than in FIG. 6B, so that the character 811 moving at a higher speed can easily find the treasure box 812.

そして、特図1表示領域Dm1には、第1特別図柄が変動中であることを示すための「変動表示態様」が表示され、特図2表示領域Dm2には、潜確状態が設定されるよりも前の時点から変動中の「変動表示態様」が表示されている。   In the special figure 1 display area Dm1, a "variable display mode" for indicating that the first special symbol is changing is displayed, and in the special figure 2 display area Dm2, a latent state is set. A “variation display mode” that is changing from a point before the time is displayed.

図5に戻り説明を続ける。図8(a)に示した「超チャンスゾーン」の表示画面は、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるタイミングを跨いで実行される特図2変動が終了するタイミングまで表示され、その特図2変動が終了すると(図5(d)参照)、「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する「RUSH」突入画面が表示される(図8(b)参照)。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The display screen of the “super chance zone” shown in FIG. 8A is displayed until the timing when the special figure 2 change, which is executed across the timing of shifting the gaming state from the probable state to the latent state, ends, When the change of the special figure 2 is completed (see FIG. 5D), a “RUSH” entry screen is displayed to notify the player that “RUSH” has been entered (see FIG. 8B).

ここで、図8(b)を参照して、「超チャンスゾーン」を経由して「RUSH」に突入した画面の内容について説明をする。図8(b)は、「超チャンスゾーン」を経由して「RUSH」に突入した画面を模式的に示した模式図である。図8(b)に示した通り、主表示領域Dmでは宝箱812の中から演出図柄813が表示され「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する表示態様が表示される。そして、案内表示領域Dm3にラッシュ遊技中の遊技方法を案内する「右打ち」が表示される。この時点では特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、外れを示した表示態様「346」が停止表示される。   Here, with reference to FIG. 8B, the contents of the screen that has entered “RUSH” via the “super chance zone” will be described. FIG. 8B is a schematic diagram schematically showing a screen that has entered “RUSH” via the “super chance zone”. As shown in FIG. 8B, in the main display area Dm, an effect symbol 813 is displayed from the treasure box 812, and a display mode for notifying the player that the player has entered "RUSH" is displayed. Then, "Right" is displayed in the guidance display area Dm3 to guide the game method during the rush game. At this time, the special figure 1 display area Dm1 displays a fluctuating display mode for indicating that the first special symbol is fluctuating (the jackpot is fluctuating), and the special figure 2 display area Dm2 indicates a departure. The display mode “346” is stopped and displayed.

図5に戻り説明を続ける。ラッシュ遊技中(RUSH中)、即ち、第1特別図柄の大当たり変動中は、右打ち遊技を行わせることにより変動時間が短い変動パターンが設定される第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせる遊技が実行される。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、一方の特別図柄にて大当たりに当選している状態(大当たり変動中も含む)において、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように構成している。よって、ラッシュ遊技中における第2特別図柄の抽選では、抽選結果が小当たり、或いは、外れの何れかとなる。そして、第2特別図柄の抽選では高確率(約1/2)で小当たりに当選するように構成されている。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. During a rush game (during a RUSH), that is, during a jackpot change of the first special symbol, a game in which a lottery of a second special symbol in which a variation pattern having a short variation time is set by performing a right-handed game is frequently performed. Is executed. Although a detailed description will be given later, in the present embodiment, in a state where one of the special symbols has won the jackpot (including a change in the jackpot), it is possible to win the jackpot by lottery of the other special symbol. It is configured so as not to exist. Therefore, in the lottery of the second special symbol during the rush game, the lottery result is either a small hit or a loss. In the lottery of the second special symbol, it is configured to win a small hit with a high probability (about 1/2).

よって、ラッシュ遊技中は、1/2の確率で小当たりに当選し、小当たり遊技によって賞球を獲得する遊技が第1特別図柄の大当たり変動が終了するまで継続することになる。つまり、ラッシュ遊技中において頻繁に第2特別図柄の抽選を実行したしても、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選することが無いため、第1特別図柄の大当たり変動期間をフルに用いたラッシュ遊技を提供することができる。   Therefore, during the rush game, the small hit is won with a probability of 1/2, and the game of obtaining the prize ball by the small hit game continues until the big hit change of the first special symbol ends. In other words, even if the lottery of the second special symbol is frequently performed during the rush game, the lottery of the second special symbol does not win the jackpot, so the jackpot fluctuation period of the first special symbol is fully used. Rush games can be offered.

そして、第1特別図柄の大当たり変動が終了すると(図5(f)参照)、今回当選した大当たり種別に応じた画面が表示される(図9(a)(b)参照)。ここで、図9(a)(b)を参照してラッシュ遊技終了時(特図1大当たり変動停止時)の表示画面について説明をする。   When the jackpot change of the first special symbol ends (see FIG. 5 (f)), a screen corresponding to the jackpot type that has been won this time is displayed (see FIGS. 9 (a) and 9 (b)). Here, the display screen at the time of the end of the rush game (when the special figure 1 big hit variation stops) will be described with reference to FIGS. 9 (a) and 9 (b).

図9(a)は、遊技者にとって有利となる大当たり(大当たりA(図16(a)参照))が設定された場合における表示内容を模式的に示した図であって、図9(b)は、遊技者にとって不利となる大当たり(大当たりD(図16(a)参照))に当選した場合における表示内容を模式的に示した図である。   FIG. 9A is a diagram schematically showing display contents when a big hit (big hit A (see FIG. 16A)) which is advantageous for the player is set, and FIG. FIG. 14 is a diagram schematically showing display contents when a jackpot (jackpot D (see FIG. 16A)) which is disadvantageous for the player is won.

図9(a)に示した通り、大当たりA(図16(a)参照)に当選したことを示すための第3図柄(「777」)が特図1表示領域Dm1に表示されたタイミングで、特図2表示領域Dm2では、外れを示した「346」の第3図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱812の中から遊技者に有利な大当たりに当選したことを示す演出図柄813(「超V」)が表示され、副表示領域Dsには「おめでとう」のコメントが表示される。この場合は、案内表示領域Dm3には潜確状態中と同様の遊技方法である「右打ち」の文字が表示される。   As shown in FIG. 9A, at the timing when the third symbol (“777”) indicating that the jackpot A has been won (see FIG. 16A) is displayed in the special figure 1 display area Dm1, In the special figure 2 display area Dm2, the third symbol of "346" indicating the departure is forcibly stopped and displayed. Then, an effect symbol 813 (“super-V”) indicating that the player has won a jackpot advantageous to the player from the treasure box 812 is displayed, and a comment “congratulations” is displayed in the sub-display area Ds. In this case, the character “Right” is displayed in the guidance display area Dm3, which is the same game method as in the latent state.

一方で、図9(b)では、大当たりD(図16(a)参照)に当選したことを示すための第3図柄(「666」)が特図1表示領域Dm1に表示されたタイミングで、特図2表示領域Dm2では、外れを示した「346」の第3図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱812の中から遊技者に不利な大当たりに当選したことを示す演出図柄813(「終了?」)が表示され、副表示領域Dsには「左打ちに戻して下さい」のコメントが表示される。この場合は、遊技者にラッシュ遊技が終了したことを示唆するために案内表示領域Dm3には通常状態中と同様の遊技方法である「左打ち」の文字が表示される。   On the other hand, in FIG. 9B, at the timing when the third symbol (“666”) indicating that the jackpot D has been won (see FIG. 16A) is displayed in the special figure 1 display area Dm1, In the special figure 2 display area Dm2, the third symbol of "346" indicating the departure is forcibly stopped and displayed. Then, an effect symbol 813 (“End?”) Indicating that the player has won the jackpot disadvantageous to the player from the treasure box 812 is displayed, and a comment “Please return to left-handed” is displayed in the sub display area Ds. Is done. In this case, in order to indicate to the player that the rush game has ended, the character "Left strike", which is the same game method as in the normal state, is displayed in the guide display area Dm3.

なお、図9(b)では、大当たりD(図16(a)参照)に当選した場合の表示画面を示したが、大当たりC(図16(a)参照)に当選した場合、即ち、大当たりDと同様の大当たり遊技が実行されるが、大当たり終了後に設定される遊技状態が大当たりDよりも遊技者に有利となる大当たりに当選した場合も同様の表示画面を表示し、大当たり遊技終了時に、復活演出として右打ち遊技を行わせる演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。   Note that FIG. 9B shows the display screen when the jackpot D (see FIG. 16A) is won. However, when the jackpot C (see FIG. 16A) is won, that is, the jackpot D The same jackpot game as that described above is executed, but the same display screen is displayed even when the game state set after the jackpot is won for a jackpot that is more advantageous to the player than the jackpot D. At the end of the jackpot game, It is configured to execute an effect of performing a right-handed game as an effect. Thereby, a surprising effect can be provided to the player.

次に、図10を参照して、遊技者に対して表示するカード忘れ注意喚起画面について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、遊技に用いる球を借りるためにカード(有価媒体)を、パチンコ機10に付随して設置されるカードユニットに挿入する必要がある。このようなパチンコ機10では、遊技者が遊技によって多くの賞球を獲得した場合に、カードをカードユニットに挿入していることを忘れてしまい、遊技終了時にカードを取り忘れてしまう事態が発生することがあった。   Next, with reference to FIG. 10, a card forgetting alert screen displayed for a player will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is necessary to insert a card (valuable medium) into a card unit installed in association with the pachinko machine 10 in order to borrow a ball used for a game. In such a pachinko machine 10, when a player has won many prize balls by playing the game, the player forgets to insert the card into the card unit and forgets to take the card at the end of the game. There was something to do.

これに対して、本実施形態ではカード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を所定タイミング(例えば、賞球を獲得し得る大当たり遊技時)で表示するように構成している。これにより、遊技者がカードを取り忘れてしまう事態を防ぐことが出来る。さらに、本実施形態では、大当たり遊技として賞球を獲得し易い大当たりと賞球し難い大当たりとを設定可能にし、さらに、短期間で頻繁に小当たり遊技を実行し得る遊技状態を設定可能にしており、遊技結果(所定期間における賞球数の累積)に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを設定可能に構成している。   On the other hand, in the present embodiment, the card forgetting warning screen (see FIG. 10A) is configured to be displayed at a predetermined timing (for example, at the time of a jackpot game in which a prize ball can be acquired). This can prevent a situation in which a player forgets to take a card. Further, in the present embodiment, it is possible to set a jackpot that is easy to acquire a prize ball and a jackpot that is hard to win a prize ball as a jackpot game, and further, it is possible to set a game state in which a small jackpot game can be frequently executed in a short period of time. In addition, the timing for displaying the card forgetting warning screen can be set according to the game result (accumulation of the number of prize balls in a predetermined period).

ここで、図10(a)を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示内容について説明をする。図10(a)はカード忘れ注意喚起画面の表示内容を模式的に示した模式図である。このように、パチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示画面を用いてカードユニットからカードを取り出す際の動作を表示すると共に、「カードの取り忘れにご注意下さい」のコメントが表示される。   Here, the display contents of the card forgetting alert screen will be described with reference to FIG. FIG. 10A is a schematic diagram schematically showing the display contents of a card forgetting alert screen. As described above, the operation of removing the card from the card unit is displayed using the display screen of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10, and the comment "Please note that the card is not removed" is displayed. .

次に、図10(b)〜図10(d)を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示タイミングについて説明をする。図10(b)は、初めての大当たりが「大当たりA(図16(a)参照)」、即ち、1回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示(カード忘れ注意喚起表示)の表示タイミングを示したタイミングチャートであって、図10(c)、図10(d)は、初めての大当たりが「大当たりA(図16(a)参照)」、即ち、1回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示(カード忘れ注意喚起表示)の表示タイミングを示したタイミングチャートである。   Next, the display timing of the card forgetting alert screen will be described with reference to FIGS. 10B to 10D. FIG. 10 (b) shows the case where the first jackpot is “jackpot A (see FIG. 16 (a))”, that is, a case where a single jackpot game wins a jackpot capable of giving many prize balls to a player. FIG. 10C and FIG. 10D are timing charts showing the display timing of the card display (card forgetting alert display). In FIGS. 10C and 10D, the first big hit is “big hit A (see FIG. 16A)”. That is, it is a timing chart showing the display timing of the card display (card forgetting alert display) when a player has won a jackpot that can give many prize balls in one jackpot game.

図10(b)に示した通り、初めての大当たり(遊技状態として通常状態が設定されている場合に当選した大当たり)が、大当たりAである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することになるため、その大当たりのエンディング期間(ED)にてカード表示が実行される。   As shown in FIG. 10 (b), if the first big hit (the big hit which is won when the normal state is set as the game state) is the big hit A, the sufficient number of prize balls during the big hit is obtained. The card is displayed during the jackpot ending period (ED).

一方で、図10(c),(d)に示した通り、初めての大当たりが、大当たりCである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することができず、遊技者が引き続きカードを用いて球を借りる可能性があるため、初めての大当たり(大当たりC)の終了画面にてカード表示を表示しない。   On the other hand, as shown in FIGS. 10 (c) and (d), when the first jackpot is the jackpot C, a sufficient number of prize balls cannot be given during the jackpot, and the player The card display is not displayed on the end screen of the first big hit (big hit C) because there is a possibility that the ball may be continuously borrowed using the card.

このような状態において、本実施形態では、初めての大当たりから再度通常状態が設定されるまでの期間を有利継続期間とし、その有利継続期間中に獲得した賞球数を累積し、その累積結果が所定量(例えば、250発)に到達したことをカード表示実行条件として、カード表示を実行するように構成している。   In such a state, in the present embodiment, the period from the first jackpot to the setting of the normal state again is defined as an advantageous continuation period, and the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period is accumulated. Card display is configured to be executed when a predetermined amount (for example, 250 shots) is reached, as a card display execution condition.

つまり、大当たりC終了後に連続して小当たり遊技が発生し、有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、小当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成し(図10(c)参照)、大当たりCが繰り返し実行されることで有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、大当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成している(図10(d)参照)。   In other words, if a small hit game occurs continuously after the big hit C ends and the number of prize balls during the advantageous continuation period exceeds a predetermined amount, a card is displayed on the small hit game ending screen. (See FIG. 10 (c)), when the number of award balls during the advantageous continuation period exceeds a predetermined amount due to repeated execution of the jackpot C, a card is displayed on the ending screen of the jackpot game. (See FIG. 10D).

<第1実施形態における遊技状態の移行について>
次に、図11を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明する。図11は、本実施形態におけるパチンコ機10に設定されている4種類の遊技状態について、1の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。
<Transition of gaming state in the first embodiment>
Next, transition of the gaming state of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing a method of shifting from one gaming state to another gaming state for four types of gaming states set in the pachinko machine 10 according to the present embodiment.

まず、通常状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、通常状態では、右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。左打ちを行った場合、上第1入球口64b1へと入球し易くなるためである。なお、上述した通り、第1入球口64へと球が入球することに基づいて実行される第1特別図柄の抽選では、小当たりが抽選されないため、大当たりにならない限り持ち球が延々と減り続ける不利な状態となる。この通常状態では、大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選で当選し得る大当たり種別としては、大当たりA〜Dの4種類が設けられている。これらの大当たり種別の詳細については、図16(a)を参照して後述する。   First, a description will be given of a method of shifting the gaming state when staying in the normal state. As described above, in the normal state, a lottery frequency of a special symbol is more likely to be played in a left-handed game than in a right-handed game, so that a left-handed game is more advantageous to a player. This is because when the player hits the ball left, the ball easily enters the upper first ball entry opening 64b1. In addition, as described above, in the lottery of the first special symbol executed based on the ball entering the first entrance hole 64, since the small hit is not drawn, the possessed ball will endlessly unless it becomes a big hit. It is a disadvantage that continues to decrease. In this normal state, there is a possibility that the game will shift to another game state only when a big hit occurs. In addition, four types of jackpots A to D are provided as jackpot types that can be won in the lottery of the first special symbol. Details of these jackpot types will be described later with reference to FIG.

図11の左側に示した通り、通常状態ST1において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計65%の割合で決定される大当たりA,Cになると、大当たり終了後に、図11の中央に示した確変状態ST2へと移行する。また、通常状態ST1において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりDになると、大当たり終了後に、図11の右側に示した時短状態ST3へと移行する。これに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に25%の割合で決定される大当たりBになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。   As shown on the left side of FIG. 11, if the jackpots A and C are determined at a ratio of 65% in total when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state ST1, after the jackpot ends, the center of FIG. The state shifts to the positive change state ST2 shown in FIG. In addition, when the jackpot is determined at a rate of 10% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state ST1, the state shifts to the time-saving state ST3 shown on the right side of FIG. . On the other hand, when the jackpot B is determined at a rate of 25% when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the normal state is set again as the game state after the end of the jackpot (the normal state is looped). Do).

なお、通常状態では左打ちにより上第1入球口64b1を狙って遊技を行うのが通常であるが、遊技者が故意に右打ちを行って球が第2入球口640へと入球したり、左打ちを行った球の一部が第2入球口640へと入球した結果、第2特別図柄の抽選で大当たりになる可能性もある。本実施形態では第2特別図柄で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として3種類の大当たり種別(大当たりE〜G)を有しており、通常状態で第2特別図柄の大当たりに当選した場合の合計65%の割合で決定される大当たりE,Fになると、大当たり終了後に確変状態ST2へ移行し、35%の割合で決定される大当たりGになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。   In the normal state, it is normal to play a game by aiming at the upper first entrance 64b1 by left-handing, but the player intentionally right-hands and the ball enters the second entrance 640. As a result, a part of the left-handed ball may enter the second entrance 640, and as a result, a lottery of the second special symbol may be obtained. In the present embodiment, there are three jackpot types (jackpots E to G) as jackpot types set when the jackpot is won in the second special symbol, and the jackpot is won in the second special symbol in the normal state. When the jackpots E and F determined by the total of 65% of the cases are reached, the process shifts to the positive change state ST2 after the jackpot ends, and when the jackpot G is determined by the ratio of 35%, the normal state is set as the gaming state after the end of the jackpot. Is set again (loops the normal state).

このように、通常状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、10%の割合(大当たりD)で通常状態よりも有利な時短状態へと移行する可能性がある一方で、通常状態で第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、時短状態へと移行する可能性が0となる。よって、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。また、通常状態において実行される第2特別図柄の抽選では、長時間(10分間)の変動時間を有する変動パターンが設定されるように構成しているため、遊技効率が左打ち遊技を行う場合に比べて著しく低下することから、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットをより大きくすることができる。   As described above, when a jackpot is won by the lottery of the first special symbol in the normal state, there is a possibility that the state may shift to a time saving state that is more advantageous than the normal state at a rate of 10% (big hit D), In the normal state, when a big win is made by the lottery of the second special symbol, the possibility of shifting to the time saving state becomes zero. Therefore, the disadvantage in the case of performing the irregular game method of executing the lottery of the second special symbol by right-handing in the normal state can be increased, so that the irregular game can be suppressed. In the second special symbol lottery executed in the normal state, a variation pattern having a variation time of a long time (10 minutes) is configured to be set. Therefore, the demerit in the case where the irregular game method of executing the lottery of the second special symbol by performing the right-hand in the normal state can be further increased.

次に、確変状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、確変状態では、通常状態と同様に右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。なお、確変状態では、通常状態に比較して特別図柄の大当たり確率がアップするため、通常状態に比較すると有利となるが、潜確状態に比べると不利になる。確変状態ST2が設定された場合には、第1特別図柄の大当たりに当選(特図1大当たり変動が開始)したことを契機に潜確状態SP1へと移行する。   Next, a method of shifting the gaming state when staying in the probable change state will be described. As described above, in the probable change state, the left-handed game is more advantageous to the player because the special symbol lottery frequency is more likely to be performed in the left-handed game than in the right-handed game as in the normal state. Becomes In the probable change state, the jackpot probability of the special symbol increases in comparison with the normal state, which is advantageous in comparison with the normal state, but disadvantageous in comparison with the latent state. When the probable change state ST2 is set, the state shifts to the latent state SP1 when the big hit of the first special symbol is won (the change of the special figure 1 big hit starts).

なお、確変状態では、通常状態と同様に左打ちにより上第1入球口64b1を狙いながら、上第1入球口64b1の下方に設けられた下第1入球口64b2を狙って遊技を行うことになる。つまり、確変状態中は普通図柄の高確率状態が設定されている状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放動作し易くなる。よって、第1特別図柄の抽選を通常状態よりも実行し易くなる遊技状態となる。   In the probable change state, a game is aimed at the lower first ball entrance 64b2 provided below the upper first ball entrance 64b1 while aiming at the upper first ball entrance 64b1 by hitting left as in the normal state. Will do. That is, since the high probability state of the ordinary symbol is set during the probable change state, the electric accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 is easily opened. Therefore, the game state is set in which the lottery of the first special symbol is more easily executed than in the normal state.

このように構成された確変状態では、通常、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行させるものであるが、第2入球口640へと球が入球して第2特別図柄の抽選により大当たりとなる可能性もある。この場合には、第2特別図柄の大当たりに当選した場合の合計65%の割合で決定される大当たりE,Fになると、大当たり終了後に確変状態ST2が再度設定され、35%の割合で決定される大当たりGになると、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される。   In the probable change state configured as described above, normally, a left-handed game is performed and a lottery of the first special symbol is executed, but the ball enters the second entrance 640 and the second special symbol is drawn. Lottery could be a big hit. In this case, when the jackpots E and F are determined at a total of 65% when the jackpot of the second special symbol is won, the probability change state ST2 is set again after the end of the jackpot and is determined at a rate of 35%. When the big hit G is reached, the time-saving state is set as the gaming state after the big hit ends.

つまり、確変状態において第1特別図柄の抽選を実行した場合には、遊技者に最も有利となる潜確状態へと移行することが可能であるのに対して、第2特別図柄の抽選を実行した場合には、潜確状態へと移行する可能性が0となる。よって、確変状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。   In other words, when the lottery of the first special symbol is executed in the probable change state, it is possible to shift to the latent state that is most advantageous to the player, whereas the lottery of the second special symbol is executed. In this case, the possibility of shifting to the latent state becomes zero. Therefore, the disadvantage in the case of performing the irregular game method of executing the lottery of the second special symbol by performing the right-hand in the probable variation state can be increased, thereby suppressing the irregular game.

次に、潜確状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り潜確状態では、通常状態や確変状態と異なり、第2特別図柄の変動時間が短くなるので、右打ちで遊技を行うことにより第2特別図柄の抽選を効率よく行わせることができる。よって、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利となる。   Next, a method of shifting the gaming state when staying in the latent state will be described. As described above, in the latent state, unlike the normal state and the probable state, the fluctuation time of the second special symbol is shortened, so that the second special symbol can be efficiently drawn by playing the game by right-handing. . Therefore, right-handed is more advantageous to the player than left-handed.

本実施形態では、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選した場合(第1移行条件)と、確変状態、時短状態が設定されている状態で大当たりCに当選した場合(第2移行条件)の2つの移行条件を有しており、第1移行条件が成立した場合には、大当たり遊技が開始される前段階、即ち、特別図柄の大当たり変動中に潜確状態が設定され、第2移行条件が成立した場合には、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。   In the present embodiment, a case where the jackpot is won in the first special symbol with the probability change state set (first transition condition) and a case where the jackpot C is won in the state where the probability change state and the time saving state are set There are two transition conditions of (second transition condition), and when the first transition condition is satisfied, the latent state is changed before the jackpot game is started, that is, during the change of the special symbol jackpot. When the second transition condition is satisfied, the latent state is set after the big hit game is completed.

このように構成することで、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)が設定されるタイミングを大当たり遊技の前にしたり、後にしたりすることができるため、遊技者に多彩な遊技性を提供することができる。   With this configuration, the timing at which the gaming state (probable state) that is most advantageous to the player is set can be set before or after the jackpot game. Sex can be provided.

さらに、第1移行条件が成立した場合には、潜確状態が設定される期間が第1特別図柄の大当たり変動期間となることから、潜確状態が設定される期間を予め確定することができるため、潜確状態中に実行する演出を潜確状態が設定される期間に合わせて予め(潜確状態設定時)に容易に作成することができる。   Furthermore, when the first transition condition is satisfied, the period in which the latent state is set is the jackpot fluctuation period of the first special symbol, so that the period in which the latent state is set can be determined in advance. Therefore, it is possible to easily create an effect to be executed during the latent state in advance (at the time of setting the latent state) in accordance with the period in which the latent state is set.

加えて、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の抽選によって大当たりCに当選した場合は、大当たり遊技の前後何れにも潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して意外性のある遊技性を提供することができる。   In addition, if the jackpot C is won by the lottery of the first special symbol in the state where the probability change state is set, the latent state can be set before and after the jackpot game, so that the player It is possible to provide unexpected playability.

次に、図12を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main control device 110 has an MPU 201 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built therein. In the main control device 110, the main processing of the pachinko machine 10 such as the jackpot lottery, the setting of the display on the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and the lottery of the display result on the second symbol display device are performed by the MPU 201. Execute

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit to instruct the sub-control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 includes, in addition to various areas, counters, and flags, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, and I / Os. A work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is cut off (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power supply, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a startup process (not shown) when the power is turned on. It should be noted that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When an input is made, the NMI interrupt process (not shown) as a process at the time of a power failure is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、可変入賞装置65の開閉板65fの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37A, 37B, a second symbol display device, a second symbol holding lamp, and a lower side of an opening / closing plate 65f of the variable winning device 65. As an axis, a solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing to the right side and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 issues various commands and commands to these via an input / output port 205. Send a control signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. Is connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and the RAM erasure signal SG2 output from the RAM erasure switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 includes a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply unit 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a process at the time of a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, and the like are connected to the input / output port 215. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launching strength of the ball according to the amount of turning operation of the operation handle 51 when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation (rotational position) of the handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs a sound from a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing lights from a lamp display device (such as the illuminated units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation effect (variation). The display control unit 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and a notice effect. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、駆動モータ420,530,630が含まれる。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. Other devices 228 include drive motors 420, 530, 630.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and outputs the determined display mode as a command. (Display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the sound lamp control device 113 monitors an input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or performs super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect content at the time. When the stage is changed, a back image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the third image display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   Further, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the sound lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content from the sound output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81. Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the audio lamp control device 113, performs a variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls the display. In addition, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. The sound lamp control device 113 outputs the sound from the sound output device 226 in accordance with the display content indicated by the display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to necessary voltages to the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each of the NMI terminals of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, power outage signal SG1 is output to main controller 110 and payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt processing. In addition, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on and the RAM erasing signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data and also controls the payout control device 111 to execute a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to the device 111.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図13〜図21を参照して、第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機10に設けられた主制御装置110(図12参照)の詳細について説明する。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. First, details of main controller 110 (see FIG. 12) provided in pachinko machine 10 will be described.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置(図示せず)における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図13参照)が設けられている。   In the main controller 110, main processes of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, a display setting on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of a display result on the second symbol display device (not shown). Execute The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 13) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図13を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, a counter provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of a display result of the second symbol display device. used.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For setting the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, selection of the first random number counter C1 used for the lottery of the big hit (and the small hit) and selection of the big hit type (big hit symbol). , A variation type counter CS1 used for selecting a variation pattern, and a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1. In addition, the random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbols (the second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. The small hit type is selected using a small hit type counter C5. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入球について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入球について各カウンタ値が格納される第2特別図柄実行エリア203bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64には、保留球が最大4個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入球すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に球が入球すると、各カウンタ値が第2特別図柄実行エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。また、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値は、そのまま第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理に用いられる。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 31), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 52). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the RAM 203 stores a first special symbol holding ball storage area 203a in which each counter value is stored for the first ball entrance 64 and each counter for the second ball entrance 640. A second special symbol execution area 203b in which a value is stored is provided. In the present embodiment, the first ball entrance 64 is provided with up to four retaining balls. For this reason, when a ball enters the first entrance 64 during a period in which a special symbol can be selected by lottery, such as when the special symbol is not being displayed in a fluctuating manner or when a special symbol jackpot game is not being played, each counter value is increased. When the ball is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a and the ball enters the second entrance 640, each counter value is stored in the second special symbol execution area 203b. After that, the respective counter values stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a are moved to the execution area provided in the first special symbol reserved ball storage area 203a, and the first special symbol is variably displayed (dynamically displayed). Various settings and control processing for displaying the information are performed. Each counter value stored in the second special symbol execution area 203b is used as it is for various settings and control processing for variably displaying the second special symbol.

一方、第1特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第1特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64に入賞し、且つ、第1入球口64の保留球数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶される。また、第1入球口64に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、4個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。また、第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第2特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第2入球口640に入球した場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、2個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   On the other hand, during the period in which the first special symbol cannot be selected, such as during the variable display of the first special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, the ball wins the first entrance 64, In addition, when the number of reserved balls at the first entrance 64 is less than the upper limit value (four in the present embodiment), each counter value is obtained and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. Is done. When the number of reserves for the first entrance 64 is equal to or more than the upper limit value (four in this embodiment), each counter value or the like is not obtained and the prize ball (four in this embodiment) is not obtained. Prize ball) is treated as an invalid ball paid out to the player. In addition, the ball enters the second entrance 640 during a period in which the second special symbol cannot be drawn, such as during the fluctuation display of the second special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol. In such a case, only the prize balls (in this embodiment, two prize balls) are not obtained as the counter values and the like, but are treated as invalid balls to be paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64に対して4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。また、本実施形態では、第2入球口640に対する入球(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示)が保留されない構成としていたが、第1入球口64と同様に保留記憶が可能に構成してもよい。   In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved balls is four for the first entrance 64, but is not limited thereto, and may be smaller than four (for example, three). There may be more than four (eg, eight). Further, a configuration in which no upper limit is provided may be adopted. Further, in the present embodiment, the configuration is such that the ball entry (variable display based on the lottery of the second special symbol) to the second ball entry port 640 is not suspended, but it is possible to retain and store the ball as in the case of the first ball entry port 64. You may comprise.

図13を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜479)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜479の値を取り得るカウンタの場合は479)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is incremented by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 479) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 479 in the case of a counter that can take a value of 0 to 479). It returns to the structure. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜479の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜479の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図31参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 479, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 479. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 31) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)に規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)に規定されている。   The value of the first random number counter C1 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640. At the timing, it is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b of the RAM 203. The value of the random number that is a special symbol jackpot is defined in the first random number table 202a (see FIG. 15A) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and is stored in the first random number counter C1. If the value matches the value of the random number which is the big hit specified in the first random number table 202a, it is determined that the special symbol is a big hit. In addition, the value of the random number that is a small hit of the special symbol is defined in a small hit random number table 202b (see FIG. 15B) stored in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図15(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図15(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,8」のいずれかであるかが判別されて、「7,8」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。   Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. The first winning random number table 202a is a table in which a random number value (determination value) determined to be a winning in each gaming state in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is set. Specifically, as shown in FIG. 15 (a), when the special state is a low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol as the gaming state, the lottery of the first special symbol or the second special symbol is performed. It is determined whether the acquired value of the first random number counter C1 is any of "7, 8", and if it is any of "7, 8", it is determined that the big hit has occurred.

また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜5」の範囲内であるか判別されて、「0〜5」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、総数が480個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では2つの値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は1/240となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は1/80となる。   Also, when the special state is a high probability state (probable state, latent state) of the special symbol as a gaming state, the value of the first random number counter C1 per first acquired in the first special symbol or the second special symbol lottery is determined. It is determined whether it is within the range of “0 to 5”, and if it is within the range of “0 to 5”, it is determined to be a big hit. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, among the 480 random number counters, two values are defined as values to be determined as big hits in the special symbol low-probability state. The jackpot probability at the time is 1/240. On the other hand, the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is 1/80.

次に、図15(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202bについて説明する。小当たり乱数テーブル202bは、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図15(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選では、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第1特別図柄の抽選では小当たりにならない。一方、第2特別図柄の抽選では、遊技状態に関係なく、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「212〜432」の範囲内であるかが判別されて、「212〜432」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。   Next, the small hit random number table 202b will be described with reference to FIG. The small hit random number table 202b is a table in which a random value (judgment value) determined to be a small hit in a special symbol lottery is set. Specifically, as shown in FIG. 15B, in the lottery of the first special symbol, a random number value to be a small hit is not defined. That is, the lottery of the first special symbol does not result in a small win. On the other hand, in the lottery of the second special symbol, it is determined whether or not the acquired value of the first random number counter C1 is within the range of "212 to 432" regardless of the game state, and the range of "212 to 432" is determined. If it is within, it is determined that it is a small hit.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that is a small hit, the first symbol is used. The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the display device 37 is the one when the special symbol is a small hit.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the one symbol display device 37 is that at the time of the special symbol big hit. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜479の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は2個あり、その乱数値である「7,8」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「0〜5」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 479. As described above, in the low probability state of the special symbol, there are two values of the first random number counter C1 which is a big hit of the special symbol, and the random number value “7, 8” is the first random number as described above. It is stored in the random number table 202a. As described above, the total number of the random numbers is 480, and the total number of the random numbers to be the big hit is 2, so the probability of the big hit of the special symbol is “1/240”. On the other hand, in the special symbol high-probability state, there are four values of the first random number counter C1 serving as a special symbol jackpot, and the random numbers “0 to 5” are stored in the first random number table as described above. 202a. As described above, among the total number of the random number values of 480, the total number of the random number values to be the big hit is 6, and the probability of the big hit of the special symbol is “1/80”.

更に、上述した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は221個あり、その乱数値である「212〜432」は、小当たり乱数テーブル202bに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が221なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「221/480」(約46%)である。   Further, as described above, there are 221 values of the first random number counter C1 which becomes a small hit in the lottery of the second special symbol, and the random numbers "212 to 432" are stored in the small hit random number table 202b. ing. Since the total number of random hits is 221 out of the total of 480 random hits, the probability of a small hit of a special symbol is "221/480" (about 46%).

図13に戻って説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図16(a)を参照して後述する。   Returning to FIG. 13, the description will be continued. The value of the first hit type counter C2 is configured as a loop counter ranging from 0 to 99. Then, when the special symbol lottery result is a big hit, the big hit type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the big hit type selection table 202d (see FIG. 16A). Becomes The details will be described later with reference to FIG.

小当たり種別カウンタC5は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA〜C)が選択されることとなる。具体的には、図16(b)を参照して後述する。   The small hit type counter C5 is configured as a loop counter ranging from 0 to 99. Then, when the special symbol lottery result is a small hit, the small hit type (small hit A) is determined based on the value of the small hit type counter and the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B). To C) will be selected. The details will be described later with reference to FIG.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図52参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202f(図17〜図19参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS1 determines one fluctuation pattern from the set fluctuation pattern selection table. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter that determines the fluctuation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 52) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The variation pattern selection table 202f (see FIGS. 17 to 19) storing a random value for determining one symbol variation time from the value of the variation type counter CS1 (random value) is stored in the ROM 202 of the main controller 110. It is provided within.

変動パターン選択テーブル202fには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図17〜19参照)。この変動パターン選択テーブル202fには、遊技状態に応じた複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。各変動パターン選択テーブルの詳細については、図17〜図19を参照して後述する。   A plurality of data tables for selecting a variation pattern are defined in the variation pattern selection table 202f (see FIGS. 17 to 19). In the variation pattern selection table 202f, a plurality of variation pattern selection tables according to the game state are set, and for each of them, a variation pattern selection table is set for each of the hit / failure determination results. Details of each variation pattern selection table will be described later with reference to FIGS.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜232の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり232)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図31参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 232 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 232). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interruption process (see FIG. 31), and it is detected that the ball has passed the normal starting port (through gate) 67. And stored in the second symbol holding ball execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図15(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この第2当たり乱数テーブル202cの詳細について、図15(c)を参照して説明する。   Then, the value of the random number which is a hit for the normal symbol is defined in the second random number table 202c (see FIG. 15 (c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is Is equal to the winning random number specified in the second winning random number table 202c, it is determined that the winning is a normal symbol (second symbol). The details of the second random number table 202c will be described with reference to FIG.

図15(c)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態中、潜確状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は11個あり、その範囲は「0〜10」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が11個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「11/233」となる。   FIG. 15C is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 202c. In the second random number table 202c, there are eleven random numbers that can be a hit of a normal symbol in a low probability state (during a normal state or a latent state) of a normal symbol as a game state, and its range is "0 to 10". It has become. Since the total number of random numbers that can be taken by the second random number counter C4 is 233, the total number of random numbers that can be won is 11, and the probability of winning a symbol is normally “11/233”.

一方、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は232個あり、その範囲は「0〜231」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が232個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「232/233」となる。このように、本実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態とで約20倍の差が設けられるように構成している。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間も普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利(下第1入球口64b2に球を入球させ易い)となるように構成している。   On the other hand, in the high probability state (probable change state, time saving state) of the ordinary symbol, there are 232 random number values which are hits of the ordinary symbol, and the range is “0 to 231”. Since the total number of random numbers that can be obtained by the second random number counter C4 is 233, the total number of random numbers that can be won is 232, so that the probability of winning a symbol is usually “232/233”. As described above, in the present embodiment, the random number value which is the hit of the ordinary symbol is configured such that a difference of about 20 times is provided between the low probability state of the ordinary symbol and the high probability state of the ordinary symbol. I have. In addition, the fluctuation time of the ordinary symbol and the opening time of the electric accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 when the ordinary symbol hits are also higher than the ordinary symbol low probability state. The probability state is configured to be more advantageous (a ball can easily enter the lower first entrance port 64b2).

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜10」の範囲内であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜231」の範囲であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。   When the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second random number counter C4 is obtained, and the fluctuation display of the normal symbol is executed for 3 seconds on the second symbol display device. Then, in the low probability state of the ordinary symbol, if the acquired value of the second random number counter C4 is within the range of “0 to 10”, it is determined that the symbol is a winning, and the variable display on the second symbol display device is completed. Later, a symbol of “」 ”is illuminated and displayed as a stop symbol (second symbol), and the lower first ball entrance 64b2 is opened for“ 1 second × 2 times ”. On the other hand, if the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “0 to 231” in the normal symbol high-probability state, it is determined that a win has occurred, and the variable display on the second symbol display device 83 has been completed. Later, a symbol of “」 ”is illuminated and displayed as a stop symbol (second symbol), and the lower first ball entrance 64b2 is opened for“ 1 second × 2 times ”. In the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol, the opening time and the number of times of opening the ordinary electric accessory may be appropriately changed within a range that does not impair the game performance.

普図変動種別カウンタCS2は、0〜198の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普通図柄の変動パターンを選択するための普図変動パターンテーブル202g(図20参照)は、主制御装置110のROM202に規定されている。この普図変動パターンテーブル202gの詳細については、図20を参照して後述する。   The general-purpose variation type counter CS2 is configured as a loop counter that is incremented by one in the range of 0 to 198 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). When a ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, a general symbol variation pattern table 202g (see FIG. 20) for selecting a variation pattern of the ordinary symbol based on the value of the ordinary symbol variation type counter CS2. ) Are defined in the ROM 202 of the main controller 110. Details of the normal figure fluctuation pattern table 202g will be described later with reference to FIG.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜198)、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 198), and is updated once every timer interrupt processing (see FIG. 31). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs a jackpot lottery and a display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device can be executed.

次に、図14〜図20を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図14は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、小当たり乱数テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、大当たり種別選択テーブル202dと、小当たり種別選択テーブル202eと、変動パターン選択テーブル202fと、普図変動パターンテーブル202gとが少なくとも設けられている。   Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a schematic diagram schematically illustrating the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 according to the present embodiment. In the ROM 202, in addition to the first random number table 202a, the small random number table 202b, and the second random number table 202c already described above, a large hit type selection table 202d, a small hit type selection table 202e, and a variation pattern selection table At least a table 202f and a normal figure variation pattern table 202g are provided.

まず、図16(a)を参照し、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   First, the details of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIG. The jackpot type selection table 202d (see FIG. 16 (a)) is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol, and the determination value of the first hit type counter C2 is Is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the big hit type selection table 202d, and the first hit is determined. The big hit type corresponding to the value of the type counter C2 is selected.

図16(a)に示した通り、第1特別図柄(特図1)に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は25%(25/100)である。   As shown in FIG. 16A, “big hit A” is associated with the first special symbol (special figure 1) in a range where the value of the first hit type counter C2 is “0 to 24”. Stipulated. The “big hit A” has 15 rounds, and a big hit game that opens the second attacker (second variable winning device 650) is set. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are 25 counter values that are "big hit A", so "big hit A" is determined when a big hit occurs in the first special symbol lottery. Is 25% (25/100).

そして、「大当たりA」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりA」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。   Then, when "big hit A" is selected, a probable change state is set at the end of the big hit (the probable change flag 203g is set to ON) regardless of the gaming state at the time of winning the big hit, and the number of time savings of 10,000 times is reduced. Is set (a value of 10000 is set in the time reduction counter 203f). In other words, after the "big hit A" ends, the probable change state is set until the next big hit is won.

「大当たりA」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。   “Big hit A” is one of the big hit types with the largest number of rounds, and thus is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. In addition, since the big hit probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol are set to be higher than in the normal state, a game state in which a more advantageous game can be performed than in the normal state is achieved. On the other hand, in the present embodiment, the latent state is configured so that it is easier to provide an advantageous privilege to the player than the probability change state. It becomes a game state advantageous to.

第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜49」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、上述した「大当たりA」と同一の大当たり遊技が実行されるものであって、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。「大当たりB」の終了後は、確変フラグ203gがオフに設定されると共に、時短カウンタ203fには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。   “Big hit B” is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of “25 to 49”. The “big hit B” is a game in which the same big hit game as the above “big hit A” is executed, the number of rounds is 15 rounds, and the big hit that opens the second attacker (the second variable winning device 650). A game is set. After the "big hit B", the probability change flag 203g is set to off, and the time saving counter 203f is set to a different value according to the gaming state at the time of winning.

大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fに「0」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ203fに「100」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりB」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定されるのに対して、時短状態中に「大当たりB」に当選した場合には、大当たり終了後に時短状態(100回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は25%(25/100)である。   When the gaming state at the time of the jackpot winning is the normal state, a value of “0” is set to the time saving counter 203f, and when the gaming state at the time of the jackpot winning is the time saving state and the probability change state, the time saving counter 203f is set. A value of “100” is set. In other words, when the "big hit B" is won in the state where the normal state is set, the normal state is set after the end of the big hit, whereas when the "big hit B" is won during the time saving state, , The time saving state (100 times) is set after the end of the big hit. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counters that become "big hit B" is 25, so if a big hit occurs in the lottery of the first special symbol, "big hit B" is determined. Is 25% (25/100).

「大当たりB」は、「大当たりA」同様にラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になるが、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が設定されない分、「大当たりA」よりも不利な大当たり種別となる。   "Big hit B" is one of the big hit types having the largest number of rounds like "big hit A", so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained, but the special symbol high probability state is not set after the jackpot is over. , "Big hit A".

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜89」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技においても、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるように構成しており、「大当たりC」に当選した場合と「小当たり」に当選した場合とを遊技者が判別し難いように構成している。   "Big hit C" is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "50 to 89". The “big hit C” has two rounds, and a big hit game that opens the first attacker (first variable winning device 65) is set. Although details will be described later, in the present embodiment, the first attacker (the first variable winning device 65) is also released in the small hit game executed when the small hit is won in the lottery of the second special symbol. The configuration is such that it is difficult for a player to distinguish between a case where the "big hit C" is won and a case where the "small hit" is won.

このように構成することで、第1アタッカが開放される当たり遊技が実行された場合に、遊技者に大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることができる。上述した通り、本実施形態では第1特別図柄の大当たり変動期間中が小当たり遊技を頻繁に実行可能な潜確状態(RUSH状態)となるように構成していることから、遊技者は、第1アタッカが開放される当たり遊技が小当たり遊技であることを期待しながら遊技を行うことになる。つまり、通常であれば遊技者が最も所望する大当たり遊技が実行される状況を遊技者が所望しない遊技期間を設けることで、斬新な遊技性を提供することができる。   With this configuration, when a hit game in which the first attacker is released is executed, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the big hit game or the small hit game has been executed. As described above, since the present embodiment is configured such that the small hitting game can be frequently executed during the big hit change period of the first special symbol, a latent state (RUSH state) is attained. The game is played while expecting that the hit game in which one attacker is opened is a small hit game. In other words, by providing a game period in which the player does not want the situation in which the jackpot game most normally desired by the player is executed, novel playability can be provided.

「大当たりC」の終了後は、確変フラグ203gがオンに設定されると共に、時短カウンタ203fには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fに「10000」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ203fに「0」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に確変状態が設定されるのに対して、確変状態、或いは時短状態中に「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に潜確状態が設定される。   After the "big hit C", the probability change flag 203g is set to ON, and a different value is set to the time-saving counter 203f according to the gaming state at the time of winning. When the gaming state at the time of the jackpot winning is the normal state, the value of "10000" is set in the time saving counter 203f, and when the gaming state at the time of the jackpot winning is the time saving state and the probability change state, the time saving counter 203f is set. A value of “0” is set. In other words, when the "big hit C" is won in the state where the normal state is set, the "big hit C" is won in the certain change state or the time saving state, while the positive change state is set after the big hit is completed. In this case, the latent state is set after the end of the jackpot.

このように、大当たりに当選した際の遊技状態において、同じ種別の大当たりであったとしても大当たり終了後に設定される遊技状態が異なるように構成することで、遊技者に対して単に大当たり当選を目指すだけでは無く、設定されている遊技状態にも注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, in the game state when the jackpot is won, even if the jackpot is of the same type, the gaming state set after the end of the jackpot is configured to be different, so that the player simply aims at the jackpot winning. Not only that, it is possible to watch the set game state, so that the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、遊技状態として潜確状態が設定された場合に、遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しており、この潜確状態が設定される条件として、確変状態が設定されている状態にて特別図柄の大当たり変動が開始される第1設定条件と、確変状態、時短状態が設定されている状態にて大当たりCに当選する第2設定条件の2つを有している。つまり、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、潜確状態が設定される期待度(確率)を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、遊技の進行に応じて(設定される遊技状態に応じて)遊技者に有利となる遊技状態が設定される期待度を徐々に高めさせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, when the latent state is set as the gaming state, the gaming state is set to be the most advantageous gaming state for the player. There are two conditions: the first setting condition in which the special symbol big hit change is started in the state where is set, and the second setting condition in which the big hit C is won in the state where the probable change state and the time saving state are set. are doing. In other words, the degree of expectation (probability) at which the latent state is set is made different depending on the game state when the jackpot is won. With this configuration, it is possible to cause the player to gradually increase the degree of expectation that a game state that is advantageous to the player is set in accordance with the progress of the game (in accordance with the set game state). It is possible to prevent the game from getting tired early.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。「大当たりC」は、上述した「大当たりA」、「大当たりB」と比べてラウンド数が少なく且つ、1回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利になるが、大当たり当選時の遊技状態によっては、大当たり終了後に設定される遊技状態として遊技者に最も有利となる潜確状態を設定し得る唯一の大当たり種別であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面では、「大当たりA」、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。   Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the counter value of "big hit C" is 40, so "big hit C" is determined when a big hit occurs in the lottery of the first special symbol. Is 40% (40/100). "Big hit C" is one of the big hit types in which the number of rounds is small and the opening operation period is short in comparison with the above "big hit A" and "big hit B", and therefore it is disadvantageous in terms of the number of award balls that can be obtained. However, depending on the gaming state at the time of the jackpot winning, since it is the only jackpot type that can set the most probable state to the player as the gaming state set after the jackpot, it is set after the jackpot In the gaming state, the jackpot type is more advantageous than the jackpot A and the jackpot B.

第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技(「大当たりC」と同一)が設定される。   "Big hit D" is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "90 to 99". The "big hit D" has two rounds, and a big hit game (same as "big hit C") for opening the first attacker (first variable winning device 65) is set.

「大当たりD」の終了後は、確変フラグ203gがオフに設定されると共に、時短カウンタ203fには「0」の値が設定される。つまり、「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定される。この「大当たりD」は上述した「大当たりC」と同一の大当たり遊技内容であることから、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を小当たり遊技と同一の開放動作で動作させるように構成している。   After the "big hit D", the probability change flag 203g is set to off and the value of "0" is set to the time saving counter 203f. That is, when the "big hit C" is won, the normal state is set after the end of the big hit. Since the “big hit D” has the same big hit game content as the “big hit C”, the first attacker (the first variable winning device 65) is configured to operate in the same opening operation as the small hit game. ing.

「大当たりD」の終了後は、上述した通り通常状態が設定されるように構成していることから、確変状態が設定されている状態において「大当たりD」に当選した変動表示(大当たり変動)が実行された場合には、大当たり変動中に小当たり遊技を頻繁に行った後に、大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。   After the "big hit D" is finished, the normal state is set as described above, so that the fluctuation display (big hit fluctuation) which has won the "big hit D" in the state where the probable change state is set is displayed. If executed, the small hit game is frequently performed during the big hit change, and then the big hit game is executed. Thereafter, the normal state is set.

つまり、第1特別図柄の抽選にて「大当たりD」に当選した場合における潜確状態(RUSH状態)では、小当たり遊技と同一の開放動作が設定される「大当たりD」が終了した後に通常状態が設定されることから、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることなる潜確状態が終了したように思わせることができる。   In other words, in the latent state (RUSH state) when the "big hit D" is won in the lottery of the first special symbol, the normal state after the "big hit D" in which the same opening operation as the small hitting game is set ends. Is set, it is possible to make the player feel that the latent state in which the jackpot game is executed has ended.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は10%(10/100)である。「大当たりD」は、上述した「大当たりA」、「大当たりB」と比べてラウンド数が少なく且つ、1回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利となる。そして、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後には通常状態が設定されることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。   Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are ten counter values that are "big hit D". Therefore, if a big hit occurs in the lottery of the first special symbol, "big hit D" is determined. Is 10% (10/100). "Big hit D" is one of the big hit types in which the number of rounds is small and one opening operation period is short as compared with the above "big hit A" and "big hit B", and thus it is disadvantageous in terms of the number of award balls that can be obtained. Becomes Then, regardless of the gaming state at the time of the jackpot winning, since the normal state is set after the end of the jackpot, there is a disadvantage in the gaming state set after the jackpot. That is, it is the most disadvantageous jackpot type.

以上、説明をした通り、本第1実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として4つの大当たり種別(「大当たりA」〜「大当たりD」)を有している。そのうち、2つの大当たり種別(「大当たりA」、「大当たりB」)では、大当たり遊技中にのみ開放動作される第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放対象とした大当たり遊技を実行し、他の2つの大当たり種別(「大当たりC」、「大当たりD」)では、小当たり遊技と同一の第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放対象とした大当たり遊技を実行する。   As described above, the pachinko machine 10 of the first embodiment has four jackpot types ("jackpot A" to "jackpot D") as jackpot types of the first special symbol (special figure 1). I have. Of the two jackpot types ("big jackpot A" and "big jackpot B"), a jackpot game is executed in which the second attacker (second variable winning device 650) that is opened only during the jackpot game is opened, In the other two big hit types ("big hit C", "big hit D"), a big hit game in which the same first attacker (first variable winning device 65) as the small hit game is opened is executed.

即ち、本第1実施形態では、特別図柄の大当たりとして、遊技者に賞球を獲得させることを目的とした主大当たり遊技(「大当たりA」、「大当たりB」)と、遊技状態を可変させることを目的とし、且つ、遊技者に対して大当たりに当選したか否かを分かり難くする(小当たり遊技が大当たり遊技かを判別させ難くする)ことを目的とした副大当たり遊技(「大当たりC」、「大当たりD」)と、を実行可能に構成している。   That is, in the first embodiment, as the special symbol jackpot, the main jackpot game ("big jackpot A", "big jackpot B") for the purpose of causing the player to acquire a prize ball, and the gaming state is varied. , And for the purpose of making it difficult for the player to determine whether or not the jackpot has been won (to make it difficult to determine whether the small jackpot game is a jackpot game) (sub jackpot C, "Big hit D").

また、本実施形態では、大当たり遊技では無く、小当たり遊技によって遊技者に対して賞球を獲得させることができる遊技性であることから、大当たり遊技中に大量の賞球を獲得し難く設定したとしても(大当たり種別によって、少量の賞球しか獲得できない大当たり遊技が実行されたとしても)、遊技者に不快感を与えることを抑制しながら、遊技状態を可変させることを目的とした大当たり遊技を設定することができる。   Further, in the present embodiment, since it is not a big hit game but a game property that allows a player to obtain a prize ball by a small hit game, it is set to be difficult to obtain a large amount of prize balls during a big hit game. (Even if a jackpot game in which only a small amount of prize balls can be obtained is executed depending on the jackpot type), a jackpot game aimed at changing the playing state while suppressing the discomfort of the player is suppressed. Can be set.

一方、第2特別図柄の抽選による大当たりの種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は5%(5/100)である。   On the other hand, as the type of the big hit by the lottery of the second special symbol, “big hit E” is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of “0 to 4”. The “big hit E” has 15 rounds, and a big hit game that opens the second attacker (second variable winning device 650) is set. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are five counter values that are "big hit E", so if a big hit is won in the second special symbol lottery, "big hit E" is determined. Is 5% (5/100).

そして、「大当たりE」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりE」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。   Then, when "big hit E" is selected, a probable change state is set at the end of the big hit (the probable change flag 203g is set to ON) regardless of the gaming state at the time of winning the big hit, and the number of time savings of 10,000 times is reduced. Is set (a value of 10000 is set in the time reduction counter 203f). In other words, after the “big hit E” ends, the probable change state is set until the next big hit is won.

「大当たりE」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。   "Big hit E" is one of the big hit types having the largest number of rounds, and thus is advantageous in terms of the number of award balls that can be obtained. In addition, since the big hit probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol are set to be higher than in the normal state, a game state in which a more advantageous game can be performed than in the normal state is achieved. On the other hand, in the present embodiment, the latent state is configured so that it is easier to provide an advantageous privilege to the player than the probability change state. It becomes a game state advantageous to.

第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜64」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている。この「大当たりF」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は60個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は60%(60/100)である。   “Big hit F” is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of “5 to 64”. This “big hit F” has two rounds, and a big hit game that opens the first attacker (first variable winning device 65) is set. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the counter value that becomes “big hit F” is 60, so if a big hit occurs in the lottery of the second special symbol, “big hit F” is determined. Is 60% (60/100).

そして、「大当たりF」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりF」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。   Then, when the "big hit F" is selected, the probable change state is set at the end of the big hit (the probable change flag 203g is set to ON) regardless of the gaming state at the time of winning the big hit, and the number of time savings of 10,000 times is reduced. Is set (a value of 10000 is set in the time reduction counter 203f). In other words, after the “big hit F” ends, the probable change state is set until the next big hit is won.

「大当たりF」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。   “Big hit F” is one of the big hit types with the smallest number of rounds, and thus is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. In addition, since the big hit probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol are set to be higher than in the normal state, a game state in which a more advantageous game can be performed than in the normal state is achieved. On the other hand, in the present embodiment, the latent state is configured so that it is easier to provide an advantageous privilege to the player than the probability change state. It becomes a game state advantageous to.

第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲には、「大当たりG」が対応付けられている。この「大当たりG」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG」となるカウンタ値は35個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG」が決定される割合は35%(35/100)である。   "Big hit G" is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "65 to 99". This “big hit G” has two rounds, and a big hit game that opens the first attacker (first variable winning device 65) is set. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, the counter value of "big hit G" is 35, so "big hit G" is determined when a big hit is won in the second special symbol lottery. Is 35% (35/100).

そして、「大当たりG」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に通常状態が設定され(確変フラグ203gがオフに設定され)、0回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに0の値がセットされる)。   When the "big hit G" is selected, the normal state is set at the end of the big hit (the probability change flag 203g is set to OFF) regardless of the gaming state at the time of winning the big hit, and the number of times of time reduction of 0 times is reduced. Is set (a value of 0 is set in the time reduction counter 203f).

「大当たりG」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、大当たり終了後に設定される遊技状態が通常状態であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。   “Big hit G” is one of the big hit types with the smallest number of rounds, and thus is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Further, since the game state set after the big hit is the normal state, it is disadvantageous in the game state set after the big hit. That is, it is the most disadvantageous jackpot type.

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合と、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選した場合とで、大当たり終了後に確変フラグ203gをオンに設定する割合が65%(65/100)である点は一致しているが、大当たり遊技として15ラウンドが設定される割合(特図1は50%、特図2は5%)、開放対象として第2アタッカ(第2可変入賞装置650)が選択される割合(特図1は50%、特図2は5%)、大当たり当選時の遊技状態が時短状態、確変状態(即ち、普通図柄の高確率状態)である場合における大当たり終了後に時短カウンタ203fに10000の値が設定される割合(特図1は25%、特図2は65%)が異なるように構成している。   As described above, in the first embodiment, in the case of winning the jackpot in the lottery of the first special symbol (special figure 1), and in the case of winning the jackpot in the lottery of the second special symbol (special figure 2). The point that the probability that the probability change flag 203g is set to ON after the jackpot is 65% (65/100) is the same, but the 15 rounds are set as the jackpot game (the special figure 1 is 50%). , Special figure 2 is 5%), the rate at which the second attacker (second variable prize device 650) is selected as an opening target (special figure 1 is 50%, special figure 2 is 5%), and the gaming state at the time of winning the jackpot Is the time saving state and the probable change state (that is, the high probability state of the ordinary symbol) when the value of 10000 is set in the time saving counter 203f after the jackpot (25% for the special figure 1 and 65% for the special figure 2) Are configured to be different.

このように、大当たりに当選した特別図柄の種別に応じて大当たり遊技内容、及び、大当たり終了後の遊技状態を異ならせることにより、様々な遊技性を遊技者に提供することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。   In this way, by changing the jackpot game content and the game state after the jackpot according to the type of the special symbol that has won the jackpot, it is possible to provide various game properties to the player, Amusement can be improved.

なお、本実施形態では特別図柄の種別に応じて上述した内容を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、上述した内容のうち一部のみを異ならせるように構成しても良いし、上述した内容以外、例えば、大当たり遊技のラウンド数を特図1に対応する大当たり種別のみ設定され得るラウンド数(例えば7ラウンド)を設定することにより、設定されるラウンド数を異ならせたり、確変フラグ203gをオンに設定する割合を異ならせたりするように構成しても良い。   In the present embodiment, the above-described contents are configured to be different depending on the type of the special symbol. However, the present invention is not limited to this, and may be configured such that only some of the above-described contents are different. Other than the above, for example, by setting the number of rounds of the jackpot game to the number of rounds (for example, 7 rounds) that can be set only for the jackpot type corresponding to the special map 1, the number of rounds to be set is made different. Alternatively, the rate at which the probability change flag 203g is set to ON may be changed.

また、大当たり遊技中に球が特定領域(例えば、第2可変入賞装置650に入賞した球が通過し得る領域)を通過したことを条件に、その大当たり終了後に確変フラグ203gをオンに設定するように構成された遊技機においては、特図1に対応する大当たり種別と、特図2に対応する大当たり種別とで、特定領域を球が通過する確率を異ならせるように構成しても良い。また、大当たり終了後に設定される各遊技状態において抽選結果を示すための変動パターンを選択するためのデータテーブルを、大当たり種別に応じて異ならせるように構成しても良い。   Further, on condition that the ball has passed through a specific area (for example, an area through which a ball that has won the second variable prize device 650 can pass) during the jackpot game, the probability change flag 203g is set to ON after the end of the jackpot. In the gaming machine configured as described above, the jackpot type corresponding to Toku-zu 1 and the jackpot type corresponding to Toku-zu 2 may be configured to make the probability that a ball passes through a specific area different. Further, a data table for selecting a fluctuation pattern for indicating a lottery result in each game state set after the end of the jackpot may be configured to be different depending on the jackpot type.

また、図16(a)に示した通り、本実施形態では、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)、共に1回のラウンド遊技において入賞可能な上限値を「10」に設定しているが、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)と、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)とで上限値を異ならせても良い。加えて、当選した大当たり種別(或いは、大当たりに当選した特別図柄の種別)に応じてラウンド遊技における開放動作の上限値を異ならせるように構成しても良い。   Also, as shown in FIG. 16A, in the present embodiment, both the first attacker (first variable winning device 65) and the second attacker (second variable winning device 650) can win in one round game. Although the upper limit is set to “10”, the upper limit may be different between the first attacker (first variable winning device 65) and the second attacker (second variable winning device 650). In addition, the upper limit of the opening operation in the round game may be made different depending on the type of the winning jackpot (or the type of the special symbol that has won the jackpot).

次に、図16(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル202eは、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル202eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。   Next, the details of the small hit type selection table 202e will be described with reference to FIG. The small hit type selection table 202e is a data table that is referred to in order to determine the type of the small hit when a small hit occurs in the lottery of the second special symbol (special figure 2). In the small hit type selection table 202e, a corresponding small hit type is defined for each range of the value of the small hit type counter C5.

図16(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜93」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を1.5秒間×1回のみ、開放状態に設定させる小当たり種別である。   As shown in FIG. 16B, “small hit A” is defined in association with the value of the small hit type counter C5 in the range of “0 to 93”. The "small hit A" is a small hit type in which the first attacker (the first variable winning device 65) is set to the open state only once for 1.5 seconds during the small hit game.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が94個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は94%(94/100)である。   Of the 100 random numbers that can be taken by the small hit type counter C5, the random number value of "small hit A" is 94, so if a small hit is obtained in the second special symbol lottery, "small hit A" Is 94% (94/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「94〜98」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に0.2秒間×6回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は5%(5/100)である。   In addition, "small hit B" is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of "94 to 98". The “small hit B” is a small hit type that sets the open state for 0.2 seconds × 6 times during the small hit game. Of the 100 random numbers that can be taken by the small hit type counter C5, there are 5 random numbers that are "small hits B", so if a small hit occurs in the second special symbol lottery, "small hits B" Is 5% (5/100).

更に、小当たり種別カウンタC5の値「99」には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中に0.06秒×8回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりC」となる乱数値が1個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりC」となる割合は1%(1/100)である。   Further, “small hit C” is defined in association with the value “99” of the small hit type counter C5. The “small hit C” is a small hit type for setting an open state of 0.06 seconds × 8 times during the small hit game. Since the random number value of "small hit C" is one of the 100 random numbers that can be taken by the small hit type counter C5, "small hit C" is obtained when the small hit is won by the special symbol lottery. The ratio is 1% (1/100).

次に、図17〜図19を参照して、変動パターン選択テーブル202fの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202fは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。   Next, the variation pattern selection table 202f will be described in detail with reference to FIGS. In the variation pattern selection table 202f, as described above, a random value for determining the variation pattern (variation time) of the variation display is defined from the value (random value) of the variation type counter CS1.

図17に示した通り、変動パターン選択テーブル202fは、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用テーブル202f1、時短状態、確変状態において変動パターンを決定するための時短・確変用テーブル202f2と、潜確状態において変動パターンを決定するための潜確用テーブル202f3とが少なくとも含まれる。これらのテーブルの具体的な内容について図18、および図19を参照して説明する。なお、図18、及び図19に図示した各テーブルにおいて、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。   As shown in FIG. 17, the variation pattern selection table 202f includes a normal table 202f1 for determining a variation pattern (variation time) in a normal state, and a time reduction / probability variation for determining a variation pattern in a time reduction state and a probability variation state. At least a table 202f2 and a latent table 202f3 for determining a variation pattern in the latent state are included. The specific contents of these tables will be described with reference to FIGS. In each of the tables shown in FIGS. 18 and 19, the fluctuation time is expressed in milliseconds, but in the following description, the fluctuation time is expressed in seconds for easy understanding.

まず、図18を参照して、通常用テーブル202f1について説明する。この通常用テーブル202f1は、遊技状態が通常状態でる場合に参照されるテーブルである。図18は、この通常用テーブル202f1の内容を模式的に示した模式図である。図18に示した通り、通常用テーブル202f1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。   First, the normal table 202f1 will be described with reference to FIG. The normal table 202f1 is a table that is referred to when the gaming state is the normal state. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table 202f1. As shown in FIG. 18, the normal table 202f1 stores a random number value (variation type) for determining the type of variation pattern (variation time) for each special symbol type and each special symbol stop type (acceptance determination result). Counter value of the counter value CS1).

具体的に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51〜100」の範囲に当たりスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「101〜150」の範囲に当たりスーパーリーチB(30秒)が対応付けられ、「151〜198」の範囲に当たりスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。   Specifically, as a variation pattern determined when a large hit is won in the lottery of the first special symbol, the value of the variation type counter CS1 falls in a range of “0 to 50”, and normal reach (20 seconds) is associated with the variation pattern. Super reach A (30 seconds) is associated with the range of “51 to 100”, super reach B (30 seconds) is associated with the range of “101 to 150”, and super reach is associated with the range of “151 to 198”. C (30 seconds) is associated therewith.

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この通常用テーブル202f1が参照された場合には、第1特別図柄の保留球数(第1特別図柄保留球数カウンタ203dに設定されている値)に応じて変動種別カウンタCS1の値と、選択される変動パターンとの対応関係が可変する。具体的には、図18に示した通り、第1特別図柄の保留球数が0個または1個の範囲内の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「71〜150」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「151〜170」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「171〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。   On the other hand, when the lottery of the first special symbol is lost and the normal table 202f1 is referred to, the number of reserved balls of the first special symbol (the value set in the first special symbol reserved ball number counter 203d). , The correspondence between the value of the variation type counter CS1 and the selected variation pattern varies. Specifically, as shown in FIG. 18, when the number of reserved balls of the first special symbol is within the range of 0 or 1, the value of the variation type counter CS1 is set to the range of “0 to 70”. An out-of-range (12 seconds) variation pattern is associated, and an out-of-range normal reach (20 seconds) is associated with a range of “71 to 150”. Further, as the value of the variation type counter CS1, the out-of-range super reach A (30 seconds) is associated with the range of "151 to 170", and the out-of-range super reach B (30 seconds) is associated with the range of "171 to 198". Have been.

これに対して、第1特別図柄の保留球数が2個または3個の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、変動種別カウンタCS1の値として「71〜130」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「131〜170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171〜185」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「185〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。   On the other hand, when the number of reserved balls of the first special symbol is two or three, the variation type counter CS1 corresponds to a variation pattern that is short (8 seconds) within the range of “0 to 70”. As a value of the variation type counter CS1, a variation pattern of long (12 seconds) is associated with a range of "71 to 130", and a normal reach (20 seconds) is associated with a value of "131 to 170". ing. Also, as the value of the variation type counter CS1, the super reach A (30 seconds) is associated with the range of “171 to 185”, and the super reach B (30 seconds) is associated with the range of “185 to 198”. Have been.

なお、この通常用テーブル202f1を参照して第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(図35のS505参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図33のS303参照)よりも後段で実行される。よって、保留球が4個の状態で通常用テーブル202f1が参照されることはない。   The process of selecting the variation pattern of the first special symbol with reference to the normal table 202f1 (see S505 of FIG. 35) is based on the process of subtracting the reserved ball of the first special symbol (see S303 of FIG. 33). Is also executed later. Therefore, the normal table 202f1 is not referred to when there are four reserved balls.

このように、保留球数が少ない(0個、または1個)場合には、保留球数が多い(2個、または3個)場合に比べて長い変動時間の変動パターンが選択され易くなる。このように構成することで、保留球数が少ない場合には、保留球を貯める時間を確保して、変動表示が途切れ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止(抑制)することができる。一方、保留球数が多い場合には、変動時間が短くなることで保留が貯まり難くなるので、保留球数が上限値(4個)になった状態で更に第1入球口64へと球が入球してしまうことを防止(抑制)できる。よって、遊技者に損をしたと感じさせ難くすることができる。   As described above, when the number of reserved balls is small (0 or 1), a variation pattern with a longer variation time is more easily selected than when the number of reserved balls is large (2 or 3). With this configuration, when the number of reserved balls is small, it is possible to secure a time for storing the reserved balls and make the fluctuation display hard to be interrupted. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from getting tired of the game. On the other hand, when the number of reserved balls is large, the fluctuation time becomes short, and it becomes difficult to accumulate the reserved balls. Therefore, when the number of reserved balls reaches the upper limit (four), the balls are further moved to the first entrance 64. Can be prevented (suppressed) from entering the ball. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel that the player has lost.

これに対して、第2特別図柄の抽選が実行され、通常用テーブル202f1が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   On the other hand, when the lottery of the second special symbol is executed and the normal table 202f1 is referred to, 600 seconds (10 minutes) is set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the hit long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the entire range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1. When the lottery result of the second special symbol is a small hit, the small hit long change A (600 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the value that the change type counter CS1 can take, If the lottery result of the second special symbol is out of range, the out-of-range long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1. Thereby, in the normal state, when right-handed and the lottery of the second special symbol is executed, the fluctuation time of 600 seconds is set each time, so that the game efficiency is extremely deteriorated as compared with left-handed. With such a configuration, it is possible to suppress an irregular game method in which the player makes a right-handed operation in normal times.

次に、図19(a)を参照して、時短・確変用テーブル202f2の詳細について説明する。この時短・確変用テーブル202f2は、遊技状態として普通図柄の高確率状態(即ち、時短状態、或いは確変状態)が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。   Next, the details of the time saving / probability change table 202f2 will be described with reference to FIG. The time saving / probability change table 202f2 is a table that is referred to when a variation pattern is selected when a high probability state of a normal symbol (that is, a time saving state or a probable change state) is set as a game state.

図19(a)に示した通り、この時短・確変用テーブル202f2は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。なお、時短・確変用テーブル202f2は、図18を参照して上述した通常用テーブル202f1とは異なり、第1特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。   As shown in FIG. 19A, the time saving / probability change table 202f2 is used to determine the type (variation time) of the variation pattern for each special symbol type and each special symbol stop type (acceptance determination result). A random number value (counter value of the variation type counter value CS1) is defined. Note that the time saving / probability changing table 202f2 is different from the normal table 202f1 described above with reference to FIG. 18 in that a different changing pattern is not selected according to the number of reserved balls of the first special symbol. are doing.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技を行いながら上第1入球口64b1を狙う遊技を行うため、第1特別図柄の保留球を常時確保することが難しく、第1特別図柄の抽選が実行されていない(第1特別図柄が変動していない)期間が発生する虞がある。そこで、図18に示した通り、第1特別図柄の保留球数が少ない場合には、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように通常用テーブル202f1を構成している。これにより、通常状態において、第1特別図柄の変動表示が実行されていない状態が長時間継続してしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題を抑制することができる。   That is, when the normal state is set as the game state, it is difficult to always secure the reserved ball of the first special symbol because the player plays the game aiming at the upper first entrance 64b1 while performing the left-handed game. There is a possibility that a period in which the lottery of the first special symbol is not executed (the first special symbol does not change) may occur. Therefore, as shown in FIG. 18, when the number of reserved balls of the first special symbol is small, the normal table 202f1 is configured so that a fluctuation pattern having a long fluctuation time is easily selected. Thus, in the normal state, the state in which the variable display of the first special symbol is not executed continues for a long time, and the problem that the player gets tired of the game can be suppressed.

一方で、図19(a)に示した時短・確変用テーブル202f2は、左打ち遊技を行い、下第1入球口64b2に球を入球させる遊技が行われる時短状態、或いは確変状態中に参照されるデータテーブルである。この時短状態、確変状態中は、電動役物64aが頻繁に開放されるため、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態となる。   On the other hand, the time-saving / probability changing table 202f2 shown in FIG. 19A performs a left-handed game and a game in which a ball is made to enter the lower first entrance 64b2, or during a probable changing state. This is a referenced data table. During this time-saving state or the probable change state, the electric accessory 64a is frequently opened, so that a game state in which the reserved ball of the first special symbol can be easily stored.

このように、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態が設定されている場合において、上述した通常用テーブル202f1と同様に第1特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択され易くなる構成を追加してしまうと、遊技を休憩し、第1特別図柄の保留球数が少なくなった場合に実行される第1特別図柄(特図1)変動の変動時間が長くなってしまい、時短状態、確変状態中に効率良く遊技を行せることが困難になる。そこで、本実施形態では、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることが可能な遊技状態(時短状態、確変状態)、即ち、普通図柄の高確率状態において参照される変動パターンテーブル(時短・確変用テーブル202f2)を、第1特別図柄の保留球数によって選択される変動パターンが異ならないように(第1特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択されないように)構成している。これにより、時短状態、確変状態の遊技を効率良く実行することができる。   As described above, when the game state in which the reserved balls of the first special symbol can be easily stored is set, and the number of reserved balls of the first special symbol is small as in the case of the above-described normal table 202f1, the variation is made. If a configuration that makes it easy to select a variation pattern having a long time is added, the game is rested, and the first special symbol (special figure 1) variation executed when the number of reserved balls of the first special symbol decreases. Becomes longer, and it becomes difficult to efficiently play a game during the time reduction state or the probable change state. Thus, in the present embodiment, a game state (time saving state, probable change state) in which a reserved ball of the first special symbol can be easily stored, that is, a variation pattern table (time saving The probable variation table 202f2) is set so that the variation pattern selected according to the number of reserved balls of the first special symbol does not differ (when the number of reserved balls of the first special symbol is small, a variation pattern having a long variation time is not selected. ) Make up. As a result, the game in the time saving state and the probable change state can be efficiently executed.

また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が設定されている状態で、大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄(特図1)の抽選を行い、その抽選結果(当否判定結果)が大当たりである場合に、時短・確変用テーブル202f2を参照し、当たりスペシャル変動(600秒)が選択された場合には、当たりスペシャル変動(600秒)が実行されている間、遊技状態が潜確状態となり、当たりスペシャル変動が終了すると、特図1の抽選結果が大当たりであることを示す組み合わせで特図1が停止表示され、大当たり遊技が開始される。   Further, as will be described in detail later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, if a jackpot is won in a state where the jackpot is set, the jackpot changes from the jackpot to the latent state at the timing when the jackpot change is started. It is configured to shift to. Specifically, the lottery of the first special symbol (special figure 1) is performed in a state where the probability change state is set, and when the lottery result (win / fail judgment result) is a big hit, the time saving / probability change table 202f2 is displayed. With reference to the case where the winning special fluctuation (600 seconds) is selected, while the winning special fluctuation (600 seconds) is being executed, the game state becomes a latent state, and when the winning special fluctuation ends, the special map 1 is displayed. The special figure 1 is stopped and displayed in a combination indicating that the lottery result is a big hit, and the big hit game is started.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に抽選、変動表示を実行可能に構成しているため、潜確状態が設定されている間(特図1の当たりスペシャル変動が実行されている間)に、第2特別図柄の抽選を行わせることができる。加えて、本実施形態では、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間(変動時間)を潜確状態のみ短期間(1秒)に規定しており、且つ、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されている間(特図1の当たりスペシャル変動が実行されている間)に、第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせることで、遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。   Further, in the present embodiment, since the first special symbol and the second special symbol are configured to be able to execute the lottery and the fluctuation display at the same time, while the latent state is set (the special fluctuation in the special figure 1). Is executed), the lottery of the second special symbol can be performed. In addition, in the present embodiment, the variable display period (variable time) for indicating the result of the lottery of the second special symbol is defined as a short period (1 second) only for the latent state, and only for the second special symbol. It is configured to win a small hit. With this configuration, while the latent state is being set (while the special change of the special figure 1 is being executed), the lottery of the second special symbol is frequently performed, so that the player Can get many prize balls.

図19(a)に上述した通り、本実施形態では、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選した場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値によって、60秒〜600秒の変動時間が設定されるように構成しており、この変動時間が直接的に潜確状態の継続期間となる。よって、特別図柄の抽選結果として、大当たりに当選したか否かの結果(当否判定結果)だけでは無く、選択された変動パターン(変動時間)に対しても遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above with reference to FIG. 19A, in the present embodiment, when the jackpot of the special figure 1 is won in a state where the probable change state is set, the value of the obtained change type counter CS1 is set to 60 seconds to 600 seconds. The configuration is such that a variation time of seconds is set, and this variation time is directly the duration of the latent state. Therefore, as a result of the special symbol lottery result, the player can pay attention to the selected fluctuation pattern (fluctuation time) as well as the result of the win (win / fail judgment result) of the jackpot, The interest of the game can be improved.

一方、第2特別図柄の抽選が実行され、時短・確変用テーブル202f2が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として60秒(1分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動(60秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動(60秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動(60秒)が対応付けられている。これにより、時短状態、確変状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回60秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、時短状態、確変状態時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   On the other hand, when the lottery of the second special symbol is executed and the time saving / probability change table 202f2 is referred to, the fluctuation time is set to 60 seconds (1 minute) regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the hit long change (60 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the value that the change type counter CS1 can take. 2 If the lottery result of the special symbol is a small hit, the small hit long change (60 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the value that the change type counter CS1 can take. When the special symbol lottery result is out of order, the outlier long fluctuation (60 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1. In this way, when the player makes a right-hand in the time saving state and the probable change state, and when the lottery of the second special symbol is executed, the fluctuation time of 60 seconds is set each time, so that the game efficiency is extremely higher than that of the left-hand Getting worse. With such a configuration, it is possible to suppress an irregular game method of right-handing in the time saving state or the probable change state.

次に、図19(b)を参照して、潜確用テーブル202f3の詳細について説明する。この潜確用テーブル202f3は、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。   Next, with reference to FIG. 19B, the details of the latency table 202f3 will be described. The latent probability table 202f3 is a table that is referred to when a variation pattern is selected when a latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) is set as a gaming state.

図19(b)に示した通り、この潜確用テーブル202f3は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。なお、潜確用テーブル202f3は上述した時短・確変用テーブル202f2と同様に第1特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。   As shown in FIG. 19 (b), the latent probability table 202f3 has a random number for determining the type of the fluctuation pattern (the fluctuation time) for each of the special symbol type and the special symbol stop type (win / fail judgment result). A numerical value (a counter value of the variation type counter value CS1) is defined. Note that the latent probability table 202f3 is configured such that different variation patterns are not selected according to the number of reserved balls of the first special symbol, similarly to the time saving / probability variation table 202f2 described above.

この潜確用テーブル202f3は、確変状態中に特図1の大当たり変動が実行されている期間中における第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際や、時短状態、確変状態中において「大当たりC」の大当たり種別である大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に実行される第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際に参照される。   The latent probability table 202f3 is used to select the variation pattern of the second special symbol (Tokuji 2) during the period when the jackpot variation of the special figure 1 is executed during the probability variation state, or when the time saving state or the probability variation state is selected. At the time of winning the jackpot which is the jackpot type of "jackpot C", and selecting the variation pattern of the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) executed after the jackpot game ends. Referenced.

この潜確用テーブル202f3は、図19(a)を参照して上述した、時短・確変用テーブル202f2に規定されている内容に対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される各変動パターンに対して規定されている変動種別カウンタCS1の値を異ならせた点と、第2特別図柄の抽選において選択される各変動パターンの変動時間を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については詳細な説明を省略する。   This latent probability table 202f3 is selected when the jackpot has been won in the lottery of the first special symbol with respect to the contents specified in the time saving / probability changing table 202f2 described above with reference to FIG. In that the value of the variation type counter CS1 defined for each variation pattern is different from the variation type counter CS1 in that the variation time of each variation pattern selected in the second special symbol lottery is varied, Otherwise, it is the same. A detailed description of the same elements will be omitted.

図19(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜39」の範囲に当たりノーマル変動(60秒)が対応付けられ、「40〜119」の範囲に当たりスーパー変動(180秒)が対応付けられ、「120〜198」の範囲に当たりスペシャル変動(600秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 19 (b), as a variation pattern determined when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the value of the variation type counter CS1 falls within the range of “0 to 39” and the normal variation (60 Second), a super variation (180 seconds) is associated with a range of “40 to 119”, and a special variation (600 seconds) is associated with a range of “120 to 198”.

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この潜確用テーブル202f3が参照された場合には、第1特別図柄の保留球数(第1特別図柄保留球数カウンタ203dに設定されている値)、及び、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、外れミドル変動(30秒)が対応付けられている。   On the other hand, if the lottery of the first special symbol is lost and the latent probability table 202f3 is referred to, the number of reserved balls of the first special symbol (the value set in the first special symbol reserved ball number counter 203d) is set. ) And out-of-place middle fluctuation (30 seconds) regardless of the value of the fluctuation type counter CS1.

第2特別図柄の抽選が実行され、潜確用テーブル202f3が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として1秒が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりショート変動(1秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりショート変動(1秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れショート変動(1秒)が対応付けられている。これにより、潜確状態中において第2特別図柄の抽選(変動)を数多く実行することができる。   When the lottery of the second special symbol is executed and the latent table 202f3 is referred to, 1 second is set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the hit short variation (1 second) is associated with the value of the entire range (0 to 198) of the variation type counter CS1. 2 If the lottery result of the special symbol is a small hit, the small hit short fluctuation (1 second) is associated with the value in the whole range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1. If the special symbol lottery result is out of order, the outlier short fluctuation (1 second) is associated with the value of the entire range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1. Thereby, it is possible to execute lottery (change) of the second special symbol during the latent state.

次に、図20を参照して、普図変動パターンテーブル202gの詳細について説明する。上述した通り、普図変動パターンテーブル202gは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。図20に示した通り、この普図変動パターンテーブル202gには、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態毎に、普図変動種別カウンタCS2の値の範囲と、変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。   Next, details of the ordinary figure fluctuation pattern table 202g will be described with reference to FIG. As described above, the ordinary symbol variation pattern table 202g is a table that is referred to when an ordinary symbol lottery is executed to select an ordinary symbol variation pattern. As shown in FIG. 20, the general figure fluctuation pattern table 202g includes a range of the value of the general figure fluctuation type counter CS2 and a fluctuation pattern (variation time) for each game state at the time when the ordinary symbol lottery is executed. Are defined in association with each other.

より具体的には、図20に示した通り、遊技状態が通常状態、潜確状態、即ち、普通図柄の低確率状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が10秒の変動パターンが対応付けられている。また、遊技状態が確変状態の場合にも同様に、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が10秒の変動パターンが対応付けられている。   More specifically, as shown in FIG. 20, when the gaming state is the normal state, the latent state, that is, the low probability state of the ordinary symbol, the entire range of values that can be taken by the ordinary figure variation type counter CS2 ( 0 to 198) is associated with a fluctuation pattern having a fluctuation time of 10 seconds. Similarly, when the gaming state is the probable change state, a change pattern with a change time of 10 seconds is associated with the entire range (0 to 198) of the values that can be taken by the general-purpose change type counter CS2.

これに対して遊技状態が時短状態、確変状態、即ち、普通図柄の高確率状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の値が「0〜198」の範囲に変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられている。   On the other hand, when the game state is the time saving state, the probable change state, that is, the high probability state of the ordinary symbol, the value of the general figure fluctuation type counter CS2 is in the range of “0 to 198” and the fluctuation time is 3 seconds. Patterns are associated.

なお、本第1実施形態では、潜確状態の場合にのみ複数の変動パターンのバリエーションを設ける構成としたが、これに限られるものではない。通常状態や確変状態でも、普通図柄の変動パターン(変動時間)にバリエーションを持たせてもよく、潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、変動時間として1秒または3秒の2種類のうち何れかを設定する構成としてもよい、変動時間は2種類に限られず、より多くの変動時間を選択可能に構成してもよい。変動時間にバリエーションを持たせる程、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。   In the first embodiment, a plurality of variations of the variation pattern are provided only in the latent state. However, the present invention is not limited to this. Even in the normal state or the probable state, the fluctuation pattern (fluctuation time) of the ordinary symbol may have a variation. When the lottery of the ordinary symbol is executed in the latent state, the fluctuation time is 2 seconds of 1 second or 3 seconds. Any one of the types may be set. The variation time is not limited to two types, and a configuration may be adopted in which more variation times can be selected. The more variation the variation time has, the harder it is for the player to predict the variation time, so that it is possible to make the player make a right-handed more reliably during the latent state.

さらに、本実施形態では、普通図柄の変動時間を遊技状態と取得した普図変動種別カウンタCS2の値とに基づいて設定する構成としているが、それ以外にも、普通図柄の保留球数に基づいて変動時間を変更する構成や、特別図柄の抽選回数に基づいて変動時間を変更する構成や、上述した各種構成を組み合わせた方法で普通図柄の変動時間を設定する構成を用いても良い。具体的には、遊技状態が潜確状態に移行してから特別図柄の抽選が所定回数(例えば50回)実行されるまでは、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以降(例えば、51回〜100回まで)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the variation time of the ordinary symbol is set based on the game state and the acquired value of the ordinary symbol variation type counter CS2. Alternatively, a configuration in which the variation time is changed based on the number of special symbol lotteries, or a configuration in which the variation time of the ordinary symbol is set by a method combining the various configurations described above may be used. Specifically, from the transition of the gaming state to the latent state to the execution of the special symbol lottery a predetermined number of times (for example, 50 times), 1 second is normally set as the fluctuation time of the symbol, and thereafter (for example, , 51 to 100 times), 3 seconds may be set as the fluctuation time of the normal symbol.

このように、前回大当たりの終了時からの特図変動回数(第1特別図柄、第2特別図柄)を計測し、その計測結果に対応した変動時間が選択、実行されるように構成することにより、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中において、より有利な変動時間(例えば、短い変動時間)が多く実行されるように遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。   In this manner, the number of special figure fluctuations (the first special symbol and the second special symbol) from the end of the previous jackpot is measured, and the fluctuation time corresponding to the measurement result is selected and executed. During the period in which the high probability state of the normal symbol is set, it is possible to cause the player to play a game while having a sense of expectation so that more advantageous variation time (for example, shorter variation time) is executed more. it can.

また、遊技状態が潜確状態に移行してから偶数回数目の特別図柄の抽選が実行されている間は、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以外(奇数回数目)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように、特別図柄の抽選が実行される回数に基づいて普通図柄の変動時間を変更するように構成することで、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選が実行されていない状態では普通図柄の変動時間が長くなる(特別図柄の抽選が実行されている場合に比べて長くなる)ように構成したり、特別図柄の抽選を保留記憶している数が少ないほど普通図柄の変動時間が長くなるように構成したりするとよい。   Also, during the execution of the odd number lottery of the special symbol after the gaming state shifts to the latent state, 1 second is usually set as the fluctuation time of the symbol, otherwise (odd number) Ordinarily, 3 seconds may be set as the fluctuation time of the symbol. In this way, by changing the fluctuation time of the ordinary symbol based on the number of times the special symbol lottery is executed, it becomes difficult for the player to predict the fluctuation time, so that it is more reliable during the latent state. It is possible to make continuous right-handed. In this case, in the state where the special symbol lottery is not executed, the fluctuation time of the ordinary symbol is longer (compared to the case where the special symbol lottery is executed), or the special symbol lottery is not performed. It is good to constitute so that the fluctuation | variation time of a normal symbol may become long, so that the number which hold | maintains a lottery may be small.

また、普通図柄の保留球数に基づいて普通図柄の変動時間を設定する場合には、普通図柄の保留球数が多い程、長い変動時間が選択され易くなるように構成するとよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が貯まりにくい調整がされているパチンコ機10と普通図柄の保留球数が貯まりやすい調整がされているパチンコ機10とで、単位時間当たりの普通図柄抽選回数の均一化を図ることができる。   In addition, when setting the fluctuation time of the ordinary symbol based on the number of retained balls of the ordinary symbol, it is preferable to configure so that the longer the fluctuation number of the ordinary symbol is, the longer the fluctuation time becomes. With this configuration, the pachinko machine 10 that is adjusted so that the number of reserved balls of ordinary symbols is hard to accumulate and the pachinko machine 10 that is adjusted to easily accumulate the number of retained balls of ordinary symbols per unit time Usually, the number of symbol lotteries can be made uniform.

次に、RAM203の詳細について、図21を参照して説明する。図21は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図21に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄実行エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、普通図柄保留球数カウンタ203e、時短カウンタ203f、確変フラグ203g、特図1大当たりフラグ203h、特図1大当たりフラグ203i、当選時状態格納エリア203j、小当たりフラグ203k、特図1変動時間カウンタ203m、特図2変動時間カウンタ203n、大当たり中フラグ203o、小当たり中フラグ203p、特図1変動停止フラグ203r、特図2変動停止フラグ203s、普図短変動フラグ203t、入賞カウンタ203u、特図1仮停止フラグ203v、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram showing a configuration of the RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 21, the RAM 203 includes a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol execution area 203b, a normal symbol holding ball storage area 203c, a first special symbol holding ball number counter 203d, and a normal symbol holding ball. Number counter 203e, time saving counter 203f, probability change flag 203g, special figure 1 big hit flag 203h, special figure 1 big hit flag 203i, winning state storage area 203j, small hit flag 203k, special figure 1 change time counter 203m, special figure 2 change Time counter 203n, big hit flag 203o, small hit flag 203p, special figure 1 change stop flag 203r, special figure 2 change stop flag 203s, ordinary figure short change flag 203t, winning counter 203u, special figure 1 provisional stop flag 203v, It has at least a memory area 203z. .

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリア(第1特別図柄実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   The first special symbol holding ball storage area 203a has one execution area (first special symbol execution area) and four holding areas (first holding area to fourth holding area). In the area, respective values of a first random number counter C1, a first type counter C2, a small type counter C5, and a variation type counter CS1 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタの値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the ball enters the first entrance 64 (start winning), the value of each counter is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (first holding area to first holding area). Of the vacant areas in the reserved fourth area, the areas are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the respective counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are changed to the execution area. Is shifted (moved), and a determination such as a lottery of a special symbol is made based on each value of each of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) into the reserved area having the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). Done. In the present embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (holding second area to holding fourth area) in which winning data is stored.

第2特別図柄実行エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aの第1特別図柄実行エリアと同様に、特別図柄の抽選を実行するための判定値(カウンタ値)が格納される。この第2特別図柄実行エリア203bには、第2入球口640への始動入賞が検出されたタイミングで取得される各カウンタ値が記憶される。   In the second special symbol execution area 203b, similarly to the first special symbol execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a, a determination value (counter value) for executing a special symbol lottery is stored. In the second special symbol execution area 203b, each counter value acquired at the timing when the winning start to the second entrance 640 is detected is stored.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリア(普通図柄保留球実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the first special symbol holding ball storage area 203a, the normal symbol holding ball storage area 203c has one execution area (normal symbol holding ball execution area) and four holding areas (holding first area to holding fourth area). ). Each of these areas stores a second random number counter C4.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the ball passes through the through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding fourth area). ) Are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth) in the vacant areas indicated by ()). That is, similarly to the first special symbol reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control device 110, when the lottery for the ordinary symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the ordinary symbol retaining ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Is moved), and a determination such as a lottery for a normal symbol is made based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the data is stored in another reserved area as in the case of the first special symbol reserved ball storage area 203a. A shift process of packing the winning data into the reserved area having the smaller area number is performed. The data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄の変動表示(第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図47のS1704参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図33のS303参照)。   The first special symbol holding ball number counter 203d is a variable display of the special symbol (the first symbol display device 37, which is performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the first entrance 64 (start winning prize). This is a counter for counting the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display performed by the third symbol display device 81 up to four times. The first special symbol reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero, and each time a ball enters the first entrance 64 and the number of retained balls in the variable display increases, the maximum value becomes 4. Are incremented by one (see S1704 in FIG. 47). On the other hand, the first special symbol holding ball number counter 203d is decremented by one each time a new special symbol change display is executed (see S303 in FIG. 33).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図33のS304、図47のS1705参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of variable display in the first special symbol is retained) is notified to the voice lamp control device 113 by a reserved ball number command (S304 in FIG. 33, FIG. 47). See S1705). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   Each time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed, the sound ramp control device 113 displays the variable display retained in the main control device 110 by the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. The value of the number of retained balls can be obtained. As a result, the number of balls for the variable display managed by the first special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is changed to the actual variable display held for the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number of balls has deviated from the number of balls, the deviation can be corrected by the next received ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and displays the reserved ball number for notifying the display control device 114 of the reserved ball number every time the reserved ball number changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball count symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball count notified by the display reserved ball count command.

普通図柄保留球数カウンタ203eは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図49のS1904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図48のS1805参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203e counts the number of holding balls (the number of standby times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. The initial value of the value of the ordinary symbol reserved ball number counter 203e (the number of times M of the variable display is retained in the ordinary symbol) is set to zero, and the ball passes through the through gate 67 to increase the number of retained balls of the variable display. Each time it is performed, 1 is added to the maximum value 4 (see S1904 in FIG. 49). On the other hand, the ordinary symbol holding ball number counter 203e is decremented by one every time when the variable display of the ordinary symbol (second symbol) is newly performed (see S1805 in FIG. 48).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図49のS1905参照)。一方、球が2スルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図49のS1903:No参照)。   When the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203e (the number of times M of the variable display is held in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is obtained. The acquired data is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203c (see S1905 in FIG. 49). On the other hand, when the ball passes through the two through gate 67, if the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203e is 4, nothing is newly stored in the ordinary symbol retaining ball storage area 203c (S1903 in FIG. 49: No).

時短カウンタ203fは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短カウンタ203fには、大当たり終了後に、当選した大当たり種別に対応した値が設定される。そして、時短カウンタ203fは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理の中で1ずつ減算される(図36のS308参照)。普通図柄の抽選を行う場合に、この時短カウンタ203fの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態と判別され、高確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。一方、時短カウンタ203fの値が0であれば、普通図柄の通常状態と判別され、低確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。   The time reduction counter 203f is a counter for counting the number of times the remaining special symbols change in the time reduction state. After the end of the jackpot, a value corresponding to the type of the jackpot that has been won is set in the time-saving counter 203f. Then, the time-saving counter 203f is decremented by 1 in the gaming state update processing executed immediately after the start of the change display of the first special symbol or the second special symbol is set (see S308 in FIG. 36). If the value of the time saving counter 203f is 1 or more when performing a lottery of a normal symbol, it is determined that the time saving of the normal symbol is in a state of a time saving, and the winning or non-acceptance determination of the normal symbol is executed by referring to a table for a high probability time. . On the other hand, if the value of the time reduction counter 203f is 0, it is determined that the symbol is in the normal state, and the winning / non-principle determination of the symbol is executed with reference to the low probability table.

確変フラグ203gは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグであって、オンに設定されている場合に、特別図柄が高確率状態であることを示すものである。つまり、確変フラグ203gがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。   The probability change flag 203g is a flag indicating whether or not the special symbol high-probability state is set, and when set to on, indicates that the special symbol is in the high-probability state. In other words, when the probability change flag 203g is set to ON, the game state is a probability change state (special symbol: high probability state, ordinary symbol: high probability state) or a latent probability state (special symbol: high probability state, Normal pattern: low probability state) is set.

この確変フラグ203gは、当選した大当たり種別が大当たり終了後に確変状態、或いは潜確状態を設定する大当たりである場合に(図54のS2402:Yes)、その大当たりの終了時にオンに設定される(図54のS2403参照)。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される(図38のS806参照)。   The probability change flag 203g is set to ON at the end of the jackpot if the winning type of the hit is a jackpot for setting a probability change state or a latent state after the end of the jackpot (S2402 in FIG. 54: Yes). 54, S2403). When the symbol indicating that the special symbol lottery result is a big hit is stopped and displayed, the symbol is set to off (see S806 in FIG. 38).

なお、本実施形態では、上述した通り、特別図柄の大当たり当選に基づいて特別図柄の高確率状態を設定し、次回大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、確変フラグ203gをオフに設定するように構成しても良い。この場合、確変フラグ203gをオフに設定するタイミングを図るために、特図高確終了条件としての特図変動回数を予め記憶しておく記憶手段と、特図高確状態が設定されてからの特図変動回数を計測する計測手段と、計測手段により計測された特図変動回数が記憶手段に記憶されている特図変動回数(特図高確終了条件)を満たしているかを判別する終了判別手段と、を設ければ良い。   In the present embodiment, as described above, the special symbol high-probability state is set based on the special symbol jackpot winning, and the special symbol high-probability state is continued until the next big jackpot is won. However, the present invention is not limited to this. For example, a special symbol after the special symbol high probability state (special symbol high-accuracy state) is set as the special symbol high-accuracy termination condition for ending the special symbol high-probability state When the number of times of change (the number of times of special figure change) reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), the probable change flag 203g may be set to off. In this case, in order to set the timing of setting the probability change flag 203g to OFF, a storage means for storing in advance the number of times of the variation of the special figure as the special figure high precision end condition, Measuring means for measuring the number of special figure fluctuations, and end determination for judging whether the number of special figure fluctuations measured by the measuring means satisfies the number of special figure fluctuations (special figure high accuracy termination condition) stored in the storage means. Means may be provided.

さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に確変フラグ203gをオフに設定するように構成しても良い。   Furthermore, a plurality of special figure high-accuracy termination conditions are prepared, for example, a special figure 1 high-accuracy termination condition that can be established based only on the number of times of the first special symbol change in the special figure high-accuracy state, and a variation of the second special symbol. Various conditions, such as special figure 2 high-accuracy termination conditions that can be satisfied based only on the number of times, and lottery termination conditions that can be satisfied when the special symbol lottery result is a predetermined lottery result (for example, a lottery result that wins a small win) The special figure high-accuracy termination condition may be facilitated, and the probability change flag 203g may be set to off when any of the special figure high-accuracy termination conditions is satisfied.

特図1大当たりフラグ203hは、第1入球口64に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図34のS407参照)。この特図1大当たりフラグ203hは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図38のS806)。   The special figure 1 big hit flag 203h is turned on when it is determined that the value of the first random number counter C1 obtained based on the ball entering the first ball entrance 64 matches the big hit determination value at the start of the change. (See S407 in FIG. 34). The special figure 1 big hit flag 203h is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the big hit (S806 in FIG. 38).

この特図1大当たりフラグ203hがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図38のS804参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。   When the fluctuation time of the fluctuation display of the first special symbol ends in a state where the special figure 1 big hit flag 203h is on, a process of removing the second special symbol and forcibly stopping at the symbol is executed (see S804 in FIG. 38). . Thus, it is possible to prevent a problem in which one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit or a small hit while the other is a big hit.

特図2大当たりフラグ203iは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図40のS1007参照)。この特図2大当たりフラグ203iは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図45のS1506)。   The special figure 2 big hit flag 203i is turned on when it is determined that the value of the first random number counter C1 obtained based on the ball entering the second ball entrance 640 matches the big hit determination value at the start of the change. (See S1007 in FIG. 40). The special figure 2 big hit flag 203i is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the big hit (S1506 in FIG. 45).

この特図2大当たりフラグ203iがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図40のS1004参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。   When the fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol ends in a state where the special figure 2 big hit flag 203i is on, a process of forcibly stopping the first special symbol with the symbol is executed (see S1004 of FIG. 40). . Thus, it is possible to prevent a problem in which one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit or a small hit while the other is a big hit.

当選時状態格納エリア203jは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短カウンタ203fの値が0で、確変フラグ203gがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短カウンタ203fの値が1以上で、確変フラグ203gがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短カウンタ203fの値が0で、確変フラグ203gがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。   The winning state storage area 203j is a storage area for storing information indicating a gaming state at the time of winning a jackpot. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (if the value of the time-saving counter 203f is 0 and the probability change flag 203g is off), the normal state is stored in the winning state storage area 203j. "00H" is stored as information indicating On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a probable change state (if the value of the time reduction counter 203f is 1 or more and the probable change flag 203g is on), the probable change state is indicated in the winning state storage area 203j. “01H” is stored as information. If the gaming state at the time of winning the jackpot is a latent state (if the value of the time-saving counter 203f is 0 and the probability variable flag 203g is on), the latent state is stored in the winning state storage area 203j. “02H” is stored as the indicating information.

この当選時状態格納エリア203jに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される(図54のS2404参照)。   The information stored in the winning state storage area 203j is retained until the end of the jackpot, and is referred to when setting a gaming state after the jackpot has ended (see S2404 in FIG. 54).

小当たりフラグ203kは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図41のS1102参照)。この小当たりフラグ203kは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図46のS1605参照)。この小当たりフラグ203kがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄の変動を一時的に仮停止(特別図柄の変動時間を計測するカウンタの減算を停止)させる処理が実行される(図46のS1603参照)。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。   The small hit flag 203k is turned on when it is determined that the value of the first random number counter C1 obtained based on the ball entering the second entrance 640 matches the small hit determination value at the start of the change. This flag is set (see S1102 in FIG. 41). The small hit flag 203k is turned off when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit (see S1605 in FIG. 46). When the fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol ends with the small hit flag 203k turned on, the fluctuation of the other special symbol is temporarily stopped (subtraction of the counter for measuring the fluctuation time of the special symbol is temporarily stopped). A process of stopping (stopping) is executed (see S1603 in FIG. 46). Accordingly, it is possible to prevent (suppress) a problem in which a large hit is started by the lottery of the first special symbol while the small hit of the second special symbol is being executed and the big hit is started during the small hit. it can.

特図1変動時間カウンタ203m、および特図2変動時間カウンタ203nは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203m、および特図2変動時間カウンタ203nの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。   The special figure 1 fluctuating time counter 203m and the special figure 2 fluctuating time counter 203n are counters for measuring the fluctuating time of the first special symbol and the second special symbol, respectively. When a symbol variation pattern is selected, a variation time corresponding to the selected variation pattern is set. It is determined whether or not the fluctuation time of each special symbol has ended based on the result of counting the special figure 1 fluctuation time counter 203m and the special figure 2 fluctuation time counter 203n.

大当たり中フラグ203oは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203oがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203oは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される。   The big hit flag 203o is a flag indicating whether or not a big hit is being made. When the big hit flag 203o is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a big hit, and when it is off, it indicates that there is no big hit. This big hit flag 203o is set to ON when a big hit start is set. On the other hand, it is set to off in the jackpot end processing executed at the time of jackpot end.

小当たり中フラグ203pは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203pがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ203pは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図221のS1406参照)。一方、小当たりの終了時にオフに設定される(図232のS2512参照)。   The small hit flag 203p is a flag indicating whether or not a small hit is being made. If the small hit flag 203p is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in small hit, and if it is off, it indicates that no small hit is in progress. The small hit flag 203p is set to ON when the start of the small hit is set (see S1406 in FIG. 221). On the other hand, it is set to off at the end of the small hit (see S2512 in FIG. 232).

本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合に(小当たり中フラグ203pがオンに設定された場合に)、第1特別図柄の変動表示を中断させるように構成している。つまり、複数種別の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たりに当選し、小当たり中フラグ203pがオンに設定されている状態では、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動表示が終了することが無いため、遊技者に対して、小当たり遊技に注目させて遊技を行わせることができる。また、小当たり遊技中において、他方の特別図柄の変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されてしまうことを防止することができる。   The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that only the second special symbol wins the small hit, and when the small hit is won (when the small hitting flag 203p is set to ON), the second special symbol wins. It is configured to interrupt the change display of one special symbol. In other words, among a plurality of types of special symbols (first special symbol, second special symbol), one of the special symbols (second special symbol) is won by lottery, and the small hitting flag 203p is set to ON. In this state, the variable display of the other special symbol (first special symbol) is not completed, so that the player can play the game by paying attention to the small hit game. In addition, during the small hit game, it is possible to prevent the variable display of the other special symbol from ending and starting the big hit game.

特図2変動停止フラグ203sは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されている場合には、第2入球口640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される(図39のS901:Yes参照)。この特図2変動停止フラグ203sは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され(図38のS802参照)、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される(図39のS902)。   The special figure 2 change stop flag 203 s is a flag indicating a period from when the change of the first special symbol is stopped and displayed (fixed display) in the stop pattern of the big hit to when the big hit is started. When the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON, the execution of the fluctuation display of the second special symbol is avoided even when a new ball enters the second entrance 640. (See S901: Yes in FIG. 39). This special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON when the second special symbol is detached and forcedly stopped at the symbol (see S802 in FIG. 38), and the processing for executing the fluctuation display of the second special symbol is avoided. In this case, it is set to off (S902 in FIG. 39).

普図短変動フラグ203tは、普通図柄(第2図柄)の変動が短変動(3秒間変動)であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄(第2図柄)の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ203tは、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中(時短中)であると判別し(図48のS1811:Yes)、3秒の変動時間(短変動)が設定された場合にオンに設定され(図48のS1814)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過したと判別され(図48のS1816:Yes)、今回の普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであると判別した場合(図48のS1818:Yes)に参照される(図48のS1819)。   The normal symbol short variation flag 203t is a flag for indicating that the variation of the ordinary symbol (second symbol) is a short variation (variation for 3 seconds), and is turned on to set the ordinary symbol (second symbol). (A symbol) is executed. The ordinary figure short variation flag 203t determines that the timing for setting the ordinary symbol variation time in the ordinary symbol variation process (see S106 in FIG. 48) is during the time reduction state (medium hours) (S1811 in FIG. 48: Yes). When the variation time (short variation) of 3 seconds is set, it is set to ON (S1814 in FIG. 48), and it is determined that the variation time of the ordinary symbol (second symbol) has elapsed (S1816 in FIG. 48). If it is determined that the lottery result of the ordinary symbol (second symbol) this time is a win (S1818 in FIG. 48: Yes), it is referred to (S1819 in FIG. 48).

ここで、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合は(図48のS1819:Yes)、現在が時短状態中(時短中)であるかを判別し(図48のS1821)、時短状態中(時短中)であると判別した場合は(図48のS1821:Yes)、電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)が設定される(図48のS1822)。なお、普図短変動フラグ203tは、普通図柄変動処理(図48のS106)においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される(図48のS1820)。   Here, when it is determined that the ordinary figure short fluctuation flag 203t is set to ON (S1819 in FIG. 48: Yes), it is determined whether the present time is in the time reduction state (middle time reduction) (S1821 in FIG. 48). ), When it is determined that the vehicle is in the time-saving state (medium time) (S1821: FIG. 48: Yes), an opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 64a (FIG. 48). 48, S1822). Note that the ordinary figure short variation flag 203t is set to off (S1820 in FIG. 48) after it is determined in the ordinary symbol variation processing (S106 in FIG. 48) that it is set to on.

このように、普通図柄(第2図柄)の変動開始時(変動時間設定時)における遊技状態と、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過した後の電動役物64a開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成しているため、複数の遊技状態(通常状態と時短状態)を跨いで実行される普通図柄の変動(抽選)によって、電動役物64aがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典(電動役物64aのロング開放)を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。   As described above, the game state at the start of the change of the normal symbol (second symbol) (when the variable time is set) and the opening state of the electric accessory 64a after the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) elapses. Since the opening state (long opening) that is advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 64a only when both the gaming state and the time reduction state are set, the plurality of gaming states (the normal state) The change of the ordinary symbol (lottery) executed across the time-saving state can surely prevent the electric accessory 64a from being opened for a long time. (Open) to the player can be suppressed from being excessively provided.

入賞カウンタ203uは、小当たり遊技のラウンドにおいて第1特定入賞口65aへと入賞(入球)した球の個数をカウントするカウンタである。この入賞カウンタ203uの値が上限値である10となった場合に、ラウンドの終了条件が成立したと判定されてラウンドが終了される(図57のS2706参照)。なお、大当たりの各ラウンドにおいて、入賞カウンタ203uの値が10に満たない場合でも、ラウンドに設定されたラウンド期間に達した場合はラウンドが終了される。この入賞カウンタ203uは、小当たりのラウンド有効期間中に第1特定入賞口65aに対する入球を検出する毎に値が1加算される。また、各ラウンドの終了時に値が0にリセットされる。   The winning counter 203u is a counter that counts the number of balls that have won (entered) the first specific winning opening 65a in the small hitting game round. When the value of the winning counter 203u reaches the upper limit value of 10, it is determined that the round end condition is satisfied, and the round is ended (see S2706 in FIG. 57). In each round of the jackpot, even if the value of the winning counter 203u is less than 10, the round is ended when the round period set in the round is reached. The value of the winning counter 203u is incremented by one each time a ball is detected in the first specific winning opening 65a during the small hit round effective period. At the end of each round, the value is reset to zero.

なお、詳細な説明は省略しているが、上述した入賞カウンタ203uは、小当たり遊技に限らず、大当たり遊技中の各ラウンドにおける第2特定入賞口650aへと入賞した球の個数もカウントする際にも用いられるものである。   Although not described in detail, the above-described winning counter 203u counts not only the small hit game but also the number of balls that have won the second specific winning opening 650a in each round during the big hit game. It is also used for

本実施形態のパチンコ機10では、小当たり遊技の遊技内容として第1特定入賞口65aを開放させる期間が1.5秒で、入賞個数により成立するラウンドの終了条件が10個となるように設定している。つまり、小当たり遊技中に第1特定入賞口65aに球が10個入賞するまでに(入賞個数に対するラウンド終了条件が成立するまでに)、ラウンド遊技の有効期間(1.5秒)が経過することになる。よって、小当たり遊技の期間を一定にすることができるため、小当たり遊技中を跨いだ演出(一の特別図柄の変動開始から小当たり遊技を経由して他の特別図柄の変動終了までの期間に実行される一連の演出)の演出期間を予め定めることができる。よって、特別図柄の変動タイミングと演出の実行タイミングとを容易に同期することができ、演出効果を高めることができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the period in which the first specific winning opening 65a is opened as the game content of the small hit game is set to 1.5 seconds, and the end condition of the round established by the winning number is set to 10 pieces. are doing. In other words, the effective period of the round game (1.5 seconds) elapses until ten balls are won in the first specific winning opening 65a during the small hitting game (until the round end condition for the winning number is satisfied). Will be. Therefore, since the period of the small hit game can be made constant, the effect that straddles the small hit game (the period from the start of the change of one special symbol to the end of the change of the other special symbol via the small hit game) The effect period of a series of effects to be executed can be determined in advance. Therefore, it is possible to easily synchronize the fluctuation timing of the special symbol with the execution timing of the effect, and to enhance the effect of the effect.

特図1仮停止フラグ203vは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。   The special figure 1 temporary stop flag 203v is a flag indicating a period for stopping the update (subtraction) of the fluctuation time of the special figure 1, and stops the update (subtraction) of the fluctuation time when it is set to ON. When the state is set from on to off, the updating (subtraction) of the stopped fluctuation time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203vは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図46のS1602)、特別図柄変動処理(図32参照)において参照される(図32のS202)。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図32のS203)。つまり、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図37参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図37のS701:Yes)、オフに設定される(図37のS703)。   This special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON when stopping the fluctuation of the second special symbol (special figure 2) in which the lottery result is a small hit (S1602 in FIG. 46), and the special symbol fluctuation processing (FIG. 32 (see S202 in FIG. 32). As a result of the reference, if it is set to ON, a process of updating the display of the first symbol display device corresponding to the special figure 1 in the same manner as during the change is executed (S203 in FIG. 32). That is, while the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the fluctuation display is continuously executed. Become. Thus, the fact that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped can be notified by setting the special figure 1 temporary stop flag 203v to ON. Then, when it is determined in the first special symbol variation executing process (see FIG. 37) that the flag is set to on (S701 in FIG. 37: Yes), the flag is set to off (S703 in FIG. 37).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。   In the present embodiment, only the lottery of the second special symbol is configured to be able to win the small hit, so the special symbol for which the variable display is temporarily stopped based on the win of the small hit is the first special symbol. In the case where the lottery of the first special symbol can be won with a small hit, the special symbol 2 temporary stop flag may be provided to temporarily stop the variable display of the second special symbol. good.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。   As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a big hit, the one special symbol is stopped in a combination indicating the big hit (based on the fact that the big hit game is executed). T), the process of forcibly stopping the fluctuation display of the other special symbol, and if the result of the lottery of one special symbol is a small hit, one special symbol is stopped with a combination indicating the small hit. Based on this, the variable display of the other special symbol is temporarily stopped (stopped until the small hitting game ends).

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。   That is, the variable display of the other special symbol can be processed in various modes according to the lottery result of the one special symbol. With such a configuration, the lottery result of one special symbol becomes a game result (for example, a jackpot) that is most advantageous to the player, and while the variable display for indicating the game result is being executed, the other is displayed. The special symbol (the lottery result is a small hit) is stopped and displayed, and the big hit can be suppressed from being erased by the small hit.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

このように、本第1実施形態のパチンコ機10には、様々なフラグやカウンタ等が設けられている。ROM202に設けられた各種テーブルと、RAM203に設けられたフラグやカウンタ等とに基づいて、パチンコ機10の基本的な機能や、図11に示した斬新な状態移行を実現することができる。   As described above, the pachinko machine 10 of the first embodiment is provided with various flags, counters, and the like. Based on various tables provided in the ROM 202 and flags and counters provided in the RAM 203, the basic functions of the pachinko machine 10 and the novel state transition shown in FIG. 11 can be realized.

次に、図22、および図23を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図22(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM222の内容を模式的に示した模式図である。図22(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、停止表示態様選択テーブル222bと、追加演出選択テーブル222cとを少なくとも有している。   Next, with reference to FIG. 22 and FIG. 23, details of the electrical configuration of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 22A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 22A, the ROM 222 has at least a fluctuation pattern selection table 222a, a stop display mode selection table 222b, and an additional effect selection table 222c.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から、第3図柄表示装置81に表示させる詳細な変動表示の内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   The variation pattern selection table 222a indicates that the sound ramp control device 113 is configured to determine the rough variation content (variation time, variation type (reach, deviation, etc.) indicated by the variation pattern command based on the variation pattern command output from the main controller 110. ) Is used to determine the details of the variable display to be displayed on the third symbol display device 81. As a result, various variations can be determined. Here, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery with respect to the rough variation content instructed by main controller 110.

より具体的には、図19(a)に示した通り、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄にて大当たりに当選した場合には、変動時間が60秒の当たりノーマル変動、変動時間が180秒の当たりスーパー変動、変動時間が600秒の当たりスペシャル変動の何れかに対応する変動パターンコマンドが主制御装置110から出力され、音声ランプ制御装置113では受信した変動パターンコマンド(変動時間を示す情報)に対応する変動演出を設定することになる。   More specifically, as shown in FIG. 19 (a), when the jackpot is won in the first special symbol in the state where the probable change state is set, the fluctuation time is normal fluctuation and fluctuation per 60 seconds. The main controller 110 outputs a fluctuation pattern command corresponding to one of the super fluctuation with a time of 180 seconds and the special fluctuation with a fluctuation time of 600 seconds, and the voice lamp controller 113 receives the fluctuation pattern command (variation time Is set.

ここで、スペシャル変動(600秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵を倒す演出)を実行し、60秒〜180秒の期間で第2段階の演出態様(例えば、二人目の敵を倒す演出)を実行し、180秒〜600秒の期間で第3段階の演出態様(三人目の敵を倒す演出)を実行する変動演出が設定され、スーパー変動(180秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵を倒す演出)を実行し、60秒〜180秒の期間で第2段階の演出態様(例えば、二人目の敵に倒される演出)を実行する変動演出が設定され、ノーマル変動(60秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵に倒される演出)を実行する変動演出が設定される。   Here, as a fluctuating effect corresponding to the special fluctuation (600 seconds), the first 60 seconds executes the first stage effect mode (for example, an effect of defeating the first enemy), and the second effect is executed for a period of 60 to 180 seconds. A stage effect mode (for example, an effect for defeating a second enemy) is executed, and a variable effect for executing a third stage effect mode (an effect for defeating a third enemy) in a period of 180 seconds to 600 seconds is set. As a fluctuating effect corresponding to the fluctuation (180 seconds), the first 60 seconds executes the first stage effect mode (for example, an effect of defeating the first enemy), and the second stage effect mode during a period of 60 seconds to 180 seconds. (For example, an effect that is performed by a second enemy) is set, and the first 60 seconds of the effect mode (for example, the first enemy is changed) as a variable effect corresponding to the normal change (60 seconds). Defeat ) Change production to be executed is set to.

このように、特別図柄の抽選結果として設定され得る変動時間の段階に対応して実行する変動演出に区切りを付けるように演出態様を設定することにより、遊技者に対して今回設定された変動パターンがどの種別なのかを予測させながら第3図柄表示装置81に表示される変動演出を楽しませることができ、演出効果を高めることができる。   In this way, by setting the effect mode so as to put a break in the variable effect executed in accordance with the stage of the variable time that can be set as a result of the special symbol lottery result, the variable pattern set this time for the player It is possible to entertain the fluctuating effect displayed on the third symbol display device 81 while predicting the type of the effect, and enhance the effect.

なお、上述した変動演出を実行する場合において、各段階として設定された演出期間に対する残時間を遊技者に把握させるための残時間表示態様(例えば、次の段階へと演出態様が移行し得るタイミングまでの残時間をカウントダウン表示する演出態様)を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して少なくとも変動演出が継続して実行される期間(潜確状態が継続して設定される期間)を事前に把握させることができるため、安心して遊技を行わせることができる。   In the case of performing the above-described variable production, the remaining time display mode (for example, the timing at which the production mode can shift to the next stage) for allowing the player to grasp the remaining time for the production period set as each stage An effect mode in which the remaining time up to the countdown display is displayed) may be displayed. This allows the player to know in advance at least the period during which the variable effect is continuously performed (the period during which the latent state is continuously set), so that the player can play the game with peace of mind. it can.

また、変動演出中に出現する敵の種類を複数設け、出現した敵の種別に応じて、変動演出が次の段階へと移行する期待度(敵に勝利する演出態様が選択される割合)や、今回の変動表示が終了した後に実行される大当たり遊技の内容や、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆可能に構成すると良い。   In addition, a plurality of types of enemies appearing during the fluctuating effect are provided, and depending on the type of the appearing enemies, the degree of expectation that the fluctuating effect shifts to the next stage (the rate at which the effect mode that wins the enemy is selected) and It is preferable that the content of the jackpot game to be executed after the current fluctuation display ends and the game state set after the end of the jackpot game can be suggested.

加えて、この場合、例えば、敵の種別として敵Aが表示された場合には、今回設定されている変動パターンが当たりスーパー変動(180秒)であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別が選択されていることを示し、変動パターンが当たりスペシャル変動(600秒)であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別以外が選択されていることを示すように構成すると良い。このように構成することで、変動演出の演出態様(敵の種別)を、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する複数の要素を複合させて決定することができるため、演出効果をより高めることができる。   In addition, in this case, for example, when the enemy A is displayed as the enemy type, if the fluctuation pattern set this time is a hit super fluctuation (180 seconds), the jackpot type most advantageous to the player is It may be configured to indicate that it is selected, and if the fluctuation pattern is a hit special fluctuation (600 seconds), indicate that a type other than the jackpot type that is most advantageous to the player is selected. With this configuration, it is possible to determine the effect mode (the type of the enemy) of the variable effect by combining a plurality of elements for determining whether or not to give a benefit advantageous to the player. The effect can be further enhanced.

停止表示態様選択テーブル222bは、遊技状態として潜確状態が設定され、第2特別図柄の抽選により頻繁に小当たり遊技を実行可能な期間(以下、ラッシュ期間と称す)が設定されたことを遊技者に報知するための演出図柄の停止表示態様(図7(a)、図8(b)参照)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この停止表示態様選択テーブル222bは、第1特別図柄の抽選にて当選した大当たり種別と、実行されるラッシュ期間の長さと、に応じて異なる停止表示態様が選択されるように構成されている。   The stop display mode selection table 222b indicates that the latent state is set as the game state, and that a period (hereinafter, referred to as a rush period) in which a small hit game can be frequently executed by lottery of the second special symbol is set. 9 is a data table that is referred to when selecting a stop display mode of effect symbols (see FIGS. 7A and 8B) for notifying a user. The stop display mode selection table 222b is configured to select a different stop display mode according to the jackpot type won in the first special symbol lottery and the length of the rush period to be executed.

ここで、図23(a)を参照して、停止表示態様選択テーブル222bの内容について詳細に説明をする。図23(a)は、停止表示態様選択テーブル222bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(a)に示した通り、停止表示態様選択テーブル222bは、各大当たり種別の有利度合い(ラウンド数、大当たり遊技後に設定される遊技状態)と、ラッシュ期間の長さと、を遊技者が予測し得るように演出図柄の停止表示態様が設定されるように規定されている。   Here, the contents of the stop display mode selection table 222b will be described in detail with reference to FIG. FIG. 23A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the stop display mode selection table 222b. As shown in FIG. 23 (a), the stop display mode selection table 222b allows the player to predict the degree of advantage of each big hit type (the number of rounds, the game state set after the big hit game) and the length of the rush period. It is stipulated that the stop display mode of the effect symbol is set so that it can be performed.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、最も遊技者に有利な大当たり種別である「大当たりA」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「666」が規定されている。   Specifically, among the jackpot types of the first special symbol (special map 1), the player wins the jackpot A, which is the jackpot type most advantageous to the player, and stores the remaining time storage area 223p (the length of the rush period In the case where the information stored in the information storage area) is “0 to 60 seconds”, that is, when the rush period is within 60 seconds, the value of the obtained effect counter 223h falls within the range of “0 to 39”. The stop display mode “111” is defined, the stop display mode “111” is defined in the range of “40 to 79”, and the stop display mode “666” is defined in the range of “80 to 99”. .

また、「大当たりA」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「777」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「777」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「VVV」が規定されている。   In addition, the information that is won in the “big hit A” and stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing the information indicating the length of the rush period) is “61 seconds to 300 seconds”, that is, the rush period is 61 seconds. If it is within 300 seconds, the stop display mode "111" is defined in the range of the acquired effect counter 223h of "0 to 39", and the stop display mode "333" is set in the range of "40 to 79". Is defined, the stop display mode "333" is defined in the range of "80 to 99", and the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing the information indicating the length of the rush period) is stored. If the rush period is “301 seconds or more”, that is, the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode “777” is defined in the range of the acquired effect counter 223h of “0 to 39”, and “40 to 79”. "of In circumference, defined stop display mode "777", the range of "80 to 99" is defined stop display mode "VVV".

そして、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、遊技者に不利な大当たり種別である「大当たりB」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「222」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「666」が規定されている。   Then, among the jackpot types of the first special symbol (special map 1), the player wins the jackpot B, which is a jackpot type disadvantageous to the player, and stores the remaining time storage area 223p (information indicating the length of the rush period). If the information stored in the area is “0 to 60 seconds”, that is, the rush period is within 60 seconds, the value of the obtained effect counter 223h is set in the range of “0 to 39”, and the stop display mode is set. “222” is defined, the stop display mode “444” is defined in the range of “40 to 79”, and the stop display mode “666” is defined in the range of “80 to 99”.

また、「大当たりB」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「333」が規定されている。   In addition, the information that is won in the “big hit B” and is stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing the information indicating the length of the rush period) is “61 seconds to 300 seconds”, that is, the rush period is 61 seconds. If it is within 300 seconds, the stop display mode “444” is defined in the range of the obtained effect counter 223h of “0 to 39”, and the stop display mode “666” is set in the range of “40 to 79”. Is defined, the stop display mode "111" is defined in the range of "80 to 99", and the information stored in the remaining time storage area 223p (the area storing the information indicating the length of the rush period) If “301 seconds or more”, that is, the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode “111” is defined in the range of the obtained effect counter 223h of “0 to 39”, and “40 to 79”. "of In circumference, defined stop display mode "333", the range of "80 to 99" is defined stop display mode "333".

最後に、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、2番目に有利な大当たり種別である「大当たりC」、或いは、最も不利な大当たり種別である「大当たりD」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「444」が規定されている。   Finally, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), the jackpot is won for the jackpot C, which is the second most advantageous jackpot type, or the jackpot D, which is the most unfavorable jackpot type. If the information stored in the time storage area 223p (the area storing the information indicating the length of the rush period) is "0 to 60 seconds", that is, if the rush period is within 60 seconds, the acquired effect counter 223h In the range of “0 to 39”, the stop display mode “444” is defined, in the range of “40 to 79”, the stop display mode “666” is defined, and in the range of “80 to 99”, The stop display mode “444” is defined.

また、「大当たりC」、「大当たりD」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「40〜99」の範囲に、停止表示態様「777」が規定されている。   In addition, the information that is won in the “big hit C” and “big hit D” and stored in the remaining time storage area 223p (an area for storing information indicating the length of the rush period) is “61 seconds to 300 seconds”, that is, If the rush period is within the range of 61 to 300 seconds, the value of the obtained effect counter 223h is in the range of “0 to 39”, the stop display mode “666” is defined, and in the range of “40 to 79”, The stop display mode "111" is defined, and the stop display mode "111" is defined in the range of "80 to 99", and stored in the remaining time storage area 223p (an area for storing information indicating the length of the rush period). If the displayed information is “301 seconds or more”, that is, the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode “333” is defined in a range where the value of the acquired effect counter 223h is “0 to 39”. , In the range of 40 to 99 ", it is defined stop display mode" 777 ".

上述した通り、本実施形態では、ラッシュ期間が開始されるタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出図柄の停止表示態様によって、ラッシュ期間の長さ、及び、ラッシュ期間終了後に実行される大当たりの内容(大当たり種別)を遊技者に示唆するように構成している。これにより、演出図柄の停止表示態様を把握することで、今後の遊技内容を遊技者に予測させることができる。   As described above, in the present embodiment, at the timing when the rush period is started, the length of the rush period, and after the rush period ends, by the stop display mode of the effect symbols displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The content of the jackpot to be executed (jackpot type) is indicated to the player. This allows the player to predict the future game content by grasping the stop display mode of the effect symbol.

さらに、本実施形態では、演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせるように規定しており、具体的には、演出図柄の停止表示態様が「偶数図柄」、「奇数図柄」、「777」、「VVV」の順で遊技者に付与される特典が多くなる(ラッシュ期間が長くなる、大当たり種別が有利になる)ように規定している。このように演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせることにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   Further, in the present embodiment, it is defined that the stop display mode of the effect symbol has a predetermined rule, and specifically, the stop display mode of the effect symbol is "even symbol", "odd symbol", It is stipulated that the benefits given to the player in the order of “777” and “VVV” increase (the rush period becomes longer, and the jackpot type becomes more advantageous). In this manner, by giving the predetermined design the stop display mode of the effect symbols, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

また、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合して演出図柄の停止表示態様を選択するように構成しているため、例えば、演出図柄の停止表示態様「111」は、遊技者に最も有利な大当たり種別である「大当たりA」が設定されている場合のみ、ラッシュ期間が60秒以内であっても選択されるように規定しているため、「111」が表示された場合には、遊技者に対してラッシュ期間が60秒で終了することを所望するという斬新な遊技性、つまり、通常であればより長いラッシュ期間を所望する遊技性に対し、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合した停止表示態様を表示することにより、通常とは逆の遊技結果(短いラッシュ期間)を所望する遊技性を追加することができる。   In addition, since it is configured to select the stop display mode of the effect symbol by combining the jackpot type and the length of the rush period, for example, the stop display mode of the effect symbol “111” is the most advantageous for the player. Only when the jackpot type “jackpot A” is set, even if the rush period is within 60 seconds, the selection is made. Therefore, when “111” is displayed, the player In contrast to the novel playability that the rush period is desired to end in 60 seconds, that is, the playability that normally requires a longer rush period, the jackpot type and the length of the rush period are combined. By displaying the stop display mode, it is possible to add a game property that desires a game result (short rush period) opposite to the normal game result.

加えて、演出図柄の停止表示態様として「VVV」が表示された場合は、大当たり種別もラッシュ期間の長さも共に遊技者に最も有利なものが選択されたことを示しているため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。   In addition, when "VVV" is displayed as the stop display mode of the effect symbol, it indicates that both the jackpot type and the length of the rush period have been selected to be the most advantageous for the player, It is possible to play the game with confidence.

本実施形態では、遊技状態に応じて停止表示態様選択テーブル222bを参照して演出図柄の停止表示態様を選択するタイミング(第3図柄表示装置81の表示画面に演出図柄を停止表示するタイミング)を異ならせるように構成している。具体的には、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)において、第2特別図柄が変動中であるか否かを判別し、第2特別図柄が変動していないと判別した場合、即ち、潜確状態が設定された直後から第2特別図柄の抽選を実行し得る場合は、第1特別図柄の大当たり変動が開始したことに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。   In the present embodiment, the timing of selecting the stop display mode of the effect symbol (the timing of stopping and displaying the effect symbol on the display screen of the third symbol display device 81) with reference to the stop display mode selection table 222b according to the game state is set. It is configured to be different. Specifically, at the time when the latent state is set (when the jackpot fluctuation of the first special symbol starts in the state where the probability change state is set), it is determined whether or not the second special symbol is changing. When it is determined that the second special symbol does not fluctuate, that is, when the lottery of the second special symbol can be executed immediately after the latent state is set, the big hit variation of the first special symbol is changed. The effect design is configured to stop and display the effect symbol based on the start.

一方で、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)において、第2特別図柄が変動していると判別した場合、即ち、現在実行中の第2特別図柄の変動表示が終了しない限り、潜確状態が設定された状態にて第2特別図柄の抽選を実行できない場合は、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。   On the other hand, when it is determined that the second special symbol is changing at the time when the latent probability state is set (when the jackpot change of the first special symbol starts in the state where the probability changing state is set), In other words, unless the random display of the second special symbol currently being executed is terminated, if the lottery of the second special symbol cannot be executed in the state where the latent state is set, the variable display of the second special symbol being executed is displayed. It is configured to stop and display the effect symbol based on the timing when is finished.

このように構成することにより、演出図柄を停止表示しラッシュ期間が開始された直後から潜確状態が設定された状態で第2特別図柄の抽選を実行することができるため、遊技者に違和感を与えることなく潜確状態中の遊技を行わせることができる。   With such a configuration, it is possible to execute the lottery of the second special symbol in a state where the latent symbol is set immediately after the production symbol is stopped and the rush period is started. A game in a latent state can be performed without giving.

さらに、本実施形態では、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)で、第2特別図柄が変動していると判別した場合において、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングからのラッシュ期間の長さを判別し、その判別結果が所定時間以内である場合には、演出図柄を停止表示させる演出(ラッシュ期間が開始されたことを示す演出)を実行しないように構成している。これにより、演出図柄が停止表示し、ラッシュ期間が開始された(ラッシュ遊技が開始された)ことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されることならラッシュ期間が終了してしまうことを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, it is assumed that the second special symbol fluctuates at the point in time when the latent state is set (when the jackpot fluctuation of the first special symbol starts in the state where the probable change state is set). In the case where it is determined, the length of the rush period from the timing at which the change display of the second special symbol being executed is ended is determined, and if the determination result is within a predetermined time, the effect symbol is stopped and displayed. (The effect indicating that the rush period has started) is not executed. As a result, even if the effect symbol is stopped and displayed, and the rush period has been started (the rush game has been started), but the small hitting game is executed, the rush period ends. Can be suppressed.

加えて、本実施形態では、ラッシュ期間(ラッシュ遊技)が開始されたことを、第3図柄に類似した演出図柄にて表示するように構成しているため、あたかも、特別図柄に対応する第3図柄が停止表示されたことに基づいてラッシュ遊技が実行されたかのように思わせることができる。また、ラッシュ期間の長さが所定時間以内であり演出図柄を停止表示させなかった場合でも遊技者に対して大きな違和感を与えることを抑制することができる。   In addition, in the present embodiment, the start of the rush period (rush game) is configured to be displayed in an effect symbol similar to the third symbol, so that the third symbol corresponding to the special symbol is displayed. It can be made to seem as if the rush game was executed based on the stop display of the symbol. Further, even when the length of the rush period is within the predetermined time and the effect symbols are not stopped and displayed, it is possible to suppress giving a great uncomfortable feeling to the player.

なお、本実施形態では、上述した通り、演出図柄を停止表示させるタイミングとして、第1特別図柄の大当たり変動が開始されたタイミング、或いは、潜確状態が設定されたタイミングにおいて実行中の第2特別図柄の変動表示が停止したタイミングを用いているが、これ以外のタイミングにて演出図柄を停止表示させるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている入賞情報を示す入賞情報コマンドを解析し、次の変動にて大当たり変動が実行されることを事前に判別した場合には、大当たり変動が実行される直前(大当たり変動の前変動にて第3図柄が停止表示されるタイミング)で演出図柄を停止表示させるように構成しても良い。このように構成することにより、潜確状態が設定された直後から第2特別図柄の抽選を実行することができる。   In the present embodiment, as described above, the timing at which the effect symbol is stopped and displayed is the timing at which the jackpot fluctuation of the first special symbol is started, or the timing of the second special symbol being executed at the timing when the latent state is set. Although the timing at which the fluctuation display of the symbols is stopped is used, the effect symbols may be stopped and displayed at other timings. For example, the effect symbols are stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. The winning information command indicating the winning information is analyzed, and if it is determined in advance that the jackpot change will be executed in the next change, immediately before the jackpot change is executed (the third symbol in the previous change of the jackpot change). May be configured to stop and display the effect symbol at the timing when the icon is stopped and displayed). With this configuration, it is possible to execute the lottery of the second special symbol immediately after the latent state is set.

このように、大当たり変動が実行されるよりも前に演出図柄を停止表示させ、ラッシュ遊技が開始されることを報知する構成を用いる場合には、演出図柄を停止表示させたタイミングから第2入球口640を狙う遊技(右打ち遊技)を行った場合に、次の大当たり変動が開始されるよりも前に第2特別図柄の抽選が実行されないように構成すると良い。これにより、演出図柄が停止表示されたことに基づいて右打ち遊技を行った結果、潜確状態が設定されるよりも前(大当たり変動が開始される前)、即ち、確変状態中に第2特別図柄の抽選を実行してしまい、ラッシュ遊技が実行される期間を短縮してしまう事態を防止することができる。   As described above, when a configuration in which the effect symbol is stopped and displayed before the jackpot change is executed and the rush game is started is used, the second input is performed from the timing when the effect symbol is stopped and displayed. When playing a game aiming at the ball opening 640 (right-handed game), it is preferable that the lottery of the second special symbol is not executed before the next big hit change is started. As a result, as a result of performing a right-handed game based on the stop display of the effect symbol, the second state is set before the latent state is set (before the jackpot change is started), that is, during the certain state. It is possible to prevent a situation where the lottery of the special symbol is executed and the period during which the rush game is executed is shortened.

追加演出選択テーブル222cは、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより仮停止された第1特別図柄の変動表示を再開する際の演出態様(追加演出態様)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、再開後の第1特別図柄の残変動時間に応じて異なる追加演出態様(宝箱(図7(b)参照))が選択されるように構成している。ここで、追加演出選択テーブル222cに規定されている内容について、図23(b)を参照して説明をする。   The additional effect selection table 222c is used to select an effect mode (additional effect mode) when resuming the variable display of the first special symbol temporarily stopped by winning the small hit in the second special symbol lottery. The data table to be referred to is configured such that a different additional effect mode (treasure box (see FIG. 7B)) is selected according to the remaining fluctuation time of the first special symbol after the restart. Here, the contents specified in the additional effect selection table 222c will be described with reference to FIG.

図23(b)は、追加演出選択テーブル222cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(b)に示した通り、追加演出選択テーブル222cは、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報と、追加演出カウンタ223iと、に基づいて異なる追加演出種別が選択されるようにデータ内容が規定されており、選択された追加演出種別に対応する追加演出態様が実行されることにより、第1特別図柄の残変動時間(ラッシュ期間の残期間)を遊技者が予測し得るように構成している。   FIG. 23B is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the additional effect selection table 222c. As shown in FIG. 23B, in the additional effect selection table 222c, a different additional effect type is selected based on the period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o and the additional effect counter 223i. The data content is defined as described above, and the additional effect mode corresponding to the selected additional effect type is executed, whereby the player predicts the remaining fluctuation time of the first special symbol (the remaining period of the rush period). It is configured to obtain.

具体的には、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間A(5秒未満)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「なし」が規定されており、「100〜198」の範囲に、「追加演出A」が規定されている。また、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間B(5秒〜60秒)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「追加演出A」が規定され、「100〜198」の範囲に、「追加演出B」が規定される。そして、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間C(60秒以上)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「追加演出B」が規定され、「100〜198」の範囲に、「追加演出C」が規定される。   Specifically, when the remaining fluctuation time (period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o) is the period A (less than 5 seconds), the acquired value of the additional effect counter 223i is “0 to 99”. , The additional effect type “none” is defined, and “additional effect A” is defined in the range “100 to 198”. When the remaining fluctuation time (period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o) is the period B (5 to 60 seconds), the value of the acquired additional effect counter 223i is “0 to 99”. , An additional effect type “additional effect A” is defined, and “additional effect B” is defined in a range of “100 to 198”. If the remaining fluctuation time (period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o) is the period C (60 seconds or more), the acquired value of the additional effect counter 223i is in the range of “0 to 99”. , An additional effect type “additional effect B” is defined, and “additional effect C” is defined in the range of “100 to 198”.

ここで、「追加演出A」が設定された場合は、ラッシュ期間中において表示される宝箱812(図7(b)参照)の表示態様がボロボロの表示態様へと可変される。遊技者はボロボロの表示態様を把握することにより、ラッシュ期間が残り僅かであることを予測することが可能となる。また、「追加演出B」が設定された場合は、通常の表示態様の宝箱812(図7(b)参照)が表示され、「追加演出C」が設定された場合は、通常の表示態様よりも豪華な表示態様が設定される。また、「なし」が選択された場合は、残りのラッシュ期間中にて宝箱812を表示しない演出が設定される。   Here, when the “additional effect A” is set, the display mode of the treasure chest 812 (see FIG. 7B) displayed during the rush period is changed to the tattered display mode. By grasping the tattered display mode, the player can predict that the rush period is remaining short. When “additional effect B” is set, the treasure chest 812 (see FIG. 7B) in the normal display mode is displayed. Also, a luxurious display mode is set. When “none” is selected, an effect is set in which the treasure box 812 is not displayed during the remaining rush period.

なお、本実施形態で示した追加演出選択テーブル222c(図23(b))では、ラッシュ期間の残変動時間と追加演出種別とが完全に対応付けられている例を示したが、これに限ること無く、少ない確率で、例えば、期間Bである場合に「追加演出C」が設定されたり、期間Cである場合に「追加演出A」や「なし」が設定されたりするように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。   Note that, in the additional effect selection table 222c (FIG. 23B) shown in the present embodiment, an example is shown in which the remaining fluctuation time of the rush period and the additional effect type are completely associated with each other, but this is not limiting. Without the possibility, for example, it is configured such that “additional effect C” is set in the case of the period B or “additional effect A” or “none” is set in the case of the period C. Is also good. This makes it possible to execute a surprising effect for the player.

以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態となりラッシュ遊技が開始されるタイミングにおいて表示される演出図柄の停止表示態様にて、ラッシュ期間と大当たり種別とを複合した複合遊技情報を遊技者に提供し、ラッシュ期間中の追加演出によって、ラッシュ期間の残期間を示す遊技情報を遊技者に提供するように構成している。これにより、複合遊技情報として実行された演出図柄の停止表示態様と、追加演出の演出態様とを遊技者が総合的に判別することにより、より詳細な遊技内容を予測させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, in the stop display mode of the effect symbol displayed at the timing when the rush game is started in the latent state, the composite game information combining the rush period and the jackpot type is played. And the additional information during the rush period is provided to the player with the game information indicating the remaining period of the rush period. This allows the player to comprehensively determine the stop display mode of the effect symbol executed as the composite game information and the effect mode of the additional effect, thereby allowing more detailed game content to be predicted.

次に、図22(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図22(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、入賞情報格納エリア223bと、第1特別図柄保留球数カウンタ223cと、特図1変動開始フラグ223dと、特図2変動開始フラグ223eと、特図1停止種別選択フラグ223fと、特図2停止種別選択フラグ223gと、演出カウンタ223hと、追加演出カウンタ223iと、状態設定エリア223jと、残時短回数エリア223kと、特図1変動時間カウンタ223m、特図2変動時間カウンタ223nと、残変動時間情報格納エリア223oと、残時間格納エリア223pと、カード報知済フラグ223qと、カード報知可能フラグ223sと、ラッシュ表示済フラグ223t、賞球数カウンタ223u、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 22B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. In the RAM 223, a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223c, a special figure 1 change start flag 223d, a special figure 2 change start flag 223e, and a special figure 1 stop Type selection flag 223f, special figure 2 stop type selection flag 223g, effect counter 223h, additional effect counter 223i, state setting area 223j, remaining short time area 223k, special figure 1 variable time counter 223m, special figure 2 fluctuation time counter 223n, remaining fluctuation time information storage area 223o, remaining time storage area 223p, card notification flag 223q, card notification enable flag 223s, rush display completed flag 223t, prize ball counter 223u, power supply The disconnect flag 223y and the other memory area 223z are at least It is provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図60参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the sound ramp control device 113 are temporarily stored until processing for the command is executed. To be more specific, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 60) of the sound ramp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process is performed. , The command is analyzed, and processing corresponding to the command is performed.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area), and each of these areas stores winning information. In the present pachinko machine 10, when the main control device 110 detects a winning start with respect to the first ball entrance 64, a first random number counter C1 obtained in accordance with the starting winning, a first hit type counter C2, From the values of the small hit type counter C5 and the change type counter CS1, various information (whether or not, a big hit type in the case of a big hit, a change pattern) obtained when a special symbol corresponding to the starting prize is drawn is obtained. The main control device 110 predicts (estimates), and the predicted various information is notified from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223bに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the prize information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various information (acceptance, jackpot type in the case of a jackpot, a fluctuation pattern) notified by the prize information command as prize information, and receives the prize information. Is stored in the winning information storage area 223b. More specifically, the extracted winning information is stored in ascending order of the area numbers (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first to fourth areas). Is done. That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area with the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the first area.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol holding ball number counter 223c is a variation effect (variation display) of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). This is a counter for counting the number of pending balls (the number of standby times) of the fluctuating effect of the first special symbol up to four times for each type of special symbol.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the first special symbol reserved ball count counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the first special symbol reserved ball number counter 223c indicates the number of reserved balls in the special symbol. Is managed for each type.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls of the variable display is added by the ball entering the first entrance 64, or the variable display in the special symbol is executed in the main control device 110, When the number of reserved balls is decremented, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図60のS4212参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When receiving the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, the sound ramp control device 113 obtains the value of the first special symbol reserved ball count counter 203d of the main control device 110 from the reserved ball count command. Is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c (see S4212 in FIG. 60). As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is used for displaying the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the reserved ball count command, the sound lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the first special symbol reserved ball count counter 223c, and also stores the first special symbol retained after storage. In order to notify the value of the ball number counter 223 c to the display control device 114, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives the display reserved ball count command, the display reserve value indicates the value of the reserved ball count indicated by the command, that is, the value of the value of the first special symbol reserved ball count counter 223c of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the ball number symbol is displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed in synchronization with the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Accordingly, the number of the reserved ball count symbols displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the first special symbol reserved ball count counter 203d of the main control device 110. it can. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of the reserved balls for which the variable display is suspended.

特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、および第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図60のS4206,S4209参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図69のS5102,S5108参照)。特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The special figure 1 change start flag 223d and the special figure 2 change start flag 223e are respectively set when the change pattern command of the first special symbol and the change pattern command of the second special symbol transmitted from the main control device 110 are received. It is turned on (see S4206 and S4209 in FIG. 60) and turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S5102 and S5108 in FIG. 69). When the special figure 1 change start flag 223d and the special figure 2 change start flag 223e are turned on, a display change pattern command is set based on the change pattern extracted from the received change pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

特図1停止種別選択フラグ223f、および特図2停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の停止種別コマンド、および第2特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図61のS4301参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図69のS5112参照)。特図1停止種別選択フラグ223f、または特図2停止種別選択フラグ223gがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   The special figure 1 stop type selection flag 223f and the special figure 2 stop type selection flag 223g are provided when the stop type command of the first special symbol and the stop type command of the second special symbol transmitted from the main controller 110 are received. Are turned on (see S4301 in FIG. 61), and are turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81 (see S5112 in FIG. 69). When the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is turned on, the stop type is determined based on the stop type (big hit type in the case of a big hit) extracted from the received stop type command. It is determined.

演出カウンタ223hは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223hは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図59参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。   The effect counter 223h is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The effect counter 223h is configured by a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198. For example, every time the main process (see FIG. 59) is executed, the value is incremented by one and updated. Is done.

追加演出カウンタ223iは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この追加演出カウンタ223iは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図59参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。   The additional effect counter 223i is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The additional effect counter 223i is configured by a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198. For example, each time the main process (see FIG. 59) is executed, the value is incremented by one. Be updated.

状態設定エリア223jは、パチンコ機10の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この状態設定エリア223jには、主制御装置110から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機10の状態に対応した情報が格納される(図62のS4405参照)。より具体的には、状態設定エリア223jは、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の高確率状態であるか否か、普通図柄の高確率状態であるか否かを示す値が格納される。例えば、状態設定エリア223jの値が「11B」であれば、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)であることを意味し、「10B」であれば、潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)であることを意味する。一方、「00H」であれば、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の低確率状態)であることを意味する。   The state setting area 223j is a storage area in which information according to the gaming state of the pachinko machine 10 is stored. Each time a status command output from main controller 110 is received, information corresponding to the status of pachinko machine 10 indicated by the status command is stored in status setting area 223j (see S4405 in FIG. 62). . More specifically, in the state setting area 223j, a 2-bit storage area is allocated, and in order from the most significant bit, whether or not the special symbol is in the high probability state, whether or not the normal symbol is in the high probability state Is stored. For example, if the value of the state setting area 223j is “11B”, it means a probable change state (a high probability state of a special symbol and a high probability state of a normal symbol). It means a certain state (a high probability state of a special symbol and a low probability state of a normal symbol). On the other hand, “00H” means a normal state (a low probability state of a special symbol and a low probability state of a normal symbol).

主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて、状態設定エリア223jを更新していくことにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。   By updating the status setting area 223j in response to the status command output from the main control device 110, the status of the pachinko machine 10 can be accurately grasped in the sound lamp control device 113.

残時短回数エリア223kは、普通図柄の高確率状態の残り回数を格納する記憶領域である。この残時短回数エリア223kは、主制御装置110において時短カウンタ203fの値が更新される毎に出力される残時短回数コマンドにより通知された回数に更新される(図66のS4802参照)。これにより、主制御装置110の時短カウンタ203fの値に同期して、残時短回数エリア223kに格納される値を更新することができるので、音声ランプ制御装置113の把握する残りの時短回数を、主制御装置110により更新される実際の時短回数と一致させることができる。   The remaining short-time count area 223k is a storage area for storing the remaining count of the high probability state of the ordinary symbol. The remaining working hours area 223k is updated to the number of times notified by the remaining working hours command output each time the value of the working hours counter 203f is updated in the main controller 110 (see S4802 in FIG. 66). As a result, the value stored in the remaining working hours area 223k can be updated in synchronization with the value of the working hours counter 203f of the main control device 110. The actual number of times saved by main controller 110 can be matched.

特図1変動時間カウンタ223m、特図2変動時間カウンタ223nは、変動表示設定処理(図69のS4113参照)において、それぞれの変動表示が設定(実行)された場合に、対応する変動時間を示す値が設定され、各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)が実行される毎に、それぞれの値が1減算される(図72のS5402、S5404参照)。なお、主制御装置110から特図1仮停止コマンドを受信してから、特図1再開コマンドを受信するまでの期間は各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)が実行された場合であっても、特図1変動時間カウンタ223mの値を1減算することが無いように構成している。   The special figure 1 variable time counter 223m and the special figure 2 variable time counter 223n indicate the corresponding variable time when each variable display is set (executed) in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 69). Each time a value is set and various counter updating processes (see S4111 in FIG. 72) are executed, each value is decremented by 1 (see S5402 and S5404 in FIG. 72). Note that the period from when the special figure 1 temporary stop command is received from the main control device 110 to when the special figure 1 resume command is received is a case where various counter updating processes (see S4111 in FIG. 72) are executed. Also, the configuration is such that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 223m is not decremented by one.

そして、コマンド判定処理(図60のS4112参照)にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合に実行される仮停止関連処理(図67のS4220参照)において、残変動時間を算出する際に参照される(図67のS4903参照)。   Then, in the temporary stop-related processing (see S4220 in FIG. 67) executed when it is determined that the temporary stop-related command is received in the command determination processing (see S4112 in FIG. 60), This is referred to (see S4903 in FIG. 67).

残変動時間情報格納エリア223oは、ラッシュ期間の残期間、即ち、第1特別図柄の大当たり変動の残時間を示す情報を格納するための記憶領域である。この残変動時間情報格納エリア223oには、仮停止された第1特別図柄変動表示の残変動時間を示すための残期間情報(期間A〜期間C)が設定され、仮停止された第1特別図柄の変動表示を再開させる場合の追加演出を設定する際に格納されている残期間情報が参照される。   The remaining fluctuation time information storage area 223o is a storage area for storing the remaining time of the rush period, that is, information indicating the remaining time of the big hit fluctuation of the first special symbol. In this remaining fluctuation time information storage area 223o, remaining period information (period A to period C) for indicating the remaining fluctuation time of the temporarily stopped first special symbol fluctuation display is set, and the temporarily stopped first special symbol fluctuation is displayed. The remaining period information stored is referred to when setting an additional effect when resuming the variable display of the symbol.

カード報知済フラグ223qは、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示(報知)したか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示した場合にオンに設定される。   The card notification completion flag 223q is a flag for indicating whether or not the card forgetting alert screen (see FIG. 10A) is displayed (notifying), and is turned on when the card forgetting alert screen is displayed. Is set.

カード報知可能フラグ223sは、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示(報知)可能な状態であるか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示可能な条件を満たしている場合にオンに設定される。   The card notification possible flag 223 s is a flag for indicating whether or not the card forgetting warning screen (see FIG. 10A) can be displayed (notified), and the card forgetting warning screen can be displayed. Is set to ON when certain conditions are satisfied.

ラッシュ表示済フラグ223tは、潜確状態が設定されている状態において、ラッシュ遊技が開始されたか否かを示すためのフラグであって、ラッシュ遊技が開始されたことを示すラッシュ突入画面(図7(a)、図8(b)参照)が表示された場合にオンに設定される。   The rush display completed flag 223t is a flag for indicating whether or not the rush game has been started in the state where the latent state is set, and a rush entry screen (FIG. 7) indicating that the rush game has been started. (A) and FIG. 8 (b)) are displayed.

賞球数カウンタ223uは、大当たり遊技が開始されてからの賞球数を継続して計測するためのカウンタであって、遊技者にとって有利な遊技状態が継続して設定される期間中の賞球数が累積されるように構成している。具体的には、当たり関連処理(図63のS4216)において、賞球コマンドを受信したと判別した場合に(図63のS4505:Yes)、受信した賞球コマンドに対応する値が加算される(図63のS4506)。   The prize ball number counter 223u is a counter for continuously counting the number of prize balls after the big hit game is started, and is a prize ball during a period in which a gaming state advantageous to the player is continuously set. It is configured to accumulate numbers. Specifically, in the hit-related processing (S4216 in FIG. 63), when it is determined that the prize ball command has been received (S4505 in FIG. 63: Yes), a value corresponding to the received prize ball command is added ( S4506 in FIG. 63).

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技に加え、小当たり遊技においても多量の賞球を獲得できるように構成しているため、賞球数カウンタ223uの値に応じて、小当たり遊技終了後や、少ないラウンド数が設定される大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起表示を実行することができるように構成している。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to acquire a large amount of prize balls not only in the big hit game but also in the small hit game. It is configured to be able to execute the card forgetting alert display after the end of the hit game or after the end of the big hit game in which a small number of rounds is set.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図59のS4117参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図58参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図58の4008:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図58のS4009参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。   The power-off flag 223y is a flag used to determine whether there has been a momentary power failure. The power-off flag 223y is set to on before receiving a power-off command from the main control device 110 and executing power-off processing (see S4117 in FIG. 59). Thereafter, since the RAM 223 is a volatile memory, all information in the RAM 223 disappears after a certain time (100 milliseconds). Therefore, in the startup process (see FIG. 58) of the audio lamp control device 113, if the power-off flag 223y is on (see 4008: Yes in FIG. 58), the power-off flag 223y is set to on and then kept constant. This is a case where the sound lamp control device 113 starts up before the time (100 milliseconds) elapses, that is, a case where a momentary power failure occurs. In this case, all information in the RAM 223 has not been erased, and unnecessary information (or information incomplete due to the erasure of only a part of the information) remains in the work area of the RAM 223. In some cases, the information of the work area in the RAM 223 is cleared (see S4009 in FIG. 58). As a result, the processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the sound lamp control device 113 can be operated normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

次に、図24を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図24は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, an electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if the pachinko machine 10 is a different model having a different special lottery probability of a special symbol jackpot and a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot. Since there are models having exactly the same configuration, the display control device 114 is made a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to perform a system reset from the power supply 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies to the following). When the system reset is released, the instruction pointer 231 a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided in a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Instead, the character data is stored in a character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a that can be increased in capacity with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure rate due to the increase in the number of components can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, in general, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged continuously on a plurality of pages, high-speed reading of data on the second and subsequent pages is possible, but an address is specified for reading data of the first page. It takes a long time from when the data is output. In addition, when data that is not continuous is read, a long time is required every time the data is read. As described above, since the reading speed of the NAND flash memory is low, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporarily storing various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at a high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240. The image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in the present pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. As described above, the control program and the fixed value data are provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is read. And outputs it to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) occur during data writing, and a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 234b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes the data to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs the data address translation of

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error is corrected based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, the bad data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b, and access to the bad data block is avoided, so that the MPU 231 and the image controller 237 use different bad data for each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of controlling access to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b operates for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address. Is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. I do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and outputs data corresponding to the specified address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one bank of data of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Accordingly, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or specifies the data from the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is stored in the other bank. The process of reading from the bank and outputting it to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the response in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, the programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first stores the program after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. After the system reset is released, the MPU 231 executes the boot program first. Thus, the display control device 114 can be set to a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, and should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored from the instructions. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and specifies the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When fetching the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds one to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR-type ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set from the NOR-type ROM 234d to the buffer RAM 234c. , And reads the instruction code at the corresponding address from the buffer RAM 234c and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of instructions of the boot program that are to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are read from the NOR ROM 234d. Is stored for the following reason. That is, as described above, the NAND flash memory 234a requires a long time from the address designation to the data output in reading the first page of data, which is unique to the NAND flash memory. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a great amount of time is required from the reading thereof to the setting to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then executes the instruction corresponding to the address “0000H”. Spend a lot of time waiting to receive the code. Therefore, the time required to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory from which data can be read at a high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. When the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., described later) used in the control program is stored in a program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, and sets the boot program in the first program storage area 234d1. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the setting, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is used. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot program stored in the first program storage area 234d1 moves the instruction pointer 231a into the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 by the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM, so that a high-speed read operation is performed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 include the remaining boot programs in the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. The program is programmed so as to include the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Execute the remaining boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In the remaining boot programs, all of the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control programs are stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. More specifically, an initialization process (see S6002 in FIG. 73) executed after the end of the boot process by the boot program (see S6001 in FIG. 73) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM constituted by a DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored, and for the remaining boot programs, Even when the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Therefore, it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortened time. Can be.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図30参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 30) transmitted from the MPU 231 to be described later, and selects one of a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81, thereby displaying the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs this one-frame image drawing process and one-frame image display process for one frame of image display time on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). In parallel.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図74(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the rendering process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects the V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 74B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing processing of the image for the next one frame, and executes the processing of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image during drawing of the image, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed according to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   Note that drawing of an image is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory generally facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (such as a mask ROM and an EEPROM). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to be. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thereby, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data to be used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. The time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   Particularly, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114 are resident. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When drawing an image using nonresident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to perform drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. However, at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of, and the time required for reading out the image data can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   In addition, since the image data is also stored in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data reside in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data, which is performed by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list, includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a in accordance with the various information of the transfer instruction, and temporarily stores the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source start address indicated by the transfer instruction to the storage source end address is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing. In addition, it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine a period that is not used for display processing on the device 81, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten during power-on. The power-on main image area 235a, the back image area 235c, and the character design area 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a stores a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on to when all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. An area for storing corresponding data. Further, the power-on fluctuation image area 235b indicates that the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b1. This is an area for storing image data corresponding to a power-on fluctuation image that displays a result of a lottery performed by the main control device 110 by a fluctuation effect when a ball is detected to enter the entrance 64b2.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。   The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 73).

ここで、図25を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図25は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the fluctuation image at power-on will be described with reference to FIG. FIG. 25 shows the power-on displayed on the third symbol display device 81 immediately after the display control device 114 is turned on and while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図25(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after the power is turned on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the power-on main image area 235a first and uses the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図25(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図25(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図25(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図25(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display control unit 114 receives the display change pattern command transmitted from the sound lamp control unit 113 based on the change pattern command from the main control unit 110 which is the change start instruction command, the display control unit 114 starts the process shown in FIG. As shown in FIG. 25, on the display screen of the main image at power-on, a power-on fluctuation image of a symbol “○” is provided at the lower right position toward the screen, and as shown in FIG. At the same position as the symbol, a power-on variation image of an “X” symbol is alternately and repeatedly displayed during the variation period. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 are used to determine the lottery performed by the main control device 110. The result is judged, and when it is "special symbol jackpot", the image shown in FIG. 25 (b) is displayed for a certain period of time after stopping the fluctuation effect, and when it is "special symbol loss", the image shown in FIG. 25 (c) is displayed. The image shown is displayed for a certain period after the fluctuation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs the main image to be drawn at power-on. Thus, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall can check the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. In addition, the player or the like can recognize that some processing is being performed while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, so that the remaining images to be resident in the resident video RAM 235 are displayed. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is necessary to wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has not stopped. Can be.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 can be started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low read speed as the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図25(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, the player starts the game while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and a ball is detected in the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2. In this case, the power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the power-on fluctuation image area 235b, and the images shown in FIGS. 25 (b) and (c) are drawn. Are instructed from the MPU 231 to the image controller 237 so that are alternately displayed on the third symbol display device 81. Thus, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image. Therefore, even when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Also, at the stage when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, since the image data corresponding to the power-on fluctuation image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b, the power is turned on. If a ball is detected at the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 while the main time image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding fluctuating effect is displayed in the third variation. It can be displayed on the symbol display device 81 immediately.

図24に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図26を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図26は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図26(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図26(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。また、図27は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 26, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 26 is an explanatory diagram for explaining four types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each of the back images. FIG. 26B shows the back surface A corresponding to the “town stage” and the back surfaces B to D corresponding to the “forest stage”, “river stage”, and “sky stage”, respectively. . FIG. 27 shows the back surface E corresponding to the “island stage”.

各背面A〜Dに対応する背面画像は、図26に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As shown in FIG. 26, as the back images corresponding to the back surfaces A to D, images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 are prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws the image such that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on each of the back surfaces A to D (hereinafter, referred to as “scroll images”) are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and are images between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, and then the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region. The back image is scrolled and displayed with a proper connection.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the back type is determined based on the back type selection table (not shown) and the stage is changed to “city stage”, “forest stage”, “river stage”, or “sky stage”, the MPU 231 First, the position between the position a and the position a 'of the corresponding rear image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. . Then, as time passes, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the region reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display region is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、図27に示すように、時間の経過とともに、図27の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 27, the back image on the back E is the third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →. It is displayed on the display device 81. Specifically, the back E is a third pattern in which the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are fixed in the displayed position. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color of an image of the sky spreading over the mountain changes over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図27(a)に示す背面画像が表示される。この図27(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図27(b)に示す背面画像が表示される。図27(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図27(c)に示す背面画像が表示される。図27(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図27(a)に示す背面画像に戻って、再び図27(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the stage is changed to the “island stage”, the rear image shown in FIG. In the rear image shown in FIG. 27A, an orange sky indicating dawn is displayed. Then, the color tone of the sky gradually changes from orange to vivid blue with the elapse of time, and after the elapse of a predetermined time, the rear image shown in FIG. 27B is displayed. In the rear image shown in FIG. 27B, a bright blue sky indicating the day is displayed. Next, as the time elapses, the color of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 27C is displayed. In the rear image shown in FIG. 27C, a black sky indicating night is displayed. Thereafter, as the time elapses, the color of the sky begins to gradually change from black to white and further changes to orange. Then, after a lapse of a predetermined time, the display returns to the back image shown in FIG. 27A, and the back images of FIGS. 27A to 27C are displayed again on the third symbol display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図26(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 26 (a), the rear surface A corresponding to the street stage which is the initial stage has the entire range of the rear surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d are the rear surfaces of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the initial stage, "the city stage" is displayed, so the image data of the back surface A corresponding to the "city stage" displayed frequently is displayed. By making them all resident in the back image area 235c, the number of times of data access to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図26(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図27(a)を含み、図27(b)を除く図27(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, as shown in FIG. 26B, the back surface B corresponding to the “forest stage”, the back surface C corresponding to the “river stage”, and the back surface D corresponding to the “empty stage” are part of the back surface. That is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The back surface E corresponding to the island stage includes FIG. 27 (a), and image data corresponding to the back image between FIGS. 27 (a) and 27 (b) except for FIG. Is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process, and is resident.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data for all the rear images is resident in the resident video RAM 235. Therefore, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図27(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図27(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from position a to position a '(or the range from FIG. 27A to FIG. 27B). ), And the image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position (or the image between FIGS. 27 (a) and (b)) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, if the stage change is determined by the lottery at the start of the change, the character ROM 234 may be stored on the back of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the back surfaces BD are immediately displayed on the third symbol display device 81. Can, also, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. In addition, since only the image data corresponding to the images in the partial range is stored for the rear surfaces B to D, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   After the image at the initial position is displayed, the rear surfaces BD use the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to move the range from position a to position b from left to right. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b 'to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 during scrolling. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from the position a to the position b using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図27(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図27(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図27(a)〜(b)の画像を表示させている間に図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図27(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, after the image at the initial position is displayed on the back E, the images shown in FIGS. 27A and 27B are displayed using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. 27 (a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 27 (b) to 27 (c) and FIGS. 27 (c) to 27 (a) can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. To (b) are set. Thus, while the images of FIGS. 27A and 27B are being displayed, the image data corresponding to the images of FIGS. 27B and 27C and FIGS. Since the images can be transferred to the video RAM 236, the images shown in FIGS. 27A and 27B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. 27 (b) to 27 (c) and 27 (c) to 27 (a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the lapse of time using the image data corresponding to the rear image. be able to.

なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図24参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   On the back sides B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in the sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 24) of the normal video RAM 236. Thereby, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be displayed reliably.

また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   On the backsides B to D, the image data stored in the backside image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the image between the position b ′ and the position b. Image data to be duplicated is stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scroll-displayed with a smooth connection to the third symbol display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, when the MPU 231 controls the image controller 237 so as to display the image between the position c and the position d as a display area on the third symbol display device 81 using the image data of the normal video RAM 236, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a 'is displayed as a display area on the third symbol display device 81 using the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235. I do. This allows the third symbol display device 81 to repeatedly scroll and display the images between the positions a to c so as to flow in the leftward direction.

図24に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols with numbers “0” to “9”, which are the third symbols, are resident. Thus, when performing a fluctuation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 234 every time. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, A fluctuating effect can be started quickly. Therefore, even though the first symbol display device 37 starts the variable effect on the first symbol entrance device 64 or the second entrance port 640, the third symbol display device is started. In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the fluctuation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   Further, in the third symbol area 235d, as a main symbol without numbers “0” to “9”, a main symbol including a rear symbol such as a wooden box, or a character such as a rear symbol such as a plane, a furoshiki, a helmet, or the like. The image data corresponding to the main symbol consisting of the accessory symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next fluctuation effect associated with the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after the stop of one fluctuation effect. Can be Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbol without a number from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the present pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character design area 235e. By being resident, when changing the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but uses By reading out image data resident in the character design area 235e of the video RAM 235 in advance, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. As a result, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the character pattern can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 detects the occurrence of the vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Also, when the occurrence of another error is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to, when receiving the error command, display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, it is required that the error message be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 determines the error message in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transfers the image data necessary for drawing the subsequent image data among the image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236. , And instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. Accordingly, the image controller 237 reads the image data specified by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. Thus, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image for one frame drawn in accordance with the instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing the image for one frame into the frame buffer. While the image is being developed and the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame that has been previously developed is read out from the other frame buffer, and the read information is sent to the third symbol display device 81 together with the drive signal. Then, by transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 simultaneously develops one frame of the image drawn in one frame buffer while developing the image. The image for one frame that has been developed first is read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   The frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame for displaying the image on the third symbol display device 81 are different from each other. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of FIG. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Be composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data determination. It has at least a flag 233i, a drawing buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demonstration display flag 233y, and a confirmed display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads out the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 , It is possible to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table that describes display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in a second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to a boot program executed by the MPU 231 after a system reset is released. These data tables are transferred from character ROM 234 to work RAM 233 and stored in data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114. Using 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, an opening effect A display data table corresponding to a round effect, an ending effect, and a demo effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, a display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, a stop symbol indicating the departure is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B In any case, the stop symbols indicating the respective jackpots are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in the variable effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 will be shifted to a special game state from now on and the large opening which is normally closed will be repeatedly opened, and the round effect will start from now on. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be performed. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   Note that, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning prize is not started even if a predetermined time has elapsed after the stop of one variable effect. The third symbol composed of the main symbol without numbers “0” to “9” is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person related to the hall can recognize that the game is not performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, as for the variable display data table which is a display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for one variable effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図28を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図28は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the display data table will be described in detail with reference to FIG. FIG. 28 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at a time corresponding to an address in which a time (20 milliseconds in the present embodiment) in which an image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is defined as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, the translucency, and the like are determined according to the type of the sprite. Drawing information, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, for drawing a sprite on the third symbol display device 81 is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying a sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 at which the sprite is to be displayed. The enlargement factor is information for designating an enlargement factor for a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is enlarged and displayed in a size larger than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite is displayed. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for specifying a color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to a specified sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the fluctuation display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), And one light image For each sprite, drawing information for each sprite such as an effect that expresses insertion of characters and characters used for various effects such as boy images and characters is defined. Note that one or more pieces of information on effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is constant, only the rear type, which is information for specifying the type of the rear image, is specified in the variable display data table. The back type corresponds to the stage selected by the player (one of the “town stage”, “forest stage”, “river stage”, “sky stage”, and “island stage”). Information specifying whether to display any one of them or to display a back image different from the back images A to E is described. In addition, when specifying that a back image different from the back A to E is to be displayed, the back type also includes information for specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified by the back type that any of the backs A to E is to be displayed, the MPU 231 specifies a back image corresponding to the stage determined by lottery among the backs A to E as a drawing target, Further, the range of the back image to be displayed for the frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified that a back image different from the back A to E is to be displayed, the back image to be displayed is specified based on the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   Note that, in the present embodiment, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are specified. May be defined as position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating an elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81).

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and drawing of an image based on the display data table according to the rear type (or the third symbol display device 81). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. This is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be the information indicating the elapsed time, but may be the information indicating the address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers given to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed immediately before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and the offset information from the stop symbol of the immediately preceding variation effect is described in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time has elapsed. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Provide information. Thus, the variable effect can be stopped at a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since each 3rd symbol is given a unique number, a variation symbol in the immediately preceding variation effect and a stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110 are displayed in the 3rd symbol. In addition, the third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing the offset information by expressing the difference between the numbers assigned to the third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the predetermined time in which the offset information of the immediately preceding variable effect stopped symbol is switched to the offset information of the variable effect stopped symbol performed this time, the third symbol fluctuates at high speed. It is set to be the time displayed. While the third symbol is being displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the stop effect of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the number of the third symbol is interrupted, the player is not made aware of the interruption of the continuity of the number. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the head address of the display data table, and the data table is stored in the last address (“02F0H” in the example of FIG. 29) of the display data table. "End" information indicating the end of the process is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図30参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, every time the rendering processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is used to add An image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 30) described later is created. By transmitting the drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is issued. As a result, the drawing content is specified in the order specified in the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and the like. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as in a conventional pachinko machine, the effect image is diversified. A large load is applied to the processing of starting and executing a complicated and enormous program, which may limit the processing capability of the display control device 114 and limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the present pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, a variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, a display data table is prepared corresponding to each of the rendering modes, a display data table buffer is set in accordance with the rendering mode to be displayed, and a drawing list is stored for each frame according to the set data table. The reason why the effect can be created is that in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the winning winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so that the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. As described above, the display data table is prepared corresponding to each effect mode, the display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized only based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start.

次いで、図29を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図29は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, the resident one of the sprite image data used in the effect specified in the display data table. The transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thus, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図29のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and is transfer data information of image data of a sprite to be transferred at a time indicated by the address (hereinafter, referred to as “transfer target image data”). (Corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 29). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図29のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (address “0002H” in FIG. 29 corresponds).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 where the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that, as in the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in the head address “0000H” of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 29, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 30) described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite at which the transfer is to be started at that time is obtained, and the transfer list is created in the drawing list in which the transfer data information is created. to add.

例えば、図29の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 29, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address of the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, since null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the transfer data table is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays the display data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. At the same time as setting the table in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and corresponds to an address specified in the display data table, and transfers transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address. Since the data information is specified, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236. Thus, the transfer start timing can be instructed, so that even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図25(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。   The simple image display flag 233c determines whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIGS. 25A to 25C on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. Is set to ON in the main processing (see FIG. 73) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 73). Then, at the stage when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, the third symbol display device 81 displays an image other than the power-on image. It is set to off (see S7605 in FIG. 85 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76〜図81参照)および表示設定処理(図82〜図84参照)が実行される。   This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 75 (b)). When the image display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75B) and the simple display setting process (FIG. 75 (b) of S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7501 in FIG. 85A), and the simple image display flag 233c is on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 85 (b)) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data not stored in the resident video RAM 235. When the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 86) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. This is a buffer for The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and stores a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by one, and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, increments the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 30) described below, which describes the contents of the image drawing instruction for the. Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f by one and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, sends an image to the image controller 237 frame by frame. A drawing list described later (see FIG. 30) that describes the contents of the drawing instruction is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e stores a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. When storing the display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 233e. If all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the content by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 adds the pointer 233f to the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and defines the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f. If this is the case (that is, if no Null data is described), the transfer data information is stored in a later-described drawing list (see FIG. 30) that describes the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite in accordance with the display data table, it is necessary to draw the sprite. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. Is to be specified. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 at the same time that the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 75 (b) ), The pointer update process (see S7205 in FIG. 84) is performed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, (See FIG. 30), transfer data information of image data of a predetermined sprite to start transfer at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing the image can be always stored in the image storage area 236a. Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. 237 is an area for storing a drawing list instructed by 237.

ここで、図30を参照して、描画リストの詳細について説明する。図30は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図30に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the drawing list will be described in detail with reference to FIG. FIG. 30 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. ..., effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball number design 1, reserved ball number design 2, ..., error) For each sprite such as a pattern, detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored. The image controller 237 obtains image data of the sprite from a memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to a scaling process according to a magnification ratio, a rotation process according to a rotation angle, and a translucent process according to a translucent value. Subject to alpha blending information, perform synthesis processing with other sprites, perform color tone correction processing according to color information, and perform filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information. Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the rendered image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the rendering target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a hold Based on the image and a warning image notifying that an error has occurred, detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, in the detailed information of each sprite, the storage RAM type and the address of the data of the sprite (display object) correspond to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from other image contents. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 Thus, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   When generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image of one frame, and generates detailed drawing information for each sprite. (Detailed information). That is, in the drawing list, first, detailed information corresponding to the back image is described, and then, the third design (design 1, design 2,...), Effect (effect 1, effect 2,. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   Further, when the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transmits the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source top address and the storage source end address in the ROM 234 and the storage destination top address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes the transfer data information, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. The time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering processing and the display processing of the image for one frame is completed (FIG. 75 (b) Each time the display setting process is performed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 82). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Perform various processings to be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233i indicates that, for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is any.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図74のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S6002 in FIG. 74) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “OFF” indicating that the storage states for all sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 86) executed by the MPU 231. Is In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as that of the one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprite is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i when transferring image data of a sprite in which image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the transfer target sprite. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 86). Then, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7714 in FIG. 86). The image controller 237 causes the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, since the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, the transfer processing of the image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer (hereinafter, referred to as a “drawing target buffer”) that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). If the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the rendered image information already developed from a frame buffer different from the rendering target buffer in parallel with the rendering process, and sends the read image information to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233j is updated at the same time that the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done by Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and the display processing of the image for one frame are completed. The process is performed every time the drawing process (see S6306 in FIG. 75B) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of FIG. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。   The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the back image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that no change is made. The rear image change flag 233w is set to ON when a rear image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 81A). The back image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 86), and is turned off when the back image change process is executed (see S7710 in FIG. 86). As a result, a rear image corresponding to the rear image change command or the effect mode change command received from the audio lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。   The back image determination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, one byte, and each back type is associated with each bit. If any of the bits of the back image discrimination flag 233x is ON, it means that the back type corresponding to the ON bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the back image determination flag 233x is on, it means that the back surface A is set. When a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received, a bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON in the rear image determination flag 233x (FIG. 81 (a) ) Of S7002). At this time, all other bits are set to off. With the back image discrimination flag 233x, the currently set back type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration is being performed. If the demonstration display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. The demonstration display flag 233y is set to ON when the display data table for demonstration is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (see S7221 in FIG. 82), and the display data table for demonstration is displayed. If any other display data table is set for the display data table buffer 233d, it is turned off (S6505 in FIG. 77A, S6705 in FIG. 78A, and S6805 in FIG. 78B). 79 of FIG. 79). With the demonstration display flag 233y, it can be easily determined whether or not the demonstration is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The fixed display flag 233z is a flag indicating whether or not the fixed display effect is being executed. Here, the fixed display effect is an effect in which the stop symbol is stopped (fixed display) for a predetermined period (for example, 1 second) after the fluctuation pattern. When the confirmed display flag 233z is on, it means that the confirmed display effect is being performed, and when it is off, it means that the confirmed display effect is not being performed. The confirmed display flag 233z is set to ON when the confirmed display data table is set in the display data table buffer 233d during the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. 82), and other than the confirmed display data table. It is turned off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 77A, S6705 in FIG. 78A, S6805 in FIG. 78B, FIG. 79, S6905). With the final display flag 233z, it can be easily determined whether the final display effect is currently being produced.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図31〜図57のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control process of main controller in first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process started upon power-on, a main process executed after the start-up process, and a timer started periodically (at an interval of 2 ms in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process started by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a start process will be described. And the main processing will be described.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 31 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switches are read (S101). That is, the state of the various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined to store the detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (479 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (232 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is incremented. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、479,99,232,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4,C5の更新値を、RAM203の対応するバッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first type counter C2, the second random number counter C4, and the small type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the second random number counter C4, and the small type counter C5 are each incremented by one, and their counter values are maximized (in the present embodiment, When they reach 479, 99, 232, 99), they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C4, C5 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図32〜図47を参照して後述する。   Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). Thereafter, a start winning process is executed in accordance with the winning (start winning) in the first entrance 64 (S105). The details of the special symbol change process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理(S105)を実行した後は、第2図柄表示装置(図示せず)において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理(S106)の詳細については、図48を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process (S105), a process for displaying on the second symbol display device (not shown) and a process for passing a ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 are performed. A symbol variation process is executed (S106). The details of the ordinary symbol variation process (S106) will be described later with reference to FIG. After executing the normal symbol variation process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and, on condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing has not been operated, is provided. This is a process for determining on / off of firing. When the launch of the ball is on, main controller 110 instructs launch control device 112 to launch the ball.

まず、図32を参照して、本実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)の内容について説明をする。図32は特別図柄変動処理(S104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(S104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し(S201)、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(S201:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S202)。このS202の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。S202の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(S203)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。   First, with reference to FIG. 32, the contents of the special symbol change process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the present embodiment will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the special symbol change process (S104). When the special symbol change process (S104) is executed, first, it is determined whether the present is a big hit or a small hit (S201), and if it is determined that a big hit or a small hit is present (S201: Yes). Next, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S202). In the process of S202, it is determined whether or not the subtraction of the other special figure changing time during the change is interrupted by the stop display of one special figure with a symbol indicating a hit. In the process of S202, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S202: Yes), the display of the first symbol display device 37 corresponding to the temporarily stopped special figure is updated. Then (S203), that is, a process for continuing the variable display of the first symbol display device 37 is performed on the special figure for which the subtraction of the variable time has been interrupted, and the process ends. Thus, it is possible to notify the player that the special figure change is not forcibly stopped.

一方、S201の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(S201:No)、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S204)、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S204:No)、第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS209に移行する。第1特別図柄変動開始処理(S208)の詳細については、図33を参照して後述する。   On the other hand, in the processing of S201, when it is determined that the present is a big hit or a small hit (S201: No), the value of the special figure 1 change time counter 203m is larger than 0 (that is, the special figure 1 is changed). Is determined (S204), and when it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203m is not larger than 0 (is 0) (S204: No), the first special symbol variation start process (S208) is executed, and thereafter, the flow shifts to S209 in which the fluctuation process for the special figure 2 is executed. Details of the first special symbol change start process (S208) will be described later with reference to FIG.

S204の処理において、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きいと判別した場合は(S204:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理(S205)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図37を参照してその詳細な説明を後述する。   In the process of S204, when it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203m is larger than 0 (S204: Yes), the first special symbol variation execution process (S205) is executed. The first special symbol change executing process (S205) executes a process during the special figure 1 change, and will be described later in detail with reference to FIG.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203mが0であるか)を判別し(S206)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S206:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S207)を実行し、その後、S209へ移行する。一方、S206の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S206:No)、S207の処理をスキップしてS209へ移行する。   After completing the first special symbol variation execution process (S205), it is next determined whether or not it is the variation timing end timing (special figure 1 variation time counter 203m is 0) (S206). If it is determined that it is the end timing (S206: Yes), the first special symbol variation stop process (S207) is executed, and then the process proceeds to S209. On the other hand, if it is determined in the process of S206 that the timing is not the end timing of the fluctuation time (S206: No), the process of S207 is skipped and the process proceeds to S209.

S209〜S213の処理では、特図1に対して実行したS204〜S207と同様の処理が実行される。S209の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S209)、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S209:No)、第2特別図柄変動開始処理(S210)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S210)の詳細については、図39を参照して後述する。   In the processing of S209 to S213, the same processing as that of S204 to S207 executed for the special figure 1 is executed. When the processing of S209 is executed, first, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is larger than 0 (that is, whether the special figure 2 is fluctuating) (S209). When it is determined that the value of the time counter 203n is not larger than 0 (it is 0) (S209: No), the second special symbol change start process (S210) is executed, and thereafter, the present process ends. Details of the second special symbol change start process (S210) will be described later with reference to FIG.

一方、S209の処理において、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S209:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理(S211)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図44を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S209 that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is larger than 0 (S209: Yes), the second special symbol fluctuation execution processing (S211) is executed. The second special symbol change executing process (S211) executes a process during the special figure 2 change, and will be described later with reference to FIG.

第2特別図柄変動実行中処理(S211)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203nが0であるか)を判別し(S212)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S212:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S213)を実行し、本処理を終了する。一方、S212の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S212:No)、S213の処理をスキップして本処理を終了する。   After the end of the second special symbol change execution process (S211), it is next determined whether or not it is the end timing of the change time (whether the special figure 2 change time counter 203n is 0) (S212). If it is determined that it is the end timing (S212: Yes), the second special symbol change stop process (S213) is executed, and this process ends. On the other hand, when it is determined in the processing of S212 that the timing is not the end timing of the fluctuation time (S212: No), the processing of S213 is skipped and the present processing ends.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図33は、この第1特別図柄変動開始処理(S208)を示すフローチャートである。   Next, a first special symbol change start process (S208), which is one of the special symbol change processes (S104 in FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the first special symbol change start process (S208).

第1特別図柄変動開始処理(S208)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S302)。S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S303)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S304)。   In the first special symbol change start process (S208), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S301), and the acquired value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired. ) Is greater than 0 (S302). In the process of S302, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed. One is subtracted (S303), and a reserved ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after the subtraction is set (S304). .

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。   The command of the number of retained balls set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used in an external output process (S2201) of a main process (see FIG. 52) described later executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223c. As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

S304の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   When the processing in S304 is completed, the data in the first special symbol reserved sphere storage area 203a is shifted to the immediately preceding data (S305). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3.

S305の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)については、図34を参照して、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。   When the processing of S305 ends, next, the first special symbol big hit determination processing is executed (S306). The first special symbol big hit determination process (S306) will be described later in detail with reference to FIG. 34, but the value of the first random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a will be described. Is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot is based on a set gaming state.

S306の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図35参照)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。   When the processing of S306 ends, next, a first special symbol variation pattern selection processing is executed (see FIG. 35). Although the details will be described later, the first special symbol variation pattern selection process (S307) is performed by determining whether the first special symbol is correct or not, and the variation type counter stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a. This is a process for selecting a variation pattern based on the value of CS1.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S308)。この遊技状態更新処理(図36のS308)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す、確変フラグ203gの状態、時短カウンタ203fの値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S308の処理が終了すると、本処理を終了する。   When the first special symbol variation pattern selection process (S307) ends, a game state update process is executed (S308). The game state updating process (S308 in FIG. 36) will be described in detail later, but the state of the pachinko machine 10 is updated by updating the state of the probable change flag 203g and the value of the time reduction counter 203f indicating the state of the pachinko machine 10. Is a process for updating. When the processing of S308 ends, the present processing ends.

一方、S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S302:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S302, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S302: No), the processing is terminated as it is.

次に、図34を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図33のS204)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図34は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では、何れか一方の特別図柄において大当たりに当選した変動表示(大当たり変動)が実行されている期間中は、他方の特別図柄抽選にて大当たりに当選したか否かの判別を行わないように構成している。   Next, referring to FIG. 34, a first special symbol jackpot determination process (S306) which is a process of the first special symbol change start process (S204 of FIG. 33) executed by MPU 201 in main controller 110. explain. FIG. 34 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S306). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, during the period in which the fluctuation display (big hit fluctuation) in which one of the special symbols has been won is executed, it is determined whether or not the other special symbol lottery has won the big hit. It is configured not to perform the determination.

つまり、一方の特別図柄抽選によって所定期間後(変動時間経過後)に大当たり遊技が実行されることが確定している状態において、他方の特別図柄抽選によって大当たりに当選し、短期間で複数回の大当たりに当選してしまい過剰に特典を付与してしまうことを抑制するように構成している。   In other words, in the state where it is determined that the jackpot game is executed after a predetermined period (after the elapse of the fluctuation time) by one special symbol lottery, the jackpot is won by the other special symbol lottery, and a plurality of times in a short period of time. The system is configured so as to suppress winning of the jackpot and excessive granting of the privilege.

このように、通常の特別図柄抽選と同様に各種カウンタ値を取得する処理を行い、その処理において取得した各種カウンタ値に基づく判定をスキップし、外れ図柄をセットするように構成することで、他方の特別図柄抽選の抽選結果にいち早く対応することができる。   In this way, by performing a process of acquiring various counter values in the same manner as in a normal special symbol lottery, skipping the determination based on the various counter values acquired in the process, and setting a missing symbol, Can respond quickly to the lottery result of the special symbol lottery.

第1特別図柄大当たり判定処理(S306)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。次いで、確変フラグ203gがオンに設定されているか判別する(S402)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203gがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S402:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S403)。一方、S402の処理において、確変フラグ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S402:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S404)。   In the first special symbol jackpot determination process (S306), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S401). Next, it is determined whether the probability change flag 203g is set to ON (S402). That is, it is determined whether or not the special symbol is in the high probability state (probable state, latent state). If it is determined that the probable change flag 203g is on (that is, the probable change state of the special symbol) (S402: Yes), the random number value to be the jackpot specified in the first per-random number table 202a for the high probability state And whether the value of the first random number counter C1 obtained from the counter buffer matches, and obtains the determination result (lottery result) (S403). On the other hand, in the processing of S402, when it is determined that the probability change flag 203g is off (that is, the low probability state of the special symbol) (S402: No), the first random number table 202a for the low probability state is stored in the first random number table 202a. It is determined whether or not the specified random number value of the jackpot matches the value of the first random number counter C1 obtained from the counter buffer, and the lottery result is obtained (S404).

そして、特図2大当たりフラグはオンであるかどうか判別する(S405)。オンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S405:No)、S403またはS404で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S406)、抽選結果が大当たりであれば(S406:Yes)、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hをオンに設定し(S407)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S408)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S409)、現在の遊技状態に応じた値を当選時状態格納エリア203jに格納して(S410)、時短カウンタ203fに1をセットし(S411)本処理を終了する。   Then, it is determined whether the special figure 2 big hit flag is ON (S405). If it is determined that the lottery result is not on (that is, it is off) (S405: No), it is determined whether the lottery result acquired in S403 or S404 is a big hit (S406). (S406: Yes), the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON for the first special symbol (S407), and the lottery result of the first special symbol is set to the big hit (S408). Then, based on the obtained value of the hit type counter, the big hit symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S409), and the value according to the current gaming state is stored in the winning state storage area. The value is stored in the time-saving counter 203f (S410), and 1 is set in the time-saving counter 203f (S411), and this processing ends.

ここで、S411の処理において時短カウンタ203fの値を1にセットすることにより、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)にて第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306参照)よりも後段で実行される遊技状態更新処理(S308)にて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができる。これにより、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することが可能となる。よって、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選することで確変状態を潜確状態へと移行させることができる。   Here, by setting the value of the time reduction counter 203f to 1 in the process of S411, the first special symbol change start process (see S208 in FIG. 33) determines the first special symbol big hit (see S306 in FIG. 34). In the game state update process (S308) executed at a later stage, the high probability state of the ordinary symbol can be shifted to the low probability state. Thereby, when a big hit is won by the lottery of the first special symbol, it is possible to set the low probability state of the ordinary symbol at the timing when the big hit change is started. Therefore, by winning the jackpot of the first special symbol in the state where the probable change state is set, the probable change state can be shifted to the latent state.

また。S411の処理にて時短カウンタ203fの値を1にセットする処理を行うことで、大当たりに当選したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、の何れも遊技状態更新処理(S308)を用いて実行することができる。これにより、普通図柄の高確率状態を終了させる条件を複数設けた場合であっても、主制御装置110の処理が煩雑になることを防ぐことができる。   Also. By performing the process of setting the value of the time reduction counter 203f to 1 in the process of S411, the process of shifting the high-probability state of the ordinary symbol to the low-probability state on condition that the jackpot has been won, and the change of the special symbol Both the process of shifting the high-probability state of the ordinary symbol to the low-probability state on condition that the number of times reaches the predetermined number can be executed using the game state update process (S308). Thereby, even when a plurality of conditions for terminating the high probability state of the ordinary symbol are provided, it is possible to prevent the processing of the main control device 110 from being complicated.

一方、S405の処理において、特図2大当たりフラグ203hがオンであると判別した場合(S405:Yes)、或いは、S406の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S406:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S412)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S405 that the special figure 2 big hit flag 203h is ON (S405: Yes), or if it is determined in the processing of S406 that the lottery result is out of order (S406: No), an out-of-spec symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S412), and then the present process is terminated.

次に、図35を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図35はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。   Next, a first special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the first special symbol variation start process (S208 in FIG. 33), will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図35のS307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203hがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203hは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)におけるS407の処理でオンに設定されるものである。   In the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 35), first, in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 34), it is determined whether the lottery result of the first special symbol is determined to be a big hit, 1 It is determined whether or not a special symbol jackpot has been set (S501). Here, whether or not a big hit is determined is based on whether or not the special figure 1 big hit flag 203h is on. The special figure 1 big hit flag 203h is set to ON in the processing of S407 in the first special symbol big hit determination processing (see FIG. 34).

S501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S501:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)におけるS401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)より大当たり種別を決定し(S502)、S503の処理へ移行する。   In the process of S501, when it is determined that the big hit of the first special symbol is set (S501: Yes), the first special symbol big hit determination process (see FIG. 34) obtained in the process of S401 in the first special symbol big hit determination process described above. Based on the value of the one hit type counter C2, the big hit type is determined from the big hit type selection table 202d (see FIG. 16A) (S502), and the process proceeds to S503.

一方、S501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203hがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップして、S503の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S501 that the lottery result of the first special symbol is out of place (that is, the special figure 1 big hit flag 203h is off) (S501: No), the processing of S502 is skipped. Then, the process proceeds to S503.

S503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図17〜19参照)を読み出して(S504)、S505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変フラグ203gの状態と、時短カウンタ203fの値とに基づいて判別される。S505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S506)。   In the process of S503, the value of the variation type counter CS1 is obtained from the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a (S503). Next, a variation pattern selection table (see FIGS. 17 to 19) corresponding to the game state is read (S504), and the process proceeds to S505. Note that the game state is determined based on the state of the probability change flag 203g and the value of the time reduction counter 203f. In the process of S505, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S505), and then a special figure 1 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (S505). S506).

S506の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S507)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S508)、S505の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203mにセットし、本処理を終了する。   When the process of S506 is completed, a special figure 1 stop type command indicating a stop symbol is set (S507), and then the first symbol display device 37 is set to start changing the first special symbol (S508), and the process of S505 is performed. The value indicating the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in is set in the special figure 1 fluctuation time counter 203m, and this processing ends.

次に、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図33参照)の一処理である遊技状態更新処理(S308)について説明する。図36は、この遊技状態更新処理(S308)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では遊技状態を設定するための条件である確変フラグ203gの状態と、時短カウンタ203fの値とのうち、時短カウンタ203fの値のみを特別図柄の変動開始時に更新するために、第1特別図柄変動開始処理(図33参照)の一処理である遊技状態更新処理(図36参照)において、時短カウンタ203fの値を更新する処理を実行するように構成している。   Next, a game state update process (S308), which is one process of the first special symbol change start process (see FIG. 33) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the gaming state update processing (S308). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, only the value of the time saving counter 203f of the state of the probability change flag 203g, which is a condition for setting the game state, and the value of the time saving counter 203f are updated at the start of the change of the special symbol. Furthermore, in the game state update process (see FIG. 36), which is one process of the first special symbol change start process (see FIG. 33), a process of updating the value of the time reduction counter 203f is executed.

そして、詳細は後述するがオンに設定されている確変フラグ203gは、大当たり変動が終了し、大当たりを示す特別図柄が停止表示された場合(大当たり遊技が実行される場合)にオフに設定されるように構成している。   Then, although the details will be described later, the probability change flag 203g which is set to ON is set to OFF when the jackpot fluctuation has ended and the special symbol indicating the jackpot is stopped and displayed (when the jackpot game is executed). It is configured as follows.

つまり、遊技状態を設定する際に参照される2つの条件要素(確変フラグ203gの状態、時短カウンタ203fの値)のうち、1の条件要素を特別図柄の変動開始時に更新し、他の条件要素を特別図柄の変動停止時に更新可能とすることにより、2つの条件要素を組み合わせて設定される遊技状態を多様化し易くすることができる。また、特別図柄の変動が開始されてから終了するまでの期間のみ特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定することもできるため、予め定められた期間中のみ遊技者に対して有利な遊技状態を設定することが可能となる。   That is, of the two condition elements (the state of the probability change flag 203g and the value of the time saving counter 203f) referred to when setting the game state, one condition element is updated at the start of the special symbol change, and the other condition elements are updated. Can be updated when the special symbol stops changing, it is possible to easily diversify the gaming state set by combining the two condition elements. Also, since a specific game state (for example, a latent state) can be set only during a period from the start of the change of the special symbol to the end thereof, it is advantageous for the player only during a predetermined period. A game state can be set.

遊技状態更新処理(図36参照)が開始されると、まず、時短カウンタ203fの値が0より大きいか否かを判別する(S601)。時短カウンタ203fの値が0であると判別した場合には(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203fの値が0より大きいと判別した場合には(S601:Yes)、時短カウンタ203fの値を1減算して(S602)、時短カウンタ203fの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S603)。次に、時短カウンタ203fの値が0であるかを判別し(S604)、0であると判別した場合には(S604:Yes)、次いで確変フラグ203gがオンに設定されているか判別する(S605)。ここで、確変フラグ203gがオンに設定されていると判別した場合には(S605:No)、時短遊技が付与されていない確変状態(即ち、潜確状態)であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S606)、本処理を終了する。一方、S605の処理において、確変フラグ203gがオンに設定されていないと判別した場合には(S605:No)、通常状態であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。   When the game state updating process (see FIG. 36) is started, first, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203f is larger than 0 (S601). If it is determined that the value of the time-saving counter 203f is 0 (S601: No), the process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the time-saving counter 203f is greater than 0 (S601: Yes), the value of the time-saving counter 203f is decremented by 1 (S602), and a remaining time reduction command indicating the value of the time-saving counter 203f is set. (S603). Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203f is 0 (S604). If it is determined that the value is 0 (S604: Yes), then it is determined whether or not the probability change flag 203g is set to ON (S605). ). Here, if it is determined that the probability change flag 203g is set to ON (S605: No), it indicates the probability variation state in which the time-saving game is not provided (ie, the latent probability state), and thus indicates the latent probability state. The status command is set (S606), and the process ends. On the other hand, in the processing of S605, when it is determined that the probable change flag 203g is not set to ON (S605: No), a status command indicating the normal state is set (S607) because the normal state is set, and this processing is performed. To end.

一方、S604の処理において、時短カウンタ203fの値が0ではないと判別した場合には(S604:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S604 that the value of the time reduction counter 203f is not 0 (S604: No), the processing is terminated as it is.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に特別図柄の大当たりに当選するまでの間(大当たりを示す組み合わせで特別図柄が停止表示されるまでの間)継続して設定されるように構成しているが、これ以外に例えば、確変フラグ203gに代えて確変カウンタを設け、特別図柄の変動が実行される毎に確変カウンタの値を減算し、確変カウンタの値が0となった場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。   In the present embodiment, the high probability state of the special symbol is set to be continuously set until the next time the special symbol jackpot is won (until the special symbol is stopped and displayed in the combination indicating the jackpot). In addition to this, for example, a probable change counter is provided in place of the probable change flag 203g, and the value of the probable change counter is decremented every time a special symbol is changed, and the value of the probable change counter becomes 0 In such a case, the high probability state of the special symbol may be shifted to the low probability state.

このような構成を用いる場合は、図36を参照して示した遊技状態更新処理(S308)を特図変動開始時遊技状態更新処理とし、これとは別に特別図柄の変動表示が終了したタイミングで確変カウンタの値を更新する特図変動停止時遊技状態更新処理を設けることで、特別図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理と、普通図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理とを異なるタイミングで実行させることができる。   In the case of using such a configuration, the game state update processing (S308) shown with reference to FIG. 36 is defined as the special figure change start game state update processing, and separately from the special figure change display at the timing when the special symbol change display ends. By providing a special symbol fluctuation stop game state update process for updating the value of the probability change counter, a process of determining whether or not to end the high probability state of the special symbol, and whether or not to end the high probability state of the ordinary symbol It is possible to execute the process of determining whether or not it is different timing.

次に、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図31のS104参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理(S205)の内容について説明をする。図37は、第1特別図柄変動実行中処理(S205)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 37, the contents of the first special symbol change execution process (S205) executed in the special symbol change process (see S104 in FIG. 31) executed by MPU 201 in main controller 110. Give an explanation. FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the first special symbol change execution process (S205). In the first special symbol variation executing process (S205), when the subtraction of the variation time of the special figure 1 is suspended, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S701)。ここで、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図1仮停止フラグ203vは、特図1が変動中において、特図2が当たり(小当り)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203oがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203vがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理(図32)が実行される際には、S201の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、S201の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。   When the first special symbol variation executing process (S205) is executed, first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S701). Here, a brief description will be given of a case where the present process is executed in a state where the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON. As described above, the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON when the special figure 1 is fluctuating and the special figure 2 is stopped and displayed with a symbol indicating a hit (small hit). When the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON, the big hit flag 203o is set to ON in the processing, so that the main controller 110 executes a timer interrupt executed every 2 milliseconds. When the process loops and the next special symbol change process (FIG. 32) is executed (two milliseconds after the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON) (FIG. 32), a big hit is found in the process of S201. Therefore, the first special symbol change executing process (S205) is not executed. Then, the big hit game (or the small hit game) is finished, and it is determined in the processing of S201 that the big hit is not being made (or the small hit is being made), so that the first special symbol change executing processing (S205) is executed. Will be. With this configuration, the state in which the first special symbol variation executing process (S205) is executed in a state where the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON is a big hit (or small hit) game. This is configured so that the timing is ended, and the subtraction of the fluctuation time of the special figure fluctuation, which has stopped the subtraction of the fluctuation time, is restarted.

図37に戻り説明を続ける。S701の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(S702)、特図1仮停止フラグ203vをオフに設定し(S703)、S704へ移行する。一方、S701の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S701:No)、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。   Returning to FIG. 37, the description will be continued. In the processing of S701, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S701: Yes), a special figure 1 change restart command is set (S702), and the special figure 1 temporary The stop flag 203v is set to off (S703), and the process proceeds to S704. On the other hand, in the processing of S701, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is not set to ON (is set to OFF) (S701: No), the processing of S702 and S703 is skipped and S704 is performed. Move to the processing of.

S704の処理では特図1変動時間カウンタ203mを1減算して更新し(S704)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。   In the processing of S704, the special figure 1 fluctuation time counter 203m is decremented and updated by 1 (S704), the display of the first symbol display device 37 is updated (S705), and this processing ends.

次に、図38を参照して、特別図柄変動処理(図32のS104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図38はこの第1特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。   Next, a first special symbol change stop process (S207), which is one of the special symbol change processes (S104 in FIG. 32), will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the first special symbol change stop processing (S207).

第1特別図柄変動停止処理(S207)では、まず、第1特別図柄(特図1)に対して、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別する(S801)。第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定し(S802)、特図2変動停止フラグ203sがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S803)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S804)。   In the first special symbol change stop process (S207), first, it is determined whether or not the first special symbol (Special Figure 1) has the special figure 1 big hit flag 203h set to ON (S801). If it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON for the first special symbol (S801: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON (S802), A special figure 2 fluctuation stop command indicating that the 2 fluctuation stop flag 203s is turned on is set (S803). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with a deviated symbol (S804).

S804の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S805)、特図1大当たりフラグ203hと確変フラグ203gをリセットする(S806)。次いで、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S807)、S808の処理へ移行する。   When the processing of S804 is completed, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S805), and the special figure 1 jackpot flag 203h and the probability change flag 203g are reset (S806). Next, the big hit flag 203o is set to ON (S807), and the process proceeds to S808.

一方、S801の処理において、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hがオフに設定されていれば(S801:No)、S802〜S807の処理をスキップし、S808の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S801, if the special figure 1 big hit flag 203h is set to OFF for the first special symbol (S801: No), the processing of S802 to S807 is skipped, and the processing shifts to the processing of S808.

S808の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S808)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S809)、本処理を終了する。   In the processing of S808, a special figure 1 determination command for notifying the voice lamp control device 113 that the first special symbol is to be fixed and stopped is set (S808). After that, a process of stopping the variable display of the first special symbol, which is variably displayed on the first symbol display device 37, is executed (S809), and this process is ended.

このように、第1特別図柄停止処理(S207)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S802〜S809)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S801:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S803,S804)が実行される。   As described above, in the first special symbol stop process (S207), the process (S802 to S809) of stopping the variable display with the symbol indicating the determination result of the first lottery game is executed. Further, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a big hit (S801: Yes), a process (S803, S804) of forcibly stopping the second special symbol during the variable display is executed.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)にて当選時状態格納エリア203jに格納された遊技状態に基づいて、S806の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)にて当選時状態格納エリア203jに格納された遊技状態に基づいて、S706の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。   In the first embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the second special symbol during the variable display is forcibly stopped and displayed with the off symbol. It is not limited to. For example, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) at the time of stopping and displaying the big hit symbol of the first special symbol. Then, the variable display of the second special symbol may be restarted after the jackpot of the first special symbol ends. As a result, an effect in a more natural mode can be achieved as compared with the case where the player is forcibly stopped due to the deviation. In the present embodiment, the jackpot scenario is set in the processing of S806 based on the gaming state stored in the winning state storage area 203j in the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 34). For example, a jackpot scenario is set in the processing of S706 based on the gaming state stored in the winning state storage area 203j in the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 34) using the opening period of the jackpot game. You may make it.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32)において実行される第2特別図柄変動開始処理(S210)の内容について説明をする。図39は、第2特別図柄変動開始処理(S210)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理(S210)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図39〜図46を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 39, the contents of the second special symbol change start process (S210) executed in the special symbol change process (FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change start process (S210). In the second special symbol change start process (S210), a process for starting the change of the special figure 2 is executed. It should be noted that, with respect to the processing relating to the change of the first special symbol described above with reference to FIGS. 39 to 46, only the target of the change is changed from the first special symbol to the second special symbol. Detailed description of the elements will be omitted.

第2特別図柄変動開始処理(S209)では、まず、特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されているかを判別する(S901)。特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されていると判別した場合には(S901:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオフに設定し(S902)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203sは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203sがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S901の処理で特図2変動停止フラグ203sがオンの場合は、変動開始を設定するS902〜S907の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。   In the second special symbol change start processing (S209), first, it is determined whether or not the special figure 2 change stop flag 203s is set to ON (S901). When it is determined that the special figure 2 change stop flag 203s is set to ON (S901: Yes), the special figure 2 change stop flag 203s is set to OFF (S902), and the process ends. As described above, the special figure 2 change stop flag 203s is a flag that, when the big change of the first special symbol ends, causes the second special symbol to be stopped and displayed with the stop symbol corresponding to the departure and is set to ON. . That is, if the special figure 2 change stop flag 203s is on, it means that the big hit is started, and the change start of the second special symbol should not be set. For this reason, when the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is ON in the processing of S901, this processing is terminated without executing each processing of S902 to S907 for setting the fluctuation start.

一方、S901の処理において、特図2変動停止フラグ203sがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S901:No)、第2特別図柄実行エリア203bのデータ(各種カウンタ値)を取得する(S903)。次に、S903の処理において取得したデータに基づいて、取得したデータがあるかどうか判別する(S904)。即ち、第2特別図柄実行エリアにデータがないと判別した場合には(S904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S903の処理において、データがあると判別した場合には(S904:Yes)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S905)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。   On the other hand, in the processing of S901, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to off (that is, not set to on) (S901: No), the second special symbol execution area 203b (Various counter values) are acquired (S903). Next, it is determined whether or not the acquired data exists based on the data acquired in the processing of S903 (S904). That is, when it is determined that there is no data in the second special symbol execution area (S904: No), the present processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S903 that there is data (S904: Yes), a second special symbol jackpot determination process for executing a second special symbol jackpot determination based on the stored counter values is performed. The process is executed (S905). Details of the second special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG.

S905の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS903の処理で取得したデータに基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(S906)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)の詳細については、図42を参照して後述する。S906の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図36参照)を実行し(S907)、本処理を終了する。   When the processing of S905 is completed, a second special symbol variation pattern selection process for selecting a variation pattern is executed based on the lottery result of the second special symbol and the data acquired in the process of S903 (S906). . Details of the second special symbol variation pattern selection process (S906) will be described later with reference to FIG. After the processing of S906 ends, the above-described gaming state update processing (see FIG. 36) is executed (S907), and this processing ends.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S905)について説明する。図40はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S905)を示すフローチャートである。   Next, referring to FIG. 40, a second special symbol jackpot determination process (S905), which is a process of the second special symbol change start process (S210 in FIG. 39), which is executed by MPU 201 in main controller 110. explain. FIG. 40 is a flowchart showing the second special symbol big hit determination process (S905).

この第2特別図柄大当たり判定処理(S905)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)との相違点について中心に説明する。   In the second special symbol jackpot determination process (S905), the same process as the above-described first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) is performed, so that the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) The differences will be mainly described.

第2特別図柄大当たり判定処理(S905)が実行されると、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値を取得する(S1001)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203gの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS1002〜S1004の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリア203bから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同一の制御が実行される。   When the second special symbol jackpot determination process (S905) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area 203b is obtained (S1001). Then, based on each acquired counter value and the state of the probability change flag 203g, the processing of S1002 to S1004 for acquiring the lottery result of whether or not a big hit is executed. These processes are different from the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) only in that the counter value used for the lottery (determination) is obtained from the second special symbol execution area 203b. Control is executed.

S1003、またはS1004の処理が終了すると、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されているか判別する(S1005)。特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S1005:No)、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S1006)、大当たりであると判別した場合は(S1006:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS1007〜S1010の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS1007〜S1010の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS407〜S410の各処理と同様の処理が実行される。   When the processing of S1003 or S1004 is completed, it is determined whether the special figure 2 big hit flag 203i is set to ON (S1005). When it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is not set to ON (S1005: No), it is determined whether or not the acquired lottery result is a big hit (S1006), and when it is determined that the big hit is obtained. (S1006: Yes), the processing of S1007 to S1010 for setting the lottery result of the second special symbol to the jackpot is executed, and this processing ends. In these processes of S1007 to S1010, the same processes as the processes of S407 to S410 for setting the lottery result of the first special symbol to the big hit in the first special symbol big hit determination process (see FIG. 34) are respectively executed. Is done.

一方、S1005の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合(S1005:Yes)、或いは、S1006の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S1006:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(S1011)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理(S1011)の詳細について、図41を参照して説明する。図41は、この特図2外れ変動処理(S1011)を示すフローチャートである。   On the other hand, in the process of S1005, when it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is set to ON (S1005: Yes), or in the process of S1006, the lottery result of the acquired second special symbol is not a big hit. If it is determined (S1006: No), special figure 2 departure variation processing for setting a stop symbol corresponding to a small hit or departure of the second special symbol is executed (S1011), and this processing ends. Details of the special figure 2 deviation variation processing (S1011) will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing the special figure 2 deviation variation processing (S1011).

特図2外れ変動処理(S1011)では、まず、図40のS1003、またはS1004の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(S1101)、抽選結果が小当たりであると判別した場合(S1101:Yes)、小当たりフラグ203kをオンに設定して(S1102)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S1103)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S1104)、本処理を終了する。   In the special figure 2 deviation variation process (S1011), first, it is determined whether the lottery result acquired in the process of S1003 or S1004 in FIG. 40 is a small hit of the second special symbol (S1101), and the lottery result is determined to be a small hit. If it is determined that is (S1101: Yes), the small hit flag 203k is set to ON (S1102), and the lottery result of the second special symbol is set to the small hit (S1103). Then, a small hit symbol indicating the small hit type corresponding to the acquired value of the small hit type counter C5 is set as a stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S1104), and the process ends.

一方、S1101の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S1101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1105)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1101 that the lottery result is out of order (S1101: No), the out-of-spec symbol of the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S1105). This processing ends.

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)について説明する。図42はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)を示すフローチャートである。   Next, referring to FIG. 42, a second special symbol variation pattern selection process (S906), which is a process of the second special symbol variation start process (S210 in FIG. 39) executed by MPU 201 in main controller 110. Will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S906).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図42のS906)では、まず、第2特別図柄実行エリア203bから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S1201)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S1202)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して特図2大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この特図2大当たりフラグ203iは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)におけるS1007の処理でオンに設定されるものである。   In the second special symbol variation pattern selection process (S906 in FIG. 42), first, the value of the variation type counter CS1 is obtained from the second special symbol execution area 203b (S1201). Next, in the second special symbol big hit determination processing (S905 in FIG. 40), it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a big hit, that is, whether or not the second special symbol big hit is set. (S1202). Here, the determination as to whether or not it is a big hit is made based on whether or not the special figure 2 big hit flag 203i is on for the second special symbol. The special figure 2 big hit flag 203i is set to ON in the processing of S1007 in the second special symbol big hit determination processing (see FIG. 40).

S1202の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S1202:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図19参照)を読み出す(S1203)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)におけるS1001の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)より大当たり種別を決定する(S1204)。   In the process of S1202, when it is determined that the jackpot of the second special symbol is set (S1202: Yes), the variation pattern selection table corresponding to the current gaming state (see FIGS. 17 and 19) is read. (S1203). Then, based on the value of the first hit type counter C2 obtained in the process of S1001 in the above-mentioned second special symbol big hit determination process (see FIG. 40), the big hit type selection table 202d (see FIG. 16 (a)) The type is determined (S1204).

S1204の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S1205)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S1206)。そして、S1208の処理へ移行する。   When the processing of S1204 is completed, a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (S1205), and then a special figure 2 fluctuation pattern command is set based on the selected fluctuation pattern. (S1206). Then, the flow shifts to the process of S1208.

一方、S1202の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S1202:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)を実行し、S1208の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1202 that the jackpot of the second special symbol is not set (S1202: No), the special figure 2 deviation variation pattern selection processing (S1207) is executed, and the process proceeds to S1208. Transition.

S1208の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S1208)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S1209)、S1205の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図2変動時間カウンタ203nにセットし(S1210)、本処理を終了する。   In the process of S1208, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (S1208). Next, the change start of the second special symbol is set by the first symbol display device 37 (S1209), and a value indicating the change time of the change pattern selected in the process of S1205 is set to the special figure 2 change time counter 203n ( S1210), and terminates this processing.

次に、図43を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)について説明する。図43は、特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)の内容を示したフローチャートである。   Next, referring to FIG. 43, the special figure 2 deviation variation pattern selection processing (S1207) will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the details of the special figure 2 deviation variation pattern selection processing (S1207).

特図2外れ変動パターン選択処理(図43のS1207)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S1301)。ここでは、小当たりフラグ203kがオンに設定されているか判別する(S1301)。小当たりフラグ203kがオンであると判別した場合には(S1301:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S1302)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(S1303)。   In the special figure 2 deviation variation pattern selection process (S1207 in FIG. 43), first, it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a small hit (S1301). Here, it is determined whether the small hit flag 203k is set to ON (S1301). When it is determined that the small hit flag 203k is on (S1301: Yes), the value of the small hit type counter C5 is obtained from the second special symbol execution area (S1302). The small hit type is selected based on the acquired value of the small hit type counter C5 and the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B) (S1303).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17〜図19参照)を読み出し(S1304)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S1305)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1306)、本処理を終了する。   Next, a variation pattern selection table (see FIGS. 17 to 19) corresponding to the current game state is read (S1304), and the small hit variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is read from the read variation pattern selection table. Is selected (S1305). After that, a special figure 2 fluctuation pattern command indicating the selected small hit fluctuation pattern is set (S1306), and this processing ends.

一方、S1301の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S1301:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図19参照)を読み出し(S1307)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S1308)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1301 that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (that is, it is out of place) (S1301: No), a variation pattern selection table corresponding to the current game state (FIG. 17 and FIG. 19) (S1307), and a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the variation pattern selection table (S1308). After that, a special figure 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (S1309), and the process ends.

次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32のS104参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容について説明をする。図44は、第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)では、特図2の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 44, a second special symbol variation executing process (S211) which is one of the special symbol variation processes (see S104 in FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main controller 110. The contents will be explained. FIG. 44 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change executing process (S211). In the second special symbol variation executing process (S211), when the subtraction of the variation time of the special figure 2 is interrupted, a process of restarting the subtraction and a process of subtracting the variation time are executed.

第2特別図柄変動実行中処理(S211)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203nを1減算して更新し(S1401)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1402)、本処理を終了する。   When the second special symbol change executing process (S211) is executed, first, the special symbol 2 change time counter 203n is decremented by 1 and updated (S1401), and the second special symbol is displayed on the first symbol display device 37. Is updated (S1402), and this processing ends.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理(S213)の内容について説明をする。図45は、第2特別図柄変動停止処理(S213)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理(S213)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。   Next, with reference to FIG. 45, the content of the second special symbol change stop processing (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change stop processing (S213). The second special symbol change stop process (S213) is a process for stopping the change of the special figure 2.

第2特別図柄変動停止処理(S213)が実行されると、まず、特図2大当たりフラグ203iはオンに設定されているか判別し(S1501)、特図2大当たりフラグ203iはオンに設定されていると判別した場合には(S1501:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S1503)。次にS1503の処理を終えると、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示させる(S1504)。次に、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S1505)、特図2大当たりフラグ203iと確変フラグ203gと時短カウンタ203fをリセットする(S1506)。次いで、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S1507)、S1509の処理へ移行する。   When the second special symbol change stop process (S213) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 big hit flag 203i is set to ON (S1501), and the special figure 2 big hit flag 203i is set to ON. If it is determined (S1501: Yes), a special figure 1 change stop command indicating stop of the special figure 1 change is set (S1503). Next, when the processing of S1503 is completed, the first special symbol of the first symbol display device 37 is released and stopped and displayed with the symbol (S1504). Next, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S1505), and the special figure 2 jackpot flag 203i, the probability change flag 203g, and the time reduction counter 203f are reset (S1506). Next, the big hit flag 203o is set to ON (S1507), and the process shifts to S1509.

S1509の処理では、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図2確定コマンドを設定する(S1509)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S1510)、本処理を終了する。   In the processing of S1509, a special figure 2 confirmation command for notifying the sound lamp control device 113 that the second special symbol is to be fixed and stopped is set (S1509). After that, a process of stopping the variable display of the second special symbol, which is being variably displayed on the first symbol display device 37, is executed (S1510), and the present process is terminated.

一方、S1501の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S1501:No)、特図2外れ停止処理を実行し(S1508)、上述したS1509、S1510の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1501 that the special figure 2 big hit flag 203i is not set to ON (S1501: No), the special figure 2 departure stop processing is executed (S1508), and the above-described S1509 and S1510 are performed. Is performed, and this process ends.

次に、図46を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図45のS213)の一処理である特図2外れ停止処理(S1508)について説明する。図46は、特図2外れ停止処理(S1508)を示すフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1508)では、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たり以外(小当たり、外れ)である場合において、その抽選結果を示す特図2が停止表示される場合に実行する処理であって、特図2の抽選結果が小当たりである場合には、実行中の特図1変動を仮停止させるための処理が実行される。   Next, the special figure 2 departure stop processing (S1508), which is one of the second special symbol change stop processing (S213 in FIG. 45), will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing the special figure 2 departure stop processing (S1508). In the special figure 2 departure stop processing (S1508), when the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is other than the big hit (small hit, departure), the special figure 2 showing the lottery result is stopped and displayed. If the lottery result of Toku-zu 2 is a small hit, a process for temporarily stopping the running of Toku-zu 1 is executed.

特図2外れ停止処理(S1508)では、まず、小当たりフラグ203kがオンに設定されているか判別する(S1601)。小当たりフラグ203kがオンに設定されていると判別した場合には(S1601:Yes)、特図1仮停止フラグ203vをオンに設定する(S1602)。次いで、特図1仮停止フラグ203vのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S1603)。   In the special figure 2 departure stop processing (S1508), first, it is determined whether the small hit flag 203k is set to ON (S1601). If it is determined that the small hit flag 203k is set to ON (S1601: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S1602). Next, a special figure 1 temporary stop command indicating ON of the special figure 1 temporary stop flag 203v is set (S1603).

S1603の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S1604)。その後、小当たりフラグ203kをオフに設定し(S1605)、小当たり中フラグ203pをオンに設定する(S1606)。   When the processing of S1603 is completed, a small hit scenario based on the selected small hit type is set (S1604). Thereafter, the small hit flag 203k is set to off (S1605), and the small hit flag 203p is set to on (S1606).

S1606の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1607)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S1608)、本処理を終了する。   When the processing in S1606 is completed, a special figure 2 determination command for instructing the sound lamp control device 113 to determine and stop the second special symbol is set (S1607). Thereafter, the second special symbol, which is variably displayed on the first symbol display device 37, stops changing with the small hit symbol (S1608), and the present process ends.

一方、S1601の処理において、小当たりフラグ203kがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S1601:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1609)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S1610)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1601, when it is determined that the small hit flag 203k is off (that is, the lottery result of the second special symbol is out of order) (S1601: No), the second special symbol is fixed and stopped. A special figure 2 confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 to do so is set (S1609). After that, the second special symbol which is variably displayed on the first symbol display device 37 is deviated and stopped at the symbol (S1610), and the process is terminated.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。   As described above, since the control of the fluctuation display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously changed. Can be displayed. Therefore, a lottery game of more special symbols can be executed within a predetermined time, and the probability that a big hit is given to the player within the predetermined time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す特別図柄が停止表示される場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。   In the present embodiment, when a special symbol indicating a big hit is stopped and displayed in one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be variably displayed while being temporarily stopped or the measurement of the fluctuation time is interrupted. In such a case, since the special symbol that has been temporarily stopped is stopped in a display mode or a notification mode in which the player can know that the temporary stop is being performed, the player loses the lottery game in the middle of the variable display. Can be grasped that it is not, you can play a jackpot game with confidence.

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図47は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図47のS105)は、第1入球口(第1始動口)64に遊技球が入球(入賞)したかを判別して、入球(入賞)した場合には、保留上限個数(第1入球口64では最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(S105)について説明する。   Next, with reference to FIG. 47, the start winning process (S105), which is one of the timer interrupt processes (see FIG. 31) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105 in FIG. 47) is to determine whether or not a game ball has entered (wins) the first entrance port (first start port) 64, and if the game ball has entered (wins), it is suspended. This is a process of storing the acquired counter values up to the upper limit number (up to four in the first entrance 64) in the first special symbol holding ball storage area 203a. Further, when each counter value obtained based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, based on each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. In addition, a process of predicting the result of the determination of the success or failure, the selected fluctuation pattern, and the like is performed in advance. Hereinafter, the start winning process (S105) will be described.

始動入賞処理(S105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1701)。ここでは、第1入球口64への球の入球を検出する第1入球スイッチ(図示せず)の検出結果を用いて判別する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別されると(S1701:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が取得される(S1702)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S1703)。これは、第1入球口64に対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S1703:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)に1加算される(S1704)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S1705)。各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1706)。   In the start winning process (S105), first, it is determined whether or not the ball has entered the first ball opening 64, which is the first starting port (start winning) (S1701). Here, the determination is made by using a detection result of a first ball entry switch (not shown) for detecting a ball entering the first ball entrance 64. When it is determined that the ball has entered the first entrance 64 (there is a start winning) (S1701: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is obtained (S1702). ). It is determined whether the obtained value (N1) is less than 4 (S1703). It is determined whether the number is less than the upper limit of four pieces of the reserved number for the first entrance 64 (that is, whether the number of reserved pieces is not stored up to the upper limit value). When it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1703: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d (S1704). A suspended ball count command for notifying the suspended number to the sound lamp control device 113 is set (S1705). The respective values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variation type counter CS1, which are various counter values, are read (obtained) from the counter buffer, and the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 is read. Are respectively held (stored) in the storage areas corresponding to the number of reserved balls (S1706).

次に、格納した各カウンタ値に基づいて、第1特別図柄の当否判定結果、決定される当たり種別、および、変動パターンを予測する(S1707)。そして、予測した第1特別図柄の当否判定結果、当たり種別、および、変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S1708)、この処理を終了する。   Next, based on the stored counter values, the result of the first special symbol hit / fail determination, the determined hit type, and the fluctuation pattern are predicted (S1707). Then, the winning information command including the predicted result of the first special symbol is determined (S1708), and the process ends.

このように、本実施形態では、第1始動口(第1入球口)64に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行したりすることができる。   As described above, in the present embodiment, when a game ball wins in the first starting port (first ball entry port) 64 and is newly held and stored, based on the information stored and held, the hit / failed determination result is obtained. Is determined before the start of the change, and is notified to the sound lamp control device 113. Thereby, the display mode of the reserved ball is changed (for example, the color of the reserved ball is changed to a color different from the normal color) based on the result of the determination of whether the ball is reserved or stored, It is possible to display an advance notice symbol or the like and execute an effect that suggests a result of the determination to the player.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 48, the ordinary symbol change process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the ordinary symbol change processing (S106). This normal symbol change process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and the second symbol change display and change time performed by the second symbol display device 83, the lower first ball entrance 64b2. This is a process for controlling the opening operation and opening time of the electric accessory 64a associated with.

この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S1801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S1801:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process (S106 in FIG. 48), first, it is determined whether or not the current symbol is hitting an ordinary symbol (second symbol) (S1801). As the hit during the normal symbol (second symbol), the control for opening and closing the electric accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 is performed during the display indicating the hit on the second symbol display device 83. In the middle of being made. As a result of the determination, when it is determined that a normal symbol (second symbol) is being hit (S1801: Yes), a new normal symbol change (lottery) cannot be started (executed). This processing ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S1801:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S1802)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S1802:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1803)。   On the other hand, if it is determined that the normal symbol (the second symbol) is not hit (S1801: No), then it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (the normal symbol is changing). When it is determined (S1802), it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is not fluctuating (ordinary symbol is fluctuating) (S1802: No), that is, the variation of the ordinary symbol while the current is hitting the ordinary symbol If it is determined that there is no state among them, that is, a state in which a new ordinary symbol change (lottery) can be started (executed), the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203e (the change display of the ordinary symbol is held) The number of times M) is obtained (S1803).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S1804)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であると判別した場合には(S1804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でないと判別した場合には(S1804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算し(S1805)、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S1806)。   Next, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203e is greater than 0 (S1804), and it is determined that the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203e is 0. (S1804: No), this processing ends as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203e is not 0 (S1804: Yes), the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203e is decremented by 1 (S1805). The data stored in the symbol holding sphere storage area 203c is shifted (S1806).

S1806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留第1〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1807)。   In the process of S1806, a process of sequentially shifting the data stored in the ordinary symbol holding first to fourth areas of the ordinary symbol holding ball storage area 203c to the execution area side is performed. More specifically, the ordinary symbol holding first area → executing area, the ordinary symbol holding second area → the ordinary symbol holding first area, the ordinary symbol holding third area → the ordinary symbol holding second area, the ordinary symbol holding fourth area → Normally, the data in each area is shifted, for example, in the symbol holding third area. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the ordinary symbol holding sphere storage area 203c is obtained (S1807).

そして、S1807の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄(第2)当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S1808)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜10」の範囲にあれば、普通図柄の当たりと判別し、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜231」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。   Then, based on the value of the second random number counter C4 obtained in the process of S1807 and the normal symbol (second) random number table 202c, a lottery result of whether or not a normal symbol is won is obtained (S1808). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c. As described above, when the low probability state of the normal symbol is set, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “0 to 10”, it is determined that the symbol is a normal symbol hit, and the normal symbol is hit. When the high probability state is set, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “0 to 231”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if the value is in the range of “232”, Normally, it is determined that the pattern is out of place.

次に、S1808の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S1809)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S1809:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S1810)、S1811の処理へ移行する。このS1810の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S1808 is a hit of the ordinary symbol (S1809). If it is determined that the lottery result is a hit of the ordinary symbol (S1809: Yes), Is set (S1810), and the flow shifts to the process of S1811. In the process of S1810, after the variable display on the second symbol display device is completed, a setting is made so that a symbol of “○” is displayed as a stop symbol (second symbol).

一方、S1809の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S1809:No)、外れ時の表示態様を設定し(S1812)、S1811の処理へ移行する。このS1812の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S1811の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1809, when it is determined that the symbol is out of the ordinary pattern (S1809: No), the display mode at the time of the out of pattern is set (S1812), and the process proceeds to S1811. In the process of S1812, after the variable display on the second symbol display device is completed, a setting is made so that a symbol “x” is displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of departure is completed, the process proceeds to S1811.

S1810又はS1812の処理が終了すると、S1811の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S1811)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であると判別した場合は(S1811:Yes)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S1813)、次に普図短変動フラグ203tをオンに設定して(S1814)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)では無い(普通図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S1811:No)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を10秒間に設定して(S1815)、本処理を終了する。   When the processing of S1810 or S1812 is completed, in the processing of S1811, it is determined whether the pachinko machine 10 is in a high probability state (hour saving state) of a normal symbol (S1811), and the pachinko machine 10 is in a high probability state of normal pattern (hour saving). (S1811: Yes), the normal symbol variation time in the second symbol display device is set to 3 seconds (S1813), and then the ordinary symbol short variation flag 203t is set to ON. (S1814), this process ends. On the other hand, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the high probability state (time saving state) of the normal symbol (the low probability state of the normal symbol) (S1811: No), the fluctuation time of the normal symbol in the second symbol display device is determined. Is set to 10 seconds (S1815), and this processing ends.

なお、S1814の処理でオンに設定された普図短変動フラグ203tは、普通図柄の抽選が実行されたタイミングにおける遊技状態を一時的に記憶するための構成であって、普通図柄の変動が停止表示され電動役物64aの開放動作を設定する際に参照されるものである。これにより、普通図柄の変動(抽選)開始タイミングと、電動役物64aの開放動作タイミングと、がどの遊技状態であるのかに応じて電動役物64aの開放動作内容を可変することができる。   Note that the ordinary figure short variation flag 203t set to ON in the processing of S1814 is a configuration for temporarily storing the gaming state at the timing when the ordinary symbol lottery is executed, and the variation of the ordinary symbol is stopped. It is displayed and referred to when setting the opening operation of the electric accessory 64a. Thereby, the opening operation content of the electric accessory 64a can be changed according to the game state of the change timing of the normal symbol (lottery) and the opening operation timing of the electric accessory 64a.

本実施形態では、普通図柄の変動(抽選)開始(実行)タイミングにおける遊技状態を、専用のフラグを用いて一時的に記憶するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を常に記憶可能な遊技状態記憶手段に、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、その普通図柄の抽選が実行された際における遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域を設けるように構成しても良い。さらに、通常状態が設定されている期間を常に記憶する手段を設け、その手段に記憶されている期間(通常状態が設定されている期間)と、普通図柄の抽選が行われたタイミングとを比較することにより、普通図柄の抽選が行われたタイミングにおける遊技状態を判別することができるように構成しても良い。つまり、現在設定されている遊技状態を記憶可能な記憶手段と、過去の所定タイミングにおいて設定されていた遊技状態を少なくとも記憶可能な記憶手段を設けた構成であれば良い。   In the present embodiment, the game state at the start (execution) timing of the change (lottery) of the normal symbol is configured to be temporarily stored using a dedicated flag, but other configurations may be used. For example, in the gaming state storage means capable of always storing the currently set gaming state, when it is determined that the lottery result of the ordinary symbol is a hit, the gaming state when the lottery of the ordinary symbol is executed is displayed. You may comprise so that the storage area for temporarily storing may be provided. Further, a means for constantly storing the period in which the normal state is set is provided, and the period stored in the means (the period in which the normal state is set) is compared with the timing at which the lottery of the ordinary symbol is performed. By doing so, the game state at the timing when the normal symbol lottery is performed may be determined. In other words, any configuration may be used as long as it has a storage unit capable of storing the currently set game state and a storage unit capable of storing at least the game state set at a predetermined timing in the past.

一方、S1802の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S1802:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S1816)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S1810の処理またはS1812の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, in the process of S1802, when it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S1802: Yes), the variation time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. It is determined whether or not it has been performed (S1816). Here, the fluctuation time is a time set beforehand in the second symbol display device 83 by the processing in S1810 or the processing in S1812 before the fluctuation display is started.

S1813の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S1816:No)、本処理を終了する。一方、S1816の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S1816:Yes)、次に、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S1817)。S1817の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1810の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1812の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。   In the processing of S1813, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S1816: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined in the processing of S1816 that the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S1816: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S1817). In the process of S1817, the lottery of the normal symbol is a hit, and if the display mode is set by the process of S1810, the symbol “○” as the second symbol is stopped (displayed on the second symbol display device). ) Is set to be. On the other hand, if the lottery of the ordinary symbol is lost and the display mode is set by the processing of S1812, the “X” symbol as the second symbol is stopped (lit) on the second symbol display device. It is set as follows. Note that the period during which the second symbol is stopped and displayed is longer than the period during which one spot is turned on in the blinking display (alternate display of “O” and “X”) indicating that the second symbol is changing. (Determined and displayed). This allows the player to easily understand that the second symbol has been stopped and displayed.

S1817の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の第2図柄表示更新処理(図52のS2208)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S1810の処理またはS1812の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。   When the stop display is set by the process of S1817, when the second symbol display updating process (S2208 in FIG. 52) of the main process (see FIG. 52) is next performed, the variable display in the second symbol display device is performed. Is completed, and the stopped symbol (the second symbol) is stopped (lit) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S1810 or the process of S1812.

S1817の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S1818)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S1818:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S1818:Yes)、次に、普図短変動フラグ203tがオンに設定されているかを判別する(S1819)。   After the processing of S1817 is completed, next, when the variable display being executed on the second symbol display device is started, the result of the ordinary symbol lottery performed by the ordinary symbol variation process (S106) (the current lottery result) Is determined to be a normal symbol (S1818). When it is determined that the current lottery result is out of the ordinary symbol (S1818: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the current lottery result is a winning of a normal symbol (S1818: Yes), it is next determined whether or not the general figure short fluctuation flag 203t is set to ON (S1819).

S1819の処理において、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S1819:No)、電動役物64aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S1821)、S1820の処理へ移行する。   In the process of S1819, when it is determined that the ordinary figure short variation flag 203t is not set to ON (set to OFF), that is, the gaming state at the timing when the lottery (variation) of the current ordinary symbol is started is set. When it is determined that it is in the normal state (S1819: No), the opening time of the electric accessory 64a is set to 0.2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S1821), and the process proceeds to S1820. I do.

一方、S1819の処理において、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1816:Yes)、普図短変動フラグ203tをオフに設定し(S1820)、次いで、現在の遊技状態が時短状態(時短中)であるかを判別する(S1821)。   On the other hand, in the processing of S1819, when it is determined that the ordinary figure short fluctuation flag 203t is set to ON, that is, it is determined that the gaming state at the timing when the lottery (change) of the ordinary symbols is started this time is the time reduction state. If it has been done (S1816: Yes), the normal figure short fluctuation flag 203t is set to off (S1820), and it is then determined whether or not the current gaming state is the time reduction state (medium time reduction) (S1821).

S1821の処理において、現在の遊技状態が時短状態でないと判別した場合は(S1821:No)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態で、現在の遊技状態(電動役物64aの開放動作を設定するタイミング)が通常状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S1824)、S1823の処理へ移行する。   In the processing of S1821, if it is determined that the current gaming state is not the time saving state (S1821: No), the gaming state at the timing when the lottery (fluctuation) of the ordinary symbols is started this time is the normal state, and the current gaming state ( Since the timing of setting the opening operation of the electric accessory 64a) is in the normal state, the opening period of the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2 is set to 0.2 seconds, and the number of times of opening is set. One time is set (S1824), and the process proceeds to S1823.

一方、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1821:Yes)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミング、及び、現在の遊技状態(電動役物64aの開放動作を設定するタイミング)が共に時短状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定(電動役物64aのロング開放動作を設定)し(S1822)、S1823の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined that the current gaming state is the time saving state (S1821: Yes), the timing of starting the current lottery (variation) of the ordinary symbol and the current gaming state (opening operation of the electric accessory 64a) Are set to the time saving state, the opening period of the electric accessory 64a associated with the lower first ball entrance 64b2 is set to 2 seconds, and the number of times of opening is set to 2 (the electric accessory). 64a long opening operation is set) (S1822), and the process proceeds to S1823.

以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。   As described above, in the present embodiment, the timing at which the lottery (change) of the ordinary symbol is executed, the timing of setting the opening operation of the electric accessory 64a executed based on the winning of the ordinary symbol, Only when both are in the time saving state, the opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 64a.

このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(10秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、電動役物64aの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも電動役物64aのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(電動役物64aのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。   With this configuration, it is possible to strictly set the condition for setting the opening operation that is advantageous to the player. For example, in the state where the normal state is set as the game state, the lottery of the normal symbol ( Even if the time-saving state is set before the fluctuation time (10 seconds) of the normal symbol ends, long opening is set as the operation of the electric accessory 64a. There is nothing. Similarly, in the normal symbol fluctuation (lottery) executed in a state where the time saving state is set, a win is won, and the normal state is set as the gaming state until the fluctuation of the normal symbol stops. Also in this case, the long opening of the electric accessory 64a is not set. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous privilege (long opening of the electric accessory 64a) for the player.

さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において電動役物64aがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて電動役物64aの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。   Further, in the state where the normal state is set as the game state, the long-opening of the electric accessory 64a can be suppressed, so that a lottery of a special symbol (second special symbol) advantageous to the player is easily executed. The time period can be limited during working hours. In the present embodiment, the game state at the timing at which the lottery (fluctuation) of the ordinary symbol is started and the timing at which the opening operation of the electric accessory 64a is set are determined, and the game state set at each timing is determined. Although the above-described configuration is used as the configuration for setting the opening operation content of the electric accessory 64a based on the configuration, other configurations may be used.

例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図48のS1824で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図48のS1822で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。   For example, the opening operation that is disadvantageous to the player only when the timing at which the lottery (change) of the ordinary symbol is started and the timing at which the opening operation of the electric accessory 64a is set are both in the normal state (S1824 in FIG. 48). (Open operation set in step S1822 in FIG. 48) may be set (open operation set in step S1822 in FIG. 48). With this configuration, a privilege (long opening) that is advantageous to the player is provided even for a normal symbol change executed before and after the time saving state that is a gaming state advantageous to the player is set. Therefore, the time saving state can be made more advantageous for the player.

このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「10秒→3秒」と非常に短くなり、更に、下第1入球口64b2の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、下第1入球口64b2へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技において第1可変入賞装置65が開放し、且つ、電動役物64aがロング開放する期間となり、複数の入賞口(第1特定入賞口65a、下第1入球口64b2)への球の入球が容易となる特定期間となる。   As described above, while the time saving state is set as the gaming state, the fluctuation time of the ordinary symbol becomes very short as “10 seconds → 3 seconds” as compared with the case where the normal state is set, and further, Since the opening period of the lower first ball entry port 64b2 is extremely long as “0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times”, the ball can easily enter the lower first ball entry port 64b2. Become. In this embodiment, when the big hit game is executed, the time saving state is configured to end, so that the normal state is set during the big hit game. On the other hand, when the small hitting game is executed, the time saving state is set continuously unless the time saving end condition is satisfied, so that the small hitting game is executed while the time saving state is set. During the winning game, a period in which the first variable winning device 65 is opened in the small winning game, and the electric accessory 64a is long opened, and a plurality of winning openings (a first specific winning opening 65a, a lower first winning opening). This is a specific period during which the ball can easily enter the ball 64b2).

このような構成を用いることにより、例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、第1可変入賞装置65の上方に電動役物64a及び下第1入球口64b2を配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(特定入賞口65a、下第1入球口64b2)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。   By using such a configuration, for example, instead of the configuration of the game board 13 illustrated in FIG. 2, the electric accessory 64 a and the lower first ball entrance 64 b 2 are disposed above the first variable winning device 65. It is preferable that the ball enter the two winning ports (specific winning port 65a and the lower first ball entry port 64b2) during the small hitting game, whereby the number of prize balls that can be acquired during the small hitting game. Can be increased, and a more advantageous privilege can be given to the player.

図48に戻り説明を続ける。S1820の処理では、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御開始を設定し(S1823)、本処理を終了する。S1823の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の電動役物開閉処理(S2206参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S1824の処理またはS1822の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。   Returning to FIG. 48, the description will be continued. In the process of S1820, the opening / closing control of the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2 is set (S1823), and the process ends. When the opening / closing control start of the electric accessory 64a is set by the process of S1823, the opening / closing of the electric accessory is performed when the electric accessory opening / closing process (see S2206) of the main process (see FIG. 52) is executed next. The control is started, and the opening and closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S1824 or S1822 are completed.

次に、図49のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図49は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 31), and it is determined whether or not a game ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, and the passage of the game ball is determined. If there is, this is a process for acquiring the value indicated by the second random number counter C4 and suspending it.

スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1901)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(S1901:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1902)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1903)。   In the through gate passage process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether or not the game ball has passed the normal entrance (through gate) 67 (S1901). Here, the passage of the game ball at the normal entrance (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has passed through the normal entrance (through gate) 67 (S1901: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203e (the number M of times of the fluctuation display in the normal symbol) is acquired. (S1902). Then, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol holding ball counter 203e is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S1903).

遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S1901:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満でなければ(S1903:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S1901:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満であれば(S1903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1加算する(S1904)。   Whether the game ball does not pass through the normal entrance (through gate) 67 (S1901: No), or even if the game ball passes through the normal entrance (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter If the value (M) of 203e is not less than 4 (S1903: No), this processing ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal entrance (through gate) 67 (S1901: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203e is less than 4 (S1903: Yes), the normal The value (M) of the symbol holding ball number counter 203e is incremented by 1 (S1904).

S1904の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図31参照)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S1905)、本処理を終了する。尚、S1905の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   When the process of S1904 is completed, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt process (see FIG. 31) is stored in the free symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203 in the free symbol holding area (holding number 1). (S1905), and the process is terminated. In the process of S1905, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e is referred to, and if the value is 1, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

詳細については後述するが、本実施形態では第1特別図柄に基づく抽選よりも第2特別図柄に基づく抽選のほうが遊技者に有利となるよう設定されている。よって、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりとなることで提供される下第1入球口64b2に球が入球可能な状態は、通常の遊技状態に比べ有利な遊技状態となる。   Although the details will be described later, in the present embodiment, the lottery based on the second special symbol is set to be more advantageous to the player than the lottery based on the first special symbol. Therefore, the state where a ball can enter the lower first entrance 64b2, which is provided by winning the lottery result of the ordinary symbol (the second symbol), is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. .

このような遊技状態が提供されるタイミングを普図の事前判定結果に基づいて示すことにより、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を見逃すことなく遊技を行うことができる。なお、このような普図の事前判定結果を用いて演出を行う場合は普図の当否判定結果に基づく演出だけではなく、普図が当たりと判定された場合における電動役物64aが開放動作されるタイミングを示唆する演出を行うと良い。このようにすることで、通常の遊技状態は遊技盤13の左側の遊技領域を狙った遊技を行い、下第1入球口64b2(電動役物64aが付随する入球口)が遊技盤13の右側に配設されていたとしても、電動役物64aが開放動作を行う前に、遊技盤13の右側を狙う遊技(所謂、右打ち)に切り替えることが可能となり、通常の遊技状態であっても下第1入球口64b2への球が入球する可能性を高めることができるという効果がある。   By indicating the timing at which such a game state is provided based on the pre-determination result of the ordinary drawing, the player can play the game without overlooking a more advantageous game state than the normal game state. In addition, when performing an effect using such a pre-judgment result of the general figure, not only the effect based on the result of the pass / fail determination of the general figure, but also the opening operation of the electric accessory 64a when the general figure is determined to be a hit. It is good to do a production that suggests the timing of By doing in this way, in the normal gaming state, the player plays the game aiming at the game area on the left side of the gaming board 13, and the lower first entrance 64 b 2 (the entrance with the electric accessory 64 a) is placed on the gaming board 13. , It is possible to switch to a game aiming at the right side of the game board 13 (so-called right-handed) before the electric auditors product 64a performs the opening operation, and it is in a normal gaming state. Even so, there is an effect that the possibility of the ball entering the lower first ball entrance 64b2 can be increased.

図50は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S2001)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 50 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt processing (S2001). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and the power-off information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt processing is started.

次に、図51を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図51は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 51, a description will be given of a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on. FIG. 51 is a flowchart showing the start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図51)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S2102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S2103)。   This start-up process is started by a reset at power-on. In the start-up process (FIG. 51), first, an initial setting process is performed upon turning on the power (S2101). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present embodiment) is executed in order to wait until the sub-side control devices (the peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) are in an operable state. (S2102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S2103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図12参照)がオンされているか否かを判別し(S2104)、オンされていれば(S2104:Yes)、処理をS2110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図12参照)がオンされていなければ(S2104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2105)、記憶されていなければ(S2105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS2110へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch (see FIG. 12) provided in the power supply 115 is turned on (S2104). If it is turned on (S2104: Yes), the process proceeds to S2110. On the other hand, if the RAM erase switch (see FIG. 12) is not turned on (S2104: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S2105). S2105: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power-off may not have been completed normally, so in this case also, the process proceeds to S2110.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2105:Yes)、RAM判定値を算出し(S2106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S2107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS2110へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S2105: Yes), the RAM determination value is calculated (S2106). If the calculated RAM determination value is not normal (S2107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also shifts to S2110 in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S2110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S2110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。   In the process of S2110, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S2110). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the payout control of the game balls. After transmitting the pay-out initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S2111, S2112).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図12)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図12)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 12). Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 12) is pressed at the time of executing the startup processing, the initialization processing (S2111, S2112) of the RAM 203 is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。RAMの初期化処理(S2111、S2112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S2111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S2112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S2113の処理へ移行する。   Similarly, the initialization process (S2111, S2112) of the RAM 203 is also performed when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization processing of the RAM (S2111, S2112), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S2111), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S2112). After the execution of the initialization process of the RAM 203, the process shifts to the process of S2113.

一方、RAM消去スイッチ(図12)がオンされておらず(S2104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S2105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S2107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S2108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S2109)、S2110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, the RAM erasure switch (FIG. 12) is not turned on (S2104: No), power-off occurrence information is stored (S2105: Yes), and the RAM determination value (checksum value etc.) is normal. If there is any (S2107: Yes), the power-off occurrence information is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S2108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power cutoff is transmitted (S2109), and the process proceeds to S2110. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 enters a state in which the payout control of the game balls can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S2113)。その後、確変フラグ203gの状態および時短カウンタ203fの各値を読み出し(S2114)、読み出したカウンタ値に基づき、状態コマンドを設定する(S2115)。S2115の処理が終了すると、割込みを許可し(S2116)、後述するメイン処理に移行する。   Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S2113). After that, the state of the probability change flag 203g and each value of the time reduction counter 203f are read (S2114), and a state command is set based on the read counter value (S2115). When the processing in S2115 ends, an interrupt is permitted (S2116), and the flow shifts to main processing described later.

次に、図52を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図52は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing this main processing. In the main processing, roughly, a counter updating processing and a power-off processing are executed.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図31参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2201)。   In the main processing, first, in the timer interrupt processing (see FIG. 31), output data such as a command stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223 is transmitted to each of the sub-side control devices (peripheral control devices). ) Is executed (S2201).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S2202). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2203)を実行する。大当たり制御処理が実行される(S2204)。この大当たり制御処理(S2204)については、図53を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。   When the updating of the fluctuation type counter CS1 is completed, the winning ball count signal and the payout abnormal signal received from the payout control device 111 are read (S2203). A jackpot control process is executed (S2204). The details of the jackpot control process (S2204) will be described later with reference to FIG. 53. However, a process of setting the operation of the first variable prize device 65 and the second variable prize device 650 in the jackpot game is executed.

大当たり遊技処理(S2204)が実行された後には、小当たり制御処理(S2205)が実行される。この小当たり制御処理については、図55を参照して後述する。その後、電動役物開閉処理が実行される(S2206)。この電動役物開閉処理(S2206)では、電動役物64aの開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S2207)。   After the big hit game process (S2204) is executed, a small hit control process (S2205) is executed. The small hit control process will be described later with reference to FIG. Thereafter, an electric accessory opening / closing process is executed (S2206). In the electric accessory opening / closing process (S2206), an opening / closing process of the electric accessory 64a is executed. Thereafter, the display control process of the first symbol display device 37 is executed (S2207).

次に、第2図柄表示装置による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S2208)。簡単に説明すると、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置にて第2図柄(普通図柄)の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄(普通図柄)の抽選が実施され、第2図柄(普通図柄)の当たり状態になると、電動役物64aが所定時間開放される。   Next, display control processing of a second symbol (for example, a symbol of “○” or “X”) by the second symbol display device is executed (S2208). Briefly, on condition that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is obtained at the timing when the ball passes, and the second symbol display device displays the value. The variable display of the second symbol (normal symbol) is performed. Then, a lottery of the second symbol (normal symbol) is performed based on the value of the second random number counter C4, and when the second symbol (ordinary symbol) is hit, the electric accessory 64a is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2209)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2209:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S2210)、既に所定時間(4ms)が経過していれば(S2210:Yes)、処理をS2201へ移行し、上述したS2201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S2209). If power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S2209: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal. SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous main process (S2210). If the predetermined time (4 ms) has already passed (S2210: Yes), the process proceeds to S2201, and the processes from S2201 onward are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S2210:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2211)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S2210: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, the remaining time until the next main processing execution timing is reached. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S2211).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2211)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2202の処理と同一の方法によって実行する(S2212)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S2211). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S2202 (S2212).

ここで、S2201〜S2208の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S2201 to S2208 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but is displayed in a variable manner. Therefore, by repeatedly executing the updating of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4), and similarly, the fluctuation type counter CS1 can be updated at random.

また、S2209の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2209:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図50のNMI割込処理が実行されたということなので、S2213以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S2213)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2214)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2215)、RAM203のアクセスを禁止して(S2216)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the process of S2209, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S2209: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 50 has been executed, the processing at S2213 and thereafter upon power-off is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S2213), and a power-off command indicating that the power is turned off is sent to another control device (a peripheral control device such as the payout control device 111 or the sound lamp control device 113). (S2214). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S2215), access to the RAM 203 is prohibited (S2216), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S2209の処理は、S2201〜S2208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2211とS2212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S2201)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the process of S2209 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S2201 to S2208 or at the end of one cycle of the processes of S2211 and S2212 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. It can be started from the processing of S2201. That is, the process can be started from the process of S2201 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not stored, the stack pointer is not reset in the initialization process (S2201). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S2201. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without erroneous operation or runaway of main controller 110.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2204)を説明する。図53は、この大当たり制御処理(S2204)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2204)は、メイン処理(図52参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(大開放口)65a、第2特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S2204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 53 is a flowchart showing the jackpot control process (S2204). The jackpot control process (S2204) is executed in the main process (see FIG. 52), and when the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot, and a first specific prize. This is processing for opening or closing the mouth (large opening mouth) 65a and the second specific winning opening 650a.

大当たり制御処理(S2204)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2301)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2301の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別した場合は(S2301:Yes)、大当たりシナリオを更新し(S2302)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2303)。より具体的には、S2302の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2303の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。   In the jackpot control process (S2204), it is first determined whether a jackpot scenario has been set (S2301). If it is determined that the jackpot scenario has not been set (S2301: No), the process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S2301 that the jackpot scenario has been set (S2301: Yes), the jackpot scenario is updated (S2302), and it is determined whether it is time to start the opening of the jackpot scenario (S2303). . More specifically, in the process of S2302, 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter (not shown), and in the process of S2303, the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) starts the opening of the jackpot scenario. Is determined to be a value corresponding to.

S2303の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始(大当たり開始)のタイミングであると判別された場合は(S2303:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S2304)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングではないと判別した場合は(S2303:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2305)。   In the process of S2303, if it is determined that it is the timing of the start of the jackpot scenario opening (the jackpot start) (S2303: Yes), a jackpot opening command is set (S2304), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of starting the jackpot scenario opening (S2303: No), then it is determined whether it is the timing of starting a new round of the jackpot scenario (S2305).

S2305の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2305:Yes)、大当たり中の特定入賞口650aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S2306)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2305 that it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305: Yes), a jackpot operation setting process for setting the opening / closing operation of the specific winning opening 650a during the jackpot is executed ( S2306), this process ends.

一方、S2305の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S2305:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2307)。ここで、本実施形態では、第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、10個)入賞した場合、または、第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aの開放期間が所定時間(30秒)経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。ラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2307:Yes)、S2308の処理にて現在開放中の第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。なお、上述したS2305〜S2307までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。   On the other hand, in the process of S2305, when it is determined that the timing is not the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305: No), it is next determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied (S2305). S2307). Here, in the present embodiment, while the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is open, a predetermined number (for example, 10) of balls are won in total, or If the opening period of the specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a has passed a predetermined time (30 seconds), it is determined that the round end condition has been satisfied. If it is determined that the round end condition is satisfied (S2307: Yes), it is set in the process of S2308 so that the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a that is currently open is closed. This processing ends. Note that the above-described determination processing in S2305 to S2307 is repeatedly executed for the number of rounds of the jackpot set in the jackpot scenario.

一方、S2307の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2307:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S2309)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S2309:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(S2310)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。   On the other hand, in the process of S2307, when it is determined that the round end condition of the currently executed round is not satisfied (S2307: No), it is determined whether it is the ending effect start timing (S2309), and the ending effect is determined. (S2309: Yes), the big hit ending command is set (S2310), and this processing ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used in the external output processing (S2201) of the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 201 to control the sound ramp. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, an ending effect indicating the end of the big hit is started in the third symbol display device 81.

一方、S2309の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2309:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2311)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S2311の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2311:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S2312)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S2312)の詳細については、図54を参照して後述する。一方、大当たりの終了タイミングでなければ(S2311:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2309 that the timing is not the start timing of the ending effect (S2309: No), it is determined whether the timing is the end timing of the jackpot (S2311). Here, the jackpot end timing indicates a case where the execution period of the ending effect has elapsed. In the process of S2311, if it is determined that it is the timing of ending the jackpot (S2311: Yes), a jackpot ending process for setting a game state after the end of the jackpot is executed (S2312), and this process ends. Details of the big hit end processing (S2312) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is not the jackpot end timing (S2311: No), the present process is terminated as it is.

次に、図54を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図53のS2204)内の一処理である大当たり終了処理(S2312)について説明する。この大当たり終了処理(S2312)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図54は、この大当たり終了処理(S2312)の内容を示したフローチャートである。   Next, the jackpot end process (S2312), which is one of the jackpot control processes (S2204 in FIG. 53) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described with reference to FIG. The big hit end process (S2312) is a process for setting the game state after the big hit end, as described above. FIG. 54 is a flowchart showing the contents of the big hit end processing (S2312).

大当たり終了処理(S2312)では、まず、当選時状態格納エリア203jに基づいて、当選時の遊技状態を特定する(S2401)。次いで、今回の大当たりが確変大当たり(大当たり遊技終了後に確変フラグ203gをオンに設定する大当たり種別)であるかを判別する(S2402)。ここで、S2402の処理では、今回設定された大当たり種別に基づいて判別を行う。S2402の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S2402:Yes)、確変フラグ203gをオンに設定し(S2403)、S2404の処理に移行する。一方、S2402の処理において、今回の大当たりが確変大当たりでは無いと判別した場合には(S2402:No)、S2403の処理をスキップし、S2404の処理に移行する。これにより、大当たり後の遊技状態として特別図柄の低確率状態が設定される。   In the jackpot ending processing (S2312), first, the gaming state at the time of winning is specified based on the winning state storage area 203j (S2401). Next, it is determined whether or not the current big hit is a big change big hit (a big hit type in which the certainty change flag 203g is set to ON after the big hit game ends) (S2402). Here, in the process of S2402, determination is made based on the jackpot type set this time. In the process of S2402, when it is determined that the current big hit is a certainty big hit (S2402: Yes), the certainty changing flag 203g is set to ON (S2403), and the process proceeds to S2404. On the other hand, in the process of S2402, if it is determined that the current big hit is not the probability variable big hit (S2402: No), the process of S2403 is skipped and the process proceeds to S2404. Thereby, the low probability state of the special symbol is set as the gaming state after the big hit.

次に、S2401の処理によって読み出した当選時の遊技状態と、大当たり種別とに対応した値を時短カウンタ203fに設定する(S2404)。具体的には、大当たり種別として「大当たりA」が設定されている場合は、次回大当たりまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ203fの値に「10000」を設定し、「大当たりB」が設定されている場合は、特別図柄の変動回数が100回となるまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ203fの値に「100」を設定する。   Next, a value corresponding to the gaming state at the time of winning and the jackpot type read out by the processing of S2401 is set in the time reduction counter 203f (S2404). Specifically, when "big hit A" is set as the big hit type, the value of the time reduction counter 203f is set to "10000" in order to continue the high probability state of the ordinary symbol until the next big hit, and "big hit B" Is set, the value of the time reduction counter 203f is set to "100" in order to continue the high probability state of the ordinary symbol until the number of times the special symbol changes reaches 100 times.

S2404の処理を終えると、次いで、大当たり中フラグ203oをオフに設定し、当選時状態格納エリア203jをクリアする(S2405)。その後、設定した遊技状態に応じた状態コマンドを設定し(S2406)、本処理を終了する。   After the process of S2404 is completed, the big hit flag 203o is turned off, and the winning state storage area 203j is cleared (S2405). After that, a state command corresponding to the set gaming state is set (S2406), and this processing ends.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、今回当選した大当たりの大当たり種別と、当選時の遊技状態が判別されて、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための2つの条件要素(確変フラグ203g、時短カウンタ203f)の内容を設定するように構成している。よって、当選した大当たりの大当たり種別と、大当たりに当選した時点の遊技状態との両方に遊技者を注視させることができる。   As described above, in the present embodiment, at the end of the jackpot game, the jackpot type of the jackpot won this time and the game state at the time of the win are determined, and the two condition elements for setting the game state after the jackpot game ends. It is configured to set the contents of (probable change flag 203g, time reduction counter 203f). Therefore, it is possible to cause the player to pay close attention to both the jackpot type of the jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot.

次に、図55を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)内の一処理である小当たり制御処理(S2205)について説明する。図55は、この小当たり制御処理(S2205)の内容を示したフローチャートである。   Next, the small hit control process (S2205), which is one of the main processes (see FIG. 52) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a flowchart showing the contents of the small hit control process (S2205).

小当たり制御処理(S2205)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2501)。具体的には、特図2外れ停止処理(図46参照)のS1604の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S2501:No)、そのまま本処理を終了する。   In the small hit control process (S2205), first, it is determined whether a small hit scenario is set (S2501). Specifically, the processing of S1604 of the special figure 2 departure stop processing (see FIG. 46) is executed, and it is determined whether or not the small hit scenario is set. In the process of S2501, if the small hit scenario has not been set (S2501: No), the process ends.

一方、S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S2501:Yes)、小当たりシナリオを更新し(S2502)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2503)。より具体的には、S2502の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2503の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。   On the other hand, if the small hit scenario is set in the process of S2501 (S2501: Yes), the small hit scenario is updated (S2502), and it is determined whether it is the timing to start the small hit scenario opening (S2503). More specifically, in the processing of S2502, 1 is added to the counter value of the small hit scenario counter (not shown), and in the processing of S2503, the counter value of the small hit scenario counter (not shown) is changed to the small hit scenario. Is determined to be a value corresponding to the start of the opening.

S2503の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(S2503:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S2504)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(S2503:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S2505)。   In the process of S2503, when it is determined that it is the timing to start the opening of the small hit scenario (S2503: Yes), the small hit opening command is set (S2504), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of starting the small hit scenario (S2503: No), then it is determined whether it is the timing of starting the round of the small hit scenario (S2505).

S2505の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(S2505:Yes)、小当たり動作設定処理を実行し(S2506)、本処理を終了する。なお、小当たり動作設定処理(S2506)の詳細については、図56を参照して後述する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(S2505:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2507)。ここで、本実施形態では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。   In the process of S2505, if it is determined that it is time to start the round of the small hit scenario (S2505: Yes), a small hit operation setting process is executed (S2506), and this process ends. The details of the small hit operation setting process (S2506) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that the timing is not the round start timing of the small hit scenario (S2505: No), then it is determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied (S2507). Here, in the present embodiment, while the specific winning opening 65a is open, a predetermined number (for example, 5) of balls are won in total, or the opening period of the specific winning opening 65a elapses a predetermined time. Is determined, the round end condition is satisfied.

S2507の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2507:Yes)、S2508の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。一方、特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2507:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(S2509)。   In the process of S2507, when it is determined that the round end condition of the currently executed round is satisfied (S2507: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed in the process of S2508, and this process is performed. To end. On the other hand, when it is determined that the round end condition of the specific winning opening 65a is not satisfied (S2507: No), it is determined whether it is the timing of starting the ending effect (S2509).

S2509の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(S2509:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(S2510)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。   In the process of S2509, when it is determined that it is the timing of the start of the ending effect (S2509: Yes), the small-hit ending command is set (S2510), and the process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used in the external output processing (S2201) of the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 201 to control the sound ramp. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, an ending effect indicating the end of the big hit is started in the third symbol display device 81.

一方、S2509の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2509:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2511)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。   On the other hand, in the process of S2509, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S2509: No), it is determined whether it is the end timing of the small hit (S2511). Here, the end timing of the small hit indicates a case where the execution period of the ending effect has elapsed.

S2511の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2511:Yes)、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S2512)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S2511:No)、第2入賞処理を実行し(S2513)、本処理を終了する。この第2入賞処理(S2513)の詳細については、図57を参照して後述する。   If it is determined in the processing of S2511 that it is the timing of ending the small hit (S2511: Yes), the small hit flag 203p is set to off (S2512), and this processing ends. On the other hand, if it is not the end timing of the small hit (S2511: No), the second winning process is executed (S2513), and this process ends. Details of the second winning process (S2513) will be described later with reference to FIG.

次に、図56を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(図56のS2506)内の一処理である小当たり動作設定処理(S2506)について説明する。図56は、この小当たり動作設定処理(S2506)の内容を示したフローチャートである。   Next, the small hit operation setting process (S2506), which is one of the small hit control processes (S2506 in FIG. 56) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing the content of the small hit operation setting process (S2506).

小当たり動作設定処理(S2506)では、まず、開始する小当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(S2601)。特定入賞口65aの開放動作をS2601の処理で読み込んだデータにより設定し(S2602)、この処理を終了する。   In the small hit operation setting process (S2506), first, an opening scenario in which an opening operation corresponding to the number of rounds of the small hit to be started is set is read (S2601). The opening operation of the specific winning opening 65a is set by the data read in the process of S2601 (S2602), and this process ends.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   As described above, each operation of the variable winning device 65 is set at the start of each round, so that even if an unexpected power-off occurs during the jackpot game, the jackpot game may be terminated halfway. Defects can be suppressed.

次に、図57を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(図56のS2506)内の一処理である第2入賞処理(S2513)の詳細について説明する。図57は、この第2入賞処理(S2513)を示すフローチャートである。この第2入賞処理(S2513)は、小当たり制御処理(図55参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 57, the details of the second winning process (S2513), which is one of the small hit control processes (S2506 in FIG. 56) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 57 is a flowchart showing the second winning process (S2513). The second winning process (S2513) is executed in the small hit control process (see FIG. 55), and is a process for performing control according to winning in the specific winning opening 65a as described above.

この第2入賞処理(S2513)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2701)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(5秒)が終了するまでの期間である。S2701の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2701:No)、入賞カウンタ203uをリセットし(S2702)、そのまま本処理を終了する。   In the second winning process (S2513), first, it is determined whether or not the current time is a round valid period (S2701). Here, the round effective period is a period during which a round game is set, that is, a period from when the specific winning opening 65a is set to the open state to when the interval period (5 seconds) ends. In the process of S2701, if it is not the round valid period (S2701: No), the winning counter 203u is reset (S2702), and the process ends as it is.

一方、S2701の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2701:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S2703)、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S2703:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2701 that the current time is the round validity period (S2701: Yes), then it is determined whether or not a winning in the specific winning opening 65a is detected (S2703), and the process proceeds to the specific winning opening 65a. If the winning has not been detected (S2703: No), the present process is terminated as it is.

一方、S2703の処理において、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S2703:Yes)、入賞カウンタ203uの値に1を加算して更新する(S2704)。そして、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以上であるかを判別し(S2705)、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以下であれば(S2705:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S2703, if a winning for the specific winning opening 65a has been detected (S2703: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 203u and updated (S2704). Then, it is determined whether the value of the winning counter 203u is equal to or more than the upper limit value (5 in the present embodiment) (S2705). If the value of the winning counter 203u is equal to or less than the upper limit value (5 in the present embodiment) (S2705). S2705: No), this process ends as it is.

一方、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以上であれば(S2705:Yes)、特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1)の閉鎖を設定する(S2706)。次いで、小当たりシナリオをラウンドの終了に更新し(S2707)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the winning counter 203u is equal to or more than the upper limit value (5 in the present embodiment) (S2705: Yes), the closing of the specific winning opening 65a (opening / closing plate 65f1 accompanying) is set (S2706). Next, the small hit scenario is updated to the end of the round (S2707), and this processing ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図58から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a start-up process started when the power is turned on, and a main process executed after the start-up process.

まず、図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図58は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 58, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図59参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図59を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図59のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-on processing in S4117 is performed (see FIG. 59) due to the instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Are determined to be started during the execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 59, upon receiving the power-off occurrence information from main controller 110 (see S4114 in FIG. 59), sound lamp control device 113 executes the power-off process in S4117. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off processing in S4117 is being performed can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。   If the power-off processing flag is off (S4002: No), this startup processing is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure, and the power-off processing in S4117 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data is destroyed in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process moves to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。   If the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the RAM 223 is lost due to the power-off. ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes), and the flow shifts to S4004. On the other hand, this startup process is started after an instantaneous power failure occurs and after the execution of the power-off process in S4116 is completed, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. Is started, the keyword of “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the flow shifts to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), this startup processing is performed after a momentary power failure, and during the execution of the power-off processing in S4117, the sound lamp control device 113 Of the MPU 221 has been reset. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the processing of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and read out for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and checking for each byte is performed in the order of "55h", "0AAh", and "00h" after "0FFh". By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S4006). By confirming the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound may be output by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. It may be.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図59のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、状態コマンドに基づいて状態設定エリアを更新する(S4011)。次いで、割込み許可を設定して(S4012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process is performed in S4117 (see S4116 in FIG. 59). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S4117 is executed, the process of S4008 in the state where the power-off flag is turned on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after the occurrence of the power failure and in a state where the execution of the power-off process in S4117 is completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the audio ramp control device 113 (S4009), and the initial value of the RAM 223 is set (S4010). The status setting area is updated based on the command (S4011). Next, interrupt permission is set (S4012), and the process proceeds to main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。   On the other hand, the reason why the process of step S4008 is reached in a state where the power-off flag is turned off is that the start-up process of this time is started after, for example, the power is completely shut off, and thus the process of step S4008 is performed via steps S4004 to S4006. This is the case where the processing has been reached or the MPU 221 of the audio ramp control device 113 has been reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like and started. Therefore, in such a case (S4008: No), the process skips S4009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, shifts the process to S4010, and sets the initial value of the RAM 223 (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason why the clearing process in S4009 is skipped is that when the process from S4004 to S4006 is performed via the process in S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S4004. When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, thereby saving the sound lamp control device 113. This is because the control can be continued.

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図59は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理やS4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main processing was started or since the previous processing of S4101 was executed (S4101). If the above has not elapsed (S4101: No), the process proceeds to S4111 without performing the processes of S4102 to S4110. In the process of S4101, it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed. The process in S4102 to S4110 is a process related to display (production), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination processing in S4111 and the variable display setting processing in S4112 in a short cycle. By executing the process of S4111 in a short cycle, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S4111 in a short cycle, a command received by the command determination process can be prevented. , The setting relating to the variable display effect can be performed without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103〜S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processing of S4103 to S4113 are transmitted to the display control device 114 ( S4102). Next, the output mode of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S4108 described later (S4103), and then execute the power-on notification processing (S4104). The power-on notification processing is to provide notification that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Will be In addition, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without performing the notification by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。   In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and thereafter, a held number display updating process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is performed as a command by the display control device. Sent to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   After that, a frame button input monitoring / production process is executed (S4107). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and a case where the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. This is a process for setting to perform an effect. In this process, when an operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   Upon completion of the frame button input monitoring / effect processing, a lamp editing processing is executed (S4108), and then a sound editing / output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing of S4109, a liquid crystal effect execution management processing is executed (S4110). After that, the processing shifts to the processing of S4111. In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing in S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S4110の処理後、各種カウンタ更新処理を実行し(S4111)、S4112の処理に移行する。この各種カウンタ更新処理の詳細については、図72を参照して後述する。   After the processing in S4110, various counter update processings are executed (S4111), and the flow shifts to the processing in S4112. The details of the various counter updating processes will be described later with reference to FIG.

その後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図60を参照して後述する。   Thereafter, a command determination process (S4112) for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed, and the process proceeds to S4113. Details of the command determination processing (S4112) will be described later with reference to FIG.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図69を参照して後述する。   In the process of S4113, a variation pattern command for display is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110 to display the variation display effect on the third symbol display device 81, and the command is displayed on the display control device 114. A variable display setting process, which is a process set for transmitting to the user, is executed. Details of the variable display setting processing will be described later with reference to FIG.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   Upon completion of the process in S4113, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S4113 (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4116), and the power-off processing is executed (S4117). After the execution of the power-off process, the power-off process-in-progress flag is turned off (S4118). In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. Further, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is also deleted.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S4115: Yes), the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call the store clerk of the hall or the like and request the repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 has been destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図60は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。   Next, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing this command determination processing (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . Hereinafter, the details of the command determination processing (S4112) will be described.

コマンド判定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理(S4202)の詳細については図61を参照して後述する。   In the command determination process (S4112), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read from the command storage area 223a provided in the RAM 223 and analyzed, and the main control device 110 executes the special command. It is determined whether the 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (S4201). If it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (S4201: Yes), a stop type command receiving process is executed (S4202), and this process ends. Details of the stop type command reception processing (S4202) will be described later with reference to FIG.

一方、S4201の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4201:No)、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4203:Yes)、状態コマンド処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4204)の詳細については、図62を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を状態設定エリア223jに設定する処理が実行される。   On the other hand, in the process of S4201, if it is determined that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command has been received (S4201: No), it is determined whether a status command has been received from the main control device 110. Is determined (S4203). If it is determined that the status command has been received (S4203: Yes), a status command process is executed (S4204), and this process ends. The details of this state command processing (S4204) will be described later with reference to FIG. 62. However, based on the state command output from main controller 110, the gaming state of pachinko machine 10 (normal state, probable state, latent state) The processing for setting (state) in the state setting area 223j is executed.

一方、S4203の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。   On the other hand, if it is determined in the process of S4203 that no status command has been received (S4203: No), it is determined whether a special figure 1 variation pattern command has been received (S4205). Here, the special figure 1 change pattern command is a command for notifying a change pattern (change time) of the first special symbol.

S4205の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4205:Yes)、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4206)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4207)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始と、その第1特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   If it is determined in the process of S4205 that the special figure 1 change pattern command has been received (S4205: Yes), the special figure 1 change start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S4206). The variation pattern type is extracted from the special figure 1 variation pattern command (S4207), and the process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that can be identified as the variation pattern type of the first special symbol, and is used in a variation display setting process (see FIG. 69) described later. To notify the display control device 114 of the start of the variation display effect of the first special symbol and the display mode of the variation display effect of the first special symbol (set the variation pattern command for display of the first special symbol). Used).

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4205:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4208)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。   On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S4205: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command has been received from the main controller 110 (S4208). The special figure 2 change pattern command is a command for notifying a change pattern (change time) of the second special symbol.

S4208の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4208:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eをオンに設定し(S4209)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4210)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   In the process of S4208, when it is determined that the special figure 2 change pattern command has been received (S4208: Yes), the special figure 2 change start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S4209). The variation pattern type is extracted from the variation pattern command in FIG. 2 (S4210), and the process ends. The extracted variation pattern type is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that allows identification of the variation pattern type of the second special symbol, and is used in a variation display setting process (see FIG. 69) described later. To notify the display control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the display mode of the variation display effect of the second special symbol (set the variation pattern command for display of the second special symbol). Used).

S4208の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4208:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4211)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S4211:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、第1特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新して(S4212)、本処理を終了する。なお、本実施形態では第2特別図柄(特図2)の抽選を保留記憶する構成を有していないため、S4212の処理では第1特別図柄(特図1)保留球数カウンタ223cの値を更新する処理のみが実行される。   In the process of S4208, when it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received (S4208: No), it is determined whether or not the pending ball count command has been received from the main control device 110 (S4211). If it is determined that the reserved ball number command has been received (S4211: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110 included in the received reserved ball number command (that is, the first reserved ball number command). (The number of reserved balls in the special symbol change display) is extracted, and the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the sound ramp control device 113 is updated in accordance with the extracted counter value ( S4212), and terminates this processing. In this embodiment, since the lottery of the second special symbol (special figure 2) is not held and stored, the value of the first special symbol (special figure 1) reserved ball number counter 223c is set in the process of S4212. Only the process to be updated is executed.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S4212の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。   Here, since the reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when a ball wins (starts winning) in the first ball entrance 64, every time there is a starting winning, the process of S4212 is executed. The value of the first special symbol retaining ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 can be adjusted to the value of the first special symbol retaining ball number counter 203d of the main control device 110. Therefore, even if the value of the first special symbol retaining ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 is shifted from the value of the first special symbol retaining ball number counter 203d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the engine is started. If the reserved ball number command is notified based on winning, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is corrected, and the first special symbol reserved ball number of the main control device 110 is corrected. It can be adjusted to the value of the counter 203d.

また、S4211の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S4213)。S4213の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、受信した入賞情報コマンドの情報(特別図柄の抽選の当否、当たり種別、および、変動パターン)を対応する入賞情報格納エリア223bに設定し(S4214)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S4211 that no pending ball count command has been received (S4211: No), it is determined whether a winning information command has been received from the main control device 110 (S4213). In the processing of S4213, when it is determined that the winning information command has been received (S4213: Yes), the information of the received winning information command (whether or not the special symbol lottery is won, the winning type, and the variation pattern) is corresponding to the winning information. This is set in the storage area 223b (S4214), and this processing ends.

一方、S4213の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、主制御装置より当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4216)。S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4216:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4216)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4216)の詳細については、図63を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4213 that the winning information command has not been received (S4211: No), it is determined whether or not a hit-related command has been received from the main control device (S4216). In the process of S4215, when it is determined that the hit-related command has been received (S4216: Yes), the hit-related process is executed (S4216), and this process ends. The details of the hit-related processing (S4216) will be described later with reference to FIG. 63. However, as a result of the special symbol lottery, an effect corresponding to a big hit game or a small hit game executed when a big hit or a small hit is won. This is a process for causing the third symbol display device 81 to execute the display.

一方、S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4217)。S4217の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、残回数更新処理(S4218)を実行する。この残回数更新処理(S4218)の詳細については、図66を参照して説明するが、主制御装置110から出力される残時短回数コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示するための演出表示の内容を設定する処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4215 that the hit-related command has not been received (S4215: No), it is determined whether or not a command to reduce the number of remaining hours has been received from the main controller 110 (S4217). In the processing of S4217, when it is determined that the command for the number of remaining working hours has been received (S4217: Yes), the remaining number of times updating processing (S4218) is executed. The details of the remaining number update process (S4218) will be described with reference to FIG. 66. However, based on the remaining short time command output from the main control device 110, the remaining symbol number updating process (S4218) is displayed on the third symbol display device 81. Processing for setting the contents of the effect display is executed.

S4217の処理において、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、主制御装置110より仮停止関連コマンドを受信したか判別する(S4219)。S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4219:Yes)、仮停止関連処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。仮停止関連処理(S4220)の詳細については、図67を参照し後述するが、特図1仮停止コマンドまたは特図2仮停止コマンドを受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドまたは特図2変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理が実行される。   In the process of S4217, when it is determined that the remaining short time command has not been received (S4217: No), it is determined whether a temporary stop related command has been received from the main controller 110 (S4219). In the process of S4219, when it is determined that the temporary stop related command has been received (S4219: Yes), the temporary stop related process is executed (S4220), and this process ends. The details of the temporary stop-related processing (S4220) will be described later with reference to FIG. 67, but a process of determining the remaining time of the special figure fluctuation time when a special figure 1 temporary stop command or a special figure 2 temporary stop command is received When the special figure 1 change restart command or the special figure 2 change restart command is received, processing for setting an effect (additional effect) to be executed on the third symbol display device 81 is executed.

一方、S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4219:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。S4221の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4219 that the temporary stop related command has not been received (S4219: No), processing corresponding to other commands is executed (S4221), and this processing ends. In the process of S4221, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used by the display control device 114, the command is executed. Is transmitted to the display control device 114.

以上、説明をした通り、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図60のS4112)では、状態コマンドを受信したかを判別する処理(図60のS4203参照)を、各特別図柄の変動パターンコマンドを受信したかを判別する処理(図60のS4205,S4208参照)よりも前段に構成している。   As described above, in the command determination process (S4112 in FIG. 60) executed by the audio lamp control device 113 of the present embodiment, the process of determining whether a status command has been received (see S4203 in FIG. 60). The processing is configured prior to the processing for determining whether or not the fluctuation pattern command of each special symbol has been received (see S4205 and S4208 in FIG. 60).

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)の中で、第1特別図柄変動パターン選択処理(図33のS307参照)を実行し、特図1変動パターンコマンドを設定し、その後に実行される遊技状態更新処理(図33のS308参照)において、遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図1変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。   With this configuration, when the fluctuation pattern command and the status command are simultaneously output from the main control device 110, that is, during the first special symbol fluctuation start process (see S208 in FIG. 33) of the main control device 110. Then, the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 33) is executed, the special figure 1 variation pattern command is set, and in the game state update process (see S308 in FIG. 33) executed thereafter, the game is executed. Even when a status command indicating that the status has changed is set, the game status currently set on the sound ramp control device 113 side can be determined earlier than the special figure 1 variation pattern command.

よって、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選し、その大当たり変動中に潜確状態が設定される場合において、音声ランプ制御装置113側では、潜確状態が設定されたと判別した状態で大当たり変動となる変動パターンコマンドに対応する変動演出(図7(a)参照)を、容易に設定することができる。   Therefore, in the case where the jackpot of the special figure 1 is won in the state where the probable change state is set and the latent state is set during the change of the jackpot, the sound lamp control device 113 determines that the latent state is set. A fluctuation effect (see FIG. 7A) corresponding to a fluctuation pattern command that becomes a big hit fluctuation in the determined state can be easily set.

なお、本実施形態の構成とは異なり、状態コマンドの判別処理よりも前段に変動パターンコマンドに応じた処理を実行するように構成した場合、上述した大当たり変動に対応する変動パターンコマンドからは、確変状態中の第1特別図柄抽選によって大当たりに当選したことを示す情報のみを先に受信し、その受信内容に応じた変動表示が設定されることになる。よって、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると同時に潜確状態が設定されたことを示す変動表示を実行することが困難となる。このように潜確状態が設定されたことを示す変動表示が遅れてしまうことにより、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を報知するタイミングが遅れてしまうことから、遊技者に不快感を与えてしますという問題が発生する。   Note that, unlike the configuration of the present embodiment, when the processing according to the fluctuation pattern command is executed at a stage prior to the state command determination processing, the fluctuation pattern command corresponding to the above-described jackpot fluctuation is definitely changed. Only the information indicating that the jackpot has been won by the first special symbol lottery in the state is received first, and the variable display according to the received content is set. Therefore, it is difficult to execute the fluctuation display indicating that the latent state has been set at the same time as the start of the big hit fluctuation of the first special symbol. Since the fluctuation display indicating that the latent state has been set is delayed in this manner, the timing of notifying the player that the right-handed game is to be performed is delayed. Will give you the problem.

これに対して、本実施形態では、上述した通り、主制御装置110側では、大当たりの当否判定(図33のS306参照)、変動パターン設定(図33のS307)の後に遊技状態を可変させる処理(遊技状態更新処理(図33のS308))を実行するのに対して、音声ランプ制御装置113側では、先に現在の遊技状態を判別する処理(図60のS4204)を実行し、その後に変動パターンに対応する変動表示を設定するように構成している。よって、潜確状態が設定されているにも関わらず、それより以前の遊技状態に対応した変動表示が設定、実行されてしまうことを確実に防止することができる。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, on the main control device 110 side, the process of changing the gaming state after the jackpot determination (see S306 in FIG. 33) and the change pattern setting (S307 in FIG. 33). In contrast to executing the (game state update process (S308 in FIG. 33)), the sound lamp control device 113 first executes the process of determining the current game state (S4204 in FIG. 60), and thereafter It is configured to set a fluctuation display corresponding to the fluctuation pattern. Therefore, it is possible to reliably prevent the variable display corresponding to the previous gaming state from being set and executed even though the latent state is set.

また、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドの受信順序を規定するように構成することで、主制御装置110側にて各種コマンドの出力順序を規定する必要性を低減することが可能となる。よって、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。   Also, by configuring the voice lamp control device 113 to define the order in which various commands output from the main control device 110 are received, the main control device 110 needs to define the output order of various commands. Can be reduced. Therefore, the control load of main controller 110 can be reduced.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止種別コマンド受信処理(S4202)について説明する。図61は、この停止種別コマンド受信処理(S4202)を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理(S4202)の詳細を説明する。   Next, the stop type command receiving process (S4202) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing the stop type command receiving process (S4202). This stop type command reception processing (S4202) is executed in the command determination processing (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113. Hereinafter, the stop type command receiving process (S4202) will be described in detail.

停止種別コマンド受信処理(S4202)では、まず、受信したコマンドに対応して、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオンに設定する(S4301)。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA〜大当たりG、小当たりA〜小当たりC,外れ、リーチ外れ等)を抽出し(S4302)、本処理を終了する。   In the stop type command reception process (S4202), first, when a special figure 1 stop type command is received corresponding to the received command, the special figure 1 stop type selection flag 223f is set to ON, and the special figure 2 If the stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S4301). Next, from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command, the stop type (big hit A to big hit G, small hit A to small hit C, out of reach, out of reach, etc.) is extracted (S4302). The process ends.

S4302において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。   The stop type extracted in S4302 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113. The stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is the second special symbol. The type of stop is stored so as to be identifiable. As a result, even if the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) start to change at the same time, it is possible to manage the respective stop types, and to execute an appropriate change display. Can be.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4204)について説明する。図62は、この状態コマンド処理(S4204)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行される。以下、状態コマンド処理(S4204)の詳細を説明する。   Next, the state command processing (S4204) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing this status command processing (S4204). This state command processing (S4204) is executed in the command determination processing (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113. Hereinafter, the details of the status command processing (S4204) will be described.

この状態コマンド処理(S4204)では、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を状態設定エリア223jに設定する処理を実行すると共に、遊技状態が潜確状態に移行した場合に、潜確状態が設定されていることを遊技者に報知するための演出(チャンスゾーン演出(図6(b)参照))を設定するための処理と、遊技状態が通常状態へと移行した場合に、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するために用いた各種フラグやカウンタをクリアするための処理と、が実行される。   In this state command processing (S4204), processing for setting the current game state in the state setting area 223j based on the state command output from the main control device 110 is executed, and when the game state shifts to the latent state. To set an effect (chance zone effect (see FIG. 6B)) for notifying the player that the latent state has been set, and the game state has shifted to the normal state. In this case, a process for clearing various flags and counters used for displaying the card forgetting alert screen (see FIG. 10A) is executed.

状態コマンド処理(S4204)では、まず、RAM223に設けられた状態設定エリア223jの値から、状態コマンドを受信する前の遊技状態を判別する(S4401)。即ち、どの遊技状態で状態コマンドを受信したのかを判別する。次いで、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S4402)。状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(S4402:No)、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであるか判別する(S4403)。S4403の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドである場合は(S4403:Yes)、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定する(S4404)。そして、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4405)、S4406の処理へ移行する。   In the state command processing (S4204), first, the game state before receiving the state command is determined from the value of the state setting area 223j provided in the RAM 223 (S4401). That is, it is determined in which gaming state the state command has been received. Next, it is determined whether or not the gaming state before receiving the state command is the latent state (S4402). If it is determined that the gaming state before receiving the state command is not the latent state (S4402: No), it is determined whether the received command is a state command indicating transition to the latent state (S4403). In the process of S4403, if the received command is a status command indicating a transition to a latent state (S4403: Yes), a latent probability notification effect for notifying entry of the latent state is set (S4404). Then, a value corresponding to the gaming state notified by the received state command is stored in the state setting area 223j (S4405), and the flow shifts to the processing of S4406.

一方、4402の処理において、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(S4402:Yes)、または、S4403の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドでない場合は(S4403:No)、S4406の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of 4402, when it is determined that the gaming state before receiving the state command is the latent state (S4402: Yes), or in the processing of S4403, the received command shifts to the latent state. If the status command is not the indicated status command (S4403: No), the process proceeds to S4406.

次に、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドかどうか判別する(S4406)。受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4406:No)、S4407〜S4410の処理をスキップし、後述するS4411の処理を実行し、本処理を終了する。一方、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には(S4406:Yes)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4407)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていると判別した場合には(S4407:Yes)、賞球数カウンタ223uの値を0にクリアし(S4408)、カード報知済フラグ223q、カード報知可能フラグ223s、ラッシュ表示済フラグ223tをオフに設定する(S4409)。次に、残変動時間情報格納エリア223oと残時間格納エリア223pの内容をクリアし(S4410)、その他状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4411)、本処理を終了する。一方、S4407の処理において、カード報知済フラグ223qはオフに設定されていると判別した場合には(S4407:No)、S4408及びS4409の処理をスキップし、S4410及びS4411の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the received command is a status command indicating transition to a normal status (S4406). If it is determined that the received command is not the status command indicating the transition to the normal status (S4406: No), the processing of S4407 to S4410 is skipped, the processing of S4411 described below is executed, and this processing ends. . On the other hand, if it is determined that the received command is a status command indicating transition to the normal state (S4406: Yes), it is determined whether the card notification flag 223q is set to ON (S4407). When it is determined that the card notification flag 223q is set to ON (S4407: Yes), the value of the prize ball number counter 223u is cleared to 0 (S4408), and the card notification flag 223q and the card notification enable flag are set. 223s and the rush display completed flag 223t are set to off (S4409). Next, the contents of the remaining fluctuation time information storage area 223o and the remaining time storage area 223p are cleared (S4410), and the value corresponding to the game state notified by the other state command is stored in the state setting area 223j (S4411). This processing ends. On the other hand, in the process of S4407, if it is determined that the card notification flag 223q is set to OFF (S4407: No), the processes of S4408 and S4409 are skipped, and the processes of S4410 and S4411 are executed. The process ends.

次に、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)内の一処理である当たり関連処理(S4216)について説明する。図63は、当たり関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 63, the hit-related process (S4216), which is one of the command determination processes (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 63 is a flowchart showing the content of the hit-related processing (S4216). In the hit-related process, as a result of a special symbol lottery, a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to a big hit game or a small hit game executed when a big hit or a small hit is won. In this case, a process corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 when a big hit or a small hit is won is executed.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいてカード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するための処理が実行される。   In addition, when a prize ball number command for indicating the number of prize balls acquired during a hit game (big hit game, small hit game) is received, the number of prize balls indicated by the prize ball command is accumulated, and Based on the result, processing for displaying a card forgetting alert screen (see FIG. 10A) is executed.

当たり関連処理(S4216)では、まず、コマンド判定処理(図60参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4501)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4501:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4502)、本処理を終了する。   In the hit-related processing (S4216), first, it is determined whether or not the command received in the command determination processing (see FIG. 60) has received a big-hit-related command (S4501). If it is determined that the received command is a jackpot-related command (S4501: Yes), a jackpot-related process is executed (S4502), and this process ends.

ここで、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図63のS4216)内の一処理である大当たり関連処理(S4502)について説明する。図64は、大当たり関連処理(S4502)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Here, the jackpot-related process (S4502), which is one of the hit-related processes (S4216 in FIG. 63) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flowchart showing the content of the jackpot-related processing (S4502). In the jackpot-related process, a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won is performed. Processing corresponding to various commands transmitted from 110 is executed.

大当たり関連処理(S4502)では、まず、当たり関連処理(S4216)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4601)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S4601:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4602)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。   In the jackpot-related processing (S4502), first, it is determined whether the jackpot-related command received in the jackpot-related processing (S4216) has received a jackpot start command (S4601). If a jackpot start command has been received (S4601: Yes), a display jackpot start command is set (S4602), and this process ends. The display jackpot start command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. When receiving the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect indicating the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、S4601の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4601:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4603)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S4603:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4604)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4601 that the jackpot start command has not been received (S4601: No), it is determined whether a round number command has been received (S4603). If the round number command has been received (S4603: Yes), the display round number command is set based on the round number (S4604), and the process ends. In the present embodiment, since the information indicating the number of rounds is transmitted from the main control device 110 as the number of rounds command, the display round number command is set based on the received round number command. In order to reduce the amount of command data transmitted from the control device 110, when the main control device 110 is configured to transmit information indicating that a new round has been started as a round update command, the audio ramp control device When a round update command is received in the RAM 223 of the RAM 113, a round number accumulation counter for accumulating the number of received round update commands is provided, and the sound lamp control device 113 side determines the current round based on the value of the round number accumulation counter. Calculate the number and configure the display round number command Good.

一方、S4603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4603:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4605)。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4605:No)、そのまま本処理を終了する。一方、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4605:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4606)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4607)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていると判別した場合には(S4607:Yes)、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定する(S4608)。即ち、図10(a)の表示態様を第3図柄表示装置81に表示させないための処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S4603 that the round number command has not been received (S4603: No), it is determined whether an ending command has been received (S4605). If it is determined that the ending command has not been received (S4605: No), the process ends. On the other hand, if it is determined that the ending command has been received (S4605: Yes), the ending command for display is set (S4606), and it is determined whether or not the card notification completion flag 223q is set to ON (S4607). If it is determined that the card notification flag 223q is set to ON (S4607: Yes), a display ending command not including the card notification is set (S4608). That is, a process for preventing the display mode of FIG. 10A from being displayed on the third symbol display device 81 is executed, and the present process ends.

一方、S4607の処理において、カード報知済フラグ223qはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4607:No)、今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBであるか判別する(S4609)。今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBであると判別した場合には(S4609:Yes)、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4610)、カード報知済フラグ223qをオンに設定する(S4611)。即ち、第3図柄表示装置81に図10(a)の表示態様を表示させるための処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4607 that the card notification flag 223q is not set to ON (that is, it is OFF) (S4607: No), the current jackpot type is the jackpot A or the jackpot B. Is determined (S4609). If it is determined that the current jackpot type is the jackpot A or the jackpot B (S4609: Yes), a display ending command including a card notification is set (S4610), and the card notification flag 223q is set to ON. (S4611). That is, a process for displaying the display mode of FIG. 10A on the third symbol display device 81 is executed, and the process ends.

一方、今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBではないと判別した場合には(S4609:No)、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されているか判別する(S4612)。カード報知可能フラグ223sがオンに設定されていると判別した場合には(S4612:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオフに設定し(S4613)、上述したS4610〜S4611の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4612の処理において、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていないと判別した場合には(S4612:No)、上述したS4608の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the current jackpot type is not the jackpot A or the jackpot B (S4609: No), it is determined whether the card notification enable flag 223s is set to ON (S4612). If it is determined that the card notification enabled flag 223s is set to ON (S4612: Yes), the card notification enabled flag 223s is set to OFF (S4613), and the above-described processes of S4610 to S4611 are executed. The process ends. On the other hand, in the process of S4612, when it is determined that the card notification enable flag 223s is not set to ON (S4612: No), the process of S4608 described above is executed, and this process ends.

以上、説明をしたとおり、大当たり関連処理(図64のS4502)では、大当たり遊技中における第3図柄表示装置81の表示画面に表示する各種表示態様として、実行中の大当たり遊技に関する遊技情報(オープニング、エンディング、ラウンド数)の表示内容を設定する処理に加え、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するか否かの処理を実行するように構成している。   As described above, in the jackpot-related processing (S4502 in FIG. 64), as the various display modes displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the jackpot game, the game information (opening, In addition to the process of setting the display contents of the ending and the number of rounds), a process is performed to determine whether or not to display a card forgetting alert screen (see FIG. 10A).

このカード忘れ注意喚起画面は、遊技者が所定量(例えば、250発)の賞球を当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)にて獲得した場合に、遊技者に対してカード(球を借りる際に用いられる有価媒体)を忘れないように注意喚起するための報知態様である。本実施形態では、通常状態から大当たりに当選し、再度通常状態へと移行するまでの期間(継続有利期間)において獲得した賞球数が所定量に到達し得る条件を満たした場合に上述したカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。   This card forgetting alert screen is displayed when a player wins a predetermined amount (for example, 250 shots) of prize balls in a hit game (big hit game, small hit game) and borrows a card (ball) to the player. This is a notification mode for calling attention so as not to forget the valuable medium used at the time. In the present embodiment, the card described above is used when the condition that the number of awarded balls acquired in the period (continuous advantage period) from the normal state to the jackpot and the transition to the normal state again reaches the predetermined amount is satisfied. It is configured to display a forgetting alert screen.

具体的には、図64を参照して上述した通り、通常状態において当選した大当たり(初当たり)にて、所定量(例えば、250発)を超える賞球を容易に獲得できる大当たり(大当たりA、大当たりB)に当選した場合は、その大当たり遊技の終了時にカード忘れ注意喚起画面を表示するカード報知を実行し、それ以外の大当たり(大当たりC、大当たりD)に当選した場合は、カード報知を実行しないように構成している。   Specifically, as described above with reference to FIG. 64, a jackpot (jackpot A, jackpot A, which can easily acquire a prize ball exceeding a predetermined amount (for example, 250 shots) in a jackpot (initial hit) won in a normal state. When the jackpot is won, the card notification for displaying the card forgetting alert screen at the end of the jackpot game is executed, and when the other jackpots (jackpot C, jackpot D) are won, the card notification is executed. It is configured not to.

このように構成することで、所定量の賞球を獲得していない遊技者に対してカード忘れ注意喚起画面を表示してしまう事態を抑制することができ、継続して球を借りながら遊技を行う遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。   With such a configuration, it is possible to suppress a situation in which the card forgetting warning screen is displayed for a player who has not obtained a predetermined amount of prize balls. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

さらに、本実施形態は、大当たり遊技に加えて、小当たり遊技を頻繁に実行し易い遊技状態(潜確状態)を設定可能に構成しているため、小当たり遊技を繰り返すことにより、遊技者が所定量(例えば、250発)の賞球を獲得する場合がある。そこで、有利継続期間中に遊技者が獲得した賞球数(有利期間中に払い出される賞球数)を累積し、累積結果が所定量(250発)を超えた場合には、その時点において実行中の大当たり遊技、或いは小当たり遊技のエンディング画面にてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。   Furthermore, in the present embodiment, in addition to the big hit game, the small hit game can be frequently set to be set in a game state (probable state) in which it is easy to execute the small hit game. In some cases, a predetermined amount (for example, 250 shots) of prize balls may be obtained. Therefore, the number of prize balls acquired by the player during the advantageous continuation period (the number of prize balls paid out during the advantageous period) is accumulated, and when the accumulated result exceeds a predetermined amount (250 shots), the execution is performed at that time. It is configured to display a card forgetting alert screen on the ending screen of the middle jackpot game or the small jackpot game. As a result, a card forgetting warning screen can be displayed to the player at an appropriate timing.

また、本実施形態では、1回の有利継続期間中にカード忘れ注意喚起画面を1回のみ報知するように構成している。これにより、カード忘れ注意喚起画面が頻繁に表示され、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、カード忘れ注意喚起画面を表示する方法は、本実施形態の内容に限ること無く、例えば、有利継続期間を計測する計測手段を設け、前回カード忘れ注意喚起画面を表示してからの経過期間が所定期間(例えば10分)を超えた場合には、再度カード忘れ注意喚起画面を表示するように構成しても良い。この場合、一度カード忘れ注意喚起画面を表示していることから(カード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を既に満たしていることから)、特別図柄変動期間中(例えば、有利継続期間中において変動時間が5秒以上の変動パターンが選択された場合)でカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成すると良い。   In the present embodiment, the card forgetting alert screen is notified only once during one advantageous continuation period. As a result, it is possible to prevent the card forgetting alert screen from being displayed frequently and giving the player an unpleasant feeling. The method for displaying the card forgetting alert screen is not limited to the contents of the present embodiment. For example, a measuring means for measuring an advantageous continuation period is provided, and the elapsed time since the previous card forgetting alert screen was displayed. When the time exceeds a predetermined period (for example, 10 minutes), the card forgetting warning screen may be displayed again. In this case, since the card forgetting alert screen is once displayed (since the display conditions for displaying the card forgetting alert screen are already satisfied), during the special symbol fluctuation period (for example, during the advantageous continuation period) In the case where a fluctuation pattern having a fluctuation time of 5 seconds or more is selected in (2), a card forgetting alert screen may be displayed.

このように構成することで、大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起画面が表示されるという遊技者の固定概念を利用し、遊技者に現在の遊技状況を分かり難くすることができる。また、同様の効果を奏する手法として、大当たり遊技が小当たり遊技のオープニング期間を用いてカード忘れ注意喚起画面を表示するようにしても良い。   With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the current game situation by using the fixed concept of the player that the card forgetting alert screen is displayed after the big hit game ends. In addition, as a method for achieving the same effect, a card-forgetting warning screen may be displayed using the opening period of the small hit game in the big hit game.

図63に戻り、説明を続ける。S4501の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4501)、受信したコマンドが、小当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4503)。受信したコマンドが小当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4503:Yes)、小当たり関連処理(S4504)を実行し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 63, the description will be continued. If it is determined in the process of S4501 that the received command is not a jackpot-related command (S4501), it is determined whether the received command has received a small jackpot-related command (S4503). If it is determined that the received command is the small hit related command (S4503: Yes), the small hit related process (S4504) is executed, and this process ends.

ここで、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図63のS4216)内の一処理である小当たり関連処理(S4504)について説明する。図65は、小当たり関連処理(S4504)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理では、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、小当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Here, with reference to FIG. 65, the small hit-related process (S4504), which is one of the hit-related processes (S4216 in FIG. 63) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113, will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the content of the small hit-related process (S4504). In the small hit-related process, a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the small hit game executed when the small hit is won is performed. The processing corresponding to various commands transmitted from main controller 110 is executed.

小当たり関連処理(S4504)では、まず、当たり関連処理(S4216)により受信した当たり関連のコマンドが、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4701)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S4701:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。   In the small hit-related process (S4504), first, it is determined whether the hit-related command received in the hit-related process (S4216) has received a small hit start command (S4701). If the small hit start command is received (S4701: Yes), a small hit start command for display is set (S4702), and this processing ends.

一方、S4701の処理において、受信したコマンドが小当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S4701:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4703)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S4703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S4703:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4704)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4705)。カード報知済フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合には(S4705:Yes)、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定し(S4706)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4701 that the received command is not the small hit start command (S4701: No), it is determined whether an ending command has been received (S4703). If it is determined that the received command is not the ending command (S4703: No), the process ends. On the other hand, if it is determined that the received command is the ending command (S4703: Yes), an ending command for display is set (S4704), and it is determined whether the card notification flag 223q is set to ON (S4705). . If it is determined that the card notification completed flag 223q is set to ON (S4705: Yes), a display ending command not including the card notification is set (S4706), and the process ends.

一方、S4705の処理において、カード報知済フラグ223qはオンに設定されていないと判別した場合には(S4705:Yes)、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されているか判別する(S4707)。カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていると判別した場合には(S4707:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオフに設定し(S4708)、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4709)、カード報知済フラグ223qをオンに設定し(S4710)、本処理を終了する。一方、S4707の処理において、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていない(S4707:No)、上述したS4706の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4705 that the card notification completion flag 223q is not set to ON (S4705: Yes), it is determined whether the card notification enable flag 223s is set to ON (S4707). When it is determined that the card notification enable flag 223s is set to ON (S4707: Yes), the card notification enable flag 223s is set to OFF (S4708), and a display ending command including the card notification is set (S4708). (S4709), the card notification flag 223q is set to ON (S4710), and the process ends. On the other hand, in the process of S4707, the card notification enable flag 223s is not set to ON (S4707: No), the process of S4706 described above is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本実施形態では、1回の遊技ではカード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を満たすことの無い小当たり遊技においても、通常状態で大当たりに当選してから、再度通常状態が設定されるまでの遊技期間(有利継続期間)において獲得した賞球数の累積値が表示条件(例えば、獲得賞球数が250発に到達)を満たした場合には、小当たり遊技終了後にもカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。   As described above, in the present embodiment, even in the small hit game which does not satisfy the display condition for displaying the card forgetting warning screen in one game, the big hit is won in the normal state, If the accumulated value of the number of awarded balls acquired during the game period (advantageous continuation period) until the normal state is set again satisfies the display condition (for example, the number of acquired awarded balls reaches 250 shots), a small hit It is configured to display the card forgetting alert screen even after the game is over. As a result, a card forgetting warning screen can be displayed to the player at an appropriate timing.

図63に戻り、説明を続ける。S4503の処理において、受信したコマンドが小当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4503:No)、賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S4505)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4505:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4505:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ223uの値に加算し(S4506)、次に、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4507)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていないと判別した場合には(S4507:No)、S4506の処理において加算された賞球数カウンタ223uの値が250以上であるか判別する(S4508)。加算後の賞球数カウンタ223uの値が250以上であると判別した場合には(S4508)、カード報知可能フラグをオンに設定し(S4509)、表示用賞球数コマンドを設定し(S4510)、本処理を終了する。一方、S4507の処理において、カード報知済フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合(S4507:Yes)、或いは、S4508の処理において、加算後の賞球数カウンタ223uが250未満であると判別した場合には(S4508:No)、上述したS4509の処理をスキップし、S4510の処理を実行し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 63, the description will be continued. In the process of S4503, when it is determined that the received command is not the small hit-related command (S4503: No), it is determined whether or not a prize ball command is received (S4505). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S4505: No), the process ends. On the other hand, if it is determined that the received command is a prize ball command (S4505: Yes), a value corresponding to the received command is added to the value of the prize ball counter 223u (S4506). It is determined whether the notified flag 223q is set to ON (S4507). If it is determined that the card notification flag 223q is not set to ON (S4507: No), it is determined whether the value of the prize ball counter 223u added in the processing of S4506 is 250 or more (S4508). When it is determined that the value of the prize ball counter 223u after the addition is equal to or greater than 250 (S4508), the card notification enable flag is set to ON (S4509), and the display prize ball number command is set (S4510). Then, the present process ends. On the other hand, in the process of S4507, when it is determined that the card notification flag 223q is set to ON (S4507: Yes), or in the process of S4508, the prize ball number counter 223u after addition is less than 250. If it is determined (S4508: No), the process of S4509 described above is skipped, the process of S4510 is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、状態コマンド処理(図62のS4204参照)によって、通常状態が設定されたことが判別され、賞球数カウンタ223uの値をクリアされるまでの期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタ223uにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の終了時に(エンディング画面表示タイミングに)おける賞球数カウンタ223uの値に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is determined that the normal state has been set by the state command processing (see S4204 in FIG. 62), and the value of the award ball counter 223u is cleared. The prize ball number corresponding to the prize ball number command received during the period up to (the advantageous continuation period) is accumulated by the prize ball number counter 223u. Then, at the end of the hit game (big hit game, small hit game) (at the ending screen display timing), a card forgetting alert screen is displayed according to the value of the prize ball number counter 223u at the ending screen display timing.

これにより、例えば、有利継続期間が設定される契機となる大当たり(初当たり)が大当たりC(1回の大当たり遊技にて所定量(250発)の賞球を獲得し難い大当たり)であった場合には、有利継続期間中に小当たり遊技に当選した場合や、再度大当たりCに当選した場合等にカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。   Thus, for example, when the jackpot (initial jackpot) that triggers the setting of the advantageous duration is a jackpot C (a jackpot in which it is difficult to obtain a predetermined amount (250 shots) of prize balls in one jackpot game). For example, when the small hit game is won during the advantageous continuation period, or when the big hit C is won again, the card forgetting warning screen can be displayed.

次に、図66を参照して、残回数更新処理(S4218)について説明する。図66は、この残回数更新処理(S4218)の内容を示したフローチャートである。この残回数更新処理(S4218)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行されるものであって、主制御装置110から残時短回数コマンドを受信したことに基づいて、残時短回数エリア223k、残変動時間情報格納エリア223o、残時間格納エリア223pに設定される内容を更新する処理が実行される。   Next, the remaining number update process (S4218) will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flowchart showing the content of the remaining number update process (S4218). This remaining number update process (S4218) is executed in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113. Is received, the process of updating the contents set in the remaining short time count area 223k, the remaining fluctuation time information storage area 223o, and the remaining time storage area 223p is executed.

残回数更新処理(S4218)では、まず、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4801)。残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4801の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用時短回数コマンドを設定し(S4802)、本処理を終了する。   In the remaining number update process (S4218), first, it is determined whether or not a command to reduce the number of remaining hours has been received from the main controller 110 (S4801). If it is determined that the remaining short time command has not been received (S4801: No), the process ends. On the other hand, in the process of S4801, if it is determined that the remaining time reduction command has been received (S4801: Yes), the display time reduction command corresponding to the received command is set (S4802), and this process ends.

次に、図67を参照して、仮停止関連処理(S4220)の内容について説明をする。図67は、仮停止関連処理(S4220)の内容を示すフローチャートである。この仮停止関連処理(S4220)では、特図1仮停止コマンド受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理とが実行される。   Next, the contents of the temporary stop related processing (S4220) will be described with reference to FIG. FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the temporary stop related processing (S4220). In this temporary stop-related processing (S4220), the processing of determining the remaining time of the special figure fluctuation time when the special figure 1 temporary stop command is received, and the processing of the third symbol display device when the special figure 1 fluctuation restart command is received The processing for setting the effect (additional effect) to be executed at 81 is executed.

仮停止関連処理(S4220)が実行されると、まず、特図1仮停止コマンドを受信したかを判別し(S4901)、受信していないと判別した場合は(S4901:No)、変動再開処理(S4902)を実行する。変動再開処理(S4902)の詳細については、図68を参照して後述する。一方、S4901の処理において、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合には(S4901:Yes)、現在設定されている変動パターンの残変動時間を算出する(S4903)。そして、S4903の処理で算出した残変動時間が2秒より少ないかを判別し(S4904)、2秒よりも少ないと判別した場合は(S4904:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに残変動時間が短いことを示す期間Aを設定し(S4905)、S4902の処理へ移行する。   When the temporary stop related processing (S4220) is executed, first, it is determined whether a special figure 1 temporary stop command has been received (S4901), and if it has not been received (S4901: No), the fluctuation restart processing is performed. (S4902) is executed. Details of the change restart processing (S4902) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S4901 that the special figure 1 temporary stop command has been received (S4901: Yes), the remaining variation time of the variation pattern currently set is calculated (S4903). Then, it is determined whether the remaining fluctuation time calculated in the process of S4903 is less than 2 seconds (S4904), and if it is determined that it is shorter than 2 seconds (S4904: Yes), the remaining fluctuation time is stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o. A period A indicating that the time is short is set (S4905), and the flow shifts to the process of S4902.

一方、S4904の処理において、残変動時間が2秒よりも少なくない(2秒以上)と判別した場合には(S4904:No)、次に、残変動期間が2秒以上であり15秒よりも少ないかを判別し(S4906)、2秒以上であり15秒よりも少ないと判別した場合は(S4906:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに通常の残変動時間であることを示す期間Bを設定し(S4907)、S4902の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4904 that the remaining fluctuation time is not less than 2 seconds (2 seconds or more) (S4904: No), then the remaining fluctuation period is 2 seconds or more and is longer than 15 seconds. It is determined whether it is short (S4906), and when it is determined that it is 2 seconds or more and less than 15 seconds (S4906: Yes), the remaining fluctuation time information storage area 223o indicates a period B indicating the normal remaining fluctuation time. Is set (S4907), and the flow shifts to the process of S4902.

一方、S4906の処理において、残変動時間が15秒よりも少なくない(15秒を超過)と判別した場合は(S4906:No)、残変動時間情報格納エリア223oに残変動時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4908)、S4902の処理へ移行する。このように、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)を、特図変動を中断した(特図変動時間の減算を中断した)タイミングで算出し、その期間に対応する情報を設定しておくことにより、特図変動を再開するタイミングで遅滞なく、且つ、残変動時間に適した演出(追加演出)を実行することができる。   On the other hand, in the process of S4906, when it is determined that the remaining fluctuation time is not less than 15 seconds (exceeding 15 seconds) (S4906: No), it indicates that the remaining fluctuation time is long in the remaining fluctuation time information storage area 223o. The period C is set (S4908), and the flow shifts to the process of S4902. In this way, the fluctuation time (remaining fluctuation period) to be executed when the special figure fluctuation is resumed is calculated at the timing when the special figure fluctuation is interrupted (the subtraction of the special figure fluctuation time is interrupted), and the fluctuation time is calculated. By setting such information, an effect (additional effect) suitable for the remaining fluctuation time can be executed without delay at the timing of restarting the special figure fluctuation.

なお、本実施形態では、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)に対応して残変動時間情報格納エリア223oに設定する期間情報(期間A〜期間C)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、残時間が短い程、期間Aが選ばれ易く、残時間が長い程、期間Cが選ばれ易くなるように各期間情報の選択割合を残時間に応じて異ならせるように構成しても良いし、残期間を所定期間(例えば、30秒)間隔で区切り、各区切りに対して期間A〜期間Cを順序立てて振り分けるように構成しても良い。   In the present embodiment, if the period information (period A to period C) set in the remaining fluctuation time information storage area 223o is different according to the fluctuation time (remaining fluctuation period) executed when the special figure fluctuation is restarted. However, the present invention is not limited to this. For example, as the remaining time is shorter, the period A is more easily selected, and as the remaining time is longer, the period C is more easily selected. The ratio may be made different according to the remaining time, or the remaining period may be divided at predetermined intervals (for example, 30 seconds), and the periods A to C may be sequentially allocated to each division. You may comprise.

このように構成することで、残変動時間情報格納エリア223oに設定されている期間情報に基づいて実行される追加演出と残変動時間との関係性を遊技者に分かり難くすることができ、残変動時間を予測する楽しみを提供することができる。   With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the relationship between the additional effect executed based on the period information set in the remaining fluctuation time information storage area 223o and the remaining fluctuation time, The fun of estimating the fluctuation time can be provided.

次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動再開処理(S4902)の内容について説明をする。図68は、変動再開処理(S4902)の内容を示すフローチャートである。この変動再開処理(S4902)は、特図1変動再開コマンドを受信した場合に、実行される追加演出を設定する処理を実行するものである。   Next, with reference to FIG. 68, the contents of the fluctuation restart processing (S4902) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of the change restart processing (S4902). The fluctuation restart processing (S4902) executes processing for setting an additional effect to be executed when the special figure 1 fluctuation restart command is received.

変動再開処理(S4902)が実行されるとまず、特図1変動再開コマンドを受信したかを判別し(S5001)、受信していないと判別した場合は(S5001:No)、本処理を終了する。一方、S5001の処理において、特図1変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(S5001:Yes)、次に、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている残変動時間情報を読み出し(S5002)、読み出した残変動時間情報と追加演出カウンタ223iとに基づいて追加演出選択テーブル222cより追加演出種別を決定する(S5003)。次に、読み出した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5004)、残変動時間情報格納エリアoに設定されている情報をクリアし(S5005)、本処理を終了する。   When the fluctuation resumption processing (S4902) is executed, first, it is determined whether a special figure 1 fluctuation resumption command has been received (S5001), and if it has not been received (S5001: No), this processing is ended. . On the other hand, if it is determined in the processing of S5001 that the special figure 1 change restart command has been received (S5001: Yes), the remaining change time information stored in the remaining change time information storage area 223o is read out (S5002). ), The additional effect type is determined from the additional effect selection table 222c based on the read remaining fluctuation time information and the additional effect counter 223i (S5003). Next, a display additional effect command corresponding to the read additional effect type is set (S5004), the information set in the remaining fluctuation time information storage area o is cleared (S5005), and the process ends.

以上、説明をしたように本実施形態では特図変動が中断された場合において、通常演出(特図変動が開始された場合に実行される演出表示)が終了してから、特図変動が再開されるまでの期間で第3図柄を揺動表示する揺れ演出を実行し、特図変動が再開された場合に、再開後の特図変動期間(残変動期間)に対応した追加演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。   As described above, in the present embodiment, when the special figure change is interrupted, the normal effect (the effect display performed when the special figure change is started) ends, and then the special figure change is restarted. During the period until the third symbol is swung, a swing effect for swinging and displaying the third symbol is executed, and when the special figure change is restarted, an additional effect corresponding to the special figure change period (remaining change period) after the restart is executed. Although such a configuration is used, other configurations may be used.

例えば、通常演出が実行される通常演出期間を判別する演出期間判別手段を設け、その演出期間判別手段により通常演出期間が終了したと判別された場合に、追加演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常演出と追加演出とを連続して実行することができるため、より遊技者に好適な演出表示を提供することができる。また、この場合、追加演出が実行される追加演出期間の終了タイミングと、再開後の特図変動期間とに誤差が生じる場合があるが、その誤差期間中は追加演出を継続して実行してもよいし、第3図柄を揺動表示させる揺れ演出を実行してもよい。さらに、誤差期間の長さを判別する誤差期間判別手段を設け、誤差期間判別手段により誤差期間が所定期間(例えば5秒)以上であると判別された場合に、再度、追加演出が実行されるように構成してもよい。   For example, an effect period determining means for determining a normal effect period in which a normal effect is performed is provided, and an additional effect is executed when the effect period determining means determines that the normal effect period has ended. Is also good. With this configuration, the normal effect and the additional effect can be continuously executed, so that an effect display more suitable for the player can be provided. Also, in this case, an error may occur between the end timing of the additional effect period in which the additional effect is performed and the special figure fluctuation period after the restart, and the additional effect is continuously executed during the error period. Alternatively, a swing effect of swinging and displaying the third symbol may be executed. Further, an error period determining unit for determining the length of the error period is provided, and when the error period determining unit determines that the error period is equal to or longer than a predetermined period (for example, 5 seconds), an additional effect is executed again. It may be configured as follows.

次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図69は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図69のS4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図69のS4113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA〜大当たりG)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a flowchart showing the variable display setting processing (S4113). The variable display setting process (S4113 in FIG. 69) is one of the main processes (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (S4113 in FIG. 69) is performed in accordance with the first or special figure 2 variable pattern command received from the main controller 110 in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a process of setting a variation pattern command for display of the first special symbol or the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop types (big hit A to big hit G), a process for setting a display special figure 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5101)。そして、特図1変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5101:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5105の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223dはオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5103)。現在の遊技状態が、潜確状態であると判別した場合には(S5103:Yes)、特図1用変動表示設定処理(S5104)を実行する。   In the variation display setting process (S4112), first, it is determined whether the special figure 1 variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5101). If it is determined that the special figure 1 change start flag 223d is off (S5101: No), the special figure 1 change pattern command has not been received from the main control device 110, so the process proceeds to S5105. Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 change start flag 223d is on (S5101: Yes), the special figure 1 change start flag 223d is set to off (S5102). Next, it is determined whether or not the current gaming state is a latent state (S5103). If it is determined that the current game state is the latent state (S5103: Yes), the special figure 1 variable display setting process (S5104) is executed.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)内の一処理である特図1用変動表示設定処理(S5104)の詳細について説明する。図70は、特図1用変動表示設定処理(S5104)の内容を示すフローチャートである。この特図1用変動表示設定(S5104)では、現在の遊技状態が潜確状態である場合に、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に送信する処理を実行する。   Here, with reference to FIG. 70, the details of the variable display setting process for special figure 1 (S5104), which is one of the variable display setting processes (S4113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. I do. FIG. 70 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 variable display setting process (S5104). In the special figure 1 variation display setting (S5104), when the current game state is the latent state, the first special symbol display is performed based on the special figure 1 variation pattern command received from the main controller 110. A process of setting a latent variation pattern command and transmitting the command to the display control device 114 is executed.

特図1用変動表示設定処理(S5104)では、まず、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し(S5201)、S5201の処理で読み出した変動時間に対応する値をサブ特図1変動時間カウンタ223mにセットする(S5202)。次に、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きい値であるか判別する(S5203)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0であると判別した場合には(S5203:No)、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し(S5204)、ラッシュ表示済フラグ223tをオンに設定する(S5205)。一方、S5203の処理において、特図2変動カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合には(S5203:Yes)、上述したS5204及びS5205の処理をスキップし、S5206の処理に移行する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5206)、本処理を終了する。   In the variation display setting process for special figure 1 (S5104), first, the variation time corresponding to the extracted variation pattern is read (S5201), and the value corresponding to the variation time read in the process of S5201 is set to the sub special figure 1. The variable time counter 223m is set (S5202). Next, it is determined whether the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is a value larger than 0 (S5203). If it is determined that the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is 0 (S5203: No), a rush entry command for display is set (S5204), and the rush display completed flag 223t is set to ON (S5205). ). On the other hand, in the process of S5203, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation counter is greater than 0 (S5203: Yes), the process of S5204 and S5205 described above is skipped, and the process proceeds to S5206. Next, based on the extracted fluctuation pattern, a display latent fluctuation pattern command for the first special symbol is set (S5206), and this processing ends.

図69に戻り、説明を続ける。S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S5103:No)、コマンド判定処理(図60参照)のS4205の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成する(S5105)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. In the processing of S5103, if it is determined that the current gaming state is not the latent state (S5103: No), the command is extracted from the special figure 1 variation pattern command in the processing of S4205 in the command determination processing (see FIG. 60). A variation pattern in the variation display effect of the first special symbol is acquired from the other memory area 223z of the RAM 223, and a variation pattern command for display of the first special symbol is generated (S5105). In addition, the display variation pattern command of the first special symbol is configured to be able to identify whether it is the display variation pattern command corresponding to the first special symbol or the variation pattern command of the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command having a 2-byte configuration are "10", it indicates that the command corresponds to the first special symbol, and if it is "01", it indicates the second special symbol. It is configured to show that

S5104、或いは、S5105の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納し、メイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variation pattern command for display of the first special symbol set in the processing of S5104 or S5105 is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing (see FIG. 59) is performed. The information is transmitted to the display control device 114 by S4102). The display control device 114 receives the first special symbol display variation pattern command, and receives the special symbol corresponding to the third symbol display device 81 in the first special symbol variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S5106)。   With the setting of the display variation pattern command for the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the first special symbol). The data corresponding to the first special symbol is shifted in the winning information storage area 223b (S5106).

次に、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S5107)。そして、特図2変動開始フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5107:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5111の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S5107:Yes)、特図2変動開始フラグ223eをオフに設定する(S5108)。次に、特図2用変動表示設定処理(S5109)の処理を実行する。   Next, it is determined whether the special figure 2 change start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S5107). When it is determined that the special figure 2 change start flag 223e is not on (that is, it is off) (S5107: No), the special figure 2 change pattern command is not received from the main controller 110. Therefore, the processing of S5111 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 change start flag 223e is on (S5107: Yes), the special figure 2 change start flag 223e is set to off (S5108). Next, the variable display setting process for special figure 2 (S5109) is executed.

ここで、図71を参照して、変動表示設定処理(図69のS4113)内の一処理である特図2用変動表示設定処理(S5109)について説明する。図71は、特図2変動表示設定処理(S5109)の内容を示したフローチャートである。   Here, the variable display setting process for special figure 2 (S5109), which is one of the variable display setting processes (S4113 in FIG. 69), will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 variable display setting process (S5109).

特図2用変動表示設定処理(S5109)では、まず、コマンド判定処理(図60参照)のS4210の処理において、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し(S5301)、読み出した変動時間に対応する値を、サブ特図2変動時間カウンタ223nにセットする(S5302)。次に、現在の遊技状態が、潜確状態であるか判別する(S5303)。潜確状態であると判別した場合には(S5303:Yes)、ラッシュ表示済フラグ223tはオンであるか判別する(S5304)。ラッシュ表示済フラグ223tはオンではないと判別した場合には(S5304:No)、残時間格納エリア223pに格納されている残時間の読み出しを実行する(S5305)。次に、S5305の処理で読み出した残時間は1秒未満か判別する(S5306)。残時間は、1秒未満であると判別した場合には(S5306:Yes)、S5307の処理をスキップし、S5308の処理に移行する。   In the variation display setting process for special figure 2 (S5109), first, in the process of S4210 of the command determination process (see FIG. 60), the variation time corresponding to the extracted variation pattern is read (S5301), and the read variation is read. The value corresponding to the time is set in the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n (S5302). Next, it is determined whether or not the current gaming state is a latent state (S5303). If it is determined that it is in the latent state (S5303: Yes), it is determined whether the rush display completed flag 223t is on (S5304). If it is determined that the rush display completed flag 223t is not on (S5304: No), the remaining time stored in the remaining time storage area 223p is read (S5305). Next, it is determined whether the remaining time read in the process of S5305 is less than 1 second (S5306). If it is determined that the remaining time is less than 1 second (S5306: Yes), the process of S5307 is skipped, and the process shifts to S5308.

一方、S5306の処理において、読み出した残時間は1秒以上であると判別した場合には(S5306:No)、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し(S5307)、ラッシュ表示済フラグ223tをオンに設定する(S5308)。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第2特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5309)、本処理を終了する。一方、S5303の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合(S5303:No)、或いは、S5304の処理において、ラッシュ表示済フラグ223tはオンに設定されていると判別した場合には(S5304:Yes)、上述したS5305〜S5308の処理をスキップし、S5309の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S5306, if it is determined that the read remaining time is 1 second or more (S5306: No), a rush entry command for display is set (S5307), and the lash display completed flag 223t is set to ON. (S5308). Next, based on the extracted fluctuation pattern, a display latent fluctuation pattern command for the second special symbol is set (S5309), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S5303, when it is determined that the current gaming state is not the latent state (S5303: No), or in the processing of S5304, it is determined that the rush display completed flag 223t is set to ON. (S5304: Yes), the processing of S5305 to S5308 described above is skipped, the processing of S5309 is executed, and this processing ends.

以上説明をしたとおり、本実施形態では、状態設定エリア223jに潜確状態が設定されている状態において、第1特別図柄の変動表示を設定する場合に、即ち、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中では無いと判別した場合には、変動表示の演出態様として、ラッシュ突入コマンドを設定するように構成している。つまり、対象の特図1変動が実行されるタイミングで第3図柄表示装置81の表示画面にラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面(図7(a)参照)を表示するように構成している。   As described above, in the present embodiment, when the variable display of the first special symbol is set in a state where the latent state is set in the state setting area 223j, that is, the latent state is set during the jackpot variable period. When the variation display corresponding to the first special symbol variation is set, it is determined whether the second special symbol (special figure 2) is changing and if it is determined that the special figure 2 is not changing. Is configured to set a rush entry command as an effect mode of the variable display. In other words, a configuration is provided in which a screen (see FIG. 7A) for notifying the player that a rush has occurred on the display screen of the third symbol display device 81 is displayed at the timing when the target special figure 1 change is executed. are doing.

一方で、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中であると判別した場合には、変動表示の演出態様として、表示用ラッシュ突入コマンドを設定せずに、潜確状態中であることを示す画面(図6(b)参照)を表示するように構成している。   On the other hand, when setting the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation in which the jackpot fluctuation period is in the latent state, it is determined whether the second special symbol (special figure 2) is changing, and the special figure is determined. If it is determined that No. 2 is fluctuating, as a staging mode of the fluctuating display, a screen indicating that it is in a latent state without setting a rush entry command for display (see FIG. 6B). It is configured to display.

これにより、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し、ラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面(図7(a)参照)が表示された時点で右打ち遊技を行った場合には、即座に潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができ、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる。   With this, when the display rush entry command is set and a right-handed game is performed at the time when a screen (see FIG. 7A) for notifying the player of the entry into the rush is displayed, immediately It is possible to execute the lottery of the second special symbol in the latent state, and to provide a game without a sense of incongruity to the player.

また、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中であると判別した場合には、変動中の特図2変動を強制的に終了させ、新たな特図2変動が実行し得るように構成しても良い。   In addition, when setting a fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation in which the jackpot fluctuation period is in a latent state, it is determined whether the second special symbol (special figure 2) is changing, and the special figure 2 is determined. Is determined to be changing, the changing special figure 2 change may be forcibly terminated and a new special figure 2 change may be executed.

なお、特図2変動中に遊技状態が潜確状態に移行した場合における表示用ラッシュ突入コマンドの設定タイミングとしては本実施形態の内容に限ること無く、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる構成で有れば良い。例えば、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図2変動が終了したと判別した場合に、表示用ラッシュ突入コマンドを設定しても良いし、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図2変動が終了するまでの残時間を判別し、その判別結果が所定時間(1秒)となった場合に表示用ラッシュ突入コマンドを設定するように構成してもよい。この場合、設定する所定時間としては、遊技者が操作ハンドル51を操作し、右打ち遊技を開始した時点から右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640に入球するまでに要する期間よりも短い時間であれば良く、遊技盤13の構成に応じて適宜設定すれば良い。   Note that the timing for setting the display rush entry command when the game state shifts to the latent state while the special figure 2 is changing is not limited to the content of the present embodiment, and a game that does not give a player a sense of incompatibility is provided. What is necessary is just the structure which can perform. For example, when it is determined that the changing special figure 2 fluctuation is completed at the timing when the latent state is set, a rush entry command for display may be set, or the fluctuation occurs at the timing when the latent state is set. The remaining time until the fluctuation of the special figure 2 in the middle may be determined, and a rush entry command for display may be set when the determination result becomes a predetermined time (1 second). In this case, the predetermined time to be set is required from when the player operates the operation handle 51 to start the right-handed game to when the ball fired by the right-handed game enters the second entrance 640. The time may be shorter than the period, and may be appropriately set according to the configuration of the game board 13.

図69に戻り説明を続ける。S5109の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。そして、入賞情報格納エリア223bのうち、第2特別図柄に対応するデータをシフトする(S5110)。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. The display variation pattern command of the second special symbol set in the process of S5109 is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed by the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59). This is transmitted to the control device 114. The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the second special symbol, and receives a special variation pattern of the second special symbol indicated by the variation pattern command for display corresponding to the third symbol display device 81. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed. Then, the data corresponding to the second special symbol is shifted in the winning information storage area 223b (S5110).

次に、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されているか判別する(S5111)。特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5111:No)、この処理を終了する。   Next, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S5111). If it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is not set to ON (that is, it is OFF) (S5111: No), the process ends.

一方、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンであると判別した場合には(S5111:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223fがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオフに設定し、特図2停止種別選択フラグ223gがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオフに設定する(S5112)。   On the other hand, when it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is on (S5111: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 223f is on. Sets the special figure 1 stop type selection flag 223f to off and, if the special figure 2 stop type selection flag 223g is on, sets the special figure 2 stop type selection flag 223g to off (S5112).

コマンド判定処理(図60参照)のS4201の処理において、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定し(S5113)、本処理を終了する。抽出した停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図1停止種別コマンドを設定する。また、抽出した停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図2停止種別コマンドを設定する。なお、主制御装置110から通知される特図1または特図2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。   In the processing of S4201 of the command determination processing (see FIG. 60), the stop type extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command is set (S5113), and this processing ends. If the extracted stop type is the stop type of the first special symbol, a display special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. If the extracted stop type is the stop type of the second special symbol, a display special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. . Note that the special figure 1 or special figure 2 stop type command notified from the main control device 110 notifies the type of the big hit when the big hit occurs. Is done. If the determination result is a miss, a miss symbol is set without referring to the stop type.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種カウンタ更新処理(S4111)について説明する。図72は、この各種カウンタ更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この各種カウンタ更新処理(図72のS4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の一処理であり、RAM223内に設けられている各種カウンタの値の更新を実行する処理である。   Next, various counter updating processes (S4111) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flowchart showing the various counter updating process (S4111). The various counter updating process (S4111 in FIG. 72) is one of the main processes (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113, and the values of the various counters provided in the RAM 223 are updated. This is the process of executing the update.

各種カウンタ更新処理(S4111)では、まず、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きいか判別する(S5401)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合には(S5401:Yes)、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値を1減算する(S5402)。一方、S5401の処理において、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5401:No)、S5402の処理をスキップし、S5403の処理に移行する。次に、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きいか判別する(S5403)。サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きいと判別した場合には(S5403:Yes)、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値を1減算する(S5404)。   In the various counter updating process (S4111), first, it is determined whether the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5401). If it is determined that the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5401: Yes), the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is decremented by 1 (S5402). On the other hand, if it is determined in the processing of S5401 that the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is not larger than 0 (that is, it is 0) (S5401: No), the processing of S5402 is skipped and S5403 is performed. Move to the processing of. Next, it is determined whether the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is larger than 0 (S5403). When it is determined that the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is larger than 0 (S5403: Yes), the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is decremented by 1 (S5404).

次に、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値とサブ特図2変動時間カウンタ223nの読み出しを実行し(S5405)、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値からサブ特図2変動時間カウンタ223nの値を減算し、残時間を算出する(S5406)。S5406の処理で算出した残時間を残時間格納エリア223pに格納し(S5407)、その他各種カウンタの値を1減算し(S5408)、本処理を終了する。   Next, the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m and the reading of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n are executed (S5405), and the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is read. Is subtracted to calculate the remaining time (S5406). The remaining time calculated in the processing of S5406 is stored in the remaining time storage area 223p (S5407), and the values of other various counters are decremented by 1 (S5408), and this processing ends.

一方、S5403の処理において、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5403:No)、上述したS5404〜S5407をスキップし、S5408の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S5403, when it is determined that the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is not larger than 0 (that is, it is 0) (S5403: No), the above-described S5404 to S5407 are skipped. , S5408, and terminates the present process.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interruption processing that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and a one-frame processing performed by the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. When the command reception and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. Thus, the V interrupt processing can be executed by quickly reflecting the content of the command received from the audio lamp control device 113.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flowchart showing the main processing. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   The activation of the main processing is specifically performed according to the following flow. When the power is supplied from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” by the hardware configuration, and , An address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is “0000H”, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of the processing corresponding to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, a great deal of time is required from the reading to the setting to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time required to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 231 of the boot program after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can operate at high speed. Since the memory is a memory from which data can be read, when the address “0000H” is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, a boot process executed by a boot program is executed (S6001), and the display control device 114 performs various controls on the third symbol display device 81. Start

ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart showing the boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine but stored in the third symbol display device 81. The image data to be displayed is stored in a character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a small area and a large capacity, not only image data but also a control program and the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure rate due to the increase in the number of components can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is particularly low when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even when a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 constituted by the DRAM. The processing of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-mentioned hardware operation of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c is used. Of the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processing while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute a process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, the instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs not yet transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. The data is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S6001 in FIG. 73). By setting the start address of the program corresponding to the initialization process to be performed (see S6002 in FIG. 73) (S6105), the execution of the boot program is completed, and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the boot process (S6001) in this manner, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 constituted by DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. And execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high readout speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all the boot programs in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Therefore, it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortened time. Can be.

なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 74, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although the configuration is not limited to this, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S6102. It may be a part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs by a predetermined amount to the program storage area 233a, and furthermore, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is changed to the instruction pointer. 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   The boot program transferred by the processing of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the start of the boot program stored in the program storage area 233a Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently transfers the part to the program storage area 233a. The processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S6101. After repeating the processing a plurality of times including the processing of S6102 and S6102, the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. By using the boot program, the data can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 231 when the system reset is released from the boot program is stored in the first program storage area 234d1 has been described, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started more quickly.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set for each flag. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after performing the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, first, an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thus, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 can check whether or not an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main power of the resident video RAM 235 by the image controller 237 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving the transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. You may write it. The MPU 231 reads out the information in the register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects that the image controller 237 has written the transfer end information, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a ends based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on fluctuation image Is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to the image data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). The transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). And the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller responds to this transfer instruction and transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transmission instruction transmitted to the image controller 237 in the processing of S6004, the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, in the transfer setting process (see FIG. 85A) described later, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to perform the transfer is executed (see S7502 in FIG. 85A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。   Also, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It is kept on until it ends. Thereby, in the meantime, in the V interrupt processing (see FIG. 75 (b)), a simple image at power-on (a main image at power-on and a fluctuation image at power-on) (not shown) is drawn. Command determination processing (see S6308 in FIG. 75B) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 75B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third video RAM 235. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall operates at the time of turning on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some sort of initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power-on, so that the player is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying that the operation has not stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 can be started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, since the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on, the power-on main image is displayed in the third symbol. Since the player starts the game while being displayed on the display device 81, there is a ball (start winning prize) in the first entrance 64 or the second entrance 640, and the start instruction of the variable effect is issued. When the main control unit 110 receives the display fluctuation pattern command via the audio lamp control unit 113, that is, when the display fluctuation pattern command is received, the power-on fluctuation image is immediately displayed during the fluctuation effect period, and the simple fluctuation is performed. You can make a production. Therefore, even when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Is constituted by a NAND flash memory 234a having a low reading speed, and its transfer takes a long time, so that after power-on, the time during which the main image is displayed at power-on is also long. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Immediately after, for example, while the main image is displayed at the time of power-on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing in S6005, interruption permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interruption permission is set by the processing of S6006, the command interruption processing and the V interruption processing are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interruption signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 75A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interruption process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are read out by a command determination processing or a simple command determination processing of a V interrupt processing described later, and processing according to the command is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 75 (b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of the V interrupt processing is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal generated every 20 milliseconds in the image controller 237 when the drawing processing of the image for one frame is completed, and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image during drawing of the image, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed according to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then, details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 75 (b), it is first determined whether the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. A command determination process (S6302) is executed to display the image on the display device 81, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S6302), the contents of the command from the audio ramp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76〜図81を参照して後述する。   In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds during which the V interrupt processing is executed, and thus there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main controller 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the variable effect and the type of stop selected by the main control device 110 or the sound lamp control device 113 are quickly grasped, and the effect image according to the mode is obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82〜図84を参照して後述する。   In the display setting process (S6303), an image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) and the like. Specify the contents of In addition, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in accordance with a processing situation or the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is executed (S6304). In this task process, the image is formed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). The type of sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236, the image controller 237 also receives a continuous notice command or a rear image change command from the audio lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear face image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 85 and 86.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図29に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S6306). In this drawing processing, the type of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting processing (S6305) are used. 29, and sends the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, an update process of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt processing is executed. Then, in the command determination processing, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type (big hit A, big hit B, reach out of front / rear, reach other than front / rear out, reach out) is indicated by the display stop type command. The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, then the simple display setting process (S6309) is executed, and the flow shifts to the process of S6304.

次いで、図76〜図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 76 to 81, details of the above-described command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 76 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 76, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). If there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination processing ends, and the processing returns to the V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). The type of each unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。   Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), a variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the variation pattern command processing (S6405) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 77A is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). The fluctuation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is read. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the fluctuation in the main controller 110 is always made at least several seconds apart, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area. However, part of the command changes due to the influence of noise or the like, and another command is incorrectly displayed. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of step S6501, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, a variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is prepared for such a case. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, a fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, and there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, in practice, the fluctuation display data table longer than the set display data table is set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is finished, the main control device 110 Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the fluctuations of the three symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S6503), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command ends, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, the display data table buffer 233d set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated. , The drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 is specified. At the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S6502. The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the variable ROM display data table, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 from the normal video R. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the fluctuation effect specified in the fluctuation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6404, when it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), it is determined whether or not there is a display stop type command among unprocessed commands (S6406). If there is a display stop type command (S6406: Yes), stop type command processing is performed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 77 (b). FIG. 77 (b) is a flowchart showing stop type command processing. The stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜G、小当たりA〜C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。   In the stop type command process (S6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (any of jackpots A to G, small hits A to C, out of reach, or completely out of reach) indicated by the stop type command for display. (S6601), and compares the stop type table with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt processing (see FIG. 75 (b)) is executed. The stop symbol after the fluctuation effect displayed on 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S6602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is set. It is set to ON (S6603), and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol set by the processing of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set in S6603, and the specified stop is determined. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information obtained by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。   In addition, since the main control device 110 always determines the start of the change at a distance of several seconds or more, the main control device 110 does not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise or the like, and another command is erroneously stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, the stop type is assumed to be completely out of order and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, a stop symbol corresponding to complete departure is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if it is actually "missing the special symbol". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, and the player misunderstands that the pachinko machine 10 has become the "special symbol big hit", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, by setting the stop symbol corresponding to the complete departure as in the present embodiment, in fact, if the “special symbol jackpot” is reached, the stop of the complete departure is displayed on the third symbol display device 81. Even if a symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "special symbol jackpot", so that the player can be pleased.

図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among unprocessed commands (S6408). If there is an opening command for use (S6408: Yes), an opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the opening command processing (S6409) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 78A is a flowchart showing the opening command processing. The opening command process executes a process corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command processing, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). After that, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S6705), the opening command ends, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6408, if it is determined that there is no opening command for display (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410). If there is a round number command for use (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. FIG. 78B is a flowchart showing the round number command processing. The round number command process executes a process corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, the contents are cleared by writing Null data into the transfer data table buffer 233e (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to off (S6805), the round number command process ends, and the process returns to the command determination process.

図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether an unprocessed command includes a display ending command (S6412), and the display is performed. If there is an ending command for use (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the ending command processing (S6413) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing the ending command processing. The ending command process executes a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。   In the ending command process, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to off (S6905), the ending command process ends, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラッシュ突入コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用ラッシュ突入コマンドがあれば(S6414:Yes)、ラッシュ突入コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 76, the description will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether there is a display rush entry command among unprocessed commands (S6414), and display is performed. If there is a rush entry command for use (S6414: Yes), rush entry command processing is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図80(a)を参照して、ラッシュ突入コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、ラッシュ突入コマンド処理を示すフローチャートである。このラッシュ突入コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the rush entry command processing (S6415) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 80A is a flowchart showing the rush entry command processing. The rush entry command process executes a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

ラッシュ突入コマンド処理では、まず、表示用ラッシュ突入コマンドによって示されるラッシュ突入演出の表示態様に対応したラッシュ突入表示データテーブルを決定し、その決定したラッシュ突入表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。   In the rush entry command processing, first, a rush entry display data table corresponding to the display mode of the rush entry effect indicated by the display rush entry command is determined, and the determined rush entry display data table is read from the data table storage area 233b. Then, it is set in the display data table buffer 233d (S6931). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラッシュ突入表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、ラッシュ突入コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the rush entry display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6934). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to off (S6935), the rush entry command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用ラッシュ突入コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、追加演出コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、追加演出コマンドがあれば(S6416:Yes)、追加演出コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no rush entry command for display (S6414: No), then it is determined whether or not there is an additional effect command among the unprocessed commands (S6416). If there is a command (S6416: Yes), additional effect command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図80(b)を参照して、追加演出コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(b)は、追加演出コマンド処理を示すフローチャートである。この追加演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用追加演出コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the additional effect command processing (S6415) will be described with reference to FIG. FIG. 80 (b) is a flowchart showing the additional effect command processing. The additional effect command process executes a process corresponding to the display additional effect command received from the audio lamp control device 113.

追加演出コマンド処理では、まず、表示用追加演出コマンドによって示される追加演出の表示態様に対応した追加演出表示データテーブルを決定し、その決定した追加演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。   In the additional effect command processing, first, an additional effect display data table corresponding to the display mode of the additional effect indicated by the display additional effect command is determined, and the determined additional effect display data table is read from the data table storage area 233b. Are set in the display data table buffer 233d (S6951). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された追加演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、追加演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the additional effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to off (S6955), the additional effect command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用追加演出コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6416, if it is determined that there is no additional production effect command for display (S6416: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6418). If there is an image change command (S6418: Yes), a back image change command process is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図81を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the back image change command processing (S6419) will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flowchart showing the back image change command processing. The rear image change command process executes a process corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear image change command processing, first, the rear image change flag 233w that notifies the normal image transfer setting processing (S7503) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the ON state is set to ON (S7001). ). Then, among the bits of the rear image discrimination flag 233x provided for each of the rear image types (back A and B), the bit corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is set to ON, and other bits are set. The bit corresponding to the rear image type is set to off (S7002), the rear image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set in the process of S7001 is turned on, the rear image type after change is determined from the rear image determination flag 233x set in the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Also, in the task processing, if it is specified to display either the back A or B according to the back type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag 233x set in S7002 is used. The type of the back image to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the type of the RAM storing the image data corresponding to the range of the back image ( Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 for less than 20 milliseconds, the player does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the effects of noise or the like, and another command erroneously changes the rear image. It may be interpreted as a command. In the process of S7002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image determination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, one arbitrary back image change command may be extracted, and the back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6418, if it is determined that there is no rear image change command (S6418: No), then, it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420). If it is (S6420: Yes), an error command process is executed (S6421), and the process returns to S6401.

ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S6421) will be described with reference to FIG. FIG. 81B is a flowchart showing the error command processing. This error command process executes a process corresponding to the error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). The process ends, and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S7101, the type of error generated from the error determination flag set in the process of S7102 is determined, and the corresponding error type is determined. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S7102, error determination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a person related to the hall can correctly grasp the occurrence state of the error.

ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6416, when it is determined that there is no error command (S6420: No), a process corresponding to another unprocessed command is executed (S6422), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S6401 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes) ), And execute the processing of S6402 to S6422 again. Until there is no unprocessed new command in the command buffer area, the processing of S6401 to S6422 is repeatedly executed. If it is determined in the processing of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is performed. The process ends.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 75B) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extraction and execution of the variation pattern command processing (see FIG. 77 (a)) and the stop type command processing (see FIG. 77 (b)), which are the processing corresponding to each command, are performed. A process for discarding the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 77A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is stored in the display data table buffer 233d in the processing of S6501. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image which are set and necessary in this case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, a process of writing Null data in the transfer data table buffer 233e and clearing the contents is performed.

次いで、図82〜図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 82 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 82, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, off (S7201: No) ), It is determined that the new command has not been processed in the previously executed command determination process, and the process of S7202 to S7204 is skipped, and the process proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination process, the new command flag is set to off (S7202), and then S7203 to S7204. The processing corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。   In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), a warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。   Here, the warning image setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 83 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all error determinations for which ON is set are performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, And various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S7205, a pointer update process is performed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is processing for updating the pointer 233f that specifies the address to be set.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update processing, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is updated in principle such that it is incremented by one each time the V interrupt processing is executed. As described above, in the various data tables, the start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the value stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information or not. Is determined (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). If the display data table is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data table is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and the process ends. Then, the process returns to the display setting process. Thus, in the display setting process, the drawing content can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( In step S7406, the process ends, and the process returns to the display setting process. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is described. Is always developed, so that the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), the process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, the description returns to FIG. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task process (S6304), the type of the sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the process of S7206 together with the previously expanded warning image and the like. And various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。   Next, the value of the time counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the confirmed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag is off (S7209: No), the finalized display effect has not yet been performed, and it is time to perform the finalized display effect. First, the finalized display data table is stored in the display data table buffer 233d. The setting is made (S7210), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the presentation time in the confirmed display data table is set in the time counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the ON state (S7214), the contents of the stop symbol determination flag are directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7215), and returns to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Compared with the case where the display contents are changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, so that no great load is applied to the MPU 231. Regardless of the processing capability of the display control device 114, a variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previously stopped symbol discrimination flag set by the process of S7215 is used for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before. In the variable display data table, the change based on the data table is not changed. Until a predetermined time elapses from the start, symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed immediately before is described. In the task process (S6304), a stop symbol of the immediately preceding variation effect is specified from the last stop symbol determination flag set in S7215 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, and A third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stopped symbol. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。   On the other hand, in the process of S7209, if the confirmed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether the demonstration display flag is on (S7216). If the demonstration display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect, and a certain time has elapsed since the end of the fixed display effect. Thereafter, processing for displaying the demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   First, the demo display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the effect time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7222), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), and the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thereby, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. , The content of the drawing can be set.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S7216, if the demonstration display flag is ON (S7216: Yes), the demonstration effect is performed after the finalized display effect ends, and this means that the demonstration effect has ended, so the display setting process ends as it is. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, as described above, various settings are performed by the pointer update process executed in the next V interrupt process so that the demonstration effect is started again. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S6309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt processing (see FIG. 75B). However, in the simple display setting process, after the production time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends, a predetermined time, one of the power-on fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command. A process of setting a display data table defining that the image is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 85 and 86, details of the above-described transfer setting processing (S6305), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 85A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), since all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the resident image transfer setting is performed. The processing is executed (S7502), the transfer setting processing ends, and the processing returns to the V interrupt processing. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing in S7501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is read from the character ROM 234 from the resident video. The data has been transferred to the RAM 235. In this case, a normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. Thus, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 85B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。   In the resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S7601), and if the transfer instruction is transmitted (S7601: Yes) ) Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In the process of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, when receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S7602 (S7602: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7602: Yes), the process moves to S7603. Also, as a result of the process of S7601, if the transfer instruction of the untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。   In the process of S7603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603). If there is an untransferred resident target image data (S7603: No), A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the resident target image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and the process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transmits the transfer data described in the drawing list. The resident object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the data information. In the transfer data information, the start address and the end address of the character ROM 234 storing the resident target image data, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the transfer is performed here) The head address of an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the read image data in the buffer RAM 237a, and then stores the image data in the unused period of the resident video RAM 235. At the specified address of the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76〜図81参照)および表示設定処理(図82〜図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。   As a result of the processing in S7603, if all the resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this processing ends. Thus, in the V interrupt processing (see FIG. 75 (b)), the command is not the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 75 (b)) and the simple display setting processing (see S6309 in FIG. 75 (b)). Since the determination process (see FIGS. 76 to 81) and the display setting process (see FIGS. 82 to 84) are executed, the drawing of the image in the normal state is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 86) (see S7501: No in FIG. 85A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all the resident operations to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be retained without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 during power-on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. Can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114. After the display is determined by, for example, the image data of the image to be displayed is made resident immediately. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a, various operations performed at an arbitrary timing by the player can be performed. In addition, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S7503), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting process, first, the pointer 233f updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303). The information described at the indicated address is obtained (S7701). Then, it is determined whether or not the obtained information is transfer data information (S7702). If the obtained information is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data is determined from the transfer data information. (The storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( (S7703) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7704), and the flow shifts to the processing of S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。   If the acquired information is not transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped, and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S7705), and the transfer instruction is set. If the transfer has been completed (S7705: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。   In the process of S7706, after setting a transfer instruction of the image data to the image controller 237 and receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S7706 (S7706: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the processing in S7705, if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the previous transfer processing is completed (S7705: No), the processing shifts to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is set. Is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the transfer target image data, and then the flow proceeds to the processing of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether or not the rear image change flag 233w is on (S7709). If the rear image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process ends as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image is changed, so the back image change flag 233w is set to off (S7710) and provided for each back image type. Among the rear image determination flags 233x, the image data of the rear image corresponding to the rear image determination flag 233x in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Further, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state, and the transfer destination ( The head address of the normal video RAM 236) is obtained (S7712), and the flow shifts to the process of S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S7713, it is determined whether or not the transfer target image data has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite set as the transfer target image data is read out from the storage image data determination flag 233i, and if the storage state is “ON”, the image data of the transfer target sprite is the normal video data. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is “off”, it is determined that the image data of the transfer target sprite is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S7713 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process ends. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing in S7713, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing in S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and the normal transfer setting processing ends. As described above, the storage image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and by setting the storage state corresponding to the sprite in the same image storage area 236a as the one sprite. This is performed by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer processing, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing, and as a result, the display stop type command When the indicated stop type information is determined to be the jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. If the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image of the resident video RAM 235 among the image data used in the back image is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is set to the transfer data table corresponding to the display data table in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting processing, and sends the image data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, by the time the drawing of a predetermined sprite is started according to the display data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the predetermined data is specified in accordance with the display data table. When rendering a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for rendering the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 87, details of the above-described drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 87 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図29)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing processing, the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), to generate a drawing list (FIG. 29) (S7801). That is, in the process of S7801, the type of the storage RAM and the address where the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of the various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304). Then, the parameters necessary for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite to be arranged from the rearmost side to the front side in the image of one frame, and the sprites after the rearrangement are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the type and address of a storage RAM in which image data of the sprite is stored as detailed drawing information (detailed information) and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the leading address (storage source top address) of the character ROM 234 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information indicating that the image drawn in the first frame buffer 236b is expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the top of the drawing list, and expands the images by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. Thereby, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the last address (storage source last address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored are determined from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) is extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address is sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing target buffer information, and stores the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while the image drawn in one frame buffer is expanded, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are simultaneously performed in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to “1” when the value is “0” and by setting it to “0” when it is “1”. Done. Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 75B) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the minute is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately designating, one frame of image display processing can be performed continuously in units of 20 milliseconds while one frame of image rendering processing is performed.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。   In the first embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is configured to be able to be executed simultaneously in parallel, but the present invention is not limited to this. For example, irrespective of the first special symbol or the second special symbol, when one variable display is being executed, another variable display may not be executed. When a reserved ball exists, a variation display may be performed in order from the reserved ball whose start winning is temporally older. With this configuration, the control can be simplified, and the processing load can be reduced.

以上説明をしたように、本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。   As described above, in the first embodiment, the normal state (the low probability state of the special symbol and the normal state of the ordinary symbol), the probable change state (the high probability state of the special symbol, and the high probability of the ordinary symbol) State), time saving state (low probability state of special symbol and high probability state of normal symbol), and latent game state (high probability state of special symbol and normal state of normal symbol) are provided. I have. And it is comprised so that a latent state becomes a game state most advantageous to a player.

つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。よって、遊技者に対して、潜確状態が設定させることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。   That is, when the latent state is set, the fluctuation time for indicating the lottery of the second special symbol, which is more likely to be a lottery result advantageous to the player than the lottery of the first special symbol, is set to another game state. By defining the length to be shorter than that in the case where the lottery is performed, a lottery advantageous to the player can be executed most efficiently. Therefore, it is possible to provide a novel playability in which the player is expected to set the latent state.

具体的には、第2特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第1特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。   More specifically, in the lottery of the second special symbol, the first specific winning opening 65a is opened even in the case of a small hit in addition to the big hit, so that the variation time of the second special symbol is short. In the state, the prize ball can be continuously increased. Therefore, it is possible to play a game in expectation of a latent state. In a general gaming machine, the probable state is the most advantageous gaming state, but in the present embodiment, the latent state is more advantageous than the probable state, so that novel gaming properties can be provided.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。   Further, in the first embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous). Fluctuating method). With this, even while the variable display of one special symbol is being executed, the variable display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variable display, so that the special symbol lottery can be executed more efficiently. it can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are simultaneously fluctuating, if one of the symbols fluctuates and stops with a big hit or a small hit symbol, the other fluctuating display indicates the remaining fluctuating time or lottery. Regardless of the result, it is stopped and displayed with the off symbol. Thus, during execution of the big hit or the small hit, the other variable display is fixedly displayed as the hit or the small hit, and it is possible to prevent a problem that the big hit or the small hit is started repeatedly.

また、本第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)期間が短く設定されるため、第2特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間(特図2変動有利期間)となる。   Further, in the first embodiment, when the variable display corresponding to the jackpot of the first special symbol is executed in the state where the probable change state (the high probability state of the special symbol, the high probability state of the ordinary symbol) is set. The high-probability state of the ordinary symbol is shifted to the low-probability state, and the gaming state is shifted from the probable state to the latent state. While the latent state is set, the variable display (dynamic display) period for indicating the result of the lottery of the second special symbol is set short, so that a lot of lotteries of the second special symbol can be executed. This is the period during which it is possible (the special figure 2 fluctuation advantage period).

本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて約1/2の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態(特図2有利状態)となる。   In the present embodiment, since it is configured to win the small hit with a probability of about 1/2 in the lottery of the second special symbol, the small hit is performed during the period in which the latent state is set as the gaming state. , A small win game executed when the player wins is frequently executed, and a game state (a special figure 2 advantageous state) advantageous to a player who can acquire many prize balls is obtained.

上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間(特図2変動有利期間)は、確変状態にて大当たりに当選した第1特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)中(特図1大当たり変動中)であることから、特図2有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態(特図2有利状態、大当たり遊技状態)が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。   As described above, the period during which the latent state is set in the present embodiment (the special figure 2 fluctuation advantage period) is during the fluctuation display period (dynamic display period) of the first special symbol that has won the jackpot in the probability change state. Since the special figure 1 is in the process of changing the big hit, when the special figure 2 advantageous state ends, the big hit game is executed. As described above, since a plurality of states (the special figure 2 advantageous state and the jackpot game state) that are advantageous to the player are continuously set, it is possible to continuously give the player various benefits. Can be.

また、本実施形態では、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄(特図1)の変動を中断(変動表示期間の計測を中断)し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図2変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図2変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図2変動有利期間を遊技者に提供することができる。   Further, in the present embodiment, when a small hit is won in one special symbol (special symbol 2) and the small hit game is executed, the fluctuation of the other special symbol (special symbol 1) is interrupted (variation display period). Is suspended), and when the small hitting game ends, the suspended measurement of the variable display period is restarted. With such a configuration, it is possible to prevent the special figure 2 variable advantage period from being subtracted during the small figure game, and therefore, regardless of the number of small jackpot games executed during the special figure 2 variable advantage period, First, it is possible to provide a certain special figure 2 fluctuation advantage period to the player.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄(特図1)の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄(特図2)を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。   Further, in the present embodiment, when the jackpot game is executed based on the result of the lottery of one special symbol (special figure 1), the other special symbol (special figure 2) that is changing is displayed in a stop display mode indicating the departure. It is configured to stop forcibly. With this configuration, it is possible to prevent a situation in which the small hit game is executed during the big hit game.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり(遊技者に第1特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり(遊技者に第1特典とは異なる第2特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、第2特典の付与が終了するまで(小当たり遊技が終了するまで)停止し、第2特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。   As described above, in the present embodiment, the control content for the fluctuation of the other special symbol is made different according to the result of the lottery of one special symbol. Specifically, when the lottery result of one special symbol is a jackpot (a lottery result that can give the first privilege to the player), the variation of the other special symbol is changed to the fact that the lottery result is out of order. When the stoppage is displayed in the display mode shown and the lottery result of one special symbol is a small hit (a lottery result in which a second privilege different from the first privilege can be given to the player), the fluctuation of the other special symbol is changed. Is stopped until the grant of the second privilege ends (until the small hit game ends), and restarted after the grant of the second privilege ends. In addition, when the lottery result of one special symbol is out of order, the change of the other special symbol is executed as it is.

このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容(抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間)を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。   With this configuration, it is possible to change the lottery content (the lottery result, a period until the lottery result is displayed) of the other special symbol based on the lottery result of the one special symbol, A variety of playability can be provided.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典(大当たり遊技)を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果(小当たり)の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a lottery result that can give a privilege to the player, the control content for the other special symbol change is changed according to the content of the privilege. Therefore, for example, in the case of a lottery result that gives the most advantageous privilege (big hit game) to the player, the lottery result corresponding to the change in the other special symbol being executed is the lottery result that gives the privilege. Even if the fluctuation is forcibly stopped so that the lottery result is out of order, it is possible to prevent the player from being given an extra privilege, and a lottery result (small hit) in which less privilege is given than the big hit game In the case of, without changing the lottery result corresponding to the change of the other special symbol being executed, without changing the lottery result, during the small hit game, to prevent the bonus based on the other special symbol lottery from being given, It is possible to interrupt only the measurement period.

よって、複数の特別図柄(特図1、特図2)が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。   Therefore, in a state where a plurality of special symbols (special figure 1 and special figure 2) are simultaneously fluctuating, by giving the least advantageous privilege to the player, the most advantageous privilege given later is given. It is possible to suppress a situation in which the game is not performed, and it is possible to suppress a situation in which the player is uncomfortable.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄(特図2)の変動表示期間として短期間(0.5秒)の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第1有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第2遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第1有利期間と第2有利期間とを連続して設定することができるため、第1有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the latent state is set as the gaming state, a variable display period of a short period (0.5 seconds) is set as the variable display period of the second special symbol (special figure 2), The small hit game is configured to be executed frequently. Then, the condition in which the latent state is set as the gaming state is defined as a case in which the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the state in which the probability changing state is set, and the condition in which the latent state is ended is defined as the first special symbol. Is stopped and displayed in the display mode indicating the big hit, and the big hit game is executed. Therefore, the big hit game is executed after the end of the first advantageous period which is advantageous to the player who frequently executes the small hit game. A second game period is set. Therefore, since the first advantageous period and the second advantageous period that are advantageous to the player can be set continuously, it is possible to enthusiastically play the game so that the first advantageous period is set.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started during the probable change state, the latent state is set from the start of the jackpot fluctuation, and the latent state is set. Is set so that the lottery of the second special symbol (special figure 2) can be efficiently performed.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図7(a))参照。   Therefore, at the same time when the latent state is set (based on the fact that the latent state is set), the player is notified of the period during which the latent state is set (see FIG. 7A ))reference.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。   However, since the pachinko machine 10 of the present embodiment can simultaneously change the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol is also changed to the second special symbol in the state where the probable change state is set. Both special symbols may fluctuate.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図7(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。   In such a case, even if a display mode indicating that the latent state (RUSH) has been set is displayed at the timing when the latent state is set (see FIG. 7A), the second state that is currently fluctuating is displayed. Until the special symbol stops fluctuating, it is not possible to execute the lottery of the second special symbol in the latent state, and there is a problem that the small hitting game is not executed irrespective of the RUSH state. There was a fear.

そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。   Therefore, in the present embodiment, when the condition for shifting to the latent state is satisfied (when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the probable change state), the change state of the second special symbol (whether there is a change, The remaining fluctuation period is determined, and the timing for notifying that the RUSH state has been set is made different based on the determination result.

具体的には、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第2特別図柄の変動を実行可能な状態であると判別した場合にRUSH状態が設定されたことを報知するように構成している。これにより、RUSH状態が設定されたことを報知したにも関わらず、新たな第2特別図柄の変動が開始されず、小当たり遊技が実行されない事態を抑制することができる。   Specifically, when the condition for shifting to the latent state is satisfied, it is notified that the RUSH state has been set if it is determined that the state of the second special symbol can be changed. Make up. Accordingly, it is possible to suppress a situation in which a new second special symbol is not started to change and a small hitting game is not executed even though the RUSH state is notified.

さらに、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第2特別図柄の変動を実行可能な状態となってから、潜確状態が終了するまでの期間を判別し、判別した期間が所定期間未満である場合には、RUSH状態が設定されたことを報知しないように構成している。これにより、RUSH状態が設定されたことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されないまま大当たり遊技が開始されてしまうことを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, when the condition for shifting to the latent state is satisfied, a period from when the state of the second special symbol can be changed to when the latent state ends is determined. If the determined period is shorter than the predetermined period, the RUSH state is not notified. Thus, it is possible to suppress the start of the big hit game without executing the small hit game, despite the fact that the RUSH state has been set.

本実施形態では、確変状態における第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成し、第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることなく、その大当たり変動中も確変状態を継続させるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて異なる遊技性を提供することができる。   In the present embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the probability change state, the high probability state of the ordinary symbol is shifted to the low probability state at the time when the jackpot fluctuation starts, so that the gaming state is set. When the jackpot is won in the second special symbol lottery by setting the latent status, the high probability state of the ordinary symbol does not shift to the low probability state at the time when the jackpot change starts , The probability variation state is continued even during the change of the jackpot. With such a configuration, it is possible to provide different game characteristics depending on the type of the special symbol.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、確変状態において第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合にも、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良いし、複数ある大当たり種別のうち、特定の大当たり種別が設定された場合のみ、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良い。   In addition, without being limited to the configuration of the present embodiment, even when a jackpot is won by lottery of the second special symbol in the probability change state, the high probability state of the ordinary symbol is changed to the low probability state at the time when the jackpot fluctuation starts. It may be configured to set the latent state as a gaming state by shifting to, and only when a specific jackpot type is set among a plurality of jackpot types, the The latent state may be set as the gaming state by shifting the high probability state of the symbol to the low probability state.

さらに、有利継続期間中に当選した大当たり回数を計測し、その計測結果が所定回数に到達した場合に、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良いし。   Furthermore, the number of jackpots won during the advantageous continuation period is measured, and when the measurement result reaches a predetermined number, the high probability state of the ordinary symbol is shifted to the low probability state at the time when the jackpot fluctuation starts. May be configured to set a latent state as a game state.

本実施形態では、本実施形態では、確変状態における第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において大当たり変動が終了するまでの期間に潜確状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、始動入賞処理(図47参照)において大当たりに当選することを予測したことに基づいて、予測した入賞情報に対応する大当たり変動が終了するまでの期間(複数変動期間)潜確状態を設定するように構成しても良い。   In the present embodiment, in the present embodiment, when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol in the probable change state, the latent state is set in a period until the jackpot change ends at the time when the jackpot change starts. However, the present invention is not limited to this. For example, the jackpot fluctuation corresponding to the predicted winning information is terminated based on the fact that it is predicted that the jackpot will be won in the start winning process (see FIG. 47). It may be configured to set a latent state during a period (a plurality of fluctuation periods) before the operation.

本実施形態では、潜確状態が設定されている状態において第2特別図柄の変動パターンを選択する際に潜確状態設定中における第2特別図柄の変動回数に関わらず、常に一定の変動パターンテーブル(図19(b)参照)を用いる構成としているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態が設定されてからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達したか否かを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果に基づいて変動パターンを選択するデータテーブルを異ならせるように構成してもよい。   In the present embodiment, when a variation pattern of the second special symbol is selected in the state where the latent state is set, a constant variation pattern table is always set regardless of the number of times the second special symbol changes during the latent state setting. (See FIG. 19 (b)). However, the present invention is not limited to this. For example, the number of times the second special symbol changes after the latent state is set reaches a predetermined number (for example, 50). It is also possible to provide a determining means for determining whether or not the change has been performed, and to make the data table for selecting the variation pattern different based on the determination result of the determining means.

具体的には、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達していない場合は変動時間の平均が約2秒となるデータテーブルを参照し、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達している場合は変動時間の平均が約1秒となるデータテーブルを参照するように構成すると良い。これにより、第1特別図柄の大当たり変動として長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択された場合に遊技者に対してより多くの小当たり遊技を提供することができる。   Specifically, when the number of times of the change of the second special symbol has not reached the predetermined number (for example, 50 times), the data table in which the average of the change time is about 2 seconds is referred to, and the change of the second special symbol is changed. When the number of times has reached a predetermined number (for example, 50 times), it is preferable to refer to a data table in which the average of the fluctuation time is about 1 second. Thereby, when the fluctuation pattern in which the long fluctuation time is set as the large fluctuation of the first special symbol is selected, more small hit games can be provided to the player.

また、本実施形態では、確変状態における大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成しているが、これ以外にも、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりである場合における変動表示中に潜確状態が設定されるように構成しても良いし、確変状態中において、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりとなった回数が所定回数に到達した場合に潜確状態が設定されるように構成しても良い。   Also, in the present embodiment, the latent state is set during the jackpot change in the probability change state. In addition, the lottery result of the special symbol is out of a specific or small hit. The latent state may be set during the fluctuation display in the case, or the number of times the lottery result of the special symbol is out of a specific or small hit reaches the predetermined number of times during the probable change state In such a case, a latent state may be set.

<第2実施形態>
次に、図88〜図111を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動中の遊技状態を潜確状態とし、潜確状態が設定されている場合に小当たり遊技が実行されやすくなるように構成していた。これに対して、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の構成に加え、特別図柄の抽選結果を表示する図柄確定期間(第1図柄を停止表示する期間)中に遊技状態を可変させるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その抽選結果が表示される図柄確定期間の開始タイミング(大当たりを示す第1図柄が停止表示されるタイミング)で遊技状態として潜確状態を設定するように構成している。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the above-described first embodiment, when a probability change state (a high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) is set and a jackpot is won in a lottery of the first special symbol (special symbol 1). In addition, the game state during the change of the big hit is set as the latent state, and the small hit game is easily executed when the latent state is set. On the other hand, in the second embodiment, in addition to the configuration of the above-described first embodiment, the game state can be changed during a symbol determination period (a period in which the first symbol is stopped and displayed) in which the result of drawing a special symbol is displayed. It is configured to be. In other words, when a win is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) in the state where the probability change state is set, the start timing of the symbol determination period in which the lottery result is displayed (the first symbol showing the big hit) At the timing when is stopped and displayed), the latent state is set as the gaming state.

さらに、本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄の抽選結果に基づいて異なる図柄確定期間が設定されるように構成している点で相違している。このように構成することにより、設定される図柄確定期間の長さに応じて遊技者に有利となる潜確状態が設定される期間の長さを異ならせることができる。また、上述した第1実施形態のように、特別図柄の変動時間(特別図柄を変動させている期間)に対応させて潜確状態を設定する構成に比べて、特別図柄の図柄確定期間(特別図柄を停止させている期間)に対応させて潜確状態を設定する構成を用いているため、潜確状態が設定されている状態における特別図柄に対応する表示態様を簡素化することができるため、パチンコ機10の制御を簡素化することができる。   Further, the second embodiment is different from the above-described first embodiment in that a different symbol determination period is set based on the result of the special symbol lottery. With this configuration, the length of the period in which the latent state that is advantageous to the player is set can be changed according to the length of the symbol determination period that is set. In addition, as compared with the configuration in which the latent state is set in accordance with the change time of the special symbol (the period in which the special symbol is changed) as in the first embodiment described above, the symbol determination period (special Since the latent state is set in correspondence with the symbol stop period, the display mode corresponding to the special symbol in the state where the latent state is set can be simplified. The control of the pachinko machine 10 can be simplified.

さらに、上述した第1実施形態では、一度確変状態が設定されると、次回大当たりに当選するまで確変状態が継続するように構成していたが、本第2実施形態では、特別図柄の大当たりに当選していない場合であっても、所定の終了条件(確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が所定回数(50回)に到達すること)が成立した場合に確変状態を終了させるように構成している点で相違している。このように構成することで、確変状態が設定されている期間中に潜確状態へと移行させるための遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the above-described first embodiment, once the probability change state is set, the probability change state is configured to continue until the next jackpot is won. In the second embodiment, however, the special symbol jackpot is set. Even if the winning has not been achieved, the probable change state is terminated when a predetermined end condition (the number of special symbol changes after the probable change state is set reaches the predetermined number of times (50)) is satisfied. In that it is configured in With this configuration, it is possible to enthusiastically play a game for a player who shifts to the latent state during the period in which the probability change state is set.

ここで、図88を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図88は、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で特定の大当たり(大当たりC)に当選した場合における遊技の流れの一例を示したタイミングチャートである。図88に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選した場合に、その大当たり変動が停止するタイミング(図88(c)参照)から、大当たり遊技が実行されるまでの期間(図柄確定期間)にて潜確状態が設定される。   Here, the flow of the game in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 88 is a timing chart showing an example of the flow of a game when a specific big hit (big hit C) is won by lottery of the first special symbol (special figure 1) in a state where the probability change state is set. . As shown in FIG. 88, in the second embodiment, when a jackpot is won in a state in which the probability change state is set, the jackpot game starts from the timing when the jackpot fluctuation stops (see FIG. 88 (c)). The latent state is set in a period (symbol confirmation period) until it is executed.

そして、潜確状態が設定されている状態では、上述した第1実施形態と同様に、第2特別図柄(特図2)の抽選を行わせるための遊技が実行される。また、特図1の図柄確定期間中に特図2の小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行されている期間、特図1の図柄確定期間の計測(減算)を中断するように構成している。加えて、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れの場合や小当たりの場合においても、抽選結果に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成している。これにより、遊技者は、潜確状態が設定される期間に対応する特図1の抽選結果(大当たりに当選した抽選結果)としては、図柄確定期間として長い期間が設定されることを所望し、潜確状態が設定されている状態においては、特図2の抽選をより多く実行するために、図柄確定期間として短い期間が設定されることを所望することになる。   Then, in a state in which the latent state is set, a game for performing a lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed as in the first embodiment described above. In addition, if the small hit of the special figure 2 is won during the symbol fixing period of the special figure 1, the measurement (subtraction) of the symbol fixing period of the special figure 1 is interrupted while the small hit game is executed. ing. In addition, in the second embodiment, a different symbol confirmation period is set according to the lottery result even when the lottery result of the special symbol is out of place or a small hit. Thereby, the player desires that a long period be set as the symbol determination period as the lottery result of the special figure 1 (the lottery result that has won the jackpot) corresponding to the period in which the latent state is set, In the state in which the latent state is set, it is desired that a short period be set as the symbol determination period in order to execute the lottery of the special figure 2 more.

つまり、抽選結果に応じて図柄確定期間を異ならせた本第2実施形態では、遊技状態や特別図柄の種別に応じて、長い図柄確定期間を所望する場合と、短い図柄確定期間を所望する場合とを遊技者に提供することができる。さらに、本第2実施形態では、同一の変動表示が実行され得る同一の変動パターンに対して、異なる図柄確定期間が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して、特別図柄の変動表示内容によって、図柄確定期間を事前に予測されてしまうことを抑制することができ、今回の特図抽選に対して、どの図柄確定期間が設定されているのかを実際に特別図柄が停止表示されるまで分かり難くすることができる。加えて、上述した構成を有しているため、一の変動時間(変動パターン)に対応して実行される変動演出(第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出態様)に対して、複数種類の図柄確定期間を設定するように構成しているため、1回の特別図柄の抽選に要する時間(特別図柄の抽選を行ってから、次の特別図柄の抽選が行えるようになるまでの時間)を複雑に設定した場合であっても、変動演出の統一化を図ることができる。   In other words, in the second embodiment in which the symbol confirmation period is changed according to the lottery result, a case where a long symbol confirmation period is desired and a case where a short symbol confirmation period is desired according to the game state or the type of the special symbol. And can be provided to the player. Further, in the second embodiment, different symbol determination periods are set for the same variation pattern in which the same variation display can be executed. As a result, it is possible to prevent the symbol determination period from being predicted in advance by the special symbol change display content for the player, and which symbol determination period is set for this special figure lottery. It is possible to make it difficult to understand whether the special symbol is actually displayed until the special symbol is stopped and displayed. In addition, because of the above-described configuration, a variation effect (an effect mode executed on the display screen of the third symbol display device 81) performed in response to one variation time (variation pattern) is performed. Since a plurality of symbol determination periods are set, the time required for one special symbol lottery (the special symbol lottery is performed before the next special symbol lottery can be performed) ) Can be unified even if the time until is complicated.

図88を参照して説明をした例では、確変状態が設定されている状態、即ち、残時短回数が47回である場合に、特図1の大当たりに当選した場合の遊技の流れを示しており、大当たり変動が停止した時点から潜確状態が設定されるように構成している。これに加えて、確変状態が終了する(確変カウンタ203aaの値が0となる)タイミング(例えば、確変状態が設定されてから50回目の特図抽選)にて特図1の大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングから潜確状態が設定されるように構成している。   In the example described with reference to FIG. 88, the flow of the game in the case where the probability change state is set, that is, when the number of remaining working hours is 47, and the jackpot of the special figure 1 is won, is shown. It is configured such that the latent state is set from the time when the jackpot fluctuation stops. In addition, when the probability change state ends (when the value of the probability change counter 203aa becomes 0) (for example, the 50th special figure lottery after the probability change state is set), the jackpot of the special figure 1 is won. Is configured such that the latent state is set from the timing at which the jackpot fluctuation starts.

このように構成することにより、確変状態が設定されている状態において、特図1の大当たりに当選するタイミングに基づいて、異なる長さの有利期間が設定されることとなる。よって、遊技者に対して、長い有利期間が設定されるタイミングで大当たりに当選することを所望させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   With this configuration, in the state where the probable change state is set, the advantageous periods of different lengths are set based on the timing of winning the jackpot in Toku-zu. Therefore, it is possible to cause the player to play a game while desiring to win a jackpot at a timing when a long advantageous period is set, so that the interest of the game can be improved.

次に、確変状態が設定されている場合に実行される第1特別図柄(特図1)の抽選に対して設定される遊技状態について、図89を参照して説明をする。図89は、確変状態が設定された後の特図1遊技の内容と付与得点の関係を示した図である。   Next, the game state set for the lottery of the first special symbol (special figure 1) executed when the probability change state is set will be described with reference to FIG. FIG. 89 is a diagram showing the relationship between the contents of the special figure 1 game and the awarded score after the probability change state is set.

図89に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選の抽選結果、抽選回数(特図変動回数)に基づいて、遊技状態を可変設定するように構成している。具体的には、本第2実施形態では、特別図柄の抽選回数(変動回数)が、大当たりに当選すること無く所定回数(50回)に到達するまで継続して確変状態が設定されるように構成しており、そのうち、特別図柄の抽選回数(変動回数)が1〜49回の間に大当たりに当選した場合は、その大当たり変動中は確変状態、大当たりを示す特別図柄が停止表示される図柄確定期間中は潜確状態が設定される。これにより、遊技者には、図柄確定期間中の潜確状態遊技(RUSH遊技)と、潜確状態終了後の大当たり遊技が特典として付与される。   As shown in FIG. 89, in the second embodiment, the game state is variably set based on the lottery result of the special symbol lottery executed in the state in which the probable change state is set, and the number of lotteries (the number of special figure changes). It is configured to be. Specifically, in the second embodiment, the probable change state is set so that the number of lotteries of the special symbol (the number of fluctuations) reaches a predetermined number of times (50 times) without winning a jackpot. If the number of special symbol lottery times (number of times of change) is 1 to 49 times, the special symbol indicating the jackpot is stopped and displayed during the change of the special jackpot. During the confirmation period, a latent state is set. As a result, a latent state game (RUSH game) during the symbol determination period and a jackpot game after the completion of the latent state are given as a bonus to the player.

次いで、特別図柄の抽選回数(変動回数)が50回目に大当たりに当選した場合は、その大当たり変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定される。これにより、遊技者には、大当たり変動〜図柄確定期間終了までの潜確状態遊技(RUSH遊技)と、潜確状態終了後の大当たり遊技が特典として付与される。つまり、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特定条件(特定の抽選回数(50回目))が成立している状態で潜確状態への移行条件(大当たり当選)が成立した場合には、特定条件が成立していない状態で潜確状態への移行条件が成立した場合よりも、遊技者に有利な特典が付与されるように構成している。   Next, when the number of lotteries (number of changes) of the special symbol is the 50th big win, the latent state is set during the change of the big hit and during the symbol determination period. As a result, a bonus game (RUSH game) from the jackpot change to the end of the symbol determination period and a jackpot game after the completion of the latent state are given to the player as a bonus. That is, in the second embodiment, in the state where the probable change state is set, the condition for shifting to the latent state (the jackpot winning) while the specific condition (the specific number of lotteries (the 50th)) is satisfied is satisfied. In the case where the condition is satisfied, a configuration is provided in which a benefit more advantageous to the player is given than when the condition for shifting to the latent state is satisfied in a state where the specific condition is not satisfied.

そして、特別図柄の抽選回数が50回を超えてしまうと、予め定められた確変回数に到達し、遊技状態として通常状態が設定される。この通常状態中に大当たりに当選した場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中も通常状態が継続し、大当たり遊技が実行される。   When the number of special symbol lotteries exceeds 50, the predetermined number of variations is reached, and the normal state is set as the gaming state. If a jackpot is won during the normal state, the normal state continues during the change of the special symbol and during the symbol determination period, and the jackpot game is executed.

一方、特別図柄の抽選回数(変動回数)が、確変状態が設定されてから1〜49回目にて外れであった場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中も確変状態が継続し、50回目にて外れであった場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるため、特図変動〜図柄確定期間終了までの潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能となる。   On the other hand, if the number of special symbol lotteries (the number of fluctuations) is out of the range from the first to the 49th after the probability change state is set, the probability change state during the fluctuation of the special symbol and also during the symbol determination period is changed. Continuing, if it is off at the 50th time, since the latent state is set during the change of the special symbol and during the symbol determination period, the latent state from the special figure change to the end of the symbol determination period A game (RUSH game) can be executed.

なお、詳細な説明は後述するが、本第2実施形態では、確変状態における特別図柄の変動時間、及び、図柄確定期間について、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たり以外(外れ、小当たり)である場合に比べて、長い時間が選択され易くなるように構成しており、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、その変動時間として「60秒〜180秒」の変動時間が選択され、図柄確定期間として「5秒〜150秒」の図柄確定期間が選択されるようにし、特別図柄の抽選結果が大当たり以外(例えば、外れ)である場合には、その変動時間として「5秒〜150秒」の変動時間が選択され、図柄確定期間として「0.2秒〜1.5秒」の図柄確定期間が選択されるように構成している。   Although the detailed description will be described later, in the second embodiment, if the special symbol lottery result is a jackpot, the special symbol variation time and the symbol confirmation period in the probable change state will be other than the jackpot. , A small hit), and a longer time is more easily selected. For example, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the variation time is set to “60 seconds to 180 seconds”. Is selected and the symbol determination period of “5 seconds to 150 seconds” is selected as the symbol determination period. If the lottery result of the special symbol is other than a jackpot (for example, a loss), the A variation time of “5 seconds to 150 seconds” is selected as the variation time, and a symbol determination period of “0.2 seconds to 1.5 seconds” is selected as the symbol determination period.

このように構成することにより、特別図柄の抽選結果、及び、抽選回数に応じて潜確状態遊技(RUSH遊技)を最大で330秒(特図変動回数50回目で大当たりに当選した場合)、最小で5秒(特図変動回数1〜49回目で大当たりに当選した場合)と、幅を持たせて遊技者に提供することができる。よって、今回の潜確状態がどのくらい継続するのかを遊技者に予測する楽しみを提供することができる。   With this configuration, the latent state game (RUSH game) according to the lottery result of the special symbol and the number of lotteries is 330 seconds at the maximum (when the jackpot is won at the 50th special figure change number) and the minimum. 5 seconds (when the jackpot is won at the 1st to 49th variation of the special figure), and the player can be provided with a certain width. Therefore, it is possible to provide the player with a pleasure of predicting how long the current latent state continues.

さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、確変状態が設定されてからの特別図柄抽選回数(変動回数)が50回目となった場合には、その特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるように構成しているため、例え、確変状態中に大当たりに当選しなかったとしても、遊技者に対して潜確状態遊技(RUSH遊技)を提供することができる。よって、大当たりに当選した場合のみ潜確状態遊技(RUSH遊技)が提供される第1実施形態の構成よりも、遊技者に対して潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験させ易くすることができる。よって、遊技を長時間行ったにも関わらず、潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験することができず、遊技に飽きてしまう事態が発生することを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, regardless of the special symbol lottery result, when the number of special symbol lotteries (the number of times of change) since the probability change state is set to 50 times, during the change of the special symbol, and Since the latent state is set during the symbol determination period, even if the jackpot is not won during the probability change state, the latent state game (RUSH game) is given to the player. Can be provided. Therefore, it is possible to make it easier for the player to experience the latent state game (RUSH game) than the configuration of the first embodiment in which the latent state game (RUSH game) is provided only when the jackpot is won. . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player cannot experience the latent state game (RUSH game) despite having played the game for a long time and is bored with the game.

また、本実施形態では、確変状態中に大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定されるほうが、大当たりに当選することなく潜確状態が設定されるよりも長い潜確状態が設定され易くなるように構成している。これにより、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が長くなればなるほど、潜確状態遊技(RUSH遊技)終了後に大当たり遊技が実行され易くすることができる。よって、潜確状態遊技(RUSH遊技)中の遊技者に対して、大当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。   Further, in the present embodiment, when the latent state is set based on the fact that the jackpot has been won during the probability change state, a longer latent state is set than when the latent state is set without winning the jackpot. It is configured to be easy. Thus, the longer the period during which the latent state game (RUSH game) is executed, the easier it is to execute the big hit game after the end of the latent state game (RUSH game). Therefore, it is possible to cause a player who is in a latent state game (RUSH game) to play a game while expecting a jackpot game to be executed.

なお、上述した本実施形態の構成とは異なり、大当たりに当選することなく潜確状態が設定される場合の一部において、大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定される場合と同等、或いは、それ以上の長さの潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるように特別図柄の抽選結果が大当たり以外(外れ、小当たり)に対応する変動時間や図柄確定期間を設定しても良い。これにより、遊技者に対して特別図柄の抽選で大当たりに当選しないほうが有利となり得る状況を提供することができ、意外性のある遊技を提供することができる。   Note that, unlike the configuration of the present embodiment described above, in a case where the latent state is set without winning a jackpot, a part of the case where the latent state is set based on winning of a jackpot is equivalent to a part of the case where the latent state is set without winning a jackpot. Alternatively, a special symbol lottery result is set to a fluctuation time or a symbol confirmation period corresponding to a non-big hit (out, small hit) so that a latent state game (RUSH game) of a longer length is executed. Is also good. As a result, it is possible to provide a situation in which it is advantageous for the player not to win a jackpot in a special symbol lottery, thereby providing a surprising game.

本実施形態では、上述した通り、確変状態中に大当たりに当選した場合に長い潜確状態が設定され易くしているが、これに限ることなく、確変状態中に大当たりに当選すること無く潜確状態が設定された場合に、長い潜確状態が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、確変回数(確変状態が連続して設定される特別図柄の抽選回数(変動回数))が50回で、確変状態、即ち、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を1/20に設定し、特別図柄の抽選の結果が50回連続で外れであった場合(約7%)に長い潜確状態が設定されるように構成すると良い。   In the present embodiment, as described above, a long latent state is easily set when a jackpot is won during the probable change state, but the present invention is not limited to this. When the state is set, a long latent state may be set. In this case, for example, the number of times of probability change (the number of times of lottery of a special symbol in which the probability variation state is set continuously (the number of times of change)) is 50, and the probability of jackpot in the probability variation state, that is, the high probability state of the special symbol is 1/20. , And a long latent state may be set if the result of the special symbol lottery is 50 consecutive misses (about 7%).

次に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容のうち、上述した第1実施形態と相違する表示内容について、図90を参照して説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態とは異なり、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容に対する特図1表示領域Dm1、或いは、特図2表示領域Dm2の表示態様が上述した第1実施形態と相違する。図90(a)は、潜確状態中における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図90(a)に示した通り、本第2実施形態では、第1特別図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に潜確状態が設定されるため、潜確状態が設定されるタイミングを跨いで第2特別図柄の変動が実行されている状態を示す演出態様(超チャンスゾーン表示)の表示を、特図1表示領域Dm1に第1特別図柄(特図1)の抽選結果を示すための第2図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に実行する点で、上述した第1実施形態の表示画面(図8(a)参照)と相違している。それ以外の表示要素については第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, among display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81, display contents different from those in the above-described first embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, unlike the first embodiment described above, since the latent state is set during the symbol determination period, the special figure 1 for the effect content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is set. The display mode of the display area Dm1 or the special figure 2 display area Dm2 is different from that of the first embodiment. FIG. 90A is a schematic diagram schematically showing an example of display contents in the latent state. As shown in FIG. 90A, in the second embodiment, the latent state is set during the period in which the first special symbol is stopped (fixed display), so the latent state is set. The effect state (super chance zone display) indicating the state where the change of the second special symbol is executed over the timing is displayed, and the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is displayed in the special figure 1 display area Dm1. This is different from the display screen of the above-described first embodiment (see FIG. 8A) in that it is executed during a period in which the second symbol for displaying is stopped (fixed display). The other display elements are the same as those in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

図90(a)に示した例では、第1特別図柄(特図1)が大当たりに当選したことを示すための第3図柄の表示態様(「777」)が停止表示されており、今回の潜確状態が、確変状態中に第1特別図柄にて大当たりに当選したことに基づいて設定されたものであることを示している。なお、図90(a)に示した例では、遊技者が視認可能な表示態様で第3図柄が表示される特図1表示領域Dm1を形成しているため、遊技者は特図1表示領域Dm1に表示された第3図柄の表示態様と、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される潜確状態が設定されたことを示す演出態様を把握することにより、今後の遊技の流れに関する情報(潜確状態遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かの情報)を予め獲得した状態で遊技を行うことができる。   In the example shown in FIG. 90A, the third symbol display mode (“777”) for indicating that the first special symbol (special symbol 1) has won the jackpot is stopped and displayed. This indicates that the latent probability state is set based on the fact that the jackpot has been won in the first special symbol during the probability change state. In the example shown in FIG. 90A, the special figure 1 display area Dm1 in which the third symbol is displayed in a display mode that can be visually recognized by the player is formed. By grasping the display mode of the third symbol displayed on Dm1 and the effect mode indicating that the latent state displayed on the display screen of the third symbol display device 81 has been set, it is possible to determine the future game flow. A game can be played in a state in which information (information on whether or not a jackpot game is executed after the end of the latent game) is obtained in advance.

また、本第2実施形態では、第1特別図柄の大当たり当選に基づいて潜確状態が設定される場合には、その潜確状態中において特別図柄の抽選が行われる際に転落抽選(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選)が行われないように構成している。よって、特図1表示領域Dm1に表示された第3図柄の表示態様を識別することにより、今回の潜確状態が遊技者にとって有利な有利潜確状態であるかを把握することができるため、安心して遊技を行わせることができる。   In the second embodiment, when the latent state is set based on the jackpot winning of the first special symbol, when the special symbol lottery is performed during the latent state, the falling lottery (special symbol) is performed. (A lottery for shifting the high-probability state to the low-probability state) is not performed. Therefore, by identifying the display state of the third symbol displayed in the special figure 1 display area Dm1, it is possible to know whether the current latent state is an advantageous latent state that is advantageous to the player, The game can be performed with peace of mind.

なお、本第2実施形態では、遊技者が特別図柄の抽選結果を容易に識別できるように第3図柄が表示される構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果を遊技者が識別し難くするために、表示領域を縮小したり、第3図柄表示装置81の表示画面以外(例えば、遊技盤13に付設される発光体や、第3図柄表示装置81以外に設けた液晶表示装置等)を用いて表示したりする構成を用いても良い。このように構成することで、遊技者に対して、何を契機に潜確状態が設定されたのかを分かり難くすることができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)終了後に大当たり遊技が実行されるか否か、或いは、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選が実行されているか否かを予測しながら遊技を行わせることができる。   In the second embodiment, the configuration is used in which the third symbol is displayed so that the player can easily identify the lottery result of the special symbol. However, the present invention is not limited to this. In order to make it difficult for the player to identify, the display area is reduced or the display area other than the display screen of the third symbol display device 81 (for example, provided on the light emitting body attached to the game board 13 or other than the third symbol display device 81) Or a display using a liquid crystal display device or the like). With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to know what triggered the latent state to be set, so that the jackpot game is executed after the completion of the latent state game (RUSH game). It is possible to play a game while predicting whether or not a drop lottery is being performed during a latent state game (RUSH game).

更に、本実施形態では、特図1表示領域Dm1に第3図柄が停止表示(確定表示)されてから、確定表示期間(図柄確定期間)が経過するまでの間、第3図柄の表示態様を可変させること無く完全に停止させる構成としているが、遊技者に対して現在が特別図柄の確定表示期間(図柄確定期間)中であることを報知するものであれば、これに限ること無く、例えば、確定表示期間中は第3図柄の変動表示は停止させるが、第3図柄の表示態様(色)を徐々に可変させるように構成しても良いし、遊技者が識別出来ない程度に第3図柄を揺動させるように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, the display mode of the third symbol is changed from when the third symbol is stopped and displayed (fixed display) in the special figure 1 display area Dm1 until the fixed display period (symbol fixed period) elapses. Although it is configured to completely stop without changing, if it is to notify the player that the special symbol confirmation display period (symbol confirmation period) is currently in progress, without being limited to this, for example, During the fixed display period, the variable display of the third symbol is stopped, but the display mode (color) of the third symbol may be gradually changed, or the third symbol may be so changed that the player cannot be identified. The design may be configured to swing.

加えて、遊技者に対して、現在が確定表示期間(図柄確定期間)中であるのか、新たに実行される特別図柄抽選の権利が未獲得の状態であるため特別図柄の新たな抽選(変動)が実行されていない状態であるのかを、遊技者に識別させるための表示態様を設定するように構成しても良く、例えば、特図1表示領域Dm1に「確定表示中」や「待機中」のコマンドを表示したり、「確定表示中」と「待機中」とで第3図柄の表示態様(色、デザイン)を可変させたりするように構成しても良い。このように構成することで、確定表示期間中において、保留記憶を有する状態にもかかわらず、新たな抽選が開始されないと誤認識されることを抑制することができる。   In addition, a new lottery (variation) of the special symbol is given to the player because the right to the newly executed special symbol lottery has not yet been acquired, whether the present is in the final display period (the symbol final period). ) May be configured to set a display mode for allowing the player to identify whether or not the state is not executed. For example, “fixed display” or “waiting” is displayed in the special figure 1 display area Dm1. May be displayed, or the display mode (color, design) of the third symbol may be changed between “fixed display” and “standby”. With such a configuration, it is possible to suppress erroneous recognition that a new lottery is not started during the final display period despite the state where the lottery is held.

次に、図90(b)を用いて、本第2実施形態における潜確状態遊技(RUSH遊技)突入時の表示内容を説明する。図90(b)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)突入時に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図90(b)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に潜確状態が設定されるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)に突入することを示す演出態様を、特図1表示領域Dm1に第1特別図柄(特図1)の抽選結果を示すための第2図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に実行する点で、上述した第1実施形態の表示画面(図8(b)参照)と相違している。それ以外の表示要素については第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 90 (b), the display contents at the time of entering the latent state game (RUSH game) in the second embodiment will be described. FIG. 90 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when a latent state game (RUSH game) enters. As shown in FIG. 90 (b), in the present embodiment, since the latent state is set during the period when the first special symbol is stopped (fixed display), the latent state game (RUSH game) is performed. The effect of indicating the entry is executed during the period in which the second symbol for indicating the lottery result of the first special symbol (special symbol 1) is stopped (fixed display) in the special symbol 1 display area Dm1. This is different from the display screen of the first embodiment described above (see FIG. 8B). The other display elements are the same as those in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図91〜図96を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Second Embodiment>
Next, an electrical configuration according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. The second embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed, and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed. It is different in that it is. Other points are the same as those of the first embodiment, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図91は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図91に示した通り、本第2実施形態のROM202では、大当たり種別選択テーブル202dに替えて、大当たり種別選択2テーブル202aaを、小当たり種別選択テーブル202eに替えて、小当たり種別選択2テーブル202abを、変動パターン選択テーブル202fに替えて、変動パターン選択2テーブル202acを設け、さらに、外れ種別選択テーブル202adを設けた点で上述した第1実施形態と相違している。   FIG. 91 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the second embodiment. As shown in FIG. 91, in the ROM 202 of the second embodiment, the big hit type selection table 202aa is replaced with the big hit type selection table 202d, and the small hit type selection 2 table 202ab is replaced with the small hit type selection table 202e. Is different from the above-described first embodiment in that a variation pattern selection 2 table 202ac is provided in place of the variation pattern selection table 202f, and a deviation type selection table 202ad is provided.

大当たり種別選択2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dに対して、大当たり種別の種類を変更した点と、大当たり終了後に設定される各種カウンタ(時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、確定時間カウンタ203ad,203ae)の内容を変更した点と、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点で相違している。ここで、図92を参照して本第2実施形態における大当たり種別選択2テーブル202aaについて説明をする。   The jackpot type selection 2 table 202aa is different from the jackpot type selection table 202d of the first embodiment in that the type of the jackpot type is changed and various counters (hour saving counter 203f, probability change counter 203aa) set after the end of the jackpot. The difference is that the contents of the fixed time counters 203ad and 203ae) are changed, and that the value of the first hit type counter C2 corresponding to each big hit type is changed. Here, the jackpot type selection 2 table 202aa according to the second embodiment will be described with reference to FIG.

図92は、本第2実施形態における大当たり種別選択2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図92に示した通り、大当たり種別選択2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)に規定されている大当たり種別と同一の大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が規定されている。   FIG. 92 is a schematic diagram schematically illustrating the contents of the jackpot type selection 2 table 202aa according to the second embodiment. As shown in FIG. 92, the jackpot type selection 2 table 202aa specifies the same jackpot operation content as the jackpot type specified in the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) of the first embodiment described above. The value of the time saving counter 203f, the probability change counter 203aa, the special figure 1 fixed time counter 203ad, and the special figure 2 fixed time counter 203ae are defined for each big hit type.

具体的には、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dの大当たりAと同一の大当たり動作内容が実行される大当たり種別(大当たりA1〜大当たりA3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態の場合に時短カウンタ203fに「100」の値が、時短状態、確変状態の場合に「50」の値を設定されるように規定しており、確変カウンタ203aaに「50」の値が設定されるように規定している。   Specifically, the jackpot type (jackpot A1 to jackpot A3) in which the same jackpot operation content as jackpot A in the jackpot type selection table 202d of the above-described first embodiment is executed is selected (the jackpot is won). The value of "100" is set in the time saving counter 203f when the gaming state is "normal" or the latent state, and the value of "50" is set in the time saving state or the probable changing state. Thus, it is defined that a value of “50” is set in the probability change counter 203aa.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりA1は「5秒」、大当たりA2は「60秒」、大当たりA3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜19」の範囲に大当たりA1が規定され、「20〜23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1〜A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりD、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。   Furthermore, as the symbol confirmation period of the special symbol, the jackpot A1 is set to "5 seconds", the jackpot A2 is set to "60 seconds", and the jackpot A3 is set to "150 seconds". The jackpot A1 is defined in the range of the counter C2 (0 to 99) in the range of “0 to 19”, the jackpot A2 is defined in the range of “20 to 23”, and the jackpot A3 is defined in the range of “24”. That is, in the second embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot A (jackpots A1 to A3) is executed in 25% of the case where the jackpot is won in the first special symbol lottery, and 80% (20/20) 25) is the jackpot D, 16% (4/25) is the jackpot A2, and 4% (1/25) is the jackpot A3.

つまり、本実施形態では、遊技者にとって最も有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したとしても、その抽選結果を遊技者に停止表示するための期間(図柄確定期間)として短い図柄確定期間が選択された場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が短くなってしまうことになる。よって、特別図柄の抽選に対して、遊技者に大当たり当選の有無だけでは無く、図柄確定期間の長さにも注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In other words, in the present embodiment, even if the player wins a jackpot in which a jackpot game most advantageous to the player is executed, a short symbol determination period is used as a period (symbol determination period) for stopping and displaying the lottery result to the player. When selected, the period during which the latent state game (RUSH game) is executed is shortened. Therefore, it is possible to cause the player to pay attention not only to the winning of the big hit but also to the length of the symbol determination period for the special symbol lottery, thereby improving the interest of the game.

また、本第2実施形態では図柄確定期間を大当たり種別に対応付けて規定している構成を用いているが、これに限ることなく、大当たり動作内容(大当たり種別)を選択するための抽選と、図柄確定期間を選択するための抽選と、を独立して実行するように構成しても良い。この場合、複数の大当たり種別に対して、複数の図柄確定期間を組み合わせることができるため、遊技者が予測し難い遊技性を提供することができる。   Further, in the second embodiment, a configuration in which the symbol determination period is defined in association with the jackpot type is used. However, the present invention is not limited to this, and a lottery for selecting the jackpot operation content (jackpot type), The lottery for selecting the symbol confirmation period may be executed independently. In this case, since a plurality of symbol determination periods can be combined with a plurality of jackpot types, it is possible to provide a gaming property that is difficult for the player to predict.

次いで、上述した大当たりA1〜A3と同様に、大当たりB1〜B3、大当たりC1〜C3、大当たりD1〜D3がそれぞれ規定されている。   Next, similarly to the jackpots A1 to A3 described above, jackpots B1 to B3, jackpots C1 to C3, and jackpots D1 to D3 are defined, respectively.

具体的には、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dの大当たりBと同一の大当たり動作内容が実行される大当たり種別(大当たりB1〜大当たりB3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態の場合に時短カウンタ203fに「0」の値が、時短状態、確変状態の場合に「100」の値を設定されるように規定しており、確変カウンタ203aaに「0」の値が設定されるように規定している。   Specifically, the jackpot type (jackpot B1 to jackpot B3) in which the same jackpot operation content as the jackpot B in the jackpot type selection table 202d of the above-described first embodiment is executed is selected (the jackpot is won). When the gaming state is the normal state or the latent state, the value of “0” is set to the time-saving counter 203f, and the value of “100” is set in the time-saving state or the probable state. Thus, it is defined that a value of “0” is set to the probability change counter 203aa.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりB1は「5秒」、大当たりB2は「60秒」、大当たりB3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「25〜29」の範囲に大当たりB1が規定され、「20〜23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第2実施形態のA2では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1〜A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりD、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。   Furthermore, as the symbol determination period of the special symbol, the jackpot B1 is set to "5 seconds", the jackpot B2 is set to "60 seconds", and the jackpot B3 is set to "150 seconds". The jackpot B1 is defined in the range of the counter C2 (0 to 99) “25 to 29”, the jackpot A2 is defined in the range of “20 to 23”, and the jackpot A3 is defined in “24”. That is, in A2 of the second embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot A (jackpots A1 to A3) is executed at 25% of the jackpot winning in the lottery of the first special symbol, and 80% ( 20/25) is a jackpot D, 16% (4/25) is a jackpot A2, and 4% (1/25) is a jackpot A3.

次に、図93(a)を参照して、小当たり種別選択2テーブル202abについて説明をする。図93(a)は、本第2実施形態における小当たり種別選択2テーブル202abの内容を模式的に示した模式図である。図93(a)に示した通り、小当たり種別選択2テーブル202abは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、各小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)を更に細分化して規定している点で相違している。それ以外は、小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。   Next, the small hit type selection 2 table 202ab will be described with reference to FIG. FIG. 93 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 2 table 202ab in the second embodiment. As shown in FIG. 93 (a), the small hitting type selection 2 table 202ab is different from the small hitting type selection table 202e (see FIG. 16 (b)) of the first embodiment described above in terms of each small hitting type (small hitting type). The difference is that the hits A to C are further subdivided and defined. Otherwise, it is the same as the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B). Detailed description of the same elements will be omitted.

具体的には、上述した第1実施形態の小当たりAに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜9」の範囲に、図柄確定時間が「0.2秒」の「小当たりA1」が、「10〜89」の範囲に、図柄確定時間が「0.5秒」の「小当たりA2」が、「90〜93」の範囲に図柄確定時間が「1.5秒」の「小当たりA3」が、規定される。   Specifically, as the small hit type in which the small hit operation (opening operation) corresponding to the small hit A in the first embodiment described above is performed, the value of the small hit type counter C5 falls within the range of “0 to 9”. The "small hit A1" with the symbol determination time of "0.2 seconds" is in the range of "10 to 89", and the "small hit A2" with the symbol determination time of "0.5 seconds" is "90 to 93". "A small hit A3" in which the symbol determination time is "1.5 seconds" is defined in the range of "."

そして、上述した第1実施形態の小当たりBに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「94〜95」の範囲に、図柄確定時間が「0.2秒」の「小当たりB1」が、「96〜97」の範囲に、図柄確定時間が「0.5秒」の「小当たりB2」が、「98」の値に図柄確定時間が「1.5秒」の「小当たりB3」が、規定される。さらに、上述した第1実施形態の小当たりCに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「99」に図柄確定時間が「1.5秒」の小当たり動作(開放動作)が規定されている。   Then, as the small hitting type in which the small hitting operation (opening operation) corresponding to the small hitting B of the above-described first embodiment is executed, the value of the small hitting type counter C5 is set in the range of “94 to 95” and the symbol is determined. "Small hit B1" with a time of "0.2 seconds" is in the range of "96 to 97", and "Small hit B2" with a symbol determination time of "0.5 seconds" is a value of "98". The "small hit B3" with a fixed time of "1.5 seconds" is defined. Further, as the small hit type in which the small hit operation (opening operation) corresponding to the small hit C of the first embodiment is executed, the value of the small hit type counter C5 is set to “99” and the symbol determination time is set to “1. A small hit operation (opening operation) of "5 seconds" is specified.

次に、図93(b)を参照して、外れ種別選択テーブル202adの内容について説明をする。この外れ種別選択テーブル202adは、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に、その外れ種別を選択するために参照するものであり、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて異なる図柄確定時間が規定されている。   Next, the contents of the departure type selection table 202ad will be described with reference to FIG. When the lottery result of the special symbol is out of order, the outlier type selection table 202ad is referred to in order to select the outlier type, and is different according to the acquired value of the small hit type counter C5. The fixed time is specified.

本実施形態では、特別図柄の抽選結果として重複し得ないことを理由に、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合と、外れの場合とで、同一のカウンタ値(小当たり種別カウンタC5の値)を参照して種別を選択するように構成している。これにより、主制御装置110が有するカウンタの個数を削減することができる。なお、上述した構成に限ること無く、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合と、外れの場合とで、異なるカウンタを用いる構成としても良い。   In the present embodiment, the same counter value (the value of the small hit type counter C5) is used for the special symbol lottery result and the special symbol lottery result because the special symbol lottery result cannot overlap. ) To select a type. Thereby, the number of counters provided in main controller 110 can be reduced. It should be noted that the present invention is not limited to the above-described configuration, and a configuration may be adopted in which different counters are used depending on whether a special symbol lottery result is a small hit or a loss.

図93(b)は、外れ種別選択テーブル202adに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図93(b)に示した通り、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の抽選結果に対応して図柄確定時間が0.2秒〜1.5秒の図柄種別(外れ種別)が小当たり種別カウンタC5の値に対応させて規定されている。   FIG. 93B is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the departure type selection table 202ad. As shown in FIG. 93 (b), the symbol type (out-of-range type) whose symbol confirmation time is 0.2 seconds to 1.5 seconds corresponding to the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a small hit. It is defined corresponding to the value of the type counter C5.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果として、大当たり、小当たり、外れの抽選結果を設定可能にし、さらに、各抽選結果に対して異なる図柄確定時間を設定可能に構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が同一の場合であっても、異なる図柄確定時間を設定することができる。   As described above, in the second embodiment, it is possible to set a lottery result, a small hit, a missed lottery result as a special symbol lottery result, and it is possible to set a different symbol determination time for each lottery result. It is composed. Thereby, even if the lottery results of the special symbols are the same, different symbol determination times can be set.

ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであって、その図柄確定期間中に潜確状態が設定される場合においては、図柄確定時間として長い時間(例えば、150秒)が選択されるほど、潜確状態が設定される期間を長くすることができるため、遊技者に有利とすることができる。一方で、特別図柄の抽選結果が外れの場合は、長い図柄確定時間が選択されるほど、単位時間あたりの遊技回数(特別図柄抽選回数)が少なくなってしまうため、遊技者に不利となる。   Here, for example, when a lottery result of a special symbol is a big hit and a latent state is set during the symbol determination period, a longer time (for example, 150 seconds) is selected as the symbol determination time. Since the period during which the latent state is set can be lengthened, it can be advantageous to the player. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, the longer the symbol determination time is selected, the smaller the number of games per unit time (the number of special symbol lotteries) becomes, which is disadvantageous to the player.

さらに、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されている期間において潜確状態が設定される場合における第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)中では、特図2の抽選結果が小当たり、或いは、外れの場合に、長い図柄確定時間が選択されることで、予め定められた潜確状態期間(特図1の図柄確定期間)中に実行可能な特図2抽選回数が少なくなることから、遊技者に不利となる。   Furthermore, the second special symbol (special symbol 2) in the case where the latent state is set during the period in which the special symbol indicating that the lottery result of the first special symbol (special symbol 1) is a big hit is stopped and displayed. During the game (RUSH game) where the lottery is executed, if the lottery result of Toku-zu 2 is a small hit or a miss, a long symbol determination time is selected to set a predetermined latent state. Since the number of special figure 2 lotteries that can be executed during the period (the symbol determination period of the special figure 1) is reduced, it is disadvantageous for the player.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、設定される図柄確定期間の有利度合いを可変させることができるため、遊技者に斬新な遊技性を提供することができる。   As described above, the degree of advantage of the set symbol determination period can be varied according to the result of the special symbol lottery, so that a novel playability can be provided to the player.

なお、本実施形態では、特別図柄の図柄確定期間を可変させることにより、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される期間を可変させると共に、その潜確状態中に実行される特別図柄抽選の回数を可変させることにより、遊技者に対して提供する有利度合いを異ならせるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す特別図柄の図柄確定期間が所定期間よりも長い場合のみ、遊技者に好ましい映像を表示する特典を付与するように構成しても良いし、大当たり遊技中に再生される音楽の選択操作を、図柄確定期間中に実行可能となるように構成しても良い。   In the present embodiment, by changing the symbol determination period of the special symbol, the period in which the latent state, which is a gaming state advantageous to the player, is set, and the period is set during the latent state. By varying the number of special symbol lotteries, the degree of advantage provided to the player is configured to be different, but other configurations may be used, for example, a special symbol lottery Only when the symbol confirmation period of the special symbol indicating the winning is longer than the predetermined period, a privilege for displaying a preferable image to the player may be provided, or the music played during the jackpot game may be provided. The selection operation may be configured to be executable during the symbol determination period.

次に、図94を参照して、時短・確変用2テーブル202ac2の内容について説明をする。図94は、本第2実施形態における時短・確変用2テーブル202ac2の内容を模式的に示した模式図である。図94に示した通り、時短・確変用2テーブル202ac2は、上述した第1実施形態の時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)に対して、特図1に対応する変動パターンの長さを異ならせている点で相違している。それ以外は、時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the time saving / probability change 2 table 202ac2 will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a schematic diagram schematically showing the contents of the time-saving / probable-change two table 202ac2 in the second embodiment. As shown in FIG. 94, the time saving / probability variation 2 table 202ac2 is different from the time saving / probability variation table 202f2 (see FIG. 19A) of the above-described first embodiment in the variation pattern corresponding to the special figure 1. The difference is that the lengths are different. Otherwise, it is the same as the time saving / probability change table 202f2 (see FIG. 19A). Detailed description of the same elements will be omitted.

つまり、本実施形態では、確変状態中に特別図柄の抽選(特図1の抽選)で大当たりに当選した場合における特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中に潜確状態を設定するように構成しているため、確変状態中における特図1の変動表示期間が第1実施形態よりも短くなるように構成している。   In other words, in the present embodiment, the latent state is set during the special symbol stop display period (symbol determination period) when a special symbol lottery (lottery of special figure 1) is won during the probability change state. With this configuration, the variable display period of the special figure 1 during the probable change state is configured to be shorter than that of the first embodiment.

次に、図95を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の構成について説明をする。図95は、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図95に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して確変フラグ203gに替えて確変カウンタ203aaを設けた件と、特図1図柄確定中フラグ203ab、特図2図柄確定中フラグ203ac、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeを追加した点で相違している。それ以外の要素については、同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110. As shown in FIG. 95, the second embodiment differs from the first embodiment in that a probable variable counter 203aa is provided instead of the probable variable flag 203g. The difference is that a symbol fixing flag 203ac, a special figure 1 fixing time counter 203ad, and a special figure 2 fixing time counter 203ae are added. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

確変カウンタ203aaは、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において実行される特別図柄の抽選回数を継続するためのカウンタであって、特別図柄の抽選が高確率で実行される期間を示すためのものである。   The probability change counter 203aa is a counter for continuing the number of special symbol lotteries executed in the special symbol high-probability state (latent state, probability change state), and is a period during which the special symbol lottery is executed with a high probability. It is for showing.

この確変カウンタ203aaは、上述した第1実施形態の大当たり終了処理(図54のS2312参照)において確変フラグ203gをオンに設定するタイミングにおいて、当選した大当たり種別に対応して規定されている値(図92参照)が設定され、その値が第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)で参照され(図98のS451)、確変カウンタ203aaに設定されている値に応じた大当たり抽選が実行される(図98のS403,S404参照)。また、同様に第2特別図柄の抽選を実行する際にも参照される(図102のS953参照)。   The value of the probability change counter 203aa is determined at the timing when the probability change flag 203g is set to ON in the jackpot termination process (see S2312 in FIG. 54) of the first embodiment described above, in accordance with the type of the winning jackpot (see FIG. 92 is set, and the value is referred to in the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) (S451 in FIG. 98), and a jackpot lottery according to the value set in the probability change counter 203aa is performed. This is executed (see S403 and S404 in FIG. 98). It is also referred to when the second special symbol lottery is executed (see S953 in FIG. 102).

そして、特別図柄(特図1、特図2)の図柄確定期間が経過したタイミングで値が1減算されると共に、大当たりに当選した特別図柄の図柄確定期間が経過したタイミングで0にリセットされる。   Then, the value is decremented by 1 at the timing when the symbol fixing period of the special symbol (special figure 1, special symbol 2) has elapsed, and reset to 0 at the timing when the symbol fixing period of the special symbol which has won the jackpot has elapsed. .

特図1図柄確定中フラグ203abは、第1特別図柄(特図1)が停止表示されていることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、特図1の停止表示期間中(図柄確定期間中)であることを示すものである。この特図1図柄確定中フラグ203abは、第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)においてオンに設定され(図100のS2802参照)、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)において参照される。そして、図柄確定期間が経過したと判別した場合に(図99のS853:Yes)、オフに設定される。   The special figure 1 symbol fixing flag 203ab is a flag for indicating that the first special symbol (special figure 1) is stopped and displayed, and when it is set to ON, the stop display of the special figure 1 is performed. It is during the period (during the symbol confirmation period). This special symbol 1 symbol fixing flag 203ab is set to ON in the first special symbol fixing period setting process (see S852 in FIG. 100) (see S2802 in FIG. 100), and the first special symbol variation stopping process 2 (FIG. 99) In S257). Then, when it is determined that the symbol confirmation period has elapsed (S853 in FIG. 99: Yes), it is set to OFF.

特図2図柄確定中フラグ203acは、第2特別図柄(特図2)が停止表示されていることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、特図2の停止表示期間中(図柄確定期間中)であることを示すものである。この特図2図柄確定中フラグ203acは、上述した特図1図柄確定中フラグ203abに対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した点で相違しているだけであり、その詳細な説明を省略する。   The special figure 2 symbol fixing flag 203ac is a flag for indicating that the second special symbol (special figure 2) is stopped and displayed. It is during the period (during the symbol confirmation period). The special figure 2 symbol fixing flag 203ac is different from the special figure 1 symbol fixing flag 203ab in that the type of the target special symbol is changed from the first special symbol (special figure 1) to the second special symbol (special figure). The only difference is that the step is changed to 2), and a detailed description thereof will be omitted.

特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeは、第1特別図柄(特図1)、或いは第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄(特図1)、或いは第2特別図柄(特図2)1が停止表示された場合に、対応するカウンタに今回の図柄確定期間を示す値が設定されるものである。そして、定期的に実行される確定時間中処理(図101のS860参照)において、カウンタの値が減算され、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0になった場合に、特別図柄の図柄確定期間を終了させる処理が実行される。   The special figure 1 fixed time counter 203ad and the special figure 2 fixed time counter 203ae are counters for measuring the symbol fixed period of the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2). When the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2) 1 is stopped and displayed, a value indicating the current symbol determination period is set in a corresponding counter. Then, in the process during the fixed time (see S860 in FIG. 101) that is periodically executed, the value of the counter is subtracted, and the values of the special figure 1 fixed time counter 203ad and the special figure 2 fixed time counter 203ae become 0. In this case, a process for ending the symbol fixing period of the special symbol is executed.

なお、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果を示すための種別に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成されている(図92、図93参照)。そして、この図柄確定期間中に遊技状態として潜確状態が設定されるように構成している。   In the second embodiment, a different symbol confirmation period is set according to the type for indicating the special symbol lottery result (see FIGS. 92 and 93). Then, during the symbol determination period, the latent state is set as the gaming state.

次に、図96を参照して本第2実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221に格納されている情報について説明をする。図96は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図96に示した通り、本第2実施形態のRAM223では、上述した第1実施形態の電気的構成に加えて、特図1確定カウンタ223aa、特図2確定カウンタ223ab、残確定時間情報格納エリア223ac、確定中フラグ223adを追加した点で相違している。   Next, information stored in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the second embodiment. As shown in FIG. 96, in the RAM 223 of the second embodiment, in addition to the electrical configuration of the above-described first embodiment, a special figure 1 decision counter 223aa, a special figure 2 decision counter 223ab, and a remaining decision time information storage area 223ac and a decision flag 223ad are added.

特図1確定カウンタ223aaは、第1特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間を示すための情報を含む確定コマンドを受信した場合に、特図1の図柄確定期間に対応する値がセットされるものである。   The special figure 1 confirmation counter 223aa is a counter for measuring a period in which the first special symbol is stopped and displayed (symbol confirmation period), and is a main symbol of the first special symbol (special figure 1) from the main control device 110. Is received, a value corresponding to the symbol fixing period of the special figure 1 is set.

この特図1確定カウンタ223aaにセットされた値は、1ミリ秒毎に実行される各種カウンタ更新処理2(図111参照)により定期的に減算される。本第2実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が、特別図柄(第1特別図柄)の図柄確定期間中に設定されるように構成されていることから、この特図1確定カウンタ223aaの値を管理することにより、潜確状態が継続して設定され続ける残期間を示す残期間情報を設定することが可能となる。   The value set in the special figure 1 confirmation counter 223aa is periodically decremented by various counter update processing 2 (see FIG. 111) executed every millisecond. In the second embodiment, the latent state, which is a gaming state advantageous to the player, is configured to be set during the symbol determination period of the special symbol (first special symbol). By managing the value of the one confirmation counter 223aa, it is possible to set remaining period information indicating the remaining period in which the latent state is continuously set.

さらに、本実施形態では、特図1の図柄確定期間中(潜確状態遊技中)に、第2特別図柄の小当たりに当選した場合、その小当たり遊技中は特図1確定カウンタ223aaの値を減算する処理を中断するように構成している。よって、小当たり遊技が実行されている間に特図1の図柄確定期間が減算されてしまうことが無いため、図柄確定期間中に適切に第2特別図柄の抽選を実行することができる。   Further, in the present embodiment, when the small hit of the second special symbol is won during the symbol fixing period of the special figure 1 (during the latent game), the value of the special figure 1 fixing counter 223aa is determined during the small hit game. Is configured to interrupt the process of subtracting. Therefore, since the symbol determination period of the special figure 1 is not subtracted while the small hit game is being executed, it is possible to appropriately execute the lottery of the second special symbol during the symbol determination period.

なお、上述した第2実施形態の構成に加えて、特図1確定カウンタ223aaの減算処理を中断している期間を累積する処理を設けても良い。具体的には、小当たり遊技が実行されている期間を計測する小当たり遊技中カウンタを設け、その小当たり遊技中カウンタを用いて、継続して設定される潜確状態中における小当たり遊技中の累積期間を算出するように構成しても良いし、特図1確定時間カウンタ203adの減算処理を中断するためのフラグがオンに設定されている期間を計測する中断中カウンタを設け、その中断中カウンタを用いて継続して設定される潜確状態中における小当たり遊技中の累積期間を算出するように構成しても良い。   In addition, in addition to the configuration of the above-described second embodiment, a process for accumulating a period during which the subtraction process of the special figure 1 determination counter 223aa is suspended may be provided. Specifically, there is provided a small hitting game counter for measuring a period in which the small hitting game is executed, and the small hitting game counter is used to continuously set the small hitting game during the latent state. May be calculated, or an interrupting counter for measuring a period in which a flag for interrupting the subtraction process of the special figure 1 fixed time counter 203ad is set to ON is provided. The medium counter may be used to calculate the cumulative period during the small hitting game in the latent state that is continuously set.

このように、特図1の図柄確定期間の減算処理を中断させた期間を累積した累積中断情報を算出することにより、今回の潜確状態遊技(RUSH遊技)の結果を遊技者に報知することができる。さらに、潜確状態遊技(RUSH遊技)の詳細な遊技結果として、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に獲得した累積獲得球数と、当選した小当たりの累積小当たり回数と、上述した中断累積情報と、に基づいて、設計値よりも(或いは、過去履歴よりも)獲得した特典が多いか否かを示す遊技結果や、当選した小当たり回数に対して獲得球数が多いか否かを示す遊技結果や、当選した小当たり回数に対して中断累積情報が長いか否かを示す遊技結果を遊技者に報知するように構成しても良い。また、単に累積獲得球数や、累積小当たり回数や、累積中断情報を報知するように構成しても良い。   As described above, the result of the current latent state game (RUSH game) is notified to the player by calculating the cumulative interruption information in which the period in which the subtraction process of the symbol determination period of the special figure 1 is interrupted is calculated. Can be. Further, as the detailed game result of the latent state game (RUSH game), the cumulative number of balls acquired during the latent state game (RUSH game), the cumulative number of wins per small win, and the above-described interrupted cumulative Based on the information, a game result indicating whether there are more benefits obtained than the design value (or more than the past history), and whether the number of obtained balls is larger than the number of winning small hits. It may be configured to notify the player of the game result indicating the game result or the game result indicating whether or not the interrupted cumulative information is long with respect to the number of winning small hits. Alternatively, the system may be configured to simply notify the cumulative number of acquired balls, the cumulative number of small hits, and the cumulative interruption information.

特図2確定カウンタ223abは、第2特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間を示すための情報を含む確定コマンドを受信した場合に、特図2の図柄確定期間に対応する値がセットされるものである。具体的な内容は、上述した特図1確定カウンタ223aaに対して、計測対象を特図1の図柄確定期間に替えて特図2の図柄確定期間とした点以外は同一であり、その詳細な説明を省略する。   The special figure 2 confirmation counter 223ab is a counter for measuring a period (symbol confirmation period) in which the second special symbol is stopped and displayed, and is a symbol confirmation period of the second special symbol (special figure 2) from the main controller 110. Is received, a value corresponding to the symbol determination period of the special figure 2 is set. The specific contents are the same as the above-described special figure 1 confirmation counter 223aa except that the measurement target is changed to the special figure 1 period of the special figure 1 and changed to the special figure 2 of the special figure 2 period. Description is omitted.

残確定時間情報格納エリア223acは、第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間の減算処理を中断(特図1の仮停止)した時点における図柄確定期間の残時間(残確定時間)を示す残確定時間情報を格納するためのデータ領域である。本第2実施形態では、残確定時間情報格納エリア223acに格納されている残確定時間情報に基づいて、図柄確定期間の減算処理を再開する際の演出態様が設定される。これにより、小当たり遊技が終了し、図柄確定期間の減算処理を再開する際に実行される演出態様を把握することにより、潜確状態が終了するまでの期間を予測することが可能となる。   The remaining fixed time information storage area 223ac stores the remaining time (remaining fixed time) of the symbol fixed period at the time when the subtraction processing of the symbol fixed period of the first special symbol (special figure 1) is interrupted (temporary stop of the special figure 1). This is a data area for storing the remaining determination time information shown. In the second embodiment, an effect mode when restarting the symbol confirmation period subtraction process is set based on the remaining confirmation time information stored in the remaining confirmation time information storage area 223ac. This makes it possible to predict the period until the latent state ends by grasping the effect mode executed when the small hitting game ends and the symbol determination period subtraction process is restarted.

この残確定時間情報格納エリア223acには、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図106のS4162参照)にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合(図106のS4219:Yes)に実行される仮停止関連処理2(図108のS4253参照)の中で設定された残確定時間情報(期間A〜期間C)が格納される(図108のS4956,S4958,S4959参照)。そして、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)の中で実行される再開処理(図109のS4952参照)にて図柄確定期間の減算処理を再開する際の演出態様を設定する際に読み出され(図109のS5002,S5052参照)、追加演出種別を決定する際に参照される(図109のS5003,S5053参照)。   If it is determined that the temporary stop related command has been received in the command determination process 2 (see S4162 in FIG. 106) of the sound ramp control device 113 (S4219 in FIG. 106: Yes), the remaining fixed time information storage area 223ac is stored. The remaining determination time information (period A to period C) set in the temporary stop related processing 2 to be executed (see S4253 in FIG. 108) is stored (see S4956, S4958, and S4959 in FIG. 108). Then, in the resumption process (see S4952 in FIG. 109) executed in the temporary stop-related process 2 (see S4253 in FIG. 108), the reading is performed when setting the effect mode when resuming the symbol fixed period subtraction process. It is issued (see S5002 and S5052 in FIG. 109) and is referred to when determining the additional effect type (see S5003 and S5053 in FIG. 109).

このように様々な報知条件が成立することにより潜確状態遊技の残期間を示すための情報が報知されるように構成しているため、図柄確定期間の残期間、即ち、潜確状態遊技を実行し得る残期間を示す情報を、潜確状態中に実行される各種演出の演出態様を把握することにより獲得することが可能となる。よって、遊技者に対して演出を注視させることができ、演出効果を高めることができる。   Since the information for indicating the remaining period of the latent state game is notified by the establishment of various notification conditions in this way, the remaining period of the symbol determination period, that is, the latent state game is performed. The information indicating the remaining period that can be executed can be obtained by grasping the effect form of various effects performed during the latent state. Therefore, the effect can be watched by the player, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、本第2実施形態では、図柄確定期間の残期間、即ち、潜確状態遊技を実行し得る残期間を所定範囲毎に区分し、区分された範囲を示すための残期間情報を遊技者に報知するように構成することで、遊技者に対して潜確状態遊技の残期間を大まかに把握させ、具体的な残期間を予測させる楽しみを遊技者に提供するように構成しているが、これに限ることなく、例えば、具体的な残期間を秒単位で遊技者に報知するように構成しても良い。   In the second embodiment, the remaining period of the symbol determination period, that is, the remaining period in which the latent state game can be executed is divided into predetermined ranges, and the remaining period information for indicating the divided range is provided by the player. Is configured to inform the player of the remaining period of the latent state game roughly, and to provide the player with a fun of predicting the specific remaining period. The present invention is not limited to this. For example, a specific remaining period may be notified to the player in seconds.

確定中フラグ223adは、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中であることを示すためのフラグであって、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中である場合にオンに設定される。この確定中フラグ223adは、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の何れの特別図柄が図柄確定期間中であってもオンに設定されるように構成されている。   The in-determination flag 223ad is a flag for indicating that the special symbol is in the stop display period (symbol determination period), and is set to ON when the special symbol is in the stop display period (symbol determination period). You. The in-determination flag 223ad is configured to be set to ON regardless of which of the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) is in the symbol fixing period. I have.

確定中フラグ223adは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図106のS4152参照)において、図柄確定関連コマンドを受信したと判別した場合に(図106のS4254:Yes)実行される図柄確定関連処理(図110のS4255参照)においてオンに設定される(図110のS5077参照)。そして、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)にて、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合に(図108のS4951参照)、特図1の変動状態が図柄確定期間中であるか否かを判別するために参照される(図108のS4953参照)。また、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)にて実行される再開処理(図109のS4952)において特図1再開コマンドを受信したと判別した場合にも(図109のS5001:Yes)、特図1の変動状態が図柄確定期間中であるか否かを判別するために参照される(図109のS5051参照)。   The determination flag 223ad is a symbol determination executed when it is determined that the symbol determination related command has been received in the command determination process 2 (see S4152 in FIG. 106) of the voice lamp control device 113 (S4254 in FIG. 106: Yes). It is set to on in the related processing (see S4255 in FIG. 110) (see S5077 in FIG. 110). When it is determined in the temporary stop related process 2 (see S4253 in FIG. 108) that the special figure 1 temporary stop command has been received (see S4951 in FIG. 108), the fluctuation state of the special figure 1 is changed during the symbol determination period. It is referred to to determine whether or not (see S4953 in FIG. 108). Also, when it is determined that the special figure 1 restart command has been received in the restart processing (S4952 in FIG. 109) executed in the temporary stop related processing 2 (see S4253 in FIG. 108) (S5001: Yes in FIG. 109). This is referred to to determine whether or not the fluctuation state of the special figure 1 is during the symbol determination period (see S5051 in FIG. 109).

上述した通り、本第2実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選によって小当たりに当選した時点(小当たり遊技が実行される時点)、或いは、小当たり遊技が終了した時点における第1特別図柄(特図1)の変動状態が変動表示期間中であるか、図柄確定期間中であるかを判別し、その判別結果に基づいて、特図1を仮停止(変動表示期間、図柄確定期間の減算を中断)する際の処理、及び、特図1を再開(変動表示期間、図柄確定期間の減算を再開)する際の演出態様を設定するように構成している。   As described above, in the second embodiment, at the time when the small hit is won by the lottery of the second special symbol (special figure 2) (the time when the small hit game is executed) or at the time when the small hit game ends. It is determined whether the fluctuating state of the first special symbol (special figure 1) is during the fluctuating display period or during the symbol confirmation period, and based on the result of the determination, temporarily suspending the special figure 1 (fluctuating display period, The processing when the subtraction of the symbol fixed period is interrupted) and the effect mode when the special figure 1 is restarted (the variable display period and the subtraction of the symbol fixed period are restarted) are set.

このように構成することにより、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりに当選したタイミングにて第1特別図柄(特図1)がどの変動状態であっても適切に処理を実行することができる。   With this configuration, the processing is appropriately executed at any timing when the first special symbol (special figure 1) is in the fluctuation state at the timing of winning the small hit in the lottery of the second special symbol (special figure 2). can do.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図97〜図105を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、特別図柄変動処理(図32参照)に替えて特別図柄変動処理2(図97参照)、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に替えて第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に替えて第1特別図柄変動停止処理2(図99参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に替えて第2特別図柄大当たり判定処理2(図102参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に替えて第2特別図柄変動停止処理2(図103参照)、特図2外れ停止処理(図46参照)に替えて特図2外れ停止処理2(図105参照)を実行する点で相違し、第1特別図柄確定期間設定処理(図100参照)、第2特別図柄確定期間設定処理(図104参照)を新たに追加する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing of the main control device in the second embodiment>
Next, various control processes performed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. The control process of the main control device 110 in the second embodiment is different from the control process of the main control device 110 in the first embodiment described above in that a special symbol variation process 2 (see FIG. 32) is used instead of the special symbol variation process. (See FIG. 97), the first special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 98) instead of the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34), and the first special symbol jackpot determination stop process (see FIG. 38). First special symbol change stop processing 2 (see FIG. 99) and second special symbol jackpot determination processing 2 (see FIG. 102) instead of the second special symbol jackpot determination processing (see FIG. 40), and second special symbol change stop processing The second special symbol fluctuation stop processing 2 (see FIG. 103) is executed instead of (see FIG. 45), and the special figure 2 off stop processing 2 (see FIG. 105) is executed instead of the special figure 2 off stop processing (see FIG. 46). The first special Pattern confirmation period setting process (see FIG. 100), with the difference that adding a new second special symbol determined period setting process (see FIG. 104). Otherwise, the same processing is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、本第2実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理の内容の中で、上述した第1実施形態と大きく異なる点について簡単に説明をする。上述した第1実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を、一方の特別図柄(特図1)の変動表示期間中に設定するように構成していた。より詳しくは、確変状態が設定されている状態において、大当たりに当選した特別図柄の変動表示期間中に潜確状態を設定し、変動表示期間が終了するまでは潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させ、変動表示期間が終了した直後に大当たり遊技を実行させるように構成していた。これにより、遊技者に対して、異なる2つの特典遊技(潜確状態中において小当たりを頻発させる遊技と、大当たり遊技)を連続して実行させることができ、遊技者に対して短期間で多くの特典を付与できるものであった。   Here, in the contents of the control processing executed by the main control device 110 in the second embodiment, the points that are significantly different from the above-described first embodiment will be briefly described. In the first embodiment described above, the latent state, which is a game state advantageous to the player, is set during the variable display period of one special symbol (special figure 1). More specifically, in the state in which the probable change state is set, the latent state is set during the fluctuation display period of the special symbol that has won the jackpot, and the latent state game (RUSH game) is performed until the fluctuation display period ends. And the big hit game is executed immediately after the variable display period ends. As a result, the player can continuously execute two different privilege games (a game in which small hits frequently occur and a big hit game in the latent state), and the player can frequently execute the bonus games in a short period of time. Benefits can be granted.

さらに、大当たり遊技が実行される前段階の状態で潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができるため、安心して潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができるものであった。つまり、一般的に小当たり遊技よりも遊技者に付与する特典が大きい大当たり遊技が連続する2つの特典遊技の後半側に設定されることにより、前半側の遊技結果が芳しくない場合であっても、後半側で実行される遊技(大当たり遊技)での特典獲得を意欲的に行わせることができるものであった。   Furthermore, since the latent state game (RUSH game) can be executed in a state before the jackpot game is executed, the latent state game (RUSH game) can be executed with confidence. In other words, even when the game result of the first half is not good, the big hit game in which the bonus given to the player is generally larger than the small hit game is set in the latter half of two consecutive bonus games. Thus, it is possible to enthusiastically obtain a privilege in a game (big hit game) executed in the second half.

加えて、潜確状態遊技(RUSH遊技)は、大当たり変動の実行中に行われるように構成しているため、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能な期間を予め設定しておくことができる。よって、潜確状態遊技(RUSH遊技)が想定外に長く実行されてしまい過剰に特典を遊技者に付与してしまう事態が発生することを抑制することができるものであった。   In addition, since the latent state game (RUSH game) is configured to be performed during execution of the jackpot fluctuation, a period during which the latent state game (RUSH game) can be executed may be set in advance. it can. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the latent state game (RUSH game) is executed for an unexpectedly long time and a privilege is excessively given to the player.

また、大当たりに当選した場合に選択される変動パターンに応じて潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間が可変する。つまり、特別図柄の1回の抽選によって、大当たり遊技の実行の有無と、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間の長さと、を決定するように構成しているため、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間の長さを予め設定するために専用の選択テーブルを用いた処理を実行する場合に比べて主制御装置110の処理負荷を軽減することができるものであった。   In addition, the period during which a latent state game (RUSH game) can be executed varies according to a fluctuation pattern selected when a jackpot is won. In other words, since a single lottery of a special symbol determines whether or not a jackpot game is to be executed and the length of the game period of the latent state game (RUSH game), the latent state game ( The processing load on the main control device 110 can be reduced as compared with the case where a process using a dedicated selection table is executed to preset the length of the game period of (RUSH game).

しかしながら、以上説明をした第1実施形態の構成では、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間が特別図柄の変動パターン(変動時間)によってのみ決定される構成であることから、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を複数用意するには、複数の変動パターン(変動時間)を予め用意する必要があり、変動パターンを記憶するためのデータ領域を圧迫してしまう虞があった。   However, in the configuration of the first embodiment described above, the game period of the latent state game (RUSH game) is determined only by the fluctuation pattern (fluctuation time) of the special symbol. In order to prepare a plurality of (RUSH games) game periods, it is necessary to prepare a plurality of variation patterns (variation times) in advance, and there is a possibility that a data area for storing the variation patterns may be squeezed.

そこで、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の構成に加え、特別図柄が停止表示されている期間(図柄確定期間)も潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能な期間となるように構成し、且つ、特別図柄の抽選結果に基づく図柄種別に応じて、図柄確定期間の長さを異ならせるように構成している。   Therefore, in the second embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment described above, the period in which the special symbol is stopped and displayed (symbol confirmation period) is also a period in which the latent state game (RUSH game) can be executed. It is configured such that the length of the symbol confirmation period is changed according to the symbol type based on the special symbol lottery result.

このように構成することで、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を、特別図柄の変動時間と、図柄確定期間とを合算して(組み合わせて)設定することができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を少ないデータ量で複数パターン設定することができる。   With this configuration, the game period of the latent state game (RUSH game) can be set by adding (combining) the fluctuation time of the special symbol and the symbol determination period, so that the latent state game can be set. A plurality of patterns can be set for a game period (RUSH game) with a small data amount.

さらに、潜確状態遊技(RUSH遊技)中における第2特別図柄(特図2)の抽選においても、抽選結果に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成されているため、設定される図柄確定期間によって、予め定められた潜確状態遊技(RUSH遊技)期間(特図1の変動表示時間)中に実行される特図2の抽選回数が異ならせることができる。   Further, in the lottery of the second special symbol (special figure 2) during the latent state game (RUSH game), a different symbol confirmation period is set according to the lottery result, so that it is set. The lottery frequency of the special figure 2 executed during the predetermined latent state game (RUSH game) period (variable display time of the special figure 1) can be varied depending on the symbol determination period.

つまり、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を設定することになる第1特別図柄の抽選においては、より長い図柄確定期間が設定されることを所望し、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に繰り返し実行される第2特別図柄の抽選においては、より短い図柄確定期間が設定されることを所望する遊技性となり、抽選対象となる特別図柄種別によって異なる抽選結果を所望するという新規性のある遊技性を遊技者に提供することができる。   That is, in the lottery of the first special symbol in which the game period of the latent state game (RUSH game) is set, it is desired that a longer symbol determination period is set, and the latent state game (RUSH game) is set. In the lottery of the second special symbol that is repeatedly executed during the game, it becomes a gaming property that it is desired to set a shorter symbol determination period, and a novelty that a different lottery result is desired depending on the special symbol type to be drawn. Some playability can be provided to the player.

さらに、本第2実施形態では、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理(時短カウンタ203fの減算処理)を特別図柄の変動開始時に実行し、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理(確変カウンタ203aaの減算処理)を特別図柄の図柄確定期間終了時に実行するように構成し、且つ、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行し得るように構成している。   Further, in the second embodiment, a process for shifting the high probability state of the ordinary symbol to the low probability state (subtraction process of the time saving counter 203f) is executed at the start of the special symbol fluctuation, and the special symbol high probability state is executed. To a low-probability state (subtraction processing of the probability change counter 203aa) is executed at the end of the special symbol determination period, and the special symbol high-probability state is set. When the number of times the special symbol changes (the number of lotteries) reaches a predetermined number (50 times), the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state, and the special symbol is specially set in the state where the high probability state is set. When the number of times of symbol change (number of lotteries) reaches a predetermined number of times (50 times), it is configured such that a high probability state of a normal symbol can be shifted to a low probability state.

つまり、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、特別図柄の変動回数(抽選回数)が50回に到達すると、その変動(50回目の変動)が開始されるタイミングで遊技状態が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し、その変動(50回目の変動)が終了するタイミング(図柄確定期間終了時)にて遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し得るように構成している。   In other words, if the number of times the special symbol changes (the number of lotteries) reaches 50 in a state in which the probable change state (the high probability state of the special symbol, the high probability state of the ordinary symbol) is set, the change (the 50th fluctuation) ) Is started, the gaming state shifts to the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), and the timing when the variation (the 50th variation) ends (the symbol confirmation period ends) ), The gaming state can be shifted to a normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol).

このように構成することで、大当たりに当選していない場合であっても、予め定められた特定期間(50回目の変動期間(図柄確定期間含む))のみ潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して、潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験させ易くすることができる。   With this configuration, even if the jackpot has not been won, the latent state can be set only for a predetermined specific period (the 50th fluctuation period (including the symbol confirmation period)). , It is possible to make it easier for the player to experience the latent state game (RUSH game).

まず、図97を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動停止処理2(S154)について説明する。図97は、特別図柄変動処理2(S154)の内容を示したフローチャートである。特別図柄変動停止処理2(S154)は、上述した第1実施形態における特別図柄変動処理(S154)に対して、S251及びS252の処理を追加する点、第1特別図柄変動停止処理(S207)に替えて第1特別図柄変動停止処理2(S257)、第2特別図柄変動停止処理(S213)に替えて第2特別図柄変動停止処理2(S263)を実行する点で相違する。   First, with reference to FIG. 97, a special symbol change stop process 2 (S154) executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the second embodiment will be described. FIG. 97 is a flowchart showing the content of the special symbol variation process 2 (S154). The special symbol variation stop process 2 (S154) is different from the special symbol variation process (S154) in the above-described first embodiment in that the processes of S251 and S252 are added to the first special symbol variation stop process (S207). The difference is that the second special symbol change stop process 2 (S263) is executed instead of the first special symbol change stop process 2 (S257) and the second special symbol change stop process (S213).

特別図柄変動処理2(S154)では、S204の処理において特図1変動時間カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S204:No)、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されているか判別する(S251)。特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合には(S251:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行し、S209の処理へ移行する。第1特別図柄変動停止処理2(S257)の詳細については、図99を参照して後述する。一方、S251の処理において、特図1図柄確定中フラグ203abがオフに設定されていると判別した場合には(S251:No)、第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行し、S209の処理へ移行する。   In the special symbol variation process 2 (S154), if it is determined in the process of S204 that the value of the special symbol 1 variation time counter 203m is 0 (S204: No), the special symbol 1 symbol determination flag 203ab is turned on. It is determined whether it has been set (S251). When it is determined that the special figure 1 symbol determination flag 203ab is set to ON (S251: Yes), the first special symbol variation stop process 2 (S257) is executed, and the process proceeds to S209. Details of the first special symbol change stop processing 2 (S257) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S251, when it is determined that the special figure 1 symbol determination flag 203ab is set to OFF (S251: No), the first special symbol variation start process (S208) is executed, and the process proceeds to S209. Move on to processing.

上述したS206の処理において特図1変動時間カウンタ203mの値が0ではない(0よりも大きい)と判別した場合(S206:No)、或いは、S208,S257の処理を実行すると、次に、特図2変動時間カウンタ203nの値が0より大きいか判別する(S209)。特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合には(S209:No)、次いで、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されているか判別する(S252)。   If it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is not 0 (greater than 0) in the processing of S206 described above (S206: No), or if the processing of S208 and S257 is executed, It is determined whether the value of the fluctuation time counter 203n in FIG. 2 is greater than 0 (S209). If it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is not larger than 0 (it is 0) (S209: No), then it is determined whether the special figure 2 symbol determination in-progress flag 203ac is set to ON. (S252).

S252の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていないと判別した場合(S252;No)、即ち、S209,S252の処理によって、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中でも図柄確定期間中でも無いと判別した場合は、新たに第2特別図柄(特図2)の変動を開始させるために第2特別図柄変動開始処理を実行し(S210)、その後、本処理を終了する。なお、第2特別図柄変動開始処理(S210)の処理内容は、上述した第1実施形態と同一であるためその詳細な説明は省略する。   In the process of S252, when it is determined that the special figure 2 symbol determination in-progress flag 203ac is not set to ON (S252; No), that is, by the processes of S209 and S252, the present is the second special symbol (special figure 2). If it is determined that it is neither during the fluctuation display nor during the symbol confirmation period, the second special symbol fluctuation start process is executed to newly start the fluctuation of the second special symbol (special figure 2) (S210). The process ends. The details of the second special symbol change start process (S210) are the same as those in the above-described first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

一方、S252の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていると判別した場合(S252:Yes)、即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間中であると判別した場合は、第2特別図柄変動停止処理2(S263)を実行し、本処理を終了する。第2特別図柄変動停止処理2(S263)の詳細については、図103を参照し後述する。   On the other hand, in the process of S252, when it is determined that the special figure 2 symbol fixing flag 203ac is set to ON (S252: Yes), that is, during the symbol fixing period of the second special symbol (special figure 2). If it is determined that the above is the second special symbol change stop process 2 (S263), the process is terminated. Details of the second special symbol change stop processing 2 (S263) will be described later with reference to FIG.

次に、図98を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)について説明する。図98は、第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(S306)に対して、S402の処理に代えて、確変カウンタ203aaの値が0より大きいか判別する処理(S451)を実行する点で相違する。   Next, a first special symbol jackpot determination process 2 (S356) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a flowchart showing the content of the first special symbol big hit determination process 2 (S356). The first special symbol big hit determination process 2 (S356) is different from the first special symbol big hit determination process (S306) in the first embodiment in that the value of the probability change counter 203aa is larger than 0 instead of the process of S402. The difference is that a process (S451) of judging is performed.

つまり、上述した第1実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定された場合には特別図柄の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続する構成であったため、現在が特別図柄の高確率状態であることを示すための確変フラグ203gを用いていたが、本第2実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させる条件として、特別図柄の大当たり当選(第1終了条件)に加え、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する第2終了条件を有している。よって、特別図柄の高確率状態が継続して設定されている期間における特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測するために確変カウンタ203aaを用いている。この確変カウンタ203aaは、上述した第2終了条件が成立するまでの特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測するためのものであり、特別図柄の抽選が実行されることに基づいて値が更新されるように構成されている。   That is, in the first embodiment described above, when the special symbol high probability state is set, the special symbol high probability state is continued until the special symbol jackpot is won. Although the probable change flag 203g for indicating the high probability state is used, in the second embodiment, as a condition for terminating the special symbol high probability state, a special symbol jackpot winning (first termination condition) is set. In addition, there is a second ending condition that is satisfied when the number of times the special symbol changes (the number of lotteries) reaches a predetermined number (for example, 50). Therefore, the probable change counter 203aa is used to measure the number of times the special symbol changes (the number of lotteries) during the period in which the high probability state of the special symbol is continuously set. The probability change counter 203aa is for measuring the number of times the special symbol changes (the number of lotteries) until the above-described second end condition is satisfied, and updates the value based on the execution of the special symbol lottery. It is configured to be.

なお、本実施形態以外の構成であっても、上述した第2終了条件の成立の有無を判別可能な構成であれば良く、例えば、第1実施形態に用いた確変フラグ203gと、本第2実施形態に用いた確変カウンタ203aaと、を用いた構成でも良いし、遊技状態に関わらず常に特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測する変動回数カウンタを設け、確変フラグ203gの設定状況と、変動回数カウンタの更新数とに基づいて確変状態中における特別図柄の変動回数を判別するように構成しても良い。   It should be noted that any configuration other than the present embodiment may be any configuration that can determine whether the above-described second end condition is satisfied. For example, the probable change flag 203g used in the first embodiment and the second variable The probability variation counter 203aa used in the embodiment may be used, or a variation number counter that always measures the variation number (lottery number) of the special symbol regardless of the game state is provided. The number of times the special symbol changes during the probable change state may be determined based on the number of updates of the change number counter.

さらに、本第2実施形態では、特別図柄の変動回数、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動回数と、第2特別図柄(特図2)の変動回数とを合算した回数に対して確変状態を終了させるための終了条件(第2終了条件)を設定しているが、これに限ることなく、第1特別図柄(特図1)の変動回数(抽選回数)のみを計測する特図1変動回数カウンタと、第2特別図柄(特図2)の変動回数(抽選回数)のみを計測する特図2変動回数カウンタと、を設け、各特別図柄の変動回数(抽選回数)に対してそれぞれ終了条件(確変状態を終了させるための終了条件)を設定するように構成しても良い。   Further, in the second embodiment, the number of times of the change of the special symbol, that is, the number of times of the change of the first special symbol (the special figure 1) and the number of times of the change of the second special symbol (the special figure 2) are added. The end condition (second end condition) for terminating the probable change state is set, but the present invention is not limited to this, and only the number of times of change (number of lotteries) of the first special symbol (special figure 1) is measured. The FIG. 1 change number counter and the special figure 2 change number counter that measures only the change number (lot number) of the second special symbol (special figure 2) are provided. End conditions (end conditions for ending the probable change state) may be set.

また、本第2実施形態では、特別図柄の高確率状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了条件として、特別図柄の大当たり当選に基づいた第1終了条件に加え、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づいた第2終了条件を設けているが、それ以外の終了条件を設けても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たり以外の特定の抽選結果(例えば、小当たり)となった回数が所定回数に到達した場合に成立する第3終了条件を設けても良い、さらに、この第3終了条件を、第1特別図柄の抽選結果と、第2特別図柄の抽選結果と、に対してそれぞれ設定しても良い。   In the second embodiment, as a termination condition for terminating a high probability state (for example, a probable change state) of a special symbol, in addition to the first termination condition based on a special symbol jackpot winning, the number of times the special symbol changes Although the second end condition based on the (number of lotteries) is provided, other end conditions may be provided. For example, the lottery result of the special symbol may be different from the specific lottery result other than the big hit (for example, a small hit). A third ending condition that is satisfied when the number of times has reached a predetermined number of times may be provided. Further, the third ending condition may be a lottery result of a first special symbol, a lottery result of a second special symbol, May be set for each.

加えて、特別図柄の高確率状態が設定されている時間を計時する計時カウンタを設け、その計時カウンタが所定時間を計時した場合に成立する第4終了条件や、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される普通図柄の抽選結果や抽選回数に基づいて成立し得る第5終了条件を設けても良い。   In addition, a time counter is provided to measure the time during which the special symbol high-probability state is set. The fourth end condition that is established when the clock counter has counted a predetermined time, and the special symbol high-probability state are set. A fifth end condition that may be established based on the result of the lottery of the ordinary symbol executed in the state where the lottery is performed or the number of lotteries may be provided.

また、上述した複数の終了条件の何れかが成立した場合において、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングについても、本第2実施形態にて用いたタイミング以外を設定しても良く、例えば、特別図柄の抽選を開始する直前や、特別図柄の抽選が実行された直後や、特別図柄の変動を開始させるタイミングや、特別図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、5秒)経過したタイミングや、特別図柄の変動が停止したタイミングや、特別図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、0.1秒)経過したタイミングや、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングの何れかのタイミングで移行させるように構成しても良い。   In addition, when any of the above-described plurality of termination conditions is satisfied, the timing for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state is set to a timing other than the timing used in the second embodiment. For example, for example, immediately before starting the special symbol lottery, immediately after the special symbol lottery is executed, the timing to start the special symbol fluctuation, or a predetermined time after the special symbol fluctuation is started (for example, 5 seconds), the timing at which the change of the special symbol is stopped, the timing at which a predetermined time (for example, 0.1 second) has elapsed after the special symbol is stopped and displayed, and the stop display period of the special symbol (symbol confirmation). The transition may be made at any timing of the end timing of the period.

このように特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件と、その終了条件が成立した場合における特別図柄の高確率状態を終了させるタイミングと、を複数設けることにより、遊技者に対して特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのか、どのタイミング(特別図柄の変動開始時、変動停止時、図柄確定期間終了時)で終了するのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して緊張感を持たせながら遊技を行わせることができる。   By providing a plurality of ending conditions for ending the special symbol high probability state and the timing of ending the special symbol high probability state when the ending condition is satisfied, a special Since it is difficult to understand how long the high probability state of the symbol continues and at what timing (at the start of the change of the special symbol, at the time of the change stop, at the end of the symbol fixing period), it is nervous to the player. The game can be performed while giving a feeling.

第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)のその他の処理に関しては、第1特別図柄大当たり判定処理(S306)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   Other processes of the first special symbol big hit determination process 2 (S356) are the same as those of the first special symbol big hit determination process (S306), and thus detailed description is omitted.

次に、図99を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理2(S154)内の一処理である第1特別図柄変動停止処理2(S257)について説明する。図99は、第1特別図柄変動停止処理2(S257)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理2(S257)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、特別図柄の図柄確定期間中に実行される処理(S851〜S858,S860)の処理を追加した点と、大当たりに当選した第1特別図柄(特図1)を停止表示する際のリセット処理の内容を異ならせた点で相違する。その他の処理に関しては、第1特別図柄変動停止処理(S207)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, referring to FIG. 99, a first special symbol variation stop process 2 (S257), which is one of the special symbol variation processes 2 (S154) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. Will be described. FIG. 99 is a flowchart showing the contents of the first special symbol change stop processing 2 (S257). The first special symbol variation stop process 2 (S257) is a process (S851-S858) performed during the special symbol symbol determination period in contrast to the first special symbol variation stop process (S207) in the above-described first embodiment. , S860) is added, and the content of the reset processing when the first special symbol (special figure 1) that has won the jackpot is stopped and displayed is different. Other processes are the same as the first special symbol change stop process (S207), and thus detailed description is omitted.

ここで、図97に戻り、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)が実行される条件について説明をする。この第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)では、特別図柄の変動を停止させる処理と、特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を設定する処理と、設定された図柄確定期間を計測する処理と、図柄確定期間経過後における特別図柄の抽選結果に対応した各種実行処理と、が実行されるように構成している。   Here, returning to FIG. 97, the conditions under which the first special symbol change stop processing 2 (S257 in FIG. 99) is executed will be described. In the first special symbol change stop process 2 (S257 in FIG. 99), a process of stopping the change of the special symbol, a process of setting a period for stopping and displaying the special symbol (symbol determination period), and a process of fixing the set symbol are set. It is configured to execute a process of measuring a period, and various execution processes corresponding to a lottery result of a special symbol after a symbol determination period has elapsed.

よって、図97のS206の処理、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動を終了させるタイミングか否かを判別する処理において、第1特別図柄(特図1)の変動を停止させるタイミングである(特図1変動時間カウンタ203mの値が0である)と判別した場合(図97のS206:Yes)、及び、S251の処理、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の停止表示中であるか否かを判別する処理において、第1特別図柄(特図1)の停止表示中である(特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されている)と判別した場合(図97のS251:Yes)に実行される。   Therefore, in the process of S206 in FIG. 97, that is, in the process of determining whether or not the timing to end the fluctuation of the first special symbol (special figure 1), the timing of stopping the fluctuation of the first special symbol (special figure 1) (The value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is 0) (S206: Yes in FIG. 97), and the processing of S251, that is, the current state of the first special symbol (special figure 1) When it is determined in the process of determining whether or not the stop display is being performed, the stop display of the first special symbol (special figure 1) is being performed (the special figure 1 symbol determination flag 203ab is set to ON). (S251 in FIG. 97: Yes).

図99に戻り説明を続ける。第1特別図柄変動停止処理2(S257)では、まず、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されているか判別する(S851)。ここで、特図1の変動時間が経過し、特図1を停止表示させるために第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行する場合には、即ち、図97のS206の処理において、特図1変動時間カウンタの値で0であると判別したことにより第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行する場合には、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていないため、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別し(S851:No)、第1特別図柄確定期間設定処理を実行する(S852)。   Returning to FIG. 99, the description will be continued. In the first special symbol change stop processing 2 (S257), first, it is determined whether the special symbol 1 symbol determination in-progress flag 203ab is set to ON (S851). Here, when the fluctuation time of the special figure 1 has elapsed and the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257) is executed to stop and display the special figure 1, that is, in the processing of S206 of FIG. When the first special symbol variation stop process 2 (S257) is executed by determining that the value of the special figure 1 variation time counter is 0, the special figure 1 symbol determination in-progress flag 203ab is not set to ON. Therefore, in the processing of S851, it is determined that the special figure 1 symbol determination flag 203ab is not set to ON (set to OFF) (S851: No), and the first special symbol determination period setting processing is executed (S851: No). S852).

第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を設定するため処理が実行される。ここで、図100を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理2(S257)内の一処理である第1特別図柄確定期間設定処理(S852)について説明する。図100は、第1特別図柄確定期間設定処理(S852)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、確定時間(図柄確定期間)を設定し、第1図柄表示装置37に送信するコマンドを設定する処理,及び、今回の第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりである場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理を実行する。   In the first special symbol determination period setting process (S852), a process is executed to set a period (symbol determination period) in which the special symbol is stopped and displayed. Here, with reference to FIG. 100, the first special symbol determination period setting process, which is one of the first special symbol variation stop process 2 (S257) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. (S852) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the first special symbol determination period setting process (S852). In the first special symbol determination period setting process (S852), a determination time (symbol determination period) is set, and a command to be transmitted to the first symbol display device 37 is set. When the lottery result of 1) is a big hit, a process for shifting the high probability state of the ordinary symbol to the low probability state is executed.

なお、本第2実施形態では、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(時短終了条件)として、特別図柄の大当たりに当選した場合(第1時短終了条件)と、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている状態において特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合(第2時短終了条件)と、の2つの時短終了条件を有しており、上述した第1時短終了条件が成立した場合には、特別図柄が停止表示されるタイミング(図柄確定期間の開始タイミング)にて普通図柄の低確率状態が設定され、第2時短終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動表示が開始されるタイミング(特別図柄の抽選が実行されたタイミング)にて普通図柄の低確率状態が設定されるように構成している。   In the second embodiment, as a condition for shifting the high probability state of the ordinary symbol to the low probability state (time saving end condition), a case where a special symbol jackpot is won (first time saving end condition) and a normal symbol In the state where the high-probability state is continuously set, the number of times the special symbol changes (the number of lotteries) reaches a predetermined number (for example, 50) (second time-saving ending condition); If the first time-saving termination condition described above is satisfied, the low probability state of the ordinary symbol is set at the timing when the special symbol is stopped and displayed (the timing of starting the symbol fixing period), When the two-hour reduction end condition is satisfied, the low probability state of the ordinary symbol is set at the timing when the special symbol fluctuating display is started (the timing when the special symbol lottery is executed). .

このように、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる契機となる条件(時短終了条件)を複数設け、成立した時短終了条件に応じて低確率状態への移行タイミングを異ならせるように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)にて遊技を行っている遊技者に対してどのタイミングで普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)へと移行するのかを予測させ難くすることができるため、常に遊技内容に注視させることができ、飽きの来ない遊技を提供することができる。   In this way, a plurality of conditions (time saving termination conditions) that trigger the transition of the high probability state of the ordinary symbol to the low probability state are provided, and the transition timing to the low probability state is changed according to the established time saving termination condition. With this configuration, a low probability state of a normal symbol is set at any timing for a player who is playing a game in a game state in which a high probability state of a normal symbol is set (a time saving state, a probable change state). Since it can be made difficult to predict whether the game state will transition to the game state (normal state, latent state), it is possible to always keep an eye on the game content and provide a game that does not get tired.

本第2実施形態では、上述した内容で普通図柄の状態を移行させるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選を開始する直前や、特別図柄の抽選が実行された直後や、特別図柄の変動を開始させるタイミングや、特別図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、5秒)経過したタイミングや、特別図柄の変動が停止したタイミングや、特別図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、0.1秒)経過したタイミングや、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングの何れかのタイミングで移行させるように構成しても良い。   In the second embodiment, the state of the ordinary symbol is configured to be shifted with the above-described contents, but other configurations may be used. For example, immediately before starting the special symbol lottery, or the special symbol. Immediately after the lottery is executed, the timing at which the change of the special symbol is started, the timing at which a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed after the change of the special symbol is started, the timing at which the change of the special symbol is stopped, and the like. It is configured such that the transition is made at any of a timing when a predetermined time (for example, 0.1 second) has elapsed after the special symbol is stopped and displayed and a timing when the special symbol stop display period (symbol determination period) ends. May be.

第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、まず、停止図柄に対応する確定時間(図柄確定時間)を示す値を特図1確定時間カウンタ203adに設定する(S2801)。本第2実施形態では、特別図柄の抽選において用いられる各種テーブル(大当たり種別選択2テーブル202aa、小当たり種別選択2テーブル202ab、外れ種別選択テーブルad)にて選択される各種別に対応させて確定時間(図柄確定期間)が規定されているため、今回停止表示される種別に対応した確定時間(図柄確定期間)を示す値が特図1確定時間カウンタ203adに設定される。具体的には、例えば、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりであり、大当たり種別選択2テーブル202aa(図92参照)を用いて選択された大当たり種別が大当たりA3であった場合は、確定時間(図柄確定期間)として150秒が規定されているため、150秒を示す値が特図1確定時間カウンタ203adに設定される。   In the first special symbol determination period setting process (S852), first, a value indicating a determination time (symbol determination time) corresponding to a stopped symbol is set in the special figure 1 determination time counter 203ad (S2801). In the second embodiment, the fixed time corresponding to each type selected in the various tables (the big hit type selection 2 table 202aa, the small hit type selection 2 table 202ab, and the off type selection table ad) used in the special symbol lottery. Since the (symbol determination period) is defined, a value indicating a determination time (symbol determination period) corresponding to the type that is stopped and displayed this time is set in the special figure 1 determination time counter 203ad. Specifically, for example, if the lottery result of the first special symbol this time is a jackpot and the jackpot type selected using the jackpot type selection 2 table 202aa (see FIG. 92) is the jackpot A3, the determination is made. Since 150 seconds is defined as the time (symbol determination period), a value indicating 150 seconds is set in the special figure 1 determination time counter 203ad.

次に、特図1図柄確定中フラグ203abをオンに設定し(S2802)、特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されているか判別する(S2803)。特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されていると判別した場合(S2803:Yes)、即ち、今回、確定時間(図柄確定時間)を設定する第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるために、時短カウンタ203fの値をリセットする(S2804)。一方、特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されていないと判別した場合には(S2803:No)、S2804の処理をスキップし、S2805の処理に移行する。これにより、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のみ、特別図柄を停止表示させるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することができる。   Next, the special figure 1 symbol fixing flag 203ab is set to ON (S2802), and it is determined whether the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S2803). When it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S2803: Yes), that is, this time, it is determined that the lottery result of the first special symbol for which the fixed time (symbol fixed time) is set is a big hit. In this case, the value of the time reduction counter 203f is reset in order to shift the high probability state of the ordinary symbol to the low probability state (S2804). On the other hand, if it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is not set to ON (S2803: No), the process of S2804 is skipped, and the process shifts to S2805. Thereby, only when the lottery result of the special symbol is a big hit, the low probability state of the ordinary symbol can be set at the timing of stopping and displaying the special symbol.

なお、例えば、特別図柄の大当たりに当選した場合(第1時短終了条件)と、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている状態において特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合(第2時短終了条件)と、の2つの時短終了条件が同一の特別図柄抽選に基づいて成立した場合には、第1時短終了条件の成立の有無を判別する処理よりも、第2時短終了条件の成立の有無を判別する処理を優先して実行するように構成しているため、特別図柄の図柄確定期間を設定する場合において特別図柄の大当たりに当選した場合でもS2804の処理をスキップすることになる。   In addition, for example, when the special symbol jackpot is won (first time reduction end condition), and when the high probability state of the ordinary symbol is continuously set, the number of times the special symbol fluctuates (the number of lotteries) is a predetermined number ( (For example, 50 times) (second time-saving end condition) and when the two time-saving end conditions are satisfied based on the same special symbol lottery, it is determined whether the first time-saving end condition is satisfied. Since the processing for determining whether or not the second time-saving end condition is satisfied is performed with priority over the processing for performing the special time-saving end condition, the special symbol jackpot is won when setting the special symbol fixing period. Even in this case, the processing of S2804 is skipped.

S2803、或いは、S2804の処理を実行した後、S2805の処理において、確変カウンタ203aaの値が0より大きいか判別する(S2805)。確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S2805:Yes)、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S2806)、S2808の処理に移行する。一方、S2805の処理において、確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S2805:No)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S2807)、S2808の処理に移行する。S2806、或いは、S2807の処理を実行した後、特図1確定コマンドを設定する(S2808)。次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動を停止し(S2809)、本処理を終了する。   After executing the processing of S2803 or S2804, it is determined whether the value of the probability change counter 203aa is greater than 0 in the processing of S2805 (S2805). If it is determined that the value of the probability change counter 203aa is larger than 0 (S2805: Yes), a state command indicating a latent state is set (S2806), and the flow shifts to the processing of S2808. On the other hand, in the process of S2805, when it is determined that the value of the probability change counter 203aa is 0 (S2805: No), a status command indicating a normal status is set (S2807), and the flow shifts to the process of S2808. After executing the processing of S2806 or S2807, a special figure 1 confirmation command is set (S2808). Next, the change of the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped (S2809), and the present process ends.

図99に戻り説明を続ける。一方、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合(S851:Yes)、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間中であると判別した場合は、S852の処理をスキップしてS853の処理へ移行する。なお、特別図柄変動処理2(図97のS154参照)において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別し(図97のS251:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)が実行される場合に、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別される。   Returning to FIG. 99, the description will be continued. On the other hand, when it is determined in the processing of S851 that the special figure 1 symbol fixing flag 203ab is set to ON (S851: Yes), that is, during the symbol fixing period of the first special symbol (special figure 1). When it is determined that there is, the process of S852 is skipped and the process proceeds to S853. In the special symbol variation process 2 (see S154 in FIG. 97), it is determined that the special symbol 1 symbol determination flag 203ab is set to ON (S251: Yes in FIG. 97), and the first special symbol variation stop process 2 is performed. When (see S257 in FIG. 99) is executed, it is determined in the process in S851 that the special figure 1 symbol determination in-progress flag 203ab is set to ON.

次に、特図1確定時間カウンタ203adの値が0であるかを判別する(S853)。即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間を経過したタイミングであるかを判別する。ここで、特図1確定時間カウンタ203adの値が0ではない(1以上である)と判別した場合、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間中であると判別した場合は(S853:No)、確定時間中処理(S860)を実行し、本処理を終了する。この確定時間中処理(S860)は、図柄確定期間の経過時間を更新する処理を実行したり、小当たり遊技が実行されることに基づいて仮停止されていた図柄確定期間の経過時間を更新する処理を再開するための処理を実行したりするものであって、その詳細な内容については図101を参照して後述する。   Next, it is determined whether the value of the special figure 1 fixed time counter 203ad is 0 (S853). That is, it is determined whether or not the present time is the timing when the symbol determination period of the first special symbol (special symbol 1) has elapsed. Here, when it is determined that the value of the special figure 1 confirmation time counter 203ad is not 0 (1 or more), that is, it is determined that the present is in the symbol confirmation period of the first special symbol (special figure 1). In this case (S853: No), the processing during the fixed time (S860) is executed, and this processing ends. The process during the fixed time (S860) executes the process of updating the elapsed time of the symbol fixed period, or updates the elapsed time of the temporarily fixed symbol fixed period based on the execution of the small hit game. For example, the processing for restarting the processing is executed, and the details thereof will be described later with reference to FIG.

一方、S853の処理において、特図1確定時間カウンタ203adの値が0であると判別した場合(S853:Yes)、即ち、確定時間(図柄確定期間)の終了タイミングであると判別した場合には、特図1図柄確定中フラグ203abをオフに設定する(S854)。次に、確変カウンタ203aaの値が0より大きいかどうか判別する(S855)。確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S855:Yes)、確変カウンタ203aaの値を1減算する(S856)。一方、確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S855:Yes)、S856の処理をスキップし、S857の処理に移行する。S857の処理では、時短カウンタ203fと確変カウンタ203aaの値に応じた状態コマンドを設定する(S857)。   On the other hand, in the process of S853, when it is determined that the value of the special figure 1 determination time counter 203ad is 0 (S853: Yes), that is, when it is determined that the end time of the determination time (symbol determination period) is reached. Then, the special figure 1 symbol determination flag 203ab is set to off (S854). Next, it is determined whether or not the value of the probability change counter 203aa is greater than 0 (S855). When it is determined that the value of the probability change counter 203aa is greater than 0 (S855: Yes), the value of the probability variation counter 203aa is decremented by 1 (S856). On the other hand, when it is determined that the value of the probability change counter 203aa is 0 (S855: Yes), the process of S856 is skipped, and the process proceeds to S857. In the process of S857, a state command corresponding to the values of the time-saving counter 203f and the probability change counter 203aa is set (S857).

上述したS856の処理を実行することにより、本実施形態では、特別図柄の停止表示期間が経過した後(図柄確定期間の経過後)に、確変カウンタ203aaの値を減算する処理が実行され、減算後の確変カウンタ203aaの値が0となる場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成している。これにより、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する確変終了条件(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)が成立した場合には、その特別図柄の停止表示期間が経過した後に特別図柄の低確率状態が設定されるため、対象となる特別図柄の変動表示期間中、及び、図柄確定期間中を特別図柄の高確率状態とすることができる。よって、例えば、第1特別図柄の変動(抽選)によって、上述した確変終了条件が成立したとしても、その第1特別図柄の変動表示期間中、図柄確定期間中においては、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動(抽選)を実行することができる。   By executing the process of S856 described above, in the present embodiment, after the special symbol stop display period has elapsed (after the symbol confirmation period has elapsed), the process of subtracting the value of the probability change counter 203aa is executed. When the value of the later probability change counter 203aa becomes 0, the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state. As a result, the probable change termination condition (the condition for shifting the special symbol high-probability state to the low-probability state) that is satisfied when the number of times the special symbol changes (the number of lotteries) reaches a predetermined number (for example, 50) is satisfied. In this case, the low probability state of the special symbol is set after the special symbol stop display period has elapsed, so the special symbol is displayed during the variable display period of the target special symbol and during the symbol confirmation period. It can be a stochastic state. Therefore, for example, even if the above-described probable change end condition is satisfied by the change (lottery) of the first special symbol, the high probability state of the special symbol is displayed during the change display period of the first special symbol and during the symbol determination period. Can be executed (lottery) of the second special symbol in a state where is set.

上述したS857の処理において設定される状態コマンドの内容について具体的に説明をすると、時短カウンタ203fの値が0よりも大きい場合(普通図柄の高確率状態が設定されている場合)において、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい場合は、遊技状態が確変状態であることを示す状態コマンドが設定され、確変カウンタ203aaの値が0である場合には、遊技状態が時短状態であることを示す状態コマンドが設定される。また、時短カウンタ203fの値が0である場合(普通図柄の低確率状態が設定されている場合)において、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい場合は、遊技状態が潜確状態であることを示す状態コマンドが設定され、確変カウンタ203aaの値が0である場合には、遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドが設定される。   The content of the state command set in the above-described processing of S857 will be specifically described. When the value of the time saving counter 203f is larger than 0 (when the high probability state of the ordinary symbol is set), the probability change counter is set. When the value of 203aa is larger than 0, a state command indicating that the gaming state is the probable change state is set, and when the value of the probable change counter 203aa is 0, it indicates that the gaming state is the time saving state. A status command is set. When the value of the time reduction counter 203f is 0 (when the low probability state of the ordinary symbol is set) and the value of the probability change counter 203aa is larger than 0, the gaming state is a latent state. Is set, and when the value of the probability change counter 203aa is 0, a state command indicating that the gaming state is the normal state is set.

さらに、S857の処理では、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい(1以上である)場合は、確変カウンタ203aaの値、即ち、残確変回数を示す情報として、残確変回数コマンドを設定する。S857の処理で設定された状態コマンド、及び残確変回数コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(図52のS2201参照)によって、音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から出力された各種コマンドを受信し、コマンド判定処理2(図106のS4162参照)にて受信したコマンドに対応する処理が実行される。これにより、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状況を適正に判別することができる。   Further, in the process of S857, when the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (is 1 or more), the residual probability variation number command is set as the value of the probability variation counter 203aa, that is, information indicating the frequency of the residual probability variation. The status command and the remaining probability change number command set in the process of S857 are output to the sound lamp control device 113 by the external output process (see S2201 in FIG. 52) of the main process (see FIG. 52) of the main control device 110. Is done. The voice lamp control device 113 receives various commands output from the main control device 110, and executes a process corresponding to the command received in the command determination process 2 (see S4162 in FIG. 106). Thus, the current game situation can be properly determined on the sound ramp control device 113 side.

上述した通り、本第2実施形態では、第1時短終了条件(大当たりに当選した場合に成立する条件)が成立した場合には、特別図柄の停止表示タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ、第2時短終了条件(特別図柄の変動回数(抽選回数)に応じて成立する条件)が成立した場合には、特別図柄の変動開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させると共に、確変終了条件(大当たりに当選した場合に成立する第1確変終了条件、特別図柄の変動回数(抽選回数)に応じて成立する第2確変終了条件)が成立した場合には、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングにおいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。   As described above, in the second embodiment, when the first time-saving end condition (the condition that is satisfied when the jackpot is won) is satisfied, the high probability state of the ordinary symbol is changed to the low probability state at the stop display timing of the special symbol. When the second time-saving end condition (the condition that is satisfied according to the number of times the special symbol changes (the number of lotteries)) is satisfied, the high probability state of the ordinary symbol is changed to low at the special symbol change start timing. When the state is shifted to the probability state, and the probability change end condition (the first probability change end condition that is satisfied when a jackpot is won, the second probability change end condition that is satisfied according to the number of times of changing the special symbol (number of lotteries)) is satisfied Is configured to shift the high probability state of the special symbol to the low probability state at the end timing of the special symbol stop display period (symbol confirmation period).

このように構成することにより、遊技状態として遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態が設定される期間を、成立する時短終了条件に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果として大当たりか否かに期待させるだけではなく、有利な遊技状態が設定される期間の長さがより長くなることを期待させることができる。   With such a configuration, the period in which the latent state in which the gaming state is advantageous for the player as the gaming state can be set differently according to the time-saving end condition that is established, In addition, it is possible to expect not only whether or not a special symbol lottery result is a jackpot, but also that the length of a period in which an advantageous gaming state is set is longer.

次に、特図1確定期間終了コマンドを設定し(S858)、上述した第1実施形態におけるS801〜S805の処理と同様の処理を実行する。次に、特図1大当たりフラグ203h、確変カウンタ203aaをリセットし(S859)、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S807)、本処理を終了する。   Next, a special figure 1 determination period end command is set (S858), and the same processing as the processing of S801 to S805 in the first embodiment described above is executed. Next, the special figure 1 big hit flag 203h and the probability change counter 203aa are reset (S859), the big hit flag 203o is set to ON (S807), and this processing ends.

次に、図101を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)内の一処理である確定時間中処理(S860)について説明する。図101は、確定時間中処理(S860)の内容を示したフローチャートである。   Next, referring to FIG. 101, during the fixed time processing (S257 in FIG. 99) which is one of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257 in FIG. 99) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. S860) will be described. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the processing during the fixed time (S860).

確定時間中処理(S860)では、まず、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S2901)。この特図1仮停止フラグ203vは、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その抽選結果を停止表示した場合にオンに設定されるものである(図46のS1602参照)。そして、小当たり遊技が実行されている期間中は、特別図柄変動処理2(図97のS154参照)のS201の処理において、第1特別図柄変動停止処理2が実行されないように構成している。つまり、確定時間中処理(図101のS860参照)のS2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別されるのは、小当たり遊技が終了した後に初めて特別図柄変動処理2(図97のS154参照)が実行された場合のみとなる。   In the processing during the fixed time (S860), first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901). The special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON when a small hit is won in the second special symbol lottery and the result of the lottery is stopped and displayed (see S1602 in FIG. 46). Then, during the period in which the small hitting game is being executed, the first special symbol variation stop process 2 is not executed in the process of S201 of the special symbol variation process 2 (see S154 of FIG. 97). That is, in the processing in S2901 of the processing during the fixed time (see S860 in FIG. 101), it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON only after the small hitting game is over. This is only when the fluctuation process 2 (see S154 in FIG. 97) is executed.

そこで、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S2901:Yes)、特図1再開コマンドを設定し(S2902)、特図1仮停止フラグ203vをオフに設定し(S2903)、S2904へ移行する。つまり、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別する場合は(S2901:Yes)、小当たり遊技が終了している状態であるため、小当たり遊技が実行されることにより一時的に停止していた図柄確定期間の更新処理を再開させるために、S2902,S2903の処理が実行される。   Therefore, if it is determined in the processing of S2901 that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901: Yes), a special figure 1 resume command is set (S2902), and the special figure 1 temporary stop flag is set. 203v is turned off (S2903), and the flow shifts to S2904. That is, if it is determined in the processing of S2901 that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901: Yes), the small hitting game has been completed, and the small hitting game is executed. Then, the processing of S2902 and S2903 is executed in order to restart the updating processing of the symbol fixed period which has been temporarily stopped.

一方、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S2901:No)、S2902,S2903の処理をスキップしてS2904の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2901 that the special figure 1 temporary stop flag 203v is not set to ON (set to OFF) (S2901: No), the processing of S2902 and S2903 is skipped and S2904 is performed. Move to the processing of.

S2904の処理では特図1確定時間カウンタ203adを1減算して更新し(S2904)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S2905)、本処理を終了する。   In the processing of S2904, the special figure 1 fixed time counter 203ad is decremented and updated by 1 (S2904), the display of the first symbol display device 37 is updated (S2905), and this processing ends.

次に、図102を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)について説明する。図102は、第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)に対して、S1002の処理に代えて、確変カウンタ203aaの値は0より大きいか判別する処理(S1051)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第2特別図柄大当たり判定処理(S903)と同一であるため、詳細な説明は省略する。また、上述したS1051にて実行される処理の内容については、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)のS451にて実行される内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, a second special symbol jackpot determination process 2 (S953) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 102 is a flowchart showing the content of the second special symbol big hit determination process 2 (S953). The second special symbol big hit determination process 2 (S953) is different from the second special symbol big hit determination process (S905 in FIG. 40) in the first embodiment in that the value of the probability change counter 203aa is changed to the process of S1002. The difference is that a process (S1051) of determining whether the value is greater than 0 is performed. Other processes are the same as those of the second special symbol big hit determination process (S903), and thus detailed description will be omitted. Further, the content of the process executed in S1051 is the same as the content executed in S451 of the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98). Description is omitted.

次に、図103を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理(S154)内の一処理である第2特別図柄変動停止処理2(S263)について説明する。図103は、第2特別図柄変動停止処理2(S263)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理2(S263)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図45のS213参照)に対して、S1551〜S1563の処理を追加する点と、S1506の処理に替えてS1560の処理を設けた点と、S1509,S1510の処理を削除した点で相違する。その他の処理に関しては、第2特別図柄変動停止処理(図45のS213)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 103, a second special symbol variation stop process 2 (S263) which is one of the special symbol variation processes (S154) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. explain. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change stop processing 2 (S263). The second special symbol variation stop process 2 (S263) is different from the second special symbol variation stop process (see S213 in FIG. 45) in the first embodiment in that the processes of S1551 to S1563 are added and S1506. The difference is that the processing of S1560 is provided in place of the processing of, and the processing of S1509 and S1510 is deleted. The other processing is the same as the second special symbol change stop processing (S213 in FIG. 45), and thus detailed description is omitted.

この第2特別図柄変動停止処理2(S263)は、上述した第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同様に、特別図柄の変動時間が経過してから図柄確定期間が経過するまでの処理が実行されるものであり、制御対象を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した点で相違している。なお、第2特別図柄変動停止処理2(S263)にて実行される各種処理のうち、上述した第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)の各種処理に対して、単に制御対象となる図柄種別を異ならせただけの処理については、その詳細な説明を省略する。   In the second special symbol fluctuation stop processing 2 (S263), the symbol determination period elapses after the fluctuation time of the special symbol elapses, similarly to the first special symbol fluctuation stop processing 2 (see S257 in FIG. 99). This is different from the first embodiment in that the control target is changed from a first special symbol (special figure 1) to a second special symbol (special figure 2). Of the various processes executed in the second special symbol variation stop process 2 (S263), the various processes of the first special symbol variation stop process 2 (see S257 in FIG. 99) are simply controlled. The detailed description of the processing that only differs the symbol type will be omitted.

第2特別図柄変動停止処理2(S263)では、まず、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されているか判別する(S1551)。特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていると判別した場合には(S1551:Yes)、S1552の処理をスキップし、S1553の処理に移行する。一方、S1551の処理において、特図2図柄確定中フラグ203abがオフに設定されていると判別した場合には(S1551:No)、第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)を実行する。   In the second special symbol change stop process 2 (S263), first, it is determined whether the special symbol 2 symbol determination in-progress flag 203ac is set to ON (S1551). When it is determined that the special figure 2 symbol determination flag 203ac is set to ON (S1551: Yes), the process of S1552 is skipped, and the process proceeds to S1553. On the other hand, if it is determined in the process of S1551 that the special figure 2 symbol determination flag 203ab is set to off (S1551: No), the second special symbol determination period setting process (S1552) is executed.

ここで、図104を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理2(図103のS263参照)内の一処理である第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)について説明する。図104は、第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)は、上述した第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)にて実行される処理に対して対象とする図柄種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、設定するコマンドを第2特別図柄に対応した特図2確定コマンドとし、第1図柄表示装置37にて停止表示させる図柄種別を第2特別図柄とした点で相違しているのみであり、その他の処理内容は同一である。よって、上述した第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)の内容を参照し、本処理の詳細な説明を省略する。   Here, referring to FIG. 104, the second special symbol which is one of the second special symbol change stop processing 2 (see S263 in FIG. 103) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. The determination period setting process (S1552) will be described. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of the second special symbol determination period setting process (S1552). The second special symbol determination period setting process (S1552) is a process in which the symbol type targeted for the process executed in the first special symbol determination period setting process (see S852 in FIG. 100) is the first special symbol. To the second special symbol, the command to be set is the special symbol 2 finalizing command corresponding to the second special symbol, and the symbol type to be stopped and displayed on the first symbol display device 37 is the second special symbol. The only difference is that the other processing contents are the same. Therefore, referring to the content of the above-described first special symbol determination period setting process (see S852 in FIG. 100), detailed description of this process is omitted.

図103に戻り説明を続ける。S1551、或いは、S1552の処理を実行した後、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0であるかを判別し(S1553)、特図2確定時間カウンタ203aeの値が、0ではない(即ち、0より大きい)と判別した場合には(S1553:No)、特図2確定時間カウンタ203aeの値を更新し(S1562)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1563)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 103, the description will be continued. After executing the processing of S1551 or S1552, it is determined whether the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae is 0 (S1553), and the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae is not 0 (ie, If it is determined that the value is greater than 0 (S1553: No), the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae is updated (S1562), and the display of the second special symbol on the first symbol display device 37 is updated (S1563). ), End this processing.

S1563の処理は、既に停止表示されている第2特別図柄の表示を更新するものである。本実施形態では第1図柄表示装置37にて特別図柄が停止していることを示すために図柄を点灯表示(遊技者が点灯していると認識する程度に高速で点滅させる表示を含む)するように構成しているため、S1563の処理では、第1図柄表示装置37に対して、第2特別図柄を点灯させるための指示を出力する。   The processing of S1563 is for updating the display of the second special symbol already stopped and displayed. In the present embodiment, the first symbol display device 37 displays the symbol on the first symbol display device 37 to indicate that the special symbol is stopped (including a display blinking at a high speed enough to recognize that the player is lit). Thus, in the processing of S1563, an instruction to light the second special symbol is output to the first symbol display device 37.

なお、本実施形態のように図柄確定期間中に特別図柄を継続して点灯させるだけでの構成を用いる場合であれば、例えば、第2特別図柄確定期間設定処理(図104のS1552参照)のS3009の処理において、第2特別図柄を変動停止(停止表示)させるための指示を出力すると共に、停止表示させる期間(図柄確定期間)を示す情報も出力するように構成し、所定期間(図柄確定期間)の間、第2特別図柄が点灯表示するように予め設定するように構成しても良い。このように構成することで、短い周期で実行される処理において、その都度、第1図柄表示装置37の表示内容を更新するための処理を実行する必要が無くなるため、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。   In the case of using a configuration in which only the special symbol is continuously turned on during the symbol determination period as in the present embodiment, for example, the second special symbol determination period setting process (see S1552 in FIG. 104). In the processing of S3009, an instruction to stop and change (stop display) the second special symbol is output, and information indicating a period for stopping and displaying (symbol determination period) is also output. During the period, the second special symbol may be set in advance so as to be lit. With this configuration, in the process executed in a short cycle, it is not necessary to execute the process for updating the display content of the first symbol display device 37 each time, so that the processing load of the main control device 110 is reduced. Can be reduced.

一方、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0であると判別した場合には(S1553:Yes)、特図2図柄確定中フラグ203acをオフに設定する(S1554)。次に、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別し(S1555)、特図1大当たりフラグ203hがオフに設定されていると判別した場合には(S1555:No)、確変カウンタ203aaの値が0より大きいかどうか判別する(S1556)。   On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 determination time counter 203ae is 0 (S1553: Yes), the special figure 2 symbol determination in-progress flag 203ac is set to off (S1554). Next, it is determined whether the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S1555). If it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is set to OFF (S1555: No), the probability change counter 203aa is determined. It is determined whether the value of is larger than 0 (S1556).

確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S1556:Yes)、確変カウンタ203aaの値を1減算し(S1557)、S1558の処理へ移行する。一方、S1555の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合(S1555:Yes)、或いは、S1556の処理において確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S1556:No)、S1557の処理をスキップし、S1558の処理に移行する。   When it is determined that the value of the probability change counter 203aa is greater than 0 (S1556: Yes), the value of the probability variation counter 203aa is decremented by 1 (S1557), and the process proceeds to S1558. On the other hand, if it is determined in the processing of S1555 that the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S1555: Yes), or if it is determined that the value of the probability change counter 203aa is 0 in the processing of S1556. (S1556: No), the process of S1557 is skipped, and the process proceeds to S1558.

S1558の処理では、時短カウンタ203fと確変カウンタ203aaの値に応じた状態コマンドを設定し(S1558)、次いで、特図2確定期間終了コマンドを設定し(S1559)、その後、上述した第1実施形態と同一のS1501〜S1505の処理を実行する。ここで、S1501の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合には(S1501:No)、特図2外れ停止処理2(S1561)を実行し、本処理を終了する。   In the processing of S1558, a state command corresponding to the values of the time-saving counter 203f and the probability change counter 203aa is set (S1558), and then a special figure 2 fixed period end command is set (S1559), and thereafter, the first embodiment described above. The same processing as S1501 to S1505 is executed. If it is determined in the processing of S1501 that the special figure 2 big hit flag 203i is not set to ON (set to OFF) (S1501: No), the special figure 2 departure stop processing 2 (S1561) ), And terminates the present process.

また、S1505の処理を終えると、次に、特図2大当たりフラグ203iをオフに設定し、確変カウンタ203aaの値をリセットし(S1560)、上述した第1実施形態と同一のS1507の処理を実行し、本処理を終了する。   After the processing of S1505 is completed, the special figure 2 big hit flag 203i is set to OFF, the value of the probability change counter 203aa is reset (S1560), and the same processing of S1507 as in the above-described first embodiment is executed. Then, the present process ends.

次に、図105を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理2(S263)内の一処理である特図2外れ停止処理2(S1561)について説明する。図105は、特図2外れ停止処理2(S1561)の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における特図2外れ停止処理2(S1561)は、第1実施形態における特図2外れ停止処理(S1508)に対して、S1607〜S1610の処理を実行しない点で相違する。その他の処理については同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, referring to FIG. 105, the special figure 2 departure stop processing 2 (one of the second special symbol fluctuation stop processing 2 (S263) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment) S1561) will be described. FIG. 105 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 departure stop processing 2 (S1561). The special figure 2 departure stop processing 2 (S1561) in the second embodiment is different from the special figure 2 departure stop processing (S1508) in the first embodiment in that the processing of S1607 to S1610 is not executed. The other processing is the same processing, and a detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図106から図111を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図59参照)に替えてコマンド判定処理2(図106参照)、各種カウンタ更新処理(図71参照)に替えて各種カウンタ更新処理2(図111参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。具体的には、主制御装置110にて実行される制御内容を第1実施形態から変更したことにより出力される各種コマンドを受信した場合に実行される処理と第2実施形態から追加された各種カウンタの値を更新する処理が追加されている。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. The control process of the sound ramp control device 113 in the second embodiment is different from the control process of the sound lamp control device 113 in the first embodiment in that the command judgment process (see FIG. 59) is replaced with the command judgment process 2 (Refer to FIG. 106), in that various counter update processing 2 (refer to FIG. 111) is executed instead of various counter update processing (refer to FIG. 71), and the same processing is executed in the other points. More specifically, a process executed when various commands output by changing the control content executed by main controller 110 from the first embodiment are received, and various commands added from the second embodiment are added. A process for updating the counter value has been added.

まず、図106を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)について説明する。図106は、コマンド判定処理2(S4162)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理2(S4162)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112)に対して、S4251〜S4255の処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 106 is a flowchart showing the contents of the command determination process 2 (S4162). The command determination process 2 (S4162) differs from the command determination process in the first embodiment (S4112 in FIG. 60) in that the processes of S4251 to S4255 are added. Other processes are the same as the command determination process (S4112) in the first embodiment, and thus detailed description will be omitted.

コマンド判定処理2(S4162)が実行されると、まず、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112)と同一のS4201〜S4216の処理を実行する。そして、S4215の処理において、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、次に、残回数関連のコマンドを受信したかどうか判別する(S4251)。   When the command determination process 2 (S4162) is executed, first, the same processes of S4201 to S4216 as the command determination process (S4112 in FIG. 60) in the above-described first embodiment are executed. Then, in the process of S4215, when it is determined that the hit-related command has not been received from the main control device 110 (S4215: No), it is next determined whether or not the remaining number-related command has been received (S4251). ).

ここで、残回数関連のコマンドとしては、普通図柄の高確率状態が継続して設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を示す残時短回数コマンド(図36のS603の処理により設定されるコマンド)と、特別図柄の高確率状態が継続して設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を示す残確変回数コマンド(図99のS857の処理により設定されるコマンド)がある。残回数関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4251:Yes)、残回数更新処理2(S4252)を実行し、本処理を終了する。   Here, as the command related to the remaining number of times, the remaining short time command indicating the number of remaining times (the number of remaining fluctuations of the special symbol) in which the high probability state of the ordinary symbol is continuously set (set by the processing of S603 in FIG. 36). Command), and a remaining probability variable number command (a command set by the process of S857 in FIG. 99) indicating the remaining number (the number of remaining fluctuations of the special symbol) in which the high probability state of the special symbol is continuously set. If it is determined that the remaining number related command has been received (S4251: Yes), the remaining number updating process 2 (S4252) is executed, and this process ends.

ここで、図107を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である残回数更新処理2(S4252)について説明する。図107は、残回数更新処理2(S4252)の内容を示したフローチャートである。残回数更新処理2(S4252)は、上述した第1実施形態における残回数更新処理(S4218)に対して、S4851〜S4852の処理を追加する点で相違する。具体的には、残確変回数を表示するためのコマンドを、表示制御装置114に送信するための処理を追加する点で相違する。   Here, the remaining number update process 2 (S4252), which is one of the command determination processes 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second embodiment, will be described with reference to FIG. . FIG. 107 is a flowchart showing the content of the remaining number update process 2 (S4252). The remaining number update process 2 (S4252) is different from the remaining number update process (S4218) in the first embodiment in that the processes of S4851 to S4852 are added. Specifically, the difference is that a process for transmitting a command for displaying the number of times of remaining probability change to the display control device 114 is added.

残回数更新処理2(S4252)では、まず、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4801)。残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、コマンドに対応する表示用残時短回数コマンドを設定する(S4802)。一方、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、S4802の処理をスキップし、S4851の処理に移行する。次に、残確変回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4851)。残確変回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4851:Yes)、コマンドに対応する表示用残確変回数コマンドを設定し(S4852)、本処理を終了する。一方、残確変回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4851:No)、そのまま本処理を終了する。   In the remaining number updating process 2 (S4252), first, it is determined whether or not a command to reduce the number of remaining hours has been received from the main controller 110 (S4801). If it is determined that the command has been received (S4801: Yes), a display remaining time command corresponding to the command is set (S4802). On the other hand, if it is determined that the remaining short time command has not been received (S4801: No), the process of S4802 is skipped, and the process proceeds to S4851. Next, it is determined whether or not the remaining probability change number command has been received (S4851). If it is determined that the residual probability variable number command has been received (S4851: Yes), a display residual probability variable number command corresponding to the command is set (S4852), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the remaining probability change number command has not been received (S4851: No), the present process is terminated as it is.

図106に戻り説明を続ける。S4251の処理において、残回数関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4251:No)、仮停止関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4219)。ここで、仮停止関連コマンドには、第1特別図柄を仮停止させるための特図1仮停止フラグ203vをオンに設定した場合に設定される特図1仮停止コマンド(図46のS1603参照)と、仮停止している第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示を再開させる場合に設定される特図1再開コマンド(図101のS2902参照)と、が含まれる。仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4219:Yes)、仮停止関連処理2(S4253)を実行し、本処理を終了する。   Returning to FIG. 106, the description will be continued. In the processing of S4251, if it is determined that the command related to the remaining number of times has not been received (S4251: No), it is determined whether a command related to the temporary stop has been received (S4219). Here, the temporary stop related command includes a special figure 1 temporary stop command set when the special figure 1 temporary stop flag 203v for temporarily stopping the first special symbol is set to ON (see S1603 in FIG. 46). And a special figure 1 restart command (see S2902 in FIG. 101) set when the temporarily stopped first special symbol is changed or the stopped display is restarted. If it is determined that the temporary stop related command has been received (S4219: Yes), the temporary stop related process 2 (S4253) is executed, and this process ends.

ここで、図108を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である仮停止関連処理2(S4253)について説明する。図108は、仮停止関連処理2(S4253)の内容を示したフローチャートである。仮停止関連処理2(S4253)は、上述した第1実施形態における仮停止関連処理(S4203)に対して、残確定時間を算出するための処理が追加されている点で相違する。   Here, with reference to FIG. 108, the temporary stop related process 2 (S4253), which is one of the command determination processes 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second embodiment, will be described. . FIG. 108 is a flowchart showing the contents of the temporary stop related processing 2 (S4253). The temporary stop related process 2 (S4253) is different from the temporary stop related process (S4203) in the first embodiment in that a process for calculating the remaining confirmation time is added.

この仮停止関連処理2(S4253)では、第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示の経過時間が一時的に中断(仮停止)された場合において、その仮停止された第1特別図柄の変動表示態様、或いは、停止表示態様に対応した演出態様を第3図柄表示装置81にて実行するための処理が行われる。仮停止関連処理2(S4253)では、まず、主制御装置110より特図1仮停止コマンドを受信したか判別する(S4951)。特図1仮停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S4951:No)、再開処理(S4952)を実行し、本処理を終了する。再開処理(S4952)の詳細については、図109を参照して後述する。一方、S4951の処理において、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合(S4951:Yes)、即ち、小当たり遊技の実行に伴って第1特別図柄(特図1)の変動表示、或いは、停止表示を仮停止させるタイミングであると判別した場合には、次に、確定中フラグ223adがオンに設定されているか判別する(S4953)。ここで、確定中フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S4953:Yes)、第1特別図柄が停止表示中(図柄確定期間中)であるため、設定されている図柄確定時間(第1特別図柄の図柄確定時間)の残時間を算出し(S4954)、S4955の処理に移行する。   In the temporary stop related processing 2 (S4253), when the change display of the first special symbol or the elapsed time of the stop display is temporarily interrupted (temporarily stopped), the temporarily stopped first special symbol is displayed. A process for executing an effect mode corresponding to the variable display mode or the stop display mode on the third symbol display device 81 is performed. In the temporary stop related processing 2 (S4253), first, it is determined whether a special figure 1 temporary stop command has been received from the main control device 110 (S4951). When it is determined that the special figure 1 temporary stop command has not been received (S4951: No), the resumption processing (S4952) is executed, and this processing ends. Details of the restart processing (S4952) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the processing of S4951 that the special figure 1 temporary stop command has been received (S4951: Yes), that is, the fluctuation display of the first special symbol (special figure 1) accompanying the execution of the small hit game, or If it is determined that it is time to temporarily stop the stop display, it is next determined whether the in-determination flag 223ad is set to ON (S4953). Here, when it is determined that the in-determination flag 223ad is set to ON (S4953: Yes), the first special symbol is being stopped and displayed (during the symbol determination period), so the set symbol determination time is set. The remaining time of the (symbol confirmation time of the first special symbol) is calculated (S4954), and the flow shifts to the process of S4955.

S4954の処理では、特図1確定カウンタ223aaの値、即ち、第1特別図柄の図柄確定時間の残時間を示す値を読み出すことにより、設定されている図柄確定時間の残時間を算出する。次に、S4954の処理において算出した図柄確定時間の残時間が、2秒未満であるか判別する(S4955)。残時間が2秒未満であると判別した場合には(S4955:Yes)、残確定時間情報格納エリア223acに残確定時間が短いことを示す期間Aを設定し(S4956)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S4954, the remaining time of the set symbol determination time is calculated by reading the value of the special figure 1 determination counter 223aa, that is, the value indicating the remaining time of the symbol determination time of the first special symbol. Next, it is determined whether the remaining time of the symbol determination time calculated in the process of S4954 is less than 2 seconds (S4955). If it is determined that the remaining time is less than 2 seconds (S4955: Yes), a period A indicating that the remaining determination time is short is set in the remaining determination time information storage area 223ac (S4956), and the process of S4952 is executed. Then, the present process ends.

一方、S4955の処理において、残時間が2秒未満ではない(2秒以上である)と判別した場合には(S4955:No)、次に、残時間が2秒以上であり、且つ60秒未満であるか判別する(S4957)。S4957の処理において、残時間が2秒以上であり、且つ、60秒未満であると判別した場合には(S4957:Yes)、残確定時間情報格納エリア223acに通常の残確定時間であることを示す期間Bを設定し(S4958)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4955 that the remaining time is not less than 2 seconds (more than 2 seconds) (S4955: No), then the remaining time is more than 2 seconds and less than 60 seconds Is determined (S4957). In the process of S4957, if it is determined that the remaining time is 2 seconds or more and less than 60 seconds (S4957: Yes), the remaining remaining time information storage area 223ac indicates that the remaining time is the normal remaining time. The period B shown is set (S4958), the process of S4952 is executed, and this process ends.

そして、S4957の処理において、残時間が60秒未満ではない(60秒以上である)と判別した場合には(S4957:No)、残確定時間情報格納エリア223acに残確定時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4959)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4953の処理において、確定中フラグ223adがオフに設定されていると判別した場合(S4953:No)、即ち、現在が、第1特別図柄の変動表示期間中であると判別した場合は、上述した第1実施形態の仮停止関連処理(図67のS4220参照)にて実行される第1特別図柄の残変動時間を算出するための処理(S4903〜S4908参照)を実行し、S4952の処理へ移行する。なお、第1特別図柄の残変動時間を算出するための処理(S4903〜S4908参照)については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   In the process of S4957, when it is determined that the remaining time is not less than 60 seconds (more than 60 seconds) (S4957: No), the remaining determination time information storage area 223ac indicates that the remaining determination time is long. The period C is set (S4959), the processing of S4952 is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4953 that the in-determination flag 223ad is set to OFF (S4953: No), that is, if it is determined that the present is during the variable display period of the first special symbol, The processing (see S4903 to S4908) for calculating the remaining fluctuation time of the first special symbol executed in the temporary stop related processing (see S4220 in FIG. 67) of the first embodiment is executed, and the processing in S4952 is performed. Move to. Note that the processing for calculating the remaining fluctuation time of the first special symbol (see S4903 to S4908) is the same as that of the above-described first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

次に、図109を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される仮停止関連処理2(S4253)内の一処理である再開処理(S4952)について説明する。図109は、再開処理(S4952)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 109, a restart process (S4952) which is one of the temporary stop related processes 2 (S4253) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the contents of the restart processing (S4952).

本第2実施形態では、第1特別図柄の変動表示中(変動表示期間中)に加え、停止表示中(図柄確定期間中)にも第2特別図柄の変動(抽選)を実行し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果に基づいて小当たり遊技が実行される場合に、第1特別図柄の停止表示を仮停止(図柄確定期間の減算を一時的に中断)させるように構成している。また、小当たり遊技が終了したタイミングで、第1特別図柄の停止表示を再開(図柄確定期間の減算を再開)するように構成している。よって、本第2実施形態では、第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示を再開させる場合における第1特別図柄の状況を判別し、その判別結果に基づいて、再開後の演出態様を設定するように構成している。   In the second embodiment, the change (lottery) of the second special symbol can be executed not only during the variable display of the first special symbol (during the variable display period) but also during the stop display (during the symbol determination period). Because of the configuration, when the small hitting game is executed based on the lottery result of the second special symbol, the stop display of the first special symbol is temporarily stopped (the subtraction of the symbol confirmation period is temporarily interrupted). It is configured as follows. In addition, at the timing when the small hitting game ends, the stop display of the first special symbol is restarted (reduction of the symbol determination period is restarted). Therefore, in the second embodiment, the state of the first special symbol when the variable display or the stop display of the first special symbol is restarted is determined, and the effect mode after the restart is set based on the determination result. It is configured to be.

再開処理(S4952)では、まず、特図1再開コマンドを受信したかどうか判別する(S5001)。特図1再開コマンドを受信していないと判別した場合には(S5001:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図1再開コマンドを受信したと判別した場合には(S5001:Yes)、確定中フラグ223adがオンに設定されているかどうか判別する(S5051)。確定中フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合(S5051:Yes)、即ち、特図1再開コマンドを受信したタイミングが、第1特別図柄の停止表示中である場合には、残確定時間情報格納エリア223acに格納されている残確定時間情報の読み出し(S5052)、読み出した残確定時間情報と追加演出カウンタ223iとに基づいて、追加演出選択2テーブル222aaより追加演出種別を決定し(S5053)、S5053の処理で決定した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5054)、残確定時間情報格納エリア223acに設定されている情報をクリアする(S5055)。そして、確定中フラグ223adをオフに設定し(S5056)、本処理を終了する。   In the restart processing (S4952), first, it is determined whether a special figure 1 restart command has been received (S5001). When it is determined that the special figure 1 restart command has not been received (S5001: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 restart command has been received (S5001: Yes), it is determined whether the in-determination flag 223ad is set to ON (S5051). If it is determined that the fixed flag 223ad is set to ON (S5051: Yes), that is, if the timing of receiving the special figure 1 restart command is during the stop display of the first special symbol, the remaining fixed is set. The remaining effect time information stored in the time information storage area 223ac is read (S5052), and the additional effect type is determined from the additional effect selection 2 table 222aa based on the read remaining time information and the additional effect counter 223i (S5052). (S5053), an additional effect command for display corresponding to the additional effect type determined in the process of S5053 is set (S5054), and the information set in the remaining determined time information storage area 223ac is cleared (S5055). Then, the in-determination flag 223ad is set to off (S5056), and this processing ends.

一方、S5051の処理において、確定中フラグ223adはオフに設定されていると判別した場合(S5051:No)、即ち、特図1再開コマンドを受信したタイミングが、第1特別図柄の変動表示中である場合には、上述した第1実施形態の変動再開処理(図68のS4902)と同一のS5002〜S5005の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S5051, if it is determined that the in-determination flag 223ad is set to OFF (S5051: No), that is, the timing at which the special figure 1 restart command is received indicates that the first special symbol is being fluctuated. In some cases, the same processing as S5002 to S5005 as the above-described change restart processing (S4902 in FIG. 68) of the first embodiment is executed, and this processing ends.

図106に戻り説明を続ける。S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4219:No)、図柄確定関連コマンドを受信したか判別する(S4254)。図柄確定関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4254:Yes)、図柄確定関連処理(S4255)を実行し、本処理を終了する。一方、図柄確定関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4254:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4221)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 106, the description will be continued. In the process of S4219, when it is determined that the temporary stop related command has not been received (S4219: No), it is determined whether a symbol confirmation related command has been received (S4254). If it is determined that the symbol determination related command has been received (S4254: Yes), the symbol determination related process (S4255) is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the symbol determination related command has not been received (S4254: No), processing according to other commands is executed (S4221), and this processing ends.

ここで、図110を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である図柄確定関連処理(S4255)について説明する。図110は、図柄確定関連処理(S4255)の内容を示したフローチャートである。   Here, the symbol determination related process (S4255), which is one of the command determination processes 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment, will be described with reference to FIG. FIG. 110 is a flowchart showing the contents of the symbol determination related process (S4255).

図柄確定関連処理(S4255)では、まず、主制御装置110より特図1確定コマンドを受信したか判別する(S5071)。特図1確定コマンドを受信したと判別した場合には(S5071:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用特図1確定コマンドを設定する(S5072)。次に受信したコマンドに対応する値を特図1確定カウンタ223aaにセットし(S5073)、S5074の処理に移行する。一方、S5071の処理において、特図1確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S5071:No)、S5072及びS5073の処理をスキップし、S5074の処理に移行する。   In the symbol determination related processing (S4255), first, it is determined whether a special figure 1 determination command has been received from the main control device 110 (S5071). If it is determined that the special figure 1 confirmation command has been received (S5071: Yes), a display special figure 1 confirmation command corresponding to the received command is set (S5072). Next, a value corresponding to the received command is set in the special figure 1 confirmation counter 223aa (S5073), and the flow shifts to the processing of S5074. On the other hand, in the process of S5071, if it is determined that the special figure 1 confirmation command has not been received (S5071: No), the processes of S5072 and S5073 are skipped, and the process proceeds to S5074.

S5074の処理では、特図2確定コマンドを受信したかどうか判別する(S5074)。特図2確定コマンドを受信したと判別した場合には(S5074:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用特図2確定コマンドを設定し(S5075)、受信したコマンドに対応する値を特図2確定カウンタ223abにセットし(S5076)、確定中フラグ223adをオンに設定し(S5077)、本処理を終了する。一方、S5074の処理において、特図2確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S5074:No)、そのままS5075,S5076の処理をスキップしてS5077の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S5074, it is determined whether a special figure 2 confirmation command has been received (S5074). If it is determined that the special figure 2 confirmation command has been received (S5074: Yes), a display special figure 2 confirmation command corresponding to the received command is set (S5075), and the value corresponding to the received command is set to the special figure. 2 is set in the decision counter 223ab (S5076), the decision flag 223ad is set to ON (S5077), and the process ends. On the other hand, in the process of S5074, when it is determined that the special figure 2 confirmation command has not been received (S5074: No), the processes of S5075 and S5076 are skipped, the process of S5077 is executed, and this process ends. I do.

次に、図111を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種カウンタ更新処理2(S4161)について説明する。図111は、各種カウンタ更新処理2(S4161)の内容を示したフローチャートである。   Next, various counter update processing 2 (S4161) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 111 is a flowchart showing the contents of the various counter updating process 2 (S4161).

各種カウンタ更新処理2(S4161)では、まず、特図1確定カウンタ223aaの値は、0より大きいかどうか判別する(S5451)。特図1確定カウンタ223aaの値は0より大きいと判別した場合には(S5451:Yes)、特図1確定カウンタ223aaの値を1減算する(S5452)。一方、特図1確定カウンタ223aaの値は0であると判別した場合には(S5451:No)、S5452の処理をスキップして、S5453の処理に移行する。S5453の処理では、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きいかどうか判別する(S5453)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S5453:Yes)、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値を1減算し(S5454)、特図1確定カウンタ223aaとサブ特図2変動時間カウンタ223nの値の読み出しを実行する(S5455)。次に、S5455の処理で読み出した特図1確定カウンタ223aaの値からサブ特図2変動時間カウンタ223nの値を減算し、残時間を算出する(S5456)。次にS5407及びS5408の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5453の処理において、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0であると判別した場合には(S5453:No)、S5454〜S5456,S5407の処理をスキップし、S5408の処理を実行し、本処理を終了する。   In the various counter updating process 2 (S4161), first, it is determined whether or not the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa is larger than 0 (S5451). When it is determined that the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa is larger than 0 (S5451: Yes), the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa is decremented by 1 (S5452). On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 1 determination counter 223aa is 0 (S5451: No), the process of S5452 is skipped, and the process proceeds to S5453. In the process of S5453, it is determined whether the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5453). When it is determined that the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is greater than 0 (S5453: Yes), the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is decremented by 1 (S5454), and the special figure 1 confirmation counter 223aa. Then, the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is read (S5455). Next, the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is subtracted from the value of the special figure 1 determination counter 223aa read out in the processing of S5455 to calculate the remaining time (S5456). Next, the processing of S5407 and S5408 is executed, and this processing ends. On the other hand, in the process of S5453, when it is determined that the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is 0 (S5453: No), the processes of S5454 to S5456, S5407 are skipped, and the process of S5408 is executed. Then, the present process ends.

<第3実施形態>
次に、図112〜図135を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態は、上述した第1実施形態と同様に、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に変動するように構成し(所謂、同時変動タイプ)、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中に特図2の抽選(変動)が実行されることにより、数多くの小当たり遊技(RUSH遊技)を実行可能となるように構成していた。
<Third embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment described above, similarly to the first embodiment described above, the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) are configured to simultaneously change (so-called “figure 2”). , Simultaneous fluctuation type), a lottery game (RUSH game) can be executed by executing the lottery (fluctuation) of the special figure 2 during the period in which the latent state is set as the game state. Was configured.

さらに、潜確状態が設定される条件(RUSH遊技が実行可能となる条件)として、確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合に成立する第1確変終了条件と、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に成立する第2確変終了条件とを設け、第1確変終了条件が成立した場合には、大当たりに当選したことを示す特別図柄(特図1)が停止表示されている期間(図柄確定期間)が潜確状態となり、第2確変終了条件が成立した場合には、その特別図柄が変動表示されている期間(変動表示期間)、及び、図柄確定期間中が潜確状態となるように構成している。   Further, as a condition for setting the latent state (a condition under which the RUSH game can be executed), in the state in which the probability change state is set, the first probability change end that is established when a jackpot is won in the drawing of Toku-zu 1 A condition and a second probable change end condition that is satisfied when the number of times the special symbol changes (number of lotteries) reaches a predetermined number of times (five times) are provided. If the first probable change end condition is satisfied, a jackpot is won. During the period in which the special symbol (special symbol 1) indicating that the operation has been stopped is displayed (symbol confirmation period), the latent symbol is in the latent state, and when the second probability change end condition is satisfied, the special symbol is variably displayed. The period (variable display period) and the symbol determination period are in a latent state.

また、特別図柄の抽選結果に応じて図柄確定期間の長さが異なるように構成しており、大当たりに当選した場合のほうが、大当たりに当選していない場合よりも図柄確定期間が長く設定されるように構成していた。   In addition, the length of the symbol confirmation period is configured to be different according to the result of the lottery of the special symbol, and the symbol confirmation period is set longer when the jackpot is won than when the jackpot is not won. Was configured as follows.

加えて、一方の特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選している場合には、他方の図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選することが無い無効抽選が実行されるように構成し、この無効抽選によっては遊技状態が可変させるための条件に関する値が更新されないように構成していた。具体的には、特図1の抽選で大当たりに当選している期間中(大当たりに当選している特別図柄の変動表示期間中、及び、図柄確定期間中)において、特図2の抽選を実行したとしても、確変カウンタ203aaの値が更新(減算)されないように構成していた。   In addition, in the case where a jackpot has been won in the lottery of one special symbol (special figure 1), an invalid lottery that does not win a jackpot in the other symbol (special symbol 2) is executed. And the value related to the condition for changing the game state is not updated by the invalid lottery. Specifically, the lottery of the special figure 2 is executed during the period in which the jackpot is won by the lottery of the special figure 1 (during the fluctuation display period of the special symbol that has been won by the jackpot and during the symbol confirmation period). Even if it does, the value of the probability change counter 203aa is configured not to be updated (subtracted).

このように構成された第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、その大当たり当選に対する大当たり遊技が実行される期間(変動表示期間、図柄確定期間)が終了するまでは、特図2の変動(抽選)を何度実行したとしても、確変カウンタ203aaの値が更新(減算)されることが無いため、安心して特図2の変動を実行することができるものであった。   In the second embodiment configured as described above, when the jackpot is won by the lottery of the special figure 1 in the state where the probability change state is set, the jackpot game for the jackpot winning is executed (variable display). Until the period (symbol determination period) ends, the value of the probability change counter 203aa is not updated (subtracted) even if the variation (lottery) of the special figure 2 is executed many times. Can be performed.

これに対して、本第3実施形態では、確変終了条件の種類を上述した第2実施形態よりも増加させ、潜確状態が設定される期間が上述した第2実施形態よりも長くなるよう構成している。具体的には、確変終了条件として、確変状態が設定されている状態において特図1で小当たりに当選した場合に確変終了条件(第3確変終了条件)が成立するように構成し、第3確変終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が開始される時点で遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。   On the other hand, in the third embodiment, the type of the probability change end condition is increased as compared with the above-described second embodiment, and the period during which the latent state is set is longer than that of the above-described second embodiment. are doing. More specifically, the probable change end condition (third probable change end condition) is configured such that the probable change end condition (third probable change end condition) is satisfied when a small hit is won in the special figure 1 in the state where the probable change state is set as the probable change end condition. When the probability change end condition is satisfied, the game state is shifted from the probability change state to the latent state at the time when the small hitting game is started.

さらに、特別図柄の高確率状態が設定される期間(確変カウンタ203aaの値)と、普通図柄の高確率状態が設定される期間(時短カウンタ203fの値)と、を同一にし(例えば、「4」)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された状態で、大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が確変状態から通常状態へと移行するように構成している。   Further, the period during which the high probability state of the special symbol is set (the value of the probability change counter 203aa) is the same as the period during which the high probability state of the ordinary symbol is set (the value of the time reduction counter 203f) (for example, “4”). )), The probabilistic state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state) is set, and if the jackpot is not won, the gaming state is shifted from the probable state to the normal state. It is composed.

つまり、本第3実施形態では、確変状態(特別図柄、普通図柄共に高確率状態)が設定されている間に、特図1の抽選で小当たりに当選し、普通図柄を低確率状態へと移行させることにより、その小当たり遊技の開始タイミングから特別図柄の低確率状態が設定されるまでの期間を潜確状態とすることができるように構成している。   That is, in the third embodiment, while the probable change state (the special symbol and the ordinary symbol are both in the high probability state) is set, the small symbol is won by the lottery of the special figure 1 and the ordinary symbol is changed to the low probability state. By shifting, the period from the start timing of the small hit game to the setting of the low probability state of the special symbol can be set to the latent state.

このように構成することで、特図1の抽選で小当たりに当選するタイミングに応じて、遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態が継続して設定される期間を可変させることができる。よって、特別図柄の抽選結果に対して遊技者により興味を持たせることができ、飽きの来ない遊技機を提供することができる。   With such a configuration, it is possible to vary the period in which the latent state in which the gaming state is advantageous for the player is continuously set according to the timing of winning the small hit in the lottery in Toku-zu. . Therefore, the player can be more interested in the special symbol lottery result, and a gaming machine that does not get tired can be provided.

さらに、本第3実施形態では、確変状態が終了する最終変動において大当たりに当選した場合に、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように構成している。これにより、小当たりに当選することなく確変状態の最終変動に到達したとしても、長時間の潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して最後まで期待を持たせた遊技を行わせることができる。   Further, in the third embodiment, when a jackpot is won in the final change in which the probable change state ends, a change pattern having a long change time is easily selected. As a result, even if the final fluctuation of the probable change state is reached without winning a small hit, a long-time latent state can be set, so that the player can expect a game to the end. Can be made.

ここで、図112を参照して、本第3実施形態における確変状態中における特図1の遊技内容に基づいて付与される特典の種類について説明をする。図112は、確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典との関係をまとめた模式図である。図112に示した通り、本実施形態では、大当たり終了後の所定期間(特別図柄の4変動分)において確変状態が設定されるように構成されており、確変状態中の変動回数(大当たり後の特図変動回数)と、特図の抽選結果と、に応じて遊技者に対して付与される特典の内容を異ならせるようにしている。   Here, with reference to FIG. 112, a description will be given of the types of benefits granted based on the game content of the special figure 1 in the probable change state in the third embodiment. FIG. 112 is a schematic diagram summarizing the relationship between the game content of the special figure 1 game after the probability change state is set and the added privilege. As shown in FIG. 112, in the present embodiment, a probable change state is set in a predetermined period (four special fluctuations of the special symbol) after the end of the big hit, and the number of fluctuations during the probable change state (after the big hit) The number of special figure changes) and the result of the special figure lottery are different from each other in the contents of the privilege given to the player.

具体的には、確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)では、抽選結果(特図1の抽選結果)が大当たりの場合には、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技に加え、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間として、特図1が大当たりであることを示す表示態様で停止表示されている期間(図柄確定期間)が設定されるように規定している。また、抽選結果(特図1の抽選結果)が小当たりの場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間として、特図1の抽選結果に基づいて小当たり遊技が実行されてから、大当たり後の特別図柄変動回数が4回に到達するまでの期間(図柄確定期間)が設定されるように規定している。   Specifically, in the first and second variation of the special figure 1 (the special figure 1 lottery) after the probability change state is set, if the lottery result (the lottery result of the special figure 1) is a big hit, many players In addition to the jackpot game in which the prize ball can be acquired, the period in which the special state game 1 (RUSH game) is executable is a period in which the special figure 1 is stopped and displayed in the display mode indicating the jackpot (a symbol determination period). ) Is set. When the lottery result (lottery result of Toku-zu 1) is a small hit, a small hit game is executed based on the lottery result of Toku-zu 1 as a period in which a latent state game (RUSH game) can be executed. Then, a period (symbol confirmation period) until the number of special symbol changes after the big hit reaches four times is defined.

つまり、大当たり終了後1回目の特図1抽選において小当たりに当選した場合には、その小当たり遊技が開始されるタイミング(1回目の特別図柄変動が停止し、小当たり遊技が実行されるタイミング)から、大当たり終了後における4回目の特図変動が終了するまでの期間において潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定される。よって、潜確状態(RUSH状態)が設定される期間としては、最も長い期間が設定され得る「超長」となる。また、確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて抽選結果(特図1の抽選結果)が外れの場合には、遊技者に対して何ら特典が付与されることが無い。   In other words, when the small hit is won in the first special figure 1 lottery after the end of the big hit, the timing when the small hit game is started (the timing when the first special symbol change is stopped and the small hit game is executed) ) To the end of the fourth special figure change after the end of the big hit, a latent state game (RUSH game) is set. Therefore, the period in which the latent state (RUSH state) is set is “extremely long” in which the longest period can be set. In addition, if the lottery result (lottery result of special figure 1) is out of order in the first and second special figure 1 fluctuations (special figure 1 lottery) after the probable change state is set, no privilege is given to the player. Is not given.

確変状態が設定されてから3回目の特図1変動(特図1抽選)では、上述した、確変状態が設定されてから1,2回目と同一の条件で潜確状態が設定されるように構成している。ここで、小当たりの当選した場合には、小当たり遊技中に加え、4回目の特図変動が終了するまでの期間が潜確状態として設定されるため、上述した確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて小当たりに当選した場合に比べて、潜確状態が設定される期間が短くなる。   In the third special figure 1 change (special figure 1 lottery) after the probability change state is set, the latent state is set under the same conditions as the first and second times after the probability change state is set. Make up. Here, when the small hit is won, the period until the end of the fourth special figure change is set as the latent state in addition to the small hit game, so that the above-described probability change state is set. The period during which the latent state is set is shorter than when the small figure is won in the first and second special figure 1 fluctuations (the special figure 1 lottery).

また、本第3実施形態では、確変状態中において確変状態が設定されてからの特図1変動(特図1抽選)回数が増加するほど、大当たりに当選した場合に、長い変動時間を有する変動パターンが選択され易くなるように構成している。よって、上述した確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて大当たりに当選した場合に比べて、潜確状態が設定される期間を長くし易くすることができる。   Further, in the third embodiment, as the number of special figure 1 fluctuations (special figure 1 lottery) after the probable change state is set during the probable change state increases, the fluctuation having a longer fluctuation time when a jackpot is won is increased. The pattern is configured to be easily selected. Therefore, the period during which the latent state is set is easily made longer than when a jackpot is won in the first and second special figure 1 fluctuations (the special figure 1 lottery) after the above-described probability change state is set. be able to.

次に、確変状態が設定されてから4回目の特図変動(特図抽選)、即ち、確変状態における特図最終変動では、特図抽選の結果に関わらず、その特図変動が開始されてから終了するまで(図柄確定期間経過後まで)の期間が潜確状態として設定される。なお、本第3実施形態では、確変状態における特図最終変動(確変状態が設定されてから4回目の特図変動)にて大当たりに当選した場合に、長時間の変動時間を設定し易く構成しており、潜確状態が設定される期間の長さは「長」となる。   Next, in the fourth special figure change (special figure lottery) after the probability change state is set, that is, in the special figure final fluctuation in the probability change state, the special figure change is started regardless of the result of the special figure lottery. The period from to the end (until the symbol determination period has elapsed) is set as the latent state. In the third embodiment, a long-term fluctuation time is easily set when a jackpot is won in the special figure final fluctuation in the probable state (fourth special figure fluctuation after the probable state is set). Therefore, the length of the period in which the latent state is set is “long”.

そして、確変状態における特図最終変動で大当たりに当選しなかった場合は、その図柄確定期間経過後に通常状態が設定され、5回目以降の特図抽選が実行される。   Then, if a special jackpot is not won in the special figure final variation in the probable variation state, the normal state is set after the symbol determination period elapses, and the fifth or subsequent special figure lottery is executed.

<第3実施形態における演出表示内容について>
本第3実施形態では、図112を参照して上述した通り、成立する移行条件(確変終了条件)に応じて、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される期間が異なるように構成されており、確変状態中において、潜確状態が設定される可能性や、潜確状態が設定されるタイミングを遊技者に示唆するための示唆演出(ビンゴゲーム)が実行されるように構成している。
<About the effect display contents in the third embodiment>
In the third embodiment, as described above with reference to FIG. 112, the period during which the latent state, which is a gaming state advantageous to the player, is set according to the transition condition (probable change end condition) that is satisfied. In the probable change state, a suggestion effect (a bingo game) for indicating to the player the possibility of the latent state being set or the timing at which the latent state is set is executed. Make up.

そこで、図113〜115を参照して、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示される示唆演出(ビンゴゲーム)の表示内容について説明をする。尚、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される要素のうち、上述した各実施形態と同一の要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   The display contents of the suggestion effect (bingo game) displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. Note that, among the elements displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the same elements as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図113(a)を参照して、確変状態が設定される大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図113(a)は、大当たり終了時の表示画面を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面のうち、主表示領域Dmには、上述した第2実施形態と同一の特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2、案内表示領域Dm3が形成され、加えて、特図1の保留球数を示す特図1保留数表示領域Dm4と、特図2の保留球数を示す特図2保留数表示領域Dm5と、が形成されている。   First, with reference to FIG. 113 (a), the display contents of the big hit game end screen (ending screen) in which the probability change state is set will be described. FIG. 113 (a) is a schematic diagram schematically showing the display screen at the end of the big hit. As shown in FIG. 113A, in the display screen of the third symbol display device 81, the main display area Dm includes the same special figure 1 display area Dm1 and special figure 2 display area as those in the above-described second embodiment. Dm2 and a guide display area Dm3 are formed. In addition, a special figure 1 reserved number display area Dm4 indicating the number of reserved balls of the special figure 1 and a special figure 2 reserved number display area Dm5 indicating the reserved ball number of the special figure 2 are provided. , Are formed.

図113(a)は、特図1大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了画面を示したものであり、特図1表示領域Dm1には特図1の抽選結果が大当たりであることを示した第3図柄の停止表示態様「777」が表示されており、特図2表示領域Dm2には、特図2変動が実行されていないことを示す「−」が表示されている。また、案内表示領域Dm3には、大当たり遊技を左打ち遊技で行わせていたことを示すための「左打ち」の文字が表示されている。   FIG. 113 (a) shows the end screen of the jackpot game executed based on the special figure 1 big hit, and shows that the lottery result of the special figure 1 is a big hit in the special figure 1 display area Dm1. In addition, the stop display mode “777” of the third symbol is displayed, and “−” indicating that the special figure 2 change is not executed is displayed in the special figure 2 display area Dm2. In addition, in the guidance display area Dm3, the character "left-handed" is displayed to indicate that the big hit game is being played in the left-handed game.

本第3実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、大当たり遊技中に案内表示領域Dm3に表示される遊技内容(右打ち、又は、左打ち)が、大当たり当選時の遊技内容と同一となるように構成されている。つまり、図113(a)に示した状態は、左打ち遊技中に当選した大当たりである。   In the third embodiment, similarly to the above-described second embodiment, the game content (right or left) displayed in the guidance display area Dm3 during the big hit game is the same as the game content at the time of the big hit winning. It is configured so that That is, the state shown in FIG. 113 (a) is a jackpot that has been won during a left-handed game.

さらに、主表示領域Dmの中央部には、大当たり遊技終了後に設定される確変状態において用いられるビンゴカード820が表示されている。ここで、本第3実施形態において実行される示唆演出(ビンゴゲーム)について説明をする。本第3実施形態では、確変状態が設定されている期間中に、潜確状態が設定されるか否か、或いは、大当たりに当選するか否かを遊技者に示唆するための示唆演出としてビンゴゲームが実行されるように構成している。   Further, in the center of the main display area Dm, a bingo card 820 used in a probable change state set after the end of the big hit game is displayed. Here, the suggestion effect (bingo game) executed in the third embodiment will be described. In the third embodiment, during the period in which the probable state is set, bingo is provided as a suggestion effect for indicating to the player whether or not the latent state is set or whether or not the jackpot is won. The game is configured to be executed.

このビンゴゲームでは、大当たり終了画面(エンディング画面)にて9個のマス目(縦3×横3)に対して任意の数字が配置されたビンゴカード820(図113(a)参照)が表示され、確変状態が設定されている状態において実行される特図1の抽選に基づいて数字が発表され、発表された数字と、ビンゴカード820に記載されている数字の配列とに基づいて遊技者に遊技結果(特図1の抽選結果)を示唆する演出が実行される。   In this bingo game, a bingo card 820 (see FIG. 113 (a)) in which arbitrary numbers are arranged for nine squares (3 × 3) is displayed on the big hit end screen (ending screen). The numbers are announced based on the drawing of the special figure 1 executed in the state where the probable change state is set, and the player is notified based on the announced numbers and the arrangement of the numbers described in the bingo card 820. An effect indicating a game result (lottery result of Toku-zu 1) is executed.

次に、図113(b)〜図115を参照して、ビンゴゲーム実行中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容(演出内容)について説明をする。ビンゴゲームが開始されると(確変状態中の特図1変動が開始されると)、図113(b)に示した表示が実行される。図113(b)は、大当たり終了後に特図1変動(1回目)が実行されている場合に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。   Next, display contents (effect contents) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during execution of the bingo game will be described with reference to FIGS. 113 (b) to 115. When the bingo game is started (when the change in the special figure 1 in the probable change state is started), the display shown in FIG. 113B is executed. FIG. 113B is a schematic diagram schematically showing display contents displayed when the special figure 1 change (first time) is executed after the end of the big hit.

図113(b)に示した通り、特図1変動(1回目)が実行されると、特図1表示領域Dm1には、特図1が変動中であることを示す表示態様が表示される。そして、特図1保留数表示領域Dm4には「3」が表示され、図113(a)に示す値(「4」)から、特図1が変動したことにより減算(更新)されたことを示している。   As shown in FIG. 113B, when the special figure 1 change (first time) is executed, a display mode indicating that the special figure 1 is changing is displayed in the special figure 1 display area Dm1. . Then, "3" is displayed in the special figure 1 reserved number display area Dm4, and it is subtracted (updated) from the value ("4") shown in FIG. Is shown.

また、主表示領域Dmの左下側領域には、今回(特図1変動(1回目))の抽選結果に基づいたビンゴゲームの抽選結果821として「1」の数字が表示され、右下側領域には、ビンゴゲームの残回数「ラスト3」を示す残回数表示822が表示される。ここで、例えば、確変状態中の特図1変動(4回目)が大当たりである場合における演出例について、図114を参照して説明をする。   Also, in the lower left area of the main display area Dm, a number “1” is displayed as a bingo game lottery result 821 based on the lottery result of this time (special figure 1 change (first time)), and the lower right area , A remaining number display 822 indicating the remaining number of bingo games “last 3” is displayed. Here, for example, an effect example in the case where the special figure 1 change (fourth time) in the probability change state is a big hit will be described with reference to FIG.

図114(a)は、確変状態中の特図1変動(4回目)が大当たりである場合における特図1変動(3回目)の変動中のビンゴゲーム内容を模式的に示した模式図であり、図114(b)は、特図1変動(4回目)の変動中の表示内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、図112を参照して説明をした通り、確変状態の最終変動(特図1変動(4回目))では、特図1の変動表示が開始されるタイミングで潜確状態が設定されるように構成しており、潜確状態中は右打ち遊技によって特図2の抽選を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される。   FIG. 114A is a schematic diagram schematically showing the contents of the bingo game during the change of the special figure 1 change (the third time) when the special figure 1 change (the fourth time) in the probable change state is a big hit. 114 (b) is a schematic diagram schematically showing the display contents during the fluctuation of the special figure 1 fluctuation (fourth time). In the present embodiment, as described with reference to FIG. 112, in the final fluctuation of the probable change state (figure 1 fluctuation (fourth time)), the latent state is set at the timing when the fluctuation display of the special figure 1 is started. During the latent state, a latent state game (RUSH game) in which the lottery of the special figure 2 is executed by the right-handed game is executed.

そこで、確変状態の最終変動が実行された直後に(特図1変動(3回目)の図柄確定期間経過後)に遊技者に対して即座に右打ち遊技を行わせるために、潜確状態が設定されることを報知するための演出結果(ビンゴ2列揃い表示)が、潜確状態が設定される特図1変動(4回目)よりも前(特図1変動(3回目)中)に実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、潜確状態が設定される旨を十分に理解させた状態で潜確状態を設定することができる。   Therefore, immediately after the final change of the probable change state is executed (after the elapse of the symbol determination period of the special figure 1 change (third)), in order to make the player immediately perform a right-handed game, The production result (bingo two rows aligned display) to notify that the setting is made is before (during the special figure 1 change (third time)) the special figure 1 change (fourth time) where the latent state is set It is configured to be executed. With such a configuration, the latent state can be set in a state in which the player sufficiently understands that the latent state is set.

なお、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態では、確変状態の最終変動における特図1の抽選で大当たりまたは小当たりに当選していない場合(外れとなった場合)には、短い変動時間(1秒)の変動パターンが選択され、且つ、ビンゴゲームにて潜確状態が設定されることを報知するための演出結果(ビンゴ2列揃い表示)が表示されないように構成している。これにより、実際には潜確状態が短い時間設定されていることを遊技者に報知することを無くし、ビンゴゲームの失敗演出を実行することができる。また、短時間の潜確状態が設定される場合において、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を案内表示領域Dm3に表示させないため、遊技に対する煩わしさを抑制することができる。   Although a detailed description is omitted, in the third embodiment, in the case where the jackpot or the small jackpot has not been won in the lottery of the special figure 1 in the final variation of the probable variation state (in the case where the winning has been lost), the short is set. It is configured so that the effect result (bingo two-row aligned display) for notifying that the fluctuation pattern of the fluctuation time (1 second) is selected and that the latent state is set in the bingo game is not displayed. . Thus, it is possible to execute a failed production of the bingo game without actually informing the player that the latent state is set for a short time. In addition, when the short-term latent state is set, the fact that the player is to perform a right-handed game is not displayed in the guidance display area Dm3, so that it is possible to suppress troublesomeness in the game.

図114(a)に戻り、説明を続ける。図114(a)では、特図1変動(3回目)の変動表示が行われており、特図1変動(1回目)の抽選結果「1」、特図2変動(2回目)の抽選結果「8」が過去履歴823として主表示領域Dmの左側に表示され、今回の抽選結果821として「5」が表示されている。そして、ビンゴカード820では、今回のビンゴゲームにて表示された「1」、「8」、「5」に対応するマスが「バツ印」に可変され、2列のラインが形成表示されている。   Returning to FIG. 114 (a), the description will be continued. In FIG. 114 (a), the fluctuation display of the special figure 1 fluctuation (third time) is performed, and the lottery result “1” of the special figure 1 fluctuation (first time) and the lottery result of the special figure 2 fluctuation (second time) “8” is displayed on the left side of the main display area Dm as the past history 823, and “5” is displayed as the current lottery result 821. In the bingo card 820, squares corresponding to “1,” “8,” and “5” displayed in the current bingo game are changed to “cross marks”, and two lines are formed and displayed. .

さらに、現在の状況を示す状況表示態様821として「ダブルビンゴ」が表示され、副表示領域Dsには「スーパーラッキー」のコメントが表示される。このように、実際に大当たりに当選することとなる特図1変動(4回目)よりも前の変動中にビンゴゲームで成功した旨を遊技者に報知することで、遊技者に対して演出に成功した満足感を味わう期間を提供すると共に、次変動から右打ち遊技を行う必要があることを事前に報知することができる。   Further, “double bingo” is displayed as the status display mode 821 indicating the current status, and a comment “super lucky” is displayed in the sub display area Ds. In this way, by notifying the player that the bingo game was successful during the change before the special figure 1 change (fourth time) that actually wins the jackpot, the player can be directed to the effect. It is possible to provide a period for enjoying a successful satisfaction and to notify in advance that it is necessary to perform a right-handed game from the next fluctuation.

なお、本実施形態では、次変動から右打ち遊技が行われることを報知するコメント(右打ち遊技条件が成立したこと(潜確状態が設定される条件が成立したこと)を報知するコメント)として副表示領域Dsに「もうすぐ右打ち遊技だよ」を表示しているが、遊技者に対して、潜確状態が設定されるタイミング、即ち、右打ち遊技を行わせるタイミングを事前に報知する構成であれば良く、例えば、特図1変動(3回目)が終了するまでの残期間(特図1変動(3回目)の残変動表示期間と図柄確定期間とを合算した残期間)を算出する算出手段を設け、その算出手段の算出結果に基づいた情報(特図1変動(3回目)の残変動期間を示すための情報)を遊技者に報知するように構成しても良い。   In the present embodiment, as a comment that notifies that a right-handed game is performed from the next fluctuation (a comment that notifies that the right-handed game condition has been satisfied (the condition for setting the latent state has been satisfied)). Although "It's almost a right-handed game" is displayed in the sub display area Ds, a configuration is provided in advance informing the player of the timing at which the latent state is set, that is, the timing at which the right-handed game is performed. For example, a remaining period until the end of the special figure 1 change (the third time) (the remaining period obtained by adding the remaining change display period of the special figure 1 change (the third time) and the symbol confirmation period) is calculated. A calculation means may be provided, and information (information for indicating the remaining fluctuation period of the special figure 1 change (third time)) based on the calculation result of the calculation means may be notified to the player.

本第3実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている状態で、第2入球口640に球を入球させた場合(特図2の始動条件を成立させた場合)には、抽選結果に関わらず短い変動時間(0.5秒〜1秒)の変動パターンが設定されるように構成されている。これにより、確変状態が設定されている状態にて右打ち遊技を行い特図2の変動(抽選)を実行させてしまうと、潜確状態が設定され得る期間が、確変状態が設定されている状態にて左打ち遊技を行い特図2に変動(抽選)を実行する場合に比べて極端に短くなることから、確変状態中の右打ち遊技を遊技者に不利な不利遊技とすることができる。よって、第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm3に「左打ち」と表示される確変状態中において、表示内容とは異なる変則的な遊技を意図的に行う行為を抑制することができる。   In the third embodiment, when a ball is inserted into the second entrance 640 in a state where the probability change state is set as the game state (when the starting condition of FIG. 2 is satisfied), It is configured such that a fluctuation pattern of a short fluctuation time (0.5 second to 1 second) is set regardless of the lottery result. Thus, if a right-handed game is performed in the state in which the probable state is set and the fluctuation (lottery) of the special figure 2 is executed, the period in which the probable state can be set is set in the probable state. This is extremely short compared to the case where the left-handed game is performed in the state and the variation (lottery) is executed in the special figure 2, so that the right-handed game in the probable change state can be regarded as a disadvantageous game disadvantageous to the player. . Therefore, during the probable change state in which “left-handed” is displayed in the guidance display area Dm3 of the third symbol display device 81, it is possible to suppress an intentional play of an irregular game different from the display content.

なお、上述した通り、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている状態で、第2入球口640に球を入球させた場合(特図2の始動条件を成立させた場合)には、抽選結果に関わらず短い変動時間(0.5秒〜1秒)の変動パターンが設定されるように構成しているが、これに限ることなく、確変状態中の特図2変動時間を特図1変動時間よりも極端に長い変動時間(例えば、120秒)に構成しても良い。   Note that, as described above, in the present embodiment, when a ball is thrown into the second entrance 640 in a state in which the probable change state is set as the game state (when the starting condition of FIG. 2 is satisfied) ) Is configured so that a fluctuation pattern of a short fluctuation time (0.5 second to 1 second) is set regardless of the lottery result. However, the present invention is not limited to this. The time may be set to a fluctuation time extremely longer than the special figure 1 fluctuation time (for example, 120 seconds).

このように構成することにより、例えば、第3図柄表示装置81にて実行される示唆演出(ビンゴゲーム)の進展内容を無視して確変状態が設定されている状態で右打ち遊技を行った場合に、長時間(例えば、120秒)の特図2変動が実行されてしまうため、その後、潜確状態が設定されたとしても(例えば、大当たりに当選した特図1変動(4回目)の変動表示が開始されたとしても)、特図2変動が実行されている状態であるため、潜確状態遊技(潜確状態が設定されている状態で特図2変動を実行させる遊技)を新たに実行させ難くすることが出来る。   With this configuration, for example, when a right-handed game is performed in a state in which the probable change state is set ignoring the progress of the suggestion effect (bingo game) executed on the third symbol display device 81. In addition, since the special figure 2 fluctuation for a long time (for example, 120 seconds) is executed, even if the latent state is set thereafter, for example, the fluctuation of the special figure 1 fluctuation (fourth time) which has won the jackpot Even if the display is started), since the special figure 2 change is being executed, a latent state game (a game in which the special figure 2 change is executed in a state where the latent state is set) is newly added. It can be difficult to execute.

そして、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を、特別図柄(特図1)の変動期間、及び、図柄確定期間に基づいて設定していることから、潜確状態が設定(所定の特図1変動が開始)されてから、実行中の特図2変動が終了するまでの期間が長くなるほど、潜確状態中の特図2変動を実行し得る期間(潜確状態遊技期間)が短くなってしまう。また、確変状態が設定されている状態において、特図2変動が実行されることを確実に防止するために、潜確状態が設定されてから十分な時間(例えば、5秒)が経過した時点から右打ち遊技を開始した場合も同様に潜確状態遊技期間が短くなってしまうことから、右打ち遊技を実行するタイミングを把握するために、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容を注視させることができる。   In the present embodiment, the latent state, which is a gaming state advantageous to the player, is set based on the fluctuation period of the special symbol (special figure 1) and the symbol determination period. Is set (the predetermined special figure 1 fluctuation is started), and the longer the period from the execution of the special figure 2 fluctuation being executed to the end, the longer the period during which the special figure 2 fluctuation in the latent state can be executed (the latent State game period) is shortened. In addition, in order to reliably prevent the execution of the special figure 2 change in the state in which the probable change state is set, a point in time when a sufficient time (for example, 5 seconds) elapses after the latent state is set. Similarly, when the right-handed game is started, the latent state game period is similarly shortened. Therefore, in order to grasp the timing of executing the right-handed game, the display of the third symbol display device 81 to the player is performed. The display contents on the screen can be watched.

そして、潜確状態中に右打ち遊技を行い、特図2変動が実行されると、図114(b)に示したRUSH遊技(潜確状態遊技)中の演出表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。図114(b)は、大当たり終了後(確変状態設定後)4回目の特図変動が大当たりであった場合の第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、潜確状態が設定されると右打ち遊技によって特図2の変動(抽選)を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)が行われる。つまり、潜確状態中は右打ち遊技が有利遊技となり、左打ち遊技が不利遊技となる。   When the right-handed game is performed during the latent state and the special figure 2 change is executed, the effect display in the RUSH game (the latent state game) shown in FIG. 114 (b) is displayed on the third symbol display device 81. Is displayed on the display screen. FIG. 114 (b) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the third symbol display device 81 when the fourth special figure change after the end of the big hit (after setting the probable change state) is the big hit. In the present embodiment, similarly to the above-described second embodiment, when the latent state is set, a latent state game (RUSH game) in which the variation (lottery) of the special figure 2 is executed by a right-handed game is performed. That is, during the latent state, the right-handed game is an advantageous game, and the left-handed game is a disadvantageous game.

図114(b)に示した表示画面では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて、案内表示領域Dm3に「右打ち」、特図1表示領域Dm1には特図1変動(4回目)の変動中であることを示す表示態様、特図2表示領域Dm2には特図2変動が実行中であることを示す表示態様が表示されており、特図1保留数表示領域Dm4には特図1の保留数が無いことを示す「0」が、特図2保留球数表示領域Dm5には特図2の保留数が無いことを示す「0」が表示されている。   In the display screen shown in FIG. 114B, in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the guide display area Dm3 is “right-handed”, and the special figure 1 display area Dm1 is a special figure 1 change (4). In the special figure 2 display area Dm2, a display form indicating that the change of the special figure 2 is being executed is displayed, and in the special figure 2 hold number display area Dm4. "0" indicating that there is no reserved number in Tokuju 1 is displayed, and "0" indicating that there is no reserved number in Tokuju 2 is displayed in the special figure 2 reserved sphere count display area Dm5.

このRUSH遊技が実行されている期間中は、ウサギを模したキャラクタ811が左方向から右方向へと走りながら途中で発見した宝箱812を開放していく演出(第1実施形態と同一の演出)が主表示領域Dmにて表示され、副表示領域Dsには、潜確状態遊技(RUSH遊技)中であることを示す「RUSH中」の文字が表示される。このように構成することで、現在が潜確状態遊技(RUSH遊技)中であることを遊技者に分かり易く報知することができる。   During the period in which the RUSH game is being executed, the character 811 imitating a rabbit runs from left to right while opening the treasure chest 812 found on the way (the same effect as in the first embodiment). Is displayed in the main display area Dm, and in the sub display area Ds, the character “RUSH in progress” indicating that the game is in the latent state game (RUSH game) is displayed. With such a configuration, it is possible to easily inform the player that the current state is a latent state game (RUSH game).

上述した図113〜図114では、確変状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2確変終了条件が成立した場合、即ち、確変状態の最終変動(4回目の特図変動)にて潜確状態が設定される場合における表示画面の一例を説明した。本第3実施形態では、確変状態を終了させる(確変状態を潜確状態へと移行させる)ための確変終了条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)として、第1確変終了条件(大当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)、第2確変終了条件(特別図柄の変動回数に基づいて成立する確変終了条件)、第3確変終了条件(小当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)を有しており、何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。   In FIG. 113 to FIG. 114 described above, as the probable change end condition for terminating the probable change state, the second probable change end condition that is satisfied based on the number of times of the change of the special symbol is satisfied, that is, the final change (4 An example of the display screen in the case where the latent state is set in the (second variation of the special figure) has been described. In the third embodiment, the first variation condition for terminating the probability change state (transition from the probability variation state to the latent state) (the condition for transitioning the high probability state of the ordinary symbol to the low probability state) is the first condition. Probable change end condition (probable change end condition that is established based on the jackpot winning), second probable change end condition (probable change end condition that is established based on the number of times the special symbol is changed), and third probable change end condition (based on the small win The game state is shifted from the certainty change state to the latent state when any one of the end conditions is satisfied.

次に、図115(a)を参照して、上述した第2確変終了条件が成立する前に、第1確変終了条件が成立した場合において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図115(a)は、大当たり後(確変状態設定後)、3回目の特図変動が大当たりである場合における3回目の特図変動中に実行される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 115 (a), a display displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the first probability change end condition is satisfied before the above-described second probability change end condition is satisfied. The contents will be explained. FIG. 115A is a schematic diagram schematically illustrating an example of display contents executed during the third special figure change when the third special figure change is a large hit after the big hit (after setting the probable change state). FIG.

本第3実施形態では、第1確変終了条件(特別図柄の大当たりに当選)が成立した場合には、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための特別図柄が停止表示されてから、その停止表示が終了するまでの期間(図柄確定期間)中に潜確状態が設定されるように構成している。よって、特図1の変動表示期間中(特図変動中)は継続して確変状態が設定されているため、図115(a)に示した模式図では、特図1表示領域Dm1には特図1が変動表示中であることを示す表示態様が表示され、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示される。そして、抽選結果821に「4」が表示され、ビンゴカード820が一列のラインが成立したことを示す表示態様で表示される。   In the third embodiment, when the first probable change end condition (winning of the special symbol jackpot) is established, the special symbol for indicating that the special symbol lottery result is a jackpot is stopped and displayed. The latent state is set during the period (symbol confirmation period) until the stop display ends. Therefore, since the probable change state is continuously set during the variable display period of the special figure 1 (during the change of the special figure), the special figure 1 display area Dm1 is specially displayed in the schematic diagram shown in FIG. A display mode indicating that FIG. 1 is performing variable display is displayed, and “left-handed” is displayed in the guidance display area Dm3. Then, "4" is displayed in the lottery result 821, and the bingo card 820 is displayed in a display mode indicating that one line of lines has been established.

また、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態では、上述した第1確変終了条件が成立し、特別図柄の図柄確定期間中に潜確状態が設定される場合には、対象となる特別図柄の変動表示期間中にビンゴゲームの抽選結果821として異なる数字を複数回表示し得るように構成しており、今回のビンゴゲームの最終結果を示すための情報を段階的に遊技者に報知するように構成している。   Although a detailed description is omitted, in the third embodiment, when the above-described first probable change end condition is satisfied and the latent state is set during the symbol determination period of the special symbol, the third embodiment is a target. A different number is displayed as the bingo game lottery result 821 multiple times during the special symbol change display period, and information for indicating the final result of the current bingo game is notified to the player in a stepwise manner. It is configured to be.

つまり、図115(a)に示した例では、特図1が変動表示中において、一列のラインが成立している状態を示しているが、例えば、今回当選した大当たりの種別が、長い図柄確定期間(例えば、300秒)が設定される大当たり種別(例えば、大当たりC)である場合には、特図1の変動表示が終了するまでの残期間中に、ビンゴゲームの抽選結果821として異なる数字(例えば「5」)が新たに表示されるようにし、最終的にビンゴゲームの結果が「二列のライン成立」となる演出が実行される。   That is, in the example shown in FIG. 115 (a), while the special figure 1 is in the variable display, a state is shown in which one line of lines is established. If the period (for example, 300 seconds) is the jackpot type (for example, the jackpot C) to be set, a different number is displayed as the bingo game lottery result 821 during the remaining period until the variable display of the special figure 1 ends. (For example, “5”) is newly displayed, and an effect is finally executed in which the result of the bingo game is “two lines formed”.

このように、特別図柄の変動表示中にビンゴゲームの結果(成立ライン数)が複数回可変するように構成している。これにより、遊技者に対して今回の特図変動が終了した時点で付与される特典(RUSH遊技、大当たり遊技)の内容を、特別図柄の変動表示期間の経過と共に把握させることができるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容を継続して注視させることができる。   As described above, the result (the number of established lines) of the bingo game is varied a plurality of times during the special symbol change display. As a result, the contents of the privilege (RUSH game, jackpot game) to be given to the player at the end of this special figure change can be grasped as the special symbol change display period elapses. The effect contents displayed on the display screen of the three-symbol display device 81 can be continuously watched.

また、今回当選した大当たりの種別が、短い図柄確定期間(例えば、5秒)が設定される大当たり種別(例えば、大当たりA)である場合には、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)が可変しない数字(例えば「3」)が表示され、ビンゴゲームの結果が「一列のライン成立」となるように構成すれば良い。   In addition, if the type of the jackpot won this time is a jackpot type (for example, jackpot A) for which a short symbol determination period (for example, 5 seconds) is set, the result of the bingo game (the number of established lines) does not change. A number (for example, “3”) may be displayed, and the result of the bingo game may be “one line formed”.

このように構成することにより、ビンゴゲームにより表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)を統一しながらも、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)と、特別図柄の変動表示終了後に付与される特典の内容(特典の量)とを対応付けることができる。よって、ビンゴゲームの内容、及び結果に対して遊技者を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。   With this configuration, while the number of lottery results 821 displayed in the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823) is unified, the result of the bingo game (the number of established lines) and the special symbol Can be associated with the contents of the privilege (amount of privilege) provided after the end of the variable display. Therefore, since the player can watch the content and the result of the bingo game, the effect can be enhanced.

なお、本第3実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、ビンゴゲーム中に表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)を統一し、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)が多くなるか否かについて遊技者をドキドキさせる演出を示したが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動表示終了後に付与される特典の内容(特典の量)と、ビンゴゲーム中に表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)とを対応付けるように構成しても良い。これにより、ビンゴゲーム中に抽選結果821として多くの数字が表示されたほうが遊技者に有利な特典が付与されるようにすることができ、演出効果を高めることができる。   In the third embodiment, the number of lottery results 821 displayed during the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823) is unified regardless of the special symbol lottery result, and the bingo game result is obtained. The effect that makes the player throb as to whether the (number of established lines) increases or not has been described. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the number of lottery results 821 displayed during the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823) may be associated with each other. This makes it possible to display a large number of numbers as the lottery result 821 during the bingo game, so that a benefit that is more advantageous to the player can be given, and the effect can be enhanced.

次に、図115(b)を参照して、第3確変終了条件が成立した場合において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図115(b)は、大当たり後(確変状態設定後)、2回目の特図変動が小当たりである場合における2回目の特図変動中に実行される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 115 (b), the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the third probability change ending condition is satisfied will be described. FIG. 115 (b) schematically shows an example of display contents executed during the second special figure change when the second special figure change is a small hit after the big hit (after setting the probable change state). It is a schematic diagram.

本第3実施形態は、成立した確変終了条件の種別によって、潜確状態が設定されるタイミングが異なるように構成されている。具体的には、第1確変終了条件が成立した場合は、対応する特別図柄の停止表示が開始された時点から、停止表示が終了するまで(大当たり遊技が開始されるまで)の期間(対象図柄の図柄確定期間)が潜確状態として設定され、第2確変終了条件が成立した場合は、対応する特別図柄の変動表示が開始された時点から、対応する特別図柄の停止表示が終了するまでの期間(対象図柄の変動表示期間及び図柄確定期間)が潜確状態として設定される。即ち、上述した第1確変終了条件、及び第2確変終了条件の何れが成立した場合であっても、特別図柄1変動の期間内に潜確状態が設定される。   The third embodiment is configured such that the timing at which the latent state is set differs depending on the type of the established probability change end condition. Specifically, when the first probable change end condition is satisfied, a period (from the time when the stop display of the corresponding special symbol is started to the time when the stop display ends (until the big hit game is started)) (the target symbol). Is set as a latent state, and when the second probability change end condition is satisfied, the time from when the corresponding special symbol change display is started to when the stop display of the corresponding special symbol ends. The period (the variable display period of the target symbol and the symbol determination period) is set as the latent state. That is, the latent state is set within the special symbol 1 fluctuation period regardless of whether the first probable change end condition or the second probable change end condition is satisfied.

これに対して、第3確変終了条件が成立した場合は、確変状態が設定されている期間内に実行され得る複数回(4回)の特図1変動の何れかにおいて小当たりに当選した場合に、抽選結果が小当たりであることを示す特別図柄の停止表示が開始された時点から、確変状態の最終変動となる特別図柄の停止表示が終了するまでの期間に潜確状態が設定される。即ち、確変状態が設定された直後に実行される特図抽選(1回目の特図抽選)において小当たりに当選した場合は、1回目の特別抽選の結果(小当たり)を示す特別図柄が停止表示されてから、2〜4回目の特図抽選期間(変動表示期間及び図柄確定期間)を経て4回目の特図抽選の結果を示す特別図柄の停止表示が終了するまでの間(複数回の特図変動期間)、潜確状態が設定されることになる。   On the other hand, when the third probability change end condition is satisfied, when a small hit is won in any of a plurality of (four) special figure 1 fluctuations that can be executed within the period in which the probability change state is set. The latent state is set in a period from the time when the special symbol stop display indicating that the lottery result is a small hit is started to the time when the stop display of the special symbol which is the final variation of the probability change state ends. . That is, in the case of winning a small hit in a special figure lottery executed immediately after the probability change state is set (the first special figure lottery), the special symbol indicating the result (small hit) of the first special lottery is stopped. After being displayed, a special symbol lottery period (variable display period and symbol confirmation period) is passed through the second to fourth times until a special symbol stop display indicating the result of the fourth special figure lottery ends (a plurality of times). The latent state is set.

図115(b)に示した通り、第3確変終了条件が成立した場合には、抽選結果821に全ての数字が対象となる「ALL」が表示され、8ライン(全ライン)が成立したことを示す表示態様でビンゴカード820が表示される。そして、特図1表示領域Dm1には小当たりに当選したことを示す「341」が表示され、潜確状態遊技(RUSH遊技)が開始されたことを示すために案内表示領域Dm3には「右打ち」が表示される。   As shown in FIG. 115 (b), when the third probability change end condition is satisfied, “ALL” for all numbers is displayed in the lottery result 821, and eight lines (all lines) are satisfied. Is displayed in a display mode indicating. Then, "341" indicating that the small hit has been won is displayed in the special figure 1 display area Dm1, and "right" is displayed in the guidance display area Dm3 to indicate that the latent state game (RUSH game) has started. ”Is displayed.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、第1確変終了条件、或いは第2確変終了条件が成立の有無については、各確変終了条件が成立する特図変動(特図抽選)が実行されるよりも前に成立の有無を判別(事前判別)するように構成しているのに対し、第3確変終了条件は、事前判別を行わないように構成している。   Although a detailed description will be given later, in the third embodiment, the presence / absence of the first probability variation end condition or the second probability variation end condition is determined by the special figure variation (the special figure lottery) in which each probability variation end condition is satisfied. ) Is determined before execution (predetermination), whereas the third probability-change ending condition is configured not to perform preliminary determination.

このように構成することで、確変状態が設定されている期間において実行される複数回の特別図柄の変動に跨がって表示される示唆演出(ビンゴゲーム)の進展内容を、第1確変終了条件、或いは、第2確変終了条件の成立の有無に対応させて設定することができるため、遊技者に対して違和感の無い示唆演出を実行することができると共に、第3終了条件が成立した場合には、図115(b)に示した示唆演出が実行されるため、意外性のある演出を提供することができる。   With this configuration, the progress of the suggestion effect (bingo game) displayed over a plurality of changes in the special symbol executed during the period in which the probable change state is set is displayed as the first probable change end. Since it can be set in accordance with whether or not the condition or the second probable change end condition is satisfied, it is possible to execute a suggestive effect without a sense of incongruity for the player, and when the third end condition is satisfied. Since the suggestion effect shown in FIG. 115 (b) is executed, an unexpected effect can be provided.

なお、本第3実施形態では、第1確変終了条件、及び、第2確変終了条件の成立の有無について、事前判別するように構成し、第3確変終了条件の成立の有無については事前判別しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2確変終了条件のみ事前判別をするように構成しても良い。   In the third embodiment, it is configured to determine in advance whether or not the first probable change end condition and the second probable change end condition are satisfied, and not to determine in advance whether the third probable change end condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration may be adopted in which the preliminary determination is performed only on the second probable change end condition that is satisfied based on the number of times the special symbol changes.

また、上述した事前判別として、大当たり終了時(大当たり遊技のエンディング期間中)に、保留記憶されている特図1について事前判別を行い、保留記憶されている特図1の中に大当たりに当選する抽選結果に対応する情報が含まれているか否かを判別し、その判別結果に基づいてビンゴカード820に表示される数字の組み合わせを可変させるように構成している。   In addition, as the above-described preliminary determination, at the end of the jackpot (during the ending period of the jackpot game), a preliminary determination is made for the special figure 1 stored and retained, and the jackpot is won in the special figure 1 stored and stored. It is configured to determine whether or not information corresponding to the lottery result is included, and to change the combination of numbers displayed on the bingo card 820 based on the determination result.

このように構成することで、大当たりに当選するまでに実行される特図変動の回数、及び、大当たりに当選することにより遊技者に付与される特典量に対して、違和感の無い示唆演出(ビンゴゲーム)を実行することができる。加えて、ビンゴカード820に表示される数字を遊技者が把握することで、今後の遊技結果を予め予測する楽しみを提供することができる。   With this configuration, a suggestion effect (bingo) that does not cause a sense of incongruity with respect to the number of special figure changes executed until the jackpot is won and the amount of privilege given to the player by winning the jackpot. Game). In addition, by having the player grasp the numbers displayed on the bingo card 820, it is possible to provide a pleasure of predicting future game results in advance.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図116〜図124を参照して、第3実施形態における本パチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第3実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第2実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. The third embodiment differs from the second embodiment in that the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed, and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed. It is different in that it is. The other points are the same as those of the second embodiment, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図116は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図116に示した通り、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数3テーブル202baを、小当たり乱数テーブル202bに替えて小当たり乱数3テーブル202bbを、大当たり種別選択2テーブル202aaに替えて大当たり種別選択3テーブル202bcを、小当たり種別選択2テーブル202abに替えて小当たり種別選択3テーブル202bdを、変動パターン選択2テーブル202acに替えて変動パターン選択3テーブル202beを設けた点で上述した第2実施形態と相違している。   FIG. 116 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the third embodiment. As shown in FIG. 116, instead of the first random number table 202a, the first random number 3 table 202ba is replaced with the small random number table 202b, and the small random number 3 table 202bb is replaced with the large hit type selection 2 table 202aa. The small hit type selection 3 table 202bc is replaced with the small hit type selection 2 table 202ab, and the small hit type selection 3 table 202bd is replaced with the variation pattern selection 2 table 202ac, and the variation pattern selection 3 table 202be is provided. This is different from the second embodiment.

第1当たり乱数3テーブル202baは、上述した第2実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(第1実施形態と同様であり図15(a)参照)に対して、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、を変更した点で相違している。   The first random number per 3 table 202ba is different from the first random number table 202a in the second embodiment described above (similar to the first embodiment, see FIG. 15A) in the low probability state of the special symbol. The difference is that the range of the value of the first random number counter C1 determined as “1” and the range of the value of the first random number counter C1 determined as the big hit in the high probability state of the special symbol are changed.

ここで、図117(a)を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容について説明をする。図117(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baの内容を模式的に示した模式図である。図117(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」のいずれかであるかが判別されて、「0〜9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。   Here, with reference to FIG. 117A, the contents defined in the first random number 3 table 202ba will be described. FIG. 117A is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 3 table 202ba. As shown in FIG. 117 (a), when the gaming state is the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol, the first special symbol or the first special symbol acquired in the lottery of the second special symbol is obtained. It is determined whether the value of the hit random number counter C1 is any of “0 to 9”, and if any of the values is “0 to 9”, it is determined that the hit is a big hit.

また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜99」の範囲内であるか判別されて、「0〜99」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本第3実施形態のパチンコ機10では、総数が480個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では10個の値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は1/48となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は1/4.8となる。   Also, when the special state is a high probability state (probable state, latent state) of the special symbol as a gaming state, the value of the first random number counter C1 per first acquired in the first special symbol or the second special symbol lottery is determined. It is determined whether it is within the range of "0-99", and if it is within the range of "0-99", it is determined that the jackpot is a big hit. In other words, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, out of the 480 random number counters, in the low probability state of the special symbol, ten values are defined as values to be determined as big hits. The jackpot probability in the low probability state is 1/48. On the other hand, the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is 1 / 4.8.

小当たり乱数3テーブル202bbは、上述した第2実施形態の小当たり乱数テーブル202b(第1実施形態と同様であり図15(b)参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の抽選においても小当たりに当選するように変更した点で相違している。ここで、図117(b)を参照して、小当たり乱数3テーブル202bbに規定されている内容について説明をする。図117(b)は、小当たり乱数3テーブル202bbの内容を模式的に示した模式図である。図117(b)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「10〜14」のいずれかであるかが判別されて、「10〜14」のいずれかであれば、小当たりであると判別される。   The small hit random number 3 table 202bb is different from the small hit random number table 202b of the second embodiment described above (similar to the first embodiment, see FIG. 15B) in the first special symbol (special figure 1). The difference is that the lottery is changed to win the small win. Here, with reference to FIG. 117 (b), the content specified in the small hit random number 3 table 202bb will be described. FIG. 117 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number 3 table 202bb. As shown in FIG. 117 (b), in the lottery of the first special symbol (special figure 1), it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is any one of “10 to 14”, If it is any of "10 to 14", it is determined that it is a small hit.

なお、第2特別図柄(特図2)の抽選においては、上述した小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)と同一の内容が規定されているため、その詳細な説明を省略する。つまり、本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得るように構成している点で、上述した第2実施形態と異なっている。そして、本第3実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態で第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理、即ち、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させる処理を実行するように構成している。   In the lottery of the second special symbol (special figure 2), since the same contents as those in the above-described small hit random number table 202b (see FIG. 15B) are defined, detailed description thereof will be omitted. That is, the third embodiment is different from the above-described second embodiment in that the third special embodiment is configured to be able to win a small hit in the first special symbol lottery. In the third embodiment, when a probability change state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is set and a small hit is won in a lottery of the first special symbol, the normal It is configured to execute a process of shifting the symbol high-probability state to the low-probability state, that is, a process of shifting the game state from the probable state to the latent state.

このように構成することで、確変状態中において遊技状態を潜確状態へと移行させる契機を増加させることができるため、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。   With this configuration, it is possible to increase the chances of shifting the gaming state to the latent state during the probable state, so that the player who is executing the game during the probable state is willing to play the game. Can be performed.

図117(b)に示した通り、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態において、第1特別図柄の大当たりに当選する確率(1/48(図117(a)参照))よりも、第1特別図柄の小当たりに当選する確率(1/32(図117((b)参照))のほうが高くなるように構成している。これにより、確変状態中に特図1の大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定される場合よりも、高確率で小当たり当選に基づいて潜確状態が設定されることになるため、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、潜確状態遊技(RUSH遊技)と、大当たり遊技との両方が実行されるが当選し難い大当たり当選を目指す遊技と、潜確状態遊技(RUSH遊技)のみ実行され、大当たり当選よりも当選し易い小当たり当選を目指す遊技と、の両方を行わせることができる。   As shown in FIG. 117 (b), in the third embodiment, in the high probability state of the special symbol, the probability of winning the jackpot of the first special symbol (1/48 (refer to FIG. 117 (a))) is higher. , The probability of winning a small hit of the first special symbol (1/32 (see FIG. 117 (b))) is configured to be higher, so that the jackpot of the special figure 1 during the probability change state is increased. Since the latent state is set based on the small hit winning with a higher probability than when the latent state is set based on winning, a player who is performing a game in the probable state On the other hand, both a latent state game (RUSH game) and a jackpot game are executed, but a game aiming for a jackpot win that is difficult to win is executed, and a latent state game (RUSH game) is executed. Aim for small wins that are easy to win It can be performed and skill, both.

なお、本第3実施形態では、特図1の小当たりに当選する確率を、特別図柄の高確率状態における特図1の大当たり当選確率よりも高くなるように構成しているが、これに限ること無く、高確率状態における特図1の大当たり当選確率よりも低くなるように構成しても良く、例えば、特図1の小当たりに当選する確率を1/480といった低確率に設定しても良い。このように構成することで、確変状態が設定されている状態において、大当たり当選よりも先に小当たりに当選した場合に、大当たり遊技が実行されることの無い潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。   In the third embodiment, the probability of winning a small hit in the special figure 1 is configured to be higher than the big hit winning probability of the special figure 1 in the high probability state of the special symbol, but is not limited thereto. Instead, it may be configured to be lower than the jackpot winning probability of the special figure 1 in the high probability state. For example, the probability of winning the small hit of the special figure 1 may be set to a low probability such as 1/480. good. With such a configuration, in a state where the probability change state is set, if a small hit is won before a big hit is won, a latent state game (RUSH game) in which the big hit game is not executed is performed. Since the game can be executed, an unexpected game can be provided to the player.

大当たり種別選択3テーブル202bcは、上述した第2実施形態の大当たり種別選択2テーブル202aaに対して、大当たり種別の種類を変更した点と、大当たり終了後に設定される各種カウンタ(時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、確定時間カウンタ203ad,203ae)の内容を変更した点と、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点で相違している。ここで、図118を参照して本第3実施形態における大当たり種別選択3テーブル202bcについて説明をする。   The jackpot type selection 3 table 202bc is different from the jackpot type selection 2 table 202aa of the above-described second embodiment in that the type of the jackpot type is changed and various counters set after the end of the jackpot (hour reduction counter 203f, probability change counter 203aa and the fixed time counters 203ad and 203ae) are different from each other in that the value of the first hit type counter C2 corresponding to each big hit type is changed. Here, the big hit type selection 3 table 202bc in the third embodiment will be described with reference to FIG.

図118(a)は、本第3実施形態における大当たり種別選択3テーブル202bcの内容を模式的に示した模式図である。図118(a)に示した通り、大当たり種別選択3テーブル202bcは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)に規定されている各大当たり種別の大当たり動作内容に対して実行されるラウンド数のみを異ならせた大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が規定されている。   FIG. 118 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit type selection 3 table 202bc in the third embodiment. As shown in FIG. 118 (a), the jackpot type selection 3 table 202bc is the jackpot operation content of each jackpot type defined in the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16 (a)) of the first embodiment described above. For each jackpot type, the time-saving counter 203f, the probability change counter 203aa, the special figure 1 fixed time counter 203ad, and the special figure 2 fixed time are defined for each jackpot type. The value of the counter 203ae is defined.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりAは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜49」の範囲に規定されるものであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「5秒」を示す値が、設定されるように規定している。   Specifically, the jackpot A whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special symbol 1) is obtained when the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) is “0 to 49”. The jackpot operation content in which the round game for releasing the second attacker (the second variable winning device 650) is performed for two rounds (2R), and the value of “4” is set in the time-saving counter 203f, It is defined that a value of “4” is set in the probability change counter 203aa and a value indicating “5 seconds” is set in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりBは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「50〜96」の範囲に規定されるものであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「100秒」を示す値が、設定されるように規定している。   For the jackpot B whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special symbol 1), the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) is defined in the range of “50 to 96”. The jackpot operation content in which the round game for opening the second attacker (the second variable winning device 650) is opened for two rounds (2R), the value of “4” is stored in the time-saving counter 203f, and the value of “4” is stored in the probability variable counter 203aa. The value “4” specifies that a value indicating “100 seconds” is set in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりCは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「96〜99」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「300秒」を示す値が、設定されるように規定している。   The jackpot C whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special symbol 1) is defined such that the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) is in the range of "96 to 99". The jackpot operation content in which the round game for opening the first attacker (first variable winning device 65) is executed in two rounds (2R), the value of “4” is stored in the time-saving counter 203f, and the value of “4” is stored in the probability change counter 203aa. The value “4” specifies that a value indicating “300 seconds” is set in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対応して設定される大当たりDは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜64」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「0.5秒」を示す値が、設定されるように規定している。   The jackpot D whose symbol type is set corresponding to the second special symbol (special symbol 2) is defined such that the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) is in the range of “0 to 64”. The big hit operation in which the round game for opening the first attacker (the first variable winning device 65) is executed for two rounds (2R), the value of “4” is stored in the time-saving counter 203f, and the probability variable counter 203aa And the value indicating “0.5 seconds” is set in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対応して設定される大当たりEは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「65〜99」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「1秒」を示す値が、設定されるように規定している。   The jackpot E whose symbol type is set corresponding to the second special symbol (special symbol 2) is defined such that the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) is in the range of "65 to 99". The jackpot operation content in which the round game for opening the first attacker (first variable winning device 65) is executed in two rounds (2R), the value of “4” is stored in the time-saving counter 203f, and the value of “4” is stored in the probability change counter 203aa. The value "4" specifies that a value indicating "1 second" is set in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の大当たり確率を上述した第2実施形態よりも高く設定し、大当たりに当選し易くすると共に、大当たり遊技において遊技者に付与する特典(賞球)が少なくなるように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されるか否かの結果と、潜確状態が継続して設定される期間の長さによって、遊技者に付与される特典の量(賞球数)を大きく可変させることができるため、遊技者に対して斬新な遊技性を提供することができる。   As described above, in the third embodiment, the jackpot probability of the special symbol is set higher than in the above-described second embodiment, so that it is easy to win the jackpot, and the bonus ( Prize balls). With this configuration, the amount of privilege (prize ball) given to the player depends on the result of whether or not the latent state is set and the length of the period in which the latent state is continuously set. ) Can be greatly varied, so that a novel playability can be provided to the player.

小当たり種別選択3テーブル202bdは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、特図1に当選した場合に設定される小当たり種別の内容を追加して規定している点で相違している。ここで、図118(b)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bdについて説明をする。   The small hit type selection 3 table 202bd is different from the small hit type selection table 202e of the first embodiment (see FIG. 16B) in the details of the small hit type set when the special figure 1 is won. Is different in that it is added and specified. Here, the small hit type selection 3 table 202bd will be described with reference to FIG.

図118(b)は、本第3実施形態における小当たり種別選択3テーブル202bdの内容を模式的に示した模式図である。図118(b)に示した通り、小当たり種別選択3テーブル202bdは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、図柄種別「特図1」に対応した小当たり種別として小当たりDを追加している点で小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と相違しており、それ以外は、小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。   FIG. 118 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 3 table 202bd in the third embodiment. As shown in FIG. 118 (b), the small hit type selection 3 table 202bd is different from the small hit type selection table 202e of the first embodiment described above (see FIG. Is different from the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B) in that a small hit D is added as a small hit type corresponding to "." 16 (b)). Detailed description of the same elements will be omitted.

小当たり種別選択3テーブル202bdは、第1特別図柄(特図1)にて小当たりに当選した場合には、取得した小当たり種別カウンタC5の値に関わらず、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.02秒間開放させる開放動作を1回実行する小当たり遊技が規定されている。即ち、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、遊技者が小当たり遊技にて賞球を獲得することが困難な小当たり遊技が実行される。   The small hit type selection 3 table 202bd indicates that when a small hit is won in the first special symbol (special figure 1), the first attacker (the first variable prize) regardless of the acquired value of the small hit type counter C5. A small hit game in which an opening operation for opening the device 65) for 0.02 seconds is performed once is defined. That is, when the small hit is won in the lottery of the special figure 1, the small hit game in which it is difficult for the player to obtain the prize ball in the small hit game is executed.

つまり、本第3実施形態では、特図1の小当たり当選を、小当たり遊技によって遊技者に特典(賞球)を付与する目的では無く、遊技状態として潜確状態を設定する契機とすることを目的としている。これにより、確変状態が設定されている状態において特図1の小当たりに当選した場合には、その旨を報知する演出(図115(b)参照)が実行された直後に右打ち遊技を実行したとしても、既に小当たり遊技が終了しているため(小当たり遊技期間よりも、右打ち遊技により発射された球が右側領域に到達するまでに要する期間が長いため)、スムーズに潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。   In other words, in the third embodiment, the winning of the small hit in the special map 1 is not a purpose of giving a privilege (prize ball) to the player by the small hitting game, but an opportunity to set a latent state as a gaming state. It is an object. Accordingly, when the small hit is won in the special figure 1 in the state where the probable change state is set, the right-handed game is executed immediately after the effect to notify the effect (see FIG. 115 (b)) is executed. Even if you do, the small hit game has already ended (because the time required for the ball fired by the right-handed game to reach the right area is longer than the small hit game period), the smooth latent state A game (RUSH game) can be executed.

また、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合には、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行させることができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技による第1可変入賞装置65の開放時間が0.02秒と短く設定していることから、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合は、当選した時点で(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示された時点で)遊技方法を左打ち遊技から右打ち遊技へと可変させたとしても、小当たり遊技中に球を第1可変入賞装置65へと入賞させることが困難となるため、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面にて小当たりに当選したことを強調する演出や、案内表示領域Dm3にて右打ち遊技を案内する「右打ち」の表示が実行されないように構成している。   Further, when the small hit in the special figure 1 is won in the normal state, the small hit game can be executed without giving the player a sense of incongruity. In the present embodiment, since the opening time of the first variable winning device 65 for the small hitting game is set to be as short as 0.02 seconds, when the small hitting of the special figure 1 is won in the normal state, the winning is performed. Even if the game method is changed from the left-handed game to the right-handed game at the point in time when the special symbol indicating the small hit winning is stopped and displayed, the ball is changed to the first variable winning device 65 during the small hitting game. Since it is difficult to make a prize, an effect or guidance that emphasizes that the small hit is won on the display screen of the third symbol display device 81 when the small hit is won in the special figure 1 in the normal state. The display area Dm3 is configured so that the display of "right-handed" for guiding the right-handed game is not executed.

これにより、遊技者に対して煩わしい遊技操作を行わせることを抑制することができる。なお、通常状態において特図1の小当たりに当選したことを報知する報知手段を設けても良いし、通常状態における特図1小当たり当選に基づく小当たり遊技中である場合にも右打ち表示を実行するように構成しても良い。   Thereby, it is possible to prevent the player from performing a troublesome game operation. It should be noted that a notification means for notifying that the small hit of the special figure 1 has been won in the normal state may be provided, and a right-handed display is also provided when the small figure is being played based on the special figure 1 small hit in the normal state. May be configured to be executed.

変動パターン選択3テーブル202beは、上述した第1実施形態の変動パターン選択テーブル202fに対して、確変状態が設定されている場合に参照される時短・確変用テーブル202f2に替えて確変用3テーブル202be1を、潜確状態が設定されている場合に参照される潜確用テーブル202f3に替えて潜確用3テーブル203be2を設けた点で相違している。   The variation pattern selection 3 table 202be is different from the variation pattern selection table 202f of the above-described first embodiment in that the time saving / probability variation table 202f2 referred to when the probability variation state is set is replaced with the probability variation 3 table 202be1. Is different from the first embodiment in that a third latent-confidence table 203be2 is provided in place of the latent-confidence table 202f3 referred to when the latent state is set.

ここで、図119〜図121を参照して、変動パターン選択3テーブル202beの内容について説明をする。図119(a)は、変動パターン選択3テーブル202beに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図119(a)に示した通り、本第3実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、上述した第1実施形態と同一の通常用テーブル202f1が参照され、確変状態が設定されている場合は、確変用3テーブル202be1が参照され、潜確状態が設定されている場合は、潜確用3テーブル202be2が参照されるように規定されている。   Here, the contents of the variation pattern selection 3 table 202be will be described with reference to FIGS. 119 to 121. FIG. 119A is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the variation pattern selection 3 table 202be. As shown in FIG. 119 (a), in the third embodiment, when the normal state is set as the gaming state, the same normal table 202f1 as in the above-described first embodiment is referred to, and the probability change state is changed. When it is set, it is stipulated that the probability changing three table 202be1 is referred to, and when the latent state is set, the latent probability 3 table 202be2 is referred to.

なお、本第3実施形態では、図118(a)にて示した通り、大当たり終了後に時短カウンタ203fの値と、確変カウンタ203aaの値とが同一となるように構成しているため、確変カウンタ203aaの値が0となり、時短カウンタ203fの値が0よりも大きい値となる遊技状態(即ち、時短状態)が設定されることが無いため、時短状態が設定されている場合に参照される変動パターン選択テーブルを有していないものである。   In the third embodiment, as shown in FIG. 118 (a), since the value of the time-saving counter 203f and the value of the positive variable counter 203aa are the same after the end of the big hit, the positive variable counter Since the gaming state in which the value of 203aa becomes 0 and the value of the time reduction counter 203f becomes larger than 0 (that is, the time reduction state) is not set, the fluctuation referred to when the time reduction state is set is not set. It does not have a pattern selection table.

次に、確変用3テーブル202be1の内容について、図119(b)を参照して説明をする。図119(b)は、確変用3テーブル202be1の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態は、図118(a)を用いて上述した通り、大当たりに当選した場合に必ず確変状態が特別図柄4変動分設定されるように構成している。そして、確変状態が設定されている状態では、大当たり終了後からの特別図柄変動回数(特図変動回数)と、特別図柄の抽選結果とに応じて、異なる変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。   Next, the contents of the third table for belief change 202be1 will be described with reference to FIG. 119 (b). FIG. 119 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability-change three table 202be1. As described above with reference to FIG. 118 (a), the third embodiment is configured such that the probable change state is always set to the special symbol 4 fluctuations when a jackpot is won. Then, in the state in which the probable change state is set, a change pattern (refer to a different change pattern table) depending on the number of special symbol changes (the number of special figure changes) from the end of the big hit and the lottery result of the special symbol. (Variation time) is selected.

このように構成することで、遊技状態として潜確状態が設定される条件(特図1の大当たり当選、或いは、小当たり当選)が成立するタイミング(特図変動回数)に応じて、潜確状態が設定される期間(特図変動時間)を異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して特別図柄の抽選結果だけでは無く、特図変動回数に対しても注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   With this configuration, the latent state is set in accordance with the timing (the number of times of the special figure change) at which the condition for setting the latent state as the gaming state (big hit winning or small hit winning in FIG. 1) is satisfied. Can be made different from each other in the period in which is set. Therefore, not only the result of the lottery of the special symbol but also the number of times the special figure changes can be watched by the player, so that the interest of the game can be improved.

具体的には、特別図柄の図柄種別が特図1であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1〜2回」の場合には、「確変Aテーブル202bea(確変A)」が参照され、「3回」の場合には、「確変Bテーブル202beb(確変B)」が参照され、「4回」の場合には、「確変Cテーブル202bec(確変C)」が参照されるように規定されている。また、抽選結果が「小当たり、外れ」である場合には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1〜3回」の場合には、「確変Aテーブル202bea(確変A)」が参照され、「4回」の場合には、「確変Cテーブル202bec(確変C)」が参照されるように規定している。   Specifically, when the symbol type of the special symbol is special figure 1 and the lottery result is "big hit", when the number of special figure changes after the end of the big hit is "1-2 times", , "Probable change A table 202bea (probable change A)", "3 times" refers to "probable change B table 202beb (probable change B)", and "four times" refers to "probable change C". Table 202bec (probable change C) "is defined to be referred to. If the lottery result is “small hit, miss”, and if the number of special figure changes after the end of the big hit is “1 to 3”, refer to “probable change A table 202bea (probable change A)”. In the case of “four times”, it is defined that the “probable change C table 202bec (probable change C)” is referred to.

さらに、特別図柄の図柄種別が特図2である場合には、抽選結果、及び、大当たり終了後からの特図変動回数に関わらず、「確変Dテーブル202bed(確変D)」が参照されるように規定している。   Further, when the symbol type of the special symbol is the special symbol 2, the “probable variation D table 202bed (probable variation D)” is referred to regardless of the lottery result and the number of times the special symbol has changed since the end of the big hit. Stipulated.

次に、確変用3テーブル202be1にて参照される各種確変テーブル(確変Aテーブル202bea〜確変Dテーブル202bed)に規定されている内容について、図119(c)〜図120を参照して説明をする。図119(c)は、確変Aテーブル202beaに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(a)は、確変Bテーブル202bebに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(b)は、確変Cテーブル202becに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(c)は、確変Dテーブル202bedに規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Next, the contents defined in various probability change tables (probability change A table 202bea to probability change D table 202bed) referred to in the probability change three table 202be1 will be described with reference to FIGS. 119 (c) to 120. . FIG. 119 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the probable variable A table 202bea, and FIG. 120 (a) is a schematic diagram showing the contents specified in the probable variable B table 202beb. FIG. 120B is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the probable variable C table 202bec, and FIG. 120C is defined in the probable variable D table 202bed. It is the schematic diagram which showed the content typically.

図119(c)に示した通り、確変Aテーブル202beaでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「100〜197」の範囲に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「198」の値に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。また、特図1の抽選で小当たり、或いは、外れに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動1(1秒)、或いは外れ変動1(1秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 119 (c), in the probability variation A table 202bea, the value of the variation type counter CS1 is set to “0” as a variation pattern determined when a jackpot has been won in the lottery of the first special symbol (special figure 1). ~ 100 "is associated with a jackpot variation 1 (1 second)," 100-197 "is associated with a jackpot variation 2 (2 seconds), and a value of" 198 "is a jackpot variation 3 (300 seconds). ) Is associated. Also, when a small hit or a miss is won in the lottery of the special figure 1, the small hit variation 1 (1 second) or the miss variation 1 (1 second) is associated regardless of the value of the variation type counter CS1. Have been.

図120(a)に示した通り、確変Bテーブル202bebでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「100〜149」の範囲に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「150〜198」の範囲に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 120 (a), in the probability change B table 202beb, the value of the change type counter CS1 is set to "0" as a change pattern determined when a jackpot has been won in the lottery of the first special symbol (special figure 1). A large hit variation 1 (1 second) is associated with a range of “-99”, a large hit variation 2 (2 seconds) is associated with a range of “100-149”, and a large hit variation 3 (2) is assigned to a range of “150-198”. (300 seconds).

図120(b)に示した通り、確変Cテーブル202becでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0」の値に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「1」の値に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「2〜198」の範囲に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。また、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動2(240秒)が対応づけられ、外れに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れ変動1(1秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 120 (b), in the probability change C table 202bec, the value of the change type counter CS1 is set to “0” as a change pattern determined when a jackpot has been won in the lottery of the first special symbol (special figure 1). ”Is associated with a jackpot variation 1 (1 second), a value of“ 1 ”is associated with a jackpot variation 2 (2 seconds), and a jackpot variation 3 (300 seconds) is in the range of“ 2-198 ”. Are associated. Further, when the small hit is won in the lottery of the special figure 1, the small hit variation 2 (240 seconds) is associated irrespective of the value of the variation type counter CS1. Deviating fluctuation 1 (1 second) is associated regardless of the value of CS1.

図120(c)に示した通り、確変Dテーブル202bedでは、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値に関わらず大当たり変動1(1秒)が対応づけられ、小当たりに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動4(0.5秒)が対応付けられ、外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れ変動4(0.5秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 120 (c), in the probability change D table 202bed, as a change pattern determined when a jackpot has been won in the lottery of the second special symbol (special figure 2), regardless of the value of the change type counter CS1. Big hit variation 1 (1 second) is associated, and if a small hit is won, small hit variation 4 (0.5 second) is associated regardless of the value of the variation type counter CS1. , Regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation 4 (0.5 seconds).

次に、図121を参照して、潜確用3テーブル202be2に規定されている内容について説明をする。図121は、潜確用3テーブル202be2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図121に示した通り、本第3実施形態では、潜確状態が設定されている状態において、特図1の抽選が実行される場合に長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成している。   Next, with reference to FIG. 121, the contents specified in the third table for latent image 202be2 will be described. FIG. 121 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the third table for latent image 202be2. As shown in FIG. 121, in the third embodiment, in a state where the latent state is set, a fluctuation pattern in which a long fluctuation time is set when the lottery of the special figure 1 is executed is selected. It is configured so that:

ここで、本第3実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特図1抽選で小当たりに当選した場合に、潜確状態が設定されるように構成されているため、潜確用3テーブル202be2を参照して変動パターンが選択されるには、確変状態中に特図1の抽選で小当たりに当選させる必要がある。   Here, in the third embodiment, in the state where the probability change state is set, the latent state is set when the small hit is won in the special drawing 1 lottery. In order to select a variation pattern by referring to the third table 202be2, it is necessary to win a small hit by a lottery of the special figure 1 during the certain variation state.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、確変状態が設定されている状態における特別図柄変動回数に応じて異なるテーブルを参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成しているため、特別図柄の抽選結果と、その抽選結果となった特別図柄変動回数(確変状態が設定されてからの変動回数)との両方に遊技者を注視させることができる。   As described above, in the third embodiment, a configuration is adopted in which a variation pattern (variation time) is selected with reference to a different table according to the number of special symbol variations in a state in which the probable variation state is set. Therefore, it is possible to cause the player to watch both the special symbol lottery result and the special symbol variation count (the variation count after the probable variation state is set) as the lottery result.

次に、図122を参照して、本第3実施形態の主制御装置110のRAM203の内容について説明をする、図122は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図122に示した通り、本第3実施形態のRAM203は、上述した第2実施形態のRAM203に対して、特図1小当たりフラグ203baと、特図1小当たり中フラグ203bbと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 122. FIG. 122 shows the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the third embodiment. FIG. As shown in FIG. 122, the RAM 203 of the third embodiment is different from the RAM 203 of the second embodiment in that a special figure 1 small hit flag 203ba and a special figure 1 small hit medium flag 203bb are added. They differ in the point. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

特図1小当たりフラグ203baは、第1特別図柄(特図1)の抽選にて小当たりに当選したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特図1の抽選で小当たりに当選したことを示すものである。この特図1小当たりフラグ203baは、特図1の抽選で小当たりに当選してから、小当たり遊技が実行されるまでの期間オンに設定される。   The special figure 1 small hit flag 203ba is a flag for indicating that a small hit has been won in the lottery of the first special symbol (special figure 1), and when set to ON, the special figure 1 lottery Indicates that the small hit was won. The special figure 1 small hit flag 203ba is set to be on during a period from the winning of the small hit in the lottery of the special figure 1 to the execution of the small hit game.

特図1小当たり中フラグ203bbは、第1特別図柄(特図1)の小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特図1の小当たり当選に基づいた小当たり遊技が実行されていることを示すものである。本第3実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技が開始される場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成している。   The special figure 1 small hit middle flag 203bb is a flag for indicating that the small hit game is executed based on the small hit winning of the first special symbol (special figure 1), and is set to ON. This indicates that the small hit game based on the small hit winning of the special map 1 is being executed. In the third embodiment, in a state where the high probability state of the ordinary symbol is set, when the small hitting game based on the small hit winning of the special figure 1 is started, the high probability state of the ordinary symbol is changed to the low probability state. It is configured to execute processing for shifting to.

この特図1小当たり中フラグ203bbは、特図1外れ停止処理(図128のS871参照)にて特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されていると判別した場合に(図128のS3201:Yes)、オンに設定され(図128のS3207)、小当たり制御処理3(図129のS2255参照)において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合に(図129のS2503参照)、参照される(図129のS2551)。   The special figure 1 small hitting flag 203bb is determined when the special figure 1 small hitting flag 203ba is set to ON in the special figure 1 departure stop process (see S871 in FIG. 128) (S3201 in FIG. 128). : Yes), set to ON (S3207 in FIG. 128), and when it is determined in the small hit control process 3 (see S2255 in FIG. 129) that it is the timing to start the small hit (see S2503 in FIG. 129), refer to (S2551 in FIG. 129).

次いで、図129のS2551の処理において、オンに設定されていると判別された場合に(図129のS2551:Yes)、即ち、今回の小当たり遊技が特図1の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たりであると判別された場合に、時短カウンタ203fの値が0にセットされる。そして、小当たり制御処理3(図129のS2255参照)にて小当たりの終了タイミングであると判別した場合に(図129のS2511:Yes)、オフに設定される。   Next, in the process of S2551 in FIG. 129, when it is determined that the setting is set to ON (S2551 in FIG. 129: Yes), that is, the small hit game of this time is won by the lottery of the special figure 1 When it is determined that the small hit is executed based on the above, the value of the time reduction counter 203f is set to 0. Then, when it is determined in the small hit control process 3 (see S2255 in FIG. 129) that it is the end timing of the small hit (S2511 in FIG. 129: Yes), it is set to OFF.

次に、図123(a)を参照して、本第3実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする、図123(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図123(a)に示した通り、本第3実施形態のROM222は、上述した第2実施形態(第1実施形態)のROM222に対して、追加演出選択テーブル222cに替えて確変演出選択テーブル222baを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 123 (a). FIG. 123 (a) illustrates the audio ramp control device according to the third embodiment. FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the contents of a ROM 222 of FIG. As shown in FIG. 123 (a), the ROM 222 of the third embodiment is different from the ROM 222 of the above-described second embodiment (first embodiment) in that the probability change effect selection table 222ba is replaced with the additional effect selection table 222c. The difference is provided. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、確変演出選択テーブル222baの内容について、図124を参照して説明をする。図124は、確変演出選択テーブル222baに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変演出選択テーブル222baは、図113(b)〜図115(a)を参照して説明をした示唆演出(ビンゴゲーム)の最終態様を選択するためのデータテーブルであって、大当たりに当選する変動回数(大当たり終了後からの特図変動回数)と、当選し得る大当たり種別とに基づいて最終態様が規定されている。   Here, the contents of the probability change effect selection table 222ba will be described with reference to FIG. FIG. 124 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the probability change effect selection table 222ba. The probability change effect selection table 222ba is a data table for selecting the final mode of the suggestion effect (bingo game) described with reference to FIGS. 113 (b) to 115 (a), and wins a jackpot. The final mode is defined based on the number of changes (the number of changes in the special figure after the end of the jackpot) and the type of jackpot that can be won.

具体的には、大当たり当選変動回数が「2」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動2回目で再度大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」であれば、ビンゴで1列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。   More specifically, when the number of jackpot winning changes is “2”, that is, when the special jackpot is re-winned for the second time after the end of the jackpot, the jackpot types to be won are “jackpot A” and “jackpot B”. ", The effect is set such that one line (line) is established with bingo, and if" big hit C ", the effect is established with three lines (line) established with bingo.

そして、大当たり当選変動回数が「3」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動3回目で大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」であれば、ビンゴで2列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。   If the number of jackpot winning changes is "3", that is, if the jackpot is won on the third special symbol change after the end of the jackpot, if the jackpot type to be won is "jackpot A" or "jackpot B", In addition, an effect mode in which two lines (lines) are established with bingo is set, and in the case of "big hit C", an effect mode in which three lines (lines) are established with bingo is set.

最後に、大当たり当選変動回数が「4」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動4回目(確変状態が設定される特図最終変動)で大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」であればビンゴで2列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりB」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで全列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。   Finally, when the number of jackpot winning changes is “4”, that is, when the special symbol is changed for the fourth time after the end of the jackpot (the special figure final change in which the probable change state is set), the jackpot type to be won is determined. Is "big hit A", an effect mode in which two rows (lines) are established with bingo is set, and if "big hit B", an effect mode in which three rows (lines) are established with bingo is set, and "big hit C" is set. If so, it is defined that an effect mode in which all rows (lines) are established in bingo is set.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動にて大当たりに当選する場合は、大当たり終了時の表示画面(通常であれば、ビンゴカード820が表示される画面(図113参照))にて、大当たり終了後に潜確状態が設定されることを案内する特別表示画面が表示されるように構成している。   Although a detailed description will be given later, in the third embodiment, when a jackpot is won by the first special symbol change after the jackpot, a display screen at the end of the jackpot (a bingo card is usually used). A special display screen is displayed on the screen where 820 is displayed (see FIG. 113) to guide that the latent state is set after the jackpot.

この特別表示画面では、遊技者を祝福する画像が主表示領域Dmに表示されると共に、案内表示領域Dm3に右打ち遊技を案内するための「右打ち」が表示される。これにより、大当たり遊技終了時において、大当たり遊技終了後の遊技状態(潜確状態)に適した遊技(右打ち遊技)を行わせることができるため、潜確状態が設定されている期間をフルに活用して第2特別図柄(特図2)の抽選遊技を実行することができる。   On this special display screen, an image congratulating the player is displayed in the main display area Dm, and "right-handed" for guiding a right-handed game is displayed in the guide display area Dm3. Thereby, at the end of the jackpot game, a game (right-handed game) suitable for the game state (latency state) after the end of the jackpot game can be performed. The lottery game of the second special symbol (special figure 2) can be executed by utilizing.

本第3実施形態では、大当たり終了時の表示画面にて、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動にて大当たりに当選する場合の特別表示画面を表示するように構成しているが、上述した特別表示画面を表示するタイミングは大当たり遊技中であればどのタイミングでも良く、大当たり遊技が開始されるタイミングでも良いし、大当たり遊技における所定のラウンド遊技が実行されるタイミングでも良い。この場合、通常状態で大当たりに当選した場合において、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるまでに、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報のうち、次に実行される特別図柄変動に対応する入賞情報(大当たり終了後1回目の特別図柄変動に対応する入賞情報)に大当たりに当選することを示す情報が含まれているかを事前判別する事前判別手段を設け、その事前判別手段による事前判別の結果、大当たりに当選することを示す情報が含まれている場合には、大当たり遊技を右打ち遊技で行わせるために案内表示領域Dm3に「右打ち」と表示すると共に、右打ち遊技を行わせるための演出態様を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行するように構成し、大当たりに当選することを示す情報が含まれていない場合には、案内表示領域Dm3に「左打ち」と表示するように構成すると良い。   In the third embodiment, the display screen at the end of the jackpot is configured to display the special display screen in the case of winning the jackpot in the first special symbol change after the end of the jackpot, as described above. The timing for displaying the special display screen may be any timing during the big hit game, and may be a timing at which the big hit game is started or a timing at which a predetermined round game in the big hit game is executed. In this case, in the case where the jackpot is won in the normal state, it corresponds to the special symbol change executed next among the winning information stored in the winning information storage area 223b before the round game of the jackpot game is started. Prior determination means for determining in advance whether the winning information (winning information corresponding to the first special symbol change after the end of the jackpot) includes information indicating that the jackpot is won, and the preliminary determination by the prior determination means is provided. As a result, when information indicating that the jackpot is won is included, "right-handed" is displayed in the guidance display area Dm3 and the right-handed game is performed in order to cause the jackpot game to be performed in a right-handed game. It is configured to execute a rendering mode in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and does not include information indicating that a jackpot is won. In this case, it may be configured to display a "left-handed" in the guidance display area Dm3.

このように構成することで、通常状態(左打ち遊技が行われる遊技状態)にて大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技中の遊技方法を案内する案内表示領域Dm3の表示態様によって、大当たり遊技終了後の遊技内容を予測させることができる。なお、本第実施形態では、第1実施形態と同様の遊技盤13の構成を用いているため、第2可変入賞装置650を開放させる大当たり遊技が実行される場合に、左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで、球が第2可変入賞装置650に入賞する割合が変わることが無いように構成している。よって、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいて大当たり遊技中の遊技方法(右打ち、左打ち)を可変する構成を用いたとしても、遊技者に対して大当たり遊技中に不利な状況を提供することが無い。   With such a configuration, when a jackpot is won in a normal state (a gaming state in which a left-handed game is performed), the jackpot game is displayed according to the display mode of the guide display area Dm3 for guiding a game method during the jackpot game. The game content after the end can be predicted. Note that, in the present embodiment, since the configuration of the game board 13 similar to that of the first embodiment is used, a left-handed game is performed when a jackpot game in which the second variable winning device 650 is opened is executed. It is configured such that the ratio of the ball winning the second variable winning device 650 does not change between the case and the case where the right-handed game is performed. Therefore, even if a configuration in which the gaming method (right-handed or left-handed) during the jackpot game is changed based on the winning information stored in the winning information storage area 223b is used, it is disadvantageous for the player during the jackpot game. It does not provide a simple situation.

本実施形態では、大当たり関連処理3(図132のS4552参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に(図132のS4605:Yes)実行される大当たり終了時処理(図133のS4651参照)において、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報(特図1の入賞情報)の中に大当たりに当選する当たり情報があるかを判別(図133のS5605参照)することで、大当たり遊技中に新たに発生した入賞情報も判別の対象とし、より多くの入賞情報を判別できるように構成しているが、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報(特図1の入賞情報)の中に大当たりに当選する当たり情報があるかを判別するタイミングとして本実施形態以外のタイミングを設定しても良く、例えば、大当たり遊技が開始されるタイミングや、特定のラウンド数(例えば、2ラウンド)に到達したタイミングや、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が終了したタイミングを、判別を実行するタイミングとしても良い。   In the present embodiment, the jackpot termination process (see S4651 in FIG. 133) executed when it is determined that the ending command has been received in the jackpot-related process 3 (see S4552 in FIG. 132) (Yes in S4605 in FIG. 132). , It is determined whether or not the winning information (winning information in FIG. 1) stored in the winning information storage area 223b includes winning information for winning a jackpot (see S5605 in FIG. 133). The newly generated winning information is also targeted for determination, and it is configured so that more winning information can be determined. However, the winning information stored in the winning information storage area 223b (the winning information of FIG. 1) is determined. A timing other than the present embodiment may be set as a timing for determining whether or not there is winning information for winning a jackpot, for example, The timing at which a winning game is started, the timing at which a specific number of rounds (for example, two rounds) is reached, or the timing at which a specific round game (the first round game) is completed may be used as the timing for performing the determination. good.

次に、図123(b)を参照して、本第3実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする、図123(b)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図123(b)に示した通り、本第3実施形態のRAM223は、上述した第2実施形態のROM222に対して、残確変回数エリア223ba、先読み当たりフラグ223bb、残変動回数カウンタ223bcを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 123 (b). FIG. 123 (b) illustrates the audio ramp control device according to the third embodiment. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a RAM 223 of FIG. As shown in FIG. 123 (b), the RAM 223 according to the third embodiment is different from the ROM 222 according to the above-described second embodiment in that a remaining probability change count area 223ba, a prefetch hit flag 223bb, and a remaining change count counter 223bc are provided. They differ in the point. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

残確変回数エリア223baは、確変状態中に実行可能な特別図柄変動として、新たな入賞情報を設定することが可能な変動回数を格納するための記憶領域である。この残確変回数エリア223baには、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)にて既に入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報数を減算した値が設定される(図133のS5604)。そして、入賞情報関連処理(図131のS4271参照)にて、設定されている値が参照され(図131のS5504参照)、設定されている値が0よりも大きい場合、即ち、確変状態中に実行可能な特別図柄変動に対応する入賞情報を新たに受信可能な状態である場合に(図131のS5504;Yes)、確変状態中に実行される特別図柄変動として先読み処理(入賞情報に当たり情報が含まれているか否かを判別する処理)を実行し(図131のS5505)、その後、設定されている値を1減算する(図131のS5507)。   The remaining probability change count area 223ba is a storage area for storing a change count in which new winning information can be set as a special symbol change that can be executed during the probability change state. A value obtained by subtracting the number of winning information already stored in the winning information storage area 223b in the jackpot end processing (see S4651 in FIG. 133) is set in the remaining probability change number area 223ba (S5604 in FIG. 133). . Then, in the winning information related processing (see S4271 in FIG. 131), the set value is referred to (see S5504 in FIG. 131), and when the set value is larger than 0, that is, during the probable change state. When the winning information corresponding to the executable special symbol change is newly receivable (S5504 in FIG. 131; Yes), the pre-reading process is performed as the special symbol change executed during the probable change state (the winning information is hit). A process of determining whether or not it is included is performed (S5505 in FIG. 131), and then the set value is subtracted by 1 (S5507 in FIG. 131).

このように残確変回数エリア223baを用いて、確変状態中に実行可能な特別図柄変動として、新たな入賞情報を設定することが可能か否かを判別することにより、確変状態が設定されている状態で新たに受信した入賞情報が確変状態中に実行される特別図柄変動に対応するか否かを判別することが可能となる。よって、確変状態中に実行される確変演出を確変状態中に実行される特別図柄変動に対応する入賞情報にのみ基づいて設定することができるため演出効果を高めることができる。   As described above, the probability change state is set by determining whether or not new winning information can be set as a special symbol change that can be executed during the probability change state using the remaining probability change count area 223ba. It is possible to determine whether or not the winning information newly received in the state corresponds to a special symbol change executed during the probability change state. Therefore, the stochastic effect performed during the probable change state can be set based only on the winning information corresponding to the special symbol change performed during the probable change state, so that the effect can be enhanced.

先読み当たりフラグ223bbは、特別図柄の大当たりに当選している入賞情報があることを示すためのフラグであり、オンに設定されることで、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に大当たりに当選していることを示す入賞情報があること示すものである。   The pre-reading hit flag 223bb is a flag for indicating that there is winning information that has been won in the special symbol jackpot, and when set to ON, the winning information stored in the winning information storage area 223b is hit. This indicates that there is winning information indicating that the winning has been achieved.

この先読み当たりフラグ223bbは、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)において、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に大当たりに当選していることを示す入賞情報があると判別した場合に(図133のS5605:Yes)、オンに設定される(図133のS5606)。また、入賞情報関連処理(図131のS4271参照)にて今回受信した入賞情報が確変状態中に実行される特別図柄変動に対応するものであると判別し(図131のS5504:Yes)、その入賞情報の中に大当たりに当選することを示す入賞情報があると判別した場合にも(図131のS5505:Yes)、オンに設定される(図131のS5506参照)。   This prefetch hit flag 223bb determines that the winning information stored in the winning information storage area 223b includes the winning information indicating that the big hit has been won in the big hit end processing (see S4651 in FIG. 133). If this is done (S5605 in FIG. 133: Yes), it is set to ON (S5606 in FIG. 133). In the winning information-related processing (see S4271 in FIG. 131), it is determined that the winning information received this time corresponds to the special symbol change executed during the probable change state (S5504 in FIG. 131: Yes). Also when it is determined that the winning information includes the winning information indicating that the jackpot is won (S5505 in FIG. 131: Yes), it is set to ON (see S5506 in FIG. 131).

そして、確変用変動表示設定処理(図135のS5151参照)にて参照され、先読み当たりフラグ223bbがオンに設定されていない場合(図135のS5702:No)と、オンに設定されている場合(図135のS5702:Yes)とで異なる演出態様が設定され得るように処理が実行される。   It is referred to in the variable display setting process for probable change (see S5151 in FIG. 135), and when the pre-reading hit flag 223bb is not set to ON (S5702 in FIG. 135: No), when it is set to ON (S5702 in FIG. 135). The processing is executed so that different rendering modes can be set in S5702: Yes in FIG. 135.

残変動回数カウンタ223bcは、大当たりに当選するまでの残特図変動回数をカウントするためのものであり、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)にて、入賞情報格納エリア223bに格納される入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合(図133のS5605:Yes)に、その大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄が変動するまでの特別図柄変動回数に対応する値が設定される(図133のS5607参照)。そして、変動表示設定処理3(図134のS4173参照)にて確変状態中の変動表示を設定すると判別した場合(図134のS5103参照)に実行される確変用変動表示設定処理(図135のS5151参照)において、今回変動表示を設定する特別図柄が、大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄の前変動である(次回が大当たり変動となる)と判別した場合に(図135のS5703:Yes)、確変演出選択テーブル222baを用いた演出態様が設定される。   The remaining fluctuation number counter 223bc is for counting the number of fluctuations of the remaining special figure until the big hit is won, and is stored in the winning information storage area 223b in the big hit end processing (see S4651 in FIG. 133). When the winning information includes the winning information for winning the jackpot (S5605 in FIG. 133: Yes), the value corresponding to the number of times of the special symbol change until the special symbol corresponding to the winning information for winning the jackpot changes. Is set (see S5607 in FIG. 133). Then, when it is determined in the fluctuation display setting process 3 (see S4173 in FIG. 134) that the fluctuation display in the probable change state is to be set (see S5103 in FIG. 134), the fluctuation display setting process for probabilistic change (S5151 in FIG. 135) (See S5703: Yes in FIG. 135) when it is determined that the special symbol for which the fluctuation display is set this time is the previous fluctuation of the special symbol corresponding to the winning information that wins the jackpot. ), An effect mode using the probability change effect selection table 222ba is set.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図125〜図129を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第2実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)に替えて第1特別図柄大当たり判定処理3(図125のS376参照)、第1特別図柄変動停止処理2(図99参照)に替えて第1特別図柄変動停止処理3(図127のS277参照)、小当たり制御処理(図55参照)に替えて小当たり制御処理3(図129参照)を実行する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、上述した第2実施形態において、第1実施形態と同一の処理が実行されるため詳細な説明を省略した箇所については、第1実施形態の説明に用いた図を参照に説明をし、本実施形態において上述した第2実施形態と同一の処理が実行される箇所については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Control Process of Main Control Device in Third Embodiment>
Next, various control processes performed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. The control process of the main control device 110 according to the third embodiment is different from the control process of the main control device 110 according to the second embodiment described above in that the first special symbol big hit determination process 2 (see FIG. 98) is performed. 1 Special symbol big hit determination process 3 (see S376 in FIG. 125), first special symbol change stop process 3 (see S277 in FIG. 127) instead of first special symbol change stop process 2 (see FIG. 99), and small hit control The difference is that a small hit control process 3 (see FIG. 129) is executed instead of the process (see FIG. 55). Otherwise, the same processing is executed. In the above-described second embodiment, the same processing as that of the first embodiment is performed, and therefore, detailed description thereof is omitted with reference to the drawings used in the description of the first embodiment. In the present embodiment, portions where the same processes as those of the above-described second embodiment are executed are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図125を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)について説明する。図125は、第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)の内容を示したフローチャートである。本第3実施形態は、特図1の抽選にて小当たりに当選するように構成しているため、第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)は、上述した第2実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に実行する処理の内容を異ならせている点で相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 125 is a flowchart showing the content of the first special symbol big hit determination process 3 (S376). Since the third embodiment is configured to win a small hit in the lottery of the special figure 1, the first special symbol big hit determination processing 3 (S376) is the first special symbol big hit determination processing in the above-described second embodiment. It differs from the symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) in that the content of the process executed when it is determined that the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is not a jackpot is different. are doing. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)が実行されると、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)と同一の処理を実行し、S406の処理において、今回の変動が大当たりではないと判別した場合(S406:No)に、特図1外れ変動処理(S471)を実行し、本処理を終了する。この特図1外れ変動処理(S471)は、特図1の抽選結果が大当たり以外であると判別した場合に実行されるものであり、小当たりに当選しているか否かを判別し、その判別結果に対応した処理を実行するものである。   When the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) is executed, the same process as the above-described first special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 98) is executed. If not (S406: No), the special figure 1 departure variation processing (S471) is executed, and this processing ends. The special figure 1 deviation variation processing (S471) is executed when it is determined that the lottery result of the special figure 1 is other than the big hit, and it is determined whether or not the small hit is won, and the determination is made. The processing corresponding to the result is executed.

次に、図126を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)内の一処理である特図1外れ変動処理(S471)について説明する。図126は、特図1外れ変動処理(S471)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理(S471)は、第1図柄表示装置37に小当たり図柄や外れ図柄を表示するための処理を実行するものであり、第2特別図柄(特図2)を対象に実行される特図2外れ変動処理(図41のS1011)の処理内容に対して、対象となる特別図柄を特図2から特図1へと変更した点で相違するものである。   Next, referring to FIG. 126, the special figure 1 departure variation processing (S471), which is one of the first special symbol jackpot determination processing 3 (S376) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment. ) Will be described. FIG. 126 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 departure variation process (S471). This special figure 1 departure variation processing (S471) is for executing processing for displaying a small hit symbol or a deviated symbol on the first symbol display device 37, and is intended for the second special symbol (special symbol 2). This processing differs from the processing of the special figure 2 departure variation processing (S1011 in FIG. 41) in that the target special symbol is changed from special figure 2 to special figure 1.

特図1外れ変動処理(S471)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aから取得した実行データが、小当たりかどうか判別する(S3101)。実行データが小当たりであると判別した場合には(S3101:Yes)、特図1小当たりフラグ203baをオンに設定し(S3102)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S3103)。次に、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S3104)、本処理を終了する。   In the special figure 1 deviation variation processing (S471), first, it is determined whether or not the execution data acquired from the first special symbol holding ball storage area 203a is a small hit (S3101). When it is determined that the execution data is a small hit (S3101: Yes), the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3102), and the lottery result of the first special symbol is set to the small hit (S3103). ). Next, a small hit symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S3104), and this processing is ended.

一方、S3101の処理において、実行データが小当たりではない(外れである)と判別した場合には(S3101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S3105)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3101 that the execution data is not a small hit (is a miss) (S3101: No), a miss symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set. (S3105), this process ends as it is.

次に、図127を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理3(S277)について説明する。図127は、第1特別図柄変動停止処理3(S277)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理3(S277)は、上述した第2実施形態における第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)に対して、第1特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合、即ち、S801の処理において、特図1大当たりフラグ203hはオフであると判別した場合に(S801:No)、特図1外れ停止処理(S871)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, a first special symbol change stop process 3 (S277) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 127 is a flowchart showing the contents of the first special symbol change stop process 3 (S277). The first special symbol variation stop process 3 (S277) is different from the first special symbol variation stop process 2 (S257 in FIG. 99) in the above-described second embodiment when the lottery result of the first special symbol is not a big hit. That is, in the processing of S801, when it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is off (S801: No), the special figure 1 departure stop processing (S871) is executed. The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

次に、図128を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される。第1特別図柄変動停止処理3(S277)内の一処理である特図1外れ停止処理(S871)について説明する。図128は、特図1外れ停止処理(S871)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ停止処理(S871)では、特図1の抽選結果が小当たりである場合において、小当たり遊技を開始させるための処理が実行される。   Next, referring to FIG. 128, the process is executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment. The special figure 1 departure stop processing (S871), which is one of the first special symbol fluctuation stop processing 3 (S277), will be described. FIG. 128 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 departure stop processing (S871). In the special figure 1 departure stop processing (S871), when the lottery result of the special figure 1 is a small hit, a processing for starting a small hitting game is executed.

特図1外れ停止処理(図128のS871参照)では、まず、特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されているか判別する(S3201)。特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されていると判別した場合には(S3201:Yes)、変動中の特図2変動を、強制的に外れを示す抽選結果で停止表示させるために、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定する(S3202)。   In the special figure 1 departure stop processing (see S871 in FIG. 128), first, it is determined whether the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3201). When it is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3201: Yes), the special figure 2 fluctuation during the fluctuation is forcibly stopped and displayed with the lottery result indicating the deviation. The special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON (S3202).

そして、特図2変動停止フラグ203sのオンを示す特図2変動停止コマンドを設定し(S3203)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S3204)。次に、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定し(S3205)、特図1小当たりフラグ203baをオフに設定し(S3206)、特図1小当たり中フラグ203bbをオンに設定し(S3207)、本処理を終了する。   Then, a special figure 2 fluctuation stop command indicating ON of the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set (S3203), and the second special symbol of the first symbol display device 37 is disengaged and stopped and displayed (S3204). Next, a small hitting scenario based on the selected small hitting type is set (S3205), the special figure 1 small hitting flag 203ba is set to off (S3206), and the special figure 1 small hitting flag 203bb is turned on. This is set (S3207), and this process ends.

一方、S3201の処理において、特図1小当たりフラグ203baはオンに設定されていない(即ち、第1特別図柄の抽選結果が外れである)と判別した場合には(S3201:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3201, if it is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is not set to ON (that is, the lottery result of the first special symbol is out of order) (S3201: No), the process proceeds to S3201. The process ends.

このように構成することで、第1特別図柄(特図1)の抽選で小当たりに当選した場合において、変動中の特図2変動を強制的に停止することができるため、小当たり遊技を開始するタイミングで設定される潜確状態中に、新たな特図2変動を実行させ易くすることができる。なお、本第3実施形態では、特図1の小当たりに当選した場合に、実行中の特図2変動を抽選結果が外れを示す表示態様で強制的に停止させる処理を用いているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技が実行されている期間中に実行中の特図2変動の変動時間が進行しないように、特図2変動の変動時間の計測を中断するように構成しても良い。   By configuring in this way, when a small hit is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1), it is possible to forcibly stop the change of the special figure 2 during the change, so that the small hit game is performed. During the latent state set at the start timing, it is possible to easily execute a new special figure 2 change. In the third embodiment, the process of forcibly stopping the running of the special figure 2 in a display mode indicating that the lottery result is out of order when the small hit of the special figure 1 is won is used. The present invention is not limited to this. For example, the measurement of the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation is interrupted so that the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation does not progress during the period in which the small hit game is being executed. You may.

次に、図129を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される。小当たり制御処理3(S2255)について説明する。図129は、小当たり制御処理3(S2255)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理3(S2255)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(S2205)に対して、S2551,S2552の処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 129, the process is executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment. The small hit control process 3 (S2255) will be described. FIG. 129 is a flowchart showing the content of the small hit control process 3 (S2255). The small hit control process 3 (S2255) is different from the small hit control process (S2205) in the first embodiment in that the processes of S2551 and S2552 are added. The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理3(S2255)では、S2503の処理において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合には(S2503:Yes)、即ち、S2502の処理により更新された小当たりシナリオが小当たり開始を示す内容である場合には、オープニングコマンドを設定し(S2504)、特図1小当たり中フラグ203bbがオンに設定されているか判別する(S2551)。特図1小当たり中フラグ203bbがオンに設定されていると判別した場合には(S2551:Yes)、時短カウンタ203fを0にセットし(S2552)、本処理を終了する。   In the small hit control process 3 (S2255), when it is determined in the process of S2503 that it is the timing of starting the small hit (S2503: Yes), the small hit scenario updated by the process of S2502 starts the small hit. If the content indicates that the flag is not open, an opening command is set (S2504), and it is determined whether or not the special figure 1 small hit middle flag 203bb is set to ON (S2551). When it is determined that the special figure 1 small hitting flag 203bb is set to ON (S2551: Yes), the time reduction counter 203f is set to 0 (S2552), and this processing ends.

本第3実施形態は、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の両方で小当たりに当選し得るように構成されており、そのうち、特図1の小当たりに当選した場合のみ、時短カウンタ203fの値を0にセット(クリア)するように構成している。   The third embodiment is configured to be able to win a small hit in both the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2). The value of the time-saving counter 203f is set (cleared) to 0 only when winning.

つまり、普通図柄の高確率状態(時短カウンタ203fの値が0よりも大きい状態)を終了させる条件として、特図1の小当たり当選(特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技の開始)を設定している。このように構成することで、予め定められた回数分、特別図柄の変動を実行する場合以外の条件で普通図柄の高確率状態を終了させることができるようになる。よって、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態では、どのタイミング(どの特別図柄抽選)でも、遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させることが可能となるため、遊技者に対して常に意欲的に遊技を行わせることができる。   In other words, as a condition for terminating the high probability state of the ordinary symbol (the state in which the value of the time reduction counter 203f is larger than 0), the small hit winning of the special figure 1 (the start of the small hit game based on the small hit winning of the special figure 1) Is set. With this configuration, it is possible to end the high probability state of the ordinary symbol by a predetermined number of times under conditions other than the case where the special symbol is changed. Therefore, in the state in which the probable change state (special symbol high probability state, ordinary symbol high probability state) is set, at any timing (any special symbol lottery), a latent state (game state advantageous to the player) is obtained. (A high probability state of a special symbol and a low probability state of a normal symbol), so that the player can always be motivated to play the game.

さらに、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態が継続して設定される期間を、特別図柄の抽選(変動)が所定回数(4回)実行されるまでとなるように構成しているため、確変状態が設定されてから特図1の抽選で小当たりに当選するまでの期間が短くなればなるほど、潜確状態中に実行可能な特別図柄の抽選回数を多くすることができる。よって、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, in the third embodiment, the period in which the high probability state of the special symbol is continuously set is configured so that the lottery (change) of the special symbol is performed a predetermined number of times (four times). Therefore, the shorter the period from the setting of the probability change state to the winning of the small hit in the lottery of the special figure 1, the more times the number of special symbol lotteries that can be executed during the latent state can be increased. Therefore, it is possible to make the player play the game more ambitious.

加えて、本第3実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選にて小当たりに当選した場合には、普通図柄の高確率状態が終了しないように構成している。これにより、特図2の抽選において小当たりに当選する確率を、特図1の抽選において小当たりに当選する確率よりも高く設定したとしても、確変状態が設定されている状態において、特図2の抽選を実行するために右打ち遊技が行われてしまう事態を抑制することができる。   In addition, in the third embodiment, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol (special symbol 2), the high probability state of the ordinary symbol is not ended. As a result, even if the probability of winning a small hit in the drawing of Toku-zu 2 is set higher than the probability of winning a small hit in the drawing of Toku-zu 1 A situation in which a right-handed game is performed to execute the lottery can be suppressed.

一方、S2551の処理において、特図1小当たり中フラグ203bbはオンに設定されていないと判別した場合には(S2551:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2551, if it is determined that the special figure 1 small hitting flag 203bb is not set to ON (S2551: No), the present process is terminated as it is.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が所定期間(特別図柄変動4回分)設定されるように構成し、その確変状態中に普通図柄の高確率潜確状態を低確率状態へと移行させる様々な移行条件(潜確状態移行状態)を成立させることにより、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を設定するように構成している。   As described above, in the third embodiment, when a jackpot is won by lottery of a special symbol, a certainty change state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is required after the end of the jackpot game. Are set for a predetermined period (for four special symbol fluctuations), and various transition conditions (latency state transition state) for transitioning the high-probability latent state of the ordinary symbol to the low-probability state during the probable change state Is established, a latent state, which is a gaming state advantageous to the player, is set.

そして、本第3実施形態では、潜確状態移行条件として、確変状態中に、大当たりに当選した場合に成立する第1潜確移行条件と、確変状態が設定される所定期間(特別図柄変動4回)の最終変動が実行された場合に成立する第2潜確移行条件と、確変状態中の特定の特別図柄(第1特別図柄(特図1))の抽選において小当たりに当選した場合に成立する第3潜確移行条件と、を有している。このように、様々な条件で潜確状態が設定されるように構成することにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技性を提供することができる。   In the third embodiment, as the latent state transition condition, a first latent transition condition that is satisfied when a jackpot is won during the probability change state, and a predetermined period during which the probability change state is set (special symbol variation 4). 2) when the final change of the second change is executed, and when a small win is achieved in the lottery of a specific special symbol (first special symbol (special symbol 1)) during the probability change state. A third latent shift condition that is satisfied. In this way, by configuring such that the latent state is set under various conditions, it is possible to provide the player with an enjoyable game performance.

さらに、上述した複数の潜確移行条件は、それぞれ、成立後に潜確状態が設定される期間が異なるように構成されており、第1潜確移行条件が成立した場合には、その大当たりを示す特別図柄が停止表示される図柄確定期間中に潜確状態が設定され、第2潜確移行条件が成立した場合には、対象の特別図柄変動の変動期間中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定され、第3潜確移行条件が成立した場合には、対象の小当たり遊技が実行されるタイミング(小当たり遊技として第1可変入賞装置65が開放動作するタイミング)から、確変状態の最終変動に対応する特別図柄の図柄確定期間が終了するタイミングまで設定されるように構成している。   Further, the plurality of latent transfer conditions described above are configured such that the period during which the latent state is set after the condition is established is different, and when the first latent transfer condition is satisfied, a large hit is indicated. The latent state is set during the symbol confirmation period in which the special symbol is stopped and displayed, and when the second latent transition condition is satisfied, the latent symbol is hidden during the fluctuation period of the target special symbol change and during the symbol confirmation period. When the certain state is set and the third latent transfer condition is satisfied, the certain state is changed from the timing at which the target small hit game is executed (the timing at which the first variable winning device 65 is opened as the small hit game). Is configured to be set until the timing at which the symbol fixing period of the special symbol corresponding to the final variation of the symbol ends.

このように構成することで、確変状態中に潜確状態を設定させるための遊技を行わせる上で、単に潜確状態を狙うのでは無く、潜確状態が設定される契機に対しても遊技者を注視させることができるため、より意欲的に遊技を行わせることができる。   With such a configuration, in performing a game for setting the latent state during the probable change state, the game is not merely aimed at the latent state, but also performed when the latent state is set. Since the player can be watched closely, it is possible to play the game more enthusiastically.

また、本第3実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の図柄確定期間を異ならせるように構成している。また、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間(変動時間)を異ならせるように構成している。   Further, in the third embodiment, the symbol fixing period of the special symbol is made different according to the result of the lottery of the special symbol. Further, the variable display period (variation time) for indicating the result of the special symbol lottery is changed according to the number of times the special symbol has changed since the probability change state is set.

具体的には、第1潜確移行条件が成立する特別図柄の抽選結果、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、抽選結果に応じて、図柄確定期間が5秒〜300秒の範囲で設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者が、第1潜確移行条件が成立したことを判別したとしても(大当たりを示す特別図柄が停止表示されたとしても)、その後に設定される図柄確定期間の長さを容易に判別することができないため、潜確状態が継続して設定される期間として長い期間が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。   Specifically, the lottery result of the special symbol that satisfies the first latent transition condition, that is, when the special symbol lottery wins the jackpot, the symbol confirmation period is 5 seconds to 300 seconds according to the lottery result. It is configured to be set within the range. With this configuration, even if the player determines that the first latent transition condition has been satisfied (even if the special symbol indicating the big hit is stopped and displayed), the symbol determination period set thereafter is set. Since it is not possible to easily determine the length of the game, the game can be played while expecting that a long period is set as the period in which the latent state is continuously set.

加えて、上述した第2潜確移行条件が成立した場合には、その第2潜確移行条件の成立に対応する特別図柄変動(確変状態における最終変動)の抽選結果によって、潜確状態が設定される期間の長さが大きく異なるように構成しており、例えば、確変状態における最終変動において、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、潜確状態として設定される期間の長さが、潜確状態中に実行される特図2変動の変動時間以下(同一も含む)となるように構成している。このように構成することで、確変状態の最終変動が外れの場合は、内部的には一時的に潜確状態が設定されるが、その潜確状態中に特図2変動を実行させ、小当たり遊技を獲得することを不可能(困難)とする遊技者に不利となる不利潜確状態を設定することができる。   In addition, when the above-described second latent transition condition is satisfied, the latent state is set based on a lottery result of a special symbol variation (final variation in the positive variation state) corresponding to the establishment of the second latent transition condition. The length of the period set as the latent state is configured such that the length of the period set as the latent state is, for example, in the final fluctuation in the probable state, the lottery result of the special symbol is out of place. It is configured so as to be less than (including the same as) the variation time of the special figure 2 variation executed during the latent state. With this configuration, when the final variation of the probable change state is out of range, the latent state is temporarily set internally. A disadvantage potential state that is disadvantageous to a player who makes it impossible (difficult) to obtain a winning game can be set.

なお、上述した不利潜確状態が設定される場合には、第3図柄表示装置81の表示画面には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されることを報知する演出態様を実行しないようにし、遊技者に対して潜確状態が設定されることを報知しないようにすると良い。   In the case where the above-described disadvantageous latent state is set, the display mode of the third symbol display device 81 is set so as not to execute the effect mode for notifying that the latent state game (RUSH game) is to be executed. It is better not to notify the player that the latent state is set.

本実施形態では、上述した通り、確変状態の最終変動において特別図柄の抽選結果が外れの場合には、不利潜確状態が設定されるように構成しているが、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、長時間の図柄確定期間(例えば、抽選結果が大当たりの場合に設定され得る100秒)が設定されるようにしたり、特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターン(変動時間)として、抽選結果が大当たりの場合に設定され得る300秒を設定可能としたりするように構成しても良い。   In the present embodiment, as described above, if the lottery result of the special symbol is out of order in the final variation of the probable state, the disadvantageous probability state is configured to be set. When a long symbol confirmation period (for example, 100 seconds that can be set when the lottery result is a big hit) is set, or when a special symbol lottery result is missing, May be set as 300 seconds, which can be set when the lottery result is a big hit, as the fluctuation pattern (fluctuation time) selected in (1).

このように構成することで、確変状態中に大当たり、或いは小当たりに当選しない場合にも、遊技者に有利となる潜確状態を設定することができるため、確変状態の最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、設定される図柄確定期間や変動パターンを大当たりに当選した場合に設定され得る期間(時間)と同一にすることにより、潜確状態終了後に大当たり遊技が実行されるのではと期待を抱かせることができる。   By configuring in this way, even if a big hit or a small hit is not won during the probable change state, a latent state that is advantageous to the player can be set. The game can be performed while playing. In addition, by setting the set symbol confirmation period and the fluctuation pattern to be the same as the period (time) that can be set when the jackpot is won, it is expected that the jackpot game will be executed after the completion of the latent state. be able to.

なお、上述した例において、図柄確定期間の長さを大当たりに当選した場合と同一の長さに設定することにより潜確状態遊技(RUSH遊技)を行わせる場合には、特別図柄の抽選結果を遊技者が把握し難い表示態様で特別図柄(第3図柄)を停止表示させると良い。これにより、特別図柄が停止表示されたタイミングで今回の特別図柄の抽選結果が判別されてしまい、潜確状態遊技中の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   In the above-described example, when the length of the symbol determination period is set to the same length as that in the case of winning the jackpot, when the latent state game (RUSH game) is performed, the lottery result of the special symbol is displayed. A special symbol (third symbol) may be stopped and displayed in a display mode that is difficult for the player to grasp. Thus, it is possible to suppress the determination of the result of the current lottery of the special symbol from being stopped at the timing when the special symbol is stopped and displayed, and a decrease in the willingness to play a game during the latent state game.

さらに、本第3実施形態では、第1潜確移行条件が成立したタイミングに応じて、潜確状態が設定される期間の長さが異なる様に構成している。具体的には、確変状態における特別図柄変動回数が増えるほど潜確状態が長く設定され易くなるように構成している。これにより、確変状態における特別図柄変動回数が増えるほど、即ち、確変状態中に実行可能な特別図柄変動回数が減るほど、遊技者に有利となる潜確状態が設定され易くなるため、確変状態中にいち早く大当たりに当選させたい(第1潜確移行条件を成立させたい)と思わせたり、確変状態の終了間際に大当たりに当選させたいと思わせたりすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、確変状態の最終変動において大当たりに当選した場合、即ち、1回の特別図柄変動(抽選)で、第1潜確移行条件と、第2潜確移行条件と、が共に成立した場合には、大当たり変動が開始される期間から潜確状態が設定されることになるため、より長い期間潜確状態を提供することができる。   Furthermore, the third embodiment is configured such that the length of the period during which the latent state is set varies according to the timing at which the first latent transition condition is satisfied. Specifically, it is configured such that the more the number of times of the special symbol change in the probable change state increases, the more easily the latent probabilities are set. With this, as the number of special symbol changes in the probable change state increases, that is, as the number of special symbol fluctuations that can be executed during the probable change state decreases, the latent probability state that is advantageous to the player is more likely to be set. It is possible to make the player want to win the jackpot as soon as possible (want to satisfy the first latent transition condition) or to win the jackpot just before the end of the probable change state, thereby improving the interest of the game Can be done. In addition, when a jackpot is won in the final change of the probability change state, that is, when the first latent transition condition and the second latent transition condition are both satisfied in one special symbol variation (lottery). Since the latent state is set from the period when the jackpot fluctuation starts, the latent state can be provided for a longer period.

なお、本実施形態では、第1潜確移行条件の成立が遅れれば遅れるほど潜確状態が長期間設定され易くするように構成しているが、それ以外にも、特定の変動回数(例えば、変動回数が偶数回目の場合や、3回目)で大当たりに当選した場合に最も長い潜確状態期間が設定されるように構成しても良いし、第1潜確移行条件の成立が早ければ早いほど潜確状態が長期間設定され易くするように構成しても良い。   Note that, in the present embodiment, the configuration is such that the longer the establishment of the first latent transition condition is delayed, the more easily the latent state is set for a long period of time. The longest potential state period may be set when the number of fluctuations is an even number or when the jackpot is won in the third time), or the first latent condition transition condition is established as soon as possible. The configuration may be such that the latent state is more likely to be set for a longer period of time.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図130から図135を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理2(図105参照)に替えてコマンド判定処理3(図130参照)、大当たり関連処理(図64参照)に替えて大当たり関連処理3(図132参照)、変動表示設定処理(図69参照)に代えて変動表示設定処理3(図134参照)を実行する点、また入賞情報関連処理(図131参照)、大当たり終了時処理(図133参照)、確変用変動表示処理(図135参照)を追加する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. The control process of the audio ramp control device 113 in the third embodiment is different from the control process of the audio ramp control device 113 in the second embodiment in that the command determination process is replaced with the command determination process 2 (see FIG. 105). 3 (see FIG. 130), jackpot-related processing 3 (see FIG. 132) instead of the jackpot-related processing (see FIG. 64), and variable display setting processing 3 (see FIG. 134) instead of the variable display setting processing (see FIG. 69). Is performed, and the winning information-related processing (see FIG. 131), the jackpot ending processing (see FIG. 133), and the probable variable display processing (see FIG. 135) are added. Be executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図130を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理3(S4172)について説明する。図130は、コマンド判定処理3(S4172)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理3(S4172)は、上述した第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S4162)に対して、S4214の処理に替えてS4271の処理を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S4162)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, the command determination process 3 (S4172) executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 130 is a flowchart showing the content of the command determination process 3 (S4172). The command determination process 3 (S4172) is different from the command determination process 2 (S4162) in the second embodiment in that the process of S4271 is executed instead of the process of S4214. Other processes are the same as the command determination process 2 (S4162) in the second embodiment, and thus detailed description will be omitted.

次に、図131を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理3(S4172)内の一処理である入賞情報関連処理(S4271)について説明する。図131は、入賞情報関連処理(S4271)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 131, a prize information related process (S4271), which is one of the command determination processes 3 (S4172) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment, will be described. FIG. 131 is a flowchart showing the contents of the winning information-related processing (S4271).

入賞情報関連処理(S4271)では、まず、状態設定エリア223jに格納されている遊技状態を示す情報の読み出しを実行する(S5501)。次に、S5501の処理において、読み出した遊技状態(即ち、現在の遊技状態)は確変中かどうか判別する(S5502)。読み出した遊技状態は、確変中であると判別した場合には(S5502:Yes)、残確変回数エリア223baの値の読み出しを実行する(S5503)。次に、S5503の処理において、読み出した残確変回数エリア223baの値は0より大きいか判別する(S5504)。残確変回数エリア223baの値は0より大きいと判別した場合には(S5504:Yes)、今回受信した入賞情報に当たり情報があるかどうか判別する(S5505)。入賞情報に当たり情報があると判別した場合には(S5505:Yes)、先読み当たりフラグ223bbをオンに設定する(S5506)。一方、入賞情報に当たり情報がないと判別した場合には(S5505:No)、S5506の処理をスキップし、S5507の処理に移行する。   In the winning information-related processing (S4271), first, information indicating a gaming state stored in the state setting area 223j is read (S5501). Next, in the processing of S5501, it is determined whether or not the read gaming state (that is, the current gaming state) is undergoing a probable change (S5502). When it is determined that the read gaming state is in the changing state (S5502: Yes), the value of the remaining change count area 223ba is read (S5503). Next, in the processing of S5503, it is determined whether or not the value of the read remaining probability change count area 223ba is larger than 0 (S5504). When it is determined that the value of the remaining probability change number area 223ba is larger than 0 (S5504: Yes), it is determined whether or not the winning information received this time has hit information (S5505). If it is determined that the winning information has hit information (S5505: Yes), the prefetching hit flag 223bb is set to ON (S5506). On the other hand, if it is determined that there is no hit information in the winning information (S5505: No), the process of S5506 is skipped, and the process proceeds to S5507.

次に、残確変回数エリア223baの値を1減算し(S5507)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223bに格納し(S5508)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、読み出した遊技状態が確変中ではないと判別した場合(S5502:No)、或いは、S5504の処理において、残確変回数エリア223baの値は0であると判別した場合には(S5504:No)、受信した入賞情報に対応する表示用入賞コマンドを設定し(S5509)、上述したS5508の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, the value of the remaining probability change count area 223ba is decremented by 1 (S5507), and the information of the received winning information command is stored in the corresponding winning information storage area 223b (S5508), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S5502 that the read gaming state is not in the changing state (S5502: No), or if it is determined in the processing of S5504 that the value of the remaining probability change count area 223ba is 0, (S5504: No), the display winning command corresponding to the received winning information is set (S5509), the process of S5508 described above is executed, and this process ends.

次に、図132を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される大当たり関連処理3(S4552)について説明する。図132は、大当たり関連処理3(S4552)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理3(S4552)は、上述した第1実施形態における大当たり関連処理(S4502)に対して、上述したS4608、或いは、S4611の処理を実行した後、大当たり終了時処理(S4651)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, a jackpot-related process 3 (S4552) executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 132 is a flowchart showing the content of the jackpot-related process 3 (S4552). The jackpot-related processing 3 (S4552) executes the above-described processing of S4608 or S4611 with respect to the jackpot-related processing (S4502) in the above-described first embodiment, and then executes a jackpot end processing (S4651). Differs in that The other processes are the same, and a detailed description will be omitted.

次に、図133を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される大当たり関連処理3(S4552)内の一処理である大当たり終了時処理(S4651)について説明する。図133は、大当たり終了時処理(S4651)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 133, a jackpot end process (S4651), which is one of the jackpot-related processes 3 (S4552) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the third embodiment, will be described. FIG. 133 is a flowchart showing the content of the jackpot end processing (S4651).

大当たり終了時処理(S4651)では、まず、入賞情報格納エリア223bに格納されている全ての情報の読み出しを実行する(S5601)。次に、入賞情報があるか判別する(S5602)。入賞情報はないと判別した場合には(S5602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、入賞情報があると判別した場合には(S5602:Yes)、確変設定回数(n=4)から、S5602の処理において判別した入賞情報数を減算する(S5603)。次に、S5603の処理において、減算した値を残確変回数エリア223baに設定する(S5604)。   In the big hit end processing (S4651), first, all information stored in the winning information storage area 223b is read (S5601). Next, it is determined whether there is winning information (S5602). If it is determined that there is no winning information (S5602: No), the process ends. On the other hand, if it is determined that there is winning information (S5602: Yes), the number of winning information determined in the processing of S5602 is subtracted from the number of times of probable change (n = 4) (S5603). Next, in the processing of S5603, the subtracted value is set in the remaining probability change count area 223ba (S5604).

次に、読み出した情報に当たり情報があるか判別する(S5605)。読み出した情報に、当たり情報があると判別した場合には(S5605:Yes)、次変動(即ち、大当たり遊技終了後に実行される1回目の変動)に対応する入賞情報に当たり情報が含まれているかを判別する(S5606)。S5606の処理において、次変動に対応する入賞情報に当たり情報が含まれていると判別した場合には(S5606:Yes)、大当たり終了後に即座に潜確状態が設定されることを遊技者に報知するための特別演出態様を設定し(S5607)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the read information has hit information (S5605). If it is determined that the read information has the hit information (S5605: Yes), it is determined whether the winning information corresponding to the next change (that is, the first change executed after the end of the big hit game) includes the hit information. Is determined (S5606). In the processing of S5606, when it is determined that the winning information corresponding to the next fluctuation includes the hit information (S5606: Yes), the player is notified that the latent state is set immediately after the end of the big hit. A special effect mode is set (S5607), and the process ends.

一方で、次変動に対応する入賞情報に当たり情報が含まれていないと判別した場合は(S5605:No)、先読み当たりフラグ223bbをオンに設定し(S5608)、当たり情報が含まれる入賞情報が変動するまでの特図変動回数を残変動回数カウンタ223bcにセットし(S5609)、ビンゴゲーム表示態様を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S5611)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the winning information corresponding to the next fluctuation does not include the winning information (S5605: No), the pre-reading hit flag 223bb is set to ON (S5608), and the winning information including the winning information changes. The number of times the special figure is changed is set in the remaining change number counter 223bc (S5609), a display ending command including a bingo game display mode is set (S5611), and the process ends.

また、S5605の処理において、読み出した状態に当たり情報はないと判別した場合には(S5605:No)、残変動回数カウンタ223bcに確変設定回数(n=4)をセットし(S5610)、上述したS5611の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S5605, if it is determined that there is no information in the read state (S5605: No), the set number of probable changes (n = 4) is set in the remaining fluctuation number counter 223bc (S5610), and the above-described S5611 is performed. Is performed, and this process ends.

次に、図134を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理3(S4173)について説明する。図134は、変動表示設定処理3(S4173)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理3(S4173)は、上述した第1実施形態における変動表示設定処理(S4113)に対して、S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合に(S5103:No)、確変用変動表示設定処理(S5151)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, a variable display setting process 3 (S4173) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 134 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 3 (S4173). The variable display setting process 3 (S4173) is different from the variable display setting process (S4113) in the above-described first embodiment when it is determined in the process of S5103 that the current gaming state is not the latent state (S5103). : No), and the variable display setting process for probable change (S5151) is executed. The other processes are the same, and a detailed description will be omitted.

次に、図135を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理3(S4173)内の一処理である確変用変動表示設定処理(S5151)について説明する。図135は、確変用変動表示設定処理(S5151)の内容を示したフローチャートである。確変用変動表示設定処理(S5151)では、現在の遊技状態が確変状態である場合に、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に送信する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 135, the variable display setting process for probable variation (S5151), which is one of the variable display setting processes 3 (S4173) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment. explain. FIG. 135 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process for probabilistic change (S5151). In the variation display setting process for probable variation (S5151), when the current gaming state is the probable variation state, the variation pattern command for display of the first special symbol is displayed based on the special figure 1 variation pattern command received from the main controller 110. Is set, and a process of transmitting to the display control device 114 is performed.

確変用変動表示設定処理(S5151)では、まず、今回の変動が小当たりかどうか判別する(S5701)。今回の変動は小当たりであると判別した場合には(S5701:Yes)、オールビンゴとなるような演出態様、即ち、図114(b)のような演出態様を設定し(S5709)、S5710の処理に移行する。一方、S5701の処理において、今回の変動は小当たりではないと判別した場合には(S5701:No)、先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されているか判別する(S5702)。先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されていると判別した場合には(S5702:Yes)、残変動回数カウンタ223bcの値は2であるか、即ち、残変動回数は2であるかどうか判別する(S5703)。残変動回数カウンタ223bcの値は2であると判別した場合には(S5703:Yes)、入賞情報格納エリア223bから次の変動に対応する入賞情報の読み出しを実行する(S5704)。   In the variation display setting process for probable variation (S5151), first, it is determined whether or not the current variation is a small hit (S5701). If it is determined that the current fluctuation is a small hit (S5701: Yes), an effect mode such as all-bingo, that is, an effect mode as shown in FIG. 114 (b) is set (S5709). Move on to processing. On the other hand, in the process of S5701, if it is determined that the current fluctuation is not a small hit (S5701: No), it is determined whether the prefetch hit flag 223bb is set to ON (S5702). When it is determined that the pre-reading hit flag 223bb is set to ON (S5702: Yes), it is determined whether the value of the remaining fluctuation frequency counter 223bc is 2, that is, whether the remaining fluctuation frequency is 2. S5703). When it is determined that the value of the remaining change number counter 223bc is 2 (S5703: Yes), the winning information corresponding to the next change is read from the winning information storage area 223b (S5704).

次に、S5704の処理において読み出した入賞情報と、変動回数とに基づいて、確変演出選択テーブル222baより演出態様を設定する(S5705)。次に、先読み当たりフラグ223bbをオフに設定し(S5706)、残確変回数エリア223baと残変動回数カウンタ223bcをリセットし(S5707)、S5710の処理に移行する。一方、S5702の処理において、先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されていないと判別した場合(S5702:No)、或いは、S5703の処理において、残変動回数カウンタ223bcの値は2ではないと判別した場合には(S5703:No)、ビンゴが成立し得ない演出態様を設定し(S5708)、残変動回数カウンタ223bcの値を1減算し(S5711)、S5710の処理に移行する。   Next, based on the winning information read out in the processing of S5704 and the number of times of change, the effect mode is set from the probability-change effect selection table 222ba (S5705). Next, the pre-reading hit flag 223bb is set to off (S5706), the remaining probability change count area 223ba and the remaining change count counter 223bc are reset (S5707), and the flow shifts to the processing of S5710. On the other hand, in the process of S5702, when it is determined that the prefetch hit flag 223bb is not set to ON (S5702: No), or in the process of S5703, it is determined that the value of the remaining fluctuation frequency counter 223bc is not 2. (S5703: No), an effect mode in which bingo cannot be established is set (S5708), the value of the remaining fluctuation counter 223bc is decremented by 1 (S5711), and the flow shifts to the process of S5710.

次に、抽出した変動パターンコマンドと、S5705,S5708,S5709のいずれかで設定した演出態様に対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S5710)、本処理を終了する。   Next, the extracted variation pattern command and the variation pattern command for display corresponding to the effect mode set in any of S5705, S5708, and S5709 are set (S5710), and the process ends.

<第4実施形態>
次に、図136〜図160を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した各実施形態は、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に変動するように構成し(所謂、同時変動タイプ)、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている期間中に特図2の抽選(変動)が実行されることにより、数多くの小当たり遊技(RUSH遊技)を実行可能となるように構成していた。
<Fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In each of the above-described embodiments, the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) are configured to change simultaneously (so-called simultaneous change type), and the game state is invisible. A lot of small hit games (RUSH games) are executed by executing the lottery (fluctuating) of special figure 2 during the period in which the state (high probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol) is set. It was configured to be possible.

そして、一度設定された潜確状態は、大当たり遊技が開始されることに基づいて成立する第1潜確終了条件、或いは、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2潜確終了条件の何れかが成立した場合に終了するように構成していた。   Then, the once set latent state is the first latent end condition that is established based on the start of the jackpot game, or the number of times the special symbol has changed since the normal symbol high probability state was set. It is configured to end when any of the second latent end conditions that are satisfied based on the conditions is satisfied.

このように構成された上述した第1実施形態〜第3実施形態では、例えば、第1潜確終了条件が成立する場合には、遊技者に有利となる第1有利遊技として潜確遊技状態(RUSH遊技)が、第2有利遊技である大当たり遊技が開始される直前まで実行されることになるため、遊技者に対して、異なる複数の有利遊技を連続して実行させることができ、遊技者に満足感を与えることができるものであった。   In the above-described first to third embodiments configured as described above, for example, when the first latent-probability termination condition is satisfied, the latent-probable game state (the first advantageous game that is advantageous to the player) ( RUSH game) is executed until immediately before the jackpot game that is the second advantageous game is started, so that the player can continuously execute a plurality of different advantageous games, Was able to give satisfaction.

しかしながら、上述した各実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されてから、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させる確変終了条件については複数種類設定可能に構成するものであったが、潜確状態を終了させる潜確終了条件については上述した2種類しか用いていないため、遊技者に対して潜確状態が継続する期間を容易に予測されてしまうという問題があった。   However, in each of the above-described embodiments, the probable state (the high probability state of the special symbol, the low probability state of the normal symbol) is set after the probable state (the high probability state of the special symbol, the high probability state of the ordinary symbol) is set. Although a plurality of types of probable change end conditions for transitioning to the probable state can be set, only two of the above-described probable end conditions for terminating the latent state are used. There has been a problem that a period in which the certain state continues is easily predicted.

このような問題に対して、本第4実施形態では、特別図柄の抽選(大当たり抽選)が実行される毎に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行(転落)させるための抽選(以下、転落抽選と称す)を実行するように構成し、この転落抽選に当選した場合に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。   To deal with such a problem, in the fourth embodiment, each time a special symbol lottery (big hit lottery) is executed, a lottery for shifting (falling) the high probability state of the special symbol to the low probability state. (Hereinafter, referred to as a fall lottery), and a special symbol low probability state is set when the fall lottery is won.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態が継続して設定される期間を遊技者に容易に予測されてしまう問題を解決することができ、遊技者に有利となる有利遊技である潜確状態遊技(RUSH遊技)が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。   With this configuration, it is possible to solve a problem that a player can easily predict a period in which a high probability state of a special symbol is continuously set, and this is an advantageous game that is advantageous to the player. The game can be performed while expecting the latent state game (RUSH game) to continue for a long time.

さらに、本第4実施形態では、一方の特別図柄において大当たりに当選したことを表示するための変動表示(特図変動表示)が実行されている期間(特図変動表示期間)中は、他方の特別図柄の抽選が実行されたとしても、転落抽選の抽選結果が無効となるように構成している。   Further, in the fourth embodiment, during the period during which the variable display (special figure variable display) for displaying that one of the special symbols has won a jackpot (special figure variable display period), the other special symbol is displayed. Even if the special symbol lottery is executed, the lottery result of the falling lottery is invalidated.

これにより、第1確変終了条件(大当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)が成立したことにより潜確状態が設定された場合は、その潜確状態中に実行される潜確状態遊技(RUSH遊技)において、転落抽選を無効にすることができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)を長期間実行可能な有利潜確状態遊技(超RUSH遊技)とすることができる。   Accordingly, when the latent state is set by satisfying the first probability changing end condition (the probability changing end condition that is satisfied based on the jackpot winning), the latent state game (RUSH) executed during the latent state is set. In the game, since the drop lottery can be invalidated, the latent state game (RUSH game) can be made an advantageous latent state game (super RUSH game) that can be executed for a long period of time.

一方で、第2確変終了条件(特別図柄の変動回数に基づいて成立する確変終了条件)が成立したことにより潜確状態が設定された場合は、その潜確状態中に転落抽選が実行されることになるため、転落抽選に当選したことに基づいて早期に潜確状態が終了してしまう虞があることから、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が、上述した有利潜確状態遊技よりも短くなり易い通常潜確状態遊技とすることができる。   On the other hand, when the second certainty change end condition (the certainty change end condition that is satisfied based on the number of times of the change of the special symbol) is satisfied, and the latent state is set, the drop lottery is performed during the latent state. Therefore, there is a possibility that the latent state may be terminated early based on the winning of the drop lottery. Therefore, the period during which the latent state game (RUSH game) is executed is the above-described advantageous latent probability. It can be a normal latent state game that is likely to be shorter than the state game.

ここで、図136を参照して、本第4実施形態における確変状態中におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明をする。図136は、本第4実施形態におけるパチンコ機10に設定されている4種類の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、上述した第1実施形態にて用いたパチンコ機10における遊技状態の移行方法に対して、転落抽選に当選した場合における遊技状態の移行内容を追加した点と、各移行条件(所定条件)が成立するまでの要素を変更した点と、大当たり当選時に移行する移行割合を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、詳細な説明を省略する。   Here, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 during the probable change state in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 136 is a schematic diagram schematically illustrating a method of shifting the four game states set in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment. In the fourth embodiment, in addition to the method of shifting the gaming state in the pachinko machine 10 used in the above-described first embodiment, the content of shifting the gaming state when the player wins the falling lottery is added. The difference is that the element until the condition (predetermined condition) is satisfied is different from the change of the transfer ratio at the time of winning the jackpot, and the other is the same. Detailed description of the same elements will be omitted.

図136に示した通り、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態を、低確率状態へと移行させるための転落抽選を実行するように構成しており、確変状態中に転落抽選に当選した場合は、時短状態へと移行し、潜確状態中に転落抽選に当選した場合は、通常状態へと移行する。   As shown in FIG. 136, in the fourth embodiment, a fall lottery for shifting the special symbol high-probability state to the low-probability state is configured to be executed. If a win is made, the state shifts to the time saving state, and if the drop lottery is won during the latent state, the state shifts to a normal state.

このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態である潜確状態が設定されるためには、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される状態において、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(例えば、時短回数消化)が、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(転落抽選の当選)よりも先に成立する必要がある。   With such a configuration, in order to set a latent state which is a game state advantageous to the player, a probable change state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is set. In the state, the condition for shifting the high-probability state of the ordinary symbol to the low-probability state (for example, time-saving time digestion) is lower than the condition for shifting the high-probability state of the special symbol to the low-probability state (winning of the drop lottery). It must be established first.

よって、潜確状態が設定されるか否かが、各図柄(特別図柄、普通図柄)の移行条件の成立タイミングに応じて決定されるため、遊技者に遊技内容を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、詳細は後述するが、本第4実施形態では、確変状態と時短状態とで、実行される遊技方法を同一(左打ち遊技)とし、第3図柄表示装置81にて表示される演出内容も同様となるように構成している。よって、普通図柄の移行条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)が成立するよりも前に、転落抽選に当選したとしても、その旨を遊技者が把握し難くすることができる。   Therefore, whether or not the latent state is set is determined according to the timing of establishment of the transition condition of each symbol (special symbol, normal symbol), so that the player can watch the game content, It can improve the interest of people. Furthermore, although the details will be described later, in the fourth embodiment, the game method to be executed is the same (left-handed game) in the probability change state and the time saving state, and the effect content displayed on the third symbol display device 81. Are also configured to be similar. Therefore, even if the falling symbol is won before the transition condition of the ordinary symbol (the condition for shifting the high-probability state of the ordinary symbol to the low-probability state) is satisfied, it is difficult for the player to grasp that fact. be able to.

次に、図137を参照して、本第4実施形態において潜確状態が設定される流れ、及び、潜確状態中の遊技の流れについて説明をする。図137(a)は、確変状態中に特図1大当たりに当選した場合(第1確変終了条件が成立した場合)の流れを模式的に示したタイミングチャートであって、図137(b)は、確変状態中に時短回数が0となった場合(第2確変終了条件が成立した場合)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 137, a flow of setting a latent state in the fourth embodiment and a flow of a game in the latent state will be described. FIG. 137 (a) is a timing chart schematically showing a flow when a special figure 1 jackpot is won during the probability change state (when the first probability change end condition is satisfied), and FIG. 137 (b) is a timing chart. 14 is a timing chart schematically showing a flow when the number of time savings becomes 0 during the probable change state (when the second probable change end condition is satisfied).

図137(a)に示した通り、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態、或いは潜確状態)が設定されている状態において、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(転落抽選)が、特別図柄の抽選(変動)が実行される毎に行われるように構成されており、確変状態中に大当たりに当選した場合(第1確変終了条件が成立した場合)に設定される潜確状態中が、転落抽選が実行されない転落抽選無効期間として設定されるように構成している。   As shown in FIG. 137 (a), in the fourth embodiment, in the state where the special symbol high-probability state (probable state or latent state) is set, the special symbol high-probability state is set to the low-probability state. The lottery (falling lottery) for shifting to is performed every time a special symbol lottery (fluctuation) is executed, and when a jackpot is won during the probable change state (first probable change end condition) ) Is set as a falling lottery invalid period in which the falling lottery is not executed.

一方、第2確変終了条件が成立したことに基づいて潜確状態が設定された場合は、図137(b)に示した通り、潜確状態遊技(RUSH遊技)中にも転落抽選が有効に実行されるため、特図1変動が終了するよりも前に、転落抽選に当選したことに基づいて潜確状態が通常状態へと移行されることになる。よって、本実施形態では、第1確変終了条件が成立した場合には、第2確変終了条件が成立した場合よりも、有利となる潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。   On the other hand, when the latent state is set based on the satisfaction of the second probability change end condition, as shown in FIG. 137 (b), the falling lottery is effectively performed during the latent state game (RUSH game). Since the execution is performed, the latent state is shifted to the normal state based on winning in the drop lottery before the end of the special figure 1 change. Therefore, in the present embodiment, when the first probability change end condition is satisfied, a latent state game (RUSH game) that is more advantageous than when the second probability change end condition is satisfied can be executed.

<第4実施形態における演出表示内容について>
本第4実施形態では、確変状態中に実行される演出内容として上述した第1実施形態にて実行される演出内容に加え、潜確状態が設定される契機を遊技者に示唆(報知)するための演出と、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選したことを示唆(報知)するための演出を追加した点で相違している。
<About the effect display contents in the fourth embodiment>
In the fourth embodiment, in addition to the effect contents executed in the above-described first embodiment, the effect contents set during the probable state are suggested (notified) to the player as to the opportunity for setting the latent state. And an effect for indicating (notifying) that the player has won the falling lottery during the latent state game (RUSH game).

ここで、図138〜図140を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10にて追加された演出内容について説明をする。図138(a)は、第2確変終了条件(時短回数到達)が成立したことにより潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定されることを示唆するための演出内容を模式的に示した模式図であり、図138(b)は、第1確変終了条件(大当たり当選)が成立したことにより潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定されることを示唆するための演出内容を模式的に示した模式図である。   Here, with reference to FIG. 138 to FIG. 140, description will be given of the effect contents added by the pachinko machine 10 of the fourth embodiment. FIG. 138 (a) is a schematic diagram schematically showing the effect contents for suggesting that a latent state game (RUSH game) is set when the second probability change end condition (reduction of the number of time savings) is satisfied. FIG. 138 (b) schematically shows the effect contents for suggesting that the latent state game (RUSH game) is set when the first probability change end condition (big hit winning) is satisfied. It is a schematic diagram.

図138(a)、及び図138(b)に示した通り、本実施形態では宝箱812が開放した際に表示される演出図柄813の表示態様によって、潜確状態が設定される契機を遊技者に報知(示唆)するように構成しており、演出図柄813として「444」の表示態様が表示された場合には、第2確変終了条件(時短回数到達)が成立したことを報知し、「スーパーRUSH」の表示態様が表示された場合には、第1確変終了条件(大当たり当選)が成立したことを報知するように構成している。   As shown in FIG. 138 (a) and FIG. 138 (b), in the present embodiment, the trigger for setting the latent state according to the display mode of the effect symbol 813 displayed when the treasure box 812 is opened. When the display mode of "444" is displayed as the effect symbol 813, it is notified that the second probable change end condition (reduction of the number of hours saved) has been established, and " When the display mode of "Super RUSH" is displayed, it is configured to notify that the first probable change end condition (big hit win) is satisfied.

なお、本第4実施形態では、確変状態中の演出結果として表示される演出図柄813の表示態様によって、遊技者に潜確状態が設定される契機を報知するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、表示される演出図柄813の表示態様として成立した確変終了条件の種類に応じて選択割合を異ならせた表示態様を複数設けるように構成しても良い。このように構成することで、どの確変終了条件が成立したのかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。   In the fourth embodiment, the display mode of the effect symbol 813 displayed as the result of the effect in the probable change state is configured to notify the player of the opportunity to set the latent state. A configuration other than the above may be used. For example, a configuration may be provided in which a plurality of display modes having different selection ratios are provided according to the type of the probability change end condition that is established as the display mode of the effect symbol 813 to be displayed. With this configuration, it is possible to provide the player with a pleasure of predicting which probable change end condition has been satisfied.

ここで、図139(a)を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選した際の表示内容について説明をする。図139(a)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選した際の表示内容を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する特図抽選開始条件が成立する毎に転落抽選を実行するように構成しており、且つ、特図抽選開始条件が成立してから、大当たり抽選を実行するまでの期間中に、即ち、大当たり抽選を行うよりも前に転落抽選を実行するように構成している。   Here, with reference to FIG. 139 (a), a description will be given of a display content when a drop lottery is won during a latent state game (RUSH game). FIG. 139 (a) is a schematic diagram schematically showing display contents when a fall lottery is won during a latent state game (RUSH game). In the fourth embodiment, each time a special figure lottery start condition for executing a special symbol lottery (big hit lottery) is established, a falling lottery is executed, and the special figure lottery start condition is satisfied. Then, during the period until the jackpot lottery is executed, that is, before the jackpot lottery is performed, the fall lottery is executed.

そこで、転落抽選に当選した場合は、図139(a)に示した通り、転落抽選の当選に対応する特別図柄(特図1)が変動表示されている間に潜確状態遊技(RUSH遊技)が終了したことを示す報知を行い、転落抽選当選後(潜確状態から通常状態へと遊技状態が移行した後)に、新たな特図2変動が実行されてしまうことを抑制している。加えて、転落抽選の当選に対応する特別図柄(特図1)が変動表示されている間に案内表示領域Dm3の表示態様を「右打ち」から「左打ち」へと可変表示させることにより、転落抽選当選後(潜確状態から通常状態へと遊技状態が移行した後)に、新たな特図2変動が実行されてしまうことを抑制している。   Therefore, in the case of winning the falling lottery, as shown in FIG. 139 (a), while the special symbol (special figure 1) corresponding to the winning of the falling lottery is variably displayed, a latent state game (RUSH game) Is performed, and a new special figure 2 change is prevented from being executed after the falling lottery winning (after the gaming state shifts from the latent state to the normal state). In addition, by changing the display mode of the guidance display area Dm3 from “right-handed” to “left-handed” while the special symbol (special figure 1) corresponding to the winning of the falling lottery is displayed in a variable manner, After the falling lottery winning (after the gaming state shifts from the latent state to the normal state), the execution of a new special figure 2 change is suppressed.

次に、図139(b)を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に大当たりに当選した場合に実行される演出内容について説明をする。図139(b)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に大当たりに当選した場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 139 (b), a description will be given of the effect content executed when a jackpot is won during a latent state game (RUSH game). FIG. 139 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the effect content executed when a jackpot is won during the latent state game (RUSH game).

次に、図140を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)の中でも遊技者に有利となる有利潜確状態遊技(スーパーRUSH遊技)中の演出内容について説明をする。上述した通り、本第4実施形態では、第1確変終了条件が成立したことに基づいて潜確状態が設定された場合には、その潜確状態の設定期間中に転落抽選を無効にする転落抽選無効期間が設定されるように構成しており、有利潜確状態遊技(スーパーRUSH遊技)中であることが、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmに表示させる宝箱812の表示数を増加させ、副表示領域Dsに有利潜確状態遊技中であることを示す「スーパーRUSH中」のコメントが表示される。   Next, with reference to FIG. 140, description will be given of the contents of the effect during the advantageous latent probability state game (super RUSH game) which is advantageous to the player in the latent state game (RUSH game). As described above, in the fourth embodiment, when the latent probability state is set based on the first probability change end condition being satisfied, the falling lottery is invalidated during the setting period of the latent state. The lottery ineffective period is configured to be set, and the treasure chest 812 displayed in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81 indicates that the game is in an advantageous latent state game (super RUSH game). The number of displays is increased, and a comment “during super RUSH” is displayed in the sub-display area Ds, indicating that the game is in the advantageous latent probability state game.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図141〜図146を参照して、第4実施形態における電気的構成について説明をする。まずは、図141を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用されるものであり、上述した各実施形態に対して、転落抽選の抽選結果を判別する際に使用される転落抽選カウンタC6を追加した点で相違している。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
Next, an electrical configuration according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 141 to 146. First, a counter and the like provided in RAM 203 of main control device 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control unit 110 to perform a jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of a display result of the second symbol display device 83. This embodiment is different from the above-described embodiments in that a fall lottery counter C6 used to determine the lottery result of the fall lottery is added.

転落抽選カウンタC6は、「0〜239」の範囲で値が更新されるループカウンタであり、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ(転落抽選カウンタバッファ)に格納される。   The falling lottery counter C6 is a loop counter whose value is updated in a range of “0 to 239”, and is updated at, for example, a 2 millisecond interval that is an execution interval of a timer interrupt process (see FIG. 31). Some of the counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 52), and the updated values are stored in a counter buffer (falling lottery counter buffer) set in a predetermined area of the RAM 203.

この転落抽選カウンタC6の値は、特別図柄の高確率状態が設定されている場合(確変フラグ203gがオンに設定されている場合)において実行される転落抽選にて参照されるものであり、取得した転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202cbに予め規定されている判定値であると判定された場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する(転落する)。   The value of the falling lottery counter C6 is referred to in the falling lottery executed when the special symbol high-probability state is set (when the probability change flag 203g is set to ON), and is acquired. When it is determined that the value of the falling lottery counter C6 is the determination value prescribed in the falling lottery table 202cb, the special symbol high probability state shifts to the low probability state (falls).

次に、図142を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明をする。図142は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図142に示した通り、本第4実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、大当たり種別選択テーブル202dに替えて大当たり種別選択4テーブル202caを設けた点と、転落抽選テーブル202cbを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 142 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 142, the ROM 202 of the fourth embodiment is different from the ROM 202 of the first embodiment in that a jackpot type selection 4 table 202ca is provided instead of the jackpot type selection table 202d. The difference is that a table 202cb is provided. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、大当たり種別選択4テーブル202caの内容について、図143を参照して説明をする。図143は大当たり種別選択4テーブル202caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図143に示した通り、本第4実施形態では、大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される場合に、必ず第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる動作内容(動作シナリオ)が設定される点で上述した第1実施形態とは相違している。また、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技のラウンド数として、少なくとも5ラウンド以上の大当たり遊技が実行されるように動作内容(動作シナリオ)が設定される点で上述した第1実施形態とは相違している。   Here, the contents of the big hit type selection 4 table 202ca will be described with reference to FIG. FIG. 143 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the big hit type selection 4 table 202ca. As shown in FIG. 143, in the fourth embodiment, when a jackpot is won and a jackpot game is executed, an operation content (operation scenario) for always releasing the second attacker (second variable winning device 650) is included. It differs from the first embodiment described above in that it is set. In addition, the first embodiment is different from the first embodiment in that the operation content (operation scenario) is set so that at least five or more rounds of the jackpot game are executed when the jackpot is won. Is different.

即ち、上述した第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選したのか、小当たりに当選したのかを遊技者に把握され難くするために、小当たり遊技中に実行される動作内容(動作シナリオ)と同一(遊技者が判別困難な程度の相違を含む概念)の動作内容が実行される大当たり遊技を規定し、遊技者が有利となる遊技状態である潜確状態が設定されるタイミングや終了するタイミングを分かり難くするものであったのに対し、本第4実施形態は、大当たりに当選したか、小当たりに当選したかを遊技者が容易に判別できるように(大当たり遊技の動作内容と小当たり遊技の動作内容とを異ならせることにより遊技者が容易に判別できるように)構成している。   That is, in the pachinko machine 10 of the above-described first embodiment, in order to make it difficult for the player to know whether the special symbol has been won or the small hit, the operation content to be executed during the small hit game is difficult. A jackpot game in which the same operation content as the (operation scenario) (a concept including a difference that makes it difficult for the player to determine) is defined, and a latent state, which is a game state in which the player has an advantage, is set. In contrast to the timing and the end timing, which are difficult to understand, the fourth embodiment allows the player to easily determine whether a big hit or a small hit has been won (the big hit game By making the operation content different from the operation content of the small hitting game, the player can easily determine the operation content).

このように、大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを遊技者に容易に判別させることで、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行された小当たり遊技の回数を容易に把握させることができる。   In this way, by allowing the player to easily determine whether the big hit game has been executed or the small hit game, the number of small hit games executed during the latent state game (RUSH game) can be easily determined. Can be grasped.

次に、図146(a)を参照して、転落抽選テーブル202cbについて説明する。図146(a)は、転落抽選テーブル202cbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。転落抽選テーブル202cbは、上述した転落抽選カウンタC6の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202cbに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。   Next, the falling lottery table 202cb will be described with reference to FIG. FIG. 146 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the falling lottery table 202cb. The falling lottery table 202cb is a data table in which the determination value of the above-mentioned falling lottery counter C6 is stored. The value of the fall lottery counter C6 acquired when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (at the time of starting winning) is one of the values specified in the fall lottery table 202cb. Is set so as to shift to the special symbol low-probability state (fall down) when the judgment value matches the judgment value.

より具体的には、特別図柄の高確率状態において転落と判定される判定値として、「43,107,195,222」の4つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタC6は、「0〜239」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタC6の取り得る240個の値のうち、転落と判定される判定値が4個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/60(4/240)となる。   More specifically, four determination values “43, 107, 195, 222” are defined as the determination values for determining a fall in the special symbol high probability state. Here, the falling lottery counter C6 is a loop counter whose value is updated in the range of “0 to 239”. Of the 240 possible values of the falling lottery counter C6, there are four determination values determined to be falling, and therefore, the probability of falling (transition to the low probability state of the special symbol) in the probable change state of the special symbol. Is 1/60 (4/240).

また、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態において大当たりに当選する確率が6/480となるように設定し(図15(a)参照)、特図2の抽選において小当たりに当選する確率が221/480となるように設定している(図15(b)参照)。即ち、大当たりに当選する確率よりも転落抽選に当選する確率のほうが若干高くなるように構成している。即ち、本第4実施形態では、潜確状態が設定されている状態において、小当たり、転落、大当たりの順で当選し易いように構成している。   In the fourth embodiment, the probability of winning a jackpot in the high probability state of the special symbol is set to be 6/480 (see FIG. 15A), and the small jackpot is won in the drawing of the special figure 2. The probability is set to be 221/480 (see FIG. 15B). That is, the probability of winning in the drop lottery is slightly higher than the probability of winning in the jackpot. That is, in the fourth embodiment, in the state in which the latent state is set, it is configured such that it is easy to win in the order of small hit, fall, and big hit.

なお、特別図柄の高確率状態における大当たり、小当たり、転落の各当選率については、本実施形態に示したものに限ることなく、当選のし易さを異ならせても良い。例えば、大当たり確率よりも転落確率(転落抽選に当選する確率)が低くなるように設定し、潜確状態中において、転落当選するまでの間、大当たり遊技と小当たり遊技とを繰り返し楽しむように構成しても良いし、小当たり確率と転落確率とが殆ど同じとなるよう(例えば、小当たり確率1/3、転落確率1/4)に設定し、潜確状態中に特別図柄の抽選が行われる毎に、遊技者をドキドキさせるような遊技性としても良い。また、転落確率を高く(例えば、1/2)設定し、最初の転落抽選にて転落しなかった場合のみ、潜確状態が設定された状態で特別図柄抽選を実行できるように構成しても良い。   The winning rates of the big hit, the small hit and the fall in the special symbol high-probability state are not limited to those shown in the present embodiment, and the easiness of winning may be changed. For example, the fall probability (the probability of winning the fall lottery) is set to be lower than the jackpot probability, and in the latent state, the big hit game and the small hit game are repeatedly enjoyed until the fall is won. It is also possible to set the small hit probability and the fall probability to be almost the same (for example, the small hit probability 1/3, the fall probability 1/4), and the special symbol lottery is performed during the latent state. Each time the player is played, the player may be made to play the game. In addition, the falling probability is set to be high (for example, 2), and the special symbol lottery can be executed in the state where the latent state is set only when the falling has not occurred in the first falling lottery. good.

なお、本実施形態における転落抽選テーブル202cbには、特別図柄の高確率状態において転落か否かを判定するための判定値のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。   In the present embodiment, only the determination value for determining whether or not a special symbol has a high probability in the high probability state is specified in the falling lottery table 202cb, and the determination value for the low probability state of the special symbol is specified. It has not been. This is because it is useless to determine whether or not to shift to the special symbol low-probability state when the special symbol is already in the low-probability state.

本第4実施形態では、この転落抽選テーブル202cbと、定期的に更新される転落抽選カウンタC6とが比較されて、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)から通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、潜確状態が設定されている期間中に行われる潜確状態遊技(RUSH遊技)中において潜確状態が終了するタイミングを分かり難くすることができる。   In the fourth embodiment, the falling lottery table 202cb is compared with a periodically updated falling lottery counter C6 to shift from the special symbol high probability state to the special symbol low probability state (falling). ) Is determined. That is, the timing of transition from the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol) to normal state (low probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol) can be made random. . Therefore, it is possible to make it difficult to understand the timing at which the latent state ends during the latent state game (RUSH game) performed during the period in which the latent state is set.

本実施形態では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行させるか否かを、特図図柄の変動毎に実行される抽選(特図抽選)により判別しても良い。これにより、普通図柄の高確率状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。よって、確変状態が設定されている期間中は、潜確状態が設定されることを期待しながら常に遊技を行うことができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。   In the present embodiment, whether or not to shift (fall) from the special symbol high-probability state to the special symbol low-probability state is determined by lottery (determination). ). For example, whether or not to shift from the high probability state of the ordinary symbol to the low probability state of the ordinary symbol may be determined by a lottery executed each time the special symbol changes (special figure lottery). This makes it possible to randomize how long the high-probability state of the ordinary symbol lasts, so that the probable state (the high-probability state of the special symbol, the high-probability state of the ordinary symbol) changes to the latent state (the high-probability state of the special symbol) , The timing of shifting to the normal symbol low probability state) can be made difficult for the player to understand. Therefore, during the period in which the probable state is set, the player can always play a game while expecting the latent state to be set. Also, for example, it may be configured to be able to determine whether or not to shift from the low probability state of the special symbol to the high probability state of the special symbol.

次に、図144を参照して、本第4実施形態の主制御装置110のRAM203の内容について説明をする、図144は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図144に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して、状態更新制限フラグ203caを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 203 of the main controller 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 144. FIG. 144 shows the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 according to the fourth embodiment. FIG. As shown in FIG. 144, the RAM 203 according to the fourth embodiment is different from the RAM 203 according to the first embodiment in that a state update restriction flag 203ca is provided. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

状態更新制限フラグ203caは、遊技状態を移行させるための各種条件に対応する各種パラメータの更新が制限されている状況であることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に各種パラメータの更新が制限されている状況であることを示すものである。本第4実施形態では、状態更新制限フラグ203caがオンに設定されている場合には、時短カウンタ203fの値を更新する処理がスキップされる。   The state update restriction flag 203ca is a flag for indicating that the update of various parameters corresponding to various conditions for shifting the game state is restricted, and when the state is set to ON, various types are set. This indicates that the update of the parameter is restricted. In the fourth embodiment, when the status update restriction flag 203ca is set to ON, the process of updating the value of the time reduction counter 203f is skipped.

この状態更新制限フラグ203caは、第1特別図柄大当たり判定処理4(図147のS386参照)にて第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選したと判別した場合(図147のS406:Yes)、或いは、第2特別図柄大当たり判定処理4(図150のS975参照)にて第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選したと判別した場合(図150のS1006:Yes)に、オンに設定される(図147のS487、図150のS1077)。   This state update restriction flag 203ca is determined when the first special symbol big hit determination processing 4 (see S386 in FIG. 147) determines that the first special symbol (special figure 1) has been won in the lottery (S406 in FIG. 147). : Yes), or when it is determined in the second special symbol jackpot determination process 4 (see S975 in FIG. 150) that the jackpot has been won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) (S1006 in FIG. 150: Yes) ) Is set to ON (S487 in FIG. 147, S1077 in FIG. 150).

さらに、遊技状態更新処理4(図149のS388参照)において参照され(図149のS651参照)、オンに設定されていると判別した場合には(図149のS651:Yes)、時短カウンタ203fの値を更新(減算)する処理、即ち、遊技状態を移行させるための条件に対応するパラメータ(時短回数)を更新する処理がスキップされる。そして、第1特別図柄変動停止処理4(図148のS287参照)にて、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合に(図148のS801:Yes)、オフに設定される(図148のS871参照)。同様に、第2特別図柄変動停止処理4(図151のS293参照)において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合に(図151のS1501:Yes)も、オフに設定される(図151のS1571)。   Further, it is referred to in the game state update processing 4 (refer to S388 in FIG. 149) (refer to S651 in FIG. 149), and when it is determined that it is set to ON (S651: Yes in FIG. 149), the time saving counter 203f The process of updating (subtracting) the value, that is, the process of updating a parameter (number of times reduced) corresponding to the condition for shifting the gaming state is skipped. Then, when it is determined in the first special symbol change stop processing 4 (see S287 in FIG. 148) that the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S801: YES in FIG. 148), it is set to OFF. (See S871 in FIG. 148). Similarly, in the second special symbol change stop process 4 (see S293 in FIG. 151), if it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is set to on (S1501: Yes in FIG. 151), the process is also turned off. This is set (S1571 in FIG. 151).

つまり、本第4実施形態では、複数の特別図柄(特図1、特図2)の何れかで大当たりに当選した場合に、状態更新制限フラグ203caをオンに設定し、大当たりに当選した特別図柄の変動表示が実行されている期間中は、遊技状態を移行させないように構成している。   That is, in the fourth embodiment, when a jackpot is won in any of a plurality of special symbols (special figures 1 and 2), the state update restriction flag 203ca is set to ON, and the special symbol that has won the jackpot is set. During the period in which the variable display is executed, the game state is not shifted.

次に、図145(a)を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする、図145(a)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図145(a)に示した通り、本第4実施形態のROM222は、上述した第1実施形態のROM222に対して、潜確モード選択テーブル222caと、転落報知選択テーブル222cbを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 145 (a). FIG. 145 (a) shows the audio ramp control device of the fourth embodiment. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing the contents of a ROM 222 of an MPU 113 of FIG. As shown in FIG. 145 (a), the ROM 222 of the fourth embodiment is different from the ROM 222 of the first embodiment in that a latent mode selection table 222ca and a fall notification selection table 222cb are provided. are doing. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

潜確モード選択テーブル222caは、潜確状態が設定されたことを遊技者に報知するための演出(潜確演出)の演出態様(潜確モード)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この潜確モード選択テーブル222caには、潜確状態の設定契機(大当たり当選契機、時短回数到達(時短抜け)契機)と、後述するモード設定用演出カウンタ223caとに対応付けて複数の演出態様(演出モード)が規定されており、選択された潜確演出の演出態様によって、潜確状態の設定契機を遊技者に示唆することができる。   The latent mode selection table 222ca is a data table that is referred to when selecting an effect mode (latent mode) of an effect (latent operation) for notifying the player that the latent state has been set. . In the latent mode selection table 222ca, a plurality of rendering modes (corresponding to a timing of setting a latent status (a timing of winning a jackpot, a timing of reaching a number of time savings (missing a time saving)) and a mode setting rendering counter 223ca described later are associated. An effect mode) is defined, and it is possible to suggest to the player an opportunity to set a latent state according to the effect mode of the selected latent effect.

次に、潜確モード選択テーブル222caに規定されている詳細な内容について、図146(b)を参照して説明をする。図146(b)は、潜確モード選択テーブル222caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図146(b)に示した通り、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報が今回の潜確状態が大当たり潜確状態である場合には、取得したモード設定用演出カウンタ223caの値が「0〜49」の範囲に「無敵モード」が規定され、「50〜89」の範囲に「通常モードB」が規定され、「90〜99」の範囲に「通常モードA」が規定されている。   Next, detailed contents defined in the latent mode selection table 222ca will be described with reference to FIG. 146 (b). FIG. 146 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the latent mode selection table 222ca. As shown in FIG. 146 (b), when the information included in the status command received from the main controller 110 indicates that the current latent state is the jackpot latent state, the acquired value of the mode setting effect counter 223ca is obtained. Is defined as “invincible mode” in the range of “0 to 49”, “normal mode B” is defined in the range of “50 to 89”, and “normal mode A” is defined in the range of “90 to 99”. ing.

そして、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報が今回の潜確状態が時短抜け潜確状態である場合には、取得したモード設定用演出カウンタ223caの値が「0〜49」の範囲に「通常モードA」が規定され、「50〜89」の範囲に「通常モードB」が規定され、「90〜99」の範囲に「通常モードB」が規定されている。   When the information included in the status command received from main controller 110 indicates that the current latency state is the latency reduction latency state, the acquired value of mode setting effect counter 223ca is “0-49”. “Normal mode A” is defined in the range, “Normal mode B” is defined in the range of “50 to 89”, and “Normal mode B” is defined in the range of “90 to 99”.

転落報知選択テーブル222cbは、転落抽選に当選したことを遊技者に報知(示唆)するための報知態様を選択するためのデータテーブルであって、時短状態(普通図柄の高確率状態)が継続して設定される残期間を示す残時短回数エリア223kの値と、転落報知用演出カウンタ223cfの値とに基づいて報知態様を選択するように構成している。   The falling notification selection table 222cb is a data table for selecting a notification mode for notifying (suggesting) to the player that the player has won the falling lottery, and the time saving state (normal symbol high probability state) continues. The notification mode is configured to be selected based on the value of the remaining short time count area 223k indicating the remaining period set in advance and the value of the effect counter 223cf for falling notification.

本第4実施形態は、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、遊技方法(左打ち遊技)と、第3図柄表示装置81にて実行される各種表示態様と、が同一となるように構成している。このように構成することで、現在が確変状態なのか時短状態なのかを遊技者が容易に判別できないように構成している。さらに、本第4実施形態のパチンコ機10は、転落抽選が実行されるため、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態においてランダムなタイミングで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。   In the fourth embodiment, the game method (left-handed game) and the third symbol display device 81 are executed depending on whether the probable change state is set as the game state or the time saving state is set. And the various display modes are the same. With this configuration, it is configured such that the player cannot easily determine whether the current state is the probable state or the time saving state. Further, since the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment performs the falling lottery, the pachinko machine 10 saves time at random timing in the state where the probable change state (the high probability state of the special symbol, the high probability state of the ordinary symbol) is set. The state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set.

そして、確変状態が設定されている状態で、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合には、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行し、遊技者に有利な潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるのに対し、時短状態が設定されている状態で、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する。   When the high probability state of the ordinary symbol shifts to the low probability state in the state where the probability change state is set, the game state shifts from the probability change state to the latent state, and the latent state advantageous to the player is provided. While the certain state game (RUSH game) is executed, if the high-probability state of the ordinary symbol shifts to the low-probability state in the state where the time-saving state is set, the gaming state is changed from the time-saving state to the normal state. Transition to state.

ここで、転落報知選択テーブル222cbの具体的な内容について、図146(c)を参照して説明をする。図146(c)は、転落報知選択テーブル222cbの内容を模式的に示した模式図である。図146(c)に示した通り、この転落報知選択テーブル222cbには、転落当選した時点における残時短回数(残時短回数エリア223kの情報)と、転落報知用演出カウンタ223cfの値とに対応付けて、報知態様が規定されている。   Here, the specific contents of the fall notification selection table 222cb will be described with reference to FIG. 146 (c). FIG. 146 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fall notification selection table 222cb. As shown in FIG. 146 (c), the fall notification selection table 222cb is associated with the number of remaining short-time counts (information of the remaining short-time count area 223k) at the time of the fall winning, and the value of the fall notification effect counter 223cf. Thus, a notification mode is defined.

具体的には、転落当選したタイミングが、残時短回数が0である場合(残時短回数エリア223kに格納されている情報が残時短回数0を示している場合)、即ち、普通図柄の高確率状態が終了する変動で転落抽選に当選した場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値に関わらず「確定報知」が規定される。そして、転落当選したタイミングが、残時短回数が1〜49の場合、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間を半分以上経過している場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値が「0〜49」、或いは「90〜99」の範囲に「示唆報知」が規定され、「50〜89」の範囲に「確定報知」が規定されている。そして、残時短回数が50〜98の場合、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間が半分以上残っている場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値が「0〜89」の範囲に「示唆報知」が規定され、「90〜99」の範囲に「確定報知」が規定されている。   Specifically, when the timing of winning the fall is 0 in the remaining working hours (the information stored in the remaining working hours area 223k indicates 0 in the remaining working hours); In the case where the lottery is won due to the fluctuation in which the state ends, “confirmed notification” is defined regardless of the value of the obtained fall notification effect counter 223cf. Then, when the timing of the winning of the fall is 1 to 49 in the number of remaining working hours, that is, when the period in which the high probability state of the ordinary symbol has been set has passed by half or more, the acquired fall notification effect counter 223cf of the acquired fall notification is displayed. “Information notification” is defined in the range of values “0 to 49” or “90 to 99”, and “confirmation notification” is defined in the range of “50 to 89”. When the number of remaining working hours is 50 to 98, that is, when the period in which the high probability state of the ordinary symbol is set is half or more, the value of the obtained fall notification effect counter 223cf is “0 to 89”. "Information notification" is defined in the range "", and "Fixed notification" is defined in the range "90-99".

ここで、報知態様として「確定報知」が選択された場合には、転落抽選に当選したことを遊技者が容易に把握可能な報知態様、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に転落した旨を示す表示(例えば、「残念」の表示)を行ったり、音声や装飾部材の発光色により転落抽選に当選したことを報知したりする報知態様が設定される。   Here, when “confirmation notification” is selected as the notification mode, the player has easily fallen to the falling lottery, for example, the notification mode has fallen to the display screen of the third symbol display device 81, for example. Informing mode (for example, display of “Sorry”) indicating the fact, or notification of winning in the drop lottery is set by voice or emission color of the decorative member.

また、報知態様として「示唆報知」が選択された場合には、転落抽選に当選した可能性があることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「ピンチ」の表示)が設定される。なお、詳細な説明は省略するが、この「示唆報知」は、転落抽選に当選していない場合においても、報知条件が成立した場合に設定されるように構成されている。このように構成することにより、実際に転落抽選に当選している場合も、転落抽選に当選していない場合も「示唆報知」が実行されることになる。   In addition, when “suggested notification” is selected as the notification mode, a notification mode (for example, “pinch” display) for notifying the player that there is a possibility that the falling lottery has been won is set. . Although the detailed description is omitted, the “suggestion notification” is configured to be set when the notification condition is satisfied even when the falling lottery is not won. With this configuration, the “information notification” is executed both when the player has actually won the falling lottery and when the player has not won the falling lottery.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、転落抽選に当選したか否かの報知(示唆)演出の態様を、普通図柄の高確率状態が継続して設定される残期間(残時短期間)に基づいて設定するように構成しており、残時短期間が長いほど「確定報知」が設定され難くなるように構成している。よって、残時短期間が長い状態で転落抽選に当選したことを遊技者が把握してしまい、残時短期間中の遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。   As described above, in the fourth embodiment, the mode of the notification (suggestion) production of whether or not the drop lottery has been won is determined by the remaining period (remaining time reduction) in which the high probability state of the ordinary symbol is continuously set. Period), and the longer the remaining short time period, the more difficult it is to set “confirmation notification”. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player knows that the player has won the falling lottery in a state where the remaining time is short, and the willingness to play during the remaining time is reduced.

また、転落抽選に当選していない場合において設定される「示唆報知」の設定頻度についても、残時短期間の長さに基づいて可変するように構成すると良く、例えば、残時短期間が長いほど転落抽選に当選していない状態で「示唆報知」が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、「示唆報知」が実行された場合における実際に転落抽選に当選している可能性を、残時短期間の長さに基づいて可変させることが可能となるため、「示唆報知」が実行される頻度(回数)と、残時短回数とを判別しながら転落抽選の当選の有無を遊技者に予測させながら残時短期間中の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the setting frequency of the “suggestion notification” that is set when the drop lottery is not won may be configured to be variable based on the length of the remaining short time. It is preferable that the "suggestion notification" is easily set in a state where the lottery has not been won. This makes it possible to vary the possibility of actually winning the falling lottery when the “suggestion notification” is executed based on the length of the remaining short time, so the “suggestion notification” is executed It is possible to make the player play a game during the remaining short time period while letting the player predict whether or not a drop lottery will be won while discriminating between the frequency (number of times) and the number of remaining time saving times, thereby improving the interest of the game. it can.

次に、図145(b)を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする、図145(b)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図145(b)に示した通り、本第4実施形態のRAM223は、上述した第1実施形態のRAM223に対して、モード設定用演出カウンタ223caと、潜確モード記憶エリア223cbと、小当たり回数カウンタ223ccと、転落フラグ223cdと、時短報知済フラグ223ceと、転落報知用演出カウンタ223cfと、を設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 145 (b), the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the fourth embodiment will be described. FIG. 145 (b) shows the sound lamp control device of the fourth embodiment. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing the contents of a RAM 223 of an MPU 213. As shown in FIG. 145 (b), the RAM 223 of the fourth embodiment is different from the RAM 223 of the first embodiment in that the mode setting effect counter 223ca, the latent mode storage area 223cb, and the number of small hits The difference is that a counter 223 cc, a fall flag 223 cd, a time saving notification flag 223 ce, and a fall notification effect counter 223 cf are provided. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

モード設定用演出カウンタ223caは、潜確モード選択テーブル222caを用いて潜確モードを選択する際に使用されるカウンタである。0〜99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。   The mode setting effect counter 223ca is a counter used when selecting a latent mode using the latent mode selection table 222ca. It is repeatedly updated in the range of 0 to 99. Although not shown, it is updated by one each time the main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed.

潜確モード記憶エリア223cbは、現在設定されている潜確モードを記憶するための記憶領域であって、潜確モード設定処理(図154のS4451参照)において決定した潜確モードが記憶(設定)される(図154のS5804参照)。そして、特図1用変動表示設定処理4(図159のS5171参照)において参照され(図159のS5251参照)、表示用変動パターンコマンドが設定される(図159のS5252参照)。同様に、特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175参照)において参照され(図160のS5351)、表示用変動パターンコマンドが設定される(図160のS5352)。この潜確モード記憶エリア223cbに記憶(設定)されている情報(潜確モード情報)は、状態コマンド処理4(図153のS4281参照)にて遊技状態が通常状態へと移行したと判別した場合にクリアされる(図153のS4454参照)。   The latent mode storage area 223cb is a storage area for storing the currently set latent mode. The latent mode determined in the latent mode setting process (see S4451 in FIG. 154) is stored (set). (See S5804 in FIG. 154). Then, it is referred to in the special figure 1 variable display setting process 4 (see S5171 in FIG. 159) (see S5251 in FIG. 159), and a display variable pattern command is set (see S5252 in FIG. 159). Similarly, it is referred to in the special figure 2 variable display setting process 4 (see S5175 in FIG. 160) (S5351 in FIG. 160), and a display variable pattern command is set (S5352 in FIG. 160). The information (latent mode information) stored (set) in the latent mode storage area 223cb is the state command processing 4 (see S4281 in FIG. 153) when it is determined that the gaming state has shifted to the normal state. (See S4454 in FIG. 153).

小当たり回数カウンタ223ccは、潜確状態中に当選した小当たり回数を計測するためのカウンタであって、潜確状態中に小当たり関連処理4(図156のS4574参照)において小当たり開始コマンドを受信すると値が1加算される(図156のS4752参照)。そして、潜確状態中に当選した小当たり回数を判別する際に参照される(図156のS4753)。本実施形態では、小当たり回数カウンタ223ccの値に基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり回数表示825を表示すると共に、潜確状態が設定されている期間中に小当たりに当選した回数が所定回数(10の倍数)に到達した場合に、潜確状態の残時間を表示するように構成している。   The small hit number counter 223 cc is a counter for measuring the number of small hits that have been won during the latent state. Upon receipt, the value is incremented by 1 (see S4752 in FIG. 156). Then, it is referred to when determining the number of small hits won during the latent state (S4753 in FIG. 156). In the present embodiment, the small hit count display 825 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the value of the small hit count counter 223 cc, and the small hit count is set during the period in which the latent state is set. When the number of wins reaches a predetermined number (a multiple of 10), the remaining time of the latent state is displayed.

転落フラグ223cdは、確変状態中に転落抽選に当選したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで転落抽選に当選したことを示すためのものである。   The falling flag 223cd is a flag for indicating that the player has won the falling lottery during the probable change state, and is set to ON to indicate that the player has won the falling lottery.

時短報知済フラグ223ceは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)中に転落抽選に当選し、時短状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行した旨を遊技者に報知するための転落報知演出(転落報知選択テーブル222cbにて確定報知が選択された場合に実行される演出)が実行されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで転落報知演出が設定されるものである。   The time saving notification flag 223ce wins the drop lottery during the probable change state (special symbol high probability state, ordinary symbol high probability state), and shifts to the time reduction state (special symbol high probability state, ordinary symbol low probability state). And a flag for indicating that a fall notification effect (an effect executed when the fixed notification is selected in the fall notification selection table 222cb) for notifying the player of the transition has been executed, When set to ON, a fall notification effect is set.

転落報知用演出カウンタ223cfは、転落報知選択テーブル222cbを用いて転落抽選の報知態様を選択する際に使用されるカウンタである。0〜99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。   The fall notification effect counter 223cf is a counter used when selecting a fall lottery notification mode using the fall notification selection table 222cb. It is repeatedly updated in the range of 0 to 99. Although not shown, it is updated by one each time the main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図147〜図151を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理4(図147参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理4(図148参照)、遊技状態更新処理(図36参照)に代えて遊技状態更新処理4(図149参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に代えて第2特別図柄大当たり判定処理4(図150参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理4(図151参照)を実行する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Main Controller in Fourth Embodiment>
Next, various control processes performed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. The control process of the main control device 110 according to the fourth embodiment is different from the control process of the main control device 110 according to the above-described first embodiment in that the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) is replaced by a first process. Special symbol big hit determination process 4 (see FIG. 147), first special symbol change stop process 4 (see FIG. 148) instead of first special symbol change stop process (see FIG. 38), and game state update process (see FIG. 36) Instead of the game state update process 4 (see FIG. 149), the second special symbol big hit determination process 4 (see FIG. 40) instead of the second special symbol big hit determination process (see FIG. 150), and the second special symbol change stop process. The difference is that a second special symbol change stop process 4 (see FIG. 151) is executed instead of (see FIG. 45). Otherwise, the same processing is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図147を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)について説明する。図147は、第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(S306)に対して、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行する処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   First, the first special symbol jackpot determination process 4 (S386) executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 147 is a flowchart showing the content of the first special symbol big hit determination process 4 (S386). The first special symbol big hit determination process 4 (S386) is different from the first special symbol big hit determination process (S306) in the above-described first embodiment in that the special symbol is changed from the probable change state to the special symbol low probability state ( The difference is that a process of executing a lottery to determine whether or not to fall is added. The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアのデータを取得する(S401)。次に、特図2大当たりフラグ203iがオンであるかどうか判別する(S481)。特図2大当たりフラグ203iがオンであると判別した場合には(S481:Yes)、第2特別図柄の大当たりが実行中であるため、本処理を終了する。   In the first special symbol jackpot determination process 4 (S386), first, data of the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S401). Next, it is determined whether or not the special figure 2 big hit flag 203i is on (S481). When it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is ON (S481: Yes), the big hit of the second special symbol is being executed, and thus this processing is ended.

一方、特図2大当たりフラグ203iがオフであると判別した場合には(S481:No)、確変フラグ203gがオンであるか、即ち、確変中であるかどうか判別する(S482)。確変フラグ203gがオフである、即ち、確変中ではないと判別した場合には(S482:No)、S404の処理に移行する。   On the other hand, when it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is off (S481: No), it is determined whether the probable change flag 203g is on, that is, whether the probable change is in progress (S482). If it is determined that the probable change flag 203g is off, that is, it is not during the probable change (S482: No), the process proceeds to S404.

一方、S482の処理において、確変フラグ203gがオンであると判別した場合、即ち、確変中であると判別した場合には(S482:Yes)、転落抽選テーブル202mに基づいて、抽選結果を取得する(S483)。そして、転落抽選カウンタC5の値が、転落抽選テーブル202mに規定されているいずれかの判定値(乱数値)と一致する(即ち、転落に対応する値である)か否かを判別し(S484)、転落に対応する値ではないと判別した場合には(S484:No)、S403の処理に移行する。   On the other hand, in the processing of S482, when it is determined that the probability change flag 203g is ON, that is, when it is determined that the probability change is being performed (S482: Yes), the lottery result is obtained based on the falling lottery table 202m. (S483). Then, it is determined whether or not the value of the falling lottery counter C5 matches any of the determination values (random numbers) specified in the falling lottery table 202m (that is, a value corresponding to the falling) (S484). ), When it is determined that the value does not correspond to the fall (S484: No), the process proceeds to S403.

一方、S484の処理において、転落抽選カウンタC5の値が転落抽選テーブル202mに規定されているいずれかの判定値(乱数値)に一致する(転落に対応する値である)と判別した場合は(S484:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定することで、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させる(S485)。そして、音声ランプ制御装置113に対して特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)したことを通知するための転落コマンドを設定して(S486)、処理をS404へと移行する。また、本実施形態では、S406の処理において、今回の実行エリアのデータが、大当たりであると判別した場合には(S406:Yes)、S407〜S411の処理を実行した後、状態更新制限フラグ203caをオンに設定し(S487)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S484, when it is determined that the value of the falling lottery counter C5 matches one of the determination values (random number values) specified in the falling lottery table 202m (a value corresponding to the falling) ( (S484: Yes), the probable change flag 203g is set to off to shift (fall) from the probable change state of the special symbol to the low probability state of the special symbol (S485). Then, a fall command for notifying the voice lamp control device 113 that the special symbol has shifted (falled) from the probable state of the special symbol to the low probability state of the special symbol is set (S486), and the process proceeds to S404. Transition. Further, in the present embodiment, in the process of S406, when it is determined that the data of the current execution area is a big hit (S406: Yes), the processes of S407 to S411 are executed, and then the state update restriction flag 203ca is set. Is set to ON (S487), and this processing ends.

特別図柄変動開始処理4(S386)を実行することにより、特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選と、特別図柄の大当たりか否かの抽選とを容易に実行することができる。なお、本実施形態では、特別図柄の確変状態における処理の順番として、先に特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かの抽選(転落抽選)を実行してから、特別図柄の大当たりとなるか否かの抽選を実行するように構成されていたが、処理順はこれに限られるものではない。先に大当たりの抽選を実行してから転落抽選を行うものとしてもよい。   By executing the special symbol change start process 4 (S386), a lottery for shifting (falling) to the low probability state of the special symbol and a lottery for determining whether or not the special symbol is a big hit are easily executed. be able to. In the present embodiment, as the order of processing in the special symbol probable change state, a lottery (falling lottery) is first performed to determine whether or not to shift to the special symbol low probability state, and then to the special symbol jackpot. Although it is configured to execute a lottery to determine whether or not the processing will be performed, the processing order is not limited to this. The jackpot lottery may be performed first, and then the falling lottery may be performed.

次に、図148を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理4(S287)について説明する。図148は、第1特別図柄変動停止処理4(S287)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理4(S287)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、S801〜S805の処理を実行した後、状態更新制限フラグ203caをオフに設定する処理(S871)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 148, a first special symbol change stop process 4 (S287) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 148 is a flowchart showing the contents of the first special symbol change stop process 4 (S287). In the first special symbol change stop process 4 (S287), after performing the processes of S801 to S805 in the first special symbol change stop process (S207) in the above-described first embodiment, the state update restriction flag 203ca is set. The difference is that a process of turning off (S871) is added. The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

次に、図149を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される遊技状態更新処理4(S388)について説明する。図149は、遊技状態更新処理4(S388)の内容を示したフローチャートである。遊技状態更新処理4(S388)は、上述した第1実施形態における遊技状態更新処理(S308)に対して、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する処理(S651)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 149, a game state update process 4 (S388) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 149 is a flowchart showing the content of the game state update processing 4 (S388). The gaming state update processing 4 (S388) differs from the gaming state update processing (S308) in the first embodiment in that processing (S651) for determining whether the state update restriction flag 203ca is on is added. Different. The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

遊技状態更新処理4(S388)では、まず、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する(S651)。状態更新制限フラグ203caがオンであると判別した場合には(S651:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S651の処理において、状態更新制限フラグ203caがオンではないと判別した場合には(S651:No)、S601の処理に移行する。   In the game state update processing 4 (S388), first, it is determined whether or not the state update restriction flag 203ca is on (S651). If it is determined that the state update restriction flag 203ca is on (S651: Yes), the process ends. On the other hand, if it is determined in step S651 that the state update restriction flag 203ca is not on (S651: No), the process proceeds to step S601.

そしてS601〜S604の処理を実行した後、S605の処理において、確変フラグ203gがオンであるかどうか(即ち、確変中であるかどうか)判別する(S605)。確変フラグ203gがオンであると判別した場合には(S605:Yes)、特図1大当たりフラグ203hがオンであるかどうか判別する(S652)。特図1大当たりフラグ203hがオンであると判別した場合には(S652:Yes)、大当たり潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S653)、本処理を終了する。一方、S652の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオンではないと判別した場合には(S652:No)、時短抜け潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S654)、本処理を終了する。   After executing the processing of S601 to S604, it is determined in the processing of S605 whether the probable change flag 203g is on (that is, whether the probable change is being performed) (S605). When it is determined that the probable change flag 203g is on (S605: Yes), it is determined whether or not the special figure 1 big hit flag 203h is on (S652). When it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is ON (S652: Yes), a state command indicating a big hit latent state is set (S653), and this processing ends. On the other hand, in the process of S652, if it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is not on (S652: No), a status command indicating the time saving missing latency state is set (S654), and this process ends. .

次に、図150を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)について説明する。図150は、第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(S905)に対して、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行する処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。また、図147を参照して、上述した第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせた処理を実行するだけであるためその詳細な説明を省略する。   Next, a second special symbol jackpot determination process 4 (S975) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 150 is a flowchart showing the content of the second special symbol big hit determination process 4 (S975). The second special symbol jackpot determination process 4 (S975) is different from the second special symbol jackpot determination process (S905) in the first embodiment described above in that the special symbol is changed from the probable change state to the special symbol low probability state ( The difference is that a process of executing a lottery to determine whether or not to fall is added. The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted. Also, referring to FIG. 147, in the first special symbol jackpot determination process 4 (S386) described above, a process of changing the target of the symbol from the first special symbol to the second special symbol is changed. Since it is only executed, a detailed description thereof will be omitted.

次に、図151を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理4(S293)について説明する。図148は、第2特別図柄変動停止処理4(S293)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理4(S293)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S213)に対して、S1501,S1503〜S1506を実行した後、状態更新制限フラグ203caをオフに設定する処理(S1571)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 151, a description will be given of a second special symbol change stop process 4 (S293) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment. FIG. 148 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change stop processing 4 (S293). In the second special symbol change stop process 4 (S293), after executing S1501, S1503 to S1506 with respect to the first special symbol change stop process (S213) in the first embodiment, the state update restriction flag 203ca is set. The difference is that a process (S1571) for turning off is added. The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図152から図160を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図60参照)に代えてコマンド判定処理4(図152参照)、変動表示設定処理(図69参照)に代えて変動表示設定処理4(図157参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the fourth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 152 to 160. The control process of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment is different from the control process of the sound lamp control device 113 in the first embodiment in that a command judgment process 4 (see FIG. 60) is used instead of the command judgment process. (Refer to FIG. 152). The difference is that a variable display setting process 4 (refer to FIG. 157) is performed instead of the variable display setting process (refer to FIG. 69), and the other processes are the same. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図152を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理4(S4182)について説明する。図152は、コマンド判定処理4(S4182)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理4(S4182)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)に対して、S4203の処理において、主制御装置110より状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4203:No)、状態コマンド処理(S4204)に代えて状態コマンド処理4(S4281)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, the command determination process 4 (S4182) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 152 is a flowchart showing the contents of the command determination process 4 (S4182). The command determination process 4 (S4182) is different from the command determination process (S4112) in the above-described first embodiment when it is determined in the process of S4203 that a status command has been received from the main control device 110 (S4203: No), in that a status command process 4 (S4281) is executed instead of the status command process (S4204). Other processes are the same as the command determination process (S4112) in the first embodiment, and thus detailed description will be omitted.

次に、図153を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理4(S4182)内の一処理である状態コマンド処理4(S4281)について説明する。図153は、状態コマンド処理4(S4281)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理4(S4281)は、上述した第1実施形態における状態コマンド処理(S4112)に対して、潜確モード設定処理(S4451)が追加される点、転落に関するコマンドを受信したかどうか判別する処理が追加される点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態における状態コマンド処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, referring to FIG. 153, a state command process 4 (S4281), which is one of the command determination processes 4 (S4182) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment, will be described. FIG. 153 is a flowchart showing the contents of the status command processing 4 (S4281). The status command process 4 (S4281) determines whether a latent mode setting process (S4451) is added to the status command process (S4112) in the above-described first embodiment and whether a command related to a fall has been received. The difference is that processing is added. Other processes are the same as the status command process (S4112) in the first embodiment, and thus detailed description will be omitted.

状態コマンド処理4(S4281)では、今回受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には(S4403:Yes)、潜確モード設定処理(S4451)を実行する。潜確モード設定処理(S4451)の詳細については、図154を参照して後述する。次に、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリアに格納し(S4405)、S4452の処理に移行する。一方、S4403の処理において、今回主制御装置110より受信したコマンドが、潜確状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4403:No)、主制御装置110より転落コマンドを受信したかどうか判別する(S4452)。転落コマンドを受信したと判別した場合には(S4452:Yes)、転落演出設定処理を実行する(S4453)。転落演出設定処理(S4453)の詳細については、図155を参照して後述する。一方、S4452の処理において、主制御装置110より転落コマンドを受信していないと判別した場合には(S4452:No)、S4453の処理をスキップし、S4406の処理を実行する。次に、S4406〜S4411の処理を実行した後、潜確モード記憶エリア223cb、小当たり回数カウンタ223cc、転落フラグ223cd、時短報知済みフラグ223ceをクリアし(S4454)、本処理を終了する。   In state command processing 4 (S4281), when it is determined that the command received this time is a state command indicating transition to the latent state (S4403: Yes), latent mode setting processing (S4451) is performed. Details of the latent mode setting process (S4451) will be described later with reference to FIG. Next, the value corresponding to the gaming state notified by the state command is stored in the state setting area (S4405), and the flow shifts to the processing of S4452. On the other hand, if it is determined in the process of S4403 that the command received from the main control device 110 this time is not a status command indicating transition to a latent state (S4403: No), the main control device 110 issues a fall command. It is determined whether it has been received (S4452). If it is determined that the fall command has been received (S4452: Yes), a fall effect setting process is executed (S4453). Details of the fall effect setting process (S4453) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S4452 that a fall command has not been received from the main controller 110 (S4452: No), the process of S4453 is skipped and the process of S4406 is executed. Next, after executing the processing of S4406-S4411, the latent mode storage area 223cb, the small hit count counter 223cc, the fall flag 223cd, and the time saving notification flag 223ce are cleared (S4454), and this processing ends.

次に、図154を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理4(S4281)内の一処理である潜確モード設定処理(S4451)について説明する。図154は、潜確モード設定処理(S4451)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 154, a latent mode setting process (S4451), which is one of the status command processes 4 (S4281) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment, will be described. . FIG. 154 is a flowchart showing the contents of the latent mode setting process (S4451).

潜確モード設定処理(S4451)では、まず、今回主制御装置110より受信した状態コマンドの種別の読み出しを実行する(S5801)。次に、受信した状態コマンドと、モード設定用演出カウンタ223caの値に基づいて、潜確モード選択テーブル222ca(図146(b)参照)を用いて、潜確モードを決定する(S5802)。次に、S5802の処理において、決定した潜確モードに対応する表示用潜確モードコマンドを設定し(S5803)、決定した潜確モードを潜確モード記憶エリア223cbに設定する(S5804)。次に、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定し(S5805)、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5806)、本処理を終了する。   In the latent mode setting process (S4451), first, the type of the status command received this time from the main controller 110 is read (S5801). Next, based on the received state command and the value of the mode setting effect counter 223ca, the latent mode is determined using the latent mode selection table 222ca (see FIG. 146 (b)) (S5802). Next, in the process of S5802, a display latent mode command corresponding to the determined latent mode is set (S5803), and the determined latent mode is set in the latent mode storage area 223cb (S5804). Next, a latent-confidence-notifying effect for notifying entry of the latent state is set (S5805), a value corresponding to the gaming state notified by the state command is stored in the state setting area 223j (S5806), and this processing ends. I do.

次に、図155を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理4(S4281)内の一処理である転落演出設定処理(S4453)について説明する。図155は、転落演出設定処理(S4453)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 155, a description will be given of a fall effect setting process (S4453), which is one of the status command processes 4 (S4281) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment. FIG. 155 is a flowchart showing the contents of the fall effect setting process (S4453).

転落演出設定処理(S4453)では、まず、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5901)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S5901:Yes)、潜確状態の終了を報知する潜確報知演出を設定し(S5902)、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5903)、本処理を終了する。   In the fall effect setting process (S4453), first, it is determined whether the current gaming state is a latent state (S5901). When it is determined that the current game state is the latent state (S5901: Yes), a latent state notification effect for notifying the end of the latent state is set (S5902), and the state command received from the main control device 110 is set. Is stored in the state setting area 223j (S5903), and the process ends.

一方、S5901の処理において、現在の遊技状態が、潜確状態ではないと判別した場合には(S5901:No)、次に、残時短回数が99以上であるか、即ち、残時短回数エリア223kに記憶されている値が、99以上であるかどうか判別する(S5904)。残時短回数が99以上であると判別した場合には(S5904:Yes)、時短状態の突入を報知する時短報知演出を設定し(S5905)、時短報知済フラグ223ceをオンに設定する(S5908)。一方、S5904の処理において、残時短回数が99以上ではないと判別した場合には(S5904:No)、S5905,S5906の処理をスキップし、S5907の処理に移行する。次に、転落フラグ223cdをオンに設定し(S5907)、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5908)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S5901, if it is determined that the current gaming state is not the latent state (S5901: No), then the remaining working hours is 99 or more, that is, the remaining working hours area 223k. It is determined whether the value stored in is equal to or greater than 99 (S5904). When it is determined that the number of remaining working hours is 99 or more (S5904: Yes), a working hours notification effect for notifying entry of the working hours is set (S5905), and the working hours notification flag 223ce is set to ON (S5908). . On the other hand, if it is determined in the processing of S5904 that the number of remaining working hours is not 99 or more (S5904: No), the processing of S5905 and S5906 is skipped, and the processing shifts to the processing of S5907. Next, the fall flag 223cd is set to ON (S5907), the value corresponding to the gaming state notified by the state command received from the main control device 110 is stored in the state setting area 223j (S5908), and the process ends. I do.

次に、図156を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される小当たり関連処理4(S4574)について説明する。図156は、小当たり関連処理4(S4574)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理4(S4574)は、上述した第1実施形態における小当たり関連処理(S4504)に対して、残時間情報を表示させるための処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 156, a small hit-related process 4 (S4574) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 156 is a flowchart showing the content of the small hit-related process 4 (S4574). The small hit related process 4 (S4574) is different from the small hit related process (S4504) in the first embodiment in that a process for displaying remaining time information is added. The other processes are the same, and a detailed description will be omitted.

小当たり関連処理4(S4574)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S4701:Yes)、現在の遊技状態が潜確状態中であるかどうか判別する(S4751)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S4751:Yes)、小当たり回数カウンタ223ccの値に1を加算する(S4752)。次に、小当たり回数カウンタ223ccの値が、10の倍数であるか判別する(S4753)。小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数であると判別した場合には(S4753:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている情報の読み出しを実行する(S4754)。残時間情報を示す表示用時間情報コマンドを設定し(S4755)、次に、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。一方、S4751の処理において、潜確状態中ではないと判別した場合(S4751:No)、或いは、S4753の処理において、小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数ではないと判別した場合には(S4753:No)、S4702の処理を実行し、本処理を終了する。   In the small hit-related process 4 (S4574), first, when it is determined that the small hit start command has been received from the main controller 110 (S4701: Yes), it is determined whether or not the current gaming state is in the latent state. (S4751). When it is determined that the current gaming state is the latent state (S4751: Yes), 1 is added to the value of the small hit counter 223cc (S4752). Next, it is determined whether the value of the small hit counter 223cc is a multiple of 10 (S4753). When it is determined that the value of the small hit number counter 223cc is a multiple of 10 (S4753: Yes), the information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o is read (S4754). A display time information command indicating the remaining time information is set (S4755), and then a display small hit start command is set (S4702), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S4751 that the latent state is not present (S4751: No), or if it is determined in the processing of S4753 that the value of the small hit counter 223cc is not a multiple of 10, ( S4753: No), the process of S4702 is executed, and this process ends.

次に、図157を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)について説明する。図157は、変動表示設定処理4(S4183)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理4(S4183)は、上述した第1実施形態における変動表示設定処理(S4113)に対して、特図1用変動表示設定処理(S5104)に代えて特図1用変動表示設定処理4(S5171)、特図2用変動表示設定処理(S5109)に代えて特図2用変動表示設定処理4(S5175)を実行する点、転落報知処理(S5173)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, a variable display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 157 is a flowchart showing the content of the variable display setting process 4 (S4183). The variable display setting process 4 (S4183) is different from the variable display setting process (S4113) in the first embodiment in that the variable display setting process for special figure 1 (S5104) is used instead of the variable display setting process for special figure 1 (S5104). 4 (S5171), a variable display setting process 4 for special figure 2 (S5175) is executed instead of the variable display setting processing for special figure 2 (S5109), and a fall notification process (S5173) is added. The other processes are the same, and a detailed description will be omitted.

変動表示設定処理4(S4183)では、まず、特図1変動開始フラグ223dがオンであるかどうか判別する(S5101)。特図1変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5103)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S5103:Yes)、特図1用変動表示設定処理4(S5171)を実行し、入賞情報格納エリア223bのうち第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S5106)。特図1用変動表示設定処理4(S5171)の詳細については、図159を参照して、後述する。   In the variation display setting process 4 (S4183), first, it is determined whether or not the special figure 1 variation start flag 223d is on (S5101). When it is determined that the special figure 1 change start flag 223d is on (S5101: Yes), the special figure 1 change start flag 223d is set to off (S5102). Next, it is determined whether or not the current gaming state is a latent state (S5103). If it is determined that the current gaming state is the latent state (S5103: Yes), the special figure 1 variable display setting process 4 (S5171) is executed, and the first special symbol in the winning information storage area 223b is displayed. The corresponding data is shifted (S5106). Details of the special figure 1 variable display setting process 4 (S5171) will be described later with reference to FIG.

一方、S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S5103:No)、転落フラグ223cdをオンであるかどうか判別する(S5172)。転落フラグ223cdがオンであると判別した場合には(S5172:Yes)、転落報知処理(S5173)を実行する。転落報知処理(S5173)の詳細については、図158を参照して後述する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5105)、上述したS5106の処理に移行する。次に、S5171〜S5173の特図1に対して実行した処理を、対象を特図2に変更した処理を実行する。   On the other hand, in the process of S5103, when it is determined that the current gaming state is not the latent state (S5103: No), it is determined whether the falling flag 223cd is on (S5172). If it is determined that the fall flag 223cd is ON (S5172: Yes), a fall notification process (S5173) is executed. Details of the fall notification process (S5173) will be described later with reference to FIG. Next, based on the extracted variation pattern, a variation pattern command for displaying the first special symbol is set (S5105), and the flow shifts to the process of S5106 described above. Next, the processing executed for the special figure 1 in S5171 to S5173 is changed to the special figure 2 for the target.

ここで、図158を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である転落報知処理(S5173)について説明する。図159は、転落報知処理(S5173)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 158, a fall notification process (S5173), which is one process in the variable display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 159 is a flowchart showing the contents of the fall notification process (S5173).

転落報知処理(S5173)では、まず、時短報知済フラグ223ceがオンであるかどうか判別する(S8001)。時短報知済フラグ223ceがオンであると判別した場合には(S8001:Yes)、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S8009)、本処理を終了する。一方、時短報知済フラグ223ceがオフであると判別した場合には(S8001:No)、残時短回数エリア223kの情報の読み出しを実行する(S8002)。次に、S8002の処理において読み出した残時短回数と、転落報知用演出カウンタ223caの値に基づいて、転落報知選択テーブル222cbを用いて、転落報知態様を決定する(S8003)。次に、S8003の処理において、決定した報知態様は確定報知態様か判別する(S8004)。確定報知態様であると判別した場合には(S8004:Yes)、時短報知済フラグ223ceをオフに設定し(S8005)、転落フラグ223cdをオフに設定する(S8006)。次に、時短状態の突入を報知する時短報知演出を設定し(S8007)、上述したS8009の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S8004の処理において、決定した報知態様が確定報知態様ではないと判別した場合には(S8004:No)、S8003の処理において決定した転落報知態様に対応する表示用転落報知コマンドを設定し(S8008)、上述したS8009の処理を実行し、本処理を終了する。   In the fall notification process (S5173), first, it is determined whether or not the time saving notification flag 223ce is on (S8001). When it is determined that the time-saving notification flag 223ce is ON (S8001: Yes), a display latent variation pattern command for the first special symbol is set based on the extracted variation pattern (S8009), and this processing is performed. To end. On the other hand, when it is determined that the time-saving notification flag 223ce is off (S8001: No), the reading of the information on the remaining working hours area 223k is executed (S8002). Next, a fall notification mode is determined using the fall notification selection table 222cb based on the remaining working hours read out in the processing of S8002 and the value of the fall notification effect counter 223ca (S8003). Next, in the process of S8003, it is determined whether the determined notification mode is the determined notification mode (S8004). If it is determined that the notification mode is the fixed notification mode (S8004: Yes), the time saving notification flag 223ce is set to off (S8005), and the falling flag 223cd is set to off (S8006). Next, a time-saving notification effect for notifying entry of the time-saving state is set (S8007), the above-described processing of S8009 is executed, and this processing ends. On the other hand, in the process of S8004, when it is determined that the determined notification mode is not the final notification mode (S8004: No), a display fall notification command corresponding to the fall notification mode determined in the process of S8003 is set ( S8008), the above-described processing of S8009 is executed, and this processing ends.

次に、図159を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である特図1用変動表示設定処理4(S5171)について説明する。図159は、特図1用変動表示設定処理4(S5171)の内容を示したフローチャートである。特図1用変動表示設定処理4(S5171)は、上述した第1実施形態における特図1用変動表示設定処理(S5104)に対して、S5201〜S5205の処理を実行した後、S5206の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行し(S5251)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定する処理(S5252)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 159, the variable display setting process 4 for special figure 1 (S4183), which is one of the variable display setting processes 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment. S5171) will be described. FIG. 159 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 variable display setting process 4 (S5171). The special figure 1 variable display setting processing 4 (S5171) is different from the special figure 1 variable display setting processing (S5104) in the first embodiment in that the processing of S5201 to S5205 is executed, and then the processing of S5206 is performed. Instead, the reading of the latent mode stored in the latent mode storage area 223cb is executed (S5251), and based on the extracted variation pattern and the latent mode, the display latent variation pattern command for the first special symbol is displayed. Is performed in that a process (S5252) for setting is performed. The other processes are the same, and a detailed description will be omitted.

次に、図160を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である特図2用変動表示設定処理4(S5175)について説明する。図160は、特図2用変動表示設定処理4(S5175)の内容を示したフローチャートである。特図2用変動表示設定処理4(S5175)は、上述した第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(S5109)に対して、S5301〜S5308の処理を実行した後、S5206の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行し(S5351)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第2特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定する処理(S5352)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, referring to FIG. 160, the variable display setting process 4 for special figure 2 (S4183), which is one of the variable display setting processes 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment. S5175) will be described. FIG. 160 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 variable display setting process 4 (S5175). The special figure 2 variable display setting processing 4 (S5175) is different from the special figure 2 variable display setting processing (S5109) in the first embodiment in that the processing of steps S5301 to S5308 is performed, and then the processing of step S5206 is performed. Instead, the reading of the latent mode stored in the latent mode storage area 223cb is executed (S5351), and based on the extracted variation pattern and the latent mode, the display latent variation pattern command for the second special symbol is displayed. Is different in that a process (S5352) for setting is performed. The other processes are the same, and a detailed description will be omitted.

以上説明をした通り、本第4実施形態では、上述した各第1実施形態に対して、抽選結果に基づいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる転落抽選を行う構成を有しているため、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、どのタイミングで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するのかを遊技者が予測することを困難とすることができる。   As described above, the fourth embodiment has a configuration in which a drop lottery for shifting the special symbol high-probability state to the low-probability state based on the lottery result is provided in the first embodiment described above. When a probable change state (special symbol high-probability state, normal symbol high-probability state) is set, the time-saving state (special symbol low-probability state, normal symbol high-probability state) It can be difficult for the player to predict whether or not to shift to.

また、確変状態中に転落抽選に当選し、時短状態へと移行してしまうと、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し難く(確変状態よりも移行し難く)なることから、一度確変状態が設定された場合に、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるよりも前に転落抽選に当選しないようドキドキさせながら遊技を行わせることができる。   Also, if the player wins the drop lottery during the probability change state and shifts to the time saving state, the player enters the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol) which is a game state advantageous to the player. It is difficult to shift (it is more difficult to shift than the probability change state), so once the probability change state is set, the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set It is also possible to play the game while pounding so as not to win the falling lottery before.

さらに、本実施形態では、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)を行わせるように構成しているため、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかをより把握させ難くすることができる。   Furthermore, in the present embodiment, the same game method (left-handed game) is performed in the case where the probable change state is set and in the case where the time reduction state is set. It is possible to make it more difficult to grasp whether the game state is the probability change state or the time saving state.

また、本第4実施形態では、確変状態が設定された直後(例えば、1回目の特別図柄変動)において、転落抽選に当選した場合には、確変状態が設定されたことを遊技者に報知すること無く、あたかも初めから(大当たり終了後に)時短状態が設定されたように見せる演出態様(時短報知演出)を実行するように構成しているため、潜確状態が設定される可能性が他の遊技状態よりも高い確変状態が短期間で終了してしまった不快感を遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。   Further, in the fourth embodiment, immediately after the probable change state is set (for example, the first special symbol change), when a drop lottery is won, the player is notified that the probable change state is set. Without delay, since the effect is to be executed from the beginning (after the end of the jackpot), the effect of making the time saving state appear to have been set (time saving notification effect), there is a possibility that the latent state may be set. It is possible to suppress giving the player an unpleasant feeling that the probable change state higher than the game state ends in a short period of time.

加えて、本第4実施形態では、確変状態中に転落抽選に当選した可能性を遊技者に示唆する演出(示唆報知)と、転落抽選に当選したことを遊技者に報知する演出(確定報知)と、を実行可能にし、確変状態を継続して設定可能な特別図柄の残変動回数に基づいて、示唆報知と確定報知との選択割合を異ならせるように構成している。具体的には、確変状態の残変動回数が多いほど、確定報知が実行され難くなるように構成している。これにより、残変動回数が多く残っている状態で確変状態から時短状態へと移行したことを認識してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、示唆報知を行う演出は、転落抽選に当選していない場合にも実行されるように構成している。   In addition, in the fourth embodiment, an effect that suggests to the player the possibility of winning in the falling lottery during the probable change state (suggestion notification), and an effect that notifies the player that the player has won the falling lottery (final notification) ) Can be executed, and the selection ratio between the suggestion notification and the definite notification is made different based on the number of remaining fluctuations of the special symbol that can be set continuously in the probable change state. Specifically, it is configured such that the more the number of remaining fluctuations in the probable change state is, the more difficult it is to execute the confirmation notification. Thus, it is possible to recognize that the state has changed from the probable change state to the time saving state in a state where the number of remaining fluctuations is large, and it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play. In addition, the effect of performing the suggestion notification is configured to be executed even when the drop lottery has not been won.

なお、本実施形態では、上述した示唆報知、或いは、確定報知によって遊技者に対して現在の遊技状態が確変状態、或いは時短状態の何れかであるかを判別させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、確変状態中にしか選択され得ない特別図柄の変動パターン(変動時間)や、時短状態中にしか選択され得ない特別図柄変動パターン(変動時間)を設け、実行される特別図柄の変動パターンによって遊技者に現在の遊技状態を予測させるように構成しても良い。この場合、確変状態専用の変動パターンと、時短状態専用の変動パターンとはその内容を大きく異ならせるのでは無く、例えば、変動時間が1秒異なる程度の誤差で設けると良い。これにより、若干の違和感程度の変動表示時間の誤差により現在の遊技状態を遊技者に報知することができるため、実行される特別図柄の変動表示を強く意識して注視させることができる。さらに、この場合、誤差の1秒を、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面にて第3図柄の変動を開始させるまでの期間に用いると良い、これにより、第3図柄の変動開始タイミングが通常よりも遅い、或いは、早いという若干の違和感により現在の遊技状態を遊技者に報知することができ、演出効果を高めることができる。   In the present embodiment, the suggestion notification described above or the confirmation notification is configured to allow the player to determine whether the current game state is the probable change state or the time saving state. Other configurations may be used. For example, a special symbol variation pattern (variation time) that can only be selected during the probable change state or a special symbol variation pattern (variation time) that can be selected only during the time saving state The present invention may be configured so that the player can predict the current game state based on the special pattern variation pattern to be provided and executed. In this case, the variation pattern dedicated to the probable change state and the variation pattern dedicated to the time saving state do not differ greatly in their contents, but may be provided, for example, with an error whose variation time is different by one second. This allows the player to be notified of the current game state based on an error in the fluctuation display time of a degree of slight discomfort, so that the player can pay close attention to the fluctuation display of the special symbol to be executed. Further, in this case, one second of the error may be used, for example, in a period until the fluctuation of the third symbol is started on the display screen of the third symbol display device 81, whereby the fluctuation start timing of the third symbol is obtained. Can be notified to the player of the current game state by a slight discomfort that is slower or faster than usual, and the effect can be enhanced.

本第4実施形態では、一方の特別図柄にて大当たり変動が実行されている期間中には、他方の特別図柄変動(抽選)に伴う転落抽選の抽選結果を無効にするように構成している。これにより、例えば、特図1の大当たり当選に基づいて成立する第1潜確移行条件が成立したことにより、潜確状態が設定されている期間中は、転落抽選に当選することなく第2特別図柄(特図2)の抽選を受け続けることが可能となる。よって、その他の潜確移行条件の成立により設定される潜確状態よりも有利な(長く継続し易い)潜確状態を設定することができる。   In the fourth embodiment, the lottery result of the falling lottery associated with the other special symbol change (lottery) is invalidated during the period in which the jackpot change is executed in one special symbol. . Accordingly, for example, during the period in which the latent state is set due to the first latent transition condition that is established based on the jackpot winning of the special map 1 being established, the second special is selected without winning the falling lottery. It becomes possible to continue receiving the lottery of the symbol (special figure 2). Therefore, it is possible to set a latent state that is more advantageous (it is easy to continue for a long time) than a latent state that is set when other latent transition conditions are satisfied.

なお、本第4実施形態では、特別図柄変動(抽選)が実行される場合に、併せて転落抽選を実行するように構成している。即ち、特別図柄変動(抽選)の実行条件が成立したことを契機に転落抽選を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640、一般入賞口63)に球が入球したことや、スルーゲート67を球が通過したことや、普通図柄変動(抽選)の実行条件が成立したことや、特別図柄、或いは、普通図柄が停止表示タイミング、或いは、図柄確定期間の経過タイミングを転落抽選の実行契機としても良いし、特別図柄変動(抽選)の実行条件が成立した場合に、転落抽選を実行するか否かの判別を行い、その判別結果に基づいて転落抽選を実行するように構成しても良い。これにより、どのタイミングで転落抽選が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、転落抽選に当選したタイミングを遊技者に容易に察知されてしまうことを抑制することができる。   In the fourth embodiment, when a special symbol change (lottery) is executed, a fall lottery is also executed. In other words, the fall lottery is configured to be executed when the condition for executing the special symbol change (lottery) is satisfied. However, the present invention is not limited to this. For example, a specific entrance (for example, first entrance) That the ball has entered the ball opening 64, the second entrance 640, the general winning opening 63), that the ball has passed through the through gate 67, that the conditions for executing the ordinary symbol change (lottery) have been satisfied, , A special symbol or a normal symbol may be stopped and displayed, or the elapsed timing of the symbol confirmation period may be used as an opportunity for executing the drop lottery. If the execution condition of the special symbol change (lottery) is satisfied, the falling lottery is executed. A determination may be made as to whether or not to execute, and a fall lottery may be performed based on the determination result. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to understand at which timing the falling lottery is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from easily being informed of the timing of winning in the drop lottery.

本第4実施形態では、転落抽選が実行される場合に毎回同一の確率で転落の有無を判別するように構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて転落し易い(当選し易い)高確率状態と、転落し難い(当選し難い)低確率状態と、を設けるように構成しても良い。なお、この場合、例えば、大当たり種別に基づいて、大当たり終了後に設定される確変状態として高確変状態と、低確変状態とを設け、高確変状態では転落抽選の低確率状態が設定され、低確変状態では転落抽選の高確率状態が設定されるように構成しても良い。また、確変状態が設定されてから実行される特別図柄変動(抽選)の回数に基づいて転落抽選の状態(高確率状態、低確率状態)を可変させるように構成しても良く、例えば、確変状態が設定されてからの所定変動回数(例えば、10回)は、転落抽選に当選し易い転落抽選の高確率状態が設定され、その後、転落抽選の低確率状態が設定されるように構成しても良い。   In the fourth embodiment, it is configured to determine the presence / absence of a fall with the same probability every time a fall lottery is executed. However, the present invention is not limited to this. An easy) high-probability state and a low-probability state that is hard to fall (hard to win) may be provided. In this case, for example, based on the jackpot type, a high-probability state and a low-probability state are provided as the probable states set after the end of the jackpot, and in the high-probability state, a low-probability state of a drop lottery is set. In the state, the high probability state of the drop lottery may be set. Further, the state of the falling lottery (high-probability state, low-probability state) may be changed based on the number of special symbol changes (lottery) executed after the probability change state is set. The predetermined number of times of change (for example, 10 times) after the state is set is such that a high probability state of a falling lottery that is easy to win a falling lottery is set, and then a low probability state of a falling lottery is set. May be.

このように構成することで、確変状態から転落し易い期間と、し難い期間とを設定することができるため、遊技者にメリハリを持たせた遊技性を提供することができる。また、本実施形態では転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これ以外にも、例えば、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行しても良い。さらに、本第4実施形態では、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるが、例えば、特別図柄の高確率状態から中確率状態(大当たり確率が高確率状態よりも低く、低確率状態よりも高い状態)へと移行するように構成し、この中確率状態へは、転落抽選に当選しない限り移行しないように構成しても良い。   With such a configuration, it is possible to set a period in which the player is likely to fall down from the probable change state and a period in which it is difficult to perform the game, so that it is possible to provide the player with sharp playability. Further, in the present embodiment, when a winning lottery is won, a process of shifting the special symbol high-probability state to the low-probability state is executed. Processing for shifting the high probability state to the low probability state may be executed. Furthermore, in the fourth embodiment, when the falling lottery is won, the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state. For example, the special symbol is changed from the high probability state to the medium probability state (the jackpot probability is high). (A state lower than the probability state and higher than the low probability state), and the medium probability state may not be shifted unless a fall lottery is won.

<第5実施形態>
次に、図161〜図179を参照して、第5実施形態の内容について説明をする。上述した第4実施形態では、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるため(転落させるため)の転落抽選を実行するように構成していた。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じて、特別図柄の高確率状態が継続する期間を異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄の高確率状態が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができるものであった。
<Fifth embodiment>
Next, the contents of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the above-described fourth embodiment, a fall lottery for shifting (falling) the high probability state of the special symbol to the low probability state has been configured. With such a configuration, the period during which the high probability state of the special symbol continues can be varied according to the lottery result of the drop lottery. It was possible to play the game while expecting to continue.

しかしながら、上述した第4実施形態の構成では、特別図柄抽選(変動)を実行させる毎に転落抽選が実行されるように構成していたため、遊技者が自分の意図で転落抽選の実行の有無を選択することができず、遊技意欲の低下を招く虞があった。そこで、本第5実施形態では、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(小当たり)となった場合に実行される小当たり遊技中に球が入賞可能となる入賞装置(小当たり用可変入賞装置)2650を設け、その小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が通過し得る領域(流路)に、球が通過したことを検知した場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる転落ゲート2650e3(図164参照)を設けるように構成している。   However, in the configuration of the above-described fourth embodiment, the falling lottery is configured to be executed each time the special symbol lottery (variation) is executed. It was not possible to make a selection, and there was a risk that the willingness to play would be reduced. Therefore, in the fifth embodiment, a prize winning device (variable prize for small hitting) in which a ball can be won during a small hitting game executed when the special symbol lottery result is a predetermined lottery result (small hitting). Device) 2650, and when it is detected that a ball has passed in an area (flow path) through which a ball that has won the variable winning prize device for small hit 2650 can pass, the high probability state of the special symbol is changed to the low probability state. And a falling gate 2650e3 (see FIG. 164) for shifting to the above is provided.

このように構成することで、上述した各実施形態と同様に、特図2抽選に基づいて小当たり遊技が頻発して実行される潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中において、小当たり遊技中に遊技者が発射するか否かによって特別図柄の高確率状態が転落させるか否かを選択させることが可能となる。   With this configuration, as in each of the above-described embodiments, the latent state in which the small hitting game is frequently executed based on the special drawing 2 lottery (the high probability state of the special symbol, the low probability In the state), it is possible to select whether or not the high probability state of the special symbol falls depending on whether or not the player fires during the small hitting game.

さらに、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合の種別(小当たり種別)に応じて、実行される小当たり遊技の動作内容(開放動作パターン)が異なる様に構成されており、実行される開放動作パターンによって、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落ゲート2650e3を通過する割合が異なるように構成している。   Further, in the fifth embodiment, the operation content (opening operation pattern) of the small hit game to be executed is configured to be different depending on the type (small hit type) when the small hit is won. Depending on the opening operation pattern that is performed, the ratio of the balls that have won the small winning variable prize winning device 2650 during the small winning game passing through the falling gate 2650e3 is configured to be different.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を転落させないように、且つ小当たり遊技によって特典(賞球)の獲得を狙う遊技を行うために、実行される小当たり遊技の内容を予測させながら遊技者に遊技を選択させることができる。   With this configuration, the content of the small hit game to be executed is predicted in order to prevent the special symbol high-probability state from falling down and to perform the game aiming to acquire the privilege (prize ball) by the small hit game. This allows the player to select a game.

加えて、上述した第4実施形態と同様に、一方の特別図柄が大当たり変動を実行している期間中に設定される潜確状態では、他方の特別図柄変動(抽選)において小当たりに当選し、転落ゲート2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しないように構成している。   In addition, as in the above-described fourth embodiment, in a latent state set during a period in which one special symbol is performing a large hit change, a small hit is won in the other special symbol change (lottery). Even if a ball passes through the falling gate 2650e3, the high probability state of the special symbol does not shift to the low probability state.

これにより、潜確状態が設定されている状態を、特別図柄の高確率状態が転落しない(し難い)有利潜確状態と、その有利潜確状態よりも特別図柄の高確率状態が転落し易い不利潜確状態と、を設定することができる。   As a result, in the state in which the latent state is set, the special symbol high probability state in which the high probability state of the special symbol does not fall (it is difficult to fall), and the special symbol high probability state in which the special symbol high probability state falls more easily than the advantageous latent probability state Disadvantageous state and the like can be set.

<第5実施形態における遊技盤の構成について>
次に図161〜図164を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成(図2参照)に対して、遊技盤13の右側領域の構成を異ならせており、第1可変入賞装置65に替えて、小当たり用可変入賞装置2650を設けた点と、小当たり遊技中に開放動作される入賞装置(小当たり用可変入賞装置2650)を第2入球口640よりも上流側に設けた点で相違している。
<About the structure of the game board in the fifth embodiment>
Next, a configuration of the game board 13 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the fifth embodiment, the configuration of the right side area of the gaming board 13 is different from the configuration of the gaming board 13 of the above-described first embodiment (see FIG. 2). In addition, a point where a variable winning prize device 2650 is provided, and a prize device which is opened during a small hit game (variable winning device 2650 for a small hit) is provided upstream of the second ball entrance 640. Is different.

ここで、図161を参照して、本第5実施形態の遊技盤13の構成を説明する。遊技盤13の右側領域には、小当たり用可変入賞装置2650が設けられている。この小当たり用可変入賞装置2650は、入賞した球が流下する複数の流路(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと転落させるための流路、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと転落させることの無い流路)有しており、小当たり用可変入賞装置2650に球が入賞するタイミングに応じて入賞球が異なる流路を流下するように構成している。   Here, the configuration of the game board 13 of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the right area of the game board 13, a small winning variable prize device 2650 is provided. The variable winning prize device for small hits 2650 includes a plurality of flow paths through which the winning ball flows down (a flow path for causing a high probability state of a special symbol to fall to a low probability state, and a high probability state of a special symbol to a low probability state). The winning prize ball flows down a different flow path in accordance with the timing at which the ball wins the variable winning prize device 2650 for small hits.

この小当たり用可変入賞装置2650の内部構造について、図162〜図164を参照して説明をする。次に、図162を参照して小当たり用可変入賞装置2650の構造について詳細に説明をする。図162は、この小当たり用可変入賞装置2650の分解斜視図である。   The internal structure of the small winning variable prize winning device 2650 will be described with reference to FIGS. Next, the structure of the variable winning device for small hits 2650 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 162 is an exploded perspective view of the small winning variable winning device 2650.

小当たり用可変入賞装置2650は、図162に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材2650b、その開口部形成部材2650bの背面側に組み合わされて、小当たり用可変入賞装置2650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材2650cと、そのベース部材2650cの背面側に配置されてベース部材2650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板2650dと、そのLED基板2650dをベース部材2650cと狭持する裏カバー体2650eと、開口部形成部材2650bに形成されている小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aを開閉するための開閉扉2650f1を有した開閉ユニット2650fと、裏カバー体2650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体2650gと、裏カバー体2650eと流路カバー体2650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材2650hと、その切替部材2650hと係止されるリンク部材2650iと、流路カバー体2650gの背面側に配置される背面カバー体2650jと、その背面カバー体2650jの背面側に固定されて、リンク部材2650iを作動させる流路ソレノイド2650kと、その流路ソレノイド2650kを背面側から覆って背面カバー体2650jにビスにより固定するための固定用カバー体2650mとで構成されている。   As shown in FIG. 162, the variable winning prize device 2650 for small hits is combined with the opening forming member 2650b protruding from the front side of the game board 13 and the back side of the opening forming member 2650b to form a small hit. Base member 2650c for screwing the variable prize device 2650 to the game board 13, and an LED is lit on the back side of the base member 2650c and on the front side of the pachinko machine 10 from the back side of the base member 2650c. LED substrate 2650d on which a plurality of LEDs are arranged, a back cover body 2650e that sandwiches the LED substrate 2650d with a base member 2650c, and a small jackpot winning hole (small jackpot) formed in the opening forming member 2650b. Opening and closing unit 2650f having an opening and closing door 2650f1 for opening and closing the winning opening 2650a; A flow path cover body 2650g that is combined with the back side of the back cover body 2650e to form a flow path, and switches the flow path of the game ball by projecting into the flow path formed by the back cover body 2650e and the flow path cover body 2650g. A switching member 2650h, a link member 2650i locked with the switching member 2650h, a back cover body 2650j disposed on the back side of the flow path cover body 2650g, and fixed to the back side of the back cover body 2650j. It is composed of a flow path solenoid 2650k for operating the link member 2650i, and a fixing cover 2650m for covering the flow path solenoid 2650k from the back side and fixing it to the back cover body 2650j with screws.

図163は、小当たり用可変入賞装置2650の断面図である。図163(c)は小当たり用可変入賞装置2650の上面図であり、図163(b)は、小当たり用可変入賞装置2650のLb−Lb断面図である。図163(b)に示すように、小当たり用可変入賞装置2650には、遊技球が入球可能な開口部である小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aが形成されている。小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図163(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)2650c1で構成された検出口2650a1が配置されている。この検出口2650a1を通過した遊技球は、図163(b)で示す裏カバー体2650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 163 is a sectional view of the variable winning prize device 2650 for small hits. FIG. 163 (c) is a top view of the small winning variable prize apparatus 2650, and FIG. 163 (b) is a cross-sectional view of the small winning variable prize apparatus 2650 along Lb-Lb. As shown in FIG. 163 (b), the small winning variable prize winning device 2650 has a small winning prize opening (small winning prize opening) 2650a which is an opening through which a game ball can enter. The small winning opening (small winning opening) 2650a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and the game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 163 (b). A bottom surface inclined downward and to the left is formed. At the left end of the bottom surface, a detection port 2650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 2650c1 for detecting a winning of a game ball is arranged. The game ball that has passed through the detection port 2650a1 is guided to a distribution channel formed on the back side of the back cover body 2650e shown in FIG. 163 (b).

なお、図163(b)に示すように小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉2650f1により球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉2650f1によって覆われ、開閉扉の上部を球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉2650f1は、ベース部材2650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650a内から退避されるように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 163 (b), the opening of the small winning prize port (small winning prize port) 2650a allows a ball to enter by an opening / closing door 2650f1 constituted by a shutter mechanism which can be protruded and retracted from the gaming board 13 side. The open state and the closed state where the ball cannot be entered (difficult to enter the ball) are changed. In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing door 2650f1, and the ball can roll over the upper part of the opening / closing door. Further, in the open state, the opening / closing door 2650f1 is configured to be retracted from the inside of the base member 2650c (inside the gaming board 13) so as to be retracted from the inside of the small jackpot winning opening (small jackpot winning opening) 2650a. ing.

このように構成することで、小当たり用可変入賞装置2650の開口が閉鎖されている場合には、球が小当たり用可変入賞装置2650の開閉扉2650f1上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成し、右打ち遊技中(潜確状態中)に、右打ち遊技を行った状態のまま、第2入球口640へと球を入球させることが可能となり、小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態中に左打ち遊技へと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。   With this configuration, when the opening of the variable winning device for small hits 2650 is closed, the ball rolls on the upper surface of the opening / closing door 2650f1 of the variable winning device for small hits 2650, and the second ball is entered. It is configured to be guided to the mouth 640 side, and during the right-handed game (during the latent state), it is possible to make the ball enter the second entrance 640 while the right-handed game is performed. This makes it possible to reduce the trouble of changing the game method to the left-handed game during the latent state where small hit games are frequently executed. Therefore, a game can be played more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を小当たり用可変入賞装置2650の開口として構成することができるので、より多くの遊技球を効率よく小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技中に球を確実の小当たり用可変入賞装置2650に入賞させることができ、遊技の効率化を図ることができる。   In the open state, a surface perpendicular to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the small hit variable prize winning device 2650, so that more game balls can be efficiently used for the small hit prize port (small win). (Winning prize port) 2650a. Therefore, during the small hit game, the ball can be reliably won by the small hit variable winning device 2650, and the efficiency of the game can be improved.

図163(a)は、図163(b)に示すLa−La断面図である。図163(a)に示すように検出口2650a1を有する磁気センサー2650c1は、裏カバー体2650eの振り分け流路側へと検出口2650a1が傾くようにベース部材2650cに固定されている。   FIG. 163 (a) is a La-La sectional view shown in FIG. 163 (b). As shown in FIG. 163 (a), the magnetic sensor 2650c1 having the detection port 2650a1 is fixed to the base member 2650c so that the detection port 2650a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 2650e.

次に、図164を参照して、裏カバー体2650eの振り分け流路に誘導された球が後述する通常排出流路2650e1と特別排出流路2650e2とに振り分けられる構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 164, a configuration in which the sphere guided to the distribution channel of the back cover body 2650e is distributed to a normal discharge channel 2650e1 and a special discharge channel 2650e2 described below.

図164(a)は、球が特別排流路2650e2に振り分けられるように切替部材2650hが作動された状態を示す裏カバー体2650eの背面図である。図164(a)に示すように、切替部材2650hは、リンク部材2650iの突部が挿入される係止穴2650h1と球を誘導する誘導片2650h2とを有しており、流路カバー体2650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体2650gには、この誘導片2650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体2650gの背面側より振り分け流路内に誘導片2650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 164 (a) is a rear view of the back cover body 2650e showing a state in which the switching member 2650h has been operated so that the ball is distributed to the special discharge channel 2650e2. As shown in FIG. 164 (a), the switching member 2650h has a locking hole 2650h1 into which the protrusion of the link member 2650i is inserted, and a guiding piece 2650h2 for guiding the ball. It is pivotally supported from the back side. Here, the flow path cover 2650g is provided with an opening through which the guide piece 2650h2 can be inserted, and the guide piece 2650h is rotated into the distribution channel from the back side of the flow path cover 2650g. It is configured so that it can be arranged as possible.

図164(a)に示すように、検出口2650a1より振り分け流路内に誘導された球は、左斜め下方に配置された誘導片2650h2の上面に誘導されて特別排出流路2650e2に誘導される。特別排出流路2650e2は、流入した球が転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過する転落ルートと、特別排出流路2650e2から分岐した第2通常排出流路2650e5を流下し、第2通常ゲート(第2通常スイッチ)2650e6を通過する第2通常ルートと、を有するように構成されており、特別排出流路2650e2に流入した球の通過を検出可能な転落スイッチ2650e3、或いは、第2通常スイッチ2650e6に検出され、その後、アウト球としてパチンコ機10外へ排出される。   As shown in FIG. 164 (a), the sphere guided into the distribution channel from the detection port 2650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 2650h2 disposed diagonally below left and guided to the special discharge channel 2650e2. . The special discharge flow path 2650e2 flows down a falling route through which the inflowing ball passes through a fall gate (fall switch) 2650e3, and a second normal discharge flow path 2650e5 branched from the special discharge flow path 2650e2. 2 normal switch) 2650e6, and a fall switch 2650e3 or a second normal switch 2650e6 that can detect the passage of a sphere flowing into the special discharge channel 2650e2. It is detected and then discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記した転落スイッチ2650e3が球を検知した場合、即ち、転落ルートを球が通過することにより、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行(転落)するように構成されている。つまり、転落ゲート(転落スイッチ)2650e3は、特別図柄を高確率状態から低確率状態へと移行させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材2650hは、小当たり中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球の流路として、転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過可能な流路(特別排出流路2650e2)、或いは転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路2650e1)の何れかの流路を設定するためのものであって、流路ソレノイド2650kをオンに設定することで小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように流路を切り替える(図164(a)参照)ように構成している。   Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the above-mentioned falling switch 2650e3 detects a ball during the small hitting game, that is, when the ball passes the falling route, a special symbol is displayed. Is configured to transition (fall) to the low probability state. That is, the fall gate (fall switch) 2650e3 is configured as a trigger for shifting the special symbol from the high probability state to the low probability state. Further, the switching member 2650h is a flow path (special discharge flow path 2650e2) or a flow path that can pass through a falling gate (falling switch) 2650e3 as a flow path of a ball that has won the small winning variable prize winning device 2650 during a small hit. This is for setting any one of the flow paths (normal discharge flow path 2650e1) that cannot (difficultly) pass through the gate (falling switch) 2650e3, and is set by turning on the flow path solenoid 2650k. The flow path is switched so that the ball that has won the small prize variable winning device 2650 flows down the special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 164 (a)).

本実施形態で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド2650kがオフに設定されており、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように構成している。よって、小当たり遊技実行中では無いにも関わらず、小当たり用可変入賞装置2650の開閉扉2650f1が開放され球を入賞させるといった不正状態を検知した場合には、不正に入賞した球が転落スイッチ2650e3を通過するように構成している。   In the pachinko machine 10 used in the present embodiment, the channel solenoid 2650k is set to off during a normal game, and the ball that has won the small winning variable prize device 2650 has the special discharge channel 2650e2. It is configured to flow down. Therefore, even when the small hitting game is not being executed, if an illegal state where the opening / closing door 2650f1 of the small hitting variable prize device 2650 is opened and the ball is won is detected, the illegally winning ball is dropped. It is configured to pass through 2650e3.

このように、流路ソレノイド2650kをオフに設定している状態を、パチンコ機10において長期間維持される状態として、さらに、遊技者に不利となる流路構成(小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落スイッチ2650e3を通過し得る流路構成)とすることで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来ると共に、不正遊技を行った遊技に対してペナルティを課すことができる。   In this manner, the state in which the flow path solenoid 2650k is set to off is set to a state that is maintained for a long time in the pachinko machine 10, and further, the flow path configuration disadvantageous to the player (the variable winning prize apparatus 2650 for small hits). By adopting a flow path configuration in which a winning ball can pass through the falling switch 2650e3), the power consumption of the pachinko machine 10 can be suppressed, and a penalty can be imposed on a game in which an illegal game is played.

このように、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が流下する流下ルートにより特別図柄の高確率状態が終了するか否かを決定するので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、小当たり用可変入賞装置2650の小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aから特別排出流路2650e2の入り口(切替部材2650hの誘導片2650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。   In this manner, it is determined whether or not the high probability state of the special symbol is ended by the flowing route in which the ball that has won the small winning variable prize winning device 2650 flows down during the small hitting game. Can enhance the interest of the elderly. It should be noted that passing through the entrance of the special discharge flow passage 2650e2 (the opening surface closed by the guide piece 2650h2 of the switching member 2650h) from the small winning prize port (small winning prize port) 2650a of the small prize variable prize apparatus 2650. The required time consists of at least one second.

また、通常排出流路2650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ(通常スイッチ)2650e4が設けられている。これにより、小当たり用可変入賞装置2650内に入賞した球が全て排出されたかを通常スイッチ2650e4と、第2転落スイッチ2650e6と、転落スイッチ2650e3と、の球検知数の合計により判別できる。即ち、球入賞スイッチ2650c1が検知した球数(小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数)と、3つの排出領域に設けられた各種スイッチ(通常スイッチ2650e4、第2転落スイッチ2650e6、転落スイッチ2650e3)のそれぞれが検知した球数(小当たり用可変入賞装置2650から排出された球数)とを比較することにより、小当たり用可変入賞装置2650内に球が残留しているか否かを判別することができる。   At the end of the normal discharge channel 2650e1, a discharge confirmation switch (normal switch) 2650e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a sphere is provided. Thus, it is possible to determine whether all the winning balls have been ejected into the small winning variable prize device 2650 based on the total number of detected balls of the normal switch 2650e4, the second falling switch 2650e6, and the falling switch 2650e3. That is, the number of balls detected by the ball winning switch 2650c1 (the number of balls winning the variable winning device for small hits 2650) and various switches (normal switch 2650e4, second falling switch 2650e6, falling switch) provided in the three discharge areas. 2650e3) is compared with the number of balls detected (the number of balls ejected from the small winning variable prize device 2650) to determine whether or not the ball remains in the small winning variable prize device 2650. can do.

なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(小当たり用可変入賞装置2650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、小当たり用可変入賞装置2650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、小当たり用可変入賞装置2650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、小当たり用可変入賞装置2650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。   In addition, the end timing of the small hitting game (the end condition of the small hitting game (when a predetermined number (10) of prizes are won in the variable winning prize device 2650 for small hitting, or when the opening scenario of the variable prize winning device 2650 for small hitting is changed) At the timing when the small hit ending period executed after the completion of the small hitting ending period is completed), if all of the game balls that have entered the small hitting variable prize winning device 2650 are not discharged, the small hitting variable It is preferable to determine the abnormality inside the winning device 2650, notify the abnormality to the outside, or stop the game so that the big hit game or the normal game is not started. Thereby, it is possible to suppress a situation in which the game progresses in a state where an abnormality has occurred in a part of the pachinko machine 10, and a secondary abnormality can be prevented from occurring.

このように、小当たり用可変入賞装置2650の小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aに入賞した球が球入賞スイッチ2650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して10個の賞球)が払い出され、その検出された後の球(球入賞スイッチ2650c1を通過した)を利用して、転落スイッチ2650e3を球が通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が終了するか否かを決定することができる。よって、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための専用領域を小当たり用可変入賞装置2650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   As described above, the ball that has won the small winning prize port (small winning prize port) 2650a of the small prize variable prize device 2650 is detected by the ball prize switch 2650c1, and based on the detected ball, the prize ball (book In the embodiment, ten prize balls are paid out for one ball prize, and whether the ball passes the fall switch 2650e3 using the detected ball (passed the ball prize switch 2650c1). By being configured to be able to sort whether or not the special symbol high probability state ends during the small hit game, it can be determined. Therefore, there is no need to provide a dedicated area for shifting the special symbol high-probability state to the low-probability state separately from the small hit variable winning device 2650, and the space of the game board 13 can be effectively used.

次に、図165、図166を参照して、本第5実施形態における遊技の流れについて説明をする。まずは、図165を参照して、遊技状態として確変状態が設定されている状態で第1特別図柄(特図1)の大当たりに当選した際の遊技の流れについて説明をする。図165は確変状態中に特図1大当たりに当選した際の遊技の流れを示したタイミングチャートである。   Next, the flow of a game in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 165 and 166. First, with reference to FIG. 165, a description will be given of a flow of a game when a jackpot of a first special symbol (special figure 1) is won in a state where a probable change state is set as a game state. FIG. 165 is a timing chart showing the flow of the game when the special figure 1 big hit is won in the probable change state.

図165に示した通り、本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同様に確変状態が設定されている状態で特図1の抽選で大当たりに当選すると、その大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成している(図165(a)参照)。そして、潜確状態が設定されている期間中(特図1大当たり変動中)に、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させるために右打ち遊技を行うことにより、小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるように構成している。   As shown in FIG. 165, in the fifth embodiment, when the jackpot is won by the lottery of the special drawing 1 in the state where the probable change state is set as in the fourth embodiment described above, the latent The state is configured to be set (see FIG. 165 (a)). Then, during the period in which the latent state is set (during the change of the special figure 1 big hit), the small hitting game is performed by performing the right-handed game to execute the lottery of the second special symbol (the special figure 2). Frequently executed latent state games (RUSH games) are configured to be executed.

さらに、本第5実施形態では、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中(特別図柄の抽選で大当たりに当選してから、その抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間)は、他方の特別図柄(例えば、特図2)の抽選にて大当たりに当選することが無いように構成している。これにより、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中に、他方の特別図柄(例えば、特図2)の抽選にて大当たりに当選し、他方の特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が開始されることにより、潜確状態が設定される期間が短くなってしまうことを抑制することができる。つまり、本第5実施形態では、潜確状態が設定される場合に予め設定される潜確状態設定期間(例えば、特図1の大当たり変動時間)の間、確実に潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができる。   Furthermore, in the fifth embodiment, during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, the special symbol 1) (the jackpot is won by lottery of the special symbol, and the jackpot game is executed based on the lottery result). ) Is configured so that a jackpot is not won in the lottery of the other special symbol (for example, special figure 2). Thereby, during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, special figure 1), a jackpot is won by lottery of the other special symbol (for example, special figure 2), and it is based on the jackpot winning of the other special symbol. By starting the big hit game, it is possible to suppress a period in which the latent state is set from being shortened. That is, in the fifth embodiment, when the latent state is set, the latent state game (RUSH game) is surely performed during the preset latent state setting period (for example, the jackpot fluctuation time in Toku-zu). ) Can be executed.

加えて、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中(特別図柄の抽選で大当たりに当選してから、その抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間)は、小当たり用可変入賞装置2650内の転落スイッチ2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しない期間(転落無効期間)となるように構成している。   In addition, in the present embodiment, in a state where the high probability state of the special symbol is set, during the jackpot fluctuation period of one of the special symbols (for example, the special symbol 1) (after the jackpot is won by the special symbol lottery) In the period until the jackpot game is executed based on the lottery result), even if the ball passes through the fall switch 2650e3 in the variable winning device for small hits 2650, the high probability state of the special symbol is changed to the low probability state. And a period in which the transition does not occur (falling invalid period).

よって、大当たりに当選している特図1変動中に潜確状態が設定された場合には、その特図1変動期間が転落無効期間となるため、特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを気にすること無く、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特図1の大当たり当選に基づいて潜確状態が設定されたことを(第1潜確移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定されたことを)、遊技者に報知する無敵演出(図169参照)を実行するか否かを判別するように構成している。   Therefore, if the latent state is set during the change of the special figure 1 that has won the jackpot, the special figure 1 fluctuation period is the fall invalid period, and the high probability state of the special symbol ends. It is possible to execute the latent state game (RUSH game) without worrying about this. It should be noted that, although a detailed description will be given later, in the present embodiment, it is determined that the latent state is set based on the jackpot winning in the special figure 1 (the latent state is set based on the establishment of the first latent transition condition). Is performed), and it is determined whether or not to execute an invincible effect (see FIG. 169) that informs the player.

この無敵演出(図169参照)を実行するように構成することにより、現在設定している潜確状態に転落無効期間が設定されていることを容易に把握させることができるため、遊技者に対して安心して潜確状態遊技(RUSH遊技)を行わせることができる。また、本第5実施形態では、転落無効期間が設定されている潜確状態であっても、上述した無敵演出を実行しない場合が発生するように構成している。このように構成することにより、無敵演出(図169参照)が実行されていない潜確状態遊技において、実際には転落無効期間が設定されている場合があるため、小当たり遊技中に球を小当たり用可変入賞装置2650に入賞させた場合に、転落する割合を減らすことができる。   By configuring to execute this invincible effect (see FIG. 169), it is possible to easily recognize that the fall ineffective period is set in the currently set latent state, so that the player It is possible to perform a latent state game (RUSH game) with peace of mind. Further, in the fifth embodiment, even in the latent state in which the fall invalid period is set, the above-described invincible effect may not be executed. With such a configuration, in the latent state game in which the invincible effect (see FIG. 169) is not executed, the fall invalidation period may actually be set, so that the ball is reduced during the small hit game. When the winning variable prize device 2650 wins, the falling rate can be reduced.

そして、特図1大当たり変動の変動時間が経過すると(図165(b)参照)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する。このタイミングにおいて小当たり遊技が実行されていない状態であれば、大当たり遊技が開始される。一方、図165に示した通り、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングにおいて、小当たり遊技が実行されている場合は、小当たり遊技が終了するまで大当たり遊技の開始が延期される。このように構成することで、小当たり遊技の実行中に大当たり遊技が開始されてしまうことで、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制することができる。   Then, when the fluctuation time of the special figure 1 big hit fluctuation elapses (see FIG. 165 (b)), the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state. If the small hit game is not executed at this timing, the big hit game is started. On the other hand, as shown in FIG. 165, when the small hit game is executed at the timing when the fluctuation time of the special figure 1 big hit change elapses, the start of the big hit game is postponed until the small hit game ends. With such a configuration, it is possible to suppress a situation in which a big hit game is started during execution of the small hit game, thereby providing a game that is difficult for the player to understand.

図165に示した特図1大当たり変動の変動時間が経過してから、大当たり遊技が開始されるまでの中断期間は、大当たり遊技中と同一の遊技状態(通常状態)が設定される。なお、本第5実施形態では、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングで、小当たり遊技が実行されている場合は、その小当たり遊技が終了するまで大当たり遊技の開始を中断(延期)するように構成しているが、小当たり遊技と大当たり遊技とが同時に実行されないように制御すれば良く、例えば、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングで小当たり遊技が実行されている場合に、実行中の小当たり遊技を強制的に終了させるように構成しても良い。   The same playing state (normal state) as during the big hit game is set for the interruption period from the elapse of the fluctuation time of the special figure 1 big hit change shown in FIG. 165 to the start of the big hit game. In the fifth embodiment, if the small hit game is executed at the timing when the fluctuation time of the special figure 1 big hit change elapses, the start of the big hit game is interrupted until the small hit game ends (postponed) ), But it may be controlled so that the small hit game and the big hit game are not executed at the same time. For example, the small hit game is executed at the timing when the fluctuation time of the special figure 1 big hit change elapses. In such a case, the small hit game being executed may be forcibly terminated.

また、詳細な説明は図示も省略するが、本実施形態においても上述した各実施形態と同様に、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されている期間は、他方の特別図柄(特図1)の変動時間の計測を中断するように構成している。   In addition, although detailed description is omitted in the drawings, in this embodiment, as in each of the above-described embodiments, a small hit is won in one special symbol (special figure 2), and a small hit game is executed. During this period, the measurement of the fluctuation time of the other special symbol (special figure 1) is interrupted.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特図1の大当たり当選に基づいて設定される潜確状態(有利潜確状態)が転落無効期間として設定されるため、遊技者に対して特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを気にさせること無く、潜確状態遊技(RUSH遊技)を楽しませることができる。更に、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に開始された小当たり遊技を最後まで実行することができる。   As described above, in the present embodiment, since the latent state (advantageous latent probability state) set based on the jackpot winning in the special figure 1 is set as the falling invalid period, the special symbol is provided to the player. It is possible to entertain the latent state game (RUSH game) without having to worry that the high probability state ends. Further, the small hit game started during the latent state game (RUSH game) can be executed to the end.

次に、図166を参照して、遊技状態として確変状態が設定されている状態において、予め設定された時短回数を消化した際の遊技の流れについて説明をする。図166は確変状態中に時短回数をすべて消化した際の遊技の流れを示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 166, a description will be given of the flow of a game when a predetermined number of time savings is exhausted in a state in which the probable change state is set as the game state. FIG. 166 is a timing chart showing the flow of the game when all the time savings are exhausted during the probable change state.

図166に示した通り、本第5実施形態では、時短回数の減算を特別図柄の変動開始時に行っていることから、時短状態を継続して設定するためのカウンタ(時短カウンタ203f)の値が0となった場合に、実行される特図1変動から潜確状態が設定される(図166(a)参照)。なお、図166に示した通り、予め定められた時短回数を消化することにより設定される潜確状態は、その潜確状態期間中の転落抽選が有効に判別されるように構成している。よって、潜確状態遊技(RUSH)中に実行される小当たり遊技にて、可変入賞装置(小当たり用可変入賞装置2650)に入賞させた球によって、特別図柄の高確率状態が終了する可能性がある不利潜確状態となる。   As shown in FIG. 166, in the fifth embodiment, since the reduction of the number of time savings is performed at the start of the fluctuation of the special symbol, the value of the counter (hours saving counter 203f) for continuously setting the time savings state is reduced. When it becomes 0, the latent state is set from the executed special figure 1 fluctuation (see FIG. 166 (a)). As shown in FIG. 166, the latent state set by exhausting the predetermined number of working hours is configured so that the drop lottery during the latent state period is effectively determined. Therefore, in the small hitting game executed during the latent state game (RUSH), the ball won by the variable winning device (variable winning device for small hitting 2650) may end the high probability state of the special symbol. There is a certain disadvantage potential state.

<第5実施形態において実行される演出内容について>
次に、図167〜図169を参照して、本第5実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特徴的な演出内容について説明をする。なお、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定されるか否かを示唆するために確変状態中に実行される演出の態様については、上述した各実施形態にて説明をした演出態様と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Production contents performed in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 167 to 169, description will be made on the characteristic effect contents displayed on the third symbol display device 81 in the fifth embodiment. In addition, the mode of the effect performed during the probable change state in order to indicate whether or not the latent state which is a gaming state advantageous to the player is set, the effect described in each embodiment described above. Since this is the same as the embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

まず、図167(a)を参照して、潜確状態が設定されている状態において小当たりに当選した場合に表示される演出内容について説明をする。図167(a)は、本第5実施形態において小当たりに当選した場合の表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図167(a)に示した通り、特図1表示領域Dm1には、第1特別図柄(特図1)が変動表示していることを示す表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄(特図2)が小当たりに当選したことを示す表示態様(「341」)が表示されている。そして、案内表示領域Dm3には潜確状態中の遊技方法を案内するための「右打ち」が表示されている。   First, with reference to FIG. 167 (a), a description will be given of the effect contents displayed when a small hit is won in a state where the latent state is set. FIG. 167 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents when a small hit is won in the fifth embodiment. As shown in FIG. 167 (a), in the special figure 1 display area Dm1, a display mode indicating that the first special symbol (special figure 1) is displayed in a variable manner is displayed, and in the special figure 2 display area Dm2. Indicates a display mode ("341") indicating that the second special symbol (special figure 2) has won a small hit. In the guidance display area Dm3, "right-handed" for guiding the game method in the latent state is displayed.

そして、主表示領域Dmには、キャラクタ811が小当たりに当選したことを報知するための表示態様で表示されると共に、「GET」の文字が表示される。また、副表示領域Dsには、小当たり遊技が開始されることを示す「小当たりゲームはじまるよ」のコメントが表示される。   The main display area Dm is displayed in a display mode for notifying that the character 811 has won a small hit, and the character “GET” is displayed. Further, in the sub-display area Ds, a comment that "small win game starts" indicating that a small win game is started is displayed.

小当たり遊技が開始されると、図167(b)の表示画面が表示される。図167(b)は、小当たり遊技中における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図167(b)に示した図によれば、特図1表示領域Dm1には、上述した図167(a)と同一の表示態様、即ち、特図1が変動表示していることを示す表示態様が表示されているが、実際には、小当たり遊技中は、特図1の変動時間の減算が中断されている。なお、図167(b)に示した表示態様とは異なり、特図1が適正に変動表示している状態(変動時間の減算が行われている状態)と、特図1の変動表示を中断している状態(変動時間の減算が行われていない状態)と、で特図1表示領域Dm1に表示される表示態様を異ならせるように構成しても良い。   When the small hit game is started, the display screen of FIG. 167 (b) is displayed. FIG. 167 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents during the small hit game. According to the diagram shown in FIG. 167 (b), the special figure 1 display area Dm1 has the same display mode as that of FIG. 167 (a) described above, that is, a display indicating that the special figure 1 is displayed in a variable manner. Although the mode is displayed, actually, during the small hit game, the subtraction of the fluctuation time of the special figure 1 is interrupted. Note that, unlike the display mode shown in FIG. 167 (b), the state in which the special figure 1 is appropriately fluctuating (the state in which the fluctuation time is subtracted) and the state in which the fluctuating display of the special figure 1 is interrupted The display mode displayed in the special figure 1 display area Dm <b> 1 may be different from the state in which the change is performed (the state in which the fluctuation time is not subtracted).

そして、主表示領域Dmでは、キャラクタ811が左方向から右方向へと疾走し、進行方向から宝箱812が出現する演出態様が表示される。本実施形態では、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される宝箱812を開ける演出が実行され、宝箱812の中から出現する演出図柄813の表示態様によって、今回の小当たり遊技の結果を遊技者に報知するように構成している。   Then, in the main display area Dm, an effect mode in which the character 811 sprints from the left to the right and the treasure chest 812 appears from the traveling direction is displayed. In the present embodiment, during the small hit game, an effect of opening the treasure box 812 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is executed, and the display mode of the effect symbol 813 appearing from the treasure box 812 changes the current small event. The result of the winning game is configured to be notified to the player.

次に、図168(a)、及び図168(b)を参照して、本第5実施形態における小当たり遊技の遊技結果を示すための表示内容について説明をする。図168(a)は、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させた結果、転落スイッチ2650e3が球を検知し、特別図柄の高確率状態が終了した際の表示内容の一例を示した模式図であり、図168(b)は、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させた結果、転落スイッチ2650e3が球を検知しなかった場合の表示内容の一例を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 168 (a) and FIG. 168 (b), display contents for showing the game result of the small hit game in the fifth embodiment will be described. FIG. 168 (a) shows the display contents when the falling switch 2650e3 detects a ball as a result of causing the variable winning device for small hitting 2650 to win a ball during the small hitting game and the special symbol high probability state ends. FIG. 168 (b) is a schematic diagram showing an example. FIG. 168 (b) shows the display content when the falling switch 2650e3 does not detect a ball as a result of causing the variable winning device for small hitting 2650 to win a ball during a small hit game. FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of the above.

図168(a)は、宝箱812の中から「バツ印」を示す演出図柄813が表示され、キャラクタ811が、小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示す失敗表示態様で表示される。そして、副表示領域Dsでは、潜確状態遊技(RUSH遊技)が終了し、遊技方法が左打ち遊技へと戻ることを案内するコメントが表示される。つまり、RUSH遊技が行われる潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることにより、遊技状態が潜確状態から通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するため、左打ち遊技が実行させるためのコメントが副表示領域Dsに表示される。   FIG. 168 (a) shows that the effect symbol 813 indicating the "cross" is displayed from the treasure chest 812, and that the character 811 has shifted from the high probability state of the special symbol to the low probability state during the small hitting game. It is displayed in the failure display mode shown. Then, in the sub-display area Ds, a comment indicating that the latent state game (RUSH game) is completed and the game method returns to the left-handed game is displayed. In other words, during the latent state in which the RUSH game is performed (the high probability state of the special symbol, the low probability state of the ordinary symbol), the game state is changed to the low probability state by shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state. In order to shift from the state to the normal state (a special symbol low probability state, a normal symbol low probability state), a comment for executing the left-handed game is displayed in the sub display area Ds.

一方、図168(b)は、宝箱812の中から「V」を示す演出図柄813が表示され、RUSH遊技が継続して実行されることを遊技者に報知するための表示態様(即ち、左から右へと疾走する表示態様)でキャラクタ811が表示される。   On the other hand, in FIG. 168 (b), a staging pattern 813 indicating “V” is displayed from the treasure chest 812, and a display mode for informing the player that the RUSH game is continuously executed (that is, the display mode (that is, the left The character 811 is displayed in a display mode in which the character 811 runs to the right.

以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行される小当たり遊技中の遊技結果に対応した演出が第3図柄表示装置81にて実行されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される演出内容を把握するだけで、潜確状態遊技(RUSH遊技)の進展を容易に把握することができる。   As described above, in the present embodiment, the effect corresponding to the game result during the small hit game executed during the latent state game (RUSH game) is executed by the third symbol display device 81, The player can easily grasp the progress of the latent state game (RUSH game) only by grasping the contents of the effect performed on the third symbol display device 81.

なお、本実施形態では、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行される小当たり遊技の種別に応じて、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が、確変スイッチ2650e3が設けられた特別排出流路2650e2を流下する割合(可能性)を異ならせている。   In the present embodiment, the ball that has won the small hit variable prize device 2650 during the small hit game is changed to the positive change switch 2650e3 according to the type of the small hit game executed during the latent state game (RUSH game). Are different from each other in the ratio (possibility) of flowing down the special discharge flow path 2650e2 provided with.

そこで、例えば、図167(a)を用いて示した小当たり当選時の表示画面において、今回の小当たり遊技にて小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを遊技者に選択させるためのコメント(例えば、「小当たり入賞で運が悪いとRUSH終了」、「不安な場合は打ち出しを止めてね」)を表示するように構成し、さらに、小当たり当選時に表示されるキャラクタ811の表示態様を、今回当選した小当たり種別が潜確状態遊技(RUSH遊技)を終了させ易い小当たりであるか否かに応じて可変させるように構成すると良い。   Therefore, for example, on the display screen at the time of the small hit winning shown in FIG. 167 (a), the player selects whether or not to make the small winning variable prize device 2650 win a ball in the current small hit game. A comment (for example, "RUSH ends with bad luck due to small wins", "stop launching when uneasy") is displayed, and a character displayed at the time of winning a small win The display mode of 811 may be configured to be variable depending on whether or not the small hit type that has been won this time is a small hit in which the latent state game (RUSH game) is easily ended.

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを選択させることができる。また、予め定められた期間(特図1変動時間)のみ潜確状態が設定される本第5実施形態では、潜確状態中に実行可能な小当たり遊技数も限られているため、遊技者に対して、小当たり遊技中に特典(賞球)を獲得するか、或いは、潜確状態遊技(RUSH遊技)の終了を回避するかを考えさせながら遊技を行わせることができ、斬新な遊技性を提供することができる。   With this configuration, it is possible to allow the player to select whether or not to make the small winning variable prize device 2650 win a ball during the small hitting game. Further, in the fifth embodiment in which the latent state is set only for a predetermined period (special figure 1 fluctuation time), the number of small hit games that can be executed during the latent state is limited. , A game can be performed while considering whether to obtain a privilege (prize ball) during a small hit game or to avoid the end of a latent state game (RUSH game). Sex can be provided.

さらに、図167(b)を用いて示した小当たり遊技中の表示画面に表示される宝箱812の表示態様によって、実行中の小当たり遊技の種別を遊技者に報知するように構成しても良く、例えば、実行中の小当たり種別が潜確状態遊技(RUSH遊技)を終了させ易い小当たり種別であるほど、古くボロボロの宝箱812が表示されるように構成すると良く、加えて、表示される宝箱812の表示態様に応じたコメントを表示するように構成すると良い。さらに、小当たり遊技中に表示される表示態様としては、小当たりに当選した際に遊技者に対して今回当選した小当たり種別(RUSH遊技継続期待度)を示唆する内容よりも、より具体的な(信頼度の高い)内容を遊技者に報知するように構成すると良い。   Further, according to the display mode of the treasure box 812 displayed on the display screen during the small hitting game shown in FIG. 167 (b), the type of the small hitting game being executed is notified to the player. For example, for example, it is preferable that the smaller the hit type being executed is the smaller hit type in which the latent state game (RUSH game) is easily ended, the older and tattered treasure chest 812 is displayed. It is preferable to display a comment corresponding to the display mode of the treasure box 812. Further, the display mode displayed during the small hit game is more specific than the content suggesting the small hit type (RUSH game continuation expectation degree) which has been won this time to the player when the small hit is won. It is preferable to inform the player of the contents (with high reliability).

このように構成することで、小当たり当選時に表示される表示画面に基づいて今回の小当たり遊技にて小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを選択した遊技者に対して、より具体的なRUSH継続期待度を示すことができるため、遊技者に対して選択した遊技内容が正しいか否かを遊技者自身に予測させることができる。   With this configuration, the player who has selected whether or not to allow the variable hitting prize device 2650 to win a ball in the current small hitting game based on the display screen displayed at the time of the small hitting winning is Since it is possible to indicate a more specific RUSH continuation expectation degree, the player himself / herself can be predicted whether or not the selected game content is correct.

この場合、特に、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させないことを選択した遊技者に対して、球を入賞させたとしてもRUSH遊技が終了し難い小当たり種別であったことを強調して報知できるように構成すると良い。具体的には、今回の小当たり遊技の種別を判別する小当たり種別判別手段と、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間に球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞したか否かを判別する手段(或いは、小当たり当選後に右打ち遊技が実行されたことを判別する手段)と、を設け、小当たり種別判別手段による判別結果が、RUSH遊技が終了し難い小当たり種別である場合において、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間に球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞していないと判別した場合に、今回の小当たり遊技は球を発射させたほうが特典を獲得できたことを示す煽りコメント(例えば「球を発射すべきだったよ」、「弱虫」)を表示する表示手段を設けると良い。   In this case, in particular, it is emphasized that the player who has chosen not to win the ball in the variable winning device for small hits 2650 is a small hit type in which the RUSH game is difficult to end even if the ball is won. It should be configured to be able to notify. Specifically, a small hit type discriminating means for discriminating the type of the small hit game this time, and whether or not the ball has won the small hit variable prize winning device 2650 during a predetermined period from the start of the small hit game. (Or a means for determining that a right-handed game has been executed after a small hit is won), and the result of the determination by the small hit type determining means is a small hit type in which the RUSH game is difficult to end. In this case, if it is determined that the ball has not won the small hit variable prize winning device 2650 during a predetermined period after the small hit game is started, it is more advantageous to fire the ball in the present small hit game. It is preferable to provide a display means for displaying a fantastic comment (for example, "should have fired a ball", "weakling") indicating that the game has been obtained.

これにより、遊技者に対して、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させなかったことにより損をしたことを明確に報知することができるため、小当たり遊技中に積極的に小当たり用可変入賞装置2650へ球を入賞させるように促すことができる。つまり、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させたことにより、RUSH遊技が終了した場合は、演出による煽りを実行しなくても、遊技結果をもって今回の選択が失敗であったことを遊技者は自覚することができるが、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させない選択をした遊技者は今回の選択結果が有利であったか否かを自覚することができないため、表示手段により選択結果の評価を表示することで遊技者に対して今回の選択が成功であるか否かを容易に把握させることができる。   As a result, it is possible to clearly notify the player that the player has lost the ball by not allowing the variable winning prize device 2650 to win the ball. The variable winning device 2650 can be prompted to win the ball. In other words, if the RUSH game is ended by causing the variable winning prize device for small hits 2650 to win a ball, it is determined that the current selection has failed based on the game result even if the fanning by the effect is not performed. Although the player can be aware, the player who has made a selection not to win the ball in the variable winning device for small hits 2650 cannot be aware whether or not the result of this selection is advantageous. Is displayed, the player can easily understand whether or not the current selection is successful.

さらに、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させない選択をした遊技者に対して、今回の小当たり種別が、RUSH遊技が終了し易い小当たり種別であったことを報知するための表示態様(例えば、「発射を止めて大正解」、「いい感してるね」)を表示しても良いし、今回の小当たり種別がRUSH遊技が終了し易い小当たり種別であったとしても、今回の小当たり遊技は球を発射させたほうが特典を獲得できたことを示す煽りコメント(例えば「球を発射すべきだったよ」、「弱虫」)を表示しても良い。   Furthermore, a display mode for notifying a player who has selected not to win a ball to the variable winning device for small hits 2650 that the current small hit type is a small hit type in which the RUSH game is likely to be completed. (E.g., "Stop firing and have a good answer", "I feel good") may be displayed, and even if the small hit type this time is a small hit type in which the RUSH game is likely to end, The small hit game may display a fantastic comment (for example, "should have fired a ball", "wimpy") indicating that the person who fired the ball gained the privilege.

次に、図169を参照して、転落無効期間が設定される潜確状態(有利潜確状態)であることを報知する演出の表示内容について説明をする。図169は有利潜確状態中の小当たり終了時に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図169に示した通り、現在設定されている潜確状態が転落無効期間が設定される有利潜確状態である場合において、上述した第4実施形態と同一の潜確モード設定処理(図154のS4451参照)にて現在の潜確モードとして無敵モードが設定されると、遊技者に対して現在設定されている潜確状態が有利潜確状態であることを示す演出態様(「無敵モード」)が表示される。   Next, with reference to FIG. 169, the display contents of the effect for notifying that the vehicle is in a latent state (advantageous latent probability state) in which the falling invalid period is set will be described. FIG. 169 is a schematic diagram schematically illustrating an example of display contents displayed at the end of the small hit in the advantageous latent probability state. As shown in FIG. 169, when the currently set latent state is the advantageous latent state in which the falling invalid period is set, the same latent mode setting processing as in the above-described fourth embodiment (FIG. 154) When the invincibility mode is set as the current latent mode in S4451), an effect mode (“invincible mode”) indicating that the currently set latent state for the player is the advantageous latent state. Is displayed.

無敵モードに突入すると、キャラクタ811の表示態様が無敵モード専用の表示態様(周りにオーラを纏った表示態様)となる。そして、無敵モード中に転落ゲート2650e3を通過した球数を累積表示態様819として「ラッキーポイント×0」が表示される。この累積表示態様819には、主制御装置110から出力される転落スイッチ2650e3が検知した球数を示すコマンド(転落無効期間が設定されていなければ、転落している回数を示すコマンド)に対応した数字が表示される。これにより、無敵モードが遊技者に対して有利に働いた状況をわかり易く報知することができる。   When entering the invincible mode, the display mode of the character 811 becomes a display mode dedicated to the invincible mode (a display mode in which an aura is surrounded around the mode). Then, “Lucky point × 0” is displayed as the cumulative display mode 819 with the number of balls passing through the fall gate 2650e3 during the invincible mode. The accumulated display mode 819 corresponds to a command indicating the number of balls detected by the falling switch 2650e3 output from the main control device 110 (or a command indicating the number of times of falling if the falling invalid period is not set). Numbers are displayed. As a result, it is possible to easily inform the player of the situation in which the invincible mode worked favorably for the player.

なお、図169の図では示していないが、上述した第4実施形態にて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される小当たり回数表示825を表示しても良く、小当たり回数表示825と、累積表示態様819と、を併せて表示するように構成しても良い。また、遊技者が小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させなかった小当たり遊技の回数を計測する非遊技回数計測手段と、その非遊技回数計測手段により計測された回数を表示手段に表示するように構成しても良い。   Although not shown in FIG. 169, the small hit count display 825 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in the above-described fourth embodiment may be displayed. And the cumulative display mode 819 may be displayed together. In addition, a non-game number measuring means for counting the number of small hit games in which the player does not win the ball in the small hit variable winning device 2650, and the number of times measured by the non-game number counting means are displayed on the display means. May be configured.

このように構成することで、例えば、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行された全ての小当たり遊技に対して、遊技者が遊技を実行した小当たり遊技回数と、遊技者が遊技を実行しなかった小当たり遊技回数と、を容易に把握することができるため、今後のRUSH遊技の参考とすることができる。   With this configuration, for example, for all the small hit games executed during the latent state game (RUSH game), the number of small hit games in which the player executes the game and the player Since the number of small hit games that have not been executed can be easily grasped, it can be used as a reference for future RUSH games.

<第5実施形態の電気的構成について>
次に、図170〜図173を参照して、第5実施形態における電気的構成について説明をする。まずは、図170を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図170は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図170に示した通り、本第5実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、小当たり種別選択テーブル202eに替えて小当たり種別選択5テーブル202daを設けた点と、動作シナリオ記憶エリア202dbを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration of Fifth Embodiment>
Next, the electrical configuration according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. First, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 170 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 170, the ROM 202 of the fifth embodiment differs from the ROM 202 of the first embodiment in that a small hit type selection 5 table 202da is provided instead of the small hit type selection table 202e. The difference is that an operation scenario storage area 202db is added. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、小当たり種別選択5テーブル202daの内容について、図171を参照して説明をする。図171は小当たり種別選択5テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5実施形態は、第2特別図柄(特図2)のみ小当たりに当選するように構成されており、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり種別選択5テーブル202daを参照して小当たり種別が選択される。   Here, the contents of the small hit type selection 5 table 202da will be described with reference to FIG. FIG. 171 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection 5 table 202da. The fifth embodiment is configured such that only the second special symbol (special figure 2) wins the small hit. If the small hit is won by the lottery of the special figure 2, the small hit type selection five table The small hit type is selected with reference to 202da.

小当たり種別選択5テーブル202daには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されており、図171(a)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜14」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中にオープニング期間1.5秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を1.5秒間、開放状態に設定する小当たり種別である。なお、1.5秒間の開放状態が経過した後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。   In the small hit type selection 5 table 202da, the corresponding small hit type is defined for each range of the value of the small hit type counter C5, and as shown in FIG. 171 (a), the value of the small hit type counter C5 is set. Is defined in association with “small hit A” in the range of “0 to 14”. The "small hit A" is a small hit type in which the first attacker (the first variable winning device 65) is set to the open state for 1.5 seconds after the opening period of 1.5 seconds elapses during the small hit game. After the open state for 1.5 seconds has elapsed, an ending period of 0.5 seconds is set. Since the ending period is the same for all small hit types, FIG. Omitted.

また、小当たり種別カウンタC5の値が「15〜59」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.5秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.1秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、1秒間のインターバル期間を経て、1.4秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。   In addition, "small hit B" is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of "15 to 59". This "small hit B" is set after the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state for 0.1 second (first open setting) after the elapse of the opening period 0.5 second during the small hit game. This is a small hit type for setting an open state for 1.4 seconds (second open setting) after an interval of 1 second. After the second release setting, an ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small hit types, it is omitted in FIG. 171 (a).

小当たり種別カウンタC5の値が「60〜79」の範囲には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.1秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.5秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、1秒間のインターバル期間を経て、0.1秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。   “Small hit C” is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of “60 to 79”. The “small hit C” is set after the first attacker (the first variable winning device 65) is set to the open state for 0.5 second (first open setting) after the opening period of 0.1 second elapses during the small hit game. This is a small hit type in which an open state for 0.1 second is set (second open setting) after an interval of 1 second. After the second release setting, an ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small hit types, it is omitted in FIG. 171 (a).

小当たり種別カウンタC5の値が「80〜99」の範囲には、「小当たりD」が対応付けて規定されている。この「小当たりD」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.1秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.5秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、0.3秒間のインターバル期間を経て、1秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。   “Small hit D” is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of “80 to 99”. This "small hit D" is set after the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state for 0.5 second (first open setting) after the opening period of 0.1 second elapses during the small hit game. , A small hit type for setting an open state for one second (second open setting) after an interval of 0.3 second. After the second release setting, an ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small hit types, it is omitted in FIG. 171 (a).

動作シナリオ記憶エリア202dbは、小当たり遊技中における流路ソレノイド2650hの動作シナリオが予め記憶されているデータ領域であって、実行される小当たり種別に関わらず、流路ソレノイド2650hが同一の動作を実行するように1つの動作シナリオが設定されている。   The operation scenario storage area 202db is a data area in which an operation scenario of the flow path solenoid 2650h during the small hitting game is stored in advance, and the flow path solenoid 2650h performs the same operation regardless of the type of the small hitting executed. One operation scenario is set to execute.

ここで、動作シナリオ記憶エリア202dbに記憶されている動作シナリオ内容について図171(b)を参照して説明する。図171(b)は、動作シナリオ記憶エリア202dbに規定されている動作シナリオの内容を模式的に示した模式図である。図171(b)に示した通り、動作シナリオ記憶エリア202dbには、小当たり遊技の開始タイミングに合わせて設定される動作シナリオが規定されている。   Here, the contents of the operation scenario stored in the operation scenario storage area 202db will be described with reference to FIG. 171 (b). FIG. 171 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the operation scenario defined in the operation scenario storage area 202db. As shown in FIG. 171 (b), the operation scenario set in accordance with the start timing of the small hit game is defined in the operation scenario storage area 202db.

具体的には、小当たり開始タイミングから1.4秒が経過するまでは、流路ソレノイド2650hをオフに設定するように規定されており、小当たり開始から1.4秒後〜小当たり終了までの期間、流路ソレノイド2650hをオンに設定するように規定されている。なお、この流路ソレノイド2650hの動作内容が規定される動作シナリオは、4ミリ秒毎に実行される主制御装置110のメイン処理が実行される毎に値が1加算されるループカウンタであるシナリオカウンタ(図示せず)によって管理されている。   Specifically, it is defined that the flow path solenoid 2650h is set to be turned off until 1.4 seconds elapse from the small hit start timing, and from 1.4 seconds after the small hit start to the end of the small hit. , The flow path solenoid 2650h is set to ON. An operation scenario in which the operation content of the flow path solenoid 2650h is defined is a loop counter in which a value is incremented by one every time main processing of the main control device 110 is executed every 4 milliseconds. It is managed by a counter (not shown).

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するか否かを、選択される小当たり種別と、流路ソレノイド2650hの動作シナリオによって、可変設定するように構成している。さらに、特別排出流路2650e2を流下した球が小当たり用可変入賞装置2650の内部構造によって、転落ゲート2650e3を通過する球と、通過しない球(第2通常スイッチ2650e6)と、に分岐されるように構成している。   As described above, in the fifth embodiment, whether or not a ball that has won the small winning variable prize winning device 2650 flows down the special discharge channel 2650e2 is determined by a selected small hitting type and a channel solenoid. It is configured to be variably set according to the operation scenario of 2650h. Furthermore, the ball that has flowed down the special discharge channel 2650e2 is branched into a ball that passes through the falling gate 2650e3 and a ball that does not pass (the second normal switch 2650e6) by the internal structure of the variable winning device 2650 for small hits. It is composed.

具体的には、小当たり種別として「小当たりA」が設定された小当たり遊技では、オープニング期間(1.5秒)が、流路ソレノイド2650hがオフに設定される期間(小当たり開始から1.4秒間)よりも長く設定されているため、転落ルートを球が通過することが無く、且つ、開放期間が長く設定された遊技者に最も有利な小当たり遊技が実行される。   Specifically, in the small hitting game in which “small hitting A” is set as the small hitting type, the opening period (1.5 seconds) corresponds to the period in which the flow path solenoid 2650h is set to off (1 from the start of the small hitting). .4 seconds), the ball does not pass through the falling route, and the small hit game most advantageous to the player whose opening period is set long is executed.

小当たり種別として「小当たりB」〜「小当たりD」が設定された小当たり遊技では、1回目の開放期間が、入賞球が転落ルートを通過可能なタイミングとなる。さらに、「小当たりC」と、「小当たりD」は、オープニング期間が0.1秒と短く(「小当たりB」より短く)、且つ。1回目の開放期間が0.5秒の長いため(「小当たりB」より長いため)、転落ルートを球が通過し易い小当たり遊技となる。   In the small hit game in which “small hit B” to “small hit D” is set as the small hit type, the first opening period is the timing at which the winning ball can pass through the falling route. Further, the opening period of “small hit C” and “small hit D” is as short as 0.1 second (shorter than “small hit B”), and Since the first open period is 0.5 seconds long (because it is longer than "small hit B"), a small hit game in which the ball easily passes through the falling route is provided.

加えて、「小当たりC」は、1回の開放動作で第1アタッカ(第1可変入賞装置)65が開放される期間が0.6秒と最も短いことから、遊技者に最も不利な小当たり遊技となる。なお、本第5実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞し、流路ソレノイド2650hにより振り分けられる振り分け流路に到達するまでに約0.5秒要するように構成しており、小当たり当選時における特別図柄の図柄確定期間が0.5秒となるように構成している。   In addition, the “small hit C” is the shortest time period in which the first attacker (first variable winning device) 65 is opened in one opening operation, which is 0.6 seconds, which is the smallest disadvantage for the player. It becomes a winning game. In the fifth embodiment, it takes about 0.5 seconds until the ball fired by the right-handed game wins the variable hitting prize device 2650 and reaches the distribution channel distributed by the channel solenoid 2650h. The special symbol design period at the time of winning a small win is 0.5 seconds.

よって、特別図柄の抽選結果が小当たりであることを示す第3図柄が停止表示された直後に(図167(a)参照)、右打ち遊技を停止することで、小当たり遊技が開始される時点で、右打ち遊技を停止する前に発射された球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞してしまう事態が発生することを抑制することができる。   Therefore, immediately after the third symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a small hit is stopped and displayed (see FIG. 167 (a)), the right hitting game is stopped to start the small hitting game. At this point, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the ball shot before stopping the right-handed game wins the small hit variable winning device 2650.

次に、図172を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図172は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図172に示した通り、本第5実施形態のRAM203は、上述した第4実施形態のRAM203に対して、小当たり入賞カウンタ203daと、転落通過カウンタ203dbと、通過フラグ203dcを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 172 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 172, the RAM 203 of the fifth embodiment is different from the RAM 203 of the fourth embodiment in that a small hit prize counter 203da, a fall passage counter 203db, and a passage flag 203dc are added. are doing. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

小当たり入賞カウンタ203daは、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を計測するためのカウンタであって、小当たり入り口通過処理(図174のS171参照)において、球通過センサ(球検知スイッチ2650c1)がオンであると判別したタイミングが、小当たり用入賞口2650a開放期間中であると判別した場合に(図174のS3302:Yes)、値が1加算され、加算後の値を示す情報に対応した入賞数コマンドが設定される(図174のS3305)。そして、小当たり制御処理5(図176のS2271参照)にて、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図176のS2511:Yes)、カウンタの値がクリアされる(図176のS2571)。   The small hit prize counter 203da is a counter for counting the number of balls that have won the small prize variable prize device 2650 during the small hit game. In the small hit entrance passage process (see S171 in FIG. 174), the ball passing is performed. If the timing at which the sensor (ball detection switch 2650c1) is determined to be on is determined to be during the opening period of the winning port for small hits 2650a (S3302 in FIG. 174: Yes), the value is incremented by 1 and Is set (S3305 in FIG. 174). Then, in the small hit control process 5 (see S2271 in FIG. 176), when it is determined that it is the end timing of the small hit game (S2511 in FIG. 176: Yes), the value of the counter is cleared (FIG. 176). S2571).

なお、詳細な説明は後述するが、本第5実施形態では、小当たり入賞カウンタ203daの値に対応して設定された入賞数コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113側で潜確状態が継続して設定されている期間中において小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を累積するように構成している。これにより、一回の潜確状態遊技(RUSH遊技)において入賞した球数を第3図柄表示装置81に表示することができる。   Although a detailed description will be given later, in the fifth embodiment, based on the winning number command set corresponding to the value of the small hit winning counter 203da, the sound lamp control device 113 keeps the latent state in the sound lamp control device 113 side. During the set period, the number of balls won in the variable winning device for small hits 2650 is accumulated. Thus, the number of winning balls in one latent state game (RUSH game) can be displayed on the third symbol display device 81.

さらに、本第5実施形態では、上述した通り、小当たり遊技中に遊技者が球を小当たり用可変入賞装置2650に入賞させるか否かを選択する遊技性を有していることか、遊技者の選択内容によっては、同一の小当たり遊技回数であっても、小当たり用可変入賞装置2650に入賞させた球数の累積値が大きく異なる場合がある。よって、小当たり遊技が実行された回数では無く、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を表示することにより詳細な遊技結果を提供することができる。   Further, in the fifth embodiment, as described above, during the small hitting game, the player has a game property for selecting whether or not to make the ball win the small hitting variable prize winning device 2650. Depending on the selection content of the player, the accumulated value of the number of balls won by the small hit variable prize device 2650 may greatly differ even for the same small hitting game number. Therefore, a detailed game result can be provided by displaying the number of winning balls on the variable winning device for small hits 2650 instead of the number of times the small hit game is executed.

なお、上述した小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数と、小当たり遊技が実行された回数の両方を第3図柄表示装置81に表示したり、一回の小当たり遊技中に入賞した球数の平均値を表示したり、実行された小当たり遊技の小当たり種別毎に入賞履歴として入賞数を表示するように構成しても良い。   It should be noted that both the number of balls that have won the small winning variable prize winning device 2650 described above and the number of times the small hitting game has been executed are displayed on the third symbol display device 81, or a single small hitting game has been won. The average value of the number of balls may be displayed, or the number of winnings may be displayed as a winning history for each small hitting type of the executed small hitting game.

転落通過カウンタ203dbは、小当たり遊技中に転落ゲート2650e3を通過した球数を計測するためのカウンタであって、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)にて、転落スイッチ2650e3が球を検知した場合に(図175のS3402:Yes)、値が1加算され(図175のS3403)、その加算後の値に対応した情報で通過数コマンドが設定される(図175のS3404)。そして、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図176のS2511:Yes)、カウンタの値がクリアされる(図176のS2571)。   The fall passage counter 203db is a counter for measuring the number of balls that have passed through the fall gate 2650e3 during the small hit game, and the fall switch 2650e3 detects a ball in the fall gate passage process (see S172 in FIG. 175). In this case (S3402 in FIG. 175: Yes), the value is incremented by 1 (S3403 in FIG. 175), and the pass number command is set with information corresponding to the value after the addition (S3404 in FIG. 175). Then, when it is determined that it is the end timing of the small hitting game (S2511: Yes in FIG. 176), the value of the counter is cleared (S2571 in FIG. 176).

本実施形態では、状態更新制限フラグ203caがオンに設定されている場合、即ち、有利潜確状態が設定されている場合は、転落ルートを通過した球数を常にカウントするように構成している。これにより、潜確モードとして「無敵モード」が設定されると、有利潜確状態では無かった場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまうルート(転落ルート)を通過した球数を遊技者に報知することができる(図169の累積表示態様819参照)。   In the present embodiment, when the state update restriction flag 203ca is set to ON, that is, when the advantageous latent state is set, the number of balls that have passed the falling route is always counted. . As a result, when the “invincible mode” is set as the latent mode, the route passes through a route (falling route) where the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state when there is no advantageous latent state The number of balls played can be notified to the player (see the cumulative display mode 819 in FIG. 169).

通過フラグ203dcは、転落スイッチ2650e3が球を検知したことが有効に処理される場合(状態更新制限フラグ203caがオフに設定されている場合)に、転落スイッチ2650e3が球を検知したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、転落スイッチ2650e3が球を検知したことを示すためのものである。   The passing flag 203dc indicates that the falling switch 2650e3 has detected a ball when the falling switch 2650e3 has effectively detected that a ball has been detected (when the state update restriction flag 203ca is set to off). The flag is set to ON to indicate that the falling switch 2650e3 has detected a ball.

この通過フラグ203dcは、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)において、転落ゲート2650e3を球が通過し、状態更新制限フラグ203caがオフに設定されていると判別した場合に(図175のS3405:No)オンに設定される。そして、通過フラグ203dcがオンに設定されると、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)にて新たな球が転落ゲート2650e3を通過したか否かを判別する処理がスキップされる。これにより、1回の小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態を転落させるための処理が複数回実行されてしまう事態を抑制することができる。   This passage flag 203dc is determined when the ball has passed the fall gate 2650e3 and the state update restriction flag 203ca is set to off in the fall gate passage process (see S172 in FIG. 175) (S3405 in FIG. 175). : No) Set to ON. Then, when the passage flag 203dc is set to ON, the process of determining whether or not a new ball has passed the fall gate 2650e3 in the fall gate passage process (see S172 in FIG. 175) is skipped. As a result, it is possible to suppress a situation in which the process for falling down the high probability state of the special symbol is executed a plurality of times during one small hitting game.

次に、図173を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容について説明をする。図173は、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図173に示した通り、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第4実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、入賞数カウンタ223daと、通過数カウンタ223dbと、を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 173 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 173, the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the fifth embodiment is different from the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment in that a winning number counter 223da and a passing number counter 223db are provided. And are the same in other points. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

入賞数カウンタ223daは、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を計測するためのカウンタであって、球通過関連処理(図179のS4582参照)において、主制御装置110から入賞数コマンドを受信したと判別した場合に(図179のS8101:Yes)、値が1加算され、加算後の値に対応する情報を第3図柄表示装置81に表示するために表示用入賞数コマンドを設定する(図179のS8106参照)。   The winning number counter 223da is a counter for counting the number of balls that have won the variable winning device for small hits 2650 during the small hitting game. In the ball passing related processing (see S4582 in FIG. 179), the main control device 110 When it is determined that the winning number command has been received from the user (S8101: Yes in FIG. 179), the value is incremented by one, and information corresponding to the value after the addition is displayed on the third symbol display device 81 for display. A number command is set (see S8106 in FIG. 179).

そして、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した場合に、カウンタの値がクリアされる。つまり、入賞数カウンタ223daは、一度潜確状態が設定されると、その潜確状態が終了するまでの間に実行される複数回の小当たり遊技において小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を累積して計測することができるように構成している。   Then, when the gaming state shifts from the latent state to the normal state, the value of the counter is cleared. In other words, once the latent state is set, the winning number counter 223da displays the ball that has won the small winning variable prize device 2650 in a plurality of small winning games executed until the latent state ends. It is configured so that the number can be accumulated and measured.

通過数カウンタ223dbは、転落ゲート2650e3を通過した球数を計測するためのカウンタであって、球通過関連処理(図179のS4582参照)において、主制御装置110から通過数コマンドを受信したと判別した場合に(図179のS8107:Yes)、今回の潜確状態が有利潜確状態である場合に値が1加算される(図179のS8110参照)。   The pass number counter 223db is a counter for measuring the number of balls passing through the fall gate 2650e3, and determines that a pass number command has been received from the main controller 110 in the ball pass related processing (see S4582 in FIG. 179). In this case (S8107 in FIG. 179: Yes), the value is incremented by 1 when the current latent state is the advantageous latent state (see S8110 in FIG. 179).

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図174〜図175を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して小当たり制御処理(図55参照)に代えて小当たり制御処理5(図176参照)を実行する点、小当たり入口通過処理(図174参照)、転落ゲート通過処理(図175参照)で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Control Process of Main Control Device in Fifth Embodiment>
Next, various control processes performed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. The control process of the main control device 110 in the fifth embodiment is different from the control process of the main control device 110 in the above-described first embodiment in that a small hit control process 5 (see FIG. 55) is performed. (See FIG. 176) is different from the small hit entrance passing process (see FIG. 174) and the falling gate passing process (see FIG. 175). Otherwise, the same processing is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図174を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり入口通過処理(S171)について説明する。図174は、小当たり入口通過処理(S171)の内容を示したフローチャートである。   First, with reference to FIG. 174, a small hit entrance passage process (S171) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 174 is a flowchart showing the content of the small hit entrance passage process (S171).

小当たり入口通過処理(S171)では、まず、球通過センサがオンであるかどうか判別する(S3301)。球通過センサがオンではないと判別した場合には(S3301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球通過センサがオンであると判別した場合には(S3301:Yes)、小当たり用入賞口の開放期間中であるか判別する(S3302)。小当たり用入賞口の開放期間中であると判別した場合には(S3302:Yes)、小当たり入口通過コマンドを設定する(S3303)。ここで設定された小当たり入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。小当たり入賞カウンタ203daの値に1を加算する(S3304)。次に、S3304の処理において、加算後の小当たり入賞カウンタ203daの値に基づいて、入賞数コマンドを設定し(S3305)、本処理を終了する。一方、S3302の処理において、小当たり用入賞口の開放期間中ではないと判別した場合には(S3302:No)、エラーコマンドを設定し(S3306)、流路ソレノイドをオフに設定し(S3307)、本処理を終了する。   In the small hit entrance passage process (S171), first, it is determined whether or not the ball passage sensor is on (S3301). When it is determined that the ball passage sensor is not on (S3301: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the ball passing sensor is on (S3301: Yes), it is determined whether or not it is during the opening period of the winning hole for small hits (S3302). If it is determined that it is during the opening period of the winning port for small hits (S3302: Yes), a small hit entry pass command is set (S3303). The small-pass entrance entrance command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is directed to the sound ramp control device 113 in the external output processing of the main processing executed by the MPU 201. Sent. One is added to the value of the small hit prize counter 203da (S3304). Next, in the processing of S3304, a winning number command is set based on the value of the small hit winning counter 203da after the addition (S3305), and this processing ends. On the other hand, in the process of S3302, when it is determined that the small winning opening is not in the open period (S3302: No), an error command is set (S3306), and the flow path solenoid is turned off (S3307). Then, the present process ends.

次に、図175を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される転落ゲート通過処理(S172)について説明する。図175は、転落ゲート通過処理(S172)の内容を示したフローチャートである。   Next, a fall gate passing process (S172) executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 175 is a flowchart showing the content of the fall gate passing process (S172).

転落ゲート通過処理(S172)では、まず、通過フラグ203dcがオンであるかどうか判別する(S3401)。通過フラグ203dcがオンであると判別した場合には(S3401:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、通過フラグ203dcがオンではないと判別した場合には(S3401:No)、転落ゲートに通過があるかどうか判別する(S3402)。転落ゲートに通過がないと判別した場合には(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、転落ゲートに通過があると判別した場合には(S3402:Yes)、転落通過カウンタ203dbの値に1を加算し(S3403)、加算後の転落通過カウンタ203dbの値に基づいて、通過数コマンドを設定する(S3404)。次に、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する(S3405)。状態更新制限フラグ203caがオンであると判別した場合には(S3405:Yes)、本処理を終了する。一方、状態更新制限フラグがオンではないと判別した場合には(S3405:No)、転落ゲート通過有効期間中であるかどうか判別する(S3406)。転落ゲート通過有効期間中であると判別した場合には(S3406:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S3407)、通過フラグ203dcをオンに設定する(S3408)。次に、転落コマンドを設定し(S3409)、本処理を終了する。一方、S3406の処理において、転落ゲート通過有効期間中ではないと判別した場合には(S3406:No)、エラーコマンドを設定し(S3410)、本処理を終了する。   In the fall gate passing process (S172), first, it is determined whether or not the passing flag 203dc is on (S3401). If it is determined that the passage flag 203dc is on (S3401: Yes), the process ends. On the other hand, when it is determined that the passage flag 203dc is not on (S3401: No), it is determined whether or not the fall gate has passed (S3402). If it is determined that there is no passage through the fall gate (S3402: No), the process ends. On the other hand, when it is determined that there is a passage at the fall gate (S3402: Yes), 1 is added to the value of the fall passage counter 203db (S3403), and the number of passages is determined based on the value of the fall passage counter 203db after the addition. The command is set (S3404). Next, it is determined whether the state update restriction flag 203ca is on (S3405). If it is determined that the status update restriction flag 203ca is on (S3405: Yes), the process ends. On the other hand, if it is determined that the state update restriction flag is not on (S3405: No), it is determined whether or not the fall gate passage valid period is in progress (S3406). If it is determined that it is during the fall gate pass valid period (S3406: Yes), the probability change flag 203g is set to off (S3407), and the pass flag 203dc is set to on (S3408). Next, a fall command is set (S3409), and this processing ends. On the other hand, in the process of S3406, if it is determined that it is not during the falling gate passage valid period (S3406: No), an error command is set (S3410), and this process ends.

次に、図176を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理5(S2271)について説明する。図176は、小当たり制御処理5(S2271)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理5(S2271)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(S2205)に対して、S2511の処理において、小当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2511:No)小当たり入賞カウンタ203da、転落通過カウンタ203dbの値をクリアし(S2571)、通過フラグ203dcをオフに設定する(S2572)処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 176, the small hit control process 5 (S2271) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 176 is a flowchart showing the content of the small hit control process 5 (S2271). The small hit control process 5 (S2271) is different from the small hit control process (S2205) in the above-described first embodiment when it is determined in the process of S2511 that it is the timing of the end of the small hit (S2511: No). The difference is that the values of the small hit prize counter 203da and the fall pass counter 203db are cleared (S2571), and the pass flag 203dc is set to off (S2572). The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図177から図179を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、状態コマンド処理(図62)参照)に代えて状態コマンド処理5(図177参照)、当たり関連処理(図63参照)に代えて当たり関連処理5(図178参照)を実行する点、球通過関連処理(図179参照)で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the fifth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 177 to 179. The control process of the audio ramp control device 113 in the fifth embodiment is different from the control process of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment in that a status command process is performed instead of the status command process (see FIG. 62). 5 (see FIG. 177), a hit-related process 5 (see FIG. 178) is executed instead of the hit-related process (see FIG. 63), and the ball passing-related process (see FIG. 179) is different. Is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図177を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理5(S4291)について説明する。図177は、状態コマンド処理5(S4291)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理5(S4291)は、上述した第4実施形態における状態コマンド処理4(S4281)に対して、S4411の処理を実行した後、S4454の処理に代えて入賞数カウンタ223da及び通過数カウンタ223dbをクリアする処理(S4471)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第4実施形態における状態コマンド処理4(S4281)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, the state command processing 5 (S4291) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of state command processing 5 (S4291). State command processing 5 (S4291) is the same as state command processing 4 (S4281) in the fourth embodiment described above, after executing the processing of S4411, and then replacing the processing of S4454 with the winning number counter 223da and the passing number counter 223db. Is added in that a process (S4471) for clearing is added. The other processes are the same as the status command process 4 (S4281) in the fourth embodiment, and thus detailed description will be omitted.

次に、図178を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理5(S4292)について説明する。図178は、当たり関連処理5(S4292)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理5(S4292)は、上述した第4実施形態における当たり関連処理(S4216)に対して、球通過に関連する処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 178, the hit-related process 5 (S4292) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 178 is a flowchart showing the content of the hit-related process 5 (S4292). The hit-related process 5 (S4292) is different from the hit-related process (S4216) in the above-described fourth embodiment in that a process related to ball passing is added. The other processes are the same, and a detailed description will be omitted.

当たり関連処理5(S4292)では、S4505の処理において、主制御装置110より賞球コマンドを受信していないと判別した場合には(S4505:No)、球通過関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4581)。球通過関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4581:Yes)、球通過関連処理(S4582)を実行し、本処理を終了する。一方、球通過関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4581:No)、そのまま本処理を終了する。   In the hit-related processing 5 (S4292), when it is determined in the processing of S4505 that the prize-ball command has not been received from the main control device 110 (S4505: No), it is determined whether or not a ball-passing-related command has been received. (S4581). If it is determined that the ball passing related command has been received (S4581: Yes), the ball passing related process (S4582) is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the ball passing related command has not been received (S4581: No), the present process is terminated.

次に、図179を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理5(S4292)内の一処理である球通過関連処理(S4582)について説明する。図179は、球通過関連処理(S4582)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 179, the ball passing-related process (S4582), which is one of the hit-related processes 5 (S4292) executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the fifth embodiment, will be described. FIG. 179 is a flowchart showing the details of the ball passing related processing (S4582).

球通過関連処理(S4582)では、まず、今回主制御装置110より入賞数コマンドを受信したかどうか判別する(S8101)。入賞数コマンドを受信したと判別した場合には(S8101:Yes)、入賞数カウンタ223daの値に1を加算し(S8102)、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行する(S8103)。次に、S8103の処理において読み出した潜確モードが無敵モードであるか判別する(S8104)。無敵モードではないと判別した場合には(S8104:No)、潜確状態の終了を示唆する示唆演出を設定し(S8105)、表示用入賞数コマンドを設定し(S8106)、本処理を終了する。一方、S8104の処理において、読み出した潜確モードが無敵モードであると判別した場合には(S8104:Yes)、S8105の処理をスキップし、S8106の処理に移行する。   In the ball passing-related process (S4582), first, it is determined whether or not a winning number command has been received from the main controller 110 this time (S8101). If it is determined that the winning number command has been received (S8101: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 223da (S8102), and the reading of the latent mode stored in the latent mode storage area 223cb is performed. It is executed (S8103). Next, it is determined whether the latent mode read in the process of S8103 is the invincible mode (S8104). If it is determined that the mode is not the invincible mode (S8104: No), a suggestive effect indicating the end of the latent state is set (S8105), a winning number command for display is set (S8106), and this processing is ended. . On the other hand, if it is determined in the process of S8104 that the read-out latent mode is the invincible mode (S8104: Yes), the process of S8105 is skipped, and the process proceeds to S8106.

一方、S8101の処理において、主制御装置110より入賞数コマンドを受信していないと判別した場合には(S8101:No)、通過数コマンドを受信したかどうか判別する(S8107)。通過数コマンドを受信したと判別した場合には(S8107:Yes)、状態設定エリア223jに格納されている値の読み出しを実行する(S8108)。次に、S8108の処理において、読み出した値が、時短抜け潜確を示す値であるかどうか判別する(S8109)。読み出した値が、時短抜け潜確を示す値ではないと判別した場合には(S8109:No)、通過数カウンタ223dbの値に1を加算する(S8110)。一方、S8109の処理において、読み出した値が、時短抜け潜確を示す値ではないと判別した場合には(S8109:Yes)、S8110の処理をスキップして、S8111の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S8101 that the winning number command has not been received from the main control device 110 (S8101: No), it is determined whether or not the passing number command has been received (S8107). If it is determined that the pass number command has been received (S8107: Yes), the value stored in the state setting area 223j is read (S8108). Next, in the process of S8108, it is determined whether or not the read value is a value indicating the time saving missing latency (S8109). If it is determined that the read value is not a value indicating the time saving missing latency (S8109: No), 1 is added to the value of the passage number counter 223db (S8110). On the other hand, in the process of S8109, if it is determined that the read value is not the value indicating the time saving latency probability (S8109: Yes), the process of S8110 is skipped, and the process proceeds to S8111.

次に、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行する(S8111)。次に、S8111の処理において読み出した潜確モードが無敵モードであるか判別する(S8112)。無敵モードではないと判別した場合には(S8112:No)、潜確状態の終了を示唆する示唆演出を設定し(S8113)、表示用通過数コマンドを設定し(S8114)、本処理を終了する。一方、S8112の処理において、読み出した潜確モードが無敵モードであると判別した場合には(S8112:Yes)、S8113の処理をスキップし、S8114の処理を実行し本処理を終了する。   Next, the reading of the latent mode stored in the latent mode storage area 223cb is executed (S8111). Next, it is determined whether the latent mode read in the process of S8111 is the invincible mode (S8112). If it is determined that the mode is not the invincible mode (S8112: No), a suggestive effect indicating the end of the latent state is set (S8113), a display pass number command is set (S8114), and the process ends. . On the other hand, if it is determined in the process of S8112 that the read-out latent mode is the invincible mode (S8112: Yes), the process of S8113 is skipped, the process of S8114 is executed, and the present process ends.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合の種別(小当たり種別)に応じて、実行される小当たり遊技の動作内容(開放動作パターン)が異なる様に構成されており、実行される開放動作パターンによって、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落ゲート2650e3を通過する割合が異なるように構成している。   As described above, in the fifth embodiment, the operation content (opening operation pattern) of the small hit game to be executed differs according to the type (small hit type) when the small hit is won. According to the opening operation pattern to be executed, the ratio of the balls that have won the small hitting variable prize device 2650 during the small hitting game passing through the fall gate 2650e3 is different.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を転落させないように、且つ小当たり遊技によって特典(賞球)の獲得を狙う遊技を行うために、実行される小当たり遊技の内容を予測させながら遊技者に遊技を選択させることができる。   With this configuration, the content of the small hit game to be executed is predicted in order to prevent the special symbol high-probability state from falling down and to perform the game aiming to acquire the privilege (prize ball) by the small hit game. This allows the player to select a game.

加えて、上述した第4実施形態と同様に、一方の特別図柄が大当たり変動を実行している期間中に設定される潜確状態では、他方の特別図柄変動(抽選)において小当たりに当選し、転落ゲート2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しないように構成している。   In addition, as in the above-described fourth embodiment, in a latent state set during a period in which one special symbol is performing a large hit change, a small hit is won in the other special symbol change (lottery). Even if a ball passes through the falling gate 2650e3, the high probability state of the special symbol does not shift to the low probability state.

これにより、潜確状態が設定されている状態を、特別図柄の高確率状態が転落しない(し難い)有利潜確状態と、その有利潜確状態よりも特別図柄の高確率状態が転落し易い不利潜確状態と、を設定することができる。   As a result, in the state in which the latent state is set, the special symbol high probability state in which the high probability state of the special symbol does not fall (it is difficult to fall), and the special symbol high probability state in which the special symbol high probability state falls more easily than the advantageous latent probability state Disadvantageous state and the like can be set.

上記各実施形態では、時短カウンタ203fの値を更新する処理(時短回数を減算する処理)を、特別図柄の変動を開始するタイミング(例えば、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照))にて実行するように構成しているため、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)と、を同時に実行可能な遊技機において、予め定められた回数分、時短遊技(普通図柄の高確率状態が設定されている遊技)を実行するように構成しているが、例えば、時短カウンタ203fの値に100を設定する場合(時短回数100回を設定する場合)において、100回目の特別図柄変動が開始されてから、101回目の特別図柄変動が開始されるまでの期間が非時短状態(普通図柄の低確率状態)となってしまうという問題があった。   In the above embodiments, the process of updating the value of the time saving counter 203f (the process of subtracting the number of time savings) is performed at the timing of starting the change of the special symbol (for example, the first special symbol change start process (see S208 in FIG. 33)). ), The variation of the first special symbol (lottery) and the variation of the second special symbol (lottery) can be executed simultaneously by a predetermined number of times. The time saving game (a game in which a high probability state of a normal symbol is set) is configured to be executed. For example, when the value of the time saving counter 203f is set to 100 (when the number of time savings is set to 100) ), There is a problem that the period from the start of the 100th special symbol change to the start of the 101st special symbol change is in a non-time saving state (low probability state of a normal symbol). Was Tsu.

普通図柄の高確率状態が設定されている期間中は、特別図柄とは異なる普通図柄の抽選(変動)においても、遊技者に有利な抽選(変動)を実行することができる期間となるため、100回目の特別図柄変動が開始されてから、101回目の特別図柄変動が開始されるまでの期間、即ち、予め定められた時短回数を超えた回数目の特別図柄変動が実行されるまでの期間において非時短状態が設定されることで遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。   During the period in which the high probability state of the ordinary symbol is set, the lottery (fluctuation) which is advantageous to the player can be executed even in the lottery (fluctuation) of the ordinary symbol different from the special symbol, The period from the start of the 100th special symbol change to the start of the 101st special symbol change, that is, the period from the execution of the special symbol change for the number of times exceeding a predetermined number of time savings In this case, there is a problem that the non-time saving state is set, thereby giving a player an unpleasant feeling.

しかしながら、時短カウンタ203fの値を更新する処理(時短回数を減算する処理)を、特別図柄の変動表示が終了するタイミング(図柄確定期間が終了するタイミング)において更新するように構成してしまうと、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)と、を同時に実行可能な遊技機において、予め定められた時短回数以上の特別図柄変動(抽選)を時短状態が設定されている状態で実行してしまうという問題があった。   However, if the process of updating the value of the time saving counter 203f (the process of subtracting the number of time savings) is configured to be updated at the timing when the special symbol change display ends (timing when the symbol determination period ends), In a gaming machine capable of simultaneously executing the change of the first special symbol (lottery) and the change of the second special symbol (lottery), the special symbol change (lottery) of a predetermined number of times reduced is set to the time reduction state. There is a problem that it is executed in the state where it is performed.

上述した問題を解決するために、時短カウンタ203fの値が0となる場合に実行される特別図柄抽選(時短100回目)に対応する特別図柄(例えば、第1特別図柄)に対して時短終了条件(第1時短終了条件)を設定し、他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)に対しても時短終了条件(第2時短終了条件)を設定し、設定された2つの時短終了条件のうち、先に成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。   In order to solve the above-described problem, a time-saving termination condition is applied to a special symbol (for example, a first special symbol) corresponding to a special symbol lottery (100th time-saving) executed when the value of the time-saving counter 203f becomes 0. (1st time reduction end condition) is set, the time reduction end condition (second time reduction end condition) is set for the other special symbol (for example, the second special symbol), and the two set time reduction end conditions are set. Of these, the time saving state may be ended based on the time saving end condition established earlier.

具体的には、時短状態が設定される期間として所定期間(例えば、時短100回)が設定される場合において、時短状態の最終変動(例えば、時短100回目)に対応する特別図柄変動が終了することにより成立する第1時短終了条件と、所定期間経過後に新たに実行される特別図柄変動(例えば、101回目の特別図柄変動)が開始される条件が成立した場合に成立する第2時短終了条件と、を設定し、第1時短終了条件が先に成立した場合、即ち、101回目の特別図柄変動が開始されるまでに、100回目の特別図柄変動期間(或いは、図柄確定期間)が終了した場合には、その時点で時短状態を終了させる。   Specifically, when a predetermined period (for example, 100 time savings) is set as a period in which the time saving state is set, the special symbol change corresponding to the final change of the time saving state (for example, the 100th time saving time) ends. The first time-saving ending condition that is satisfied by this and the second time-saving ending condition that is satisfied when a condition to start a new special symbol change (for example, the 101st special symbol change) that is newly executed after a predetermined period has elapsed is satisfied. When the first time reduction end condition is satisfied first, that is, the 100th special symbol change period (or the symbol confirmation period) is completed before the 101st special symbol change is started. In such a case, the time reduction state is terminated at that time.

一方で、第1時短終了条件の成立よりも先に、第2時短終了条件が成立した場合、即ち、100回目の特別図柄変動期間(或いは、図柄確定期間)が終了するよりも前に(特別図柄変動中に)、101回目の特別図柄変動の開始条件が成立した場合には、101回目の特別図柄抽選が実行される前の時点で時短状態を終了させるように構成すると良い。   On the other hand, if the second time reduction end condition is satisfied before the first time reduction end condition is satisfied, that is, before the 100th special symbol change period (or symbol confirmation period) ends (special time period). If the start condition of the 101st special symbol change is satisfied during the symbol change, the time saving state may be ended at a time before the 101st special symbol lottery is executed.

このように構成することで、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、予め定められた回数以上の特別図柄変動(抽選)が実行されることを防止しながらも、最大限の期間を時短状態として設定することができる。よって、普通図柄抽選(変動)として遊技者に有利な状態を極力長く設定することができる。   With this configuration, in a state where the time saving state is set as the gaming state, the maximum symbol period is prevented while preventing the special symbol change (lottery) being performed a predetermined number of times or more. It can be set as a time saving state. Therefore, the state advantageous to the player can be set as long as possible as the normal symbol lottery (fluctuation).

また、上記各実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定される期間を計測するための確変カウンタ203aaと、普通図柄の高確率状態が設定される期間を計測するための時短カウンタ203fを有し、各カウンタの値を減算、中断させるように構成しているが、上記各実施形態において、確変カウンタ203aaの減算を中断する処理(計測を中断(スキップ)する処理)に替えて、時短カウンタ203fの減算を中断する処理を適用したり、その反対の処理を実行したりしても良い。   Further, in each of the above embodiments, there is a probability change counter 203aa for measuring a period in which the special symbol high-probability state is set, and a time-saving counter 203f for measuring the period in which the normal symbol high-probability state is set. Although the value of each counter is decremented and interrupted, in each of the above embodiments, the time reduction counter is replaced with the process of interrupting the decrement of the probable variable counter 203aa (the process of interrupting (skipping) the measurement). Processing for interrupting the subtraction of 203f may be applied, or the opposite processing may be executed.

<第6実施形態>
次に、図180〜図194を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを同時に実行させることが可能な所謂同時変動タイプのパチンコ機10であって、さらに、特別図柄の抽選結果を表示する図柄確定期間(第1図柄を停止表示する期間)中に遊技状態を可変させるように構成していた。つまり、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その抽選結果が表示される図柄確定期間の開始タイミング(大当たりを示す第1図柄が停止表示されるタイミング)で遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成していた。
<Sixth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. In the above-described second embodiment, the so-called simultaneous variation type pachinko machine 10 is capable of executing the lottery (fluctuation) of the first special symbol and the lottery (fluctuation) of the second special symbol at the same time. The game state is configured to be variable during a symbol determination period (a period in which the first symbol is stopped and displayed) for displaying a special symbol lottery result. In other words, when a win is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) in the state where the probability change state is set, the start timing of the symbol determination period in which the lottery result is displayed (the first symbol showing the big hit) At the timing when the game is stopped), the game state is shifted from the probable state to the latent state.

このように構成することで、特図1の図柄確定期間中(大当たりを示す第1図柄が停止表示されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間)に、潜確状態中の第2特別図柄(特図2)遊技を実行させることができ、遊技の興趣を向上させるものであった。   With this configuration, during the symbol determination period of the special figure 1 (the period from when the first symbol indicating the big hit is stopped and displayed until the big hit game is executed), the second special symbol in the latent state is set. (Tokuzu 2) The game can be executed, and the interest of the game is improved.

さらに、上述した第2実施形態では、大当たり遊技と特別図柄の抽選遊技とが同時に行われてしまい、遊技者が大当たり遊技に集中することができない事態が発生することを抑制するために、大当たり遊技が実行されている間は(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから、大当たり遊技のエンディング期間が終了するまでの間は)、特別図柄の変動(抽選)が実行されないように構成していた。このように構成されたパチンコ機10では、大当たり遊技中に特別図柄の抽選(変動)が実行されないため、遊技者を大当たり遊技に集中させることができるものであった。しかしながら、大当たり遊技中の全ての期間において特別図柄の抽選(変動)が行われないため、特別図柄抽選を実行する期間が制限されてしまい遊技効率(単位時間当たりの特別図柄抽選実行回数)が低下してしまうという問題があった。   Furthermore, in the second embodiment described above, the jackpot game and the lottery game of the special symbol are performed at the same time, so that a situation in which the player cannot concentrate on the jackpot game is suppressed. Is executed (from the time when the jackpot game opening period is set to the time when the jackpot game ending period ends), the special symbol change (lottery) is not executed. In the pachinko machine 10 configured as described above, since the special symbol lottery (change) is not executed during the big hit game, the player can concentrate on the big hit game. However, since the special symbol lottery (variation) is not performed in all periods during the jackpot game, the period for executing the special symbol lottery is limited, and the game efficiency (the number of special symbol lottery executed per unit time) is reduced. There was a problem of doing it.

これに対して、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行されてからラウンド遊技が開始されるまでの期間(大当たり遊技のオープニング期間)中も、大当たりに当選していない側の特別図柄変動が実行されるように構成している。具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その当選した大当たりに対応する大当たり遊技が開始されると(大当たり遊技のオープニング期間が設定されると)、そのオープニング期間中に第2特別図柄の抽選(変動)を実行するように構成している。   On the other hand, in the sixth embodiment, even during the period from the execution of the jackpot game to the start of the round game (opening period of the jackpot game), the special symbol change on the side not winning the jackpot does not occur. It is configured to be executed. Specifically, for example, when a jackpot is won by the lottery of the first special symbol and a jackpot game corresponding to the won jackpot is started (when an opening period of the jackpot game is set), during the opening period , A lottery (change) of the second special symbol is executed.

つまり、大当たり遊技中であっても、大当たり遊技により球が入球可能となるラウンド遊技(第1可変入賞装置65、或いは第2可変入賞装置650が球を入球させ易い開状態となる期間の遊技)以外の期間(例えば、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)は、特別図柄抽選を実行させることが可能となるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技におけるラウンド遊技中は大当たり遊技に注視させ、その他の期間は特別図柄変動に注視させることができるため、遊技者に効率の良い遊技を提供することができる。   In other words, even during the jackpot game, the round game in which the ball can enter by the jackpot game (the period during which the first variable prize device 65 or the second variable prize device 650 is in the open state in which the ball can easily enter the ball) In a period other than the game, for example, an opening period, an interval period, and an ending period, the special symbol lottery can be executed. With this configuration, it is possible to pay attention to the jackpot game during the round game in the jackpot game and to pay attention to the special symbol change during the other periods, so that an efficient game can be provided to the player.

さらに、本第6実施形態では、大当たり遊技中に実行される特別図柄の抽選にて大当たりに当選することが無いように構成している。これにより、遊技者に過度な大当たり遊技を提供してしまうことを抑制することができる。加えて、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果が外れ(大当たり以外)であったとしても、少量の特典(賞球)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成している。よって、大当たり遊技中に実行される特別図柄抽選の抽選結果に遊技者を注視させることができる。   Further, in the sixth embodiment, a configuration is made such that a jackpot is not won in a special symbol lottery executed during the jackpot game. Thus, it is possible to suppress providing an excessive jackpot game to the player. In addition, in this embodiment, even if the lottery result of the special symbol lottery is off (other than the big hit), a small amount of privilege (prize ball) can be won for the small hit that can be given to the player. ing. Therefore, the player can watch the result of the special symbol lottery executed during the big hit game.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、小当たりに当選する確率を異ならせる様に構成している。よって、第1特別図柄の大当たり遊技中に実行される第2特別図柄抽選と、第2特別図柄の大当たり遊技中に実行される第1特別図柄抽選との有利度合いを異ならせることができる。   Further, in the sixth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so that the probability of winning a small hit is made different. Therefore, the degree of advantage between the second special symbol lottery executed during the first special symbol jackpot game and the first special symbol lottery executed during the second special symbol jackpot game can be made different.

<第6実施形態における電気的構成について>
ここで、図180〜図182を参照して、第6実施形態における電気的構成について説明をする。図180は第6実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図180に示した通り、本第6実施形態のROM202は、上述した第2実施形態のROM202に対して、開放シナリオテーブル202eaを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Sixth Embodiment>
Here, the electrical configuration in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 180 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 180, the ROM 202 according to the sixth embodiment differs from the ROM 202 according to the second embodiment in that an open scenario table 202ea is added, and the other elements are the same. The same components are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

開放シナリオテーブル202eaは、大当たり遊技、或いは、小当たり遊技(以下、当たり遊技と称す)中の遊技内容が記憶されているデータテーブルであって、実行される当たり遊技のシナリオが当たり種別に応じて記憶されている。具体的には、当たり遊技が開始されてから、1回目のラウンド遊技が開始されるまでの期間(オープニング期間)の長さと、ラウンド遊技期間の長さと、ラウンド遊技にて開状態となる可変入賞装置の種別と、ラウンド遊技が実行される回数と、ラウンド遊技間(インターバル期間)の長さと、全てのラウンド遊技が終了した後に設定されるエンディング期間の長さと、が記憶されている。   The open scenario table 202ea is a data table in which game contents during a big hit game or a small hit game (hereinafter, referred to as a hit game) are stored, and a scenario of the hit game to be executed depends on the hit type. It is remembered. Specifically, the length of the period (opening period) from the start of the winning game to the start of the first round game, the length of the round game period, and the variable prize that is opened in the round game The type of the device, the number of times the round game is executed, the length between round games (interval period), and the length of the ending period set after all round games are completed are stored.

なお、当選した大当たり、或いは小当たりに対応する当たり遊技を実行するために読み出される情報(当たり遊技内容)は、予め定められていれば良く、本実施形態のように開放シナリオテーブル202eaを用いて情報を記憶しても良いし、上述した各実施形態にて用いた手法を採用しても良い。   Note that the information (winning game content) read out to execute the winning game corresponding to the winning big hit or the small hit may be determined in advance, and using the open scenario table 202ea as in the present embodiment. The information may be stored, or the method used in each of the above embodiments may be adopted.

次に、図181を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を説明する。図181は、本第6実施形態における主制御装置110RAM203の内容を模式的に示した模式図である。図181に示した通り、本第6実施形態のRAM203は、上述した第2実施形態のRAM203に対して、大当たり状態フラグ203ea、小当たり状態フラグ203eb、特図変動可フラグ203ec、大当たり中断フラグ203ed、特図変動禁止フラグ203eeを追加している点で相違している。   Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 181 is a schematic diagram schematically showing the contents of main controller 110 RAM 203 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 181, the RAM 203 of the sixth embodiment is different from the RAM 203 of the second embodiment in that the big hit state flag 203ea, the small hit state flag 203eb, the special figure variable flag 203ec, and the big hit stop flag 203ed And a special figure change prohibition flag 203ee is added.

大当たり状態フラグ203eaは、大当たり遊技中の状態を示すためのものであって、大当たりに当選した特別図柄の種別と、現在の大当たり遊技状況(オープニング期間中、ラウンド遊技中、インターバル期間中、エンディング期間中)の何れであるかを判別する場合に参照されるフラグである。ここで、大当たり状態フラグ203eaの内容について、図182(a)を参照して説明をする。図182(a)は、大当たり状態フラグ203eaの内容を模式的に示した模式図である。図182(a)に示した通り、大当たり状態フラグ203eaは、1バイトの記憶領域で構成され、下位4ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。   The jackpot status flag 203ea is for indicating the state of the jackpot game, and the type of the special symbol that has won the jackpot and the current jackpot game status (during the opening period, during the round game, during the interval period, during the ending period) This flag is referred to when it is determined which of the two is middle. Here, the content of the big hit state flag 203ea will be described with reference to FIG. 182 (a). FIG. 182 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit state flag 203ea. As shown in FIG. 182 (a), the big hit state flag 203ea is configured by a 1-byte storage area, and is configured to be able to specify the gaming state by the state of the lower 4 bits.

具体的には、今回大当たりに当選した特別図柄が第1特別図柄(特図1)であって、その大当たり遊技のオープニング期間(OP)中は、下位4ビットが「0001」(図182(a)では「01」と記載)となり、ラウンド遊技(ラウンド)中は、下位4ビットが「0010」(図182(a)では「02」と記載)となり、ラウンド間遊技(インターバル)中は、下位4ビットが「0011」(図182(a)では「03」と記載)となり、エンディング期間(ED)中は。下位4ビットが「0100」(図182(a)では「04」と記載)となる。   Specifically, the special symbol that has won the jackpot this time is the first special symbol (special figure 1), and during the opening period (OP) of the jackpot game, the lower 4 bits are “0001” (FIG. 182 (a)). )), The lower 4 bits become "0010" (described as "02" in FIG. 182 (a)) during the round game (round), and the lower 4 bits during the round game (interval). Four bits become “0011” (described as “03” in FIG. 182 (a)), and during the ending period (ED). The lower 4 bits are “0100” (described as “04” in FIG. 182 (a)).

そして、今回大当たりに当選した特別図柄が第2特別図柄(特図2)であって、その大当たり遊技のオープニング期間(OP)中は、下位4ビットが「0101」(図182(a)では「05」と記載)となり、ラウンド遊技(ラウンド)中は、下位4ビットが「0110」(図182(a)では「06」と記載)となり、ラウンド間遊技(インターバル)中は、下位4ビットが「0111」(図182(a)では「07」と記載)となり、エンディング期間(ED)中は、下位4ビットが「1000」(図182(a)では「08」と記載)となる。   The special symbol that has won the jackpot this time is the second special symbol (special symbol 2), and during the opening period (OP) of the jackpot game, the lower 4 bits are “0101” (in FIG. 182 (a), “0101”). 05), and during the round game (round), the lower 4 bits become “0110” (described as “06” in FIG. 182 (a)), and during the round-to-round game (interval), the lower 4 bits become It becomes "0111" (described as "07" in FIG. 182 (a)), and during the ending period (ED), the lower 4 bits become "1000" (described as "08" in FIG. 182 (a)).

また、大当たり遊技が実行されていない場合(大当たり中フラグ203oがオフに設定されている場合)は、初期状態として、下位4ビットが「0000」となる。大当たり状態フラグ203eaは、大当たり遊技中に実行される大当たり制御処理6(図188のS2272参照)において、更新される大当たりシナリオに応じてその値が更新されるように構成されており、当選時状態格納エリア203jに記憶されている情報、即ち、大当たりに当選した特別図柄の種別と、更新後の大当たりシナリオが示す内容(大当たり遊技状態)とに基づいて大当たり状態フラグ203eaが更新される。   When the big hit game is not executed (when the big hit flag 203o is set to off), the lower 4 bits are “0000” as an initial state. The jackpot status flag 203ea is configured so that its value is updated according to the jackpot scenario updated in the jackpot control process 6 (see S2272 in FIG. 188) executed during the jackpot game, and the winning state The jackpot status flag 203ea is updated based on the information stored in the storage area 203j, that is, the type of the special symbol that has won the jackpot and the content (jackpot gaming state) indicated by the updated jackpot scenario.

なお、上述した通り、大当たり状態フラグ203eaの値は、大当たりシナリオに基づいて更新されるように構成しているため、例えば、大当たり状態フラグ203eaの更新内容を記憶する手段と、その記憶された内容(過去履歴)を判別する手段と、を設け、大当たり状態フラグ203eaの過去履歴の判別結果に基づいて大当たり遊技に対する異常の有無を判定する構成を用いても良い。具体的には、例えば、特図1の抽選によって大当たりに当選した場合に設定され得る値(図182(a)に示す「01」〜「04」の値)から、特図2の抽選によって大当たりに当選した場合に設定され得る値(図182(a)に示す「05」〜「08」の値)へと更新されたと判別した場合に、大当たり遊技の異常状態であると判定し、外部に異常報知を行うように構成すると良い。これにより、大当たり遊技中に遊技者が不正な遊技を行ったことを的確に判別することができる。   As described above, since the value of the jackpot status flag 203ea is configured to be updated based on the jackpot scenario, for example, means for storing the updated content of the jackpot status flag 203ea, and the stored content A means for determining (past history) may be provided, and the presence or absence of an abnormality in the jackpot game may be determined based on the determination result of the past history of the jackpot state flag 203ea. Specifically, for example, from the value that can be set when the jackpot is won by the drawing of Toku-zu (the values of “01” to “04” shown in FIG. If it is determined that the value has been updated to a value that can be set when winning (“05” to “08” shown in FIG. 182 (a)), it is determined that the jackpot game is in an abnormal state, It is preferable to configure so as to perform abnormality notification. This makes it possible to accurately determine that the player has played an illegal game during the jackpot game.

尚、本実施形態では、大当たり制御処理6(図188のS2272参照)の実行内容に応じて大当たり状態フラグ203eaの値を可変するように構成しているが、現在の大当たり遊技状況を判別可能な構成であれば良く、例えば、現在が大当たり中であるか否かを判別する手段と、可変入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)の開放状態を検知する手段と、を設け、各手段の判別(検知)結果に基づいて大当たり状態フラグ203eaの値を設定するように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される画像の内容を判別する手段を設け、その手段の判別結果に基づいて現在の大当たり遊技状況を判別するように構成しても良い。   In the present embodiment, the value of the jackpot status flag 203ea is changed in accordance with the execution content of the jackpot control process 6 (see S2272 in FIG. 188). However, the current jackpot gaming state can be determined. For example, a means for determining whether or not the present is a big hit, a means for detecting an open state of the variable winning device (first variable winning device 65, second variable winning device 650), May be provided to set the value of the jackpot state flag 203ea based on the determination (detection) result of each unit, or to determine the content of the image displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Means may be provided to determine the current jackpot gaming status based on the determination result of the means.

そして、大当たり状態フラグ203eaに設定された値を更新した場合には、その旨を示すための状態コマンドが設定され、音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では大当たり状態フラグ203eaに設定された値が更新されたことを示すための状態コマンドを受信することにより、現在の大当たり遊技状況を判別し、大当たり遊技状況に応じた各種演出態様が設定される。   Then, when the value set in the jackpot status flag 203ea is updated, a status command for indicating that is updated is output to the audio lamp control device 113. The sound ramp control device 113 receives the status command for indicating that the value set in the jackpot status flag 203ea has been updated, thereby determining the current jackpot gaming status, and various effects according to the jackpot gaming status. Is set.

本第6実施形態では、大当たり遊技状況として、大当たりに当選した特別図柄種別も判別するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄種別は判別しないように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技状況を区分けするための種別数を削減することができる。   In the sixth embodiment, the special symbol type that has won the jackpot is determined as the jackpot gaming state. However, the present invention is not limited to this, and the special symbol type may not be determined. With this configuration, it is possible to reduce the number of types for classifying the jackpot game situation.

小当たり状態フラグ203ebは、小当たり遊技中の状態を示すためのものであって、現在の小当たり遊技状況(オープニング期間中、ラウンド遊技中、インターバル期間中、エンディング期間中)が何れであるかを判別する場合に参照されるフラグである。ここで、小当たり状態フラグ203ebの内容について、図182(b)を参照して説明をする。図182(b)は、小当たり状態フラグ203ebの内容を模式的に示した模式図である。図182(b)に示した通り、小当たり状態フラグ203ebは、1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。   The small hit state flag 203eb is for indicating the state of the small hit game, and indicates the current small hit game state (during the opening period, during the round game, during the interval period, during the ending period). Is a flag that is referred to when determining “. Here, the content of the small hit state flag 203eb will be described with reference to FIG. 182 (b). FIG. 182 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit state flag 203eb. As shown in FIG. 182 (b), the small hit state flag 203eb is configured with a 1-byte storage area, and is configured to be able to specify the gaming state by the state of the lower two bits.

具体的には、小当たり遊技のオープニング期間(OP)中は、下2ビットが「01」(図182(b)では「01」と記載)となり、ラウンド遊技(ラウンド)中は、下位2ビットが「10」(図182(b)では「02」と記載)となり、エンディング期間(ED)中は。下位2ビットが「11」(図182(b)では「03」と記載)となる。そして、小当たり遊技が実行されていない場合(小当たり中フラグ203pがオフに設定されている場合)は、下2ビットが「00」(図182(b)では「00」と記載)となる。   Specifically, during the opening period (OP) of the small hit game, the lower two bits are “01” (described as “01” in FIG. 182 (b)), and during the round game (round), the lower two bits are Becomes "10" (described as "02" in FIG. 182 (b)), and during the ending period (ED). The lower two bits are "11" (described as "03" in FIG. 182 (b)). Then, when the small hitting game is not executed (when the small hitting flag 203p is set to off), the lower two bits are “00” (described as “00” in FIG. 182 (b)). .

本実施形態では、小当たり遊技としてラウンド遊技が1回のみ実行されるように構成しているため、上述した大当たり状態フラグ203eaに対して、インターバル期間を示すための値が削除され、且つ、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選することが無いように構成しているため、小当たりに当選した特別図柄の種別を判別するための値も削除されている。この小当たり状態フラグ203ebの値は、小当たり制御処理6(図193のS2273参照)において、更新される小当たりシナリオの更新内容に応じて設定されるように構成しており、小当たり状態フラグ203ebの値が更新された場合に、更新後の小当たり状態フラグ203ebの値を示すための状態コマンドが設定され、音声ランプ制御装置113へと出力される。   In the present embodiment, since the round game is executed only once as the small hit game, the value for indicating the interval period is deleted from the big hit state flag 203ea described above, and Since it is configured not to win the small hit in the lottery of one special symbol, the value for determining the type of the special symbol that has won the small hit is also deleted. The value of the small hit state flag 203eb is set in the small hit control processing 6 (see S2273 in FIG. 193) in accordance with the updated content of the small hit scenario to be updated. When the value of 203eb is updated, a status command for indicating the updated value of the small hit status flag 203eb is set and output to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113では、小当たり状態フラグ203ebの値を示すための情報が含まれている状態コマンドを受信することで現在の小当たり遊技状況を把握し、現在の状況に応じた演出態様を設定する。   The sound ramp control device 113 receives the status command including the information for indicating the value of the small hit state flag 203eb, thereby grasping the current small hitting game situation, and performing the effect mode according to the current situation. Set.

特図変動可フラグ203ecは、現在の状況が新たに特別図柄変動を実行可能な状態であるかを示すためのフラグであって、新たな特別図柄変動を実行可能な状態である場合にオンに設定されるものである。   The special figure change possible flag 203ec is a flag for indicating whether the current situation is a state in which a new special pattern change can be executed, and is turned on when a new special pattern change can be executed. It is set.

大当たり中断フラグ203edは、大当たり遊技中において大当たりシナリオの更新を中断させるためのフラグであって、大当たりシナリオの更新を中断する場合にオンに設定されるものである。この大当たり中断フラグ203edは、例えば、大当たり遊技のオープニング期間中に実行される特別図柄の抽選結果が小当たりとなり、その小当たり遊技が実行される場合にオンに設定される。   The jackpot interruption flag 203ed is a flag for interrupting the update of the jackpot scenario during the jackpot game, and is set to ON when interrupting the update of the jackpot scenario. The big hit interruption flag 203ed is set to ON, for example, when the lottery result of the special symbol executed during the opening period of the big hit game becomes a small hit and the small hit game is executed.

本第6実施形態では、大当たり遊技中の一部の状態(ラウンド遊技が実行されていない状態)において新たな特別図柄抽選(変動)が実行されるように構成しており、その特別図柄抽選によって小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を実行させるように構成している。この小当たり遊技中は大当たり中断フラグ203edがオンに設定され、大当たりシナリオが更新されないように構成している。   In the sixth embodiment, a new special symbol lottery (fluctuation) is configured to be executed in a part of the state of the jackpot game (a state in which the round game is not executed), and the special symbol lottery is executed. When a small hit is won, a small hit game is executed. During the small hit game, the big hit interrupt flag 203ed is set to ON, so that the big hit scenario is not updated.

このように構成することで、例えば大当たり遊技のオープニング期間中に小当たり当選した場合であっても、大当たりのラウンド遊技が開始されることなく、小当たり遊技を確実に実行することができる。また、大当たりのオープニング期間といった予め定められた期間内において小当たりに当選した場合であっても、大当たりのオープニング期間の減算(大当たりシナリオの更新)が行われないため、小当たり遊技が数多く実行されるように意欲的に遊技を行わせることができる。   With this configuration, even if, for example, a small hit is won during the opening period of the big hit game, the small hit game can be reliably executed without starting the big hit round game. In addition, even if a small hit is won within a predetermined period such as a jackpot opening period, the small jackpot opening period is not subtracted (the big hit scenario is updated). It can be made to play games eagerly.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行される場合に、大当たりシナリオの更新を中断させ、確実に小当たり遊技を実行させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たりシナリオの更新を中断させること無く、大当たりのラウンド遊技が実行されるタイミングに基づいて小当たり遊技を強制的に終了させたり、大当たりのラウンド遊技が終了するまで、小当たり遊技を一時的に中断させるように構成しても良い。   In the sixth embodiment, when the small hit game is executed during the big hit game, the update of the big hit scenario is interrupted, and the small hit game is surely executed. However, the present invention is not limited to this. Without, for example, without interrupting the update of the jackpot scenario, the small jackpot game is forcibly terminated based on the timing at which the jackpot round game is executed, or the small jackpot game until the jackpot round game ends. May be temporarily interrupted.

また、本第6実施形態では、小当たり遊技が実行されるタイミングに基づいて大当たり中断フラグ203edをオンに設定する構成としているため、小当たりに当選した特別図柄の変動時間中は大当たりシナリオが更新される。これにより、大当たり遊技中に小当たりに当選すること以外に、なるべく短い変動時間が設定される変動パターンが設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者に対して特別図柄抽選(変動)の内容を注視させることができる。   Further, in the sixth embodiment, since the big hit interruption flag 203ed is set to ON based on the timing at which the small hit game is executed, the big hit scenario is updated during the fluctuation time of the special symbol that has won the small hit. Is done. This allows the player to play the game while expecting a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set as short as possible, in addition to winning the small hit during the big hit game. On the other hand, it is possible to watch the details of the special symbol lottery (change).

この場合、特別図柄の変動が開始されたタイミングにて今回実行される特別図柄変動の抽選結果に関わらず、設定された変動時間を示唆する変動時間示唆報知を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に短い変動時間が設定されたか否かを示唆することができるため、演出効果を高めることができる。また、たとえ特別図柄の抽選結果が外れであったとしても、短い変動時間が設定されることにより、次の特別図柄抽選を即座に実行させることができる。つまり、変動時間示唆報知は、特別図柄の抽選結果が当たりであるか外れであるか(当否判定結果)を示すことなく、遊技者に有利な抽選結果であるか否かを示す報知となる。   In this case, it is preferable to execute a fluctuating time suggestion indicating the set fluctuating time regardless of the result of the lottery of the special symbol fluctuating executed at the timing when the fluctuation of the special symbol is started. Thereby, it is possible to indicate to the player whether or not the short fluctuation time is set, so that it is possible to enhance the effect. Further, even if the lottery result of the special symbol is out of order, the next special symbol lottery can be immediately executed by setting the short fluctuation time. In other words, the fluctuating time suggestion notification is a notification indicating whether or not the lottery result of the special symbol is a lottery result that is advantageous to the player, without indicating whether the lottery result is a hit or a loss (whether or not the result of the determination).

なお、本第6実施形態の構成以外にも、例えば、小当たりに当選した特別図柄変動が実行されたタイミングに基づいて大当たり中断フラグ203edをオンに設定しても良い。これにより、小当たりに当選した特別図柄変動が実行されている最中に大当たりのラウンド遊技が実行されてしまい、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題を解決することができる。   Note that, other than the configuration of the sixth embodiment, for example, the big hit interruption flag 203ed may be set to ON based on the timing at which the special symbol change that has been won for the small hit is executed. Thereby, it is possible to solve the problem that the big hit round game is executed during the execution of the special symbol change having won the small hit, thereby providing a game that is difficult to understand for the player.

また、上述した問題を解決するために、大当たり遊技のオープニング期間の残期間を判別する手段と、特別図柄の変動時間を判別する手段と、を設け、今回の特別図柄抽選(変動)がオープニング期間内に終了すると判別した場合は、特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)に基づいた演出態様を設定し、今回の特別図柄抽選(変動)がオープニング期間内に終了しないと判別した場合には、特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)が外れである場合に対応した演出態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、大当たりのラウンド遊技が実行されることにより強制的に終了させた特別図柄変動の抽選結果が小当たりであったとしても、遊技者に違和感を与えること無く特別図柄変動を停止させることができる。   In order to solve the above-described problem, a means for determining the remaining period of the opening period of the jackpot game and a means for determining the fluctuation time of the special symbol are provided. If it is determined that the special symbol lottery will be completed within the opening period, the effect mode is set based on the lottery result of the special symbol lottery (result determination result), and if it is determined that the current special symbol lottery (fluctuation) does not end within the opening period Alternatively, a configuration may be made so that an effect mode corresponding to a case where the lottery result (win / fail judgment result) of the special symbol lottery is out of range. With this configuration, even if the lottery result of the special symbol change forcibly terminated by executing the big hit round game is a small hit, the special symbol change without giving a sense of incongruity to the player. Can be stopped.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図183〜図194を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第6実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第2実施形態における主制御装置110の制御処理に対して特別図柄変動停止処理2(図97参照)に代えて特別図柄変動停止処理6(図183参照)、第1特別図柄変動開始処理(図33参照)に代えて第1特別図柄変動開始処理6(図185参照)、第2特別図柄変動開始処理(図39参照)に代えて第2特別図柄変動開始処理6(図186参照)、大当たり制御処理(図53参照)に代えて大当たり制御処理6(図188参照)、大当たり終了処理(図54参照)に代えて大当たり終了処理6(図192参照)、小当たり制御処理(図55参照)に代えて小当たり制御処理6(図193参照)を実行する点、変動条件判別処理(図184参照)、ラウンド実行処理(図189参照)、小当たり終了処理(図194参照)を追加した点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Control processing of main controller in sixth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 183 to 194. The control process of the main control device 110 in the sixth embodiment is different from the control process of the main control device 110 in the above-described second embodiment in that the special symbol change stop process 2 (see FIG. 97) is stopped. Instead of the process 6 (see FIG. 183) and the first special symbol change start process (see FIG. 33), the first special symbol change start process 6 (see FIG. 185) and the second special symbol change start process (see FIG. 39) Instead, the second special symbol change start processing 6 (see FIG. 186), the big hit control processing 6 (see FIG. 53) instead of the big hit control processing (see FIG. 53), and the big hit end instead of the big hit end processing (see FIG. 54) Processing 6 (see FIG. 192), small hit control processing 6 (see FIG. 193) in place of the small hit control processing (see FIG. 55), variation condition determination processing (see FIG. 184), and round execution processing (see FIG. 192) 89 reference), with the difference that adds a small prize end processing (see FIG. 194). Otherwise, the same processing is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図183を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理6(S181)について説明する。図183は、特別図柄変動処理6(S181)の内容を示したフローチャートである。特別図柄変動処理6(S181)では、上述した第2実施形態の特別図柄変動停止処理2(図97参照)に対して、変動条件判別処理(S291)を追加する点、第1特別図柄変動開始処理(図33参照)に代えて第1特別図柄変動開始処理6(図185参照)、第2特別図柄変動開始処理(図39参照)に代えて第2特別図柄変動開始処理6(図186参照)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   First, with reference to FIG. 183, a special symbol variation process 6 (S181) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 183 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 6 (S181). In the special symbol variation process 6 (S181), a variation condition determination process (S291) is added to the special symbol variation stop process 2 (see FIG. 97) of the above-described second embodiment, and the first special symbol variation start. A first special symbol change start process 6 (see FIG. 185) instead of the process (see FIG. 33), and a second special symbol change start process 6 (see FIG. 186) instead of the second special symbol change start process (see FIG. 39) ). The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

特別図柄変動処理6(S181)では、まず、変動条件判別処理(S291)を実行する。変動条件判別処理(S291)の詳細については、図184を参照して後述する。次に、特図変動可フラグ203ecがオンであるかどうか判別する(S292)。特図変動可フラグ203ecがオンではないと判別した場合には(S292:No)、S202の処理に移行する。一方、特図変動可フラグ203ecがオンであると判別した場合には(S292:No)、S204の処理に移行する。   In the special symbol variation process 6 (S181), a variation condition determination process (S291) is first performed. Details of the fluctuation condition determination processing (S291) will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether or not the special figure variable flag 203ec is on (S292). When it is determined that the special figure variable flag 203ec is not on (S292: No), the process proceeds to S202. On the other hand, if it is determined that the special figure variable flag 203ec is ON (S292: No), the process proceeds to S204.

次に、図184を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理6(S181)内の一処理である変動条件判別処理(S291)について説明する。図184は、変動条件判別処理(S291)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 184, a description will be given of a variation condition determination process (S291), which is one of the special symbol variation processes 6 (S181) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment. FIG. 184 is a flowchart showing the contents of the fluctuation condition determination processing (S291).

変動条件判別処理(S291)では、まず、特図変動禁止フラグ203eeがオンであるかどうか判別する(S3501)。特図変動禁止フラグ203eeがオンであると判別した場合には(S3501:Yes)、特図変動可フラグ203ecをオフに設定し(S3506)、S3507の処理に移行する。一方、特図変動禁止フラグ203eeがオンではないと判別した場合には(S3501:Yes)、大当たり中フラグ203oがオンであるかどうか判別する(S3502)。大当たり中フラグ203oがオンであると判別した場合には(S3502:Yes)、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報の読み出しを実行する(S3503)。次に、S3503の処理において、読み出した大当たり状態フラグ203eaの情報が、「01」或いは「05」かどうか判別する。即ち、大当たりのオープニング期間であるか判別する(S3504)。読み出した情報が「01」或いは「05」であると判別した場合には、特図変動可フラグ203ecをオンに設定し(S3505)、S3507の処理に移行する。一方、S3504の処理において、読み出した情報が「01」或いは「05」ではないと判別した場合には(S3504:No)、特図変動可フラグ203ecをオフに設定し(S3506)、S3507の処理に移行する。   In the fluctuation condition determination processing (S291), first, it is determined whether or not the special figure fluctuation prohibition flag 203ee is turned on (S3501). When it is determined that the special figure change prohibition flag 203ee is on (S3501: Yes), the special figure change enable flag 203ec is set to off (S3506), and the processing shifts to S3507. On the other hand, when it is determined that the special figure change prohibition flag 203ee is not on (S3501: Yes), it is determined whether the big hit flag 203o is on (S3502). When it is determined that the big hit flag 203o is ON (S3502: Yes), the information set in the big hit state flag 203ea is read (S3503). Next, in the process of S3503, it is determined whether the information of the read big hit state flag 203ea is “01” or “05”. That is, it is determined whether it is a jackpot opening period (S3504). If it is determined that the read information is “01” or “05”, the special figure changeable flag 203ec is set to ON (S3505), and the process shifts to S3507. On the other hand, if it is determined in the processing of S3504 that the read information is not “01” or “05” (S3504: No), the special figure variable flag 203ec is set to off (S3506), and the processing of S3507 is performed. Move to

一方、大当たり中フラグ203oがオンではないと判別した場合には(S3502:No)、小当たり中フラグ203pがオンであるかどうか判別する(S3507)。小当たり中フラグ203pがオンであると判別した場合には(S3507:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中フラグ203pはオンではないと判別した場合には(S3507:No)、小当たり状態フラグ203ebに設定されている情報の読み出しを実行する(S3508)。次に、S3508の処理において読み出した小当たり状態フラグ203ebの情報が「01」であるかどうか判別する(S3509)。情報は「01」であると判別した場合には(S3509:Yes)、特図変動可フラグ203ecをオンに設定し(S3510)、本処理を終了する。一方、読み出した情報が「01」ではないと判別した場合には(S3509:No)、特図変動可フラグ203ecをオフに設定し(S3511)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the big hit flag 203o is not on (S3502: No), it is determined whether the small hit flag 203p is on (S3507). If it is determined that the small hitting flag 203p is ON (S3507: Yes), the present process ends. On the other hand, when it is determined that the small hitting flag 203p is not on (S3507: No), the information set in the small hitting state flag 203eb is read (S3508). Next, it is determined whether or not the information of the small hit state flag 203eb read in the processing of S3508 is “01” (S3509). If it is determined that the information is “01” (S3509: Yes), the special figure variable flag 203ec is set to ON (S3510), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the read information is not “01” (S3509: No), the special figure variable flag 203ec is set to off (S3511), and this processing ends.

次に、図185を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理6(S181)内の一処理である第1特別図柄変動開始処理6(S293)について説明する。図185は、第1特別図柄変動開始処理6(S293)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動開始処理6(S293)は、第2実施形態における第1特別図柄変動開始処理(図33のS208)に対して、大当たり状態フラグ203eaの情報の読み出しを実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, referring to FIG. 185, a first special symbol variation start process 6 (S293), which is one of the special symbol variation processes 6 (S181) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment. Will be described. FIG. 185 is a flowchart showing the contents of the first special symbol change start process 6 (S293). The first special symbol change start process 6 (S293) is different from the first special symbol change start process (S208 in FIG. 33) in that the information of the big hit state flag 203ea is read. . The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄変動開始処理6(S293)では、まず、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報の読み出しを実行する(S391)。次に、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「05」であるかどうか判別する。即ち、大当たりのオープニング期間であるかどうか判別する(S392)。大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「05」であると判別した場合には(S392:Yes)、S301の処理に移行する。一方、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「05」ではないと判別した場合には(S392:No)、本処理を終了する。   In the first special symbol change start process 6 (S293), first, the information set in the big hit state flag 203ea is read (S391). Next, it is determined whether the information set in the jackpot status flag 203ea is “00” or “05”. That is, it is determined whether or not it is a jackpot opening period (S392). If it is determined that the information set in the jackpot status flag 203ea is “00” or “05” (S392: Yes), the process proceeds to S301. On the other hand, if it is determined that the information set in the jackpot status flag 203ea is not “00” or “05” (S392: No), this processing ends.

次に、図186を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理6(S181)内の一処理である第2特別図柄変動開始処理6(S294)について説明する。図186は、第2特別図柄変動開始処理6(S294)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動開始処理6(S294)は、第2実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)に対して、大当たり状態フラグ203eaの情報を読み出し、第1特別図柄の大当たりのオープニング期間であるか或いはラウンド期間であるか判別する処理を追加する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, referring to FIG. 186, a second special symbol change start process 6 (S294), which is one of the special symbol change processes 6 (S181) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment. Will be described. FIG. 186 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change start process 6 (S294). In the second special symbol change start process 6 (S294), the information of the big hit state flag 203ea is read out from the second special symbol change start process (S210 in FIG. 39) in the second embodiment, and the big hit of the first special symbol is performed. A process for determining whether the current period is the opening period or the round period is added. The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

第2特別図柄変動開始処理6(S294)では、まず、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報の読み出しを実行する(S971)。次に、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「01」であるかどうか判別する。即ち、第1特別図柄の大当たりのオープニング期間、或いは、ラウンド期間であるか判別する(S972)。大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「01」であると判別した場合には(S972:Yes)、S901の処理に移行する。一方、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「01」ではないと判別した場合には(S972:No)、S902の処理を実行し、本処理を終了する。   In the second special symbol change start process 6 (S294), first, the information set in the big hit state flag 203ea is read (S971). Next, it is determined whether or not the information set in the jackpot status flag 203ea is “00” or “01”. That is, it is determined whether the first special symbol is a jackpot opening period or a round period (S972). If it is determined that the information set in the jackpot status flag 203ea is “00” or “01” (S972: Yes), the process proceeds to S901. On the other hand, if it is determined that the information set in the jackpot status flag 203ea is not “00” or “01” (S972: No), the processing of S902 is executed, and this processing ends.

次に、図187を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される電動役物開閉処理6(S2271)について説明する。図187は、電動役物開閉処理6(S2271)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 187, a description will be given of the electric auditors product opening and closing process 6 (S2271) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment. FIG. 187 is a flowchart showing the contents of the electric accessory opening / closing process 6 (S2271).

電動役物開閉処理6(S2271)では、まず、開放の設定があるかどうか判別する(S3601)。開放の設定があると判別した場合には(S3601:Yes)、対応するアタッカのソレノイドをオンに設定し(S3602)、大当たり状態フラグ203eaを対応する値に設定し(S3606)、本処理を終了する。一方、S3601の処理において、開放の設定がないと判別した場合には(S3601:No)、閉鎖の設定があるかどうか判別する(S3603)。閉鎖の設定があると判別した場合には(S3603:Yes)、対応するアタッカのソレノイドをオフに設定し(S3604)、S3606の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3603の処理において、閉鎖の設定がないと判別した場合には(S3603:No)、閉鎖シナリオの終了タイミングであるかどうか判別する(S3605)。閉鎖シナリオの終了タイミングであると判別した場合には(S3605:Yes)、S3606の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3605の処理において、閉鎖シナリオの終了タイミングではないと判別した場合には(S3605:No)、そのまま本処理を終了する。   In the electric accessory opening / closing process 6 (S2271), first, it is determined whether or not there is an opening setting (S3601). If it is determined that the release is set (S3601: Yes), the solenoid of the corresponding attacker is set to ON (S3602), the jackpot status flag 203ea is set to the corresponding value (S3606), and the process ends. I do. On the other hand, if it is determined in the processing of S3601 that there is no setting for opening (S3601: No), it is determined whether there is a setting for closing (S3603). If it is determined that there is a setting for closing (S3603: Yes), the solenoid of the corresponding attacker is turned off (S3604), the process of S3606 is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S3603 that there is no setting for closing (S3603: No), it is determined whether it is the end timing of the closing scenario (S3605). If it is determined that it is the end timing of the closing scenario (S3605: Yes), the process of S3606 is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S3605, if it is determined that the timing is not the end timing of the closed scenario (S3605: No), the process ends.

次に、図188を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり制御処理6(S2272)について説明する。図188は、大当たり制御処理6(S2272)の内容を示したフローチャートである。   Next, the jackpot control process 6 (S2272) executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 188 is a flowchart showing the content of the jackpot control process 6 (S2272).

大当たり制御処理6(S2272)では、まず、S2301の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別した場合には(S2301:Yes)、大当たり中断フラグ203edがオンであるかどうか判別する(S2351)。大当たり中断フラグ203edがオンであると判別した場合には(S2351:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中断フラグ203edがオンではないと判別した場合には(S2351:No)、大当たりシナリオを更新する(S2302)。   In the jackpot control process 6 (S2272), first, in the process of S2301, when it is determined that the jackpot scenario is set (S2301: Yes), it is determined whether the jackpot interruption flag 203ed is on (S2351). . If it is determined that the jackpot interruption flag 203ed is ON (S2351: Yes), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the jackpot interruption flag 203ed is not turned on (S2351: No), the jackpot scenario is updated (S2302).

次に、大当たりの開始タイミングであるか判別する(S2302)。大当たりの開始タイミングであると判別した場合には(S2303:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S2304)、大当たり状態フラグ203eaに対応する値を設定し(S2352)、本処理を終了する。一方、S2303の処理において、大当たり開始のタイミングではないと判別した場合には(S2303:No)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S2305)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S2305:Yes)、ラウンド実行処理(S2353)を実行し、本処理を終了する。   Next, it is determined whether it is a jackpot start timing (S2302). If it is determined that it is the time to start the jackpot (S2303: Yes), an opening command is set (S2304), a value corresponding to the jackpot status flag 203ea is set (S2352), and this process ends. On the other hand, in the process of S2303, if it is determined that it is not the timing of the start of the big hit (S2303: No), it is determined whether it is the start timing of a new round (S2305). If it is determined that it is the start timing of a new round (S2305: Yes), a round execution process (S2353) is executed, and this process ends.

ここで、図189を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり制御処理6(S2272)内の一処理であるラウンド実行処理(S2353)について説明する。図189は、ラウンド実行処理(S2353)の内容を示したフローチャートである。   Here, the round execution process (S2353), which is one of the jackpot control processes 6 (S2272) executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the sixth embodiment, will be described with reference to FIG. FIG. 189 is a flowchart showing the content of the round execution processing (S2353).

ラウンド実行処理(S2353)では、まず、今現在が、1ラウンド目の開始タイミングであるかどうか判別する(S3701)。1ラウンド目の開始タイミングであると判別した場合には(S3701:No)、大当たり中断処理を実行し(S3702)、S3703の処理に移行する。大当たり中断処理(S3702)の詳細については、図190を参照して後述する。一方、S3701の処理において、1ラウンド目の開始タイミングではないと判別した場合には(S3701:No)、大当たり状態フラグ203eaに対応する値を設定し(S3703)、大当たりシナリオに対応する処理を設定し(S3704)、本処理を終了する。   In the round execution process (S2353), first, it is determined whether or not the present time is the start timing of the first round (S3701). If it is determined that it is the start timing of the first round (S3701: No), the big hit interruption process is executed (S3702), and the flow shifts to the process of S3703. The details of the jackpot interruption process (S3702) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the processing of S3701 that it is not the start timing of the first round (S3701: No), a value corresponding to the jackpot status flag 203ea is set (S3703), and the processing corresponding to the jackpot scenario is set. (S3704), and terminates this process.

ここで、図190を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行されるラウンド実行処理(S2353)内の一処理である大当たり中断処理(S3702)について説明する。図190は、大当たり中断処理(S3702)の内容を示したフローチャートである。   Here, the jackpot interruption process (S3702), which is one of the round execution processes (S2353) executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the sixth embodiment, will be described with reference to FIG. FIG. 190 is a flowchart showing the content of the jackpot interruption process (S3702).

大当たり中断処理(S3702)では、まず、小当たり中フラグ203pがオンであるかどうか判別する(S3801)。小当たり中フラグ203pがオンであると判別した場合には(S3801:Yes)、大当たり中断フラグ203edをオンに設定し(S3802)、大当たり中断コマンドを設定し(S3803)、S3805の処理に移行する。一方、S3801の処理において、小当たり中フラグ203pがオンではないと判別した場合には、小当たりの開始を示すオープニングコマンドを設定し(S3804)、S3805の処理に移行する。   In the big hit interruption processing (S3702), first, it is determined whether or not the small hit flag 203p is on (S3801). If it is determined that the small hitting flag 203p is on (S3801: Yes), the big hit suspending flag 203ed is set on (S3802), a big hit suspending command is set (S3803), and the process shifts to S3805. . On the other hand, if it is determined in the processing of S3801 that the small hit flag 203p is not on, an opening command indicating the start of the small hit is set (S3804), and the flow shifts to the processing of S3805.

次に、特図1変動時間カウンタ203m、又は、特図2変動時間カウンタ203nの値が0より大きいかどうか、即ち、特別図柄の変動中であるか判別する(S3805)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(S3805:Yes)、対応する特別図柄を外れ図柄で停止表示させ(S3806)、特図変動禁止フラグ203eeをオンに設定し(S3807)、本処理を終了する。一方、S3805の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S3805:No)、そのまま本処理を終了する。   Next, it is determined whether the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m or the special figure 2 fluctuation time counter 203n is larger than 0, that is, whether the special symbol is changing (S3805). If it is determined that the special symbol is fluctuating (S3805: Yes), the corresponding special symbol is stopped and displayed with a deviated symbol (S3806), and the special symbol change prohibition flag 203ee is set to ON (S3807). The process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S3805 that the special symbol is not fluctuating (S3805: No), the present processing is terminated as it is.

図188に戻り説明を続ける。一方、S2305の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S2305:No)、ラウンドの終了タイミングであるか判別する(S2307)。ラウンドの終了タイミングであると判別した場合には(S2307:Yes)、特定入賞口の閉鎖を設定し(S2308)、本処理を終了する。一方、S2307の処理において、ラウンドの終了タイミングではないと判別した場合には(S2307:No)、特電の作動終了のタイミングであるか判別する(S2354)。特電の作動終了のタイミングであると判別した場合には(S2354:Yes)、エンディング実行処理(S2355)を実行し、本処理を終了する。   Returning to FIG. 188, the description will be continued. On the other hand, in the process of S2305, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S2305: No), it is determined whether it is the end timing of the round (S2307). If it is determined that it is the end timing of the round (S2307: Yes), the closing of the specific winning opening is set (S2308), and this processing ends. On the other hand, in the process of S2307, when it is determined that the timing is not the end timing of the round (S2307: No), it is determined whether it is the timing of ending the operation of the special power (S2354). If it is determined that it is time to end the operation of the special power (S2354: Yes), the ending execution process (S2355) is executed, and this process ends.

ここで、図191を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり制御処理6(S2272)内の一処理であるエンディング実行処理(S2355)について説明する。図191は、エンディング実行処理(S2355)の内容を示したフローチャートである。   Here, the ending execution process (S2355), which is one of the jackpot control processes 6 (S2272) executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the sixth embodiment, will be described with reference to FIG. FIG. 191 is a flowchart showing the contents of the ending execution process (S2355).

エンディング実行処理(S2355)では、まず、大当たり状態フラグ203eaに対応する値を設定し(S3901)、エンディングコマンドを設定し(S3902)、本処理を終了する。   In the ending execution process (S2355), first, a value corresponding to the jackpot status flag 203ea is set (S3901), an ending command is set (S3902), and this process ends.

図188に戻り説明を続ける。S2354の処理において、特電の作動終了タイミングではないと判別した場合には(S2354:No)、役連作動装置の作動終了タイミングであるか判別する(S2356)。役連作動装置の作動終了タイミングであると判別した場合には(S2356:Yes)、大当たり終了処理6(S2357)を実行し、本処理を終了する。一方、S2356の処理において、役連作動装置の作動終了タイミングではないと判別した場合には(S2356:No)、そのまま本処理を終了する。   Returning to FIG. 188, the description will be continued. In the process of S2354, when it is determined that it is not the operation end timing of the special power (S2354: No), it is determined whether it is the operation end timing of the combination operating device (S2356). If it is determined that it is the operation end timing of the winning combination operating device (S2356: Yes), the big hit end process 6 (S2357) is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S2356, when it is determined that it is not the operation end timing of the combination actuation device (S2356: No), the present process is terminated as it is.

次に、図192を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり終了処理6(S2357)について説明する。図183は、大当たり終了処理6(S2357)の内容を示したフローチャートである。大当たり終了処理6(S2357)では、上述した第2実施形態の大当たり終了処理(図54のS2312)に対して、状態コマンドを設定した後(S2406)、大当たり状態フラグ203eaに「00」を設定する処理(S2451)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, a jackpot end process 6 (S2357) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 183 is a flowchart illustrating the content of the jackpot end process 6 (S2357). In the big hit end processing 6 (S2357), after setting the state command (S2406) with respect to the big hit end processing (S2312 in FIG. 54) of the above-described second embodiment, “00” is set to the big hit state flag 203ea. The difference is that a process (S2451) is added. The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

次に、図193を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理6(S2272)について説明する。図193は、小当たり制御処理6(S2272)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理6(S2272)では、上述した第2実施形態の小当たり制御処理(図55のS2205)に対して、小当たり状態フラグ203ebに対応する値を終了する処理を追加する点と、S2512の処理に代えて小当たり終了処理(S2584)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 193, the small hit control process 6 (S2272) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 193 is a flowchart showing the content of the small hit control process 6 (S2272). In the small hit control process 6 (S2272), a process of ending the value corresponding to the small hit status flag 203eb is added to the small hit control process of the second embodiment (S2205 in FIG. 55). The difference is that a small hit end process (S2584) is executed instead of the process of S2512. The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理6(S2272)では、S2503の処理において、小当たり開始のタイミングであるとあると判別した場合には(S2503)、オープニングコマンドを設定し(S2504)、小当たり状態フラグ203ebに対応する値を設定し(S2581)、本処理を終了する。一方、S2503の処理において、小当たり開始タイミングではないと判別した場合には(S2503:No)、小当たりラウンドの開始タイミングであるか判別する(S2505)。小当たりラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S2505:Yes)、小当たり動作設定処理(S2506)を実行し、小当たり状態フラグ203ebに対応する値を設定し(S2582)、本処理を終了する。   In the small hit control process 6 (S2272), when it is determined in the process of S2503 that it is the timing of starting the small hit (S2503), an opening command is set (S2504), and the small hit state flag 203eb is set. A value to be set is set (S2581), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2503 that the timing is not the small hitting start timing (S2503: No), it is determined whether it is the small hitting round start timing (S2505). If it is determined that it is the start timing of the small hit round (S2505: Yes), a small hit operation setting process (S2506) is executed, a value corresponding to the small hit status flag 203eb is set (S2582), and the present process is performed. To end.

そして、本実施形態では、S2509の処理において、エンディングのタイミングであると判別した場合には(S2509:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S2510)小当たり状態フラグ203ebに対応する値を設定し(S2583)、本処理を終了する。一方、S2509の処理において、エンディングのタイミングではないと判別した場合には(S2509:No)、小当たりの終了タイミングであるかどうか判別する(S2511)。小当たりの終了タイミングであると判別した場合には(S2511)、小当たり終了処理(S2584)を実行し、本処理を終了する。   Then, in the present embodiment, if it is determined in the processing of S2509 that it is the ending timing (S2509: Yes), an ending command is set (S2510), and a value corresponding to the small hit state flag 203eb is set ( (S2583), this process ends. On the other hand, in the process of S2509, when it is determined that the timing is not the ending timing (S2509: No), it is determined whether or not the timing is the end timing of the small hit (S2511). If it is determined that it is the timing of the end of the small hit (S2511), the small hit end processing (S2584) is executed, and this processing ends.

ここで、図194を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理6(S2272)内の一処理である小当たり終了処理(S2584)について説明する。図194は、小当たり終了処理(S2584)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 194, a small hit end process (S2584) which is one of the small hit control processes 6 (S2272) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 194 is a flowchart showing the content of the small hit end processing (S2584).

小当たり終了処理(S2584)では、まず、大当たり中断フラグ203edがオンであるか判別する(S2591)。大当たり中断フラグ203edがオンであると判別した場合には(S2591:Yes)、大当たり中断フラグ203edをオフに設定し(S2592)、特図変動禁止フラグ203eeをオンに設定する(S2593)。次に、大当たりシナリオの更新値を1減算し(S2594)、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S2595)、本処理を終了する。一方、S2501の処理において、大当たり中断フラグ203edがオンではないと判別した場合には(S2591:No)、S2592〜S2594の処理をスキップし、S2595の処理を実行し、本処理を終了する。   In the small hit end processing (S2584), first, it is determined whether the big hit interrupt flag 203ed is on (S2591). If it is determined that the jackpot interruption flag 203ed is on (S2591: Yes), the jackpot interruption flag 203ed is set off (S2592), and the special figure change prohibition flag 203ee is set on (S2593). Next, the updated value of the big hit scenario is decremented by 1 (S2594), the small hit flag 203p is set to off (S2595), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2501 that the jackpot interruption flag 203ed is not on (S2591: No), the processes of S2592 to S2594 are skipped, the process of S2595 is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り本第6実施形態では、大当たり遊技が実行されてからラウンド遊技が開始されるまでの期間(大当たり遊技のオープニング期間)中も、大当たりに当選していない側の特別図柄変動が実行されるように構成している。具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その当選した大当たりに対応する大当たり遊技が開始されると(大当たり遊技のオープニング期間が設定されると)、そのオープニング期間中に第2特別図柄の抽選(変動)を実行するように構成している。   As described above, in the sixth embodiment, even during the period from the execution of the jackpot game to the start of the round game (opening period of the jackpot game), the special symbol fluctuation on the side not winning the jackpot. Is configured to be executed. Specifically, for example, when a jackpot is won by the lottery of the first special symbol and a jackpot game corresponding to the won jackpot is started (when an opening period of the jackpot game is set), during the opening period , A lottery (change) of the second special symbol is executed.

つまり、大当たり遊技中であっても、大当たり遊技により球が入球可能となるラウンド遊技(第1可変入賞装置65、或いは第2可変入賞装置650が球を入球させ易い開状態となる期間の遊技)以外の期間(例えば、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)は、特別図柄抽選を実行させることが可能となるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技におけるラウンド遊技中は大当たり遊技に注視させ、その他の期間は特別図柄変動に注視させることができるため、遊技者に効率の良い遊技を提供することができる。   In other words, even during the jackpot game, the round game in which the ball can enter by the jackpot game (the period during which the first variable prize device 65 or the second variable prize device 650 is in the open state in which the ball can easily enter the ball) In a period other than the game, for example, an opening period, an interval period, and an ending period, the special symbol lottery can be executed. With this configuration, it is possible to pay attention to the jackpot game during the round game in the jackpot game and to pay attention to the special symbol change during the other periods, so that an efficient game can be provided to the player.

さらに、本第6実施形態では、大当たり遊技中に実行される特別図柄の抽選にて大当たりに当選することが無いように構成している。これにより、遊技者に過度な大当たり遊技を提供してしまうことを抑制することができる。加えて、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果が外れ(大当たり以外)であったとしても、少量の特典(賞球)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成している。よって、大当たり遊技中に実行される特別図柄抽選の抽選結果に遊技者を注視させることができる。   Further, in the sixth embodiment, a configuration is made such that a jackpot is not won in a special symbol lottery executed during the jackpot game. Thus, it is possible to suppress providing an excessive jackpot game to the player. In addition, in this embodiment, even if the lottery result of the special symbol lottery is off (other than the big hit), a small amount of privilege (prize ball) can be won for the small hit that can be given to the player. ing. Therefore, the player can watch the result of the special symbol lottery executed during the big hit game.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、小当たりに当選する確率を異ならせる様に構成している。よって、第1特別図柄の大当たり遊技中に実行される第2特別図柄抽選と、第2特別図柄の大当たり遊技中に実行される第1特別図柄抽選との有利度合いを異ならせることができる。   Further, in the sixth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so that the probability of winning a small hit is made different. Therefore, the degree of advantage between the second special symbol lottery executed during the first special symbol jackpot game and the first special symbol lottery executed during the second special symbol jackpot game can be made different.

<第7実施形態>
次に、図195〜図233を参照して、第7実施形態について説明をする。上述した各実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合にのみ大当たり遊技が実行されるように構成していた。これに対して本実施形態では、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650内に特定領域650Vを設け、小当たり遊技中に球が特定領域650Vを通過することで大当たり(所謂、2種当たり)遊技が実行されるように構成している。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In each of the above-described embodiments, the jackpot game is executed only when the special symbol lottery result is a jackpot. On the other hand, in the present embodiment, the specific area 650V is provided in the second variable winning device (V winning device) 650 opened during the small hit game, and the ball passes through the specific area 650V during the small hit game. , A big hit (so-called two kinds) game is executed.

加えて、詳細は後述するが、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650に向けて球を流下させる経路として、特定領域650Vを球が通過し難い第1流路ta(図196参照)と、特定領域650Vを球が通過し易い第2流路tb(図196参照)とを設けるように構成している。これにより、小当たり遊技中に何れの流路を球が流下するのかに対して遊技者が注視することになる。よって、遊技盤13上を流下する球の動きに対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as will be described later in detail, as a path for the ball to flow down to the second variable prize device (V prize device) 650 opened during the small hit game, the first flow in which the ball is difficult to pass through the specific area 650V The configuration is such that a path ta (see FIG. 196) and a second flow path tb (see FIG. 196) through which the ball easily passes through the specific area 650V are provided. This allows the player to closely watch which flow path the ball flows down during the small hitting game. Therefore, since the player can be interested in the movement of the ball flowing down on the game board 13, the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、電動役物3640aの開閉動作によって、上述した第1流路ta、或いは第2流路tbへと球が振り分けられるように構成されているため、電動役物3640aの動作に対しても遊技者に興味を持たせることができる。さらに、球が特定領域650Vを通過し易い第2流路tbを流下した場合において、V入賞装置650への球の入賞のし易さを特別図柄の変動時間に応じて異ならせるように構成している。   Further, in the present embodiment, since the ball is distributed to the above-described first flow path ta or the second flow path tb by the opening and closing operation of the electric accessory 3640a, the operation of the electric accessory 3640a is performed. Can also interest the player. Further, when the ball flows down the second flow path tb, which easily passes through the specific area 650V, the ease of winning of the ball to the V winning device 650 is made different according to the fluctuation time of the special symbol. ing.

さらに、設定されている遊技状態と、当選した小当たり種別とに応じて、設定される特別図柄の変動時間を異ならせるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりに対応する小当たりに当選した場合に、特定領域650Vに球を通過させ易くする遊技状態(有利時短)と、大当たり終了後に時短状態が付与される大当たりに対応する小当たりに当選した場合に、特定領域650Vに球を通過させ易くする遊技状態(不利時短)と、を設定することができる。   Further, the variation time of the special symbol to be set is made different depending on the set gaming state and the winning small hit type. With such a configuration, when a small hit corresponding to a big hit to which a time-saving state is given after the big hit game is won, a gaming state (advantageous time saving) for facilitating a ball to pass through the specific area 650V, and a big hit end A game state (unfavorable time reduction) can be set to make it easier for the ball to pass through the specific area 650V when a small hit corresponding to a big hit to which a time saving state is given later is won.

そして、本実施形態では、上述した有利時短、不利時短の構成を用いることで、一度大当たりに当選(初当たり)した場合に、少なくとも初当たりを含めて合計で3回の大当たりが実行されるまで遊技者に有利な遊技状態が継続するように構成している。このように複数回の大当たり遊技が実行されることが保証された遊技状態を設定可能にすることにより、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Then, in the present embodiment, by using the above-described configuration of the advantageous time reduction and the disadvantageous time reduction, when the jackpot is once won (initial hit), a total of three jackpots including at least the first hit are executed. It is configured such that a gaming state advantageous to the player continues. In this way, by enabling the setting of the game state in which it is guaranteed that the jackpot game is executed a plurality of times, the player can play the game with peace of mind.

加えて、詳細な構成は図196〜図198を参照して後述するが、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選するように構成し、その第2特別図柄の抽選を実行する契機となる第2入球口3640へ球が入球させ易くなるように電動役物3640aが動作するように構成している。そして、電動役物3640a上を流下した球が第2入球口3640へ入球したことに基づいて電動役物3640aが閉状態へと移行し、その際に電動役物3640a上を流下していた球が、流下していた位置(上流側、下流側)に応じて第1流路ta、第2流路tbへと振り分けられるように構成している。   In addition, although a detailed configuration will be described later with reference to FIGS. 196 to 198, in the seventh embodiment, the second special symbol is configured to be won in a small win by lottery, and the second special symbol is selected. The motorized accessory 3640a operates so that the ball easily enters the second entrance 3640, which is a trigger for executing the lottery. Then, based on the fact that the ball that has flowed down on the electric accessory 3640a has entered the second entrance 3640, the electric accessory 3640a shifts to the closed state, and at that time, the electric accessory 3640a flows down on the electric accessory 3640a. It is configured such that the dropped ball is distributed to the first flow path ta and the second flow path tb according to the position (upstream side, downstream side) where the ball has flowed.

さらに、本第2実施形態では、電動役物3640a上の球流路の下流側に位置している球が遊技者に有利となる第2流路tbへ振り分けられるように構成し、継続して球を発射させた場合に、第2流路tbに球が流入し易くなるように構成している。   Further, in the second embodiment, the ball located on the downstream side of the ball flow path on the electric accessory 3640a is configured to be distributed to the second flow path tb which is advantageous to the player, and is continuously operated. When the ball is fired, the ball is configured to easily flow into the second flow path tb.

よって、第2特別図柄の抽選が実行されている最中に、第2流路tbに球を流入させるためには、遊技盤13の遊技領域に向けて継続して球を発射させる必要がある。よって、所定のタイミングに合わせて球を発射させることで有利な結果を得ようとする行為を抑制することができる。   Therefore, in order for the ball to flow into the second flow path tb during the execution of the second special symbol lottery, it is necessary to continuously fire the ball toward the game area of the game board 13. . Therefore, the act of trying to obtain advantageous results by firing the ball at a predetermined timing can be suppressed.

ここで、図195を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図195は、本第7実施形態における遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図195に示した通り、本第7実施形態は、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成に対して、遊技盤13の右側領域の構成を大きく異ならせた点で相違している。   Here, the configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 195 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 195, the seventh embodiment is different from the configuration of the game board 13 of the above-described first embodiment in that the configuration of the right region of the game board 13 is greatly different.

具体的には、遊技盤13の右側領域に流路ユニット660を設けた点と、その流路ユニット660の下方に第2可変入賞装置(V入賞装置)650を設けた点と、第2可変入賞装置(V入賞装置)650内に、球が通過したことに基づいて大当たり遊技を提供し得る特定領域650Vを設けた点と、遊技盤13の中央下部に設けられていた第1可変入賞装置650、第2入球口640、電動役物64aが付設される上第1入球口64b1を削除した点と、で大きく異なるものである。それ以外の構成については、上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)と同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Specifically, a point that a flow path unit 660 is provided in the right area of the game board 13, a point that a second variable winning device (V winning device) 650 is provided below the flow path unit 660, A point where a specific area 650V that can provide a jackpot game based on the passage of a ball is provided in a prize device (V prize device) 650, and a first variable prize device provided in a lower center portion of the game board 13 650, the second entrance 640, and the point that the electric entry 64 a is additionally provided and the first entrance 64 b 1 is deleted. Other configurations are the same as those of the gaming board 13 (see FIG. 2) of the above-described first embodiment, and the same configurations are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

次に、図196〜図198を参照して、流路ユニット660の構成について説明をする。図196は、流路ユニット660付近を拡大した拡大図であり、図197(a)は、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)である場合の球流れを模式的に示した平面図であって、図197(b)は、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)である場合の球流れを模式的に示した斜視図である。そして、図198(a)は、電動役物3640aが開状態(突出状態)である場合の球流れを模式的に示した平面図であって、図198(b)は、電動役物3640aが開状態(突出状態)である場合の球流れを模式的に示した斜視図である。   Next, the configuration of the channel unit 660 will be described with reference to FIGS. FIG. 196 is an enlarged view in which the vicinity of the flow path unit 660 is enlarged, and FIG. 197 (a) is a plan view schematically showing a ball flow when the electric accessory 3640a is in a closed state (buried state). FIG. 197 (b) is a perspective view schematically showing a ball flow when the electric accessory 3640a is in a closed state (buried state). FIG. 198 (a) is a plan view schematically showing the ball flow when the electric accessory 3640a is in an open state (projecting state). FIG. 198 (b) is a plan view of the electric accessory 3640a. It is the perspective view which showed typically the ball flow at the time of an open state (projection state).

なお、本第7実施形態に用いる電動役物3640aの可変状態を示す用語について説明をすると、電動役物3640aの閉状態とは、球を第2入球口3640へ入球させるための流路(電動役物3640a上に形成される流路)が閉ざされた状態、即ち、電動役物3640aが遊技盤13内に埋設している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、制限状態(第2入球口3640への球の入球を制限する状態)という用語を用いる場合もある。   The term indicating the variable state of the electric accessory 3640a used in the seventh embodiment will be described. The closed state of the electric accessory 3640a is defined as a flow path for allowing the ball to enter the second ball entrance 3640. This is a term used to indicate a state in which (the flow path formed on the electric accessory 3640a) is closed, that is, a state in which the electric accessory 3640a is embedded in the game board 13, and is a functional expression. The term “restricted state” (a state in which the ball is restricted from entering the second entrance 3640) may be used.

また、電動役物3640aの開状態とは、球を第2入球口3640へ入球させるための流路(電動役物3640a上に形成される流路)が開放された状態、即ち、電動役物3640aが遊技盤13から突出している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、許容状態(第2入球口3640への球の入球を許容する状態)という用語を用いる場合もある。   In addition, the open state of the electric accessory 3640a refers to a state in which a channel (a channel formed on the electric accessory 3640a) for allowing a ball to enter the second ball entrance 3640 is open, that is, an electric motor. It is a term used to indicate a state in which the accessory 3640a protrudes from the game board 13, and as a functional expression, a term of an allowable state (a state in which a ball is allowed to enter the second entrance 3640). May be used.

図196に示した通り、流路ユニット660は、V入賞装置650に向けて球を流下させる球通路として、第1流路taを形成する第1通路660aと、第2流路tbを形成する第2通路660bと、を有し、さらに、右側領域の略中央部を流下した球が流入する第1流入口661と、第1流入口661から流入した球を電動役物3640aに向けて流下させる第1誘導路661a(図197(b)参照)と、右側領域の左側を流下した球が流入する第2流入口662と、第2流入口662から流入した球を、スルーゲート67を通過させて遊技盤13の下方領域に向けて流下させる第3通路660cと、右側領域の右側を流下した球が流入する第3流入口663と、第3流入口663から流入した球を遊技盤13外へと排出するためのアウト口66と、から構成されている。   As shown in FIG. 196, the channel unit 660 forms a first channel 660a that forms the first channel ta and a second channel tb as ball channels that cause the ball to flow down toward the V winning device 650. A second passage 660b, and further, a first inflow port 661 into which a ball flowing down in a substantially central portion of the right region flows, and a ball flowing from the first inflow port 661 flows down toward the electric accessory 3640a. The first guiding path 661a (see FIG. 197 (b)) to be passed, the second inlet 662 into which the ball flowing down the left side of the right area flows, and the ball flowing through the second inlet 662 pass through the through gate 67. A third passage 660c for causing the ball to flow down toward the lower area of the game board 13, a third inlet 663 into which the ball flowing down the right side of the right area flows, and a ball flowing from the third inlet 663 to the game board 13 Out for discharging outside A mouth 66, and a.

右側領域を流下する球は、流路ユニット660の上方に配設された複数の釘(例えば、流路可変部材である釘660k(図195参照))によって、流路を可変させながら流路ユニット660に到達するように構成しており、右側領域を流下する球の約55%が第1流入口661へ流入し、約40%が第2流入口662へ流入し、約5%が第3流入口663へ流入するように構成している。なお、上述した振分け割合は、右打ち遊技を行った場合の平均的な数値を示したものであり、例えば、右打ち遊技が可能な発射強度のうち、最も弱い発射強度で球を発射し続けた場合は、第2流入口662へ流入する球の割合が多くなる。このように右打ち遊技における発射強度を遊技者が操作することにより、流路ユニット660に配設された各流入口への流入割合を可変させることができるようにすることで、遊技者に対して有利な遊技が実行されるように発射強度を可変させる楽しみを提供することができる。   The sphere flowing down the right side region is formed by a plurality of nails (for example, nails 660k (see FIG. 195), which is a variable flow path member) disposed above the flow path unit 660 while changing the flow path. 660, about 55% of the spheres flowing down the right area flow into the first inlet 661, about 40% flow into the second inlet 662, and about 5% flow into the third inlet 662. It is configured to flow into the inflow port 663. In addition, the above-mentioned distribution ratio indicates an average value in the case of performing a right-handed game, and, for example, among the firing intensities capable of a right-handed game, the ball is continuously fired with the weakest firing intensity. In this case, the ratio of the sphere flowing into the second inlet 662 increases. As described above, by controlling the firing intensity in the right-handed game by the player, it is possible to change the inflow ratio to each of the inlets provided in the flow channel unit 660, thereby providing the player with It is possible to provide a pleasure of varying the firing intensity so that an advantageous game is executed.

また、第2流入口662を流下した球は、パチンコ機10の奥行き方向に形成される2つの流路に振り分けられるように構成されており、手前側の流路に振り分けられた球(約90%)はスルーゲート67が設けられた第3通路660cを流下し、奥側の流路(図示せず)に振り分けられた球(約10%)はアウト口66に流入し、パチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。このように、本第7実施形態では、普通図柄の抽選結果が当たりである場合に開放動作される電動役物3640aの両端に近接する位置(電動役物3640aが開状態となった場合に形成される球流路の上流端と下流端とのそれぞれに近接する位置)にアウト口66を配設(アウト口66と空間を仕切るための仕切り壁を配設)している。   Further, the sphere flowing down the second inlet 662 is configured to be distributed to two flow paths formed in the depth direction of the pachinko machine 10, and the sphere distributed to the front flow path (about 90 %) Flows down the third passage 660c provided with the through gate 67, and the sphere (about 10%) distributed to the flow path (not shown) on the back side flows into the out port 66, and the pachinko machine 10 It is configured to be discharged outside. As described above, in the seventh embodiment, a position close to both ends of the electric accessory 3640a which is opened when the result of the lottery of the ordinary symbol is a hit (formed when the electric accessory 3640a is in the open state). Out ports 66 are provided at positions (close to the upstream end and the downstream end, respectively) of the formed spherical flow path (a partition wall for partitioning the space from the out ports 66).

このように構成することにより、普通図柄の当たり遊技が実行される場合に動作される電動役物3640aの可動範囲を遊技者に分かり易く把握させることができるため、当たり遊技中の電動役物3640aの開放動作に対して遊技者が違和感を覚えてしまうことを抑制することができる。   With this configuration, it is possible for the player to easily understand the movable range of the electric accessory 3640a operated when the hit game of the normal symbol is executed. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the opening operation of.

なお、図196を用いて示した模式図では、アウト口66と電動役物3640aの可動領域との空間を仕切るための仕切り壁と、電動役物3640aとが当接しているが、実際には、球半個分未満の隙間が生じるように構成している。これにより、電動役物3640aの開放動作を複数回実行したとしても、摩擦によって電動役物3640a、或いは、仕切り壁が破損してしまうことを抑制することができる。また、隙間の大きさが球半個分未満であるため、その隙間から球が下方へこぼれ落ちてしまうことを抑制することができる。   In the schematic diagram shown in FIG. 196, the partition wall for partitioning the space between the out port 66 and the movable area of the electric accessory 3640a is in contact with the electric accessory 3640a. , And a gap less than half a sphere is formed. Thus, even if the opening operation of the electric accessory 3640a is performed a plurality of times, it is possible to suppress the electric accessory 3640a or the partition wall from being damaged by friction. Further, since the size of the gap is less than half a ball, it is possible to suppress the ball from spilling downward from the gap.

次に、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)である場合における右打ち遊技の球流れについて図196、及び図197を参照して説明をする。図196に示した通り、第1流入口661から流入した球は電動役物3640aに向けて流下するが、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)である場合には、電動役物3640a上を流下すること無く、第1誘導路661a(図197(b)参照)の下方に設けられた第1通路660aへと流下する。この第1通路660aは第1流路taが形成される通路である。第1流路taは、球が通過するのに要する時間が約0.5秒となるように構成されており、後述する第2流路tbを流下する球よりも短い時間で球をV入賞装置650へと到達させることができる。   Next, the ball flow of a right-handed game when the electric accessory 3640a is in the closed state (buried state) will be described with reference to FIGS. 196 and 197. As shown in FIG. 196, the ball flowing from the first inflow port 661 flows down toward the electric accessory 3640a, but when the electric accessory 3640a is in the closed state (buried state), the ball comes in on the electric accessory 3640a. Without flowing down to the first passage 660a provided below the first guide path 661a (see FIG. 197 (b)). The first passage 660a is a passage in which the first passage ta is formed. The first flow path ta is configured so that the time required for the ball to pass therethrough is about 0.5 seconds, and the ball wins the V in a shorter time than a ball flowing down the second flow path tb described later. The device 650 can be reached.

また、第2流入口662へ流入した球は、電動役物3640aの状態に関わること無く、その殆ど(約90%)がスルーゲート67を通過して、後述する第2通路660bよりも前面側(パチンコ機10を正面視した遊技者の視点で手前側)に形成された第3通路660cを流下して、遊技盤13の下方領域へと排出される。また、第2流入口662へ流入した球の一部(約10%)は、第3通路660cの奥側に設けられた第4通路(図示せず)を通過しアウト口66に流入する。   Most (about 90%) of the ball that has flowed into the second inflow port 662 passes through the through gate 67 irrespective of the state of the electric accessory 3640a, and is closer to the front than the second passage 660b described later. The pachinko machine 10 flows down the third passage 660c formed on the front side (from the viewpoint of the player who views the pachinko machine 10 in front) and is discharged to the lower area of the game board 13. In addition, a part (about 10%) of the sphere that has flowed into the second inlet 662 flows through the fourth passage (not shown) provided on the inner side of the third passage 660c and flows into the outlet 66.

このように、遊技盤13の奥行き方向の空間を利用して複数の球通路を構成することにより、球が流下する流路を3次元的に形成することができるため、遊技盤13の遊技領域という限られた範囲でより多くの球通路を構成することができ、遊技者に飽きの来ない球流れを実現可能な遊技機を提供することができる。   In this way, by forming a plurality of ball passages using the space in the depth direction of the game board 13, the flow path through which the ball flows can be formed three-dimensionally. It is possible to provide a gaming machine capable of forming a larger number of ball passages within a limited range and realizing a ball flow that does not tire the player.

上述した第2流入口662と同様に、第3流入口へ入球した球も、電動役物3640aの状態に関わること無く、アウト口66を通過してパチンコ機10の外部へと排出される。ここで、図196、及び図197(a)を参照して、電動役物3640aの上面(球流下面)の構造について説明をする。図196に示した通り、電動役物3640aは、パチンコ機10を正面視した視点において、右上方向から左下方向に向けて下り傾斜が形成されるように構成されており、電動役物3640aの上面に到達した球が自重で電動役物3640aの上面を上流側(右上側)から下流側(左下側)に向けて流下するように構成している。   Similarly to the above-described second inflow port 662, the ball that has entered the third inflow port is discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the out port 66 without regard to the state of the electric accessory 3640a. . Here, with reference to FIG. 196 and FIG. 197 (a), the structure of the upper surface (the lower surface of the spherical flow) of the electric accessory 3640a will be described. As shown in FIG. 196, the electric accessory 3640a is configured such that a downward slope is formed from the upper right direction to the lower left direction from the viewpoint when the pachinko machine 10 is viewed from the front, and the upper surface of the electric accessory 3640a is formed. Is configured to flow down the upper surface of the electric accessory 3640a from the upstream side (upper right side) to the downstream side (lower left side) by its own weight.

そして、電動役物3640aの上面には、その上面を球が流下する流下速度を遅延させるための遅延部材が設けられている。具体的には、図197(a)に示した通り、第1遅延部材3641と、第2遅延部材3642が設けられており、電動役物3640aの上面を流下する球が第1遅延部材3641、第2遅延部材3642と当接しながら電動役物3640aの流下端側に設けられた第2入球口640に球が入球する。なお、本実施形態では、電動役物3640a上を流下する球の流下速度を遅延させるための遅延部材として、据付部材3643を有している。   A delay member is provided on the upper surface of the electric accessory 3640a to delay the flow speed at which the ball flows down the upper surface. Specifically, as shown in FIG. 197 (a), a first delay member 3641 and a second delay member 3642 are provided, and a sphere flowing down the upper surface of the electric accessory 3640a is a first delay member 3641, While contacting the second delay member 3642, the ball enters the second entrance 640 provided at the lower end of the electric accessory 3640a. In the present embodiment, an installation member 3643 is provided as a delay member for delaying the flow speed of a ball flowing down on the electric accessory 3640a.

この据付部材3643は、電動役物3640aでは無く、流路ユニット660に直接取り付けられている。よって、電動役物3640aの動作に関わること無く、常に一定の位置に配設される。このように電動役物3640aの上面を流下する球の流下速度を遅らせるための遅延部材を、電動役物3640aに付設された第1遅延部材3641、第2遅延部材3642と、流路ユニット660に付設された据付部材3643とで構成することにより、電動役物3640aが開状態(突出状態)(図198(a)参照)となっている場合は、電動役物3640a上を流下する球を蛇行させるための流路形成手段として機能し、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)(図197(a)参照)となっている場合は、電動役物3640a上を球が流下することを不能(困難)にさせる流下抑制手段として機能させることができる。   The installation member 3643 is directly attached to the flow path unit 660, not to the electric accessory 3640a. Therefore, the electric accessory 3640a is always disposed at a fixed position regardless of the operation of the electric accessory 3640a. As described above, the delay member for delaying the flow speed of the ball flowing down the upper surface of the electric accessory 3640a is provided to the first delay member 3641, the second delay member 3642 attached to the electric accessory 3640a, and the flow path unit 660. When the electric accessory 3640a is in an open state (projected state) (see FIG. 198 (a)), the ball flowing down on the electric accessory 3640a is meandered by being configured with the attached installation member 3643. When the electric accessory 3640a is in the closed state (embedded state) (see FIG. 197 (a)), the ball cannot flow down on the electric accessory 3640a. (Difficult) can be made to function as a flow-down suppressing means.

ここで、上述した流下抑制手段について具体的に説明をすると、電動役物3640aが閉状態(図197(a)参照)、即ち、第2入球口へ球を入球させ難い状態である場合には、図197(a)に示した通り、電動役物3640aが遊技盤13の奥側に埋設された状態であるため、電動役物3640a上の第1遅延部材3641が、遊技盤13側に位置することになる。それにより、第1遅延部材3641と、据付部材3643との間の距離tcが狭くなる(第1遅延部材3641と、据付部材3643との間を球が通過できない程度の間隔(約5ミリ)となる)。同様に第2遅延部材3642と、据付部材3643との間の距離tdも球が通過できない程度の間隔(約7ミリ)となる。   Here, the above-mentioned flow-down suppressing means will be specifically described. In the case where the electric accessory 3640a is in the closed state (see FIG. 197 (a)), that is, in the state where it is difficult for the ball to enter the second entrance. Since the electric accessory 3640a is buried in the back of the game board 13 as shown in FIG. 197 (a), the first delay member 3641 on the electric accessory 3640a is connected to the game board 13 side. Will be located. Thereby, the distance tc between the first delay member 3641 and the installation member 3643 is reduced (an interval (about 5 mm) such that a ball cannot pass between the first delay member 3641 and the installation member 3643. Become). Similarly, the distance td between the second delay member 3642 and the installation member 3643 is also an interval (about 7 mm) at which a ball cannot pass.

これにより、電動役物3640aが閉状態となっている状態で不正に球を電動役物3640a上に載置させる行為が行われたとしても、その球が第2入球口3640へ入球することを抑制することができる。さらに、電動役物3640aを開状態(突出状態)とする際に、電動役物3640a上の各遅延部材を遊技盤13の内部に埋設する必要がなくなるため、電動役物3640aを埋設するために設ける遊技盤13の開口を狭くすることができ、遊技盤13の開口から埃やゴミがパチンコ機10の内部に侵入してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。   Thereby, even if an act of improperly placing a ball on electric accessory 3640a is performed in a state where electric accessory 3640a is in the closed state, the ball enters second entrance 3640. Can be suppressed. Further, when the electric accessory 3640a is opened (projected), it is not necessary to embed each delay member on the electric accessory 3640a inside the game board 13, so that the electric accessory 3640a is embedded. The opening of the game board 13 provided can be narrowed, and it is possible to suppress the occurrence of a situation where dust and dirt enter the inside of the pachinko machine 10 from the opening of the game board 13.

さらに、本第7実施形態では、電動役物3640aを閉状態とした場合においても、電動役物3640aを完全に遊技盤13内に埋設するのでは無く、一部(第1遅延部材3641、第2遅延部材3642)が露出した状態が電動役物3640aの閉状態となるように構成している。これにより、電動役物3640aが閉状態に位置している場合であっても、電動役物3640aがどの位置に配設されているのかを遊技者が容易に把握することができる。また、電動役物3640a上に設けられた各遅延部材を露出させているため、電動役物3640aが開状態(突出状態)となった場合に、球がどのように電動役物3640a上を流下するのかを遊技者に把握させることができる。   Further, in the seventh embodiment, even when the electric accessory 3640a is in the closed state, the electric accessory 3640a is not completely embedded in the game board 13 but is partially (the first delay member 3641, the first The state where the second delay member 3642) is exposed is the closed state of the electric accessory 3640a. This allows the player to easily know where the electric accessory 3640a is located even when the electric accessory 3640a is in the closed state. In addition, since each delay member provided on electric accessory 3640a is exposed, when electric accessory 3640a is opened (projected state), how the ball flows down electric accessory 3640a. It is possible to make the player know whether to do so.

つまり、本第7実施形態では、電動役物3640aが開状態となった場合に実行され得る球の動き(電動役物3640a上での球流れ)を、電動役物3640aが閉状態である状態で遊技者に対して予め把握させることができるため、実際に電動役物3640aが開状態となり電動役物3640a上を球が流下する状態を見逃してしまうことを抑制することができる。   That is, in the seventh embodiment, the movement of a sphere (a ball flow on the electric accessory 3640a) that can be executed when the electric accessory 3640a is in the open state is a state in which the electric accessory 3640a is in the closed state. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the state in which the electric accessory 3640a is actually opened and the ball flows down on the electric accessory 3640a.

一方、電動役物3640aが開状態(突出状態)である場合には、図198に示した通り、第1流入口661へ流入し、第1誘導路661aを流下した球が電動役物3640a上に到達する。そして、電動役物3640aの上面を傾斜および各遅延部材の形状に沿って蛇行しながら第2入球口3640に向けて流下する。   On the other hand, when the motorized accessory 3640a is in the open state (projected state), as shown in FIG. 198, the ball that has flowed into the first inlet 661 and has flowed down the first guide path 661a is on the motorized accessory 3640a. To reach. Then, the upper surface of the electric accessory 3640a flows down toward the second entrance 3640 while meandering along the inclination and the shape of each delay member.

ここで、電動役物3640aが開状態(突出状態)である場合に、電動役物3640a上に形成される球流路について図198(a)を参照して説明をすると、電動役物3640a上には、第1誘導路661aから排出された球が第2入球口3640に到達するまでの蛇行状球流路が形成される。この蛇行状球流路を球が通過する時間は約2秒であり、第1誘導路661aの排出口から第1遅延部材3641の奥側までの流路(流路上流部ZA)を通過するのに要する時間が約0.8秒で、第1遅延部材3641の奥側から第2入球口3640までの流路(流路下流部ZB)を通過するのに要する時間が約1.2秒となるように構成している。   Here, when the electric accessory 3640a is in the open state (projected state), a spherical flow path formed on the electric accessory 3640a will be described with reference to FIG. 198 (a). A meandering spherical flow path is formed until the ball discharged from the first guiding path 661a reaches the second ball inlet 3640. The time for the sphere to pass through the meandering spherical flow path is about 2 seconds, and the sphere passes through the flow path (flow path upstream portion ZA) from the discharge port of the first guide path 661a to the far side of the first delay member 3641. Is about 0.8 seconds, and the time required to pass through the flow path (flow path downstream portion ZB) from the back side of the first delay member 3641 to the second entrance 3640 is about 1.2 seconds. It is configured to be seconds.

本実施形態では、電動役物3640aの動作終了条件として、開状態(突出状態)へと動作をしてからの経過時間が3秒となる場合に成立する第1普電終了条件と、第2入球口3640に球が1個入球した場合に成立する第2普電終了条件と、を設定しており、何れかの普電終了条件が成立した場合に、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)へと動作するように構成している。   In the present embodiment, as the operation termination condition of the electric accessory 3640a, a first general power termination condition that is satisfied when the elapsed time from the operation to the open state (projection state) is 3 seconds, and a second general power termination condition. A second general power ending condition that is satisfied when one ball enters the entrance 3640 is set, and when any of the general power ending conditions is satisfied, the electric accessory 3640a is in a closed state. (Buried state).

電動役物3640aが開状態(突出状態)から閉状態(埋設状態)へと動作する際に電動役物3640a上に滞在している球は、電動役物3640aの下方に望む第1通路660a、或いは、第2通路660bの何れかに転落するように構成される。即ち、電動役物3640aの開状態(突出状態)から閉状態(埋設状態)へと動作する際の移動距離(奥行き方向へと移動距離)は少なくとも球1個分(11ミリ)以上となるように構成されており、本実施形態では電動役物3640aの移動距離が球1個分(11ミリ)より大きく、球2個分(22ミリ)より小さい15ミリとなるように構成している。   When the electric accessory 3640a operates from the open state (projected state) to the closed state (embedded state), the ball staying on the electric accessory 3640a forms a first passage 660a below the electric accessory 3640a, Alternatively, it is configured to fall into any of the second passages 660b. That is, the moving distance (moving distance in the depth direction) when the electric accessory 3640a operates from the open state (projected state) to the closed state (embedded state) is at least equal to or more than one ball (11 mm). In this embodiment, the moving distance of the electric accessory 3640a is larger than one ball (11 mm) and 15 mm smaller than two balls (22 mm).

このように構成することで、電動役物3640aが閉状態となった場合に、電動役物3640a上に位置していた球を確実に下方へ落下させることができると共に、2個の球がパチンコ機10の奥行き方向に連なって落下することが無いため、第1通路660aや第2通路660bの内部で球詰まりが発生してしまうことを抑制することができる。   With this configuration, when the electric accessory 3640a is in the closed state, the ball positioned on the electric accessory 3640a can be reliably dropped downward, and the two balls are pachinko. Since there is no continuous drop in the depth direction of the machine 10, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging inside the first passage 660 a and the second passage 660 b.

蛇行状球流路の流路上流部ZA(図198(a)参照)に滞在している球は第1通路660aに、流路下流部ZB(図198(a)参照)に滞在している球は第2通路660bに転落するように構成している。なお、本実施形態では、電動役物3640a上を流下している球に働く慣性により、球が直下に落下する程度の速度で開状態(突出状態)から閉状態(埋設状態)へと移動するように構成されている。   The sphere staying in the flow path upstream portion ZA (see FIG. 198 (a)) of the meandering spherical flow channel stays in the first passage 660a and in the flow path downstream portion ZB (see FIG. 198 (a)). The sphere is configured to fall into the second passage 660b. In the present embodiment, the ball moves from the open state (projected state) to the closed state (buried state) at a speed enough to cause the ball to fall directly below due to inertia acting on the ball flowing down on the electric accessory 3640a. It is configured as follows.

本第7実施形態では、電動役物3640aが開状態(突出状態)であって、第2遅延部材3642と第2入球口3640との間に球が位置している状態で電動役物3640aが閉状態(埋設状態)へと移動した場合には、球が第2入球口3640側に向かって移動する第2遅延部材3642に衝突し、第2入球口3640に入球するように構成している。このように、電動役物3640a上における球の位置によっては、電動役物3640aの開状態から閉状態へと移動する動作を、球を第2入球口へと誘導するための誘導動作とすることができる。   In the seventh embodiment, when the electric accessory 3640a is in the open state (projecting state) and the ball is located between the second delay member 3642 and the second ball entrance 3640, the electric accessory 3640a When the ball moves to the closed state (embedded state), the ball collides with the second delay member 3642 moving toward the second ball entrance 3640, and enters the second ball entrance 3640. Make up. As described above, depending on the position of the ball on the electric accessory 3640a, the operation of moving the electric accessory 3640a from the open state to the closed state is a guiding operation for guiding the ball to the second ball entrance. be able to.

本実施形態のパチンコ機10は、1分間に100発の球を発射可能に構成されており、右打ち遊技にて1分間に100発の球を発射すると、約2球に1球の割合で第1流入口661に球が流入する。つまり、0.6秒間隔で発射される球が2球に1球の割合で第1流入口661に流入するため、球が第1流入口661に流入する間隔は、平均で約1.2秒となる。   The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to fire 100 balls per minute, and when 100 balls are fired per minute in a right-handed game, approximately one ball per two balls is fired. The ball flows into the first inlet 661. In other words, since the balls fired at 0.6 second intervals flow into the first inlet 661 at a rate of one ball per two balls, the interval at which the balls flow into the first inlet 661 is about 1.2 on average. Seconds.

そして、上述した通り、流路下流部ZBは球の通過に1.2秒要するように構成していることから、上述した第2普電終了条件が成立する場合、即ち、第2入球口3640に球が入球したことにより電動役物3640aが閉状態(埋設状態)へと動作する場合において、連続して球を右打ち領域に発射している場合には、第2入球口3640に入球した球の次に第1流入口661に流入した球が流路下流部ZBに位置している状態で電動役物3640aが閉状態へと動作するため、第2通路660bに球を転落させ易くすることができる。   And, as described above, since the flow path downstream portion ZB is configured to require 1.2 seconds for the passage of the sphere, when the above-described second ordinary power ending condition is satisfied, that is, the second entrance port In the case where the electric accessory 3640a operates in the closed state (embedded state) due to the entry of the ball into the 3640, if the ball is continuously shot to the right-handed area, the second entrance 3640 Since the electric accessory 3640a operates in the closed state in a state where the ball that has flown into the first inflow port 661 next to the ball that has entered the ball is located in the flow path downstream portion ZB, the ball is moved into the second passage 660b. Falling can be facilitated.

一方、意図的に球を発射させるタイミングを図って遊技が行われた場合には、第2入球口3640に球を入球させた状態で他の球を第2通路660bへと転落させ難くすることができる。よって、遊技者に有利となるV入賞装置650内の特定領域650Vへ球を入球させるために、連続して球を発射させることを促すことができる。   On the other hand, when the game is performed with the timing of intentionally firing the ball, it is difficult to cause another ball to fall into the second passage 660b with the ball inserted into the second entrance 3640. can do. Therefore, it is possible to prompt the player to continuously fire the ball in order to make the ball enter the specific area 650V in the V winning device 650 which is advantageous for the player.

さらに、本実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されている場合には、上述した通り電動役物3640aの第1普電終了条件として3秒が設定されるが、遊技状態が通常状態の場合は、第1普電終了条件が0.2秒に設定されるように構成している。この0.2秒は、電動役物3640a上に形成される蛇行状球流路の流路上流部を流下するのに要する時間(0.8秒)よりも短くなるように設定されているため、たとえ、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても、第2入球口3640に球を入球させられてしまうことが無い。よって、通常状態中に右打ち遊技を行うといった適正ではない遊技を行う遊技者に対して有利な特典が付与されることを無くすことができる。   Furthermore, in the present embodiment, when the time saving state is set as the gaming state, 3 seconds is set as the first ordinary power ending condition of the electric accessory 3640a as described above, but the gaming state is the normal state. In such a case, the first general power ending condition is set to 0.2 seconds. This 0.2 second is set to be shorter than the time (0.8 second) required to flow down the upstream part of the meandering spherical flow path formed on the electric accessory 3640a. However, even if a right-handed game is performed during the normal state, the ball is not made to enter the second entrance 3640. Therefore, it is possible to prevent a player who plays an inappropriate game such as playing a right-handed game during the normal state from receiving an advantageous privilege.

加えて、第2通路660bに球を流下させることも防止することができるため、何らかの方法でV入賞装置650を開放させた状態で、第2通路660bに球を流下させることで特定領域650Vに球を通過させる不正行為を抑制することができる。   In addition, since it is possible to prevent the ball from flowing down to the second passage 660b, it is possible to prevent the ball from flowing down to the second passage 660b in a state where the V winning device 650 is opened by any method, so that the specific region 650V is formed. It is possible to suppress a fraudulent act of passing a ball.

なお、本実施形態では、通常状態中の右打ち遊技や、時短状態中に連続して右打ち遊技を行っていない遊技者に対して、遊技者に有利となる第2通路660bに球を通過させ難くするために、電動役物3640aの下流側に第2通路660bを設けているが、これに限ること無く、電動役物3640aの上流側に第2通路660bを設けても良い。また、電動役物3640a上から転落した球を受け入れる通路を3つ以上にしても良いし、電動役物3640a上から転落した球の受け入れ口を複数設け、各受け入れ口によってV入賞装置650内の特定領域650Vを通過する確率を異ならせるように構成しても良い。さらに、電動役物3640a上から転落した球が特定領域650Vを通過し得る通路を複数設け、各通路によって特定領域650Vに到達するまでに要する時間(V入賞装置650に入賞するまでに要する時間)を異ならせる様に構成しても良い。   In the present embodiment, the ball passes through the second passage 660b, which is advantageous to the player, for a right-handed game during the normal state and a player who does not continuously perform the right-handed game during the time reduction state. Although the second passage 660b is provided on the downstream side of the electric accessory 3640a in order to make it difficult to perform the operation, the second passage 660b may be provided on the upstream side of the electric accessory 3640a without being limited to this. In addition, three or more passages for receiving a ball that has fallen from the electrically-powered accessory 3640a may be provided, or a plurality of receiving holes for balls that have been dropped from the electrically-powered accessory 3640a may be provided. You may comprise so that the probability of passing through the specific area | region 650V may differ. Further, a plurality of passages through which the ball falling from the electric accessory 3640a can pass through the specific region 650V are provided, and the time required for each passage to reach the specific region 650V (the time required for winning the V prize device 650). May be configured to be different.

図195に戻り説明を続ける。流路ユニット660の下方には、第1可変入賞装置65が設けられている。この第1可変入賞装置65は上述した第1実施形態と同様に、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に開放動作される。なお、大当たり遊技中において右打ち遊技で発射された球は、90%(第1流入口661に流入した球(50%)と、第2流入口662に流入した球(40%))は、何れも第1可変入賞装置65に入賞するように構成されているため、第1可変入賞装置65の上流側(上方)に流路ユニット660を設けたとしても、円滑に大当たり遊技を実行させることができる。また、第1流入口661に流入した球と、第2流入口662に流入した球とは、異なる流路を流下して第1可変入賞装置65へと到達するため、複数の球を同時に第1可変入賞装置65へ入賞させ易くすることができる。   Returning to FIG. 195, the description will be continued. Below the channel unit 660, a first variable winning device 65 is provided. The first variable winning device 65 is opened when a jackpot is won in the special symbol lottery, as in the first embodiment described above. In addition, 90% of the balls fired by the right-handed game during the jackpot game (the ball (50%) flowing into the first inlet 661 and the ball (40%) flowing into the second inlet 662) are: Since both are configured to win the first variable winning device 65, even if the flow path unit 660 is provided on the upstream side (upper side) of the first variable winning device 65, it is possible to smoothly execute the big hit game. Can be. In addition, the sphere flowing into the first inlet 661 and the sphere flowing into the second inlet 662 flow down different flow paths and reach the first variable winning device 65, so that a plurality of spheres are simultaneously drawn. It is possible to make it easier for one variable winning device 65 to win.

<第7実施形態における演出内容について>
次に、図199〜図202を参照して、本第7実施形態において実行される特徴的な演出について説明をする前に、本第7実施形態の遊技性について簡単に説明をする。本第7実施形態では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合、或いは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、その小当たり遊技中に特定領域(特定領域650V)に球を通過させた場合に、大当たり遊技が実行されるように構成している(所謂、1種2種混合タイプ)。
<Production contents in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 199 to 202, before describing the characteristic effects performed in the seventh embodiment, a brief description will be given of the playability of the seventh embodiment. In the seventh embodiment, when a big hit is won by a special symbol lottery or a small hit is won by a special symbol lottery, the ball is passed through a specific area (specific area 650 V) during the small hit game. In such a case, a jackpot game is configured to be executed (a so-called one-type and two-type mixed type).

また、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選することが無く、第2特別図柄の抽選でのみ小当たりに当選するように構成している。そして、第2特別図柄の抽選の実行契機となる第2入球口3640は、遊技状態として時短状態が設定されている状態でのみ球を入球させることができるように構成している。そして、大当たり遊技が実行された場合には、所定の割合でその大当たり終了後に時短状態が設定されるように構成している。   In the lottery of the first special symbol, the small hit is not won, but only in the lottery of the second special symbol, the small hit is won. The second entrance 3640, which is a trigger for executing the lottery of the second special symbol, is configured so that the ball can enter only in a state where the time reduction state is set as the gaming state. Then, when the big hit game is executed, the time saving state is set at a predetermined rate after the big hit is finished.

加えて、本実施形態では、小当たり遊技においてV入賞装置650(図195参照)を開放動作させるように構成しており、そのV入賞装置650内に設けられた特定領域650Vへ球を通過させ難い第1流路(第1通路660a)と、通過させ易い第2流路(第2通路660b)とを有し、何れの流路を球が流下するかを遊技内容に応じて可変させることができるように構成されている。   In addition, in the present embodiment, the V winning device 650 (see FIG. 195) is configured to be opened in the small hitting game, and the ball passes through a specific area 650V provided in the V winning device 650. It has a difficult first flow path (first passage 660a) and a second flow path (second passage 660b) that is easy to pass, and makes it possible to change which flow path the ball flows down according to the game content. It is configured to be able to.

さらに、本第7実施形態は、対応して設定される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される有利小当たりと、時短状態が設定されない不利小当たりと、を有し、小当たりの種別に応じて設定される変動時間を可変させるように構成している。加えて、時短状態として有利小当たりに当選した場合に特定領域650Vに球を入球させ易くなる有利時短状態と、不利小当たりに当選した場合に特定領域650Vに球を入球させ易くなる不利時短状態と、を設定可能に構成している。   Further, the seventh embodiment has an advantageous small hit in which the time saving state is set after the end of the big hit game set correspondingly, and a disadvantageous small hit in which the time saving state is not set. It is configured to vary the variable time set in accordance with it. In addition, an advantageous time-saving state in which a ball can easily enter the specific area 650V when a winning time is won as a time saving state, and a disadvantage in which a ball easily enters the specific area 650V when the winning time is won. The time saving state can be set.

本実施形態では、第2特別図柄の変動が開始されることに基づいてV入賞装置650内の特定領域650Vに向けて球を流下させることが可能な第2流路(第2通路660b)に球を流下可能な状態を設定するように構成し、有利時短状態と、不利時短状態とで、小当たり当選時に設定される特別図柄の変動時間を可変させるように構成している。そして、有利時短状態が設定されている状態では、有利小当たりに当選した場合に第2流路を流下した球がV入賞装置650に入賞し、不利小当たりに当選した場合に第2流路を流下した球がV入賞装置650に入賞しないように各小当たり種別に対応させた特別図柄の変動時間が設定されるように構成している。   In the present embodiment, based on the start of the change of the second special symbol, the second flow path (second passage 660b) that allows the ball to flow toward the specific area 650V in the V winning device 650 is set. It is configured to set a state in which the ball can flow down, and is configured to vary the fluctuation time of the special symbol set at the time of the small win in the advantageous time reduction state and the disadvantageous time reduction state. Then, in the state where the advantageous time saving state is set, the ball flowing down the second flow path wins in the V winning device 650 when the small win is won and the second flow path is won when the small win is won. The variable time of the special symbol corresponding to each small hit type is set so that the ball flowing down does not win the V winning device 650.

このように構成することで、有利時短状態が設定されている場合は、不利小当たりに当選したとしても球が特定領域650Vを通過することが無いため、大当たり遊技を跨いで時短状態を設定することができる。即ち、第1特別図柄の抽選において大当たり終了後に有利時短状態が設定される大当たり(初当たり)に当選した場合は、少なくとも、後2回(初当たりを含めると3回)の大当たり遊技を実行させることができる。   With this configuration, when the advantageous time-saving state is set, the ball does not pass through the specific area 650V even if the player wins at the disadvantage small hit, so the time-saving state is set across the big hit game. be able to. In other words, in the case of winning the big hit (first hit) in which the advantageous time-saving state is set after the end of the big hit in the lottery of the first special symbol, at least two (three times including the first hit) big hit game is executed. be able to.

次に、図199(a)を参照して、時短状態中において普通図柄(第2図柄)当たりに当選した際に実行される演出について説明をする。図199(a)は、時短状態中において普通図柄(第2図柄)当たりに当選した際に実行される演出の一例を示した表示画面である。図199(a)に示した通り、時短状態が設定されている間は、遊技者に対して右打ち遊技を行わせるために案内表示領域Dm3に「右打ち」の文字が表示され、普図変動領域Dm5に普通図柄の抽選結果を示すための図柄が表示される。   Next, with reference to FIG. 199 (a), a description will be given of an effect that is executed when a normal symbol (a second symbol) is won in a time-saving state. FIG. 199 (a) is a display screen showing an example of an effect executed when a normal symbol (a second symbol) is won in a time saving state. As shown in FIG. 199 (a), while the time reduction state is set, the character “Right” is displayed in the guidance display area Dm3 to make the player perform a right-handed game. A symbol for indicating the lottery result of the ordinary symbol is displayed in the fluctuation area Dm5.

この普図変動領域Dm5に表示される図柄は、球がスルーゲート67(図195参照)を通過した場合に実行される普通図柄(第2図柄)の抽選(変動)に対応して変動表示されるものであり、普通図柄(第2図柄)の変動が停止するタイミングと同期させて、今回の抽選結果を示すための表示態様で停止表示される。図199(a)では、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであることを示す表示態様「2つの丸印を模した表示態様」を示している。なお、実施形態では普通図柄(第2図柄)の抽選結果が外れである場合には普図変動領域Dm5に「2つのバツ印を模した表示態様」が停止表示され、普通図柄(第2図柄)の変動表示中は、普図変動領域Dm5に「丸印とバツ印とを交互に可変表示させる表示態様」が表示される。   The symbol displayed in the ordinary symbol variation region Dm5 is displayed in a variable manner in response to a lottery (variation) of a normal symbol (second symbol) executed when the ball passes through the through gate 67 (see FIG. 195). The normal symbol (second symbol) is stopped and displayed in a display mode for indicating the result of the current lottery in synchronization with the timing at which the fluctuation of the symbol (second symbol) stops. FIG. 199 (a) shows a display mode “display mode imitating two circles” indicating that the lottery result of the ordinary symbol (second symbol) is a hit. In the embodiment, when the lottery result of the ordinary symbol (second symbol) is out of order, the “display mode imitating two crosses” is stopped and displayed in the ordinary symbol changing area Dm5, and the ordinary symbol (second symbol) is displayed. During the variable display of (), a “display mode in which a circle and a cross are variably displayed alternately” is displayed in the ordinary figure variable area Dm5.

そして、図199(a)に示したように、普図抽選で当たりに当選した場合には、ウサギを模したキャラクタ811が橋851を渡ってレース会場852に向かう演出が実行される。この演出は、普図抽選で当たりに当選したことに基づいて閉状態(突出状態)へと動作された電動役物3640a上に球を流下させて第2入球口3640に球を入球させる遊技を示すものであり、電動役物3640aの動作状況を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示された橋851の架設状態を用いて表現し、球が第2入球口3640に入球するか否かをキャラクタ811がレース会場852に到達するか否かで表現するように表示内容を設定している。   Then, as shown in FIG. 199 (a), in the case where the winning is won in the general drawing lottery, an effect is performed in which the character 811 imitating a rabbit crosses the bridge 851 and goes to the race venue 852. In this effect, the ball is made to flow down onto the electric accessory 3640a that has been operated to the closed state (projected state) based on the winning in the regular drawing lottery, and the ball is made to enter the second entrance 3640. This indicates a game, in which the operation status of the electric accessory 3640a is expressed using the bridge state of the bridge 851 displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and a ball enters the second entrance 3640. The display content is set so as to express whether or not the ball is to be played based on whether or not the character 811 reaches the race venue 852.

このように、実際の遊技性を連想させるような演出を第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行することにより、遊技者に対して複雑な遊技性を分かり易く報知することができる。   In this way, by executing an effect that is reminiscent of the actual playability using the display screen of the third symbol display device 81, it is possible to easily inform the player of the complicated playability.

また、図199(a)の状態では、第1特別図柄、第2特別図柄の何れも変動が開始されていない状態であり、特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2の何れにも特別図柄変動が行われていないことを示す表示態様が表示されている。そして、副表示領域Dsには、「レース準備中」の文字が表示され、今後の演出内容を示唆している。   In the state of FIG. 199 (a), neither the first special symbol nor the second special symbol has started to change, and the special figure 1 display area Dm1 and the special figure 2 display area Dm2 are not displayed. A display mode indicating that the special symbol change is not performed is displayed. Then, in the sub-display area Ds, the character "preparing for race" is displayed, suggesting the contents of the future effect.

ここで、本実施形態における時短状態中に実行される演出内容の流れについて簡単に説明をすると、時短状態が設定されている状態でスルーゲート67に球を通過させたことに基づいて実行される普通図柄抽選(普図抽選)において当たりに当選すると、図199(a)に示した通り、開状態(突出状態)となる電動役物3640a上に球を流下させて第2入球口3640に球を入球させる遊技に対応する演出(レース会場に向かう演出)が実行される。   Here, a brief description will be given of the flow of the effect contents executed during the time reduction state in the present embodiment. The flow is performed based on passing a ball through the through gate 67 in a state where the time reduction state is set. When a hit is made in a normal symbol lottery (general figure lottery), as shown in FIG. 199 (a), the ball is made to flow down on the electric accessory 3640a which is in an open state (projection state), and the ball is dropped into the second entrance 3640 An effect corresponding to a game in which a ball is entered (effect toward a race venue) is executed.

そして、第2入球口3640に球が入球し、第2特別図柄の変動が開始されると、キャラクタ811がレース会場に到達し、後述する図199(b)に示すレース演出が実行される。このレース演出の内容は、実行中の第2特別図柄の抽選結果(当否判定結果、変動時間)、及び、特定領域650Vに球を入球させ易い第2通路660bへの球の流入状況に応じて設定される。   Then, when a ball enters the second entrance 3640 and the change of the second special symbol is started, the character 811 reaches the race venue, and a race effect shown in FIG. 199 (b) described later is executed. You. The content of the race effect depends on the lottery result of the second special symbol being executed (the result of the determination of the success / failure, the fluctuation time) and the state of the ball flowing into the second passage 660b where the ball easily enters the specific area 650V. Is set.

その後、小当たり遊技にて特定領域650Vに球が通過した場合に、レース結果としてキャラクタ811が1着になる演出が実行される(図201(b)参照)。このように、時短状態中において実行される各遊技、即ち、普通図柄の当たりに当選させる遊技、第2入球口3640に球を入球させる遊技、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選させる遊技、小当たり遊技中に球を特定領域650Vへ通過させるための遊技の遊技結果を、一連の演出を用いて遊技者に報知することが可能となる。よって、遊技者は第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出(レース演出)を見ることで遊技結果を把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   Thereafter, when the ball passes through the specific area 650V in the small hitting game, an effect in which the character 811 is placed first as a race result is executed (see FIG. 201 (b)). In this way, each game executed during the time saving state, that is, a game to win a hit in a normal symbol, a game to throw a ball into the second entrance 3640, and a small hit in a lottery of a second special symbol It is possible to notify the player of the game result of the game for passing the ball to the specific area 650 V during the game to be played and the small hit game, using a series of effects. Therefore, since the player can grasp the game result by watching the effect (race effect) executed on the display screen of the third symbol display device 81, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand. .

ここで、レース演出中の表示画面について、図199(b)に戻り説明を続ける。図199(a)に示した表示が実行された状態、即ち、時短状態中に普通図柄(第2図柄)の当たりに当選し、電動役物3640aが開状態(許容状態)に可変動作された状態で電動役物3640a上を球が流下し、第2入球口3640に入球すると、図199(b)に示したレース開始画面が表示される。   Here, the display screen during the race effect will be described by returning to FIG. 199 (b). In the state where the display shown in FIG. 199 (a) is executed, that is, during the time-saving state, the player wins the normal symbol (the second symbol) and the electric accessory 3640a is variably operated to the open state (permissible state). In this state, when the ball flows down on the electric accessory 3640a and enters the second entrance 3640, the race start screen shown in FIG. 199 (b) is displayed.

レース開始画面では、ウサギを模したキャラクタ811が、カメを模したライバル860とのレースを実行する表示態様が表示される。図199(b)に示した状態は、時短状態が設定されてから1回目の第2特別図柄変動が実行されている状態であり、特図2変動領域Dm2には、第2特別図柄(特図2)が変動表示中であることを示す表示態様(動的表示態様)が表示され、残りの時短回数として「レースエントリー残り9回」の文字が残時短回数報知領域Dm6に表示されている。そして、副表示領域Dsには、遊技者に有利となる遊技結果に対応するレース演出の演出結果を案内するために「1着でゴールしろ」の文字が表示される。   On the race start screen, a display mode in which a character 811 imitating a rabbit executes a race with a rival 860 imitating a turtle is displayed. The state shown in FIG. 199 (b) is a state in which the first second special symbol change has been executed since the time saving state was set, and the second special symbol (special) is shown in the special figure 2 change area Dm2. (FIG. 2) is displayed in a dynamic display mode indicating that the variable display is being performed, and the character "Race entry remaining 9 times" is displayed in the remaining short time notification area Dm6 as the remaining time reduction. . Then, in the sub-display area Ds, the character “go first goal” is displayed in order to guide the presentation result of the race presentation corresponding to the game result that is advantageous to the player.

次に、時短状態中に第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されて、その抽選結果が外れである場合には、図200(a)に示した画面が表示される。図200(a)では、特図2変動領域Dm2に特図2の抽選結果が外れであることを示す「3.4.6」の停止表示態様が表示されるとともに、主表示領域Dmにて、レース演出が終了したことを示す演出態様(キャラクタ811が川に落ちてゴールできない表示態様)が表示される。そして、副表示領域Dsには、今回の特図2変動が遊技者に有利な遊技結果では無かった旨と、時短状態が継続する旨を示すための「次回に期待」の文字が表示される。   Next, the lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed during the time saving state, and if the lottery result is out of the range, the screen shown in FIG. 200 (a) is displayed. In FIG. 200 (a), the stop display mode of “3.4.6” indicating that the lottery result of the special figure 2 is out of order is displayed in the special figure 2 variable area Dm2, and the main display area Dm is displayed. In addition, an effect mode (a display mode in which the character 811 falls into the river and cannot make a goal) indicating that the race effect has ended is displayed. Then, in the sub-display area Ds, the characters "expected next time" are displayed to indicate that the current special figure 2 change is not a game result advantageous to the player and that the time saving state is continued. .

一方で、特図2の抽選が当たりである場合には、図200(b)、或いは、図201(a)に示した画面が表示される。図196を参照して上述した通り、本実施形態では、小当たり当選時に開放動作されるV入賞装置650に向けて球を流下させる流路が2つ形成されるように球通路が構成されており、何れの流路を球が通過するかによって、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650へ到達するまでに要する時間を異ならせるように構成している。また、球が通過する流路によって、V入賞装置650内の特定領域650Vへの球の通過し易さを異ならせるように構成している。   On the other hand, when the lottery of the special figure 2 is a hit, the screen shown in FIG. 200 (b) or FIG. 201 (a) is displayed. As described above with reference to FIG. 196, in the present embodiment, the ball passage is configured such that two flow paths for flowing the ball toward the V prize device 650 that is opened at the time of the small win are formed. The time required to reach the V winning device 650 that is opened during the small hit game is made different depending on which flow path the ball passes through. Further, it is configured such that the ease of passage of the ball to the specific area 650V in the V winning device 650 varies depending on the flow path through which the ball passes.

そこで、第2特別図柄(特図2)の抽選で当たりに当選している場合の特別図柄変動中は、V入賞装置650に向けて球が流下している流路を検知し、その検知結果に基づいて演出態様を異ならせるように構成している。具体的には、特図2の小当たり変動中に球が遊技者に有利となる第2通路(遅延通路)660bを流下する場合に、図200(b)に示す演出態様が表示され、特図2の小当たり変動中に球が遊技者に不利となる第1通路(通常通路)660aを流下する場合に(第2通路660bを球が流下しない場合に)、図201(a)に示す演出態様が表示される。   Therefore, during the special symbol change in the case of winning in the lottery of the second special symbol (special symbol 2), the flow path where the ball flows down toward the V winning device 650 is detected, and the detection result is obtained. It is configured to make the production mode different based on the Specifically, when the ball flows down the second passage (delay passage) 660b that is advantageous to the player during the small hit change in the special map 2, the effect mode shown in FIG. 200 (b) is displayed. When the ball flows down the first passage (normal passage) 660a which is disadvantageous to the player during the small hit change in FIG. 2 (when the ball does not flow down the second passage 660b), FIG. The effect mode is displayed.

図200(b)では、実行中の特図2変動が停止表示した後に実行される小当たり遊技において球が特定領域650Vを通過し易い状態であることを示すために、レース演出として、主表示領域Dmにキャラクタ811がライバル860よりも前を走る演出が実行される。そして、キャラクタ811の表示態様を通常とは異なる表示態様(オーラを纏った表示態様)に可変させると共に、今回のレース演出にてキャラクタ811が1着になる可能性が高いことを遊技者に報知するために、「スピードUP」の文字が表示される。また、副表示領域Dsにも今回のレース演出にてキャラクタ811が1着になる可能性が高いことを示すためのコメントとして「大チャンス」の文字が表示される。   In FIG. 200 (b), the main display is used as a race effect to indicate that the ball is likely to pass through the specific area 650V in the small hitting game executed after the running special figure 2 fluctuation is stopped and displayed. An effect in which the character 811 runs ahead of the rival 860 in the area Dm is executed. Then, the display mode of the character 811 is changed to a display mode different from the normal mode (a display mode in which the aura is put together), and the player is notified that the character 811 is likely to be in the first place in the current race effect. To do so, the letters "Speed UP" are displayed. In addition, the character "Large Chance" is also displayed in the sub-display area Ds as a comment indicating that the character 811 is likely to be first in the current race effect.

一方で、図201(a)では、レース演出として、キャラクタ811とライバル860とがデットヒートを繰り広げながらゴールを目指す演出態様が表示される。このように、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が同一の小当たり種別であったとしても、球が流下する流路の違いによって、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出態様を異ならせることにより、遊技者にとって有利となる遊技結果となるか否かを遊技者に予測させることが可能となるため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される一連の演出(レース演出)の内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。   On the other hand, in FIG. 201 (a), as the race effect, an effect mode in which the character 811 and the rival 860 aim at the goal while performing a dead heat is displayed. In this way, even if the lottery result of the second special symbol (special symbol 2) is of the same small hit type, the lottery is executed on the display screen of the third symbol display device 81 depending on the flow path through which the ball flows. It is possible to make the player predict whether or not a game result that is advantageous to the player by making the effect mode different from that of the third embodiment is performed on the display screen of the third symbol display device 81. A player can be interested in the contents of a series of effects (race effects).

そして、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過した場合、即ち、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されることが確定した場合には、図201(b)に示した演出態様が表示される。   Then, when the ball passes through the specific area 650V during the small hit game, that is, when it is determined that the big hit game is executed after the small hit game ends, the effect mode shown in FIG. 201 (b) is displayed. Is done.

これに対して、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過しなかった場合は、図202(a)に示した演出態様、即ち、レース演出においてキャラクタ811よりも先にライバル860がゴールをする演出態様が表示される。   On the other hand, when the ball does not pass through the specific area 650 V during the small hit game, the rival 860 scores the goal before the character 811 in the effect mode shown in FIG. Is displayed.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短状態として遊技者に有利となる第1時短状態(時短状態A)と、第1時短状態よりも遊技者に不利となる第2時短状態(時短状態B)とを設定可能に構成しており、時短状態A(第1時短状態)が設定された場合には、時短状態が付与される大当たり遊技に対応する小当たり種別の小当たりに当選した場合にのみV入賞装置650内の特定領域650Vへ球が通過するように構成している。   In addition, as will be described in detail later, in the present embodiment, a first time-saving state (time-saving state A) which is advantageous to the player as a time-saving state, and a second time-saving state which is more disadvantageous to the player than the first time-saving state. The state (time-saving state B) is configured to be settable. When the time-saving state A (first time-saving state) is set, the small hit of the small hit type corresponding to the big hit game to which the time-saving state is given is set. Is configured so that the ball passes to the specific area 650V in the V winning device 650 only when the player wins.

つまり、時短状態Aが設定されている状態では、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合に、その大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる時短状態が確実に設定されるように構成している。   In other words, in the state where the time saving state A is set, when the big hit game is executed based on the small hit winning, the time saving state which is advantageous to the player after the big hit game is finished is surely set. are doing.

そこで、本第7実施形態では、時短状態Aが設定されたことを遊技者に示唆(報知)するために、図202(b)に示した演出態様が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成している。図202(b)は、時短状態Aが設定された場合の第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した図である。   Therefore, in the seventh embodiment, the effect form shown in FIG. 202 (b) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in order to suggest (notify) to the player that the time saving state A has been set. It is configured to be displayed. FIG. 202B is a diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 when the time saving state A is set.

図202(b)に示した通り、時短状態Aが設定されると、海底を示した背景が設定される海底レースが実行される演出態様が設定される。そして、副表示領域Dsには大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定されることを示唆する「レースに勝ったら豪華賞品確定!?」のコメントが表示される。このようにレースが実行される際の背景を可変させることで時短状態Aが設定されることを示唆することで、遊技者に分かり易い演出態様を設定することができると共に、実際のレース中の演出を共通化することができるため、演出態様を設定するために用いる画像データの容量を削減することができる。   As shown in FIG. 202 (b), when the time reduction state A is set, an effect mode in which a submarine race in which a background indicating the seabed is set is executed is set. Then, in the sub-display area Ds, a comment "Luxury prize confirmed if winning the race !?" is displayed indicating that the time saving state is set again after the end of the jackpot game. By suggesting that the time-saving state A is set by changing the background when the race is executed in this way, it is possible to set an effect mode that is easy for the player to understand, and to set the effect mode during the actual race. Since the effect can be shared, the capacity of image data used for setting the effect mode can be reduced.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、レース中演出の背景として、通常の背景と、上述した海底背景以外にも複数の背景画像を設定可能に構成しており、例えば、砂漠を模した背景や、樹海を模した背景や、都会を模した背景などを設定することができる。そして、各背景は現在設定されている時短状態(時短状態A、時短状態B)に応じて設定される割合を異ならせている。これにより、レース中演出の背景として設定された背景種別に基づいて現在設定されている時短状態が何れであるのかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。   Although a detailed description is omitted, in the present embodiment, as the background of the effect during the race, a plurality of background images can be set in addition to the normal background and the above-described undersea background. , A background imitating the sea of trees, a background imitating a city, etc. can be set. Each background has a different ratio set according to the currently set time saving state (time saving state A, time saving state B). Thus, it is possible to provide the player with a pleasure of predicting the currently set time saving state based on the background type set as the background of the effect during the race.

さらに、時短状態Aが連続して設定された回数を計測する計測手段を設け、連続して時短状態Aが設定された回数が所定回数(例えば3回)に到達した場合にのみ設定可能な特殊背景を設けても良い。これにより、遊技者にとって有利となる時短状態が設定されているという安心感を提供すると共に、周りの遊技者に対して特別な遊技結果であることを知らせることで優越感を提供することができる。   Further, a measuring means for measuring the number of times the time saving state A is continuously set is provided, and a special setting which can be set only when the number of times the time saving state A is continuously set reaches a predetermined number (for example, three times). A background may be provided. Thus, it is possible to provide a sense of security that a time-saving state that is advantageous to the player is set, and to provide a sense of superiority by informing surrounding players of a special game result. .

以上、本第7実施形態において実行される特徴的な演出態様について説明をしたが、上述した内容はあくまでも一例であり、それ以外の演出態様を表示するように構成しても良い。例えば、図199〜図202を参照して説明をした演出例では、遊技結果に対応した演出態様が設定される演出例を示したが、これに限ること無く、遊技結果によって設定され易い演出態様を異ならせるように構成しても良い。   As described above, the characteristic presentation mode executed in the seventh embodiment has been described. However, the above description is merely an example, and another presentation mode may be displayed. For example, in the effect examples described with reference to FIG. 199 to FIG. 202, an effect example in which an effect mode corresponding to a game result is set is shown. However, the present invention is not limited to this, and an effect mode that is easily set according to the game result. May be configured to be different.

また、本実施形態では、図199(b)の演出態様が表示される状態、即ち、時短状態中に第2入球口3640へ球が入球した(特図2変動を開始した)状態において、ライバル860の表示態様を、今回の特図2抽選の抽選結果に基づいて可変設定しても良く、例えば、特図2抽選にて遊技者に有利となる有利小当たり(小当たりA)に当選した場合と、有利小当たりよりは遊技者に不利となる不利小当たり(小当たりC)に当選した場合と、小当たりに非当選(外れに当選)の場合と、で、ライバル860の表示態様として設定されるキャラクタの種別が異なるように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, in the state where the effect mode of FIG. 199 (b) is displayed, that is, in the state where the ball enters the second entrance 3640 during the time saving state (the special figure 2 starts to change). , The display mode of the rival 860 may be variably set based on the lottery result of this special figure 2 lottery. For example, the advantage small hit (small hit A) which is advantageous to the player in the special figure 2 lottery Display of rivals 860 in the case of winning, in the case of winning in a disadvantageous small hit (small hit C) which is more disadvantageous to the player than in the advantageous small hit, and in the case of non-winning (slack) in small hit The type of the character set as the mode may be configured to be different.

このように構成することで、特図2変動が開始された時点で、今後の遊技内容、即ち、特図2抽選の抽選結果、及び、当選した小当たり種別を予測可能な情報を遊技者に提供することができる。   With this configuration, when the special figure 2 change is started, the game contents in the future, that is, the lottery result of the special figure 2 lottery and the information that can predict the winning small hit type are provided to the player. Can be provided.

なお、特図2変動が開始された時点で、今回の特図2変動の抽選結果を示唆する演出態様(表示態様)を表示(設定)した場合には、表示された演出態様の内容を把握し、遊技者に有利な抽選結果となる場合にのみ遊技を続行する行為が行われるという問題が生じるが、本実施形態では、第2入球口3640へ球を入球させる際に、連続して球を発射しなければ小当たり遊技中に特定領域650Vへ球を通過させることが困難となるように構成している。   In addition, when the effect mode (display mode) indicating the lottery result of the current special map 2 fluctuation is displayed (set) at the time when the special figure 2 fluctuation is started, the contents of the displayed effect mode are grasped. Then, there occurs a problem that the act of continuing the game is performed only when a lottery result that is advantageous to the player is obtained. However, in the present embodiment, when the ball is thrown into the second entrance 3640, the game is continuously performed. If the ball is not fired, it is difficult to pass the ball to the specific area 650V during the small hit game.

これにより、特図2変動が開始された時点で、今回の特図2変動の抽選結果を示唆する演出態様(表示態様)を表示(設定)したとしても、その表示態様を確認した上で、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させるか否かを遊技者に判断させることが出来ないようにすることが出来るため、上述した問題を解決することができる。   Accordingly, even when the effect mode (display mode) indicating the lottery result of the current special figure 2 fluctuation is displayed (set) at the time when the special figure 2 fluctuation starts, after confirming the display mode, Since it is possible to prevent the player from determining whether or not to win the ball in the V winning device 650 during the small hit game, the above-described problem can be solved.

加えて、特図2変動が開始されたタイミングから図199(b)に示したレースを開始することができるため、レースが実行される期間(レース中演出実行期間)を長くすることができ、演出効果を高めることができる。具体的には、特別図柄の変動期間をレース中演出実行期間に含ませることができるため、例えば、特別図柄の抽選により当たり(大当たり、小当たり)に当選したほうが、外れである場合よりも長い変動期間が設定され易くなるように構成することで、レース中演出実行期間が長くなるほど遊技者に対して当たりに当選したのでは思わせることができると共に、演出を実行する期間を長くすることで、当たりに当選したことを示唆する演出(当たり示唆演出)の演出効果を高めることができる。   In addition, since the race shown in FIG. 199 (b) can be started from the timing when the variation of the special figure 2 is started, the period during which the race is executed (the production execution period during the race) can be lengthened, The effect can be enhanced. Specifically, since the fluctuation period of the special symbol can be included in the production execution period during the race, for example, it is longer to win a winning (big hit, small hit) by lottery of the special symbol than to lose the lottery. By configuring so that the fluctuation period can be easily set, the longer the production execution period during the race, the more likely it is to make the player think that the winning has been won, and the longer the production execution period In addition, the effect of the effect that indicates that the winning has been won (the winning suggestion effect) can be enhanced.

さらに、本実施形態では、特図2変動が開始されてから、小当たり遊技が終了するまでの期間、判別手段(特図2)による判別が実行されてから、その判別結果が所定の判別結果(小当たり)である場合に実行される特定遊技(小当たり遊技)を用いて、キャラクタ811がレースを行う演出(図199(b)〜図202(a)参照)を実行するように構成し、レース開始時(図199(b)参照)に残時短回数報知領域Dm6に表示された残時短回数(現在実行中の特図変動を除いた残回数)を示すための値(情報)をレース終了時(図202(a))まで、即ち特図変動(特図2変動)終了後に実行される小当たり遊技が終了するまで継続して表示するように構成している。   Further, in the present embodiment, the discrimination by the discriminating means (special fig. 2) is performed during the period from the start of the special figure 2 fluctuation to the end of the small hitting game, and the discrimination result is the predetermined discrimination result The character 811 is configured to execute an effect of performing a race (see FIGS. 199 (b) to 202 (a)) by using a specific game (small hit game) executed in the case of (small hit). At the start of the race (see FIG. 199 (b)), the value (information) for indicating the number of remaining hours reduced (the number of remaining times excluding the special figure variation currently being executed) displayed in the remaining number of times reduced notification area Dm6 is raced. The display is continued until the end (FIG. 202 (a)), that is, until the small hit game executed after the end of the special figure change (special figure 2 change) ends.

このように、特図変動が終了し、小当たり遊技が実行されたとしても、残時短回数報知領域Dm6の表示態様を可変させないように構成することで、遊技者に対してレース中演出を分かり易く報知することができる。   As described above, even if the special map change is completed and the small hit game is executed, the display mode of the remaining short-time number notification area Dm6 is not changed so that the player can understand the effect during the race. It can be easily notified.

なお、本実施形態では、上述したように、一回の特図変動(抽選)、及び、その特図抽選にて小当たりに当選した場合の小当たり遊技が終了するまでの期間を用いてレース中演出を実行するように構成しているため、特図抽選結果に基づいてレース中演出実行期間が大きく異なってしまうという問題があった。つまり、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合には、小当たり遊技が実行されないため、小当たり遊技が実行される期間をレース中演出実行期間に含ませることができず、レース中演出実行期間が短くなるという問題があった。   In the present embodiment, as described above, the race is performed using one special figure change (lottery) and a period until the small hitting game when the small hit is won in the special figure lottery. Since the medium production is configured to be executed, there is a problem that the production execution period during the race is greatly different based on the special figure lottery result. In other words, if the lottery result of the special symbol is out of order, since the small hit game is not executed, the period in which the small hit game is executed cannot be included in the in-race effect execution period, and the in-race effect There was a problem that the period was shortened.

さらに、本実施形態では、レース中演出の演出態様を分岐させる要素として、少なくとも特別図柄の抽選結果、小当たり遊技の遊技結果、を有しているため、小当たりに当選しない限り、レース中演出の終盤に設定される演出態様(例えば、図200(b)、図201(a)参照)を遊技者に提供することが出来ず、遊技者に多彩な演出を楽しませる前に、遊技に飽きてしまうという問題が生じるおそれがあった。   Further, in the present embodiment, since at least the special symbol lottery result and the small hit game result are provided as elements for branching the production mode of the production during the race, the production during the race is performed unless the small hit is won. 200 (b) and 201 (a) cannot be provided to the player, and the player is bored with the game before having the player enjoy various effects. There was a possibility that the problem that it would occur.

このような問題を解決するために、例えば、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合の一部において、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合よりも長い変動時間、具体的には、小当たりに当選した場合に設定される変動時間と、小当たり遊技時間と、を合算した時間と類似する(同一な)変動時間、が設定される外れ変動パターン(ガセ演出用変動パターン)を設定可能に構成し、このガセ演出用変動パターンが設定された場合に、レース中演出として、あたかも特別図柄変動で小当たりに当選し、その小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過しなかったことを示すような演出態様(図202(a)参照)を設定するように構成すると良い。これにより、特図抽選にて小当たりに当選しなかった場合にも、レース中演出の終盤に設定される演出態様を遊技者に体感させることができる。   In order to solve such a problem, for example, in a case where a special symbol lottery result is out of order, a fluctuation time longer than a case where the special symbol lottery result is a small hit, specifically, , The fluctuation time set when the fluctuation time set when the small hit is won and the fluctuation time similar to (same as) the sum of the small hit game time are set. If this fluctuating pattern is set, it is possible to win during the race as if it were a special pattern change and the ball does not pass through the specific area 650V during the small hit game. It may be configured to set an effect mode (see FIG. 202 (a)) that indicates that the event has occurred. Thereby, even when the small hit is not won in the special drawing lottery, the player can experience the effect mode set at the end of the effect during the race.

加えて、特図抽選にて大当たりに当選した場合には、小当たりに当選した場合に設定される変動時間と同一の変動時間を設定し、大当たり遊技の1ラウンド目のラウンド遊技と、小当たり遊技と、が同一の開放動作態様となるように大当たり遊技の開放動作を設定すると良い。これにより、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合にも、レース中演出を実行することができるため、レース中演出の演出結果が遊技者に有利な結果となる演出態様を、遊技者に提供し易くすることができる。   In addition, when a special jackpot is won in a jackpot, the same fluctuating time that is set when a small hit is won is set, and the first round of the jackpot game and the small hit It is preferable to set the jackpot game opening operation so that the game and the game have the same opening operation mode. As a result, even when a jackpot is won in the special symbol lottery, the effect during the race can be executed, so that the effect of the effect of the effect during the race can be provided to the player in an advantageous manner. Can be made easier.

さらに、本実施形態では、1回の特別図柄抽選に基づいて設定される期間(特図変動期間、小当たり実行期間)を用いてレース中演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、複数の特別図柄抽選に基づいて設定される期間を用いてレース中演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、特別図柄の抽選結果が連続して外れである場合に、その連続する特図変動期間を用いてレース中演出を実行することが可能となる。   Furthermore, in the present embodiment, during the race, the effect during the race is executed using a period (special figure change period, small hit execution period) set based on one special symbol lottery. The present invention is not limited to this, and the effect during the race may be executed using a period set based on a plurality of special symbol lotteries. With this configuration, for example, when the lottery result of the special symbol is continuously out of order, it is possible to execute the effect during the race using the continuous special figure fluctuation period.

よって、特別図柄の抽選結果が外れである場合に設定される変動時間が、特別図柄の抽選結果が当たりである場合よりも短くなるように構成したとしても、レース中演出の終盤に設定される演出態様を遊技者に提供することができる。加えて、複数の外れ変動を用いて1つの演出態様を設定するため、遊技者に対して特別図柄の抽選が外れであったことを示すための演出態様を各々の特図抽選に対応させて設定する場合に比べて、特図抽選が外れであることを遊技者に報知する演出が実行される回数を減らすことができる。   Therefore, even if it is configured that the fluctuation time set when the special symbol lottery result is out of order is shorter than the case where the special symbol lottery result is a hit, it is set at the end of the production during the race. The effect mode can be provided to the player. In addition, in order to set one rendering mode using a plurality of deviation fluctuations, the rendering mode for indicating to the player that the special symbol lottery has been deviated corresponds to each special figure lottery. As compared with the case where the setting is made, the number of times of performing the effect for notifying the player that the special figure lottery has been missed can be reduced.

以上、時短状態が設定されている場合における演出内容を説明したが、それ以外にも、例えば、第1特別図柄の抽選によって、大当たり遊技終了後に、時短状態Aが設定される大当たり種別に当選した場合に、その旨を報知するための特殊示唆演出を実行するように構成しても良く、例えば、通常停止表示される第3図柄の表示態様に代えて「VVV」という特殊な表示態様で第3図柄を停止表示させても良い。これにより、遊技者に有利な遊技状態が設定される旨をいち早く遊技者に報知することができるため、長期間の間安心して遊技を行わせることができる。   The effect contents in the case where the time saving state is set have been described above. In addition, for example, by the lottery of the first special symbol, after the jackpot game is over, the big hit type in which the time saving state A is set is won. In such a case, a special suggestion effect for notifying the user may be executed. For example, instead of the display pattern of the third symbol that is normally stopped and displayed, the special display pattern of “VVV” may be used. The three symbols may be stopped and displayed. As a result, the player can be notified of the fact that a gaming state advantageous to the player is set, so that the player can play the game for a long period of time.

<第7実施形態における電気的構成について>
ここで、図203〜図213を参照して、本第7実施形態における電気的構成について説明をする。図203(a)は第7実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図203(a)に示した通り、本第7実施形態のROM202は、第1当たり乱数7テーブル202fa、第1当たり種別選択7テーブル202fb、第2当たり乱数7テーブル202fc、変動パターン7テーブル202fd、小当たり種別選択7テーブル202fe、開放シナリオ7テーブル202ffを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称(第7実施形態に用いたことを識別可能にするために付した「7」以外が同一の名称)の構成(テーブル)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Seventh Embodiment>
Here, an electrical configuration in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 203A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 according to the seventh embodiment. As shown in FIG. 203 (a), the ROM 202 of the seventh embodiment includes a first random number 7 table 202fa, a first type selection 7 table 202fb, a second random number 7 table 202fc, a variation pattern 7 table 202fd, The small hit type selection 7 table 202fe and the release scenario 7 table 202ff are provided. The configuration (table having the same name as the electrical configuration used in any of the embodiments described above (the same name except for “7” added to make it possible to identify the electrical configuration used in the seventh embodiment)) ) Is used in the same manner as in the above-described embodiments, and a detailed description thereof will be omitted.

第1当たり乱数7テーブル202faは、上述した各実施形態で用いられた第1当たり乱数テーブル202aと同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数7テーブル202faによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数7テーブル202faには、第1特別図柄用の特別図柄1乱数テーブル202fa1と、第2特別図柄用の特別図柄2乱数テーブル202fa2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、第2特別図柄用の特別図柄2乱数テーブル202fa2のみ小当たりとなる乱数の値を設定している(図204参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせる(一方のみ設定する)ことにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。   The first random number 7 table 202fa is a data table used for the same purpose as the first random number table 202a used in each of the above-described embodiments, and the value of the first random number counter C1 is equal to the first random number counter C1. If the value matches the value of the random number which is a jackpot set by the random number 7 table 202fa, it is determined that the special symbol is a jackpot. The first random number 7 per table 202fa includes two types of special symbol 1 random number table 202fa1 for the first special symbol and special symbol 2 random number table 202fa2 for the second special symbol. Although the number of random numbers is the same, the value of the random number with a small hit is set only in the special symbol 2 random number table 202fa2 for the second special symbol (see FIG. 204). In this way, by making the number of random numbers to be small hits different (only one is set), the bonus (big hit or small hit) to the player can be obtained by the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. ) The degree of expectation for giving can be made different.

ここで、図204を参照して、第1当たり乱数7テーブル202faの内容について説明をする。図204(a)は、第1当たり乱数7テーブル202faに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図204(b)は、特別図柄1乱数テーブル202fa1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図204(c)は、特別図柄2乱数テーブル202fa2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数7テーブル202faは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。   Here, the contents of the first random number 7 table 202fa will be described with reference to FIG. FIG. 204 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number 7 table 202fa, and FIG. 204 (b) is the contents defined in the special symbol 1 random number table 202fa1. FIG. 204 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number table 202fa2. In the first random number 7 table 202fa, a random number value (judgment value) determined to be a large hit and a random value (judgment value) determined to be a small hit are set in the first special symbol or the second special symbol lottery. It is a table.

具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄1乱数テーブル202fa1が参照される。図204(b)に示した通り、特別図柄1乱数テーブル202fa1は、乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0〜4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。   Specifically, when performing the lottery of the first special symbol, the special symbol 1 random number table 202fa1 is referred to. As shown in FIG. 204 (b), in the special symbol 1 random number table 202fa1, “0 to 4” among the values of the random number counter C1 is defined as the jackpot determination value, and the other values are other than the jackpot (ie, Out). Then, in the lottery of the first special symbol, the value of the first random number counter C1 is determined, and when the value is any one of “0 to 4”, it is determined that the big hit is made.

第2特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄2乱数テーブル202fa2が参照される。図204(c)に示した通り、特別図柄2乱数テーブル202fa2は、乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定されており、「5〜504」が小当たり判定値として規定されており、「505〜999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0〜4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5〜504」のいずれかである場合に小当たりと判別される。   When performing the lottery of the second special symbol, the special symbol 2 random number table 202fa2 is referred to. As shown in FIG. 204 (c), in the special symbol 2 random number table 202fa2, among the values of the random number counter C1, “0 to 4” is defined as the big hit determination value, and “5 to 504” is the small hit determination value. And “505 to 999” are defined as other (ie, out of range) determination values. Then, in the lottery of the second special symbol, the value of the first random number counter C1 is determined, and when the value is any one of “0 to 4”, it is determined to be a big hit, and the value is determined to be one of “5 to 504”. In some cases, it is determined to be a small hit.

第1当たり種別選択7テーブル202fbは、上述した各実施形態で用いられた大当たり種別選択テーブル202d(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択7テーブル202fbを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図205を参照して第1当たり種別選択7テーブル202fbの内容について説明をする。   The first hit type selection 7 table 202fb is a data table used for the same purpose as the big hit type selection table 202d (see FIG. 14) used in each of the above-described embodiments, and is a value of the first hit type counter C2. Is used to determine the big hit type when the big hit is won by referring to the first hit type selection 7 table 202fb. Here, the contents of the first hit type selection 7 table 202fb will be described with reference to FIG.

図205(a)は、第1当たり種別選択7テーブル202fbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図205(a)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202fb1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202fb2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。   FIG. 205A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first hit type selection 7 table 202fb. As shown in FIG. 205 (a), in the present embodiment, the special figure 1 big hit type used when determining the value of the acquired first hit type counter C2 at the time of drawing the first special symbol (special figure 1). It has a selection table 202fb1 and a special figure 2 big hit type selection table 202fb2 used when determining the value of the first hit type counter C2 acquired at the time of drawing the second special symbol (special figure 2). . Thereby, the jackpot type when the jackpot is won by the drawing of Toku-zu 1 and the jackpot type when the jackpot is won by the drawing of Toku-zu 2 are made different, or each of a plurality of types of jackpots is selected. To provide the player with different game characteristics between the game using the first special symbol (special figure 1) and the game using the second special symbol (special figure 2). Can improve the interest of the game.

次に、図205(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202fb1について説明をする。図205(b)は特図1大当たり種別選択テーブル202fb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図205(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10〜49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。   Next, the special figure 1 big hit type selection table 202fb1 used in the lottery of the first special symbol (special figure 1) will be described with reference to FIG. 205 (b). FIG. 205 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the special figure 1 big hit type selection table 202fb1. As shown in FIG. 205 (b), in the first hit type counter C2, if the random number value is any one of “0 to 9”, the big hit type becomes “big hit A” and any of “10 to 49” The jackpot type in the case of a hit is "big hit B", and the hit type in the case of any of "50 to 99" is "big hit C".

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(実質時短回数10回)に設定される大当たり種別である。そして、大当たり終了後に設定される時短状態として、遊技者に有利な「時短A」が設定される。この「大当たりA」は、大当たり遊技のラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態の中でも更に有利な「時短A」に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。   The "big hit A" is a big hit type in which the number of rounds as a big hit game is 15 rounds (R), and the game state after the end of the big hit is set to a time-saving state (actual number of times 10). Then, “time saving A” that is advantageous to the player is set as the time saving state set after the end of the big hit. Since the "big hit A" has a large number of rounds of the big hit game, and the game state after the big hit is set to "time saving A" which is more advantageous even in the time saving state advantageous to the player, the "big hit A" is Is the most advantageous jackpot type for the player. Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the first hit type counter C2, there are 10 random numbers for which "big hit A" is selected. In this case, the rate at which "big hit A" is selected is 10%.

なお、本実施形態では、時短状態が設定されている場合は、第1特別図柄抽選(特図1抽選)よりも遊技者に有利となる第2特別図柄抽選(特図2抽選)の契機となる第2入球口3640に球が入球し易くなるように構成しており、時短状態において第1特別図柄(特図1)の抽選回数(変動回数)と、第2特別図柄(特図2)の抽選回数(変動回数)と、を合算した回数(合算回数)が100回に到達した場合、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選回数(変動回数)が10回に到達した場合に、時短状態が終了するように構成している。   In the present embodiment, when the time saving state is set, when the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) is more advantageous to the player than the first special symbol lottery (special figure 2 lottery), The second entrance 3640 is configured so that a ball can easily enter the second entrance 3640. In the time-saving state, the number of lotteries (the number of fluctuations) of the first special symbol (special figure 1) and the number of second special symbols (special figure) are reduced. When the number of lotteries (number of fluctuations) of 2) and the number of times of totaling (number of times of totaling) have reached 100 times, or the number of lotteries (number of times of fluctuations) of the second special symbol (special figure 2) has reached 10 times In this case, the time saving state is terminated.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に、遊技者にとって不利となる第1特別図柄(特図1)の抽選が実行されたとしても、特図2の抽選を規定回数(10回)実行させることが可能となるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。これにより、例えば、時短状態中における特図1の変動回数と特図2の変動回数との合算回数が規定回数(10回)に到達した場合に時短状態が終了するように構成している場合において、大当たり終了後に時短状態が設定された際に特図1変動(抽選)が実行されてしまうことを防ぐために、特図1の保留が確保されないような遊技(連続して球を発射しない遊技(所謂、止め打ち遊技))が実行されることを防ぎ、遊技の稼働を向上させることができる。   With this configuration, even if the lottery of the first special symbol (special figure 1) disadvantageous to the player is executed immediately after the time saving state is set, the lottery of the special figure 2 is performed a specified number of times ( (10 times), so that the player can play the game with peace of mind. Thereby, for example, when the total number of times of the change of the special figure 1 and the change of the special figure 2 in the time reduction state reaches the specified number (10 times), the time reduction state is configured to end. In order to prevent the special figure 1 fluctuation (lottery) from being executed when the time saving state is set after the end of the jackpot, a game in which the reservation of the special figure 1 is not secured (a game in which the ball is not continuously fired) (So-called hitting game)) can be prevented from being executed, and the operation of the game can be improved.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数10回)に設定される大当たり種別である。そして、大当たり終了後に設定される時短状態として、遊技者に不利な「時短B」が設定される。この「大当たりB」は、大当たり遊技のラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるため、遊技者に有利な大当たりとなるが、「大当たりA」に当選した場合に設定される時短状態「時短A」よりも、遊技者に不利となる「時短B」が設定される。   The "big hit B" is a big hit type in which the number of rounds is 5 rounds (R) as the big hit game, and the game state after the big hit end is set to the time reduction state (10 time reductions). Then, as the time saving state set after the end of the big hit, “time saving B” which is disadvantageous to the player is set. The “big hit B” has a smaller number of rounds of the big hit game than the above “big hit A”, but the game state after the big hit is set to a time saving state that is advantageous to the player. However, "time saving B" which is disadvantageous to the player is set as compared with the time saving state "hour saving A" set when the "big hit A" is won.

つまり、大当たりBは、大当たり終了後に時短状態が設定される有利大当たりではあるが、大当たり遊技のラウンド数、及び、大当たり終了後に設定される時短状態の種別が、上述した「大当たりA」よりも遊技者に不利となる。即ち、「大当たりB」は、上述した「大当たりA」よりは不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。   In other words, the jackpot B is an advantageous jackpot in which the time-saving state is set after the end of the jackpot, but the number of rounds of the jackpot game and the type of the time-saving state set after the end of the jackpot are greater than the above-mentioned "jackpot A". Disadvantaged to the elderly. That is, the “big hit B” is a big hit type that is more disadvantageous than the above “big hit A”. Of the 100 counter values (random number values) that the first hit type counter C2 can take, there are 40 random numbers for which "big hit B" is selected. In this case, the rate at which "big hit B" is selected is 40%.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。   “Big hit C” is a big hit type in which the number of rounds is 5 rounds (R) as a big hit game, and the game state after the big hit end is set to a normal state (non-time saving state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the big hit, the “big hit C” is a big hit type that is disadvantageous for the player. Of the 100 counter values (random number values) that the first hit type counter C2 can take, there are 50 random numbers from which the "big hit C" is selected. In this case, the rate at which "big hit C" is selected is 50%.

以上、説明をしたように、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で15ラウンド(R)の大当たり遊技(大当たり終了後に時短A)が選択され、40%の割合で5ラウンド(R)の大当たり遊技(大当たり終了後に時短B)が選択される。また、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, 15 rounds (R) of jackpot games (jackpots) are performed at a rate of 10% of the jackpot in the lottery of the first special symbol (special figure 1). After the end, the time saving A) is selected, and a jackpot game of 5 rounds (R) (hour saving B after the end of the jackpot) is selected at a rate of 40%. In addition, a jackpot in which the game state after the end of the jackpot game shifts to the time saving state at a rate of 50% is selected.

なお、本実施形態では、遊技者に最も有利となる大当たり種別として、大当たり遊技中に実行されるラウンド数が最も多く(15ラウンド(R))、且つ、大当たり終了後に有利な時短状態(時短A)が設定される「大当たりA」、次に遊技者に有利となる大当たり種別として大当たり中に実行されるラウンド数(5ラウンド(R))と、大当たり終了後に設定される時短状態の種別と、が何れも「大当たりA」よりも遊技者に不利となる大当たり種別「大当たりB」と、大当たり終了後に時短状態が設定されず、遊技者に最も不利となる大当たり種別「大当たりC」と、が設定可能に構成しているが、それ以外の大当たり種別を設定可能に構成しても良く、例えば、大当たり遊技のラウンド数が最も多く(15ラウンド(R))、時短種別として「時短B」が設定される大当たり種別や、大当たり遊技のラウンド数は少ないが(5ラウンド(R))、時短種別として「時短A」が設定される大当たり種別や、大当たり遊技のラウンド数が最も多く(15ラウンド(R))、時短状態が設定されない大当たり種別を設定可能にしても良い。   In the present embodiment, as a jackpot type that is most advantageous to the player, the number of rounds executed during the jackpot game is the largest (15 rounds (R)), and a time-saving state (hour saving A) that is advantageous after the end of the jackpot. ) Is set, the number of rounds (5 rounds (R)) to be executed during the jackpot as a jackpot type that is advantageous to the player next, the type of the time saving state set after the jackpot is completed, Are set to the jackpot type “Big hit B”, which is more disadvantageous to the player than “Big hit A”, and the jackpot type “Big hit C”, which is the most disadvantageous to the player because the time saving state is not set after the end of the jackpot. Although it is configured so that it is possible to set other jackpot types, for example, the number of rounds of the jackpot game is the largest (15 rounds (R)), The jackpot type in which “hour saving B” is set and the number of rounds of the jackpot game are small (5 rounds (R)), but the jackpot type in which “hour saving A” is set as the time saving type and the number of rounds of the jackpot game May be the largest (15 rounds (R)) and the jackpot type for which the time reduction state is not set may be settable.

加えて、設定される大当たり種別が遊技者に有利であるか否かの概念としては、本実施形態のように大当たり遊技のラウンド数と、大当たり終了後に設定される遊技状態と、を総合的に考えて有利不利の概念を規定しても良いし、大当たり遊技のラウンド数のみに基づいて有利不利の概念を規定しても良いし、大当たり終了後に設定される遊技状態のみに基づいて有利不利の概念を規定しても良い。   In addition, as a concept of whether the set jackpot type is advantageous to the player, the number of rounds of the jackpot game and the game state set after the end of the jackpot as in this embodiment are comprehensively described. Considering the concept of the advantage and disadvantage, the concept of the advantage or disadvantage may be defined based only on the number of rounds of the jackpot game, or the advantage or disadvantage based only on the game state set after the end of the jackpot. The concept may be specified.

次に、図205(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202fb2について説明をする。図205(c)は特図2大当たり種別選択テーブル202fb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図205(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜89」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となり、乱数値が「90〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別が「大当たりE」となるように規定されている。   Next, the special figure 2 big hit type selection table 202fb2 used in the lottery of the second special symbol (special figure 2) will be described with reference to FIG. 205 (c). FIG. 205 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 big hit type selection table 202fb2. As shown in FIG. 205 (c), in the first hit type counter C2, if the random number value is any of “0 to 89”, the jackpot type is “big hit D” and the random number value is “90 to 99”. Is set to be "big hit E".

「大当たりD」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(実質時短回数10回)に設定される大当たり種別である。そして、大当たり終了後に設定される時短状態として、遊技者に有利な「時短A」が設定される。即ち、この「大当たりD」は、上述した「大当たりA」と同一内容の大当たり種別であり、遊技者に最も有利となる大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりD」が選択される乱数値が90個なので、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が選択される割合は90%である。   The "big hit D" is a big hit type in which the number of rounds as a big hit game is 15 rounds (R), and the game state after the end of the big hit is set to the time reduction state (substantial number of times 10). Then, “time saving A” that is advantageous to the player is set as the time saving state set after the end of the big hit. That is, the "big hit D" is a big hit type having the same content as the "big hit A" described above, and is a big hit type most advantageous to the player. Of the 100 counter values (random number values) that the first hit type counter C2 can take, 90 random numbers are selected for "big hit D". If it does, the rate at which "big hit D" is selected is 90%.

「大当たりE」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(実質時短回数10回)に設定される大当たり種別である。そして、大当たり終了後に設定される時短状態として、「時短A」よりも遊技者に不利な「時短B」が設定される。即ち、この「大当たりE」は、上述した「大当たりD」よりも不利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりE」が選択される乱数値が10個なので、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が選択される割合は10%である。   "Big hit E" is a big hit type in which the number of rounds is 15 rounds (R) as a big hit game, and the game state after the end of the big hit is set to a time-saving state (substantial number of times 10). Then, as the time saving state set after the end of the big hit, “time saving B” which is more disadvantageous to the player than “time saving A” is set. That is, the “big hit E” is a big hit type that is more disadvantageous than the “big hit D” described above. Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the first hit type counter C2, there are 10 random numbers for which the "big hit E" is selected. If it does, the rate at which "big hit E" is selected is 10%.

即ち、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、15ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、更に、大当たり終了後に必ず時短状態が設定されるように構成している。これにより、特図1抽選で大当たりに当選するよりも、特図2抽選で大当たりに当選したほうが遊技者に有利な大当たり遊技が提供されることになるため、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利な抽選となる。   That is, in the present embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, a jackpot game of 15 rounds (R) is executed, and the time saving state is always set after the end of the jackpot. ing. As a result, a jackpot game which is more advantageous to the player is provided by winning the jackpot by the special figure 2 lottery than by winning the jackpot by the special figure 1 lottery. The lottery of 2 special symbols is more advantageous for the player.

本実施形態では、大当たりの種類は5種類としたが、それに限らず、4種類以下でも良いし、6種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, five types of jackpots are used. However, the number of types is not limited thereto, and four or less types may be provided, or six or more types may be provided. In addition, even if the first special symbol and the second special symbol have the same value of the first hit type counter C2, different big hit types may be selected. With this configuration, for example, in the case of a big hit with the second special symbol, by setting a big hit type in which the number of rounds is executed more, the hit with the second special symbol is more given to the player. Can be expected. Therefore, it is possible to make the winning in the high-probability game state more advantageous to the player, and it is possible to improve the interest of the game in the high-probability state. Therefore, it is possible to make the player feel strongly that he wants to shift to the high probability state, and to play the game for a longer time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。   Also, the type of the jackpot type selected in the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (distribution rate) of each jackpot type are the same, and the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type is set. You may comprise so that only a range may differ. Thereby, it is possible to suppress a fraudulent act of acquiring the value of the first hit type counter C2 aiming at a specific counter value from being executed in both the first special symbol and the second special symbol.

第2当たり乱数7テーブル202fcは、上述した各実施形態において用いられた第2当たり乱数テーブル202c(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第2当たり乱数カウンタC4の値を用いて、第2当たり乱数7テーブル202fcを参照して当たり当選の有無が判別される。   The second random number per table 202fc is a data table used for the same purpose as the second random number table 202c (see FIG. 14) used in each of the above-described embodiments, and is a value of the second random number counter C4. , The presence or absence of a winning is determined by referring to the second random number 7 table 202fc.

本実施形態では、上述した各実施形態と同様に普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)とで、当たりに対応する値の数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   In the present embodiment, similarly to the above-described embodiments, when a normal symbol has a low probability (a period in which the symbol is in a normal state), and when the symbol has a high probability that the probability of hitting the symbol is higher than the low probability (a normal symbol) And the number of values corresponding to the hit are set differently for each of the symbols. In this manner, by making the number of winning random numbers different, the winning probability is changed between a low probability of the ordinary symbol and a high probability of the ordinary symbol.

加えて、本第7実施形態では、普通図柄(第2図柄)の当たりに当選した際に実行される普通電動役物3640aの動作パターン(開放動作パターン)を複数設定可能に構成している。これにより、普通図柄(第2図柄)の当たりに基づいて普通電動役物3640aを開放させるタイミングを異ならせることができるため、普通電動役物3640aが開放するタイミング(第2入球口3640に球を入球させることが可能なタイミング)を図って球を発射させる遊技を抑制させることができる。   In addition, in the seventh embodiment, a plurality of operation patterns (opening operation patterns) of the ordinary electric accessory 3640a that are executed when the player wins the ordinary symbol (second symbol) can be set. This makes it possible to vary the timing of opening the ordinary electric accessory 3640a based on the hit of the ordinary symbol (the second symbol), so that the timing at which the ordinary electric accessory 3640a opens (the ball enters the second entrance 3640). (A timing at which it is possible to enter the ball) to suppress the game in which the ball is fired.

ここで、図206(a)を参照して、第2当たり乱数7テーブル202fcの内容について説明をする。図206(a)は、第2当たり乱数7テーブル202fcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図206(a)に示した通り、第2当たり乱数7テーブル202fcには、第2当たり種別として、「普図当たりA」、「普図当たりB」、「外れ」が設定可能に構成されており、遊技状態(普通図柄の高確率状態、或いは、低確率状態)と、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値とに基づいて第2当たり種別が規定されている。   Here, the contents of the second random number 7 table 202fc will be described with reference to FIG. FIG. 206A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second random number 7 table 202fc. As shown in FIG. 206 (a), the second random number 7 table 202fc is configured to be able to set “per-figure-per-A”, “per-figure-per-B”, and “out-of-range” as the second perimeter. In addition, the second hit type is defined based on the gaming state (normally high probability state of the symbol or the low probability state) and the acquired value of the second random number counter C4.

具体的には、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)の場合は、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0」に「普図当たりA」が規定されており、「1」に「普図当たりB」が規定されており、「2〜99」の範囲に「外れ」が規定されている。そして、遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)の場合は、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜79」の範囲に「普図当たりA」が規定されており、「80〜98」の範囲に「普図当たりB」が規定されており、「99」に「外れ」が規定されている。   Specifically, when the gaming state is a low probability state (normal state) of a normal symbol, the value of the second random number counter C4 is set to “0”, “A per ordinary figure”, and “1”. "B per day" is specified, and "out of range" is specified in the range of "2-99". When the gaming state is a normal symbol high probability state (time saving state), the value of the second random number counter C4 is defined as “A per ordinary symbol” in the range of “0 to 79”, and “80 per ordinary symbol” is defined. In the range of "~ 98", "B per ordinary figure" is specified, and in "99", "out of range" is specified.

つまり、本第7実施形態では、遊技状態として普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄(第2図柄)の抽選で当たりに当選する確率が2%(2/100)であって、当たりに当選した場合には、50%の割合で「普図当たりA」と「普図当たりB」とが選択されるように構成されている。   That is, in the seventh embodiment, when the low probability state of the ordinary symbol is set as the gaming state, the probability of winning in the lottery of the ordinary symbol (the second symbol) is 2% (2/100). In a case where a winning is won, the system is configured such that “Private figure A” and “Public figure B” are selected at a rate of 50%.

そして、遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)の場合には、普通図柄(第2図柄)の抽選で当たりに当選する確率が99%(99/100)であって、当たりに当選した場合には、約80%(80/99)の割合で「普図当たりA」が選択され、約20%(20/99)の割合で「普図当たりB」が選択されるように構成している。   When the game state is the high probability state (time saving state) of the normal symbol, the probability of winning in the lottery of the normal symbol (second symbol) is 99% (99/100), and the winning is achieved. In such a case, the configuration is such that “A per ordinary figure” is selected at a rate of about 80% (80/99) and “B per ordinary figure” is selected at a rate of about 20% (20/99). are doing.

即ち、本第7実施形態では、普通図柄の低確率状態よりも普通図柄の高確率状態のほうが、当たりに当選する確率が高くなるように構成しており、且つ、当たり当選時において「普図当たりA」が選択され易くなるように構成している。このように、遊技状態に応じて普通図柄(第2図柄)の当たり確率や当たり種別を異ならせることにより、遊技者に対してより有利な遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   That is, in the seventh embodiment, the high probability state of the ordinary symbol is configured to have a higher probability of winning in the win than the low probability state of the ordinary symbol. The configuration is such that “hit A” is easily selected. In this way, by making the winning probability and the winning type of the ordinary symbol (second symbol) different according to the playing state, the player plays a game while expecting a more advantageous playing state to be set for the player. It is possible to improve the interest of the game.

加えて、本第7実施形態では、遊技状態と当たり種別とに応じて第2図柄当選時における普通電動役物3640の動作パターンを異ならせるように構成しており、普通図柄の低確率状態で第2図柄の当たりに当選した場合よりも、普通図柄の高確率状態で第2図柄の当たりに当選したほうが、遊技者に有利となる動作パターン、即ち、第2入球口3640に球を入球させやすい動作パターンが設定されるように構成している。これにより、普通図柄の高確率状態中に当たりに当選することが遊技者にとって有利な特典を付与する条件として設定される。   In addition, in the seventh embodiment, the operation pattern of the ordinary electric accessory 3640 at the time of the second symbol winning is configured to be different depending on the gaming state and the hit type, and in the low probability state of the ordinary symbol. An operation pattern that is more advantageous to the player when the player wins the second symbol in a high probability state of the normal symbol than in the case where the player wins the second symbol, that is, a ball enters the second entrance 3640. It is configured such that an action pattern that makes it easy to make a ball is set. As a result, winning in a high probability state of a normal symbol is set as a condition for giving a privilege advantageous to the player.

ここで、図206(a)を参照して、普通図柄の高確率状態中に実行される普通電動役物3640の動作パターンの内容について説明をする。本第7実施形態では、当選した当たり種別に応じて異なる動作パターンが設定されるように構成されており、高確率状態中に「普図当たりA」が設定されると、オープニング期間が0.1秒(S)、開放期間が2秒(S)、エンディング期間が3.5秒(S)の動作パターンが実行され、「普図当たりB」が設定されると、オープニング期間が0.1秒(S)、開放期間が2.5秒(S)、エンディング期間が3秒(S)の動作パターンが実行される。   Here, with reference to FIG. 206 (a), the contents of the operation pattern of the ordinary electric accessory 3640 executed during the high probability state of the ordinary symbol will be described. In the seventh embodiment, different operation patterns are set according to the winning type that has been won. If “A per ordinary figure” is set in the high probability state, the opening period is set to 0. When an operation pattern of 1 second (S), an opening period of 2 seconds (S), and an ending period of 3.5 seconds (S) is executed, and “B per ordinary figure” is set, the opening period is 0.1. An operation pattern of seconds (S), an open period of 2.5 seconds (S), and an ending period of 3 seconds (S) is executed.

そして、何れの動作パターンが実行される場合であっても、普通電動役物3640aが開放動作中(開放期間設定中)に、第2入球口3640に球が1個入球すると、閉鎖条件が成立し、普通電動役物3640aの閉鎖動作が実行される。つまり、本第7実施形態では、普通電動役物3640aの開放状態を終了させる条件として、予め定められている開放期間に到達した場合に成立する条件と、予め定められた個数が第2入球口3640へ入球した場合に成立する条件とが設定されている。これにより、第2図柄(普通図柄)の抽選で当たりに当選した場合に、第2入球口3640に多数の球が入球してしまい、遊技者に過剰に特典(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができる。   Regardless of which operation pattern is executed, if one ball enters the second entrance 3640 during the opening operation of the ordinary electric accessory 3640a (during the opening period setting), the closing condition Holds, and the closing operation of the ordinary electric accessory 3640a is executed. That is, in the seventh embodiment, as the conditions for terminating the open state of the ordinary electric accessory 3640a, a condition that is satisfied when a predetermined open period has been reached and a predetermined number of balls Conditions that are satisfied when a ball enters the mouth 3640 are set. As a result, when a lottery is won in the lottery of the second symbol (normal symbol), a large number of balls enter the second entrance 3640, and a bonus (prize ball) is excessively given to the player. Can be suppressed.

また、何れの動作パターンが実行される場合であっても、第2通路(遅延通路)660bを球が流下する期間(3秒)以上のエンディング期間が設定されるように構成している。よって、普図当たりに連続して当選した場合であっても、先の普図当たりに基づいて実行される特図2抽選によって小当たりに当選した場合に、その小当たり遊技中に、次の普図当たりに基づいて第2通路660bを流下した球がV入賞装置650に入賞する事態を確実に抑制することができる。   Also, regardless of which operation pattern is executed, an ending period longer than a period (3 seconds) during which the ball flows down the second passage (delay passage) 660b is set. Therefore, even if a win is made consecutively per the regular figure, if the small figure is won by the special figure 2 lottery executed based on the previous regular figure, during the small win game, the next The situation in which the ball flowing down the second passage 660b based on the ordinary drawing wins the V winning device 650 can be reliably suppressed.

なお、本実施形態では、上述した構成を用いることで、複数の連続する遊技結果(普図抽選結果)に基づいて、意図しないタイミングで小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過しないように構成し、適正な遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、連続して普図当たりに当選した場合に、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過し易くなるように構成しても良い。この場合、例えば、第2当たり(普図当たり)の当たり種別として、オープニング期間(0.1秒)、開放期間(2秒)、エンディング期間(0.1秒)が設定される当たり種別(普図当たりC)を設定可能にし、普図当たりCに当選した次の普図変動で再度当たりに当選した場合には、次の普図変動に対応する当たり遊技中に第2通路660bに流入した球が、普図当たりCに基づいて実行される特図2抽選で当選した小当たり遊技中に特定領域650Vを通過するように構成すれば良い。   In the present embodiment, by using the above-described configuration, based on a plurality of consecutive game results (general-purpose lottery results), the ball is prevented from passing through the specific area 650V during the small hit game at an unintended timing. It is configured so that an appropriate game is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, if the ball is continuously won per ordinary figure, the ball passes through the specific area 650 V during the small hit game. You may comprise so that it may become easy. In this case, for example, the opening type (0.1 seconds), the opening period (2 seconds), and the ending period (0.1 seconds) are set as the second type (common figure). (C per figure) can be set, and when the winning is won again at the next regular figure change that has won the regular figure C, the flow has flown into the second passage 660b during the hit game corresponding to the next regular figure change. The ball may pass through the specific area 650V during the small hitting game won in the special drawing 2 lottery executed based on the ordinary drawing hit C.

このように構成することで、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、このような遊技性を採用する場合には、普図当たりCに対応させてレース中演出(図200(b))を実行し、その後、一旦レースに負ける演出(図202(a)参照)を実行した後に、次の普図当たりに基づいて第2通路660bに球が流入したことが遅延通路入球スイッチ660e1により検知された場合に、レースに負けた後の復活演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して意外性のある遊技に対応させた意外性のある演出を実行することができる。   With such a configuration, a surprising game can be provided to the player, and the interest of the game can be improved. In addition, when such a playability is adopted, an effect during the race (FIG. 200 (b)) is executed in correspondence with C per ordinary figure, and thereafter, an effect that temporarily loses the race (FIG. 202 (a)). ), After the delay passage entrance switch 660e1 detects that a ball has flowed into the second passage 660b based on the next ordinary figure, a revival effect after losing the race is executed. It is good to configure as follows. As a result, it is possible to execute a surprising effect corresponding to an unexpected game for the player.

さらに、スルーゲート67を通過した際に取得した第2当たり乱数カウンタC4の値を事前に判別可能な普図事前判別手段を設け、保留記憶された普図入賞情報に対応する事前判別結果として、普図当たりCに当選する普図入賞情報と、普図当たりに当選する普図入賞情報とが連続して保留記憶されていると判別した場合に、連続する複数の普図入賞に対応された演出(連続演出)を実行するように構成しても良い。このように、普図入賞情報の先読み処理を実行することにより、普図抽選(第2図柄抽選)の抽選結果を事前に判別した状態で演出を設定することができるため、演出効果の高い演出を実行することができる。   Furthermore, there is provided a general figure pre-determination means capable of preliminarily determining the value of the second random number counter C4 obtained when passing through the through gate 67, and as a preliminary determination result corresponding to the reserved general figure winning information stored and stored, When it is determined that the regular drawing winning information that wins the regular drawing C and the regular drawing winning information that is won the regular drawing are continuously stored on a continuous basis, a plurality of consecutive regular drawing winnings are handled. An effect (continuous effect) may be configured to be executed. As described above, by performing the pre-reading process of the general drawing winning information, it is possible to set the production in a state where the lottery result of the general drawing lottery (the second symbol lottery) is determined in advance, so that the production effect is high. Can be performed.

なお、本第7実施形態では、普図当たりに当選した際に実行される当たり遊技として、第2入球口3640に球を入球させることが可能な期間電動役物3640aを開状態にする当たり遊技のみが実行されるように構成されているが、これに限ること無く、例えば、第2入球口3640に球を入球させることが出来ないが第2通路660bに球を流入させることが可能な期間(例えば、1秒)電動役物3640aを開状態にするように構成しても良い。   Note that, in the seventh embodiment, as a hit game executed when a winning is made per ordinary figure, the electric powered object 3640a is opened during a period in which a ball can enter the second entrance 3640. Although it is configured so that only the hit game is executed, the present invention is not limited to this. For example, it is not possible to make the ball enter the second entrance 3640, but the ball flows into the second passage 660b. (For example, 1 second), the electric accessory 3640a may be set to the open state.

変動パターン7テーブル202fdは、上述した各実施形態に用いられる変動パターン選択テーブル202f(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、抽選が実行された特別図柄の種別と、その抽選の結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応させて、異なる変動時間が設定される変動パターンが規定されている。   The variation pattern 7 table 202fd is a data table used for the same purpose as the variation pattern selection table 202f (see FIG. 14) used in each of the above-described embodiments. In accordance with the result of the lottery and the obtained value of the variation type counter CS1, a variation pattern in which different variation times are set is defined.

ここで、図207、図208を参照して、変動パターン7テーブル202fdの内容について説明をする。図207は、変動パターン7テーブル202fdの内容を模式的に示した模式図であって、図208(a)は、変動パターン7テーブル202fdが規定する第1時短用変動パターンテーブル202fd2に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図208(b)は、変動パターン7テーブル202fdが規定する第2時短用変動パターンテーブル202fd3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Here, the contents of the variation pattern 7 table 202fd will be described with reference to FIGS. FIG. 207 is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern 7 table 202fd, and FIG. 208 (a) is defined by the first time reduction variation pattern table 202fd2 defined by the variation pattern 7 table 202fd. FIG. 208 (b) is a schematic diagram schematically illustrating the contents of the second time-saving variation pattern table 202fd3 defined by the variation pattern 7 table 202fd. FIG.

次に、図208(a)を参照して、第1時短用変動パターンテーブル202fd2の内容について説明をする。この第1時短用変動パターンテーブル202fd2は、遊技状態として時短状態A(時短A)が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルであって、後述する第2時短用変動パターンテーブル202fd3(時短状態B(時短B)が設定されている場合に参照される変動パターンテーブル)よりも、遊技者に不利となる小当たり(例えば、小当たりC)に当選した場合において、V入賞装置650内の特定領域650Vを球が通過し難くなるような変動時間が設定され易くなるように変動時間を規定している。   Next, with reference to FIG. 208A, the contents of the first time-saving variation pattern table 202fd2 will be described. The first time-saving variation pattern table 202fd2 is a variation pattern table referred to when the time-saving state A (time-saving A) is set as the gaming state, and is a second time-saving variation pattern table 202fd3 (time saving When the player wins a small win (for example, a small win C) that is disadvantageous to the player than the state B (the fluctuation pattern table referred to when the state B (hour saving B) is set), the V winning device 650 has The variation time is defined so that the variation time that makes it difficult for the ball to pass through the specific region 650V is likely to be set.

ここで、第1時短用変動パターンテーブル202fd2に規定されている内容を具体的に説明すると、特別図柄の種別が特図1であって抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「超短外れ」(変動時間0.5秒)が規定され、抽選結果が大当たりである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「超短当たり」(変動時間0.5秒)が規定されている。つまり、時短状態A(時短A)が設定されている場合、即ち、第2特別図柄の抽選を実行し易い状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、必ず0.5秒の変動パターンが設定されるように構成している。   Here, the contents defined in the first time-saving variation pattern table 202fd2 will be specifically described. When the type of the special symbol is the special figure 1 and the lottery result is out of order, the acquired variation type counter CS1 Irrespective of the value of the fluctuation type, “extremely short out” (the fluctuation time is 0.5 seconds) is defined as the fluctuation pattern, and when the lottery result is a big hit, the fluctuation pattern is "Ultra short hit" (variation time 0.5 second) is defined. That is, when the time reduction state A (time reduction A) is set, that is, when the lottery of the first special symbol is executed in a state where the lottery of the second special symbol is easily executed, the time is always 0.5 seconds. It is configured such that a fluctuation pattern is set.

そして、特別図柄の種別が特図2であって、抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「超短外れ」(変動時間0.5秒)が規定され、抽選結果が小当たりA、小当たりBの場合は、変動パターンとして「長小当たり」(変動時間3秒)が規定され、小当たりCの場合は、変動パターンとして「短小当たり(変動時間0.5秒)」が規定される。また、抽選結果が大当たりである場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲である場合に、変動パターンとして「短大当たり(変動時間1秒)」が規定され、「150〜198」の範囲である場合に、変動パターンとして「中大当たり(変動時間30秒)」が規定されている。   When the type of the special symbol is the special figure 2 and the lottery result is out of order, regardless of the value of the obtained variation type counter CS1, the variation pattern is “ultra short out” (variation time 0.5 seconds). ) Is specified, and if the lottery result is small hit A or small hit B, “long / small hit” (variation time of 3 seconds) is specified as a fluctuation pattern. (Variation time: 0.5 seconds) ". In addition, when the lottery result is a big hit, when the obtained value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 149”, “small jackpot (variation time of 1 second)” is defined as a variation pattern, In the case of the range of “150 to 198”, “middle and large hits (fluctuation time of 30 seconds)” is defined as the fluctuation pattern.

このように構成することで、第1時短用変動パターンテーブル202fd2が参照される場合、即ち、遊技状態として時短Aが設定されている状態では、変動時間が3秒の変動パターンが設定される小当たりA、或いは、小当たりBに当選した場合に、球がV入賞装置650内の特定領域650Vを通過し易くなるように構成している。一方で、変動時間が0.5秒の変動パターンが設定される小当たりCに当選した場合には、第2入球口3640へ球が入球した直後(第2特別図柄の抽選が実行された直後)に小当たり遊技が実行されてしまうため、第2流路tbを流下する球が第2流路tbから排出される前にV入賞装置650の開放動作が終了してしまうため、球がV入賞装置650内の特定領域650Vを通過し難くすることができる。   With this configuration, when the first time-saving variation pattern table 202fd2 is referred to, that is, in a state in which the time saving A is set as the gaming state, a variation pattern in which the variation time is 3 seconds is set. When the win A or the small win B is won, the ball is configured to easily pass through the specific area 650V in the V winning device 650. On the other hand, when the small hit C in which the fluctuation pattern with the fluctuation time of 0.5 second is set is won, immediately after the ball enters the second entrance 3640 (the lottery of the second special symbol is executed). Shortly after), the opening operation of the V prize device 650 ends before the ball flowing down the second flow path tb is discharged from the second flow path tb. Can hardly pass through the specific area 650V in the V winning device 650.

上述した通り、本第7実施形態では、小当たりCに対応する小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、遊技状態として遊技者に不利となる通常状態が設定されるように構成しており、それ以外の小当たり(小当たりA、小当たりB)に当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、遊技状態として遊技者に有利となる時短状態(時短A、或いは、時短B)が設定されるように構成している。   As described above, in the seventh embodiment, after the big hit game executed based on the fact that the ball has passed the specific area 650V during the small hit game corresponding to the small hit C, the game state is set to the player as the game state. The disadvantageous normal state is configured to be set, and after the big hit game executed based on winning of other small hits (small hit A, small hit B), the game state is set as the game state. The time-saving state (time-saving A or time-saving B) that is advantageous to the player is set.

このように、遊技状態として、時短Aが設定された場合には、第1時短用変動パターンテーブル202fd2を参照して変動パターンが設定され、設定される変動パターンによって遊技者に有利となる小当たり種別に当選した場合に、小当たり遊技経由の大当たり遊技が実行され易くなるため、次回の大当たり遊技終了後にも継続して有利な遊技状態が設定され易く、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, when the time saving A is set as the gaming state, the fluctuation pattern is set with reference to the first time reduction fluctuation pattern table 202fd2, and the small hit that is advantageous to the player by the set fluctuation pattern is set. When a winner is won by type, a jackpot game via a small jackpot game is easily executed, so that an advantageous gaming state is easily set even after the next big jackpot game ends, and the player can play the game with confidence. Can be.

次に、図208(b)を参照して、第2時短用変動パターンテーブル202fd3の内容について説明をする。図208(b)は、第2時短用変動パターンテーブル202fd3の内容を模式的に示した模式図である。この第2時短用変動パターンテーブル202fd3は、遊技状態として時短Bが設定されている際に参照される変動パターンテーブルである。   Next, the contents of the second time-saving variation pattern table 202fd3 will be described with reference to FIG. FIG. 208B is a schematic diagram schematically illustrating the contents of the second time-saving variation pattern table 202fd3. The second time-saving variation pattern table 202fd3 is a variation pattern table that is referred to when the time-saving B is set as the gaming state.

図208(b)に示した通り、この第2時短用変動パターンテーブル202fd3は、上述した第1時短用変動パターンテーブル202fd2に対して、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した際に設定される変動パターン(変動時間)を異ならせている点で相違し、それ以外の要素は同一である。   As shown in FIG. 208 (b), the second time-saving variation pattern table 202fd3 is set to the above-mentioned first time-saving variation pattern table 202fd2 when a small hit is won in the second special symbol lottery. The difference is that the variation pattern (variation time) is different, and the other elements are the same.

具体的には、抽選結果が小当たりAの場合は、変動パターンとして「長小当たり」(変動時間3秒)が規定され、小当たりBの場合は、変動パターンとして「短小当たり」(変動時間0.5秒)が規定され、小当たりCの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜169」の範囲である場合に、変動パターンとして「長小当たり」(変動時間3秒)が規定され、「170〜198」の範囲である場合に、変動パターンとして「短小当たり」(変動時間0.5秒)が規定されている。   Specifically, when the lottery result is small hit A, “long / small hit” (variation time of 3 seconds) is defined as a fluctuation pattern, and when the lottery result is small hit B, “short / small hit” (variation time) 0.5 seconds), and in the case of the small hit C, if the acquired value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 169”, the variation pattern is “long and small hits” (variation time of 3 seconds). ) Is defined, and when the value is in the range of “170 to 198”, “short / small hit” (variation time 0.5 seconds) is defined as the variation pattern.

つまり、第2時短用変動パターンテーブル202fd3が参照される場合、即ち、遊技状態として時短Bが設定されている状態では、第2特別図柄の抽選を通常状態よりも実行され易くなるが、小当たりCに当選した場合に変動時間が3秒の変動パターンが設定されるため、上述した時短Aが設定されている状態よりも、次回大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定され易い遊技状態となる。   That is, when the second time-saving variation pattern table 202fd3 is referred to, that is, when the time-saving B is set as the gaming state, the lottery of the second special symbol is more easily executed than in the normal state. Since the variation pattern of the variation time of 3 seconds is set when the player wins C, the normal state is set as the gaming state after the end of the next big hit game, compared to the state in which the time saving A is set. Become.

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、第1特別図柄よりも抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行され易い第2特別図柄の抽選を、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも実行し易い時短状態を設定可能にし、さらに、時短状態として、次回大当たり終了後に遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が再度設定され易い遊技状態(時短A)と、次回大当たり終了後に遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が時短Aよりも設定され難い遊技状態(時短B)と、を設定可能に構成している。   As described above, in the seventh embodiment, in the case where the normal state is set as the gaming state, the lottery of the second special symbol in which the jackpot game is more easily executed based on the lottery result than the first special symbol is set. A time-saving state that is easier to execute, and a game state (time-saving state) in which a gaming state (time-saving state) that is advantageous to the player after the next big-hit is easily set as the time-saving state, and a next big-hit end A game state (time saving B) in which a game state (time saving state) which is later advantageous to the player is harder to be set than the time saving A can be set.

このように構成することで、遊技者に最も有利となる遊技状態(時短A)が設定された場合に、1回の大当たり遊技が実行されただけで遊技状態が通常状態へと移行してしまうことを抑制することができるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。また、時短Aよりも遊技者に不利となる時短Bが設定された場合であっても、通常状態が設定されている場合よりも、大当たり遊技終了後に時短Aが設定される確率を高くしているため、遊技者に対して意欲的に時短Aが設定されることを目指して遊技を行わせることができる。   With this configuration, when the gaming state (time saving A) that is most advantageous to the player is set, the gaming state shifts to the normal state only by executing one big hit game. Since this can be suppressed, the player can play the game with peace of mind. Further, even when the time saving B, which is more disadvantageous to the player than the time saving A, is set, the probability that the time saving A is set after the end of the big hit game is increased as compared with the case where the normal state is set. Therefore, the player can be motivated to play the game with the aim of setting the time saving A.

また、図208(b)に示した通り、本第7実施形態では、大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される小当たりCに当選した場合であっても、球がV入賞装置650内の特定領域650Vを通過し難い変動パターン(変動時間が0.5秒の変動パターン)を選択し得るように構成しているため、小当たりの当選結果だけでは無く、球の流れに対しても遊技者に興味を持たせることができる。この場合、例えば、小当たりCに当選したことを遊技者に報知し、その後、特定領域650Vを球が通過するか否かを煽る演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、不利な小当たりに当選したにも関わらず、球が特定領域650Vを通過しなかったため、遊技者に不利な遊技状態が設定されてしまう事態を回避することができたことを遊技者に自覚させることができ、満足感を提供することができる。   In addition, as shown in FIG. 208 (b), in the seventh embodiment, even if the small hit C in which the normal state is set as the game state after the big hit game is won, the ball is the V winning device 650. It is configured to select a fluctuation pattern (a fluctuation pattern in which the fluctuation time is 0.5 seconds) that is difficult to pass through the specific area 650V within the area. Can also interest the player. In this case, for example, it may be configured to notify the player that the small hit C has been won, and then execute an effect to inspire whether the ball passes through the specific area 650V. With such a configuration, a situation in which a game state disadvantageous to the player is set because the ball did not pass through the specific area 650V despite the fact that the small win was a disadvantage for the player. Can be realized by the player, and satisfaction can be provided.

さらに、遊技者に不利となる小当たりに当選した回数(小当たりCに当選した回数)を計測する手段を設け、小当たりCに基づく大当たり遊技の実行を回避した回数(小当たりCの小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過しなかった回数)を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に不利な遊技状態が設定されてしまう事態を回避することができたことを遊技者により具体的に把握させることができると共に、現在設定されている遊技状態が時短Aなのか時短Bなのかを遊技者が予測させ易くすることができる。   Further, a means is provided for measuring the number of times of winning a small hit that is disadvantageous to the player (the number of times the small hit C is won), and the number of times of avoiding the execution of the big hit game based on the small hit C (the small hit of the small hit C) (The number of times the ball did not pass through the specific area 650V during the game) may be displayed. This allows the player to more specifically understand that a situation in which a disadvantageous gaming state is set for the player can be avoided, and determines whether the currently set gaming state is time-saving A. It is possible to make it easier for the player to predict whether the time is B or not.

本第7実施形態では、図208(a),(b)に示して上述した通り、設定される時短状態に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブル(変動パターンテーブル)を異ならせることにより、遊技者に有利となる小当たりに当選した場合において特定領域650Vを球が通過し易い遊技状態(時短A)と、通過し難い遊技状態(時短B)と、を設定可能に構成している。言い換えれば、遊技者に不利となる小当たりに当選した場合において特定領域650Vを球が通過し易い遊技状態(時短B)と、通過し難い遊技状態(時短A)と、を設定可能に構成している。   In the seventh embodiment, as described above with reference to FIGS. 208 (a) and (b), a data table (variation pattern) referred to when a variation pattern of a special symbol is selected according to the set time saving state. By changing the table), a game state in which the ball easily passes through the specific area 650V (time saving A) and a game state in which the ball is difficult to pass (time saving B) in the case of winning a small hit which is advantageous to the player are shown. It is configured to be settable. In other words, a game state where the ball easily passes through the specific area 650V (time saving B) and a game state where the ball is hard to pass (time saving A) can be set when a small win that is disadvantageous to the player is won. ing.

加えて、本第7実施形態では、設定されている時短状態の種別(時短A、時短B)に応じて、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易い遊技状態と、通過し難い遊技状態と、を設定可能に構成している。具体的に説明をすると、遊技状態として時短Aが設定されている場合には、特別図柄の変動パターンを選択する際に第1時短用変動パターンテーブル202fd2が参照される。この第1時短用変動パターンテーブル202fd2を参照して特別図柄の変動パターンを選択する際には、小当たり当選時における90%(小当たりA当選時の100%と、小当たりB当選時の100%)で特定領域650Vを球が通過可能な変動時間が設定されるように構成している。   In addition, in the seventh embodiment, a game state in which the ball easily passes through the specific area 650V at the time of winning a small hit, and a game state in which the ball is difficult to pass according to the set time saving state type (hour saving A, time saving B). The state and are settable. More specifically, when the time saving A is set as the gaming state, the first time saving variation pattern table 202fd2 is referred to when the variation pattern of the special symbol is selected. When selecting the variation pattern of the special symbol with reference to the first time reduction variation pattern table 202fd2, 90% at the time of the small hit win (100% at the time of the small hit A win and 100% at the time of the small hit B win). %), The variation time in which the ball can pass through the specific region 650V is set.

一方、遊技状態として時短Bが設定されている場合には、特別図柄の変動パターンを選択する際に第2時短用変動パターンテーブル202fd3が参照される。この第2時短用変動パターンテーブル202fd3を参照して特別図柄の変動パターンを選択する際には、小当たり当選時における約28.5%(小当たりA当選時の100%と、小当たりC当選時の約85%)で特定領域650Vを球が通過可能な変動時間が設定されるように構成している。   On the other hand, when the time saving B is set as the gaming state, the second time saving variation pattern table 202fd3 is referred to when the variation pattern of the special symbol is selected. When a variation pattern of a special symbol is selected with reference to the second time-saving variation pattern table 202fd3, approximately 28.5% at the time of the small hit winning (100% at the time of the small hitting A winning and the small hitting C winning). (Approximately 85% of the time), the variation time during which the ball can pass through the specific region 650V is set.

つまり、本第7実施形態では、設定される時短状態の種別に応じて、小当たり当選時において設定される変動パターン(変動時間)を異ならせるように構成し、且つ、小当たり当選時において特定領域650Vを球が通過可能な変動パターンが選択される割合を異ならせるように構成している。よって、設定される時短状態の種別によって、時短状態中に小当たり当選に基づく大当たり遊技を実行させる確率を異ならせることができる。   That is, in the seventh embodiment, the variation pattern (fluctuation time) set at the time of the small hitting win is configured to be different according to the type of the set time saving state, and at the time of the small hitting win. It is configured such that the rate at which the variation pattern that allows the sphere to pass through the region 650V is selected. Therefore, the probability of executing the big hit game based on the small hit winning during the time saving state can be varied depending on the type of the set time saving state.

さらに、本第7実施形態では、時短状態を通常状態へと移行させる移行条件(時短終了条件)として、特別図柄の変動回数が10回に到達することを移行条件として設定しているため、時短状態の種別として時短Aが設定される場合よりも、時短Bが設定されるほうが、小当たり当選時に大当たり遊技が実行され難い分、移行条件を成立し易くすることができる。   Further, in the seventh embodiment, as the transition condition for transitioning the time saving state to the normal state (time saving end condition), the number of times the special symbol changes reaches 10 times is set as the transition condition. When the time saving B is set as the state type, the shift condition can be more easily established when the time saving B is set than when the small hitting is won because the big hit game is hardly executed.

なお、本第7実施形態では、上述した通り、遊技者に有利となる小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易くし、且つ、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易い時短状態である時短Aと、遊技者に不利となる小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易くし、且つ、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し難い時短状態である時短Bと、が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり種別を1つにし、単に、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過可能な変動パターンが設定される割合のみを異ならせるように、設定されている時短状態の種別に応じて参照する変動パターンテーブルを異ならせるように構成しても良い。   In the seventh embodiment, as described above, the ball can easily pass through the specific area 650V at the time of the small hit win, which is advantageous to the player, and the ball can easily pass through the specific area 650V at the time of the small hit win. The time-saving time A, which is a state, and the time-saving time B, which is a time-saving state in which the ball easily passes through the specific area 650 V at the time of the small hit win, which is disadvantageous to the player, and the ball hardly passes through the specific area 650 V at the time of the small hit win. Is set, but the present invention is not limited to this. For example, a small hitting type is set to one, and a variation pattern that allows a ball to pass through a specific area 650V when a small hitting is won is simply set. The variation pattern table to be referred to may be varied according to the type of the set time saving state so that only the ratio is varied.

また、設定される時短状態の種別に応じて、時短状態を通常状態へと移行させるための移行条件(時短終了条件)を異ならせて設定しても良く、例えば、遊技者に有利な時短状態(例えば、時短A)が設定された場合ほうが、遊技者に不利な時短状態(例えば、時短B)よりも、成立し易い時短終了条件(例えば、少ない特別図柄変動回数で成立する時短終了条件)を設定しても良い。これにより、時短状態が設定されている期間中に大当たり遊技が実行される期待度が、設定される時短状態の種別に応じて大きく異なってしまうことを抑制することができるため、何れの時短状態が設定されたとしても、大当たり遊技を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, depending on the type of the time reduction state to be set, a transition condition (time reduction termination condition) for transitioning the time reduction state to the normal state may be set differently, for example, a time reduction state advantageous to the player. A time-saving termination condition (for example, a time-saving termination condition that is satisfied with a small number of special symbol changes) is easier to be established when the time-saving time (A) is set than in a time-saving state (for example, time-saving B) that is disadvantageous to the player. May be set. Accordingly, it is possible to suppress the degree of expectation that the jackpot game is executed during the period in which the time saving state is set, from being greatly different depending on the type of the set time saving state. Even if is set, a game can be enthusiastically performed for a jackpot game.

さらに、設定される時短状態の種別に応じて時短期間中に期待する遊技内容を異ならせることができるため、具体的には、時短終了条件が成立し易く、且つ、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易い時短状態が設定された場合には、時短状態中に小当たりに当選することに期待をさせ、時短終了条件が成立し難く、且つ、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し難い時短状態が設定された場合には、時短状態中に当選した小当たりにおいて特定領域650Vを球が通過することに期待をさせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Furthermore, since the game content expected during the time reduction period can be made different according to the type of the time reduction state set, specifically, the time reduction end condition is easily established, and the specific area 650 V is set at the time of the small hit winning. When the time saving state in which the ball easily passes is set, the player is expected to win the small hit during the time saving state, the condition for ending the time saving is difficult to be satisfied, and the specific area 650V is set to the ball when the small hit is won. Is set in a time-saving state where it is difficult to pass, it is possible to expect that the ball will pass through the specific area 650 V in the small hits won during the time-saving state, so that the player can get tired of the game early. Can be suppressed.

小当たり種別選択7テーブル202feは、上述した各実施形態に用いられる小当たり種別選択テーブル202e(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、小当たりに当選した際に、その小当たりの種別を選択する際に参照されるものであり、取得した小当たり種別カウンタC5の値に応じて異なる小当たり種別が選択されるように構成している。   The small hit type selection 7 table 202fe is a data table used for the same purpose as the small hit type selection table 202e (see FIG. 14) used in each of the above-described embodiments. It is referred to when selecting a small hit type, and is configured such that a different small hit type is selected according to the acquired value of the small hit type counter C5.

ここで、図206(b)を参照して小当たり種別選択7テーブル202feの内容について説明をする。図206(b)は小当たり種別選択7テーブル202feに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図206(b)に示した通り、小当たり種別選択7テーブル202feには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA〜小当たりCの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0〜19」のいずれかである場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時10R実質時短10回大当たり)」となり、「20〜89」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時10R実質時短10回大当たり)」となり、「90〜99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時10R実質時短無大当たり)」となる。   Here, the content of the small hit type selection 7 table 202fe will be described with reference to FIG. 206 (b). FIG. 206B is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the small hit type selection seven table 202fe. As shown in FIG. 206B, in the small hit type selection 7 table 202fe, three types of small hits A to C are selected as the small hit types of the second special symbol according to the value of the small hit type counter C5. It is stipulated as follows. Specifically, when the acquired value of the small hit type counter C5 is any one of “0 to 19”, the small hit type is “small hit A (10R during V passing, 10 times with a time saving of 10 times big hit)”. And the small hit type in the case of any one of “20 to 89” is “small hit B (10R in the time of passing V, 10 times in real time) and in the case of any of“ 90 to 99 ” Is "small hit C (10R when passing V, real time-saving big hit)".

そして、「小当たりA」の当選に基づく大当たりが終了すると、遊技状態として「時短A」が設定され、「小当たりB」の当選に基づく大当たりが終了すると、遊技状態として「時短B」が設定され、「小当たりC」の当選に基づく大当たりが終了すると、遊技状態として「通常状態」が設定されるように構成している。   When the big hit based on the winning of "small hit A" ends, "time saving A" is set as the gaming state, and when the big hit based on the winning of "small hit B" ends, "hour saving B" is set as the gaming state. Then, when the big hit based on the winning of the "small hit C" ends, the "normal state" is set as the gaming state.

ここで、各小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。「小当たりA」の場合には、10R実質時短10回大当たりが設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が10ラウンド(R)開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として10回の時短遊技(特別図柄の変動が合算で100回、或いは、第2特別図柄の変動が10回実行されるまでの期間)が設定されるように構成されている。   Here, in each of the small hit types (small hit A to small hit C), when a ball passes through the V switch 650e3 in the V winning device 650 in the small hit game, the game is executed after the small hit game ends. The type of the jackpot game is set. In the case of “small hit A”, a 10R real time saving 10 times big hit is set, and after the small hit A is executed, a big hit in which the variable prize device 65 is set to the 10 round (R) open state is executed, Thereafter, the time saving state is configured so that 10 time saving games (a period until the change of the special symbol is 100 times in total or the change of the second special symbol is executed 10 times) are set.

また、「小当たりB」の場合には、10ラウンド(R)実質時短10回大当たりが設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が10ラウンド(R)開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として10回の時短遊技(特別図柄の変動が合算で100回、或いは、第2特別図柄の変動が10回実行されるまでの期間)が設定されるように構成されている。「小当たりC」の場合には、10R時短無大当たりが設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が10ラウンド(R)開放状態に設定される大当たりが実行されるが、大当たり遊技後には、時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように構成されている。   In the case of “small hit B”, a 10-round (R) real time saving 10 times big hit is set, and after executing the small hit B, the variable winning device 65 is set to the 10 round (R) open state. A jackpot is executed, and thereafter, 10 time saving games (a period until the special symbol changes 100 times in total or the second special symbol changes 10 times) are set as the time saving state. Is configured. In the case of “small hit C”, a 10R time-saving no-big hit is set, and after the small hit C is executed, a big hit in which the variable winning device 65 is set to the 10 round (R) open state is executed. After the jackpot game, the time saving state is not set, and the normal state is set.

このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容およびその大当たり遊技後に設定される遊技状態を異ならせることができる。   As described above, the content of the big hit game executed after the small hit game ends and the game state set after the big hit game can be varied depending on the selected small hit type.

具体的には、「小当たりA」は、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(10R)、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に最も有利となる時短状態(時短A)が設定されるため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(10R)、上述した小当たりAと同一に設定されているが、大当たり遊技後に設定される時短状態が、時短Aがよりも遊技者に不利となる「時短B」が設定されるため、小当たりAよりも不利な小当たりとして設定される。「小当たりC」は、大当たり遊技において実行されるラウンド数は多いが(10R)、大当たり遊技後に時短状態が設定されないことから、遊技者にとって最も不利な小当たりとして設定される。   More specifically, the "small hit A" is set to a time saving state (time saving A) in which the number of rounds executed in the big hit game is large (10R) and the player is most advantageous after the big hit game ends. The small hit B is set to be the same as the small hit A described above, although the small hit B has a large number of rounds executed in the big hit game (10R) and is set to be the same as the small hit A described above. Since the time saving state set later is set to “time saving B” in which the time saving A is more disadvantageous to the player, it is set as a small hit that is more disadvantageous than the small hit A. The "small hit C" is set as the most unfavorable small hit for the player because the number of rounds executed in the big hit game is large (10R), but the time saving state is not set after the big hit game.

本実施形態では、当選した小当たりの種別に関わらず、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過した場合に実行される大当たり遊技が10ラウンド(R)のラウンド遊技となるように構成することにより、小当たり契機で実行される大当たり遊技中に、その大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数(ラウンド数)を把握することで、今回当選した小当たりの種別を遊技者が容易に把握することを抑制しているが、これに限ること無く、各小当たり種別に対して異なるラウンド数の大当たり遊技を設定するように構成しても良い。これにより、各小当たり種別に対する有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して最も有利な小当たり種別に当選するように期待させながら遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, regardless of the type of the winning small hit, the big hit game executed when the ball passes the specific area 650V during the small hit game is a round game of 10 rounds (R). In this way, during the jackpot game executed at the occasion of the small hit, by grasping the number of round games (the number of rounds) executed as the big hit game, the player can easily grasp the type of the small hit which has been won this time. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to set a different number of rounds of big hit games for each small hit type. As a result, the degree of advantage with respect to each small hit type can be greatly different, so that a game can be played while expecting the player to win the most advantageous small hit type.

なお、本実施形態では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄の変動回数が10回(第1終了条件)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数が合計で100回(第2終了条件)を設定している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行された場合には上述した第2終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に任意の特別図柄(第2特別図柄)を確実に所定回数変動させることができる。   In the present embodiment, as the end condition of the time saving state, the number of times of change of the second special symbol is 10 (first end condition) or the number of times of change of the special symbol (first special symbol and second special symbol) is A total of 100 times (second end condition) are set. With this configuration, the jackpot is won in a state where the number of reserved balls of the first special symbol is one or more, and when the time saving state is set after the end of the jackpot, the first special symbol (special figure 1) Even if the fluctuation of ()) is executed, the time saving state does not end. Further, when the variation of the second special symbol (special symbol 2) is executed, the second end condition described above is satisfied and the time saving state can be ended. (Special symbol) can be reliably changed a predetermined number of times.

次に、時短状態中(普通図柄の高確率状態中)に当選した当たり種別と、第2入球口3640への球流れについて、図196を参照して説明をする。図196を参照して上述した通り、本第7実施形態では、普図当たりに当選し、普通電動役物3640aが突出状態(図198参照)へと可変することで、普通電動役物3640a上を球が流下することにより、第2入球口3640に球が入球し易い状態が構築される。   Next, a description will be given, with reference to FIG. 196, of a winning type that has been won during the time saving state (during a high probability state of a normal symbol) and a ball flow to the second entrance 3640. As described above with reference to FIG. 196, in the seventh embodiment, a win is made per ordinary drawing, and the ordinary electric auditors hand 3640 a is changed to a protruding state (see FIG. 198), so that it is displayed on the ordinary electric auditors hand 3640 a. When the ball flows down, a state where the ball easily enters the second entrance 3640 is established.

そして、普通電動役物3640aの閉鎖条件が成立すると、普通電動役物3640aが閉鎖動作を実行し、その時点で普通電動役物3640a上を流下していた球が普通電動役物3640aの直下に設けられた第1流路ta、或いは第2流路tbに流入する。ここで、第1流路taを流下した球は、0.5秒の流下期間を経て流路ユニット660の下方に設けられたV入賞装置650に到達し、第2流路tbを流下した球は、3秒の流下期間を経てV入賞装置650に到達する。   Then, when the closing condition of the ordinary electric accessory 3640a is satisfied, the ordinary electric accessory 3640a performs the closing operation, and the ball flowing down on the ordinary electric accessory 3640a at that time is immediately below the ordinary electric accessory 3640a. It flows into the provided first flow path ta or the second flow path tb. Here, the sphere that has flowed down the first flow path ta reaches the V winning device 650 provided below the flow path unit 660 through a flow-down period of 0.5 second, and has flowed down the second flow path tb. Arrives at the V winning device 650 after a three-second flow period.

次に、普通電動役物3640aの閉鎖条件として第2入球口3640に球が入球した場合について説明をする。第2入球口3640に球が入球したことにより、普通電動役物3640aの閉鎖条件が成立した場合は、普通電動役物3640aの閉鎖動作が実行されると共に、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第2特別図柄の抽選結果に応じて第2特別図柄の変動パターン(変動時間)が決定される。なお、詳細は図208を参照して後述するが、本実施形態では、時短状態として遊技者に有利な有利時短(時短A)と、有利時短よりも遊技者に不利となる不利時短(時短B)と、を設定可能にし、設定される時短状態に応じて異なる変動パターンが設定されるように構成している。   Next, a case where a ball enters the second entrance 3640 as a closing condition of the ordinary electric accessory 3640a will be described. When the ball enters the second entrance 3640 and the closing condition of the ordinary electric accessory 3640a is satisfied, the closing operation of the ordinary electric accessory 3640a is executed and the second special symbol lottery is executed. Is done. Then, the variation pattern (variation time) of the second special symbol is determined according to the result of the lottery of the second special symbol. Although details will be described later with reference to FIG. 208, in the present embodiment, an advantageous time saving (hour saving A) which is advantageous to the player as the time saving state, and an unfavorable time saving (hour saving B) which is more disadvantageous to the player than the advantageous time saving ) Can be set, and different fluctuation patterns are set according to the set time saving state.

開放シナリオ7テーブル202ffは、特別図柄の抽選で当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の遊技内容(開放シナリオ)が、当選した当たり種別に対応させて規定されているデータテーブルであって、当たりに当選した場合に、設定された当たり種別に対応した開放シナリオが読み出され、当たり遊技が実行される。   The opening scenario 7 table 202ff indicates that the game content (opening scenario) of the hit game (big hit game, small hit game) to be executed when the winning (big hit, small hit) is won in the special symbol lottery, In the data table defined in correspondence with the above, when a win is won, an open scenario corresponding to the set hit type is read and a hit game is executed.

ここで、図209を参照して、開放シナリオ7テーブル202ffの内容について説明をする。図209は開放シナリオ7テーブル202ffに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この開放シナリオ7テーブル202ffは、特別図柄の抽選結果が大当たり或いは小当たりであった場合に実行される特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において球が入球可能となる入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)の開放動作を当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて異ならせるための動作データ(開放シナリオ)が規定されている。   Here, the contents of the release scenario 7 table 202ff will be described with reference to FIG. FIG. 209 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the release scenario 7 table 202ff. The open scenario 7 table 202ff is a prize device (variable prize device) in which a ball can enter in a bonus game (big hit game, small hit game) executed when the special symbol lottery result is a big hit or a small hit. 65, operation data (opening scenario) for differentiating the opening operation of the V winning device 650) according to the winning type (big hit type, small hit type).

このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。   As described above, the prize device (variable prize device 65, V prize device 650) and the opening operation content (open scenario) that are opened according to the winning result (big hit or small hit) and the hit type (big hit type, small hit type). ) Makes it possible to set the benefit game in multiple stages, so that even after winning a big hit or a small hit, it is possible for the player to enjoy the type of hit that has been won. it can.

開放シナリオ7テーブル202ffには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中の開始インターバル期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技間に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、終了インターバル期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))とが、それぞれ規定されている。   The opening scenario 7 table 202ff includes a start interval period during the hit game (a period from the start of the hit game to the first opening operation of the prize device) corresponding to the winning type (big hit type, small hit type) that has been won. ), The opening operation mode of the winning device (the type of the opening device to be opened, the number of seconds of one opening operation (round game), the total number of opening operations (number of rounds)), and the interval period between rounds (round game) And the end interval period (the period from the end of all round games to the end of the winning game (until the start of a new special symbol change). Period)) are specified.

具体的には、当選した当たり種別が「大当たりA,D,E」に対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「15ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりA,D,Eの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が15ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技となる。さらに、大当たり種別が大当たりA,Dの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定される大当たりであるため、大当たりA,Dは遊技者にとって最も有利となる特典が付与される大当たりとなる。   More specifically, the winning type corresponds to “big hit A, D, E”, “2 seconds” as the start interval period, and “variable winning device 65” as the opening operation mode of the winning device for “15 rounds”. In the opening operation mode in which one round game is continuously released for “29 seconds”, “1 second” is defined as an inter-round interval period and “4 seconds” is defined as an end interval period. Therefore, when the jackpot type wins the jackpot of the jackpots A, D, and E, the jackpot game in which the variable prize device 65 is opened for 15 rounds is executed, and many prize balls are paid out to the player. It will be a jackpot game. Further, when the jackpot types are the jackpots A and D, the jackpots A and D are the most advantageous for the player because the time-saving state, which is a gaming state that is advantageous to the player after the jackpot game, is set. It will be a jackpot where a certain privilege is given.

次に、当たり種別が大当たりB,Cに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「5ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりB,Cの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が5ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に対して大当たりA,D,Eに対応する大当たり遊技の約1/3の賞球が払い出される大当たり遊技となる。   Next, corresponding to the hit types B and C, "2 seconds" is set as the start interval period, and "variable prize device 65" is set as "5 rounds" as the opening operation mode of the prize device as one round game. In the opening operation mode in which “continuously 29 seconds” is opened, “1 second” is defined as the interval period between rounds, and “4 seconds” is defined as the end interval period. Therefore, when the jackpot type wins the jackpots B and C, the jackpot game in which the variable winning device 65 is opened for five rounds is executed, and the jackpots A, D, and E are given to the player. A jackpot game in which approximately one third of the prize ball of the corresponding jackpot game is paid out.

次いで、当たり種別が小当たりA〜Cに対応して、開始インターバル期間として「0.1秒」が、入賞装置の開放動作態様として「V入賞装置650」を「1ラウンド目」に開放動作し、1ラウンド目の開放動作中(開放動作が終了してから、球捌け時間として設定される0.5秒も含む)に特定領域650Vを球が通過(V通過)した場合には、「可変入賞装置65」を「2〜11ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技として、1ラウンド目は「1.5秒間継続開放」し、2〜11ラウンド目は「29秒間継続開放」する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「5秒」、それ以外は「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。つまり、本第7実施形態では、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過すると、その後、10ラウンド分の大当たり遊技が実行されるように構成している。   Next, corresponding to the small hits A to C, the start interval period is "0.1 seconds", and the opening operation of the winning device is to open the "V winning device 650" in the "first round". If the ball passes through the specific area 650V (V passing) during the opening operation of the first round (including 0.5 seconds set as the ball clearance time after the opening operation is completed), the “variable The opening operation of the prize device 65 is performed in the second to eleventh rounds, and as a single round game, the first round is continuously opened for 1.5 seconds, and the second to eleventh rounds is continuously opened for 29 seconds. The opening operation mode to be performed is defined as “5 seconds” after the end of the first round, “1 second” otherwise, and “4 seconds” as the end interval period. That is, in the seventh embodiment, when the ball passes through the specific area 650V during the small hit game, the big hit game for 10 rounds is thereafter executed.

なお、本実施形態では、大当たりに当選した場合は、1ラウンド目から可変入賞装置65を開放する大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、上述した小当たりA〜Cと同様の開放シナリオが設定される大当たり種別(例えば、大当たりZ)を設けても良い。このように構成することで、大当たりZが設定された場合には、1ラウンド目にV入賞装置650が小当たりと同一の開放動作態様で動作されるため、遊技者に対して、今回の特別図柄で大当たりに当選したのか小当たりに当選したのかを分かり難くすることができる。   In the present embodiment, when a big hit is won, the big hit game in which the variable winning device 65 is opened from the first round is configured to be executed. However, the present invention is not limited to this. A jackpot type (for example, jackpot Z) in which the same open scenario as the hits A to C may be set may be provided. With this configuration, when the big hit Z is set, the V winning device 650 is operated in the same opening operation mode as the small hit in the first round. It is possible to make it difficult to recognize whether the symbol has been won in a big hit or a small hit.

なお、この場合は、すでに大当たり遊技が実行されている状態であるため、大当たりZの1ラウンド目でV入賞装置650が開放動作されている間に特定領域650Vを球が通過していなくても、2ラウンド目以降のラウンド遊技が実行されることになる。よって、小当たり遊技と同様の開放動作態様が設定される大当たり遊技が実行される場合には、図201(b)に示した演出が第3図柄表示装置81の表示画面で表示されるように構成すると良い。これにより、今回の遊技結果が、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過したことにより大当たり遊技が実行されたと遊技者に思わせることができる。   In this case, since the jackpot game has already been executed, even if the ball does not pass through the specific area 650V during the opening operation of the V winning device 650 in the first round of the jackpot Z. In this case, the second and subsequent round games are executed. Therefore, when the big hit game in which the opening operation mode similar to the small hit game is set is executed, the effect shown in FIG. 201 (b) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is good to configure. Thereby, the game result of this time can make the player think that the big hit game is executed by the ball passing through the specific area 650V during the small hit game.

また、実際に小当たり遊技中に特定領域650Vを通過した場合と、大当たりZに当選した場合とで、図201(b)に示した演出を実行することができるため、レース中演出において演出結果として遊技者に有利となる演出結果(図201(b)参照)が表示される割合を高めることができる。よって、レース中演出に期待感を持たせることができる。   In addition, the effect shown in FIG. 201 (b) can be executed when the specific area 650V is actually passed during the small hit game and when the big hit Z is won. As a result, it is possible to increase the ratio at which the effect result (see FIG. 201 (b)) that is advantageous to the player is displayed. Therefore, it is possible to give a sense of expectation to the effect during the race.

尚、小当たり遊技と同様の開放動作態様が設定される大当たり種別(例えば、大当たりZ)に当選した場合と、各種小当たりに当選した場合とでは、第3図柄表示装置81にて表示される変動表示(変動演出)として同一の演出態様が実行されるようにし、且つ、特別図柄の抽選結果を示す第1図柄表示装置37a,37bの表示態様により遊技者に抽選結果を識別され難くするために、特別図柄の停止表示タイミングと、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の停止表示タイミングを異ならせたり、特別図柄の停止表示タイミングと第3図柄の停止表示タイミングは同期させるが、その停止表示タイミング或いはその前後の期間において、第3図柄の表示をそれ以外の期間よりも遊技者が識別し難くするために、表示態様や表示領域を可変させたり、特別図柄の停止表示タイミングにおいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出用の図柄を第3図柄から普通図柄の変動表示に対応させた演出用普通図柄に切り替えたりすると良い。これにより、今回の抽選結果が小当たりなのか大当たりなのかを第3図柄の停止表示態様で容易に把握されてしまうことを抑制することができる。   It should be noted that, in the case of winning a big hit type (for example, big hit Z) in which the opening operation mode similar to the small hit game is set, and in the case of winning various small hits, it is displayed on the third symbol display device 81. In order to make the same effect mode be executed as the variable display (variable effect), and to make it difficult for the player to identify the lottery result by the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b showing the special symbol lottery result. In addition, the stop display timing of the special symbol and the stop display timing of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are made different, or the stop display timing of the special symbol and the stop display timing of the third symbol are synchronized. In order to make the display of the third symbol more difficult for the player to identify in the stop display timing or in the period before and after the stop display timing than in other periods, the display mode and the display area are set. At the variable display or at the stop display timing of the special symbol, the effect symbol displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 is changed from the third symbol to an ordinary symbol for effect corresponding to the variable display of the ordinary symbol. It is good to switch. Thus, it is possible to prevent the lottery result from being easily grasped in the stop display mode of the third symbol as to whether the lottery result is a small hit or a big hit.

次に、図203(b)を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を説明する。図203(b)は、本第7実施形態における主制御装置110RAM203の内容を模式的に示した模式図である。図203(b)に示した通り、本第7実施形態のRAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、時短中合算カウンタ203fa、大当たり開始フラグ203fb、大当たり中フラグ203o、小当たり開始フラグ203fc、小当たり中フラグ203p、V通過大当たり種別格納エリア203fd、Vフラグ203fe、時短中特2カウンタ203ff、V通過フラグ203fg、その他メモリエリア203zを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称(第7実施形態に用いたことを識別可能にするために付した「7」以外が同一の名称)の構成(フラグ、カウンタ、エリア)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 203B is a schematic diagram schematically showing the contents of the main control device 110 RAM 203 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 203 (b), the RAM 203 according to the seventh embodiment includes a first special symbol holding ball storage area 203a, a first special symbol holding ball number counter 203d, a time saving total counter 203fa, a big hit start flag 203fb, It has a big hit flag 203o, a small hit start flag 203fc, a small hit middle flag 203p, a V passing big hit type storage area 203fd, a V flag 203fe, a time saving medium special 2 counter 203ff, a V passing flag 203fg, and another memory area 203z. . The configuration (flag) of the same name as the electrical configuration used in any of the above-described embodiments (the same name except for “7” added to make it possible to identify the electrical configuration used in the seventh embodiment) , Counters, and areas) are the same as those in the above-described embodiments with respect to their uses, and thus detailed descriptions thereof will be omitted.

時短中合算カウンタ203faは、時短状態中に実行される第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数を合算し、最大100回まで計数するためのカウンタである。この時短中合算カウンタ203faは、大当たりに当選した場合に初期値である0に設定され(図215のS10018参照)、大当たり終了時に100に設定され(図222のS10614参照)。そして、時短状態中に特別図柄の変動が終了する毎に1減算される(図217のS10202参照)。この時短中合算カウンタ203faの値は、時短状態の終了条件が成立したか否かを判別する際に参照されるものであり、カウンタ値が0まで減算されたと判別した場合に(図217のS10207:Yes)、遊技状態として通常状態が設定される(図217のS10208)。   The time reduction total counter 203fa is a counter for counting the number of times the first special symbol and the second special symbol are changed during the time reduction state and counting up to 100 times. In this case, the time saving medium-sum counter 203fa is set to 0, which is an initial value, when a jackpot is won (see S10018 in FIG. 215), and is set to 100 at the end of the jackpot (see S10614 in FIG. 222). Then, every time the change of the special symbol ends during the time saving state, 1 is subtracted (see S10202 of FIG. 217). The value of the total time reduction counter 203fa is referred to when determining whether or not the end condition of the time reduction state is satisfied. When it is determined that the counter value has been reduced to 0 (S10207 in FIG. 217). : Yes), the normal state is set as the game state (S10208 in FIG. 217).

上述したように、本実施形態では、時短状態中における第1特別図柄および第2特別図柄の変動を合算した回数が100回に到達(第1終了条件)、或いは、時短状態中における第2特別図柄の変動回数が10回に到達(第2終了条件)の何れかの条件が成立した場合に、時短状態が終了するように構成されており、そのうちの第1終了条件が成立したか否かを判別するために時短中合算カウンタ203faを用いている。なお、時短中合算カウンタ203faの値は、残時短回数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図217のS10205参照)。残時短回数コマンドは、時短中合算カウンタ203faの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   As described above, in the present embodiment, the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol during the time reduction state reaches 100 (first termination condition), or the second special symbol during the time reduction state. The time saving state is configured to end when any of the conditions that the number of times the symbol has changed reaches 10 times (the second end condition) is satisfied, and whether the first end condition is satisfied is satisfied. In order to judge the number, the total counter 203fa during time reduction is used. It should be noted that the value of the total time reduction counter 203fa is notified to the sound ramp control device 113 by a remaining time reduction command (see S10205 in FIG. 217). The remaining time reduction command is a command transmitted from the main control device 110 to the audio ramp control device 113 every time the value of the total number of hours reduced counter 203fa is changed.

音声ランプ制御装置113は、時短中合算カウンタ203faの値が変更される度に、主制御装置110より送信される残時短回数コマンドによって、時短状態の第1終了条件が成立するまでの残変動回数を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の遊技状態格納エリア223feによって管理される残時短回数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110の時短中合算カウンタ203faにより計数された実際の残変動回数からずれてしまった場合であっても、次に受信する残時短回数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   Each time the value of the total number of hours reduction counter 203fa is changed, the sound ramp control device 113 uses the remaining time reduction number command transmitted from the main control device 110 to execute the remaining fluctuation times until the first end condition of the time reduction state is satisfied. Can be obtained. As a result, the number of remaining working hours managed by the gaming state storage area 223fe of the sound ramp control device 113 is shifted from the actual remaining variation number counted by the total saving time counter 203fa of the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if it has, the shift can be corrected by the remaining time reduction command received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドに基づいて残時短回数を管理しているが、上述した時短中合算カウンタ203faの値に対応する残時短回数コマンド、即ち、時短状態の第1終了条件が成立するまでの残変動回数を示す情報を表示制御装置114に対して送信しないように構成している。これは、通常の遊技を行っている場合には、時短状態の第2終了条件が成立することで時短状態を通常状態へと移行させるように構成されているためであり、第1終了条件が成立するまでの残変動回数を第3図柄表示装置81に表示させた状態で第2終了条件が成立し、時短状態が終了してしまう事態を抑制している。   The sound ramp control device 113 manages the number of remaining working hours based on the remaining working hours command, but the remaining working hours command corresponding to the value of the above-described total hours saving counter 203fa, that is, the first working hours state, The information indicating the number of remaining fluctuations until the end condition is satisfied is not transmitted to the display control device 114. This is because, when a normal game is being played, the time-saving state is shifted to the normal state by satisfying the second time-saving state second ending condition. The situation in which the second end condition is satisfied in a state where the number of remaining fluctuations until the condition is satisfied is displayed on the third symbol display device 81 and the time-saving state ends is suppressed.

大当たり開始フラグ203fbは、大当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。抽選結果が大当たりと判定されている特別図柄の変動が停止する場合に、大当たり開始フラグ203fbがオンに設定される(図215のS10017)。大当たり開始フラグ203fbがオンであることが判別されて、大当たりの開始タイミングであることが識別されると、オフに設定される(図222のS10603)。なお、大当たり開始フラグ203fbは、初期状態ではオフに設定されるものであり、電源断等が発生した場合には、バックアップされて電源断直前の状態が保持されるように構成されている。   The jackpot start flag 203fb is a flag indicating that it is the start timing of the jackpot game. When the fluctuation of the special symbol whose lottery result is determined to be a big hit stops, the big hit start flag 203fb is set to ON (S10017 in FIG. 215). If it is determined that the jackpot start flag 203fb is on and it is determined that the jackpot start timing has been reached, it is set to off (S10603 in FIG. 222). The jackpot start flag 203fb is set to OFF in an initial state, and is configured to be backed up and to maintain a state immediately before the power is turned off when a power loss or the like occurs.

大当たり中フラグ203oは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が大当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図215のS10017)。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている大当たり種別に対応するラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図222のS10617)。この大当たり中フラグ203oは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。なお、この大当たり中フラグ203oは、上述した第1実施形態で用いられる大当たり中フラグ203oと同一の機能を有するものである。   The big hit flag 203o is a flag indicating that a big hit game is being played. It is set to ON at the timing when the change of the special symbol whose determination result is the big hit is stopped (S10017 in FIG. 215). On the other hand, when it is determined that it is the jackpot end timing (when it is determined that the game of the round number corresponding to the set jackpot type has ended), it is set to OFF (S10617 in FIG. 222). The big hit flag 203o is a flag that is set to OFF in an initial state such as RAM clear, and when a power failure or the like occurs, the state immediately before the occurrence of the power failure or the like is backed up and held. It is configured to: The big hit flag 203o has the same function as the big hit flag 203o used in the first embodiment.

小当たり開始フラグ203fcは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図218のS10304)。小当たり開始フラグ203fcがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される(図223のS10703)。この小当たり開始フラグ203fcは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   The small hit start flag 203fc is a flag indicating that it is the start timing of the small hit game. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is the small hit is stopped (S10304 in FIG. 218). It is determined that the small hitting flag 203fc is on, and if it is determined that it is the start timing of the small hitting game, it is set to off (S10703 in FIG. 223). The small hit start flag 203fc is a flag which is set to OFF in an initial state such as RAM clear or the like. When a power failure or the like occurs, the state immediately before the power failure or the like is backed up and held. It is configured to be.

小当たり中フラグ203pは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図218のS10304参照)。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図223のS10717参照)。この小当たり中フラグ203pは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   The small hit flag 203p is a flag indicating that a small hit game is being played. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is the small hit is stopped (see S10304 in FIG. 218). On the other hand, when it is determined that it is the timing of the end of the small hit (when it is determined that the game of the set number of rounds of the small hit has ended), the game is set to off (see S10717 of FIG. 223). The small hit flag 203p is a flag that is set to OFF in an initial state such as a RAM clear state. When a power failure occurs, the state immediately before the power failure occurs is backed up. It is configured to be.

V通過大当たり種別格納エリア203fdは、小当たり遊技が実行されている場合に、V入賞装置650に入賞した球が特定領域650Vを通過した場合(特定領域650Vを球が通過したことを検知スイッチ(図示せず)が検知した場合)に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過大当たり種別格納エリア203fdは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図218のS10302参照)。V入賞装置650内の特定領域650Vを球が流下し、検知スイッチにより球が検知されると、V通過大当たり種別格納エリア203fdに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203feがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過大当たり種別格納エリア203fdに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過大当たり種別格納エリア203fdは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   The V-passage jackpot type storage area 203fd indicates that when the small hitting game is being executed, the ball that has won the V prize device 650 passes through the specific area 650V (the detection switch (when the ball passes through the specific area 650V is detected). (Not shown)) is a storage area in which data for determining the jackpot type set in the case of detection) is stored. The V passing jackpot type storage area 203fd stores a data value corresponding to the jackpot type corresponding to the determined small hit type when the change of the special symbol whose determination result is the small hit stops (FIG. 218). S10302). When the ball flows down the specific area 650V in the V winning device 650 and the ball is detected by the detection switch, the V flag 203fe corresponding to the big hit type corresponding to the data value stored in the V passing big hit type storage area 203fd. Is set to ON. At the end of the small hitting game, the data value stored in the V passing big hit type storage area 203fd is cleared. The V-passage jackpot type storage area 203fd is a flag that is set to OFF in an initial state such as a RAM clear state. When a power failure occurs, the state immediately before the power failure occurs is backed up. It is configured to be held by.

Vフラグ203feは、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特定領域650Vを球が流下し、検知スイッチにより球が検知されると、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203feがオンであるかを判別し(図223のS10712参照)、Vフラグ203feがオンであると判別した場合に(図223のS10712:Yes)、オンに設定されているフラグに基づいて実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始(大当たり種別に基づく開放シナリオ)が設定される(図223のS10713)。このVフラグ203feは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   The V flag 203fe is set to the big hit type corresponding to the type of the small hit game being executed when the ball flows down the specific area 650V in the V winning device 650 during the small hit game and the ball is detected by the detection switch. The corresponding flag is set to ON. At the end of the small hitting game, it is determined whether or not the V flag 203fe is on (see S10712 in FIG. 223), and if it is determined that the V flag 203fe is on (S10712 in FIG. 223: Yes), it is turned on. The jackpot type to be executed is determined based on the set flag, and the start of the corresponding jackpot game (open scenario based on the jackpot type) is set (S10713 in FIG. 223). The V flag 203fe is a flag that is set to OFF in an initial state such as RAM clear, and when a power failure occurs, the state immediately before the power failure occurs is backed up. It is configured as follows.

時短中特2カウンタ203ffは、時短状態中に実行される第2特別図柄の変動回数を最大10回まで計数するためのカウンタである。この時短中特2カウンタ203ffは、大当たりに当選した場合に初期値である0に設定され(図215のS10018参照)、大当たり終了時に10に設定される(図222のS10614参照)。そして、時短状態中に第2特別図柄の変動が終了すると1減算される(図217のS10204参照)。この時短中特2カウンタ203ffの値は、時短状態の終了条件が成立したか否かを判別する際に参照されるものであり、カウンタ値が0まで減算されたと判別した場合に(図217のS10206:Yes)、遊技状態として通常状態が設定される(図217のS10208)。   The time saving medium special 2 counter 203ff is a counter for counting the number of times the second special symbol changes executed during the time saving state up to 10 times. This time saving medium / low special 2 counter 203ff is set to 0 which is an initial value when a big hit is won (see S10018 in FIG. 215), and is set to 10 at the end of the big hit (see S10614 in FIG. 222). Then, when the change of the second special symbol ends during the time saving state, 1 is subtracted (see S10204 of FIG. 217). The value of the time saving medium time special 2 counter 203ff is referred to when it is determined whether or not the end condition of the time saving state is satisfied. When it is determined that the counter value has been reduced to 0 (see FIG. 217). S10206: Yes), the normal state is set as the gaming state (S10208 in FIG. 217).

上述したように、本実施形態では、時短状態中における第1特別図柄および第2特別図柄の変動を合算した回数が100回に到達(第1終了条件)、或いは、時短状態中における第2特別図柄の変動回数が10回に到達(第2終了条件)の何れかの条件が成立した場合に、時短状態が終了するように構成されており、そのうちの第2終了条件が成立したか否かを判別するために時短中特2カウンタ203ffを用いている。なお、時短中特2カウンタ203ffの値は、残時短回数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図217のS10205参照)。残時短回数コマンドは、時短中特2カウンタ203ffの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   As described above, in the present embodiment, the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol during the time reduction state reaches 100 (first termination condition), or the second special symbol during the time reduction state. The time-saving state is configured to end when any of the conditions that the number of times the symbol has changed reaches 10 times (second end condition) is satisfied, and whether the second end condition is satisfied is determined. In order to judge the time, the special counter 2ff 203m is used. It should be noted that the value of the time reduction medium time special counter 203ff is notified to the voice lamp control device 113 by a remaining time reduction number command (see S10205 in FIG. 217). The remaining time reduction command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound ramp control device 113 each time the value of the time reduction special time 2 counter 203ff is changed.

なお、音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドに基づいて残時短回数を管理しているが、上述した時短中特2カウンタ203ffの値に対応する残時短回数コマンド、即ち、時短状態の第2終了条件が成立するまでの残変動回数を示す情報を表示制御装置114に対して送信するように構成している。これは、通常の遊技を行っている場合には、時短状態の第2終了条件が成立することで時短状態を通常状態へと移行させるように構成されているためであり、遊技者に対して、時短状態が終了するまでの残変動回数を第3図柄表示装置81に表示させて分かり易い遊技を提供するためである。   Note that the voice lamp control device 113 manages the number of remaining working hours based on the remaining working hours command, however, the remaining working hours command corresponding to the value of the above-mentioned time saving medium 2 counter 203ff, that is, the number of remaining working hours, (2) Information indicating the number of remaining fluctuations until the end condition is satisfied is transmitted to the display control device 114. This is because, when a normal game is being played, the time saving state is shifted to the normal state when the second end condition of the time saving state is satisfied. This is for displaying the number of remaining fluctuations until the time saving state ends on the third symbol display device 81 to provide an easy-to-understand game.

V通過フラグ203fgは、小当たり遊技中において、Vフラグ203feがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Vフラグ203feがオンに設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、小当たり遊技中においてV入賞装置650内の特定領域650Vを最初に通過した球に対応したV通過処理(図221参照)においてオンに設定される(図221のS10507)。   The V passing flag 203fg is a flag used to determine a state in which the V flag 203fe is set to ON during the small hitting game, and is set to ON when the V flag 203fe is set to ON. Is done. In the present embodiment, it is set to ON in the V passage process (see FIG. 221) corresponding to the ball that first passed the specific area 650V in the V winning device 650 during the small hit game (S10507 in FIG. 221).

そして、V通過処理(図221参照)では、V通過フラグ203fgをオンに設定しているか判別し(図221のS10501)、オンに設定していると判別した場合は(図221のS10501:Yes)、V通過処理(図221の参照)のうちS10501〜S10508の処理をスキップするように構成している。これにより、1回の小当たり遊技中に特定領域650Vを複数の球が通過した場合(特定領域650Vを通過した球を検知可能な検知スイッチ(図示せず)が、複数の球を検知した場合)であっても、最初に検知した球に対応したV通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置113へV通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置113側でのV通過管理は煩雑になることを抑制することができる。   Then, in the V passage processing (see FIG. 221), it is determined whether the V passage flag 203fg is set to ON (S10501 in FIG. 221). If it is determined that the V passage flag 203fg is set to ON (S10501 in FIG. 221: Yes). ), V10 processing (see FIG. 221) is skipped from S10501 to S10508. Thereby, when a plurality of balls pass through the specific area 650V during one small hitting game (a detection switch (not shown) capable of detecting a ball passing through the specific area 650V) detects a plurality of balls. ), Only the V passing process corresponding to the ball detected first is executed. Therefore, the processing executed during the small hit game can be simplified, and the V-pass command is transmitted to the voice ramp control device 113 a plurality of times, so that the V-pass management on the voice ramp control device 113 side is complicated. Can be suppressed.

次に、図210及び図211を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10の遊技性について説明をする。図210は、特別図柄の抽選結果に基づいて以降する遊技状態の流れを模式的に示した遷移図であって、図211は、小当たり遊技中に実行される各種装置の動作の流れを模式的に示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 210 and FIG. 211, a description will be given of the playability of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. FIG. 210 is a transition diagram schematically showing a flow of a game state performed based on a lottery result of a special symbol, and FIG. 211 is a schematic diagram showing a flow of operations of various devices executed during the small hit game. 5 is a timing chart schematically shown.

本第7実施形態では、遊技盤13(図195参照)の左側領域を狙って球を発射させる左打ち遊技を行い第1特別図柄(特図1)の抽選を実行させる通常状態と、遊技盤13の右側領域を狙って球を発射させる右打ち遊技を行い第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる時短状態と、を設定可能に構成し、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが大当たり遊技を実行させ易く構成している。   In the seventh embodiment, a normal state in which a left-hitting game in which a ball is fired aiming at the left area of the game board 13 (see FIG. 195) and a lottery of the first special symbol (special figure 1) is executed, and a game board 13 is a right-handed game in which a ball is fired aiming at the right side area, and a time-saving state in which a lottery of a second special symbol (special figure 2) is executed can be set. The lottery of two special symbols is configured to make it easier to execute the jackpot game.

さらに、時短状態として、遊技者に有利な時短状態A(時短A)と、時短状態Aよりも遊技者に不利となる時短状態B(時短B)との何れかが設定されるように構成している。ここで、本実施形態では、時短状態A(時短A)が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合に、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定されない(され難い)ように構成している。このように構成することで、一度時短状態A(時短A)が設定されると、少なくとも2回の大当たり遊技が実行されない限り遊技状態として通常状態が設定されないため、遊技者にとって有利な時短状態を構築することができる。   Further, the time-saving state is set to one of a time-saving state A (time-saving A) that is advantageous to the player and a time-saving state B (time-saving B) that is more disadvantageous to the player than the time-saving state A. ing. Here, in the present embodiment, when a jackpot game is executed in a state in which the time saving state A (hour saving A) is set, the normal state is not set (is difficult to be set) after the end of the jackpot game. I have. With this configuration, once the time-saving state A (time-saving A) is set, the normal state is not set as the game state unless at least two jackpot games are executed, so that a time-saving state that is advantageous to the player is provided. Can be built.

図210に示した通り、通常状態が設定されている状態では、第1特別図柄(特図1)の抽選を遊技が実行され、特図1抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たりが時短大当たりのうち「大当たりA」(大当たりの10%)である場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態A(時短A)が設定され、「大当たりB」(大当たりの40%)である場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態B(時短B)が設定され、「大当たりC」(大当たりの50%)である場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される。   As shown in FIG. 210, in a state where the normal state is set, the lottery of the first special symbol (special figure 1) is executed, and when the special figure 1 lottery is won, the big hit is won. If the jackpot is "big jackpot A" (10% of big jackpot), after the jackpot game ends, the time saving state A (hour jackpot A) is set as the game state, and it is "big jackpot B" (40% of jackpot). In this case, the time saving state B (time saving B) is set as the gaming state after the big hit game, and the normal state is set as the gaming state after the big hit game is finished if the big hit C (50% of the big hit) is set. You.

また、通常状態中に特図2抽選が実行され、大当たりに当選、或いは、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技終了後には通常状態が設定されるように構成している。これにより、通常状態中に不正に第2特別図柄(特図2)の抽選を実行する行為を抑制することができる。   In addition, when the special figure 2 lottery is executed during the normal state and the big hit is won or the big hit game is executed based on the small hit win, the normal state is set after the big hit game ends. Make up. Thereby, it is possible to suppress the act of illegally executing the lottery of the second special symbol (special figure 2) during the normal state.

時短状態A(時短A)が設定されている状態では、特図2抽選が主に実行される。この特図2抽選では、図205(c)を参照して説明をした通り、大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるため、時短状態A(時短A)中に大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定されることは無い。   In the state where the time saving state A (hour saving A) is set, the special drawing 2 lottery is mainly executed. In this special drawing 2 lottery, as described with reference to FIG. 205 (c), if a jackpot is won, the time saving state is always set after the jackpot game ends, so the time saving state A (time saving A) If a jackpot is won during the game, the normal state is not set after the jackpot game ends.

また、特図2抽選で小当たりに当選した場合であっても、時短状態A(時短A)中に参照される第1時短用変動パターンテーブル202fd2に規定される変動パターンが設定されるため、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される小当たり種別「小当たりC」に当選した場合には、V入賞装置650内の特定領域650Vを球が通過することが無い。従って、時短状態A(時短A)が設定された場合には、遊技状態が再度通常状態が設定されるまでに、複数回の大当たり遊技を実行することができる。よって、遊技者に対して有利となる有利遊技状態が設定されたにも関わらず、直ぐに有利遊技状態が終了してしまう事態を抑制することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   In addition, even when the small hit is won in the special drawing 2 lottery, the fluctuation pattern defined in the first time reduction fluctuation pattern table 202fd2 referred to during the time reduction state A (hour reduction A) is set. When the small hit type “small hit C” in which the normal state is set after the big hit game ends, the ball does not pass through the specific area 650V in the V winning device 650. Therefore, when the time reduction state A (time reduction A) is set, a plurality of jackpot games can be executed before the game state is set to the normal state again. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the advantageous game state ends immediately even though the advantageous game state that is advantageous to the player is set, and the player can play the game with peace of mind. it can.

なお、この時短状態Aが設定されている状態において、時短終了条件が成立した場合(特図2変動が10回実行された場合)には、時短状態が終了し、通常状態が設定されるように構成しているが、時短状態中では約1/2の確率で小当たりに当選し、その80%で特定領域650Vに球を通過させることができる小当たり遊技が実行されるため、継続して右打ち遊技を行う正常遊技を行う限り、時短終了条件が成立するよりも前に大当たり遊技が実行することができる。一方で、特定の小当たり種別に当選した場合に特定領域650Vに球を通過させるために、右打ち遊技を継続して行わない遊技を実行する場合には、特図2変動回数が10回に到達することで通常状態へと移行させることができる。これにより、時短状態中に不適切な遊技を行った遊技者に対してペナルティを課すことができる。   In the state where the time saving state A is set, if the time saving ending condition is satisfied (if the special figure 2 is changed ten times), the time saving state is ended and the normal state is set. However, in the time saving state, a small hit is won with a probability of about 1/2, and a small hit game in which a ball can pass through a specific area 650V is executed in 80% of the time, so that the game is continued. As long as the normal game in which the right-handed game is performed is performed, the jackpot game can be executed before the time saving end condition is satisfied. On the other hand, in the case of executing a game in which the right-handed game is not continuously performed in order to pass the ball to the specific area 650V when the specific small hit type is won, the special figure 2 change frequency is increased to 10 times. By reaching, the state can be shifted to the normal state. As a result, a penalty can be imposed on a player who has performed an inappropriate game during the reduced working hours.

時短状態A(時短A)が設定されている状態で小当たりA(20%)に当選した場合は、小当たり当選に基づいた大当たり遊技が実行された後に、再度、時短状態A(時短A)が設定され、小当たりB(70%)に当選した場合は、小当たり当選に基づいた大当たり遊技が実行された後に、時短状態B(時短B)が設定される。なお、小当たりC(10%)に当選した場合には、図208(a)に示した通り、短い変動時間(0.5秒)が設定されるため、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過することが無い。   When the time-saving state A (time-saving A) is set and the small hit A (20%) is won, after the big hit game based on the small-hit winning is executed, the time-saving state A (time-saving A) is again executed. Is set, and when the small hit B (70%) is won, the time saving state B (time saving B) is set after the big hit game based on the small hit winning is executed. When the small hit C (10%) is won, a short fluctuation time (0.5 seconds) is set as shown in FIG. 208A, so that the specific area 650V is set during the small hit game. The ball does not pass.

また、時短状態B(時短B)が設定されている状態で大当たりに当選した場合には、上述した時短状態A(時短A)と同様に、大当たりD(90%)と大当たりE(10%)が設定される。また、小当たりに当選した場合は、第2時短用変動パターンテーブル202fd3(図208(b)参照)が参照され、小当たりAまたは小当たりCにおいて特定領域650Vを球が通過するように構成されている。   Further, when a jackpot is won in a state where the time saving state B (hour saving B) is set, the big jackpot D (90%) and the large jackpot E (10%), as in the above-described time saving state A (hour saving A). Is set. When a small win is won, the second time reduction variation pattern table 202fd3 (see FIG. 208 (b)) is referred to, so that the ball passes through the specific area 650V at the small hit A or the small hit C. ing.

よって、小当たりA(20%)に当選した場合には、小当たり当選に基づいた大当たり遊技が実行された後に、時短状態A(時短A)が設定され、小当たりCに当選した場合は、小当たり当選に基づいた大当たり遊技が実行された後に、通常状態が設定される。また、時短状態A(時短A)と同様に、時短終了条件が成立した場合(特図2変動が10回実行された場合)には、時短状態が終了し、通常状態が設定されるように構成している。   Therefore, when the small hit A (20%) is won, the time saving state A (hour saving A) is set after the big hit game based on the small hit winning is executed, and when the small hit C is won, After the big hit game based on the small hit winning is executed, the normal state is set. Further, similarly to the time saving state A (time saving A), when the time saving end condition is satisfied (when the special figure 2 is changed ten times), the time saving state ends and the normal state is set. Make up.

次に、図211を参照して、小当たり遊技中における各種装置の動作の流れについて説明をする。図211(a)〜(f)は小当たり遊技中の各種構成の流れを模式的に示した図である。図211(a)〜(f)に示した通り、主制御装置110の制御処理によって小当たりに当選した特図変動表示が実行されると、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面にレース中演出(図199(b)〜図202(a)参照)が実行される。そして、小当たり遊技が開始されてからt1(0.1秒)経過するとV入賞口ソレノイド(図示せず)が予め定められたシナリオに沿って1.5秒間駆動する(図209参照)。   Next, with reference to FIG. 211, the operation flow of various devices during the small hit game will be described. FIGS. 211 (a) to (f) are diagrams schematically showing the flow of various components during the small hit game. As shown in FIGS. 211 (a) to (f), when the special figure variation display in which the small hit is won by the control processing of the main control device 110 is executed, the display control device 114 displays the third symbol display device 81. The effect during the race (see FIGS. 199 (b) to 202 (a)) is executed on the screen. Then, when t1 (0.1 second) has elapsed after the start of the small hitting game, the V winning opening solenoid (not shown) is driven for 1.5 seconds according to a predetermined scenario (see FIG. 209).

V入賞装置650内の特定領域650Vを流下した球は検知スイッチ(図示せず)により検知され、小当たり遊技が開始されてから1秒後からの4秒間(V有効期間t5)の間に検知スイッチが球を検知することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が開始されてからオープニング期間t6(2秒)が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始され特定入賞口65aが開放される。   The ball that has flowed down the specific area 650V in the V winning device 650 is detected by a detection switch (not shown), and is detected for 4 seconds (V valid period t5) 1 second after the small hitting game is started. When the switch detects the ball, the big hit game is executed after the small hit game ends, and when the opening period t6 (2 seconds) elapses after the big hit game is started, the first round game is started and the specific winning opening is started. 65a is opened.

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、遊技状態として通常状態と、時短状態Aと、時短状態Bと、設定可能とし、時短状態Aが設定された場合と、時短状態Bが設定された場合とで特別図柄の変動パターンを設定する際に参照するデータテーブルを異ならせるように構成している。   As described above, in the seventh embodiment, the normal state, the time-saving state A, and the time-saving state B can be set as the gaming state, and the case where the time-saving state A is set and the time-saving state B are set. The configuration is such that the data table to be referred to when setting the special symbol change pattern is different from the case where the change is made.

そして、時短状態Aが設定されている場合には、遊技者にとって不利となる小当たり(小当たりC)に当選した場合に、その小当たり遊技中に球が特定領域650Vを通過することが無い変動パターンが設定されるように構成している。具体的には、図196を参照して上述した通り、時短状態中において第2特別図柄(特図2)の抽選が実行された場合に、特定領域650Vを通過可能な流路(第2流路tb)を球が流下可能となり、その第2流路tbを球が通過するのに要する期間(3秒)よりも、小当たりCに当選した場合に設定される変動時間(0.5秒)と、小当たり遊技が開始されてからV入賞装置650の開放期間が終了するまでの時間(1.6秒)とを合算した時間のほうが短くなるように構成している。   Then, when the time saving state A is set, when a small hit (small hit C) which is disadvantageous for the player is won, the ball does not pass through the specific area 650 V during the small hit game. It is configured such that a fluctuation pattern is set. Specifically, as described above with reference to FIG. 196, when the lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed during the time saving state, the flow path (second flow) that can pass through the specific area 650V is used. The fluctuation time (0.5 second) set when the small hit C is won is shorter than the period (3 seconds) required for the ball to flow down the path tb) and the ball passes through the second flow path tb. ) And the time (1.6 seconds) from the start of the small hitting game to the end of the opening period of the V winning device 650 is configured to be shorter.

また、時短状態Bが設定されている場合は、遊技者にとって不利となる小当たり(小当たりC)に当選した場合に、その小当たり遊技中に球が特定領域650Vを通過し得るように変動パターンが設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として時短状態が設定されている場合であっても、変動パターンを設定する際に参照されるデータテーブルを異ならせるだけで、遊技者に対する有利度合いを大きく異ならせることができる。   Further, when the time saving state B is set, when a small hit (small hit C) which is disadvantageous for the player is won, the ball is changed so that the ball can pass through the specific area 650 V during the small hit game. It is configured so that a pattern is set. With this configuration, even when the time-saving state is set as the gaming state, if the data table referred to when setting the fluctuation pattern is different, the degree of advantage to the player is greatly different. Can be made.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
次に、図212及び図213を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。図212は、本実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図212に示した通り、本第7実施形態のRAM223は、入賞情報格納エリア223b、第1特別図柄保留球数カウンタ223d、変動開始フラグ223fa、停止種別選択フラグ223fb、演出カウンタ223h、SW有効時間記憶エリア223fd、変動時間カウンタ223fd、遊技状態格納エリア223fe、遅延通路状態フラグ223ff、長変動フラグ223fg、第2入球フラグ223fh、普図当たり中フラグ223fi、その他メモリエリア223zを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称の構成(フラグ、カウンタ、エリア)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration of Voice Lamp Control Device 113 in Seventh Embodiment>
Next, an electrical configuration of the sound lamp control device 113 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 212 is a schematic diagram schematically illustrating the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 according to the present embodiment. As shown in FIG. 212, the RAM 223 of the seventh embodiment has a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223d, a change start flag 223fa, a stop type selection flag 223fb, an effect counter 223h, and a SW valid time. It has a storage area 223fd, a fluctuation time counter 223fd, a game state storage area 223fe, a delay path state flag 223ff, a length fluctuation flag 223fg, a second ball entry flag 223fh, a normal drawing hit flag 223fi, and a memory area 223z. The configuration (flag, counter, area) having the same name as the electrical configuration used in any of the above-described embodiments is the same as that in each of the above-described embodiments in terms of its application, and thus detailed description is omitted. .

変動開始フラグ223faは、特別図柄の変動が開始されることを示す情報(変動パターンコマンド)を受信したことを示すためのフラグであって、特別図柄の変動が開始される場合にオンに設定されるものである。この変動開始フラグ223faは、音声ランプ制御装置113が受信した変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の特別図柄変動が第1特別図柄(特図1)の変動なのか、第2特別図柄(特図2)の変動なのか、を判別できるように構成されている。   The change start flag 223fa is a flag for indicating that information (change pattern command) indicating that the change of the special symbol is started is set, and is set to ON when the change of the special symbol is started. Things. The variation start flag 223fa is based on information included in the variation pattern command received by the voice lamp control device 113, and indicates whether the current special symbol variation is a variation of the first special symbol (special symbol 1) or a second special symbol. It is configured to be able to determine whether the fluctuation is (special figure 2).

具体的には、変動開始フラグ223faは、特図1変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される特図1変動開始フラグ223fa1と、特図2変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される特図2変動開始フラグ223fa2と、から形成されている。   Specifically, the fluctuation start flag 223fa receives a special figure 1 fluctuation start flag 223fa1 which is set to ON when a fluctuation pattern command indicating the special figure 1 fluctuation is received, and a fluctuation pattern command indicating the special figure 2 fluctuation. And the special figure 2 change start flag 223fa2 which is set to ON in the event of the above.

そして、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に(図226のS12001:Yes)、受信した変動パターンコマンドに含まれる図柄種別情報に対応する変動開始フラグ223faがオンに設定され(図226のS12002参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図231のS5102、或いは、S5108参照)。変動開始フラグ223faの何れかがオンに設定されると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   Then, when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (S12001 in FIG. 226: Yes), the variation start flag 223fa corresponding to the symbol type information included in the received variation pattern command is set to ON. (Refer to S12002 of FIG. 226), it is turned off when the variable display is set on the third symbol display device 81 (refer to S5102 or S5108 of FIG. 231). When any of the variation start flags 223fa is set to ON, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図225参照)のコマンド出力処理(図225のS4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is used in the command output process (S4102 in FIG. 225) of the main process (see FIG. 225) executed by the MPU 221. Inside, it is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223fbは、主制御装置110から今回の特別図柄変動の停止種別を示すための情報を含むコマンド(停止種別コマンド)を受信したことを示すためのフラグであって、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定され(図226のS12005参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図231のS5112参照)。停止種別選択フラグ223fbがオンに設定されると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。   The stop type selection flag 223fb is a flag for indicating that a command (stop type command) including information for indicating the stop type of the current special symbol change has been received from the main control device 110, and the main control device 110 Is set to ON when a stop type command transmitted from is received (see S12005 in FIG. 226), and is turned off when a stop type is set in the third symbol display device 81 (see S5112 in FIG. 231). . When the stop type selection flag 223fb is set to ON, the stop type is set as it is based on the stop type (big hit type in the case of a big hit) extracted from the received stop type command.

遊技状態格納エリア223feは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223feに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223iに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、本実施形態では電源投入後に実行される主制御装置の立ち上げ処理(図51参照)にて状態コマンドが設定されるため(図51のS2115)、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223feに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。   The game state storage area 223fe is an area for storing a game state corresponding to the state command when a state command related to the game state is received from the main control device 110. By referring to the information (game state) stored in the game state storage area 223fe, the sound game controller 113 can identify the current game state. In the present embodiment, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 stores data in the gaming state storage area 223i when the power of the pachinko machine 10 is cut off because the data is deleted when the power of the pachinko machine 10 is cut off. The information indicating the current game state is also deleted. However, in the present embodiment, since the state command is set in the start-up process of the main control device (see FIG. 51) executed after the power is turned on (S2115 in FIG. 51), the game state storage area 223fe immediately after the power is restored. Is stored with information indicating the game state set before the power was turned off. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered on, the audio lamp control device 113 can always identify the gaming state.

なお、主制御装置110から出力された状態コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理7(図226のS4182参照)にて受信の有無を判別され、受信したと判別した場合に、受信した状態コマンドに含まれる遊技状態が遊技状態格納エリア223feに格納される処理が実行されるように構成しているが、図226では、その処理内容をその他のコマンドに応じた処理(図226のS12019参照)に含まれる処理としており、その詳細な説明を省略する。   The status command output from main controller 110 is determined by command determination processing 7 (see S4182 in FIG. 226) of voice lamp controller 113 to determine whether or not the command has been received. Although the processing in which the gaming state included in the state command is stored in the gaming state storage area 223fe is executed, in FIG. 226, the processing is performed according to another command (S12019 in FIG. 226). ), And a detailed description thereof will be omitted.

遅延通路状態フラグ223ffは、流路ユニット660のうち、第2流路(遅延流路)tbを流下する球の状況を判別するためのフラグである。ここで遅延通路状態フラグ223ffの内容について、図213を参照して説明をする。図213は、遅延通路状態フラグ223ffの内容を模式的に示した模式図である。図213に示した通り、遅延通路状態フラグ223ffは、1バイトの記憶領域で構成され、下位4ビットの状態によって遅延流路の球流れ状態を特定可能に構成されている。   The delay passage state flag 223ff is a flag for determining the state of the sphere flowing down the second passage (delay passage) tb in the passage unit 660. Here, the contents of the delay path state flag 223ff will be described with reference to FIG. FIG. 213 is a schematic diagram schematically showing the contents of the delay path state flag 223ff. As shown in FIG. 213, the delay path state flag 223ff is configured with a 1-byte storage area, and is configured to be able to specify the spherical flow state of the delay channel by the state of the lower 4 bits.

具体的には、第2通路(遅延通路)660bへ流入した球を検知する遅延通路入球スイッチ660e1がオフに設定され、第2通路(遅延通路)660bから流出した球を検知する遅延通路排出スイッチ660e2がオフに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660bを球が通過していない状態では、下位4ビットが「0001」(図213では「00」と記載)となり、遅延通路入球スイッチ660e1がオンに設定され、遅延通路排出スイッチ660e2がオフに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660b内を球が通過している状態では、下位4ビットが「0010」(図213では「01」と記載)となり、遅延通路入球スイッチ660e1がオフに設定され、遅延通路排出スイッチ660e2がオンに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660b内から球が排出された状態では、下位4ビットが「0011」(図213では「02」と記載)となる。   Specifically, the delay passage entering ball switch 660e1 for detecting the ball flowing into the second passage (delay passage) 660b is set to OFF, and the delay passage discharge detecting the ball flowing from the second passage (delay passage) 660b. In a state where the switch 660e2 is set to off, that is, in a state where the ball does not pass through the second path (delay path) 660b, the lower 4 bits become “0001” (described as “00” in FIG. 213), In a state where the delay path entrance switch 660e1 is set to ON and the delay path discharge switch 660e2 is set to OFF, that is, in a state where the ball passes through the second path (delay path) 660b, the lower 4 bits Becomes “0010” (denoted as “01” in FIG. 213), the delay path entering switch 660e1 is set to off, and the delay path discharging switch 660e2 is turned on. Have been set state, i.e., in the state where the balls are discharged from the second passage (delay path) in 660b, the lower four bits is "0011" (in FIG. 213 as "02").

ここで、遅延通路入球スイッチ660e1、及び、遅延通路排出スイッチ660e2は、共に第2通路660bに形成される第2流路tbを流下する球を検知可能な近接センサで構成されており、対象物を所定期間連続して検知した場合にオンに設定されるように構成される。そして、対象物を所定期間検知しなくなった場合にオフに設定されるように構成している。   Here, the delay passage entering ball switch 660e1 and the delay passage discharging switch 660e2 are both constituted by proximity sensors capable of detecting a ball flowing down the second flow path tb formed in the second passage 660b. It is configured to be turned on when an object is continuously detected for a predetermined period. Then, when the object is not detected for a predetermined period, it is configured to be turned off.

ここで、遅延通路状態フラグ223ffの下位4ビットの設定状況が上述した「0001」、「0010」、「0011」である場合は、第2通路(遅延通路)660を球が正常に流下する場合に設定され得る状態であるため、正常な球流下状態と判別される。   Here, when the setting status of the lower 4 bits of the delay path state flag 223ff is “0001”, “0010”, or “0011”, the ball normally flows down the second path (delay path) 660. Is determined, the state is determined to be a normal ball flowing down state.

一方、遅延通路入球スイッチ660e1がオンに設定され、遅延通路排出スイッチ660e2もオンに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660bに球が流入する状態と、球が排出する状態とが同時に検知されている状態では、下位4ビットが「0011」(図213では「03」と記載)となり、遅延通路入球スイッチ660e1が異常状態(図213では「−」と記載)となり、遅延通路排出スイッチ660e2がオンに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660bの球流下状況を検知するセンサが故障している状態では、下位4ビットが「0100」(図213では「04」と記載)となり、異常な球流下状態と判別される。   On the other hand, the state in which the delay path entrance switch 660e1 is set to ON and the delay path discharge switch 660e2 is also set to ON, that is, the state in which the ball flows into the second path (delay path) 660b, and the state in which the ball is discharged. When the state is detected at the same time, the lower 4 bits become "0011" (described as "03" in FIG. 213), and the delay path entering ball switch 660e1 becomes abnormal (described as "-" in FIG. 213). In a state in which the delay passage discharge switch 660e2 is set to ON, that is, in a state in which the sensor for detecting the ball flowing down state of the second passage (delay passage) 660b is out of order, the lower 4 bits are "0100" (FIG. In 213, it is described as “04”), and it is determined that the ball is in an abnormal falling state.

<第7実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図214〜図224を参照して、第7実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。
<Control Process Executed by Main Control Device 110 in Seventh Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 214 to 224.

図214は、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図31参照)に替えて、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。   FIG. 214 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the seventh embodiment. This timer interrupt process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example, instead of the timer interrupt process (see FIG. 31) in the first embodiment.

この第7実施形態におけるタイマ割込処理(図214参照)のうち、S101〜S103,S105,S107,S110,S111の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるタイマ割込処理(図31参照)のS101〜S103,S105,S107,S110,S111の各処理と同一の処理が実行される。   Of the timer interrupt processing in the seventh embodiment (see FIG. 214), in the processing of S101 to S103, S105, S107, S110, and S111, the timer interrupt processing in the first embodiment (see FIG. 31) is performed. The same processes as those of S101 to S103, S105, S107, S110, and S111 are executed.

また、タイマ割込処理(図214参照)では、S103の処理が終了すると、次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理7を実行し(S191)、その後、S105の処理へ移行する。なお、特別図柄変動処理7の詳細については、図215〜図218を参照して後述する。   Further, in the timer interrupt processing (see FIG. 214), when the processing of S103 is completed, next, the processing is for displaying on the first symbol display devices 37a and 37b, and the third symbol display device 81 A special symbol variation process 7 for setting a variation pattern of three symbols is executed (S191), and thereafter, the process proceeds to S105. The details of the special symbol change process 7 will be described later with reference to FIGS.

S105の処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理7を実行し(S192)、その後、S107の処理へ移行する。尚、普通図柄変動処理7の詳細については、図219を参照して後述する。S107の処理を実行した後は、V入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S193)。その後、V入賞装置650に入賞した球が特定領域650Vを通過した場合に実行されるV通過処理を実行し(S194)、その後、S110の処理へ移行する。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図220及び図221を参照して後述する。   After executing the process of S105, the normal symbol variation process 7, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S192), and thereafter, the process proceeds to S107. The details of the ordinary symbol variation process 7 will be described later with reference to FIG. After executing the process of S107, the V entrance passage process is executed in accordance with the ball entry into the V winning device 650 (S193). Thereafter, a V-pass process that is executed when the ball that has won the V-prize device 650 passes through the specific area 650V is executed (S194), and thereafter, the process proceeds to S110. The details of the V entrance passage process and the V passage process will be described later with reference to FIGS. 220 and 221.

つまり、本第7実施形態では、小当たり遊技中にV入賞装置650内に設けられた特定領域650Vを球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行するための処理(2種当たり実行処理)として、V入口通過処理(図214のS193)、V通過処理(図214のS194)を設けた点と、第1図柄(特別図柄)の変動に関する処理と、第2図柄(普通図柄)の変動に関する処理の詳細な内容を異ならせた点で上述した第1実施形態と相違している。   That is, in the seventh embodiment, when the ball passes through the specific area 650V provided in the V winning device 650 during the small hit game, the process (2) for executing the big hit game after the small hit game ends. As a per-species execution process), a point at which a V entrance passage process (S193 in FIG. 214) and a V passage process (S194 in FIG. 214) are provided, a process relating to a change in the first symbol (special symbol), and a second symbol ( This is different from the above-described first embodiment in that the detailed contents of the process related to the fluctuation of the (normal symbol) are different.

次に、図215を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理7(S191)について説明する。図215は、この特別図柄変動処理7(S191)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理7(S191)は、第7実施形態におけるタイマ割込処理(図214参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 215, a special symbol variation process 7 (S191) executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described. FIG. 215 is a flowchart showing the special symbol variation process 7 (S191). This special symbol change process 7 (S191) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 214) in the seventh embodiment, and the change of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display devices 37a and 37b. This is a process for controlling the display and the variable display of the third symbol performed by the third symbol display device 81.

なお、本第7実施形態における特別図柄変動処理7(図215のS191参照)では、上述した第1実施形態における特別図柄変動処理(図32のS104参照)と同一内容の処理を実行する箇所もあるが、説明の便宜上、同一内容の処理に対して異なる符号を付けて説明をしている。なお、処理内容が同一の要素に対して、上述した各実施形態において説明をした各変形内容については当然適用することができるものである。   In the special symbol variation process 7 (refer to S191 in FIG. 215) in the seventh embodiment, the same contents as those in the special symbol variation process (refer to S104 in FIG. 32) according to the first embodiment described above may be executed. However, for convenience of explanation, different reference numerals are given to processes having the same contents. It is to be noted that, with respect to the elements having the same processing contents, the respective modified contents described in the above-described embodiments can naturally be applied.

第7実施形態における特別図柄変動処理7(図215のS191)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S10001)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S10001:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the special symbol variation process 7 (S191 in FIG. 215) in the seventh embodiment, first, it is determined whether or not the current moment is a special symbol jackpot (S10001). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37a, 37b and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol jackpot (including a special symbol jackpot game). During the predetermined time after the end of the symbol jackpot game is included. If the result of the determination is that the special symbol is in a big hit (S10001: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S10001:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判別し(S10002)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中では無いと判別した場合は(S10002:No)、球が第2入球口3640へ入球したか否かを判別する(S10003)。   If it is not during the special symbol jackpot (S10001: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b is changing (S10002), and the display of the first symbol display devices 37a and 37b is performed. If it is determined that the mode is not changing (S10002: No), it is determined whether or not the ball has entered the second entrance 3640 (S10003).

球が第2入球口3640へ入球したと判別した場合は(S10003:Yes)、第2入球コマンドを設定し(S10004)、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を特別図柄保留球実行エリアに格納する(S10005)。次いで、第1図柄表示装置37a,37bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理7を実行する(S10011)。なお、特別図柄変動開始処理7については、図216を参照して後述する。   When it is determined that the ball has entered the second entrance 3640 (S10003: Yes), a second entry command is set (S10004), a first random number counter C1, a first type counter C2, and a stop. The values of the type selection counter C3 and the small hit type counter C5 are stored in the special symbol holding ball execution area (S10005). Next, a special symbol variation start process 7 for starting variable display on the first symbol display devices 37a and 37b is executed (S10011). The special symbol change start process 7 will be described later with reference to FIG.

一方、S10003の処理において、球が第2入球口3640へ入球していないと判別した場合には(S10003:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得する(S10006)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S10007)。第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0である(0よりも大きくない)と判別した場合には(S10007:No)、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S10003, when it is determined that the ball has not entered the second entrance 3640 (S10003: No), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed. It is acquired (S10006). Then, it is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S10007). If it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (not greater than 0) (S10007: No), this processing ends.

一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きい(0では無い)と判別した場合は(S10007:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S10008)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S10009)。ここで、設定された保留球数コマンドは、第1特別図柄(特図1)の保留球数を示すためのコマンドであることを示すための情報が含まれるように構成されており、主制御装置110のメイン処理(図52参照)において実行される外部出力処理(図52のS2201参照)によって設定された保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。これにより、音声ランプ制御装置113側で現在の保留球数を特別図柄の種別毎に把握することができる。   On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol retaining ball number counter 203d is larger than 0 (not 0) (S10007: Yes), the value (N1) of the first special symbol retaining ball number counter 203d is determined. ) Is subtracted by 1 (S10008), and a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S10009). Here, the set reserved ball number command is configured to include information indicating that it is a command for indicating the reserved ball number of the first special symbol (special figure 1), and the main control is performed. The number-of-retained-balls command set by the external output process (see S2201 in FIG. 52) executed in the main process of the device 110 (see FIG. 52) is output to the sound lamp control device 113. This allows the voice lamp control device 113 to grasp the current number of reserved balls for each type of special symbol.

S10009の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S10010)。その後、S10011の処理が実行される。   After the special figure 1 reserved ball count command is set by the processing of S10009, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S10010). After that, the process of S10011 is performed.

また、S10002の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であると判別した場合は(S10002:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10012)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していないと判別した場合は(S10012:No)、本処理を終了する。   Also, in the processing of S10002, when it is determined that the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b is changing (S10002: Yes), the variable display executed on the first symbol display devices 37a and 37b is displayed. It is determined whether the fluctuation time has elapsed (S10012). The variation time of the variation display performed by the first symbol display devices 37a and 37b is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command). If it is determined that the fluctuating time has not elapsed (S10012: No), this processing ends.

一方、S10012の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10012:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S10013)。停止図柄の表示態様は、図216を参照して後述する特別図柄変動開始処理7(S10011)によって予め設定される。この特別図柄変動開始処理7が実行されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりとなるか、外れとなるかが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別(大当たりA〜C)が決定される。   On the other hand, in the process of S10012, if the fluctuating time of the fluctuating display being executed has elapsed (S10012: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37a, 37b is set (S10013). . The display pattern of the stop symbol is set in advance by a special symbol change start process 7 (S10011) described later with reference to FIG. When the special symbol change start processing 7 is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a. More specifically, it is determined whether the special symbol is a big hit or a missing one according to the value of the first random number counter C1. If the special symbol is a big hit, the first hit type counter is determined. The jackpot types (jackpots A to C) are determined according to the value of C2.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37a,37bにおいて青色のLEDを点灯させる。また、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the big hit A occurs, the blue LED is turned on in the first symbol display devices 37a and 37b. When the small hit is made, the red LED is turned on, and when it is off, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next change display is started, but may be turned on only for a few seconds after the stop of the change.

S10013の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理7によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S10014)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S10014:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し(S10015)、その後、大当たりの開始の設定する(S10016)。次いで、大当たり開始フラグ203fbと大当たり中フラグ203oとをオンに設定し(S10017)、時短中合算カウンタ203faの値と、時短中特2カウンタ203ffの値を0に設定して(S10018)、S10019の処理へ移行する。S10019の処理では、停止コマンドを設定し(S10019)、本処理を終了する。   After the process of S10013 is completed, when the variation display being executed on the first symbol display devices 37a and 37b is started, the result of the special symbol lottery performed by the special symbol variation start process 7 (the current lottery result) ) Is determined to be a special symbol jackpot (S10014). If the result of this lottery is a special symbol jackpot (S10014: Yes), a special winning opening opening scenario is set based on the jackpot type (S10015), and then the start of the jackpot is set (S10016). Next, the big hit start flag 203fb and the big hit flag 203o are set to ON (S10017), the value of the total number of hourly saving time counter 203fa and the value of the hourly special time counter 2ff 203ff are set to 0 (S10018), and the process of S10019 is started. Move on to processing. In the processing of S10019, a stop command is set (S10019), and this processing ends.

一方、S10014の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S10014:No)、時短回数更新処理(S10020)を実行し、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S10021)。なお、この時短回数更新処理(S10020)の詳細については、図217を参照し後述する。   On the other hand, in the process of S10014, if it is determined that the current lottery result is not a big hit (S10014: No), a time saving number update process (S10020) is executed to determine whether the current lottery result is a small hit. (S10021). The details of the time saving update process (S10020) will be described later with reference to FIG.

S10021の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S10021:Yes)、小当たり開始設定処理を実行する(S10022)。次いで、S10019の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S10021の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別した場合は(S10021:No)、小当たり開始設定処理(S10022参照)をスキップしてS10019の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S10021, when it is determined that the current lottery result is a small hit (S10021: Yes), a small hit start setting process is executed (S10022). Next, the processing of S10019 is executed, and this processing ends. On the other hand, in the process of S10021, if it is determined that the current lottery result is not a small hit (S10021: No), the small hit start setting process (see S10022) is skipped, the process of S10019 is executed, and this process ends. I do.

上述した通り、本実施形態では、特別図柄の変動時間が経過し、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に、時短回数更新処理(S10020)を実行し、その後、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり開始設定処理(S10022)を実行した後に、時短回数更新処理(S10020)を実行するように構成しても良い。更に、例えば、時短回数更新処理を実行し、今回の特別図柄変動処理によって時短回数が終了すると判別した場合において、今回の特別図柄の抽選結果が外れである場合は、時短回数更新処理の実行タイミング(特別図柄の図柄停止タイミング)で時短状態を終了させ、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合は、その小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させるように構成すれば良い。これにより、次の特別図柄変動が開始される直前まで時短状態を設定することができる。また、時短状態の最終変動において小当たり当選した場合であっても、その小当たり遊技を時短状態が設定されている状態で実行することができる。   As described above, in the present embodiment, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed and it is determined that the current lottery result is not a big hit, the time saving number update process (S10020) is executed, and thereafter, the current lottery result is displayed. Although it is configured to determine whether it is a small hit, the present invention is not limited to this. For example, after executing the small hit start setting process (S10022), the time saving number update process (S10020) is executed. You may. Further, for example, when the time saving frequency update process is executed and it is determined that the time saving frequency is ended by the current special symbol variation process, if the result of the lottery of the special symbol this time is out, the execution timing of the time saving frequency updating process is performed. The time-saving state may be ended at (special symbol stop timing), and if the lottery result of this special symbol is a small hit, the time-saving state may be ended at the timing when the small hitting game ends. . Thus, the time-saving state can be set until immediately before the next special symbol change is started. Further, even if a small hit is won in the final change of the time saving state, the small hitting game can be executed in a state where the time saving state is set.

次に、図216を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理7(S10011)について説明する。図216は、特別図柄変動開始処理7(S10011)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理7(S10011)は、タイマ割込処理(図214参照)の特別図柄変動処理7(図215参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定する際に必要となる情報を設定する場合に実行する処理である。   Next, with reference to FIG. 216, a special symbol change start process 7 (S10011) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 216 is a flowchart showing the special symbol change start process 7 (S10011). The special symbol change start process 7 (S10011) is a process executed in the special symbol change process 7 (see FIG. 215) of the timer interrupt process (see FIG. 214), and includes a first special symbol holding ball storage area. Based on the values of the various counters stored in the execution area 203a, a lottery of "special symbol big hit", "special symbol small hit" or "special symbol departure" is performed, and a first symbol is determined. This is a process executed when information necessary for determining an effect pattern (variable effect pattern) of a variable effect performed by the display devices 37a and 37b and the third symbol display device 81 is set.

特別図柄変動開始処理7(S10011)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得する(S10101)。次に、取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり乱数7テーブル202faに基づいて、抽選結果を取得する(S10102)。具体的には、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄1乱数テーブル202fa1(図204(b)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりか否かの判別を行い、第2入球口3640への入球に基づく第2特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄2乱数テーブル202fa2(図204(c)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりまたは小当たりの判別を行う。   In the special symbol change start process 7 (S10011), first, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a, Then, each value of the small hit type counter C5 is obtained (S10101). Next, the lottery result is acquired based on the first random number 7 table 202fa corresponding to the acquired special symbol type (S10102). Specifically, in the case of the lottery of the first special symbol based on the entry into the first entrance opening 64, the value of the first random number counter C1 and the special symbol 1 random number table 202fa1 (see FIG. 204 (b)) Is determined by comparing the random number value stored in the second winning symbol, and if it is a lottery of the second special symbol based on the ball entering the second entrance 3640, the value of the first random number counter C1 And the special symbol 2 random number table 202fa2 (refer to FIG. 204 (c)) to compare the random number value with the random number value stored in the random number table 202fa2 (see FIG. 204C).

次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S10103)。抽選結果が大当たりであると判別した場合(S10103:Yes)、取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり種別選択7テーブル202faに基づいて、大当たり種別を取得する(S10104)。より具体的には、S10101の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202fb1または特図2大当たり種別選択テーブル202fb2に格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA〜E)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する(図205(b)または(c)参照)。   Next, it is determined whether or not the lottery result is a big hit (S10103). If it is determined that the lottery result is a big hit (S10103: Yes), the big hit type is acquired based on the first hit type selection 7 table 202fa corresponding to the acquired special symbol type (S10104). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S10101 is compared with the random number stored in the special figure 1 big hit type selection table 202fb1 or the special figure 2 big hit type selection table 202fb2. Among the five special symbol jackpots (jackpots A to E), it is determined what the jackpot type is (see FIG. 205 (b) or (c)).

なお、本第7実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。   In the seventh embodiment, the first special symbol and the second special symbol are determined to have the same determination value as the jackpot, but are not limited thereto, and may have different random numbers. With such a configuration, the random number value determined to be out of the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, so that the bias of the big hit can be suppressed.

また、本7実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。   Further, in the seventh embodiment, the number of jackpot random numbers is set to be the same in the first special symbol and the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and it is determined that the first special symbol and the second special symbol determine a large jackpot. The number of random numbers to be performed may be set differently. With this configuration, the probability of the jackpot can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when a lottery is executed with the special symbol having the higher jackpot probability, the player It is possible to have the expectation of the jackpot.

そして、特別図柄と大当たり種別とに対応した通常大当たり時の表示態様を設定する(S10105)。このS10105の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA〜E)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜E)が停止種別として設定される。   Then, the display mode at the time of the normal jackpot corresponding to the special symbol and the jackpot type is set (S10105). In the process of S10105, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined big hit type (big hits A to E). In order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot types (jackpots A to E) are set as the stop types.

その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(S10106)、S10113の処理へ移行する。S10106の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン7テーブル202fdが有する各変動パターンテーブルのうち、現在の遊技状態に対応したデータテーブルに規定されている値を比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図207参照)。   After that, a large hit variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S10106), and the process shifts to S10113. When the fluctuation pattern is set in the process of S10106, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the big hit symbol until it stops. The fluctuation time of the symbol is determined. Specifically, among the acquired special symbol type, the lottery result, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, and the variation game table among the variation pattern tables of the variation pattern 7 table 202fd, The value specified in the data table corresponding to the state is compared to determine the symbol variation time (see FIG. 207).

S10113の処理では、S10106の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S10113)。次いで、S10105の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S10114)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、主制御装置110のメイン処理(図52参照)にて実行される外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。これにより、音声ランプ制御装置113側で特別図柄の変動パターン(変動時間)及び停止種別に対応させて第3図柄の変動表示態様(演出態様)を設定することができる。S10114の処理が終わると、特別図柄変動処理7(S191)へ戻る。   In the process of S10113, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S10106 is set (S10113). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S10105 is set (S10114). These fluctuation pattern command and stop type command are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and are used in an external output process (S2201) executed in the main process of the main controller 110 (see FIG. 52). Inside, it is transmitted to the audio lamp control device 113. Thereby, the voice lamp control device 113 can set the variation display mode (effect mode) of the third symbol in accordance with the variation pattern (variation time) and the stop type of the special symbol. When the processing of S10114 ends, the process returns to the special symbol change processing 7 (S191).

一方、抽選結果が大当たりではない場合は(S10103:No)、次いで、抽選結果が小当たりであるかを判別する(S10107)。抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S10107:Yes)、小当たり種別選択7テーブル202feに基づいて、小当たり種別を取得する(S10108)。より具体的には、S10101の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択7テーブル202feに規定されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の小当たり(小当たりA〜C)のうち、小当たり種別が何であるかを判定する(図206(b)参照)。   On the other hand, if the lottery result is not a big hit (S10103: No), then, it is determined whether the lottery result is a small hit (S10107). When it is determined that the lottery result is the small hit (S10107: Yes), the small hit type is acquired based on the small hit type selection 7 table 202fe (S10108). More specifically, the value of the small hit type counter C5 acquired in the process of S10101 is compared with the random number value specified in the small hit type selection 7 table 202fe, and the small hit (small) Among the hits A to C), it is determined what the small hit type is (see FIG. 206 (b)).

なお、本第7実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選にて小当たりに当選することが無いように構成しているため、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、今回の特別図柄の抽選が第2特別図柄の抽選であることが確定するため、小当たりに当選した特別図柄の種別を判別する処理を実行していないが、例えば、第1特別図柄、第2特別図柄の何れにおいても小当たりに当選するように構成した場合には、小当たりに当選したと判別した後に、今回の抽選に対応する特別図柄の種別を判定する処理を行い、その判定結果に応じて、小当たり種別を選択する処理を実行するように構成すると良い。このように構成することで、第1特別図柄で小当たりに当選した場合と、第2特別図柄で小当たりに当選した場合とで、異なる小当たり種別を設定可能にすることができ、遊技性に幅を持たせることができる。加えて、第1特別図柄と、第2特別図柄とで小当たりに当選した場合に設定され得る小当たりの種別は替えること無く、各小当たり種別の選択割合を異ならせるように構成しても良い。   In the seventh embodiment, the first special symbol (special figure 1) is configured so as not to win a small hit in the lottery. Therefore, when the special symbol lottery is won in the lottery. Does not execute the process of determining the type of the special symbol which has won the small hit because the lottery of the special symbol of this time is determined to be the lottery of the second special symbol. In the case of winning the small hit in any of the second special symbols, it is determined that the small hit has been won, and then the process of determining the type of the special symbol corresponding to the current lottery is performed. It is preferable to execute a process of selecting a small hit type according to the result. With this configuration, it is possible to set different small hit types depending on whether a small hit is won in the first special symbol or a small hit in the second special symbol. Can have a width. In addition, the type of the small hit that can be set when the first special symbol and the second special symbol are won for the small hit is not changed, and the selection ratio of each small hit type may be changed. good.

次いで、小当たり種別に対応した小当たり時の表示態様を設定し(S10109)、変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定する(S10110)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。なお、S10110にて実行される処理は、上述したS10106の処理内容に対して、対象となる特別図柄の抽選結果を大当たりに替えて小当たりとした点で相違しているが、設定された変動パターンに対して実行されるその後の処理(例えば、音声ランプ制御装置113へと出力する処理)は同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, the display mode at the time of the small hit corresponding to the small hit type is set (S10109), and the small hit variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S10110). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the small hit symbol is determined. The processing executed in S10110 is different from the processing in S10106 described above in that the lottery result of the target special symbol is changed to a big hit and a small hit is made. Subsequent processing performed on the pattern (for example, processing to output to the audio ramp control device 113) is the same, and therefore detailed description thereof will be omitted.

一方、S10107の処理において抽選結果が小当たりではない場合(S10107:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示態様を設定する(S10111)。その後、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定する(S10112)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。次いで、上述したS10113及びS10114の処理を実行し、特別図柄変動処理7へ戻る。   On the other hand, if the lottery result is not a small hit in the processing of S10107 (S10107: No), a display mode at the time of a loss corresponding to the special symbol is set (S10111). Thereafter, a variation pattern at the time of departure is determined based on the number of reserved balls (S10112). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. Next, the processes of S10113 and S10114 described above are executed, and the process returns to the special symbol variation process 7.

なお、本実施形態では、特別図柄変動開始処理7(図216のS10011参照)において、特別図柄の抽選結果を、「大当たり」、「小当たり」、「外れ」の順に判別するように構成しているが、これに限ること無く、「外れ」を優先して判別するように構成しても良い。このような構成は、特別図柄の抽選結果として最も現出し易い抽選結果が「外れ」であることから、主制御装置110の各種処理において繰り返し実行される判別の数を削減するために有効な構成となる。   In the present embodiment, in the special symbol change start process 7 (see S10011 in FIG. 216), the lottery result of the special symbol is determined in the order of "big hit", "small hit", and "miss". However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which “disconnection” is preferentially determined. Such a configuration is an effective configuration for reducing the number of determinations that are repeatedly performed in various processes of the main control device 110, since the lottery result most likely to appear as a special symbol lottery result is “missing”. Becomes

また、本第7実施形態では、特別図柄変動開始処理7(図216のS10011参照)において、変動パターンコマンドと、停止種別コマンドと、を同一処理内で設定するように構成しているが、変動パターンコマンドと、停止種別コマンドと、を異なるタイミングで設定するように構成しても良い。また、同一処理内で設定する場合であっても、音声ランプ制御装置113に出力するタイミングが同一とならないように、変動パターンコマンドが出力された所定期間後に停止種別コマンドが出力されるように構成しても良い。   In the seventh embodiment, in the special symbol change start process 7 (see S10011 in FIG. 216), the change pattern command and the stop type command are set in the same process. The configuration may be such that the pattern command and the stop type command are set at different timings. In addition, even when the settings are made within the same processing, the stop type command is output after a predetermined period of output of the fluctuation pattern command so that the output timings to the audio ramp control device 113 are not the same. You may.

次に、図217を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される時短回数更新処理(S10020)について説明する。図217は、時短回数更新処理(S10020)を示したフローチャートである。この時短回数更新処理(S10020)は、タイマ割込処理(図214参照)の特別図柄変動処理7(図215参照)の中で実行され、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 217, a description will be given of the time saving update process (S10020) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment. FIG. 217 is a flowchart illustrating the number-of-times-savings update process (S10020). This time saving number update processing (S10020) is executed in the special symbol change processing 7 (see FIG. 215) of the timer interrupt processing (see FIG. 214), updates the number of time savings, and sets the gaming state to the normal state. It is processing for.

時短回数更新処理(S10020)では、まず、時短中合算カウンタ203faの値が0よりも大きいかを判別する(S10201)。時短中合算カウンタ203faの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S10201:No)、即ち、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は時短回数を更新する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、時短中合算カウンタ203faの値が0よりも大きいと判別した場合(S10201:Yes)、即ち、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は、時短回数を更新(減算)するための処理を実行するための処理(S10202〜S10209)を実行する。   In the time saving number update process (S10020), first, it is determined whether or not the value of the total time saving counter 203fa is larger than 0 (S10201). If it is determined that the value of the total hours counter 203fa is not greater than 0 (it is 0) (S10201: No), that is, if it is determined that the current gaming state is the normal state, the number of times of saving is updated. Since there is no necessity, this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the total hours reduction counter 203fa is larger than 0 (S10201: Yes), that is, when it is determined that the current gaming state is the time reduction state, the number of times reduced is updated (subtracted). (S10202 to S10209) for executing the above processing.

S10202の処理では、時短中合算カウンタ203faの値を1減算し(S10202)、次いで、今回の特別図柄変動が第2特別図柄(特2)の変動であるかを判別する(S10203)。今回の変動が第2特別図柄(特2)であると判別した場合は(S10203:Yes)、時短中特2カウンタ203ffの値を1減算し(S10204)、S10205の処理へ移行する。一方S10203の処理において、今回の変動が第2特別図柄ではない(第1特別図柄である)と判別した場合は(S10203:No)、S10204の処理をスキップして、S10205の処理へ移行する。   In the processing of S10202, the value of the total hours counter 203fa is subtracted by 1 (S10202), and it is determined whether or not the current special symbol variation is a variation of the second special symbol (Special 2) (S10203). If it is determined that the current fluctuation is the second special symbol (special 2) (S10203: Yes), the value of the time reduction medium special 2 counter 203ff is decremented by 1 (S10204), and the process proceeds to S10205. On the other hand, in the process of S10203, when it is determined that the current variation is not the second special symbol (the first special symbol) (S10203: No), the process of S10204 is skipped, and the process proceeds to S10205.

S10205の処理では、演算により変更された時短中カウンタ(時短中合算カウンタ203faと時短中特2カウンタ203ff)の値を示す残時短回数コマンドを設定する(S10205)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1実施形態のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。   In the process of S10205, a remaining time reduction command indicating the value of the time reduction medium time counter (hour time reduction total counter 203fa and time reduction medium time count 2 counter 203ff) changed by the calculation is set (S10205). The command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) of the first embodiment. It is transmitted to the lamp control device 113.

その後、時短中特2カウンタ203ffの値が0であるかを判別し(S10206)、時短中特2カウンタ203ffの値が0ではないと判別した場合は(S10206:No)、次に、時短中合算カウンタ203faの値が0であるかを判別する(S10207)。S10207の処理で、時短中合算カウンタ203faの値が0ではないと判別した場合は(S10206:No)、そのまま本処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the time reduction special 2 counter 203ff is 0 (S10206). If it is determined that the value of the time reduction special 2 counter 203ff is not 0 (S10206: No), then, It is determined whether the value of the sum counter 203fa is 0 (S10207). In the processing of S10207, when it is determined that the value of the total number of hours reduction counter 203fa is not 0 (S10206: No), the processing is terminated as it is.

一方、S10206の処理で、時短中特2カウンタ203ffの値が0であると判別した場合(S10206:Yes)、或いは、S10207の処理で、時短中合算カウンタ203faの値が0であると判別した場合(S10207:Yes)は、遊技状態を通常状態に設定し(S10208)、時短中特2カウンタ203ff、時短中合算カウンタ203faの値を何れも0に設定し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S10206, when it is determined that the value of the time reduction medium time special counter 203ff is 0 (S10206: Yes), or in the process of S10207, it is determined that the value of the time reduction medium time total counter 203fa is 0. In this case (S10207: Yes), the gaming state is set to the normal state (S10208), the values of the special time counter 2 for mid-hours reduction 203ff, and the sum total counter 203fa for mid-hours reduction are both set to 0, and this processing ends.

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、何れかの時短終了条件が成立した場合に、時短状態を終了させる処理(通常状態を設定する処理)を実行するように構成している。具体的には、時短状態中における第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数と、を合算した特別図柄変動回数(合算変動回数)が所定回数に到達した場合、即ち、時短状態が設定された際に時短中合算カウンタ203faに設定された値(例えば、100)が、特別図柄変動が実行される毎に減算され、その値が0となった場合に成立する時短終了条件と、時短状態中における第2特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合、即ち、時短状態が設定された際に時短中特2カウンタ203ffに設定された値(例えば、10)が、第2特別図柄(特2)変動が実行される毎に減算され、その値が0となった場合に成立する時短終了条件と、のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。   As described above, in this embodiment, a plurality of time-saving termination conditions for terminating the time-saving state are set, and when any of the time-saving termination conditions is satisfied, the processing for terminating the time-saving state (normal state) Is set to be executed. Specifically, when the number of times of change of the first special symbol and the number of times of change of the second special symbol during the time saving state reaches a predetermined number of times, the number of times of the special symbol change (sum of the number of changes) reaches a predetermined number of times. The value (for example, 100) set in the total number-of-time-savings counter 203fa when the state is set is subtracted every time the special symbol change is executed, and the time saving end condition that is satisfied when the value becomes 0 When the number of times the second special symbol changes during the time saving state reaches a predetermined number, that is, when the time saving state is set, the value (for example, 10) set in the time saving medium time special 2 counter 203ff is set to 2 The special symbol (special 2) is decremented each time the variation is executed, and the time-saving state ends when any of the time-saving ending conditions that are satisfied when the value becomes 0 is satisfied. It is configured to be.

このように構成することにより、第1特別図柄の抽選よりも遊技者にとって有利な抽選が実行される第2特別図柄の抽選を、時短状態が設定されている間に所定回数(例えば、10回)確実に実行させることができる。なお、本実施形態では、上述した2つの時短終了条件を有する構成としているが、これに限ること無く、3つ以上の時短終了条件を設定可能に構成しても良い。また、時短状態が設定される契機となる特別図柄の大当たり当選において、当選した大当たりの種別に応じて時短終了条件が成立するための値を異ならせても良い。さらに、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、何れか一つの時短終了条件が成立した場合に、時短状態を終了させるように構成したが、これに限ること無く、例えば、3つの時短終了条件を予め設定しておき、そのうち2つの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように時短状態を終了させる条件を複雑に設定することで、遊技者に対して、時短状態(遊技者に有利となる有利遊技状態)がいつまで継続するのかを把握させ難くすることができ、緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。   With this configuration, the lottery of the second special symbol, in which the lottery more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol is executed, is performed a predetermined number of times (for example, 10 times) while the time saving state is set. ) It can be executed reliably. In the present embodiment, the configuration has the above-described two time-saving termination conditions. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which three or more time-saving termination conditions can be set may be adopted. In addition, in the special symbol jackpot winning that triggers the setting of the time saving state, the value for satisfying the time saving ending condition may be changed according to the type of the jackpot that has been won. Further, in the present embodiment, when any one of the plurality of time-saving termination conditions is satisfied, the time-saving state is terminated. However, the present invention is not limited to this. An end condition may be set in advance, and the time-saving state may be ended when two of the time-saving end conditions are satisfied. By setting the conditions for terminating the time-saving state in a complicated manner as described above, it is possible to make it difficult for the player to know how long the time-saving state (the advantageous game state that is advantageous to the player) continues. A game with a sense of tension can be performed.

また、上述したように、複数の時短終了条件を設定する場合には、遊技者に対して時短状態が終了するまでの期間を報知する演出として、最も成立し易い時短終了条件に対応した値を報知する演出を実行すれば良い。本実施形態では、時短状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって第2特別図柄の抽選(変動)を実行させるように構成しているため、時短状態中に実行される残時短回数報知は、複数ある時短終了条件のうち、第2特別図柄(特図2)の変動回数に基づいて成立する時短終了条件が成立するまでの値を報知するように構成している(図199(b)の残時短回数報知領域Dm6参照)。   Also, as described above, when setting a plurality of time-saving end conditions, a value corresponding to the time-saving end condition that is most likely to be satisfied is set as an effect that notifies the player of the period until the time-saving state ends. It is only necessary to execute the effect to inform. In this embodiment, when the time reduction state is set, the lottery (variation) of the second special symbol is executed by the right-handed game, so that the number of remaining time reductions executed during the time reduction state is notified. Is configured to notify a value until a time saving end condition that is satisfied based on the number of changes of the second special symbol (special figure 2) is satisfied among a plurality of time saving end conditions (FIG. 199 (b)). )) (See remaining time notification area Dm6).

次に、図218を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S10022)について説明する。図218は、小当たり開始設定処理(S10022)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S10022)は、タイマ割込処理(図214参照)の特別図柄変動処理7(図215参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA〜C)に基づいて、小当たり遊技の開始(今回実行する小当たり遊技の遊技内容(動作シナリオ))を設定するための処理である。   Next, the small hit start setting process (S10022) executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 218 is a flowchart showing the small hit start setting process (S10022). The small hit start setting process (S10022) is a process executed in the special symbol change process 7 (see FIG. 215) of the timer interrupt process (see FIG. 214), and includes a small hit type (small hits A to C). ) Is a process for setting the start of the small hitting game (the game content (operation scenario) of the small hitting game to be executed this time) based on the above.

ここで、第7実施形態におけるパチンコ機10は、小当たり遊技が開始されるとV入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、そのV入賞装置650に入賞した球が特定領域650Vを通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。   Here, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, when the small hitting game is started, the V winning device 650 is changed to an open state in which a ball can be won (easily), and the ball winning the V winning device 650 is By passing through the specific area 650V, the big hit game is configured to be executed after the small hit game ends.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、V入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。   That is, the gaming state in which the small hitting game is executed is an advantageous state in which a ball can be won in the V winning device 650 (a prize ball can be obtained), and the big hitting game is executed compared to the normal gaming state. It is configured to be in an advantageous state where the likelihood is high.

小当たり開始設定処理(S10022)では、まず、小当たり種別に対応した開放シナリオ(動作シナリオ)を設定する(S10301)。この動作シナリオは、小当たり当選時に小当たり種別選択7テーブル202feを参照して設定した小当たり種別に基づき、開放シナリオ7テーブル202ffを参照して設定されるものである。   In the small hit start setting process (S10022), first, an open scenario (operation scenario) corresponding to the small hit type is set (S10301). This operation scenario is set by referring to the open scenario 7 table 202ff based on the small hit type set with reference to the small hit type selection 7 table 202fe at the time of the small hit winning.

その後、V通過大当たり種別格納エリア203fdに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する(S10302)。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択7テーブル202feに基づいて、V通過時大当たり種別(大当たりD〜E)を判定する。図205(c)を参照して上述した通り、小当たり種別が小当たりAであれば、V通過時大当たり種別として、「10ラウンド時短10回大当たり、時短A」であると判定し、小当たり種別が小当たりBであれば、「10ラウンド時短10回大当たり、時短B」であると判定し、小当たり種別がCであれば、「10ラウンド時短無大当たり」であると判定する(図206(c)参照)。   Then, the big hit type according to the small hit type is set in the V passing big hit type storage area 203fd (S10302). More specifically, based on the small hit type and the small hit type selection 7 table 202fe, the big hit type at V passing (big hits D to E) is determined. As described above with reference to FIG. 205 (c), if the small hit type is the small hit A, it is determined that the big hit type at the time of passing V is "10 rounds, 10 time hits, a time saving A", and the small hit is determined. If the type is the small hit B, it is determined to be "10 rounds, 10 times big hit, time saving B", and if the small hit type is C, it is determined to be "10 rounds, no time saving big hit" (FIG. 206). (C)).

次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S10303)、小当たり開始フラグ203fcと小当たり中フラグ203pをオンに設定する(S10304)。その後、本処理を終了する。   Next, the start of the small hit is set based on the small hit type (S10303), and the small hit start flag 203fc and the small hit flag 203p are set to ON (S10304). After that, the process ends.

次に、図219を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理7(S192)について説明する。図219は、この普通図柄変動処理7(S192)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理7(S192)は、タイマ割込処理(図214参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口3640に付随する普通電動役物3640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 219, a description will be given of a normal symbol variation process 7 (S192) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment. FIG. 219 is a flowchart showing the ordinary symbol variation process 7 (S192). This ordinary symbol variation process 7 (S192) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 214), and is associated with the variation display of the second symbol performed by the second symbol display device and the second entrance 3640. This is processing for controlling the opening time and the like of the ordinary electric accessory 3640a.

なお、本第7実施形態では、普通図柄(第2図柄)の当たり種別として複数の当たり種別を設定可能に構成し、設定された当たり種別に応じて普通電動役物3640aの動作パターン(開放シナリオ)を異ならせるように構成している。これにより、普通図柄の当たりに当選した場合に、複数の動作パターンで普通電動役物3640aを開閉させることができるため、遊技者に対して普通電動役物3640aが動作しているタイミングを予測させ難くすることができる。   In the seventh embodiment, a plurality of hit types can be set as the hit type of the ordinary symbol (second symbol), and the operation pattern (opening scenario) of the ordinary electric accessory 3640a is set according to the set hit type. ) Are configured to be different. With this, when the player wins the normal symbol, the normal electric accessory 3640a can be opened and closed in a plurality of operation patterns, so that the player can predict the timing at which the ordinary electric accessory 3640a is operating. Can be difficult.

さらに、本第7実施形態では、普通電動役物3640aが動作している状態を第2入球口3640に球が入球し易い(普通電動役物3640aの動作していない状態よりも入球し易い)状態とし、且つ、普通電動役物3640aの動作が終了するタイミングにおいて普通電動役物3640a上を流下している球が、その流下位置に応じて異なる流路(第1流路ta、第2流路tb)へと排出されるように構成している(図195〜図198参照)。   Further, in the seventh embodiment, the state in which the ordinary electric accessory 3640a is operating indicates that the ball is more likely to enter the second ball entry opening 3640 (the ball is more likely to enter than the state in which the ordinary electric accessory 3640a is not operating). Spheres flowing down on the ordinary electric accessory 3640a at the timing when the operation of the ordinary electric accessory 3640a ends, and different flow paths (first flow paths ta, It is configured to be discharged to the second flow path tb) (see FIGS. 195 to 198).

そして、第1流路taを流下した球よりも、第2流路tbを流下した球のほうが、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特定領域650Vを通過し易いように構成している。このように、本実施形態では、普通電動役物3640aの開放動作内容を異ならせることで、第2入球口3640への球の入球のし易さを可変させることができる(第2入球口3640へ球が入球し易い第1開放状態と、入球容易状態よりも第2入球口3640へ球が入球し難い第2開放状態とを設定する)と共に、特定領域650Vへの球の通過のし易さを可変させることができる(特定領域650Vへ球が通過し易い第1誘導状態と、第1誘導状態よりも特定領域650Vへ球が通過し難い第2誘導状態と、を設定することができる)。   Then, the ball flowing down the second flow path tb is configured to pass more easily through the specific area 650V in the V winning device 650 during the small hit game than the ball flowing down the first flow path ta. . In this manner, in the present embodiment, the ease of entry of the ball into the second entrance 3640 can be varied by making the opening operation of the ordinary electric accessory 3640a different (second entry). A first open state in which the ball easily enters the ball opening 3640, and a second open state in which the ball does not easily enter the second entrance 3640 than in the easy ball entry state), and the specific region 650V. (A first guiding state in which the ball easily passes through the specific area 650V, and a second guiding state in which the ball does not easily pass through the specific area 650V than the first guiding state). , Can be set).

つまり、本第7実施形態では、普通図柄(第2図柄)の当たり種別として複数の当たり種別を設定可能に構成し、設定された当たり種別に応じて普通電動役物3640aの動作パターン(開放シナリオ)を異ならせることで、遊技者に対して特典を有するための複数の条件のそれぞれに対して、各条件の成立のし易さを異ならせることができるようにしているため、1つの可変手段(普通電動役物3640a)の動作内容に対して、遊技者により興味を持たせることができる。   That is, in the seventh embodiment, a plurality of hit types can be set as the hit type of the ordinary symbol (the second symbol), and the operation pattern (open scenario) of the normal electric accessory 3640a is set according to the set hit type. ), It is possible to make it easier for each condition to be satisfied for each of a plurality of conditions for having a privilege for the player. The player can be more interested in the operation content of the (ordinary electric accessory 3640a).

なお、このように複数の遊技条件の成立のし易さを異ならせる構成として、本第7実施形態の構成以外を用いても良く、例えば、複数の動作パターンが設定される可変手段を、普通電動役物3640aに替えて大当たり当選時に動作パターンが設定される入賞装置(例えば、可変入賞装置65)としても良い。   Note that a configuration other than the configuration of the seventh embodiment may be used as a configuration that makes it easier to establish a plurality of game conditions as described above. A winning device (for example, a variable winning device 65) in which an operation pattern is set at the time of a jackpot winning may be used instead of the electric accessory 3640a.

この普通図柄変動処理7(S192)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口3640に付随する普通電動役物3640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S801:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process 7 (S192), first, it is determined whether or not the present is hitting an ordinary symbol (second symbol) (S801). As the hitting of the normal symbol (second symbol), the control for opening and closing the normal electric accessory 3640a attached to the second entrance 3640 is performed during the display indicating the hit on the second symbol display device. In the middle of being included. If the result of the determination is that a normal symbol (second symbol) is being hit (S801: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S801:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S802)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S802:No)、次に、普通図柄保留球実行エリアにデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)が格納されているかを判別する(S803)。   On the other hand, if it is not a hit of a normal symbol (second symbol) (S801: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device is changing (S802). If the display mode is not fluctuating (S802: No), then it is determined whether or not data (the value of the second random number counter C4) is stored in the normal symbol holding ball execution area (S803).

S803の処理において、普通図柄保留球可能エリアにデータが格納されていない、即ち、新たに、普通図柄(第2図柄)の変動を開始させる条件が成立していないと判別した場合は(S803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球可能エリアにデータが格納されていると判別した場合、即ち、新たに、普通図柄(第2図柄)の変動を開始させる条件が成立していると判別した場合は(S803:Yes)、次いで、普通図柄保留球実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S804)。   In the process of S803, when it is determined that no data is stored in the normal symbol holding ball available area, that is, when it is determined that the condition for newly starting the change of the normal symbol (second symbol) is not satisfied (S803: No), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the data is stored in the normal symbol holding ball possible area, that is, when it is determined that the condition for newly starting the variation of the normal symbol (second symbol) is satisfied (S803). : Yes), and then obtains the value of the second random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area (S804).

そして、S804の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数7テーブル202fcとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S805)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数7テーブル202fcに格納されている乱数値と比較する。上述したように、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)である場合は、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜79」の範囲にあれば、普図当たりAであると判定し、「80〜98」の範囲にあれば、普図当たりBであると判定し、「99」の値であれば、外れであると判定する。また、現在の遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合は、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0」の値であれば、普図当たりAであると判定し、「1」の値であれば、普図当たりBであると判定し、「2〜99」であれば外れであると判定する(図206(a)参照)。   Then, based on the value of the second random number counter C4 obtained in the process of S804 and the second random number 7 table 202fc, a lottery result of whether or not a normal symbol has been won is obtained (S805). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number 7 table 202fc. As described above, when the current gaming state is a high probability state (saving time) of a normal symbol, if the value of the second random number counter C4 is in the range of “0 to 79”, it is A per ordinary figure. It is determined that there is, and if it is in the range of “80 to 98”, it is determined that the per-drawing is B, and if it is “99”, it is determined that it is out of place. Also, when the current gaming state is the low probability state (normal state) of the ordinary symbol, if the value of the second random number counter C4 is “0”, it is determined to be A per ordinary figure, If the value is “1”, it is determined that the number is B per ordinary figure, and if “2 to 99”, it is determined that the value is out of range (see FIG. 206A).

次に、S805の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たり(普図当たりA、或いは、普図当たりB)であるかを判定し(S806)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S806:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S807)、S809の処理へ移行する。このS807の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、第2図柄の停止図柄(停止表示態様)として当たり種別が識別可能となるように「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S805 is a hit of the ordinary symbol (A or B of the ordinary symbol) (S806), and is determined to be a hit of the ordinary symbol. If it is determined (S806: Yes), the display mode at the time of hitting is set (S807), and the process proceeds to S809. In the process of S807, after the variable display on the second symbol display device is completed, a symbol “O” is lit and displayed so that the hit type can be identified as a stop symbol (stop display mode) of the second symbol. Set as follows.

一方で、S806の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S806:No)、外れ時の表示態様を設定する(S808)。このS808の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S809の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S806 that the symbol is out of the ordinary pattern (S806: No), the display mode at the time of the out of pattern is set (S808). In the processing of S808, after the variable display on the second symbol display device is completed, a setting is made so that a symbol “x” is lit and displayed as a stopped symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of departure is completed, the process proceeds to S809.

S807、或いはS808の処理が終了すると、S809の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S809)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であれば(S809:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S810)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)でない場合は(S809:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S811)、本処理を終了する。   When the processing of S807 or S808 ends, in the processing of S809, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in a high probability state of a normal symbol (time saving state) (S809), and the pachinko machine 10 is in a high probability state of a normal symbol ( If it is a time saving state (S809: Yes), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device is set to 3 seconds (S810), and this processing ends. On the other hand, when the pachinko machine 10 is not in the high probability state (time saving state) of the ordinary symbol (S809: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device is set to 30 seconds (S811), and this processing is performed. finish.

本第7実施形態では、時短状態が設定されているほうが、時短状態が設定されていない場合(通常状態が設定されている場合)よりも第2図柄の変動時間として短い変動時間が設定されるように構成している。これにより、通常状態よりも時短状態のほうが単位時間当たりにおける第2図柄の抽選回数を増加させることができるため、効率よく時短遊技を実行することができる。   In the seventh embodiment, when the time reduction state is set, a shorter fluctuation time is set as the fluctuation time of the second symbol than when the time reduction state is not set (when the normal state is set). It is configured as follows. Thus, the number of lotteries of the second symbol per unit time can be increased in the time reduction state per unit time compared to the normal state, so that the time reduction game can be executed more efficiently.

なお、本第7実施形態では、時短状態が設定されている場合において、通常状態よりも普通図柄(第2図柄)の当たり確率を高くし、且つ、普通図柄(第2図柄)の変動時間を短くし、さらに、普通電動役物3640aの動作パターンを、第2入球口3640へ球が入球し易くすることにより、通常状態よりも第2特別図柄(特図2)の抽選が実行され易くなるように構成しているが、通常状態よりも時短状態のほうが第2特別図柄(特図2)の抽選が実行され易くなるように構成されていれば良く、例えば、通常状態よりも時短状態のほうが普通図柄(第2図柄)の変動時間を短くし、それ以外は同一としても良いし、通常状態よりも時短状態のほうが普通図柄(第2図柄)の当たり確率を高くし、それ以外を同一としても良いし、通常状態よりも時短状態のほうが普通電動役物3640aの動作パターンを、第2入球口3640へ球が入球し易くするようにし、それ以外は同一としても良い。   In the seventh embodiment, when the time saving state is set, the hit probability of the ordinary symbol (second symbol) is made higher than that in the ordinary state, and the fluctuation time of the ordinary symbol (second symbol) is set. By shortening the movement pattern and making the operation pattern of the ordinary electric accessory 3640a easier for the ball to enter the second entrance 3640, the lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed as compared with the normal state. Although it is configured so that the lottery of the second special symbol (special figure 2) is more easily executed in the time reduction state than in the normal state, for example, the time reduction is shorter than in the normal state. The state shortens the fluctuation time of the ordinary symbol (the second symbol), and may be the same in other cases, and the hit probability of the ordinary symbol (the second symbol) is higher in the time reduction state than in the ordinary state. May be the same or The are usually electric won game 3640a operation pattern towards the time-shortening conditions than a sphere to the second ball entrance opening 3640 so as to facilitate ball entrance, otherwise may be the same.

一方、S802の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S802:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S812)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S810の処理またはS811の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, in the processing of S802, if the display mode of the second symbol display device is changing (S802: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the second symbol display device has elapsed. (S812). Here, the fluctuation time is a time set beforehand in the second symbol display device by the processing of S810 or the processing of S811 before the fluctuation display is started.

S812の処理において、変動時間が経過していなければ(S812:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S812の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S812:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S813)。S813の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S807の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S808の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S813の処理により、停止表示が設定されると、次に、第1実施形態におけるメイン処理(図52参照)の第2図柄表示更新処理(S2208参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S807処理またはS808の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S812, if the fluctuation time has not elapsed (S812: No), this processing ends as it is. On the other hand, in the process of S812, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S812: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S813). In the processing of S813, the lottery of the ordinary symbol is a hit, and if the display mode is set by the processing of S807, the symbol “○” as the second symbol is stopped (displayed on the second symbol display device). ) Is set to be. On the other hand, if the lottery of the ordinary symbol is lost and the display mode is set by the processing of S808, the “X” symbol as the second symbol is stopped (lit) on the second symbol display device. It is set as follows. When the stop display is set by the process of S813, next, when the second symbol display updating process (see S2208) of the main process (see FIG. 52) in the first embodiment is executed, the second symbol display is performed. The variable display in the apparatus ends, and the stopped symbol (second symbol) is stopped (lit) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S807 or S808.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、今回の普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S814)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S814:No)、本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S814:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判定する(S815)。   Next, when the variable display being executed on the second symbol display device is started, it is determined whether or not the current lottery result of the ordinary symbol (this lottery result) is a hit of the ordinary symbol (S814). If the result of the current lottery is out of the ordinary symbol (S814: No), this processing is terminated. On the other hand, if the current lottery result is a hit with a normal symbol (S814: Yes), it is determined whether the pachinko machine 10 is in a high probability state of a normal symbol (time saving state) (S815).

S815の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)で無い場合は(S815:No)、第2入球口3640に付随する普通電動役物3640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S816)、S818の処理へ移行する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であれば(S815:Yes)、普図当たりコマンドを設定し(S851)、今回設定された当たり種別と、現在の遊技状態とに対応する普通電動役物3640aの動作パターンを設定し(S817)、S818の処理へ移行する。   In the processing of S815, when the pachinko machine 10 is not in the high probability state (time saving state) of the ordinary symbol (S815: No), the open period of the ordinary electric accessory 3640a attached to the second entrance 3640 is set to 0.2. In addition to the setting of seconds, the number of releases is set to one (S816), and the process proceeds to S818. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the high probability state (time saving state) of the ordinary symbol (S815: Yes), the command for the ordinary figure is set (S851), and the hit type set this time and the current game state are set. The operation pattern of the corresponding ordinary electric accessory 3640a is set (S817), and the flow shifts to the process of S818.

S818の処理では、第2入球口3640に付随する普通電動役物3640aの開閉制御開始を設定し(S818)、本処理を終了する。S818の処理によって、普通電動役物3640aの開閉制御開始が設定されると、主制御装置110のメイン処理(図52参照)の電動役物開閉処理(S2206参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S816の処理またはS817の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。   In the processing of S818, the opening and closing control of the ordinary electric accessory 3640a attached to the second entrance 3640 is set (S818), and this processing ends. When the opening / closing control start of the ordinary electric accessory 3640a is set by the processing of S818, when the electric accessory opening / closing processing (see S2206) of the main processing (see FIG. 52) of the main control device 110 is executed, the electric The opening and closing control of the accessory is started, and the opening and closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S816 or S817 are completed.

次に、図220のフローチャートを参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S193)を説明する。図220は、このV入口通過処理(S193)を示すフローチャートである。このV入口通過処理(S193)は、タイマ割込処理(図214参照)の中で実行されるV入口通過処理(S193)を示すフローチャートである。   Next, the V entrance passage process (S193) executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 220 is a flowchart showing the V entrance passage process (S193). This V entrance passage processing (S193) is a flowchart showing the V entrance passage processing (S193) executed in the timer interruption processing (see FIG. 214).

V入口通過処理(S193)では、まずV入賞装置650に球が入賞したことを検知する球通過センサ(図示せず)がオンであるかを判別する(S10401)。この球通過センサは、球が通過した場合にオンとなる検知手段である。具体的には、球通過センサの検知領域を球が流下するのみ要する期間が所定期間(例えば、30ミリ秒)となるように、球流路に近接して配設された近接センサで構成されており、この近接センサが30ミリ秒間継続して対象物を検知した場合にオンとなる(オン信号を出力する)ように構成している。これにより、例えば、パチンコ機10内で発生したノイズによって、30ミリ秒未満の間隔で球を検知した状態が現出したとしても、その状態を球が通過した状態と判定してしまう不具合を抑制することができる。   In the V entrance passage process (S193), first, it is determined whether or not a ball passage sensor (not shown) for detecting that a ball has won the V winning device 650 is on (S10401). The ball passage sensor is a detection unit that is turned on when a ball passes. Specifically, it is constituted by a proximity sensor arranged close to the ball flow path such that a period required only for the ball to flow down the detection area of the ball passage sensor is a predetermined period (for example, 30 milliseconds). When the proximity sensor continuously detects an object for 30 milliseconds, it is turned on (outputs an ON signal). Thus, even if a state in which a ball is detected at intervals of less than 30 milliseconds appears due to noise generated in the pachinko machine 10, for example, it is possible to suppress a problem that the state is determined to be a state in which the ball has passed. can do.

S10401の処理において、球通過センサがオンでないと判別した場合は(S10401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S10401の処理において、球通過センサがオンであると判別した場合は(S10401:Yes)、V入賞装置650が開放期間中であるか否かを判別する(S10402)。   In the process of S10401, when it is determined that the ball passage sensor is not turned on (S10401: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S10401, when it is determined that the ball passing sensor is ON (S10401: Yes), it is determined whether the V winning device 650 is in the open period (S10402).

S10402の処理において、V入賞装置650の開放期間中であると判別した場合(S10402:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S10403)、本処理を終了する。ここで設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、主制御装置110のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる。   In the process of S10402, when it is determined that the opening period of the V winning device 650 is being performed (S10402: Yes), a V entrance passage command is set (S10403), and the process ends. The V-entrance passage command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is output in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) of the main control device 110. It is transmitted to the lamp control device 113. Upon receiving the V entrance passage command, the sound lamp control device 113 counts the balls that have passed the V entrance and transmits a command for executing an effect based on the V entrance passage to the display control device 114. Thereby, the effect during the small hit game based on the ball entry into the V winning device 650 can be executed.

一方、V入賞装置650の開放期間中でないと判別した場合は(S10402:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置650へ球が入賞した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S10404)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the opening period of the V winning device 650 is not during the opening period (S10402: No), an error command is set because a ball has won the V winning device 650 despite not being a small hit game. (S10404) Then, this processing ends.

次に、図221を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S194)について説明する。図221は、V通過処理(S194)を示すフローチャートである。このV通過処理(S194)は、第7実施形態におけるタイマ割込処理(図214参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 221, the V passing process (S194) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 221 is a flowchart showing the V passage processing (S194). This V passage process (S194) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 214) in the seventh embodiment.

V通過処理では、まず、V通過フラグ203fgがオンであるか否かを判別する(S10501)。S10501の処理において、V通過フラグ203fgがオンであると判別された場合は(S10501:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S10501の処理において、V通過フラグ203fgがオンでないと判別された場合は(S10501:No)、V通過ありか否かを判別する(S10502)。即ち、球がV入賞装置650のV入賞スイッチ650e3を通過したか否かを判別する。S10502の処理において、V通過なしと判別された場合は(S10502:No)、そのまま本処理を終了する。   In the V passage processing, first, it is determined whether or not the V passage flag 203fg is on (S10501). In the process of S10501, if it is determined that the V passing flag 203fg is ON (S10501: Yes), the process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S10501 that the V passage flag 203fg is not on (S10501: No), it is determined whether or not there is V passage (S10502). That is, it is determined whether or not the ball has passed the V winning switch 650e3 of the V winning device 650. In the process of S10502, when it is determined that there is no V passing (S10502: No), this process ends as it is.

S10502の処理において、V通過ありと判別された場合は(S10502:Yes)、V通過有効期間中であるか否かを判別する(S10503)。V通過有効期間中であると判別された場合は(S10503:Yes)、V通過大当たり種別格納エリア203fdに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S10504)、取得したV通過時大当たり種別に対応したVフラグ203feをオンに設定する(S10505)。そして、V通過コマンドを設定する(S10506)。   In the process of S10502, if it is determined that there is V passing (S10502: Yes), it is determined whether or not the V passing valid period is in progress (S10503). If it is determined that it is during the V pass effective period (S10503: Yes), the V pass jackpot type value stored in the V pass jackpot type storage area 203fd is acquired (S10504), and the acquired V pass jackpot is acquired. The V flag 203fe corresponding to the type is set to ON (S10505). Then, a V passing command is set (S10506).

次いで、V通過フラグ203fgをオンに設定し(S10507)、その後、時短中合算カウンタ203faと時短中特2カウンタ203ffを0に設定して(S10508)、本処理を終了する。   Next, the V passing flag 203fg is set to ON (S10507), and thereafter, the time saving total counter 203fa and the time saving medium special counter 203ff are set to 0 (S10508), and this processing ends.

一方、S10503の処理において、V通過有効期間中でないと判別された場合は(S10503:No)、エラーコマンドを設定し(S10509)、本処理を終了する。V有効期間中でない場合に、球がV入賞スイッチ650e3を通過した場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S10505の処理においてエラーコマンドを設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。   On the other hand, in the process of S10503, if it is determined that the current time is not within the V passage validity period (S10503: No), an error command is set (S10509), and the process ends. When the ball passes through the V winning switch 650e3 when the V is not in the valid period, it is considered that the ball has been illegally won to the V winning switch 650e3. In this case, by setting an error command in the process of S10505, an error is output and an illegal action can be found.

次に、図222のフローチャートを参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理7(S2282)を説明する。図222は、この大当たり制御処理7(S2282)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理7(S2282)は、メイン処理(図52参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process 7 (S2282) executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 222 is a flowchart showing the jackpot control process 7 (S2282). The jackpot control process 7 (S2282) is executed in the main process (see FIG. 52). When the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot and corresponding prize winning are performed. This is a process for opening or closing a mouth (a specific winning opening (large opening opening) 65a of the first variable winning device 65 or a V winning opening 650a of the V winning device 650).

大当たり制御処理7(図222,S2282参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S10601)。具体的には、特別図柄変動処理7(図215参照)のS10017の処理により大当たり開始フラグ203fbがオンに設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S10601の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S10601:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S10602)。そして、大当たり開始フラグ203fbをオフに設定して(S10603)、本処理を終了する。   In the big hit control process 7 (see FIG. 222, S2282), first, it is determined whether or not a special symbol big hit is started (S10601). Specifically, if the big hit start flag 203fb is set to ON by the process of S10017 of the special symbol variation process 7 (see FIG. 215), it is determined that the special symbol big hit is started. In the process of S10601, when a special symbol big hit is started (S10601: Yes), an opening command is set (S10602). Then, the jackpot start flag 203fb is set to off (S10603), and this processing ends.

一方、S10601の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S10601:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S10604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S10604の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S10604:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if the special symbol jackpot has not been started in the processing of S10601 (S10601: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S10604). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. In the processing of S10604, if it is not during the special symbol big hit (S10604: No), the present processing is terminated as it is.

一方、S10604の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S10604:Yes)、S10605の処理を実行する。S10605の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S10605)。S10605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S10605:Yes)、開放シナリオ7テーブル202ffに基づき、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S10606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S10607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1実施形態においてMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, if it is determined in the process of S10604 that the special symbol is being hit (S10604: Yes), the process of S10605 is executed. In the process of S10605, it is determined whether it is the start timing of a new round (S10605). If it is determined in the process of S10605 that it is the start timing of a new round (S10605: Yes), the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the specific winning opening 65a) is determined based on the opening scenario 7 table 202ff. The V winning port 650a of the V winning device 650 is opened (S10606), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S10607). After setting the number-of-rounds command, the process ends. The round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201 in the first embodiment. Inside, it is transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the round number command, the sound lamp control device 113 transmits a display round number command corresponding to the round number to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

詳細は後述するが、本第7実施形態では、音声ランプ制御装置113において、継続した大当たりが実行される場合には、ラウンド数の累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドが送信されることとなる。よって、第3図柄表示装置81において継続した大当たりにおける累積されたラウンド数が表示されることとなる。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   Although details will be described later, in the seventh embodiment, when a continuous jackpot is executed in the audio lamp control device 113, the display round number command according to the accumulated number of rounds is transmitted. Become. Therefore, the accumulated number of rounds in the continuous big hit is displayed on the third symbol display device 81. This allows the player to recognize that the big hit has continued for a long time, so that the interest of the player can be improved.

一方、S10605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S10605:No)、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S10608)。具体的には、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、第1可変入賞装置65又はV入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。   On the other hand, in the process of S10605, if it is not the start timing of a new round (S10605: No), the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is set. It is determined whether the closing condition is satisfied (S10608). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650), or When a predetermined number of balls (for example, a total of 10 balls) are won in the first variable winning device 65 or the V winning device 650, it is determined that the closing condition is satisfied.

S10608の処理において、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立した場合には(S10608:Yes)、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していない場合には(S10608:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S10610)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。   In the process of S10608, if the closing condition of the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is satisfied (S10608: Yes), the corresponding winning is established. The mouth (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is closed, and this processing ends. On the other hand, when the closing condition of the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is not satisfied (S10608: No), the ending effect is started. It is determined whether it is the timing (S10610). The start timing of the ending effect is the start timing of the ending effect when the opening / closing door 65f1 is closed after the 15th round is completed, and the standby time (3 seconds in the present embodiment), which is the ball throwing time, has elapsed. Is determined.

S10610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S10610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S10611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1実施形態においてMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S10610, when it is determined that it is the timing to start the ending effect (S10610: Yes), the ending command is set (S10611), and the process ends. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output processing (S2201) of the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 201 in the first embodiment. Is transmitted to the audio lamp control device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S10610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S10610:No)、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S10612)。S10612の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S10612:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S10610 that it is not the ending effect start timing (S10610: No), it is determined whether it is the ending effect end timing (S10612). In the process of S10612, when it is determined that the timing is not the end timing of the ending effect (S10612: No), the process ends.

一方、S10612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S10612:Yes)、実行されていた特別遊技が大当たりCであったか否かを判別する(S10613)。S10613の処理において、大当たりC(5R時短無大当たり)でないと判別された場合は(S10613:No)、時短中合算カウンタ203faに100を、時短中特2カウンタ203ffに10を設定し(S10614)、S10615の処理へ移行する。一方、S10613の処理において、大当たりC(5R時短無大当たり)であったと判別された場合は(S10613:Yes)、S10614の処理をスキップして、S10615の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S10612 that it is the end timing of the ending effect (S10612: Yes), it is determined whether or not the special game being executed was the big hit C (S10613). In the process of S10613, if it is determined that it is not a big hit C (5R time savings no big hit) (S10613: No), 100 is set to the time saving medium time total counter 203fa and 10 is set to the time saving medium time special counter 203ff (S10614). The process moves to S10615. On the other hand, in the process of S10613, when it is determined that the hit is the big hit C (5R time short hit big hit) (S10613: Yes), the process of S10614 is skipped and the process proceeds to S10615.

S10615の処理では、大当たり後の状態に対応する状態コマンドを設定する(S10615)。そして、大当たりの終了を設定し(S10616)、大当たり中フラグ203oをオフに設定し(S10617)、その後、本処理を終了する。   In the processing of S10615, a state command corresponding to the state after the jackpot is set (S10615). Then, the end of the big hit is set (S10616), the big hit flag 203o is turned off (S10617), and thereafter, the present process is ended.

次に、図223のフローチャートを参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理7(S2283)を説明する。図223は、この小当たり制御処理7(S2283)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理7(S2283)は、第1実施形態におけるメイン処理(図52参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the small hit control process 7 (S2283) executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 223. FIG. 223 is a flowchart showing the small hit control process 7 (S2283). The small hit control process 7 (S2283) is executed in the main process (see FIG. 52) in the first embodiment, and when the pachinko machine 10 is in the special symbol small hit state, various types of small hits are determined. This is a process for performing an effect and opening or closing a corresponding winning opening (a specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or a V winning opening 650a of the V winning device 650).

小当たり制御処理7(図223のS2283)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S10701)。具体的には、小当たり開始フラグ203fcがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S10701の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S10701:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S10702)。そして、小当たり開始フラグ203fcをオフに設定して(S10703)、本処理を終了する。   In the small hit control process 7 (S2283 in FIG. 223), first, it is determined whether or not the small hit of the special symbol is started (S10701). Specifically, if the small hit start flag 203fc is set to ON, it is determined that the small hit of the special symbol is started. In the process of S10701, when the small hit of the special symbol is started (S10701: Yes), an opening command is set (S10702). Then, the small hit start flag 203fc is set to off (S10703), and this processing ends.

一方、S10701の処理において、特別図柄の小当たりが開始されない場合には(S10701:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判定する(S10704)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S10704の処理において、特別図柄の小当たり中でなければ(S10704:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S10701, when the small hit of the special symbol is not started (S10701: No), it is determined whether the special symbol is a small hit (S10704). During the special symbol small hit, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol small hit (including a special symbol small hit game), and During the predetermined time after the end of the special symbol small hit game. In the processing of S10704, if it is not during the small win of the special symbol (S10704: No), this processing is ended as it is.

一方、S10704の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別した場合には(S10704:Yes)、S10705の処理を実行する。S10705の処理では、V入賞口開放タイミングであるか判別する(S10705)。S10705の処理において、V入賞口開放タイミングであると判別した場合には(S10705:Yes)、開放シナリオ7テーブル202ffに基づき、対応するV入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S10706)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S10704 that the special symbol is being hit (S10704: Yes), the process of S10705 is executed. In the processing of S10705, it is determined whether it is the V winning opening opening timing (S10705). In the processing of S10705, if it is determined that it is the V winning opening opening timing (S10705: Yes), the corresponding V winning opening (V winning opening 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario 7 table 202ff. Then (S10706), the process ends.

一方、S10705の処理において、V入賞口開放タイミングでなければ(S10705:No)、対応するV入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S10707)。具体的には、小当たり遊技に対応して設定された開放シナリオが終了した場合、或いは、V入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。   On the other hand, if it is not the V winning opening opening timing in the process of S10705 (S10705: No), it is determined whether the closing condition of the corresponding V winning opening (V winning opening 650a of the V winning device 650) is satisfied (S10707). . Specifically, when the opening scenario set corresponding to the small hit game ends, or when a predetermined number of balls (for example, a total of 10 balls) are won in the V winning device 650, the closing condition is satisfied. Is determined.

S10707の処理において、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S10707:Yes)、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して(S10708)、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していない場合には(S10707:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S10709)。S10709の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S10709:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S10710)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1実施形態においてMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S10707, when it is determined that the closing condition of the corresponding winning opening (V winning opening 650a of the V winning device 650) is satisfied (S10707: Yes), the corresponding winning opening (V winning of the V winning device 650) is determined. The mouth 650a) is closed (S10708), and this processing ends. On the other hand, when the closing condition of the corresponding winning opening (V winning opening 650a of the V winning device 650) is not satisfied (S10707: No), it is determined whether it is the timing to start the ending effect (S10709). In the process of S10709, when it is determined that it is the timing to start the ending effect (S10709: Yes), the ending command is set (S10710), and the process ends. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output processing (S2201) of the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 201 in the first embodiment. Is transmitted to the audio lamp control device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S10709処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S10709:No)、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S10711)。S10711の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S10711:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the S10709 processing that it is not the ending effect start timing (S10709: No), it is determined whether it is the ending effect end timing (S10711). In the process of S10711, if it is determined that the timing is not the end timing of the ending effect (S10711: No), the process ends.

S10711の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S10711:Yes)、Vフラグ203feがオンに設定されているかを判別し(S10712)、Vフラグ203feがオンに設定されていないと判別した場合は(S10712:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Vフラグ203feがオンに設定されていると判別した場合は(S10712:Yes)、Vフラグ203feの内容に対応する大当たり種別に基づく開放シナリオを設定し(S10713)、大当たり開始フラグ203fb、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S10714)、Vフラグ203feをオフに設定し(S10715)、V通過フラグ203fgをオフに設定し(S10716)、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S10717)、本処理を終了する。   In the process of S10711, if it is determined that the ending effect is the end timing (S10711: Yes), it is determined whether the V flag 203fe is set to ON (S10712), and the V flag 203fe is not set to ON. Is determined (S10712: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the V flag 203fe is set to ON (S10712: Yes), an open scenario based on the jackpot type corresponding to the contents of the V flag 203fe is set (S10713), and the jackpot start flag 203fb and the jackpot are set. The middle flag 203o is set to on (S10714), the V flag 203fe is set to off (S10715), the V passing flag 203fg is set to off (S10716), and the small hitting flag 203p is set to off (S10717). Then, the present process ends.

次に、図224のフローチャートを参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される電動役物開閉処理7(S2281)を説明する。図224は、この電動役物開閉処理7(S2281)を示すフローチャートである。この電動役物開閉処理7(S2281)は、第1実施形態におけるメイン割込処理(図52参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 224, a description will be given of the electric auditors product opening and closing process 7 (S2281) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment. FIG. 224 is a flowchart showing the electric accessory opening / closing process 7 (S2281). The electric accessory opening / closing process 7 (S2281) is a process executed in the main interrupt process (see FIG. 52) in the first embodiment.

電動役物開閉処理7(S2281)では、まず、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御設定中であるか否かを判別する(S10801)。第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御設定中ではないと判別した場合は(S10801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御設定中であると判別した場合は(S10801:Yes)、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放タイミングであるか否かを判別する(S10802)。第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放タイミングであると判別した場合は(S10802:Yes)、第2入球口3640に付随する電動役物3640aを開放し(S10803)、電動役物開放コマンドを設定し(S10804)、その後、本処理を終了する。   In the electric accessory opening / closing process 7 (S2281), first, it is determined whether the opening / closing control of the electric accessory 3640a attached to the second entrance 3640 is being set (S10801). When it is determined that the opening / closing control of the electric accessory 3640a attached to the second entrance 3640 is not being set (S10801: No), the present process is terminated. On the other hand, when it is determined that the opening / closing control of the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640 is being set (S10801: Yes), the opening timing of the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640 is determined. It is determined whether or not there is (S10802). When it is determined that it is the opening timing of the motorized accessory 3640a attached to the second entrance 3640 (S10802: Yes), the electric accessory 3640a attached to the second entrance 3640 is opened (S10803), and An accessory release command is set (S10804), and then this processing ends.

一方、S10802の処理において、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放タイミングではないと判別した場合は(S10802:No)、次に、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの閉鎖タイミングであるか否かを判別する(S10805)。第2入球口3640に付随する電動役物3640aの閉鎖タイミングであると判別した場合は(S10805:Yes)、第2入球口3640に付随する電動役物3640aを閉鎖し(S10806)、電動役物閉鎖コマンドを設定し(S10807)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S10802 that it is not the opening timing of the motorized accessory 3640a associated with the second entrance 3640 (S10802: No), then the electric combination associated with the second entrance 3640 is determined. It is determined whether it is time to close the object 3640a (S10805). When it is determined that it is the closing timing of the motorized accessory 3640a attached to the second entrance 3640 (S10805: Yes), the electric accessory 3640a attached to the second entrance 3640 is closed (S10806) and An accessory close command is set (S10807), and then the present process ends.

一方、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの閉鎖タイミングではないと判別した場合は(S10805:No)、次に、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御の終了タイミングであるか否かを判別する(S10809)。第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御の終了タイミングであると判別した場合は(S10809:Yes)、普図当たり終了コマンドを設定し(S10810)、その後、本処理を終了する。また、S10809の処理において、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御の終了タイミングではないと判別した場合も(S10809:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the timing is not the closing timing of the electric accessory 3640a attached to the second entrance 3640 (S10805: No), then, the opening / closing control of the electric accessory 3640a attached to the second entrance 3640 is performed. It is determined whether it is the end timing of (S10809). If it is determined that it is the timing to end the opening / closing control of the electric accessory 3640a attached to the second entrance 3640 (S10809: Yes), a general-drawing end command is set (S10810), and then this processing ends. I do. Also, in the process of S10809, when it is determined that the timing is not the end timing of the opening / closing control of the electric accessory 3640a attached to the second entrance 3640 (S10809: No), this process ends.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図225から図233を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。まず、図225を参照して、本第7実施形態におけるメイン処理について説明する。このメイン処理は、第6実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図59参照)に代えて実行される処理であり、第6実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図59参照)と同様の処理を行うための処理である。
<Control Process Executed by Voice Lamp Control Device 113 in Seventh Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 225 to 233, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. First, the main processing in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. This main process is a process executed instead of the main process (see FIG. 59) in the sixth embodiment (and the first embodiment), and is the main process (see FIG. 59) in the sixth embodiment (and the first embodiment). 59)).

この第7実施形態におけるメイン処理(図225参照)のうち、S4101〜S4111、およびS4114〜S4118の各処理では、それぞれ第6実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図59参照)のS4101〜S4111、およびS4114〜S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における、メイン処理(図225参照)では、S4111の処理を実行した後、演出更新処理を実行する(S4181)。この演出更新処理(S4181)は、現在実行されている演出(既に設定されている変動表示)の内容を演出実行中に可変させるための処理を行うためのものである。   Of the main processing in the seventh embodiment (see FIG. 225), in the processing of S4101 to S4111 and S4114 to S4118, respectively, the main processing (see FIG. 59) in the sixth embodiment (and the first embodiment) is performed. The same processes as those of S4101 to S4111 and S4114 to S4118 are executed. In the main process (see FIG. 225) in the seventh embodiment, after performing the process of S4111, the effect update process is performed (S4181). The effect update processing (S4181) is for performing processing for changing the contents of the effect currently being executed (variable display that has already been set) during the effect execution.

演出更新処理(S4181)の処理を実行した後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理7を行う(S4182)。このコマンド判定処理7の詳細については、図226を参照して後述する。   After executing the effect update process (S4181), a command determination process 7 for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S4182). Details of the command determination processing 7 will be described later with reference to FIG.

次に、S4183の処理へ移行する。S4183の処理では、変動表示設定処理7が実行される(S4183)。変動表示設定処理7(S4183)では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理7(S4183)の詳細については、図231を参照して後述する。   Next, the flow shifts to the process of S4183. In the process of S4183, a variable display setting process 7 is executed (S4183). In the variation display setting process 7 (S4183), a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute the variation effect. . As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process 7 (S4183) will be described later with reference to FIG.

そして、変動表示設定処理7(S4183)を実行後、球通過監視処理を実行する(S4184)。この球通過監視処理(S4184)の詳細については図233を参照して後述する。   Then, after performing the variable display setting process 7 (S4183), a ball passage monitoring process is performed (S4184). The details of the ball passage monitoring process (S4184) will be described later with reference to FIG.

また、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4111,S4181の処理を行わずにS4182の処理へ移行する。   It is determined whether 1 ms or more has elapsed since the start of the main process or the current process of S4101 (S4101), and if 1 ms or more has not elapsed (S4101: No). ), The process proceeds to S4182 without performing the processes of S4102 to S4111, S4181.

次に、図226を参照して、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理7(S4182)について説明する。図226は、このコマンド判定処理7(S4182)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理7(S4182)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図225参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。   Next, a command determination process 7 (S4182) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 226 is a flowchart showing the command determination process 7 (S4182). This command determination process 7 (S4182) is executed in the main process (see FIG. 225) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. I do. In addition, in this process, when the winning information command is received from the main control device 110, the start of the continuous announcement effect by the third symbol display device 81 is also determined.

コマンド判定処理7(S4182)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S12001)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S12001:Yes)、受信した変動パターンコマンドに対応した図柄種別の変動開始フラグ223faをオンに設定し(S12002)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S12003)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理7(図231参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process 7 (S4182), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and changed by the main controller 110. It is determined whether a pattern command has been received (S12001). When the variation pattern command is received (S12001: Yes), the variation start flag 223fa of the symbol type corresponding to the received variation pattern command is set to ON (S12002), and the variation pattern type is received from the received variation pattern command. Is extracted (S12003), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variation display setting process 7 (see FIG. 231) is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display controller 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S12001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S12004)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S12004:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223fbをオンに設定し(S12005)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S12006)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理7(図231参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if the fluctuation pattern command has not been received (S12001: No), it is determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S12004). When the stop type command is received (S12004: Yes), the stop type selection flag 223fb of the RAM 223 is set to ON (S12005), and the stop type is extracted from the received stop type command (S12006). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variable display setting process 7 (see FIG. 231) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S12004:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S12007)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S12007:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223dに格納する(S12008)。また、S12008の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S12008の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S12004: No), then it is determined whether or not a pending ball count command has been received from the main control device 110 (S12007). Then, when the reserved ball count command is received (S12007: Yes), the value included in the received reserved ball count command, that is, the value of the first special symbol reserved ball count counter 203d of the main control device 110 ( The number of times N1) of the fluctuation display in the special symbol is extracted and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223d of the voice lamp control device 113 (S12008). In the process of S12008, a display reserved ball count command for notifying the display control device 114 of the updated value of the first special symbol reserved ball count counter 223d is set. After the end of the process in S12008, the process returns to the main process.

ここで、特図1保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入球(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S12008の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。尚、S12008の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the special figure 1 reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when a ball enters the first entrance 64 (start winning) or when a special symbol is drawn. Therefore, every time a start winning is detected or every time a special symbol is drawn, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223d of the voice lamp control device 113 is set to the value of the main control device 110 by the processing of S12008. The value can be adjusted to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d. Therefore, even if the value of the first special symbol reserved ball number counter 223d of the voice lamp control device 113 is shifted from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the start winning is not achieved. At the time of detection or at the time of drawing a special symbol, the value of the first special symbol holding ball number counter 223d of the audio lamp control device 113 is corrected to match the value of the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110. it can. When the process of S12008 is executed, a display reserved ball count command for notifying the display control device 114 of the updated value of the first special symbol reserved ball count counter 223d is set. As a result, in the display control device 114, the number-of-reserved-balls symbol corresponding to the number of retained balls is displayed on the third symbol display device 81.

S12007の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S12007:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S12009)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S12009:Yes)、受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア223bに格納し(S12010)、その後、メイン処理に戻る。   In the process of S12007, if the pending ball number command has not been received (S12007: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received from the main control device 110 (S12009). If it is determined that the winning information command has been received (S12009: Yes), winning information based on the received winning information command is stored in the winning information storage area 223b (S12010), and thereafter, the process returns to the main processing.

一方、S12009の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S12009:No)、次に、当たり関連のコマンドを受信したかを判別し(S12011)、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合は(S12011:Yes)、当たり関連処理7を実行し(S12012)、本処理を終了する。この当たり関連処理7(S12012)は、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S12009 that the winning information command has not been received (S12009: No), it is next determined whether a winning-related command has been received (S12011) and the winning-related command has been received. If it is determined that the process has been performed (S12011: Yes), the hit-related process 7 is executed (S12012), and this process ends. The hit-related process 7 (S12012) causes the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the big hit game or the small hit game which is executed when the big hit or the small hit is won as a result of the special symbol lottery. The processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 when a big hit or a small hit is won is executed.

ここで、当たり関連処理7(S12012)の内容について、図227を参照して説明をする。図227は第7実施形態において当たり関連処理7の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S12012)が実行されると、まず、大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S12101)。大当たり開始コマンドを受信したと判別された場合(S12101:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12102)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第7実施形態においてMPU221により実行されるメイン処理(図225参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。   Here, the content of the hit-related process 7 (S12012) will be described with reference to FIG. FIG. 227 is a flowchart showing the content of the hit-related process 7 in the seventh embodiment. When the hit-related processing (S12012) is executed, first, it is determined whether or not a big hit start command has been received (S12101). If it is determined that the jackpot start command has been received (S12101: Yes), a jackpot start command for display is set (S12102), and this processing ends. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 225) executed by the MPU 221 in the seventh embodiment. ) Is transmitted to the display control device 114. When receiving the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect indicating the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、大当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S12101:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する(S12103)。S12103の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合(S12103:Yes)は、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S12104)、本処理を終了する。なお、本第7実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。   On the other hand, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S12101: No), then it is determined whether or not the round number command has been received (S12103). In the processing of S12103, if it is determined that the round number command has been received (S12103: Yes), the display round number command is set based on the round number (S12104), and this processing ends. In the seventh embodiment, since the information indicating the number of rounds is transmitted from the main control device 110 as the number-of-rounds command, the display round-number command is set based on the received round-number command. In order to reduce the amount of command data transmitted from the main control device 110, when the main control device 110 is configured to transmit information indicating that a new round has been started as a round update command, an audio lamp is used. When a round update command is received in the RAM 223 of the control device 113, a round number accumulation counter for accumulating the number of received round update commands is provided, and the sound lamp control device 113 side determines the current value based on the value of the round number accumulation counter. Is configured to calculate the number of rounds and set the display round number command. And it may be.

S12103の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S12103:No)、次に大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S12105)。S12105の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合(S12105:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S12106)、本処理を終了する。   In the processing of S12103, when it is determined that the round number command has not been received (S12103: No), it is determined whether the jackpot end command has been received next (S12105). In the process of S12105, when it is determined that the jackpot end command has been received (S12105: Yes), a jackpot end command for display is set (S12106), and this process ends.

S12105の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は(S12105:No)、小当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S12107)。   In the processing of S12105, when it is determined that the big hit end command has not been received (S12105: No), it is determined whether or not the small hit start command has been received (S12107).

S12107の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S12107:Yes)、小当たり開始処理を実行し(S12108)、本処理を終了する。また、この小当たり開始処理(S12108)の詳細については、図228を参照して後述する。   In the processing of S12107, if it is determined that the small hit start command has been received (S12107: Yes), the small hit start processing is executed (S12108), and this processing ends. The details of the small hit start process (S12108) will be described later with reference to FIG.

ここで、小当たり開始処理(S12108)の内容について、図228を参照して説明をする。図228は第7実施形態において小当たり開始処理の内容を示したフローチャートである。この小当たり開始処理(S12108)が実行されると、まず、RAM223に設けられた長変動フラグ223fgがオンであるか否かを判別し(S12201)、長変動フラグ223fgがオンであると判別した場合は(S12201:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を読み出す(S12202)。次に、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」であるか否かを判別する(S12203)。S12203の処理において、遅延通所状態フラグ223ffの値が「01」であると判別した場合は(S12203:Yes)、V期待度の高い小当たりを示す表示用小当たり開始コマンドを設定し(S12204)、その後、当たり関連処理7へ戻る。   Here, the content of the small hit start process (S12108) will be described with reference to FIG. FIG. 228 is a flowchart showing the content of the small hit start process in the seventh embodiment. When the small hit start process (S12108) is executed, first, it is determined whether or not the length variation flag 223fg provided in the RAM 223 is on (S12201), and it is determined that the length variation flag 223fg is on. In this case (S12201: Yes), the value of the delay path state flag 223ff is read (S12202). Next, it is determined whether or not the value of the delay path state flag 223ff is “01” (S12203). In the process of S12203, if it is determined that the value of the delay place status flag 223ff is “01” (S12203: Yes), a display small hit start command indicating a small hit with a high V expectation is set (S12204). Then, the process returns to the hit-related process 7.

一方、S12201の処理において長変動フラグ223fgがオンではないと判別した場合は(S12201:No)、S12205の処理へ移行する。また、S12203の処理において、遅延通所状態フラグ223ffの値が「01」ではないと判別した場合も(S12203:No)、S12205の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the length variation flag 223fg is not on in the process of S12201 (S12201: No), the process proceeds to S12205. Also, in the process of S12203, when it is determined that the value of the delay place status flag 223ff is not “01” (S12203: No), the process proceeds to S12205.

S12205の処理では、通常小当たりを示す表示用小当たり開始コマンドを設定し(S12205)、その後、当たり関連処理7へ戻る。   In the process of S12205, a small hit start command for display indicating a normal small hit is set (S12205), and thereafter, the process returns to the hit-related process 7.

図227に戻り説明を続ける。S12107の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S12107:No)、小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S12109)。S12109の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(S12109:Yes)、小当たり遊技の終了を示唆する演出を実行するため、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S12110)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 227, the description will be continued. In the process of S12107, when it is determined that the small hit start command has not been received (S12107: No), it is determined whether or not the small hit end command has been received (S12109). In the processing of S12109, if it is determined that the small hit end command has been received (S12109: Yes), a small hit end command for display is set to execute an effect indicating the end of the small hit game (S12110). This processing ends.

一方、S12109の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S12109:No)、V入口通過コマンドを受信したか否かを判別する(S12111)。S12111の処理において、V入口通過コマンドを受信したと判別された場合は(S12111:Yes)、表示用V入口通過コマンドを設定し(S12112)、本処理を終了する。また、S12111の処理において、V入口通過コマンドを受信していないと判別した場合は(S12111:No)、次にV通過コマンドを受信したかを判別する(S12113)。   On the other hand, in the process of S12109, when it is determined that the small hit end command has not been received (S12109: No), it is determined whether or not the V entrance passage command has been received (S12111). In the process of S12111, when it is determined that the V entrance passage command has been received (S12111: Yes), the display V entrance passage command is set (S12112), and this process ends. If it is determined in the processing of S12111 that the V entrance passage command has not been received (S12111: No), it is determined whether the V entrance command has been received next (S12113).

S12113の処理において、V通過コマンドを受信したと判別した場合は(S12113:Yes)、V入賞装置650のVスイッチ650e3への入球に基づく演出を示すための表示用V演出コマンドを設定し(S12114)、本処理を終了する。一方、S12113の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合は(S12113:No)、そのまま本処理を終了する。   In the processing of S12113, if it is determined that the V passing command has been received (S12113: Yes), a display V effect command for indicating an effect based on a ball entry to the V switch 650e3 of the V winning device 650 is set (S12113: Yes). S12114), and terminates this processing. On the other hand, if it is determined in the processing of S12113 that the V-pass command has not been received (S12113: No), this processing ends as it is.

図226に戻り説明を続ける。S12011の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S12011:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別する(S12013)。停止コマンドを受信したと判別した場合は(S12013:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S12014)、次いで、長変動フラグ223fgがオンであるか否かを判別する(S12015)。長変動フラグ223fgがオンであると判別した場合は(S12015:Yes)、長変動フラグ223fgをオフに設定し(S12016)、その後、メイン処理へ戻る。S12015の処理において、長変動フラグ223fgがオンではないと判別した場合は(S12015:No)、S12016の処理を実行せず、メイン処理へ戻る。   Returning to FIG. If it is determined in the processing of S12011 that no hit-related command has been received (S12011: No), it is next determined whether a stop command has been received (S12013). If it is determined that the stop command has been received (S12013: Yes), a stop display of the third symbol is set (S12014), and then it is determined whether or not the length variation flag 223fg is on (S12015). If it is determined that the length variation flag 223fg is on (S12015: Yes), the length variation flag 223fg is set to off (S12016), and thereafter, the process returns to the main process. In the process of S12015, when it is determined that the length variation flag 223fg is not on (S12015: No), the process returns to the main process without executing the process of S12016.

一方、S12013の処理において停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S12013:No)、次いで、時短用演出関連コマンドを受信したか否かを判別する(S12017)。時短用演出関連コマンドを受信したと判別した場合は(S12017:Yes)、時短演出関連処理を実行し(S12018)、その後、メイン処理へ戻る。この時短演出関連処理(S12018)の詳細については、図229を参照して後述する。一方、S12017の処理において時短用演出関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S12017:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S12019)、その後、メイン処理へ戻る。   On the other hand, if it is determined in the processing of S12013 that the stop command has not been received (S12013: No), then it is determined whether or not a time-saving effect-related command has been received (S12017). When it is determined that the time-saving effect-related command has been received (S12017: Yes), a time-saving effect-related process is executed (S12018), and thereafter, the process returns to the main process. The details of the time reduction effect-related processing (S12018) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the processing of S12017 that the time-saving effect-related command has not been received (S12017: No), processing corresponding to other commands is executed (S12019), and thereafter, the process returns to the main processing.

次に、時短演出関連処理(S12018)の内容について、図229を参照して説明をする。図229は時短演出関連処理(S12018)の内容を示したフローチャートである。時短演出関連処理(S12018)は、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理7(図226参照)の中で実行される処理である。   Next, the contents of the time reduction effect-related processing (S12018) will be described with reference to FIG. FIG. 229 is a flowchart showing the contents of the time reduction effect-related processing (S12018). The time reduction effect-related process (S12018) is a process executed in the command determination process 7 (see FIG. 226) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment.

時短演出関連処理(S12018)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223feに格納されている遊技状態を読み出し(S12301)、次に、パチンコ機10が時短状態であるかを判別する(S12302)。パチンコ機10が時短状態ではないと判別した場合は(S12302:No)、そのまま本処理を終了し、コマンド判定処理7(図226のS4182)へ戻る。   When the time reduction effect-related processing (S12018) is executed, first, the game state stored in the game state storage area 223fe is read (S12301), and then it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time reduction state (S12302). ). If it is determined that the pachinko machine 10 is not in the time saving state (S1232: No), the present process is terminated as it is, and the process returns to the command determination process 7 (S4182 in FIG. 226).

一方、S12302の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S12302:Yes)、次いで、普図当たりコマンドを受信したか否かを判別し(S12303)、普図当たりコマンドを受信したと判別した場合は(S12303:Yes)、受信した普図当たりコマンドに基づいて今回の普図当たり種別を解析し(S12304)、普図当たり種別に対応した時短演出を実行するための表示用時短演出開始コマンドを設定し(S12305)、普図当たり中フラグ223fiをオンに設定し(S12306)、その後、コマンド判定処理7へ戻る。   On the other hand, in the process of S12302, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol (S1302: Yes), it is then determined whether or not a command for a general symbol is received (S12303). When it is determined that the hit command has been received (S12303: Yes), the current time hit type is analyzed based on the received hit time command (S12304), and the time reduction effect corresponding to the hit time type is executed. A display time reduction effect start command for display is set (S12305), the ordinary hit flag 223fi is set to ON (S12306), and the process returns to the command determination process 7.

一方、S12303の処理において、普図当たりコマンドを受信していないと判別した場合は(S12303:No)、次いで、第2入球コマンドを受信したか否かを判別する(S12307)。第2入球コマンドを受信したと判別した場合は(S12307:Yes)、第2入球フラグ223fhをオンに設定し(S12308)、時短演出を更新させる表示用演出コマンドを設定し(S12309)、その後、コマンド判定処理7へ戻る。   On the other hand, in the process of S12303, if it is determined that the per-figure command has not been received (S12303: No), then it is determined whether or not the second ball entry command has been received (S12307). When it is determined that the second ball entry command has been received (S12307: Yes), the second ball entry flag 223fh is set to ON (S12308), and a display effect command for updating the time saving effect is set (S12309). Thereafter, the flow returns to the command determination processing 7.

一方、S12307の処理において、第2入球コマンドを受信していないと判別した場合は(S12307:No)、次いで、普図当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S12310)。普図当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(S12310:Yes)、普図当たり終了次処理を実行し(S12311)、その後、コマンド判定処理7へ戻る。S12310の処理において普図当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S12310:No)、そのままコマンド判定処理7へ戻る。また、普図当たり終了時処理(S12311)の詳細については、図230を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S12307 that the second ball entry command has not been received (S12307: No), then it is determined whether or not an end command per general drawing has been received (S12310). If it is determined that the general figure end command has been received (S12310: Yes), the general figure end processing is executed (S12311), and thereafter, the process returns to the command determination processing 7. If it is determined in the processing of S12310 that the end command for the ordinary figure has not been received (S12310: No), the process returns to the command determination processing 7 as it is. The details of the end-of-period end processing (S12311) will be described later with reference to FIG.

次に、普図当たり終了時処理(S12311)の内容について、図230を参照して説明をする。図230は普図当たり終了時処理(S12311)の内容を示したフローチャートである。普図当たり終了時処理(S12311)は、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短演出関連処理(図229参照)の中で実行される処理である。   Next, the contents of the end processing (S12311) per ordinary drawing will be described with reference to FIG. FIG. 230 is a flow chart showing the contents of the end processing (S12311) at the time of ordinary drawing. The end-of-daily-end-time process (S12311) is a process executed in the time-saving effect-related process (see FIG. 229) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment.

普図当たり終了時処理(S12311)が実行されると、まず、第2入球フラグ223fhがオンであるか否かを判別する(S12401)。第2入球フラグ223fhがオンであると判別した場合は(S12401:Yes)、第2入球フラグ223fhをオフに設定し(S12402)、S12404の処理へ移行する。また、第2入球フラグ223fhがオンではないと判別した場合は(S12401:No)、時短演出を終了させる表示用演出コマンドを設定し(S12403)、S12404の処理へ移行する。   When the end-of-normal-end processing (S12311) is executed, first, it is determined whether or not the second ball entry flag 223fh is on (S12401). If it is determined that the second ball entry flag 223fh is on (S12401: Yes), the second ball entry flag 223fh is set to off (S12402), and the process shifts to S12404. If it is determined that the second ball entry flag 223fh is not on (S12401: No), a display effect command for ending the time-saving effect is set (S12403), and the process shifts to S12404.

S12404の処理では、普図当たり中フラグ223fiをオフに設定し(S12404)、その後、本処理を終了し、時短演出関連処理(図229のS12018)へ戻る。   In the processing of S12404, the flag 223fi per day is set to OFF (S12404), and thereafter, this processing ends, and the process returns to the time-saving effect-related processing (S12018 in FIG. 229).

次に、図231を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理7(S4183)について説明する。図231は、この変動表示設定処理7(S4183)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理7(S4183)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図225参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, a variable display setting process 7 (S4183) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 231 is a flowchart showing the variable display setting process 7 (S4183). The variable display setting process 7 (S4183) is executed in the main process (see FIG. 225) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment, and is changed in the third symbol display device 81. Is generated and set based on the fluctuation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理7(S4183)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223fa1がオンかを判別する(S5101)。そして、特図1変動開始フラグfa1がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5107の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグfa1がオンであると判別した場合(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグfa1をオフに設定し(S5102)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S5181)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S5181の処理を終えると、入賞情報格納エリア223bのデータをシフトし(S5182)、S5107の処理へ移行する。   In the variation display setting process 7 (S4183), first, it is determined whether the special figure 1 variation start flag 223fa1 provided in the RAM 223 is on (S5101). If it is determined that the special figure 1 change start flag fa1 is not on (that is, it is off) (S5101: No), it is in a state where the change pattern command has not been received from the main control device 110, so that it is determined in S5107. Move on to processing. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 change start flag fa1 is on (S5101: Yes), the special figure 1 change start flag fa1 is set to off (S5102), and then the display control device 114 is notified. A display variation pattern command is generated based on the acquired variation pattern type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S5181). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started. After the processing of S5181, the data in the winning information storage area 223b is shifted (S5182), and the flow shifts to the processing of S5107.

S5107の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグfa2がオンかを判別する(S5107)。そして、特図2変動開始フラグfa2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5107:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5111の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグfa2がオンであると判別した場合(S5107:Yes)、特図2変動開始フラグfa2をオフに設定し(S5108)、次いで、特図2用変動表示設定処理7を実行する(S5183)。この特図2用変動表示設定処理7(S5183)の詳細については図232を参照して後述する。S5183の処理を終えると、入賞情報格納エリア223bのうち第2特別図柄に対応するデータをシフトし(S5110)、S5111の処理へ移行する。   In the process of S5107, it is determined whether the special figure 2 change start flag fa2 provided in the RAM 223 is on (S5107). If it is determined that the special figure 2 change start flag fa2 is not on (that is, it is off) (S5107: No), it is in a state where the change pattern command has not been received from the main control device 110. Move on to processing. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 change start flag fa2 is on (S5107: Yes), the special figure 2 change start flag fa2 is set to off (S5108), and then, the special figure 2 change display setting process 7 is performed. Is executed (S5183). Details of the special figure 2 variable display setting processing 7 (S5183) will be described later with reference to FIG. When the processing of S5183 is completed, the data corresponding to the second special symbol in the winning information storage area 223b is shifted (S5110), and the processing shifts to S5111.

S5111の処理では、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグfa1または特図2変動開始フラグfa2がオンかを判別する(S5111)。そして、特図1変動開始フラグfa1または特図2変動開始フラグfa2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5111:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、特図1変動開始フラグfa1または特図2変動開始フラグfa2がオンであると判別した場合(S5111:Yes)、特図1変動開始フラグfa1または特図2変動開始フラグfa2をオフに設定し(S5112)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S5113)、その後、本処理を終了する。   In the process of S5111, it is determined whether the special figure 1 change start flag fa1 or the special figure 2 change start flag fa2 provided in the RAM 223 is on (S5111). If it is determined that the special figure 1 change start flag fa1 or the special figure 2 change start flag fa2 is not on (that is, it is off) (S5111: No), a change pattern command has been received from the main control device 110. Since this state is not present, the present processing ends. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 change start flag fa1 or the special figure 2 change start flag fa2 is on (S5111: Yes), the special figure 1 change start flag fa1 or the special figure 2 change start flag fa2 is set to off. Then, the display special figure 1 or the special figure 2 stop type command is set based on the stop type extracted from the command (S5113), and thereafter, the present process ends.

次に、図232を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2用変動表示設定処理7(S5183)について説明する。図232は、この特図2用変動表示設定処理7(S5183)を示したフローチャートである。この特図2用変動表示設定処理7(S5183)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理7(図231参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 232, the special figure 2 variable display setting processing 7 (S5183) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 232 is a flowchart showing the special figure 2 variable display setting processing 7 (S5183). The variable display setting process 7 for special figure 2 (S5183) is a process executed in the variable display setting process 7 (see FIG. 231) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment. is there.

特図2用変動表示設定処理7(S5183)では、まず、RAM223に設けられた遊技状態格納エリア223feに格納されている遊技状態を読み出し(S12501)、次いで、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判別する(S12502)。パチンコ機10が普通図柄の時短状態ではないと判別した場合は(S12502:No)、対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S12510)、その後、本処理を終了する。   In the special figure 2 variable display setting processing 7 (S5183), first, the game state stored in the game state storage area 223fe provided in the RAM 223 is read (S12501), and then the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-saving state. Is determined (S12502). If it is determined that the pachinko machine 10 is not in the normal symbol time saving state (S12502: No), the corresponding display variation pattern command is set (S12510), and then the present process is terminated.

一方、S12502の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S12502:Yes)、次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S12503)。抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S12503:Yes)、大当たりに対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S12504)、その後、本処理を終了する。一方、S12503の処理において、抽選結果が大当たりではないと判別した場合は(S12503:No)、次いで、抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S12505)。抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S12505:No)、時短演出の終了を示す変動パターンコマンドを設定し(S12506)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S12502, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol (S12502: Yes), it is then determined whether or not the lottery result is a big hit (S12503). If it is determined that the lottery result is a jackpot (S12503: Yes), a display variation pattern command corresponding to the jackpot is set (S12504), and then the present process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S12503 that the lottery result is not a big hit (S12503: No), then it is determined whether the lottery result is a small hit (S12505). If it is determined that the lottery result is not a small hit (S12505: No), a fluctuation pattern command indicating the end of the time-saving effect is set (S12506), and then the present processing is ended.

一方、S12505の処理において、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S12505:Yes)、次いで、小当たりの変動パターンが長変動であるか否かを判別する(S12507)。小当たりの変動パターンが長変動であると判別した場合は(S12507:Yes)、長変動フラグ223fgをオンに設定し(S12508)、S12509の処理へ移行する。一方、S12507の処理において、小当たりの変動パターンが長変動ではないと判別した場合は(S12507:No)、S12508の処理をスキップして、S12509の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S12505 that the lottery result is a small hit (S12505: Yes), then it is determined whether or not the small hit variation pattern is a long variation (S12507). If it is determined that the small hit variation pattern is the long variation (S12507: Yes), the long variation flag 223fg is set to ON (S12508), and the processing shifts to S12509. On the other hand, in the process of S12507, when it is determined that the small hit variation pattern is not the long variation (S12507: No), the process of S12508 is skipped, and the process proceeds to S12509.

S12509の処理では、小当たりに対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S12509)、その後、本処理を終了する。   In the processing of S12509, the display variation pattern command corresponding to the small hit is set (S12509), and then this processing ends.

次に、図233を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される球通過監視処理(S4184)について説明する。図233は、この球通過監視処理(S4184)を示したフローチャートである。この球通過監視処理(S4184)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図225参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the ball passage monitoring process (S4184) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 233 is a flowchart showing this ball passage monitoring process (S4184). This ball passage monitoring process (S4184) is executed in the main process (see FIG. 225) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment, and the third symbol display device 81 performs a variable effect. In order to execute the command, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

球通過監視処理(S4184)では、まず、遅延通路入球スイッチ(図示せず)がオンであるか否かを判別する(S12601)。遅延通路入球スイッチがオンであると判別した場合は(S12601:Yes)、次いで、RAM223に設けられた普図当たり中フラグ223fiがオンであるか否かを判別する(S12602)。普図当たり中フラグ223fiがオンではないと判別した場合は(S12602:No)、S12611の処理へ移行する。   In the ball passage monitoring process (S4184), first, it is determined whether or not a delay passage entering ball switch (not shown) is turned on (S12601). If it is determined that the delay path entry switch is on (S12601: Yes), then it is determined whether or not the ordinary figure hit flag 223fi provided in the RAM 223 is on (S12602). If it is determined that the ordinary drawing hit flag 223fi is not on (S12602: No), the process proceeds to S12611.

S12602の処理において、普図当たり中フラグ223fiがオンではない(即ちオフである)と判別した場合は(S12602:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を読み出し(S12603)、次いで、遅延通路状態フラグ223ffの値が「00」であるか否かを判別する(S12604)。遅延通路状態フラグ223ffの値が「00」であると判別した場合は(S12604:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を「01」に設定し(S12605)、S12610の処理へ移行する。S12604の処理において、遅延通路状態フラグ223ffの値が00ではないと判別した場合は(S12604:No)、S12605の処理をスキップし、S12610の処理へ移行する。   In the process of S12602, when it is determined that the ordinary flag 223fi is not on (that is, it is off) (S12602: Yes), the value of the delay path state flag 223ff is read (S12603), and then the delay path state It is determined whether the value of the flag 223ff is “00” (S12604). If it is determined that the value of the delay path state flag 223ff is “00” (S12604: Yes), the value of the delay path state flag 223ff is set to “01” (S12605), and the flow shifts to the processing of S12610. In the process of S12604, if it is determined that the value of the delay path state flag 223ff is not 00 (S12604: No), the process of S12605 is skipped, and the process proceeds to S12610.

一方、S12601の処理において、遅延通路入球スイッチがオンではない(即ちオフである)と判別した場合は(S12601:No)、次いで、遅延通路排出スイッチ(図示せず)がオンであるか否かを判別する(S12606)。遅延通路排出スイッチがオンではない(即ちオフである)と判別した場合は(S12606:No)、そのまま本処理を終了する。遅延通路排出スイッチがオンであると判別した場合は(S12606:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を読み出し(S12607)、次いで、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」であるか否かを判別する(S12608)。遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」であると判別は(S12608:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を「02」に設定し(S12609)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S12601 that the delay path entrance switch is not on (that is, it is off) (S12601: No), then, it is determined whether the delay path discharge switch (not shown) is on. Is determined (S12606). If it is determined that the delay passage discharge switch is not on (that is, it is off) (S12606: No), the present process ends. If it is determined that the delay passage discharge switch is on (S12606: Yes), the value of the delay passage state flag 223ff is read (S12607), and then, whether the value of the delay passage state flag 223ff is “01” or not. Is determined (S12608). When it is determined that the value of the delay path state flag 223ff is “01” (S12608: Yes), the value of the delay path state flag 223ff is set to “02” (S12609), and thereafter, the present process ends.

一方、S12608の処理において、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」ではないと判別した場合は(S12608:No)、S12610の処理へ移行する。S12610の処理では、遅延通路状態フラグ223ffに対応する値を設定し(S12610)、エラーコマンドを設定し(S12611)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S12608 that the value of the delay path state flag 223ff is not “01” (S12608: No), the flow shifts to step S12610. In the process of S12610, a value corresponding to the delay path state flag 223ff is set (S12610), an error command is set (S12611), and then the process ends.

以上、説明をした通り、本実施形態では、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650内に特定領域650Vを設け、小当たり遊技中に球が特定領域650Vを通過することで大当たり(所謂、2種当たり)遊技が実行されるように構成している。   As described above, in the present embodiment, the specific area 650V is provided in the second variable winning device (V winning device) 650 opened during the small hitting game, and the ball has the specific area 650V during the small hitting game. It is configured such that a big hit (so-called two kinds) game is executed by passing.

加えて、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650に向けて球を流下させる経路として、特定領域650Vを球が通過し難い第1流路ta(図196参照)と、特定領域650Vを球が通過し易い第2流路tb(図196参照)とを設けるように構成している。これにより、小当たり遊技中に何れの流路を球が流下するのかに対して遊技者が注視することになる。よって、遊技盤13上を流下する球の動きに対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, a first flow path ta (see FIG. 196) in which the ball hardly passes through the specific area 650V as a path for causing the ball to flow down to the second variable winning device (V winning device) 650 opened during the small hit game. ) And a second flow path tb (see FIG. 196) through which the ball easily passes through the specific area 650V. This allows the player to closely watch which flow path the ball flows down during the small hitting game. Therefore, since the player can be interested in the movement of the ball flowing down on the game board 13, the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、電動役物3640aの開閉動作によって、上述した第1流路ta、或いは第2流路tbへと球が振り分けられるように構成されているため、電動役物3640aの動作に対しても遊技者に興味を持たせることができる。さらに、球が特定領域650Vを通過し易い第2流路tbを流下した場合において、V入賞装置650への球の入賞のし易さを特別図柄の変動時間に応じて異ならせるように構成している。   Further, in the present embodiment, since the ball is distributed to the above-described first flow path ta or the second flow path tb by the opening and closing operation of the electric accessory 3640a, the operation of the electric accessory 3640a is performed. Can also interest the player. Further, when the ball flows down the second flow path tb, which easily passes through the specific area 650V, the ease of winning of the ball to the V winning device 650 is made different according to the fluctuation time of the special symbol. ing.

さらに、設定されている遊技状態と、当選した小当たり種別とに応じて、設定される特別図柄の変動時間を異ならせるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりに対応する小当たりに当選した場合に、特定領域650Vに球を通過させ易くする遊技状態(有利時短)と、大当たり終了後に時短状態が付与される大当たりに対応する小当たりに当選した場合に、特定領域650Vに球を通過させ易くする遊技状態(不利時短)と、を設定することができる。   Further, the variation time of the special symbol to be set is made different depending on the set gaming state and the winning small hit type. With such a configuration, when a small hit corresponding to a big hit to which a time-saving state is given after the big hit game is won, a gaming state (advantageous time saving) for facilitating a ball to pass through the specific area 650V, and a big hit end A game state (unfavorable time reduction) can be set to make it easier for the ball to pass through the specific area 650V when a small hit corresponding to a big hit to which a time saving state is given later is won.

そして、本実施形態では、上述した有利時短、不利時短の構成を用いることで、一度大当たりに当選(初当たり)した場合に、少なくとも初当たりを含めて合計で3回の大当たりが実行されるまで遊技者に有利な遊技状態が継続するように構成している。このように複数回の大当たり遊技が実行されることが保証された遊技状態を設定可能にすることにより、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Then, in the present embodiment, by using the above-described configuration of the advantageous time reduction and the disadvantageous time reduction, when the jackpot is once won (initial hit), a total of three jackpots including at least the first hit are executed. It is configured such that a gaming state advantageous to the player continues. In this way, by enabling the setting of the game state in which it is guaranteed that the jackpot game is executed a plurality of times, the player can play the game with peace of mind.

加えて、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選するように構成し、その第2特別図柄の抽選を実行する契機となる第2入球口3640へ球が入球させ易くなるように電動役物3640aが動作するように構成している。そして、電動役物3640a上を流下した球が第2入球口3640へ入球したことに基づいて電動役物3640aが閉状態へと移行し、その際に電動役物3640a上を流下していた球が、流下していた位置(上流側、下流側)に応じて第1流路ta、第2流路tbへと振り分けられるように構成している。   In addition, in the seventh embodiment, it is configured to win a small hit in the second special symbol lottery, and the ball is sent to the second entrance 3640 which is a trigger for executing the second special symbol lottery. The electric accessory 3640a is configured to operate so as to make it easy to enter the ball. Then, based on the fact that the ball that has flowed down on the electric accessory 3640a has entered the second entrance 3640, the electric accessory 3640a shifts to the closed state, and at that time, the electric accessory 3640a flows down on the electric accessory 3640a. It is configured such that the dropped ball is distributed to the first flow path ta and the second flow path tb according to the position (upstream side, downstream side) where the ball has flowed.

さらに、本第7実施形態では、電動役物3640a上の球流路の下流側に位置している球が遊技者に有利となる第2流路tbへ振り分けられるように構成し、継続して球を発射させた場合に、第2流路tbに球が流入し易くなるように構成している。   Further, in the seventh embodiment, the ball located on the downstream side of the ball flow path on the electric accessory 3640a is configured to be distributed to the second flow path tb which is advantageous to the player, and is continued. When the ball is fired, the ball is configured to easily flow into the second flow path tb.

よって、第2特別図柄の抽選が実行されている最中に、第2流路tbに球を流入させるためには、遊技盤13の遊技領域に向けて継続して球を発射させる必要がある。よって、所定のタイミングに合わせて球を発射させることで有利な結果を得ようとする行為を抑制することができる。   Therefore, in order for the ball to flow into the second flow path tb during the execution of the second special symbol lottery, it is necessary to continuously fire the ball toward the game area of the game board 13. . Therefore, the act of trying to obtain advantageous results by firing the ball at a predetermined timing can be suppressed.

なお、本第7実施形態では、第2流路tbを流下した球、即ち、電動役物3640aの開放動作によって遊技者に有利となる流路に振り分けられた球がV入賞装置650に向かって流下するように構成しているが、遊技者に有利となる流路を流下した球が一般入球口63に入球し得るように構成しても良い。これにより、遊技者に対して多くの賞球を提供することができる。   In the seventh embodiment, the ball that has flowed down the second flow path tb, that is, the ball that has been distributed to the flow path that is advantageous to the player by the opening operation of the electric accessory 3640a, is directed toward the V winning device 650. Although it is configured to flow down, it may be configured so that a ball flowing down a flow path that is advantageous to the player can enter the general ball entrance 63. Thereby, many prize balls can be provided to the player.

さらに、V入賞装置650内に特定領域650Vを球が通過可能な第1状態と、通過困難な第2状態とに可変する弁部材を設け、その弁部材が第1状態である場合にV入賞装置650に入賞する変動時間と、第2状態である場合にV入賞装置650に入賞する変動時間とを設定される時短状態に応じて可変させるように構成しても良い。   Further, a valve member is provided in the V winning device 650 to change between a first state in which the ball can pass through the specific area 650V and a second state in which the ball is difficult to pass. The variable time for winning in the device 650 and the variable time for winning in the V winning device 650 in the second state may be varied according to the set time saving state.

また、V入賞装置650の代わりに、大当たり遊技中に開放動作されるVアタッカを設け、そのVアタッカ内の特定領域を球が通過することで確変状態(特別図柄の高確率状態)が付与されるパチンコ機10に適用しても良い。   Also, instead of the V winning device 650, a V attacker that is opened during a jackpot game is provided, and a certain state (high probability state of a special symbol) is given by a ball passing through a specific area in the V attacker. May be applied to the pachinko machine 10.

<第8実施形態>
次に、図234〜図259を参照して、第8実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行することができるように構成し、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選(変動)を実行させ易くし、第2特別図柄の抽選結果に基づいて小当たり遊技を頻繁に発生させるように構成していた。
<Eighth embodiment>
Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, the lottery (fluctuation) of the first special symbol and the lottery (fluctuation) of the second special symbol are configured to be executed simultaneously (in parallel), and the gaming state is set. When the latent state (special symbol high probability state, ordinary symbol low probability state) is set, it is easy to execute the second special symbol lottery (fluctuation) and based on the second special symbol lottery result. It is configured to generate small hit games frequently.

このように、遊技状態として潜確状態が設定された場合、即ち、普通図柄の低確率状態において第2特別図柄の抽選で小当たり遊技を頻発させるためには、同様に普通図柄の低確率状態が設定される通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)においても、第2特別図柄の抽選を容易に実行し得る構成を用いる必要があった。また、通常状態において、第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されることを防ぐためには、通常状態中に設定される第2特別図柄の変動パターンとして、変動時間が長い(例えば、10分)変動パターンを設定する必要があった。   In this manner, when the latent state is set as the gaming state, that is, in order to frequently perform the small hitting game by the lottery of the second special symbol in the low probability state of the ordinary symbol, the low probability state of the ordinary symbol is similarly set. It is necessary to use a configuration in which the lottery of the second special symbol can be easily executed even in the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the ordinary symbol) in which is set. Further, in order to prevent the lottery of the second special symbol from being frequently executed in the normal state, the fluctuation time of the second special symbol set during the normal state is long (for example, 10 minutes). It was necessary to set a fluctuation pattern.

このように、容易に抽選が実行される第2特別図柄において長い変動時間が実行されるように構成してしまうと、遊技者が誤って第2特別図柄の抽選を実行してしまった場合に、その変動パターンが終了するまでは次の特別図柄の抽選が実行されず遊技に支障を来してしまうことから、上述した第1実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行することができるように構成していた。   As described above, if a long variation time is executed in the second special symbol in which the lottery is easily executed, if the player mistakenly executes the second special symbol in the lottery, However, the lottery of the next special symbol is not executed until the variation pattern ends, which hinders the game. Therefore, in the first embodiment, the lottery (variation) of the first special symbol and the And the lottery (fluctuation) of two special symbols can be executed simultaneously (in parallel).

これに対して、本第8実施形態では、大当たり遊技中、或いは、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)にて実行される小当たり遊技中に、第2特別図柄の実行契機となる第2入球口640に球が入球可能となる(し易くなる)ように構成している。これにより、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されない限り第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることができるため、上述した第1実施形態のように、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行させる構成を用いなくても、潜確状態中にのみ第2特別図柄の抽選に基づいて小当たり遊技を頻繁に発生させることが可能となる。よって、遊技機の制御処理を簡素化することができる。   On the other hand, in the eighth embodiment, during the big hit game, or during the small hit game executed in the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol, the second special symbol execution trigger It is configured so that a ball can enter (become easy to enter) the second entrance 640. Thereby, it is possible to prevent the lottery of the second special symbol from being executed unless the hit game (big hit game, small hit game) is executed, so that the lottery of the first special symbol is performed as in the first embodiment described above. (Variation) and the lottery (fluctuation) of the second special symbol are performed simultaneously (in parallel), without using a configuration for executing the small special lottery based on the lottery of the second special symbol only during the latent state. Can be generated frequently. Therefore, control processing of the gaming machine can be simplified.

さらに、当選した当たり(大当たり、小当たり)の種別に応じて、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別と、入球し難い当たり種別とを設定可能に構成されているため、当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に、当たり遊技中に獲得可能な特典(賞球数)の大小だけでは無く、その当たり遊技中に第2入球口640に球が入球するか否かについて遊技者に関心を持たせることができる。   Furthermore, according to the type of the hit (big hit, small hit) that has been won, a hit type in which the ball easily enters the second entrance 640 and a hit type in which the ball is difficult to enter can be set. When a winning (big hit, small hit) is won, not only the size of the privilege (number of prize balls) that can be acquired during the hit game, but also the ball enters the second entrance 640 during the hit game. It is possible to make the player interested in whether or not.

加えて、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選で当たりに当選した場合と、第2特別図柄の抽選で当たりに当選した場合とで、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別が設定される割合を異ならせるように構成している。具体的には、第1特別図柄で当たりに当選した場合よりも第2特別図柄で当たりに当選したほうが、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別が設定され易くなるように構成している。   In addition, in the eighth embodiment, the ball enters the second entrance 640 in a case where the winning is achieved in the lottery of the first special symbol and in a case where the winning is achieved in the lottery of the second special symbol. It is configured so that the rate at which the hit types that are easy to set are different. Specifically, it is easier to set a hitting type in which a ball can easily enter the second entrance 640 by winning in the second special symbol than in the case of winning in the first special symbol. Make up.

このように構成することで、一旦、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行可能な状態へ移行した後は、特図2の抽選を継続して実行し易くすることができるため、遊技者に有利な有利遊技モード(特図2の抽選を実行可能なモード)が設定されたにも関わらず、即座に有利遊技モードが終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   With this configuration, once the lottery of the second special symbol (special figure 2) is shifted to a state in which the lottery can be performed, the lottery of the special figure 2 can be continued and easily performed. Despite the fact that the advantageous game mode (mode in which the drawing of FIG. 2 can be executed) that is advantageous to the player is set, the advantageous game mode is immediately terminated, and the player is uncomfortable. Can be suppressed.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、当たり(大当たり、小当たり)に当選する確率が高くなるように構成している。具体的には、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選すること無く、大当たり当選(低確率時1/400)のみが設定されているのに対して、第2特別図柄の抽選では大当たり当選(低確率時1/400)の確率は上述した第1特別図柄と同一だが、小当たりにも当選(300/400)するように設定されている。このように、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、小当たりに当選する確率が高くなるように設定することで、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、当たり(大当たり、小当たり)に当選し易くなるように構成している。   Further, in the eighth embodiment, the lottery of the second special symbol is configured to be more likely to win a win (big hit, small hit) than the lottery of the first special symbol. Specifically, in the lottery of the first special symbol, only the big hit is won (1/400 at the low probability) without being won in the small hit, whereas in the lottery of the second special symbol, the big hit is won. The probability of (1/400 at the time of low probability) is the same as that of the first special symbol described above, but is set so that a small hit is also won (300/400). As described above, in the eighth embodiment, the lottery of the first special symbol is set so that the probability of winning a small hit is higher in the lottery of the second special symbol than in the lottery of the first special symbol. The lottery of the second special symbol is configured to be easier to win in a hit (big hit, small hit) than in the lottery of the second special symbol.

これにより、第2入球口640に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に、高確率で当たり(大当たり、小当たり)に当選させることができるため、第2特別図柄の抽選に基づく当たり遊技を短期間で頻繁に実行させることができる。   Thereby, when the lottery of the second special symbol is executed based on the ball entering the second entrance 640, it is possible to win with a high probability of winning (big hit, small hit), The winning game based on the lottery of the second special symbol can be frequently executed in a short period of time.

さらに、本第8実施形態では、大当たりに当選した場合よりも小当たりに当選した場合のほうが、高確率で第2入球口640に球を入球させ易い当たり遊技が実行されるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合に、その当たり遊技の終了後に再度第2特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。   Further, in the eighth embodiment, a winning game in which a ball is more likely to enter the second entrance 640 with a higher probability is executed when a small hit is won than when a large hit is won. are doing. This makes it easy to execute the second special symbol lottery again after the end of the winning game, when the small hit is won by the second special symbol lottery.

また、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行する権利(特図2保留)を複数個(4個)記憶(保留記憶)可能に構成しており、当選した当たり種別に応じて、1回の当たり遊技中に保留記憶させることが可能な個数が異なるように当たり遊技の開放動作パターンを規定している。   Further, in the eighth embodiment, a plurality (four) of the right to execute the lottery of the second special symbol (special figure 2 reservation) can be stored (reserved storage). Thus, the opening operation pattern of the hit game is defined so that the number that can be held and stored during one hit game is different.

このように構成することで、1回の当たり遊技によって、より多くの保留記憶を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。ここで、本第8実施形態では、当たり遊技にて開放動作される第2アタッカ3650に付設された第2開閉扉3650fが開状態(第2特定入賞口3650aに球を誘導可能な状態)から閉状態(第2特定入賞口3650aに球を誘導できない状態)へと可変した際に、第2開閉扉3650f上からこぼれ落ちた球の一部が第2入球口640へ入球し得る流路を通過するように構成している。このように当たり遊技中に開放動作される第2アタッカ3650に入球することができなかった球が第2入球口640に入球可能となるように構成することで、当たり遊技中において、第2特定入賞口3650aに入球させる球の動きと、第2入球口640に入球させる球の動きとを遊技者に注視させることができる。   With this configuration, it is possible to enthusiastically play a game with one hit game to secure a larger number of hold memories. Here, in the eighth embodiment, the second opening / closing door 3650f attached to the second attacker 3650 that is opened in the hit game is opened (from a state where a ball can be guided to the second specific winning opening 3650a). When the state is changed to a closed state (a state where the ball cannot be guided to the second specific winning opening 3650a), a part of the ball spilled from the second opening / closing door 3650f can enter the second ball opening 640. Is configured to pass through. In this way, by configuring so that the ball that could not enter the second attacker 3650 that is opened during the hitting game can enter the second entrance 640, the second hitting game can be performed during the hitting game. The player can watch the movement of the ball entering the second specific winning opening 3650a and the movement of the ball entering the second entrance 640.

ここで、図234を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図234は、本第8実施形態における遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図234に示した通り、本第8実施形態は、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成に対して、遊技盤13の右側領域の構成を大きく異ならせた点で相違している。   Here, the configuration of the game board 13 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 234 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 234, the eighth embodiment is different from the first embodiment in that the configuration of the right side area of the game board 13 is greatly different.

具体的には、図234に示した通り、遊技盤13の右側領域の略中央位置に第2アタッカ3650を設けた点と、その第2アタッカ3650の下方位置に誘導通路3660を設けた点と、その誘導通路3660の流出口が臨む位置に電動役物640aが付随する第2入球口640を設けた点と、第2入球口640の下方位置であって、誘導通路3660を流下した球と、遊技盤13に設けられた遊技領域のうち、誘導通路3660の右側に形成された遊技領域を流下した球と、が入賞し得る位置に第1アタッカ(可変入賞装置)650を設けた点と、で大きく異なるものである。それ以外の構成については、上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)と同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Specifically, as shown in FIG. 234, a point where a second attacker 3650 is provided at a substantially central position in a right region of the game board 13, and a point where a guide passage 3660 is provided below the second attacker 3650. The point where the outlet for the guide passage 3660 faces the second entrance 640 with the electric accessory 640 a and the position below the second entrance 640, and flowed down the induction passage 3660. A first attacker (variable winning device) 650 is provided at a position where a ball and a ball flowing down a game area formed on the right side of the guiding passage 3660 among the game areas provided on the game board 13 can win. The point is a big difference. Other configurations are the same as those of the gaming board 13 (see FIG. 2) of the above-described first embodiment, and the same configurations are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

次に、図234を参照して、本実施形態の遊技機における右打ち遊技時の球流れについて簡単に説明をする。通常時(第2アタッカ3650が開放動作される当たり遊技時以外)は、右打ち遊技によって遊技盤13の右側領域に向けて発射された球は、閉状態(埋設状態)である開閉扉3650fを通過し、誘導通路3660の右側の遊技領域を通過しながら、一般入球口63に入球するように流下する。   Next, with reference to FIG. 234, a brief description will be given of a ball flow during a right-handed game in the gaming machine of the present embodiment. In normal times (except during the hitting game in which the second attacker 3650 is opened), the ball fired toward the right region of the game board 13 by the right-handed game moves the open / close door 3650f in the closed state (buried state). After passing through the game area on the right side of the guidance passage 3660, it flows down so as to enter the general entrance 63.

なお、この一般入球口63(第2入球口640の右側に配設された一般入球口63)は、球が入球した際に付与される特典として賞球1個が設定されている。よって、通常状態において右打ち遊技を行われたとしても、球が増加することが無い。   In this general entrance 63 (the general entrance 63 arranged on the right side of the second entrance 640), one prize ball is set as a privilege given when the ball enters. I have. Therefore, even if the right-handed game is performed in the normal state, the ball does not increase.

一方、第2アタッカ3650が開放動作される当たり遊技中においては、開閉扉3650fが開状態(突出状態)、即ち、第2特定入賞口3650aに向けて開閉扉3650f上を球が流下可能な状態である場合には、右打ち遊技によって発射された球が開閉扉3650f上を流下し、第2特定入賞口3650aへ入賞する。そして、第2アタッカ3650の閉鎖条件(予め定められた開放期間の経過、或いは、第2特定入賞口3650aへ入賞した球数が予め定められた上限入賞数に到達)が成立し、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)に可変した際に、開閉扉3650fの下流側を流下していた球が誘導通路3660に流入するように構成している。   On the other hand, during a hit game in which the second attacker 3650 is opened, the opening / closing door 3650f is in an open state (projecting state), that is, a state in which a ball can flow down on the opening / closing door 3650f toward the second specific winning opening 3650a. In the case of, the ball fired by the right-handed game flows down on the opening / closing door 3650f and wins the second specific winning opening 3650a. Then, the closing condition of the second attacker 3650 (elapse of a predetermined opening period or the number of balls winning the second specific winning opening 3650a reaches a predetermined upper limit winning number) is satisfied, and the opening / closing door 3650f is opened. Is changed to a closed state (embedded state), the sphere flowing down the downstream side of the opening / closing door 3650f flows into the guiding passage 3660.

つまり、本第8実施形態では、通常時(第2アタッカ3650が開放動作される当たり遊技時以外)において右打ち遊技を行ったとしても、第2入球口640に入球可能な球流路が形成される誘導通路3660内を球が流下することが無いように構成している。このように構成することで、当たり遊技によって第2アタッカ3650が開放動作されない限り誘導通路3660内を流下した球が第2入球口640に入球することが無いため、第2特別図柄の抽選が実行される期間を制限することができる。   That is, in the eighth embodiment, even if a right-handed game is performed during a normal time (other than a game in which the second attacker 3650 is opened), a ball flow path that can enter the second ball entrance 640. Is formed so that the sphere does not flow down in the guide passage 3660 where is formed. With this configuration, the ball flowing down the guidance passage 3660 does not enter the second entrance 640 unless the second attacker 3650 is opened by a hit game, so that the second special symbol lottery is performed. Can be limited.

さらに、開閉扉3650fと誘導通路3660の流入口との間にスルーゲート67が配設されており、誘導通路3660に流入する球は、スルーゲート67を通過してから誘導通路3660に流入するように構成している。そして、誘導通路3660は、誘導流路を球が流下するのに要する期間が約2.5秒となるように構成されている。このように、第2入球口640に入球し得る流路を流下する球が、スルーゲート67を必ず通過するように構成し、且つ、スルーゲート67から第2入球口640に到達するまでの時間が一定(約2.5秒)となるように構成することで、設定された普通図柄の変動時間によって、誘導通路3660を通過する球が第2入球口640に入球するか否かを容易に可変させることができる。   Further, a through gate 67 is provided between the opening / closing door 3650f and the inflow port of the guide passage 3660, so that the sphere flowing into the guide passage 3660 passes through the through gate 67 and then flows into the guide passage 3660. It is composed. The guide passage 3660 is configured such that the time required for the ball to flow down the guide flow path is about 2.5 seconds. In this manner, the sphere flowing down the flow path that can enter the second ball entrance 640 is configured to always pass through the through gate 67, and reaches the second ball entrance 640 from the through gate 67. Is set to be constant (approximately 2.5 seconds), so that the ball passing through the guidance passage 3660 enters the second entrance 640 depending on the set fluctuation time of the ordinary symbol. Can be easily changed.

ここで、本第8実施形態では、設定されている遊技状態に応じて、設定される普通図柄の変動時間を異ならせている。具体的には、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)では2秒の変動時間が設定され、普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)では0.1秒の変動時間が設定されるように構成している。これにより、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に、誘導通路3660を球が通過した場合には、第2入球口640に球が入球し易く、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に、誘導通路3660を球が通過した場合には、第2入球口640に球が入球し難くなるようにすることができる。   Here, in the eighth embodiment, the fluctuation time of the set ordinary symbol is varied according to the set game state. Specifically, the fluctuation time of 2 seconds is set in the low probability state (normal state, latent state) of a normal symbol, and the fluctuation time of 0.1 second in the high probability state (time saving state, probability change state) of a normal symbol. Is configured to be set. Thereby, when the low probability state of the ordinary symbol is set, when the ball passes through the guidance passage 3660, the ball easily enters the second entrance 640, and the high probability state of the ordinary symbol is changed. When the ball is set, when the ball passes through the guidance passage 3660, it is possible to make it difficult for the ball to enter the second entrance 640.

次に、図235を参照して、本第8実施形態の第2アタッカ3650の開閉扉3650fの構成について説明をする。図235(a)は、開状態(突出状態)である場合の開閉扉3650fを模式的に示した平面図であって、図235(b)は、閉状態(埋設状態)である場合の開閉扉3650fを模式的に示した平面図である。本実施形態の開閉扉3650fは、図235(a)に示した通り、開閉扉3650fの傾斜(図234参照)に沿って、開閉扉3650fの右側上面3650y1から開閉扉3650fの上面3650f1を介して第2特定入賞口3650aに向けて流出するように構成されている。   Next, the configuration of the open / close door 3650f of the second attacker 3650 of the eighth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 235 (a) is a plan view schematically showing the open / close door 3650f in the open state (projected state), and FIG. 235 (b) is the open / closed state in the closed state (buried state). It is the top view which showed the door 3650f typically. As shown in FIG. 235 (a), the opening / closing door 3650f of the present embodiment extends from the right upper surface 3650y1 of the opening / closing door 3650f to the upper surface 3650f1 of the opening / closing door 3650f along the inclination of the opening / closing door 3650f (see FIG. 234). It is configured to flow out toward the second specific winning opening 3650a.

そして、開閉扉3650fの上面3650f1を球が蛇行するように第1遅延部材3650fa、第2遅延部材3650fb、第3遅延部材3650fcが設けられており、球が開閉扉3650fを流下する流下期間が1.2秒となるように構成している。この流下期間(1.2秒)は、第2アタッカ3650が当たり遊技(大当たりB、大当たりC,小当たり)によって開放動作される際の開状態を維持する期間(1.5秒)よりも短くなるように構成されている。このように構成することで、第2アタッカ3650を開放動作する当たり遊技において、球を第2特定入賞口3650aへ入賞させることができる。   Further, a first delay member 3650fa, a second delay member 3650fb, and a third delay member 3650fc are provided so that the ball meanders on the upper surface 3650f1 of the door 3650f, and a falling period in which the ball flows down the door 3650f is one. .2 seconds. This falling period (1.2 seconds) is shorter than the period (1.5 seconds) in which the second attacker 3650 maintains the open state when the opening operation is performed by the hitting game (big hit B, big hit C, small hit). It is configured to be. With this configuration, the ball can be made to win in the second specific winning opening 3650a in the hitting game in which the second attacker 3650 is opened.

なお、本実施形態では、第2アタッカ3650を開放動作する当たり遊技が実行された場合において、全ての当たり遊技において、球が第2特定入賞口3650aへ入賞し得るように開放動作のシナリオを設定しているが、これに限ること無く、例えば、当たり遊技中に設定される開放動作シナリオとして、球が第2特定入賞口3650aへ入賞し易い開放動作シナリオと、球が誘導通路3660に流入し易い開放動作シナリオと、を設定するように構成しても良い。   In the present embodiment, in the case where a winning game for opening the second attacker 3650 is executed, a scenario of the opening operation is set so that the ball can win the second specific winning opening 3650a in all the winning games. However, the present invention is not limited to this. For example, as an opening operation scenario set during a hit game, an opening operation scenario in which a ball easily enters a second specific winning opening 3650a, and a ball flows into a guiding passage 3660 An easy opening operation scenario may be set.

この場合、例えば、第2アタッカ3650の開放動作シナリオとして、開閉扉3650fの上面3650fを流下する球が、誘導通路3660を臨む位置(上面3650fの下流位置ZD)まで流下する期間(例えば、0.5秒)が、開放動作される際に開放扉3650fの開状態を維持する期間となるように開放動作シナリオを規定すると良い。このように規定された開放動作シナリオが設定されると、当たり遊技中に第2特定入賞口3650aに球が入球し難くなり、開閉扉3650fの上面3650fを流下した球が誘導通路3660に流入し易くなる。   In this case, as an opening operation scenario of the second attacker 3650, for example, a period in which a ball flowing down the upper surface 3650f of the opening / closing door 3650f flows down to a position facing the guide passage 3660 (downstream position ZD of the upper surface 3650f) (for example, 0. The opening operation scenario may be defined so that “5 seconds” is a period in which the opening state of the opening door 3650f is maintained when the opening operation is performed. When the opening operation scenario defined in this manner is set, it is difficult for the ball to enter the second specific winning opening 3650a during the hit game, and the ball flowing down the upper surface 3650f of the opening / closing door 3650f flows into the guidance passage 3660. Easier to do.

これにより、例えば、当たり遊技の終了条件として、第2特定入賞口3650aへの球の入賞上限数と、開閉扉3650fの開放上限期間と、が設定されている場合において、第2特定入賞口3650aへ球が入賞し難い開放動作が実行されるため、当たり遊技を長期間継続させることができる。よって、1回の当たり遊技中に誘導通路3660に流入する球数を増加させることができ、より多くの特図2保留記憶を獲得することができる。   Thus, for example, when the upper limit number of balls winning the second specific winning opening 3650a and the upper limit period of opening the opening / closing door 3650f are set as the end conditions of the winning game, the second specific winning opening 3650a is set. Since the opening operation in which the hemisphere is difficult to win is performed, the hit game can be continued for a long time. Therefore, the number of balls flowing into the guidance passage 3660 during one hit game can be increased, and more special figure 2 reservation memories can be obtained.

次に、開閉扉3650fの閉鎖条件が成立すると、図235(a)に示した状態から、図235(b)に示した閉状態(埋設状態)へと可変する。この状態において、下流位置ZDに位置していた球はスルーゲート67を通過し、上流位置ZCに位置していた球は誘導通路3660も右側領域を通過する。   Next, when the closing condition of the opening / closing door 3650f is satisfied, the state shown in FIG. 235 (a) is changed to the closed state (buried state) shown in FIG. 235 (b). In this state, the sphere located at the downstream position ZD passes through the through gate 67, and the sphere located at the upstream position ZC also passes through the guide path 3660 in the right region.

以上、説明をした通り、本第8実施形態では、開閉扉3650fの上面球が流下する時間が1.2秒(上流位置ZCが0.5秒、下流位置ZDが0.7秒)となるように構成されており、1回の小当たり遊技で開閉扉3650fを1.5秒間開放させるように構成している。これにより、先に流下した球が第2アタッカ3650に入賞し、検知スイッチ3650Zに検知された時点で、次の球を下流位置ZDに位置させることが可能となる。よって、小当たり遊技が実行された場合に、誘導通路3660内に球を確実に通過させることができる。   As described above, in the eighth embodiment, the time during which the upper surface ball of the opening / closing door 3650f flows down is 1.2 seconds (the upstream position ZC is 0.5 seconds, and the downstream position ZD is 0.7 seconds). The opening / closing door 3650f is opened for 1.5 seconds in one small hitting game. Accordingly, when the ball that has flowed down wins the second attacker 3650 and is detected by the detection switch 3650Z, the next ball can be positioned at the downstream position ZD. Therefore, when the small hitting game is executed, the ball can be reliably passed through the guidance passage 3660.

なお、本実施形態の構成に代えて、次のような構成を用いても良い。つまり、第2アタッカ3650に入賞した球を検知する検知スイッチ3650Zの位置を第2アタッカ3650の奥側(図235の変形例の位置)に位置させ、第2アタッカ3650の開口から検知スイッチ3650Zまでの距離ZEを、球が通過するのに0.3秒要するように構成すると良い。このように構成することで、開閉扉3650fの距離を短くしたとしても、次に流下する球を確実に下流位置ZDに位置させることができる。   The following configuration may be used instead of the configuration of the present embodiment. That is, the position of the detection switch 3650Z that detects the ball that has won the second attacker 3650 is located on the back side of the second attacker 3650 (the position of the modified example in FIG. 235), and from the opening of the second attacker 3650 to the detection switch 3650Z. Is preferably configured so that it takes 0.3 seconds for the sphere to pass. With this configuration, even if the distance of the opening / closing door 3650f is shortened, the next flowing ball can be reliably positioned at the downstream position ZD.

さらに、小当たり遊技において実効される開閉扉3650fの開放パターンを複数用意し、第2アタッカ3650に入賞しないが、スルーゲート67を球が通過し得る開放期間が設定される小当たり遊技を実行可能に構成しても良い。つまり、小当たり遊技を用いて、第2アタッカ3650に球を入賞させるための遊技と、特図2の保留記憶を獲得させるための遊技と、を実行させることが可能となる。   Further, a plurality of opening patterns of the opening / closing door 3650f effective in the small hitting game are prepared, and the small hitting game in which the opening period in which the ball can pass through the through gate 67 is set without winning the second attacker 3650 can be executed. May be configured. That is, it is possible to execute a game for causing the second attacker 3650 to win a ball and a game for acquiring the reserved memory of the special figure 2 by using the small hitting game.

次に、図236及び図237を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の右側領域の球流れについて詳細に説明をする。図236は、第2アタッカ3650が開状態(突出状態)である場合の球流れを示した模式図であって、図237は、第2アタッカ3650が閉状態(埋設状態)である場合の球流れを示した模式図である。   Next, with reference to FIGS. 236 and 237, a detailed description will be given of the ball flow in the right area of the game board 13 in the eighth embodiment. FIG. 236 is a schematic diagram illustrating a sphere flow when the second attacker 3650 is in an open state (projecting state), and FIG. 237 is a sphere when the second attacker 3650 is in a closed state (embedded state). It is the schematic diagram which showed the flow.

図236に示した通り、開閉扉3650fが開状態(突出状態)である場合には、右打ち遊技によって発射された全ての球が、開閉扉3650fに受け止められるように(遊技盤13の右側領域を遮蔽するように)開閉扉3650fが配設されている。このように構成することで、第2アタッカ3650が開放動作される当たり遊技が実行された場合に、右打ち遊技を行うだけで簡単に第2特定入賞口3650aへ球を入賞させることができる。   As shown in FIG. 236, when the door 3650f is in the open state (projecting state), all the balls fired by the right-handed game are received by the door 3650f (the right area of the game board 13). Door 3650f is disposed so as to shield the door. With such a configuration, when a hit game in which the second attacker 3650 is opened is executed, a ball can be easily won in the second specific winning opening 3650a simply by performing a right-handed game.

また、開閉扉3650fが開状態(突出状態)に位置している場合は、その開閉扉3650fによって誘導通路3660の流入口が遮蔽され、誘導通路3660に球が流入不可能(困難)となるように構成している。つまり、本第8実施形態では、当たり遊技によって開放動作される開閉扉3650fを、第2特定入賞口3650aへ球を入賞させ易くするための機能と、誘導通路3660への球の流下を規制するための機能と、を有する手段として用いている。   When the door 3650f is in the open state (projected state), the inflow port of the guide passage 3660 is blocked by the door 3650f so that the ball cannot flow into the guide passage 3660 (difficult). It is composed. That is, in the eighth embodiment, a function for facilitating a ball to enter the second specific winning opening 3650a with the opening / closing door 3650f that is opened by the hitting game and restricts the ball from flowing down to the guidance passage 3660. And a function having the function.

次に、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)である場合には、右打ち遊技にて右打ち領域に発射された球が誘導通路3660の右側の領域を流下する(図237の矢印参照)。ここで、本第8実施形態では、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)である場合に実行された右打ち遊技によって右打ち領域を流下した球が、誘導通路3660に流入できないように(困難となるように)構成している。   Next, when the opening / closing door 3650f is in the closed state (buried state), the ball shot in the right-handed area in the right-handed game flows down the area on the right side of the guidance passage 3660 (see the arrow in FIG. 237). . Here, in the eighth embodiment, the ball that has flowed down the right-handed area by the right-handed game executed when the opening / closing door 3650f is in the closed state (embedded state) is prevented from flowing into the guidance passage 3660 (difficulty). ).

具体的には、遊技盤13の右側領域のうち、開閉扉3650fの上方に植設された釘K1が、開閉扉3650fの下方であって、誘導通路3660の流入口を形成するように植設された釘K2よりも距離Kz(約10ミリ)分右側(図237視点で右側)に位置するように構成している。そして、釘K1と釘K2との高さ方向の間隔が球1個分(約15ミリ)となるように構成している。このように構成することで、右打ち遊技によって釘K1の右側を流下した球が、釘K2の左側に形成される誘導通路3660の流入口に流入することを確実に防止することができる。   Specifically, in the right side area of the game board 13, the nail K1 implanted above the opening / closing door 3650f is implanted below the opening / closing door 3650f to form an inflow port of the guide passage 3660. It is configured to be located on the right side (right side from the viewpoint of FIG. 237) by a distance Kz (about 10 mm) from the nail K2 set. And the space | interval of the height direction of the nail K1 and the nail K2 is comprised so that it may correspond to one ball (about 15 mm). With this configuration, it is possible to reliably prevent the ball that has flowed down the right side of the nail K1 by the right-handed game from flowing into the inflow port of the guide passage 3660 formed on the left side of the nail K2.

さらに、開閉扉3650fの流下端部まで流下した球が入賞し得る第2特定入賞口3650aの配設位置についても、釘K1との幅方向の間隔よりも高さ方向の間隔のほうが短くなるように配設しているため、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)である場合に、第2特定入賞口3650aに球が入賞することが無いように構成している。なお、本実施形態では、開閉扉3650fの開放動作によって第2特定入賞口3650aへ球が入賞可能な状態と、入賞不可能(困難)な状態とを可変させるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、第2特定入賞口3650aの開口部を開放させる開放位置と、閉鎖させる閉鎖位置とに可変可能な可変部材を、第2特定入賞口3650aと開閉扉3650fの流下端部との間に設け、その可変部材を、開閉扉3650fの開放動作と同期させて可変させるように可変制御しても良い。   Furthermore, the arrangement position of the second specific winning opening 3650a where the ball flowing down to the lower end of the opening and closing door 3650f can win a prize is shorter in the height direction than in the width direction with the nail K1. When the opening / closing door 3650f is in the closed state (embedded state), the ball is not won in the second specific winning opening 3650a. In the present embodiment, the state in which a ball can enter the second specific winning opening 3650a and the state in which a winning is impossible (difficult) can be changed by opening the opening / closing door 3650f. For example, a variable member that can be changed between an open position that opens the opening of the second specific winning opening 3650a and a closed position that closes the second specific winning opening 3650a may be used as the second specific winning opening 3650a and the opening / closing door 3650f. And the variable member may be variably controlled so as to be variable in synchronization with the opening operation of the door 3650f.

この場合、例えば、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)である場合、即ち、第2特定入賞口3650aへ球が入賞しない状態である場合には、可変部材が閉鎖位置に位置するように可変制御し、開閉扉3650fが開状態(突出状態)である場合、即ち、第2特定入賞口3650aへの球の入賞を許容する状態である場合には、可変部位が開放位置に位置するように可変制御すると良い。これにより、意図しないタイミングで球が第2特定入賞口3650aへ入賞してしまう事態が発生してしまうことをより確実に防止することができる。   In this case, for example, when the opening / closing door 3650f is in a closed state (embedded state), that is, in a state where a ball does not win in the second specific winning opening 3650a, the variable member is adjusted to be in the closed position. When the opening / closing door 3650f is in an open state (projecting state), that is, in a state in which a ball can enter the second specific winning opening 3650a, the variable portion is located at the open position. Variable control is recommended. Thus, it is possible to more reliably prevent a situation in which a ball wins the second specific winning opening 3650a at an unintended timing.

さらに、上述した例の構成を用いる場合には、1つの駆動源(例えばモータやソレノイド等)を用いて可変部材と開閉扉3650fとを駆動させるように構成すると良い。これにより、2つの部材を、規則性を持たせて容易に駆動させることができる。また、開閉扉3650fの開閉タイミングに対して、球の流下時間を考慮した猶予期間分遅らせて可変部材が可変するように構成すると良い。これにより、より開閉扉3650fの下流端部まで流下した球が可変部材の可変動作によって第2特定入賞口3650aに入賞できなくなる事態を抑制することができる。   Further, in the case of using the configuration of the above-described example, it is preferable to use a single drive source (for example, a motor or a solenoid) to drive the variable member and the door 3650f. Thus, the two members can be easily driven with regularity. Further, it is preferable that the opening / closing timing of the opening / closing door 3650f is delayed by a grace period in consideration of the time required for the ball to flow down so that the variable member can be changed. Accordingly, it is possible to suppress a situation in which the ball flowing further down to the downstream end of the opening / closing door 3650f cannot be won in the second specific winning opening 3650a due to the variable operation of the variable member.

次に、開閉扉3650fの上面3650f1(図235(a)参照)を球が流下中に、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)へと可変した場合における球流れについて図237を参照して説明をする。図237に示した通り、開閉扉3650fの下方であって、開閉扉3650fの下流側1/3の位置付近には釘K2が植設されており、その釘K2の右側と左側とで異なる流路が形成されている。よって、開閉扉3650fの上流側2/3の範囲を流下している球は、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)へと可変した場合に、球通路3660の右側の領域を流下する。一方で、開閉扉3650fの下流側1/3の範囲を流下している球は、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)へと可変した場合に、スルーゲート67を通過して、球通路3660に流入する。   Next, with reference to FIG. 237, a description will be given of a ball flow when the opening / closing door 3650f is changed to a closed state (embedded state) while the ball is flowing down the upper surface 3650f1 (see FIG. 235 (a)) of the opening / closing door 3650f. do. As shown in FIG. 237, a nail K2 is implanted below the opening / closing door 3650f and in the vicinity of the position on the downstream side of the opening / closing door 3650f, and is different from the right side and the left side of the nail K2. A road is formed. Therefore, a ball flowing down a range of 2 of the upstream side of the opening / closing door 3650f flows down an area on the right side of the ball passage 3660 when the opening / closing door 3650f is changed to a closed state (embedded state). On the other hand, a sphere flowing down a range of 1/3 on the downstream side of the door 3650f passes through the through gate 67 when the door 3650f is changed to a closed state (buried state), and a ball passage 3660. Flows into.

本第8実施形態に用いられる誘導通路3660は、第2入球口640に球が到達するまでの時間(流下時間)を長くするために、蛇行状に形成されており、誘導通路3660の流入位置3661aから排出位置3661bまでの流路tyを球が流下するのに要する時間が約2.5秒となるように構成している。   The guide passage 3660 used in the eighth embodiment is formed in a meandering shape in order to lengthen the time (flowing time) until the ball reaches the second entrance 640, and the guide passage 3660 flows into the guide passage 3660. The time required for the ball to flow down the flow path ty from the position 3661a to the discharge position 3661b is configured to be about 2.5 seconds.

そして、スルーゲート67を通過し、流路tyを流下した球が第2入球口640に到達した際に電動役物640aが開放していれば第2入球口640に入球し、電動役物640aが閉鎖していれば第2入球口640に入球すること無く、アウト口66に向けて流下する。   Then, when the ball passing through the through gate 67 and flowing down the flow path ty reaches the second entrance 640, if the electric accessory 640a is open, the ball enters the second entrance 640, and If the accessory 640a is closed, it flows down to the out port 66 without entering the second ball entry port 640.

なお、本実施形態では、第1アタッカ(可変入賞装置)650aを右側領域の上方に設けたが、これに限ること無く、球通路3660の下方に設けても良い。これにより、複数の流路を流下した球が同様のタイミングで第1アタッカ(可変入賞装置)650aに入球させることができる。   In the present embodiment, the first attacker (variable winning device) 650a is provided above the right region, but is not limited thereto, and may be provided below the ball passage 3660. Thus, the spheres flowing down the plurality of flow paths can be made to enter the first attacker (variable winning device) 650a at the same timing.

さらに、本実施形態にて用いた誘導通路3660の球流下面に球の流下速度を遅延させるための遅延部材を設けるように構成しても良い。   Furthermore, a delay member for delaying the flow speed of the ball may be provided on the lower surface of the ball flow of the guide passage 3660 used in the present embodiment.

<第8実施形態における演出内容について>
次に、図238〜図241を参照して、本第8実施形態において実行される特徴的な演出について説明をする。本第8実施形態では、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されている期間中に第2特別図柄の抽選の権利(特図2保留記憶)が獲得し易くなるように構成しており、第2特別図柄の抽選は第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選し易くなるように構成している。つまり、通常状態が設定されている状態では、左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選し、大当たり遊技が開始されると右打ち遊技を実行し、その大当たり遊技において開放動作されるアタッカ(第1アタッカ650a、第2アタッカ3650)に球を入賞させて賞球(特典)を獲得しながら、第2特別図柄の抽選の権利(特図2保留記憶)を獲得する遊技が行われる。
<Production contents in the eighth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 238 to 241, a description will be given of a characteristic effect performed in the eighth embodiment. In the eighth embodiment, during the period in which a winning game (big hit game, small hit game) is being executed, the right to draw the second special symbol (special figure 2 hold storage) is easily acquired. The lottery of the second special symbol is configured to be easier to win in a small hit than the lottery of the first special symbol. In other words, in the state where the normal state is set, the lottery of the first special symbol is executed by the left-handed game, the big hit is won, and when the big hit game is started, the right-handed game is executed, and the big hit game is opened. A game in which an activated attacker (first attacker 650a, second attacker 3650) wins a ball to acquire a prize ball (privilege) while acquiring the right to draw a second special symbol (special figure 2 hold storage). Is performed.

そして、当たり遊技中に特図2保留記憶を獲得した場合には、当たり遊技終了後に第2特別図柄(特図2)の抽選が実行され、その特図2の抽選結果が大当たり、または小当たりであると、再度当たり遊技が実行される。本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選するように構成されているため、特図2の抽選が一旦実行されると、繰り返し特図2の抽選が実行され易い遊技状態となる。   If the special figure 2 reservation memory is acquired during the winning game, the lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed after the end of the winning game, and the lottery result of the special figure 2 is a big hit or a small hit. , The winning game is executed again. In the eighth embodiment, the lottery of the second special symbol is configured to be won with a high probability with a small probability, so once the lottery of the special figure 2 is executed, the lottery of the special figure 2 is repeatedly executed. It becomes a game state that is easily played.

そこで、本第8実施形態では、特図2の抽選が実行されるか否か(特図2の抽選を実行可能な状態に移行したか否か)を遊技者に示唆するための演出が実行されるように構成している。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81にて表示される演出の内容を確認しながら遊技を行うことができるため、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。   Therefore, in the eighth embodiment, an effect is performed to indicate to the player whether or not the lottery of the special figure 2 is executed (whether or not the state is shifted to a state where the lottery of the special figure 2 can be executed). It is configured to be. Thereby, the player can play the game while checking the contents of the effect displayed on the third symbol display device 81, so that an easy-to-understand game can be provided to the player.

上述した通り、本実施形態では、当たり遊技(第2アタッカ3650が開放動作される当たり動作)が実行されることにより、特図2保留記憶を獲得可能に構成しているため、まず、図238(a)に示した通り、当たり遊技(第2アタッカ3650が開放動作される当たり動作)の実行中に特図2保留記憶を獲得することを促す演出が実行される。図238(a)は、第2アタッカ3650が開放動作される大当たりである大当たりCに当選した場合の大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した模式図である。   As described above, the present embodiment is configured to be able to acquire the special figure 2 hold storage by executing the win game (the win operation in which the second attacker 3650 is opened), and therefore, first, FIG. As shown in (a), during the execution of the winning game (the hitting operation in which the second attacker 3650 is opened), an effect is executed to prompt the user to acquire the special figure 2 hold memory. FIG. 238 (a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed during a jackpot game when the second attacker 3650 has won a jackpot C which is a jackpot in which the opening operation is performed.

図238(a)に示した通り、大当たりCに対応した大当たり遊技が開始されると、大当たり遊技中に右打ち遊技を行わせることを遊技者に案内するために、案内表示領域Dm3には「右打ち」が表示される。そして、主表示領域Dmではキャラクタ811が鍵871を収集する演出が実行される。この鍵871は、第2特別図柄(特図2)の保留記憶数に対応した個数が収集されるように演出態様を設定しており、キャラクタ811が多くの鍵871を収集することにより、特図2の保留記憶数が多いことを遊技者に示唆(報知)するものである。   As shown in FIG. 238 (a), when the jackpot game corresponding to the jackpot C is started, the guidance display area Dm3 displays "in order to guide the player to perform a right-handed game during the jackpot game. Right-handed "is displayed. Then, in the main display area Dm, an effect in which the character 811 collects the key 871 is executed. This key 871 is set in the effect mode so that the number corresponding to the number of reserved memories of the second special symbol (special figure 2) is collected. This is to suggest (notify) to the player that the number of reserved memories in FIG. 2 is large.

そして、主表示領域Dmには、演出のゲーム性を説明するための「宝の鍵を集めろ」のコメントが表示される。詳細は後述するが、本実施形態では、大当たり遊技中に特図2の保留記憶を獲得し(鍵871を収集し)、大当たり遊技終了後に実行される特図2の抽選結果を、収集した鍵871を用いて宝箱873(図239参照)を開け、その宝箱873の中身の態様で遊技者に報知する演出が実行される。   Then, in the main display area Dm, a comment "Collect treasure keys" for explaining the game characteristics of the effect is displayed. As will be described in detail later, in the present embodiment, during the jackpot game, the reservation memory of the special figure 2 is acquired (the key 871 is collected), and the lottery result of the special figure 2 executed after the big hit game is completed is collected. An effect of opening the treasure box 873 (see FIG. 239) using the 871 and informing the player of the contents of the treasure box 873 is executed.

また、主表示領域Dmの下位置には大当たり遊技中に獲得した賞球数に関する値が加算表示される獲得表示領域Dm12aと、現在のラウンド遊技数を示すラウンド数表示領域Dm12bとが形成される。図238(a)に示した例は、大当たり遊技が開始された直後であるため、獲得表示領域Dm12aには「00000」が表示され、大当たり遊技中に賞球を獲得していない状態であることを示している。そして、ラウンド数表示領域Dm12bには「ラウンド1」が表示されている。   Further, below the main display area Dm, an acquisition display area Dm12a in which a value relating to the number of prize balls acquired during the jackpot game is added and displayed, and a round number display area Dm12b indicating the current number of round games are formed. . In the example shown in FIG. 238 (a), since the big hit game has just started, “00000” is displayed in the acquisition display area Dm12a, and the prize ball has not been obtained during the big hit game. Is shown. "Round 1" is displayed in the round number display area Dm12b.

また、大当たり遊技中の演出において、収集した鍵871の個数を遊技者に報知するための獲得済み表示領域Dm10a〜Dm10dが主表示領域Dmの右位置に形成される。本実施形態において実行される演出では、特図2の保留記憶を1つ獲得する毎に、鍵871を1つ収集するように構成しているため、獲得済み表示領域Dm10a〜Dm10dには最大で4個の鍵871が表示されるように構成している。なお、この獲得済み表示領域Dm10a〜Dm10dは、特図2の保留球数を示すための表示領域でもある。   In addition, in the performance during the jackpot game, acquired display areas Dm10a to Dm10d for notifying the player of the number of collected keys 871 are formed at the right position of the main display area Dm. In the effect performed in the present embodiment, since one key 871 is collected every time one reserved memory of the special figure 2 is acquired, the acquired display areas Dm10a to Dm10d have a maximum size. The configuration is such that four keys 871 are displayed. It should be noted that the acquired display areas Dm10a to Dm10d are also display areas for indicating the number of reserved balls in the special figure 2.

さらに、副表示領域Dsには遊技者に遊技内容を示すための「継続して右打ちしてね」もコメントが表示されると共に、案内表示領域Dm3の下方に形成された第2案内表示領域Dm11に、第2入球口640付近の構成を模式的に示した図が表示される。上述した通り、本実施形態では、継続して球を発射したほうが特図2の保留記憶を獲得し易いように構成されているため、遊技者に不利な遊技を提供しないように、他の演出に用いられる表示態様よりも強調した表示態様(文字の大きさを大きくした表示態様)で遊技内容を示すためのコメントが表示される。このように、主表示領域Dmと副表示領域Dsとを用いて、大当たり遊技中に目指す遊技内容を詳細に説明することにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   Further, a comment is also displayed in the sub display area Ds to indicate to the player the content of the game, "Please keep right," and a second guidance display area formed below the guidance display area Dm3. A diagram schematically showing the configuration near the second entrance 640 is displayed on Dm11. As described above, in the present embodiment, since it is configured such that it is easier to obtain the hold memory of the special figure 2 by continuously firing the ball, other effects are provided so as not to provide a disadvantageous game to the player. The comment for indicating the game content is displayed in a display mode (display mode in which the size of characters is enlarged) that is more emphasized than the display mode used for (1). As described above, by using the main display area Dm and the sub-display area Ds to explain the details of the game aimed at during the jackpot game, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

そして、図238(a)の表示が実行された後、大当たり遊技を実行し、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を獲得した場合には、図238(b)に示した演出内容が第3図柄表示装置81に表示される。図238(b)は、大当たり遊技中に第2入球口640に球が入球した場合に表示される演出内容の一部を示した模式図である。   Then, after the display of FIG. 238 (a) is executed, the jackpot game is executed, and when the hold memory of the second special symbol (special figure 2) is acquired, the effect contents shown in FIG. 238 (b) are obtained. Is displayed on the third symbol display device 81. FIG. 238 (b) is a schematic diagram showing a part of the effect content displayed when a ball enters the second entrance 640 during the jackpot game.

図238(b)に示した通り、大当たり遊技中に第2入球口640に球が入球すると、主表示領域Dmにて、第2入球口640に球が入球したことを(特図2の保留記憶を獲得したことを)遊技者に報知するための演出として鍵871を収集したことを示す演出が実行され、「おめでとう」のコメントが表示される。   As shown in FIG. 238 (b), when a ball enters the second entrance 640 during the jackpot game, it is determined that the ball has entered the second entrance 640 in the main display area Dm. An effect indicating that the key 871 has been collected is executed as an effect for notifying the player that the holding memory of FIG. 2 has been acquired), and a comment “congratulations” is displayed.

さらに、獲得済み表示領域Dm10aには、鍵871を1つ獲得したことを表示するために鍵871が表示される。また、第2案内表示領域Dm11には、球が入球したことを遊技者に対して視覚的に報知するために、第2入球口640を模した位置に特定のエフェクトが表示される。そして、獲得表示領域Dm12aには、大当たり遊技中に獲得した賞球数として「00085」が表示され、ラウンド数表示領域Dm12bには現在が2ラウンド目であることを示す「2」が表示されている。   Further, a key 871 is displayed in the acquired display area Dm10a to indicate that one key 871 has been acquired. In the second guidance display area Dm11, a specific effect is displayed at a position imitating the second entrance 640 in order to visually inform the player that the ball has entered. Then, “00085” is displayed as the number of prize balls acquired during the jackpot game in the acquisition display area Dm12a, and “2” indicating that the current round is the second round is displayed in the round number display area Dm12b. I have.

そして、大当たり遊技が終了すると、図239(a)に示した画面が表示される。図239(a)は、大当たり遊技のエンディング期間中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。このエンディング期間中において、今回の大当たり遊技中に獲得した特図2の保留記憶数の合計を遊技者に報知するための報知態様(鍵を2つ収集したことを示す表示態様872)が主表示領域Dmに表示されると共に、大当たり遊技終了後にも右打ち遊技を継続させる旨を示すための「右打ち継続」のコメントが副表示領域Dsに表示される。   Then, when the big hit game ends, a screen shown in FIG. 239 (a) is displayed. FIG. 239 (a) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed during the ending period of the jackpot game. During this ending period, a notification mode (a display mode 872 indicating that two keys have been collected) for notifying the player of the total number of reserved maps of the special figure 2 acquired during the current big hit game is the main display. In addition to being displayed in the area Dm, a comment of "continue right-handed" indicating that the right-handed game is continued even after the big hit game is displayed in the sub-display area Ds.

さらに、大当たり遊技が終了しても、継続して右打ち遊技を遊技者に行わせるために、案内表示領域Dm3の表示態様として、大当たり遊技中の案内表示領域Dm3の表示態様(図238(a)参照)よりも強調された表示態様が設定される。これにより、遊技者に対して大当たり遊技終了後も右打ち遊技を継続しなければならない旨を確実に報知することができる。   Furthermore, even if the jackpot game is over, the guide display area Dm3 is displayed as the guide display area Dm3 (see FIG. 238 (a A display mode is set that is more emphasized than ()). This makes it possible to reliably notify the player that the right-handed game must be continued after the end of the big hit game.

その後、大当たり遊技が終了し、第2特別図柄(特図2)の抽選(変動)が実行される場合には、図239(b)に示した通り、大当たり遊技中に収集した鍵871を用いて宝箱873を開かせる演出が実行される。図239(b)は、大当たり遊技終了後に特図2変動が実行される場合に実行される演出の一例を示した模式図である。   After that, when the jackpot game ends and the lottery (change) of the second special symbol (special figure 2) is executed, as shown in FIG. 239 (b), the key 871 collected during the jackpot game is used. The effect of opening the treasure box 873 is executed. FIG. 239 (b) is a schematic diagram showing an example of an effect executed when the special figure 2 change is executed after the end of the big hit game.

図239(b)は、特図2変動が実行されている状態であるため、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄(特図2)が変動表示中であることを示す変動表示態様が表示されている。そして、大当たり遊技中に収集した2つの鍵871(特図2保留)の1つを用いた演出が実行される。よって、獲得済み表示領域Dm10a〜Dm10dに表示される鍵871の個数が大当たり終了時の2個から1個に減少する。   FIG. 239 (b) shows a state in which the special figure 2 change is being executed, so that the change display indicating that the second special symbol (special figure 2) is being displayed in the change state is displayed in the special figure 2 display area Dm2. The mode is displayed. Then, an effect using one of the two keys 871 (reserved in FIG. 2) collected during the jackpot game is executed. Therefore, the number of keys 871 displayed in the acquired display areas Dm10a to Dm10d is reduced from two at the end of the big hit to one.

また、大当たり遊技中から継続した演出が実行されている間は、獲得表示領域Dm12aが常に表示され、特図2抽選によって小当たり当選した場合に、第2アタッカ3650に球を入賞させることで獲得した賞球数に関する情報も加算表示される。これにより、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行可能な期間(有利期間)中に獲得した球数を遊技者に分かり易く報知することができる。   The acquisition display area Dm12a is always displayed while the continuous production is being performed during the jackpot game, and when the small hit is won by the special drawing 2 lottery, the second attacker 3650 wins the ball by winning. Information on the number of awarded spheres is also added and displayed. Thereby, the number of balls acquired during the period (advantageous period) in which the lottery of the second special symbol (special figure 2) can be executed can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

さらに、ラウンド数表示領域Dm12bも、上述した獲得表示領域Dm12aと同様に継続して表示され、特図2変動に基づく遊技が行われている間は「ラウンドエクストラ」の文字が表示される。これにより、大当たり遊技が終了した後も有利な状態が延長して設定されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。   Further, the round number display area Dm12b is continuously displayed in the same manner as the above-described acquisition display area Dm12a, and the character “Round Extra” is displayed while the game based on the special figure 2 change is being performed. Thereby, it is possible to inform the player that the advantageous state is set to be extended even after the big hit game is over, in a manner that is easy to understand.

なお、本実施形態では、特図2変動を実行可能な遊技期間に対して「ラウンドエクストラ」の文字を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図2変動を実行可能な遊技期間中に獲得した賞球数を合算する合算手段を設け、その合算手段により合算された賞球数が、大当たり遊技中に実行される1回のラウンド遊技において獲得可能な賞球数に到達したと判別した場合に、大当たり遊技中に表示していたラウンド数を1加算するように構成しても良いし、特図2変動を実行可能な遊技期間中に当選した小当たりの回数を計測する小当たり回数計測手段を設け、その小当たり回数計測手段によって計測された小当たり回数が所定回数(例えば、10回)に到達した場合に、大当たり遊技中に表示していたラウンド数を1加算するように構成しても良い。   In the present embodiment, the character “Round Extra” is displayed for the game period in which the special figure 2 change can be executed. However, the present invention is not limited to this. Summing means for summing up the number of prize balls acquired during a playable game period is provided, and the number of prize balls summed up by the summation means is set to a prize ball obtainable in one round game executed during the jackpot game. When it is determined that the number of rounds has been reached, the number of rounds displayed during the big hit game may be added by one, or the small hits won during the game period in which the special figure 2 fluctuation can be executed. The number of rounds displayed during the big hit game when the number of small hits measured by the small hit number measuring means reaches a predetermined number (for example, 10 times) is provided. 1 It may be configured so as to be calculated.

このように構成することで、遊技者に対して大当たり遊技が延長して実行されていると思わせることができる。また、この場合、大当たり遊技が実行されている最中においても、鍵871を用いて宝箱873を開放させる演出(図239(b)参照)を実行するように構成すると良い。これにより、現在が大当たり遊技中であるか否かを実行されている演出から判別することが困難となるため、遊技者に先の遊技を容易に予測されてしまうことを抑制することができる。   With this configuration, it is possible to make the player think that the jackpot game is being extended and executed. In this case, it is preferable that an effect of opening the treasure box 873 using the key 871 (see FIG. 239 (b)) is executed even during the execution of the jackpot game. This makes it difficult to determine whether or not the current jackpot game is being played based on the effect being executed, thereby making it possible to prevent the player from easily predicting the previous game.

図239(b)に示した演出が実行されている状態で小当たりに当選すると、図240に示した通り、宝箱873が開放し、宝箱873の中身が露出する演出が実行される。図240(a)は、遊技状態として通常状態が設定されている場合において、小当たりに当選した場合に表示される演出内容の一例を示した模式図である。   When a small hit is won in a state where the effect shown in FIG. 239 (b) is being executed, as shown in FIG. 240, an effect is performed in which the treasure box 873 is opened and the contents of the treasure box 873 are exposed. FIG. 240A is a schematic diagram showing an example of the effect contents displayed when a small win is won in a case where the normal state is set as the game state.

本実施形態では、遊技状態として普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合よりも、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)が設定されている場合のほうが、小当たり遊技中に特図2保留記憶を獲得し易いように構成している。そして、図240(a)で示した例では、通常状態が設定されている状態で小当たりに当選しているため、特図2保留記憶を獲得可能な小当たり遊技が実行されることを示す「V」が宝箱873の中身の表示態様として表示される。   In the present embodiment, a case in which a low probability state (normal state, latent state) of an ordinary symbol is set as compared with a case in which a high probability state (probable change state, time saving state) of an ordinary symbol is set as a game state. Is configured so as to easily acquire the special figure 2 hold memory during the small hit game. Then, in the example shown in FIG. 240 (a), since the small hit is won in the state where the normal state is set, the small hit game which can acquire the special figure 2 hold storage is executed. “V” is displayed as a display mode of the contents of the treasure box 873.

なお、宝箱873の中身を示す表示態様は「V」以外にも複数あり、例えば、特図2の抽選結果が外れである場合は「×」を、特図2の抽選結果が特図2保留記憶を獲得困難な小当たりであれば「?」を、模した表示態様が設定される。加えて、保留記憶されている第2特別図柄の入賞情報を事前に判別する事前判別処理を実行し、その事前判別処理の判別結果が、保留記憶されている保留情報の中に大当たり或いは遊技者に有利となる小当たりが存在していることを示す判別結果である場合には、その保留情報に対応する第2特別図柄(特図2)の変動が実行されるまでに実行される他の特図2の抽選結果を示す表示態様を用いて、大当たり或いは遊技者に有利となる小当たりが保留記憶されている保留情報の中に含まれていることを示唆する表示態様を設定するように構成しても良い。   In addition, there are a plurality of display modes indicating the contents of the treasure box 873 other than "V". For example, when the lottery result of Toku-zu 2 is out of order, "X" is displayed. If it is a small hit for which it is difficult to acquire a memory, a display mode imitating "?" Is set. In addition, a pre-determination process of preliminarily determining the winning information of the second special symbol stored on hold is performed, and the determination result of the pre-determination process includes a jackpot or a player in the stored on-hold information. If the determination result indicates that there is a small win that is advantageous to the other, the other special pattern (special figure 2) that is executed before the change of the second special symbol (special figure 2) corresponding to the hold information is executed By using the display mode indicating the lottery result of the special figure 2, a display mode indicating that the big hit or the small hit that is advantageous to the player is included in the hold information stored in the hold mode is set. You may comprise.

ここで、特図2変動の結果、遊技者に不利となる大当たり、即ち、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(例えば、時短状態)が設定される大当たりに当選した場合には、図240(b)に示した通り、宝箱873の中身を示す表示態様として「ドクロ」を模した表示態様が設定される。   Here, as a result of the special figure 2 fluctuation, when a big hit which is disadvantageous to the player, that is, a big hit in which a high probability state (for example, a time saving state) of a normal symbol is set after the big hit game is won, FIG. As shown in (b), a display mode imitating "skull" is set as a display mode indicating the contents of the treasure box 873.

さらに、今回実行されている特図2の抽選結果や、保留記憶されている保留情報に対する事前判別結果に基づいて、鍵871の表示態様や宝箱873の表示態様を可変させるように構成しても良く、例えば、図241(a)に示した通り、特別図柄の抽選結果が外れであることを示唆する表示態様(錆びた鍵と、ボロボロの宝箱)を表示するように構成しても良い。これにより、宝箱873を開放する前に遊技者に対して今回の特別図柄の抽選結果を予測させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, the display mode of the key 871 and the display mode of the treasure box 873 may be changed based on the lottery result of the special figure 2 executed this time or the result of the preliminary determination on the hold information stored on the hold. For example, as shown in FIG. 241 (a), a display mode (a rusted key and a tattered treasure chest) indicating that the lottery result of the special symbol is out of order may be displayed. This allows the player to predict the result of the current lottery of the special symbol before opening the treasure box 873, thereby improving the interest of the game.

上述した図238(a)〜図241(a)に示した各演出を繰り返し実行した後、鍵871が無くなると(特図2の保留記憶が無くなると)、遊技者に有利な有利期間が終了するため、図241(b)に示したエンディング画面が表示される。このエンディング画面では、今回の有利期間(大当たり遊技期間と、特図2変動期間とを融合した期間)において獲得した賞球数を示す値(獲得表示領域dm12aに表示される値)と、小当たりに当選した回数と、が表示される。そして、遊技方法を左打ち遊技に戻すことを遊技者に案内するための案内表示領域Dm3の表示態様を「左打ち」に可変表示すると共に、副表示領域Dsに、「左打ちに戻してね」のコメントを表示する。   After repeatedly performing the effects shown in FIGS. 238 (a) to 241 (a) described above, if the key 871 is lost (if the reserved storage of the special figure 2 is lost), the advantageous period which is advantageous to the player ends. To do so, the ending screen shown in FIG. 241 (b) is displayed. On the ending screen, a value indicating the number of prize balls acquired in the present advantageous period (a period in which the jackpot game period and the special figure 2 fluctuating period are integrated) (a value displayed in the acquisition display area dm12a) and a small hit And the number of wins are displayed. Then, the display mode of the guidance display area Dm3 for guiding the player to return the game method to the left-handed game is variably displayed as “left-handed”, and “Please return to left-handed” in the sub-display area Ds. "Is displayed.

なお、本実施形態では、遊技状態の移行タイミングでは無く、特図2の保留記憶が無くなったタイミングで遊技方法を右打ち遊技から左打ち遊技に切り替えるように案内表示領域Dm3の表示態様を可変させている。つまり、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、特図2保留が有る場合は、右打ち遊技を案内し、特図2保留が無い場合は、左打ち遊技を案内するように構成している。これにより、遊技者が不利な遊技を実行することなく適切な遊技を実行させることができる。   In the present embodiment, the display mode of the guidance display area Dm3 is changed so that the game mode is switched from right-handed game to left-handed game at the timing when the reserved memory of the special figure 2 is lost, not at the timing of the game state transition. ing. In other words, in the state where the time saving state is set as the gaming state, if there is a special figure 2 reservation, the right-handed game is guided, and if there is no special figure 2 reservation, the left-handed game is guided. ing. This allows the player to execute an appropriate game without executing a disadvantageous game.

次に、図242を参照して、本第7実施形態における各遊技状態の移行の流れについて説明をする。図242は、本第7実施形態における各遊技状態の移行の流れを示した遷移図である。本第7実施形態では、図244を参照して後述するように、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別を5種類(大当たりA〜E)有し、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別を3種類(大当たりF〜H)有している。   Next, with reference to FIG. 242, a flow of transition of each game state in the seventh embodiment will be described. FIG. 242 is a transition diagram showing a flow of transition of each game state in the seventh embodiment. In the seventh embodiment, as will be described later with reference to FIG. 244, there are five types of big hits (big hits A to E) set when a big hit is won in the lottery of the first special symbol. There are three types of big hits (big hits F to H) set when a big hit is won in the special symbol lottery.

そして、大当たり当選時に設定された大当たり種別と、大当たり当選時に設定されている遊技状態と、に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成されている。このように構成することで、パチンコ機10にて実行される遊技において各遊技状態を複雑に移行させることが可能となるため遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Then, the gaming state set after the jackpot game is configured to be different according to the jackpot type set at the time of the jackpot winning and the gaming state set at the time of the jackpot winning. With such a configuration, in the game executed by the pachinko machine 10, it is possible to shift each game state in a complicated manner, so that the player can be prevented from getting tired of the game early.

また、遊技者に最も有利となる有利遊技状態(潜確状態)へと移行し易い遊技状態(準有利遊技状態)と、移行し難い遊技状態と、を設けることで、準有利遊技状態が設定されている場合に、遊技者に継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を高めることができる。   Further, by providing a game state (semi-advantageous game state) that is easy to shift to an advantageous game state (latent state) that is most advantageous to the player and a game state that is difficult to shift, the semi-advantageous game state is set. In this case, the player can continue playing the game, so that the operation of the game can be enhanced.

図242に示した通り、パチンコ機10にて遊技が開始される時点では、遊技状態として通常状態が設定された状態で第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技が実行される。そして、特図1の大当たりに当選すると、65%の確率で確変状態が設定され(大当たりA,B当選)、25%の確率で時短状態が設定され(大当たりE当選)、10%の確率で通常状態が設定される(大当たりC,D当選)。   As shown in FIG. 242, at the time when the game is started in the pachinko machine 10, a game in which the lottery of the first special symbol (special figure 1) is performed in a state where the normal state is set as the game state is executed. When the jackpot of the special map 1 is won, a probability change state is set with a probability of 65% (jackpot A, B winning), a time saving state is set with a probability of 25% (jackpot E winning), and a probability of 10% is set. A normal state is set (big hit C, D winning).

そのうち、大当たりCに当選した場合は(5%)、その大当たり遊技の一部で第2アタッカ3650が開放動作するため、その大当たり遊技中に特図2の保留記憶を獲得することが可能となる。   When the jackpot C is won (5%), the second attacker 3650 opens the part of the jackpot game, so that it is possible to acquire the reservation memory of the special figure 2 during the jackpot game. .

よって、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たりに当選した場合のうち、大当たりD(5%)は、再度、特図1の抽選を行う遊技が実行され、大当たりC(5%)は、特図2の抽選を行う遊技が実行される。そして、特図2は約75%の確率で小当たりに当選し、普通図柄の低確率状態(通常状態)で実行される小当たり遊技では、その小当たり遊技中に特図2の保留記憶を獲得可能に構成されているため、通常状態において特図2の抽選が実行されると、特図2の保留記憶が消滅しない限り、特図2遊技を継続して実行することができる遊技期間となる。   Therefore, in the case of winning the jackpot in which the normal state is set after the end of the jackpot game, the jackpot D (5%) executes the game for performing the lottery of the special figure 1 again, and the jackpot C (5%) A game for performing a lottery in Tokuzu 2 is executed. Then, the special figure 2 wins the small hit with a probability of about 75%, and in the small hit game executed in the low probability state (normal state) of the ordinary symbol, the special figure 2 is held and stored during the small hit game. Since it is configured to be able to be acquired, when the lottery of the special figure 2 is executed in the normal state, the game period in which the special figure 2 game can be continuously executed as long as the reserved memory of the special figure 2 does not disappear, Become.

遊技状態として通常状態が設定されている状態で、実行される特図2の抽選で大当たりに当選した場合は、30%の確率で確変状態が設定され(大当たりF当選)、35%の確率で潜確状態が設定され(大当たりG当選)、35%の確率で時短状態が設定される(大当たりH当選)。   In the state where the normal state is set as the gaming state, if the jackpot is won by the lottery of the special figure 2 executed, the probability change state is set with a probability of 30% (the jackpot F winning) and the probability is 35%. The latent state is set (big hit G win), and the time saving state is set with a probability of 35% (big hit H win).

次に、確変状態が設定されている場合は、普通図柄の高確率状態が設定されているため、特図2の保留記憶に基づいて実行される特図2の抽選で小当たりに当選したとしても、その小当たり遊技中に新たな特図2の保留記憶を獲得することが出来ない(困難)ように構成している。よって、本第8実施形態では、確変状態は、特別図柄の大当たり当選確率が高い分、時短状態よりは有利な遊技状態となるが、特図2の保留記憶を有する状態であっては、特図2抽選で小当たりに当選したとしても、新たな特図2の保留記憶を獲得することができないため、遊技者に不利な遊技状態となる。   Next, when the probable change state is set, since the high probability state of the ordinary symbol is set, it is assumed that the lottery of the special figure 2 executed based on the reservation storage of the special figure 2 wins the small hit. Also, it is configured such that it is not possible to obtain a new reserved memory of the special figure 2 during the small hit game (difficult). Therefore, in the eighth embodiment, the probability change state is a gaming state that is more advantageous than the time reduction state because the special symbol jackpot winning probability is high. Even if a small hit is won in the lottery shown in FIG. 2, a new hold state of the special figure 2 cannot be acquired, so that the game state is disadvantageous to the player.

確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選すると、35%の確率で再度確変状態が設定され(大当たりA当選)、30%の確率で潜確状態が設定され(大当たりB当選)、10%の確率で通常状態が設定され(大当たりC,D当選)、25%の確率で時短状態が設定される(大当たりE当選)。そして、特図2の抽選で大当たりに当選すると、30%の確率で再度確変状態が設定され(大当たりF当選)、35%の確率で潜確状態が設定され(大当たりG当選)、35%の確率で時短状態が設定される(大当たりH当選)。   If the jackpot is won by the lottery of the special figure 1 in the state where the probability change state is set, the probability change state is set again with a probability of 35% (big hit A win), and the latent state is set with a probability of 30% ( The jackpot B win), the normal state is set with a probability of 10% (the jackpot C and D win), and the time saving state is set with the probability of 25% (the jackpot E win). Then, when the jackpot is won by the lottery of the special figure 2, the probability change state is set again with the probability of 30% (the jackpot F winning), the latent state is set with the probability of 35% (the jackpot G winning), and the 35% The time saving state is set with the probability (big hit H win).

次に、潜確状態が設定されている場合は、普通図柄の低確率状態が設定されているため、特図2の保留記憶に基づいて実行される特図2の抽選で小当たりに当選した場合に、その小当たり遊技中に新たな特図2の保留記憶を獲得することが出来るように構成している。よって、本第8実施形態では、潜確状態は、特別図柄の大当たり当選確率が高く、且つ、特図2の保留記憶を有する状態であって、特図2抽選で小当たりに当選した場合に、新たな特図2の保留記憶を獲得することが出来るため、遊技者に最も有利な遊技状態となる。   Next, when the latent state is set, since the low probability state of the ordinary symbol is set, the small hit is won in the drawing of the special figure 2 executed based on the reservation storage of the special figure 2. In such a case, it is configured such that a new storage of the special figure 2 can be acquired during the small hit game. Therefore, in the eighth embodiment, the latent state is a state in which the special symbol jackpot winning probability is high, and the special symbol 2 has the hold memory, and the special symbol 2 lottery has won the small hit. , A new reserved state of the special map 2 can be acquired, and the game state becomes the most advantageous for the player.

潜確状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選すると、65%の確率で再度潜確状態が設定され(大当たりA,B当選)、10%の確率で通常状態が設定され(大当たりC,D当選)、25%の確率で時短状態が設定される(大当たりE当選)。そして、特図2の抽選で大当たりに当選すると、65%の確率で確変状態が設定され(大当たりF,G当選)、35%の確率で潜確状態が設定され(大当たりG当選)、35%の確率で時短状態が設定される(大当たりH当選)。   In the state where the latent state is set, if the jackpot is won by the lottery of the special figure 1, the latent state is set again with the probability of 65% (the jackpot A, B win), and the normal state with the probability of 10%. It is set (big hit C, D winning), and the time saving state is set with a probability of 25% (big hit E winning). Then, when the jackpot is won by the lottery of the special figure 2, a probability change state is set with a probability of 65% (big hit F, G win), a latent state is set with a probability of 35% (big hit G win), and 35% The time-saving state is set with the probability of (big hit H win).

最後に、時短状態が設定されている場合は、普通図柄の高確率状態が設定されているため、特図2の保留記憶に基づいて実行される特図2の抽選で小当たりに当選したとしても、その小当たり遊技中に新たな特図2の保留記憶を獲得することが出来ない(困難)ように構成している。よって、本第8実施形態では、時短状態は、特別図柄の大当たり当選確率が低く、特図2の保留記憶を有する状態であっては、特図2抽選で小当たりに当選したとしても、新たな特図2の保留記憶を獲得することができないため、遊技者に最も不利な遊技状態となる。   Lastly, when the time saving state is set, since the high probability state of the ordinary symbol is set, it is assumed that the lottery of the special figure 2 executed based on the reservation storage of the special figure 2 wins a small hit. Also, it is configured such that it is not possible to obtain a new reserved memory of the special figure 2 during the small hit game (difficult). Therefore, in the eighth embodiment, in the time reduction state, the jackpot winning probability of the special symbol is low, and in the state where the special figure 2 is retained, even if the small jackpot is won by the special figure 2 lottery, Since it is not possible to acquire the reservation memory of the special figure 2, the game state becomes the most disadvantageous to the player.

時短状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選すると、65%の確率で確変状態が設定され(大当たりA,B当選)、10%の確率で通常状態が設定され(大当たりC,D当選)、25%の確率で再度時短状態が設定される(大当たりE当選)。そして、特図2の抽選で大当たりに当選すると、30%の確率で確変状態が設定され(大当たりF当選)、35%の確率で潜確状態が設定され(大当たりG当選)、35%の確率で再度時短状態が設定される(大当たりH当選)。   In the state where the time saving state is set, if the jackpot is won by the lottery of the special figure 1, the probability change state is set with a probability of 65% (the jackpot A, B win), and the normal state is set with the probability of 10% ( The jackpots C and D are won), and the time saving state is set again with a probability of 25% (the jackpot E winning). Then, when the jackpot is won by the lottery of the special map 2, the probability change state is set with a probability of 30% (the jackpot F winning), the latent state is set with the probability of 35% (the jackpot G winning), and the probability of 35% , The time saving state is set again (big hit H win).

以上説明をした通り、本実施形態においては、特図2の保留記憶が無い状態では、遊技状態に関わらず、新たに第2入球口640に球を入球させることができないように構成している。さらに、第1特別図柄の変動時間を普通図柄の高確率状態と低確率状態とで変わらないように構成している。よって、特図2の保留記憶が無い状態では、普通図柄の状態が可変したとしても、遊技者への有利具合が変わることが無い。   As described above, in the present embodiment, it is configured such that a ball cannot be newly entered into the second entrance 640 regardless of the game state in a state where the special figure 2 is not stored. ing. Further, the first special symbol is configured so that the variation time does not change between the high probability state and the low probability state of the ordinary symbol. Therefore, in the state where the special figure 2 is not stored, even if the state of the ordinary symbol is changed, the advantage to the player does not change.

つまり、特図1の変動(抽選)を実行している状態においては、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)が同一の有利度合いとなり、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)は特別図柄の大当たり確率が高くなる分、特別図柄の低確率状態よりも有利な遊技状態となる。   That is, in the state where the fluctuation (lottery) of the special figure 1 is executed, the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol has the same advantage, and the high probability state (probable change state, latent state) of the special symbol. The certain state) is a more advantageous gaming state than the low probability state of the special symbol, because the jackpot probability of the special symbol increases.

また、特図2の保留記憶がある状態では、普通図柄の高確率状態では、新たな特図2の保留記憶を獲得することができないため、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)よりも、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。よって、遊技者に最も有利な遊技状態は潜確状態となり、最も不利な遊技状態が時短状態となる。   In addition, in the state where the reserved memory of the special figure 2 is present, it is not possible to acquire a new reserved memory of the special figure 2 in the high probability state of the ordinary symbol, and thus the high probability state of the ordinary symbol (probable change state, time saving state). Rather, the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol is a gaming state that is more advantageous to the player. Therefore, the gaming state most advantageous to the player is the latent state, and the most disadvantageous gaming state is the time saving state.

さらに、大当たりに当選した場合において、遊技者に最も有利な潜確状態へと移行する割合について説明をすると、特図1の抽選に基づいて潜確状態が設定される割合は、確変状態が最も高い(30%)。よって、確変状態が、最も有利な有利遊技状態(潜確状態)に移行し易い準有利遊技状態となる。   Furthermore, when the jackpot is won, the rate of transition to the most advantageous latent state for the player will be described. The rate at which the latent state is set based on the drawing of Toku-zu 1 is the most likely High (30%). Therefore, the probable change state is a quasi-advantageous game state in which the transition to the most advantageous advantageous game state (latent state) is easy.

<第8実施形態における電気的構成について>
次に、図243〜図250を参照して、本第8実施形態における電気的構成について説明をする。図243(a)は、第8実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図243(a)に示した通り、本第8実施形態のROM202は、第1当たり乱数8テーブル202ga、第1当たり種別選択8テーブル202gb、第2当たり乱数8テーブル202gc、変動パターン選択8テーブル202gd、動作シナリオ8テーブル202geを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称(第8実施形態に用いたことを識別可能にするために付した「8」以外が同一の名称)の構成(テーブル)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Eighth Embodiment>
Next, an electrical configuration according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 243 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 243 (a), the ROM 202 according to the eighth embodiment includes a first random number 8 table 202ga, a first type selection 8 table 202gb, a second random number 8 table 202gc, and a variation pattern selection 8 table 202gd. , An operation scenario 8 table 202ge. The configuration (table having the same name as the electrical configuration used in any of the embodiments described above (the same name except for “8” added to make it possible to identify the electrical configuration used in the eighth embodiment)) ) Is used in the same manner as in the above-described embodiments, and a detailed description thereof will be omitted.

図243は、第8実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図243(a)に示した通り、本第8実施形態のROM202は、第1当たり乱数8テーブル202ga、第1当たり種別選択8テーブル202gb、第2当たり乱数8テーブル202gc、変動パターン選択8テーブル202gd、動作シナリオ8テーブル202geを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称(第8実施形態に用いたことを識別可能にするために付した「8」以外が同一の名称)の構成(テーブル)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。   FIG. 243 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 according to the eighth embodiment. As shown in FIG. 243 (a), the ROM 202 according to the eighth embodiment includes a first random number 8 table 202ga, a first type selection 8 table 202gb, a second random number 8 table 202gc, and a variation pattern selection 8 table 202gd. , An operation scenario 8 table 202ge. The configuration (table having the same name as the electrical configuration used in any of the embodiments described above (the same name except for “8” added to make it possible to identify the electrical configuration used in the eighth embodiment)) ) Is used in the same manner as in the above-described embodiments, and a detailed description thereof will be omitted.

第1当たり乱数8テーブル202gaは、上述した各実施形態で用いられた第1当たり乱数テーブル202aと同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数8テーブル202gaによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。   The first random number 8 table 202ga is a data table used for the same purpose as the first random number table 202a used in each of the above-described embodiments, and the value of the first random number counter C1 is equal to the first random number counter C1. If the value matches the value of the random number which is a jackpot set by the random number 8 table 202ga, it is determined to be a special symbol jackpot.

また、この第1当たり乱数8テーブル202gaは、大当たりとなる乱数の個数は第1特別図柄と第2特別図柄とで同一に規定しているが、第2特別図柄の抽選のみ小当たりとなる乱数の値を規定している(図243(b)参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせる(一方の特別図柄にのみ設定する)ことにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。   In addition, the first random number 8 table 202ga defines the number of random numbers to be a big hit in the first special symbol and the second special symbol in the same manner, but the random number in which the lottery of the second special symbol is a small hit. (See FIG. 243 (b)). In this way, by making the number of random hits different from each other (set for only one special symbol), the bonus to the player can be obtained by the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. The degree of expectation for giving a big hit or a small hit can be made different.

ここで、図243(b)を参照して、第1当たり乱数8テーブル202gaの内容について説明をする。図243(b)は、第1当たり乱数8テーブル202gaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数8テーブル202gaは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたデータテーブルであって、特別図柄変動開始処理8(図252参照)において抽選結果を取得する際に参照される(図252のS11003,S11004参照)。   Here, the contents of the first random number 8 table 202ga will be described with reference to FIG. 243 (b). FIG. 243 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number 8 table 202ga. In the first random number 8 table 202ga, a random number value (judgment value) determined to be a big hit and a random number value (judgment value) determined to be a small hit in a lottery of the first special symbol or the second special symbol are defined. This data table is referred to when the lottery result is acquired in the special symbol change start process 8 (see FIG. 252) (see S11003 and S11004 in FIG. 252).

第1当たり乱数8テーブル202a(図243(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜1」が規定され(図243(b)の202ga1参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2〜399」が規定されている(図243(b)の202ga2参照)。   The first random number per hit table 202a (see FIG. 243 (b)) is a data table in which the correspondence between the value of the first random number per hit counter C1 and the lottery result is specified. Specifically, in the low probability state of the special symbol, “0 to 1” is defined as the range of the determination value determined to be a big hit (see 202ga1 in FIG. 243 (b)), and it is determined that the first special symbol is deviated. The range of the judgment value to be performed is defined as “2 to 399” (see 202ga2 in FIG. 243 (b)).

また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2〜99」が規定され(図243(b)の202ga2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「100〜399」が規定されている(図243(b)の202ga3参照)。また、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜19」が規定され(図243(b)の202ga4参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「20〜399」が規定されている(図243(b)の202ga5参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値として「20〜99」が規定され(図243(b)の202ga5参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値として「100〜399」が規定されている(図243(b)の202ga6参照)。   In addition, “2 to 99” is defined as the range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202ga2 in FIG. 243 (b)), and the determination value determined to be the small hit of the second special symbol is determined. “100 to 399” is defined as the range (see 202ga3 in FIG. 243 (b)). In the high probability state (probable change state) of the special symbol, “0 to 19” is defined as the range of the determination value determined to be a big hit (see 202ga4 in FIG. 243 (b)). “20 to 399” is defined as a range of the determination value to be determined (see 202ga5 in FIG. 243 (b)). In addition, “20 to 99” is defined as the determination value for determining that the second special symbol has been removed (see 202ga5 in FIG. 243 (b)), and “100” is determined as the determination value for determining that the second special symbol is a small hit. To 399 ”(see 202ga6 in FIG. 243 (b)).

始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数8テーブル202ga(図243(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別され、小当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の小当たりであると判別される。   When the value of the first random number counter C1 acquired based on the winning start matches one of the determination values corresponding to the big hit specified in the first random number 8 table 202ga (see FIG. 243 (b)). In the meantime, it is determined that the special symbol is a big hit, and when it matches any of the determination values corresponding to the small hits, it is determined that the special symbol is a small hit.

次に、図244を参照して、第1当たり種別選択8テーブル202gbの内容について説明をする。図244は、第1当たり種別選択8テーブル202gbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第8実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別が5種類(大当たりA〜大当たりE)、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別が3種類(大当たりF〜大当たりH)規定されており、大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に設定される開放動作シナリオ(動作シナリオ)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせている。   Next, the contents of the first hit type selection 8 table 202gb will be described with reference to FIG. FIG. 244 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the first hit type selection 8 table 202gb. In the eighth embodiment, five types of jackpots (jackpot A to jackpot E) set when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2) There are three types of jackpots (jackpot F to jackpot H) set when a jackpot is won in the lottery, and an opening operation scenario (operation scenario) set during the jackpot game according to the jackpot type and The game state set after the end of the big hit game is different.

具体的には、大当たりに当選した図柄種別が第1特別図柄(特図1)で、取得した第1当たり種別カウンタCS1の判定値が「0〜34」の場合、大当たり種別として「大当たりA」が設定される。この「大当たりA」は、10ラウンド確変大当たりであり、開放動作シナリオ(動作シナリオ)として動作Aが設定される。なお、動作シナリオに規定されている具体的な内容については、図245に記載されている動作シナリオ8テーブル202geを用いて後述する。   Specifically, when the symbol type that has won the jackpot is the first special symbol (special figure 1) and the obtained determination value of the first hit type counter CS1 is “0 to 34”, the jackpot type is “big hit A”. Is set. The “big hit A” is a 10-round positive change big hit, and the action A is set as an opening action scenario (action scenario). The specific contents defined in the operation scenario will be described later using the operation scenario 8 table 202ge described in FIG.

また、本実施形態では、大当たりに当選した時点における遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように規定しており、「大当たりA」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように規定されている。   Further, in the present embodiment, the gaming state set after the end of the jackpot game is defined so as to differ according to the gaming state at the time of winning the jackpot. Is in the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), probable state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), or time reduction state (low probability of special symbol) State, a normal symbol high probability state), the probability change state is set after the jackpot game, and the gaming state at the time of the jackpot winning is a latent state (a special symbol high probability state, a normal symbol low probability state). For example, it is defined that the latent state is set after the big hit game ends.

取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「35〜64」の場合、大当たり種別として「大当たりB」が設定される。この「大当たりB」は、上述した「大当たりA」と同一の大当たり遊技が実行されるものであり(10ラウンド確変大当たりで、開放動作シナリオ(動作シナリオ)として動作Aが設定される大当たり遊技)、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせている。   When the value of the acquired first hit type counter C2 is “35 to 64”, “big hit B” is set as the big hit type. The "big hit B" is a game in which the same big hit game as the "big hit A" is executed (a big hit game in which the operation A is set as the opening operation scenario (operation scenario) in the 10 round probability changing big hit), The game state set after the end of the big hit game is different.

具体的には、「大当たりB」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、大当たり当選時の遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように規定されている。   Specifically, when the "big hit B" is won, the gaming state at the time of winning the big hit is a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) or a time reduction state (a low probability of a special symbol). State, a normal symbol high-probability state), the probability change state is set after the jackpot game, and the game state at the time of the jackpot winning is a probability change state (a special symbol high-probability state, a normal symbol high-probability state), or In the case of a latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol), it is defined that the latent state is set after the end of the big hit game.

このように、大当たり遊技の遊技内容(動作シナリオ)が同一であり、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なる大当たり種別を設けることにより、大当たり遊技を実行している遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に(大当たり遊技が終了するまでに)把握されることを抑制することができる。また、大当たり遊技の遊技内容によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測され難くすることにより、例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に示唆するための示唆演出を大当たり遊技中に実行するための示唆演出実行手段を設けると良い。このように構成することで、示唆演出実行手段により実行される示唆演出を遊技者が注視することになるため、演出効果を高めることができる。   In this way, by providing a jackpot type in which the game content (operation scenario) of the jackpot game is the same and the game state set after the end of the jackpot game is different, a player executing the jackpot game can receive a jackpot game. It is possible to prevent the game state set after the game is completed from being grasped in advance (until the big hit game ends). Also, by making it difficult to predict the game state set after the jackpot game according to the game content of the jackpot game, for example, during the jackpot game, a suggestion effect for indicating to the player the game state set after the jackpot game is completed. It is preferable to provide a suggestion effect executing means for executing the instruction effect. With such a configuration, the player is gazing at the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means, so that the effect can be enhanced.

さらに、この場合、大当たり遊技中に実行される示唆演出の演出態様を、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、大当たり遊技の遊技内容と、に基づいて設定するための示唆演出設定を設けるように構成すると良い。具体的には、大当たり遊技の遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を遊技者に有利となる順番でそれぞれランク付けし、今回当選した大当たり種別に該当する各ランクを融合(合算)させた値(情報)に基づいて複数の演出態様の中から一の演出態様を設定するように構成すると良い。これにより、大当たり遊技が進行するにつれて(大当たり遊技の遊技内容が判明していくにつれて)、実行される示唆演出の演出態様に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測し易くなるため、遊技者に対して、大当たり遊技中の長期間に渡って示唆演出を注視させることができ、演出効果をより高めることができる。   Further, in this case, a suggestion effect setting for setting the effect mode of the suggestion effect executed during the big hit game based on the game state set after the big hit game and the game content of the big hit game is provided. It is good to configure. Specifically, the game content of the jackpot game and the game state set after the end of the jackpot game are ranked in an order that is advantageous to the player, and the ranks corresponding to the jackpot type won this time are integrated ( It is preferable to configure one effect mode from among a plurality of effect modes based on the value (information) that has been added. As a result, as the jackpot game progresses (as the game content of the jackpot game becomes clearer), it becomes easier to predict the game state set after the jackpot game based on the effect mode of the suggested effect to be executed, It is possible to cause the player to watch the suggested effect for a long time during the jackpot game, and it is possible to further enhance the effect.

取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜69」の場合には、大当たり種別として「大当たりC」が設定される。この「大当たりC」は、上述した「大当たりA」と同様に10ラウンドの大当たり遊技が実行されるものであるが、設定される動作シナリオの内容が異なっており、第1アタッカ650と第2アタッカ3650の両方を開放動作させる遊技内容が規定されている動作Bのシナリオが設定される大当たりである。そして、大当たり遊技終了後の遊技状態として特別図柄の低確率が設定される通常大当たりである。   When the value of the acquired first hit type counter C2 is “65 to 69”, “big hit C” is set as the big hit type. The “big hit C” is a game in which a 10 round big hit game is executed in the same manner as the above “big hit A”, but the content of the operation scenario to be set is different, and the first attacker 650 and the second attacker This is a jackpot in which a scenario of an operation B in which a game content for opening both of the 3650 and the opening operation is defined is set. Then, it is a normal jackpot in which a low probability of a special symbol is set as a game state after the end of the jackpot game.

具体的には、「大当たりC」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように規定している。   Specifically, when the "big hit C" is won, the gaming state at the time of the big hit winning is a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol), a probability change state (a high probability state of a special symbol, Normal symbol high probability state), time saving state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state), or latent state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state), ie, jackpot Regardless of the game state at the time, it is defined that the normal state is set after the end of the big hit game.

次に、取得した第1当たり種別カウンタc2の値が「70〜74」の場合には、「大当たりD」が設定される。この「大当たりD」は、大当たり遊技の遊技内容は上述した「大当たりA」と同一となるように動作Aの動作シナリオが設定される。そして、上述した「大当たりC」と同様に大当たり遊技終了後の遊技状態として特別図柄の低確率が設定される通常大当たりである。   Next, when the acquired value of the first hit type counter c2 is “70 to 74”, “big hit D” is set. In the “big hit D”, the operation scenario of the operation A is set so that the game content of the big hit game is the same as the above “big hit A”. And like the above "big hit C", it is a normal big hit in which a low probability of a special symbol is set as a game state after the big hit game is over.

具体的には、「大当たりD」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように規定している。   Specifically, when the "big hit D" is won, the gaming state at the time of the big hit winning is a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol), a probability change state (a high probability state of a special symbol, Normal symbol high probability state), time saving state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state), or latent state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state), ie, jackpot Regardless of the game state at the time, it is defined that the normal state is set after the end of the big hit game.

取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜99」の場合には、「大当たりE」が設定される。この「大当たりE」は、上述した「大当たりD」と同一の大当たり遊技が実行されるものであり(10ラウンド通常大当たりで、開放動作シナリオ(動作シナリオ)として動作Aが設定される大当たり遊技)、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態のみ「大当たりD」と異ならせている。   When the value of the acquired first hit type counter C2 is “75 to 99”, “big hit E” is set. The “big hit E” is a game in which the same big hit game as the above “big hit D” is executed (a big hit game in which the round A is a 10-round normal big hit and the action A is set as an opening action scenario (action scenario)), Only the game state set after the end of the big hit game is different from “big hit D”.

具体的には、「大当たりE」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように規定している。   Specifically, when the "big hit E" is won, the gaming state at the time of the big hit winning is a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol), a probability change state (a high probability state of a special symbol, Normal symbol high probability state), time saving state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state), or latent state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state), ie, jackpot Regardless of the game state at the time, it is defined that the time reduction state is set after the big hit game is over.

一方、大当たりに当選した図柄種別が第2特別図柄(特図2)で、取得した第1当たり種別カウンタCS1の判定値が「0〜29」の場合、大当たり種別として「大当たりF」が設定される。この「大当たりF」は、上述した「大当たりA」と同一の遊技内容の大当たり遊技、即ち、10ラウンド確変大当たりであり、開放動作シナリオ(動作シナリオ)として動作Aが設定される。そして、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるように規定している。   On the other hand, if the symbol type that has won the jackpot is the second special symbol (special symbol 2) and the obtained determination value of the first hit type counter CS1 is “0 to 29”, “big hit F” is set as the jackpot type. You. The “big hit F” is a big hit game having the same game content as the above “big hit A”, that is, a 10-round positive change big hit, and the action A is set as an opening action scenario (action scenario). The game state at the time of winning the jackpot is a normal state (low probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol), a probable change state (high probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol), time reduction state (special symbol) Low-probability state, normal symbol high-probability state) or latent state (special symbol high-probability state, normal symbol low-probability state), that is, after the jackpot game, regardless of the gaming state at the time of the jackpot win It specifies that the state is set.

取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜64」の場合には、「大当たりG」が設定される。この「大当たりG」は、2ラウンドの大当たり遊技が実行される2ラウンド確変大当たりであって、第2アタッカ3650を開放動作させる遊技内容が規定されている動作Cの動作シナリオが設定される。そして、「大当たりG」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定され、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態であれば、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるように規定している。   When the value of the acquired first hit type counter C2 is “30 to 64”, “big hit G” is set. The “big hit G” is a two-round probability changing big hit in which a two-round big hit game is executed, and an operation scenario of an operation C in which a game content for opening the second attacker 3650 is specified is set. Then, when the "big hit G" is won, the gaming state at the time of the big hit winning is a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol), a probable change state (a high probability state of a special symbol, a normal symbol) If it is a high probability state) or a time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol), the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol) will be changed after the jackpot game. If the gaming state at the time of the jackpot winning is set to the latent state, it is defined that the probability changing state is set after the end of the jackpot game.

最後に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の場合には、「大当たりH」が設定される。この「大当たりH」は、上述した「大当たりD」と同一の遊技内容の大当たり遊技が実行されるように動作Aの動作シナリオが設定される10ラウンド通常大当たりである。そして、「大当たりH」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように規定している。   Finally, when the value of the acquired first hit type counter C2 is “65 to 99”, “big hit H” is set. The "big hit H" is a 10 round normal big hit in which the operation scenario of the operation A is set so that the big hit game having the same game content as the "big hit D" is executed. When the "big hit H" is won, the gaming state at the time of winning the big hit is a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol), a probable change state (a high probability state of a special symbol, a normal symbol) High probability state), time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol), or latent state (high probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol) Regardless of the state, it is stipulated that the time saving state is set after the end of the big hit game.

ここで、本実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行可能な状態(特図2の保留記憶を確保している状態)においては、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)が設定されているほうが普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されているよりも遊技者に有利な遊技を提供することができるように構成している。   Here, in the present embodiment, in the state where the lottery of the second special symbol can be executed (the state where the reserved storage of the special figure 2 is secured), the low probability state of the ordinary symbol (normal state, latent state) Is set so that a game more advantageous to the player can be provided than when a high probability state (probable change state, time saving state) of a normal symbol is set.

具体的には、第2特別図柄の抽選が実行されると約75%の確率で小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合には第2アタッカ3650(開閉扉3650f)が開放動作されるように構成している。そして、小当たり遊技により第2アタッカ3650が開放動作することにより、スルーゲート67を通過して誘導通路3660(図243参照)に球が流入し易い状態が提供される。普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでの時間に適した普通図柄の変動時間(2秒)が設定されることから、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に入球し易くなるように構成している。   Specifically, when the lottery of the second special symbol is executed, the small hit is won with a probability of about 75%, and when the small hit is won, the second attacker 3650 (open / close door 3650f) is won. ) Is configured to be opened. When the second attacker 3650 is opened by the small hitting game, a state is provided in which a ball easily flows through the through gate 67 into the guidance passage 3660 (see FIG. 243). When the low probability state of the ordinary symbol is set, the variation time (2 seconds) of the ordinary symbol suitable for the time required for the ball passing through the through gate 67 to reach the second entrance 640 is set. For this reason, the configuration is such that the ball that has passed through the through gate 67 easily enters the second ball entrance 640.

一方で、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでの時間よりも短い普通図柄の変動時間(0.1秒)、詳細には、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでに、そのスルーゲート67を通過したことに基づいて実行される普図当たり遊技(電動役物640aの開放動作)が終了してしまうほど短い変動時間が設定される。よって、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に入球し難くなるように構成している。   On the other hand, when the high probability state of the ordinary symbol is set, the fluctuation time (0.1) of the ordinary symbol that is shorter than the time required for the ball passing through the through gate 67 to reach the second entrance 640 is set. Seconds), in detail, before the ball that has passed through the through gate 67 reaches the second entrance 640, the general per-game (electric powered 640a The opening time is set so short that the opening operation is completed. Therefore, it is configured such that a ball that has passed through the through gate 67 is unlikely to enter the second entrance 640.

このように構成することで、小当たりに当選した際に設定されている遊技状態に応じて、その小当たり遊技中における第2特別図柄の保留記憶の獲得数を異ならせることができる。なお、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技中は普通図柄の低確率状態が設定されるため、大当たりに当選した際に設定されている遊技状態に関わらず、第2特別図柄の保留記憶を獲得させ易くすることができる。   With this configuration, it is possible to vary the number of retained memories of the second special symbol during the small hit game according to the game state set when the small hit is won. In addition, when a special jackpot is won by a jackpot, the low probability state of the symbol is usually set during the jackpot game, so the second special is set regardless of the gaming state set when the jackpot is won. It is possible to make it easy to acquire the reserved memory of the symbol.

動作シナリオ8テーブル202geは、遊技状態が大当たり、或いは、小当たりの場合の第1アタッカ650と第2アタッカ3650の動作を規定したテーブルである。動作シナリオ8テーブル202geは、シナリオ種別ごとに、動作内容と動作中の特図2保留獲得が可能かどうか規定している。   The operation scenario 8 table 202ge is a table that defines the operations of the first attacker 650 and the second attacker 3650 when the gaming state is a big hit or a small hit. The operation scenario 8 table 202ge specifies, for each scenario type, the contents of the operation and whether the special figure 2 during the operation can be retained.

ここで、図245(a)を参照して動作シナリオ8テーブル202geの内容について説明をする。図245(a)は、動作シナリオ8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した模式図である。動作シナリオ8テーブル202geは、大当たりでシナリオ種別がAの場合には、第1アタッカ650が10ラウンド開放される大当たり遊技が規定されている。よって、シナリオAが設定されている場合は、第2アタッカ3650が開放動作されないため、大当たり遊技中に特図2の保留記憶を新たに獲得することができないものである。次に、大当たりでシナリオ種別がBの場合には、第2アタッカ3650が1〜2ラウンドの間、開放され、第1アタッカ650が3〜10ラウンドの間、開放される大当たり遊技が規定されている。よって、シナリオBが設定されている場合は、第2アタッカ3650が開放動作されるため、大当たり遊技中に特図2の保留記憶を新たに獲得することができる。   Here, the contents of the operation scenario 8 table 202ge will be described with reference to FIG. FIG. 245 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the operation scenario 8 table 202ge. The operation scenario 8 table 202ge defines a jackpot game in which the first attacker 650 is opened for 10 rounds when the scenario type is A and the jackpot is A. Therefore, when Scenario A is set, the second attacker 3650 is not released, and the hold storage of Toku-zu 2 cannot be newly acquired during the jackpot game. Next, in the case of a jackpot and the scenario type is B, a jackpot game in which the second attacker 3650 is opened for one to two rounds and the first attacker 650 is opened for three to ten rounds is defined. I have. Therefore, when the scenario B is set, the second attacker 3650 is opened, and the hold storage of the special map 2 can be newly acquired during the big hit game.

次に、大当たりでシナリオ種別がCの場合には、第2アタッカ3650が1〜2ラウンドの間、開放される大当たり遊技が規定されている。よって、シナリオCが設定されている場合は、第2アタッカ3650が開放動作されるため、大当たり遊技中に特図2の保留記憶を新たに獲得することができる。そして小当たりの場合には、第2アタッカが1ラウンド開放される。よって、小当たり遊技中に特図2の保留記憶を新たに獲得することができる。   Next, when the scenario type is C with a jackpot, a jackpot game in which the second attacker 3650 is opened for one or two rounds is defined. Therefore, when the scenario C is set, the second attacker 3650 is opened, and the hold storage of the special map 2 can be newly acquired during the big hit game. In the case of a small hit, the second attacker is opened for one round. Therefore, during the small hit game, the reserved memory of the special map 2 can be newly acquired.

ここで、図245(b)を参照して、動作シナリオ8テーブル202geに規定されている各シナリオの内容について説明をする。図245(b)は、各シナリオの内容を示した図である。図245(b)に示した通り、シナリオAが設定されると、大当たり遊技のオープニング期間(OP期間)として2秒が設定され、1回のラウンド遊技として第1アタッカ650を30秒間、或いは、入賞数が10球となるまでの間、開放される。1回のラウンド遊技が終了すると、2秒間のインターバル期間が設定され、次のラウンド遊技が実行されるシナリオが設定される。そして、10回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング期間(ED期間)として4秒が設定され、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了する。   Here, the contents of each scenario specified in the operation scenario 8 table 202ge will be described with reference to FIG. FIG. 245 (b) is a diagram showing the contents of each scenario. As shown in FIG. 245 (b), when Scenario A is set, 2 seconds is set as the opening period (OP period) of the jackpot game, and the first attacker 650 is set as the single round game for 30 seconds or It will be open until the winning number reaches 10 balls. When one round game is completed, an interval period of 2 seconds is set, and a scenario in which the next round game is executed is set. Then, when the tenth round game ends, 4 seconds is set as an ending period (ED period), and when the ending period elapses, the big hit game ends.

シナリオBが設定されると、大当たり遊技のオープニング期間(OP期間)として2秒が設定され、1回のラウンド遊技が第2アタッカ3650を1.5秒間の開放が3回実行される、或いは、入賞数が3球となるまでの間設定される。1回のラウンド遊技が終了すると、2秒間のインターバル期間が設定され、次のラウンド遊技が実行されるシナリオが設定される。そして、2回目のラウンド遊技後のインターバル期間を経過すると、3回目のラウンド遊技として、第1アタッカ650を30秒間、或いは、入賞数が10球となるまでの間、開放される。10回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング期間(ED期間)として4秒が設定され、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了する。   When Scenario B is set, 2 seconds is set as the opening period (OP period) of the jackpot game, and one round game opens the second attacker 3650 for 1.5 seconds three times, or It is set until the winning number becomes three balls. When one round game is completed, an interval period of 2 seconds is set, and a scenario in which the next round game is executed is set. Then, when the interval period after the second round game elapses, the first attacker 650 is released as a third round game for 30 seconds or until the winning number reaches 10 balls. When the tenth round game ends, 4 seconds is set as an ending period (ED period), and the big hit game ends when the ending period elapses.

シナリオCが設定されると、大当たり遊技のオープニング期間(OP期間)として0.5秒が設定され、1回のラウンド遊技が第2アタッカ3650を1.5秒間の開放が3回実行される、或いは、入賞数が3球となるまでの間設定される。1回のラウンド遊技が終了すると、2秒間のインターバル期間が設定され、次のラウンド遊技が実行されるシナリオが設定される。そして、2回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング期間(ED期間)として4秒が設定され、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了する。   When Scenario C is set, 0.5 seconds is set as an opening period (OP period) of the jackpot game, and one round game is performed by opening the second attacker 3650 for 1.5 seconds three times. Or, it is set until the winning number becomes three balls. When one round game is completed, an interval period of 2 seconds is set, and a scenario in which the next round game is executed is set. When the second round game ends, 4 seconds is set as an ending period (ED period), and when the ending period elapses, the big hit game ends.

小当たり遊技中に設定されるシナリオでは、小当たり遊技のオープニング期間(OP期間)として0.5秒が設定され、1回のラウンド遊技が第2アタッカ3650を1.5秒間の開放が1回実行される、或いは、入賞数が3球となるまでの間設定される。1回のラウンド遊技が終了すると、エンディング期間(ED期間)として4秒が設定され、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了する。   In the scenario set during the small hit game, 0.5 second is set as the opening period (OP period) of the small hit game, and one round game opens the second attacker 3650 once for 1.5 seconds. It is executed or set until the winning number becomes three balls. When one round game ends, 4 seconds is set as an ending period (ED period), and the big hit game ends when the ending period elapses.

以上、説明をした通り、本第8実施形態では、大当たり遊技の一部(大当たりB、大当たりC)と、小当たり遊技において第2アタッカ3650を開放させる当たり遊技が実行されるように構成している。よって、当たり遊技中に球をスルーゲート67に通過させることができ、第2入球口640に球を入球させることが可能となる。また、図245(b)に示した通り、大当たり遊技において第2アタッカ3650を開放させる場合には、小当たり遊技において第2アタッカ3650を開放させる場合よりも、第2アタッカ3650を開放させる回数が多くなるように設定しているため、1回の当たり遊技においては、大当たり遊技のほうが小当たり遊技よりも第2入球口640に球を多く入球させることができる。   As described above, in the eighth embodiment, a configuration in which a part of the big hit game (big hit B, big hit C) and a hit game for opening the second attacker 3650 in the small hit game are executed. I have. Therefore, the ball can be passed through the through gate 67 during the hit game, and the ball can be made to enter the second entrance 640. As shown in FIG. 245 (b), when the second attacker 3650 is opened in the big hit game, the number of times of opening the second attacker 3650 is smaller than in the case of opening the second attacker 3650 in the small hit game. Since it is set so as to increase, in one hit game, a larger hit game can make more balls enter the second entrance 640 than a small hit game.

さらに、上述した通り、本第8実施形態では、普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定されている場合には、スルーゲート67に球を通過させたとしても、誘導通路3660を流下した球が第2入球口640に入球できない(困難となる)ように構成しており、大当たり遊技が実行される場合には普通図柄の低確率状態が設定され、小当たり遊技が実行される場合には小当たり当選時の遊技状態のまま小当たり遊技が実行されるように構成している。よって、大当たり遊技は、小当たり遊技よりも第2入球口640に球を入球させ易い当たり遊技となる。   Further, as described above, in the eighth embodiment, when a high probability state (a time saving state, a probable change state) of an ordinary symbol is set, even if a ball is passed through the through gate 67, the guide path 3660 is provided. Is configured not to be able to enter (become difficult to) the second ball entrance 640, and when a jackpot game is executed, a low probability state of a normal symbol is set, and a small jackpot game is performed. When it is executed, the small hit game is configured to be executed with the gaming state at the time of the small hit winning. Therefore, the big hit game is a hit game in which a ball can easily enter the second entrance 640 than the small hit game.

第2当たり乱数8テーブル202gcは、上述した各実施形態において用いられた第2当たり乱数テーブル202c(図15参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第2当たり乱数カウンタC4の値を用いて、第2当たり乱数8テーブル202gcを参照して当たり当選の有無が判別される。   The second random number 8 table 202gc is a data table used for the same application as the second random number table 202c (see FIG. 15) used in each of the above-described embodiments, and is a value of the second random number counter C4. , The presence or absence of a winning is determined by referring to the second random number 8 table 202gc.

ここで、図246を参照して第2当たり乱数8テーブル202gcの内容について説明をする。図246は、第2当たり乱数8テーブル202gcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。第2当たり乱数8テーブル202gc(図246参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0〜237」が規定されている(図246の202gc1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0〜238」が規定されている(図246の202gc3参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数8テーブル202gcとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。   Here, the contents of the second random number 8 table 202gc will be described with reference to FIG. FIG. 246 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second random number 8 table 202gc. The second winning random number 8 table 202gc (see FIG. 246) is a data table in which the hit determination value of the ordinary symbol is defined (stored). Specifically, in the normal state of the ordinary symbol, “0 to 237” is defined as a determination value that is a hit of the ordinary symbol (see 202gc1 in FIG. 246). Further, in the high probability state of the ordinary symbol, “0 to 238” is defined as a determination value to be a hit of the ordinary symbol (see 202gc3 in FIG. 246). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, refer to the value of the second random number counter C4 obtained based on the ball passing through the normal entrance (through gate) 67 and the second random number 8 table 202gc. Then, it is determined whether or not it is a normal symbol hit.

また、普通図柄の通常状態において、普通図柄の外れとなる判定値として、「238,239」が規定されている(図246の202gc2参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の外れとなる判定値として、「239」が規定されている。   Further, in the normal state of the normal symbol, “238, 239” is defined as the judgment value for the departure of the normal symbol (see 202gc2 in FIG. 246). In addition, “239” is defined as a determination value indicating that a normal symbol comes off in the normal symbol high probability state.

変動パターン8テーブル202gdは、上述した各実施形態に用いられる変動パターン選択テーブル202f(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、抽選が実行された特別図柄の種別と、その抽選の結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応させて、異なる変動時間が設定される変動パターンが規定されている。   The variation pattern 8 table 202gd is a data table used for the same purpose as the variation pattern selection table 202f (see FIG. 14) used in each of the above-described embodiments, and includes the type of the special symbol for which the lottery is executed, In accordance with the result of the lottery and the obtained value of the variation type counter CS1, a variation pattern in which different variation times are set is defined.

ここで、図247、図248を参照して、変動パターン8テーブル202gdの内容について説明をする。図247は、変動パターン8テーブル202gdの内容を模式的に示した模式図であって、図248(a)は、変動パターン8テーブル202gdが規定する通常・潜確用8テーブル202gd1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図248(b)は、変動パターン8テーブル202gdが規定する時短・確変用8テーブル202gd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Here, the contents of the fluctuation pattern 8 table 202gd will be described with reference to FIGS. 247 and 248. FIG. 247 is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern 8 table 202gd. FIG. 248 (a) shows the contents of the normal / latent 8 table 202gd1 defined by the fluctuation pattern 8 table 202gd. FIG. 248 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time saving / probable variation 8 table 202gd2 defined by the fluctuation pattern 8 table 202gd. It is.

ここで、図248(a)を参照して、通常・潜確用8テーブル202gd1の内容について説明をする。この通常・潜確用8テーブル202gd1は、遊技状態として、通常状態・潜確状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルであって、後述する時短・確変用8テーブル202gd2(時短状態、或いは確変状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブル)よりも、第2入球口640、或いは、第2アタッカ3650を球が通過し易くなるような変動時間が設定され易くなるように変動時間を規定している。   Here, with reference to FIG. 248 (a), the contents of the normal / latent reliability 8 table 202gd1 will be described. The normal / latent probability 8 table 202gd1 is a variation pattern table referred to when the normal state / latent probability state is set as the game state, and is a time saving / probability changing 8 table 202gd2 (time saving state) described later. Or a variation pattern table referred to when the probability variation state is set), the variation time is set so that the ball easily passes through the second entrance 640 or the second attacker 3650. Is defined as follows.

通常・潜確用8テーブル202gd1に規定されている内容を具体的に説明すると、特別図柄の種別が特図1であって抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「外れ変動」(変動時間30〜120秒)が規定され、抽選結果が大当たりである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の場合は、変動パターンとして「当たりノーマル変動」(変動時間30秒)が規定されている。「100〜179」の場合は、「当たりスーパー変動」(変動時間60秒)が規定されている。「180〜198」の場合は、変動パターンとして「当たりスペシャル変動」(変動時間120秒)が規定されている。   The contents defined in the normal / latent probability 8 table 202gd1 will be specifically described. When the type of the special symbol is the special figure 1 and the lottery result is out of order, the value of the obtained variation type counter CS1 is Regardless, “out-of-range fluctuation” (a fluctuation time of 30 to 120 seconds) is defined as the fluctuation pattern, and if the lottery result is a big hit, if the value of the obtained fluctuation type counter CS1 is “0 to 99”, the fluctuation is As a pattern, a “hit normal fluctuation” (a fluctuation time of 30 seconds) is defined. In the case of “100 to 179”, “super-variation per hit” (variation time 60 seconds) is defined. In the case of “180 to 198”, “hit special fluctuation” (fluctuation time of 120 seconds) is defined as a fluctuation pattern.

そして、特別図柄の種別が特図2であって、抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「外れ変動」(変動時間5秒)が規定され、抽選結果が小当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「小当たり変動」(変動時間5秒)が規定され、抽選結果が当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「当たり変動」(変動時間5秒)が規定されている。即ち、通常・潜確状態での特図2遊技では、抽選結果に関わらず、変動時間は5秒に設定されている。   When the type of the special symbol is the special figure 2 and the lottery result is out of order, “out-of-way fluctuation” (fluctuating time of 5 seconds) is defined as the fluctuation pattern regardless of the value of the obtained fluctuation type counter CS1. In the case where the lottery result is a small hit, “small hit fluctuation” (variation time of 5 seconds) is defined as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 acquired. Regardless of the value of the variation type counter CS1, the “hit variation” (variation time of 5 seconds) is defined as the variation pattern. That is, in the special figure 2 game in the normal / latent state, the fluctuation time is set to 5 seconds regardless of the lottery result.

次に、図248(b)を参照して、時短・確変用8テーブル202gd2に規定されている内容を具体的に説明する。特別図柄の種別が特図1であって抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「外れミドル変動」(変動時間30〜60ミリ秒)が規定され、抽選結果が大当たりである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜39」の場合は、変動パターンとして「当たりノーマル変動」(変動時間30ミリ秒)が規定されている。「40〜119」の場合は、「当たりスーパー変動」(変動時間60ミリ秒)が規定されている。「120〜198」の場合は、変動パターンとして「当たりスペシャル変動」(変動時間120ミリ秒)が規定されている。   Next, with reference to FIG. 248 (b), the contents defined in the time saving / probability change 8 table 202gd2 will be specifically described. When the type of the special symbol is the special figure 1 and the lottery result is out of order, “out-of-middle change” (a change time of 30 to 60 milliseconds) is used as the change pattern regardless of the value of the obtained change type counter CS1. When the lottery result is a big hit, when the value of the obtained variation type counter CS1 is “0 to 39”, “variation per hit normal” (variation time 30 milliseconds) is defined as the variation pattern. . In the case of “40 to 119”, “winning super fluctuation” (fluctuation time: 60 milliseconds) is defined. In the case of “120 to 198”, “winning special fluctuation” (fluctuation time of 120 milliseconds) is defined as a fluctuation pattern.

そして、特別図柄の種別が特図2であって、抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「外れショート変動」(変動時間1ミリ秒)が規定され、抽選結果が小当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「小当たりショート変動」(変動時間1ミリ秒)が規定され、抽選結果が当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「当たりショート変動」(変動時間1ミリ秒)が規定されている。即ち、時短状態、或いは、確変状態での特図2遊技では、抽選結果に関わらず、変動時間は1ミリ秒に設定されている。   When the type of the special symbol is the special figure 2 and the lottery result is out of order, regardless of the value of the obtained variation type counter CS1, the variation pattern is "out short variation" (variation time 1 millisecond). Is specified, and if the lottery result is a small hit, "small hit short fluctuation" (variation time of 1 millisecond) is specified as the fluctuation pattern regardless of the obtained value of the fluctuation type counter CS1, and the lottery result is In this case, regardless of the obtained value of the variation type counter CS1, the "short hit variation" (variation time of 1 millisecond) is defined as the variation pattern. That is, in the special figure 2 game in the time saving state or the probable change state, the variation time is set to 1 millisecond regardless of the lottery result.

次に、図249を参照して、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を説明する。図249は、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図249に示した通り、本第8実施形態のRAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203ga、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203gb、普通図柄保留球数カウンタ203e、確変フラグ203g、変動時間カウンタ203gc、大当たり中フラグ203o、小当たり中フラグ203p、ラウンド終了フラグ203gd、その他メモリエリア203zを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称の構成(フラグ、カウンタ、エリア)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 249 is a schematic diagram schematically illustrating the contents of the RAM 203 of the main control device 110 according to the eighth embodiment. As shown in FIG. 249, the RAM 203 of the eighth embodiment has a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol holding ball storage area 203ga, a normal symbol holding ball storage area 203c, and a first special symbol holding ball. Number counter 203d, second special symbol retaining ball number counter 203gb, ordinary symbol retaining ball number counter 203e, positive change flag 203g, variable time counter 203gc, big hit flag 203o, small hit flag 203p, round end flag 203gd, other memory area 203z. The configuration (flag, counter, area) having the same name as the electrical configuration used in any of the above-described embodiments is the same as that in each of the above-described embodiments in terms of its application, and thus detailed description is omitted. .

なお、本実施形態のその他メモリエリア203zには、現在設定されている遊技状態を記憶可能なデータ領域を有しており、特別図柄の高確率状態、低確率状態、或いは、普通図柄の高確率状態、低確率状態を記憶可能とし、さらに、各状態が終了する(他の状態へと移行する)までの条件、及び、その条件に対する現在の状況を更新可能としている。具体的な内容については、上述した各実施形態における確変フラグ、確変カウンタ、時短カウンタに対する制御処理と同一であるためその詳細な説明を省略する。   The other memory area 203z of the present embodiment has a data area capable of storing the currently set game state, and has a high probability state, a low probability state of a special symbol, or a high probability state of a normal symbol. The state and the low-probability state can be stored, and the condition until each state ends (transition to another state) and the current state corresponding to the condition can be updated. The specific contents are the same as the control processing for the probability change flag, the probability change counter, and the time saving counter in each of the above-described embodiments, and thus detailed description thereof will be omitted.

第2特別図柄保留球格納エリア203gaは、第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることのみ相違する。より具体的には、球が第2入球口640へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   The second special symbol reserved ball storage area 203ga is different from the first special symbol reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol. More specifically, the values of the counters C1 to C3 are acquired at the timing when the ball wins (starts winning) in the second entrance 640, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number). Among the vacant areas of 1 area to 4th reserved area, the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203gaの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when a special symbol lottery is performed in main controller 110, each value of counters C1 to C3 stored in the reserved first area of second special symbol reserved ball storage area 203ga is changed to execution area. Is shifted (moved), and a determination such as a lottery of a special symbol is made based on each value of each of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) into the reserved area having the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). Done. In the present embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored.

第2特別図柄保留球数カウンタ203gbは、第2入球口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。   The second special symbol retaining ball number counter 203gb is a counter that counts the retaining balls based on winning in the second entrance 640, and the other configuration is the same as the first special symbol retaining ball number counter 203d. Therefore, the detailed description is omitted.

変動時間カウンタ203gcは、変動時間をカウントするためのカウンタである。この変動時間カウンタ203gcには、変動パターン選択8テーブル202gdに基づいて決定された変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値が設定される(図252のS11011参照)。また、この変動時間カウンタ203qは、特別図柄変動処理8(図251参照)の中で1ずつ減算され(図251のS10914参照)、この変動時間カウンタ203gcの値に基づいて変動時間が経過したかが判別される。   The fluctuation time counter 203gc is a counter for counting the fluctuation time. A counter value corresponding to the variation time of the variation pattern determined based on the variation pattern selection 8 table 202gd is set in the variation time counter 203gc (see S11011 in FIG. 252). Further, the fluctuation time counter 203q is decremented by one in the special symbol fluctuation processing 8 (see FIG. 251) (see S10914 in FIG. 251), and whether the fluctuation time has elapsed based on the value of the fluctuation time counter 203gc. Is determined.

次に、図250を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。図250(a)は、本実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図250(a)に示した通り、本第10実施形態のROM222は、上述した第1実施形態と同一内容の電気的構成で構成されているため、その詳細な説明を省略する。図250(b)は、本実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図250(b)に示した通り、本第10実施形態のRAM223は、入賞情報格納エリア223b、第1特別図柄保留球数カウンタ223c、第2特別図柄保留球数カウンタ223ga、変動開始フラグ223fa、停止種別選択フラグ223fb、変動時間カウンタ223fd、遊技状態格納エリア223fe、大当たり演出延長フラグ223gb、その他メモリエリア223zを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称の構成(フラグ、カウンタ、エリア)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。   Next, an electrical configuration of the sound lamp control device 113 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 250A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the present embodiment. As shown in FIG. 250A, the ROM 222 of the tenth embodiment has the same electrical configuration as that of the above-described first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted. FIG. 250 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the present embodiment. As shown in FIG. 250 (b), the RAM 223 of the tenth embodiment includes a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223c, a second special symbol reserved ball number counter 223ga, a change start flag 223fa, It has a stop type selection flag 223fb, a fluctuation time counter 223fd, a game state storage area 223fe, a jackpot effect extension flag 223gb, and another memory area 223z. The configuration (flag, counter, area) having the same name as the electrical configuration used in any of the above-described embodiments is the same as that in each of the above-described embodiments in terms of its application, and thus detailed description is omitted. .

第2特別図柄保留球数カウンタ223gaは、第2入球口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、第1特別図柄保留球数カウンタ223cと同一であるのでその詳細な説明は省略する。   The second special symbol retaining ball number counter 223ga is a counter that counts the retaining balls based on winning in the second entrance 640, and the other configuration is the same as the first special symbol retaining ball number counter 223c. Therefore, the detailed description is omitted.

大当たり演出延長フラグ223gbは、大当たり遊技中の演出(図238(a)参照)を、大当たり遊技終了後も継続して実行することを示すためのフラグであって、大当たり遊技終了後も継続して実行する(大当たり演出を延長する)と判別した場合にオンに設定されるものである。この大当たり演出延長フラグ222gbは、主制御装置110より、第2特別図柄の保留球数の増加を示すコマンドを受信した場合にオンされ(図257のS12806)、受信したコマンドが、保留球数が0であることを示すコマンドであると判別した場合にオフにされる(図258のS12906)。大当たり演出延長フラグ223gbがオンされていると、大当たり遊技後に大当たり延長演出が実行される(図239(a)参照)。   The jackpot effect extension flag 223gb is a flag for indicating that the effect during the jackpot game (see FIG. 238 (a)) is continuously executed even after the jackpot game ends, and is continued even after the jackpot game ends. It is set to ON when it is determined to execute (extend the jackpot effect). The jackpot effect extension flag 222gb is turned on when a command indicating an increase in the number of reserved balls of the second special symbol is received from the main control device 110 (S12806 in FIG. 257), and the received command indicates that the retained ball number is If it is determined that the command is 0, the command is turned off (S12906 in FIG. 258). If the jackpot effect extension flag 223gb is turned on, the jackpot extension effect is executed after the jackpot game (see FIG. 239 (a)).

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図251を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理8(S9001)について説明する。図251は、この特別図柄変動処理8(S9001)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理8(S9001)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Control Process of Main Controller in Eighth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 251, the special symbol variation process 8 (S9001) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 251 is a flowchart showing the special symbol variation process 8 (S9001). The special symbol change process 8 (S9001) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and the special symbol (first symbol) change display and the third symbol display performed on the first symbol display device 37 are performed. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed by the device 81.

この特別図柄変動処理8では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中、又は小当たり中であるか否かを判別する(S10901)。具体的には、大当たり中フラグ203o、および小当たり中フラグ203pのいずれかがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中、或いは、小当たり中であると判別した場合は(S10901:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the special symbol variation process 8, first, it is determined whether or not the current moment is a big hit or a small hit of the special symbol (S10901). Specifically, it is determined whether any of the big hit flag 203o and the small hit flag 203p is on. As a result of the determination, when it is determined that the special symbol is in a big hit or a small hit (S10901: Yes), the present process is terminated as it is.

S10901の処理において、特別図柄の大当たり中でも、小当たり中でもないと判別した場合は(S10901:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S10902)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中では無いと判別すると(S10902:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S10903)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S10904)。第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が0でなければ(S10904:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)を1減算し(S10905)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値を示す保留球数コマンドを設定する(S10906)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223gaに格納する。   In the process of S10901, if it is determined that the special symbol is neither a big hit nor a small hit (S10901: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S10902). If it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S10902: No), the value of the second special symbol holding ball number counter 203gb (the number of times N2 of the variable display based on the lottery of the second special symbol is held). Is acquired (S10903). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is larger than 0 (S10904). If the value (N2) of the second special symbol retaining ball number counter 203gb is not 0 (S10904: Yes), the value (N2) of the second special symbol retaining ball number counter 203gb is subtracted by 1 (S10905) and changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the executed second special symbol reserved ball number counter 203gb is set (S10906). The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used as a voice in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223 ga.

S10911の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203gaに格納されたデータをシフトする(S10907)。S10907の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203gaの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S10913の処理へ移行する。   After setting the reserved ball number command by the processing of S10911, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203ga is shifted (S10907). In the process of S10907, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the second special symbol reserved ball storage area 203ga toward the execution area is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. The data is shifted, and the process proceeds to S10913.

一方、S10904の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が0である場合は(S10904:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S10908)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S10909)。   On the other hand, in the process of S10904, when the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is 0 (S10904: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the first special symbol The number of times the variable display is held based on the lottery N1) is acquired (S10908), and it is determined whether the acquired value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S10909).

S10909の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S10909:No)、第1特別図柄、第2特別図柄共に、新たに変動を開始することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S10909の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S10909:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S10910)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S10911)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。   In the process of S10909, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S10909: No), the first special symbol and the second special symbol both start to change. Since this state cannot be performed, the present process is terminated. On the other hand, in the process of S10909, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (that is, it is 1 or more) (S10909: Yes), the first special symbol reserved ball number is set. The value (N1) of the counter 203d is decremented by 1 (S10910), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S10911). The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used as a voice in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223c.

S10911の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S10907の処理と同一の手法によりシフトして(S10909)、処理をS10913へと移行する。S10907、またはS10912の処理後に実行されるS10913の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理8を実行し(S10913)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理8の詳細については、図252を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the processing of S10911, the data stored in the first special symbol reserved sphere storage area 203a is shifted by the same method as the processing of S10907 (S10909), and the processing proceeds to S10913. Transition. In the processing of S10907 or S10913 executed after the processing of S10912, the special symbol change start processing 8 for starting the variable display on the first symbol display device 37 is executed (S10913), and this processing ends. The details of the special symbol change start process 8 will be described later with reference to FIG.

S10902の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S10902:Yes)、変動時間カウンタ203gcの値を1減算することにより更新し(S10914)、更新後の変動時間カウンタ203gcの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10915)。即ち、S10914の処理で更新された変動時間カウンタ203gcの値が0になったか否かを判別する。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S10915:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S10916)、本処理を終了する。   In the processing of S10902, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S10902: Yes), the value of the change time counter 203gc is updated by subtracting 1 (S10914), and the updated change time counter is updated. Based on the value of 203gc, it is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed (S10915). That is, it is determined whether or not the value of the fluctuation time counter 203gc updated in the process of S10914 has become 0. The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and the variation time is determined. If has not elapsed (S10915: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S10916), and this processing ends.

一方、S10915の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10915:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S10917)。停止図柄の表示態様は、図252を参照して後述する特別図柄変動開始処理8(S10913)によって予め設定されている。この特別図柄変動開始処理8(S10913)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜Hのいずれかが決定される。   On the other hand, in the process of S10915, if the fluctuating time of the fluctuating display being executed has elapsed (S10915: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S10917). The display pattern of the stop symbol is set in advance by a special symbol change start process 8 (S10913) described later with reference to FIG. When the special symbol change start process 8 (S10913) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1. If the special symbol is a big hit, the special symbol is determined according to the value of the first hit type counter C2. Any of the jackpots A to H is determined.

S10916の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理8によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S10918)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S10918:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S10919)、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S10920)、S10921の処理へと移行する。S10919の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図52参照)の大当たり制御処理(S1004)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1102)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the process of S10916 is completed, when the variation display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process 8 is displayed. It is determined whether it is a special symbol jackpot (S10918). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S10918: Yes), the probability change flag 203g is set to off (S10919), the start of the special symbol jackpot is set (S10920), and the process proceeds to S10921. I do. When the start of the special symbol big hit is set by the processing of S10919, when the big hit control processing (S1004) of the main processing (see FIG. 52) is executed, the process branches to S1101: Yes and the opening command is set. Is performed (S1102). As a result, in the third symbol display device 81, a big hit effect is started.

S10918の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S10918:No)、S10919,S10920の処理をスキップして、処理をS10921へと移行する。   In the processing of S10918, if the result of the current lottery is out of the special symbol (S10918: No), the processing of S10919 and S10920 is skipped, and the processing shifts to S10921.

なお、本第10実施形態における特別図柄変動処理8(図251のS9001参照)において、上述した第2実施形態のように、特別図柄を所定期間停止表示させるための技術思想、及び、制御内容を追加するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して特定図柄の抽選結果を分かり易く報知することができる。   In the special symbol variation process 8 (see S9001 in FIG. 251) in the tenth embodiment, as in the above-described second embodiment, the technical concept and the control content for stopping and displaying the special symbol for a predetermined period are described. You may comprise so that it may be added. Thereby, it is possible to inform the player of the result of the lottery of the specific symbol in an easily understandable manner.

次に、図252を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理8(S10913)について説明する。図252は、特別図柄変動開始処理8(S10913)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理8(S10913)は、タイマ割込処理(図31参照)の特別図柄変動処理8(図251参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203gaの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 252, the special symbol change start process 8 (S10913) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 252 is a flowchart showing the special symbol change start process 8 (S10913). The special symbol change start process 8 (S10913) is a process executed in the special symbol change process 8 (see FIG. 251) of the timer interrupt process (see FIG. 31), and includes a first special symbol holding ball storage area. Based on the values of the various counters stored in the execution area of the 203a and the second special symbol holding ball storage area 203ga, a lottery of “special symbol jackpot” or “special symbol departure” is performed (whether or not), and This is a process for determining an effect pattern (variation pattern) of the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理8では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203gaの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S11001)。   In the special symbol change start processing 8, first, the first random number counter C1 and the first hit type counter stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203ga. Each value of C2 and the stop type selection counter C3 is acquired (S11001).

次に、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が確変状態であるかを判定する(S11002)。このS11002の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S11002の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S11002:Yes)、S11001の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数8テーブル202gaとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S11003)。特別図柄の抽選結果を取得したら、S11005の処理へ移行する。   Next, the probability change flag 203g is read to determine whether the pachinko machine 10 is in the probability change state (S11002). In the process of S11002, if the probable change flag 203g is on, it is determined that the special symbol is in the probable change state, and if the probable change flag 203g is off, it is determined that the special symbol is in the low probability state (not the probable change state). In the process of S11002, if it is determined that the pachinko machine 10 is in the special symbol probable change state (S11002: Yes), the value of the first random number counter C1 obtained in the process of S11001 and the first value for the high probability case are determined. Based on the winning random number 8 table 202ga, a lottery result is obtained as to whether or not a special symbol is a big hit (S11003). When the special symbol lottery result is obtained, the flow shifts to S11005.

一方、S11002の処理において、パチンコ機10が確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S11002:No)、S11001の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数8テーブル(図243(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S11004)。特別図柄の抽選結果を取得したら、S11005の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S11002, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the probable change state (in the low probability state of the special symbol) (S11002: No), the value of the first random number counter C1 obtained in the process of S11001 and Then, based on the first random number 8 table for low probability (see FIG. 243 (b)), a lottery result as to whether or not a special symbol is a big hit is acquired (S11004). When the special symbol lottery result is obtained, the flow shifts to S11005.

そして、S11003またはS11004の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S11005)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S11005:Yes)、S11001の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S11006)。   Then, it is determined whether or not the special symbol lottery result obtained by the processing of S11003 or S11004 is a special symbol jackpot (S11005). If it is determined that the special symbol jackpot is determined (S11005: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S11001, the display mode at the time of the big hit is set (S11006).

このS11006の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA〜H)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜H)が停止種別として設定される。   In the process of S11006, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined big hit type (big hits A to H). In order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot types (jackpots A to H) are set as the stop types.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S11007)。S11007の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択8テーブル202gd(図247参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined (S11007). When the variation pattern is set in the process of S11007, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the third symbol display device 81 until it stops at the big hit symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection 8 table 202gd (see FIG. 247), and the variation pattern (variation) corresponding to the value of the variation type counter CS1 is compared. Time).

一方、S11005の処理において、特別図柄の外れ(小当たり含む)であると判定された場合には(S11005:No)、外れ(小当たり)時の表示態様を設定する(S11008)。S11008の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ(小当たり)図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるか、小当たりであるかを設定する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S11005 that the special symbol is out of the way (including a small hit) (S11005: No), a display mode when the special symbol is out (the small hit) is set (S11008). In the process of S11008, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the out-of-symbol (small-hit) symbol, and based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. As the stop type to be displayed on the three-symbol display device 81, it is set whether the reach is out-of-front-reach, reach other than back-and-forth-out, complete out-of-range, or small hit.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S11001の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probable state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S11001 is compared with the random number value stored in the high probability stop type selection table. Then, the stop type is set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete departure is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach other than departure before and after is set, and "98" , 99 ”, the out-of-order reach is set. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability. I do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete departure is set, and if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “80 to 97”, reach other than departure is set. , 99 ”, the out-of-order reach is set.

次に、外れ(小当たり)時の変動パターンを決定する(S11009)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ(小当たり)図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S11007の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択8テーブル202gdとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, a variation pattern at the time of a miss (small hit) is determined (S11009). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off (small hit) symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S11007, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection 8 table 202gd, and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is compared. (Fluctuation time) is determined.

S11007の処理またはS11009の処理が終わると、次に、S11007の処理またはS11009の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S11010)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタ203gcに設定する(S11011)。そして、S11006又はS11008の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S11012)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図52参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S11012の処理が終わると、特別図柄変動処理8へ戻る。   When the processing in S11007 or S11009 is completed, a fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the fluctuation pattern determined in the processing in S11007 or S11009 is set (S11010). Next, a counter value corresponding to the fluctuation time of the current fluctuation pattern is set in the fluctuation time counter 203gc (S11011). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S11006 or S11008 is set (S11012). These fluctuation pattern command and stop type command are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and are transmitted to the audio ramp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 52). When the process of S11012 ends, the process returns to the special symbol variation process 8.

なお、本第8実施形態の特別図柄変動開始処理8(図252のS10913参照)では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合(図252のS11005:Yes)と、大当たりでは無い(外れ、或いは小当たり)場合(図252のS11005:No)とで、実行する処理内容を異ならせるように構成しているが、上述した各実施形態の何れかに用いたように、大当たりでは無いと判別した場合に、外れ用に制御処理を実行し、その中で、今回の抽選結果が、外れであるか小当たりであるかを判別するように構成し、外れである場合と、小当たりである場合とで実行する処理内容を異ならせるように構成しても良い。なお、この場合に実行される制御処理の詳細な内容については、上述した各実施形態の何れかと同一であるため、その詳細な説明を省略する。   In the special symbol change start process 8 (see S10913 in FIG. 252) of the eighth embodiment, when the lottery result of the special symbol is a big hit (S11005: Yes in FIG. 252), the special symbol is not a big hit (out of place or Although the processing content to be executed is different depending on the case of the small hit (S11005: No in FIG. 252), it is determined that the hit is not a big hit as used in any of the above-described embodiments. In such a case, the control process is executed for a miss, and the lottery result of this time is configured to determine whether it is a miss or a small hit. The processing contents to be executed may be made different from each other. Note that the detailed contents of the control processing executed in this case are the same as those in any of the above-described embodiments, and thus detailed description thereof will be omitted.

次に、図253のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理8(S9002)を説明する。図253は、この始動入賞処理8(S9002)を示すフローチャートである。この始動入賞処理8(S9002)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process 8 (S9002) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 253. FIG. 253 is a flowchart showing the start winning processing 8 (S9002). This start winning process 8 (S9002) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and determines whether or not there is a win (start win) in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. Then, when there is a winning start, this is a process for executing a hold process of the values indicated by the various counters.

始動入賞処理8が実行されると、まず、球が第1入球口64に球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S11101)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S11101:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S11102)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S11103)。   When the start winning process 8 is executed, first, it is determined whether or not the ball has won (start winning) the first ball opening 64 (S11101). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. When it is determined that the ball has won the first entrance opening 64 (S11101: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of the variable display in the special symbol is retained) is obtained (S11101). S11102). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S11103).

そして、球が第1入球口64への入賞がないか(S11101:No)、或いは、球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S11103:No)、処理をS11107へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S11101:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S11103:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S11104)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S11105)。   Then, whether the ball has won a prize in the first entrance 64 (S11101: No), or the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d even if the ball has a prize in the first entrance 64 If (N1) is not less than 4 (S11103: No), the process proceeds to S11107. On the other hand, if there is a prize in the first entrance 64 (S11101: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S11103: Yes), the first special The value (N1) of the symbol holding ball number counter 203d is incremented by 1 (S11104). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S11105).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used as a voice in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223c.

S11105の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図31参照)のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S11106)、処理をS11107へと移行する。尚、S11106の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the pending ball number command by the processing of S11105, each of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 updated in S103 of the above-described timer interrupt processing (see FIG. 31). The value is stored in the first area of the empty reserved areas (first reserved area to fourth reserved area) of the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (S11106), and the process proceeds to S11107. In the process of S11106, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S11107の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S11107)。本処理でも、S11101の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S11107:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S11108)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S11109)。   In the process of S11107, it is determined whether or not the ball has won (started winning) the second entrance 640 (S11107). In this process, similarly to the process of S11101, the ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the second entrance 640 (S11107: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb (the number of times of suspension of the variable display in the special symbol N2) is acquired ( (S11108), it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball count counter 203gb is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S11109).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S11107:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S11109:No)、処理をS11113へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S11107:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が4未満であれば(S11109:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)に1を加算する(S11110)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値を示す保留球数コマンドを設定する(S11111)。   Then, whether or not there is a prize in the second entrance 640 (S11107: No), or even if there is a prize in the second entrance 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is not changed. If it is determined that it is not less than 4 (that is, it is 4) (S11109: No), the process proceeds to S11113. On the other hand, if there is a winning in the second entrance 640 (S11107: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is less than 4 (S11109: Yes), the second special One is added to the value (N2) of the symbol holding ball number counter 203gb (S11110). Then, a reserved ball count command indicating the value of the second special symbol reserved ball count counter 203gb changed by the calculation is set (S11111).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223gaに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used as a voice in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 52) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223 ga.

S11111の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203gaの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S11112)、S11113の処理へ移行する。尚、S11112の処理では、S11106の処理と同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203gaの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the pending ball number command by the processing of S11111, the values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 updated in the processing of S103 of the timer interrupt processing are set to It is stored in the first of the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the second special symbol reserved ball storage area 203ga of the RAM 203 (S11112), and the processing shifts to S11113. In the process of S11112, similarly to the process of S11106, the value of the second special symbol reserved ball storage area 203ga is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S11113の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S11113)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図254を参照して説明する。   In the process of S11113, a pre-read process for pre-reading the success or failure is executed from various counter values acquired based on the winning start (S11113), and this process ends. Details of the prefetch processing will be described with reference to FIG.

図254は、先読み処理(S11113)を示すフローチャートである。この先読み処理(S11113)では、まず、今回の始動入賞処理8(図252参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S11201)、新たな入球を検出していなければ(S11201:No)、そのまま本処理を終了する。   FIG. 254 is a flowchart showing the prefetch processing (S11113). In this pre-reading process (S11113), first, it is determined whether or not a new ball entry to the first entry port 64 or the second entry port 640 has been detected in the current startup winning process 8 (see FIG. 252). If no new ball has been detected (S11201: No), the process ends.

一方、S11201の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S11201:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S11202)、上限値であると判別した場合は(S11202:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S11202の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S11202:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S11203)。このS11203の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。   On the other hand, if it is determined in the process of S11201 that a new ball has been detected (S11201: Yes), then whether the number of reserved balls corresponding to the detected ball has reached the upper limit (ie, 4)? It is determined whether or not this is the case (S11202), and if it is determined that it is the upper limit (S11202: Yes), the present process is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S11202, when it is determined that the number of reserved balls is less than the upper limit value (S11202: No), it is determined whether the timing of starting the variable display based on the incoming ball is the special symbol change state. It is determined whether it is (S11203). In the process of S11203, it is determined whether or not the game state is the probable change state in accordance with the current game state and the result of the look-ahead of the reserved ball retained before the current ball entry. Specifically, if the jackpot is not included in the pending ball, the current game state matches the timing of starting the fluctuation display based on the ball detected this time, so that the current game state is in a probable change state. Is determined. In addition, when the retained ball includes a jackpot, the gaming state may be changed according to the type of the jackpot. Specifically, when the probability jackpot is suspended, the state shifts to the probability change state after the jackpot, and when the normal jackpot is suspended, the state transitions to the normal state after the jackpot. In consideration of these, it is determined whether or not the start timing of the fluctuation display based on the ball that has been detected this time is in a probable change state.

S11203の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S11203:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数8テーブル202gaとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S11204)、処理をS11206へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S11203:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数8テーブル202gaとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S11205)、処理をS11206へと移行する。   In the processing of S11203, if it is determined that the start of the change based on the currently detected ball entry is the state of the special symbol being positively changed (S11203: Yes), the type of the entrance that detected the ball entry and the high probability The lottery result based on the current ball entry is obtained based on the first first random number 8 table 202ga for use (S11204), and the process proceeds to S11206. On the other hand, if it is determined that the start of the change is the low probability state of the special symbol (S11203: No), the type of the entrance that has detected the entrance and the first random number 8 table 202ga for the low probability are set. , A lottery result based on the current ball entry is acquired (S11205), and the process proceeds to S11206.

S11204、またはS11205の処理後に実行されるS11206の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S11204、またはS11205の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S11206)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。   In the processing of S11206 executed after the processing of S11204 or S11205, a winning information command is set based on the type of the entrance that has detected the current entrance and the lottery result obtained in the processing of S11204 or S11205. (S11206), this process ends. The winning information command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 52) described later executed by the MPU 201. It is transmitted to the sound lamp control device 113. Upon receiving the winning information command, the sound lamp control device 113 stores the type of the entrance port notified by the winning information command and the lottery result in the winning information storage area 223a.

次に、図255を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理8(S9003)について説明する。図255は、普通図柄変動処理8(S9003)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理8(S9003)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 255, the ordinary symbol variation process 8 (S9003) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 255 is a flowchart showing the ordinary symbol variation process 8 (S9003). The normal symbol variation process 8 (S9003) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and is performed by the second symbol display device 83 to display the variation of the ordinary symbol (second symbol) and the second ball entry. This is a process for controlling the opening time and the like of the electric accessory 640a attached to the mouth 640.

この普通図柄変動処理8(S9003)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S11301)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S11301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process 8 (S9003), first, it is determined whether or not the current moment is a winning of an ordinary symbol (second symbol) (S11301). As for the hit during the normal symbol (second symbol), the control for opening and closing the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is performed while the second symbol display device 83 is displaying the hit. In the middle of being included. If the result of the determination is that a normal symbol (second symbol) is being hit (S11301: Yes), the present process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S11301:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S11302)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S11302:No)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S11303)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S11304)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であれば(S11304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でなければ(S11304:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算する(S11305)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not being hit (S11301: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S11302), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S11030: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e (the number of times of suspension of the variable display in the ordinary symbol) is acquired (S11303). Next, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203e is greater than 0 (S11304), and if the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203e is 0 (S11304: No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203e is not 0 (S11304: Yes), the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203e is decremented by 1 (S11305).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S11306)。S11306の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S11307)。   Next, the data stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203c is shifted (S11306). In the process of S11306, a process of sequentially shifting data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the ordinary symbol reserved ball storage area 203c to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the ordinary symbol holding sphere storage area 203c is acquired (S11307).

次に、普通図柄の高確率状態(時短状態)であるか否かを判定する(S11308)。S11308の処理では、RAM203のその他メモリエリア203zが有する情報に基づいて普通図柄が高確率状態であるか否かを判定する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol is in a high probability state (time saving state) (S11308). In the process of S11308, it is determined whether or not the ordinary symbol is in the high probability state based on the information in the other memory area 203z of the RAM 203.

S11308の処理において、普通図柄の高確率状態であると判定した場合は(S11308:Yes)、S11307の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数8テーブル202gc(図246参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S11309)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数8テーブル202gcに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜238」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図246参照)。   In the process of S11308, when it is determined that the symbol is in the high probability state of the ordinary symbol (S11308: Yes), the value of the second random number counter C4 obtained in the process of S11307 and the second random number 8 for the high probability time are calculated. Based on the table 202gc (refer to FIG. 246), a lottery result of whether or not a normal symbol has been won is obtained (S11309). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number 8 table 202gc for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0 to 238", it is determined that the hit is a normal symbol, and if the value is in the range of "239", the normal symbol is out of the pattern. (See FIG. 246).

S11308の処理において、普通図柄の高確率状態でないと判定した場合は(S11308:No)、S11310の処理へ移行する。S11310の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり遊技中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態(通常状態)であるので、S11307の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数8テーブル202gcとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S11310)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数8テーブル202gcに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜237」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「238,239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図246参照)。   In the process of S11308, when it is determined that the state is not the high probability state of the ordinary symbol (S11308: No), the process proceeds to S11310. In the processing of S11310, the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot game or the pachinko machine 10 is in the low probability state (normal state) of the ordinary symbol, so the second random number counter acquired in the processing of S11307. Based on the value of C4 and the second random number 8 table 202gc for low probability, a lottery result of whether or not a normal symbol has been won is obtained (S11310). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number 8 table 202gc for low probability. As described above, when the value of the second hit type counter C4 is in the range of “0 to 237”, it is determined that the hit is a normal symbol, and when the value is in the range of “238, 239”, the normal symbol is out of the normal symbol. Is determined (see FIG. 246).

次に、S11309またはS11310の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S11311)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S11311:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S11312)。このS11312の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S11309 or S11310 is a hit of the ordinary symbol (S11311), and when it is determined that the lottery result is the hit of the ordinary symbol (S11311: Yes), A winning display mode is set (S11312). In the process of S11312, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a symbol “O” is set to be lit on as a stopped symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態(高確率状態)であるかを判定し(S11314)、普通図柄の時短状態(高確率状態)であれば(S11314:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を0.1秒間に設定して(S11315)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態(高確率状態)でないと判定した場合は(S11314:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を2秒間に設定して(S11316)、本処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the normal symbol is in the time reduction state (high probability state) (S11314). If the normal symbol is in the time reduction state (high probability state) (S11314: Yes), the variable display in the second symbol display device 83 is performed. Is set to 0.1 second (S11315), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (high probability state) (S11314: No), the variable display of the second symbol display device 83 is set to 2 seconds (S11316), and this processing is performed. finish.

また、S11302の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S11302:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S11317)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S11315の処理またはS11316の処理によって予め設定された時間である。   In addition, in the process of S11302, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S11302: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. Is determined (S11317). Note that the fluctuation time here is a time set beforehand by the processing of S11315 or the processing of S11316 before the fluctuation display is started on the second symbol display device 83.

S11317の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S11317:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S11317の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S11317:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S11318)。S11318の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S11312の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S11313の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S11318の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S11313の処理またはS11318の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S11317, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S11317: No), this processing ends as it is. On the other hand, in the processing of S11317, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S11317: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S11318). In the process of S11318, the lottery of the ordinary symbol is a hit, and if the display mode is set by the process of S11312, the symbol “○” as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lighting). Display). On the other hand, if the lottery of the ordinary symbol is lost and the display mode is set by the processing of S11313, the “X” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S11318, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 52) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. After finishing, the stopped symbol (the second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S11313 or the process of S11318.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S11319)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S11319:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中(高確率状態)であるかを判別し(S11320)、時短状態中(高確率状態中)でなければ(S11320:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「0.9秒間×1回」に設定して(S11321)、処理をS523へと移行する。一方、S11320の処理において、普通図柄の時短中(高確率状態中)であると判別した場合は(S11320:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「1秒間×1回」に設定して(S11322)、処理をS11323へと移行する。   Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, whether or not the lottery result of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process (the current lottery result) is a hit of the ordinary symbol. Is determined (S11319). If the current lottery result is a normal symbol hit (S11319: Yes), then it is determined whether the normal symbol is in the time reduction state (high probability state) (S11320), and is in the time reduction state (high probability state). If not (S11320: No), the opening time and the number of times of opening of the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 are set to “0.9 seconds × 1 time” (S11321), and the process is S523. Move to. On the other hand, in the processing of S11320, when it is determined that it is during the time reduction of a normal symbol (during a high probability state) (S11320: Yes), the opening time and opening time of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 are determined. The number of times is set to “1 second × 1 time” (S11322), and the process shifts to S11323.

S11323の処理では、S11321、またはS11322の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S11323)、本処理を終了する。S11323の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S11321の処理またはS11322の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S11319の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S11319:No)、S11320〜S11323の各処理をスキップして、本処理を終了する。   In the processing of S11323, the opening time and the opening / closing control start of the number of times of opening determined in the processing of S11321 or S11322 are set (S11323), and this processing ends. When the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S11323, when the electric accessory opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 52) is executed next, the electric accessory 640a is opened. The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S11321 or the processing of S11322 are completed. On the other hand, in the process of S11319, if the current lottery result is out of the ordinary symbol (S11319: No), each process of S11320 to S11323 is skipped, and this process ends.

<第8実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図256〜図259を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される制御処理について説明をする。本第8実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第7実施形態の制御処理に対して、コマンド判定処理の内容を変更した点で相違している。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。なお、説明の便宜上、上述した各実施形態と同一の処理に対して異なる符号を付している場合もあるが、同一名称の処理については、同一の用途で用いられるものである。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in Eighth Embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. The control process of the audio lamp control device 113 according to the eighth embodiment is different from the control process according to the seventh embodiment in that the content of the command determination process is changed. The other elements are the same, and a detailed description thereof will be omitted. In addition, for convenience of explanation, the same processes as those in the above-described embodiments may be denoted by different reference numerals, but processes having the same name are used for the same purpose.

まず、図256を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理8(S4191)について説明する。図256は、このコマンド判定処理8(S4191)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理8(S4191)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   First, the command determination process 8 (S4191) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 256 is a flowchart showing this command determination processing 8 (S4191). This command determination process 8 (S4191) is executed in the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. This is the process to perform.

コマンド判定処理8では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S12701)。S12701の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S12701:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223faをオンし(S12702)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S12703)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図52参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process 8, first, among the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read out from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the main control device 110 outputs a variation pattern command. It is determined whether or not it has been received (S12701). In the process of S12701, when it is determined that the variation pattern command has been received (S12701: Yes), the variation start flag 223fa provided in the RAM 223 is turned on (S12702), and the variation pattern type is determined from the received variation pattern command. Is extracted (S12703), and this processing ends. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variation display setting process (see FIG. 52) is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display controller 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、S12701の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S12701:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S12704)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S12704:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223fbをオンに設定し(S12705)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S12706)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、変動表示設定処理が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S12701 that the fluctuation pattern command has not been received (S12701: No), then it is determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S12704). When the stop type command is received (S12704: Yes), the stop type selection flag 223fb of the RAM 223 is set to ON (S12705), and the stop type is extracted from the received stop type command (S12706). The process ends. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、S12704の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S12704:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S12707)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S12707:Yes)、保留球数関連処理を実行し(S12708)、本処理を終了する。保留球数関連処理(S12708)の詳細については、図257を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S12704, when it is determined that the stop type command has not been received (S12704: No), it is next determined whether or not the pending ball count command has been received from the main control device 110 (S12707). . Then, when it is determined that the command of the number of reserved balls has been received (S12707: Yes), the processing related to the number of reserved balls is executed (S12708), and this processing ends. Details of the reserved ball number-related processing (S12708) will be described later with reference to FIG.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S08の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c、および第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c、および第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c、および第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値に合わせることができる。   Here, the reserved ball number command is sent from the main control device 110 when a ball wins (starts winning) in the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 or when a special symbol lottery is performed. Since it is transmitted, every time a start winning is detected or every time a special symbol is drawn, the first special symbol holding ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 and the second special symbol are processed by the processing of S08. The value of the symbol holding ball number counter 223ga can be adjusted to the value of the first special symbol holding ball number counter 203d of the main controller 110 and the value of the second special symbol holding ball number counter 203gb. Therefore, the value of the first special symbol retaining ball number counter 223c and the value of the second special symbol retaining ball number counter 223ga of the voice lamp control device 113 are changed by the influence of noise and the like to the first special symbol retaining ball number counter of the main control device 110. 203d and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb, the first special symbol reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 and the second The value of the special symbol retaining ball number counter 223ga can be corrected to match the value of the first special symbol retaining ball number counter 203d and the second special symbol retaining ball number counter 203gb of the main controller 110.

尚、S12708の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223c、および第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   When the process of S12708 is executed, the display reserved ball for notifying the display control device 114 of the updated values of the first special symbol reserved ball number counter 223c and the second special symbol reserved ball number counter 223ga. Several commands are set. As a result, in the display control device 114, the number-of-reserved-balls symbol corresponding to the number of retained balls is displayed on the third symbol display device 81.

S12707の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S12707:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S12709)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S12709:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223feのデータを更新する(S12710)。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。   In the process of S12707, if it is determined that the pending ball count command has not been received (S12707: No), then it is determined whether a status command has been received from the main control device 110 (S12709). If it is determined that the status command has been received (S12709: Yes), the data of the gaming status storage area 223fe is updated according to the received command (S12710). Thereby, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the sound lamp control device 113 can easily grasp the change.

一方、S12709の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S12709:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S12711)。S12711の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S12711:Yes)、受信した入賞情報コマンドに対応する情報を入賞情報格納エリア223bに設定し(S12712)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S12709 that no status command has been received (S12709: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received (S12711). In the process of S12711, when it is determined that the winning information command has been received (S12711: Yes), information corresponding to the received winning information command is set in the winning information storage area 223b (S12712), and this process ends.

S12711の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S12711:No)、次いで、当たり(大当たり、小当たり)に関連するコマンド(各当たりに関するオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンド)を受信したか否かを判定する(S12713)。そして、当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S12713:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための当たり関連処理8を実行して(S12714)、本処理を終了する。   In the process of S12711, if it is determined that the winning information command has not been received (S12711: No), then, the command related to the winning (big hit, small hit) (opening command, round number command, ending command for each hit) ) Is determined (S12713). If it is determined that the command related to the hit has been received (S12713: Yes), the hit-related process 8 for executing the control corresponding to the type of the command related to the hit is executed (S12714), This processing ends.

一方、S12713の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S12713:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S12715)、本処理を終了する。S12715の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, in the process of S12713, when it is determined that the command related to the jackpot has not been received (S12713: No), a process according to another command is executed (S12715), and this process ends. In the process of S12715, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used in the display control device 114, the command is executed. Is transmitted to the display control device 114.

次に、図257を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理8(S4191)内の一処理である保留球数関連処理(S12709)について説明する。図257は、この保留球数関連処理(S12709)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 257, a description will be given of the processing related to the number of retained balls (S12709), which is one of the command determination processing 8 (S4191) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. 257 is a flowchart showing the reserved ball number related processing (S12709).

保留球数関連処理(S12709)では、まず、特図2関連コマンド、即ち、第2特別図柄(特図2)の保留球数に関するコマンドを受信したかどうか判別する(S12801)。特図2関連コマンドを受信したと判別した場合には(S12801:Yes)、受信した特図2関連コマンドが、特図2の保留球数増加を示すコマンドかどうか判別する(S12802)。増加を示すコマンドであると判別した場合には(S12802:Yes)、遊技状態格納エリア223feの情報の読み出しを実行する(S12803)。次に、読み出した遊技状態格納エリア223feの情報が、大当たり中、或いは小当たり中であるか判別する(S12804)。大当たり中、或いは小当たり中であると判別した場合には(S12804:Yes)、大当たり演出延長フラグ223gbがオンであるかどうか判別する(S12805)。大当たり演出延長フラグ223gbがオフであると判別した場合には(S12805:No)、大当たり中に実行された演出の延長を設定するために、大当たり演出延長フラグ223gbをオンに設定し(S12806)、大当たり延長演出を設定し(S12807)、S12808の処理へ移行する。一方、S12805の処理において、大当たり演出延長フラグ223gbがオンであると判別した場合には(S12805:Yes)、大当たり延長の演出を設定する必要がないため、S12806〜S12807の処理をスキップしS12808の処理へ移行する。   In the reserved ball count related processing (S12709), first, it is determined whether a special figure 2 related command, that is, a command related to the reserved ball count of the second special symbol (special figure 2) has been received (S12801). If it is determined that the special figure 2 related command has been received (S12801: Yes), it is determined whether the received special figure 2 related command is a command indicating an increase in the number of reserved balls of the special figure 2 (S12802). If it is determined that the command indicates an increase (S12802: Yes), the information of the gaming state storage area 223fe is read (S12803). Next, it is determined whether the read information of the gaming state storage area 223fe is a big hit or a small hit (S12804). If it is determined that a big hit or a small hit is being made (S12804: Yes), it is determined whether or not the big hit effect extension flag 223gb is on (S12805). If it is determined that the jackpot effect extension flag 223gb is off (S12805: No), the jackpot effect extension flag 223gb is set on to set the extension of the effect performed during the jackpot (S12806), A jackpot extension effect is set (S12807), and the flow shifts to the process of S12808. On the other hand, if it is determined in the process of S12805 that the jackpot effect extension flag 223gb is ON (S12805: Yes), it is not necessary to set the jackpot extension effect, so the processes of S12806 to S12807 are skipped and the process of S12808 is skipped. Move on to processing.

このように構成することで、当たり遊技が行われている最中に特図2の保留記憶を獲得した場合には、大当たり遊技の終了後に特図2変動(抽選)が実行されることから、大当たり延長演出を設定することができる。つまり、当たり遊技終了後に実行される演出を、当たり遊技終了後に設定される遊技状態では無く、特図2の保留記憶の有無に基づいて設定するため、本第8実施形態のように、特定の条件下でのみ実行可能な特図2の抽選(変動)に対応した演出態様を容易に設定することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。   With this configuration, if the special game 2 is retained while the winning game is being performed, the special figure 2 change (lottery) is executed after the big hit game is completed. You can set a jackpot extension effect. In other words, the effect to be executed after the end of the winning game is set based on whether or not the special game 2 is held and stored, instead of the gaming state set after the end of the winning game. Since an effect mode corresponding to the lottery (variation) of the special figure 2 that can be executed only under the condition can be easily set, an effect that can be easily understood by the player can be executed.

S12808では、今回受信したコマンドに対応する鍵表示態様(獲得済み表示領域Dm10a〜Dm10dの表示態様)を設定する(S12808)。次に、受信したコマンドから保留球数を抽出し第2特別図柄保留球数カウンタ223gaに格納し(S12810)、S12811の処理に移行する。一方、S12804の処理の処理において、現在の遊技状態が大当たり中、或いは小当たり中ではないと判別した場合には(S12804:No)、エラーコマンドを設定し(S12809)、S12810の処理へ移行する。   In S12808, the key display mode (display mode of the acquired display areas Dm10a to Dm10d) corresponding to the command received this time is set (S12808). Next, the number of reserved balls is extracted from the received command and stored in the second special symbol reserved ball number counter 223ga (S12810), and the flow shifts to the process of S12811. On the other hand, in the processing of S12804, if it is determined that the current gaming state is not a big hit or a small hit (S12804: No), an error command is set (S12809), and the flow shifts to the processing of S12810. .

一方、S12802の処理において、今回受信した特図2関連コマンドが、増加を示すコマンドではないと判別した場合には(S12813)、減少時処理を実行し(S12813)、S12811の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S12802, when it is determined that the command received for the special figure 2 received this time is not the command indicating the increase (S12813), the process at the time of decrease is executed (S12813), and the process proceeds to S12811.

ここで、図258を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留球数関連処理(S12709)内の一処理である減少時処理(S12813)について説明する。図258は、この減少時処理(S12813)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 258, a process at the time of decrease (S12813) which is one of the processes related to the number of retained balls (S12709) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 258 is a flowchart showing the process at the time of reduction (S12813).

減少時処理(S12813)では、まず、今回受信したコマンドから保留球数を抽出し第2特別図柄保留球数カウンタ223gaに格納する(S12901)。次に、保留球数が0か、即ち、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0であるか判別する(S12902)。S12902の処理において、保留球数が0である、即ち、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0であると判別した場合には(S12902)、大当たり終了のタイミングであるため、エクストララウンドの終了を示す表示用演出コマンドを設定する(S12903)。次に、左打ちを示す表示用指示コマンドを設定する(S12904)。次に、右打ちコマンドをオフに設定し(S12905)、大当たり演出延長フラグ223gbをオフに設定し(S12906)、本処理を終了する。   In the process at the time of decrease (S12813), first, the number of reserved balls is extracted from the command received this time and stored in the second special symbol reserved ball number counter 223ga (S12901). Next, it is determined whether the number of reserved balls is 0, that is, the value of the second special symbol reserved ball number counter 223ga is 0 (S12902). In the processing of S12902, when it is determined that the number of reserved balls is 0, that is, the value of the second special symbol reserved ball number counter 223ga is 0 (S12902), it is the timing of the end of the big hit, so the extra round A display effect command indicating the end of the process is set (S12903). Next, a display instruction command indicating left-handed is set (S12904). Next, the right strike command is set to off (S12905), the big hit effect extension flag 223gb is set to off (S12906), and this processing ends.

一方、S12902の処理において、保留球数が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合には(S12902:No)、保留球数に対応する鍵表示態様を設定し(S12907)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S12902 that the number of reserved balls is not 0 (that is, 1 or more) (S12902: No), a key display mode corresponding to the number of reserved balls is set (S12907). This processing ends.

図257に戻り説明を続ける。S12801,S12810,或いはS12813のいずれかの処理が終了すると、S12811の処理へ移行する。S12811の処理では、特図1関連コマンドを受信したかどうか判別する(S12811)。S12811の処理では、特図1関連コマンドを受信したかどうか判別する(S12811)。特図1関連コマンドを受信したと判別した場合には(S12811:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納し(S12812)、本処理を終了する。一方、特図1関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S12811:No)、そのまま本処理を終了する。   Returning to FIG. 257, the description will be continued. Upon completion of any of S12801, S12810, or S12813, the flow shifts to S12811. In the process of S12811, it is determined whether a special figure 1 related command has been received (S12811). In the process of S12811, it is determined whether a special figure 1 related command has been received (S12811). When it is determined that the special figure 1 related command has been received (S12811: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c (S12812), and this processing ends. I do. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 related command has not been received (S12811: No), the present process is terminated as it is.

次に、図259を参照して、当たり関連処理8(S12714)の内容について説明をする。図259は、当たり関連処理8(S12714)の内容を模式的に示したフローチャートである。この当たり関連処理8(S12714)では、当たり関連コマンド(大当たり、小当たりに関するコマンド)を受信した場合に実行される。   Next, the content of the hit-related process 8 (S12714) will be described with reference to FIG. FIG. 259 is a flowchart schematically showing the content of the hit-related process 8 (S12714). The hit-related process 8 (S12714) is executed when a hit-related command (a command related to a big hit or a small hit) is received.

当たり関連処理8(S12714)が実行されると、まず、今回受信した当たり関連コマンドが大当たり関連コマンドであるかを判別し(S12151)、大当たり関連コマンドであると判別した場合は(S12151:Yes)、対応する表示用コマンドを設定し(S12152)、本処理を終了する。なお、S12152の処理において設定される各種表示用コマンドは、上述した各実施形態において実行されるコマンド判定処理にて大当たり関連コマンドを受信した場合に実行される処理と同一の処理によって設定されるものであり、その詳細な説明を省略する。   When the hit-related processing 8 (S12714) is executed, first, it is determined whether or not the hit-related command received this time is a big-hit-related command (S12151). If it is determined that the received hit-related command is a big-hit-related command (S12151: Yes). Then, the corresponding display command is set (S12152), and the process ends. The various display commands set in the processing of S12152 are set by the same processing as the processing executed when a jackpot-related command is received in the command determination processing executed in each of the above-described embodiments. , And a detailed description thereof will be omitted.

一方、S12151の処理において、今回受信した当たり関連コマンドが大当たり関連コマンドでは無いと判別した場合は(S12151:No)、次に、今回受信した当たり関連コマンドが小当たり開始コマンドであるかを判別し(S12107)、小当たり開始コマンドであると判別した場合には(S12107:Yes)、小当たり開始処理8を実行し(S12158)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S12151, when it is determined that the hit related command received this time is not the big hit related command (S12151: No), it is next determined whether the hit related command received this time is the small hit start command. (S12107) If it is determined that the command is the small hit start command (S12107: Yes), the small hit start process 8 is executed (S12158), and this process ends.

この小当たり開始処理8(S12158)は、上述した第7実施形態の小当たり開始処理7(S12108)にて実行される処理に対して、設定される表示用コマンドの内容を、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に実行される表示用コマンドと、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に実行される表示用コマンドと、を判別して設定する点で相違するが、それ以外は同一であるため詳細な説明は省略する。   This small hit start process 8 (S12158) is a process for setting the content of the display command to be set in the small hit start process 7 (S12108) of the above-described seventh embodiment. The difference is that the display command executed when the probability state is set and the display command executed when the low probability state of the ordinary symbol is set are determined and set, Since the other parts are the same, detailed description is omitted.

S12107の処理において、今回受信した当たり関連コマンドが小当たり開始コマンドでは無いと判別した場合は(S12107:No)、次に、小当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S12109)、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S12109:No)、そのまま本処理を終了する。   In the processing of S12107, if it is determined that the hit related command received this time is not the small hit start command (S12107: No), it is next determined whether a small hit end command is received (S12109), and the small hit end is performed. If it is determined that the command has not been received (S12109: No), the process ends.

一方で、S12109の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(S12109:Yes)、次いで、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S12153)、次いで、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0よりも大きいかを判別する(S12154)。即ち、S12154の処理では、小当たり遊技が終了したタイミングで特図2の保留記憶の有無が判別される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S12109 that the small hit end command has been received (S12109: Yes), then the small hit flag 203p is set to off (S12153), and then the second special symbol holding ball It is determined whether the value of the number counter 223ga is larger than 0 (S12154). That is, in the processing of S12154, it is determined whether or not there is the reserved storage of the special figure 2 at the timing when the small hitting game ends.

S12154の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0よりも大きいと判別した場合は(S12154:Yes)、小当たり遊技終了後に特図2変動が実行されるため、そのまま本処理を終了する。一方、S12154の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S12154:No)、次に、大当たり演出延長フラグ223gbがオンに設定されているかを判別し(S12155)、オンに設定されていると判別した場合は(S12155:Yes)、大当たり演出延長フラグ223gbをオフに設定し(S12156)、本処理を終了する。   In the processing of S12154, when it is determined that the value of the second special symbol reserved ball number counter 223ga is larger than 0 (S12154: Yes), the special figure 2 fluctuation is executed after the small hitting game is completed, so this processing is performed as it is. To end. On the other hand, in the process of S12154, when it is determined that the value of the second special symbol reserved ball number counter 223ga is not larger than 0 (is 0) (S12154: No), the big hit effect extension flag 223gb is turned on. Is determined (S12155). If it is determined that the flag is set to ON (S12155: Yes), the big hit effect extension flag 223gb is set to OFF (S12156), and the process ends.

これにより、小当たり遊技終了後に、特図2変動が実行されない場合、即ち、小当たり遊技中に特図2の保留記憶が獲得できなかった場合は、小当たり遊技の終了後に大当たり延長演出が実行されないようにすることができる。なお、詳細な説明は省略したが、当たり関連処理8において、小当たり終了コマンドを受信した場合に(S12109:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0であると(S12154:No)、小当たり遊技終了時に大当たり延長演出の終了画面(図241(b)参照)が表示されるように構成されている。よって、遊技者に対して大当たり延長演出が終了することを確実に報知することができる。   Thereby, if the special figure 2 change is not executed after the small hit game, that is, if the hold memory of the special figure 2 cannot be acquired during the small hit game, the big hit extended effect is executed after the small hit game ends. Can be prevented. Although a detailed description is omitted, in the hit-related processing 8, when the small hit end command is received (S12109: Yes), the value of the second special symbol reserved ball count counter 223ga is 0 (S12154: No), a big hit extended effect end screen (see FIG. 241 (b)) is displayed at the end of the small hit game. Therefore, it is possible to reliably notify the player of the end of the jackpot extension effect.

以上説明をした通り、本第8実施形態では、大当たり遊技中、或いは、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)にて実行される小当たり遊技中に、第2特別図柄の実行契機となる第2入球口640に球が入球可能となる(し易くなる)ように構成している。これにより、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されない限り第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることができるため、上述した第1実施形態のように、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行させる構成を用いなくても、潜確状態中にのみ第2特別図柄の抽選に基づいて小当たり遊技を頻繁に発生させることが可能となる。よって、遊技機の制御処理を簡素化することができる。   As described above, in the eighth embodiment, the execution of the second special symbol during the big hit game or the small hit game executed in the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol It is configured such that a ball can enter (become easy to enter) the second entrance 640 serving as an opportunity. Thereby, it is possible to prevent the lottery of the second special symbol from being executed unless the hit game (big hit game, small hit game) is executed, so that the lottery of the first special symbol is performed as in the first embodiment described above. (Variation) and the lottery (fluctuation) of the second special symbol are performed simultaneously (in parallel), without using a configuration for executing the small special lottery based on the lottery of the second special symbol only during the latent state. Can be generated frequently. Therefore, control processing of the gaming machine can be simplified.

さらに、当選した当たり(大当たり、小当たり)の種別に応じて、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別と、入球し難い当たり種別とを設定可能に構成されているため、当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に、当たり遊技中に獲得可能な特典(賞球数)の大小だけでは無く、その当たり遊技中に第2入球口640に球が入球するか否かについて遊技者に関心を持たせることができる。   Furthermore, according to the type of the hit (big hit, small hit) that has been won, a hit type in which the ball easily enters the second entrance 640 and a hit type in which the ball is difficult to enter can be set. When a winning (big hit, small hit) is won, not only the size of the privilege (number of prize balls) that can be acquired during the hit game, but also the ball enters the second entrance 640 during the hit game. It is possible to make the player interested in whether or not.

加えて、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選で当たりに当選した場合と、第2特別図柄の抽選で当たりに当選した場合とで、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別が設定される割合を異ならせるように構成している。具体的には、第1特別図柄で当たりに当選した場合よりも第2特別図柄で当たりに当選したほうが、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別が設定され易くなるように構成している。   In addition, in the eighth embodiment, the ball enters the second entrance 640 in a case where the winning is achieved in the lottery of the first special symbol and in a case where the winning is achieved in the lottery of the second special symbol. It is configured so that the rate at which the hit types that are easy to set are different. Specifically, it is easier to set a hitting type in which a ball can easily enter the second entrance 640 by winning in the second special symbol than in the case of winning in the first special symbol. Make up.

このように構成することで、一旦、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行可能な状態へ移行した後は、特図2の抽選を継続して実行し易くすることができるため、遊技者に有利な有利遊技モード(特図2の抽選を実行可能なモード)が設定されたにも関わらず、即座に有利遊技モードが終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   With this configuration, once the lottery of the second special symbol (special figure 2) is shifted to a state in which the lottery can be performed, the lottery of the special figure 2 can be continued and easily performed. Despite the fact that the advantageous game mode (mode in which the drawing of FIG. 2 can be executed) that is advantageous to the player is set, the advantageous game mode is immediately terminated, and the player is uncomfortable. Can be suppressed.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、当たり(大当たり、小当たり)に当選する確率が高くなるように構成している。具体的には、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選すること無く、大当たり当選(低確率時1/400)のみが設定されているのに対して、第2特別図柄の抽選では大当たり当選(低確率時1/400)の確率は上述した第1特別図柄と同一だが、小当たりにも当選(300/400)するように設定されている。このように、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、小当たりに当選する確率が高くなるように設定することで、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、当たり(大当たり、小当たり)に当選し易くなるように構成している。   Further, in the eighth embodiment, the lottery of the second special symbol is configured to be more likely to win a win (big hit, small hit) than the lottery of the first special symbol. Specifically, in the lottery of the first special symbol, only the big hit is won (1/400 at the low probability) without being won in the small hit, whereas in the lottery of the second special symbol, the big hit is won. The probability of (1/400 at the time of low probability) is the same as that of the first special symbol described above, but is set so that a small hit is also won (300/400). As described above, in the eighth embodiment, the lottery of the first special symbol is set so that the probability of winning a small hit is higher in the lottery of the second special symbol than in the lottery of the first special symbol. The lottery of the second special symbol is configured to be easier to win in a hit (big hit, small hit) than in the lottery of the second special symbol.

これにより、第2入球口640に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に、高確率で当たり(大当たり、小当たり)に当選させることができるため、第2特別図柄の抽選に基づく当たり遊技を短期間で頻繁に実行させることができる。   Thereby, when the lottery of the second special symbol is executed based on the ball entering the second entrance 640, it is possible to win with a high probability of winning (big hit, small hit), The winning game based on the lottery of the second special symbol can be frequently executed in a short period of time.

さらに、本第8実施形態では、大当たりに当選した場合よりも小当たりに当選した場合のほうが、高確率で第2入球口640に球を入球させ易い当たり遊技が実行されるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合に、その当たり遊技の終了後に再度第2特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。   Further, in the eighth embodiment, a winning game in which a ball is more likely to enter the second entrance 640 with a higher probability is executed when a small hit is won than when a large hit is won. are doing. This makes it easy to execute the second special symbol lottery again after the end of the winning game, when the small hit is won by the second special symbol lottery.

また、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行する権利(特図2保留)を複数個(4個)記憶(保留記憶)可能に構成しており、当選した当たり種別に応じて、1回の当たり遊技中に保留記憶させることが可能な個数が異なるように当たり遊技の開放動作パターンを規定している。   Further, in the eighth embodiment, a plurality (four) of the right to execute the lottery of the second special symbol (special figure 2 reservation) can be stored (reserved storage). Thus, the opening operation pattern of the hit game is defined so that the number that can be held and stored during one hit game is different.

このように構成することで、1回の当たり遊技によって、より多くの保留記憶を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。ここで、本第8実施形態では、当たり遊技にて開放動作される第2アタッカ3650に付設された第2開閉扉3650fが開状態(第2特定入賞口3650aに球を誘導可能な状態)から閉状態(第2特定入賞口3650aに球を誘導できない状態)へと可変した際に、第2開閉扉3650f上からこぼれ落ちた球の一部が第2入球口640へ入球し得る流路を通過するように構成している。このように当たり遊技中に開放動作される第2アタッカ3650に入球することができなかった球が第2入球口640に入球可能となるように構成することで、当たり遊技中において、第2特定入賞口3650aに入球させる球の動きと、第2入球口640に入球させる球の動きとを遊技者に注視させることができる。   With this configuration, it is possible to enthusiastically play a game with one hit game to secure a larger number of hold memories. Here, in the eighth embodiment, the second opening / closing door 3650f attached to the second attacker 3650 that is opened in the hit game is opened (from a state where a ball can be guided to the second specific winning opening 3650a). When the state is changed to a closed state (a state where the ball cannot be guided to the second specific winning opening 3650a), a part of the ball spilled from the second opening / closing door 3650f can enter the second ball opening 640. Is configured to pass through. In this way, by configuring so that the ball that could not enter the second attacker 3650 that is opened during the hitting game can enter the second entrance 640, the second hitting game can be performed during the hitting game. The player can watch the movement of the ball entering the second specific winning opening 3650a and the movement of the ball entering the second entrance 640.

なお、上述した第7実施形態のように特定条件が成立した場合に球が流下可能となる流路(誘導通路3660)に球が流入したことを検知する流入検知手段と、その流路から球が排出されたことを検知する排出検知手段と、を設け、各検知手段の検知結果に基づいて、演出態様を設定する演出態様設定手段を設けても良いし、各検知手段の検知結果に基づいて遊技動作を制限する動作制限手段を設けても良い。   In addition, as in the above-described seventh embodiment, inflow detection means for detecting that a ball has flowed into a flow path (induction passage 3660) in which the ball can flow down when a specific condition is satisfied, and a sphere from the flow path. And discharge detection means for detecting that has been discharged, may be provided with effect mode setting means for setting the effect mode based on the detection result of each detection means, or based on the detection result of each detection means Operation restricting means for restricting the game operation by the game.

<第9実施形態>
次に、図260〜図266を参照して、第9実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に(並行して)動的表示可能に構成していた(所謂、同時変動タイプ)。さらに、特別図柄の判別を効率良く実行させるために、電動役物64aを開放し易い遊技状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能にし、その普通図柄の高確率状態(例えば、時短状態)が予め定められた所定期間(例えば、大当たり終了後に特別図柄の判別(変動)の回数(時短回数)が100回に到達するまでの期間)継続するように構成していた。
<Ninth embodiment>
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) are configured to be able to be dynamically displayed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous Variation type). Furthermore, in order to efficiently execute the special symbol determination, it is possible to set a game state (normal symbol high probability state) in which the electric accessory 64a is easy to open, and the normal symbol high probability state (for example, time saving state). Is configured to continue for a predetermined period (for example, a period until the number of special symbol determinations (fluctuations) reaches 100 times after the end of the big hit).

上述した第1実施形態では、特図1と特図2とが同時に(並行して)判別(変動)を実行可能に構成していることから、普通図柄の高確率状態が上述した予め定められた所定期間よりも長く設定されてしまうことを帽子するために、第1特別図柄或いは第2特別図柄の変動が開始するタイミングで、普通図柄の高確率状態を継続させる期間を判別する際に参照する時短情報(例えば、時短カウンタ203f)を更新するように構成した(図36参照)。   In the above-described first embodiment, since the special figure 1 and the special figure 2 are configured to be able to execute the determination (change) at the same time (in parallel), the high probability state of the ordinary symbol is determined in advance as described above. When the first special symbol or the second special symbol starts to fluctuate, it is referred to when determining the period in which the high probability state of the ordinary symbol is continued in order to prevent that the symbol is set longer than the predetermined period. The time saving information (for example, the time saving counter 203f) is updated (see FIG. 36).

上述した通り、第1実施形態では、各特別図柄の変動を開始するタイミングで時短情報を更新するように構成しているため、同時変動タイプの遊技機において、特別図柄の判別(変動)回数に基づいて時短回数を設定したとしても、予め定めた時短回数を超えて時短状態が設定されることを防止することができるものであった。   As described above, in the first embodiment, the time saving information is updated at the timing when the change of each special symbol is started. Therefore, in the simultaneous fluctuation type gaming machine, the number of times the special symbol is determined (changed) is increased. Even if the number of time savings is set based on this, it is possible to prevent the time saving state from being set beyond the predetermined number of time savings.

しかしながら、上記第1実施形態の構成では、同時変動タイプの遊技機において、各特別図柄の判別(変動)タイミングによっては、時短状態が設定される期間が短くなり遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。   However, in the configuration of the first embodiment, in the simultaneous fluctuation type gaming machine, the period in which the time saving state is set is shortened depending on the timing of determining (changing) each of the special symbols, which gives a player an unpleasant feeling. There was a problem.

具体的には、例えば、第1特別図柄の判別(変動)として、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された直後に、第2特別図柄の判別(変動)、即ち、101回転目の特図変動が実行される場合は、100回目の特図変動が実行されるタイミング(101回転目の特図変動が実行される直前)で時短状態が終了させることができるため、遊技者に不快感を与えることは無いが、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された状態で101回転目の特図変動が実行されない場合、例えば、100回転目の特図変動が終了した後に、101回転目の特図変動が開始されるような場合では、100回転目の特図変動が実行されるタイミングで時短状態が終了してしまうため、100回転目の特図変動中の普通図柄の状態に対して遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。   More specifically, for example, immediately after the 100th rotation (the last time of the number of time savings) as the determination (fluctuation) of the first special symbol, the second special symbol is determined (fluctuation), that is, When the special figure change at the 101st rotation is executed, the time saving state can be ended at the timing when the 100th special figure change is executed (immediately before the special figure change at the 101st rotation). In the case where the special figure change of the 101st rotation is not executed in a state where the special figure change of the 100th rotation (the last time of the number of time savings) is performed, for example, the 100th rotation If the special figure change at the 101st rotation is started after the special figure change at the 100th rotation is completed, the time saving state ends at the timing when the special figure change at the 100th rotation is executed. The state of the ordinary symbol during the change of the special figure There is a problem that uncomfortable feeling to the player for.

これに対して、本第9実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として特図変動回数(例えば、100回)が設定されている場合において、時短終了条件が成立する特図変動(例えば、100回転目の特図変動)の終了タイミングと、時短終了条件が成立した以降において最初に実行される特図変動(例えば、101回転目の特図変動)の開始タイミングと、を判別可能にし、何れかタイミングのうち、先に実行されるタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成している。   On the other hand, in the ninth embodiment, when the number of special figure changes (for example, 100 times) is set as the time saving end condition for ending the high probability state of the ordinary symbol, the time saving end condition is satisfied. Timing of the special figure fluctuation (for example, the special figure fluctuation at the 100th rotation) and the start timing of the special figure fluctuation (for example, the special figure fluctuation at the 101st rotation) executed after the time saving end condition is satisfied. Is determined, and the time saving state is ended based on the timing executed earlier among the timings.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態をより長く設定することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。   With this configuration, it is possible to set the high probability state of the ordinary symbol for a longer time, and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is uncomfortable.

また、本第9実施形態では、101回転目の特図変動が実行されるタイミングとして、101回転目の特図変動を実行可能な条件が成立したタイミングを判別可能に構成し、101回転目の特別図柄の判別が行われる前に時短状態が終了するように構成している。これにより、予め定められた時短回数を超えた範囲で時短状態を設定してしまい、その時短状態において特別図柄の抽選が実行されてしまうことを確実に防止することができる。   In the ninth embodiment, as the timing at which the special figure change at the 101st rotation is executed, it is possible to determine the timing at which the condition for executing the special figure change at the 101st rotation is satisfied. The time saving state is configured to end before the special symbol is determined. Accordingly, it is possible to reliably prevent the time reduction state from being set in a range exceeding the predetermined number of time reductions and executing the lottery of the special symbol in the time reduction state.

なお、本実施形態では、時短終了条件が成立する特図変動の終了タイミングと、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングと、のうち、先に成立するタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングのみに基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。   Note that, in the present embodiment, among the end timing of the special figure change in which the time saving end condition is satisfied, and the timing in which the special figure change is executed next to the special figure change in which the time saving end condition is satisfied, the condition is satisfied first. The time saving state is configured to end based on the timing. However, the present invention is not limited to this. For example, the time saving time may be reduced based on only the timing at which the special figure change is executed after the special figure change that satisfies the time saving end condition. The state may be terminated.

このように構成することで、例えば、100回転目の特図変動が終了した後、101回転目の特図変動が実行されるまでに空き期間があった場合、即ち、100回転目の特図変動が終了した後にデモ画面(待機画面)が表示される場合において、その空き期間中も時短状態を継続させることができるため、遊技者に有利な遊技状態(普通図柄の高確率状態)をより長く設定することができる。   With such a configuration, for example, if there is a vacant period before the execution of the special figure change of the 101st rotation after the completion of the special figure change of the 100th rotation, that is, the special figure of the 100th rotation In the case where the demo screen (standby screen) is displayed after the change is completed, the time saving state can be continued even during the idle time, so that the gaming state (normally high probability state of the symbol) which is advantageous to the player can be improved. Can be set longer.

なお、この場合、普通図柄の変動を開始させるためのスルーゲート67に球を通過させるための遊技を行った場合に、その遊技によって発射された球が特別図柄の変動を開始させるための入球口に球が入球可能となるように遊技盤13の遊技領域を構成すると良い。このように構成することで、特別図柄の変動を開始させること無く、普通図柄の変動のみを開始させる遊技が行われることを抑制することができる。   In this case, when a game for passing the ball through the through gate 67 for starting the change of the normal symbol is performed, the ball fired by the game enters the ball for starting the change of the special symbol. The game area of the game board 13 may be configured so that a ball can enter the mouth. With such a configuration, it is possible to suppress a game in which only the change of the normal symbol is started without starting the change of the special symbol.

さらに、普通図柄の判別(抽選)で当たりに当選した場合には、電動役物64aが開放され、特別図柄の変動を開始させるための入球手段に球が入球し易くなるように構成しているため、普通図柄の判別(抽選)のみを実行する遊技が長期間継続してしまうことを抑制することができる。   In addition, when a winning is determined in the normal symbol determination (lottery), the electric accessory 64a is opened, and the ball easily enters the ball entry means for starting the change of the special symbol. Therefore, it is possible to prevent a game in which only the normal symbol determination (lottery) is performed from continuing for a long time.

なお、本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、電動役物64aを開放させ、下第1入球口64b2に球が入球し易くなるように構成しているが(図2参照)、電動役物64aを開放させることで球が入球し易くなる入球口として、特別図柄の変動を開始させるための入球口では無く、球が入球したことに基づいて、所定数の賞球を付与するように構成しても良い。   In the present embodiment, similarly to the above-described first embodiment, when a winning is made in a normal symbol lottery, the electric accessory 64a is opened, and a ball enters the lower first entrance port 64b2. Although it is configured to be easy (see FIG. 2), it is not a ball entry opening for starting the change of the special symbol as a ball entry opening for making it easy for the ball to enter by opening the electric accessory 64a. Alternatively, a predetermined number of prize balls may be provided based on the entry of a ball.

<第9実施形態における電気的構成について>
次に、図260を参照して、第9実施形態における電気的構成について説明をする。本第9実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のRAM203に規定されている内容を変更した点で相違し、それ以外の電気的構成は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。図260は、第9実施形態の主制御装置110が有するRAM203に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図260に示した通り、本第9実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して時短終了待機フラグ203haを追加した点で相違している。
<Electrical Configuration in Ninth Embodiment>
Next, an electrical configuration according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. The ninth embodiment is different from the first embodiment described above in that the contents specified in the RAM 203 of the main control device 110 are changed, and the other electrical configurations are the same. The same components are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. FIG. 260 is a schematic diagram schematically illustrating the contents defined in the RAM 203 included in the main control device 110 according to the ninth embodiment. As shown in FIG. 260, the RAM 203 of the ninth embodiment is different from the RAM 203 of the first embodiment in that a time-saving end standby flag 203ha is added.

時短終了待機フラグ203haは、時短状態を終了させる待機状態であることを示すためのフラグであって、時短状態を終了させる待機状態である場合にオンに設定される。本第9実施形態では、特別図柄の変動回数(特図変動回数)に基づいて時短状態を終了させるためのタイミング(時短終了タイミング)が複数設定されており、複数の時短終了タイミングのうち、何れか一方のタイミングとなった場合に、時短状態が終了するように構成されている。   The time-saving end standby flag 203ha is a flag for indicating that the time-saving state is to be ended, and is set to ON when the time-saving state is to be ended. In the ninth embodiment, a plurality of timings (time saving end timings) for terminating the time saving state are set based on the number of times of the special symbol change (number of times of special figure variation). When either of the timings is reached, the time saving state ends.

そして、複数の時短終了タイミングが成立し得る状態(待機状態)となった場合に、時短終了待機フラグ203haがオンに設定される。具体的には、主制御装置110において特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)において実行される遊技状態更新処理9(図263のS396参照)にて、時短カウンタ203fの値が0であると判別した場合に(S604:Yes)、オンに設定される(S691参照)。   Then, when a state (standby state) is established in which a plurality of time reduction end timings can be established, the time reduction end standby flag 203ha is set to ON. Specifically, in the game state update process 9 (see S396 in FIG. 263) executed in the special symbol change start process (see S208 in FIG. 33) in the main controller 110, the value of the time-saving counter 203f is 0. Is determined (S604: Yes), it is set to ON (see S691).

次いで、特別図柄の変動停止処理(第1特別図柄変動停止処理9(図264のS297参照)、第2特別図柄変動停止処理9(図266のS298参照))が実行された場合、或いは、新たな特別図柄の判別を実行する場合(第1特別図柄大当たり判定処理9(図261のS395参照))、第2特別図柄大当たり判定処理9(図265のS991参照))において参照され、時短終了待機フラグ203haがオンに設定されている場合に、時短状態を終了させるための時短終了処理(図262のS492参照)が実行され、時短終了待機フラグ203haがオフに設定される(S11404)。   Next, the special symbol change stop processing (first special symbol change stop processing 9 (see S297 in FIG. 264), the second special symbol change stop processing 9 (see S298 in FIG. 266)) is executed, or When the special symbol determination is executed (first special symbol big hit determination processing 9 (see S395 in FIG. 261)), it is referred to in the second special symbol big hit determination processing 9 (see S991 in FIG. 265), and the time saving end standby is performed. When the flag 203ha is set to ON, the time saving end process (see S492 in FIG. 262) for terminating the time saving state is executed, and the time saving end standby flag 203ha is set to OFF (S11404).

このように構成することで、時短終了待機フラグ203haがオンに設定されている状態(即ち、待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。また、時短終了処理(図262のS492参照)が実行されると時短終了待機フラグ203haがオフに設定されるため、複数のタイミングで重複して時短終了処理が実行されてしまうことを確実に防止することができる。   With this configuration, in a state where the time-saving end standby flag 203ha is set to ON (that is, in a standby state), if any of the time-saving end timings has arrived, it is ensured according to each timing. Can execute the time-saving ending process. In addition, when the time-saving termination process (see S492 in FIG. 262) is executed, the time-saving termination waiting flag 203ha is set to OFF, so that the time-saving termination process is prevented from being repeatedly executed at a plurality of timings. can do.

<第9実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図261〜図266を参照して、第9実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第9実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理9(図261参照)、遊技状態更新処理(図36参照)に代えて遊技状態更新処理9(図263参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理9(図186参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に代えて第2特別図柄大当たり判定処理9(図265参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理9(図192参照)を実行する点、時短終了処理(図262参照)を追加した点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Control Process of Main Control Device in Ninth Embodiment>
Next, various control processes performed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. The control process of the main control device 110 in the ninth embodiment differs from the control process of the main control device 110 in the above-described first embodiment in that the first special symbol big hit determination process (see FIG. 34) is replaced by a first special process. Instead of the symbol jackpot determination process 9 (see FIG. 261) and the game status update process (see FIG. 36), the game status update process 9 (see FIG. 263) and the first special symbol change stop process (see FIG. 38) The first special symbol change stop processing 9 (see FIG. 186) and the second special symbol big hit determination processing 9 (see FIG. 265) instead of the second special symbol big hit determination processing (see FIG. 40), and the second special symbol change stop processing (see FIG. 265) The difference is that a second special symbol change stop process 9 (see FIG. 192) is executed instead of the process shown in FIG. 45, and a time saving end process (see FIG. 262) is added. Otherwise, the same processing is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図261を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理9(S395)について説明をする。図261は、第1特別図柄大当たり判定処理(S395)の詳細を示したフローチャートである。本第9実施形態では、第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に対して、S495,S496の処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。   First, the first special symbol jackpot determination process 9 (S395) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 261 is a flowchart showing the details of the first special symbol jackpot determination process (S395). The ninth embodiment is different from the first embodiment in that the processes of S495 and S496 are added to the first special symbol big hit determination process (see FIG. 34). The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理9(S395)では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアを取得した後(S401)、時短終了待機フラグ203haがオンであるか、即ち、今回の変動開始が時短終了のタイミングであるか判別する(S495)。時短終了のタイミングであると判別した場合には(S495:Yes)、時短終了処理を実行し(S496)、本処理を終了する。時短終了処理(S496)の詳細については、図262を参照して後述する。一方、S495の処理において、時短終了待機フラグ203haはオンではない、即ち、今回の変動開始は時短終了のタイミングではないと判別された場合には(S495:No)S402の処理に移行する。   In the first special symbol jackpot determination process 9 (S395), after the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S401), the time saving end standby flag 203ha is turned on, that is, the current fluctuation start Is the timing of the end of the working hours (S495). If it is determined that it is time to end the time saving (S495: Yes), the time saving end process is executed (S496), and this process ends. The details of the time saving end process (S496) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S495, if it is determined that the time saving end standby flag 203ha is not on, that is, it is determined that the current fluctuation start is not the timing of the time saving end (S495: No), the process proceeds to S402.

上述したように、本実施形態では、特別図柄の抽選結果を取得する前に、時短終了のタイミングであるかどうか判別する。このように抽選結果を取得する前に構成することで、時短終了のタイミングである変動の最後まで、遊技状態として時短を設定することが出来る。   As described above, in the present embodiment, it is determined whether or not it is time to end the working hours before acquiring the special symbol lottery result. By configuring before the lottery result is obtained, it is possible to set the time saving as the gaming state until the end of the fluctuation which is the timing of the end of the time saving.

次に、図262を参照して本第9実施形態における主制御装置110のMPU201により実行する時短終了処理(S496)について説明する。図262は、時短終了処理(S496)の詳細について示したフローチャートである。時短終了処理(S496)では、時短終了後の遊技状態を設定するための処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 262, a description will be given of the time saving end process (S496) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the ninth embodiment. FIG. 262 is a flowchart showing details of the time saving end process (S496). In the time saving end process (S496), a process for setting a game state after the time saving is completed is executed.

時短終了処理(S496)では、まず、確変フラグ203gはオンであるかどうか判別する(S11401)。確変フラグ203gはオンであると判別した場合には(S11401:Yes)、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S11402)、本処理を終了する。一方、S11401の処理において、確変フラグ203gはオンではないと判別した場合には(S11401:No)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S11403)、本処理を終了する。   In the time-saving ending process (S496), first, it is determined whether or not the probable change flag 203g is ON (S11401). When it is determined that the certainty change flag 203g is ON (S11401: Yes), a state command indicating a latent state is set (S11402), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S11401, when it is determined that the probable change flag 203g is not on (S11401: No), a state command indicating a normal state is set (S11403), and this processing ends.

次に、図263を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行される遊技状態更新処理9(S396)について説明をする。図263は、遊技状態更新処理9(S396)の詳細を示したフローチャートである。本第9実施形態では、第1実施形態における遊技状態更新処理(図34参照)に対して、時短カウンタ203fの値を減算した後、時短カウンタ203fの値が0であると判別した場合に(S604:Yes)、時短終了待機フラグ203haをオンに設定する処理(S691)を追加する点で相違する。   Next, the game state update process 9 (S396) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 263 is a flowchart showing details of the game state update process 9 (S396). In the ninth embodiment, when the value of the time-saving counter 203f is determined to be 0 after subtracting the value of the time-saving counter 203f from the game state updating process (see FIG. 34) in the first embodiment ( S604: Yes), and is different in that a process (S691) for setting the time-saving end standby flag 203ha to ON is added.

次に、図264を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理9(S297)について説明をする。図264は、第1特別図柄変動停止処理9(S297)の詳細を示したフローチャートである。本第9実施形態では、第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、S891〜S892の処理を追加した点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 264, the first special symbol variation stop processing 9 (S297) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. FIG. 264 is a flowchart showing details of the first special symbol change stop process 9 (S297). The ninth embodiment is different from the first embodiment in that the processes of S891 to S892 are added to the first special symbol variation stop process (S207). The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄変動停止処理9(S297)では、第1図柄表示装置の第1特別図柄の変動を停止した後(S809)、時短終了待機フラグ203haはオンであるか、即ち、今回の変動の停止のタイミングが時短終了のタイミングであるかどうかを判別する(S891)。   In the first special symbol variation stop process 9 (S297), after the variation of the first special symbol of the first symbol display device is stopped (S809), the time-saving end standby flag 203ha is on, that is, the current variation is not changed. It is determined whether or not the timing of the stop is the timing of the end of the working hours (S891).

以上、説明をした通り、本第9実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として特図変動回数(例えば、100回)が設定されている場合において、時短終了条件が成立する特図変動(例えば、100回転目の特図変動)の終了タイミングと、時短終了条件が成立した以降において最初に実行される特図変動(例えば、101回転目の特図変動)の開始タイミングと、を判別可能にし、何れかタイミングのうち、先に実行されるタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成している。   As described above, in the ninth embodiment, when the number of times of the special figure change (for example, 100 times) is set as the time saving termination condition for terminating the high probability state of the ordinary symbol, the time saving termination condition is set. Of the special figure fluctuation (for example, the special figure fluctuation at the 100th rotation) and the special figure fluctuation (for example, the special figure fluctuation at the 101st rotation) that is executed first after the time saving end condition is satisfied. The start timing can be distinguished from the start timing, and the time-saving state is terminated based on the timing that is executed first among the timings.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態をより長く設定することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。   With this configuration, it is possible to set the high probability state of the ordinary symbol for a longer time, and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is uncomfortable.

また、本第9実施形態では、101回転目の特図変動が実行されるタイミングとして、101回転目の特図変動を実行可能な条件が成立したタイミングを判別可能に構成し、101回転目の特別図柄の判別が行われる前に時短状態が終了するように構成している。これにより、予め定められた時短回数を超えた範囲で時短状態を設定してしまい、その時短状態において特別図柄の抽選が実行されてしまうことを確実に防止することができる。   In the ninth embodiment, as the timing at which the special figure change at the 101st rotation is executed, it is possible to determine the timing at which the condition for executing the special figure change at the 101st rotation is satisfied. The time saving state is configured to end before the special symbol is determined. Accordingly, it is possible to reliably prevent the time reduction state from being set in a range exceeding the predetermined number of time reductions and executing the lottery of the special symbol in the time reduction state.

なお、本実施形態では、時短終了条件が成立する特図変動の終了タイミングと、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングと、のうち、先に成立するタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングのみに基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。   Note that, in the present embodiment, among the end timing of the special figure change in which the time saving end condition is satisfied, and the timing in which the special figure change is executed next to the special figure change in which the time saving end condition is satisfied, the condition is satisfied first. The time saving state is configured to end based on the timing. However, the present invention is not limited to this. For example, the time saving time may be reduced based on only the timing at which the special figure change is executed after the special figure change that satisfies the time saving end condition. The state may be terminated.

このように構成することで、例えば、100回転目の特図変動が終了した後、101回転目の特図変動が実行されるまでに空き期間があった場合、即ち、100回転目の特図変動が終了した後にデモ画面(待機画面)が表示される場合において、その空き期間中も時短状態を継続させることができるため、遊技者に有利な遊技状態(普通図柄の高確率状態)をより長く設定することができる。   With such a configuration, for example, if there is a vacant period before the execution of the special figure change of the 101st rotation after the completion of the special figure change of the 100th rotation, that is, the special figure of the 100th rotation In the case where the demo screen (standby screen) is displayed after the change is completed, the time saving state can be continued even during the idle time, so that the gaming state (normally high probability state of the symbol) which is advantageous to the player can be improved. Can be set longer.

なお、この場合、普通図柄の変動を開始させるためのスルーゲート67に球を通過させるための遊技を行った場合に、その遊技によって発射された球が特別図柄の変動を開始させるための入球口に球が入球可能となるように遊技盤13の遊技領域を構成すると良い。このように構成することで、特別図柄の変動を開始させること無く、普通図柄の変動のみを開始させる遊技が行われることを抑制することができる。   In this case, when a game for passing the ball through the through gate 67 for starting the change of the normal symbol is performed, the ball fired by the game enters the ball for starting the change of the special symbol. The game area of the game board 13 may be configured so that a ball can enter the mouth. With such a configuration, it is possible to suppress a game in which only the change of the normal symbol is started without starting the change of the special symbol.

さらに、普通図柄の判別(抽選)で当たりに当選した場合には、電動役物64aが開放され、特別図柄の変動を開始させるための入球手段に球が入球し易くなるように構成しているため、普通図柄の判別(抽選)のみを実行する遊技が長期間継続してしまうことを抑制することができる。   In addition, when a winning is determined in the normal symbol determination (lottery), the electric accessory 64a is opened, and the ball easily enters the ball entry means for starting the change of the special symbol. Therefore, it is possible to prevent a game in which only the normal symbol determination (lottery) is performed from continuing for a long time.

なお、本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、電動役物64aを開放させ、下第1入球口64b2に球が入球し易くなるように構成しているが(図2参照)、電動役物64aを開放させることで球が入球し易くなる入球口として、特別図柄の変動を開始させるための入球口では無く、球が入球したことに基づいて、所定数の賞球を付与するように構成しても良い。   In the present embodiment, similarly to the above-described first embodiment, when a winning is made in a normal symbol lottery, the electric accessory 64a is opened, and a ball enters the lower first entrance port 64b2. Although it is configured to be easy (see FIG. 2), it is not a ball entry opening for starting the change of the special symbol as a ball entry opening for making it easy for the ball to enter by opening the electric accessory 64a. Alternatively, a predetermined number of prize balls may be provided based on the entry of a ball.

<第10実施形態>
次に、図267から図278を参照して、第10実施形態について説明をする。上述した各実施形態は、2種類の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を有し、各特別図柄の抽選が特定の抽選結果(例えば、大当たりや小当たり)となった場合に、可変入賞装置(例えば、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)を作動させる特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)を実行するように構成していた。
<Tenth embodiment>
Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIGS. Each of the embodiments described above has two types of special symbols (first special symbol and second special symbol), and when the lottery of each special symbol is a specific lottery result (for example, a big hit or a small hit). , A bonus game (big hit game, small hit game) for operating the variable winning device (for example, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650).

このように、特別図柄の抽選に応じて特典遊技を実行する場合には、抽選結果が特定の抽選結果となった場合に特典遊技が実行されるため、抽選結果が特定の抽選結果となった遊技者に対しては満足感を付与することができるものであったが、特別図柄の抽選を複数回実行したとしても、その抽選結果が特定の抽選結果とならない虞があり、特別図柄の抽選を実行した遊技者に対して、何ら特典を付与することができないものであった。   As described above, when the bonus game is executed in response to the special symbol lottery, the bonus game is executed when the lottery result becomes the specific lottery result, and the lottery result becomes the specific lottery result. Although it was possible to give satisfaction to the player, even if the lottery of the special symbol is executed a plurality of times, the result of the lottery may not be a specific lottery result, and the lottery of the special symbol No privilege can be given to the player who has executed the game.

これに対して、本第10実施形態では、球が入球したことが判別された場合に可変入賞装置(例えば、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)が作動される特定入球手段(特定入球口4640(図267参照))を設けている。このように、球が特定入球手段に入球するだけで可変入賞装置が作動するように構成することにより、遊技者の遊技内容(球の発射結果)に対して直接的に特典を付与することが可能となるため、遊技者に対して不満感を与えてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in the tenth embodiment, when it is determined that a ball has entered, a specific winning combination in which the variable winning device (for example, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650) is activated. Ball means (specific entrance 4640 (see FIG. 267)) is provided. In this way, by configuring the variable prize device to operate only by the ball entering the specific ball entry means, the privilege is directly given to the game content of the player (the ball firing result). This makes it possible to prevent the player from feeling dissatisfied.

ここで、図267を参照して、本第10実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。本第10実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成に対して、第2入球口640、第1可変入賞装置65、電動役物64a、下第1入球口64b2を削除し、上第1入球口64b1に代えて、入球口464を設け、新たに、特定入球口4640と、その特定入球口4640に付随する特定役物4640aと、小アタッカ4650と、を設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成についてはその詳細な説明を省略する。   Here, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIG. The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the tenth embodiment is different from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first embodiment described above in that the second entrance 640 and the first variable winning device 65 are provided. The electric accessory 64a and the lower first entrance 64b2 are deleted, and the entrance 464 is provided instead of the upper first entrance 64b1, and a new specific entrance 4640 and the specific entrance are newly provided. It differs in that a special accessory 4640a attached to 4640 and a small attacker 4650 are provided. The other configuration is the same, and the detailed description of the same configuration will be omitted.

図267に示した通り、本第10実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、左側領域(可変表示装置ユニット80の正面視左側の領域)と、その左側領域に発射された球が流下する下方領域(可変表示装置ユニット80の正面視下側の領域)に遊技に関する装置が集中して配設されており、遊技者に対して左側領域に球を発射させる左打ち遊技を行わせるように構成している。   As shown in FIG. 267, in the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment, of the game area formed on the game board 13, a left area (an area on the left side of the variable display device unit 80 in a front view) and a left area thereof The devices related to the game are arranged in a concentrated manner in a lower area (a lower area in front view of the variable display unit 80) in which the ball fired on the ball flows down, and the player fires the ball in the left area. It is configured to play a left-handed game.

具体的には、左側領域の上流側にスルーゲート67が設けられ、下方領域には、上から順に、入球口640、特定入球口4640、小アタッカ4650、第2可変入賞装置650が設けられている。ここで、本実施形態のパチンコ機10にて左打ち遊技を行った際の遊技の流れについて説明をする。   Specifically, a through gate 67 is provided on the upstream side of the left region, and a ball entrance 640, a specific ball entrance 4640, a small attacker 4650, and a second variable prize device 650 are provided in the lower region in order from the top. Have been. Here, the flow of the game when the left-handed game is performed with the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described.

左打ち遊技によって発射された球は、その殆どがスルーゲート67を通過し、下方領域に向けて流下していく。スルーゲート67を球が通過すると、その通過を検知(図示しない検知スイッチにより検知)したことに基づいて普通図柄の判別(抽選)が実行される。本実施形態では、普通図柄の当たりに当選した場合に、後述する特定役物4640aが開放される当たり遊技が実行される。   Most of the balls fired by the left-handed game pass through the through gate 67 and flow down toward the lower region. When a ball passes through the through gate 67, a normal symbol is determined (lottery) based on the detection of the passage (detected by a detection switch (not shown)). In the present embodiment, when a normal symbol is won, a winning game in which a later-described specific accessory 4640a is opened is executed.

下方領域に到達した球のうち、20球に1球が入球口464に入球するように入球口464が配設される。入球口464に球が入球したことを検知(図示しない検知スイッチにより検知)すると、その検知に基づいて特別図柄(第1特別図柄)の抽選が実行される。加えて、1個の入球に対して4個の賞球が遊技者に付与される。そして、入球口464に入球しなかった球は、入球口464の下方に設けられた特定入球口4640、小アタッカ4650、第2可変入賞装置650に向けて流下する。   The ball entry port 464 is provided such that one out of 20 balls reaching the lower region enters the ball entry port 464. When it is detected that a ball has entered the entrance 464 (detected by a detection switch (not shown)), a lottery of a special symbol (first special symbol) is executed based on the detection. In addition, four prize balls are awarded to the player for one entering ball. Then, the ball that has not entered the entrance 464 flows toward the specific entrance 4640, the small attacker 4650, and the second variable winning device 650 provided below the entrance 464.

ここで、特定入球口4640には、球の入球を困難にする閉状態と、その閉状態よりも球の入球を容易にする開状態とに可変可能な可変手段である特定役物4640aが付設されており、特定役物4640aの可変状況に応じて球の入球のし易さが異なるように構成している。この特定役物4640aは、普通図柄の抽選結果に応じて状態が可変するように可変制御手段(主制御装置110にて実行される普通図柄変動処理(図48のS106参照))により可変制御されるものであり、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、特定入球口4640に球が入球し易い開状態となるように可変制御される。   Here, the specific entry port 4640 is a special accessory that is a variable means that can be changed between a closed state that makes it difficult to enter the ball and an open state that makes it easier to enter the ball than the closed state. 4640a is provided so that the ease of entry of the ball differs depending on the variable condition of the special accessory 4640a. The special accessory 4640a is variably controlled by variable control means (normal symbol variation processing (see S106 in FIG. 48) executed by the main controller 110) so that the state varies according to the result of the ordinary symbol lottery. In a case where a winning is achieved in a lottery of a normal symbol executed based on the passage of the ball through the through gate 67, the ball is set to an open state where the ball easily enters the specific entrance 4640. Variable control.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、遊技状態として特定役物4640aが開状態となり易い状態(普通図柄の高確率状態)と、その普通図柄の高確率状態よりも開状態となり難い状態(普通図柄の低確率状態)と、を設定可能に構成しているが、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、特定入球口4640に球が入球し得るように構成されている。   In the present embodiment, as will be described in detail later, in the present embodiment, the specific character 4640a is likely to be in an open state as a gaming state (a high probability state of a normal symbol), and is in an open state than the high probability state of the normal symbol. It is configured to be able to set a difficult state (a low probability state of a normal symbol). However, even when the low probability state of a normal symbol is set, a ball enters the specific entrance 4640. Is configured to obtain.

図267に戻り説明を続ける。入球口464に入球しなかった球が特定入球口4640に到達したタイミングで、特定役物4640aが開状態となっている場合は、球が特定入球口4640に入球し、特定役物4640aが閉状態となっている場合は、閉状態の特定役物4640a上を通過して小アタッカ4650に向けて流下する。   Returning to FIG. 267, the description will be continued. When the special character 4640a is in the open state at the timing when the ball that has not entered the entrance 464 reaches the specific entrance 4640, the ball enters the specific entrance 4640, and When the accessory 4640a is in the closed state, it flows over the specific accessory 4640a in the closed state and flows down to the small attacker 4650.

特定入球口4640に球が入球すると、特別図柄(第1特別図柄)の抽選が実行されると共に、1個の入賞に対して1個の賞球が付与される。本実施形態では、特定入球口4640に球が入球した場合に実行される特別図柄(第1特別図柄)抽選の権利を最大で4個保留可能に構成している。   When a ball enters the specific entrance 4640, a lottery of a special symbol (first special symbol) is executed and one prize ball is awarded for one winning. In this embodiment, up to four special symbol (first special symbol) lottery rights executed when a ball enters the specific entrance 4640 can be reserved.

本第10実施形態では、遊技盤13上に複数の釘が植設されており、遊技領域を流下する球が複数の釘によって下方領域の各種装置が配設されている位置へ誘導されるように流下する。また、下方領域のうち、上側に設けられている装置(例えば、入球口464)に向けて誘導される球の数よりも下側に設けられている装置(例えば、第2可変入賞装置650)に向けて誘導される球の数のほうが多くなるように構成されている。   In the tenth embodiment, a plurality of nails are implanted on the game board 13 so that a ball flowing down the game area is guided by the plurality of nails to a position where various devices in the lower area are provided. Flow down to In the lower region, a device (for example, the second variable prize device 650) provided below the number of balls guided toward the device (for example, the entrance 464) provided on the upper side. ) Is configured so that the number of spheres guided to the sphere is larger.

具体的には、左打ち遊技によって発射された球のうち、約4球に1球が入球口464に入球し得る位置(入球口464の上方位置)へと誘導され、そのうち5球に1球程度(即ち、左打ち遊技によって発射された球の20球に1球程度)が入球口464に入球するように構成されている。   Specifically, of the balls fired by the left-handed game, approximately one in four balls is guided to a position where the ball can enter the entrance 464 (an upper position above the entrance 464), and five of them are located. Approximately one ball (that is, about one in twenty of the balls fired by the left-handed game) enters the entrance 464.

そして、特定入球口4640及び小アタッカ4650へは、左打ち遊技によって発射された球のうち、約2球に1球が誘導されるように構成されている。この特定入球口4640には、入球口464に入球し得る位置(入球口464の上方位置)へと誘導されたにも関わらず、入球口464に入球することなく流下した球と、左側領域を流下する段階で入球口464へと誘導できなかった球と、が含まれる。最後に、第2可変入賞装置650へは、左打ち遊技によって発射された球の略全てが誘導されるように構成されている。   Then, it is configured such that, out of the balls fired by the left-handed game, approximately one ball is guided to the specific entrance 4640 and the small attacker 4650. Despite being guided to a position where the ball can enter the entrance 464 (a position above the entrance 464), the specific entrance 4640 has flowed down without entering the entrance 464. A ball and a ball that could not be guided to the entrance 464 at the stage of flowing down the left region are included. Finally, almost all the balls fired by the left-handed game are guided to the second variable winning device 650.

また、本第10実施形態では、図267に示した通り、右打ち遊技を行うことも可能に構成されており、右打ち遊技によって発射された球は、左打ち遊技によって発射された球よりも、入球口464、特定入球口4640、小アタッカ4650には誘導され難く、第2可変入賞装置650には同等の割合で誘導されるように構成している。   Further, in the tenth embodiment, as shown in FIG. 267, it is possible to perform a right-handed game, and the ball fired by the right-handed game is larger than the ball fired by the left-handed game. , The specific ball entrance 4640, and the small attacker 4650, and are guided to the second variable winning device 650 at an equal ratio.

このように、遊技者が球を発射させる位置によって、各入球口への入球のし易さを異ならせることにより、遊技者に対して技量を競いながら遊技を行わせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   In this way, by changing the ease of entering a ball into each entrance depending on the position at which the player fires the ball, it is possible to allow the player to play a game while competing for skill. Can be prevented from getting tired early.

なお、本第10実施形態に設けた遊技盤13の構成に限ること無く、例えば、左打ち遊技を行うよりも、右打ち遊技を行った方が、小アタッカ4650に球を誘導させ易くするように構成しても良い。これにより、遊技結果(特定入球口4640への球の入球の有無)に応じて遊技方法(左打ち、右打ち)を可変される遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   It should be noted that, without being limited to the configuration of the game board 13 provided in the tenth embodiment, for example, it is easier to guide the ball to the small attacker 4650 by playing the right-handed game than by playing the left-handed game. May be configured. This allows the player to perform a game in which the game method (left-handed or right-handed) can be changed according to the game result (whether the ball enters the specific entrance 4640). Can be motivated to play games.

図267に戻り説明を続ける。小アタッカ4650には、球の入球を困難にする閉状態と、その閉状態よりも球の入球を容易にする開状態とに可変可能な可変手段である小開閉扉4650aが付設されており、小開閉扉4650aの可変状態に応じて球の入球のし易さが異なるように構成している。この小開閉扉4650aは、特定入球口4640に球が入球した場合に状態が可変するように特定可変制御手段(主制御装置110にて実行される特定入球処理(図278のS196参照))により可変制御される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では、特定入球口4640に球が入球した場合に、ランダムに更新されるカウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値と、設定されている遊技状態とに基づいて、小開閉扉4650aの開放パターンを異ならせるように構成している。   Returning to FIG. 267, the description will be continued. The small attacker 4650 is provided with a small opening / closing door 4650a, which is variable means that can be changed between a closed state where it is difficult to enter the ball and an open state where it is easier to enter the ball than the closed state. The configuration is such that the ease of entering a ball differs depending on the variable state of the small opening / closing door 4650a. The small opening / closing door 4650a is provided with a specific variable control unit (specific ball entry processing executed by the main controller 110 (see S196 in FIG. 278) so that the state changes when a ball enters the specific ball entrance 4640. )). Although details will be described later, in the present embodiment, when a ball enters the specific entrance 4640, the value of a counter (first hit type counter C2) that is randomly updated and the set game Based on the state, the opening pattern of the small opening / closing door 4650a is made different.

具体的には、球が特定入球口4640に入球してから小開閉扉4650aが開放するまでの期間(開放待機時間)を異ならせるように構成している。これにより、例えば、球が特定入球口4640に入球してから小開閉扉4650aが開放するまでの期間(開放待機時間)が長く設定される遊技状態(例えば、通常状態)では、単位時間当たりにおける小アタッカ4650への球の入賞数を抑えることができ、球が特定入球口4640に入球してから小開閉扉4650aが開放するまでの期間が短く設定され易い遊技状態(例えば、潜確状態)では、単位時間当たりにおける小アタッカ4650への球の入賞数を増加させることができる。   Specifically, the period from when the ball enters the specific entrance 4640 to when the small opening / closing door 4650a is opened (opening standby time) is configured to be different. Thereby, for example, in a gaming state (for example, a normal state) in which a period (opening standby time) from when the ball enters the specific entrance 4640 to when the small opening / closing door 4650a is opened is set to be long, the unit time is The number of winning balls in the small attacker 4650 per hit can be suppressed, and the period from the ball entering the specific entrance 4640 to the opening of the small opening / closing door 4650a is easily set to a short game state (for example, In the latent state), the number of winning balls in the small attacker 4650 per unit time can be increased.

本第10実施形態では、球が小アタッカ4650に入賞した場合に、入賞球1個に対して10個の賞球を付与するように構成しており、上述した入球口464や、特定入球口4640よりも多くの賞球が付与されるように構成している。よって、遊技状態に応じて単位時間当たりにおける小アタッカ4650への球の入賞数を可変させることにより、例えば、小アタッカ4650への球の入賞によって遊技者に対して、発射した球数よりも多くの球数を賞球として付与することが可能となる。   In the tenth embodiment, when a ball wins the small attacker 4650, ten winning balls are awarded for one winning ball. It is configured such that more prize balls are provided than the ball mouth 4640. Therefore, by changing the number of balls won to the small attacker 4650 per unit time according to the playing state, for example, the number of balls shot to the player by the ball winning to the small attacker 4650 is larger than the number of balls shot to the player. Can be given as the prize ball.

このように構成することで、特別図柄の抽選に基づく遊技の他に、特定入球手段(特定入球口4640)への球の入球に基づく遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   With such a configuration, in addition to the game based on the lottery of the special symbol, it is possible to allow the player to perform a game based on the ball entering the specific ball entry means (specific ball entrance 4640). The interest of the game can be improved.

最後に、小アタッカ4650にも入賞しなかった球は、小アタッカ4650の下方に設けられた第2可変入賞装置650へ向けて流下する。この第2可変入賞装置650は上述した第1実施形態と同様に、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に作動する(大当たり遊技中に作動する)可変手段である。なお、詳細な内容は上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。この第2可変入賞装置650に入賞しなかった球は、遊技盤13の遊技領域の最下方位置に形成されるアウト口66へ流入し、パチンコ機10外へと排出される。   Finally, the ball that did not win even the small attacker 4650 flows down to the second variable winning device 650 provided below the small attacker 4650. The second variable winning device 650 is a variable means that operates when a big hit is won in a special symbol lottery (operates during a big hit game), as in the first embodiment described above. Since the detailed contents are the same as those in the first embodiment, the detailed description is omitted. The ball that does not win the second variable winning device 650 flows into the out port 66 formed at the lowest position of the game area of the game board 13 and is discharged out of the pachinko machine 10.

なお、本実施形態では、遊技領域の右側領域へと球を発射可能(右打ち遊技可能)な構成としているが、これに限ること無く、例えば、遊技領域の右柄領域に球を発射させる遊技(右打ち遊技)が実行不可能となるように、右側領域を完全に無くすように構成しても良い。また、本第10実施形態では、全ての遊技(通常状態における遊技から)を左打ち遊技のみで実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、スルーゲート67や特定入球口4640を右側領域に設け、遊技状態に応じて遊技内容を可変させるように構成しても良い。   In the present embodiment, a configuration is adopted in which a ball can be fired to the right area of the game area (a right-handed game can be played). However, the present invention is not limited to this. For example, a game in which a ball is fired in the right pattern area of the game area The right-hand region may be completely eliminated so that (right-handed game) cannot be executed. In the tenth embodiment, all the games (from the game in the normal state) can be executed only by the left-handed game. However, the present invention is not limited to this. For example, the through gate 67 or the specific entrance 4640 may be provided in the right side region so that the game content can be changed according to the game state.

<第10実施形態における演出内容について>
次に、図268を参照して、本第10実施形態において実行される特徴的な演出について説明をする。本第10実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、大当たりに当選したことを示すための特別図柄が停止表示されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間(確定期間)が大当たり種別に応じて異なるように規定されている。
<Production contents in the tenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 268, a description will be given of a characteristic effect performed in the tenth embodiment. In the tenth embodiment, as in the above-described second embodiment, the period (fixed period) from the stop display of the special symbol indicating that the jackpot has been won to the execution of the jackpot game is a jackpot type. It is defined to be different depending on

そして、本第10実施形態では、確定期間中に小アタッカ4650が開放されやすい遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成している。つまり、大当たりに当選したことを示すための特別図柄の確定期間を用いて、小アタッカ4650を連続して開放させる遊技(所謂、小当たりRUSH)を実行可能に構成している。   In the tenth embodiment, the gaming state (the latent state) in which the small attacker 4650 is easily opened during the confirmation period is set. In other words, a game in which the small attacker 4650 is continuously opened (so-called small hit RUSH) can be executed by using the special symbol determination period for indicating that the big hit has been won.

このように構成することにより、大当たり遊技が実行される前に、小当たりRUSHを実行することができる。なお、大当たり遊技が実行される前に、小当たりRUSHを実行する技術思想については、上述した第2実施形態と同一であるため、その詳細な説明や、本技術思想に基づいて想到し得る派生案や、別案については上述した第2実施形態と同一でありその説明を省略する。   With this configuration, it is possible to execute the small hit RUSH before the big hit game is executed. Note that the technical concept of executing the small hit RUSH before the big hit game is executed is the same as that of the above-described second embodiment, and thus a detailed description thereof and a derivation that can be conceived based on the present technical idea. The plan and alternatives are the same as in the second embodiment described above, and a description thereof will be omitted.

なお、本第10実施形態では、小当たりRUSHを実行する期間として上述した第2実施形態と同一の特別図柄の確定期間を用いているが、これに限ること無く、上述した各実施形態において小当たり遊技を頻繁に実行させるために用いられた期間を用いても良い。たとえば、上述した第6実施形態のように、大当たり遊技が開始されてからラウンド遊技が開始されるまでの期間(オープニング期間)を用いても良い。さらに、特別図柄の抽選結果に基づいて。遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成し、その潜確状態中において小当たりRUSHを実行するように構成しても良い。   In the tenth embodiment, the same special symbol determination period as in the second embodiment is used as the period for executing the small hit RUSH. However, the present invention is not limited to this. A period used to frequently execute a winning game may be used. For example, as in the sixth embodiment described above, a period from the start of the jackpot game to the start of the round game (opening period) may be used. Furthermore, based on the lottery results of special symbols. The gaming state may be configured such that a latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) is set, and a small hit RUSH is executed in the latent state.

図268に戻り、説明を続ける。図268(a)は、大当たり図柄が停止表示された場合における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した図であり、図268(b)は、特別図柄の図柄確定期間中において実行される演出画面の一例を示した図である。   Returning to FIG. 268, the description will be continued. FIG. 268 (a) is a diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 when the big hit symbol is stopped and displayed, and FIG. 268 (b) is executed during the symbol fixing period of the special symbol. It is a figure showing an example of an effect screen to be performed.

図268(a)に示した通り、特別図柄の大当たりに当選した場合は、主表示領域Dmの特図1表示領域Dm1に「777」が停止表示され、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示される。本実施形態では、全ての遊技状態において左打ち遊技が実行されるように構成しているため、案内表示領域Dm3には常に「左打ち」が表示される。なお、本実施形態のように、常に同一の遊技方法(左打ち)が実行されるように構成している場合は、遊技者が遊技方法を可変させる必要が無いため、案内表示領域Dm3を表示しないように構成しても良い。   As shown in FIG. 268 (a), when a special symbol jackpot is won, “777” is stopped and displayed in the special figure 1 display area Dm1 of the main display area Dm, and “left-handed” is displayed in the guidance display area Dm3. Is displayed. In the present embodiment, since the left-handed game is configured to be executed in all game states, “left-handed” is always displayed in the guidance display area Dm3. In the case where the same game method (left-handed) is always executed as in the present embodiment, since the player does not need to change the game method, the guidance display area Dm3 is displayed. It may be configured not to do so.

そして、主表示領域Dmには、キャラクタ811が表示され、小アタッカ4650を頻繁に開放させる遊技期間が始まることを遊技者に示す「RUSHを目指せ」のコメントが表示される。そして、副表示領域Dsには遊技者に有利な遊技状態が設定されたことを示す「チャンスゾーン突入」のコメントが表示される。   Then, in the main display area Dm, a character 811 is displayed, and a comment “Aim for RUSH” is displayed to indicate to the player that a game period in which the small attacker 4650 is frequently opened is started. Then, in the sub display area Ds, a comment of “entering a chance zone” indicating that a gaming state advantageous to the player has been set is displayed.

本第10実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)にて特別図柄の大当たりに当選すると、その大当たりに当選した特別図柄の確定期間中に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。そして、遊技状態が潜確状態に設定されると、特定入球口4640に球が入球してから第1アタッカ4650が開放されるまでの期間(開放待機時間)が短い動作パターンが設定され易くなるように構成しているため、遊技者に対して単位時間当たりにおける小アタッカ4650への球の入賞数を増加させることが可能な遊技(RUSH遊技)が、特別図柄の確定期間が終了するまで実行される。   In the tenth embodiment, similarly to the above-described second embodiment, when a special symbol is won in a probable state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol), the special symbol won in the jackpot is obtained. A latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) is set during the symbol determination period. Then, when the game state is set to the latent state, an operation pattern in which the period (opening standby time) from when the ball enters the specific entrance 4640 until the first attacker 4650 is opened is set. Since the game is configured to be easier, a game (RUSH game) in which the number of winning balls in the small attacker 4650 per unit time can be increased for the player, the special symbol determination period ends. Executed until

さらに、本第10実施形態では、当選した大当たり種別に応じて特別図柄の確定期間が異なるように構成されている。よって、特別図柄の確定期間が長い大当たり種別に当選したほうがRUSH遊技を実行可能な期間を長くすることができるため、遊技者に有利な大当たりとなる。   Further, in the tenth embodiment, the special symbol determination period is configured to be different depending on the type of the winning jackpot. Therefore, a win in a jackpot type having a long special symbol determination period can lengthen a period in which a RUSH game can be executed, and thus a jackpot is advantageous to a player.

ここで、上述した各実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための第3図柄の停止表示態様を、大当たり遊技中の遊技内容が遊技者に有利であるか否か(大当たり遊技中に遊技者に付与可能な特典(賞球数)の大小)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利であるか否かに応じて設定するように構成しており、例えば、遊技者に有利な大当たりに当選した場合には、第3図柄の停止表示態様を、同一の奇数の数字(例えば、「777」)で設定し、遊技者に有利ではない(不利な)大当たりに当選した場合には、第3図柄の停止表示態様を、同一の偶数の数字(例えば、「222」)で設定するように構成していた。   Here, in each of the above-described embodiments, the stop display mode of the third symbol for indicating that the special symbol lottery result is a big hit indicates whether or not the game content during the big hit is advantageous to the player ( It is configured to set according to whether a bonus (number of prize balls) that can be given to the player during the big hit game or a game state set after the big hit game is advantageous to the player. For example, when a jackpot that is advantageous to the player is won, the stop display mode of the third symbol is set to the same odd number (for example, “777”), which is not advantageous to the player (disadvantage). When a jackpot is won, the stop display mode of the third symbol is configured to be set with the same even number (for example, “222”).

これに対して、本第10実施形態では、第3図柄の停止表示態様として、上述した大当たり遊技中の遊技内容が遊技者に有利であるか否か(大当たり遊技中に遊技者に付与可能な特典(賞球数)の大小)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利であるか否に加え、図柄確定期間の長さが遊技者に有利であるか否かにも応じて設定するように構成している。   On the other hand, in the tenth embodiment, as the stop display mode of the third symbol, it is determined whether or not the game content during the jackpot game described above is advantageous to the player (can be given to the player during the jackpot game). In addition to whether the benefits (the size of the number of prize balls) or the gaming state set after the jackpot game is advantageous to the player, whether the length of the symbol determination period is advantageous to the player or not. It is configured to be set according to.

このように構成することで、第3図柄の停止表示態様を把握することで、大当たり遊技前に実行されるRUSH遊技、大当たり遊技、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、3つの遊技内容を予測しながら遊技を行うことができる。なお、この場合、例えば、RUSH遊技が実行される期間(図柄確定期間)と、大当たり遊技の遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、が全て遊技者に有利な内容である場合にのみ設定される第3図柄の停止表示態様(例えば、「VVV」)を設けると良い。これにより、遊技者に対して満足感を与えながら遊技を行わせることができる。   With this configuration, by grasping the stop display mode of the third symbol, the RUSH game executed before the jackpot game, the jackpot game, the game state set after the end of the jackpot game, and the three game contents are set. The game can be played while predicting. In this case, for example, when the RUSH game is executed (symbol confirmation period), the game content of the big hit game, and the game state set after the big hit game are all advantageous to the player. It is preferable to provide a stop display mode (for example, “VVV”) of the third symbol that is set only for the third symbol. This allows the player to play the game while giving a sense of satisfaction.

また、第3図柄の停止表示態様を所定のタイミング毎に可変させるように構成しても良く、例えば、特別図柄の変動停止時においては、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止表示態様のうち、遊技者に不利な大当たりであることを示す停止表示態様(例えば、「222」)を設定し、その後、図柄確定期間中(RUSH遊技中)に「777」、大当たり遊技中に「VVV」、と徐々に遊技者に有利な大当たりに当選したことを示すように第3図柄の停止表示態様を可変させるように構成しても良い。   Further, the stop display mode of the third symbol may be configured to be variable at predetermined timings. For example, at the time of stopping the fluctuation of the special symbol, it indicates that the current lottery result of the special symbol is a big hit. Among the stop display modes, a stop display mode (for example, “222”) indicating that the jackpot is disadvantageous to the player is set, and then “777” during the symbol determination period (RUSH game) and a jackpot game Alternatively, the stop display mode of the third symbol may be changed so as to indicate that "VVV" has been gradually won as a jackpot advantageous to the player.

このように構成することで、第3図柄の停止表示態様が可変することを期待しながら第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出を遊技者に注視させることができる。また、本実施形態では、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される複数の特典の大小を複合して第3図柄の停止表示態様を設定しているが、これに限ること無く、各特典の大小をそれぞれ異なる態様で表示するようにしても良い。   With this configuration, it is possible for the player to watch the effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 while expecting the stop display mode of the third symbol to be variable. Further, in the present embodiment, the stop display mode of the third symbol is set by combining the sizes of a plurality of benefits to be given to the player based on the jackpot winning. However, the present invention is not limited to this. Large and small may be displayed in different modes.

例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に応じて第3図柄の停止表示図柄(数字)の種別を設定し、大当たり遊技中の遊技内容に応じて第3図柄の大きさを可変させて設定し、図柄確定期間の長さに応じて第3図柄の色を可変させて設定するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、今後実行される遊技の内容を詳細に報知することができる。   For example, the type of the stop display symbol (number) of the third symbol is set according to the game state set after the end of the jackpot game, and the size of the third symbol is set variably according to the game content during the jackpot game. Alternatively, the color of the third symbol may be varied and set according to the length of the symbol determination period. Thereby, the contents of the game to be executed in the future can be notified to the player in detail.

さらに、本第10実施形態では、図柄確定期間中に遊技状態として潜確状態が設定される場合には、効率の良いRUSH遊技が実行されるが、図柄確定期間中に通常状態が設定される場合、即ち、遊技状態が通常状態、或いは、時短状態である場合に大当たりに当選した場合には、効率の悪いRUSH遊技が実行されるように構成されている。よって、第3図柄の停止表示態様として図柄確定期間の長さに基づいて停止表示態様を設定する際には、大当たり当選時における遊技状態に基づいて設定される第3図柄の停止表示態様を可変させるように構成すると良い。これにより、遊技者に対してより分かり易く今後実行される遊技内容を報知することができる。   Further, in the tenth embodiment, when the latent state is set as the game state during the symbol determination period, an efficient RUSH game is executed, but the normal state is set during the symbol determination period. In this case, in other words, if the jackpot is won when the gaming state is the normal state or the time saving state, the RUSH game with low efficiency is executed. Therefore, when the stop display mode is set based on the length of the symbol determination period as the stop display mode of the third symbol, the stop display mode of the third symbol set based on the gaming state at the time of the jackpot win is variable. It is good to configure so that Thereby, it is possible to inform the player of the game content to be executed in a more easily understandable manner.

図268(a)の表示がされた後、図柄確定期間に突入すると、図268(b)に示した表示画面が表示される。図268(b)に示した通り、RUSH遊技が実行されている期間中は主表示領域Dmに「チャンスゾーン中」と表示されると共に、図柄確定期間の残期間を示すための残期間表示態様として「残り時間30秒」が表示される。この残期間表示態様は、経過時間に応じて表示される秒数が更新されるように構成されており、遊技者に対してチャンスゾーン(図柄確定期間)の残期間を報知している。また、副表示領域Dsには、チャンスゾーン中(図柄確定期間中)の遊技内容を示すための「小アタッカーを狙え」のコメントが表示される。   After the display of FIG. 268 (a) is entered, when the symbol determination period is entered, the display screen shown in FIG. 268 (b) is displayed. As shown in FIG. 268 (b), “during the chance zone” is displayed in the main display area Dm while the RUSH game is being executed, and the remaining period display mode for indicating the remaining period of the symbol determination period. "30 seconds remaining" is displayed. This remaining period display mode is configured so that the number of seconds displayed is updated according to the elapsed time, and notifies the player of the remaining period of the chance zone (symbol confirmation period). In addition, in the sub-display area Ds, a comment “Aim for a small attacker” is displayed to indicate the game content in the chance zone (during the symbol confirmation period).

なお、この残期間表示態様に表示される秒数は、チャンスゾーン突入時に残りの残期間の全てを示すように設定しても良いし、設定される図柄確定期間よりも短い期間(秒数)を示すように設定し、時間の経過に合わせて表示されている残期間表示態様の秒数に新たな秒数を加算するように設定しても良い。また、設定される図柄確定期間よりも短い期間(秒数)を示すように設定し、設定された期間が経過した後に、残期間表示態様を「?秒」と設定し、残り期間が遊技者に分からないようにしても良い。   The number of seconds displayed in the remaining period display mode may be set to indicate all remaining remaining periods when entering the chance zone, or a period (seconds) shorter than the set symbol determination period. May be set so that a new number of seconds is added to the number of seconds of the remaining period display mode displayed as time elapses. In addition, it is set to indicate a period (the number of seconds) shorter than the set symbol determination period, and after the set period has elapsed, the remaining period display mode is set to “? Second”, and the remaining period is set by the player. You may not be able to understand.

また、本第10実施形態では、図柄確定期間の残期間を秒数で示すように残期間表示態様を設定しているが、遊技者に対して残期間が減っていることを把握させることが出来る態様であれば良く、例えば、キャラクタ811が敵に捕まるまでのアニメーションを用いて残期間を示唆するように構成しても良いし、液体の入った容器が空になるまでの期間を用いて残期間を示唆するように構成しても良い。このように、秒数では無く、物語の過程を示したアニメーションを用いることにより、残期間を予測し難くさせることができる。   In the tenth embodiment, the remaining period display mode is set so that the remaining period of the symbol confirmation period is indicated by the number of seconds. However, it is possible to make the player know that the remaining period is decreasing. Any mode that can be used may be used. For example, an animation until the character 811 is caught by the enemy may be used to indicate the remaining period, or a period until the container containing the liquid becomes empty may be used. It may be configured to indicate the remaining period. As described above, by using the animation indicating the story process instead of the number of seconds, it is possible to make it difficult to predict the remaining period.

<第10実施形態における電気的構成について>
次に、図269から図273を参照して、本第10実施形態における電気的構成について説明をする。本第10実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202の内容と、RAM203の内容を異ならせている点で相違している。それ以外の電気的構成については同一であり、その詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Tenth Embodiment>
Next, an electrical configuration in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. The tenth embodiment is different from the second embodiment in that the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 and the contents of the RAM 203 are different. The other electrical configurations are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

図269は、本第10実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図269に示した通り、本第10実施形態では、上述した第2実施形態におけるROM202に対して、小当たり乱数テーブル202bと、小当たり種別選択2テーブル202abと、外れ種別選択テーブル202adを削除し、第2当たり乱数テーブル202cに代えて第2当たり乱数10テーブル202iaを、大当たり種別選択2テーブル202aaに代えて大当たり種別選択10テーブル202ibを設け、新たに特定入球動作パターンテーブル202icを追加した点で相違している。   FIG. 269 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the tenth embodiment. As shown in FIG. 269, in the tenth embodiment, the small hit random number table 202b, the small hit type selection 2 table 202ab, and the miss type selection table 202ad are deleted from the ROM 202 in the above-described second embodiment. In addition, the second random number table 202c is replaced with the second random number 10 table 202ia, the big hit type selection 10 table 202ib is provided instead of the big hit type selection 2 table 202aa, and a specific entering ball motion pattern table 202ic is newly added. Is different.

第2当たり乱数10テーブル202iaは、上述した第2当たり乱数テーブル202c(図15(c)参照)に対して、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において当たりと判別される第2当たり乱数カウンタC4の範囲を異ならせている点で相違しており、それ以外は同一であるため、詳細な説明は省略する。   The second winning random number table 202ia is different from the second winning random number table 202c (see FIG. 15C) in that the second symbol determined to be a hit in the state where the low probability state of the ordinary symbol is set. The difference is that the range of the random number counter C4 is different, and the rest is the same, so that the detailed description is omitted.

ここで、第2当たり乱数10テーブル202iaに規定されている内容について、図270を参照して説明をする。図270は、第2当たり乱数10テーブル202iaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図270に示した通り、この第2当たり乱数10テーブル202iaにおいて、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態中、潜確状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は231個あり、その範囲は「0〜230」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が231個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「231/233」となる。   Here, the contents defined in the second random number 10 table 202ia will be described with reference to FIG. FIG. 270 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the second random number 10 table 202ia. As shown in FIG. 270, in the second random number per 10 table 202ia, in the low probability state of the normal symbol (during the normal state and the latent state) as the gaming state, there are 231 random number values which are the hits of the normal symbol. , And its range is “0 to 230”. Since the total number of random numbers that can be obtained by the second random number counter C4 is 233, the total number of random numbers that can be won is 231. Therefore, the probability of winning a symbol is normally “231/233”.

一方、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は232個あり、その範囲は「0〜231」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が232個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「232/233」となる。このように、本第10実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態に対しても高確率(231/233)となるように構成している。   On the other hand, in the high probability state (probable change state, time saving state) of the ordinary symbol, there are 232 random number values which are hits of the ordinary symbol, and the range is “0 to 231”. Since the total number of random numbers that can be obtained by the second random number counter C4 is 233, the total number of random numbers that can be won is 232, so that the probability of winning a symbol is usually “232/233”. As described above, in the tenth embodiment, a random number value which is a hit for a normal symbol has a high probability (231/233) even in a low probability state of the normal symbol.

このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)であっても、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)であっても、普通図柄の抽選において当たりに当選し易くすることができる。なお、普通図柄の低確率状態よりも普通図柄の高確率状態のほうが当たりに当選する確率が若干高くなるように構成しているため、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利となるように構成している。さらに、当たりに当選した際に実行される当たり遊技にて実行される特定役物4640aの開放パターンが、普通図柄の低確率状態にて当たり当選した場合よりも、普通図柄の高確率状態にて当たり当選したほうが特定入球口4640に球が入球し易い開放パターンが設定されるため、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利となるように構成している。なお、普通図柄の当たり遊技にて実行される特定入球口4640の開放パターンを、普通図柄の抽選で当たり当選した場合における普通図柄の状態(高確率状態、低確率状態)では無く、当たり遊技を実行する時点における普通図柄の状態(高確率状態、低確率状態)に応じて設定するように構成しても良い。   With this configuration, even in the gaming state (normal state, latent state) in which the low probability state of the ordinary symbol is set, the gaming state (probable state, time saving) in which the high probability state of the ordinary symbol is set. State), it is possible to make it easier to win a win in a normal symbol lottery. In addition, since the probability of winning in the high probability state of the ordinary symbol is slightly higher than that of the low probability state of the ordinary symbol, the high probability of the ordinary symbol is higher than the low probability state of the ordinary symbol. The state is configured to be more advantageous. Further, the opening pattern of the special accessory 4640a executed in the winning game executed when the winning is performed is more likely to occur in the high probability state of the ordinary symbol than in the case of winning in the low probability state of the ordinary symbol. Since an open pattern in which a ball is more likely to enter the specific entrance 4640 when the winning is achieved is set, the high probability state of the ordinary symbol is more advantageous than the low probability state of the ordinary symbol. I have. It should be noted that the opening pattern of the specific entrance 4640 executed in the normal symbol hit game is not a normal symbol state (high-probability state, low-probability state) when a normal symbol lottery is won, but a hit game. May be set according to the state of a normal symbol (high-probability state, low-probability state) at the time of executing.

大当たり種別選択10テーブル202ibは、特別図柄の抽選で大当たりに当選した際に大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、上述した第2実施形態の大当たり種別選択2テーブル202aaと同様に、第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けて複数の大当たり種別が規定されている。   The jackpot type selection 10 table 202ib is a data table for selecting a jackpot type when a jackpot is won by a special symbol lottery, and is similar to the jackpot type selection 2 table 202aa of the second embodiment described above. A plurality of big hit types are defined in association with the value of the hit type counter C2.

ここで、図271を参照して、大当たり種別選択10テーブル202ibの内容について詳細に説明をする。図271は、大当たり種別選択10テーブル202ibに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、上述した第2実施形態で用いた大当たり種別選択2テーブル202aaに規定されている要素と同一の要素(例えば、時短カウンタ203f、特図1確定時間カウンタ203ad)については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 271, the contents of the jackpot type selection 10 table 202ib will be described in detail. FIG. 271 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the jackpot type selection 10 table 202ib. Note that the same elements as those defined in the jackpot type selection 2 table 202aa used in the above-described second embodiment (for example, the time saving counter 203f and the special figure 1 fixed time counter 203ad) are denoted by the same reference numerals. The detailed description is omitted.

図271に示した通り、大当たり種別選択10テーブル202ibには、第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けて複数の大当たり種別が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203fに設定される値、確変フラグ203gの設定状況、確定時間カウンタ203adに設定される値が規定されている。   As shown in FIG. 271, the jackpot type selection 10 table 202ib defines a plurality of jackpot types in association with the value of the first hit type counter C2, and sets the time-saving counter 203f for each jackpot type. The value to be set, the setting status of the probability change flag 203g, and the value set in the fixed time counter 203ad are defined.

具体的には、15ラウンドのラウンド遊技が実行される大当たりAの大当たり種別(大当たりA1〜大当たりA3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態に関わらず時短カウンタ203fに「10000」の値が設定されるように規定しており、確変フラグ203gがオンに設定されるように規定している。つまり、大当たり種別として大当たりA(大当たりA1〜A3)が選択された場合には、次回大当たりに当選するまで確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定している。なお、本第10実施形態では、普通図柄の高確率状態を次回大当たりに当選するまで継続させるために時短カウンタ203fの値として「10000」を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回大当たりに当選するまでオンに設定されるフラグを用いても良い。   Specifically, in the jackpot type (jackpot A1 to jackpot A3) of the jackpot A in which the 15 round games are executed, the time-saving counter 203f is displayed regardless of the game state selected (when the jackpot is won). It is stipulated that a value of "10000" is set, and that the probability change flag 203g is set to ON. In other words, when the big hit A (big hits A1 to A3) is selected as the big hit type, a probable change state (a special symbol high probability state, a normal symbol high probability state) is set until the next jackpot is won. Stipulates. In the tenth embodiment, "10000" is set as the value of the time reduction counter 203f in order to continue the high probability state of the ordinary symbol until the next jackpot is won. However, the present invention is not limited to this. Instead, for example, a flag that is set to ON until the next time a jackpot is won may be used.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりA1は「5秒」、大当たりA2は「60秒」、大当たりA3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜19」の範囲に大当たりA1が規定され、「20〜23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1〜A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりA1、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。   Furthermore, as the symbol confirmation period of the special symbol, the jackpot A1 is set to "5 seconds", the jackpot A2 is set to "60 seconds", and the jackpot A3 is set to "150 seconds". The jackpot A1 is defined in the range of the counter C2 (0 to 99) in the range of “0 to 19”, the jackpot A2 is defined in the range of “20 to 23”, and the jackpot A3 is defined in the range of “24”. That is, in the tenth embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot A (jackpots A1 to A3) is executed in 25% of the case of winning the jackpot in the first special symbol lottery, and 80% (20/20) 25) is defined as jackpot A1, 16% (4/25) is jackpot A2, and 4% (1/25) is jackpot A3.

つまり、本第10実施形態では、遊技者にとって最も有利な大当たり遊技(15ラウンドの大当たり遊技)が実行される大当たりに当選したとしても、その抽選結果を遊技者に停止表示するための期間(図柄確定期間)として短い図柄確定期間が選択された場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が短くなってしまうことになる。よって、特別図柄の抽選に対して、遊技者に大当たり当選の有無だけでは無く、図柄確定期間の長さにも注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In other words, in the tenth embodiment, even if the player wins the jackpot in which the jackpot game (the 15th round jackpot game) that is most advantageous to the player is executed, a period (symbol) for stopping and displaying the lottery result to the player. If a short symbol determination period is selected as the (determination period), the period during which the latent state game (RUSH game) is executed will be short. Therefore, it is possible to cause the player to pay attention not only to the winning of the big hit but also to the length of the symbol determination period for the special symbol lottery, thereby improving the interest of the game.

なお、本第10実施形態では図柄確定期間を大当たり種別に対応付けて規定している構成を用いているが、これに限ることなく、大当たり動作内容(大当たり種別)を選択するための抽選と、図柄確定期間を選択するための抽選と、を独立して実行するように構成しても良い。この場合、複数の大当たり種別に対して、複数の図柄確定期間を組み合わせることができるため、遊技者が予測し難い遊技性を提供することができる。   In the tenth embodiment, the symbol determination period is defined in association with the jackpot type. However, the present invention is not limited to this, and a lottery for selecting a jackpot operation content (jackpot type), The lottery for selecting the symbol confirmation period may be executed independently. In this case, since a plurality of symbol determination periods can be combined with a plurality of jackpot types, it is possible to provide a gaming property that is difficult for the player to predict.

次いで、上述した大当たりA1〜A3と同様に、大当たりB1〜B3、大当たりC1〜C3、大当たりD1〜D3がそれぞれ規定されている。   Next, similarly to the jackpots A1 to A3 described above, jackpots B1 to B3, jackpots C1 to C3, and jackpots D1 to D3 are defined, respectively.

具体的には、大当たりAよりも遊技者に不利となる大当たり遊技の遊技内容(5ラウンド遊技)が設定される大当たりB(大当たりB1〜大当たりB3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)の場合に時短カウンタ203fに「10000」の値が、時短状態、確変状態の場合に「10」の値が設定されるように規定しており、確変フラグ203gがオンに設定されるように規定している。   Specifically, when the jackpot B (jackpot B1 to jackpot B3) in which the game content (five round game) of the jackpot game which is more disadvantageous to the player than the jackpot A is set, when it is selected (the jackpot is won). Stipulates that the value of "10000" is set to the time-saving counter 203f when the gaming state of (time) is the normal state (low-probability state of a normal symbol) and the value of "10" is set for the time-saving state or the probable change state. It is defined that the probability change flag 203g is set to ON.

つまり、大当たりBに当選した場合には、大当たりAよりも不利な大当たり遊技が実行されるが、遊技状態として時短状態、或いは確変状態が設定されている場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定され得る状態(次回大当たりまで特別図柄の高確率状態で、普通図柄の高確率状態が特図変動10回で終了する遊技状態)を提供することができるように規定されている。よって、大当たりAと大当たりBとは、大当たり遊技内容としては、大当たりAのほうが有利となる大当たりであるが、大当たり終了後に設定される遊技状態としては大当たりBのほうが有利となり得る。   In other words, when the jackpot B is won, the jackpot game which is more disadvantageous than the jackpot A is executed. However, when the time-saving state or the probable change state is set as the game state, the player is notified after the jackpot game ends. It is defined so as to provide a state in which an advantageous game state can be set (a game state in which the special symbol has a high probability state until the next big hit and the normal symbol high probability state ends with ten special figure changes). I have. Thus, the jackpot A and the jackpot B are the jackpots in which the jackpot A is more advantageous as the jackpot game content, but the jackpot B may be more advantageous as the game state set after the jackpot.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりB1は「30秒」、大当たりB2は「90秒」、大当たりB3は「120秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「25〜29」の範囲に大当たりB1が規定され、「30〜44」の範囲に大当たりB2が規定され、「45〜49」に大当たりB3が規定されている。   Further, as the symbol confirmation period of the special symbol, the jackpot B1 is set to "30 seconds", the jackpot B2 is set to "90 seconds", and the jackpot B3 is set to "120 seconds". The jackpot B1 is defined in the range of the counter C2 (0 to 99) “25 to 29”, the jackpot B2 is defined in the range of “30 to 44”, and the jackpot B3 is defined in the range of “45 to 49”. I have.

つまり、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりB(大当たりB1〜B3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの20%(5/25)が大当たりB1、60%(15/25)が大当たりB2、20%(5/25)が大当たりB3となるように規定している。ここで、上述した大当たりAの場合に設定され得る図柄確定期間と、大当たりBの場合に設定され得る図柄確定期間とについて説明をすると、大当たりAのほうが大当たりBよりも図柄確定期間の最大値が長くなるように規定されているが、大当たりBのほうが大当たりAよりも設定される図柄確定期間の平均値が長くなるように規定している。   That is, in the tenth embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot B (jackpot B1 to B3) is executed at 25% of the case of winning the jackpot in the first special symbol lottery, and 20% (5 / 25) is defined as jackpot B1, 60% (15/25) is jackpot B2, and 20% (5/25) is jackpot B3. Here, the symbol determination period that can be set in the case of the jackpot A and the symbol determination period that can be set in the case of the jackpot B will be described. The maximum value of the symbol determination period in the jackpot A is larger than that in the jackpot B. Although it is specified to be longer, it is specified that the average value of the symbol determination period set in the big hit B is longer than that in the big hit A.

このように、設定され得る図柄確定期間の最大値が大きいが、平均値が小さい大当たり種別(ハイリスクハイリターン)と、設定され得る図柄確定期間の最大値は小さいが、平均値が大きい大当たり種別(ローリスクローリターン)と、を設け、選択された大当たり種別に基づいて図柄確定期間を設定するように構成することにより、完全にランダムで図柄確定期間を設定するよりも、設定される図柄確定期間に対して遊技者に何らかの法則性があるのではと思わせることができる。よって、遊技を予測する楽しみを遊技者に提供することができる。   As described above, the jackpot type in which the maximum value of the symbol determination period that can be set is large but the average value is small (high risk high return) and the jackpot type in which the maximum value of the symbol determination period that can be set is small but the average value is large are large (Low risk low return), and by setting the symbol determination period based on the selected jackpot type, the symbol determination period is set rather than completely randomly setting the symbol determination period. The player can be made to think that there is some rule. Therefore, the pleasure of predicting a game can be provided to the player.

なお、本実施形態では、大当たり種別の大別(大当たりA〜大当たりC)に応じて設定され得る図柄確定期間の傾向を異ならせているが、これに限ること無く、各大当たり種別の大別(大当たりA〜大当たりC)内に、ハイリスクハイリターンの図柄確定期間選択群と、ローリスクローリターンの図柄確定期間選択群と、を設けるように構成しても良い。また、設定され得る図柄確定期間の平均値(期待値)が同一にも関わらず、設定され得る図柄確定期間の最大値と最小値とを異ならせた複数の図柄確定期間選択群の中から、遊技者が所望の図柄確定期間選択群を選択可能に構成し、遊技者によって選択された図柄確定期間選択群を用いて図柄確定期間を設定するように構成しても良い。   In addition, in this embodiment, although the tendency of the symbol determination period that can be set according to the big hit type (big hit A to big hit C) is different, the present invention is not limited to this. The jackpot A to the jackpot C) may be configured to include a high-risk high-return symbol determination period selection group and a low-risk low-return symbol determination period selection group. In addition, even though the average value (expected value) of the settable symbol determination period is the same, from among a plurality of symbol fixed period selection groups in which the maximum value and the minimum value of the set symbol fixed period are different, A configuration may be adopted in which a player can select a desired symbol determination period selection group, and the symbol determination period is set using the symbol determination period selection group selected by the player.

図271に戻り説明を続ける。上述した通り、本実施形態では、大当たり遊技終了後に確変フラグ203gをオンに設定する大当たり種別(大当たりA1〜大当たりB3)、所謂確変大当たりが選択される割合が全体の50%(50/100)となるように規定されており、残りの50%は、大当たり遊技終了後に確変フラグ203gをオフに設定する大当たり種別、所謂、通常大当たりが選択される。   Returning to FIG. 271, the description will be continued. As described above, in the present embodiment, the jackpot type (jackpot A1 to jackpot B3) in which the probability change flag 203g is set to ON after the jackpot game is over, the rate at which the so-called probability change jackpot is selected is 50% (50/100) of the whole. For the remaining 50%, a jackpot type in which the probability change flag 203g is set to OFF after the jackpot game ends, that is, a so-called normal jackpot is selected.

具体的には、上述した大当たりAと同一の大当たり遊技の遊技内容(15ラウンド遊技)が設定される大当たりC(大当たりC1〜大当たりC3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態に関わらず時短カウンタ203fに「50」の値が設定されるように規定しており、確変フラグ203gがオフに設定されるように規定している。   Specifically, the jackpot C (jackpot C1 to jackpot C3) in which the same jackpot game content (15 round game) as the jackpot A described above is set, is selected (when the jackpot is won). It is stipulated that the value of "50" is set in the time-saving counter 203f regardless of the gaming state, and that the probability change flag 203g is set to off.

つまり、大当たりCに当選した場合には、大当たりA同様に遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されること無く、50回の時短状態が設定されるように規定されている。よって、大当たりCは、上述した大当たりBよりも遊技者に有利となる大当たり遊技が実行されるが、大当たり終了後に設定される遊技状態としては上述した大当たりA、大当たりBのよりも不利となる大当たり種別である。   In other words, when the jackpot C is won, the jackpot game advantageous to the player is executed as in the case of the jackpot A, but the special symbol high probability state is not set after the jackpot game is completed, and the time-saving state of 50 times is set. Is set to be set. Therefore, the jackpot C is a jackpot game that is more advantageous to the player than the jackpot B described above, but the gaming state set after the jackpot ends is a jackpot that is more disadvantageous than the jackpot A and the jackpot B described above. Type.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりC1は「5秒」、大当たりC2は「60秒」、大当たりC3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「50〜54」の範囲に大当たりC1が規定され、「55〜64」の範囲に大当たりC2が規定され、「65〜74」に大当たりC3が規定されている。   Furthermore, as the symbol confirmation period of the special symbol, the jackpot C1 is set to "5 seconds", the jackpot C2 is set to "60 seconds", and the jackpot C3 is set to "150 seconds". When the value of the counter C2 (0 to 99) is in the range of "50 to 54", the jackpot C1 is specified, in the range of "55 to 64", the jackpot C2 is specified, and in the range of "65 to 74", the jackpot C3 is specified. I have.

つまり、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりC(大当たりC1〜C3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの20%(5/25)が大当たりC1、40%(10/25)が大当たりC2、40%(10/25)が大当たりC3となるように規定している。ここで、大当たりCは、上述した大当たりAと、設定され得る図柄確定期間の種類(5秒、60秒、150秒)は同一であるが、選択割合が異なるように規定されており、上述した大当たりAよりも設定され得る図柄確定期間の平均値(期待値)が高くなるように規定している。これにより、大当たりCは、大当たり遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、では、大当たりAよりも不利となる大当たり種別であるが、RUSH遊技が実行される図柄確定時間に関しては大当たりAよりも有利な大当たり種別となる。   That is, in the tenth embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot C (the jackpots C1 to C3) is executed at 25% of the case of winning the jackpot in the first special symbol lottery, and 20% (5 / 25) is defined as a jackpot C1, 40% (10/25) is a jackpot C2, and 40% (10/25) is a jackpot C3. Here, the jackpot C is the same as the jackpot A described above, and the type of the symbol confirmation period that can be set (5 seconds, 60 seconds, 150 seconds) is the same, but the selection ratio is defined so as to be different. The average value (expected value) of the symbol determination period that can be set to be larger than the jackpot A is defined to be higher. Thus, the jackpot C is a jackpot type that is more disadvantageous than the jackpot A in the jackpot game content and the game state set after the jackpot game ends, but the symbol determination time in which the RUSH game is executed is the jackpot. It becomes a jackpot type that is more advantageous than A.

最後に、上述した大当たりBと同一の大当たり遊技の遊技内容(5ラウンド遊技)が設定される大当たりD(大当たりD1〜大当たりD3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態に関わらず時短カウンタ203fに「50」の値が設定されるように規定しており、確変フラグ203gがオフに設定されるように規定している。   Finally, in the jackpot D (jackpot D1 to jackpot D3) in which the same jackpot game content (5 round game) as the jackpot B described above is set, the game state when selected (when the jackpot is won) Regardless of this, it is stipulated that the value of “50” is set in the time reduction counter 203f, and that the probability change flag 203g is set to off.

つまり、大当たりDに当選した場合には、大当たりB同様に遊技者に不利な大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後には、大当たりC同様に遊技者に不利な遊技状態が設定されるように規定されている。よって、大当たりDは、上述した各大当たり種別の中で最も遊技者に不利となる大当たり種別である。   In other words, when the jackpot D is won, the jackpot game disadvantageous to the player is executed similarly to the jackpot B, and after the jackpot game is completed, the gaming state disadvantageous to the player is set similarly to the jackpot C. Have been. Therefore, the jackpot D is the jackpot type that is most disadvantageous to the player among the above-described jackpot types.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりD1は「30秒」、大当たりD2は「90秒」、大当たりD3は「120秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「75〜84」の範囲に大当たりD1が規定され、「85〜94」の範囲に大当たりD2が規定され、「95〜99」に大当たりD3が規定されている。   Furthermore, as the symbol confirmation period of the special symbol, the jackpot D1 is set to "30 seconds", the jackpot D2 is set to "90 seconds", and the jackpot D3 is set to "120 seconds". The jackpot D1 is defined in the range of the counter C2 (0 to 99) of “75 to 84”, the jackpot D2 is defined in the range of “85 to 94”, and the jackpot D3 is defined in the range of “95 to 99”. I have.

つまり、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりD(大当たりD1〜D3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの40%(10/25)が大当たりD1、40%(10/25)が大当たりD2、20%(8/25)が大当たりD3となるように規定している。ここで、大当たりDは、上述した大当たりBと、設定され得る図柄確定期間の種類(30秒、90秒、120秒)は同一であるが、選択割合が異なるように規定されており、上述した大当たりBよりも設定され得る図柄確定期間の平均値(期待値)が低くなるように規定している。   That is, in the tenth embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot D (the jackpots D1 to D3) is executed in 25% of the case where the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and 40% (10 / 25) is a jackpot D1, 40% (10/25) is a jackpot D2, and 20% (8/25) is a jackpot D3. Here, the jackpot D is the same as the jackpot B described above, and the type of the symbol determination period that can be set (30 seconds, 90 seconds, 120 seconds) is the same, but the selection ratio is defined so as to be different. The average value (expected value) of the symbol determination period which can be set to be larger than the jackpot B is defined to be lower.

このように、大当たりDは、大当たり遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、RUSH遊技が実行される図柄確定時間の何れにおいても最も遊技者に不利となる大当たり種別である。   In this way, the jackpot D is a jackpot type that is most disadvantageous to the player in any of the jackpot game contents, the game state set after the end of the jackpot game, and the symbol determination time in which the RUSH game is executed.

特定入球動作パターンテーブル202icは、特定入球口4640に球が入球した場合に実行される小アタッカ4650の開放動作の内容が規定されているデータテーブルであって、小アタッカ4650が開放されるまでの時間(開放待機時間)、小アタッカ4650の開放動作内容が第1当たり種別カウンタC2の値と、球が入球した時点における遊技状態とに応じて規定されている。   The specific ball entry operation pattern table 202ic is a data table in which the contents of the opening operation of the small attacker 4650 executed when a ball enters the specific ball entrance 4640 are defined, and the small attacker 4650 is released. Time (opening standby time), the opening operation content of the small attacker 4650 is defined according to the value of the first hit type counter C2 and the gaming state at the time the ball enters.

ここで、図272を参照して、特定入球動作パターンテーブル202icに規定されている内容について説明をする。図272は、特定入球動作パターンテーブル202icに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図272に示した通り、本第10実施形態では、小アタッカ4650の動作内容は遊技状態に関わらず同一の動作内容が規定されており、遊技状態と、第1当たり種別カウンタC2の値とに応じて開放待機時間が異なるように規定されている。   Here, with reference to FIG. 272, the contents specified in the specific entering ball motion pattern table 202ic will be described. FIG. 272 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the specific entering ball motion pattern table 202ic. As shown in FIG. 272, in the tenth embodiment, the same operation content is defined regardless of the game state as the operation content of the small attacker 4650, and the small attacker 4650 has the same operation content as the game state and the value of the first hit type counter C2. It is defined that the opening waiting time differs depending on the condition.

具体的には、小アタッカ4650の動作内容としては、小アタッカ4650の開閉扉4650aが1回開放される開放動作が設定され、その開放動作は、開放時間が1.5秒に到達するか、球の入賞数が10個に到達するまで継続する。そして、開放動作が終了し開閉扉4650aが閉状態となるエンディング期間が0.5秒間設定されるように規定されている。   Specifically, as the operation content of the small attacker 4650, an opening operation in which the opening / closing door 4650a of the small attacker 4650 is opened once is set, and the opening operation is performed when the opening time reaches 1.5 seconds or It continues until the number of winning balls reaches ten. The ending period during which the opening operation is completed and the opening / closing door 4650a is closed is set to be set for 0.5 second.

次いで、遊技状態が通常状態であって、第1当たり種別カウンタC2が「0〜89」の範囲に、開放待機時間が20秒の「通常1」が規定され、「90〜98」の範囲に、開放待機時間が2秒の「通常2」が規定され、「99」の値に、開放待機時間が0.5秒の「通常3」が規定されている。また、遊技状態が時短状態、或いは確変状態であって、第1当たり種別カウンタC2が「0〜39」の範囲に、開放待機時間が10秒の「時短1」が規定され、「40〜89」の範囲に、開放待機時間が5秒の「時短2」が規定され、「90〜99」の値に、開放待機時間が2秒の「時短3」が規定されている。さらに、遊技状態が潜確状態であって、第1当たり種別カウンタC2が「0〜89」の範囲に、開放待機時間が0.5秒の「潜確1」が規定され、「90〜97」の範囲に、開放待機時間が0.2秒の「潜確2」が規定され、「98〜99」の値に、開放待機時間が2秒の「潜確3」が規定されている。   Next, when the gaming state is the normal state, the first hit type counter C2 is set to the range of “0 to 89”, the opening standby time is set to “normal 1” of 20 seconds, and the first hitting counter C2 is set to the range of “90 to 98”. "Normal 2" with an opening standby time of 2 seconds is defined, and "Normal 3" with an opening standby time of 0.5 seconds is defined as a value of "99". In addition, when the gaming state is a time saving state or a probable change state, the first hit type counter C2 is in a range of “0 to 39”, and “time saving 1” with an opening standby time of 10 seconds is defined. "," Time saving 2 "with an opening standby time of 5 seconds is defined, and a value of" 90 to 99 "defines" Time saving 3 "with an opening standby time of 2 seconds. Further, when the gaming state is the latent state, the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 89”, and the “latent 1” with the opening standby time of 0.5 second is defined, and the “90 to 97” , A "latency 2" with an opening standby time of 0.2 seconds is defined, and a value of "98 to 99" defines "latent 3" with an opening standby time of 2 seconds.

このように、本第10実施形態では、遊技状態に応じて、開放待機時間が大きく異なるように構成されており、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、小アタッカ4650に球が入球したとしても、遊技者の持ち球が増加することは無く、一方で、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、頻繁に小アタッカ4650が開放するため、遊技者の持ち球を増加させることができる。   As described above, in the tenth embodiment, the opening standby time is configured to be greatly different depending on the game state, and when the normal state is set as the game state, the ball is placed on the small attacker 4650. Even if the player enters the ball, the ball possessed by the player does not increase. On the other hand, when the latent state is set as the game state, the small attacker 4650 opens frequently, so You can increase the sphere.

次に、図273を参照して、本第10実施形態のRAM203の構成について説明をする。図273は、本第10実施形態におけるRAM203に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図273に示した通り、本第10実施形態のRAM203は、上述した第2実施形態のRAM203(図95参照)に対して、第2特別図柄実行エリア203b、特図2大当たりフラグ203i、小当たりフラグ203k、特図2変動時間カウンタ203n、特図2変動停止フラグ203s、普図短変動フラグ203t、入賞カウンタ203u、確変カウンタ203aa、特図2図柄確定中フラグ203ac、特図2確定時間カウンタ203aeを削除し、確変フラグ203g、特定入球中フラグ203ia、特定入球無効フラグ203ibを追加した点で相違している。なお、それ以外の要素については、上述した第2実施形態のRAM203と同一であるため、同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。また、確変フラグ203gは、上述した第1実施形態のRAM203(図21参照)と同一の内容であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, the configuration of the RAM 203 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 273 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 273, the RAM 203 of the tenth embodiment is different from the RAM 203 of the above-described second embodiment (see FIG. 95) in that the second special symbol execution area 203b, the special figure 2 big hit flag 203i, the small hit Flag 203k, special figure 2 fluctuation time counter 203n, special figure 2 fluctuation stop flag 203s, ordinary figure short fluctuation flag 203t, winning counter 203u, probability change counter 203aa, special figure 2 symbol fixing flag 203ac, special figure 2 fixing time counter 203ae Is deleted, and the certainty change flag 203g, the specific entering ball flag 203ia, and the specific entering invalid flag 203ib are added. The other elements are the same as those in the RAM 203 of the above-described second embodiment, and thus are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. The probable change flag 203g has the same contents as the RAM 203 (see FIG. 21) of the above-described first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

特定入球中フラグ203iaは、特定入球口4640に球が入球したことを示すためのフラグであって、特定入球口4640に球が入球したと判別した場合にオンに設定されるものである。この特定入球中フラグ203iaは、主制御装置110のタイマ割込処理(図274参照)において実行される特定入球処理(図278のS196参照)において、特定入球口4640に球が入球したと判別した場合に(図278のS11501:Yes)、オンに設定される(図278のS11505参照)。   The specific ball entry flag 203ia is a flag for indicating that a ball has entered the specific entrance 4640, and is set to ON when it is determined that a ball has entered the specific entrance 4640. Things. The specific ball entering flag 203ia indicates that the ball has entered the specific ball entry port 4640 in the specific ball entry process (see S196 in FIG. 278) executed in the timer interrupt process (see FIG. 274) of the main controller 110. If it is determined that it has been performed (S11501 in FIG. 278: Yes), it is set to ON (see S11505 in FIG. 278).

そして、第1特別図柄大当たり判定処理10(図276のS395参照)において、オンに設定されているかを判別され(図276のS496参照)、オンであると判別された場合には(図276のS496:Yes)、今回実行される第1特別図柄の抽選結果を強制的に外れとする処理が実行される(図276のS412参照)。次いで、特定入球動作が完了した場合にオフに設定される。   Then, in the first special symbol big hit determination process 10 (see S395 in FIG. 276), it is determined whether or not it is set to on (see S496 in FIG. 276), and when it is determined to be on (see FIG. 276). S496: Yes), a process of forcibly removing the lottery result of the first special symbol executed this time is executed (see S412 in FIG. 276). Next, it is set to off when the specific ball-entering operation is completed.

このように、本第10実施形態では、特定入球口4640に球が入球することで小アタッカ4650が開放されるように構成されており、この小アタッカ4650を開放させるための特定入球動作シナリオが設定されている場合には、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとならないように強制的に外れとする処理が実行される。これにより、小アタッカ4650が開放されている期間中に第1特別図柄の大当たりに当選することが無くなるため、小アタッカ4650を開放させる動作が重複して実行されてしまうことを抑制することができる。更には、通常時において球が入球し難い状態(閉状態)である可変入球手段(小アタッカ4650、第2可変入賞装置650)を球が入球し易い状態(開状態)とさせるための制御が同時に(重複して)実行されてしまうことを抑制することができる。   As described above, in the tenth embodiment, the small attacker 4650 is configured to be opened when the ball enters the specific ball entrance 4640, and the specific ball for opening the small attacker 4650 is configured. When the operation scenario is set, a process of forcibly removing the lottery result of the first special symbol so as not to be a big hit is executed. This eliminates the possibility of winning the jackpot of the first special symbol during the period in which the small attacker 4650 is open, so that the operation of opening the small attacker 4650 can be suppressed from being performed repeatedly. . Further, in order to make the variable ball entry means (small attacker 4650, second variable prize winning device 650) in a state where the ball is difficult to enter (closed state) in a normal state into a state where the ball easily enters (open state). Is performed simultaneously (overlapping).

特定入球無効フラグ203ibは、特定入球口4640に球が入球した場合に、小アタッカ4650を開放させる動作が行われない期間(特定入球無効期間)を示すためのものであって、特定入球無効期間が設定されている場合にオンに設定されるものである。   The specific ball invalid flag 203ib is for indicating a period (specific ball invalid period) in which the operation of opening the small attacker 4650 is not performed when a ball enters the specific ball entrance 4640. This is set to ON when the specific entry invalidation period is set.

この特定入球無効フラグ203ibは、第1特別図柄変動停止処理10(図277のS296参照)において、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合(図277のS801:Yes)、オンに設定される(図277のS892参照)。そして、特定入球処理(図278のS196)において、設定状況が判別され(図278のS11502)、特定入球無効フラグ203ibがオンに設定されていると判別した場合は(図278のS11502:Yes)、特定入球動作シナリオが設定される処理(図278のS11504)がスキップされる。これにより、大当たり遊技が実行されている期間中に特定入球口4640に球が入球したことに基づいて小アタッカ4650が開放動作されることを抑制することができる。   This specific entry invalid flag 203ib is determined in the first special symbol variation stop processing 10 (see S296 in FIG. 277) when it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S801: Yes in FIG. 277). ) And set to ON (see S892 in FIG. 277). Then, in the specific ball entry process (S196 in FIG. 278), the setting status is determined (S11502 in FIG. 278), and when it is determined that the specific ball invalid flag 203ib is set to ON (S11502 in FIG. 278: Yes), the process of setting the specific entering ball motion scenario (S11504 in FIG. 278) is skipped. Thus, it is possible to suppress the small attacker 4650 from being opened based on the fact that a ball has entered the specific entrance 4640 during the period in which the big hit game is being executed.

<第10実施形態における制御処理について>
ここで、図274〜図278を参照して、本第10実施形態における制御処理について説明をする。本第10実施形態では、上述した第2実施形態に対して、第2特別図柄の構成を削除し、特定入球口4640の構成を追加しているため、実行される制御処理の内容においても、第2特別図柄の抽選(判別)に関する制御処理が削除され、特定入球口4640に球が入球した際に実行される制御処理が追加されている点で相違している。また、上述した制御処理の相違点に伴う制御処理が相違している。
<Regarding the control processing in the tenth embodiment>
Here, the control processing in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. In the tenth embodiment, since the configuration of the second special symbol is deleted and the configuration of the specific entrance 4640 is added to the above-described second embodiment, the content of the control process executed is also The second embodiment differs from the first embodiment in that the control process relating to the lottery (determination) of the second special symbol is deleted, and a control process executed when a ball enters the specific entrance 4640 is added. In addition, the control processing according to the above-described difference in the control processing is different.

具体的には、上述した第2実施形態における主制御装置110の制御処理に対してタイマ割込処理(図31参照)に代えてタイマ割込処理10(図274参照)を、特別図柄変動処理2(図97のS154)に代えて特別図柄変動処理10(図275のS195参照)を、第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理10(図276のS395参照)を、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理10(図277のS296参照参照)を実行する点、特定入球処理(図278のS196)を追加した点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Specifically, the timer interrupt process 10 (see FIG. 274) is replaced with the special symbol change process in place of the timer interrupt process (see FIG. 31) in the control process of the main control device 110 in the second embodiment described above. 2 (S154 in FIG. 97) and a special symbol change process 10 (see S195 in FIG. 275) instead of the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98). The first special symbol variation stop process 10 (see S296 in FIG. 277) is executed instead of the first special symbol variation stop process 2 (see S257 in FIG. 99) (see S395 in FIG. 276). Sphere processing (S196 in FIG. 278) is different. Otherwise, the same processing is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

なお、上述した内容以外にも、本第10実施形態の構成に対応させて制御処理の具体的な内容(例えば、第2特別図柄変動に関する処理内容)を変更している場合があるが、上述した箇所以外については、単に該当する処理を削除しただけの違いで有り、当業者であれば容易に想到し得るものであるため、その詳細な説明は省略する。   Note that, in addition to the contents described above, the specific contents of the control processing (for example, the processing contents regarding the second special symbol change) may be changed in accordance with the configuration of the tenth embodiment. Except for the places described above, the only difference is that the pertinent processing is simply deleted, and those skilled in the art can easily conceive. Therefore, detailed description thereof will be omitted.

まず、図274を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行されるタイマ割込処理10の内容について説明をする。図274は、タイマ割込処理10の内容を詳細に示したフローチャートである。本第10実施形態では、第2実施形態におけるタイマ割込処理(図31参照)に対して、特別図柄変動処理2(S154)に代えて特別図柄変動処理10(S195)のサブルーチンを実行する点と、特定入球処理(S196)のサブルーチンを実行する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。   First, the contents of the timer interrupt processing 10 executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 274 is a flowchart showing the details of the timer interrupt processing 10. In the tenth embodiment, the subroutine of the special symbol variation process 10 (S195) is executed instead of the special symbol variation process 2 (S154) in the timer interrupt process (see FIG. 31) in the second embodiment. The difference is that the subroutine of the specific ball entry process (S196) is executed. The other processes are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

タイマ割込処理10が実行されると、上述したタイマ割込処理と同様に、S101〜S103の処理を実行し、その後に、特別図柄変動処理10(S195)を実行する。この特別図柄変動処理10(S195)は、上述した特別図柄変動処理2(図97参照)に対して、第2特別図柄に関する変動処理を削除した点と、新たな特別図柄変動を実行させることが可能か否かを判別する処理内容を変更した点で相違している。なお、特別図柄変動処理10(S195)の詳細な内容については、図275を参照して後述する。   When the timer interrupt processing 10 is executed, the processing of S101 to S103 is executed in the same manner as the timer interrupt processing described above, and thereafter, the special symbol change processing 10 (S195) is executed. This special symbol variation process 10 (S195) is different from the above-described special symbol variation process 2 (see FIG. 97) in that the variation process relating to the second special symbol is deleted and a new special symbol variation is executed. The difference is that the content of processing for determining whether or not it is possible is changed. The details of the special symbol change process 10 (S195) will be described later with reference to FIG.

図274に戻り説明を続ける。タイマ割込処理10において特別図柄変動処理10(S195)を終えると、次に、上述した特別図柄変動処理2(図97参照)と同一のS105〜S108の処理を実行し、次いで、特定入球処理(S196)を実行した後に、そのほかの処理(S109)を実行し、本処理を終了する。   Returning to FIG. 274, the description will be continued. When the special symbol variation process 10 (S195) is completed in the timer interrupt process 10, the same processes as those of the special symbol variation process 2 (see FIG. 97) described above (S105 to S108) are executed, and then the specific ball is entered. After executing the process (S196), another process (S109) is executed, and the process ends.

ここで、特定入球処理(S196)は、特定入球口4640(図267参照)に球が入球した場合に実行される処理であって、特定入球口4640への球の入球に基づいて、小アタッカ4650を開放させるか否か、或いは、今回の入球を有効に取り扱うか否かを判別し、その判別結果に基づいた設定を行うための処理が行われる。具体的には、特定入球処理(S196)の詳細な内容については、図278を参照して後述する。   Here, the specific ball entry process (S196) is a process executed when a ball has entered the specific ball entry port 4640 (see FIG. 267). Based on the result, it is determined whether or not to release the small attacker 4650 or whether or not the current ball is to be handled effectively, and a process for performing setting based on the determination result is performed. Specifically, the specific content of the specific ball entry process (S196) will be described later with reference to FIG.

次に、図275を参照して、本実施形態における特別図柄変動処理10の内容について説明をする。図275は、本第10実施形態における特別図柄変動処理10(S195)制御内容を示したフロー図である。この特別図柄変動処理10(S195)が実行されると、まず、現在の遊技状態が大当たり中、または特定入球中であるかを判別する(S295)。このS295の処理では、大当たり中フラグ203oがオンに設定されていると判別した場合に現在が大当たり中であると判別し、特定入球中フラグ203iaがオンに設定されていると判別した場合に現在が特定入球中であると判別する。   Next, with reference to FIG. 275, the contents of the special symbol change processing 10 in the present embodiment will be described. FIG. 275 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 10 (S195) control in the tenth embodiment. When the special symbol variation process 10 (S195) is executed, first, it is determined whether the current gaming state is a big hit or a specific ball is entered (S295). In the process of S295, when it is determined that the big hit flag 203o is set to ON, it is determined that the present is a big hit, and when it is determined that the specific entering ball flag 203ia is set to ON. It is determined that the current ball is being entered.

S295の処理において、現在の遊技状態が大当たり中、または特定入球中であると判別した場合は(S295:Yes)、上述した第2実施形態の特図変動処理2(図97のS154参照)と同一のS202,S203の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S295の処理において、現在の遊技状態が大当たり中、または特定入球中では無いと判別した場合は(S295:No)、上述した第2実施形態の特図変動処理2(図97のS154参照)と同一のS204,S205,S206,S251の処理を実行する。   In the process of S295, when it is determined that the current game state is a big hit or a specific ball is entered (S295: Yes), the special figure variation process 2 of the second embodiment described above (see S154 of FIG. 97). Then, the same processing of S202 and S203 is executed, and this processing ends. On the other hand, in the process of S295, when it is determined that the current gaming state is not a big hit or a specific ball (S295: No), the special figure variation process 2 of the second embodiment described above (S154 in FIG. 97). (See S204, S205, S206, and S251).

そして、S251の処理において、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は、第1特別図柄変動開始処理10(S297)を実行し、本処理を終了する。この第1特別図柄変動開始処理10(S297)は、上述した第2実施形態における特別図柄変動処理2(図97のS154参照)にて実行される第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)に対して、第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理10(図276のS395参照)を実行する点で相違する。この第1特別図柄大当たり判定処理10(図276のS395参照)については、このそれ以外は同一であるためその詳細な説明を省略する。   If it is determined in the process of S251 that the special figure 1 symbol determination flag 203ab is not set to ON (set to OFF), the first special symbol change start process 10 (S297) is executed. Then, the present process ends. The first special symbol change start process 10 (S297) is the first special symbol change start process (S208 in FIG. 33) executed in the special symbol change process 2 (see S154 in FIG. 97) in the second embodiment described above. The difference is that a first special symbol jackpot determination process 10 (see S395 in FIG. 276) is executed instead of the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 34). About this 1st special symbol big hit determination processing 10 (refer to S395 of FIG. 276), since other than this is the same, detailed description is abbreviate | omitted.

また、S206の処理において、特図1変動時間カウンタ203mの値が0であると判別した場合(S206:Yes)、或いは、S251の処理において、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合(S251:Yes)に、第1特別図柄変動停止処理10(S296)を実行し、本処理を終了する。   In the processing of S206, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is 0 (S206: Yes), or in the processing of S251, the special figure 1 symbol determination flag 203ab is set to ON. If it is determined that there is a change (S251: Yes), the first special symbol change stop process 10 (S296) is executed, and this process ends.

次に、図276を参照して第1特別図柄大当たり判定処理10(S395)について説明をする。図276は第1特別図柄大当たり判定処理10(S395)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理10(S395)では、上述した上述した第2実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)に対して、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別する際に確変カウンタ203aaの代わりに確変フラグ203gを参照する点と、今回の第1特別図柄の抽選(大当たり判定)を実行するか否かを判別する際に、特図2大当たりフラグ203iに代えて特定入球中フラグ203iaを参照する点とで相違している。それ以外の要素については同一であり同一の要素については同一の符号を伏してその詳細な説明を後述する。   Next, the first special symbol jackpot determination process 10 (S395) will be described with reference to FIG. FIG. 276 is a flowchart showing the content of the first special symbol big hit determination process 10 (S395). In the first special symbol jackpot determination process 10 (S395), the high probability state of the special symbol is present compared to the first special symbol jackpot determination process 2 of the second embodiment described above (see S356 of FIG. 98). When determining whether or not to execute the first special symbol lottery (judgment determination), it is necessary to refer to the probability change flag 203g instead of the probability change counter 203aa when determining whether the special change is performed. The difference is that the specific hitting flag 203ia is referred to instead of the big hit flag 203i. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and a detailed description thereof will be described later.

この第1特別図柄大当たり判定処理10(S395)が実行されると、まず、上述した第2実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)と同一のS401の処理を行い、その後、確変フラグ203gがオンに設定されているかを判別する(S495)。S495の処理において確変フラグ203gがオンに設定されていると判別した場合は、現在が特別図柄の高確率状態であるため、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて今回の抽選結果を取得する(S403)。   When the first special symbol big hit determination process 10 (S395) is executed, first, the same process of S401 as the first special symbol big hit determination process 2 of the second embodiment (see S356 of FIG. 98) is performed. Then, it is determined whether the probability change flag 203g is set to ON (S495). If it is determined in the process of S495 that the probability change flag 203g is set to ON, the current state is the high probability state of the special symbol, and the current lottery result based on the first random number table 202a for the high probability time is used. Is acquired (S403).

一方、S495の処理において確変フラグ203gがオンに設定されていないと判別した場合は、現在が特別図柄の低確率状態であるため、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて今回の抽選結果を取得する(S404)。次いで、上述したS403、或いはS404の処理を終えると、特定入球中フラグ203iaがオンに設定されているかを判別し(S496)、オンに設定されていると判別した場合(S496:Yes)、即ち、特定入球口4640に球が入球し、特定入球動作が実行されていると判別した場合は、実行中の特別図柄の判定(大当たり判定)に基づく処理(S407〜S410)をスキップし、上述した第2実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)と同一のS412の処理を実行した後に本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S495 that the probability change flag 203g is not set to ON, the current state is the low probability state of the special symbol, and the current time is based on the first random number table 202a for the low probability state. The lottery result is obtained (S404). Next, when the processing of S403 or S404 described above is completed, it is determined whether or not the specific entering flag 203ia is set to ON (S496). If it is determined that the specific entering flag 203ia is set to ON (S496: Yes), That is, when it is determined that a ball has entered the specific entrance 4640 and the specific ball entry operation is being performed, the processing (S407 to S410) based on the determination of the special symbol being executed (big hit determination) is skipped. Then, after executing the process of S412 which is the same as the first special symbol big hit determination process 2 of the second embodiment (see S356 of FIG. 98), the present process is ended.

一方、S496の処理において、特定入球中フラグ203iaがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S496:No)、上述した第2実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)と同一のS406〜S410の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S496, when it is determined that the specific entering ball flag 203ia is not set to ON (is set to OFF) (S496: No), the first special symbol of the second embodiment described above. The same processing as S406 to S410 as the big hit determination processing 2 (see S356 in FIG. 98) is executed, and this processing ends.

次に図277を参照して、第1特別図柄変動停止処理10(S296)の内容について説明をする。図277は第1特別図柄変動停止処理10(S296)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理10(S296)は、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)に対して、確変カウンタ203aaに関する更新処理を削除し、時短カウンタ203fと確変フラグ203gとの設定状況に応じた状態コマンドを設定する制御を追加した点と、第1大当たりフラグ203hがオンに設定されている場合に実行される処理の内容を一部変更した点で相違している。   Next, with reference to FIG. 277, the contents of the first special symbol change stop processing 10 (S296) will be described. FIG. 277 is a flowchart showing the contents of the first special symbol change stop processing 10 (S296). The first special symbol change stop process 10 (S296) is different from the first special symbol change stop process 2 (see S257 in FIG. 99) of the above-described second embodiment in that the update process related to the probability change counter 203aa is deleted. Added a control to set a status command according to the setting status of the time saving counter 203f and the probable change flag 203g, and partially changed the content of processing executed when the first jackpot flag 203h is set to ON. It is different in that.

具体的には、第1特別図柄変動停止処理10(S296)が実行されると、まず、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同一のS851〜S854の処理を実行する。また、S853の処理において、特図1確定時間カウンタ203adの値が0では無い(1以上である)と判別した場合も(S853:No)、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同一の確定時間中処理(S860)を実行する。   Specifically, when the first special symbol change stop process 10 (S296) is executed, first, the same S851 as the first special symbol change stop process 2 (see S257 in FIG. 99) of the second embodiment described above. To S854. Also, in the process of S853, when it is determined that the value of the special figure 1 fixed time counter 203ad is not 0 (is 1 or more) (S853: No), the first special symbol fluctuation stop of the above-described second embodiment is also performed. The same fixed time processing (S860) as in processing 2 (see S257 in FIG. 99) is executed.

S854の処理を終えると、次に、時短カウンタ203fの設定状況、確変フラグ203gの設定状況に応じた状態コマンドを設定し(S891)、その後、第1特別図柄の確定期間が終了したことを示すための特図1確定期間終了コマンドを設定する(S858)。その後、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているかを判別し(S801)、オンに設定されていると判別した場合は(S801:Yes)、特定入球無効フラグ203ibをオンに設定し(S892)、特定入球無効フラグ203ibがオンに設定されていることを示すための特定入球無効コマンドを設定する(S893)。ここで設定されてコマンドは、主制御装置110の他の制御処理にて設定されるコマンドと同様に主制御装置110のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113は特定入球無効コマンドを受信することにより、特定入球口4640に球が入球したとしても特定入球動作が実行されない期間を判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を可変設定することができる。   When the processing of S854 is completed, next, a status command according to the setting status of the time-saving counter 203f and the setting status of the probability change flag 203g is set (S891), and thereafter, it indicates that the finalization period of the first special symbol has ended. A special figure 1 confirmation period end command is set (S858). Thereafter, it is determined whether or not the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S801), and if it is determined to be set to ON (S801: Yes), the specific entry invalid flag 203ib is set to ON. (S892), a specific ball entry invalidation command for indicating that the specific ball entry invalid flag 203ib is set to ON is set (S893). The command set here is output from the voice lamp control device by the external output process (S2201) of the main process of the main control device 110 (see FIG. 52) in the same manner as the command set in other control processes of the main control device 110. 113 is output. By receiving the specific ball invalidation command, the sound lamp control device 113 determines a period during which the specific ball entry operation is not performed even if a ball enters the specific ball entrance 4640, and based on the determination result, determines the third period. The display mode displayed on the display screen of the symbol display device 81 can be variably set.

S893の処理を終えると、次いで上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同一のS805、S807の処理を実行し本処理を終了する。なお、本実施形態では、S805の処理と、S807の処理との間に、特図1大当たりフラグ203hと確変フラグ203gをオフに設定する処理(S894)を設けているが、このS894の処理は、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)にて確変カウンタ203aaに対して実行した処理の対象を確変フラグ203gに変更しただけであるため、その詳細な説明を省略する。   When the process of S893 is completed, the same processes as those of the first special symbol variation stop process 2 (see S257 of FIG. 99) of the second embodiment are executed, and the process is terminated. In the present embodiment, between the processing of S805 and the processing of S807, a processing (S894) for setting the special figure 1 big hit flag 203h and the probable change flag 203g to OFF is provided. In the first special symbol variation stop process 2 (see S257 in FIG. 99) of the second embodiment described above, the target of the process executed on the probable variable counter 203aa is only changed to the probable variable flag 203g. Detailed description is omitted.

次に、図278を参照して、特定入球処理(S196)の内容について説明をする。図278は特定入球処理(S196)の内容を示したフローチャートである。この特定入球処理(S196)は、主制御装置110にて2ミリ秒毎に繰り返し実行されるタイマ割込処理10(図274参照)にて実行されるものであり、特定入球口4640に球が入球したと判別された場合に各種処理が実行される。   Next, the contents of the specific ball entry process (S196) will be described with reference to FIG. FIG. 278 is a flowchart showing the content of the specific ball entry process (S196). The specific ball entry process (S196) is executed in the timer interrupt process 10 (see FIG. 274) repeatedly executed by the main controller 110 every 2 milliseconds. When it is determined that the ball has entered, various processes are executed.

具体的には、特定入球処理(S196)が実行されると、まず、特定入球口4640への球の入賞(入球)があるかを判別する(S11501)。このS11501の処理では、特定入球口4640に球が入球したことを検知するための検知スイッチ(図示せず)の検知結果を参照した判別が実行される。S11501の処理において、特定入球口4640への球の入賞(入球)が無いと判別した場合は(S11501:No)、そのまま本処理を終了する。   Specifically, when the specific ball entry process (S196) is executed, first, it is determined whether or not there is a prize (ball entry) of a ball to the specific ball entrance 4640 (S11501). In the process of S11501, a determination is made with reference to a detection result of a detection switch (not shown) for detecting that a ball has entered the specific entrance 4640. In the process of S11501, if it is determined that there is no winning (entering) of a ball in the specific entrance 4640 (S11501: No), this process ends as it is.

一方、S11501の処理において、特定入球口4640に球が入賞(入球)したと判別した場合は(S11501:Yes)、次いで、特定入球無効フラグ203ibがオンに設定されているかを判別し(S11502)、オンに設定されていると判別した場合(S11502:No)、即ち、現在が特定入球口4640への球の入賞(入球)に基づいた特定入球動作を実行させない期間である場合は、そのまま本処理を終了する。S11502の処理において、特定入球無効フラグ203ibがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S11502:No)、次に、特定入球動作パターンテーブル202icに基づいて、今回の特定入球パターンを決定する(S11503)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S11501 that the ball has won (entered) the specific entrance 4640 (S11501: Yes), then it is determined whether the specific entry invalid flag 203ib is set to ON. (S11502), when it is determined that it is set to ON (S11502: No), that is, during a period during which the current specific ball entry operation based on the winning of the ball (entering the ball) into the specific ball entrance 4640 is not performed. If there is, the process is terminated as it is. In the process of S11502, if it is determined that the specific ball entry invalid flag 203ib is not set to ON (set to OFF) (S11502: No), then, based on the specific ball entry operation pattern table 202ic. Then, the current specific ball entry pattern is determined (S11503).

ここで、S11503の処理において実行される内容について説明をする。特定入球動作パターンテーブル202icは、図272を参照して上述した通り、取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、現在の遊技状態とに対応させて複数の特定入球パターン(特定入球動作のシナリオパターン)が規定されているものであり、S11503の処理では、現在の遊技状態をRAM203のその他メモリエリア203zに記憶されている遊技状態情報から読み出し、第1当たり種別カウンタC2の値を取得することで今回の特定入球パターンを決定する。   Here, the contents executed in the process of S11503 will be described. As described above with reference to FIG. 272, the specific pitching operation pattern table 202ic includes a plurality of specific pitching patterns (specific pitching) corresponding to the acquired value of the first hit type counter C2 and the current game state. In the processing of S11503, the current game state is read from the game state information stored in the other memory area 203z of the RAM 203, and the value of the first hit type counter C2 is read in the process of S11503. By acquiring the information, the current specific ball entry pattern is determined.

S11503の処理を終えると、次に、決定した特定入球パターンに対応した特定入球動作シナリオを設定し(S11504)、特定入球中フラグ203iaをオンに設定する(S11505)。そして、特定入球動作シナリオが設定されている期間であることを示すための特定入球コマンドを設定し(S11506)、本処理を終了する。   After the processing of S11503 is completed, a specific pitching operation scenario corresponding to the determined specific pitching pattern is set (S11504), and the specific pitching flag 203ia is set to ON (S11505). Then, a specific ball entry command is set to indicate that the specific ball entry operation scenario is set (S11506), and the process ends.

以上、説明をした通り、本第10実施形態では、球が入球した場合に、小アタッカ4650を開放させる動作が実行される特定入球口4640を設けているため、遊技者に対して球の流下状況を注視させ易くすることができる。   As described above, in the tenth embodiment, when the ball enters, the specific entrance 4640 for performing the operation of opening the small attacker 4650 is provided. It is possible to make it easier to watch the flowing condition of the vehicle.

また、特定入球口4640に球が入球してから小アタッカ4650を開放させるまでの期間(待機期間)を、特定入球口4640に球が入球した時点において設定されている遊技状態に応じて異ならせるように構成しているため、遊技状態に応じて小アタッカ4650を開放させ易い状態と、させ難い状態とを設定することができる。よって、遊技者に対して、現在設定されている遊技状態に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, a period (standby period) from when the ball enters the specific entrance 4640 to when the small attacker 4650 is opened is set to the gaming state set at the time when the ball enters the specific entrance 4640. Since the configuration is such that the small attacker 4650 can be easily opened and the state in which the small attacker 4650 is difficult to open can be set according to the gaming state. Therefore, the player can be interested in the currently set game state, so that the interest of the game can be improved.

また、本第10実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す第3図柄が停止表示されている期間(図柄確定期間)中に、遊技者に有利な有利遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成しており、この有利遊技状態が設定されている状態で特定入球口4640に球が入球した場合に、他の遊技状態が設定されている状態よりも、特定入球口4640に球が入球してから小アタッカ4650を開放させるまでの期間(待機期間)が短い開放動作が設定されるように構成している。   In the tenth embodiment, as in the second embodiment described above, during the period (symbol confirmation period) in which the third symbol indicating that the special symbol lottery result is a big hit is stopped and displayed (symbol determination period). Is set so that an advantageous game state (latency state) that is advantageous to the player is set. When a ball enters the specific entrance 4640 in a state where the advantageous game state is set, another game state is set. An opening operation is set such that a period (standby period) from when a ball enters the specific entrance 4640 to when the small attacker 4650 is opened is shorter than when a game state is set. I have.

これにより、特別図柄の大当たりに当選し、その抽選結果を示すための図柄(特別図柄、第3図柄)が停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの期間、即ち、遊技者に大当たりに当選したことを報知してから実際に大当たり遊技が開始されるまでの期間において、頻繁に小アタッカ4650を開放可能な特殊遊技を実行させることができる。   Thereby, the special symbol jackpot is won, the period from the stop display of the symbol (special symbol, third symbol) for indicating the lottery result until the jackpot game is started, that is, the player wins the jackpot. During the period from when the winning is notified to when the big hit game is actually started, a special game that can frequently open the small attacker 4650 can be executed.

なお、本第10実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す第3図柄が停止表示されている期間(図柄確定期間)中に小アタッカ4650が開放し易い遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成しているが、これ以外のタイミングにおいて小アタッカ4650が開放し易い遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成しても良く、例えば、上述した第1実施形態のように、大当たりに当選したことを示すための特別図柄の変動表示中に設定しても良いし、上述した第6実施形態のように、大当たり遊技が開始されてからラウンド遊技が実行されるまでの期間(大当たり遊技のオープニング期間)に設定しても良い。さらに、上述した各期間の何れかのみに設定しても良いし、複数の期間を組み合わせて設定しても良い。   In the tenth embodiment, during the period in which the third symbol indicating that the special symbol lottery result is a big hit is stopped and displayed (symbol determination period), the small attacker 4650 can easily open the gaming state (invisible). State) is set, but a game state (latent state) in which the small attacker 4650 is easily opened at other timings may be set. As in the first embodiment, it may be set during the fluctuation display of the special symbol to indicate that the big hit has been won, or as in the sixth embodiment described above, the round game is started after the big hit game is started. The period until the game is executed (opening period of the jackpot game) may be set. Furthermore, it may be set only in any one of the above-described periods, or may be set in combination of a plurality of periods.

さらに、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合において、今回の抽選結果が大当たりであると遊技者に報知する前に頻繁に小アタッカ4650を開放可能な特殊遊技を実行するように構成しても良い。このように構成することにより、特殊遊技が実行されたことにより、この特殊遊技の終了後に大当たり遊技が実行されることを遊技者に予測させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the case where the lottery result of the special symbol is a big hit, a special game that can frequently open the small attacker 4650 before executing a notification to the player that the current lottery result is a big hit may be executed. good. With this configuration, since the special game is executed, it is possible to make the player predict that the big hit game will be executed after the end of the special game, so that the interest of the game can be improved. .

また、本第10実施形態のように特殊遊技と大当たり遊技とが連続して実行されるように構成している場合は、第3図柄表示装置81に表示される表示演出の少なくとも一部が、特殊遊技と大当たり遊技とを跨ぐような一連演出となるように構成すると良い。この場合、例えば、特殊遊技を実行可能な期間、即ち、今回設定された図柄確定期間の長さに関する情報と、大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)に関する情報と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する情報と、に基づいて、上述した一連演出の演出態様を設定すると良い。これにより、一連演出が表示されている間に実行される遊技内容(特殊遊技の遊技内容、大当たり遊技の遊技内容)と、表示中の一連演出の演出内容と、に基づいて、今後実行される遊技の内容を遊技者に予測させることが可能となる。   In the case where the special game and the jackpot game are configured to be continuously executed as in the tenth embodiment, at least a part of the display effects displayed on the third symbol display device 81 includes: It is good to constitute so that it may become a series production which straddles a special game and a jackpot game. In this case, for example, a period in which a special game can be executed, that is, information on the length of the symbol determination period set this time, information on the game content (number of rounds) of the jackpot game, and a game set after the end of the jackpot game It is preferable to set the production mode of the above-mentioned series production based on the information on the state. Thereby, it is executed in the future based on the game content (game content of special game, game content of jackpot game) executed while the series effect is displayed, and the effect content of the series effect being displayed. The content of the game can be predicted by the player.

また、本第10実施形態のように特殊遊技の終了後に大当たり遊技が連続して実行されるように構成している場合には、特殊遊技と大当たり遊技とを1つの大当たり遊技として遊技者に報知する演出態様を設定しても良い。このように構成することにより、演出上の大当たり遊技の内容を、特殊遊技の設定内容と、大当たり遊技の設定内容と、を組み合わせたものにすることができるため、1回の大当たり遊技の遊技内容を多種に渡って設定することができる。   Also, when the big hit game is configured to be continuously executed after the end of the special game as in the tenth embodiment, the special game and the big hit game are notified to the player as one big hit game. May be set. By configuring in this way, the content of the jackpot game in the effect can be a combination of the setting content of the special game and the setting content of the jackpot game, so that the game content of one jackpot game Can be set for various types.

なお、本第10実施形態では、大当たり当選を示す特別図柄の確定表示期間が終了(経過)すると、大当たり遊技が実行される構成を用いているが、これに限ること無く,例えば、特別図柄の確定表示期間が経過した状態で、特定領域を球が通過した場合に、大当たり遊技が実行されるように構成し、特別図柄の確定表示期間が経過してから特定領域を球が通過するまでの期間に小アタッカ4650が開放し易い遊技状態(潜確状態)を設定するように構成しても良い。   In the tenth embodiment, the configuration is such that the jackpot game is executed when the display period of the special symbol indicating the jackpot winning ends (elapses). However, the present invention is not limited to this. When the ball passes through the specific area in the state where the fixed display period has elapsed, the jackpot game is executed, and after the special display period of the special symbol elapses and the ball passes through the specific area. A configuration may be adopted in which a gaming state (potential state) in which the small attacker 4650 is easily opened during the period is set.

<第10実施形態の変形例について>
ここで、図279を参照して、上述した第10実施形態の変形例について説明をする。本変形例では、上述した第10実施形態に対して、遊技盤13の左側領域(可変表示装置ユニット80の正面視左側領域)を流下した球が通過可能な位置に始動ゲート670を設けた点と、特定入球口4640、小アタッカ4650の配置位置を可変させた点と、で相違している。それ以外の構成については、第10実施形態と同一であり、同一の構成には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Modification of Tenth Embodiment>
Here, a modification of the above-described tenth embodiment will be described with reference to FIG. This modification is different from the tenth embodiment in that a start gate 670 is provided at a position where a ball flowing down the left area of the game board 13 (the left area of the variable display device unit 80 in a front view) can pass. And the arrangement positions of the specific entrance 4640 and the small attacker 4650 are changed. Other configurations are the same as those of the tenth embodiment, and the same configurations are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

上述した第10実施形態では、特別図柄の大当たりに当選した場合には、特別図柄を変動表示期間として設定された所定期間変動表示し、所定期間経過後に特別図柄を図柄確定期間として設定された特定期間停止表示させた後に大当たり遊技を実行するように構成していた。これに対して、本変形例では、所定期間経過後に特別図柄を図柄確定期間として設定された特定期間停止表示させた後に、球が始動ゲート670を通過したことに基づいて大当たり遊技を実行するように構成している。   In the above-described tenth embodiment, when a special symbol jackpot is won, the special symbol is variably displayed for a predetermined period set as a variable display period, and after the predetermined period has elapsed, the special symbol is set as a symbol determination period. It was configured to execute the jackpot game after the period stop display. On the other hand, in the present modified example, after a special symbol is stopped and displayed for a specific period set as a symbol determination period after a predetermined period has elapsed, a jackpot game is executed based on the fact that the ball has passed the start gate 670. It is composed.

そして、特別図柄が停止表示されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間、即ち、図柄確定期間と、図柄確定期間経過後に球が始動ゲート670を通過するまでの始動期間とを合算した期間において、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成している。   Then, during the period from when the special symbol is stopped and displayed until the jackpot game is executed, that is, during the period obtained by adding the symbol fixing period and the starting period until the ball passes the starting gate 670 after the symbol fixing period has elapsed. It is configured such that an advantageous game state (latent state) that is advantageous to the player is set.

このように構成された本変形例によれば、予め定めた所定期間では無い期間に対して遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することができる。よって、遊技者に対してより長く有利遊技状態が継続することを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present modification configured as described above, it is possible to set an advantageous gaming state that is advantageous to the player for a period other than the predetermined period. Therefore, it is possible to cause the player to play the game while expecting the advantageous game state to be continued for a longer time, thereby improving the interest of the game.

また、図279に示した通り、本変形例では、小当たりアタッカ4650に球を入賞させる特殊遊技を実行するために発射された球、即ち、左打ち遊技によって発射された球が通過可能な位置に始動ゲート670を設けている。これにより、上述した始動期間中において、始動ゲート670に球を通過させること無く特殊遊技が行われてしまうことを抑制することができる。   In addition, as shown in FIG. 279, in the present modification, a ball fired to execute a special game in which the small hit attacker 4650 wins a ball, that is, a position where a ball fired by a left-handed game can pass. Is provided with a start gate 670. Thereby, during the above-mentioned starting period, it can be suppressed that a special game is performed without passing the ball through the starting gate 670.

さらに、本変形例では、始動ゲート670を球が通過してから大当たり遊技によって第2可変入賞装置650が開放状態となるまでの時間が、始動ゲート670を通過した球が第2可変入賞装置650に到達するまでに要する時間よりも短くなるように構成している。これにより、始動ゲート670を通過した球が第2可変入賞装置650へ到達した際に、第2可変入賞装置650を開放状態とさせることが可能となるため、効率良く大当たり遊技を行わせることができる。   Further, in this modification, the time from the passage of the ball through the starting gate 670 to the opening of the second variable winning device 650 due to the jackpot game, the ball passing through the starting gate 670 is the second variable winning device 650. Is configured to be shorter than the time required to reach. Accordingly, when the ball that has passed through the starting gate 670 reaches the second variable prize device 650, the second variable prize device 650 can be set to the open state, so that the jackpot game can be performed efficiently. it can.

なお、図279に示した通り、本変形例では、遊技盤13に植設された複数の釘によって、球の流下方向が可変されるように構成し、その流下方向が始動ゲート670を通過させる方向へと可変された場合に、始動ゲート670を球が通過するように構成しているため、遊技者に対して始動期間がいつまで継続するのかを分かり難くさせると共に、遊技盤13の遊技領域を流下する個々の球の流れに対して遊技者に興味を持たせることができるものであったが、球の流下方向が複数の釘によって不規則に可変することから、始動期間が長期間継続する場合もあれば、即座に終了してしまう場合もあった。   In addition, as shown in FIG. 279, in this modification, a plurality of nails implanted in the game board 13 are configured to change the flowing direction of the ball, and the flowing direction of the ball passes through the starting gate 670. Since the ball is passed through the starting gate 670 when it is changed in the direction, it is difficult for the player to understand how long the starting period will continue, and the game area of the game board 13 is changed. Although the player could be interested in the flow of the individual balls flowing down, the starting period lasts for a long time because the flowing direction of the balls is irregularly changed by multiple nails In some cases, it ended immediately.

そこで、遊技盤13の遊技領域のうち、始動ゲート670に向けて球を流下させることが可能な領域に、規則的に球の流下方向を第1方向と第2方向とに振分可能な振分手段を設け、その振分手段によって振り分けられる一方の流路(第1方向の流路)よりも他方の流路(第2方向の流路)を流下した球のほうが始動ゲート670に向かって流下し易くなるように構成しても良い。   Therefore, in the game area of the game board 13, the area in which the ball can flow down toward the starting gate 670 is placed in the area where the ball can flow down in the first direction and the second direction regularly. A sphere that has flowed down the other flow path (flow path in the second direction) from one flow path (flow path in the first direction) distributed by the distribution means toward the starting gate 670 is provided. You may comprise so that it may flow down easily.

このように構成することで、遊技盤13の遊技領域を流下する球の流れに所定の規則性を持たせることが可能となるため、始動期間中に即座に始動ゲート670を球が通過してしまうという事態が発生してしまうことを抑制することができる。   With such a configuration, the flow of the ball flowing down the game area of the game board 13 can have a predetermined regularity, so that the ball immediately passes through the starting gate 670 during the starting period. It is possible to suppress the occurrence of the situation of being lost.

<第7実施形態の変形例について>
次に、図280〜図284を参照して、第7実施形態の変形例について説明をする。上述した第7実施形態は、1回の第2図柄(普通図柄)の当たり遊技によって、第2入球口3640への球の入球と、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650内の特定領域650Vへの球の通過の有無とを設定可能に構成するものであった。
<Regarding Modification of Seventh Embodiment>
Next, a modified example of the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In the seventh embodiment described above, by one hit game of the second symbol (normal symbol), a ball enters the second entrance 3640, and the V prize device 650 is opened during the small hit game. The configuration is such that the presence or absence of the passage of the sphere to the specific area 650V within the area can be set.

これに対し、本変形例では、上述した第7実施形態の構成に加え、複数の第2図柄(普通図柄)の当たり遊技によっても、第2入球口3640への球の入球と、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650内の特定領域650Vへの球の通過の有無とを設定可能にしている点で相違している。さらに、スルーゲート67を通過することで取得可能な第2当たり乱数カウンタC4の値を最大で4個保留記憶可能に構成している。なお、第2当たり乱数カウンタC4を保留記憶させる詳細な構成及び制御内容については、上述した第1実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。   On the other hand, in this modification, in addition to the configuration of the above-described seventh embodiment, even if a plurality of second symbols (ordinary symbols) are hit, a ball enters the second entrance 3640 and a small ball is hit. The difference is that the presence / absence of a ball passing to a specific area 650V in the V winning device 650 that is opened during a winning game can be set. Further, a maximum of four values of the second random number counter C4 that can be obtained by passing through the through gate 67 can be reserved and stored. Note that the detailed configuration and control contents for storing the second random number counter C4 on hold are the same as those in the above-described first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

まず、図280を参照して、本変形例の構成を用いたことにより実行される本変形例特有の演出内容について説明をする。図280は、第2図柄(普通図柄)に連続で当選し、V入賞装置650内の特定領域650Vに球が通過し得る状態となった場合に実行される復活演出の一例を模式的に示した模式図である。   First, with reference to FIG. 280, description will be given of the effect contents unique to the present modification that are executed by using the configuration of the present modification. FIG. 280 schematically illustrates an example of a resurrection effect performed when a second symbol (a normal symbol) is continuously won and a ball can pass through a specific area 650V in the V winning device 650. FIG.

図280に示した通り、復活演出が実行されると、図202(a)を用いて上述したレース中演出での負け演出からキャラクタ811が復活し、勝利となる演出が実行される。この復活演出中は、主表示領域Dmにてライバルのキャラクタ860やレース中演出のゴールを弾き飛ばしてキャラクタ811が激走する演出が実行される。ここで、復活演出が実行される条件について簡単に説明をする。本変形例では、時短状態が設定されている状態で所定の当たり遊技が実行され、その直後に(間を開けること無く実行された次の普図抽選で)通常状態が設定されている状態で特定の当たり遊技が実行された場合に、先に実行された当たり遊技によって第2入球口3640に球が入球し、その入球に基づいて実行された特図2抽選にて当選した小当たりの小当たり遊技中に、次に実行された当たり遊技によって第2通路660b(図195参照)に流入した球が特定領域650Vを通過し得るように構成されており、このような状態が発生し得る状態、即ち、連続して実行される普図抽選の結果(普図保留に含まれる普図入賞情報を事前に判別した結果)が、特定の当選結果であり、且つ、各当選結果に基づく当たり遊技が実行される際の遊技状態が所定条件を満たし、更に、連続する当たり遊技のうち、少なくとも次の(2回目の)当たり遊技において第2通路660bに球が流入した場合に、上述した復活演出が実行される。   As shown in FIG. 280, when the resurrection effect is executed, the character 811 is resurrected from the losing effect in the effect during the race described above with reference to FIG. During this resurrection effect, an effect is performed in which the rival character 860 or the goal of the effect during the race is skipped in the main display area Dm and the character 811 runs violently. Here, the conditions under which the resurrection effect is executed will be briefly described. In this modification, a predetermined win game is executed in a state where the time saving state is set, and immediately thereafter (in the next ordinary drawing lottery executed without a break) in a state where the normal state is set. When a specific winning game is executed, a ball enters the second entrance 3640 due to the previously executed winning game, and a small ball won in the special drawing 2 lottery executed based on the entering ball. During the small hit game, the ball that has flowed into the second passage 660b (see FIG. 195) by the next executed hit game can pass through the specific area 650V, and such a state occurs. The possible state, that is, the result of the consecutively executed general drawing lottery (the result of pre-determining the general drawing winning information included in the general drawing hold) is a specific winning result, and each winning result is Play when a winning game is executed based on State satisfies a predetermined condition, further, among the per game continuous, when the sphere to the second passage 660b at least the following (the second time) per game is flowed, revived effect described above is executed.

このように、複数の普図抽選に基づいて、遊技者に有利な遊技結果(小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過する状態)を提供可能に構成することで、遊技者に意外性のある遊技を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、上述した意外性のある遊技に対応させて意外性のある演出(復活演出)を実行可能にすることで、演出効果を高めることができる。   In this way, by providing a game result that is advantageous to the player (a state in which the ball passes through the specific area 650V during the small hitting game) based on a plurality of regular drawing lotteries, the player is provided with unexpectedness. It is possible to provide a certain game, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early. Further, by making it possible to execute a surprising effect (resurrection effect) corresponding to the above-mentioned surprising game, the effect of the effect can be enhanced.

次に、図281を参照して、本変形例の主制御装置110のROM202に設けられる電気的構成について説明をする。尚、本変形例は、上述した第7実施形態の変形例であり、基本的な電気的構成は第7実施形態と同一である。ここでは、上述した第7実施形態とは異なる構成のみを説明し、それ以外の説明は省略する。図281(a)は、高確率用第2当たり乱数11テーブル202jaに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図282(b)は、低確率用第2当たり乱数11テーブル202jbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Next, an electrical configuration provided in the ROM 202 of the main control device 110 according to the present modification will be described with reference to FIG. This modification is a modification of the above-described seventh embodiment, and the basic electrical configuration is the same as that of the seventh embodiment. Here, only the configuration different from the above-described seventh embodiment will be described, and the other description will be omitted. FIG. 281 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the high probability second random number 11 table 202ja, and FIG. 282 (b) is a low probability second random number 11 table. It is the schematic diagram which showed the content prescribed | regulated by 202jb typically.

図281(a)に示した通り、高確率用第2当たり乱数11テーブル202jaは、普通図柄の高確率状態において第2図柄の当否判定を実行する際に参照されるものであって、上述した第7実施形態の普通図柄変動処理7(図219のS192参照)の、抽選結果を取得する処理(図219のS805参照)において、現在設定されている遊技状態が普通図柄の高確率状態当である場合に参照される。   As shown in FIG. 281 (a), the high probability second random number 11 table 202ja is referred to when executing the second symbol success / failure determination in the normal symbol high probability state, and is described above. In the process of acquiring the lottery result (see S805 of FIG. 219) of the ordinary symbol variation process 7 (see S192 of FIG. 219) of the seventh embodiment, the currently set gaming state is the high probability state of the ordinary symbol. Referenced in some cases.

この高確率用第2当たり乱数11テーブル202jaは、上述した第7実施形態に対して第2当たり種別(普図当たり種別)を増加させた点で相違している。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「80〜98」の範囲に普図当たりCを規定している。なお、第2当たり種別の普図当たりA及び普図当たりBについては、第2当たり乱数カウンタC4の値の対応範囲を異ならせているだけでそれ以外は上述した第7実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   The high probability second hit random number 11 table 202ja is different from the above-described seventh embodiment in that the second hit type (general drawing hit type) is increased. Specifically, the per-figure C is defined in a range where the value of the second per-random number counter C4 is "80 to 98". It should be noted that the second hit type of the general hits A and B are the same as those of the above-described seventh embodiment except that the corresponding range of the value of the second hit random number counter C4 is different. Therefore, a detailed description thereof will be omitted.

さらに、選択された第2当たり種別(普図当たり種別)は、当たり動作が実行されるタイミングにおいて設定されている遊技状態に応じて実行される当たり動作の動作内容が異なるように設定されている。   Furthermore, the selected second hit type (general-purpose hit type) is set so that the operation content of the hit operation performed according to the gaming state set at the timing at which the hit operation is executed is different. .

普通図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される、普図当たりA、普図当たりBの当たり動作は、上述した第7実施形態と同一であるため省略するが、普図当たりCの当たり動作は、オープニング期間が0.1秒、開放期間が2.5秒、エンディング期間が1秒であって、開放期間中に第2入球口3640に球が1個入球することで開放期間が終了する当たり動作が実行される。   The hitting operation of the ordinary symbol A and the ordinary symbol B executed in the state where the high probability state of the ordinary symbol is set is omitted since it is the same as that of the above-described seventh embodiment. The hitting operation is that the opening period is 0.1 second, the opening period is 2.5 seconds, the ending period is 1 second, and one ball enters the second entrance 3640 during the opening period. A hit operation is performed when the open period ends.

つまり、上述した第7実施形態では、球が第2通路660bを通過するのに要する時間(3秒)以上のエンディング期間を設定することにより、一の普図当たりによる特図2変動に基づいて実行された小当たり遊技中に、他の普図当たりに基づいて第2通路660bに流下した球が特定領域650Vを通過しないように構成しているのに対して、本変形例の普図当たりCに対応する当たり遊技(当たり動作)では、エンディング期間を球が第2通路660bを通過するのに要する時間(3秒)よりも短く設定し(0.1秒)、直後に実行される普図抽選の結果に基づいて第2通路660bに流入した球が小当たり遊技中に特定領域650Vを通過可能に構成している。   That is, in the seventh embodiment described above, by setting the ending period longer than the time (3 seconds) required for the ball to pass through the second passage 660b, based on the fluctuation of the special figure 2 per one ordinary figure. While the ball that has flown into the second passage 660b based on the other hits during the small hitting game that has been executed is configured not to pass through the specific region 650V, In the hit game (hit operation) corresponding to C, the ending period is set shorter (0.1 second) than the time (3 seconds) required for the ball to pass through the second passage 660b, and the ending period is set immediately after The ball that has flowed into the second passage 660b based on the result of the drawing lottery is configured to be able to pass through the specific area 650V during the small hitting game.

具体的には、普図当たりC当選に基づく当たり動作によって特図2抽選が実行されると、特図2抽選開始の0.1秒後には、次の普図抽選が実行可能となり、その次の普図抽選によって普図当たりAに当選し、その普図当たりA中に最短(1.3秒)で第2入球口3640に球が入球すると、先に実行された普図当たりCに基づく特図2抽選が開始されてから1.4秒後に球が第2通路660bに流入することになる。   Specifically, when the special figure 2 lottery is executed by the hit operation based on the general figure C winning, the next general figure lottery can be executed 0.1 seconds after the start of the special figure 2 lottery. When the ball enters the second entrance 3640 in the shortest time (1.3 seconds) during the per-figure A by the per-figure per drawing, the previously per-figure per-figure C is executed. The ball will flow into the second passage 660b 1.4 seconds after the start of the special drawing 2 lottery based on.

このような場合において、普図当たりC当選に基づく当たり動作によって実行された特図2抽選の抽選結果が小当たりであり、小当たり遊技が実行されると、その小当たり遊技中に、普図当たりA当選に基づいて第2通路660bに流入した球が特定領域650Vを通過し得る状態を構築することができる。   In such a case, the lottery result of the special figure 2 lottery executed by the hitting operation based on the C-winning in the normal figure is a small hit, and when the small hitting game is executed, during the small hitting game, It is possible to construct a state in which the ball that has flowed into the second passage 660b can pass through the specific area 650V based on the winning A win.

以上、説明をした通り、本変形例では、特定の当たり種別(普図当たりC)に当選した直後に所定の当たり種別(普図当たりA,B)に当選することにより、複数の普図当たりに跨がって実行される特図2抽選と、第2通路660bへの球流下によって遊技者に有利な遊技状態(小当たり遊技中の特定領域650Vへの球通過)を提供することができる。   As described above, in the present modified example, by winning a predetermined winning type (A, B per general drawing) immediately after winning a specific winning type (C per general drawing), a plurality of , And a ball flowing down to the second passage 660b can provide a game state advantageous to the player (a ball passing to the specific area 650V during the small hitting game). .

低確率用第2当たり乱数11テーブル202jbは、普通図柄の低確率状態において第2図柄の当否判定を実行する際に参照されるものであって、上述した第7実施形態の普通図柄変動処理7(図219のS192参照)の、抽選結果を取得する処理(図219のS805参照)において、現在設定されている遊技状態が普通図柄の低確率状態当である場合に参照される。   The low probability second random number 11 table 202jb is referred to when the second symbol is determined in the low probability state of the normal symbol, and is referred to when the normal symbol variation process 7 of the seventh embodiment is performed. In the process of obtaining the lottery result (see S192 of FIG. 219) (see S805 of FIG. 219), the process is referred to when the currently set gaming state is the low probability state of the ordinary symbol.

この低確率用第2当たり乱数11テーブル202jbは、上述した第7実施形態に対して第2当たり種別(普図当たり種別)に応じて異なる普電動作パターンが規定されている点で相違している。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜19」の範囲に普図当たりAが規定される。この普図当たりAに当選し、当たり動作を実行する際の遊技状態が低確率状態であれば、オープニング期間が0.1秒、開放期間が1秒、エンディング期間が0.1秒の当たり遊技が実行されるように規定されている。   This low-probability second random number 11 table 202jb differs from the above-described seventh embodiment in that different normal power operation patterns are defined according to the second hit type (common drawing type). I have. More specifically, A per figure is defined when the value of the second per-random number counter C4 is in the range of “0 to 19”. If the gaming state when the player wins the ordinary drawing A and executes the winning operation is in the low probability state, the opening game is 0.1 seconds, the opening period is 1 second, and the ending period is 0.1 seconds. Is defined to be executed.

また、第2当たり乱数カウンタC4の値が「20」の値に普図当たりBが規定される。この普図当たりBに当選し、当たり動作を実行する際の遊技状態が低確率状態であれば、オープニング期間が2秒、開放期間が0.2秒、エンディング期間が3秒の当たり遊技が実行されるように規定され、第2当たり乱数カウンタC4の値が「21」の値に普図当たりCが規定される。この普図当たりCに当選し、当たり動作を実行する際の遊技状態が低確率状態であれば、オープニング期間が2秒、開放期間が0.2秒、エンディング期間が3秒の当たり遊技が実行されるように規定されている。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値が「22〜99」の範囲には「外れ」が規定されている。   Further, the per-figure-period B is defined as the value of the second per-random number counter C4 being “20”. If the game state when winning the regular drawing per B and executing the winning operation is a low probability state, the winning game is executed with an opening period of 2 seconds, an opening period of 0.2 seconds, and an ending period of 3 seconds. And the value of the second random number counter C4 is set to “21”, and C is generally specified. If the gaming state in which the ordinary drawing C is won and the winning operation is executed is a low probability state, the winning game is executed with an opening period of 2 seconds, an opening period of 0.2 seconds, and an ending period of 3 seconds. It is prescribed to be. "Outside" is defined in the range where the value of the second random number counter C4 is "22 to 99".

ここで、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で普図当たりに当選した場合には、その当たり遊技によって、第2入球口3640に球が入球し得ない程度の期間しか電動役物3640aが開放されないように構成しているが、その中で、普図当たりA基づく当たり遊技のみ電動役物3640aの開放期間が長く(1秒)設定されている。この1秒間の開放期間が設定されると球は電動役物3640a上を流下し、第2通路660bに臨む位置まで流下することとなる(図198参照)。   Here, when the winning is made per ordinary figure in the state where the low probability state of the ordinary symbol is set, the electric game is operated only during a period in which the ball cannot enter the second entrance 3640 due to the winning game. Although the accessory 3640a is configured not to be opened, the opening period of the electric accessory 3640a is set to be long (1 second) only in the hitting game based on A per day. When the one-second opening period is set, the ball flows down on the electric accessory 3640a and flows down to a position facing the second passage 660b (see FIG. 198).

そして、開放期間が1秒を経過すると電動役物3640aが閉状態となり、球が第2通路660bに流入し、そのままアウト口66に向けて流下する。なお、通常状態では、第2入球口3640に球が入球することが無いため、V入賞装置650が開放動作されていることは無い。   Then, when the opening period elapses 1 second, the electric accessory 3640a is in the closed state, the ball flows into the second passage 660b, and flows down toward the out port 66 as it is. In the normal state, the ball does not enter the second entrance 3640, and thus the V winning device 650 is not opened.

このように普通図柄の低確率状態において実行される当たり遊技において、設定される第2当たり種別(普図当たり種別)に応じて電動役物3640aの動作パターン(普電動作パターン)を可変させることで、球が流下する通路を異ならせることにより、例えば、大当たり遊技中に開放動作される第1可変入賞装置65に対して、複数の流路を通過した球を入賞させることが可能となるため、一度に複数の球を入賞させることが可能となる。   In this way, in the winning game executed in the low probability state of the ordinary symbol, the operation pattern (ordinary electric operation pattern) of the electric accessory 3640a is changed according to the set second winning type (ordinary symbol winning type). By changing the path along which the ball flows down, for example, the first variable winning device 65 that is opened during a jackpot game can win the ball that has passed through a plurality of flow paths. It is possible to win a plurality of balls at once.

さらに、本変形例では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で、普図当たりCに基づく当たり遊技が実行され、その直後に普通図柄の低確率状態が設定され普図当たりAに対応する当たり遊技が実行された場合に、低確率状態中の普図当たりAに対応する当たり遊技によって第2通路660bを流下した球が、高確率状態中に実行された普図当たりCに基づいて実行された小当たり遊技中に特定領域650Vを通過し得るように構成している。   Further, in this modification, in a state where the high probability state of the ordinary symbol is set, the hit game based on the ordinary symbol C is executed, and immediately after that, the low probability state of the ordinary symbol is set and the ordinary symbol A is set. When the corresponding hit game is executed, the ball that has flown down the second passage 660b by the hit game corresponding to the normal figure per A in the low probability state is based on the general figure per C executed during the high probability state. It is configured to pass through the specific area 650 V during the small hit game executed.

これにより、一度、普通図柄の低確率状態へと移行したにも関わらず、小当たり遊技に基づく大当たり遊技を実行可能にすることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができると共に、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。   This makes it possible to execute the jackpot game based on the small hit game, despite having once shifted to the low probability state of the ordinary symbol, so that it is possible to provide the player with an unexpected game. Not only can it be possible, but also the player can be motivated to play the game.

次に、図282を参照して、本変形例における主制御装置110が実行する制御処理の内容について説明をする。図281はスルーゲート通過処理11を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理11は、上述した第7実施形態が実行するスルーゲート通過処理(図49のS107参照)に対して、スルーゲート67を球が通過した際に、その通過時に取得した(格納した)各種カウンタの値に基づいて遊技結果を事前に判別(予測)する処理を実行する点で相違している。   Next, with reference to FIG. 282, the contents of control processing executed by main controller 110 in the present modification will be described. FIG. 281 is a flowchart showing the through gate passage processing 11. This through gate passage process 11 is acquired (stored) when the ball passes through the through gate 67, as compared with the through gate passage process (see S107 in FIG. 49) executed by the seventh embodiment described above (storage). The difference is that a process of determining (predicting) a game result in advance based on the values of various counters is performed.

スルーゲート通過処理11(S157)が実行されると、まず、上述した第7実施形態が実行するスルーゲート通過処理(図49のS107参照)と同一のS1901〜S1905の処理を実行し、その後、S1905の処理によって格納したカウンタ値に基づいて普通図柄の抽選の当否、普図当たり種別を予測する(S1951)。そして、予測した当否、普図当たり種別を示す情報を含む普図入賞情報コマンドを設定し(S1958)、本処理を終了する。   When the through gate passage processing 11 (S157) is executed, first, the same processing as S1901 to S1905, which is the same as the through gate passage processing (see S107 in FIG. 49) executed in the seventh embodiment, is executed. Based on the counter value stored in the process of S1905, the success or failure of the ordinary symbol lottery and the type of ordinary drawing are predicted (S1951). Then, a general figure winning information command including information indicating the predicted success / failure and the general figure winning type is set (S1958), and the present process ends.

なお、S1951、及びS1952において実行される処理の詳細な内容は、特別図柄を対象に実行される始動入賞処理(図47のS105)のS1707及びS1708の処理の対象を普通図柄に代えたものであるためその詳細な説明を省略する。   It should be noted that the detailed contents of the processing executed in S1951 and S1952 are the same as those in the processing of S1707 and S1708 of the starting winning processing (S105 in FIG. 47) executed for the special symbol, except that the ordinary symbol is used. Therefore, the detailed description is omitted.

次に、図283及び284を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113が実行する制御処理の内容について説明をする。図283はコマンド判定処理11を示すフローチャートである。このコマンド判定処理11は、上述した第7実施形態が実行するコマンド判定処理7(図226のS4182参照)に対して、入賞情報として特別図柄の入賞情報以外に普通図柄の入賞情報を示すコマンド(普図入賞情報コマンド)が受信したことを判別するための処理(S12051参照)と、普図入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理(S12052参照)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIGS. 283 and 284, the contents of the control processing executed by the sound lamp control device 113 in this modification will be described. FIG. 283 is a flowchart showing the command determination processing 11. This command determination processing 11 is different from the command determination processing 7 (see S4182 in FIG. 226) executed by the above-described seventh embodiment in that the command (shown in S4182 of FIG. 226) indicates the winning information of the ordinary symbol as well as the winning information of the special symbol. A difference is that a process (see S12051) for judging that the universal drawing winning information command has been received and a process (see S12052) that is executed when the general drawing winning information command has been received are added. Are the same. The same components are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図283に示した通り、入賞情報関連コマンド(入賞情報コマンド、普図入賞情報コマンド)を受信したと判別した場合は(S12051:Yes)、受信した入賞情報コマンド(普図入賞情報コマンド)に基づいた入賞情報を入賞情報格納エリアに格納する(S12010)。ここで、本変形例で用いられる入賞情報格納エリアでは、特別図柄の保留球格納エリアに加え、普通図柄の保留球格納エリアに対しても受信した入賞情報を格納可能に構成されている。そして、S12010の処理を終えると、普図演出設定処理(S12052)を実行し、本処理を終了する。   As shown in FIG. 283, when it is determined that a prize information related command (prize information command, general figure prize information command) is received (S12051: Yes), based on the received prize information command (general figure prize information command). The winning information is stored in the winning information storage area (S12010). Here, the winning information storage area used in the present modification is configured to be able to store the received winning information in the reserved ball storing area of the ordinary symbol in addition to the reserved ball storing area of the special symbol. Then, when the process of S12010 is completed, a general-purpose effect setting process (S12052) is executed, and the process ends.

次に、図284を参照して、普図演出設定処理(S12052)の内容について説明をする。普図演出設定処理(S12052)は、受信した普図入賞情報コマンドに基づいて、普通図柄保留球格納エリア203c(図21参照)に格納されている各情報を判別し、特定条件が成立しているかを判定し、特定条件が成立していると判定した場合に、特殊演出を実行可能と特定するための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 284, the contents of the ordinary figure effect setting process (S12052) will be described. The general figure effect setting process (S12052) determines each information stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (see FIG. 21) based on the received general figure winning information command, and the specific condition is satisfied. Is determined, and when it is determined that the specific condition is satisfied, a process for specifying that the special effect is executable is executed.

普図演出設定処理(S12052)が実行されると、まず、今回受信した入賞関連情報が普図入賞情報コマンドであるかを判別し(S13001)、普図入賞情報コマンドであれば、そのコマンドに高確普図当たりCを示す情報が含まれているかを判別する(S13002)。S13002の処理において、高確普図当たりCを示す情報が含まれていると判別した場合は(S13002:Yes)、普図C当選フラグをオンに設定し(S13003)、本処理を終了する。   When the universal drawing effect setting process (S12052) is executed, first, it is determined whether or not the winning-related information received this time is a universal drawing winning information command (S13001). It is determined whether or not the information indicating the high-accuracy drawing C is included (S13002). In the process of S13002, when it is determined that the information indicating the high-probability general-purpose per-C is included (S13002: Yes), the general-purpose C winning flag is set to ON (S13003), and the process ends.

この普図C当選フラグは、高確普図当たりCを示す情報(コマンド)を受信した場合にオンに設定されるものであり、次に普図入賞情報コマンドを受信した際にオフに設定されるものである。これにより、高確普図当たりCを示す普図入賞の次に受信した普図入賞情報コマンドを判別可能に構成している。   The general figure C winning flag is set to ON when information (command) indicating the high probability general figure C is received, and is set to OFF when the next general figure winning information command is received. Things. Thus, it is configured to be able to determine the general drawing winning information command received after the general drawing winning indicating C with high probability general figure winning.

一方、S13002の処理において、高確普図当たりCを示す情報が含まれていないと判別した場合は(S13002;No)、低確普図当たりAを示す情報が含まれているかを判別し(S13004)、含まれていないと判別した場合は(S13004:No)、普図C当選フラグをオフに設定し(S13007)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S13002, when it is determined that the information indicating the high-accuracy general-purpose per-C is not included (S13002; No), it is determined whether the information indicating the low-probability general-per-per-A is included (S13002). If it is determined that it is not included (S13004) (S13004: No), the general-purpose C winning flag is set to off (S13007), and this processing ends.

S13004の処理において低確普図当たりAを示す情報が含まれていると判別した場合は(S13004:Yes)、普図C当選フラグがオンに設定されているかを判別し(S13005)、オンに設定されていると判別した場合は(S13005:Yes)、対応する普図入賞情報に特殊演出可情報を設定し(S13006)、普図C当選フラグをオフに設定し、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S13004 that the information indicating the low-probability general-per-per-A is included (S13004: Yes), it is determined whether the general-purpose C winning flag is set to ON (S13005), and ON is performed. If it is determined that it has been set (S13005: Yes), the special effect possible information is set in the corresponding general figure winning information (S13006), the general figure C winning flag is set to off, and this processing ends.

また、S13005の処理においてオンに設定されていないと判別した場合は(S13005:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、高確普図C当たりの次に、低確普図当たりAが実行されることを事前に予測することができ、その予測結果に応じた特殊演出を設定することができる。   If it is determined in the processing of S13005 that it is not set to ON (S13005: No), the present processing ends. As a result, it is possible to predict in advance that the low-probability general-drawing A will be executed next to the high-probability general-purpose C, and to set a special effect according to the prediction result.

なお、本変形例のように、普通図柄の高確率状態と低確率状態とに跨がって遊技者に有利となる特典を付与する場合には、例えば、小当たりに当選した回数(小当たり遊技が実行される回数)に基づいて普通図柄の高確率状態を終了させるように構成すると良い。これにより、1回目の普図抽選を高確率状態で実行し、その当たり遊技によって特図2抽選を実行させ小当たりに当選させる。そして、その小当たり遊技が実行されるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる。   In addition, as in the present modification, in a case where a privilege that is advantageous to the player is provided across the high-probability state and the low-probability state of the ordinary symbol, for example, the number of small hits (small hits) It is preferable to terminate the high probability state of the ordinary symbol based on the number of times the game is executed). As a result, the first regular drawing lottery is executed in a high probability state, and the special figure 2 lottery is executed according to the winning game to win the small hit. Then, the high probability state of the ordinary symbol is shifted to the low probability state at the timing when the small hitting game is executed.

特図2抽選が実行されるタイミングではまだ普通図柄の高確率状態が設定されているため、次の普図抽選は、高確率状態で実行される。そして、特図2の抽選で小当たりに当選した際の変動時間経過後に、実行される小当たり遊技の開始タイミングよりも後に、次の普図抽選に基づく当たり遊技が実行されるように、高確率状態における普図変動の変動時間を設定する。このように構成することで、次の普図抽選に基づく当たり遊技を低確率状態の動作パターンで容易に実行することができる。   Since the high probability state of the ordinary symbol is still set at the timing when the special figure 2 lottery is executed, the next general figure lottery is executed in the high probability state. Then, after the elapse of the fluctuation time when the small hit is won in the lottery of the special figure 2, after the start timing of the small hit game to be executed, the hit game based on the next universal drawing lottery is executed so that Set the fluctuation time of ordinary figure fluctuation in the probability state. With this configuration, it is possible to easily execute the winning game based on the next ordinary drawing lottery in the operation pattern of the low probability state.

上記各実施形態では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In each of the above embodiments, each time the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is updated in the main control device 110 (that is, when the value is increased or decreased), the reserved ball number command is issued. Has been described from main controller 110 to audio ramp controller 113, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d in the main control device 110 increases, the reserved number command is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113. In addition, the sound lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball count counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. Thereby, the number of times that main control device 110 transmits the number-of-holds command to voice lamp control device 113 and the number of times that voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced. It is possible to reduce the control load of the audio lamp control device 113.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above embodiments, the winning in the first entrance 64 and the passage through the through gate 67 are each held up to a maximum of four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four. Alternatively, the number may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, the number of retained balls of the variable display based on the winning in the first entrance 64 is changed by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four by the number of reserved balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern). A light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. May be configured.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as described in the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbol as the identification information on the display screen of the third symbol display device 81 in the vertical direction. The pattern may be moved and displayed along a predetermined path such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. For example, one or a plurality of characters may be operated or changed and displayed in a variety of ways together with the pattern or separately from the pattern. It also includes the effect display that is performed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。   In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the result of the lottery of each symbol to the player is executed by one display means (the third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, of the third symbols, different display units may be provided for a display unit for displaying a main symbol displayed to be emphasized to a player and a display unit for displaying a sub symbol. Further, a configuration other than the liquid crystal display may be used as the configuration of the display unit.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, a right-handed game aiming at the right area of the game board 13 is executed in a game state (time saving state) advantageous to the player, and a left area of the game board 13 in a normal game state. The left-handed game aiming at is executed, but the target area of the game board 13 may be made different depending on the game state. May execute a right-handed game. Further, a game in a different game state may be executed while aiming at the same area.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, the frame buttons 22 and 23 for determining that the operation unit has been operated by the player performing a pressing operation are used as the operation unit that can be operated by the player. The lever may be used to determine that the player has operated by tilting the player left or right or back and forth, or that the player has operated by touching or approaching the lever. It is also possible to use a touch sensor-type operation unit that can be distinguished, a wireless operation unit that can determine that an operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like. In addition, each of the movable valve 750, the storage device (the first storage device 770, the second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c A part or all of the operation control may be performed by the sound lamp control device 113 instead of the main control device 110.

上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。   In each of the above-described embodiments, the sound lamp control device 113 performs a process for setting a display mode in an effect performed using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is performed using the sound lamp. It is configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113. However, the present invention is not limited thereto, and a process for executing a game (lottery) and a result of the game (lottery) are displayed as effects. May be executed by the same control device. With such a configuration, a single control device can execute a plurality of different processes.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times rights item) that increases the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times) including that. ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is won in the special area. Furthermore, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, so-called game machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。   Furthermore, in each of the above embodiments, two types of special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are used as a plurality of special symbol types, but the types of the special symbols are not limited to this, and three or more May be used, or only one special symbol type may be used. Further, in each of the above-described embodiments, the gaming ability in which a plurality of special symbols are drawn (changed) according to a predetermined rule and the gaming ability in which a drawing (change) is performed individually and independently are described. However, each of the gaming properties described in each embodiment may be replaced or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Things. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "a display device for variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time has elapsed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on the condition that the combination of the identification information at the time is a specific one ". In this case, coins, medals, etc. are representative game media. As an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for variably displaying a symbol row including a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided, and a handle for hitting a ball is provided. Not included. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, and, for example, due to the operation of the stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol is generated. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, so it is a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<特徴A群>(特定の特図変動中に小当たり可能)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記第1識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が動的表示される前記動的表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Small hit is possible during the change of specific special map)
A first determination unit capable of executing a first determination, a first display unit on which first identification information for indicating a determination result by the first determination unit is displayed, and the first identification information displayed on the first display unit. , A dynamic display period setting unit for setting a dynamic display period for dynamically displaying the first identification information by the dynamic display unit, and the second determination being executable. A second determination unit, a second display unit on which second identification information for indicating a determination result by the second determination unit is displayed, and a second display unit for indicating a specific first determination result on the first display unit. When the first identification information is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is executed. A bonus game execution means for executing There is a game state setting means capable of setting a first game state in which the second determination is more easily performed than the first determination and a second game state in which the first determination is more easily performed than the second determination. The game state setting means can set the first game state in the dynamic display period in which the first identification information is dynamically displayed when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine A1 characterized by the above-mentioned.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probable change state) that is advantageous to a player during a period from the end of a bonus game to the next jackpot in accordance with a result of a lottery (for example, 2012-217766 gazette). By the way, in the above-described gaming machine, the period during which the advantageous gaming state that is advantageous to the player is set varies depending on the lottery that is executed after the advantageous gaming state is set, that is, the period during which the gaming state is executed during the advantageous gaming state. If the lottery is immediately won by the next lottery, the period in which the advantageous gaming state is set is shortened. If the lottery executed during the advantageous gaming state does not immediately win the next round, the advantageous gaming state is set. Is set longer. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous game state provided to the player is set differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous game state is set. Further, there is a problem that if the gaming machine has a gaming property of granting a privilege to the player during the period in which the advantageous gaming state is set, the privilege given to the player is greatly different. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機A1によれば、第1判定が動的表示されている期間中を第2判定が実行され易い第1遊技状態とすることができるため、第1遊技状態が設定される期間の長さを予め設定することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, the period during which the first determination is dynamically displayed can be set to the first gaming state in which the second determination is easily performed, and therefore, the length of the period during which the first gaming state is set Can be set in advance. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機A1において、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the second determination unit is configured to determine the specific second determination result with a higher probability than the first determination unit determines the specific first determination result. A gaming machine A2 characterized in that:

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定の判定結果に基づいて実行される第1特典遊技よりも、第2判定手段による第2判定の判定結果に基づいて実行される第2特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第1遊技状態を第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1. That is, the second privilege game executed based on the determination result of the second determination by the second determination means is executed more than the first bonus game executed based on the determination result of the first determination by the first determination means. Since the first game state can be easily played, the first game state can be set to a game state more advantageous to the player than the second game state. Therefore, it is possible to cause the player to play the game in the hope that the first game state is set, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機A1またはA2において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段と、前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、前記第2入球手段へと遊技球を誘導可能な第1状態とその第1状態よりも前記第2入球手段への入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変手段と、を有し、前記第1判定手段は、前記第1入球手段、或いは前記第2入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第1判定を実行可能に構成され、前記第2判定手段は、前記第3入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第2判定を実行可能に構成され、前記第2遊技状態では、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1状態に可変され易く制御されるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, first ball entry means capable of entering a game ball, second ball entry means different from the first ball entry means, the first ball entry means, and the second ball entry A third ball entry means different from the means, a first state in which a game ball can be guided to the second ball entry means, and a third state in which it is more difficult to enter the second ball entry means than the first state. And a variable means that can be changed to two states, wherein the first determination means is configured to determine whether the first ball is entered based on a game ball entering the first ball entry means or the second ball entry means. The second determination means is configured to be capable of performing the determination, and the second determination means is configured to be capable of performing the second determination based on a game ball entering the third ball entry means, and in the second game state, A gaming machine wherein the variable means is controlled to be more easily changed to the first state than in the first game state. 3.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態よりも、第1遊技状態のほうが第1判定を実行し難くすることができる。よって、第1遊技状態が設定される状態において、第3入球手段に球を入球させる遊技を行わせ易くすることができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machines A1 or A2. That is, it is possible to make the first determination more difficult to execute in the first game state than in the second game state. Therefore, in the state where the first game state is set, it is possible to easily perform the game in which the third ball entry means makes the ball enter, and it is possible to provide an easy-to-understand game to the player. .

遊技機A3において、前記第1特典遊技が実行された後に、前記第1判定により前記特定の第1判定結果と判定される確率を通常時よりも高い高確率を設定することが可能な高確率設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記高確率設定手段により前記高確率が設定されている場合に、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されこととなる前記第1識別情報の動的表示の開始に基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, after the first privilege game is executed, a high probability that the probability of being determined as the specific first determination result by the first determination can be set to a higher probability than normal time Setting means, wherein the gaming state setting means is displayed with the first identification information for indicating the specific first determination result when the high probability is set by the high probability setting means. The gaming machine A4, wherein the first gaming state is set based on the start of dynamic display of the first identification information.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、高確率設定手段により高確率が設定されている場合に、第1判定により特定の第1判定結果を示すための第1識別情報で表示されこととなる第1識別情報の動的表示の開始に基づいて第1遊技状態が設定されるため、第1遊技状態が設定されるまでの過程を段階的に設定することができる。よって、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A3. That is, when the high probability is set by the high probability setting means, the dynamic display of the first identification information to be displayed with the first identification information for indicating the specific first determination result by the first determination. Since the first game state is set based on the start, the process until the first game state is set can be set stepwise. Therefore, there is an effect that it is possible to make it easier for the player to continuously play the game.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されているものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, the second privilege game is a game in which a privilege that can be given to a player is set to be smaller than the first privilege game. Machine A5.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典遊技では第1特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されるため、第1遊技状態が設定されている期間中に遊技者に過剰に特典を付与してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A4, the following effect is achieved. That is, in the second privilege game, the number of privileges that can be given to the player is set smaller than that in the first privilege game. Therefore, during the period in which the first game state is set, the player is given an excessive privilege. There is an effect that addition can be suppressed.

<特徴B群>(遊技内容と特1、特2を一度に設定)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されることとなる前記第1識別情報が動的表示される動的表示期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により判別された前記動的表示期間中に実行される前記第2識別情報の動的表示に対応する演出を決定する演出決定手段と、その演出決定手段により決定された前記演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (Set game content and special 1 and special 2 at once)
A first determination unit capable of executing a first determination, a first display unit on which first identification information for indicating a determination result by the first determination unit is displayed, and the first identification information displayed on the first display unit. Dynamic display means for dynamically displaying the first identification information, first dynamic display period determination means for determining a period during which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, and the second determination. Determining means capable of executing the determination, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determining means, and dynamically displaying the second identification information on the second display means. A second dynamic display means for displaying, a second dynamic display period determining means for determining a period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means, and a second dynamic display period determining means for specifying the first display means. When the first identification information for indicating the first determination result of is displayed, A bonus game executing means for executing a bonus game and executing a second bonus game when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means. In the gaming machine, period determining means for determining a dynamic display period in which the first identification information to be displayed with the first identification information for indicating the specific first determination result is dynamically displayed; An effect determination unit that determines an effect corresponding to the dynamic display of the second identification information executed during the dynamic display period determined by the period determination unit; and the effect determined by the effect determination unit. A gaming machine B1 comprising: an effect executing means for executing.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probable change state) that is advantageous to a player during a period from the end of a bonus game to the next jackpot in accordance with a result of a lottery (for example, 2012-217766 gazette). By the way, in the above-described gaming machine, the period during which the advantageous gaming state that is advantageous to the player is set varies depending on the lottery that is executed after the advantageous gaming state is set, that is, the period during which the gaming state is executed during the advantageous gaming state. If the lottery is immediately won by the next lottery, the period in which the advantageous gaming state is set is shortened. If the lottery executed during the advantageous gaming state does not immediately win the next round, the advantageous gaming state is set. Is set longer. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous game state provided to the player is set differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous game state is set. Further, there is a problem that if the gaming machine has a gaming property of granting a privilege to the player during the period in which the advantageous gaming state is set, the privilege given to the player is greatly different. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機B1によれば、期間判別手段により判別された動的表示期間中に実行される第2識別情報の動的表示に対応する演出が演出決定手段により決定されるため、第1識別情報の動的表示期間と関連付けて第2識別情報の動的表示に対応する演出を実行することができるため、遊技者に対して実行される演出に基づいて今後の遊技を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, the effect corresponding to the dynamic display of the second identification information executed during the dynamic display period determined by the period determination device is determined by the effect determination device. Since it is possible to execute an effect corresponding to the dynamic display of the second identification information in association with the dynamic display period, it is possible to provide a player with a pleasure of predicting a future game based on the effect performed. This has the effect that the interest in the game can be improved.

遊技機B1において、前記演出決定手段は、前記期間判別手段により判別された前記動的表示期間と、前記第1特典遊技の遊技内容と、に基づいて、前記演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the effect determination unit determines the effect based on the dynamic display period determined by the period determination unit and the game content of the first privilege game. A gaming machine B2 characterized by the following.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、実行中の第1識別情報の動的表示期間と、第1特典遊技の遊技内容と、を予測することが可能となる。よって、遊技者を演出に注視させることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect played by the gaming machine B1, by grasping the effect performed by the effect executing means, the dynamic display period of the first identification information being executed and the game of the first privilege game are realized. And the content can be predicted. Therefore, the effect can be enhanced because the player can be closely watched in the effect.

遊技機B1またはB2において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されることとなる前記第1識別情報が動的表示される動的表示期間中に前記第1遊技状態を実行するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, a first gaming state in which the second determination is more easily performed than the first determination, and a second gaming state in which the first determination is more easily performed than the second determination. The game state setting means includes a settable game state setting means, wherein the game state setting means dynamically displays the first identification information to be displayed with the first identification information for indicating the specific first determination result. A gaming machine B3 for executing the first gaming state during a dynamic display period.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行されることとなる判定結果に対応する第1識別情報の動的表示中に第1遊技状態が設定されるため、第1特典遊技が実行されるまでの期間を用いて第2特典遊技を狙う遊技を行うことができる。さらに、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、第1遊技状態が設定される期間を予測することができるため、第1遊技状態中に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine B1 or B2. That is, since the first gaming state is set during the dynamic display of the first identification information corresponding to the determination result that the first privilege game is to be executed, the period until the first privilege game is executed is set. A game aiming at the second privilege game can be performed by using the game. Further, by grasping the effect performed by the effect executing means, it is possible to predict a period in which the first game state is set, and thus it is possible to enthusiastically perform a game during the first game state. effective.

遊技機B2またはB3において、前記特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技として通常第1特典遊技と、その通常第1特典遊技よりも遊技者に付与する特典が少ない小第1特典遊技と、を設定可能な第1特典遊技設定手段を有し、前記第1動的表示期間決定手段は、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを決定可能なものであり、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記小第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第2期間が決定される場合と、前記特典遊技実行手段により前記通常第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第1期間が決定される場合とで同一態様の演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, a normal first privilege game as the first privilege game executed by the privilege game execution means, and a small first privilege game in which the privilege to be given to the player is smaller than the normal first privilege game. And the first dynamic display period determining means is capable of determining a first period and a second period longer than the first period. The effect determination means, wherein the small first privilege game is executed by the privilege game execution means, and the second period is determined by the period discrimination means; A gaming machine B4 wherein an effect in the same mode is determined when one privilege game is executed and the first period is determined by the period determining means.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、演出決定手段が演出内容を決定するための2つの要素の有利具合が異なる組み合わせである場合に、演出決定手段により同一態様の演出が決定されるため、演出実行手段により実行された演出の内容を把握することで、遊技者に対して今後の遊技状況を複数パターン予測させることができる。そして、第1遊技状態の進捗具合によって、予測の精度を徐々に高めさせることが可能となる。よって、遊技者に対して予測する楽しみをより高めさせることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effect played by the gaming machine B2 or B3, when the effect determination means has a different combination of two factors for determining the effect content, the effect determination means has the same mode. Since the effect is determined, by grasping the contents of the effect executed by the effect executing means, it is possible to make the player predict a plurality of future game situations in a plurality of patterns. Then, it becomes possible to gradually increase the accuracy of the prediction depending on the progress of the first game state. Therefore, there is an effect that it is possible to further enhance the fun to be predicted for the player, and to enhance the interest of the game.

遊技機B4において、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記通常第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第2期間が決定される場合に、特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the effect determination unit determines a specific effect when the normal first bonus game is executed by the bonus game execution unit and the second period is determined by the period determination unit. A gaming machine B5.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が実行されることにより、遊技者に対して最も有利な遊技内容が設定されたことを報知することができるため、遊技者に優越感を与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine B4. In other words, by executing the specific effect, it is possible to inform the player that the most advantageous game content has been set, so that the player can be given a sense of superiority.

<特徴C群>(突入報知)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを遊技者に示すための報知態様を報知する報知タイミングを決定する報知タイミング決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Rush notification)
A first determination unit capable of executing a first determination, a first display unit on which first identification information for indicating a determination result by the first determination unit is displayed, and the first identification information displayed on the first display unit. Dynamic display means for dynamically displaying the first identification information, first dynamic display period determination means for determining a period during which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, and the second determination. Determining means capable of executing the determination, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determining means, and dynamically displaying the second identification information on the second display means. A second dynamic display means for displaying, a second dynamic display period determining means for determining a period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means, and a second dynamic display period determining means for specifying the first display means. When the first identification information for indicating the first determination result of is displayed, A bonus game executing means for executing a bonus game and executing a second bonus game when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means. In the gaming machine, a first gaming state in which the second determination is more easily performed than the first determination and a second gaming state in which the first determination is more easily performed than the second determination can be set. When the first game state is set by the game state setting means and the game state setting means, it is determined that the first game state has been set based on the state of the dynamic display of the second identification information. And a notification timing determining means for determining a notification timing for notifying a notification mode for indicating to a player.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定し、遊技状態が可変したことを遊技者に報知する演出を実行する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されたことに基づいて、その旨を報知する演出を実行するように構成していたため、例えば、有利遊技状態が設定されているにも関わらず、新たな抽選を実行することができない状態であっても、有遊技状態が設定されていることを報知してしまい、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Furthermore, an advantageous game state (probable change state) that is advantageous to the player is set during the period from the end of the privilege game to the next jackpot according to the lottery result according to the lottery result, and the player is notified that the game state has been changed. There has been proposed a gaming machine that performs an effect of performing (e.g., JP-A-2012-217766). By the way, the above-described gaming machine is configured to execute an effect to notify the effect based on the fact that the advantageous gaming state that is advantageous to the player is set, and for example, the advantageous gaming state is set. Despite the fact that it is not possible to execute a new lottery, the player is notified that the gaming state has been set, which gives the player discomfort. was there. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機C1によれば、第2判定が実行され易い第1遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングを、第2識別情報の動的表示状況に基づいて決定することができる。よって、第1遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングに対して遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, the notification timing for notifying that the first game state in which the second determination is easily executed is set can be determined based on the dynamic display state of the second identification information. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the notification timing for notifying that the first game state has been set.

遊技機C1において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている状態で、前記第2識別情報を動的表示可能なものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1判定手段による前記第1判定の結果に基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the second dynamic display means can dynamically display the second identification information in a state where the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The gaming machine C2, wherein the gaming state setting means sets the first gaming state based on a result of the first determination by the first determining means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判定手段とは別に実行される第1判定手段の判定結果に基づいて設定される第1遊技状態が設定された場合に、第2識別情報の動的表示における状況に基づいて報知タイミングが決定される。よって、同時に動的表示可能な第1識別情報と第2識別情報とを複合させて遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1. That is, when the first game state set based on the determination result of the first determination unit that is executed separately from the second determination unit is set, the notification is performed based on the situation in the dynamic display of the second identification information. Timing is determined. Therefore, there is an effect that the first identification information and the second identification information that can be dynamically displayed at the same time are combined to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機C2において、前記第1遊技状態が設定された時点において、前記第2識別情報が動的表示しているかを判別する動的表示判別手段を有し、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により、前記第2識別情報が動的表示していないと判別した場合には、前記第1遊技状態が設定された時点に基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機C3。   The gaming machine C2 has dynamic display determination means for determining whether the second identification information is dynamically displayed at the time when the first game state is set, and the notification timing determination means includes When the first identification state is determined not to be dynamically displayed by the target display determination means, the notification timing is determined based on the time when the first game state is set. Gaming machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定された直後から第2判定を実行可能な場合は、第1遊技状態が設定されたことが即座に報知される。よって、遊技者に対して第1遊技状態中の遊技をより長く行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine C2. That is, when the second determination can be performed immediately after the first gaming state is set, it is immediately notified that the first gaming state has been set. Therefore, there is an effect that the player can play the game in the first game state for a longer time.

遊技機C2またはC3において、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により前記第2識別情報が動的表示していると判別した場合に、前記第2識別情報の動的表示が終了するタイミングに基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C2 or C3, the notification timing determination means ends the dynamic display of the second identification information when the dynamic display determination means determines that the second identification information is dynamically displayed. A game machine C4 characterized in that the notification timing is determined based on the timing of the execution.

遊技機C4によれば、遊技機C2またはC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されたとしても、第2判定が実行不可能な期間中は、第1遊技状態が設定されたことが報知されず、第2判定を実行可能な状態となった場合に第1遊技状態が設定されたことが報知される。よって、第1遊技状態が設定されたことが報知されたにも関わらず、第2判定を実行することができないという不具合を抑制することができると共に、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine C2 or C3. That is, even if the first game state is set, during the period in which the second determination cannot be executed, the fact that the first game state has been set is not notified, and the second determination state can be executed. In this case, it is notified that the first gaming state has been set. Therefore, it is possible to suppress a problem that the second determination cannot be executed in spite of being notified that the first game state has been set, and to provide a game that is easy for the player to understand. There is an effect that can be.

遊技機C4において、前記第2識別情報の動的表示が終了するタイミングから前記第1遊技状態が終了するまでの期間を判別する残期間判別手段を有し前記残期間判別手段による判別結果に基づいて、前記報知タイミング決定手段により前記報知タイミングを決定するか否かを判定する報知判定手段を有するものであることを特徴とする遊技機C5。   The gaming machine C4 includes a remaining period determining unit that determines a period from a timing when the dynamic display of the second identification information ends to the end of the first gaming state, based on a determination result by the remaining period determining unit. A gaming machine C5 comprising notification determining means for determining whether or not the notification timing is determined by the notification timing determining means.

遊技機C5によれば、第1遊技状態中において第2判定を実行可能な期間に基づいて報知タイミングを決定するか否かが判定されるため、例えば、第1遊技状態中において第2判定を実行可能な期間が極端に短くなってしまった場合には、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に報知しないようにすることができる。よって、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に報知したにも関わらず、短期間で第1遊技状態が終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, it is determined whether or not to determine the notification timing based on a period during which the second determination can be performed during the first gaming state. For example, the second determination is performed during the first gaming state. When the executable period has become extremely short, it is possible to prevent the player from being notified that the first game state has been set. Therefore, it is possible to prevent the first game state from ending in a short period of time and giving the player an unpleasant sensation despite notifying the player that the first game state has been set. There is an effect that can be.

<特徴D群>(同時変動で大当たり破棄、小当たり中断)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を所定期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2特典遊技の内容を複数の特典内容から設定する第2特典遊技種別設定手段と、を有した遊技機において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている状態で、前記第2識別情報を動的表示可能なものであり、前記第2動的表示手段により、前記特定の第2判定結果であることを示す第2識別情報が停止表示された場合に、前記第2特典遊技種別設定手段により設定された特典内容に基づいて、前記第1動的表示手段による動的表示に対して停止制御を実行する停止制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group>
A first determination unit capable of executing a first determination, a first display unit on which first identification information for indicating a determination result by the first determination unit is displayed, and the first identification information displayed on the first display unit. A first dynamic display unit for dynamically displaying a predetermined period, a second determination unit capable of executing the second determination, and a second identification information for displaying a determination result by the second determination unit. A second display means, a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the second display means for a predetermined period, and the first display means for displaying a specific first determination result on the first display means. When the identification information is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is executed. A privilege game execution means to be executed, and a plurality of privilege contents And a second privilege game type setting unit that sets the first identification information in a state where the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display unit. The second identification information can be dynamically displayed, and when the second identification information indicating the specific second determination result is stopped and displayed by the second dynamic display means, A game comprising stop control means for executing stop control for dynamic display by the first dynamic display means based on the privilege contents set by the second privilege game type setting means. Machine D1.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、複数の抽選を同時に実行する遊技性(所謂、同時変動タイプ)を有するものがある。このような遊技性を有した遊技機では、1の抽選の抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行すると共に、実行中の他の抽選遊技を外れで強制的に終了させるものが提案されていた(例えば、特開2005−319221号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技の種別に関わらず、特典遊技が実行される抽選結果が停止表示されたことに基づいて、他の抽選を強制的に外れで停止表示させることから、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines have a gaming property of executing a plurality of lotteries at the same time (so-called simultaneous fluctuation type). In a gaming machine having such gaming properties, when a lottery result of one lottery is a hit, a bonus game advantageous to a player is executed and another lottery game being executed is forcibly removed. A method of terminating the process has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-319221). By the way, regardless of the type of the bonus game, the above-mentioned gaming machine forcibly stops and displays the other lottery with the lottery result executed based on the result of the stoppage of the lottery result in which the bonus game is executed. There is a problem of giving discomfort to the person. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機D1によれば、実行される第2特典遊技の内容に応じて、第1動的表示に対する停止制御内容を設定することができるため、遊技者に不快感を与えてしまう事態を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, the content of the stop control for the first dynamic display can be set in accordance with the content of the second privilege game to be executed, thereby suppressing a situation in which the player is uncomfortable. There is an effect that can be.

遊技機D1において、前記停止制御手段は、前記第1動的表示手段による動的表示を前記特定の第1判定結果とは異なる判定結果を示す前記第1識別情報で停止表示する強制停止制御と、前記第1動的表示手段により動的表示される期間の計測を所定の再開条件が成立するまで停止する一旦停止制御と、を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the stop control means includes a forced stop control for stopping and displaying the dynamic display by the first dynamic display means with the first identification information indicating a determination result different from the specific first determination result. And a temporary stop control for stopping measurement of a period dynamically displayed by the first dynamic display means until a predetermined restart condition is satisfied.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行される第2特典遊技の内容に応じて、第1動的表示手段による動的表示を強制停止するか、一旦停止するかを設定することができる。よって、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができると共に、少ない特典が付与される特典遊技が実行されることにより、大きな特典が付与される特典遊技が破棄されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine D1. That is, it is possible to set whether the dynamic display by the first dynamic display means is forcibly stopped or temporarily stopped in accordance with the content of the second privilege game to be executed. Therefore, it is possible to suppress the player from being given an excessive privilege, and to execute the privilege game in which the small privilege is given, thereby discarding the privilege game in which the big privilege is given. This has the effect of being able to suppress this.

遊技機D1またはD2において、第2特典遊技種別設定手段は、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを設定可能なものであり、前記停止制御手段は、前記第2特典遊技種別設定手段により前記第2特別種別が設定された場合には、前記強制停止制御を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the second privilege game type setting means can set a first privilege type and a second privilege type that is more advantageous to the player than the first privilege type. The gaming machine D3, wherein the control unit executes the forced stop control when the second special type is set by the second privilege game type setting unit.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利となる第2特典種別が設定された場合には、第1動的表示手段により動的表示を強制停止することができるため、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, the following effects are exhibited. That is, when the second privilege type which is advantageous to the player is set, the dynamic display can be forcibly stopped by the first dynamic display means, so that an excessive privilege is given to the player. There is an effect that it can suppress that.

遊技機D3において、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記第1動的表示手段により実行される動的表示が終了し、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が前記第1表示手段に表示されるまでの間、前記第2特典遊技種別設定手段により前記第2特典種別の設定を無効にする無効手段を有するものであることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D3, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the dynamic display performed by the first dynamic display means ends, and the specific first determination is performed. Until the first identification information for indicating the result is displayed on the first display means, the second privilege game type setting means invalidates the setting of the second privilege type by the second privilege game type setting means. A gaming machine D4, characterized in that:

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合には、その動的表示中に第2特典種別の設定が無効手段により無効にされる。よって、第1特典遊技と、第2特典種別が設定された第2特典遊技とが連続して実行されることを抑制することができ、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine D3. That is, when the determination result of the first determination unit is a specific first determination result, the setting of the second privilege type is invalidated by the invalidation unit during the dynamic display. Therefore, it is possible to prevent the first privilege game and the second privilege game in which the second privilege type is set from being continuously executed, and it is possible to prevent an excessive privilege from being given to the player. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機D3またはD4において、前記第2特典遊技種別設定手段は、前記第2判定手段の判定結果に基づいて前記第1特典種別と、前記第2特典種別と、を設定するものであり、前記第2特典種別よりも前記第1特典種別を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D5。   In the gaming machine D3 or D4, the second privilege game type setting means sets the first privilege type and the second privilege type based on the determination result of the second determining means, A gaming machine D5 characterized in that the first privilege type is more easily set than the second privilege type.

遊技機D5によれば、遊技機D3またはD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典種別よりも第1特典種別が設定され易いため、第2特典遊技を多く実行したとしても、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D5, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine D3 or D4. That is, since the first privilege type is more likely to be set than the second privilege type, even if the second privilege game is executed many times, it is possible to suppress an excessive privilege from being given to the player. There is.

<その他思想1>(大当たり遊技の前後に潜確状態を設定可能)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第1条件が成立している場合に、前記第1識別情報が動的表示される期間において前記第1遊技状態を設定し、所定の第2条件が成立した場合に、前記第1特典遊技が終了した後に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Other Thought 1> (The latent state can be set before and after the jackpot game)
A first determination unit capable of executing a first determination, a first display unit on which first identification information for indicating a determination result by the first determination unit is displayed, and the first identification information displayed on the first display unit. A dynamic display means for dynamically displaying the information, a second determination means capable of executing the second determination, and a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means. And executing the first privilege game when the first identification information for indicating the specific first determination result is displayed on the first display means, and displaying the specific second determination result on the second display means. When the second identification information for indicating is displayed, the second determination is more easily performed than the first determination in a gaming machine having a bonus game execution unit that executes a second bonus game. A first gaming state, wherein the first determination is executed rather than the second determination And a game state setting means for setting a second game state. The game state setting means dynamically displays the first identification information when a predetermined first condition is satisfied. The first gaming state is set during a predetermined period, and when the second predetermined condition is satisfied, the first gaming state is set after the first privilege game is completed. E1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probable change state) that is advantageous to a player during a period from the end of a bonus game to the next jackpot in accordance with a result of a lottery (for example, 2012-217766 gazette). By the way, in the above-described gaming machine, the period during which the advantageous gaming state that is advantageous to the player is set varies depending on the lottery that is executed after the advantageous gaming state is set, that is, the period during which the gaming state is executed during the advantageous gaming state. If the lottery is immediately won by the next lottery, the period in which the advantageous gaming state is set is shortened. If the lottery executed during the advantageous gaming state does not immediately win the next round, the advantageous gaming state is set. Is set longer. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous game state provided to the player is set differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous game state is set. Further, there is a problem that if the gaming machine has a gaming property of granting a privilege to the player during the period in which the advantageous gaming state is set, the privilege given to the player is greatly different. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機E1によれば、第1遊技状態が設定されるタイミングを第1特典遊技の前後に分けることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。よって遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, the timing at which the first gaming state is set can be divided into before and after the first privilege game, so that a surprising game can be provided to the player. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴G群>(図柄確定期間中に小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を停止表示させる第1停止表示手段と、その第1停止表示手段により前記第1識別情報を停止表示させる停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が停止表示される前記停止表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (small hit RUSH during the symbol confirmation period)
A first determination unit capable of executing a first determination, a first display unit on which first identification information for indicating a determination result by the first determination unit is displayed, and the first identification information displayed on the first display unit. Stop display means for stopping and displaying, a stop display period setting means for setting a stop display period for stopping and displaying the first identification information by the first stop display means, and a second determination capable of executing a second determination Means, second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. Is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is executed. A bonus game execution means, A gaming state setting means capable of setting a first gaming state in which the second determination is more easily performed than the first determination and a second gaming state in which the first determination is more easily performed than the second determination. Wherein the game state setting means is capable of setting the first game state in the stop display period in which the first identification information is stopped and displayed when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine G1 characterized by the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなるものであった。つまり、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probable change state) that is advantageous to a player during a period from the end of a bonus game to the next jackpot in accordance with a result of a lottery (for example, 2012-217766 gazette). By the way, in the above-described gaming machine, the period during which the advantageous gaming state that is advantageous to the player is set varies depending on the lottery that is executed after the advantageous gaming state is set, that is, the period during which the gaming state is executed during the advantageous gaming state. If the lottery is immediately won by the next lottery, the period in which the advantageous gaming state is set is shortened. If the lottery executed during the advantageous gaming state does not immediately win the next round, the advantageous gaming state is set. Is set longer. That is, there is a problem that the period in which the advantageous game state is set differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous game state is set. Further, there is a problem that if the gaming machine has a gaming property of granting a privilege to the player during the period in which the advantageous gaming state is set, the privilege given to the player is greatly different. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機G1によれば、停止表示期間を第1遊技状態が設定される期間として予め設定することができるため、第1遊技状態が実行される期間を適正に管理することができるという効果がある。また、第1判定の判定結果を示すための識別情報が停止表示されている期間中に第1遊技状態が設定されるため、第1遊技状態が終了した後の遊技内容を遊技者に事前に把握させることができる。このように構成することで、例えば、第1判定の判定結果として、特定の判定結果が表示されている状態で第1遊技状態が設定される場合には、第1遊技状態が終了した後に、第1特典遊技が実行されることを事前に把握することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G1, since the stop display period can be set in advance as the period in which the first gaming state is set, there is an effect that the period in which the first gaming state is executed can be appropriately managed. . In addition, since the first game state is set during a period in which the identification information for indicating the determination result of the first determination is stopped and displayed, the game content after the first game state is ended is provided to the player in advance. It can be grasped. With this configuration, for example, when the first game state is set in a state in which a specific determination result is displayed as the determination result of the first determination, after the first game state ends, The execution of the first privilege game can be grasped in advance. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機G1において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、異なる長さの停止表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the stop display period setting means sets stop display periods of different lengths based on the determination result of the first determination means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間が設定されるため、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1特典遊技の実行の有無、及び、停止表示期間の長さが決定される。よって、第1判定手段の判定結果に遊技者をより注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effect played by the gaming machine G1, the stop display period is set based on the determination result of the first determining means, so that the first bonus game is performed based on the determination result of the first determining means. Is performed, and the length of the stop display period is determined. Therefore, the player can be more closely watched by the determination result of the first determination unit. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機G2において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くするものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G2, the stop display period setting means, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, displays a longer stop display than in the case other than the specific first determination result. A gaming machine G3 characterized in that a period is easily set.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くなるため、より長い期間が設定された第1遊技状態を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effect played by the gaming machine G2, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the stop display period is longer than in the case other than the specific first determination result. Is easily set, so that the first game state in which a longer period is set can be executed. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機G2またはG3において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、異なる長さの停止表示期間を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機G4。   In the gaming machine G2 or G3, the stop display period setting means can set a stop display period of a different length when the determination result of the first determination means is the specific first determination result. A gaming machine G4.

遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、特定の第1判定結果である場合においても、停止表示期間の長さを異ならせることができる。よって、特定の第1判定結果である場合においても、第1遊技状態が設定される期間が異なるため、遊技者に対して、より長い第1遊技状態が設定されるよう意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine G4, in addition to the effect of the gaming machine G2 or G3, even in the case of the specific first determination result, the length of the stop display period can be made different. Therefore, even in the case of the specific first determination result, since the period in which the first game state is set is different, the player is eager to play the game so that the longer first game state is set. There is an effect that can be made.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機G5。   In any of the gaming machines G1 to G4, the second determination unit may determine the specific second determination result with a higher probability than the first determination unit determines the specific first determination result. A gaming machine G5.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定の判定結果に基づいて実行される第1特典遊技よりも、第2判定手段による第2判定の判定結果に基づいて実行される第2特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第1遊技状態を第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G5, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines G1 to G4. That is, the second privilege game executed based on the determination result of the second determination by the second determination means is executed more than the first bonus game executed based on the determination result of the first determination by the first determination means. Since the first game state can be easily played, the first game state can be set to a game state more advantageous to the player than the second game state. Therefore, it is possible to cause the player to play the game in the hope that the first game state is set, and it is possible to improve the interest of the game.

<特徴H群>(時短終了変動時に大当たり当選で小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、前記第2判定を実行可能な第1期間の間、前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group>
A first determination unit capable of performing a first determination, a first display unit displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination unit, and a second determination unit capable of performing a second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means; and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. When displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is executed. A first gaming state in which the second determination is more easily performed than the first determination, and a second gaming state in which the first determination is more easily performed than the second determination. And a game state setting means capable of setting a game state. The setting means enables the first game state to be set during a first period in which the second determination can be executed when both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied. A gaming machine H1 characterized in that:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されるか否かが1つの抽選結果のみによって設定されるため、有利遊技状態が設定されるまでの過程を遊技者に楽しませながら遊技を行わせることができないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probable change state) that is advantageous to a player during a period from the end of a bonus game to the next jackpot in accordance with a result of a lottery (for example, 2012-217766 gazette). By the way, in the above-described gaming machine, whether or not an advantageous gaming state that is advantageous to the player is set is determined by only one lottery result. There was a problem that a game could not be performed while having fun. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機H1によれば、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第1遊技状態を第1期間設定することができるため、第1遊技状態中に第2判定を確実に実行させることができる。よって第1遊技状態が設定されたにも関わらず第2判定が実行されることなく第1遊技状態が終了してしまう事態が発生することを抑制することができ、遊技者に不満感を与えない遊技を提供することができる。   According to the gaming machine H1, since the first gaming state can be set for the first period when the first predetermined condition and the second predetermined condition are both satisfied, the second determination is made during the first gaming state. Can be surely executed. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the first game state is ended without performing the second determination in spite of the fact that the first game state is set, and the player is dissatisfied. No games can be offered.

遊技機H1において、前記第1判定手段により実行された前記第1判定の回数を計測可能な第1判定回数計測手段を有し、前記第1判定回数計測手段により計測された前記第1判定の回数が所定回数となった場合に、前記第1所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, the game machine H1 has a first judgment number measuring means capable of measuring the number of the first judgments executed by the first judgment means, and the first judgment number measured by the first judgment number measuring means is provided. The gaming machine H2, wherein the first predetermined condition is satisfied when the number of times reaches a predetermined number.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1判定の回数が所定回数となった場合に、第1所定条件が成立するため、第1判定手段による第1判定が実行されることにより、第1所定条件の成立に向けて確実に遊技内容を進行させることができる。よって、長時間遊技を行った場合に第1所定条件が成立しない状態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effect of the gaming machine H1, the first predetermined condition is satisfied when the number of first determinations reaches the predetermined number, so that the first determination by the first determination unit is executed. Thereby, the game content can be reliably advanced toward the satisfaction of the first predetermined condition. Therefore, it is possible to suppress the state where the first predetermined condition is not satisfied when playing the game for a long time, and to suppress the player from feeling uncomfortable.

遊技機H1またはH2において、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記第2所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機H3。   The gaming machine H3, wherein in the gaming machine H1 or H2, the second predetermined condition is satisfied when the determination result of the first determination means is the specific first determination result.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、第2所定条件が成立するため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。   According to the gaming machine H3, in addition to the effect of the gaming machine H1 or H2, if the determination result of the first determination means is a specific first determination result, the second predetermined condition is satisfied, so that the player can understand. There is an effect that an easy game can be provided.

遊技機H2またはH3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1所定条件或いは前記第2所定条件が成立した場合にも、前記第1遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1所定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態が設定される場合には、前記第2判定を実行困難な第2期間の間、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H4。   In the gaming machine H2 or H3, the gaming state setting means sets the first gaming state even when the first predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied. Setting the first game state during a second period during which the second determination is difficult to execute when the first game state is set based on the first predetermined condition being satisfied. A gaming machine H4, characterized in that:

遊技機H4によれば、遊技機H2またはH3の奏する効果に加え、第1所定条件のみが成立した場合には、第2判定を実行困難な第2期間のみ第1遊技状態が設定される。これにより、第1所定条件のみが成立した場合に設定される第1遊技状態を遊技者に不利となる遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1所定条件と第2所定条件とが共に成立するように意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H4, in addition to the effect of the gaming machine H2 or H3, when only the first predetermined condition is satisfied, the first gaming state is set only in the second period in which the second determination is difficult to execute. Thus, the first game state set when only the first predetermined condition is satisfied can be set as a game state disadvantageous to the player. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game so that both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied.

遊技機H4において、前記遊技状態設定手段は、前記第2所定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態が設定される場合には、前記第1期間よりも短く、且つ、前記第2期間よりも長い第3期間の間、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H5。   In the gaming machine H4, when the first gaming state is set based on the second predetermined condition being satisfied, the gaming state setting means is shorter than the first period, and A gaming machine H5 for setting the first gaming state during a third period longer than two periods.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、第2所定条件のみが成立した場合には、第3期間の間、第1遊技状態が設定されるため、第1所定条件よりも先に第2所定条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H5, in addition to the effect achieved by the gaming machine H4, when only the second predetermined condition is satisfied, the first gaming state is set during the third period, so that the first gaming condition is set higher than the first predetermined condition. There is an effect that the game can be enthusiastically performed to satisfy the second predetermined condition first.

<特徴I群>(小当たりRUSH突入期待度を時短回数で可変)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態が設定されやすい第3遊技状態を所定期間設定可能とするものであり、前記第3遊技状態が設定される期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能な第3遊技状態期間設定手段を有し、前記第3遊技状態期間設定手段により前記第1期間が設定されたほうが、前記第2期間が設定されるよりも、前記第1遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic I group> (The degree of small hit RUSH entry expectation can be changed by the number of working hours)
A first determination unit capable of performing a first determination, a first display unit displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination unit, and a second determination unit capable of performing a second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means; and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. When displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is executed. Game execution means, a first game state in which the second determination is more easily performed than the first determination, and a second game state in which the first determination is more easily performed than the second determination can be set. Game state setting means, the game state setting means. The means is capable of setting a third game state in which the first game state is more likely to be set than the second game state for a predetermined period, and includes a first period as a period in which the third game state is set. , A third game state period setting means capable of setting a second period longer than the first period, and the first period set by the third game state period setting means is the second period. The gaming machine I1 is characterized in that it is easier to set the first gaming state than is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定され易い遊技状態(準有利遊技状態)における有利遊技状態の設定のし易さが単一であるため、有利遊技状態が設定されることを目指して行われる遊技の内容が単調となってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that performs a game in which a plurality of gaming states are shifted in stages in accordance with a lottery result, and that can set an advantageous gaming state (latent state) that is advantageous to a player (for example, JP-A-2005-058267). By the way, the above-mentioned gaming machine aims to set the advantageous gaming state because the ease of setting the advantageous gaming state in the gaming state (semi-advantageous gaming state) in which the advantageous gaming state is easily set is single. There is a problem that the content of the game performed is monotonous. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機I1によれば、第1遊技状態が設定され易い第3遊技状態を設定する期間を異ならせることにより、第3遊技状態が設定された状態において、第1遊技状態が設定される期待度を異ならせることができる。よって、第3遊技状態の設定内容に対しても遊技者に興味を持たせることができるため、第1遊技状態が設定されるまでの遊技過程に対しても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine I1, by setting different periods for setting the third gaming state in which the first gaming state is likely to be set, the degree of expectation that the first gaming state is set in the state in which the third gaming state is set Can be different. Therefore, since the player can be interested in the setting contents of the third game state, the player can actively play the game even in the game process until the first game state is set. There is an effect that it can be performed.

遊技機I1において、前記第3遊技状態期間設定手段により設定された前記所定期間の経過を判別する経過判別手段を、有し、前記遊技状態設定手段は、前記経過判別手段により前記所定期間の経過を判別した場合に成立する第1設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。   The gaming machine I1 has a progress determining means for determining the elapse of the predetermined period set by the third gaming state period setting means, and the gaming state setting means uses the elapse determining means to elapse the predetermined period. The gaming machine I2, wherein the first game state is set based on a first set condition that is satisfied when the first game condition is satisfied.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、第3遊技状態が設定される期間が経過した場合に、第1遊技状態が設定されるため、分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine I2, in addition to the effect played by the gaming machine I1, when the period in which the third gaming state is set has elapsed, the first gaming state is set, so that an easy-to-understand game can be provided. This has the effect.

遊技機I1またはI2において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されている状態で、前記第1判定手段による前記第1判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に成立する第2設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I3。   In the gaming machine I1 or I2, the gaming state setting unit may be configured to execute the processing when the third determination state is set and the first determination result by the first determination unit is the specific first determination result. A gaming machine I3 for setting the first gaming state based on the establishment of a second setting condition that is satisfied.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第1設定条件が成立し難い第3遊技状態、即ち、長期間の第3遊技状態が設定された場合であっても、その第3遊技状態中に第1判定手段の判定結果に基づいて、第1遊技状態を設定することができる。よって、設定される第3遊技状態の期間に応じて、第1遊技状態を設定させるために異なる移行条件を目指すことができるため、設定される第3遊技状態の期間の長さによって遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   According to the gaming machine I3, in addition to the effect of the gaming machine I1 or I2, even if the third gaming state in which the first setting condition is difficult to be satisfied, that is, the long-term third gaming state is set, During the third gaming state, the first gaming state can be set based on the determination result of the first determining means. Therefore, different transition conditions can be aimed at in order to set the first gaming state according to the set period of the third gaming state, and the motivation to play depends on the length of the set period of the third gaming state. It is possible to suppress the reduction.

遊技機I2またI3において、前記第3遊技状態期間設定手段は、前記第2期間よりも長い第3期間を設定可能なものであり、前記経過判別手段により、前記第3期間の経過を判別した場合には、前記第1設定条件を成立させない条件制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機I4。   In the gaming machines I2 and I3, the third gaming state period setting means can set a third period longer than the second period, and the elapse determining means has determined the elapse of the third period. In this case, the gaming machine I4 has a condition restricting means that does not satisfy the first setting condition.

遊技機I4によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第3期間の経過を判別した場合には、条件制限手段により第1設定条件が成立されないため、第1遊技状態が設定されることを確実に制限することができる。よって、遊技者に過剰に有利な状態を提供してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine I4, in addition to the effect played by the gaming machine I1 or I2, when the elapse of the third period is determined, the first setting condition is not satisfied by the condition limiting means, so the first gaming state is set. Can be reliably restricted. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress providing an excessively advantageous state to the player.

遊技機I2からI4のいずれかにおいて、前記第1遊技状態が設定される期間を設定する第1遊技状態期間設定手段を有し、前記第1遊技状態期間設定手段は、前記経過判別手段により、前記第1期間が経過したと判別されたほうが、前記第2期間が経過したと判別されるよりも前記第1遊技状態が設定される期間を長く設定するものであることを特徴とする遊技機I5。   In any of the gaming machines I2 to I4, the game device includes first game state period setting means for setting a period in which the first game state is set, and the first game state period setting means includes: A gaming machine in which the period in which the first gaming state is set is set longer when it is determined that the first period has elapsed than when it is determined that the second period has elapsed. I5.

遊技機I5によれば、遊技機I2からI4のいずれかの奏する効果に加え、第2期間が経過したと判別されたほうが、第2期間が経過したと判別されるよりも長い期間、第1遊技状態が設定される。よって、経過判別手段の判別結果に対して遊技者を注視させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I5, in addition to the effect of any one of the gaming machines I2 to I4, it is determined that the second period has elapsed after the first period is longer than the second period has been determined to have elapsed. A game state is set. Therefore, there is an effect that the player can watch the discrimination result of the progress discrimination means.

<特徴J群>(予め定められた期間確実に小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が継続して設定され得る有利期間を設定する有利期間設定手段と、その有利期間設定手段により設定された前記有利期間が経過した場合に成立する第1終了条件、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を終了させる終了手段と、を有し、所定の継続条件が成立した場合に、前記第2終了条件の成立を制限する終了制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (Surely small hit RUSH for a predetermined period)
A first determination unit capable of performing a first determination, a first display unit displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination unit, and a second determination capable of performing the second determination Means, second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. Is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is executed. A first gaming state in which the second determination is more easily performed than the first determination, and a second gaming state in which the first determination is more easily performed than the second determination. 2 game state setting means capable of setting a game state and the game state An advantageous period setting means for setting an advantageous period in which the first game state can be continuously set by the setting means; a first ending condition which is satisfied when the advantageous period set by the advantageous period setting means has elapsed; Or end means for terminating the first game state when a second end condition different from the first end condition is satisfied, wherein the second end condition is satisfied when a predetermined continuation condition is satisfied. A gaming machine J1 having end restriction means for restricting the establishment of the game machine J1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態中に実行される抽選結果に基づいて可変するため、予め定められた期間、有利遊技状態が遊技者に提供することができず、苦労して有利遊技状態を設定したにも関わらず短期間で有利遊技状態が終了してしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that performs a game in which a plurality of gaming states are shifted in stages in accordance with a lottery result, and that can set an advantageous gaming state (latent state) that is advantageous to a player (for example, JP-A-2005-058267). By the way, in the above-mentioned gaming machine, since the period in which the advantageous gaming state is set varies based on the lottery result executed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state is provided to the player for a predetermined period. There is a problem in that despite the difficulty in setting the advantageous game state, the advantageous game state ends in a short period of time and the desire to play decreases. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機J1によれば、所定の継続条件が成立した場合には、終了制限手段により、第2終了条件の成立を制限することができる。よって、有利期間設定手段により設定された有利期間の間、継続して第1遊技状態を設定することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine J1, when the predetermined continuation condition is satisfied, the satisfaction of the second ending condition can be limited by the ending restriction means. Therefore, the first game state can be continuously set during the advantageous period set by the advantageous period setting means, and the player can play the game with peace of mind.

遊技機J1において、前記遊技状態設定手段は、前記所定の継続条件が成立し得る有利第1遊技状態と、前記所定の継続条件が成立し得ない不利第1遊技状態と、を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine J1, the gaming state setting means can set an advantageous first gaming state in which the predetermined continuation condition can be satisfied and a disadvantageous first gaming state in which the predetermined continuation condition cannot be satisfied. A gaming machine J2, characterized in that:

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により、有利第1遊技状態と、不利第1遊技状態と、を設定することができるため、遊技状態設定手段により有利第1遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine J2, an advantageous first gaming state and a disadvantageous first gaming state can be set by the gaming state setting means in addition to the effect of the gaming machine J1, and thus the gaming state setting means is more advantageous. There is an effect that a game can be enthusiastically performed so that the first game state is set.

遊技機J1またはJ2において、前記第1判定手段の前記第1判定の結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記所定の継続条件が成立するものであることを特徴とする遊技機J3。   In the gaming machine J1 or J2, the predetermined continuation condition is satisfied when the result of the first determination by the first determination means is the specific first determination result. J3.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、所定の継続条件が成立するため、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果となるように、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine J3, in addition to the effect played by the gaming machine J1 or J2, if the determination result of the first determination means is a specific first determination result, a predetermined continuation condition is satisfied. There is an effect that the player can enthusiastically play a game so that the determination result becomes the specific first determination result.

遊技機J2またはJ3において、前記有利第1遊技状態が設定されていることを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J4。   A gaming machine J4, characterized in that the gaming machine J2 or J3 has a notifying means for notifying that the advantageous first gaming state is set.

遊技機J4によれば、遊技機J2またはJ3の奏する効果に加え、有利第1遊技状態が設定されていることが報知手段により報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。   According to the gaming machine J4, in addition to the effect played by the gaming machine J2 or J3, the fact that the first advantageous gaming state is set is notified by the notification means, so that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand. This has the effect.

遊技機J2からJ4のいずれかにおいて、前記有利第1遊技状態が設定されている期間中に、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを判別する判別手段を有し、前記判別手段の判別結果に基づいて、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを報知するための第2報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J5。   In any one of the gaming machines J2 to J4, a determination unit that determines that the second end condition is satisfied during a period in which the advantageous first game state is set, is provided. A gaming machine J5 having second notification means for notifying that the second end condition has been satisfied based on the determination result.

遊技機J5によれば、遊技機J2からJ4のいずれかの奏する効果に加え、有利第1遊技状態が設定されている期間中に第2終了条件の成立条件が成立したことが第2報知手段により報知されるため、今回設定されている第1遊技状態が、有利第1遊技状態では無く、不利第1遊技状態であったと仮定した場合に、第1遊技状態が終了していたか否かを遊技者に判別させることができる。よって、遊技者に今回設定されている有利第1遊技状態の優位性を体感させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J5, in addition to the effect of any one of the gaming machines J2 to J4, the second notification means that the condition for establishing the second end condition is satisfied during the period in which the advantageous first gaming state is set. When the first gaming state set this time is not the advantageous first gaming state but the disadvantaged first gaming state, it is determined whether the first gaming state has ended. The player can be identified. Therefore, there is an effect that the player can experience the superiority of the advantageous first gaming state set this time.

<特徴K群>(時短状態中に、時短回数を減算しない期間を設ける)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、前記第1判定が実行され易くする有利遊技状態を所定期間設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記有利遊技状態の期間を計測する期間計測手段と、その期間計測手段により前記所定期間が計測された場合に、前記有利遊技状態を終了させる終了手段と、所定の制限条件が成立した場合に、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測を制限する計測制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (A period in which the number of times saved is not subtracted is provided during the time saved)
A first determination unit capable of executing a first determination, a first display unit on which first identification information for indicating a determination result by the first determination unit is displayed, and the first identification information displayed on the first display unit. A first dynamic display means for dynamically displaying the first determination information for a predetermined first period, and the first determination is performed when the first identification information for indicating a specific first determination result is displayed on the first display means. Game state setting means capable of setting an advantageous game state for facilitating the execution of the game, a period measuring means for measuring the period of the advantageous game state set by the game state setting means, and the predetermined state by the period measuring means. When a period is measured, ending means for ending the advantageous gaming state, and when a predetermined restriction condition is satisfied, measurement limiting means for limiting measurement of the advantageous gaming state by the period measuring means, Having Gaming machine K1, characterized in that.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選回数が所定回数となるまでの期間を遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間として設定するように構成しているため、有利遊技状態が設定される期間を容易に予測することができてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (time saving state) that is advantageous to a player during a period from the end of a privilege game to the next jackpot in accordance with a lottery result (for example, JP 2012-217766 gazette). By the way, since the above-mentioned gaming machine is configured to set a period until the number of lotteries reaches a predetermined number as a period in which an advantageous gaming state that is advantageous to the player is set, the advantageous gaming state is set. However, there is a problem that the period of time for which the operation is performed can be easily predicted. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機K1によれば、有利遊技状態が設定される所定期間の計測を計測制限手段により制限することができるため、有利遊技状態が設定される期間を延長させることができる。よって、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K1, the measurement of the predetermined period in which the advantageous gaming state is set can be limited by the measurement restricting means, so that the period in which the advantageous gaming state is set can be extended. Therefore, an unexpected game can be provided to the player, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機K1において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第2判定手段の判定結果が前記特定の第2判定結果である場合に、前記所定の制限条件が成立するものであることを特徴とする遊技機K2。   In the gaming machine K1, the second determination means capable of executing the second determination, the second display means for displaying the second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and the second display means A second dynamic display unit for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period; and a method in which the first identification information for indicating a specific first determination result is displayed on the first display unit. A first privilege game, a privilege game executing means for executing a second privilege game when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, And the second dynamic display means can dynamically display the second identification information while the first dynamic display means dynamically displays the first identification information. And the determination result of the second determination means is the specific second determination result. Gaming machine K2, characterized in that the case, in which the predetermined limit condition is satisfied.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第1識別情報が動的表示されている間に、第2識別情報を動的表示させることが可能な構成において、第2判定手段の判定結果が特定の第2判定結果である場合に、所定の制限条件が成立される。これにより、有利遊技状態の期間の計測を制限させた状態で第1判定手段による第1判定を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K2, in the configuration in which the second identification information can be dynamically displayed while the first identification information is dynamically displayed, in addition to the effect of the gaming machine K1, the second determination unit Is a specific second determination result, a predetermined restriction condition is satisfied. Thus, the first determination by the first determination unit can be performed in a state where the measurement of the period of the advantageous gaming state is limited. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機K2において、前記計測制限手段は、前記第2動的表示手段により、前記特定の第2判定結果に対応する動的表示が実行されている間、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測を制限するものであることを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K2, while the dynamic display corresponding to the specific second determination result is being executed by the second dynamic display means, the measurement restricting means sets the advantageous game state by the period measuring means. A gaming machine K3 for limiting measurement of a period.

遊技機K3によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2動的表示手段により特定の第2判定結果に対応する動的表示が実行されている間に、有利遊技状態の期間の計測が制限される。よって、有利遊技状態の期間の計測を制限させた状態で第1判定手段による第1判定を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K3, in addition to the effect played by the gaming machine K1, while the dynamic display corresponding to the specific second determination result is being executed by the second dynamic display means, the period of the advantageous gaming state is measured. Is limited. Therefore, the first determination by the first determination unit can be performed in a state where the measurement of the period of the advantageous gaming state is limited. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記計測制限手段により、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測が制限されていることを報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機K4。   In any of the gaming machines K1 to K3, there is provided a notifying unit for notifying that the measurement of the period of the advantageous gaming state by the period measuring unit is restricted by the measurement restricting unit. Gaming machine K4.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、報知手段により計測制限手段により期間の計測が制限されていることが報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine K4, in addition to the effect of any one of the gaming machines K1 to K3, it is notified that the measurement of the period is restricted by the measurement restricting means by the notification means, so that a game which is easy for the player to understand is provided. There is an effect that it can be provided.

<特徴L群>(終了条件の異なる小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第1条件が成立した場合に、或いは、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記第1条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合よりも、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合のほうが、前記第1遊技状態が継続し易くするものであることを特徴とする遊技機L1。
<Character L group> (Small hit RUSH with different end conditions)
A first determination unit capable of performing a first determination, a first display unit displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination unit, and a second determination unit capable of performing a second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means; and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. When displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is executed. A first gaming state in which the second determination is more easily performed than the first determination, and a second gaming state in which the first determination is more easily performed than the second determination. And a game state setting means capable of setting a game state. The setting means sets the first game state when a predetermined first condition is satisfied or when a second condition different from the first condition is satisfied, and the first condition is satisfied. The case where the first game state is set based on the establishment of the second condition is easier than the case where the first game state is set based on the fact that the first game state is set. A gaming machine L1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態の終了条件が単一であるため、設定された有利遊技状態の継続のし易さを異ならせることができず、有利遊技状態中の遊技者に対して提供する遊技が単調になってしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that performs a game in which a plurality of gaming states are shifted in stages in accordance with a lottery result, and that can set an advantageous gaming state (latent state) that is advantageous to a player (for example, JP-A-2005-058267). By the way, in the above-mentioned gaming machine, since the termination condition of the advantageous gaming state is a single, it is not possible to make the continuity of the set advantageous gaming state different from each other. There is a problem that the game to be provided becomes monotonous and the willingness to play is reduced. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機L1によれば、遊技状態設定手段により、継続して設定され易い第1遊技状態と、継続して設定し難い第1遊技状態とを設定することができるため、第1遊技状態が設定された後も、第1遊技状態が長期間継続することを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine L1, the first game state can be set by the game state setting means because the first game state that is easily set continuously and the first game state that is difficult to set continuously can be set. Even after the game is performed, the player can play the game while expecting the first game state to continue for a long period of time, which has the effect of improving the interest of the game.

遊技機L1において、遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において所定の終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態とは異なる遊技状態を設定するものであり、前記第1条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合よりも、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合のほうが、前記所定の終了条件が成立し難いものであることを特徴とする遊技機L2。   In the gaming machine L1, the gaming state setting means sets a gaming state different from the first gaming state when a predetermined end condition is satisfied in a state where the first gaming state is set, When the first game state is set based on the establishment of the second condition, the predetermined termination is performed more easily than when the first game state is set based on the establishment of the first condition. A gaming machine L2 characterized in that the conditions are difficult to be satisfied.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第1条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される場合よりも、第2条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される場合の方が、第1遊技状態を終了し難くすることができる。よって、遊技者に対して、終了し易い第1遊技状態と、終了し難い第1遊技状態と、を設定することができるため、第1遊技状態が設定された後も、終了し難い第1遊技状態が設定されていることを所望しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine L2, in addition to the effect achieved by the gaming machine L1, the first game state is set based on the second condition being satisfied, rather than when the first gaming state is set based on the first condition being satisfied. When the gaming state is set, the first gaming state can be made more difficult to end. Therefore, for the player, the first game state that is easy to end and the first game state that is hard to end can be set, so that the first game state that is hard to end even after the first game state is set. It is possible to play a game while desiring that the game state is set, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機L2において、前記所定の終了条件として、第1終了条件と、その第1終了条件とは異なる第2終了条件とを設定可能な終了条件設定手段を有し、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態が設定された場合には、前記第1終了条件が成立しないものであることを特徴とする遊技機L3。   In the gaming machine L2, there is provided end condition setting means capable of setting a first end condition and a second end condition different from the first end condition as the predetermined end condition, and the second condition is satisfied. The gaming machine L3, wherein the first ending condition is not satisfied when the first gaming state is set on the basis of the first gaming state.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、第2条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定された場合には、第1終了条件が成立しないため、終了し難い第1遊技状態を実行することができる。よって、遊技者に対して、第2条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine L3, in addition to the effect played by the gaming machine L2, when the first gaming state is set based on the establishment of the second condition, the first ending condition is not established, and thus it is difficult to end. The first game state can be executed. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game to satisfy the second condition.

遊技機L3において、前記終了条件設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に前記第2終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機L4。   In the gaming machine L3, the ending condition setting means sets the second ending condition when the result of the determination by the first determining means is the specific first determination result. L4.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に第2終了条件が設定される。これにより、第2終了条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が終了した場合には、特典遊技を提供することができる。よって、第1遊技状態が終了したとしても遊技者に特典を付与することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine L4, in addition to the effect of the gaming machine L3, the second end condition is set when the determination result of the first determination means is a specific first determination result. Thereby, when the first gaming state is terminated based on the establishment of the second termination condition, a bonus game can be provided. Therefore, even if the first game state is ended, the privilege can be given to the player, so that there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機L3またはL4において、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機L5。   A gaming machine L5 having a notifying unit for notifying that the first gaming state has been set based on the establishment of the second condition in the gaming machine L3 or L4.

遊技機L5によれば、第1終了条件が成立しない状態であることが報知手段により報知されるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine L5, it is notified by the notification means that the first end condition is not satisfied, so that there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

<特徴M群>(特図高確の転落無効期間を設定)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件が成立した場合に、前記第1判定手段により実行される前記第1判定の結果が通常遊技状態よりも前記特定の第1判定結果となり易い有利遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定されている状態において、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記有利遊技状態から前記通常遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段と、前記所定の移行条件の成立を制限する移行条件制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group>
A first determination unit capable of executing a first determination, a first display unit on which first identification information for indicating a determination result by the first determination unit is displayed, and a first determination specific to the first display unit When the first identification information for indicating a result is displayed, a privilege game executing means for executing the first privilege game, and when the predetermined setting condition is satisfied, the first determining means executes the privilege game. A gaming state setting means capable of setting an advantageous gaming state in which the result of the first determination is more likely to be the specific first determination result than the normal gaming state. In a state where is set, when a predetermined transition condition is satisfied, a game state transition unit that transitions the game state from the advantageous game state to the normal game state, and restricts establishment of the predetermined transition condition. Transfer Gaming machine M1, characterized in that those having a condition limiting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定するように構成し、加えて、所定の抽選(転落抽選)に当選した場合に有利遊技状態を終了させる遊技機が提案されていた。(例えば、特開2013−152号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技の当否抽選が実行されることに基づいて転落抽選が実行されるように構成しているため、遊技者に対して常に有利遊技状態が終了する危機感を持たせることになり安心して遊技を行うことができないという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が安心して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Furthermore, an advantageous game state (probable change state) that is advantageous to the player is set during a period from the end of the privilege game to the next jackpot according to the lottery result, in addition to the predetermined lottery ( There has been proposed a gaming machine for terminating an advantageous gaming state when a winning is won in a falling lottery. (For example, JP 2013-152A). By the way, since the above-mentioned gaming machine is configured so that the falling lottery is executed based on the execution of the winning or losing lottery of the game, the player always has a sense of danger that the advantageous gaming state ends. There is a problem that it is not possible to play the game with peace of mind. In the above-described gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which a player can play a game with a sense of security and the interest of the game is improved.

遊技機M1によれば、移行条件制限手段により、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態へと移行されることを制限することができるため、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態へと移行しない遊技期間を設定することができる。よって、遊技者に対して安心して遊技を行わせる期間を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine M1, the transition condition restricting means can restrict the transition of the gaming state from the advantageous gaming state to the normal gaming state, so that the gaming state transitions from the advantageous gaming state to the normal gaming state. A game period not to be set can be set. Therefore, there is an effect that a period in which a player can play a game with peace of mind can be provided.

遊技機M1において、前記第1判定手段は、所定の第1判定条件が成立した場合に、前記第1判定を実行するものであり、前記所定の第1判定条件が成立した場合に、前記第1判定とは異なる特別判定を実行可能な特別判定手段を有し、前記特別判定手段による判定結果が、特定の特別判定結果である場合に、前記所定の移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機M2。   In the gaming machine M1, the first determination means executes the first determination when a predetermined first determination condition is satisfied, and executes the first determination when the predetermined first determination condition is satisfied. 1 has a special determination means capable of performing a special determination different from the determination, and when the determination result by the special determination means is a specific special determination result, the predetermined transition condition is satisfied. A gaming machine M2 characterized by the following.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1判定条件が成立した場合に、特別判定が実行され、その判定結果が特定の特別判定結果である場合に、所定の移行条件が成立する。よって、第1判定手段による判別と、特別判定手段の判別とを関連付けて設定することができるため、分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。   According to the gaming machine M2, in addition to the effect played by the gaming machine M1, a special determination is performed when the first determination condition is satisfied, and when the determination result is a specific special determination result, a predetermined transition condition is set. Holds. Therefore, since the determination by the first determination unit and the determination by the special determination unit can be set in association with each other, it is possible to provide an easy-to-understand game.

遊技機M1において、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果とは異なる特定の第2判定結果である場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行される場合に、遊技球が内部へ入球可能な開放状態へと可変動作される可変入球手段と、その可変入球手段の前記可変動作を制御するための可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、前記所定の移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M1, when the determination result of the first determination means is a specific second determination result different from the specific first determination result, a second privilege game different from the first privilege game is executed. A second bonus game execution means, and a variable ball entry means variably operated to an open state in which a game ball can enter the inside when the second privilege game is executed by the second privilege game execution means. A variable control means for controlling the variable operation of the variable ball entry means, provided with a specific area through which a game ball can pass inside the variable ball entry means, The gaming machine M3, wherein the predetermined transition condition is satisfied when the game machine passes.

遊技機M3によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の移行条件が成立する。よって、第1判定手段の判別タイミングとは異なるタイミングで移行条件を成立させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、遊技者が遊技球を発射させるか否かの遊技結果に基づいて移行条件が成立するか否かを決定することができるため、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine M3, in addition to the effect played by the gaming machine M1, a predetermined transition condition is satisfied when the gaming ball passes through a specific area. Therefore, the transition condition can be satisfied at a timing different from the determination timing of the first determination unit, so that a surprising game can be provided to the player. Further, since it is possible to determine whether or not the transition condition is satisfied based on the game result of whether or not the player fires the game ball, there is an effect that the player's willingness to participate can be increased.

遊技機M3において、前記可変制御手段は、前記可変入球手段に入球した球が前記特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記特定領域を通過し難い第2可変制御と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機M4。   In the gaming machine M3, the variable control means includes: a first variable control in which a ball entering the variable ball-in means easily passes through the specific area; A gaming machine M4 characterized by being able to set two variable controls.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、可変制御手段により、可変入球手段に入球した球が特定領域を通過し易い第1可変制御と、通過し難い第2可変制御とを設定することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、遊技者が遊技球を発射させるか否かの遊技結果に基づいて移行条件が成立するか否かを決定することができるため、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine M4, in addition to the effect of the gaming machine M3, the variable control means allows the first variable control in which the ball entering the variable ball-in means easily passes through the specific area and the second variable control in which the ball hardly passes through the specific area. Can be set, so that a surprising game can be provided to the player. Further, since it is possible to determine whether or not the transition condition is satisfied based on the game result of whether or not the player fires the game ball, there is an effect that the player's willingness to participate can be increased.

遊技機M4において、前記可変制御手段により、前記第2可変制御が設定されていることを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機M5。   The gaming machine M5, further comprising a notifying unit for notifying that the second variable control is set by the variable control unit.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、報知手段により第2可変制御が設定されていることが報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine M5, in addition to the effect played by the gaming machine M4, the fact that the second variable control is set is notified by the notifying means, so that it is possible to provide an easy-to-understand game to the player. is there.

<特徴N群>(小当たり遊技の遊技選択)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果とは異なる特定の第2判定結果である場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行される場合に、遊技球が内部へ入球可能な開放状態へと可変動作される可変入球手段と、その可変入球手段の前記可変動作を制御するための可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に不利となる不利遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group> (Game selection of small hit game)
A first determination unit capable of performing a first determination, a first display unit displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination unit, and a first determination unit specific to the first display unit A bonus game executing means for executing a first bonus game when the first identification information for displaying a result is displayed, and a determination result of the first determination means different from the specific first determination result When the result of the second determination is a second bonus game executing means for executing a second bonus game different from the first bonus game, the second bonus game is executed by the second bonus game executing means. In the case, the variable ball entry means variably operated to an open state in which the game ball can enter the ball, and variable control means for controlling the variable operation of the variable ball entry means, Provide a specific area inside the variable ball entry means through which game balls can pass Gaming machine N1, wherein said when a certain region game ball passes through, and has a game state setting means capable of setting a disadvantage playing state disadvantageous to the player.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、その特典遊技中に特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利となる有利遊技状態を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−152号公報)。上記した遊技機は、特定領域を遊技球が通過することで、有利遊技状態が設定されるため、特定領域を遊技球が通過するか否かについて注視させるものであった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player A gaming machine has been proposed in which an advantageous privilege game is executed, and when a game ball passes through a specific area during the privilege game, an advantageous gaming state advantageous to a player can be set (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-163873). 2013-152 publication). In the above-described gaming machine, an advantageous game state is set by passing a game ball through a specific area, and therefore, it is necessary to watch whether a game ball passes through a specific area. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機N1によれば、特定領域を遊技球が通過した場合に、不利遊技状態が設定されるため、遊技者に斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine N1, the disadvantageous game state is set when the game ball passes through the specific area, so that there is an effect that a novel gaming property can be provided to the player.

遊技機N1において、前記可変制御手段は、前記可変入球手段に入球した球が前記特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記特定領域を通過し難い第2可変制御と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機N2。   In the gaming machine N1, the variable control means includes a first variable control in which a ball entering the variable ball-in means easily passes through the specific area, and a first variable control in which a ball harder to pass through the specific area than the first variable control. A gaming machine N2 characterized by being able to set two variable controls.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、可変制御手段により、可変入球手段に入球した球が特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも特定領域を通過し難い第2可変制御とのいずれかが設定されるため、実行される可変制御内容に応じて、遊技球を発射した場合に、発射された遊技球が特定領域を通過する可能性を異ならせることができる。よって、遊技球を発射するか否かを遊技者が決定する楽しみを提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine N2, in addition to the effect played by the gaming machine N1, the variable control means makes it easier for the ball entering the variable ball input means to pass through the specific area, and the first variable control, Since any one of the second variable control that is difficult to pass through the specific area is set, when the game ball is fired according to the content of the variable control to be executed, the fired game ball can pass through the specific area. Sex can be different. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a pleasure in which the player determines whether or not to fire the game ball.

遊技機N2において、前記第2特典遊技実行手段により実行される前記第2特典遊技が、前記可変制御手段により前記第2可変制御が設定されていることを報知可能な報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機N3。   In the gaming machine N2, the second privilege game executed by the second privilege game execution means has a notifying means capable of notifying that the second variable control is set by the variable control means. A gaming machine N3 characterized by the above-mentioned.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、第2可変制御が設定されていることが報知手段により報知されるため、遊技者に遊技球を発射するか否かを決定させる際に参考となる情報を提供することができる。よって、遊技球を発射するか否かを遊技者が決定する楽しみを提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine N3, in addition to the effect played by the gaming machine N2, the fact that the second variable control is set is notified by the notification means, so that when the player decides whether or not to fire the game ball. Can provide helpful information. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a pleasure in which the player determines whether or not to fire the game ball.

遊技機N1から遊技機N3のいずれかにおいて、前記特定領域に遊技球が通過したことを検知する検知手段と、その検知手段による検知結果を無効にする無効手段と、を有し、前記無効手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、前記検知手段による検知結果を無効にするものであることを特徴とする遊技機N4。   In any one of the gaming machine N1 to the gaming machine N3, detecting means for detecting that a game ball has passed through the specific area, and invalidating means for invalidating a detection result by the detecting means, wherein the invalidating means Is a game machine N4 for invalidating a detection result by the detection means based on a result of the determination by the first determination means.

遊技機N4によれば、遊技機N1からN3のいずれかの奏する効果に加え、無効手段により検知手段による検知結果を無効にすることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine N4, in addition to the effect of any of the gaming machines N1 to N3, the detection result by the detecting means can be invalidated by the invalidating means, so that the player can play the game with peace of mind. This has the effect.

遊技機N4において、前記無効手段により、前記検知手段による検知結果を無効にしている期間中に、前記検知手段により検知された遊技球の数を計測する計測手段と、その計測手段の計測結果に基づく情報を報知する計測結果報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N5。   In the gaming machine N4, during the period in which the detection result by the detection means is invalidated by the invalidation means, a measurement means for counting the number of game balls detected by the detection means, and a measurement result of the measurement means. A gaming machine N5, comprising: a measurement result notifying unit that notifies information based on the information.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、検知手段による検知結果を無効にしている期間中に、計測結果報知手段により計測手段の計測結果に基づく情報が報知されるため、無効期間中に検知手段により検知された数を遊技者が把握することができる。よって、遊技者が容易に優位性を感じることができるという効果がある。   According to the gaming machine N5, in addition to the effect of the gaming machine N4, the information based on the measurement result of the measuring means is notified by the measurement result notifying means during the period in which the detection result by the detecting means is invalidated. The player can grasp the number detected by the detection means during the period. Therefore, there is an effect that the player can easily feel superiority.

<特徴O群>(複数条件のうち、先に成立した条件に基づいて時短を終了)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1判定が実行され難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、所定の第1終了条件が成立した場合、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態を終了させる終了手段を有し、前記終了手段は、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち、先に成立した終了条件に基づいて前記第1遊技状態を終了させるものであることを特徴とする遊技機O1。
<Character O group> (Time saving ends based on the condition that is satisfied first among the multiple conditions)
A first determination unit capable of executing a first determination, a first display unit on which first identification information for indicating a determination result by the first determination unit is displayed, and the first identification information displayed on the first display unit. A first dynamic display means for dynamically displaying a first privilege, and a privilege for executing a first privilege game when the first identification information for indicating a specific first determination result is stopped and displayed on the first display means. Game execution means, a first game state in which the first determination is easily performed, a second game state in which the first determination is more difficult to execute than the first game state, and a settable game state setting means. The gaming machine has end means for terminating the first game state when a predetermined first end condition is satisfied, or when a second end condition different from the first end condition is satisfied. , The ending means includes the first ending condition and the second ending condition. Gaming machine O1, characterized in that the conditions of, but to terminate the first game state based on the end condition is satisfied first.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−12907号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)が設定される期間の減算が、特別図柄の変動開始タイミングとなるため、有利遊技状態を最大限に設定することが出来ず、遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Further, a gaming machine capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol has been proposed (for example, JP-A-2015-12907). By the way, in the above-mentioned gaming machine, since the subtraction of the period in which the advantageous gaming state (time saving state) which is advantageous to the player is set becomes the start timing of the change of the special symbol, the advantageous gaming state should be set to the maximum. There is a problem that the player is not able to play the game, which gives the player discomfort. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機O1によれば、第1遊技状態を終了させる条件として第1終了条件と、第2終了条件と、を設け、何れかの終了条件が終了した場合に、第1遊技状態が終了するため、第1遊技状態を確実に終了させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O1, a first end condition and a second end condition are provided as conditions for ending the first game state, and the first game state ends when one of the end conditions ends. This has an effect that the first game state can be surely ended.

遊技機O1において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行するものであり、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第1判定手段が実行されることにより前記第1終了条件が成立し、前記第2判定手段が実行されることにより前記第2終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機O2。   In the gaming machine O1, a second determination unit capable of executing a second determination, a second display unit for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination unit, Second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period, wherein the privilege game execution means is for displaying a specific second determination result on the second display means. The second privilege game is executed when the second identification information is displayed, and the second dynamic game is executed while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The second identification information can be dynamically displayed by a dynamic display means, and the first ending condition is satisfied by the execution of the first determination means, and the second determination means is executed That the second termination condition is satisfied. Game machine O2 to.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、第1判定手段による第1判定に基づいて第1終了条件が成立し、第2判定手段による第2判定に基づいて第2終了条件が成立するため、第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている間に、第2動的表示手段により第2識別情報を動的表示させることが可能な遊技機であっても、適切に第1遊技状態を終了させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O2, in addition to the effect of the gaming machine O1, the first termination condition is satisfied based on the first determination by the first determination unit, and the second termination condition is determined based on the second determination by the second determination unit. Is established, while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, the second identification information can be dynamically displayed by the second dynamic display means. However, there is an effect that the first game state can be appropriately ended.

遊技機O2において、前記第1判定手段の実行回数を計測する第1実行回数計測手段と、前記第2判定手段の実行回数を計測する第2実行回数計測手段と、前記第1実行回数計測手段の計測結果と、前記第2実行回数計測手段の計測結果と、を合算する合算手段と、前記第1遊技状態が継続して設定される第1期間として、前記第1判定手段の実行回数と、前記第2判定手段の実行回数とを合算した所定回数を設定する第1期間設定手段と、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示の実行中であることを判別する実行判別手段と、を有し、前記状態判別手段により、前記動的表示の実行中であることを判別している状態で前記第2判定手段により前記第2判定が実行される場合に、その第2判定が実行されるよりも前に前記第2終了条件を成立させるものであることを特徴とする遊技機O3。   In the gaming machine O2, first execution number measuring means for measuring the number of executions of the first determination means, second execution number measuring means for measuring the number of executions of the second determination means, and first execution number measurement means And the sum of the measurement result of the second execution count measurement unit and the measurement result of the second execution count measurement unit, and the execution count of the first determination unit as a first period in which the first game state is continuously set. A first period setting means for setting a predetermined number of times that is the sum of the number of executions of the second determination means, and the execution of the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination means becomes the predetermined number Execution determination means for determining that the dynamic display is being executed by the second determination means while the state determination means determines that the dynamic display is being executed. Is performed, the second judgment is executed. Gaming machine O3, characterized in that than be one in which to establish the second end condition before.

遊技O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、第1終了条件が成立し得る動的表示中であっても、第2終了条件が成立させることができるため、適切に第1遊技状態を終了させることができるという効果がある。   According to the game O3, in addition to the effect played by the gaming machine O2, the second end condition can be satisfied even during the dynamic display in which the first end condition can be satisfied. Can be terminated.

遊技機O3において、前記第1終了条件は、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示が終了してから、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数よりも多くなる場合に対応する前記第1判定が実行されるまでのいずれかの時点で成立するものであることを特徴とする遊技機O4。   In the gaming machine O3, the first ending condition is that the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination means is the predetermined number of times is completed, and the number of executions of the first determination means is A gaming machine O4, which is established at any time before the first determination corresponding to a case where the number of times exceeds a predetermined number is performed.

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、第1終了条件が、第1判定手段の実行回数が所定回数となる場合に対応する動的表示が終了してから、第1判定手段の実行回数が所定回数よりも多くなる場合に対応する第1判定が実行されるまでの間に成立するため、予め定められた第1期間を長く設定することができる。よって、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine O4, in addition to the effect played by the gaming machine O3, the first determination condition is that after the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination means reaches a predetermined number of times, the first determination is made. Since the condition is satisfied until the first determination corresponding to the case where the number of executions of the means becomes larger than the predetermined number is performed, the predetermined first period can be set longer. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

遊技機O4において、第3判定を実行可能な第3判定手段と、その第3判定手段による判定結果を示すための第3識別情報が表示される第3表示手段と、その第3表示手段に前記第3識別情報を動的表示させる第3動的表示手段と、前記第3表示手段に特定の第3判定結果を示すための前記第3識別情報が停止表示された場合に、第3特典遊技を実行する第3特典遊技実行手段と、を有し、前記第3判定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも、実行され易くするものであることを特徴とする遊技機O5。   In the gaming machine O4, a third determination unit capable of executing a third determination, a third display unit displaying third identification information for indicating a determination result by the third determination unit, and a third display unit. A third dynamic display unit for dynamically displaying the third identification information, and a third privilege when the third identification information for indicating a specific third determination result is stopped and displayed on the third display unit. A third privilege game execution unit for executing a game, wherein the third determination unit sets the second game state when the first game state is set by the game state setting unit. A gaming machine O5 characterized in that it is more easily executed than in the case where

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている場合に、実行され易くなる第3判定手段を有しているため、第1遊技状態が設定される期間を長くすることにより、第3判定手段を実行し易くなる期間を長くすることが出来る。よって、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine O5, in addition to the effect played by the gaming machine O4, when the first gaming state is set, since the third determining means that is easily executed is provided, the first gaming state is set. By extending the period during which the third determination unit is easily executed, the period during which the third determination unit can be easily executed can be extended. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

<特徴P群>(大当たり遊技のオープニング期間中も特図変動)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示されたことに基づいて、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示されたことに基づいて、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機であって、前記第2判定手段は、前記第1特典遊技が実行されている期間のうち、特定の第1期間中は前記第2判定を実行し、前記第1期間とは異なる第2期間は前記第2判定を実行しないものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (Special figure changes during the opening period of the jackpot game)
A first determination unit capable of performing a first determination, a first display unit displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination unit, and a second determination unit capable of performing a second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means; and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. The first privilege game is executed based on the display, and the second privilege game is executed based on the display of the second identification information for indicating the specific second determination result on the second display means. And a bonus game execution unit that executes the first bonus game, wherein the second determination unit performs the second determination during a specific first period in the period in which the first bonus game is being performed. And does not execute the second determination during a second period different from the first period. Gaming machine P1, wherein those.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特別図柄の種別を複数設け、複数の特別図柄を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の特別図柄を同時に変動させることにより、遊技者に効率良く抽選を行わせるものであったが、一方の特別図柄において当たりに当選した場合に、他方の特別図柄の変動が実行されないように構成されているため、抽選効率が低下してしまうとい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技意欲が低下することを抑制し、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Further, a gaming machine has been proposed in which a plurality of special symbol types are provided, and the plurality of special symbols can be changed simultaneously (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-226399). By the way, the above-mentioned gaming machine is intended to allow a player to efficiently perform a lottery by simultaneously changing a plurality of special symbols, but when one of the special symbols wins, the other special symbol is won. Is not executed, there is a problem that if the lottery efficiency decreases, the willingness to play decreases. In the above-described gaming machine, an object is to provide a gaming machine that suppresses a decrease in game motivation and has an improved game interest.

遊技機P1によれば、第1特典遊技が実行されている間に第2判定を実行することができるため、遊技者に対してより多くの判定を実行させることができる。よって、遊技効率を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine P1, the second determination can be performed while the first privilege game is being performed, so that the player can perform more determinations. Therefore, there is an effect that the game efficiency can be improved.

遊技機P1において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記第1特典遊技が実行される場合に、前記可変入球手段を前記第1状態と第2状態とに可変制御する可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段により前記可変入球手段が第2状態に可変されている期間を前記第1期間とするものであることを特徴とする遊技機P2。   In the gaming machine P1, variable ball-entering means capable of changing between a first state in which game balls can enter and a second state in which game balls are more difficult to enter than the first state, and the first privilege And a variable control means for variably controlling the variable ball entry means to the first state and the second state when a game is executed, wherein the variable ball entry means sets the variable ball entry means to a second state. The gaming machine P2, wherein a period that is changed to the first period is the first period.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行されている期間のうち、遊技球が可変入球手段に入球し得ない期間を用いて第2判定が実行されるため、第1特典遊技の遊技結果を分かり難くすること無く第2判定を実行することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine P2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine P1. That is, since the second determination is performed using a period during which the game ball cannot enter the variable ball entry means during the period in which the first privilege game is being executed, the game result of the first privilege game can be determined. The second determination can be performed without making it difficult. Therefore, there is an effect that a gaming machine that can be easily understood by a player can be provided.

遊技機P1またはP2において、前記第2判定手段は、前記第2判別結果として、有利第2判別結果と、その有利第2判別結果に基づいて実行される有利第2特典遊技よりも遊技者に不利となる不利第2特典遊技が実行される不利第2判別結果とを判別可能なものであり、前記第1特典遊技中に実行される前記第2判別手段の判別結果が前記有利第2判別結果となることを制限する判別制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機P3。   In the gaming machine P1 or P2, the second determination means may provide, as the second determination result, a player with a second advantage result and a second advantage bonus game executed based on the second advantage result. It is possible to determine a disadvantageous second discrimination result in which a disadvantageous second privilege game is executed, and the discrimination result of the second discriminating means executed during the first privilege game is the advantageous second discrimination. A gaming machine P3 having a discriminating restriction means for restricting a result.

遊技機P3によれば、遊技機P1またはP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技中に実行される第2判定は、その判定結果が有利第2判別結果とならないように判別制限手段により制限されるため、遊技者に対して過剰に特典を付与してしまう事態が発生することを抑制することができる。よって、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine P3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine P1 or P2. That is, since the second determination executed during the first privilege game is limited by the determination restricting means so that the determination result does not become the advantageous second determination result, the bonus is excessively given to the player. It is possible to suppress the occurrence of the situation. Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided to the player.

遊技機P3において、前記不利第2特典遊技中に、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第2状態から前記第1状態へと可変することを制限する可変制限手段を有することを特徴とする遊技機P4。   The gaming machine P3 further comprises a variable restricting unit that restricts the variable control unit from changing from the second state to the first state by the variable control unit during the disadvantageous second privilege game. Gaming machine P4.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制限手段により、第2判定手段の判定結果に基づいて不利第2特典遊技が実行されている状態で、第1特典遊技が第1状態へと可変されてしまうことを制限することができる。よって、複数の特典遊技が重複して実行されることにより分かり難い遊技が提供されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine P4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine P3. That is, it is possible to restrict the variable bonus means from changing the first privilege game to the first state while the disadvantageous second privilege game is being executed based on the determination result of the second determination means. it can. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the incomprehensible game from being provided by performing a plurality of privilege games in an overlapping manner.

遊技機P4において、前記可変制限手段により前記第1特典遊技が前記第1状態へと可変することを制限した場合に、前記第1特典遊技が前記第1状態へと可変するものであることを特徴とする遊技機P5。   In the gaming machine P4, when the change of the first privilege game to the first state is restricted by the variable restricting means, the first privilege game is changed to the first state. A gaming machine P5 characterized by the following.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、可変制限手段により第1特典遊技が第1状態へと可変されることが制限されたとしても、第1特典遊技における第1状態の期間の長さは可変しないため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、第1特典遊技の第2期間が設定されている間は、最後まで第2判定を行おうと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine P5, in addition to the effect of the gaming machine P4, even if the first privilege game is restricted from being changed to the first state by the variable restricting means, the first state of the first privilege game is not changed. Since the length of the period is not variable, the player can play the game with peace of mind. In addition, while the second period of the first privilege game is set, there is an effect that the game can be enthusiastically performed to perform the second determination until the end.

遊技機P2からP5のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が実行される場合に、前記可変入球手段が前記第2状態となるように可変制御するものであり、少なくとも、前記第1特典遊技が実行されてから、前記可変入球手段が前記第1状態となるまでの間を前記第1期間とするものであることを特徴とする遊技機P6。   In any of the gaming machines P2 to P5, the variable control means variably controls the variable ball entry means to be in the second state when the first privilege game is executed, at least. The gaming machine P6, wherein a period from when the first privilege game is executed to when the variable ball entry means enters the first state is defined as the first period.

遊技機P6によれば、遊技機P2からP5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行された直後に第2判定を実行させることができるため、第1特典遊技が実行される前の期間から継続して第2判定を実行することができる。これにより、遊技者に違和感を与えること無く第1特典遊技中に第2判定を実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine P6, the following effect is achieved in addition to the effect achieved by any of the gaming machines P2 to P5. That is, since the second determination can be executed immediately after the first privilege game is executed, the second determination can be executed continuously from the period before the first privilege game is executed. Thereby, there is an effect that the second determination can be performed during the first privilege game without giving a sense of incongruity to the player.

遊技機P6において、前記第2判定手段の判定結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させるための第2動的表示設定手段と、前記第1特典遊技として、前記第1期間が異なる複数の前記第1特典遊技を設定可能な第1特典遊技設定手段と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記第1特典遊技設定手段により設定された前記第1特典遊技を付与するものであり、前記第1特典遊技設定手段は、少なくとも、前記第2動的表示設定手段により設定される前記第2判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示させる期間よりも長い前記第1期間が設定される通常第1特典遊技と、前記第2判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示させる期間よりも短い前記第1期間が設定される短縮第1特典遊技と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機P7。   In the gaming machine P6, a second dynamic display setting means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result of the second determination means for a predetermined period, and the first period differs as the first privilege game. A first privilege game setting means capable of setting a plurality of the first privilege games, wherein the privilege game granting means grants the first privilege game set by the first privilege game setting means. The first privilege game setting means is at least longer than a period for dynamically displaying identification information for indicating a determination result of the second determining means set by the second dynamic display setting means. A shortened first privilege game in which the first period is set shorter than a period in which the first period is set and a period in which the identification information for indicating the determination result of the second determination unit is dynamically displayed is set. And configurable Gaming machine P7, characterized in that it.

遊技機P7によれば、遊技機P6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技設定手段により、通常第1特典遊技が設定された場合は、第1期間中に第2判定手段による判定に基づく第2特典遊技を実行することが可能となり、短縮第1特典遊技が設定された場合は、第1期間中に第2判定手段による判定に基づく第2特典遊技を実行することが困難となるように構成することができる。よって、特典遊技中において遊技者に興味を持たせ難い第1期間に対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine P7, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine P6. That is, when the first privilege game is normally set by the first privilege game setting means, the second privilege game based on the determination by the second determination means can be executed during the first period, and the shortened first bonus game can be executed. When the bonus game is set, it can be configured such that it is difficult to execute the second bonus game based on the determination by the second determination unit during the first period. Therefore, during the privilege game, the player can be interested in the first period in which the player is unlikely to be interested, so that the player can be prevented from getting tired of the game early. effective.

遊技機P1からP7のいずれかにおいて、前記第2判定手段の判定結果を示すための前記識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示設定手段を有し、前記第1特典遊技が実行される場合に、動的表示されている前記第2判定手段の判定結果を示すための前記識別情報を強制的に停止表示させる強制停止手段を有するものであることを特徴とする遊技機P8。   In any of the gaming machines P1 to P7, there is provided a second dynamic display setting means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the second determining means for a predetermined period, and the first privilege game is executed. The game machine P8, further comprising a forced stop means for forcibly stopping and displaying the identification information for indicating the determination result of the second determination means which is dynamically displayed.

遊技機P8によれば、遊技機P1からP7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行される場合に、第2判定手段の判定結果を示すための識別情報の動的表示が強制的に停止表示されるため、第1期間中に新たな動的表示を開始させ易くすることができる。よって、第1期間中に実行される第2判定手段による判定を遊技者に提供し易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine P8, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines P1 to P7. That is, when the first privilege game is executed, the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the second determination means is forcibly stopped and displayed, so that a new dynamic display is performed during the first period. Can be easily started. Therefore, it is possible to easily provide the player with the determination made by the second determination unit that is performed during the first period, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機P1からP8のいずれかにおいて、遊技球が通過可能な特定領域を有し、前記特典遊技付与手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された状態で、前記特定領域を遊技球が通過した場合に前記第1特典遊技を付与するものであり、前記第2判定手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示されてから、前記特定領域を遊技球が通過するまでの期間も前記第1期間中であるとして前記第2判定を実行するものであることを特徴とする遊技機P9。   Any one of the gaming machines P1 to P8 has a specific area through which a game ball can pass, and the privilege game providing means indicates that the result of the determination by the first determination means is the specific first determination result. The first privilege game is provided when a game ball passes through the specific area in a state where the identification information is stopped and displayed for the second determination means. It is assumed that the period from when the identification information for indicating that the result is the specific first determination result is stopped and displayed until the game ball passes through the specific region is also in the first period, and the second period is determined. A gaming machine P9 for performing a determination.

<特徴Pa群の派生>(特電始動口を用いた小当たりRUSH)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判定結果を示すための所定の前記識別情報が表示されたことに基づいて、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から、その第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態へと可変される可変入球手段と、前記所定の識別情報が表示されてから前記特典遊技実行手段によって前記可変入球手段が前記第2状態へと可変されるまでの間に、前記可変入球手段を第2状態へと可変させる特殊遊技を実行可能な特殊遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Pa1。
<Derivation of feature Pa group> (Small hit RUSH using special power starting port)
A determination unit capable of executing the determination, a display unit on which identification information for indicating a determination result by the determination unit is displayed, and the predetermined identification information for indicating a specific determination result on the display unit And a first state in which a game ball is difficult to enter based on execution of the privilege game by the privilege game executing means for executing the privilege game. A variable ball-in means for changing to a second state in which a game ball is easier to enter, and the variable ball-in means is shifted to the second state by the privilege game executing means after the predetermined identification information is displayed. A special game execution means capable of executing a special game in which the variable ball-in means is changed to the second state before being changed.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特別図柄の種別を複数設け、複数の特別図柄を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の特別図柄を同時に変動させることにより、遊技者に効率良く抽選を行わせるものであったが、何れの遊技においても、抽選によって当たりに当選しない限り遊技者に特典遊技を付与することができないため、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, the success or failure of the game is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Further, a gaming machine has been proposed in which a plurality of special symbol types are provided, and the plurality of special symbols can be changed simultaneously (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-226399). By the way, the above-mentioned gaming machines allow a player to efficiently perform a lottery by simultaneously changing a plurality of special symbols, but in any game, unless the player wins by the lottery, Since the privilege game cannot be given, there is a problem that the interest of the game is reduced. In the above-described gaming machine, an object is to provide a gaming machine with an improved game interest.

遊技機Pa1によれば、特典遊技実行手段により可変入球手段が第2状態へと可変されるまでに、特殊遊技実行手段により、可変入球手段を第2状態へと可変させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Pa1, the special game execution means can change the variable ball entry means to the second state by the time the variable ball entry means is changed to the second state by the privilege game execution means. In addition, it is possible to provide a player with an unexpected game. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機Pa1において、球が入球可能な入球手段と、その入球手段に球が入球したことに基づいて遊技球が入球困難な第1状態から、その第1状態よりも遊技球が入球容易となる第2状態へと可変される第2可変入球手段を有し、前記特殊遊技実行手段は、前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特殊遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機Pa2。   In the gaming machine Pa1, the ball-entering means into which the ball can enter, and the first state in which the game ball is difficult to enter based on the ball having entered the ball-in means from the first state to the game ball from the first state. Has a second variable ball entry means that is changed to a second state in which the ball can be easily entered, and the special game execution means, based on a game ball having entered the second variable ball entry means, A gaming machine Pa2 for executing a special game.

遊技機Pa2によれば、遊技機Pa1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2可変入球手段に遊技球を入球させることで特殊遊技が実行されるため、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine Pa2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine Pa1. That is, since a special game is executed by causing a game ball to enter the second variable ball entry means, it is possible to provide an easy-to-understand game for a player.

遊技機Pa2において、前記特殊遊技実行手段により実行される前記特殊遊技の内容を設定する特殊遊技設定手段を有し、前記特殊遊技設定手段は、前記第2可変入球手段に遊技球が入球してから、前記可変入球手段が前記第2状態へと可変させるまでの準備期間を異ならせた複数の特殊遊技の中から一の特殊遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機Pa3。   The gaming machine Pa2 has special game setting means for setting the content of the special game executed by the special game execution means, and the special game setting means includes a game ball entering the second variable ball entry means. A game machine for setting one special game from among a plurality of special games having different preparation periods until the variable ball entry means changes the state to the second state. Pa3.

遊技機Pa3によれば、遊技機Pa2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行される特殊遊技によって、第2可変入球手段に遊技球が入球してから可変入球手段を第2状態へと可変させるまでの準備期間を異ならせることができる。よって、準備期間が短い特殊遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine Pa3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine Pa2. That is, depending on the special game to be executed, the preparation period from the time when the game ball enters the second variable ball entry means to the time when the variable ball entry means is changed to the second state can be made different. Therefore, there is an effect that a game can be played while expecting that a special game with a short preparation period will be executed.

遊技機Pa3において、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記特殊遊技設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記準備期間が短い特典遊技を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機Pa4。   In the gaming machine Pa3, the gaming machine Pa3 has a gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state, and the special gaming setting means is provided by the gaming state setting means. A gaming machine Pa4, wherein when the first gaming state is set, the bonus game in which the preparation period is shorter than that when the second gaming state is set is easily set.

遊技機Pa4によれば、遊技機Pa3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合には、短い準備期間が設定され易くなるため、第1遊技状態が設定されている期間において、集中した特殊遊技を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Pa4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine Pa3. That is, when the first game state is set, a short preparation period is easily set, so that a concentrated special game can be executed during the period in which the first game state is set, and There is an effect that the interest can be improved.

遊技機Pa4において、前記遊技状態設定手段は、前記判定手段による判定結果が前記特定の判定結果であることに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Pa5。   In the gaming machine Pa4, the gaming state setting means sets the first gaming state based on a result of the determination by the determining means being the specific determination result. .

遊技機Pa5によれば、遊技機Pa4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段の判定結果に基づいて、特典遊技の有無と、遊技状態の設定とが実行されるため、遊技者に対して判定手段の判定結果に興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine Pa5, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine Pa4. That is, since the presence or absence of the privilege game and the setting of the game state are executed based on the determination result of the determination means, there is an effect that the player can be interested in the determination result of the determination means. .

遊技機Pa5において、前記表示手段に前記所定の判定結果が表示されてから、前記特典遊技が実行されるまでの待機期間を設定する待機期間設定手段と、を有し、前記特殊遊技設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定された場合に、前記待機期間よりも短い前記準備期間が設定された前記特殊遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機Pa6。   In the gaming machine Pa5, there is provided a standby period setting unit that sets a standby period from when the predetermined determination result is displayed on the display unit until the bonus game is executed, wherein the special game setting unit A gaming machine Pa6 for setting, when the first gaming state is set by the gaming state setting means, the special game in which the preparation period shorter than the standby period is set.

遊技機Pa6によれば、遊技機Pa5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定された場合には、待機期間よりも短い準備期間が設定された特殊遊技が設定されるため、特殊遊技を確実に実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Pa6, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine Pa5. That is, when the first game state is set by the game state setting means, a special game in which a preparation period shorter than the standby period is set is set, so that the special game can be reliably executed. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴Q群>(P群派生)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示されたことに基づいて、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示されたことに基づいて、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2判定手段は、前記第1特典遊技が実行されている期間のうち、特定の第1期間中は前記第2判定を実行し、前記第1期間とは異なる第2期間は前記第2判定を実行しないものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q group> (P group derived)
A first determination unit capable of performing a first determination, a first display unit displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination unit, and a second determination unit capable of performing a second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means; and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. The first privilege game is executed based on the display, and the second privilege game is executed based on the display of the second identification information for indicating the specific second determination result on the second display means. The second determination means executes the second determination during a specific first period of the period in which the first bonus game is being executed. However, the second determination is not performed during a second period different from the first period. Gaming machine Q1, characterized in that those.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特別図柄の種別を複数設け、複数の特別図柄を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の特別図柄を同時に変動させることにより、遊技者に効率良く抽選を行わせるものであったが、何れの遊技においても、抽選によって当たりに当選しない限り遊技者に特典遊技を付与することができないため、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, the success or failure of the game is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Further, a gaming machine has been proposed in which a plurality of special symbol types are provided, and the plurality of special symbols can be changed simultaneously (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-226399). By the way, the above-mentioned gaming machines allow a player to efficiently perform a lottery by simultaneously changing a plurality of special symbols, but in any game, unless the player wins by the lottery, Since the privilege game cannot be given, there is a problem that the interest of the game is reduced. In the above-described gaming machine, an object is to provide a gaming machine with an improved game interest.

<特徴R群>(特図の変動時間に応じてV入賞率を異ならせる。)
判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示されたことに基づいて特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記動的表示期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能なものであり、前記第1期間が設定されるよりも前記第2期間が設定されるほうが、前記特定領域に遊技球を通過させ易くするものであることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (V prize rate is changed according to the fluctuation time of the special figure.)
Determining means for performing a determination when a determination condition is satisfied; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a result of the determination by the determination means on a display means for a predetermined period; and the dynamic display means A dynamic display period setting unit for setting a dynamic display period for dynamically displaying the identification information; and providing a bonus game based on the identification information indicating the first determination result being stopped and displayed on the display unit. The game ball is entered based on the fact that the identification information indicating the second determination result different from the first determination result is stopped and displayed on the display means as a result of the determination by the privilege game providing means and the determination means. A variable ball entry means that can be changed from a difficult first state to a second state that is easy to enter the ball, and a specific area through which game balls that have entered the variable ball entry means can pass; The means is the specific area The bonus game is also provided even when a game ball passes, and the dynamic display period setting means includes a first period and a second period longer than the first period as the dynamic display period. Gaming machine R1 wherein the second period is set more easily than the first period is set so that the game ball can easily pass through the specific area. .

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が特定の抽選結果である場合に、特定遊技を実行し、その特定遊技中に球が特定領域を通過した場合にも特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−192067号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の契機で特典遊技を実行可能にするものであるため、遊技の興趣を向上することができるものであったが、実行される特定遊技の種別によって特定領域への球の通過割合を可変させるものであったため、抽選結果がその後の遊技内容に大きく影響を与えてしまい、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, the success or failure of the game is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine that executes a specific game when a lottery result is a specific lottery result, and also executes a privilege game even when a ball passes through a specific area during the specific game (for example, JP-A-2012-192067). By the way, the above-mentioned gaming machine is capable of executing a privilege game at a plurality of occasions, and thus can enhance the interest of the game. Since the passing ratio of the ball is varied, there is a problem that the lottery result has a great influence on the subsequent game content, and the interest of the game is reduced. In the above-described gaming machine, an object is to provide a gaming machine with an improved game interest.

遊技機R1によれば、動的表示期間設定手段により設定された動的表示期間によって、特定領域への遊技球の通過のし易さを異ならせることができるため、判別手段の判別結果だけでは無く、その判別結果を示すための識別情報が停止表示されるタイミングまで遊技者に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R1, the ease with which the game ball passes through the specific area can be varied depending on the dynamic display period set by the dynamic display period setting unit. Therefore, the player can watch the game until the identification information for indicating the determination result is stopped and displayed. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機R1において、前記動的表示期間設定手段により設定され得る複数の動的表示期間が規定されている期間群を複数有する期間群記憶手段と、その期間群記憶手段に記憶されている複数の前記期間群の中から一の期間群を選定する期間群選定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記期間群選定手段により選定された前記一の期間群に規定されている複数の動的表示期間の中から一の動的表示期間を設定するものであり、前記期間群記憶手段は、第1期間群と、その第1期間群よりも前記第2期間に対応する前記動的表示期間が多く含まれる第2期間群とを少なくとも有するものであることを特徴とする遊技機R2。   In the gaming machine R1, a period group storage unit having a plurality of period groups defining a plurality of dynamic display periods that can be set by the dynamic display period setting unit, and a plurality of period groups stored in the period group storage unit. A period group selecting unit for selecting one period group from the period group, wherein the dynamic display period setting unit is defined in the one period group selected by the period group selecting unit. One of a plurality of dynamic display periods, wherein the period group storage means corresponds to a first period group and the second period more than the first period group. A gaming machine R2 having at least a second period group including a large number of dynamic display periods.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2期間が設定され易い第2期間群が設定されている場合に、第1期間群が設定されている場合よりも、第2期間が設定され易くすることができるため、第2期間群が設定されている間、遊技者に有利な遊技を安心して実行させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine R1. That is, when the second period group in which the second period is easily set is set, the second period can be set more easily than when the first period group is set. While the group is set, there is an effect that a game advantageous to the player can be executed with confidence.

遊技機R2において、遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記期間群選定手段は、前記遊技状態設定手段により設定される前記遊技状態に応じて前記期間群を選定するものであることを特徴とする遊技機R3。   In the gaming machine R2, there is provided a gaming state setting means capable of setting a first gaming state as a gaming state and a second gaming state different from the first gaming state, and the period group selecting means includes the gaming state setting The gaming machine R3, wherein the period group is selected according to the gaming state set by means.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間群は遊技状態に応じて設定されるものであるため、一旦、遊技者に有利な第2期間群が設定されると、遊技状態設定手段により異なる遊技状態が設定されるまでは第2期間群が継続することになる。よって、遊技者に対して安心して遊技を実行させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine R2. That is, since the period group is set according to the game state, once the second period group advantageous to the player is set, the second group is set until the different game state is set by the game state setting means. The two-period group will continue. Therefore, there is an effect that the player can execute the game with peace of mind.

遊技機R3において、前記動的表示期間設定手段は、前記第2期間群が設定されている状態で、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果と、前記第2判別結果と、は異なる第3判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、特殊動的表示期間を設定可能なものであることを特徴とする遊技機R4。   In the gaming machine R3, in a state where the second period group is set, the dynamic display period setting unit determines whether the first determination result and the second determination result are the results of the determination by the determination unit. A gaming machine R4 characterized in that a special dynamic display period can be set based on identification information indicating a different third determination result being stopped and displayed on the display means.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果が第3判別結果である場合に設定される動的表示期間によって、現在設定されている期間群が遊技者に有利な第2期間群であることを遊技者に把握させることができる。よって、判別手段の判別結果が特典遊技が実行され得ない判別結果であったとしても、遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine R3. That is, the dynamic display period set when the determination result of the determination means is the third determination result indicates to the player that the currently set period group is the second period group that is advantageous to the player. Can be done. Therefore, even if the discrimination result of the discriminating means is a discrimination result in which the privilege game cannot be executed, it is possible to interest the player and improve the interest of the game.

<特徴S群>(R派生)
判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示されたことに基づいて特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記動的表示期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能なものであり、前記第1期間が設定されるよりも前記第2期間が設定されるほうが、前記特定領域に遊技球を通過させ易くするものであることを特徴とする遊技機S1。
<Characteristic S group> (R derivative)
Determining means for performing a determination when a determination condition is satisfied; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a result of the determination by the determination means on a display means for a predetermined period; and the dynamic display means A dynamic display period setting unit for setting a dynamic display period for dynamically displaying the identification information; and providing a bonus game based on the identification information indicating the first determination result being stopped and displayed on the display unit. The game ball is entered based on the fact that the identification information indicating the second determination result different from the first determination result is stopped and displayed on the display means as a result of the determination by the privilege game providing means and the determination means. A variable ball entry means that can be changed from a difficult first state to a second state that is easy to enter the ball, and a specific area through which game balls that have entered the variable ball entry means can pass; The means is the specific area The bonus game is also provided even when a game ball passes, and the dynamic display period setting means includes a first period and a second period longer than the first period as the dynamic display period. The gaming machine S1 is characterized in that setting the second period rather than setting the first period makes it easier for game balls to pass through the specific area. .

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が特定の抽選結果である場合に、特定遊技を実行し、その特定遊技中に球が特定領域を通過した場合にも特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−192067号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の契機で特典遊技を実行可能にするものであるため、遊技の興趣を向上することができるものであったが、実行される特定遊技の種別によって特定領域への球の通過割合を可変させるものであったため、抽選結果がその後の遊技内容に大きく影響を与えてしまい、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, the success or failure of the game is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine that executes a specific game when a lottery result is a specific lottery result, and also executes a privilege game even when a ball passes through a specific area during the specific game (for example, JP-A-2012-192067). By the way, the above-mentioned gaming machine is capable of executing a privilege game at a plurality of occasions, and thus can enhance the interest of the game. Since the passing ratio of the ball is varied, there is a problem that the lottery result has a great influence on the subsequent game content, and the interest of the game is reduced. In the above-described gaming machine, an object is to provide a gaming machine with an improved game interest.

<特徴T群>(1種2種の3回ループ)
判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記判別結果として第1判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特典遊技が付与され易い第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記特典遊技が付与されにくい第3遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、特定領域に遊技球が通過可能となる期間を設定可能な期間設定手段と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記遊技機は、前記第2遊技状態が設定されている状態で特典遊技が付与された場合には、その特典遊技終了後に前記第3遊技状態よりも前記第1遊技状態または前記第2遊技状態の何れかが前記遊技状態設定手段により設定され易いものであることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (1 type 2 types 3 times loop)
Discriminating means for performing a discrimination when a discriminating condition is satisfied, display means for displaying identification information indicating the discrimination result by the discriminating means, and discrimination for indicating a first discrimination result as the discrimination result on the display means When the information is stopped and displayed, a bonus game providing means for providing a bonus game which is advantageous to the player, and after the bonus game provided by the bonus game providing means is completed, a first game state, A game state setting means capable of setting a second game state in which the privilege game is more easily provided than in the first game state, and a third game state in which the bonus game is less likely to be provided than the first game state; Based on the fact that the identification information indicating the second determination result different from the first determination result as the result of the determination by the determination means is stopped and displayed on the display means, a period in which the game ball can pass through the specific area. And a period setting unit that can set the bonus game, wherein the bonus game providing unit is configured to provide the bonus game even when a game ball passes through the specific area, and the gaming machine includes the second game machine. When a bonus game is awarded in a state in which the gaming state is set, any one of the first gaming state and the second gaming state is set to the gaming state after the bonus gaming is completed, rather than the third gaming state. A gaming machine T1 characterized by being easily set by means.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が特定の抽選結果である場合に、特定遊技を実行し、その特定遊技中に球が特定領域を通過した場合にも特典遊技が実行され、さらに、特定領域を球が通過し易い遊技状態を設定可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−192067号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の契機で特典遊技を実行可能にするものであるため、遊技の興趣を向上することができるものであったが、特定領域を球が通過し易い遊技状態が即座に終了してしまう場合があり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, the success or failure of the game is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Furthermore, when the lottery result is a specific lottery result, the specific game is executed, and when the ball passes through the specific area during the specific game, the bonus game is executed, and further, when the ball passes through the specific area. A gaming machine capable of setting an easy gaming state has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-192067). By the way, the above-mentioned gaming machine is capable of improving the interest of the game because it enables a privilege game to be executed at a plurality of occasions. There is a problem that the game may end immediately and the interest of the game is reduced. In the above-described gaming machine, an object is to provide a gaming machine with an improved game interest.

遊技機T1によれば、第2遊技状態が設定されると、次の特典遊技が付与された場合に第3遊技状態が設定されることが無いため、次々回の特典遊技を付与され易くすることができる。よって、遊技者に対して特典遊技が付与され易い状態で安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine T1, when the second gaming state is set, the third gaming state is not set when the next privilege game is granted, so that it is easy to give the bonus game one after another. Can be. Therefore, there is an effect that the player can play the game in a state where the bonus game is easily provided.

遊技機T1において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記特典遊技が付与された場合よりも、前記第1遊技状態が設定されている状態で特典遊技が付与された場合のほうが、前記特典遊技終了後に前記第3遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機T2。   In the gaming machine T1, the gaming state setting means performs the bonus game in the state in which the first gaming state is set, more than when the bonus game is given in the state in which the second gaming state is set. A gaming machine T2 wherein the third gaming state is more easily set after the award game is over, when the award is given.

遊技機T2によれば、遊技機T2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合には、特典遊技が付与されたことに基づいて第3遊技状態が設定され易くなるため、遊技者に有利な遊技状態が長期間設定されることを抑制することができる。よって、遊技者に適正な遊技を提供することができる。   According to the gaming machine T2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine T2. That is, when the first game state is set, the third game state is easily set based on the award of the privilege game, so that the game state advantageous to the player is set for a long time. Can be suppressed. Therefore, an appropriate game can be provided to the player.

遊技機T1またはT2において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技のうち、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて付与される第1特典遊技と、前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて付与される第2特典遊技と、のうち前記特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技の種別に応じて設定する遊技状態を異ならせるものであることを特徴とする遊技機T3。   In the gaming machine T1 or T2, the gaming state setting means sets a first privilege game given based on a result of the determination by the determining means being a specific determination result among the privilege games, and The second bonus game provided based on the passing of the game ball is different from the second bonus game provided in accordance with the type of the bonus game provided by the bonus game providing means. Gaming machine T3.

遊技機T3によれば、遊技機T2またはT3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が付与される場合と、第2特典遊技が付与される場合とで、設定する遊技状態を異ならせることができるため、遊技者に対して、どの種別の特典遊技が実行されたのか興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine T2 or T3. That is, since the game state to be set can be different between the case where the first privilege game is provided and the case where the second privilege game is provided, which type of privilege game is executed for the player You can be interested in what was done. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機T3において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態では、前記第1特典遊技が付与されるよりも前記第2特典遊技が付与されたほうが遊技者に有利な遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機T4。   In the gaming machine T3, when the second gaming state is set, the gaming state setting means is more advantageous to the player when the second bonus game is provided than when the first bonus game is provided. A gaming machine T4 characterized by making it easy to set an appropriate gaming state.

遊技機T4によれば、第2遊技状態が設定されている場合には、遊技者に対して第2特典遊技が付与されるように意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T4, when the second gaming state is set, the player can be motivated to play the game such that the second privilege game is provided. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機T3またはT4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態では、前記第2特典遊技が付与されるよりも前記第1特典遊技が付与されるほうが遊技者に有利な遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機T5。   In the gaming machine T3 or T4, when the first gaming state is set, the gaming state setting means may determine that the player is provided with the first privilege game rather than with the second bonus game. A gaming machine T5 characterized in that it is easy to set a gaming state advantageous to the game machine T5.

遊技機T5によれば、遊技機T3またはT4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合には、遊技者に対して第1特典遊技が付与されるように意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T5, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine T3 or T4. That is, when the first game state is set, the player can be motivated to play the game such that the first privilege game is provided. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴U群>(T群派生)
判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特典遊技が付与され易い第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記特典遊技が付与されにくい第3遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で特典遊技が付与された場合には、その特典遊技終了後に前記第1遊技状態と前記第2遊技状態との何れかを設定され易くするものであることを特徴とする遊技機U1。
<Feature U group> (Derived from T group)
A discriminating means for discriminating when the discriminating condition is satisfied, a display means for displaying identification information indicating a discrimination result by the discriminating means, and the discrimination information indicating a specific discrimination result is stopped and displayed on the display means. In this case, a bonus game providing means for providing a bonus game that is advantageous to the player, and after the bonus game provided by the bonus game providing means is completed, the first gaming state and the first gaming state A game state setting means capable of setting a second game state in which the privilege game is easily given and a third game state in which the privilege game is less likely to be given than in the first game state; Based on the fact that the identification information indicating the second determination result different from the first determination result is stopped and displayed on the display means, the game ball changes from the first state in which it is difficult to enter the ball to the second state in which it is easy to enter the ball. And variable Variable ball entry means, and a specific area through which a game ball that has entered the variable ball entry means can pass, and the privilege game providing means can be used even when a game ball passes through the specific area. The bonus game is provided, and when the bonus game is provided in a state where the second gaming state is set, the gaming state setting means sets the first gaming state after the completion of the bonus game. A gaming machine U1 characterized in that one of the second gaming states is easily set.

<特徴V群>(同時変動不要の小当たりRUSH)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段への入球に基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示する第1動的表示手段と、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球することに基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示する第2動的表示手段と、前記取得手段により取得された前記情報を前記第2判別手段による前記判別が実行されるまで記憶可能な記憶手段と、前記表示手段に特定の前記第2判別結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に第2特典遊技の実行を付与する第2特典遊技付与手段と、前記第2入球手段への遊技球の入球を制限する制限手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に少なくとも前記制限手段の解除を実行可能な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature V group> (Small hit RUSH without simultaneous fluctuation)
A first ball entry means in which a game ball can enter, a first discrimination means capable of executing a first discrimination based on a ball entering the first ball entry means, and a discrimination result by the first discrimination means are shown. Dynamic display means for dynamically displaying the first identification information on the display means, a second ball entry means into which a game ball can enter, and a game ball entering the second ball entry means Obtaining means for obtaining information based on the information, second determining means capable of executing a second determination based on the information obtained by the obtaining means, and a second determining means for indicating a determination result by the second determining means. A second dynamic display unit for dynamically displaying identification information on the display unit, a storage unit capable of storing the information acquired by the acquisition unit until the determination by the second determination unit is performed, The second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on a display unit. A second privilege game providing means for granting the execution of the second privilege game when the game is stopped, a restricting means for restricting a game ball from entering the second ball entering means, and a display means specific to the display means. A first privilege game executing means for executing at least a first privilege game capable of executing the release of the restriction means when the first identification information for indicating the first determination result is stopped and displayed. A gaming machine V1 characterized in that:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に特定の入球口に球が入球し易い有利遊技状態(時短状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態中であれば、常に特定の入球口に球を容易に入球させることができるため、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (time saving state) in which a ball can easily enter a specific entrance after the end of the privilege game according to a lottery result (for example, JP-A-2012-217766). Gazette). By the way, the above-mentioned gaming machine has a problem in that the player can easily get a ball into a specific entrance when the player is in the advantageous gaming state, so that the player gets tired of the game early. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機V1によれば、特典遊技、或いは、特殊特典遊技が付与されている間のみ、入球手段に球を入球させることが可能となるため、特典遊技、或いは、特殊特典遊技が付与されていない状態において、記憶手段への記憶を制限することができるという効果がある。   According to the gaming machine V1, it is possible to allow the ball to enter the ball entry means only while the privilege game or the special privilege game is given, so that the privilege game or the special privilege game is given. There is an effect that the storage in the storage means can be restricted in a state where the data is not stored.

遊技機V1において、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球の入球を許容する第1位置と、その第1位置よりも遊技球の入球を規制する第2位置とに可変可能な可変部材と、を有し、前記可変部材は、前記特典遊技、或いは、前記特殊特典遊技が実行される場合に、可変制御されるものであり、前記制限手段は、前記可変部材を前記第1位置に位置させるものであり、前記制限解除手段は、前記可変部材を前記第2位置に位置させるものであることを特徴とする遊技機V2。   In the gaming machine V1, a second ball entry means into which a game ball can enter, a first position at which the game ball can enter the second ball entry means, and the entry of the game ball from the first position. A variable member that can be changed to a second position that regulates a ball, and the variable member is variably controlled when the bonus game or the special bonus game is executed, The gaming machine V2, wherein the restricting means positions the variable member at the first position, and the restriction releasing means positions the variable member at the second position.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技、或いは、特殊特典遊技にて実行される可変部材の可変状況に応じて、入球手段への球の入球のし易さを可変させることができるため、特典遊技、或いは、特殊特典遊技の遊技と同期して入球手段へ球を入球させることができる。よって、特典遊技、或いは、特殊特典遊技中の遊技性を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine V2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine V1. That is, it is possible to vary the ease of entry of the ball into the ball entry means according to the variable state of the variable member executed in the bonus game or special bonus game, so that the bonus game, or A ball can be made to enter the ball entry means in synchronization with the special privilege game. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the playability during the bonus game or the special bonus game.

遊技機V1またはV2において、前記特典遊技が実行されるよりも、前記特殊特典遊技が実行されるほうが、前記制限解除手段により、前記制限手段による制限を解除し易いものであることを特徴とする遊技機V3。   In the gaming machine V1 or V2, when the special bonus game is executed, it is easier to release the restriction by the restriction unit by the restriction releasing unit than when the bonus game is executed. Gaming machine V3.

遊技機V3によれば、遊技機V1またはV2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変部材を可変させる遊技の種別に応じて、入球手段への球の入球のし易さを可変させることができるため、特典遊技、或いは、特殊特典遊技中の遊技性を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine V3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine V1 or V2. That is, according to the type of the game in which the variable member is changed, the ease with which the ball enters the ball entry means can be changed, so that the playability during the bonus game or the special bonus game is improved. There is an effect that can be.

遊技機V3において、前記特典遊技は前記特殊特典遊技よりも実行され難いものであることを特徴とする遊技機V4。   In the gaming machine V3, the bonus game is more difficult to execute than the special bonus game.

遊技機V4によれば、遊技機V3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技は特殊特典遊技よりも実行され難いが、その遊技中に球を入球手段に入球させ易くすることができる。よって、特典遊技が実行されることを遊技者に意欲的に狙わせることができ、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine V4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine V3. That is, the bonus game is harder to be executed than the special bonus game, but it is possible to easily make the ball enter the ball entry means during the game. Therefore, it is possible to motivate the player to execute the privilege game, and it is possible to increase the operation of the game.

<特徴W群>(役物動作パターンで複数の遊技条件の成立のし易さを可変)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、第1状態から第2状態へと可変される可変手段と、その可変手段の可変動作内容を設定する可変動作設定手段と、その可変動作設定手段により設定された可変動作内容に基づいて前記可変手段を制御する可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記可変動作設定手段により第1可変動作内容が設定された場合には、第1特典がその第1特典とは異なる第2特典よりも付与され易くなるように前記可変手段を可変制御するものであり、前記可変動作設定手段により前記第1可変動作内容とは異なる第2可変動作内容が設定された場合には、前記第2特典が前記第1特典よりも付与され易くなるように前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristic W group> (variable ease of establishment of a plurality of game conditions in the accessory action pattern)
A determination unit capable of performing the determination, a variable unit that is changed from the first state to the second state when the determination result by the determination unit is a specific determination result, and a variable operation content of the variable unit; Variable operation setting means, and variable control means for controlling the variable means based on the variable operation content set by the variable operation setting means, wherein the variable control means (1) When the variable operation content is set, the variable means is variably controlled so that the first privilege is more easily provided than the second privilege different from the first privilege. Therefore, when the second variable operation content different from the first variable operation content is set, the variable means is variably controlled so that the second privilege is more easily provided than the first privilege. Gaming machine W1, wherein.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に特定の電動役物を可変動作し易い有利遊技状態(時短状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、電動役物を可変動作することで遊技者に付与され得る特典が常に同一であり、さらに、電動役物の可変動作内容を異ならせることで、一の特典が付与され易い状態とされ難い状態とを設定できるたけであることから、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine for setting an advantageous gaming state (time saving state) in which a specific electric auditors can easily perform a variable operation after the end of a bonus game in accordance with a lottery result (for example, JP-A-2012-217766). . By the way, in the above-mentioned gaming machine, the privilege that can be given to the player by variably operating the electric accessory is always the same, and furthermore, one privilege is given by making the variable operation content of the electric accessory different. Since it is only possible to set a state in which the game is easily performed and a state in which the game is not easily performed, there is a problem that the player gets tired of the game early. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機W1によれば、可動動作設定手段により設定された可動動作内容に基づいて、付与される特典を異ならせることができるため、遊技者に対して可変手段の可変状況を注視させることができるという効果がある。   According to the gaming machine W1, the privilege to be given can be made different based on the content of the movable operation set by the movable operation setting means, so that the player can watch the variable condition of the variable means. This has the effect.

遊技機W1において、複数の終了条件を設定する終了条件設定手段と、その終了条件設定手段により設定された前記複数の終了条件の成立を判別する条件判別手段と、その条件判別手段により前記終了条件が成立したと判別した場合に、前記可変制御手段による前記可変手段の可変制御を終了させる可変制御終了手段と、を有し、前記複数の終了条件のうち特定終了条件が成立したことに基づいて前記可変制御終了手段が前記可変制御を終了させた場合には、前記第1特典と前記第2特典とが付与され易い特殊状態が設定されるものであることを特徴とする遊技機W2。   In the gaming machine W1, end condition setting means for setting a plurality of end conditions, condition judging means for judging the establishment of the plurality of end conditions set by the end condition setting means, and the end condition by the condition judging means. And a variable control ending means for terminating the variable control of the variable means by the variable control means when it is determined that the condition has been satisfied, based on the fact that a specific end condition among the plurality of end conditions has been satisfied. When the variable control ending means ends the variable control, a special state in which the first privilege and the second privilege are easily given is set.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定終了条件が成立した場合には、特殊状態が設定されるため、遊技者に対して特定終了条件が成立するように意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine W2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine W1. That is, when the specific end condition is satisfied, a special state is set, so that the player can be motivated to play a game so that the specific end condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機W2において、入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果が特定の第2判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記第1特典は、前記第2判別が実行されるものであることを特徴とする遊技機W3。   In the gaming machine W2, a ball entry means, a second discrimination means capable of executing a second discrimination based on a game ball having entered the ball entry means, and the result of the discrimination by the second discrimination means is a specific A gaming machine W3, comprising: a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the result of the second determination is obtained, wherein the first privilege is the one for which the second determination is performed.

遊技機W3によれば、遊技機W2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技を実行させることが可能な第2判別が第1特典として付与されるため、遊技者に対して、第1特典が付与され易い第1可変動作内容が設定されることを期待させながら遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。   According to the gaming machine W3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine W2. That is, since the second determination that can execute the privilege game is given as the first privilege, the player is expected to set the first variable operation content in which the first privilege is easily given. The game can be performed while playing. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機W3において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、遊技球が入球困難な第1状態から、その第1状態よりも入球容易となる第2状態へと可変動作可能な可変入球手段を有し、前記第2特典は、前記可変入球手段へ遊技球が入球するものであることを特徴とする遊技機W4。   In the gaming machine W3, when the award game is executed by the award game execution means, the game ball is changed from the first state in which it is difficult to enter the ball to a second state in which it becomes easier to enter the ball than the first state. A gaming machine W4 having operable variable ball entry means, wherein the second privilege is that a game ball enters the variable ball entry means.

遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行されている場合には、第2特典が付与され易い第2可変動作内容が設定されることを期待させながら遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。   According to the gaming machine W4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine W3. That is, when the privilege game is being executed, the game can be performed while expecting that the second variable operation content in which the second privilege is easily given is set. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機W2からW4の何れかにおいて、前記終了条件設定手段は、前記第1特典が付与されたことを前記特定終了条件として設定するものであることを特徴とする遊技機W5。   The gaming machine W5 according to any one of the gaming machines W2 to W4, wherein the end condition setting means sets the grant of the first privilege as the specific end condition.

遊技機W5によれば、遊技機遊技機W2からW4のいずれかに奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊状態が設定されるように、第1特典が付与されることを期待しながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine W5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines W2 to W4. That is, the player can be motivated to play the game while expecting the first privilege to be provided so that the special state is set. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴X群>(当たり遊技中にスルー通過可能)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別条件を成立させる判別条件成立手段と、その判別条件成立手段により前記判別条件が成立した場合に判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により前記特典遊技が付与されている間に遊技球が通過可能となる通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定結果が特定の判定結果であることに基づいて第1位置から第2位置へと可変制御される可変手段と、その可変手段が前記第2位置となった場合に、前記第1位置である場合よりも遊技球が入球し易くなる第2入球手段と、を有し、前記判別条件成立手段は、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合にも前記判別条件を成立させるものであることを特徴とする遊技機X1。
<Feature X group> (can pass through during hit game)
First ball entry means into which a game ball can enter, discrimination condition establishment means for establishing a discrimination condition based on a game ball having entered the first ball entry means, and said discrimination by said discrimination condition establishment means. Determining means capable of executing a determination when a condition is satisfied; privilege game providing means for providing a bonus game based on a result of the determination by the determining means being a specific determination result; Passing means through which the game ball can pass while the bonus game is granted, determining means capable of executing a determination based on the passing of the game ball by the passing means, and the determination result being a specific determination result A variable means variably controlled from the first position to the second position based on the above, and when the variable means is in the second position, a game ball is more inserted than in the first position. The second entry ball that makes it easier to ball It has a stage, the said discrimination condition is satisfied means, the gaming machine wherein the game balls in the second ball entrance means in which to establish the discrimination condition even when the ball entrance X1.

遊技機X1において、前記第2入球手段は、前記通過手段を通過した球が入球し得る位置に設けられるものであることを特徴とする遊技機X2。   In the gaming machine X1, the second ball entry means is provided at a position where a ball passing through the passing means can enter the ball.

遊技機X2において、前記判定手段による判定結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させる期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記通過手段を通過した球が前記第2入球手段に入球可能となる第1期間と、その第1期間よりも入球困難となる第2期間とを少なくとも設定可能なものであることを特徴とする遊技機X3。   In the gaming machine X2, dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means, and a dynamic display period for setting a period for dynamically displaying the identification information by the dynamic display means Setting means, wherein the dynamic display period setting means comprises: a first period during which a ball passing through the passing means can enter the second ball entering means; and a ball entering more than the first period A gaming machine X3 wherein at least a difficult second period can be set.

遊技機X3において、前記第1期間は、前記第2期間よりも長いことを特徴とする遊技機X4。   In the gaming machine X3, the first period is longer than the second period.

<特徴Y群>(有利な普図エンディング)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を報知するための期間を決定する期間決定手段と、を有して、特定の前記判定結果を示すための報知結果が報知されたことに基づいて遊技者に有利な有利状態となる遊技機において、前記有利状態が終了した後に、前記判定手段による次の判定を実行可能とするまでの設定期間を設定する設定手段を有し、前記設定期間は、第1設定期間と、その第1設定期間よりも遊技者に有利となる第2設定期間とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Feature Y group> (Advantageous zuzu ending)
Determining means for performing a determination, and a period determining means for determining a period for notifying a result of the determination by the determining means, having a notification result for indicating the specific determination result notified. A gaming machine that is in an advantageous state based on the player based on the setting, comprising: setting means for setting a set period until the next determination by the determination means can be performed after the advantageous state ends. The gaming machine Y1 is characterized in that the period includes at least a first set period and a second set period that is more advantageous to the player than the first set period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、遊技者に有利となる当たり遊技等が実行されるまでの期間が長くなることで、遊技が単調となり、遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。当たり遊技が実行されるまでの期間においても遊技者が楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制することが求められていた。遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. (For example, JP 2013-226399 A). By the way, there is a problem that the game becomes monotonous because the period until the hit game or the like which is advantageous to the player is executed becomes long, and the player gets tired of the game early. It has been demanded that the player can enjoy the game even during the period until the winning game is executed, and to suppress the problem of getting tired of the game early. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機Y1によれば、有利状態が設定される場合に、第2設定期間が設定されることを遊技者に期待させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine Y1, when the advantageous state is set, it is possible to make the player expect the second setting period to be set, and it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early. effective.

遊技機Y1において、前記有利状態である場合に、遊技球が通過可能となる第1流路を有し、前記第2設定期間が設定された場合には、前記第1流路へと前記第1設定期間が設定された場合よりも遊技球が流下し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Y2。   In the gaming machine Y1, in the advantageous state, the gaming machine Y1 has a first flow path through which a game ball can pass, and when the second setting period is set, the first flow path is set to the first flow path. A gaming machine Y2 characterized in that the gaming balls are configured to flow more easily than when one set period is set.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、第2設定期間が設定された場合には、第1流路へと遊技球が流下し易くすることができ、第2設定期間が設定されることをより期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Y2, in addition to the effect played by the gaming machine Y1, when the second set period is set, the game ball can easily flow down to the first flow path, and the second set period is reduced. There is an effect that it can be expected to be set more.

遊技機Y1またはY2において、前記第2設定期間は、前記有利状態となった次の前記判定手段による判定結果が前記特定の判定結果となり前記有利状態となったことで、前記第1流路へと遊技球が通過することで前記特典が付与され易くなる期間で設定されているものであることを特徴とする遊技機Y3。   In the gaming machine Y1 or Y2, during the second set period, the determination result by the determination unit next to the advantageous state becomes the specific determination result and the state becomes the advantageous state. And the game machine Y3 is set in a period in which the privilege is easily given by passing the game ball.

遊技機Y3によれば、遊技機Y1またはY2の奏する効果に加え、第2設定期間が設定されたことで、次に有利状態が設定されることへの価値を高めることができ、有利状態が設定されることへの期待を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine Y3, in addition to the effect played by the gaming machine Y1 or Y2, by setting the second setting period, it is possible to increase the value of setting the next advantageous state, and the advantageous state is changed. There is an effect that expectations for setting can be increased.

遊技機Y1からY3のいずれかにおいて、前記第1流路を流下した遊技球が可能な位置に配置され、遊技球が入球することで前記特典の少なくとも一部が付与される特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とを設定する状態設定手段と、を有し、前記第2設定期間は、前記第1状態が設定されている期間に、前記特定入球手段へと遊技球が到達可能となる期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機Y4。   In any one of the gaming machines Y1 to Y3, a specific ball entry means in which a game ball flowing down the first flow path is arranged at a position where the game ball can enter, and at least a part of the privilege is given when the game ball enters. And a state setting means for setting a first state in which a game ball can enter the specific entering means and a second state in which entering the ball is more difficult than the first state, The gaming machine Y4 is characterized in that the second setting period is a period in which a game ball can reach the specific entering means during a period in which the first state is set.

遊技機Y4によれば、遊技機Y1からY3のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、第2設定期間が設定されることで、特定入球手段へと遊技球が到達することが容易となるので、より第2設定期間が設定されることへの期待感を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine Y4, in addition to the effect of any one of the gaming machines Y1 to Y3, the second set period is set so that the gaming ball can easily reach the specific ball entry means. Therefore, there is an effect that the expectation that the second setting period is set can be further increased.

遊技機Y4において、前記有利状態となることで遊技球が入球可能となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特定判定を実行する特定判定手段と、その特定判定手段により前記特定判定が実行されたことに基づいて、前記特定入球手段を前記第1状態に設定するまでの期間を可変させるための可変期間を決定する期間決定手段と、を有し、前記期間決定手段は、前記第2設定期間が設定されていない場合にも、遊技者に有利となる期間を決定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機Y5。   In the gaming machine Y4, a ball-in means for allowing the game ball to enter by entering the advantageous state, and a specific determination means for executing a specific determination based on the game ball entering the ball-in means. A period determining unit that determines a variable period for varying a period until the specific entering unit is set to the first state based on the specific determination being performed by the specific determining unit. The gaming machine Y5, wherein the period determining means is configured to be able to determine a period that is advantageous to the player even when the second setting period is not set.

遊技機Y5によれば、遊技機Y4の奏する効果に加え、期間決定手段により第2設定期間が設定されていない場合にも、遊技者に有利となる期間が決定されるので、遊技者に有利となる状態を増大させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine Y5, in addition to the effect of the gaming machine Y4, even when the second setting period is not set by the period determining means, the period that is advantageous to the player is determined, so that it is advantageous to the player. Is increased, and there is an effect that a disadvantage that the player gets tired of the game early can be suppressed.

<特徴β群派生>(一定間隔の普図当たりで有利)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を報知するための期間を決定する期間決定手段と、特定の前記判定結果を示すための報知結果が報知されたことに基づいて遊技者に有利となる有利状態を所定条件が成立するまで設定する有利状態設定手段と、その有利状態設定手段により前記有利状態が設定されている場合に、遊技球が通過可能となる第1流路と、を有し、前記第1流路には、前記有利状態が設定される間隔が第1間隔である場合に通過することが可能となる確率が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機β1。
<Derivation of feature β group> (Advantageous at regular intervals at regular intervals)
Determining means for performing the determination, period determining means for determining a period for notifying the determination result by the determining means, and a player based on the notification result indicating the specific determination result being notified to the player An advantageous state setting unit that sets an advantageous state until a predetermined condition is satisfied, and a first flow path through which a game ball can pass when the advantageous state is set by the advantageous state setting unit; And wherein the first flow path is set to have a high probability of being able to pass when the interval at which the advantageous state is set is the first interval. Gaming machine β1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、
さらに遊技の興趣を向上させた遊技機が求められていた。遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. (For example, JP 2013-226399 A). by the way,
In addition, there has been a demand for a gaming machine having a more interesting game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine having improved gaming interest.

遊技機β1によれば、有利状態が設定される間隔が第1間隔である場合に第1流路を通過することが可能となる確率が高く設定されるので、有利状態が実行された後に次に実行される間隔についても興味を持たせることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine β1, when the interval at which the advantageous state is set is the first interval, the probability of being able to pass through the first flow path is set high, so that after the advantageous state is executed, This also has the effect of increasing the interest in the game and increasing the interest in the game.

遊技機β1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球を誘導する第1位置と、前記入球手段への入球を困難とする第2位置とに可変可能な可変手段と、を有し、前記有利状態設定手段は、前記有利状態として前記可変手段を前記第1位置へと可変させるものであることを特徴とする遊技機β2。   In the gaming machine β1, a ball-entering means capable of entering a game ball, a first position for guiding a game ball to the ball-entering means, and a second position making it difficult to enter the ball-entering means. A gaming machine β2, comprising: a variable means that can be varied, wherein the advantageous state setting means varies the variable means to the first position as the advantageous state.

遊技機β2によれば、遊技機β2の奏する効果に加え、可変手段が第1位置へと可変されることで有利状態が設定されるので、有利状態であることを分かりやすくできるという効果がある。   According to the gaming machine β2, in addition to the effect of the gaming machine β2, since the advantageous state is set by changing the variable means to the first position, the advantage state can be easily recognized. .

遊技機β2において、前記有利状態設定手段は、前記有利状態が設定されている場合に、前記入球手段に遊技球が所定数入球したことに基づいて、前記有利状態の設定を解除するものであり、前記有利状態の設定が解除される場合に、前記可変手段の所定範囲上を転動している遊技球が前記第1流路へと誘導されるものであることを特徴とする遊技機β3。   In the gaming machine β2, when the advantageous state is set, the advantageous state setting means cancels the setting of the advantageous state based on a predetermined number of game balls having entered the ball entry means. Wherein when the setting of the advantageous state is released, a game ball rolling on a predetermined range of the variable means is guided to the first flow path. Machine β3.

遊技機β3によれば、遊技機β2の奏する効果に加え、有利状態が解除される場合にも可変手段上の遊技球に対して興味を持たせることができ、有利状態の解除についても期待を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine β3, in addition to the effect of the gaming machine β2, even when the advantageous state is released, the player can be interested in the game ball on the variable means, and expects the cancellation of the advantageous state. There is an effect that it can be provided.

遊技機β1からβ3のいずれかにおいて、前記第1流路に誘導された遊技球が入球可能となる特定領域が配置されており、前記特定領域へと遊技球が入球可能な第1状態と、その入球状態よりも遊技球の入球が困難とする第2状態とにされる状態可変手段と、前記第1流路を遊技球が流下する流下期間が経過するよりも前に前記状態可変手段を前記第1状態に可変した後に、前記第2状態へと可変する第1可変制御と、前記流下期間が経過する期間には前記状態可変手段を前記第1状態となるように可変する第2可変制御とのいずれか一方を少なくとも実行する可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機β4。   In any one of the gaming machines β1 to β3, a specific area where a game ball guided to the first flow path can enter is arranged, and a first state in which a game ball can enter the specific area. And a state changing means for setting a second state in which it is more difficult for the game ball to enter the ball than the ball entry state, and before the elapse of the flow-down period in which the game ball flows down the first flow path, A first variable control for changing the state variable means to the first state after changing the state variable means to the first state; and a variable state control means for changing the state variable means to the first state during a period in which the flow-down period elapses. A variable control means for executing at least one of the second variable control and the game machine β4.

遊技機β4によれば、遊技機β1からβ3のいずれかの奏する効果に加え、可変制御手段により第2可変制御が実行されることを期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine β4, in addition to the effect of any one of the gaming machines β1 to β3, it is possible to expect that the second variable control is executed by the variable control means, and it is possible to improve the interest of the game. is there.

<特徴Z群>(普電の下方にアタッカ)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への入球に基づいて判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段の判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球手段へと遊技球の入球を容易にする第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、特定条件の成立に基づいて、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有した遊技機において、前記可変手段が前記第1状態であることにより前記可変手段に誘導され、前記第1入球手段に入球する前に前記第2状態に可変されることで流下した遊技球が入球可能となる特定流路と、その特定流路を流下した遊技球が入球可能となる特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域へと遊技球が入球可能な入球状態を終了条件が成立するまで設定する前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機Z1。
<Characteristic Z group> (Attacker below the public train)
Entering means into which a game ball can enter, determining means capable of executing a judgment based on entering the entering means, and display means for displaying identification information for indicating the result of the judgment by the judging means Dynamic display means for dynamically displaying, and, when the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means, a privilege game execution means for executing a privilege game which is advantageous to the player. A variable means that can be changed between a first state that facilitates the entry of game balls into the entry means and a second state that makes it more difficult to enter the game balls than the first state; And a variable control means for changing the variable means from the second state to the first state until a predetermined condition is satisfied, based on the establishment of Being guided by the variable means, and A specific flow path in which a game ball that has flowed down by being changed to the second state before entering the ball can enter the ball, and a specific area in which a game ball that has flowed down the specific flow path can enter the ball, Wherein the award game execution means executes the award game in which a ball entry state in which a game ball can enter the specific area is set until an end condition is satisfied. Machine Z1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、さらに遊技の興趣を向上させた遊技機が求められていた。遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. (For example, JP 2013-226399 A). By the way, there has been a demand for a gaming machine that further enhances the interest in gaming. It is an object of the present invention to provide a gaming machine having improved gaming interest.

遊技機Z1によれば、可変手段により入球手段に入球させることができなかった遊技球に対しても特定流路への入球を期待させて遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine Z1, it is possible to cause a game ball, which could not be made to enter the ball entry means by the variable means, to play a game by expecting a ball to enter a specific flow path, and to enjoy the game. There is an effect that can be improved.

遊技機Z1において、前記識別情報の動的表示を開始させる場合に、動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間は、前記特定領域へと遊技球が入球し易い有利動的表示期間と、前記特定領域への入球が困難となる不利動的表示期間とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機Z2。   When starting the dynamic display of the identification information in the gaming machine Z1, the gaming machine Z1 has dynamic display period determining means for determining a dynamic display period, and the dynamic display determined by the dynamic display period determining means is provided. The period is that at least an advantageous dynamic display period in which a game ball easily enters the specific region and an inconvenient display period in which it is difficult to enter the specific region are set. Gaming machine Z2 characterized by the following.

遊技機Z2によれば、遊技機Z1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示期間に対しても遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine Z2, in addition to the effect played by the gaming machine Z1, the player can be interested in the dynamic display period of the identification information, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機Z1またはZ2において、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技の実行開始に基づいて、前記特定領域を一定の規則で前記入球状態の設定を実行開始するものであることを特徴とする遊技機Z3。   In the gaming machine Z1 or Z2, the privilege game execution means starts executing the setting of the entering state in the specific area according to a certain rule based on the start of execution of the privilege game. Gaming machine Z3.

遊技機Z3によれば、遊技機Z1またはZ2の奏する効果に加え、特典遊技の実行開始に基づいて、特定領域が一定の規則で入球状態に設定されるので、遊技者に対しての公平性を一定に保つことができるという効果がある。   According to the gaming machine Z3, in addition to the effect played by the gaming machine Z1 or Z2, the specific area is set to the ball-entering state according to a certain rule based on the start of execution of the bonus game, so that fairness to the player is achieved There is an effect that the sex can be kept constant.

<特徴AA群>(特図2変動に基づく演出)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への入球に基づいて判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段の判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、終了条件が成立するまで遊技球が入球可能となる特定入球手段と、を有した遊技機において、前記特定入球手段へと入球可能となる流路を流下する遊技球を検出可能な検出手段と、前記動的表示期間に演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記検出手段による検出結果に基づいた前記演出の少なくとも一部を実行するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA group> (Direction based on fluctuation of Toku-zu 2)
Entering means into which a game ball can enter, determining means capable of executing a judgment based on entering the entering means, and display means for displaying identification information for indicating the result of the judgment by the judging means Dynamic display means for dynamically displaying the identification information, a dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a specific determination result to the display means. When the identification information for indicating is stopped and displayed, a specific ball-in means for allowing a game ball to enter until an end condition is satisfied. Detecting means for detecting a game ball flowing down a possible flow path, and effect executing means capable of executing an effect during the dynamic display period, wherein the effect executing means includes the detecting means At least a part of the effect based on the detection result by Gaming machine AA1, characterized in that in which row.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果を報知する場合に、抽選結果を示唆する演出を所定期間実行した後に抽選結果を遊技者に報知するように構成することで、遊技者が抽選結果に対する期待を高く抱くことができる遊技機が提案されている。(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、予め決定している抽選結果に基づいて演出が実行されるため、演出が一定のものとなりやすく遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという不具合があった。遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. An advantageous privilege game was being executed. Furthermore, when notifying the lottery result, by configuring such that the effect suggesting the lottery result is performed for a predetermined period and then notifying the player of the lottery result, the player can have high expectations for the lottery result. Gaming machines have been proposed. (For example, JP 2013-226399 A). By the way, since the effect is performed based on the lottery result determined in advance, the effect is likely to be constant, and the game is monotonous, and there is a problem that the player gets tired of the game early. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a player from getting tired of a game early.

遊技機AA1によれば、特定入球手段へと入球可能となる流路を流下する遊技球が検出手段により検出されて、その検出結果に基づいて実行されている演出の少なくとも一部が実行されるので、識別情報の動的表示だけでなく実行されている演出が遊技球の流下により可変されるように実行でき、遊技の興趣を向上して、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AA1, the detecting means detects the game ball flowing down the flow path that can enter the specific ball inputting means, and at least a part of the effect executed based on the detection result is executed. Therefore, not only the dynamic display of the identification information but also the effect that is being executed can be performed so as to be variable depending on the flow of the game ball, and the interest of the game is improved, and the player gets tired of the game early. There is an effect that defects can be suppressed.

遊技機AA1において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間には、前記特定入球手段へと遊技球が入球し易く設定された第1動的表示期間が少なくとも設定されており、前記演出実行手段は、前記第1動的表示期間が決定されていることを少なくとも1の条件として特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AA2。   In the gaming machine AA1, in the dynamic display period determined by the dynamic display period determination unit, at least a first dynamic display period set so that a game ball can easily enter the specific ball entry unit is set. The gaming machine AA2, wherein the effect executing means executes a specific effect under at least one condition that the first dynamic display period is determined.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、遊技者に有利となる第1動的表示期間が決定されていることを少なくとも1の条件として特定演出が実行されるので、特定演出が実行されることで、第1動的表示期間が決定されていることを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AA2, in addition to the effect played by the gaming machine AA1, the specific effect is executed under at least one condition that the first dynamic display period that is advantageous to the player is determined. Is executed, it is possible to expect that the first dynamic display period is determined.

遊技機AA2において、前記演出実行手段は、前記第1動的表示期間が決定されている場合にも、特定の検出期間に前記検出手段による遊技球の検出がない場合には、前記特定演出とは異なる演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AA3。   In the gaming machine AA2, even when the first dynamic display period is determined, if the game ball is not detected by the detection unit during a specific detection period, the effect execution unit may execute the specific effect. Is a game machine AA3 characterized by executing different effects.

遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、第1動的表示期間が決定されている場合にも、特定の検出期間に遊技球が検出手段により検出されない場合には、特定演出が実行されないので、特定演出の実行が無駄に行われて特定演出への期待度が低下してしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AA3, in addition to the effect played by the gaming machine AA2, even when the first dynamic display period is determined, if a game ball is not detected by the detection means during a specific detection period, a specific effect is produced. Is not executed, it is possible to suppress a problem that the execution of the specific effect is uselessly performed and the degree of expectation for the specific effect is reduced.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、前記特定入球手段には、入球した遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、前記特定領域を通過することに基づいて、前記特典遊技を実行するための設定が実行されるものであることを特徴とする遊技機AA4。   In any of the gaming machines AA1 to AA3, the specific ball entry means is provided with a specific area through which a game ball that has entered can pass, and based on passing through the specific area, the special bonus game is provided. A gaming machine AA4, wherein settings for execution are executed.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段に遊技球が入球することで特定領域を遊技球が通過して特典遊技が実行されることを期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AA4, in addition to the effect of any one of the gaming machines AA1 to AA3, when the game ball enters the specific ball entry means, the game ball passes through the specific area and the privilege game is executed. Is expected, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AA4において、前記入球手段へと遊技球の入球を容易にする第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、特定条件の成立に基づいて、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有し、前記流路は、前記可変手段が前記第1状態であることにより前記可変手段に誘導され、前記第1入球手段に入球する前に前記第2状態に可変されることで流下した遊技球が流入可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機AA5。   In the gaming machine AA4, variable means that can be changed into a first state in which it is easy to enter a game ball into the ball entry means and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than the first state. And variable control means for changing the variable means from the second state to the first state until a predetermined condition is satisfied, based on establishment of a specific condition, wherein the flow path comprises Is configured to be guided to the variable means by being in the first state, and to be changed to the second state before entering the first ball entry means, thereby allowing a flowing game ball to flow in. A gaming machine AA5 characterized by being performed.

遊技機AA5によれば、遊技機AA4の奏する効果に加え、可変手段が可変されることで入球手段に入球しなかった遊技球に対しても流路へと流入することを期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AA5, in addition to the effect of the gaming machine AA4, the variable means is changed so that even the game balls that did not enter the ball entry means are expected to flow into the flow path. This has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機AA5において、前記特定入球手段は、前記流路を流下して入球した遊技球が前記特定領域に通過し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AA6。   In the gaming machine AA5, the specific ball entry means is configured to make it easier for game balls that have flowed down the flow path to enter the specific area. .

遊技機AA6によれば、遊技機AA5の奏する効果に加え、流路を流下することで特定領域に通過することに対する期待度を高めることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AA6, in addition to the effect of the gaming machine AA5, there is an effect that by flowing down the flow path, the degree of expectation for passing through the specific area can be increased, and the interest of the game can be improved.

<特徴AB群>(普電非入賞球が、特電に入賞可能)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報を、表示手段に所定期間動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難となる第2状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第1判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第1可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる第1可変制御手段と、前記第1可変入球手段へと遊技球を誘導することが可能な第1誘導路と、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報を、表示手段に所定期間動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記第1誘導路に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難となる第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第2判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第2可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる第2可変制御手段と、を有する遊技であって、前記第1可変入球手段は、前記第2可変入球手段に入球すること無く前記第1誘導路を流下した遊技球が入球し得るものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristics AB group>
First ball entry means into which a game ball can enter, first discrimination means capable of executing a first discrimination based on a game ball entering the first ball entry means, and the first discrimination means First dynamic display means capable of dynamically displaying first identification information for indicating the determination result on the display means for a predetermined period, a first state in which a game ball can enter, and a first state A first variable ball entry means that can be changed to a second state in which it is difficult to enter the ball; First variable control means for changing the state from the first state to the first state, a first guiding path capable of guiding a game ball to the first variable ball inputting means, and a second guide path capable of entering a game ball. Ball entry means, and second discrimination means capable of executing a second discrimination based on a game ball having entered the second ball entry means A second dynamic display means capable of dynamically displaying, on the display means, second identification information for indicating a result of the determination by the second determination means for a predetermined period; A second variable ball entry means capable of changing between a first state in which the ball can enter and a second state in which the ball is more difficult to enter than the first state, and a result of the discrimination by the second discrimination means being a specific discrimination result A second variable control means for changing the second variable ball entry means from the second state to the first state, the first variable ball entry means, A gaming machine AB1 characterized in that a gaming ball flowing down the first taxiway can enter without entering the second variable ball entry means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある。このような遊技機において、第2図柄の抽選結果として所定の抽選結果(例えば、小当たり)となった場合に、遊技者に小特典を付与可能な小特典遊技(例えば、小当たり遊技)を実行するように構成し、その第2図柄の抽選が実行され易い遊技状態と、実行され難い遊技状態とを設定可能に構成しているものがある。(例えば、特開2015−39398号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the first design in which the variable display is executed for a predetermined period based on the winning of the game ball to the first starting winning opening and the winning of the gaming ball to the second starting winning opening are provided. And a second symbol in which the variable display is executed for a predetermined period based on the second symbol, and each symbol can be simultaneously varied. In such a gaming machine, when a predetermined lottery result (for example, a small hit) is obtained as the second symbol lottery result, a small privilege game (for example, a small hit game) that can give a small privilege to the player is provided. There is a configuration in which a game state in which the lottery of the second symbol is easily executed and a game state in which the lottery of the second symbol is hardly executed can be set. (For example, JP 2015-39398 A).

かかる従来型の遊技機では、第2図柄の変動時間の長さを異ならせることで、その第2図柄の抽選が実行され易い遊技状態と、実行され難い遊技状態とを設定可能にし、結果として、小特典遊技が実行され易い遊技状態と、され難い遊技状態とを設定するように構成しているため、例えば、第2図柄の抽選が行い易い状態において、小特典遊技により遊技者に付与される特典量を異ならせるといった詳細な設定をすることが出来ず、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   In such a conventional gaming machine, by changing the length of the fluctuation time of the second symbol, it is possible to set a gaming state in which the lottery of the second symbol is easily executed and a gaming state in which the lottery of the second symbol is difficult to be executed. Since it is configured to set a game state in which the small privilege game is easily executed and a game state in which the small privilege game is difficult to be executed, for example, in a state where the lottery of the second symbol is easily performed, the small bonus game is given to the player by the small privilege game. It is not possible to make detailed settings such as making the amount of privilege different, and the interest in the game is reduced. An object of the present invention is to solve the above-described problems and the like.

遊技機ABによれば、第2可変手段の状況に応じて第1可変入球手段へ到達する遊技球の数を可変させることができるため、第1可変入球手段へ到達する球数を第2可変手段の制御内容によって調整することが可能となる。よって、第1可変入球手段を開放動作させる遊技において遊技者に付与される特典量を調整することができるため、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine AB, the number of game balls reaching the first variable ball entry means can be varied according to the situation of the second variable means. Adjustment can be made by the control contents of the two variable means. Therefore, since the amount of privilege given to the player in the game in which the first variable ball entry means is opened can be adjusted, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AB1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、前記第2動的表示手段により実行される前記第2識別情報の動的表示期間を、異なる期間から設定可能な動的表示期間設定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2遊技状態が設定される場合よりも長い動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機AB2。   In the gaming machine AB1, gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state, and the second identification information executed by the second dynamic display means A dynamic display period setting unit that can set a dynamic display period from a different period, wherein the dynamic display period setting unit sets the first gaming state by the gaming state setting unit. A game machine AB2 characterized in that it is easy to set a longer dynamic display period than when the second game state is set.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定される遊技状態に応じて、第2動的表示手段の動的表示期間を可変させることができる。さらに、第1遊技状態が設定されている場合は、第2遊技状態が設定される場合よりも長い動的表示期間が設定され易くなる。よって、第2可変入球手段に球が入球し得ない期間を長くすることができるため、第1可変入球手段に球を到達させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AB2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine AB1. That is, the dynamic display period of the second dynamic display means can be changed according to the set game state. Further, when the first gaming state is set, a longer dynamic display period is more likely to be set than when the second gaming state is set. Therefore, the period during which the ball cannot enter the second variable ball entry means can be lengthened, so that the ball can easily reach the first variable ball entry means, and the interest of the game can be improved. There is an effect that can be.

遊技機AB2において、前記第2可変入球手段は、遊技球が入球可能な開口部と、その開口部を開閉させる開閉蓋部材と、を少なくとも有するものであり、前記開閉蓋部材が前記開口部を閉鎖されている状態では、前記開閉蓋部材の上面が前記第1誘導路の一部を形成するように構成し、前記動的表示期間設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記開閉蓋部材の上面を遊技球が通過するための通過時間よりも長い動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機AB3。   In the gaming machine AB2, the second variable ball entry means has at least an opening through which a game ball can enter, and an opening / closing lid member for opening / closing the opening. When the part is closed, the upper surface of the opening / closing lid member is configured to form a part of the first guide path, and the dynamic display period setting unit is configured to set the first display path by the gaming state setting unit. A gaming machine AB3, wherein when a gaming state is set, it is easy to set a dynamic display period longer than a passing time for a game ball to pass over the upper surface of the opening / closing lid member.

遊技機AB3によれば、上述した遊技機AB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合には、確実に第1可変入球手段に球を到達させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AB3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine AB2 described above. That is, when the first game state is set, the ball can reliably reach the first variable ball entry means. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AB2またはAB3において、複数の異なる可変パターンの中から前記第2可変制御手段により可変制御される可変パターンを設定可能な可変パターン設定手段を有し、前記可変パターン設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2遊技状態が設定される場合よりも、前記第2可変入球手段が前記第2状態となる期間が長い可変パターンを設定するものであることを特徴とする遊技機AB4。   The gaming machine AB2 or AB3 has variable pattern setting means capable of setting a variable pattern variably controlled by the second variable control means from among a plurality of different variable patterns, wherein the variable pattern setting means When the first game state is set by the setting means, a variable pattern in which the period during which the second variable ball entry means is in the second state is set longer than when the second game state is set. A gaming machine AB4, characterized in that:

遊技機AB4によれば、遊技機AB2またはAB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定される場合には、第2遊技状態が設定される場合よりも、第2可変入球手段が第2状態となる期間が長い可変パターンが設定されるため、第1遊技状態をより遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AB4, the following effects are exerted in addition to the effects exerted by the gaming machines AB2 or AB3. In other words, when the first game state is set, a variable pattern in which the period during which the second variable ball entry means is in the second state is set longer than in the case where the second game state is set. One game state can be set to a game state more advantageous to the player. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of the gaming machines described above, the gaming machine γ1 is a slot machine. Above all, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information is provided, which is used to operate a starting operation means (for example, an operation lever) The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the determined identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any of the above-described gaming machines, the gaming machine γ2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in response to operation of the operation handle, and the ball is provided in an operation port arranged at a predetermined position in the game area. A requirement for winning (or passing through the operating port) is that identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable a ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including not only a prize ball but also data written on a magnetic card) is given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特許文献1:特開2012−217766号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示されたことに基づいて特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記動的表示期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能なものであり、前記第1期間が設定されるよりも前記第2期間が設定されるほうが、前記特定領域に遊技球を通過させ易くするものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記動的表示期間設定手段により設定され得る複数の動的表示期間が規定されている期間群を複数有する期間群記憶手段と、その期間群記憶手段に記憶されている複数の前記期間群の中から一の期間群を選定する期間群選定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記期間群選定手段により選定された前記一の期間群に規定されている複数の動的表示期間の中から一の動的表示期間を設定するものであり、前記期間群記憶手段は、第1期間群と、その第1期間群よりも前記第2期間に対応する前記動的表示期間が多く含まれる第2期間群と、を少なくとも有するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記期間群選定手段は、前記遊技状態設定手段により設定される前記遊技状態に応じて前記期間群を選定するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記動的表示期間設定手段は、前記第2期間群が設定されている状態で、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果と、前記第2判別結果と、は異なる第3判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、特殊動的表示期間を設定可能なものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示されたことに基づいて特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記動的表示期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能なものであり、前記第1期間が設定されるよりも前記第2期間が設定されるほうが、前記特定領域に遊技球を通過させ易くするものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示期間設定手段により設定され得る複数の動的表示期間が規定されている期間群を複数有する期間群記憶手段と、その期間群記憶手段に記憶されている複数の前記期間群の中から一の期間群を選定する期間群選定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記期間群選定手段により選定された前記一の期間群に規定されている複数の動的表示期間の中から一の動的表示期間を設定するものであり、前記期間群記憶手段は、第1期間群と、その第1期間群よりも前記第2期間に対応する前記動的表示期間が多く含まれる第2期間群と、を少なくとも有するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記期間群選定手段は、前記遊技状態設定手段により設定される前記遊技状態に応じて前記期間群を選定するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示期間設定手段は、前記第2期間群が設定されている状態で、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果と、前記第2判別結果と、は異なる第3判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、特殊動的表示期間を設定可能なものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
In any of the above-described gaming machines, the gaming machine γ3 is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string comprising a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the game, and many balls are paid out when the special game state occurs.
<Others>
Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether or not the game is successful is determined by a lottery. There is a game in which an advantageous privilege game is executed (for example, JP-A-2012-217766).
However, there has been a demand for further improvement in the interest of games.
The present technical idea is made to solve the above-mentioned problems and the like, and has an object to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 comprises a discriminating means for discriminating when a discriminating condition is satisfied, and identification information for indicating the result of the discrimination by the discriminating means for a predetermined period. A dynamic display means for dynamically displaying, a dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for dynamically displaying the identification information by the dynamic display means, and a display means for displaying a first determination result on the display means. A bonus game providing means for providing a bonus game based on the stop display of the identification information, and identification information indicating a second determination result different from the first determination result as a result of the determination by the determination means is displayed on the display means. On the basis of the stop display, the variable ball-in means capable of changing from the first state in which the game ball is difficult to enter to the second state in which the game ball is easy to enter, and the game ball having entered the variable ball-in means Specific area where can pass The privilege game providing means is to provide the privilege game even when a game ball passes through the specific area, the dynamic display period setting means, as the dynamic display period, A first period and a second period longer than the first period can be set, and the setting of the second period rather than the setting of the first period makes it possible to set a game ball in the specific area. Is made to pass easily.
The gaming machine according to the second technical concept is the gaming machine according to the first technical concept, wherein the period display unit includes a plurality of period groups in which a plurality of dynamic display periods that can be set by the dynamic display period setting unit are defined. And a period group selection unit that selects one period group from the plurality of period groups stored in the period group storage unit, wherein the dynamic display period setting unit includes the period group selection unit. Means for setting one dynamic display period from a plurality of dynamic display periods defined in the one period group selected by the means, wherein the period group storage means includes a first period group; And a second period group including more dynamic display periods corresponding to the second period than the first period group.
The gaming machine according to the third technical concept is a gaming machine according to the second technical concept, wherein a gaming state setting unit capable of setting a first gaming state as a gaming state and a second gaming state different from the first gaming state. And the period group selecting means selects the period group according to the gaming state set by the gaming state setting means.
The gaming machine according to the fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the third aspect, wherein the dynamic display period setting unit sets the second period group as a result of the determination by the determination unit. The special dynamic display period can be set based on the fact that the identification information indicating the third determination result different from the first determination result and the second determination result is stopped and displayed on the display means.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the determination means for performing the determination when the determination condition is satisfied, and the identification information for indicating the result of the determination by the determination means are dynamically displayed on the display means for a predetermined period. Dynamic display means, dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for dynamically displaying the identification information by the dynamic display means, and the identification information indicating a first determination result on the display means is stopped. A bonus game providing means for providing a bonus game based on the display, and identification information indicating a second determination result different from the first determination result as a result of the determination by the determination means is stopped and displayed on the display means. Based on the fact that the game ball can be changed from the first state where it is difficult to enter the ball to the second state where it is easy to enter the ball, and the game ball that has entered the variable ball entry means can pass through Having a specific area, and The privilege game providing means is for providing the privilege game even when a game ball passes through the specific area, and the dynamic display period setting means includes a first period as the dynamic display period, A second period longer than the first period can be set, and the second period is set more easily than the first period is set so that the game ball can easily pass through the specific area. It is.
Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the technical idea 1, the following effects can be obtained. That is, a period group storage unit having a plurality of period groups defining a plurality of dynamic display periods that can be set by the dynamic display period setting unit, and a plurality of the period groups stored in the period group storage unit And a period group selecting unit for selecting one period group from among the plurality of period groups, wherein the dynamic display period setting unit includes a plurality of groups defined by the one period group selected by the period group selecting unit. Setting one dynamic display period from the dynamic display periods, wherein the period group storage means stores the first period group and the dynamic period corresponding to the second period more than the first period group; And a second period group including many display periods.
Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the technical idea 2, the following effects can be obtained. That is, there is provided a game state setting means capable of setting a first game state as a game state and a second game state different from the first game state, and the period group selecting means is set by the game state setting means. The period group is selected according to the game state to be played.
Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Thought 4, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in Technical Thought 3, the following effects are achieved. That is, in a state where the second period group is set, the dynamic display period setting unit sets the third determination result different from the first determination result and the second determination result as a result of the determination by the determination unit. The special dynamic display period can be set based on the identification information indicating the determination result being stopped and displayed on the display means.
Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
3640 第2アタッカ(第2可変入球手段)
S306 判別手段
S307 動的表示手段
S10011 動的表示期間設定手段
S2204 特典遊技付与手段
10. Pachinko machines (game machines)
3640 Second attacker ( second variable ball entry means)
S306 determination means S307 dynamic display means S10011 dynamic display period setting means S2204 bonus game providing means

Claims (2)

第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態とに可変可能な第1可変入球手段と、
その第1可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、
その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、
その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定可能な動的表示期間設定手段と、
前記判別手段による前記判別の結果が第1判別結果であることを示す前記識別情報が停止表示された場合に特典遊技を付与することが可能な特典遊技付与手段と、
前記第1可変入球手段へと入球しなかった遊技球が到達し得る位置に設けられ、第3状態と、その第3状態よりも遊技球が入球し易い第4状態と、に可変可能な第2可変入球手段と、
記判別手段による前記判別の結果前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることを示すための前記識別情報が止表示された場合に前記第2可変入球手段を所定の可変パターンで可変制御することが可能な可変制御手段と、
前記第2可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、
前記動的表示期間設定手段は、前記判別手段による前記判別の結果が前記第2判別結果であることを示すための前記識別情報の前記動的表示期間として、前記第1可変入球手段から前記第2可変入球手段へと遊技球が到達するまでの流下期間よりも短くなり易い第1期間と、前記流下期間よりも長くなり易い第2期間とを設定可能あり、
前記遊技機は、前記第1期間で前記識別情報が動的表示される場合よりも、前記第2期間で前記識別情報が動的表示される場合のほうが、前記第4状態に可変された前記第2可変入球手段へと遊技球を到達させ易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
First variable ball entry means that can be changed to a first state and a second state in which game balls are easier to enter than the first state;
Discriminating means capable of executing discrimination based on a game ball having entered the first variable ball-in means,
Dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination by the determination means on the display means for a predetermined period;
Dynamic display period setting means capable of setting a dynamic display period for dynamically displaying the identification information by the dynamic display means,
Privilege game providing means capable of providing a bonus game when the identification information indicating that the result of the determination by the determination means is a first determination result is stopped and displayed;
The third variable state is provided at a position where a game ball that has not entered the first variable ball entry means can reach, and is variable between a third state and a fourth state where the game ball is easier to enter than the third state. Possible second variable ball entry means;
Before Symbol of the discrimination by the discrimination means result the second variable ball entrance means given when it is stopped display stop is the identification information for indicating the second determination result different from the first determination result Variable control means capable of variably controlling with a variable pattern;
A specific area through which a game ball having entered the second variable ball entry means can pass;
A privilege granting means capable of granting a privilege based on a game ball passing through the specific area ,
The dynamic display period setting means, as the dynamic display period of the identification information for indicating that the result of the determination by the determination means is the second determination result, from the first variable ball entry means It is possible to set a first period that is likely to be shorter than a falling period until the game ball reaches the second variable ball-in means, and a second period that is longer than the falling period ,
The gaming machine may be changed to the fourth state when the identification information is dynamically displayed in the second period, rather than when the identification information is dynamically displayed in the first period. A gaming machine characterized in that it is configured to make it easier for game balls to reach the second variable ball entry means .
前記特典遊技が実行されていることを報知可能な報知手段を有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a notifying unit that can notify that the privilege game is being executed .
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